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La Notte del Morbo

◆ AVVENTURA ◆
La Notte del Morbo 1

La Notte del Morbo


Mentre viaggianolungo i confini di Ambria, i Personaggi fanno sosta nella
locanda chiamata “Cuore di Jakad”, un luogo la cui storia è un intreccio di speranza
e tragedia. Durante la notte, la locanda viene attaccata da una banda di goblin
selvaggi, guidati dalla spietata brigante Falcenera. La capobanda è alla disperata
ricerca dell’Acqua del Crepuscolo, un artefatto della Luce che si narra sia in grado
di salvare un’anima perduta dall’oblio della Corruzione.

La Notte del Morboè un’avventura sandbox in leggenda per fare soldi, costruendo una locanda
miniatura. In essa si descrive un ambiente (il Cuore sul luogo del misfatto. Koldra ha dato il nome Cuore
di Jakad), qualche PNG di rilevo con le sue ambizioni di Jakad al luogo e lo ha fortificato con una palizzata;
personali (tra cui la crudele Falcenera) e un evento a differenza del suo predecessore, non si è affidata
drammatico (l’assedio) che alimenta l’azione: tutto unicamente alla benevolenza di Prios per garantirsi
il resto è nelle mani dei giocatori! la sopravvivenza.
La leggenda dell’Acqua del Crepuscolo (pagina 192
del manuale base) riveste un ruolo centrale nell’av- Mappa della zona
ventura ma, a meno che non sia il Game Master a 1. Palizzata e Guardiola. Al piano superiore
volerlo, l’artefatto non figura nel suo decorso. della guardiola si trova una campana di bronzo,
incrostata e ossidata, usata per dare l’allarme. La
palizzata è formata da un terrapieno con grossi
Il Cuore di Jakad tronchi allineati che raggiungono i quattro metri
Il Cuore di Jakadè una locanda solitaria situata ai d’altezza. La sommità interna della palizzata è
margini del Davokar. Jakad era un Mantello Nero percorsa da uno stretto ballatoio che permette ai
spinto in questo luogo da visioni e voci interiori che difensori di combattere in condizioni di Vantaggio
infine l’hanno portato a scoprire una fonte di Acqua contro eventuali invasori che tentano di superare
del Crepuscolo, da cui l’artefatto eredita il nome. la recinzione. I goblin (vedere i Varraguldru, più
In seguito a questo evento, il religioso ha costruito sotto) sono sprovvisti dei preparati alchemici
un piccolo santuario vicino alla sorgente, dove i necessari per appiccare il fuoco alla palizzata
viaggiatori in cammino lungo i confini della foresta ma, nonostante ciò, non demordono.
potessero, grazie alle acque miracolose, riposarsi, 2. Locanda. La locanda è una solida costruzione di
curarsi le ferite e trovare il conforto religioso. pietra con il tetto in ardesia, mentre pavimenti
Il destino del santuario tuttavia, era segnato: la e soffitti sono di legno. L’edificio è diviso in tre
costruzione era troppo vulnerabile e troppo vicina piani, con uno scantinato interrato che funge
all’oscurità che si nasconde nel Davokar. Per vendi- da magazzino. Se i goblin riescono a superare la
carsi dei torti commessi dagli uomini nella foresta palizzata, cercheranno, senza riuscirci, di dare
infatti, un gruppo di elfi infuriati hanno ucciso fuoco alla locanda.
Jakad e raso al suolo il santuario. 3. Stalla. La stalla è realizzata interamente in
La sorgente si è prosciugata nell’esatto momento legno e verrà data subito alle fiamme dai goblin,
in cui il cuore di Jakad è stato trafitto da una freccia non appena riescono a oltrepassare la palizzata.
elfica ma ciò non ha impedito a un’intraprendente 4. Orto. Campetto coltivato da Bietolo, dove cre-
avventuriera di nome Koldra, di sfruttare la scono spezie e verdure.

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2 4

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3

N
5. Santuario. Un piccolo santuario edificato nei Una volta cacciato, il falso pellegrino ha giurato
pressi della sorgente, per quei viaggiatori che di fare ritorno ed è stato molto meno diplomatico: 2×2m
hanno sentito della leggenda e vogliono rendere “La nobile Falcenera non sarà indulgente con chi si
omaggio a Prios in questo sacro luogo. mette sulla sua strada!”. Koldra non ha dato molto
6. Sorgente. Uno stagno lastricato che funge peso a quelle parole, aveva ricevuto minacce ben CUORE DI JAKAD
anche da pozzo per l’acqua potabile; sul lato del più terribili nei suoi giorni da avventuriera, ma 1. Palizzata e Guardiola
santuario i pellegrini si inginocchiano nelle sue si è comunque premunita, piazzando un membro 2. Locanda
acque mentre sull’altra sponda, il giardiniere della sua famiglia di guardia durante la notte, in 3. Stalla
Bietolo riempie i secchi d’acqua per la locanda modo che lei e i suoi ospiti potessero essere avvisati 4. Orto
e l’orto. per tempo, nel caso il pellegrino e la sua padrona 5. Santuario
ritornassero... cosa che effettivamente hanno fatto 6. Sorgente
Antefatto e con intenti tutt’altro che amichevoli!
Un paio di giorni prima dell’arrivo dei Personaggi,
un “pellegrino” sospetto ha bussato alla porta di Personaggi importanti
Koldra mostrando un ossessivo interesse per la Koldra, locandiera. Koldra è una persona cari-
sorgente sacra. Il pellegrino era visibilmente smatica, indurita da un passato come cacciatrice di
drogato (vedere Ashfaru, di seguito) e parlava in tesori. Se necessario, usare i punteggi del Ranger
maniera sconnessa, di dover “preparare la sorgente della Regina (pagina 221 del manuale base).
per l’arrivo della sua padrona”. Koldra tuttavia, La famiglia di Koldra. Composta dal marito
insospettita, non gli ha permesso di rimanere Tandrag e da quattro figli, Melga (13), Nefer (11), Sandros
nella locanda. (7) e Pegel (5), evita di farsi vedere e aiuta Koldra a

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gestire la locanda. Durante l’assedio, la famiglia darà Falcenera, sedicente capobanda. La tragica
una mano come può, ovvero poco più che montare la figura che si fa chiamare Falcenera sarebbe pietosa Dove si trova il
guardia e raccogliere l’acqua per spegnare gli incendi. o risibile se non fosse per la condanna a trasformarsi
Bietolo, orco giardiniere. Bietolo è un orco inso- in un abominio che pende sulla sua testa: ha vissuto
Cuore di Jakad?
litamente mite che con grande dedizione si prende a lungo a contatto con la Corruzione e ora ripone nella Il testo colloca il Cuore
cura delle verdure e delle erbe dell’orto. Quando leggenda dell’Acqua del Crepuscolo, le ultime speranze di Jakad vicino alle
l’orco si arrabbia, cosa che può succedere se Koldra di sfuggire all’incombente Oscurità. Solo con l’aiuto di propaggini meridionali
o la sua famiglia sono in pericolo, si usano i valori potenti droghe la donna è riuscita a mantenere a bada del Davokar ma può
del Saccheggiatore (pagina 218 del manuale base). la follia che cresce in lei ma nessun elisir può impedirle essere posizionato
Foscofalco, menestrello. Il menestrello Foscofalco di subire il decadimento fisico causato dalla Corruzione in qualsiasi zona di
viaggia lungo i margini meridionali del Davokar intrat- in fase avanzata. Falcenera mostra evidenti Marchi Ambria che confini
tenendo i viaggiatori in cambio di qualche moneta. della Corruzione: gli occhi rosso sangue brillano inna- con quelle selvagge.
Nonostante i modi altisonanti, l’ostentazione di nobili turalmente al buio, ha una ferita purulenta che non si Il luogo sul versante
origini e la presunzione di essere stato “addestrato rimargina sul collo e intorno a lei si avverte sempre un nord dei Titani dove,
dagli elfi di Ylhurandu”, in realtà è solo un ubriacone odore di zolfo e un’aura di disperazione. secondo la leggenda,
ma conosce molte leggende locali. Se nessuno racconta Varraguldru, la tribù goblin di Falcenera. I la Regina Korinthia
ai Personaggi la storia del Cuore di Jakad, sarà lui a Varraguldru sono solo il pallido riflesso di quello che ha trovato una sor-
farlo. Il menestrello non ha la minima intenzione un tempo era una tribù di goblin orgogliosi. Il capo- gente di Acqua del
di combattere se non per autodifesa ma può essere tribù si è sottomesso a Falcenera in cambio dell’oro e Crepuscolo, potrebbe
convinto dai Personaggi a impugnare la sua mazza della gloria che avrebbero conquistato saccheggiando andare bene. In questo
ferrata, se questi lo convincono che fare fronte comune le rovine. L'oro è stato effettivamente ritrovato dai caso, il santuario si
è l’unico modo per sopravvivere. In questo caso, usare goblin ma, insieme a esso, hanno anche risvegliato considera distrutto
i punteggi dell’Avventuriero (pagina 221 del manuale). orrori talmente efferati, da spingerli all’abuso di una dai predoni delle
droga fornita dalla stessa capobanda. Una volta assue- montagne e non dagli
Falcenera fatti alla droga, Falcenera li ha sfruttati senza remore elfi. Parimenti, la
banda di Falcenera
Razza Umano (Ambriano) VARRAGULDRU sarebbe meglio se
Opposizione Impegnativa fosse composta
Razza Goblin
Tratti Privilegiato da briganti umani.
Opposizione Debole
Astuzia 5 (+5), Attenzione 10 (0), Furtività 7 Questa soluzione è
Istinto di Sopravvivenza (effetto ideale per i Game
(+3), Persuasione 15 (-5), Precisione 10 (0), Tratti
della droga), Vita Breve
Rapidità 11 (-1), Tenacia 9 (+1), Vigore 13 (-3) Master che vogliono
Astuzia 9 (+1), Attenzione 11 (-1), Furtività 13 giocare La Notte del
Armigero (Maestro), Comando
(-3), Persuasione 5 (+5), Precisione 10 (0),
Abilità (Adepto), Potenza a Due Mani Morbo subito dopo La
Rapidità 15 (-5), Tenacia 7 (+3), Vigore 10 (0)
(Maestro) Terra Promessa del
Berserker (Novizio; effetto della manuale base.
Spadone Donoscuro 6 (vedere Abilità
Armi droga)
descrizione dell’artefatto)
Armi Arma a una mano arrugginita 6
Cotta di maglia rinforzata 4
Armatura
(Ingombrante) Bardatura del Corvo 3 (Intral-
Armatura
ciante)
Difesa 0
Difesa +9
Resistenza 13 Soglia del Dolore 7
Resistenza 10 Soglia del Dolore 5
Droga analgesica (un misto
di Polvere di Sogno e Gocce Sacchetto con la droga Man-
Equip.
Blu, vedere il box “droghe dei Equip. giarabbia (vedere box sulle
goblin”), 1D10 talleri droghe), 1D10 orteghi
Viola intenso con striature Diverse tonalità di verde, con
argentee che stanno lenta- Ombra chiazze di un nero macilento
Ombra
mente sprofondando nel nero (Corruzione: 3)
(Corruzione: 6)
Tattiche: La tribù guerriera dei Varraguldru è resa
Tattiche: L’obiettivo di Falcenera è semplice, folle dalla droga e punta sulla forza del numero per
conquistare il Cuore di Jakad per impossessarsi circondare il nemico e impegnarlo corpo a corpo,
della sorgente prima possibile. Lascia che siano i sfruttando l’istinto di sopravvivenza per aggirare
goblin a fare breccia nella palizzata o a sfondare le “prime linee” e raggiungere eventuali arcieri
il cancello, poi interviene facendo cantare la sua o mistici nelle retrovie. I goblin sono presi da un
sanguinaria spada nera. furore cieco che li fa combattere fino alla morte.

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per i suoi piani malvagi. Ciò che resta dei Varraguldru, Shuggludd ha gli stessi punteggi dei goblin
Shuggludd ora segue Falcenera con narcotica lealtà; la droga Varraguldru, ma con in più l’abilità Alchimia
infatti concede loro capacità incredibili al prezzo di (Novizio). Egli porta sempre con sé, nascoste nella
in Azione un comportamento impulsivo e instabile. sacca, delle dosi di Gocce Blu che assume non appena
Il goblin ribelle Con un Test di Attenzione riuscito, si può notare gli viene somministrata la Mangiarabbia, abitudine
Shuggludd si met- che molti goblin, muovendosi senza una meta pre- che lo ha salvato da entrambi i suoi effetti, sia a
terà in contatto con cisa, si grattano nervosamente, ridono o piangono breve che a lungo termine.
i Personaggi alla istericamente, schiumano dalla bocca e fissano il Con un Test di [Attenzione -3], si può notare che
prima occasione, vuoto con occhi vacui. C’è qualcosa che non va. questo goblin apparentemente uguale gli altri,
durante la battaglia Con un Test di Attenzione riuscito e l’Abilità in realtà agisce in modo razionale e con il chiaro
oppure penetrando Alchimia o Guaritore, si capisce che i goblin sono intento di sopravvivere.
di nascosto nel sotto l’effetto di droghe pesanti. Con un Test di [Attenzione -3] e l’Abilità Alchimia
Cuore di Jakad. Il I valori sopra riportati considerano tali creature o Guaritore si nota che mancano i sintomi fisici
suo scopo è trovare sotto l’effetto della droga. dell’assuefazione, sta solo recitando il ruolo
degli alleati contro Shuggludd, goblin ribelle. I goblin non hanno dell’intossicato!
il vero nemico: più un capo, sono comandati direttamente da Ashfaru, alchimista di Falcenera. Ashfaru è
Ashfaru e il suo cal- Falcenera e nessuno aspira a null’altro che alla uno stregone rinnegato, espulso dal clan e dal suo
derone maledetto! droga dell’alchimista Ashfaru, con una sola ecce- circolo stregonesco per aver avvelenato un rivale
zione: Shuggludd. Studiando di nascosto il lavoro di in amore. Falcenera ha salvato l’alchimista dalle
Ashfaru, Shuggludd ha imparato i rudimenti dell’al- fauci di un troll selvaggio e da allora viaggiano
chimia ed è in grado di produrre da solo le Gocce Blu, insieme. Attualmente, il suo compito principale è
la sostanza che può contrastare l’effetto distruttivo quello di produrre la droga che Falcenera utilizza per
della droga Mangiarabbia. Sfortunatamente, è
caduto comunque vittima del potere seduttivo delle ASHFARU
Gocce Blu, che sebbene lo rendano più docile, almeno
non lo espongono al pericolo di morte. Razza Umano (Barbaro)
Opposizione Ordinaria
Tratti Figlio della Natura
SHUGGLUDD
Astuzia 15 (-5), Attenzione 5 (+5), Furtività
Razza Goblin 13 (-3), Persuasione 10 (0), Precisione 9 (+1),
Opposizione Debole Rapidità 10 (0), Tenacia 11 (-1), Vigore 7 (+3)

Tratti Vita Breve Alchimia (Adepto), Maestria con


le Armi ad Asta (Novizio), Potere
Astuzia 9 (+1), Attenzione 11 (-1), Furtività 13 Abilità
Mistico: Rampicanti Costrittori
(-3), Persuasione 5 (+5), Precisione 10 (0),
(Novizio)
Rapidità 15 (-5), Tenacia 10 (0), Vigore 7 (+3)
Armi Lancia 5
Abilità Alchimia (Novizio)
Armatura Tunica da stregone 2 (Flessibile)
Spada arrugginita 4, pugnali da
Armi Difesa 0
lancio 3
Armatura Bardatura del Corvo 3 (Intralciante) Resistenza 10 Soglia del Dolore 4

Difesa -1 Artefatto Calderone di Barrvalg


(vedere descrizione dell'artefatto),
Resistenza 10 Soglia del Dolore 4
formule della Mangiarabbia, della
1D6 pugnali da lancio, 1D4 dosi Polvere di Sogno e delle Gocce
Equip.
Equip. di Gocce Blu, semplice attrezza- Blu, 1D10 dosi di Mangiarabbia,
tura da alchimista, 1D10 orteghi 1D10 dosi di Gocce Blu e 1D10 dosi
di Polvere di Sogno. Una dose di
Ombra Verde vivido (Corruzione: 0)
veleno (Forte) e 1D10 scellini.
Tattiche: Shuggludd si comporta come qualsi-
Verde grigiastro, come la muffa
asi altro goblin affetto da Mangiarabbia ma per
Ombra su un albero marcio (Corru-
quanto gli è possibile, evita il combattimento.
zione: 4)
In battaglia cerca di venire a contatto con i
Personaggi per proporre un’alleanza. Se questi Tattiche: Ashfaru si fa scudo dei goblin e si
eliminano Ashfaru e il calderone con cui realizza nasconde dietro il calderone. Se si sente in
il malefico preparato, potrebbero liberare i goblin pericolo, versa una dose di veleno nel calderone
dal giogo della droga e in tal caso, affrontare Fal- colpendo tutti i presenti tranne lui, poi tenta di
cenera senza il supporto dell’orda di goblin. fuggire nella foresta con l’artefatto.

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La Notte del Morbo 1

asservire i Varraguldru e di realizzare i medicamenti Ashfaru è diventato dipendente delle sue stesse
necessari alla donna per frenare la perdita di lucidità droghe, come mostrano i suoi occhi iniettati
causata dall’imminente trasformazione in abominio. di sangue, le labbra pallide e le mani tremanti. Ma quanti sono?
Ashfaru non può fare nulla per le condizioni fisi- L’alchimista è assuefatto soprattutto alla Polvere L’esatto numero di
che della sua signora, poiché occorrono rimedi più di Sogno, come si può facilmente constatare dalle goblin non è definito e
potenti, come per esempio l’Acqua del Crepuscolo. tracce di povere intorno alle narici. non dovrebbe neanche
esserlo. L'importante è

L’Assedio
che questi si scagliano
contro la locanda in
Nel cuore della notteuna freccia dalle piume Sviluppi Successivi ondate così nume-
nere colpisce le persiane e sveglia i Personaggi: la Questa avventura singola può svilupparsi in molti rose, che i Personaggi
locanda è sotto attacco! Melga, la figlia maggiore di modi, a seconda della volontà dei giocatori e del capiscono subito che
Koldra, suona la campana d’allarme nella guardiola Game Master. non possono essere
e in pochi istanti si scatena il finimondo all’interno ◆◆ È possibile che sia rimasta dell’Acqua del sconfitti se affrontati
della locanda fortificata. Crepuscolo nella locanda, magari qualche in campo aperto.
Fa lcenera è tor nata e questa volta non goccia in una bottiglietta nascosta nel ◆◆ Negli scontri alla
ha intenzione di chiedere permesso, vuole santuario. Se i Personaggi la cercano, possono guardiola o lungo
distruggere la locanda ed eliminare tutti i trovarla, oppure il Game Master può stabilire la palizzata, è pre-
testimoni in modo da dedicarsi alla ricerca che qualcuno sa della sua esistenza (Koldra, feribile affrontare
dell’Acqua del Crepuscolo senza intromissioni. Bietolo?) e chiede ai Personaggi di salvare singoli gruppi più
All’esterno della palizzata ci sono una trentina di l’artefatto dall’assedio. Questa soluzione piccoli, composti
goblin rabbiosi che tentano di sfondare il portone porta a un drammatico tentativo di fuga dalla da un numero di
(non posseggono l’ariete di cui avrebbero bisogno) palizzata infuocata e al successivo insegui- goblin pari ai Perso-
oppure provano ad arrampicarsi sulla palizzata mento fino al più vicino tempio, o castello, naggi+2.
(servirebbero più scale). L’unica scala in loro pos- dove l’artefatto può essere adeguatamente ◆◆ Nel caso l’orda
sesso è usata per attaccare la guardiola: Malga verrà protetto. facesse irruzione
presto raggiunta dall’orda e se non viene salvata in ◆◆ I goblin della tribù Varraguldru sono vera- nella locanda, la
fretta, i goblin saranno in grado di aprire il portone mente stanchi della tirannia di Falcenera prima ondata è
dilagando all’interno, con Falcenera dietro di loro. e del suo alchimista. Sfortunatamente, la costituita da un
Se Malga viene salvata e la guardiola resa tempo- loro dipendenza dal Mangiarabbia è forte numero di goblin
raneamente sicura, i goblin si ritirano, circondano e deve essere interrotta altrimenti l’intera pari al numero
la palizzata e iniziano ad abbattere dei tronchi per tribù andrà incontro alla follia o alla morte. di Personaggi
costruire altre scale e un ariete. I Personaggi che hanno promesso aiuto al x5. All’interno, la
Questo dà un attimo di respiro ai difensori e i ribelle Shuggludd, si ritroveranno con un massa si divide in
Personaggi possono discutere se, e come, difendere piccolo gruppo di goblin dalla loro parte. Un gruppi più piccoli
la struttura prima della prossima ondata. gruppo di alleati che ha per primo bisogno pari al numero di
A sud, fuori portata delle armi a distanza, un di aiuto per liberarsi dalla dipendenza che Personaggi+2, spar-
grande assembramento di goblin è impegnato in li condurrà alla morte o alla pazzia per gli pagliati alla ricerca
una forsennata danza di guerra intorno a una effetti dell’astinenza. di bottino e di ber-
torreggiante figura solitaria, ovvero Falcenera. ◆◆ Se i Personaggi entrano in possesso del sagli facili.
L’individuo, avvolto in un mantello, rimane asso- Calderone di Barrvalg, possono usarlo per libe-
lutamente immobile fino al momento in cui ordina rare i goblin Varraguldru ma questo attirerà
ai goblin si sferrare l’attacco. anche l’attenzione dei circoli stregoneschi del
Un Test riuscito di Attenzione rivela anche una Davokar. A detta degli stregoni, l’artefatto è di
seconda figura in mezzo ai goblin, è rannicchiata loro proprietà ed è stato creato per combattere
su un calderone da cui fuoriesce un fumo rossastro gli orrori del Davokar che stanno minacciando
che si sparge nell’aria. I goblin che inalano il fumo sempre più spesso i territori del clan. Se i
sembrano diventare ancora più frenetici e selvaggi. Personaggi si rifiutano di riconsegnare il
calderone, gli stregoni potrebbero offrire in
Esperienza cambio un altro artefatto o dei favori. Se i
Nelle avventure sandbox, l’Esperienza si assegna in Personaggi rifiutano ancora, un piccolo gruppo
base alle Scene effettivamente giocate: ogni Scena di stregoni, spinti dalla situazione disperata
che comprende un combattimento, la risoluzione della loro gente, potrebbero tentare di appro-
di un problema o una sfida sociale, fa guadagnare priarsi dell’artefatto con l’astuzia o con metodi
un punto Esperienza. molto più violenti.

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Gli Artefatti
Spadone Donoscuro Droghe dei Goblin
È una grande spada con la lama nera come la notte,
forgiata sull’altare di una divinità oscura di Symbaroum Attraverso Ashfaru, l’alchimista di Falcenera, i goblin hanno avuto accesso a
e rinvenuta da Falcenera in un tempio sommerso un una serie di potenti droghe e ne sono diventati dipendenti. Ashfaru raccoglie
decennio prima. Quando la donna è stata diseredata gli ingredienti in luoghi segreti del Davokar e li miscela producendo tre diffe-
dalla famiglia, ha cambiato nome usando la spada come renti sostanze. Conoscendo le formule, tutte e tre le droghe possono essere
ispirazione. L’acciaio brunito emette un mormorio bra- create da un Personaggio con Abilità Alchimia (Novizio).
moso di sangue che in battaglia si trasforma in un grido
di guerra che sprona il possessore e spaventa i nemici. Mangiarabbia
Questa sostanza rossastra è un forte stimolante che rende chi lo mastica
Brivido della Morte: I possessori della spada che iperattivo, imprudente e molto aggressivo. In questo scenario i goblin di
hanno l’Abilità Dominare, la rendono ancora più Varraguldru sono sotto il suo effetto e ciò è tenuto in considerazione nei
mortale. Ogni volta che un nemico viene sconfitto punteggi.
(raggiunge Resistenza 0) da un colpo di Donoscuro, REGOLE: Una dose di Mangiarabbia sottrae due punti a Astuzia, Furtività
il portatore della spada può spargere il freddo e Tenacia e li aggiunge a Precisione, Rapidità e Vigore, per la durata dell’in-
brivido della morte sul campo di battaglia. Ogni tera Scena. In quella successiva, l’utilizzatore si sente esausto e svuotato,
nemico nelle vicinanze deve superare un Test di subendo -2 a tutti gli attributi. L’elisir Gocce Blu rimuove gli effetti del Man-
[Tenacia ← Tenacia] o perdere la prossima Azione giarabbia, sia quelli positivi che quelli negativi.
di Combattimento. Nelle mani di Falcenera si Con il tempo, il Mangiarabbia provoca una profonda assuefazione e
considera [Tenacia - 1]. causa gravi crisi di astinenza se non viene consumata almeno una dose a
Azione: Reazione settimana, con il considerevole rischio di effetti devastanti come pazzia per-
Corruzione: 1D4 manente e morte, senza che nessun'altra droga o cura possa porvi rimedio.
Tutti i goblin (escluso Shuggludd) hanno consumato abbastanza Mangia-
Perfido Fuoco: Quando il suo possessore lo desidera, rabbia da manifestare i sintomi dell’astinenza se il calderone di Ashfaru
la lama può sprigionare un fuoco nero che brucia il dovesse interromperne la produzione.
bersaglio a ogni attacco riuscito, causando +1D4 danni.
Azione: Gratuita Polvere di Sogno
Corruzione: 1D4 Questa polvere bianca che si assume per inalazione, provoca uno stato
comatoso con allucinazioni molto realistiche e altrettanto meravigliose. La
Calderone di Barrvalg Polvere di Sogno viene elargita ai goblin come ricompensa per un lavoro ben
Lo stregone Barrvalg ha forgiato questo grosso cal- svolto ma è una lama a doppio taglio perché chi l’assume, con il tempo desi-
derone e ne ha decorato l’apertura con spine e felci dera restare il più a lungo possibile nel sogno artefatto. In una vita che non
di metallo. Con il calderone, il Maestro Alchimista offre altri piaceri, c’è la seria possibilità che l’utilizzatore resti rapito dalle
Barrvalg sperava di contribuire alla protezione del allucinazioni, perdendo la volontà di soddisfare perfino i bisogni primari.
suo clan somministrando, attraverso la nebbia, Solo la scarsa disponibilità degli ingredienti ha impedito che tutta la tribù si
potenti elisir ai guerrieri del villaggio. Il calderone perdesse in una pacifica e onirica morte collettiva.
è passato da maestro a discepolo per generazioni, fino REGOLE: La Polvere di Sogno conferisce anche l’effetto dell’elisir Magia
a quando è stato rubato da Ashfaru. L’artefatto è di Concentrata (pagina 157 del manuale base). Se impiegata in questo modo,
scarso valore per chi non è alchimista ma, nelle mani si possono trascurare gli effetti allucinogeni.
di uno di loro, diventa uno strumento molto potente.
Gocce Blu
Nebbia Alchemica: Se il possessore dell’artefatto Usate per sedare i goblin in crisi di astinenza, i suoi effetti annullano quelli
padroneggia l’Abilità Alchimia, può trasformare un del Mangiarabbia e della Polvere di Sogno. Le Gocce Blu vengono spesso
singolo elisir (già preparato) in una nebbia alchemica. usate per riportare alla normalità i goblin andati in overdose da Mangiarab-
La nebbia agisce su tutte le persone che si trovano nelle bia: in questo caso una mezza dozzina di goblin bloccano la vittima a terra
vicinanze del calderone, producendo lo stesso effetto e la obbligano a ingoiare l’elisir. Le Gocce Blu rendono i goblin calmi e malin-
dell’assunzione di una dose di elisir. I Personaggi conici, anche se la seconda condizione probabilmente più che dalla droga
che non vogliono cadere vittime della nebbia devono è causata dalla momentanea presa di coscienza della miserevole esistenza
superare un Test di [Tenacia ← Tenacia]. Se lo desidera, che conducono, come schiavi di persone malvagie.
il padrone del calderone può escludere se stesso dagli REGOLE: Le Gocce Blu sono un antidoto debole generico e annullano gli
effetti dell’elisir senza effettuare alcun tiro. effetti del Mangiarabbia e della Polvere di Sogno.
Azione: Attiva
Corruzione: 1D4

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GIOCATORE SOGLIA RESISTENZA OMBRA

NOME

RESISTENZA CORRUZIONE
RAZZA MASSIMO PERMANENTE
ESPERIENZA DISPONIBILE

PROFESSIONE FRASE TIPICA

SOGLIA CORRUZIONE

ASTUZIA ATTENZIONE FURTIVITÀ PERSUASIONE PRECISIONE RAPIDITÀ TENACIA VIGORE

ABILITÀ, POTERI, PREGI & DIFETTI

NOME NOME NOME

EFFETTO EFFETTO EFFETTO

TIPO TIPO TIPO


N A M N A M N A M

NOME NOME NOME

EFFETTO EFFETTO EFFETTO

TIPO TIPO TIPO


N A M N A M N A M

NOME NOME NOME

EFFETTO EFFETTO EFFETTO

TIPO TIPO TIPO


N A M N A M N A M

NOME NOME NOME

EFFETTO EFFETTO EFFETTO

TIPO TIPO TIPO


N A M N A M N A M

ARMI & ARMATURA

ARMA DANNO QUALITÀ ATTRIBUTO ARMATURA ARMATURA

ARMA DANNO QUALITÀ ATTRIBUTO PROTEZIONE PROTEZIONE

ARMA DANNO QUALITÀ ATTRIBUTO QUALITÀ QUALITÀ

ARMA DANNO QUALITÀ ATTRIBUTO

DIFESA DIFESA

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