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K A RVOST I

Il Maglio Purificatore
GU IDA DEL GIOC ATOR E
Il Dominio
di Tharaban
Poche zone della regione del Davokarsono
oggetto di tante voci e leggende quanto la rupe
di Karvosti. Sì, si canta di Symbar, Saroklaw e
della mitica Dakovak. A differenza però di questi
luoghi leggendari e altri posti simili, Karvosti è
viva e, cosa più importante, è la dimora di molte
autorità di spicco.

Molte persone,Barbari e Ambriani,immaginano “Prima dei giorni i Mantelli Neri, o qualche nobile ambizioso. Queste
come possa essere la vita tra le Guardie della Furia, degli Alti Capoclan, a visite tendono ad aggravare la già tesa atmosfera sulla
i Sacerdoti del Sole e le streghe; come ci si senta Karvosti viveva un drago rupe e, per quanto l’Alto Capoclan e le Congreghe
a osservare dall’altopiano la grande foresta che o... forse era un gigante. Stregonesche debbano tollerare la presenza degli
si stende sotto di esso. Ben pochi sono coloro che Altri ancora dicono Ambriani, non apprezzano molto i cacciatori di
riescono a mettere piede sulla rupe. Di solito, una fosse una grande orsa, tesori che violano i radicati tabù dei Barbari. Fin
visita del genere comporterebbe un viaggio difficile ma credo si trattasse troppo spesso i loro timori vengono confermati
e pericoloso tra boschi infestati da mostri, e una proprio di un drago... si quando queste spedizioni riportano indietro con sé
lunga assenza dai propri campi o qualsiasi altro chiamava Aravax. Una l’Oscurità dalla foresta sottostante, a seguito magari
mezzo di sostentamento di cui si disponga. Quindi, creatura di immeeeenso della malriuscita intrusione nel territorio di qualche
a parte i pochi residenti permanenti e i membri potere!” creatura abominevole, o il furto del suo tesoro.
delle delegazioni sporadicamente inviate dai clan, Il presente capitolo vuole riportare le prime
Karvosti viene visitata quasi esclusivamente da impressioni che si hanno di Karvosti, come pos-
persone che non hanno nulla da perdere o nulla sono essere narrate di prima mano o riportate dagli
per cui valga la pena vivere. esploratori ambriani. In altre parole, è possibile per
Certo, ci sono eccezioni: spedizioni meticolosa- i giocatori i cui Personaggi abbiano trascorso del
mente organizzate da parte di esploratori o cacciatori tempo sulla rupe, o che abbiano socializzato con
di tesori che usano Karvosti come base delle opera- esperti cacciatori di tesori a Yndaros o Forte Cardo,
zioni, o che hanno pianificato di fermarsi per breve avere accesso alle seguenti informazioni. Tutti i
tempo sulla rupe a riposare e fare rifornimento. giocatori dovrebbero studiare il materiale seguente
Potrebbero essere gruppi guidati dall’Ordo Magica, prima di imbarcarsi ne Il Maglio Purificatore, dato

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che risulterebbe loro sicuramente più facile capire All’ombra della faglia,
cosa stia accadendo e dare inizio all’esplorazione. A Endo Evelin si allena
ogni modo, verranno messi di fronte a grandi sfide con Alonar, una Guardia
su Karvosti, la rupe dell’Alto Capoclan Tharaban! L’Accesso alla Dimora delle Streghe della Furia zareka.

Prime Impressioni
Il passaggio arcuato che conduce nella
dimora delle streghe sembra spalancato,
Chi riesce a raggiungerela cima della rupe e ma chi cerca di entrare senza permesso
la solida muraglia al termine del pendio, viene probabilmente finirà per farsi male. Alcune
intercettato da un gruppo di undici Guardie della leggende implicano che il passaggio sia
Furia che non hanno molto in comune fatto salvo le semplicemente invisibile, mentre alcuni
armi che impugnano e le cotte di maglia dipinte di credono che sia difeso da potenti spiriti che
rosso. I nuovi arrivati non dovrebbero sorprendersi impediscono l’accesso agli intrusi.
di incontrare così poche guardie, probabilmente Quale che sia il motivo, sembra che né
accompagnate da Lumedo, il vecchio ambriano uomini né oggetti possano varcare la soglia
che in questi ultimi quattro anni ha agito per loro delle streghe senza essere stati prima invi-
come interprete. Le altre Guardie della Furia si tati da Gadramon, Eferneya o dalla Huldra
limiteranno a gettare una rapida occhiata prima in persona.
di tornare a volgere la loro attenzione sulla foresta,
alla ricerca di qualsiasi movimento che potrebbe
segnalare l’avvicinarsi di una minaccia.

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“Le Guardie della Dopo aver risposto a domande in merito alla
Furia sono antiche, lo natura della loro visita, e aver lasciato perquisire
giuro! Quelle che oggi i loro zaini, ai viaggiatori viene lasciato un po’ di
pattugliano la zona sono tempo per farsi un’idea del luogo: la grande fortezza
le stesse di cinquecento dell’Alto Capoclan che svetta ai margini orientali
anni fa; le streghe le dell’altopiano; la scarpata, a un paio di centinaia di
mantengono in vita metri di distanza, con il suo ingresso alla dimora delle
grazie alle loro pozioni e streghe; la splendente cupola di rame del Tempio del
alla stregoneria!” Sole abbarbicato sulla sporgenza superiore vicino
al precipizio occidentale. Poi c’è la popolazione.
Non sembrano esserci molte persone in giro, solo
qualcuno presso il vicino mercato e l’accampamento
dei pellegrini sotto il tempio o nei pressi dello stesso.
Altri si trovano lungo i margini dell’altopiano, sulle
mura e le torri della roccaforte. Guardano tutti verso
l’esterno, verso la foresta, quell’oscuro e ondulato
mare di foglie. O in realtà, quello che stanno cercando
è ciò che si muove sotto il fogliame? Karvosti è una Edrafin, il capo non ufficiale dell’accampamento dei
rupe imponente, ma se comparata al Davokar è un pellegrini, è di solito la prima persona che i nuovi arri-
luogo minuscolo e fin troppo esposto. È fondamentale vati incontrano sull’altopiano.
per il popolo della rupe, residenti e visitatori che
siano, andare d’accordo e aiutarsi. nell’accampamento dei pellegrini. Di notte, il silen-
All’inizio, la sensazione di solidarietà è quella zio viene spesso infranto da lamenti, urla isteriche
che prevale. Su Karvosti, tutti sono uniti contro l’O- o discorsi insensati: una sorta di coro spettrale; gli
scurità del Davokar, nonostante i vari dissensi e le infermi di mente a volte si fomentano vicendevol-
storiche inimicizie. Il tutto viene dato per scontato, mente mentre i malati nel corpo gridano le loro
più per necessità che per altro, e da chiunque vive sofferenze, pensando che i loro pianti verranno
sull’altopiano ci si aspetta che faccia il possibile affogati dalle urla, dalle risate e dalle litanie dei
per evitare conflitti aperti. Naturalmente, è più pazzi. Il Maestro dell’Ordine, di recente scomparsa,
facile a dirsi che a farsi... in particolare, quando ci Eulia Vearra, battezzò il fenomeno “il Coro della
si trova su di una rupe isolata nelle profondità della Mezzanotte a Karvosti”, una frase che è stata più
foresta, assieme a un gruppo colorito di individui o meno volutamente mal interpretata a Yndaros
avventati e violenti con un’incrollabile certezza ed è diventata sinonimo delle feste selvagge delle
delle loro convinzioni... popolazioni barbariche.
Presto si capisce che praticamente tutti su Per finire, ci sono le sparizioni. Dopo aver
Karvosti devono mordersi costantemente la lingua raggiunto la rupe, non ci vorrà probabilmente
in merito alle molte ingiustizie percepite: alcune più molto tempo prima che qualcuno chieda al viag-
gravi di altre. I sentimenti soppressi e distruttivi giatore di turno se abbia incontrato una o due ben
come la gelosia, il sospetto, la diffidenza e l’odio puro precise persone durante il viaggio per la foresta.
si possono scorgere su molti volti, e tra gli scambi È difficile stimare quante ne siano scomparse,
di sguardi tra le Guardie della Furia e i Cavalieri ma le voci che circolano nell’accampamento dei
del Sole; nella mano messa sull’impugnatura della pellegrini e al mercato parlano di almeno una
spada quando un mercante si rifiuta di trattare; nel decina ogni luna. Nessuno sa darne spiegazione.
bisbigliare alle spalle dei membri di una spedizione Sembra che la maggior parte degli scomparsi
appena arrivata; anche nel crescente silenzio di sia stata infettata da qualche malattia, o sia
una coppia innamorata che si apparta nella sua stata gettata giù dalla rupe, per finire trasci-
tenda. Una persona curiosa potrebbe raccogliere nata via da qualche bestia affamata. Sottovoce,
miriadi di racconti disdicevoli in merito ai momenti alcuni sostengono addirittura che le Congreghe
in cui questi sentimenti hanno prevalso: storie che Stregonesche possano avere a che fare con quanto
terminano spesso con gli aggressori che finiscono accade, mentre altri puntano il dito contro l’antica
incarcerarti, in attesa di essere giudicati dal capo creatura nota come Aloéna.
del loro clan o dagli ambasciatori della Regina. A ogni modo, tutti rimangono stupiti del fatto
Altri segni evidenti, oltre l’apparente serenità, che così tante persone siano riuscite a sparire da
sono gli individui che soffrono di malanni fisici un posto come Karvosti senza lasciare la minima
o mentali; una cosa particolarmente evidente traccia.

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Eventi Memorabili
Si dice che Karvostifosse abitata da molto prima si possa conservare la pace solo fino a quando l’Alto
che il Davokar iniziasse a espandersi e che finisse Capoclan e la Huldra sosterranno il mantenimento
per circondare la rupe. Non esistono molti reso- dei tabù: il che porta molti a chiedersi come l’attuale
conti scritti della sua storia antica, e i dipinti e i tolleranza del duo nei confronti degli Ambriani verrà
mosaici che occasionalmente vengono rinvenuti percepita da Eneáno e dagli altri potenti elfi.
possono essere interpretati in molti modi diversi.
Le persone interessate alla storia devono quindi far Ritorno di Karlaban (circa 200 anni fa)
affidamento alle canzoni e alle leggende tramandate Karvosti è sotto la costante minaccia di attacchi da
dai clan oppure dovrebbero limitarsi a considerare parte delle creature dei boschi, ed è sempre stato
gli ultimi cinquecento anni, ovvero da quando i così fin da quando il primo Alto Capoclan rivendicò
cronisti dell’Alto Capoclan hanno adottato un questa zona come suo dominio. Oggigiorno, i preda-
metodo meticoloso, se non addirittura sistematico, tori comuni hanno imparato a evitare la rupe, per
di annotare le persone e gli avvenimenti importanti. quanto gli inverni particolarmente rigidi possano
Gli eventi descritti di seguito sono leggende che spingere i Jakaar, i Felincubi e le disperate Bestie
i nuovi arrivati a Karvosti avranno presto l’occa- Albine, ad assaltare il picco. Per quanto gli attacchi
sione di udire; alcune sono talmente famose da siano divenuti meno frequenti, sono molto più peri- “Avete presente
essere narrate perfino dai bardi e dai menestrelli colosi che in passato: ora vengono spesso sferrati Aniabar, quel pelato
nelle città ambriane. Parlano tutte dei pericoli che da Progenie del Morbo o addirittura Progenie del che si aggira per
minacciano la rupe, provenienti dalle profondità Morbo Primordiali, che non vogliono altro che sod- l’altopiano? È un
della foresta o frutto dei suoi residenti e visitatori. disfare la loro fame e sete di distruzione. In caso un mago dei bastoni!
avversario del genere dovesse superare il sistema Potrebbe annientare
Il Principe degli Elfi (circa 400 anni fa) d’allarme e raggiungere l’altopiano, arrecherebbe chiunque... proprio
A Karvosti gli elfi sono una rarità. Tuttavia, qualche enormi danni prima di essere neutralizzato. chiunque... solo con
anno fa, l’aggressivo Elfo dell’Autunno Terael-Kael si L’incidente che spinse l’Alto Capoclan Dormegor un sguardo.”
autoconvinse che la Guardia della Furia Dormiente a costruire il sistema d’allarme di sottili fili collegati
fosse responsabile di aver mutilato un potente spi- a otto campane viene spesso chiamato la Vendetta
rito, Ranan il Pastore di Orsi. Un piccolo esercito di
elfi scalò la rupe, approfittando del buio della notte,
senza far scattare alcun allarme. Quando però rag-
giunse la cima, venne sterminato dalle forze unite
La Legge di Karvosti
delle Guardie della Furia e dei Templari, oltre che L’ultimo tratto del ripido pendio che conduce all’altopiano è collocato tra una
di Yeleta e delle sue Custodi, che non mostrarono parete montana a ovest e un precipizio a est. La parete è alta cinque uomini, men-
alcuna pietà nei confronti di questi avventati elfi. tre il sentiero è bloccato da un muro di pietra, spesso dieci passi, al cui centro
Tuttavia, la rarità degli attacchi elfici contro si staglia un enorme portone di quercia, rinforzato in ferro. Il portone è di solito
Karvosti si dice che non sia il frutto della paura o della aperto, con tre Guardie della Furia a sua difesa. Altre otto sentinelle si trovano
cautela da parte del popolo dei boschi, ma del leggen- lungo i margini del burrone o dietro la merlatura del muro, nascoste tra le ombre
dario accordo stretto tra l’Alto Capoclan Agadan, la proiettate dalle statue di due cinghiali selvatici che troneggiano sulla porta.
Huldra Bovosin e il principe elfico Eneáno. Secondo Le Guardie della Furia che si trovano lungo il sentiero proclamano, a volte
il mito, il principe giunse senza seguito a chiedere tramite un interprete, che Karvosti è terra neutrale. A nessuna creatura viene
udienza all’Alto Capoclan e alla Huldra, indossando vietato l’accesso, eccetto a coloro che sono Marchiati dal Morbo o recano con
semplici indumenti da viaggiatore, ma emettendo una sé oggetti ritenuti pericolosi per gli altri residenti. In caso dovesse sorgere una
strana luce ultraterrena. Alcuni racconti sostengono diatriba su questi argomenti, le Congreghe Stregonesche verrebbero avvisate
che si fermò per una luna intera, altre storie parlano e un suo membro (di solito lo stregone Gadramon) verrebbe a ispezionare la
di qualche momento, nelle leggende più fantasiose si persona o l’oggetto in questione.
dice che il tempo si arrestò per tutto il periodo della Chi supera il controllo può aggirarsi liberamente per l’altopiano. Né
sua visita: mentre sulla rupe tutto procedeva come al Tharaban né le Guardie della Furia hanno l’autorità per giudicare i visitatori
solito, il mondo esterno rimase congelato nel mezzo che provochino guai o commettano crimini: dovranno tutti essere giudicati
di una tempesta autunnale, con i fulmini scolpiti nel secondo le leggi dei loro sovrani. Tuttavia, le Guardie della Furia possono
cielo e le nubi a formare un cupo e immobile soffitto. usare la forza per mantenere la pace sull’altopiano e hanno il diritto di met-
Solo gli individui coinvolti seppero cosa venne tere ai ferri i sospetti fino a che non potranno essere consegnati all’autorità
detto durante tale incontro, ma le sue conseguenze competente, qualora non possano essere giudicati sul posto. A quanto pare,
furono sotto gli occhi di tutti. La Huldra convocò le sono ben felici di esercitare tale diritto a ogni occasione, e le grandi prigioni
Congreghe Stregonesche e, poco dopo, tutti i tabù ven- della fortezza dell’Alto Capoclan a volte sono sovraffollate di detenuti.
nero modificati o irrigiditi. Si narra che su Karvosti

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Successione degli si racconta che un solo sguardo di Aloéna farà sì
Alti Capoclan e che quella persona resterà vittima della peggiore
delle Huldra sfortuna immaginabile o sarà benedetta da una
fortuna straordinaria.
Dato che le date esatte In uno dei giri di Aloéna per l’altopiano, accadde
non sono certe, gli Alti qualcosa di cui non ci si scorderà tanto presto. Una
Capoclan e le Huldra folla di spettatori muti e immobili la vide fermarsi
sono riportati in ordine accanto a tre persone e trafiggere loro la gola con
cronologico, divisi a i suoi lunghi artigli affilati. Quelle persone, una
seconda del secolo in cui giovane donna karita e due uomini dei Clan Zarek
hanno regnato. Inoltre, e Baiaga, morirono sul colpo. Non c’era nulla che
queste successioni non suggerisse un legame tra le vittime o che si fossero
è certo che siano com- addirittura mai incontrate prima dell’esecuzione.
plete, e qualche sovrano Le streghe hanno affermato di non sapere nulla
potrebbe essere stato delle motivazioni di Aloéna, e dato che quest’ul-
dimenticato. tima non ne ha mai parlato, il misterioso incidente
rimane incomprensibile quanto terrificante. Senza
Alto Huldra Circolano molte descrizioni dell’Alto Capoclan, ma sapere il motivo per cui sia avvenuto, è ovviamente
Capoclan
un tratto in particolare viene sempre menzionato: impossibile predire se, o quando, Aloéna sceglierà
–500 la solennità. il suo prossimo bersaglio.
Serembar Obala
Agadan Ebrana di Karlaban. Il predecessore di Dormegor, l’Alto Incoronazione di Tharaban (anno 5)
Odorog Bovosin Capoclan Karlaban, per motivi ignoti venne cor- In virtù della natura della sua posizione, l’elezione
Ianbel rotto dall’Oscurità e si rintanò nei boschi quando dell’Alto Capoclan è di solito una questione molto
le Guardie della Furia e la Huldra Fulba si appresta- irreggimentata. Certo, vi sono spesso due o più can-
–400 rono ad arrestarlo. Due anni dopo, l’ex Alto Capoclan didati nominati da clan differenti, e le inimicizie tra
Avedon Aroaleta fece ritorno al comando di un’orda di feroci Bestie i Capoclan di tanto in tanto mettono i pretendenti
Maiesticar Ygba del Morbo. Gli abomini assaltarono i confini della alla prova con vari livelli di violenza. Tuttavia, salvo
Ragradeon Kthelba rupe e, assieme a loro, ricomparve Karlaban munito rare eccezioni, è difficile che le elezioni minaccino
Vogmar di forza incredibile e apparentemente invulnerabile, la pace che vige tra i clan.
Boherg venuto a reclamare il suo trono. Particolare eccezione si verificò quando Gorema,
Non è del tutto chiaro cosa risparmiò Dormegor la vanitosa e focosa figlia del Capoclan degli Yedesa,
–300 e il suo popolo. Secondo le leggende, la Huldra usò perse l’elezione contro Oroman. In un eccesso di
Kvahar Odrel un potente artefatto chiamato il Martello di Fulba, rabbia, Gorema uccise suo padre e radunò i suoi
Saaroan Mareb la Fiamma di Ferro, o il Maglio Purificatore; altri nuovi guerrieri per sferrare un attacco contro i suoi
Gothomer Yavoba racconti sostengono che le streghe scatenarono vicini meridionali, i Baiaghi (il clan di Oroman),
Kaar Yagbal una creatura che tenevano prigioniera, o che forse prima di essere trafitta e uccisa dalla propria strega
Soalem viveva, nelle loro grotte: una creatura composta con un colpo alla schiena.
della luce più pura che ricacciò gli abomini e ferì in Anche l’elezione di Tharaban provocò un
–200 maniera letale il loro capo. Quale che sia la versione simile dissidio. I Clan del Nord preferivano un
Karlaban Fulba a cui si sceglie di credere, si racconta che l’artefatto altro candidato, il Saar Iaholas, e quando il nuovo
Dormergor Maragba o la creatura si trovino ancora oggi da qualche parte Alto Capoclan fu quasi assassinato poco dopo la
Roel Bagdal sotto la superficie dell’altopiano. sua incoronazione, molti incolparono i nordici.
Banthar Areol Dato che i Capoclan Razameaman, Rábaiamon,
Darg Unna Gli Artigli di Aloéna (circa 90 anni fa) e Karona negarono qualsiasi sorta di coinvolgi-
Ygval La sovrana senza corona della regione meridionale, mento, e siccome non vi erano prove di chi avesse
l’enorme e cornuta gigantessa chiamata Aloéna, si scagliato la freccia avvelenata, la situazione finì
–100 manifesta raramente. Tuttavia, ogni due o tre anni per placarsi. Persistono ancora sospetti, ma forse è
Omorman Helabag inizia a peregrinare lungo l’altopiano, e il tempo vero quanto molti dicono, ovvero che l’aggressione
Saarathar Boelba sembra come fermarsi. Per molte lune, la popola- fu congegnata dal solo Iaholas.
Sotorek Eaba zione non fa altro che parlare di lei: del suo aspetto,
Faodan Moal della direzione in cui si stava incamminando, se Caduta della Custode (anno 9)
Ergmer Bahakal stava portando qualcosa con sé, e a chi, qualora lo Tredici anni fa, quattro anni dopo l’incoronazione
Tharaban Oryela avesse fatto, abbia prestato attenzione. L’ultimo è di Tharaban, l’attuale Huldra, Yeleta, giunse a
Yeleta un argomento particolarmente dibattuto, in quanto Karvosti in circostanze turbolente.

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È ben risaputo che Yeleta venne a trovare Oryela,
la Huldra di allora, e portò con sé un artefatto che
era stato rinvenuto da qualche parte nel territorio Il Sistema
zareko. La gente udì urla e rumori sinistri prove- di Allarme
nire dalle abitazioni delle streghe; una lotta che
terminò con la morte di Deadorna, una delle Custodi
Lungo il Bordo
di Oryela e giovane strega molto promettente. Progettato dal mastro
Secondo la Huldra, scioccata e ferita, Deadorna si costruttore dell’Alto
era trasformata in un abominio ed era stata uccisa Capoclan Dormegor,
da Yeleta per autodifesa. fino a oggi il sistema di
Iniziò a circolare la voce che Yeleta, che venne allarme si è dimostrato
immediatamente scelta per succedere alla popo- efficace. Quasi tutta
lare Custode, avesse in realtà pianificato già tutto la rupe è circondata
per avvicinarsi alla Huldra. Queste chiacchiere da un nugolo di cavi
ottennero ulteriore credito quando poche lune alto tre metri estrema-
dopo anche Oryela fu uccisa, cadendo in battaglia mente sottili, posti a
contro un perfido branco di ragni che era riuscito circa trenta metri dalla
a raggiungere Karvosti tramite il Sottomondo. A volte anche i Barbari considerano Yeleta la vera cima, tutti collegati
Quale che sia la verità, le streghe non danno sovrana del Davokar. a una delle otto torri
molto peso a queste voci, e lo resero assolutamente campanarie disposte
palese quando nominarono all’unanimità Yeleta nuovi arrivati. A ogni modo, non appena la neve iniziò lungo i bordi di Kar-
come loro nuova Huldra. A dire il vero, Yeleta si è a sciogliersi, la Curia proclamò che Karvosti sarebbe vosti. Una persona
prodigata per zittire gli scettici; sia l’Alto Capoclan entrata a far parte del regno del Dispensatore di Legge. dovrebbe metterci
che la maggior parte dei suoi sudditi la considerano molto impegno per
una delle più importanti Huldra della storia. Battaglia di Karvosti (anno 16) arrivare in cima senza
La pioggia primaverile era caduta serena sugli alberi far scattare i pesi che
Arrivo degli Ambriani (anno 14) ed era evaporata in un’umida nebbia mattutina segnalano alle torri
Nell’anno 14, a Karvosti giunsero i primi esplora- quando il Comandante Iakobo Vearra diede l’ordine campanarie il suo
tori ambriani. All’epoca gli Ambriani non avevano di attacco. Non ci furono tentativi di diplomazia, arrivo: soprattutto se
ancora molti contatti con le popolazioni barbariche, nessuna richiesta all’Alto Capoclan di arrendersi. si tratta di branchi di
fatto salva la loro conquista di Kadizar e la distru- No, i campioni del sole si ritennero superiori sia bestie o grossi abomini.
zione del Clan Jezora. Gli esploratori ricevettero d’armi che di giustizia: i Barbari avevano profanato Le zone nei pressi
un sanguinario benvenuto: tutti i membri delle la rupe per troppo tempo e Prios chiedeva vendetta! della muraglia e sotto
dieci spedizioni che giunsero qui tra l’anno 14 e il 16 Quando il sole del mattino iniziò a filtrare tra le il boschetto di Aloéna
vennero giustiziati o resi schiavi. Tra gli Ambriani nubi, ammantando di luce il pendio orientale, centi- vicino al margine meri-
iniziarono a circolare voci della fortezza sulla rupe, naia di Templari iniziarono a marciare su Karvosti. I dionale sono le uniche
che vennero finalmente confermate quando il testimoni parlano di un massacro; la Curia preferisce non protette dai cavi.
popolo della Regina strinse alleanza con gli Odavi. porre l’enfasi sulla codardia dei difensori e la loro alle- Le Congreghe Stre-
Il primo Ambriano a scalare la rupe e a tornare anza con le forze oscure. A ogni modo, i Cavalieri del gonesche hanno reso
vivo fu un’anonima esploratrice che si faceva chia- Sole furono chiaramente arroganti e male informati: ben chiaro che Aloéna
mare Girasole: probabilmente la discendente di una morirono come mosche, subendo il contrattacco della non desidera la pre-
delle famiglie nobiliari ambriane che caddero in Guardia della Furia Dormiente, cadendo sotto una senza delle campane
disgrazia durante la guerra. Con l’aiuto di un docile pioggia di frecce scoccate dall’alto e dinanzi alla carica o dei cavi nei pressi
Odavo di nome Morak, riuscì a intrufolarsi a Karvosti dei difensori durante l’ascesa della rupe. del suo dominio; una
e a perlustrare la fortezza dell’Alto Capoclan, l’in- Dopo una rapida ritirata, gli Ambriani fecero un scelta approvata
gresso della dimora delle streghe e in particolare le secondo tentativo, questa volta con una strategia più dall’Alto Capoclan, che
rovine del tempio. Fu Girasole a informare la Chiesa appropriata. I sacerdoti e i Templari pregarono di ritiene l’antica crea-
di Prios dei simboli del sole incisi tra le rovine, i quali ricevere la protezione di Prios, ma non riuscirono tura perfettamente
accesero l’interesse della Regina e del Primo Padre mai a ottenere la forza sufficiente a raggiungere l’al- in grado di affrontare
verso le parti più interne della foresta. topiano, forse perché molti di loro erano già caduti eventuali intrusi da
I missionari che giunsero all’inizio dell’inverno durante il primo assalto. Alcuni indizi lasciano sola, in caso dovessero
dell’anno 16 furono risparmiati. Il motivo è ignoto: supporre che neppure una Guardia della Furia perse cercare di intrufolarsi
forse il loro desiderio di pregare alle rovine fu con- la vita e, per quanto queste informazioni possano nel suo boschetto.
siderato innocuo dai due capi di Karvosti; oppure difficilmente essere accurate, non c’è dubbio su quali
tali capi avevano paura di far adirare le divinità dei divinità, quel giorno, si dimostrarono le più forti.

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Persone e
Luoghi
Karvosti non èun insediamento di grandi dimensioni, misura
circa novecento passi dalla sua estremità settentrionale alla
faglia, e solo cinquecento passi di larghezza. Non è neppure
densamente abitato: prendendo in considerazione gli ospiti regolari
dell’accampamento dei pellegrini, sulla rupe vive appena qualche
centinaio di persone. Nonostante tutti i suoi limiti, c’è poco che
Karvosti non sia in grado di offrire, soprattutto se si considerano
anche gli accampamenti e gli avamposti presenti nei dintorni.

Alloggi
In pochi considererebberodi dormire sotto gli i Jakaar tendono a mantenersi a distanza da questo
alberi del Davokar se potessero scegliere diversa- accampamento, che risulta quindi relativamente
mente. Le poche alternative degne di nota che si sicuro dalle minacce esterne. Tuttavia, a seconda “La ragazza morta
trovano a Karvosti o nei suoi dintorni sono molto di chi ne occupa le tende, potrebbe essere come la settimana scorsa,
costose e nessuna è alla pari dei pagliericci di scrisse una volta Iasogoi Brigo: “È più sicuro dormire la nuova arrivata dal
locande come Le Rovine o Il Riposo della Sarta. da solo in un pantano che dividere lo spazio con una Nord... si dice in giro
D’altra parte, non è difficile soddisfare le necessità masnada di criminali.” che delirasse del ritorno
di chi ha trascorso le notti a dormire sulle dure degli imperatori di
radici e pietre del bosco. La Fortezza Symbaroum e che essi
Oltre all’accampamento dei pellegrini e i luoghi La grande fortezza dell’Alto Capoclan non ospita avessero giurato di
menzionati di seguito, sorge una tendopoli proprio solo Tharaban e la sua famiglia, ma anche l’amba- distruggere il mondo.
sotto la punta settentrionale. Qui si ritrovano tutti sciatore della Regina e l’intera Guardia della Furia Inquietante.”
coloro a cui viene proibito l’accesso a Karvosti; la Dormiente: oltre a essi, contiene numerose stanze
si potrebbe chiamare una piccola Camposcuro, per gli ospiti, invitati o paganti che siano. I letti e
ma con un maggior numero di persone e oggetti l’ospitalità della fortezza non sono però aperti a tutti.
corrotti. I predatori più piccoli, come i Felincubi e Si deve essere di nobili natali, avere ottimi legami

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Persone e Luoghi 2

0 150 m O

sO

NO
Se

N
Ne

con l’élite ambriana (Contatti: Nobili o equivalente),


o essere in grado di potersi permettere di spendere
Il Massacro della Tendopoli una piccola fortuna per godere di tale comodità.
Che si trascorra la notte sulla rupe o alle sue pendici, non ci vorrà molto prima Chi riesce a procurarsi un alloggio nella fortezza
che si venga a conoscenza della raccapricciante storia che narra della notte viene ospitato in una stanza dagli arredi spartani,
in cui l’intero accampamento sotto la punta settentrionale di Karvosti venne collocata in una delle ali esterne, in cui vengono
distrutto. Ancora si discute su chi sia stato a orchestrare l’eccidio: molti serviti anche tre pasti al giorno. Quattro Odavi,
incolpano i vendicativi elfi, divoratori di uomini; altri asseriscono siano stati supervisionati dalla rigida Padrona Brana, fungono
degli abomini scatenati o qualche sovrano dei non-morti alla ricerca di oggetti da servitori e guardie, con l’ordine di impedire agli
rubati dalla sua cripta. ospiti di accedere alle altre sezioni della fortezza.
Chiunque sia stato il colpevole, abbondano invece i testimoni in grado di Si dice che il mastro ladro Doriano Dresel finì i suoi
descrivere ciò che restò del massacro: corpi orrendamente dilaniati, attrezza- giorni tra le grinfie di Brana, dopo che lo colse intento
tura e tende distrutte, e il terreno letteralmente cosparso di sangue. a usare la sua stanza degli ospiti come base per intru-
folarsi nella stanza del tesoro dell’Alto Capoclan.

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Tabella 1: Prezzo degli Alloggi a Karvosti e Dintorni

Nome Descrizione 1 Notte 1 Settimana 1 Mese Proprietà


Accampamento dei pellegrini Un posto nell'accampamento 3 orteghi 1 scellino 4 scellini —
Mercato Un posto per la tenda/carovana 5 orteghi 2 scellini 8 scellini —
Il Falco Vittorioso Dormitorio o camera doppia 1 tallero 5 talleri 15 talleri —
La Fortezza Camera doppia o quadrupla 2-9 scellini 1-6 talleri 4-15 talleri —
La Grotta Giaciglio per terra 1 scellino — — —
Braddokkugru Posto in capanna 2-5 orteghi — — —

Il Falco Vittorioso trio di vecchi orchi (o perlomeno cenciosi), Gruff,


L’unica locanda degna di tal nome nella regione Lugger e Swinga, decise di occuparle.
Regole: Sbircia si trova all’interno della palizzata che circonda Dietro compenso, gli stagionati guerrieri for-
Oltre la Tenda il posto di scambio della Casata di Vearra, a circa niranno un posto in cui dormire e monteranno la
Tutti i partecipanti blur- un’ora di cammino a est di Karvosti. Così nominata guardia di notte, di modo che i loro ospiti possano
pano (ovvero si coprono in onore del simbolo dei Vearra, il falco cacciatore, la riposare al sicuro. Offrono anche due ciotole di zuppa
simultaneamente gli locanda viene usata prevalentemente dai mercanti al giorno, e la cena viene spesso accompagnata dai
occhi e le orecchie). Il ambriani che vogliono commerciare con i clan. lunghi racconti di Swinga sulle loro tante avventure
capo (o l’equivalente) Il Falco Vittorioso non è di certo economico, ma nel Davokar (per esempio, di quando sostengono di
tocca le spalle di qual- si paga per il servizio: è una struttura nuova ed essersi uniti a Goracai il Giovane nel suo viaggio
cuno che deve quindi elegante, e la cuoca Erella è stata studente della alle rovine di Pozzochiaro). L’unico motivo per non
alzarsi e nascondersi grande Elindra Aroma in persona. alloggiare ne La Grotta sono le voci insistenti che
dietro la tenda. Tutti L’avamposto e i dieci edifici posti all’interno della parlano di molti cacciatori di tesori trovati deru-
smettono di blurpare. palizzata sono stati eretti solo un anno fa, con il per- bati e uccisi poco dopo la loro sosta in questo luogo.
I partecipanti devono messo del Capoclan Embersind del Clan Odaiova. Naturalmente, potrebbe non trattarsi d’altro che di
ora indovinare chi man- Diversi membri importanti della famiglia (tra cui voci maligne o una serie di sfortunate circostanze.
chi. Il tutto viene fatto il Conte Demetro e sua nipote Lesena) hanno con-
lanciando degli oggetti tribuito economicamente all’impresa, sperando che Braddokkugru
contundenti contro così facendo la Casata Vearra otterrà un vantaggio Un’alternativa per coloro che non si preoccupano di
la tenda, sperando di sia nel campo del commercio che dell’esplorazione. pagare per avere un po’ di sicurezza aggiuntiva è la
identificare la persona La domanda è, quanto riuscirà a reggere la tribù dei goblin Braddokkugru. L’insediamento si
nascosta dai lamenti palizzata e lo sceriffo dell’avamposto, la giovane trova a ovest di Karvosti ed è ben felice di ospitare
che emette. Più tentativi Lenela Vearra, quando bestie, elfi, Troll Selvaggi, piccoli gruppi. In cambio di cibo, un’arma, o un
di indovinare, ovvero o qualche Casata rivale deciderà di distruggere bell’oggetto scintillante, si può dormire in una
più colpi una persona quanto i Vearra son riusciti a costruire? delle loro capanne e pranzare e cenare con questa
sopporta, più verrà cele- masnada chiacchierante.
brata. Il record attuale La Grotta Tuttavia, qualcuno potrebbe essere spinto a
è di 411, ma dato che Chi non è in grado o non è disposto ad accedere desistere dal fatto che ci si aspetta che gli ospiti
Ruut morì poco dopo all’altopiano, e preferirebbe pagare per evitare la partecipino alle attività della tribù prima di andare
essere stata scoperta, tendopoli sotto la punta settentrionale, può diri- a letto. I Braddokk hanno una certa affinità per passa-
non ebbe mai grande gersi verso il lato occidentale di Karvosti. A circa tempi tradizionali come Nascondi la Mucca e Rompi e
occasione di celebrare il quindici metri su per il pendio si snodano alcune Spacca, ma hanno inventato anche un gioco tutto loro:
suo traguardo. grotte di varie dimensioni e comodità, per quanto Sbircia Oltre la Tenda. Un gioco che si è rivelato la fine
la parola “comodità” potrebbe risultare fuori luogo di molte spedizioni, quando dei membri importanti
in questo contesto. Sono state da tempo utilizzate sono finiti dietro la tenda e i goblin hanno trovato più
dai viaggiatori nella regione, ma quattro anni fa, un divertente sbagliarsi che indovinare.

Cibo e Bevande
Per la gentealla ricerca di esperienze culinarie, gustative! Naturalmente, in certe feste e vacanze sono
Karvosti è decisamente una pessima destinazione. previste eccezioni. Di sicuro vi sono poi persone che
Nella foresta del Davokar si mangia e si beve per per puro caso riescono a cucinare bene, o perlomeno in
sopravvivere: non per titillare le proprie papille maniera interessante, senza neppure doversi sforzare.

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Persone e Luoghi 2
In merito alle bevande, le più comuni sono la proteggerla dai pericoli del mondo e in particolar
deliziosa acqua fresca della foresta e il nutriente modo dagli altri spasimanti. A volte scoppiano risse
Vesa (un mix di latte di mucca e di capra, servito tra gli ospiti dell’altopiano, che si accusano vicende-
freddo o caldo). Per quanto sia popolare tra gli volmente di avere infastidito o minacciato Salvia, ma
Ambriani, la Birra Nera viene consumata solo in la situazione viene di solito rapidamente risolta da
occasioni speciali, e il bere troppo non è particolar- altri visitatori o dalle Guardie della Furia.
mente apprezzato. Esclusi da questa remora morale
ci sono gli anziani e coloro che hanno subito traumi Panzerotto alle Erbe 1 scellino
fisici o spirituali, per cui l’ubriacarsi garantisce il Panzerotto di Agnello 2 scellini
necessario sollievo. Gli altri restano sobri, pronti Panzerotto del Cacciatore di Tesori* 1 tallero
a combattere il prossimo branco di bestie o Troll Boccale di Birra Nera 1 scellino
Selvaggi che darà l’assalto al loro insediamento. Coppa di Vino 5 scellini

Il Pentolone di Iarlo * Panzerotto di dimensioni esagerate per le persone partico-


Delle due persone che vendono cibo e bevande all’ac- larmente affamate, ripieno di carne, cipolla e bacche di roka.
campamento dei pellegrini, Iarlo è il più economico
e gradevole. Fuori della sua umile tenda, da mattina La Grande Casa
a sera tiene un lurido pentolone di ferro a cuocere In uno dei pochi edifici permanenti del mercato, gli
sul fuoco. Sostiene di aver vissuto per più di dieci sposi Ov e Teresma servono bevande e piatti sem-
anni con il Clan Enoai, a nord, dove ha appreso le plici. I Barbari possono mangiare gratuitamente,
basi della cucina barbarica. Che sia vero o meno, per concessione dell’Alto Capoclan, mentre gli altri
il profumo delizioso e il sapore sopraffino del suo visitatori devono spendere una piccola somma
stufato di radici è innegabile. per sedersi a tavola. L’acqua viene offerta a tutti i
Si vocifera che il vecchio Iarlo abbia subito due clienti, ma anche i Barbari devono pagare per avere
attentati alla sua vita nei quattro anni trascorsi qualcosa di più forte: e in cantina ci sono sempre
a Karvosti. In entrambe le occasioni è riuscito a molti barili di birra nera zareka.
sconfiggere i suoi aggressori e a gettarne i cadaveri Uno dei clienti abituali de La Grande Casa è un
giù dalla rupe prima che chiunque avesse il tempo orco di nome Faucirozze, che circa sei mesi fa ha
di dargli un’occhiata da vicino. Di conseguenza, aperto al mercato un negozio per cacciatori di mostri.
chi gli voglia fare la pelle rimane un mistero; di Questo robusto mercante produce gran parte degli
cui peraltro Iarlo non vuole parlare. Tuttavia, ama incassi dell’attività, ma ha la malaugurata abitudine
narrare storie di altro genere mentre serve il suo di importunare gli altri ospiti. Non è però un pianta-
cibo e rabbocca i boccali dei suoi soddisfatti clienti. grane! Il contrario. Non importa quanta birra nera
si riversi nello stomaco dell’orco, egli non fa altro
Stufato del Giorno 3 orteghi che diventare sempre più emotivo, più coccoloso, e
Acqua di Sorgente gratuita pronto a narrare a chiunque la storia della sua vita:
Boccale di Birra Bruta 2 orteghi preferibilmente di persona, fissandolo negli occhi,
Boccale di Birra Nera 5 orteghi di modo che l’ascoltatore comprenda alla perfezione
l’immensa tristezza del suo tragico destino.

I Panzerotti di Salvia Minestra con Pane di Corteccia 2 scellini


La cacciatrice di tesori Salvia fa parte di coloro che si Carne Grigliata con Purè di Broccoli 4 scellini “Quel maglio che
sono rifugiati a Karvosti e non hanno mai più osato Boccale di Birra Bruta 5 orteghi le streghe tengono
avventurarsi nelle profondità dei boschi. È giunta Boccale di Birra Nera Zareka 5 scellini nascosto da qualche
qui un anno fa, ferita gravemente e sfinita, avendo Pinta di Riposo del Duca 3 scellini parte... immagina se
perso speranza e coraggio, piangendo i suoi amici Bottiglia di Rosso di Vearra 5 talleri fosse in tuo possesso.
caduti. Nel giro di una luna si era ripresa e aveva Potresti distruggerci
cominciato a vendere panzerotti vegetali: un piatto tutti gli abomini del
tipico della parte orientale della regione di Alberetor, Lago Grandi Acque Davokar. Mi sfugge
che consisteva di pasta ripiena di carne e verdura. Non lontano da Karvosti sorgono alcuni insedia- perché la Regina
Salvia non vuole essere scortese, ma evita di incro- menti: due accampamenti barbarici, la tribù dei Korinthia non abbia
ciare lo sguardo ed è raro che si metta a chiacchierare goblin Braddokkugru, e l’insediamento indipen- ancora ordinato che le
con i suoi clienti. La timidezza, unita al mistero del dente di Jakaar. Offrono tutti le proprie tradizioni venga consegnato.”
suo ultimo viaggio nel Davokar, le ha procurato culinarie e le persone interessate saranno sicu-
numerosi ammiratori: uomini che desiderano ramente felici di visitarli: la tartaruga cotta nel

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“Salvia in realtà è guscio di Jakaar e l’anguilla cieca ripiena non sono conserva le prede riportate dai cacciatori in una
sposata con un principe meramente pietanze esotiche, ma potrebbero risul- gelida cantina sotterranea, dove la carne rimane
elfico! Ma lui l’ha tare addirittura gustose. Una cosa assolutamente da appesa per due giorni prima di essere stagionata,
maltrattata ed è dovuta non mancare è di recarsi in visita all’insediamento ricoperta d’olio e arrostita sul fuoco.
fuggire, per quanto lo dei Baiaga nei pressi del lago Grandi Acque. Per 3 scellini (in denaro o servizi/oggetti di
amasse. Che storia Tutti i membri del clan si riuniscono per il pasto pari valore), gli ospiti sono invitati a unirsi al
tragica...” serale, che viene cucinato su di un falò nei pressi del banchetto e, naturalmente, dissetarsi con dell’ot-
lago. Huberol, il bravissimo maestro della griglia, tima birra chiara.

Divertimenti
Nessuno si recaa Karvosti per divertimento. Per l’accampamento dei pellegrini e il mercato
Chiarito ciò, non è raro che le persone si fermino circolano molti racconti: tutti possono narrare un
qui per lunghi periodi di tempo, magari in attesa evento da brivido dei loro viaggi per il Davokar, e
che un compagno di viaggio si riprenda dalle ferite. i Barbari in visita saranno felici di parlarvi delle
Prima o poi, chiunque si annoierebbe standosene pianure e dei boschi delle loro terre lontane. Un
seduto ad affilare la spada tutto il giorno. altro popolare passatempo è osservare le Guardie

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Persone e Luoghi 2
della Furia e i Templari mettere in pratica le loro riprendendo da un brutto caso di febbre di palude,
abilità guerriere, in particolare quando accettano sua sorella Levana perse ai dadi tutti i soldi che
di confrontarsi in combattimenti violenti, ma senza avevano faticosamente guadagnato. Per quanto i
spargimenti di sangue. Anche gli ospiti possono legami di sangue siano di assoluta importanza, non
partecipare a queste pratiche, purché siano in grado contano granché quando il sangue è stato versato...
di offrire qualcosa dal punto di vista delle tecniche una lezione di cui Levana non poté trarre giovamento.
di combattimento o delle manovre tattiche. Dato che i suoi annoiati visitatori hanno la fama
di essere facili bersagli, la rupe a volte attrae gioca-
Giochi dell’Accampamento dei tori professionisti. Questi esperti non si trattengono
Pellegrini mai per molto tempo, ma spesso quando ripartono,
A Karvosti, il tipico ospite trascorre la giornata a si allontanano con un piccolo tesoro. Si dice che nei
mangiare, raccontare storie e a divertirsi: spesso due giorni trascorsi a Karvosti, Mogio Garakel, lo
contemporaneamente. La gente gioca a carte, dadi I Barbari e i meridionali spietato baro, si guadagnò da vivere per anni come
e giochi da tavolo; si sfida a braccio di ferro e duella si divertono nell’os- un imperatore a Yndaros dopo aver rovinato Levana
al primo sangue o al primo colpo. Tuttavia, bisogna servare come viene e due altri cacciatori di tesori.
prestare attenzione a non fare la fine delle caccia- amministrata la giusti-
trici di tesori Levana e Leda. Mentre Leda si stava zia al famigerato Palo. La Notte dei Racconti
Di tanto in tanto, l’Alto Capoclan organizza una
notte dei racconti al mercato, di solito un ottimo
modo per calmare i residenti e gli ospiti dopo
qualche grave incidente. I cronisti di Karvosti sono
sempre stati ritenuti degli eccellenti narratori, ma
quella attuale, Monagona, è davvero incredibile.
Quando si reca sul podio e inizia a intessere il suo
magico racconto al suono delle arpe e dei flauti, è
come se il tempo si fermasse all’improvviso e la
natura si placasse per non rovinare l’attimo.
Il pubblico è sempre numeroso e variegato; a
volte anche i Sacerdoti del Sole e i Templari che non
sono in servizio si lasciano rapire dai racconti di
Monagona. Durante la sua esibizione è tutto tran-
quillo e sereno, ma la notte, quando gli ascoltatori si
ritrovano ne La Grande Casa per discutere di quanto
hanno udito, la situazione si riscalda. I Barbari o
gli Ambriani in visita si risentono del fatto che il
loro popolo sia stato dipinto come il cattivo della
situazione; altri invece lo ritengono assolutamente
appropriato, e da lì allo scoppio di una rissa il passo
è breve. Ciononostante, Tharaban pare soddisfatto:
perlomeno la gente si concentra su qualcosa di
diverso dall’incidente da cui voleva distrarli.

Messa al Tempio Del Sole


Molti Ambriani di Karvosti trascorrono gran parte
del loro tempo all’interno o nei dintorni del Tempio
del Sole, cercando sollievo e serenità. Il Cortile della
Luce del tempio ospita al massimo venti persone, ma il
teurgo Piromei, la liturgista Aranitra e i loro tre iniziati
si occupano anche di coloro che si radunano all’esterno.
Ogni sera al tramonto, al Tempio del Sole si
celebra la messa. È di solito compito di Aranitra
pronunciare il sermone, sostenendo con veemenza
il dovere dell’Uomo nei confronti del dio morente
della Chiesa. A volte, è invece Piromei a salire sul
podio. Con grande cordoglio delle Guardie della

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1 2

6
5

NO

Ne
O

e
sO
0 10 m
Se

AVAMPOSTO DEI Furia e dei Barbari in visita, il teurgo alza la sua oggi perfino gli Ambriani. I soldati e i gladiatori non
VEARRA voce stridula e permette che la sua odiosa retorica vedono l’ora di aggiungere questa grande vittoria
1. Il Falco Vittorioso riecheggi per tutto l’altopiano, raggiungendo l’apice alla loro lista di successi.
2. Stalle nel momento in cui il sole tramonta all’orizzonte. Il torneo è composto da cinque eventi:
3. Negozio di Orola La sua frase di chiusura è sempre la stessa:
4. Magazzino “Dacci la forza, O Prios, Padre delle nostre Leggi; ◆◆ Precisione: Cinque giavellotti scagliati a un
5. Casa di Lenela purificaci in modo che possiamo riflettere la tua luce bersaglio su cui sono tracciati dei cerchi colorati.
6. Caserma delle in tutta la sua gloria; scosta la polvere dalle nostre ◆◆ Vigore: Si solleva il maggior numero di volte
guardie anime, rimuovi il marcio dalle nostre carni; il nostro una grossa e pesante pietra dal terreno,
tormento è giusto e non sarà mai sufficiente, se dovesse tenendo la schiena e le gambe diritte.
servire a salvare l’Unico!” ◆◆ Resistenza: I contendenti devono nuotare
il più lontano possibile risalendo le forti
La Grande Sfida correnti del Malgomor.
Ogni luna piena e luna nuova si svolge un torneo ◆◆ Attenzione: I gareggianti competono per
di atletica nell’insediamento del Clan Odaiova nei localizzare il numero più alto dei ventitré
pressi di Ponte Arcuato. Il torneo ha una lunga oggetti nascosti in varie parti della foresta.
tradizione ed è pensato per mettere alla prova in ◆◆ Rapidità: I sei migliori sfidanti percorrono
diversi modi le capacità dei contendenti. È una com- ripetutamente la stessa, breve, distanza;
petizione molto prestigiosa e ha sempre attratto gli l’ultimo a terminare la corsa viene eliminato,
sfidanti da Gaoia nel Nord fino a Karohar nel Sud, e finché non resta un unico vincitore.
I Clan Barbarici

Commercio
Per una lista dei clan
barbarici che vivono
attualmente nella I negozi comequelli che si trovano ad Ambria sono provenienti dalle pianure meridionali, giunti fin qui
regione del Davokar, sconosciuti sulla rupe dell’Alto Capoclan. A ogni modo, per scambiare le loro merci.
vedi Fazioni nel manuale chi abbia bisogno di oggetti, attrezzature e provviste A Karvosti è pratica comune il baratto. I caccia-
base di Symbaroum. non resterà deluso. Intorno al mercato ci sono sempre tori di tesori potrebbero addirittura usare le loro
un bel po’ di carri parcheggiati, la maggior parte di scoperte come moneta di scambio quando trattano
proprietà dei mercanti del Clan Odaiova, o addirittura con i mercanti o tra di loro e, difatti, molti mercanti

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Persone e Luoghi 2
ambriani si spingono fin qui appositamente per
scambiare beni acquisiti a buon mercato con
oggetti d’artigianato esotici o curiosità. Inutile a
dirsi, tendono ad approfittarsi dei loro clienti, e
farebbero sempre bene a munirsi di guardie del
corpo: perlomeno se hanno il fegato di chiedere
una qualche antica rarità in cambio di una singola
(per quanto molto desiderata) bottiglia di doppio
malto ambriana.

La Forgia
Nell’ala occidentale della Fortezza, dove alloggia
la Guardia della Furia Dormiente, lavora il fabbro
barbaro Jorlamar assieme ai suoi assistenti. Oltre
a realizzare e riparare l’attrezzatura da combat-
timento delle Guardie della Furia, Jorlamar offre
simili servigi a chiunque sia disposto a pagarlo,
con la benedizione dell’Alto Capoclan. Grazie alla Che stia piangendo o blaterando, Faucirozze ha deci-
mancanza di concorrenza e, in egual misura, alla samente un nome appropriato.
sua enorme autostima, i lavori del fabbro costano
il 20% in più del normale. tesori non avesse, in almeno due importanti occasioni,
Circolano molte storie sul vecchio Jorlamar. Tutti aiutato l’Alto Capoclan dei Barbari a dare la caccia e
concordano che le sue armi e le sue armature siano di distruggere delle bestie particolarmente pericolose,
qualità sopraffina, ma in merito a dove abbia imparato tra cui il Malazanna Progenie del Morbo che aggredì
il mestiere e cosa ispiri le trame rozze ma affascinanti e ferì gravemente il figlio maggiore di Tharaban.
che incide sui suoi capolavori, è argomento di dibat- Faucirozze ha aperto un negozio al mercato
tito. Jorlamar si rifiuta di commentare le voci che lo dove vende vari strumenti e armi per i cacciatori
vogliono, di volta in volta, addestrato dagli elfi, dai di mostri. Quest’orco guercio, dalle grosse fauci,
troll o addirittura dai ghoul del gelo dei Corvi. è sempre allegro, e può trascorrere intere ore ad
ascoltare le strabilianti storie dei suoi clienti,
Eferneya almeno finché non inizia a buttare giù un po’ di
La Custode Eferneya e la sua apprendista, Sefa, birra nera o doppio malto ambriana. Sarà quindi
sono entrambe abili nella creazione di medicinali, lui ad attaccar discorso, e spesso, anche a piangere.
pari ai maestri alchimisti dell’Ordo Magica. Chi ha
bisogno di cure, pan di via e cose del genere farebbe L’Avamposto dei Vearra
meglio a visitare la dimora delle streghe e ottenere Stabilendo un avamposto nei pressi di Karvosti, la
udienza da una di loro. Bisognerebbe però riflettere Casata di Vearra spera di spingere gli esploratori
sempre molto bene prima di farlo... e i cacciatori di tesori ambriani a spendere i loro
Se Eferneya dovesse sospettare che l’acquirente talleri e i loro tesori all’interno delle proprie atti-
ha intenzione di violare i tabù dei Barbari (o quella vità, anziché sulla rupe dell’Alto Capoclan. L’ex
persona fosse così sciocca da ammettere le sue locandiera Orola gestisce le merci ed è incaricata
intenzioni), nel migliore dei casi, non gli venderà delle vendite, assieme a Madar, un adepto dell’Or-
nulla... e nel peggiore subirà la sua collera. In dine che ha l’incarico di determinare il valore degli
diversi casi, i cacciatori di tesori hanno contratto oggetti e degli artefatti offerti.
una terribile influenza poco prima (o subito prima) All’avamposto si possono comprare sia provviste
di lasciare Karvosti e, in un numero decisamente che attrezzatura, per quanto a un prezzo molto
sospetto di questi casi, i malati hanno preceden- superiore al normale (+50%). Per quanto riguarda “Ah, le streghe qua, le
temente avuto contatti con le streghe adibite alla il valore degli oggetti che si vuole vendere, dipende streghe là! I veri tesori e
preparazioni di medicinali. interamente dalla valutazione di Madar, che abi- segreti sono conservati
tualmente tende al ribasso. Sono questi i motivi sotto la Fortezza. L’Alto
Le Trappole di Faucirozze per cui molta gente è riluttante a fare affari con Capoclan ha più oro di
Quando Faucirozze, il vecchio orco, dovette final- Orola e il suo adepto. A ogni modo, circolano voci Vouax, la madre-troll; ve
mente ritirarsi a causa del ginocchio malandato, che spingono i clienti ad accettare comunque questi lo giuro!”
decise di stabilirsi a Karvosti. Gli sarebbe sicuramente prezzi: si vocifera infatti che i due siano disposti
stato impossibile restarvi a lungo se l’ex cacciatore di a pagare profumatamente per gli oggetti corrotti.

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Conoscenze e Informazioni
“Quella tribù di goblin
che vive a ovest, i
Brado... Baradou... Br... Tra i capisaldidi entrambe le professioni di esplo- Marganda la Vecchia
dai, su, quei goblin! ratore e cacciatore di tesori si annoverano la ricerca L’accampamento dei pellegrini è ancora oggi la
Sono cannibali. Beh, e la raccolta di informazioni. Tuttavia, nel Davokar, si dimora di Marganda: uno dei primi tre missionari
non proprio cannibali... impara rapidamente che tutte le informazioni sono a pregare tra le rovine del tempio di Karvosti. Era
mangiatori di uomini soggette a interpretazioni: una cosa che in Ambria si già anziana all’epoca, e il trascorrere del tempo
perlomeno!” dimentica in fretta, dato che autorità come l’Ordo Magica non è stato benevolo nei confronti del suo udito,
e la Chiesa del Sole spesso presentano le loro peculiari della sua vista, dei suoi denti o della sua mente.
interpretazioni e conclusioni come “fatti” o “verità”. Tuttavia, se avete domande in merito al Tempio del
Nel profondo dei boschi, si finisce inevitabil- Sole, alle vicende degli Ambriani a Karvosti, o agli
mente a cercare di reperire informazioni in luoghi eventi avvenuti sulla rupe da quando vi è giunta,
disparati, dovendo poi rimontare il mosaico e trarre per farla parlare basterà un pasto caldo.
le proprie conclusioni. Il sapere raramente compare Marganda sostiene di aver scelto di rimanere
come scritto, ma piuttosto sotto forma di leggende a Karvosti per una combinazione di pigrizia e
e immagini: fonti che non hanno grande significato debolezza dovuta all’età, ma i contenuti delle sue
fino a quando non si scopre chi le ha create, e le chiacchiere distratte ha portato molti a pensare che
circostanze che hanno portato alla loro nascita. abbia degli ulteriori motivi per restare sulla rupe.
Alcuni sostengono che ella abbia trovato qualcosa
Gli Archivi dei Cronisti tra le rovine, qualcosa che l’ha spaventata, ma su
Le circostanze che permettano a un forestiero di cui la Chiesa del Sole sorvolò (o ignorò del tutto);
accedere agli archivi della Fortezza devono essere altri ritengono invece che, per motivi ignoti, abbia
davvero particolari. Chiarito ciò, se bisogna cre- sviluppato un profondo odio per Prios e i suoi rap-
dere alle persone che sostengono di averli visti, il presentanti. Quando le viene chiesto, Marganda si
termine “archivi” potrebbe risultare fuorviante. Si limita a sbuffare infastidita.
tratta piuttosto di una serie di cripte sotterranee,
piene di tavolette di pietra, rotoli di pergamena, Lerulg la Sciamana
tessuti ricamati e vari altri oggetti che si ritiene Lerulg, la sciamana della tribù Braddokkugru, non
abbiano una rilevanza storica. è molto pratica della lingua ambriana o di quelle
Le voci che circolano su cosa si trovi lì sotto sono barbariche, ma si ritiene che sia in possesso di una
molteplici, e la maggior parte di esse assolutamente grande saggezza e una profonda conoscenza della
terrificanti. Si parla dello statuto dell’Imperatore regione nei dintorni di Karvosti. Per venire ricevuti,
Merébaron di Symbar, scritto (e rilegato) con la pelle bisogna essere mossi da nobili intenti (ovvero, avere
umana dei suoi oppositori; il leggendario pentolone l’obiettivo di compiere qualcosa di vantaggioso per
di Vouax, la madre-troll, fautore di disgrazie; antichi la tribù o per il Davokar) o riuscire a catturare un
macchinari recuperati dalle navi di pietra adagiate sulle esemplare di Anguilla dei Fondali, una sorta di pesce
coste del Mare Orientale; e oggetti ancor più fantastici. A viscido che si aggira nelle profondità melmose del
prescindere dalla fondatezza di tali voci, non c’è dubbio lago Volgoma, pietanza preferita di Lerulg.
che chiunque riceva il permesso di accedere alle cripte Abbondano anche le leggende di cacciatori di
finirà per compiere delle scoperte strabilianti... tesori che, in cambio di informazioni, accettarono
di svolgere determinati compiti per conto della tribù
Braddokkugru: dare la caccia a qualche mostro
ghiotto di carne goblin, o assaltare uno dei loro arci-
Lumedo l’Interprete nemici, il Clan Odaiova o la tribù dei Gurrmurrlg.
Il vecchio e incartapecorito Lumedo, che negli ultimi quattro anni è stato Potrebbe sembrare un po’ estremo, ma nel Davokar
al servizio delle Guardie della Furia in qualità di interprete, è una specie di i cacciatori di tesori spesso non hanno altra scelta
enigma. Ogni mattina scende la muraglia, per poi fare ritorno alla Fortezza che compiere tutto il necessario per ottenere le
al tramonto, pronto a lavorare anche tutta la notte se c’è bisogno delle sue informazioni che bramano così disperatamente.
capacità. Nessuno ha idea di chi sia o del perché viva a Karvosti, dato che,
tranne quando lavora, resta sempre in silenzio. Non c’è dubbio che Lumedo Il Bisbigliatore dell’Acqua
sappia molte cose su chiunque visiti o abbia visitato la rupe, ma dato che A circa metà strada tra Karvosti e le Torri Sepolte del
l’irritabilità è pari solo al suo orgoglio, estorcergli qualche informazione è pra- Crepaccio del Parassita Nero, si trovano le Rapide del
ticamente impossibile. D’altra parte, se fosse necessario, esistono sia rituali Bisbigliatore: un tratto di fiume di trecento passi in cui
mistici che metodi violenti che potrebbero sciogliergli la lingua... il Malgomor aumenta di velocità. Secondo i Barbari,
le rapide sono in realtà una creatura vivente detta il

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Persone e Luoghi 2
Bisbigliatore. Dopo molte ricerche, gli studiosi dell’Ordo del Bisbigliatore, si tagli il palmo della mano e lasci
Magica hanno concluso che la storia nasconda un che il suo sangue si mescoli all’acqua, presto udirà
fondo di verità, ma rifiutano tutte le idee a sostegno una voce sibilante che emerge dal fiume. La gente
del fatto che il fiume sia vivo. Hanno invece deciso che che ha udito il Bisbigliatore è raro che sia disposta
sia infestato, e raccomandano a tutti gli Ambriani di a condividere quanto appreso, ma la maggior parte
buon senso di tenersene lontani a ogni costo. lo descrive come fosse un oracolo: uno che si dice
A chiunque si voglia credere, è grossomodo rico- abbia il potere di prevedere la morte della persona
nosciuto che qualunque persona si getti nelle Rapide a cui ha parlato.

Autorità
È del tutto palesea chiunque che Karvosti è
la rupe dell’Alto Capoclan e che anche la Huldra
ha un validissimo motivo per rivendicarne il
controllo. Per quanto nessuno di loro abbia, né
desideri, il legittimo diritto di giudicare i crimi-
nali barbari o ambriani (è la lunga mano delle
Guardie della Furia che fa rispettare la legge e
l’ordine), sono perfettamente autorizzati a cac-
ciare dall’altopiano qualsiasi visitatore e fare
imprigionare chiunque disturbi la serenità del
luogo. Apparentemente, l’Alto Capoclan potrebbe
addirittura esiliare le persone da Karvosti, per
quanto eserciti questo diritto solo in casi ecce-
zionali, come quando un Capoclan non punisce
adeguatamente un individuo che è palesemente
responsabile di una grave offesa.
Tuttavia, Tharaban e Yeleta non sono le uniche
autorità a Karvosti. Per quanto non possano agire Lothar non sembra assolutamente il nobile che ci si
in maniera indipendente da quelle riconosciute, aspetta, motivo che molti attribuiscono al fatto che
ci sono altre persone che esercitano una grande sia ancora scapolo.
influenza nel determinare cosa accada o non accada
sull’altopiano. Questi individui potrebbero pro- Karlas ed Emon Garlaka, uno stratega militare in
babilmente mettere pressione all’Alto Capoclan, pensione che perse l’occhio sinistro in battaglia
dato che è necessario mantenere buoni rapporti contro i Signori Oscuri.
con le fazioni che rappresentano. È indubbio che a Loro principale responsabilità è rappresentare
Karvosti vigano tensioni politiche e resta sempre la Regina e parlare in sua vece, ma anche aiutare
meglio trattare le persone con la mano morbida, gli Ambriani che possano mettersi nei guai sulla
che tuttavia deve essere occasionalmente munita rupe, per esempio offrendo cibo alle persone che
di un paio di luccicanti tirapugni... hanno intenzione di tornare a Forte Cardo. Spetta
inoltre all’ambasciatore decidere le sorti di coloro
Lothar Grendel che vengono rinchiusi nelle prigioni della Fortezza,
È raro vedere il quarantenne Lothar Grendel con purché siano rei di crimini minori, come il furto
un’espressione rilassata, oppure senza il broncio o l’aggressione. Chi commette crimini più gravi
dipinto sul volto. Si dice che fosse al comando delle viene trasferito al penitenziario di Forte Cardo per “Hai sentito di Padre
difese di Kadizar quando le truppe di Korinthia essere sottoposto a processo, in attesa di giudizio. Piromei, il capo del
raggiunsero il villaggio, ed era deciso a combattere tempio? A quanto pare
gli intrusi fino all’ultimo uomo. Dove però sua Prima Guardia Farvan ha lasciato un bastardo
sorella maggiore scelse l’esilio (e una vita da ribelle L’attuale capo delle Guardie della Furia è un Karita in ogni accampamento
sui Titani), Lothar si arrese, assieme a suo padre di nome Farvan. Un esperto combattente la cui barbarico che ha
Manvar, cedendo le sue terre al regno di Ambria. tenacia è stata messa alla prova sia durante le visitato. Intendo,
L’Ambasciata della Regina a Karvosti viene gui- invasioni ambriane, che nei conflitti interni del ovviamente, quando era
data in maniera riluttante, seppure finora impec- suo clan. Durante gli otto anni trascorsi a Karvosti un missionario.”
cabile, proprio da Lothar. L’uomo viene assistito da si è dimostrato un maestro sia dell’atlatl che dell’ar-
tre colleghi: il suo aiutante barbaro Undi, il notaio tiglio da battaglia. Sebbene sia almeno una testa

17
“Ci sono molti elfi a più basso della maggior parte dei suoi sottoposti
Karvosti, nove, dieci, e abbia la testa e le guance perfettamente rasate,
forse anche di più. Ma il rispetto delle Guardie della Furia per il loro
si camuffano grazie taciturno comandante è innegabile.
alla loro magia. Non Sono numerose le storie sulle imprese di Farvan,
si limitano a spiare la la maggior parte delle quali sottolineano il corag-
gente; la uccidono nel gio, l’abilità e l’atteggiamento spietato della Prima
sonno!” Guardia. Ne circolano però alcune, meno lusin-
ghiere, che parlano di risentimenti intercorsi tra
Farvan e Tharaban, e altre ancora che ne mettono
addirittura in dubbio la sua lealtà nei confronti
di Karvosti. Il Clan Karohar è tra quelli che ha
sofferto di più dall’arrivo degli Ambriani nella
regione, e quindi è in qualche modo comprensibile
che la Prima Guardia provi un profondo odio per
il popolo della Regina e disapprovi l’Alto Capoclan
per non aver sostenuto in modo adeguato i Kariti
nella loro lotta. Molti descrivono Alisabeta come la guerriera più
fervente dei Cavalieri del Sole, perlomeno quando
Padre Piromei combatte...
Si potrebbe discutere del fatto che Padre Piromei
Lethona, teurgo e inquisitore, non sia adatto a quanto un orco, con le fauci di un troll, e i capelli
guidare il Tempio del Sole di Karvosti. Per molti bianchi e disordinati come la sua barba, occhi neri
versi, il suo fanatismo e immenso amore per Prios piccoli e incavati.
è un vantaggio, ma questi tratti sono spesso serviti In generale, le tendenze radicali tendono ad
solo a esacerbare le tensioni tra la Chiesa e le altre ammorbidirsi con il passare del tempo, ma se quanto
autorità di Karvosti. Inoltre, il suo aspetto sgrade- si dice di Padre Piromei è vero, per lui è diverso. Le
vole è talmente repellente da far allontanare sia gli sue idee sono diventate ancora più estreme e non si
Ambriani che i Barbari quando si avvicina: è alto trattiene dall’intessere provocazioni nei suoi accesi
sermoni: provocazioni sul fatto che le Congreghe
Stregonesche siano alleate con i mali del Davokar e
i Barbari rechino dentro di loro un’Oscurità latente,
Le Imprese di Alisabeta che finirà per emergere se non venisse sottomessa
Tra gli Ambriani, i Cavalieri del Sole Morente sono probabilmente i com- con la frusta e il bastone.
battenti maggiormente legati al trionfo contro l’Oscurità. Un gran numero
di dipinti nella Galleria del Retaggio raffigura i Templari che affrontano le Alisabeta Vearra
orde dei Signori Oscuri; quando i bambini giocano alla guerra, sono sempre I Cavalieri del Sole di Karvosti sono al seguito di
i Cavalieri del Sole a salvare la situazione ed esistono centinaia di ballate e Alisabeta Vearra, figlia del Cavaliere Comandante
sonetti su Templari solitari che affrontano nemici soverchianti. Girano anche Iakobo. Sebbene fosse troppo giovane per servire
storie più recenti che descrivono le imprese di questi cavalieri, e molte di esse durante la Grande Guerra, ha dimostrato più e più
hanno come protagonista Alisabeta Vearra. volte le sue qualità nel nuovo dominio della Regina,
Una di tali canzoni, composta dal celebre bardo del sole Danio, è diventata come quando, durante l’epurazione del Tempio del
molto popolare tra i sudditi della Regina: la Ballata della Principessa del Sole Sole di Karvosti ora ripristinato, uccise la Bestia del
e del Ballerino Insanguinato. La storia narra di quando Alisabeta diede la Morbo che proteggeva la famosa profezia di Sarkomal.
caccia a un abominio che terrorizzava da molto tempo le campagne a sud di Alisabeta ha la fama di essere molto gentile nei
Mergile. Rintracciò in una valle la bestia, un grande ariete dalle corna ricurve confronti dei leali seguaci di Prios, ma assolutamente
che, secondo i bardi, erano state rimodellate in zanne lunghe un metro, più spietata quando combatte le orde dell’Oscurità. A
affilate di una spada, e lì combatterono per otto giorni e sette notti, prima che Karvosti, la si vede spesso aggirarsi per l’altopiano,
la “Principessa del Sole” sferrasse il colpo mortale. fermandosi a parlare con chiunque osi avvicinarla. A
Non si sente invece molto parlare dei brutali assalti compiuti da Alisabeta volte trascorre intere serate e notti all’accampamento
e i suoi fratelli contro i liberi insediamenti nelle regioni di confine di Ambria. dei pellegrini, seduta al fuoco da campo di qualche
Tuttavia, all’interno della Chiesa è nota sia per punire gli eretici umani quanto ospite per, a suo dire, godersi la compagnia e farsi
per la sua incessante lotta contro le forze dell’Oscurità, e molti ritengono che qualche bella risata. La gente ritiene invece che lo
un giorno metterà fine a Padre Sarvola e ai suoi seguaci. faccia per apprendere il più possibile sulla Foresta del
Davokar e sull’Oscurità che si propaga al suo interno.

18
Le Terre dei Clan 3

Le Terre dei Clan


Chiunque si spostida Forte Cardo a Karvosti è destinato, prima o poi, a incontrare
i membri del Clan Odaiova. Così facendo, sarà inevitabile ascoltare le storie sul
Clan Baiaga e sul loro insediamento nei presi del lago Grandi Acque. Queste sono
due culture barbariche molto diverse e, assieme, si ritiene rappresentino un
ottimo esempio del modo in cui il popolo dei boschi vive e agisce.

Odaiova
Il Clan Odaiova sostienedi essere il più grande Dopo la sconfitta di Haloban iniziarono a circolare
clan del Davokar in termini di popolazione, cosa che numerose voci, all’interno e all’esterno del clan,
rispecchierebbe le stime dell’Ordo Magica. Gli oltre che sostenevano che gli Odavi avessero aiutato a
cinquantamila Odavi hanno sempre apprezzato la coordinare l’assalto della Regina Korinthia contro
spiritualità e la cultura quanto l’arte della guerra, la fortezza jezita. Tuttavia, queste dicerie vennero
motivo per cui nel corso della loro storia sono spesso messe a tacere dal fatto che gli Odavi continuarono
stati sottomessi da quei clan con una spiccata propen- a combattere gli esploratori e i coloni ambriani
sione alla violenza. Il Capoclan degli Jezora Haloban fino all’anno 14, quando Lasifor Nottefonda e la
è stato l’ultimo Signore della Guerra a proteggere strega Eferneya congegnarono un piano che spinse
e sfruttare le terre e i popoli degli Odaiova, fino al entrambe le fazioni a interrompere il conflitto. Da
momento in cui le truppe della Regina Korinthia ne quel giorno, tanto è cambiato, troppo in fretta e nel L’antenata degli Odavi,
distrussero la fortezza e l’intero clan. Da allora, gli modo sbagliato, secondo alcuni sudditi di Embersind. Odamagála, viene
Odaiova hanno iniziato lentamente ad accettare e Il primo passo per una pace duratura fu l’in- spesso raffigurata come
adeguarsi alla presenza ambriana: un cambiamento staurarsi di relazioni commerciali: le conoscenze, una donna lasciva.
che sarebbe stato impossibile senza l’acume diplo- la tecnologia, gli oggetti d’uso comune e i talleri
matico del Capoclan Embersind, ma che ha anche d’argento degli Ambriani si riversarono nel Davokar,
provocato profonde divisioni tra i suoi sudditi. mentre dai boschi arrivò legna, pelli, erbe e prodotti
d’artigianato. Dopo la Battaglia di Karvosti dell’anno
Storia 16 si fecero ulteriori progressi, quando la Regina e
Come tutti i Barbari, gli Odavi sono un popolo orgo- il Capoclan di Odaiova firmarono un trattato che
glioso, ma hanno sempre trovato maggiore onore garantiva il passaggio sicuro agli Ambriani sulla rotta
nell’astuzia e nell’ingegno piuttosto che nella forza tra Forte Cardo e la rupe. Un anno dopo il trattato fu
bruta. Secondo la leggenda, gli Odavi provengono esteso, permettendo ai soldati ambriani di pattugliare
da una regione che era relativamente autonoma il tragitto, in cambio della loro assistenza nel combat-
dagli imperatori di Symbaroum; una condizione tere qualsiasi ribellione all’interno del clan, riducendo
che mantennero tramite la diplomazia e gli intrighi di conseguenza il rischio di una guerra civile.
politici, anziché ricorrendo alla violenza. L’antenata Un ultimo grande sviluppo si ottenne con la
originale del clan, Odamagála, si ritiene fosse sia decisione del Capoclan Embersind di trasferire l’in-
fisicamente che spiritualmente enorme: tutt’oggi sediamento principale del clan dalle rive del fiume
rappresenta l’ideale degli Odavi, indipendente- Eanor alla loro nuova dimora, a Ponte Arcuato. La
mente dal sesso e dalla posizione sociale. storia ufficiale vuole che Embersind abbia ricondotto

19
il suo popolo nel luogo in cui Odamagála fondò il clan,
ma il motivo reale che lo spinse ad agire in questo
modo fu il desiderio di avvicinarsi a Karvosti e porre
l’insediamento sulla strada tra la rupe e Forte Cardo.

Insediamenti
Il Clan Odaiova al momento vanta due grossi inse-
diamenti e un’altra decina di piccoli villaggi. Sono
tutti composti principalmente da case lunghe, con
mura di pietra tenuta assieme dalla malta e travi
e tetti di legno, quest’ultimi di solito ricoperti e
sigillati con il muschio. La maggior parte di queste
dimore sono divise in due sezioni: una per residenti
e l’altra per gli animali domestici e il bestiame
(maiali addomesticati, capre e a volte anche cavalli).
Il più antico insediamento del clan si trova sulle
rive settentrionali del fiume Eanor, a circa un giorno
di marcia a est dalla strada tra Forte Cardo e Karvosti.
È completamente dominato dalla Cittadella Odama,
costruita trecentocinquanta anni or sono, una for-
tezza di cinque piani, circondata da una palizzata di
tronchi di betulla eretta su una base rocciosa. C’è un
altro muro, più basso, che circonda l’insediamento,
e per quanto non sia sufficiente a bloccare tutte le
mostruosità del bosco, fornisce ai difensori un buon
vantaggio. Tutti gli alberi all’esterno delle mura, fino
al fiume, sono stati abbattuti per lasciare spazio ai
campi prevalentemente coltivati a rape e radici, ma vi
si trovano anche erbe e piante medicinali. Il gioiello
della regione è il cosiddetto Grande Frutto che si
trova al centro dell’insediamento. Questo cespuglio
si suppone venne piantato sulla tomba di Odamagála
molti secoli fa e, secondo la leggenda, i suoi frutti
giallo scuro sono saturi del suo potere ancestrale.
La nuova fortezza del Capoclan Embersind è
collocata sulla riva meridionale del Malgomor,
costruita attorno all’antico Ponte Arcuato che, ai
tempi di Symbaroum, si estendeva su entrambe le
rive del fiume. Da allora, il letto del fiume si è spo-
stato di qualche centinaio di metri più a nord, ma il
ponte è rimasto al suo posto. È lungo quasi duecento
passi, sostenuto da enormi colonne di pietra che
sprofondano nella roccia e nel terriccio. Le case in
prossimità del ponte, e il mercato che si trova sotto
di esso, furono costruite in legno e pietra, secondo
la tradizione, con un’unica eccezione: la fortezza del
Capoclan. Questa struttura ancora incompleta fu
progettata e costruita da Mastro Aspelo, l’Architetto
Reale di Ambria, che prese in prestito le tecniche e
gli stili dei grandi palazzi della sua patria e abbellì
la sua creazione con dettagli dell’architettura bar-
barica e symbariana. Una volta terminata, si ritiene
che la fortezza sarà impenetrabile salvo scalandone
le mura o sfondandone le porte, così come richiesto
dal sempre più paranoico e ricco Capoclan.

20
Le Terre dei Clan 3

Giorno di mercato sotto Ponte Arcuato, un evento


che oggigiorno attrae un egual numero di mercanti
ambriani e barbari.

21
“Sapete perché gli Conflitti in Corso Ambriani nella regione abbia avuto l’effetto di miti-
Ambriani non hanno Gli Odavi dovrebbero essere felici per tutto ciò gare le storiche animosità all’interno del clan. Per
preso Karvosti? che il loro attuale Capoclan è riuscito a ottenere; è esempio, alcuni dei discendenti di Embayal vivono
No? Beh, io sì: l’Alto innegabile che l’alleanza con Ambria abbia signi- facendo la guardia ai magazzini e alle carovane
Capoclan è stato ficativamente migliorato l’esistenza della maggior della famiglia Odamagáliana, e simili collabora-
rimpiazzato da uno dei parte dei membri del clan, per quanto nessuno ne zioni stanno divenendo sempre più frequenti.
cugini della Regina. abbia tratto giovamento quanto Embersind stesso.
Giuro! È l’unica A dirla tutta, la maggioranza degli Odavi ha finito Odavi Famosi
spiegazione plausibile, per accettare, o addirittura abbracciare, questa Come in tutti i clan barbarici, la Custode di Odaiova
no!?” nuova era. Esistono però dei dissidenti... è molto considerata e ha una notevole influenza sulle
A Odaiova operano perlomeno due fazioni ribelli. decisioni del Capoclan. La strega di Embersind si
Sia gli Ambriani che gli altri Odavi li considerano ban- chiama Lobaya ed è così anziana da aver mantenuto
diti e rinnegati, e non si sa granché sul loro numero, la sua posizione sotto tre diverse Huldra, inclusa
come si coordinano, o cosa vogliano davvero ottenere. Yeleta. Dichiara apertamente che, se solo fosse stata
Uno di questi famigerati gruppi è guidato dalla strega più giovane e vedesse qualche speranza nel futuro
Serbaga, detta anche la Megera Ladra, e l’altro da del clan e del resto dell’umanità, avrebbe molto da
Embramer, il nipote di Embersind. Questi predoni ridire contro quanto è avvenuto nell’ultimo decen-
si spostano nella vasta zona nota come Odovakar e nio. Avendo perso le speranze, serve il suo Capoclan
assaltano le carovane e gli insediamenti ambriani ai al meglio delle proprie facoltà, lamentandosi dei bei
margini della foresta. Per quanto perfino il Capoclan vecchi tempi: a volte aggiungendo commenti del
lo neghi, la maggior parte delle persone è convinta genere “quella Megera Ladra ha sicuramente fegato,
che Serbaga o Embramer siano i responsabili dietro i a cui aggiunge una buona dose di furbizia...”
due tentativi di assassinio nei confronti di Embersind Il capo della guardia del Capoclan è una donna
all’interno della sua fortezza sulle rive del fiume Eanor. di nome Yoroun. Nonostante sia una discendente
L’aumento delle attività commerciali ha provo- di Embayal, sembra essere assolutamente fedele a
cato nel popolo una perdita di lealtà nei confronti Embersind e apparentemente l’ha sostenuto contro
della comunità a favore di gruppi più piccoli, più il molto più anziano e critico Theodar, anch’egli
vicini, come la propria famiglia, i parenti o gli appartenente alla stirpe di Embayal. Quest’ultimo
amici. Tutti vogliono una fetta delle ricchezze di non ha mai accettato la condizione inferiore del suo
Ambria: i cacciatori hanno, per esempio, cominciato retaggio; anche al tempo in cui gli Odavi erano vassalli
a competere per chi riesca a offrire le pelli migliori al di Haloban, egli minacciò di abbandonare il clan,
prezzo più basso, il che ha dato luogo a discussioni, assieme agli altri Embayalani, se il Capoclan non
talvolta sfociando addirittura in atti di violenza. avesse lottato per ottenere l’indipendenza del Clan
Per finire, bisogna menzionare l’antico conflitto Odaiova. Finora non ha dato seguito alle sue minacce,
tra i retaggi principali del clan. Per gli Odavi, entità ma persiste, tra i discendenti di Embayal, un forte
trascendenti come Uron, Oroke ed Eox non sono dissenso sulla strada da prendere per il futuro.
divinità da venerare, ma spiriti da cui imparare Quando la madre di Serbaga morì, dopo aver
e con cui comunicare. Essi adorano invece i loro ingerito delle bacche avvelenate, la figlia la rim-
tre antenati progenitori: quasi due terzi della piazzò come guida non ufficiale della stirpe di
popolazione segue Odamagála, mentre Yesalom Yesalom: una posizione che non avrebbe occupato
ed Embayal vengono abbracciati dalla restante a lungo. Dopo un violento confronto pubblico con il
popolazione. Per chiarificare la natura di questi Capoclan in merito ai tabù del clan, fu costretta a
conflitti, si dice che Odamagála sia stata una donna fuggire dall’insediamento. La maggior parte degli
pacifica e pragmatica, che mirava soprattutto Yesalomiti adesso occupa due remoti villaggi nei
all’arricchimento culturale e tecnologico, Yesalom boschi, in una sorta di isolamento. Il loro dissapore
predicava invece una vita semplice devota alla nei confronti di Embersind è sempre più forte,
crescita spirituale, ed Embayal spingeva gli Odavi soprattutto da quando i ranger ambriani hanno
a conquistare i boschi tramite la forza militare e cominciato a irrompere di sorpresa nei loro insedia-
cercando di dominare tutto il Davokar. menti alla ricerca di Serbaga. Il capo del villaggio,
Tra questi conflitti ci sono ovviamente molti Arnomer, sembra disposto a tollerare praticamente
punti in comune: Serbaga sostiene di discendere qualsiasi cosa, per quanto si possa presumere che
da Yesalom, e molti dei gruppi minori che lottano anche lui abbia i suoi limiti.
per guadagnarsi l’attenzione dei mercanti ambriani Altri Odavi molto noti sono Valagar, un addestra-
sono più o meno collegati a uno dei retaggi sopra tore di Jakaar di grande successo, i cui cuccioli vengono
elencati. Tuttavia, sembra che la presenza degli venduti agli Ambriani e agli altri clan, e Golthor, un

22
Le Terre dei Clan 3
mercante che ha capito in fretta l’importanza di poter raccontare la loro vicenda: di come si risveglia- “Sentite, ho visto un
apprendere l’Ambriano e stabilire dei contatti a Forte rono udendo urla spaventose, poco prima dell’alba, e Cavaliere del Sole e
Cardo. A questo modo è divenuto incredibilmente ricco, di come osservarono i loro genitori deformi squartare un Sacerdote venire
e alcuni sostengono che abbia pagato per acquistare i figli dei vicini con gli artigli affilati e le zanne da alle mani la settimana
la proprietà della cittadella del Capoclan nei pressi Jakaar ricoperte di sangue. Le Guardie della Furia e le scorsa. Si urlavano
del fiume Eanor quando Embersind se ne andrà. Gli streghe che giunsero qualche giorno dopo scoprirono addosso come matti,
altri Odavi sono preoccupati dal suo stretto rapporto che almeno metà della popolazione del villaggio era dandosi dell’eretico
con Yoroun, una donna del suo retaggio, nonostante stata fatta a pezzi, mentre l’altra metà era svanita nel e del blasfemo.
i continui proclami di Golthor che la questione della nulla. Gli abomini avevano portato via con sé anche Comunque hanno
sua stirpe non sia di alcuna rilevanza per il clan. la preziosa ascia runica del capo villaggio, Inno: un smesso abbastanza in
artefatto che si ritiene sia stato forgiato dai troll, e fretta, nel momento il
Cala l’Oscurità che non è ancora stato recuperato. cui cavaliere ha piazzato
Le storie sulla crescente Oscurità del Davokar ven- L’altra storia narra una situazione che sarebbe il primo pugno...”
gono narrate quotidianamente attorno ai fuochi potuta terminare altrettanto male, se non fosse stato
da campo e nelle taverne ambriane. Odaiova è per il rapido intervento di un giovane cacciatore.
probabilmente il clan che ha risentito di meno dei L’adolescente Oran stava seduto sul tetto, con il
sinistri poteri della foresta: essi vivono nel lontano cuore a pezzi, perché la sua amata l’aveva lasciato
Sud, dove gli alberi sono radi e caduchi, e si dice che per un altro uomo. I suoi tristi lamenti vennero
i discendenti di Yesalom mantengano uno stretto interrotti da un rumore inquietante: un crescente
rapporto tra il clan e una manciata di potenti crea- ronzio polifonico. Capendo che proveniva da una
ture della foresta che non hanno ancora ceduto alla creatura innaturale, incoccò una freccia all’arco
Corruzione. Tuttavia, non ne sono del tutto immuni. e tirò. Il mattino seguente Oran fu trovato morto
Gli insediamenti più piccoli a nord del Malgomor nei pressi della sua vittima: una donna dal corpo
hanno subito un crescente numero di attacchi da oscenamente rigonfio, completamente nuda e rico-
parte di bestie selvatiche, mentre i villaggi del Sud perta da uno sciame di insetti striscianti e volanti.
e i cacciatori sono stati razziati dal cosiddetto Clan Il padre di Oran ebbe abbastanza coraggio da
della Bestia. E poi si narrano due avvenimenti par- avvicinarglisi, ma non riuscì a fare più di tre passi
ticolarmente inquietanti che descrivono qualcosa prima di cadere in ginocchio e iniziare a sputare
di totalmente diverso... sangue dalle budella. Gli altri membri del villaggio
Circa quattordici lune fa, un intero villaggio a riversarono giare di combustibile sui tre cadaveri
nord-est di Karvosti venne corrotto nel giro di una e usarono frecce incendiarie per appiccare il fuoco.
notte. Due giovani fratelli furono gli unici a scampare Fino a oggi, nessuno è riuscito a identificare la
alla terrificante trasformazione, e fuggire a sud per creatura o a determinarne le origini.

Baiaga
I Baiaghi sonoin continuo movimento. Si pensa Tutti i Baiaghi sono tenuti a difendere il proprio
che il clan sia composto da trenta a trentacinque- territorio in attesa del ritorno del Lupo Sanguinario
mila membri; è difficile determinarne il numero dalla sua caccia nell’Oltremondo. Per secoli hanno
esatto dato che è molto sparpagliato e per via della lottato e atteso pazientemente, per la maggior parte
sua natura nomade. Per un Baiaga, casa è il luogo del tempo in armonia tra di loro. L’arrivo degli
in cui si trova la sua famiglia. Spesso composta da Ambriani e l’Oscurità scesa sul Davokar ha messo
quattro generazioni, ogni famiglia è guidata dal però alla prova la loro solidarietà, cosa divenuta
suo membro più anziano che, tramite la comunione ancora più evidente dalla morte del Capoclan Hohax.
spirituale con il loro dio, Arex il Lupo Sanguinario,
decide dove recarsi a cacciare, pescare, raccogliere Storia
bacche e funghi, o a riposare. Tuttavia, non è ano- Si dice che l’antenato del Clan Baiaga, Areman, fosse Il dio baiaga, Arex il
malo che alcune persone lascino le loro famiglie, il figlio di Grabando e Gohalfu. Costoro, a parte Lupo Sanguinario, in
anche per lunghi periodi di tempo; a volte Arex essere marito e moglie, erano il governatore e il una delle sue molteplici
rivela sentieri che possono essere seguiti da una generale della provincia di Khalasaar negli ultimi forme.
sola persona, e solo da essa. anni dell’Impero Symbariano. Mentre Symbaroum
Arex è il motivo per cui queste famiglie nomadi cominciava a crollare, e il timore del popolo rasentò
sono ritenute un clan. Considerano il Capoclan il l’isteria, la coppia intraprese azioni drastiche per
prescelto del Lupo Sanguinario, la propria Custode mantenere l’ordine nella loro provincia: si ritiene
come la voce del dio, e le loro terre il regno di Arex. che centinaia di istigatori, disertori e dimostranti

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vennero torturati o giustiziati. Secondo la leggenda, Insediamenti
fu Areman a porre fine alla tirannia dei suoi genitori. Ci sono all’incirca un centinaio di accampamenti
Li uccise nel sonno e guidò il popolo di Khalasaar sparpagliati per le foreste del Clan Baiaga, la maggior
nelle terre più sicure del Sud, dove rimasero per più parte composti da una a cinque semplici (ma robuste)
di un centinaio di anni, prima di fare ritorno al Nord. capanne di tronchi. Né gli insediamenti né i singoli
Da allora, il Davokar è stato la dimora dei Baiaghi. edifici ospitano residenti fissi: a parte qualche anziano
Prima che la minaccia di Angathal Taar, il Re Ragno, solitario che non ha più le forze per viaggiare e quindi
obbligasse i clan a unirsi, i discendenti di Areman si è stabilito nel luogo che ama di più. Al contrario, una
rimasero coinvolti in molti lunghi e brutali conflitti, capanna vuota può essere occupata da chiunque la
con gli altri clan, gli elfi, le bestie e infine con le reclami per primo. Se un accampamento fosse troppo
orde mostruose del Re Ragno. La creazione di vaghi affollato per ospitare ogni singolo visitatore, gli ultimi
confini non mise affatto termine a questi scontri, arrivati devono dormire nelle loro tende finché non
ma di certo ne diminuì la frequenza, e quindi fu si libera qualche spazio all’interno.
più facile gestirli. Ci sono due accampamenti molto più estesi degli
Oltretutto, il clan è infestato, se non addirit- altri e che si sono sviluppati in importanti luoghi
tura maledetto, da una minaccia persistente: il d’incontro per la popolazione. Il maggiore è situato
vendicativo ed estremamente potente Grabando nei pressi del lago Grandi Acque, con un centinaio
che ritorna regolarmente in vita sotto forma di di capanne di tronchi che fungono da alloggi e molti
spettro. Circolano numerose leggende delle tante edifici aggiuntivi, equipaggiati per vari tipi di atti-
occasioni in cui questo orrore non-morto ha lasciato vità: c’è, tra le altre cose, un fabbro e un mulino ad
la sua cripta ed è giunto a reclamare decine, se non acqua che chiunque può utilizzare liberamente.
centinaia di vite tra i Baiaghi, prima di essere ricac- Nei pressi del lago si trova anche la maggior parte
ciato (o tornare volontariamente) nella sua tomba. dei membri stazionari del clan. Fra di essi citiamo
Diversi sono stati i tentativi fatti per identificare Altrode, il cantastorie che perse una gamba a causa
uno schema nei risvegli dello spettro e, con grandi di un Malazanna inferocito, il macellaio e maestro di
sforzi, sigillarne la cripta con metodi mistici: ma grigliate Hubero e la sua famiglia, e Bera, l’Anziana
finora non si è riusciti a ottenere alcun risultato. scelta dagli altri membri del clan per rappresentarli
Il violento passato del clan è fondamentale per dinanzi ad Arex (ovverosia, davanti al Capoclan e
comprenderne l’attuale situazione e lo stile di vita, alla Custode) e che detiene il controllo dell’artefatto
ma altrettanto lo è l’incidente che colpì i Baiaghi sei noto come il Tamburo di Gohalfu.
mesi fa: l’omicidio del Capoclan Hohax al raduno del Gli stranieri sono ben accetti all’accampamento,
clan al lago Grandi Acque. Non è ancora chiaro chi ma ci si aspetta che offrano merci e servizi in cam-
lo decapitò con un’ascia e, dato che i suoi potenziali bio di cibo, alloggio, accesso al fabbro, ecc. I Baiaghi
successori avevano tutti i motivi e le opportunità sono un popolo curioso e interessato, e c’è sempre
per eliminarlo, Arex è rimasto da allora senza un qualcuno che abbia una decente comprensione
rappresentante. Tutti i Baiaghi vorrebbero credere dell’Ambriano da improvvisarsi come interprete.
che l’assassino è giunto da altrove (Ambria o qual- Sono anche cauti e sospettosi. Molti stranieri si
che altro clan), ma considerate le circostanze, è dice siano morti nei pressi del lago Grandi Acque
difficile non sospettare degli altri membri del clan. dopo essersi comportati in maniera minacciosa o
Difatti, probabilmente avranno bisogno di un aiuto preoccupante: dalla prospettiva dei Baiaghi, è sem-
esterno per risolvere la vicenda una volta per tutte, pre meglio essere sicuri (violenti) che dispiaciuti
purché i Baiaghi riescano a fidarsi di qualcuno che (usare le parole).
non segua la pista del Lupo Sanguinario. Il secondo insediamento più grande si trova lungo
uno dei fiumi minori della foresta, noto ai Barbari
come Morankor, a circa un giorno di marcia a nord
dall’estremità settentrionale del lago Volgoma.
Il Tamburo di Gohalfu L’insediamento de Le Rapide rimane praticamente
Si dice che Gohalfu, la Signora della Guerra, possedesse questo grande pen- disabitato per la maggior parte dell’anno, ma durante
tolone di rame che utilizzava per inviare ordini ai suoi lontani sottoposti. Il i mesi estivi, quando le trote risalgono la corrente,
tambureggiare sulla sua pelle di Serpedrago viene ricevuto e trasmesso tramite centinaia di Baiaghi vi si ritrovano a banchettare,
i quasi duecento orecchini a forma di guscio indossati dai capi delle più impor- socializzare e discutere di quello che hanno visto e
tanti famiglie del Clan Baiaga. A questo modo, Bera può comunicare a quasi udito durante i loro viaggi per il bosco. Inoltre, sem-
tutto il clan dei semplici messaggi: indire incontri del consiglio, avvertire la popo- pre nei mesi estivi, la Dama delle Rapide (un’antica
lazione del pericolo, o chiedere ai figli di Arex di difendere il loro territorio. creatura che abita il fiume e che apparentemente
lo protegge da ogni sorta di minaccia) è più serena.

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Le Terre dei Clan 3
Le leggende descrivono la Dama delle Rapide, a dei Baiaghi nei confronti degli Ambriani varia
volte chiamata anche la Figlia di Manaud, come una dall’amichevole ospitalità alla mancanza di fiducia,
creatura femminile delle dimensioni di un Arcitroll, il disprezzo e in alcuni cassi l’odio omicida. I loro
con l’aspetto di un rospo e la pelle bianco lattea. Non rapporti con i Barbari stranieri varia di famiglia in
la si incontra da molto tempo, forse perché i Baiaghi famiglia, a seconda principalmente dei matrimoni
hanno imparato come non farla adirare. Le sue vittime e/o dell’amicizia personale con le persone dei diversi
vengono sempre ritrovate nei boschi in prossimità del clan. Di conseguenza, è sempre molto difficile pre-
fiume: creature contaminate e Progenie del Morbo, dire come si verrà ricevuti quando si incontra un
a volte anche Progenie del Morbo Primordiali, che gruppo di Baiaghi. Gli stranieri che si avvicinano a
hanno subito le artigliate e il morso acido dell’antica un insediamento del clan potrebbero venir accolti
creatura. L’Ordo Magica e la Chiesa del Sole la defi- con ciotole di stufato di bacche, oppure, in altri casi,
niscono un abominio, ma i Baiaghi la considerano in da guerrieri armati d’ascia pronti a farli a pezzi.
maniera molto diversa: purché non la si chiami con Entrambi questi conflitti salgono alla ribalta ora
il suo vero nome e non si venga contaminati dalla che il clan si prepara a eleggere un nuovo Capoclan,
Corruzione, la Dama delle Rapide non è una minaccia, e per quanto sia raro che i Baiaghi combattano tra
ma piuttosto uno spirito guardiano. loro, sono persone dalle forti convinzioni, pronte a
lottare per ciò che ritengono giusto. Nessuno dei tre
Conflitti in Corso potenziali successori di Hohax gode del supporto
I Baiaghi non hanno il concetto di proprietà per- della maggioranza del popolo, e molti Baiaghi riten-
sonale. Il territorio che percorrono appartiene ad gono che qualcun altro, se non addirittura se stessi,
Arex, e tutti coloro che partecipano alla sua difesa sia più degno del titolo. A Karvosti, e in alcune
possono condividerne le ricchezze. È anche vero taverne di Forte Cardo, circola la voce insistente
che i singoli membri del clan siano responsabili che il Clan Baiaga sia sull’orlo della guerra civile:
del proprio equipaggiamento, e che le famiglie servirebbe soltanto una scintilla per far scatenare
dispongano di armi, attrezzi e oggetti per la casa, tutta la rabbia e la disperazione represse in una
ma se uno dei loro fratelli o sorelle avesse bisogno, immensa gloria distruttrice.
non sarebbe inaudito che questa gente gli cedesse i
propri oggetti. A ogni modo, i Baiaghi non si scon- Baiaghi Famosi
trano per la proprietà delle cose: il possesso è per Non c’è maggiore onore per un Baiaga di difendere
loro un concetto totalmente alieno. con coraggio il territorio di Arex. I loro migliori
Quando discutono e lottano tra di loro, avviene guerrieri, in particolare coloro che combattono al
di solito in merito a due questioni: l’introduzione di fianco dei Baiagorn, godono di grande stima all’in-
nuovi tabù (e la revisione dei vecchi), o il modo in cui terno del clan, ed eroi come Ranokrag ed Eradana
il clan debba comportarsi con gli stranieri. In merito possono aspettarsi di ricevere una grande acco-
alla prima, molti giovani Baiaghi, e tra loro la stessa glienza dovunque si rechino. L’abilità con l’ascia non
Custode Makaba, ritengono che l’oscuramento del è però l’unica dote apprezzata dai membri del clan;
Davokar richieda una più rigida osservanza dei tabù e dopotutto sono i figli di Arex, e stimano con lo stesso
l’introduzione di nuovi. Le regioni tradizionalmente valore i capaci battitori di piste e gli esploratori.
ritenute importanti non sono più sicure; molte zone In merito ai singoli Baiaghi, Makaba è pro-
di confine vengono assaltate da creature dell’Oscu- babilmente una delle più giovani Custodi nella
rità; strane e inquietanti tracce sono state avvistate storia dei Barbari. Giunse al potere meno di un
nei dintorni di alcune rovine; sempre più spesso la anno prima dell’omicidio di Hohax, quando aveva
selvaggina e il pesce vengono contaminati dal Morbo. poco più di diciannove anni. Il Capoclan la scelse al
Gli anziani, invece, non ne sono convinti, e pro- posto dell’apprendista più anziana della precedente
pongono un diverso corso d’azione. Bera l’Anziana Custode, e molti Baiaghi vorrebbero veder corretto “L’ultimo Capoclan
sostiene, e molti sono d’accordo con lei, che il Clan questo “errore” una volta eletto il nuovo Capoclan. dei Baiaga è stato
Baiaga debba affrontare l’imminente Oscurità e non Apparentemente, Makaba non è minimamente assassinato, lo sapete?
nascondersi dietro i tabù. Cosa direbbe mai Arex toccata da queste minacce: forse non le dispia- Bene, adesso si sa
se facesse ritorno dalla sua caccia per ritrovare il cerebbe venir rimpiazzata; oppure si reputa più anche chi sia stato:
proprio territorio rimpicciolito e tormentato dalla potente della sua sfidante, Garagor, e non teme di Tharama, il battitore
Corruzione!? Entrambe le fazioni stanno lenta- doverlo dimostrare in un duello mistico, se dovesse di piste, che molti
mente cedendo all’impazienza e alla disperazione. presentarsi la situazione. vorrebbero come nuovo
La questione su come trattare gli stranieri è L’Anziana, Bera, ha la reputazione di essere Capoclan.”
decisamente più complessa: o perlomeno così appare testarda e spietata, priva di tolleranza o pietà. Il
quando la si descrive a un estraneo. Il sentimento precedente Capoclan la disprezzava e anche la gente

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comune sta perdendo la fiducia nei suoi confronti; Ai margini del territorio si trova la Voragine di
inoltre, il punto di vista che rappresenta (“difendiamo Jerak, che ha sempre generato ogni sorta di guai:
a ogni costo il territorio di Arex!”) sta lentamente per- tribù di goblin, branchi di predatori, insetti por-
dendo terreno. Non sarebbe una grande sorpresa se il tatori di malattie e abomini famelici. Le minacce
futuro Capoclan richiamasse il suo popolo a eleggere che oggigiorno emergono dalle profondità di Jerak
immediatamente una nuova Anziana a rappresen- stanno chiaramente aumentando di numero e
tarlo, o se Bera venisse sconfitta in questa elezione. gravità. Alcuni sostengono che la regione del
I tre più probabili candidati come successori di Sottomondo a cui la voragine è collegata sia mutata;
Hohax hanno molto poco in comune. La guerriera che qualcosa si sia risvegliato lì sotto, e che spinge
orso Eradana chiede che tutto il Clan Baiaga si adatti le creature che vi abitano verso la superficie. Di
alle condizioni ormai mutate della foresta e stringa qualsiasi cosa si tratti, il clan ha concordato che
un’alleanza con gli altri clan, principalmente Zarek cinque famiglie con un minimo di due guerrieri
e Godinja. Come Makaba, vuole stabilire dei nuovi orso ognuna siano costantemente di stanza nell’in-
tabù per impedire alla popolazione di visitare certe sediamento nei pressi di Jerak, per tenere d’occhio
rovine e regioni di confine, e proibire il consumo da vicino la voragine, ed eliminare o fare rapporto
di determinate piante e animali. di qualsiasi minaccia incontrino.
Il suo principale avversario è Karloar, una ex Le grandi rovine note ai Baiaghi come Rhan
Guardia della Furia e fanatico tradizionalista che Mahaar sono un’altra fonte di preoccupazione. Gli
vuole che il clan tagli tutti i legami con il mondo esploratori che sostengono di aver visitato l’an-
esterno e ricacci l’Oscurità dal territorio di Arex tica città a volte la descrivono come un complesso
con ogni mezzo necessario. Sebbene molti membri religioso, altre come un cimitero dai magnifici
del clan condividano la sua visione isolazionista, mausolei. Tutti però sono concordi che in quel luogo
potrebbe non essere sufficiente per vincere il titolo la natura stia subendo una straordinaria trasfor-
di Capoclan. Come molte Guardie della Furia tornate a mazione. Invece di avvizzire a causa dell’Oscurità
casa, Karloar è rimasto per sempre segnato dal periodo corruttrice, il terreno sembra aver ripreso vita; i
trascorso a Karvosti: le mani e la voce tremanti, i sottili rampicanti e i biancospini appassiti che molto
violenti sbalzi d’umore e l’insaziabile sete di alcool tempo fa coprivano le rovine stanno riprendendo
spinge molte persone a esitare nei suoi confronti. La a crescere, colorando il luogo di bianco e rosa. Gli
sua più grande possibilità di vittoria si dice stia nella esploratori sostengono inoltre che tutta la vita
capacità del terzo candidato di attirare una grossa animale ha abbandonato Rhan Mahaar. Gli uccelli
fetta dei simpatizzanti di Eradana. Il battitore di piste hanno lasciato i loro nidi, i topi di campagna non
Tharama ha una visione molto simile per il clan, ma battono più il terreno alla ricerca di vermi: anche
ha vissuto ad Ambria per più di un decennio e crede gli insetti sono fuggiti dalla zona, rendendo ancora
che i Baiaga dovrebbero seguire l’esempio degli Odavi più straordinario il rifiorire della vegetazione.
e accogliere a braccia aperte i loro vicini del Sud. Per finire, bisogna parlare delle Termiti Piaga
Nera. Sono passati cinque anni da quando i primi
Cala l’Oscurità resoconti di questi perfidi parassiti hanno raggiunto
A est, il territorio del clan confina con quello che gli Karvosti e, poco dopo, Forte Cardo. Fino ad allora c’era
Ambriani chiamano il Davokar Selvaggio, ed è reso stato solo qualche raro incidente in prossimità dei
ancora più vulnerabile dalla vicinanza a Karvosti. confini orientali del Clan Baiaga, ma adesso la piaga
Molti orrori (elfi, abomini e bestie contaminate) si è estesa, per quanto ogni tana rinvenuta sia stata
devono attraversare le terre dei Baiaghi per rag- data alle fiamme. Questi insetti rossi e neri, della
giungere la rupe. Ci sono però tre luoghi in cui la lunghezza di un pollice, aggrediscono sia gli alberi
trasformazione dell’Oscurità è particolarmente morti che quelli vivi e, oltre a scavarli, trasmettono
evidente e minacciosa. la Corruzione a qualsiasi cosa tocchino: gli alberi
che divorano, il terreno che calpestano e la terra in
cui si annidano. Per una volta, le streghe barbare e
gli studiosi dell’Ordo Magica sono concordi: queste
Dicerie termiti possiedono una specie di intelligenza alveare,
Tra le pagine di questo libro si possono scoprire molte dicerie. Riflettono che permette loro di agire in coordinazione, ed è
quello che si può sentire in giro per taverne e mercati, spesso pronunciate a probabile che siano controllate da almeno una regina
denti stretti. Molte di queste, probabilmente, sono completamente inventate, intelligente, nascosta da qualche parte nella selva.
mentre le restanti sono chiaramente delle interpretazioni erronee o maldestre Se non venisse trovata, e i parassiti continuassero a
esagerazioni. Eppure chissà, forse nascondono un pizzico di verità... propagarsi alla velocità attuale, il territorio di Arex
sarebbe condannato nel giro di qualche anno...

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Per quanto la vegetazione circostante si sia ripresa, gli
abitanti maledetti di Rhan Mahaar si aggirano ancora
per i monumenti e i megaliti della città in rovina.

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