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Azioni Combattimento

Ogni personaggio ha 3PA (punti azioni). Questi vanno spesi per fare le azioni nel proprio
round (o le reazioni fuori dal proprio round).

Lista azioni
Azioni Lente ( spesa di 3PA)
● Pronto Soccorso: prova di Medicurgia, fa recuperare ad un personaggio Stremato
(0 PF) 1PF ogni 6 ottenuto nella prova.
● Attivare potere mistico: usare un potere mistico ricevuto come dote.

Azioni normali (spesa di 2PA)


● Attaccare in corpo a corpo: il primo 6 ottenuto nell'attacco infligge il danno base
dell’arma, gli altri possono essere usati per fare un critico oppure +1 danno.
● Attaccare a distanza: il primo 6 ottenuto nell'attacco infligge il danno base dell’arma,
gli altri possono essere usati per fare un critico oppure +1 danno.
● Ricarica arma

Azioni veloci (spesa di 1PA)


● Movimento (10 metri): muoversi fino a 10 metri.
● Mettersi al riparo (in copertura): mettersi a riparo che si cumula insieme
all’armatura (es: tavolo/porta +2 armatura)
● Estrarre un oggetto o un arma
● Parare in corpo a corpo (reazione): diminuisce il danno subito di 1 ogni 6 ottenuto,
oppure permette di contrattaccare (usa i 6 in eccesso solo per fare critico).
● Attacco di opportunità (reazione): +2 al tiro per colpire, permette di attaccare un
avversario che si allontana dalla mischia.

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