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Nella mappa trovano un ponte fatto di un metallo stranno, che nonostante le

imtemperie, l'abbandono e la vecchiaia sembra reggere ancora in maniera


formidabile. Stesso materiale e' fatta una stanza nell'isola verde. Che bisogna
avere una chiave per aprirla, dove troverano l'artifatto sirneth che li permetera
di navigare sotto acqua.

Un boss potrebbe utilizzare un'arma/spada secondaria e raccontare come questa si


spezzi per poi utilizzare la sua arma preferita (dove la seconda metta del
combatimento inizia)

Bonaccia, per giorni. Si vede solo le onde che strannamente si muovono sempre allo
stesso modo
E' un mostro che porta i marinai verso la sua tanna per mangiarli.
Razziatori Cremesi di Reis alla ricerca di artifati Sirneth. Potenziale nemico.

Numa
Monarchia multipla. Diversi sovranni con dei senati ciascuno.
Abbligiamento : Miscuio di diverse nazione, varia da quartiere a quartiere
Classi sociali: Guerrieri (haimon)o Lavoratori. Percorso scelto a 9 anni. Vanno da
un oracolo
Popolazione: nessun tratto raziale apparente, sono stati conquistati tante volte
hanno un arcoballeno di tratti diversi.
KLEOS: Gloria incorrutibile/La Luce di Numa. Il loro sistema di karma pubblico,
se non e' fatto in pubblico il karma non conta.
Agoge: sono le loro accademie di addestramento: se impara guerra, arte, cultura.
Religione: Politeisti.
-Mystai e' un devoto divenuto iniziato. Fa voto di segretezza riguardo
ai simboli sacri e la loro lettura.
Nomi: MASCHILI| Acacius, Agapetus, Basilius, Zeno, Teodosius, Teocritus, Sophos,
Timo
FEMINILI| Agape, Agathe, Ambrosia, Corinna, Sophia, Zenais, Elpis, Isidora,
Kallisto

Doni di Salacio: 2 offerte a Salacio (\dio del mare e dell aldila) prima di andare
in mare aperto.

La Bucca:
Un tempo celebre prigione di Theah. Oggi, nazione libera
Democrazia griggia + rigido controllo: Tutti sono uguagli finche non lo sono piu.
Allende Presidente, Capitoli: L'occhio (communicazioni e sicurezza), Il Tentacolo
(spostamenti, guide locali), La Pinna (Rapporti con altre nazioni), La Scaglia
(controllo popolazione: agricoltura, allevamento, attivita commerciali), Il Boccale
(tutte le forme di intratenimento sulla isola). Le Sirene (1 persona fidatta da
ogni Capitolo. Sono un gruppo temporaneo formato per eliminare una minaccia) La
Guardia Cittadina (teppisti ben organizzati, non bevono durante il loro turno)
Buccanieri: cosi si chiamano gli abitanti de La Bucca. Nome che portano con
orgoglio
Mercato libero: Si trova di tutto, principalmente Preziosi carte nautiche. Secondo
bene piu ricercato il divertimento.
Bene illeciti: si trovano facilmente ma non sono in piena vista
Il Mercato della stretta: Conio piu prezioso dell oro se a farlo e; un Buccaniere.
Attivita nota nazionalmente: Il Corsaro. Prendono contratti da altre nazione per
assalire navi e depredare in mare, avendo la protezione del loro mecenate a patto
che condividano parte del loro bottino.
La Madre: Entita semi/divina che protegge La Bucca (Maga di porte, che si
teletrasporta ovunque senta il bisogno di un bimbo). Ha una rette di spie chiamata
Los Ninios. Che sono fedeli a lei, e aiutano Allende con attivita di spionaggio.
Nessuno a La Bucca, maltratta i bambini.
C-e un Kraken dormiente nella citta, ci sono modi di controllarlo.

Il Mare Atabeano/Mare dei mostri


Atabea (nuovo nome Mama Yaya:Madre del mare): spirito dellacqua che ha guidato gli
Rahuri
Apocoatl: serpente piumato dio piu importante. La sua collera fu placcata con un
accordo di protezione del mare e delle isole, in cambio del perdono.
Nazione fondata su molte isole. Rute commerciali fra di loro.
Sommo capo: Grande Cacique
Principali prodotti di esportazione: Caffe, Olio di balena (olio di mostri marini)
e Ambra grigia.
Magia: Soryana
Andare all'isola di Soryana: con l'aiuto di un BOHITI (cercatore delle piste).
Andando attraverso un passaggio che di solito si trova
nelle profondita di una grotta, trovare il proprio antenato e chiedere il permesso
al re dell'isola LOCUO
-Ci sono ranne dette COQUI/messagero, che portano messaggi dei non-morti susurrando
alle orecchie dei destinatari.
-Nell'isola dei nonmorti chi accetta di mangiare o rinfrescarsi non potra piu
uscire dall'isola
-I nonmorti chiamate per aiutare, se vengono usati per scopi malvaggi perdono la
loro via di ritorno e si trasformano in spiriti famelici
che portano negli abissi i marinai.
Essere un pescatore e- una professione di grande prestiggio. BORIQUA sono i
guerrieri (parola derivata dalle isole Borequen), si oppongono fortemente alla
Compagnia.
Il parlare con i defunti e' una cosa di tutti i giorni per i Rahuri.
/Ogni insediamento e' governato da un CaCique, c'e un solo GRANDE CACIQUE al qualle
devono ovvedienza.
NOMI MASCHILI: Batea, Cacimar, Colibri, Guey, Loquillo, Tabonucco pescatore di
ISOLA/Fabbro di ISOLA/Rammentatore di ISOLA
MOSTRI IMPORTANTI: Mama Torque, la targaruga gigante. Aiuta i persi in mare, evita
che la gente anneghi.
TIBURON, lo squalo che tutto divora. Unico segnale per avistarlo
sono delle strisce bianche sotto acqua.
Entrambi sono enormi creature, in grado di distruggere navi o
addiritura ingoiare imbarcazione piccole.
Tiburon, puo essere chiamato in aiuto alla razza Rahuri quando ci
sia un problema di magnitudine colossale.

Luogo importante: Stretto del diavolo. Unico posto conosciuto da tutti per entrare
a le isole Rahuri. Molto pericoloso, altri posti per entrare a Rahuri sono
gelosamente custoditi.
-Ci sono mostri Sirene, spiriti vendicattivi di Rahuri persi e
Wu'a (parola NO in Rahuri): questi detti anche Bocca degli abissi. Quando se vede
una nebbia fitta con delle lucce fatue dentro, significa che un Wu'a sta vicino.
Colonie una di Theah: San Sancha, non alleati a nessuna bandiera ma inclini a
difedenre i Rahuri
Sylviette detta la Vera civilta dell'ovest. Nonostante gli abitti all'ultima moda,
le feste opiulente, le sale da ballo, le magnifiche proprieta: construite con il
sudore degli schiavi Ruhari. La verita e che il posto e' un avamposto militare
segreto.
posto reclamato da Montaigne.

Aragosta-reppublica dei pirati


Governato dalla Fratellanza della costa, dove ogni nave e' uno stato e ogni
capitano ha voce nel Consiglio dei Capitani,.
Vivere ad Aragosta significa essere a contatto quotidiano con pirati e cose di
contrabbando illegali. Ma non significa essere per forza un pirata o far parte
della Fratellanza.
-Il Secchio di Sangue taverna leggendaria fondata da Gatto ginocchia nodosse.
Moneta principale: La reputazione, seconda sono le trattavine lunghe. Per capire
quanto costa qualcosa si parla di 100/500/600 Guilder: con una domanda tipo: La
vostra merce e difficile da procurare tanto da perdere un dito(100), un arto (500)
o peggio (600)?>
Religione: Multi etnica, anche se ogni congregazione condifive i medesimi luogchi
di culto (a diverse ore o giorni della giornata). Unica religione vista di cattivo
occhio, se non addiritura eliminata in qualsiasi modo e la fede nel Diavolo Jonah e
i loro seguaci.
Politica e governo: Potere nelle mani dei Capitani della Repubblica e del Re dei
Pirati (lavoro claustrofobico per i pirati, nessuno lo vuole: L'attuale regina c'e
lha perche el vecchio Re dei pirati aveva datto un proclame dove l'ultimo capitano
arrivato a dirgli di non volere il suo lavoro, sarebbe diventato il nuovo Re)
Il Tradimento del Capitano Reis: fecce firmare la carta con il sangue, per poi
venderla al Diavolo Jonah in cambio dell'immortalita. Lei ' ricercata, ogni volta
che uno di questi pirati capitani firmatari muore la Fregatta Nera viene a
prendersilo e Jonah in persona si apropria della sua anima.
-L'uomo con la Falce: si fa chiamare Reis e la sua spada puo tagliare sia metallo
che carne con la stessa facilita. Spietato massacra tutti e sta sempre alla ricerca
di artifatti Sirneth. Che sia Reis o un impostore?.
-Secondo tradimento non lo uso.
Unirsi alla Repubblica: bisogna firmare una carta con/senza il sangue, dove poi
andra a finire sulle paretti della tarverna Il Secchio di Sangue. Il rituale
originario per legare i capitani, e' stato perduto con il diserto di Reis. Ma
qualcosa sul rituale e' rimasto, e il vincolo sebbene non potente
come un tempo, porta ancora effetti su coloro che firmano (se firmano con il
sangue): avranno una benedizione e una maledizione, per chi rispetta i termine ha
la buona sorte dalla sua. Per chi non li rispetta trova solo la rovina.
Il Secchio di Sangue: ricostruitto con ingenti investimenti, posto di notevole
classe. Dove al primo piano si trovano le carte indestruttibili, oggetti di ogni
lare con dietro storie interessanti, i tavoli sono pesanti e inchiodati a terra. Le
sedie comode e imbottite (se uno dovesse difendere), le stanze al secondo piano
sono private qui sopra ballerini, giullare e giocolieri sono sempre all'opera.
Terzo piano alcune stanze acquistate in perpetuo Dalla Repubblicca.

NEMICI PRINCIPALLI DI ARAGOSTA: La Flotta Cremesi: I raggiatori. Guidata da Reis,


ha con se 7 capitani fidati. Qualsiasi persona voglia diventare parte della sua
flotta dovra fare un patto di sangue con Reis stessa dove vende il proprio senso di
misericordia e paura per ottenere un'irrefrenabile sete di violenza e sangue. Il
suo simbolo pirata e' una bandiera rossa: loro non prendono mai ostaggi, massacrano
tutti non lasciando mai sopravissuti e depredano tutto il possibile.
Pregare a Caroline / Diavolo Jonah e' bandito ad Aragosta e le persona che si
trovano a farlo saranno esiliate.

JARAGUA: Isola piu grande del mare atabeano, si trova nella parte ortientale verso
Theah e Ifri. A la forma di un aquilone, diviso a meta dalle alpes azurees. Clima
mite in inverno e caldo in estate, frequente siccita, inondazioni, terremoti e
uragani. Pesca e agricoltura sono ottimi. Esplorare le numerose foresta che sono
piene di ricche risorse e animali unici.
Nazione indipendente la Compagnia CCA e bandita dopo il loro colpo di stato e
difussione della schiavitu per coltivare le piantaggioni. La schiavitu sebbene,
bandita, e ancora in prattica ma in modo segreto.
I JARAGUANI sono molto simili, hanno pelle scura e capelli neri e ricci, di norma,
ma si trovanno molte differenze fra loro a causa del passato di schiavi
multietnici.
CLasse sociale: Elite di casa o campo e Popolani di casa o campo.
Governo: Oligarchia multipla, con diversi governanti.
-Mawon: I Primi schiavi a fuggire dalle grinfie della Compagnie e ad organizzare
una rivolta.
Religione: Multi etnica, ma la principalle e' il LWA DI IFRI, non ha alcuna
dottrina formale (ogni pratticante ha il proprio metodo per evocare i LWA e un
rapporto personale con essi.)
Nome ufficiale del culto e' Kap Se'vi
-Divinazione lanciare i Kola (gusci del frutto dell'albero di cola). Si
crede che i loro antenati comunichino trammite essi.
-Nganga sacerdoti erboristi, molto colti e capaci di fare unguanti e
preparati con erbe curativi o nocivi.

NOMI: Pasato da schiavi, molto possiedo solo un nome: Feminile, Maschile o Neutrale

Compagnia Commerciale:
Amazon dei tempi, crescre tramitte uno schema a piramide dove piu gente firma
sotto di te, piu vantaggi ottiene (oltre a quelle base: riparazioni a basso costo,
porti dove attracare gratuitamente, carte nautiche aggiornate, merce a basso
prezzo)
Le loro navi sono per lo piu sempre scoperte e custodite raramente (solo per
carichi molto importanti), il materiale delle loro navi e sempre molto scadente e
queste galeggiano per pieta divina piu che per maestria nautica.
Loro vogliono prendersi il monopolio di tutto, senza pieta.
Piu ampia rete di informazione al mondo.
Pacco Evangelizzazione: dove provede a offrire navi, equipaggio e mappe di nautica
necessarie per imbarcarsi nel Nuovo mondo. Anche se alla fine i capitani portano
ogni confessioni lungo gli stessi posti, fomentando la competizione e l'ulteriore
utilizzo delle loro risorse. Mai lasciando che una religioni
predomini sulle altre.
il SeaHorse Express e ' l'unica attivita della Compagnia che ha pubblicita
positiva, loro sono postini che mettono a rischio la loro vita per consegnare la
posta
Capitale/sede operativa: Forte Liberta isola.

145 Bandiere pirate

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