Sei sulla pagina 1di 2

Campagna piano astrale

-città iniziale, Braverock, avamposto minerario/commerciale e neutrale, tra i 2


wildspace vicini.
La città si trova in un moto dove 12 ore la città sta nel mare astrale e 12 ore sta
nello spazio selvaggio.
In questo Gigasteroide si trova un minerale dal valore inestimabile scoperto 50
anni fa dalla famiglia horizonstar il Marxanik.
Il Marxanik ha proprietà ignote all'interno della città ed è vietato il
possedimento
La città è divisa a zone:
Commerciale, stoccaggio minerario, residenziale e nobiliare.
I nobili di questa città sono i primi colonizzatori di questo ammasso di roccia
degli elfi astrali un tempo erano chiamati la famiglia horizonstar.
Divisa negli ultimi 5 anni per una faida interna dopo l'ultimo attacco delle
creature mutate chiamate Alterati.
Adesso la famiglia è divisa in 2 Sunstar(famiglia di combattenti) Silvira Sunstar.
Gestisce la nuova guardia cittadina andatasi a creare dopo l'attacco
Moonstar(famiglia di incantatori) Julius Moonstar.

1)La campagna ha inizio in una serata, alcuni giocatori si ritrovano sul tetto di
una locanda, dove lavorano da 5 anni
lady Salgemma(45 anni, umana, buona ma burbera ex guardia cittadina, con una gamba
di legno) ,
quella sera passa una mandria di balene ed è bellissimo, ma tutto si fermerà quando
Salgemma chiamerà i ragazzi e li metterà al lavoro.
Il mattino dopo arriva una nave mercantile che scende su Braverock per prendere
scorte di cibo e un carico di Marxanik
Però ha bisogno di qualcuno per la pulizia di space leech, i giocatori a questo
punto prenderanno il lavoro, 50 mo per leech e sono 2 a testa.
Prima devono uccidere i leech e poi scrostrarli dalla nave CD 18 atletica
Dato che attualmente sono nel astral sea possono fluttuare sotto la nave senza
problemi.
Dopo questo lavoro, si spargerà la voce di uno spettro che inibita il vecchio
orfanotrofio.
I giocatori andranno lì e troveranno le macerie dell'oratrofio.
Il posto è in ruderi e macerie, è rimasto il cima della costruzione un simbolo, CD
13 religione scoprono essere il simbolo del Dio Helm.
All'interno della piccola cattedrale orfanotrofio trovano tutto distrutto.
Quando cercheranno oggetti dentro la cattedrale/orfanotrofio troveranno soltanto
ruderi e null'altro,
però dentro una stanza che ricorderanno essere della Gran Sacerdotessa della
cattedrale troveranno con Cd 13 percezione, un piccolo ritratto di un Elfa astrale
con in braccio un bambino e un uomo al suo fianco, la cui faccia è sfreggiata dal
tempo.
dopo di che da un muro uscirà una banshee che proverà ad attaccare chi ha preso il
piccolo ritratto e quando sarà sconfitta ritornerà come fantasma di Holiday
Horizonstar,
non dirà nulla e abbraccerà il personaggio di eddy e gli farà avere una visione.
un enorme combattimento di fronte alle mura, voi in gruppo cercate di difendere
questo lato delle mura ma una grossa orda di Alterati con uno enorme al seguito che
stava per entrare in città.
Holiday però corse in mezzo e chiamò il nome del suo Dio in cielo e un enorme Colpo
fiammeggiante colpi nel punto dov'era lei, scaraventando tutti voi lontano e
tramortendovi(così finisce il ricordo).

2)quando stanno per uscire li attendono fuori un gruppo di 3 persone, tra cui il
padre di "Eddy", Julius Moonstar.
parlerà con loro e gli dirà di venire con loro alla sua dimora, ha bisogno di
parlare con i player e suo figlio.
dopo il discorso in solo con il pg di eddy, dirà al gruppo che ha bisogno di loro
per un lavoro importante.
hanno bisogno di andare adesso i giocatori nelle miniere di Marxanik per
sconfiggere dei banditi che hanno occupato le miniere durate la "notte"
Dato che le guardie devono rimanere in città per difendere loro sono gli unici che
possono recuperare le miniere.
Julius darà loro un Criceto Astrale gigante e una piccola carovana e 5 scroll di
air bubble per sicurezza.
il viaggio sarà tranquillo non troveranno nulla.
all'entrata della miniera ci sono 2 banditi che bloccano la strada.
Dungeon:
1 Floor, entrano e sbaragliano tutti.
2 Floor, nella zona iniziale sulla destra trovano una stanza con dentro la quale ci
sono equipaggiamenti per i minatori
invece sulla sinistra trovano una scrivania con sopra dei fogli su cui scritti i
vari chili dei carichi giornalieri.

andando avanti trovano la vera e propria miniera di Marxanik, se vogliono provare a


prenderlo devono fare una prova di forza cd 15 e 1 minuto per staccare il pezzo.
se girano per la stanza e fanno delle prove di percezione cd 20 trovano un muro
invisibile che possono attraversare.

proseguendo vedono un buco profondo ed un tipo che tiene per il viso il capo dei
banditi e lo lancia contro i player mentre li osserva.
dopo di che quando il fight sarà finito il tipo proverà ad ucciderli ma Julius
fermerà l'incantesimo che ha lanciato contro di loro con un wall of force.

dopo di che i player scapperanno e la sessione finirà.

Potrebbero piacerti anche