L’equipe del sito, guidata dalla dottoressa Safiya Elis, ha scoperto un complesso
sotterraneo appartenente ai costruttori dei portali.
L’Oasi di Nadima
L’oasi si presenta come una maestosa struttura arabeggiante piena di vita. Cupole dorate
svettano con grande magnificenza e le strade pullulano di colori e mercanti.
Mercato
Una strada stretta, folla che si muove su e giù per il lastricato, una miriade di odori delle
spezie più variegate,una miriade di colori di merci e stoffe variegate.
[Informazioni su Ataf] quando non lavora, quell’umanita ubriacone si trova alla taverna
“Il ristoro di Amid”, primo svincolo a destra in fondo alla strada del mercato”.
Il Ristoro di Amid
Una calda atmosfera, decine di cuscini colorati sono sparsi a terra, archi arabi appuntiti
in muratura, odore di incenso e narghilé.
[Consumazioni] kohol (cognac o brandy), chai (tè nero), kawa (tè verde), arrash (ashish -
25 birr), falafel (torta di fagioli fritta), narghilè o tabak.
[Incontro con Ataf] una banda di malviventi sta per pestare a sangue Ataf nella taverna.
Potranno salvare la loro guida o trovarne un’altra. Ataf dirà che gli ha fatto da guida ma loro
non hanno voluto pagarlo. I Malviventi lo chiameranno “sporco subumano”.
[Tempeste di Sabbia]
I gravitrasporti sono adatti a viaggiare nel deserto, ma se la sabbia entra nel motore sono
comunque grossi guai.
1) Dormitorio
Il vecchio edificio riconvertito a dormitorio, con 8 sacchi a pelo ognuno con uno zaino
affiancato. Fuori c’è un Gravitrasporto a 6 posti.
Si possono trovare:
● Diario Tab: di “Jala” protetto da password (prova di Djinni dei Dati):
○ Hanno scavato una grossa voragine nel giro di 4-5 settimane.
○ Nei giorni successivi, durante gli scavi, il Cartografo balistico ha rivelato
qualcosa di importante la sotto.
○ Domani 2 ricercatori scenderanno nella voragine.
● Equipaggiamento: Scorte, Comlink Orbitale non funzionante.
● 3 Pistole vulcan con 2 ricariche ognuna (Pag 126).
● Fucile di precisione (Pag 126 - Sparo Singolo: va ricaricato ogni colpo).
● 3 granate a frammentazione: mod: 0, iniz 0, potenza. esplosiva: 6, danno 2,
crit 1, gittata-raggio: vicina (2mt). (Regole esplosioni Pag. 97).
Tecnologia/Scienza: sembra che il tunnel sia crollato sotto una serie di detonazioni,
riversando all’interno grandi quantità di detriti rocciosi dai margini del tunnel.
4) Equipe imprigionata
cercando o girando per 1h nell’accampamento i pg possono trovare una fossa poco
profonda all’ombra coperta da una spessa rete metallica.
Nella fossa c’è tutta l'equipe imbavagliata e imprigionata. I nomadi non hanno ancora
deciso cosa fare con loro.
Membri dell’equipe:
● Dottoressa Safiya Elis: capo della spedizione
● Giovane stagista Jala: giovane e inesperta, allieva prediletta di Safiya (affiliata
segretamente all’Ordine di Paria)
● Ricercatori: Hessa e Bilal, tecnici: Fuad e Safa, esperto di sopravvivenza: Mufeed
[Attacco dei Nomadi] subito dopo aver scoperto la fossa con i prigionieri, i personaggi
saranno attaccati dai nomadi che nel frattempo hanno circondato il campo.
Cessate il fuoco
Dopo che almeno 2 nomadi sono stati messi fuori combattimento, i nomadi cesseranno il
fuoco cercando di parlare. Potranno dare le seguenti informazioni:
● I rinforzi stanno arrivando, decine di Turgah arriveranno presto.
● La voragine contiene un artefatto assoggettato alla tenebra tra le stelle
● Si narra che circa 100 cicli fa fu scoperto dai nomadi stessi, ma dalla voragine
uscirono i cacciatori oscuri che sterminarono tutto l’accampamento.
● Richiesta: abbandonare il sito con la promessa di non far più ritorno, ma dovranno
lasciare l’equipe al loro destino (loro sanno troppe cose e non potranno più tornare).
○ Prova di Persuasione per ritrattare le condizioni di rilascio dell’equipe:
■ Successo: rilasceranno soltanto Jala (la più giovane)
■ Successo critico: rilasceranno tutta l’equipe.
Fare in modo che alla fine dello scontro i personaggi abbiamo ancora circa un minuto di
tempo per agire (per liberare i prigionieri e fuggire con i gravi trasporti).