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Una CronaCa PEr

Nikita Ortolani - 271646


Londra, 2012. Mitra, un dio tra i vampiri, torna dalla diablerie
sotto le zanne di Montgomery Coven. Gli Araldi del Sole si
destano dal torpore incapaci di ricordare chi sono, ma spinti a
cercare cinque manufatti capaci di riportare il loro padrone al
suo pieno potere. E la Seconda Inquisizione sorge per ridurre in
cenere tutti i Fratelli di Londra.

Quale eredità lascerete ai posteri?

La Caduta di Londra è una cronaca per Vampiri: La Masquerade nel corso


della quale i personaggi restano gradualmente coinvolti nella storia dei Fratelli.
Le loro azioni potrebbero salutare il ritorno di un dio o rispedirlo nell’abisso dal
quale è giunto. E mentre essi riscoprono i frammenti della loro identità, Londra
brucia tra le fiamme dell’Operazione Antigene.

Richiede il manuale base di Vampiri: la Masquerade 5a Edizione.

ISBN 978-88-31334-66-2
Questo manuale contiene immagini e testi di carattere maturo, tra cui violenza,
temi sessuali e linguaggio forte, destinati ad un pubblico adulto.

9 788831 334662
© Paradox
Interactive 2020 €44,90

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DEDICA
A tutti i fan britannici di Vampiri: La Masquerade, che hanno Abbracciato Londra negli ultimi 30 anni.

M O D I P H I U S E N T E RTA I N M E N T
Chris Birch – direttore di edizione | Rita Birch – direttore delle operazioni
Cameron Dicks – amministratore di direzione | Sam Webb – capo dello sviluppo per i gdr
Peter Grochulski – amministratore produzione & logistica manager | Steve Daldry – produzione video e coordinamento produzione
Rhys Knight – amministratore vendite | Panayiotis Lines – funzionario di marketing e relazioni col pubblico
Katya Thomas – assistente alla direzione artistica | Cole Leadon – funzionario vendite
Lloyd Gyan – amministratore servizio clienti | Shaun Hockings – amministratore uffici

V A M P I R I : L A M A S Q U E R A D E 5a E D I Z I O N E
sviluppo creativo – Martin Ericsson, Karim Muammar, Kenneth Hite
sviluppo commerciale – Dhaunae De Vir
sviluppo artistico – Mary Lee, Tomas Arfert
produzione – Jason Carl

L A C A D U TA D I L O N D R A
L a CaDUTa Di LonDr a

sviluppo – Matthew Dawkins e Steffie de Vaan


coordinatore di collana – Matt Timm
consulenza su londra – Mike Nudd
autori – Klara H. Herbøl, Kira Magrann, Mike Nudd, Andrew Peregrine, Hilary Sklar e Steffie de Vaan
revisione – Kira Hopkins
correzione bozze – Felipe Real
progetto grafico – Michal E. Cross
illustrazione di copertina – Tomas Arfert
illustratori – Michele Frigo, Rodrigo González Toledo, Damien Mammoliti, Othon Nikolaidis,
Edouard Noisette, Paolo Puggioni e Amy Wilkins
Direzione Artistica – Katya Thomas

S Q UA D R A D E L M A RC H I O “ M O N D O D I T E N E B R A”
Sean “The Swede” Greaney – amministratore del marchio | Dhaunae “Eternally Bonded” De Vir – sviluppo commerciale
Karim “Karnak” Muammar – revisore del marchio | Tomas “The Old One” Arfert – direttore artistico
Jason “By Night” Carl – direttore marketing del marchio

RINGRAZIAMENTI SPECIALI A
Sean Greaney, Daniel Grigorov, Shams Jorjani, Mats Karlöf, Magnus Lysell e tutti i fan!

Creatori di Vampiri: La Masquerade – Mark Rein•Hagen con Justin Achilli, Steven C. Brown, Tom Dowd, Andrew Greenberg, Chris McDonough, Lisa Stevens,
Josh Timbrook e Stewart Wieck.

©2020 PA R A D OX I N T E R A C T I V E , A B
Tutti i diritti riservati. La riproduzione senza consenso scritto dell’editore è espressamente proibita tranne che a scopo di recensione
e per le schede del personaggio in bianco, che possono essere riprodotte per uso personale.

White Wolf, Vampiri: La Masquerade e il Mondo di Tenebra sono marchi registrati da Paradox Interactive, AB. Tutti i diritti riservati

visita www.paradoxinteractive.com, www.worldofdarkness.com e www.needgames.it

E D I Z I O N E I TA L I A N A A C U R A D I N E E D G A M E S
direttore editoriale – Nicola DeGobbis
supervisione – Marco Munari, Matteo Pedroni
traduzione – Marco Crosa
Una CronaCa PEr
revisione – Fabio Passamonti
impaginazione – Davide Ruini
cacciatori di errori: Nicola DeGobbis, Marco Munari, Marta Palvarini, Matteo Pedroni

Stampato in Lituania

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L A C A D U TA D I L O N D R A

SOMM A R IO

PREFAZIONE: CAPITOLO 3:
BENVENUTI A LONDRA 5 QUESTIONI DI FAMIGLIA 81
L’ascesa, la caduta e il ritorno di Mitra 7 Obiettivi del Narratore 81
Il rituale di Trasferimento dell’Anima 11 Scena Uno: Caccia a Sri Sansa 86
Prima della tempesta: Londra, 2012 15 Scena Due: Un Assaggio di Oriente a West London 88
Operazione Antigene 20 Scena Tre: Bhangra e Lassi 91
Scena Quattro: Elysium a West Ealing 93
CAPITOLO 1: Scena Cinque: Il Culto del Sangue di Sri Sansa 96
UNA NOTTE BUIA E Scena Sei: Furgoni Bianchi a Osterley 97
TEMPESTOSA 31 Scena Sette: Londra a Lume di Lampada 98
Obiettivi del Narratore 31 Scena Otto: Negoziati al Subtle Spice 107
Background per il capitolo 32 Scena Nove: Politiche di Clan 109
Scena Uno: Un Brusco Risveglio 34 Scena Dieci: L’Anello con Rubino, Finalmente 110
Scena Due: Un Semplice Banchetto 37 Conseguenze 111
Scena Tre: Una Missione Per Conto di Dio 39
Scena Quattro: Ospiti Non Graditi 42 CAPITOLO 4:
Scena Cinque: Fuga! 45 QUEL CHE SI CELA
Conseguenze 47 NEL PROFONDO 113
Obiettivi del Narratore 114
CAPITOLO 2: Scena Uno: Paranoia 114
TRAMONTO DI FUOCO 49 Scena Due: Discesa 119
Obiettivi del Narratore 50 Scena Tre: Gallerie Nere 125
Preludio: Riservato Agli Invitati 51 Scena Quattro: Il Bunker 131
Scena Uno: Lo Scettro 53 Scena Cinque: Il Pugnale Svelato 133
Scena Due: Il Ricevimento 56 Agganci per altre storie 140
Scena Tre: La Regina di Londra 63 Conseguenze 141
Scena Quattro: Buonanotte, Dolce Principe 69
Scena Cinque: Riscuotere il Debito 76
Scena Sei: Il Sigillo 78
Conseguenze 79

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Sommario

Questo libro è un’opera di narrativa horror ambientata in un riflesso oscuro del nostro mondo;
contiene pertanto descrizioni esplicite di atti sessuali, ingestione di sangue, droghe, violenza, abusi,
oppressione politica, coercizione, occultismo, eresia e molti altri temi potenzialmente disturbanti. È
quindi indirizzato a lettori e giocatori maturi. Per consigli sul gioco responsabile e su come gestire temi
sensibili nei giochi di ruolo da tavolo, vedere la sezione “Consigli per giocare responsabilmente” a p. 419
del manuale base di Vampiri.

CAPITOLO 5:
LISTE ROSSE E APPENDICE I:
BERRETTI SCARLATTI 143 LONDRA NELLE STORIE 220
Obiettivi del Narratore 144 Londra nella Finzione Narrativa 220
Scena Uno: Conosco Una Tipa 144 In Letteratura 220
Scena Due: Imboscata! 148 In Televisione 220
Scena Tre: Concludere Accordi 153 Al Cinema 220
Scena Quattro: Discesa nelle Profondità 158 Spostarsi per Londra 221
Scena Cinque: Una Notte al Museo 161 La vita notturna londinese 224
Scena Sei: Il Mitreo 164 Ordine pubblico e criminalità 226
Scena Sette: La Custode del Berretto Frigio 171 Storie narrate di notte 229
Conseguenze 177
APPENDICE II:
CAPITOLO 6: SAPIENZE DI TENEBRA 231
DÈI & MOSTRI 179 Agente del Conciliatore Parr 231
Obiettivi del Narratore 179 Corte delle Ombre 232
Una serie di scelte 180 Circolo dei Cacciatori 233
Lo stato di Londra 182 Londra Sotto Londra 234
Scena Uno: Corsa al Reclutamento 186 Operazione Antigene 235
Scena Due: Un Addio e un Piano 187 Oskar Anasov 236
Scena Tre: Fato e Fortuna 189
Conseguenze 207 APPENDICE III:
PERSONAGGI GIOCABILI 237
EPILOGO: Alice Mockingdale 239
UNA CITTÀ DESOLATA 211 Tommy Smith 240
Il Trattato 212 Tony Castelli 241
Operazione Antigene 213 Lady Catherine Montague 242
Il culto moderno di Mitra 214 Doctor Henry Banerjee 244
Il destino di Mitra 215 Memoriam 245
Cronache future 217 Schede dei personaggi 250
Fratelli di Londra superstiti 218

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Prefazione

PREFAZIONE

benvenuti a
londra
“Oh, adoro la società londinese! Ormai
è interamente composta da bellissimi
imbecilli e lunatici brillanti. Proprio come
dovrebbe essere la società.”
– OSCAR WILDE

L
’anno è il 2012 DC. Mitra – antico, impene-
trabile, un vero dio tra i Fratelli – si è appena
svegliato dal torpore nel corpo del suo aspi-
rante diablerista, Montgomery Coven. Ora,
con l’aiuto del suo amante e confidente Roger de Cam- GLI ARALDI DEL SOLE
den, egli risveglia cinque Araldi del Sole per recuperare Gli Araldi sono tramiti perfetti per la volontà
altrettanti potenti manufatti capaci di ripristinare il di Mitra: le loro personalità e ricordi originali
Matusalemme al suo pieno splendore. Mentre gli Araldi sono stati sepolti per fare spazio a una incrol-
– la coterie protagonista della cronaca – si mettono al labile lealtà verso il Matusalemme. Il recupero
lavoro, si accorgono di una minaccia incombente: la di loro stessi è una parte cruciale della storia
Seconda Inquisizione ha messo radici a Londra, sotto il della coterie: per questo troverete nell’appen-
nome di Operazione Antigene. Come se non bastasse, la dice cinque personaggi pregenerati assieme ai
coterie deve conciliare il suo impulso a obbedire e vene- rispettivi flashback.
rare Mitra con i ricordi che riaffiorano e lo ritraggono in
una luce poco lusinghiera. Quando tutto sarà finito, la
Londra conosciuta dai Fratelli non esisterà più.

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La Caduta di Londra è una cronaca “sandbox”: la fine di spaventoso e per proseguire sarà necessario combatterlo;
ogni capitolo elenca i collegamenti per passare a qualsiasi perciò potrebbe essere meglio giocarlo tardi.
capitolo la coterie desideri giocare. Sono inoltre introdot-
ti uno o più Fratelli che, se non indisposti dalle azioni dei ■ Potenziali contatti: Gabrielle (Nosferatu).
PG, potranno fungere da contatti nei capitoli successivi.
Tuttavia questo è pur sempre un libro, e i suoi LISTE ROSSE E BERRETTI SCARLATTI porta i PG da
capitoli devono avere un ordine. Potete, e dovreste, Gwenllian Arwyn, ex Pater del Culto di Mitra. Arwyn
giocarli nell’ordine che preferite in base alle necessità ambisce a ribellarsi a Mitra, il che rende il capitolo
del vostro gruppo. ottimo da giocare nelle fasi iniziali se il Narratore
desidera piantare i semi della ribellione nella coterie.
UNA NOTTE BUIA E TEMPESTOSA è il capitolo di aper- Arwyn può anche fornire un’importante rivelazione
tura, quello in cui la coterie si sveglia e riceve la missione sulla storia della coterie; per questo può essere più
da Pater Thomas. Ovviamente dovrete partire da qui. saggio giocare tardi il capitolo.

In TRAMONTO DI FUOCO la coterie partecipa a una ■ Potenziali contatti: Daria (Nosferatu), Regina
grande festa organizzata dalla Regina Anne prima Blake (Toreador e Custode dell’Elysium) e Chun
dell’attacco di Operazione Antigene. È un ottimo Hei (Brujah).
capitolo da giocare nelle prime fasi, in modo che i PG
possano stabilire diversi contatti con i Fratelli e svilup- DÈI E MOSTRI è l’ultimo capitolo. A seconda della via
pare fin da subito un salutare timore verso Antigene. percorsa dalla coterie e dagli alleati e nemici che si è
Tuttavia, il grande combattimento con Antigene può fatta nella cronaca, i PG dispongono di vari modi per
essere un ottimo culmine se giocato successivamente. definire la loro alleanza e il futuro di Londra.

■ Potenziali contatti: Lady Scarlett (Ventrue, assi- LONDRA DOPO LA CADUTA è l’epilogo, presentato ai
stente della Regina Anne), Adisa (Banu Haqim), Narratori che vogliono continuare la cronaca dopo un
Chun Hei (Brujah e pro-infante di Gwenllian salto temporale fino alle notti moderne.
Arwyn), Caleb (Nosferatu) e Josephine (Ventrue).
APPENDICI. Alla fine del libro troverete tre appendici.
QUESTIONI DI FAMIGLIA conduce gli Araldi a Southall, La prima approfondisce l’area di Londra nel 2012, per
il dominio di Sri Sansa. Questi è un anziano di grande i Narratori che desiderano ampliare la cronaca. La se-
Umanità, disposto a cedere il suo manufatto, ciò rende conda include Sapienze di Tenebra adatte alle cronache
il capitolo adatto alle fasi iniziali della Campagna. londinesi moderne. La terza, infine, offre cinque perso-
Tuttavia, ha molte ramificazioni e richiede ai giocatori naggi pregenerati dotati di diversi flashback per giocarli
di esplorarlo al di là della loro missione, cosa che lo valo- immersivamente.
rizza anche nelle parti successive della trama.

■ Potenziali contatti: Najma Elmi (Crepuscolare),


Ayse Dhanial (Tremere del Casato Carna) e Ga-
brielle (Nosferatu).

QUEL CHE SI CELA NEL PROFONDO porta la coterie nelle


tenebre sotto Londra, dove attende il perfido Richard de
Worde. Il capitolo offre preludi alla caccia e la possibili-
tà di acquisire Punti di Riferimento, questo lo rende ot-
timo da giocare presto. De Worde è però un antagonista

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Prefazione

L’Ascesa, la Caduta e il
Ritorno di Mitra
Ogni storia su Londra deve partire da Mitra, il leggenda-
rio Matusalemme Ventrue che la rivendicò come suo do-
minio per quasi due millenni. Mitra arrivò sull’isola nel
I secolo DC, al seguito degli invasori guidati dal generale
Aulo Plauzio sotto l’imperatore Claudio, dichiarando
subito la provincia romana della Britannia suo dominio
personale. Anche se nei secoli seguenti Mitra continuò
a viaggiare molto, considerò sempre Londinium come la
sua casa e non tollerò alcuna pretesa sul suo territorio.
Altri Fratelli potevano certamente abitare in Britannia,
ma solo se riconoscevano la sua autorità.
Mitra stabilì le Leggi del Sangue per i suoi sudditi
molto tempo prima della fondazione della Camaril-
la, e molti credono che i fondatori della setta se ne
appropriarono per stilare le loro Tradizioni secoli I MISTERI MITRAICI
dopo. Mitra osservò con interesse la formazione della Il “Culto di Mitra”, in effetti, è una miscela di
Camarilla, ma non partecipò alla Convenzione delle numerosi culti indipendenti e reciprocamente
Spine. In realtà preferì sempre agire in modo indipen- celati. Ogni culto è sovrinteso da un Pater;
dente, benché i suoi interessi fossero spesso allineati a alcuni di essi erano in contatto con altri e
quelli della Setta. alcuni agivano da soli. Mitra concepì le cellule
Una fonte di contrasto tra Mitra e la Camarilla fu in modo che ciascuna potesse assolvere al
la protratta animosità tra il lignaggio Ventrue di Mitra proprio scopo ed essere recisa se scoperta dal
e le stirpi Toreador di Francia e Scozia, che nel corso nemico. Per altri dettagli sui Misteri Mitraici
degli anni interferirono con la politica inglese. Quando vedere V5: Culti degli Dèi Sanguinari.
i Ventrue ebbero infine il sopravvento nel XVII secolo,
costrinsero i Toreador a siglare il Trattato di Durham.
Questo patto di reciproca neutralità di ciascun clan
negli affari dell’altro era garantito da uno scambio di Mentre Londra cresceva in popolazione e importan-
ostaggi e rimane in vigore ancora oggi. za, Mitra ritenne necessario nominare dei subalterni che
Mitra nutriva odio anche per i Tremere, in parte gestissero e mantenessero in sua vece l’ordine nel domi-
perché li vedeva come usurpatori senza alcun diritto nio. Si assicurò inoltre la propagazione dei culti mitraici
al sangue vitale del loro fondatore, ma anche perché nei secoli, fondando numerose cellule ignare dell’esisten-
il clan Tremere era spesso alleato dei Toreador che si za delle loro analoghe o che agivano indipendentemente
immischiavano nei suoi affari. Secondo qualcuno, il per promuovere i suoi piani. All’alba del XX secolo vi
motivo sarebbe invece perché Mitra stesso era un pra- erano almeno sei diversi templi attivi a Londra, il più
ticante della Stregoneria del Sangue e non credeva che grande e importante dei quali era quello gestito da Tho-
i Trasgressori meritassero di impararne i segreti. Non mas (Roger de Camden in un nuovo corpo) in un nuovo
vedeva di buon occhio i Giovanni per motivi analoghi sito presso Doughty House a Richmond, West London.
e per la minaccia che essi continuavano a rappresentare Con il passare dei decenni, però, la popolazione
al suo fedele amico e amante Roger de Camden. Per vampirica di Londra era cresciuta, così come il numero
ulteriori informazioni sui Giovanni vedere V5: Culti dei nemici di Mitra. Era solo questione di tempo prima
degli Dèi Sanguinari. che qualcuno tentasse di detronizzarlo.

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Il Complotto
Contro Mitra spia di Mitra finché il Matusalem- decise che era trascorso abbastanza
me non lo ripudiò, accusandolo di tempo e si presentò dalla sua pro-
L’anziano Ventrue Valerius era stato diserzione. Anche de Worde cercava genie Anne Bowesley a spiegare ciò
fedele membro di un culto mitraico vendetta per la perdita di faccia che aveva compiuto. Disse di averlo
a Greenwich, pronto a servire il e prestigio, e aveva scoperto che fatto per lei, in modo che potesse
Matusalemme che regnava su Lon- Pater Thomas era in realtà Roger de diventare Principe di Londra. In
dra e sul grande dominio di Avalon. Camden. I due cospiratori fecero un linea con le sue speranze, Anne
Quando Mitra promosse Valerius patto per rapire Thomas alias Cam- non si fece sfuggire l’opportunità
al ruolo di Siniscalco di Londra den e usarlo come esca per attirare e annunciò alla Corte dei Fratelli
durante la sua assenza dalla città nel Mitra in trappola. di Londra che Mitra era stato di-
XIX secolo, questi fu riconoscente Valerius usò i suoi contatti strutto da una bomba sganciata dai
per il grande onore e l’opportunità nell’Ammiragliato britannico per tedeschi durante il Blitz. Valerius
offertagli. Tuttavia, quando Mitra accedere al sito della Royal Gun- fu riammesso a corte e non passò
tornò in città nel 1885, invece di powder Mill di Waltham Abbey, molto tempo prima che la Regina
ringraziare Valerius per i suoi sforzi, nell’immediato circondario di Anne lo nominasse Siniscalco.
lo trattò in modo sprezzante e gli Londra. Ricordava che a gennaio di
tolse l’incarico. Per di più, Mitra quell’anno si era verificato un ter-
offrì il titolo di Siniscalco all’in- ribile incidente, uno scoppio che Un Fosco Interludio
fante di Valerius, Anne Bowesley. aveva ucciso molti mortali e che All’insaputa di Valerius, Mitra
Da quel momento Valerius divenne si era udito per chilometri in ogni era sopravvissuto alla trappola.
un paria, bandito dalla Corte e dal direzione. Valerius ipotizzò che Fece appena in tempo a liberare
culto mitraico. Pochi erano disposti un’esplosione così violenta avrebbe de Camden, che si rifugiò rapida-
a farsi vedere in pubblico in sua potuto distruggere anche un mente nelle Terre dell’Ombra, il
compagnia, per paura di incorrere Matusalemme potente come Mitra regno dei morti. Il Matusalemme
nell’ira del Matusalemme. e preparò una trappola usando de non ebbe purtroppo la possibilità
Nei decenni che seguirono Camden come esca. di sfuggire allo scoppio, ma i suoi
Valerius alimentò il suo scontento, Dopo avere legato e impalet- eccezionali poteri di Robustezza
e nel 1940 vide finalmente l’oppor- tato de Camden, Valerius fece furono sufficienti a salvarlo dalla
tunità di vendicarsi. Due delle sue sapere a Mitra che doveva recarsi Morte Ultima. Gravemente ferito,
spie erano incappate in una scena alla Gunpowder Mill per salvare il fuggì in preda alla frenesia nella
di intimità tra Mitra e un’ancilla suo amante. Valerius si nascose a Foresta di Epping, dove sprofondò
di nome Thomas, il quale di rado distanza di sicurezza e, non appena nella terra e nel torpore.
frequentava la Corte. Valerius intuì il Matusalemme fu avvistato, diede Più tardi, interrogando gli
che avrebbe potuto sfruttare a suo il segnale di far brillare le riserve di spiriti nei paraggi, de Camden
vantaggio qualsiasi rapporto inti- polvere da sparo. L’esplosione che scoprì che il Ventrue era scappato
mo tra Mitra e un altro Fratello. seguì fu assordante, abbastanza po- ed era entrato nel territorio dei
Valerius tornò quindi al culto tente da radere al suolo molti edifici Lupini, ma non riuscì a individuare
mitraico di Greenwich, che un e far saltare il tetto della vicina la sua ubicazione esatta. Mentre
tempo comandava, per cercare altre chiesa. Non si trovò traccia di Mitra la notizia della morte di Mitra si
informazioni su Thomas e altri in- o de Camden, e nelle settimane a diffondeva a corte, i membri dei
soddisfatti che potessero diventare seguire essi non riapparvero. culti mitraici della città diminuiro-
suoi alleati. Le sue indagini gli pro- Valerius, cauto come sempre, no rapidamente. Poiché la sua vera
curarono un messaggio da Richard attese mesi prima di convincersi identità era nota a Valerius e i suoi
de Worge, un anziano Nosferatu, che il suo piano aveva effettiva- compari, de Camden non si recò a
iniziato ai Misteri Mitraici ed ex mente funzionato. Sei mesi dopo corte da solo. Con pochi alleati e

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risorse a disposizione fu costretto a


prendere tempo.
50 anni dopo, apparve a Londra
un branco Sabbatico chiamato le
Guardie di Porta, guidato da un
Araldo del Teschio di nome Alco-
an. Le sue interazioni con le Terre
dell’Ombra londinesi non passaro-
no inosservate a de Camden, che
inviò i suoi agenti fantasmi per
presentarsi. I due Fratelli si accor-
darono di non intralciarsi vicen-
devolmente e, un poco alla volta,
la loro corrispondenza condusse a
un reciproco rispetto e a un utile
scambio di ricerche necromantiche.
Alla fine, Alcoan e de Camden
discussero di Mitra e del suo fato.
Quando de Camden ammise che il
Matusalemme forse dormiva ancora
da qualche parte nella foresta a
nord-est dei Deserti, Alcoan decise
di provare a cercarlo. Dopo svariati
mesi di perlustrazioni col favore
delle tenebre e scaramucce coi lupi
mannari locali, il branco di Alcoan
riuscì finalmente a trovare l’esatta
locazione. In una notte senza luna,
il branco si mise di buona lena a
scavare per estrarre il Matusalemme
dalla terra. Proprio mentre tiravano
fuori il corpo di Mitra, il branco
fu assalito dai custodi Lupini della
foresta. Un giovane Banu Haqim di
nome Montgomery “Monty” Coven
fu l’unico superstite. Scegliendo
l’autoconservazione, si mise in
spalla il corpo del Ventrue e fuggì
a rotta di collo nella notte. Pur-
troppo Alcoan non gli aveva detto
a chi apparteneva esattamente quel
cadavere. Spaventosamente assetato
dopo gli sforzi della battaglia, il
giovane vampiro soccombette alla
Bestia e diablerizzò Mitra.

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Prefazione

Il Ritorno di Mitra romano e utilizzato dal Culto di Mitra fino alla Secon-
Essendo stato creato meno di dieci anni prima, Monty da Guerra Mondiale. Il cantiere era stato bloccato dal
Coven aveva ben poche possibilità di resistere alla vo- rinvenimento di molti reperti archeologici venuti alla luce
lontà di un potente Matusalemme e non ci volle molto negli scavi più profondi. Tra i reperti vi era una dozzina
perché quest’ultimo prendesse il controllo del suo corpo. di sarcofagi di epoca romana contenenti resti umani,
Anche se Mitra aveva perso gran parte della sua Potenza trasferiti subito al Museum of London. I resti erano in
del Sangue, poteva ancora attingere al suo ingegno, realtà vampiri in torpore, gli Araldi del Sole creati 70 anni
determinazione e acume strategico. Aveva anche la sua prima dal culto mitraico come servi del Matusalemme.
rabbia, alimentata in quasi 50 anni di torpore, e che Mitra intuì che quello era il momento perfetto per
progettava di scatenare su coloro che lo avevano tradito. ottenere la sua vendetta. Avrebbe svegliato e sguinza-
Continuando a indossare il volto e l’identità di Mon- gliato i suoi fedeli Araldi per recuperare i manufatti,
ty Coven, Mitra impressionò i suoi “colleghi” del Sabbat sfruttando il caos scatenato dai sempre più violenti
con il racconto del combattimento coi lupi mannari attacchi di Antigene. I suoi nemici sarebbero caduti e
e promosse ulteriormente la sua reputazione dando la coloro che lo avevano tradito avrebbero subito la sua
caccia agli Anarchici e sfidando altri Sabbatici. Lenta- collera. E se qualche Fratello innocente, o persino leale,
mente, si fece strada nella gerarchia fino a dominare e fosse a sua volta perito negli attacchi, be’, Mitra era
controllare l’attività del Sabbat nella metropoli. ormai ben al di là di tali crucci morali.
L’antico Ventrue non dimenticò di esplorare i siti pre-
cedentemente utilizzati dai vari culti di Mitra in cerca dei

Il Rituale di
fedeli seguaci che gli restavano. Alla fine prese contatto e
si riunì a de Camden. Questi notò immediatamente che il

Trasferimento dell’Anima
controllo di Monty Coven da parte del Matusalemme non
era completo e che c’erano momenti nei quali riemergeva
la vera personalità del Banu Haqim. Questo rituale è una miscela particolarmente com-
De Camden fu pronto a rammentare a Mitra che il plessa di Stregoneria del Sangue e Oblio cerimoniale
Rituale di Trasferimento dell’Anima, da lui usato una (vedere il supplemento Culti degli Dèi Sanguinari),
sola volta su sé stesso nel XVI secolo, poteva essere usato inventato da Roger de Camden e usato soltanto una
per ottenere il controllo permanente e ripristinare gran volta su sé stesso per sfuggire alla caccia perpetrata dal
parte del suo potere perduto. Per alimentare il rituale, clan Giovanni ai danni dei Cappadocii.
però, bisognava trovare i manufatti nei quali Mitra aveva La prima parte del rituale comporta una serie di
precedentemente infuso la propria essenza e che aveva fasi preparatorie. Durante ogni fase, il soggetto intona
disseminato tra i suoi servi affinché li custodissero. formule e medita tenendo in mano un oggetto di gran-
Passato il Millennio, quando l’isteria dei Fratelli de importanza personale, infondendo in esso una parte
riguardo la Gehenna cominciò a chetarsi, due eventi della propria essenza spirituale.
fecero da catalizzatore ai piani del Matusalemme. La parte successiva del procedimento richiede
Il primo fu l’acquisita consapevolezza del sopranna- che il soggetto sia diablerizzato da un altro vampiro.
turale da parte delle autorità mortali e l’inizio di quella Quest’ultimo dev’essere preferibilmente piuttosto gio-
che in seguito sarebbe divenuta la Seconda Inquisizio- vane, di Generazione più alta e Potenza del Sangue più
ne. Mitra previde che una resistenza mortale organizza- bassa del soggetto, in modo che questi possa assumere
ta poteva essere una potente arma contro i suoi nemici più facilmente il controllo del nuovo corpo.
a Londra, quindi ne favorì lo sviluppo, facendo avere L’ultima parte del rituale è quindi eseguita mettendo
in forma anonima al Gruppo Newburgh un corposo il nuovo corpo a contatto con gli oggetti “innescati” in
dossier su molti Fratelli della Camarilla. precedenza. Ogni oggetto riportato ripristina parte della
Il secondo evento fu la riqualificazione di Walbrook Potenza del Sangue del soggetto originale e migliora il suo
Square nel centro di Londra, sito originario del mitreo controllo sul corpo ospite. A questo punto, però, le cose si

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L A C A D U T A D I L ON D RA

complicano, perché Mitra – incontra-


stato Principe di Londra autonomi-
natosi dio – non si aspettava di aver
mai davvero bisogno del rituale e non
innescò mai alcun manufatto. Per
fortuna, de Camden è riuscito a iden-
tificare cinque oggetti che ritiene ab-
biano per il Matusalemme sufficiente
importanza perché il rituale funzioni.
Se funzionerà (e de Camden ne è
fiducioso), sarà grazie alla miscela del-
la sua conoscenza approfondita della
personalità di Mitra, alla Potenza del
Sangue del Matusalemme, abbastanza
forte da innescare i manufatti senza
sforzo, e infine dal fatto che de Cam-
den è l’ideatore del rituale.
Se tutti e cinque i manufatti sa-
ranno usati con successo nel rituale,
Mitra riacquisterà la sua piena Po-
tenza del Sangue e avrà il controllo
assoluto sul suo nuovo corpo. Da
quel momento in poi, il vero Mont-
gomery Coven cesserà di esistere.
Se qualcuno dei manufatti non
dovesse essere trovato e restituito, de
Camden dovrà cavarsela con ciò che
resta. Il rituale potrà essere completa-
to comunque, ma Mitra ritornerebbe
meno potente, più in linea con gli
anziani che sopravvivono nell’era
moderna. Ovviamente Mitra non ne
sarebbe affatto contento, ma è suffi-
cientemente pragmatico da acconten-
tarsi di ciò che può avere.

Il Calice di Ceramica
Questo antico calice ornato di sim-
boli misterici è stato usato in innu-
merevoli rituali nel corso dei secoli.
Mitra stesso ha versato la sua vitae
all’interno della coppa, passandola
ai suoi fedeli seguaci affinché ne
bevessero. I PG ricevono il calice
all’inizio della cronaca e non hanno
bisogno di cercarlo.

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Nikita Ortolani - 271646
Prefazione

Le informazioni qui contenute sono intese princi- È necessario utilizzare più oggetti, almeno
palmente per aiutare il Narratore a raccontare la cinque, in quanto nessun manufatto è capace di
storia della Caduta di Londra.
Londra. Tuttavia, è possibile contenere tutta l’essenza di un vampiro. In via
che Roger de Camden abbia bisogno di insegnare il teorica è possibile usare un numero qualsiasi di
rituale ai PG o ad altri Fratelli esperti di Stregone- oggetti, e il potere infuso in ciascuno di essi sarà
ria del Sangue. proporzionale al numero totale di oggetti usati.
Il Rituale di Trasferimento dell’Anima è una Analogamente, il potere restituito al soggetto è
procedura che combina un rituale di Stregoneria proporzionato al numero di oggetti riuniti nella
del Sangue e una cerimonia di Oblio, entrambi di 5° fase finale del rituale. È importante sapere che la
livello. Sono richiesti due partecipanti Fratelli: uno combinazione può essere eseguita solo una volta;
che conosca il requisito livello di Stregoneria del pertanto, qualsiasi oggetto mancante diventa iner-
Sangue e un altro che sia versato in Oblio. È anche te e l’essenza originariamente contenuta si dissipa
possibile per un singolo Fratello in possesso di en- per sempre.
trambe le Discipline eseguire il rituale da solo. È inoltre possibile spezzare il legame tra i ma-
Celebrare il rituale richiede una Prova di Risve- nufatti e il soggetto eseguendo di nuovo il rituale
glio e un test riuscito di Intelligenza + Stregoneria dall’inizio mentre si possiedono gli oggetti, ma
del Sangue (Difficoltà 6) e di Intelligenza + Oblio prima che il soggetto possa completare l’incante-
(Difficoltà 6). Una volta eseguito con successo il simo finale. Un’esecuzione riuscita rilascia l’es-
rituale per infondere negli oggetti scelti l’essenza senza racchiusa dentro ciascun oggetto presente,
del soggetto, questi può toccare gli oggetti in un rendendolo inutile.
secondo momento per ripristinare il suo potere.

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Nikita Ortolani - 271646
L A C A D U TA D I L O N D R A

Il Berretto Frigio ascese al grado di Perses nel culto, il Ventrue gli donò
Un berretto frigio è un copricapo conico di stoffa mor- il pugnale in segno di rispetto. Dopo il loro diverbio,
bida, il cui apice affusolato è di solito portato ripiegato Mitra non chiese mai la restituzione dell’oggetto: forse
in avanti. Attribuiti al popolo frigio fin dai tempi detestava mostrarsi sentimentale, e da allora de Worde
dell’impero persiano, questi berretti furono indossati lo ha usato per ancorare le sue stregonerie del sangue.
dai Troiani e altri popoli dell’Anatolia occidentale.
In epoca romana il berretto fu adottato dai Daci e
dai Parti. Questo copricapo, fatto di ottima stoffa Il Sigillo
rossa cucita in tarda epoca romana, fu donato a Mitra Il sigillo è importante per i Misteri Mitraici, in quanto
dall’erudito Ventrue Bindusara nel loro primo incontro è il primo tra i molti realizzati per Mitra nel medioevo
ad Alessandria. Mitra lo indossava solo in occasioni al fine di siglare i documenti ufficiali relativi al Domi-
speciali presso il suo tempio: da ciò consegue il suo nio di Avalon e la Corte di Londra. Questo oggetto fu
eccellente stato di conservazione. Fu dato in custodia a donato nel XIX secolo a Valerius, il quale lo usò per
Pater Gwenllian Arwyn. creare documenti ufficiali durante la protratta assenza
di Mitra dalla città in questo periodo. Quando infine
Mitra tornò a Londra e degradò Valerius, si assicurò
L’Anello con Rubino che il sigillo fosse recuperato e andasse ad Anne, il
È un semplice monile realizzato da un unico pezzo nuovo Siniscalco. Tuttavia, dopo avere rivendicato il
d’argento, sul quale è incastonato un grosso rubino ova- trono di Londra, lei non lo ha mai usato.
le perfetto, dal colore di sangue fresco. Sulla superficie
interna dell’anello c’è una sottile iscrizione in caratteri
ieratici egizi, traducibile approssimativamente come Gli Araldi del Sole
“Da dea a dio, maledetti e benedetti per l’eternità”. Uno dei tanti punti di forza di Mitra è la grande perizia
L’anello ha grosso modo la stessa età del berretto e fu nella Stregoneria del Sangue. Si dice che potrebbe avere
donato a Mitra dalla Setita Kementiri nel periodo in studiato la magia sotto la guida di Haqim in persona.
cui erano amanti, prima che il Ventrue si stabilisse in Il Battesimo del Sangue è uno speciale rituale
Britannia. In epoca vittoriana, quando fu smaschera- ideato da Mitra più di mille anni fa per creare Fratel-
ta una cospirazione volta a corrompere i Fratelli di li guerrieri a lui incrollabilmente fedeli. Da allora il
Londra e si scoprì che Kementiri impersonava Lady rituale è stato usato almeno una volta ogni secolo per
Ophelia Merritt, i Tremere ebbero un ruolo cruciale. creare altri di questi coscienziosi assassini, chiamati
Dopo che Mitra ebbe bandito i Setiti da Londra e invi- Araldi del Sole dagli affiliati ai Misteri.
tato Sri Sansa a unirsi al culto, gli affidò l’anello come Il procedimento rituale prevede la ripetuta immer-
pegno di riconoscenza. sione di un Fratello in una vasca di vitae vampirica
spillata ai membri del culto. La procedura è affine al
rituale Sabbatico noto come Vaulderie, nel quale il
Il Pugnale Egizio sangue di un gruppo di vampiri è mescolato e bevuto
Il pugnale ha una lama larga e dritta e l’impugnatura da tutti loro allo scopo di creare un legame reciproco.
snella, tipica delle armi egizie del Medio Regno. La In tal modo, il soggetto sviluppa un vincolo emotivo
lama è in bronzo, l’elsa di avorio finemente cesellato. con gli affiliati al culto e prova l’intenso desiderio di
La lama è smussata dall’abbandono, ma non fu mai non agire contro di loro. I Fratelli scelti per il rituale
utilizzata in combattimento. Il pugnale, dono del sono in genere membri di alto livello nel Culto di
possente guerriero Horus il Vendicatore dopo la loro Mitra e considerano tale scelta una benedizione e un
battaglia nel XIII secolo, fu per diversi secoli usato da onore. Analogamente, qualsiasi altro Fratello chiamato
Mitra nelle cerimonie del culto, ad esempio le uccisioni a contribuire con la sua vitae al rituale è di norma un
dei tori. Quando nel XIX secolo Richard de Worde membro altolocato e affidabile del culto.

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Nikita Ortolani - 271646
Prefazione

I PG della cronaca sono tutti Prima della te di amministrare una buona dose

Tempesta:
Araldi creati mediante questo di potere e di dirigere molte attività
rituale, sebbene leggermente di quotidiane. Tra le sue responsabili-
fretta, durante il Blitz su Londra.
Una volta completato il rituale, Londra, 2012 tà, il Siniscalco gestisce l’elenco dei
residenti in città e i domini ancora
ognuno di essi fu posto in stato Fin dalla sua fondazione, Lon- non assegnati ad alcun Fratello resi-
di torpore volontario in attesa dra è stata un dominio di prima dente. La Corte si riunisce tradizio-
del momento in cui Mitra avesse scelta per i vampiri. Alle esplosioni nalmente a ogni luna piena in uno
avuto bisogno di loro. I loro sarco- demografiche umane del XIX e XX dei tanti Elysia londinesi, scelto e
fagi furono sepolti in profondità secolo corrisposero ingenti afflussi preparato dal Custode dell’Elysium.
nella terra al sito di Walbrook, in di Fratelli speranzosi di fare della Tutti i residenti registrati ricevono
modo che non venissero scoper- grande città la loro casa. una discreta comunicazione dall’A-
ti accidentalmente. Durante la Pur non essendo mai stato raldo e sono i benvenuti se desidera-
Seconda Guerra Mondiale il sito tentato un censimento ufficiale, no partecipare.
fu bombardato e l’accesso alla al volgere del millennio si credeva Un cambiamento occorso da
cripta fu distrutto e seppellito. comunemente che nell’area metro- quando la Regina Anne salì al
Gli scavi per un nuovo edificio sul politana londinese abitassero più trono negli anni ‘40 del Novecen-
sito, negli anni ‘50, evitarono per di 200 vampiri. L’enorme estensio- to è stato il graduale passaggio di
un soffio i Fratelli addormentati, ne urbana rendeva piuttosto facile potere dalla Regina ai Primoge-
che tuttavia furono scoperti nei ai nuovi immigrati insediarsi – e niti, rappresentanti delle fazioni
successivi lavori di riqualificazio- ai profughi, nascondersi – senza vampiriche locali. Con l’aumentare
ne all’inizio del XXI secolo. che le autorità vampiriche locali del numero di vampiri giovani e di
Una conseguenza del rituale ne venissero a conoscenza. Come mente aperta, l’importanza della
è che i soggetti perdono la pro- deterrente, i Fratelli non registrati Corte quale unico luogo dove svol-
pria identità e le loro menti sono alla Corte di Londra sono consi- gere attività si è ridimensionata. La
consumate dai ricordi di coloro derati privi di protezione e prede Regina si è dimostrata sufficiente-
che hanno contribuito con la facili della Frusta e altri aspiranti mente pragmatica da concedere ai
vitae. Mano a mano che la cronaca cacciatori di taglie e diableristi. suoi pari più autorità e autonomia,
prosegue e i PG incontrano altri In effetti, questa cultura di caccia naturalmente con l’impegno di con-
ex affiliati ai Misteri Mitraici, sanzionata è proprio uno dei tinuare ad appoggiare il suo regno.
sperimentano flashback collettivi motivi che spingono molti vampiri Analogo cambiamento si è verifica-
del passato di Londra, a rappresen- a visitare la città, e arriva fino ai to nel resto del Regno Unito, dove
tare gli effetti del rituale. Durante massimi livelli: la Regina Anne in importanti Baronie quali Man-
la storia, tuttavia, i PG possono persona è una segreta praticante chester, Birmingham e Liverpool
usare il Memoriam per recuperare della diablerie, e continua a sfrut- chiesero maggiore indipendenza
i ricordi delle loro vite e perso- tare ogni opportunità di carpire dall’autorità assoluta di Londra. La
nalità passate. Il Narratore deve l’essenza degli ospiti indesiderati. Regina Anne ha concesso maggiore
annotare quando i PG agiscono La Corte dei Fratelli di Londra libertà e autonomia dopo che esse
in accordo con la personalità è il luogo dove i potenti e influenti le dimostrarono il loro impegno nel
impiantata dell’anziano e quando si incontrano per condurre i loro preservare le Tradizioni (un tempo
con la propria originale, poiché ciò affari, vantarsi delle loro imprese e le Leggi di Mitra).
determina il loro destino alla fine tenere d’occhio i progressi dei rivali. Le cose sono cambiate molto
della cronaca. Sebbene l’autorità assoluta sia in meno in rapporto alle tradizionali
mano alla Regina Anne, la tradizio- inimicizie tra i clan dei Fratelli. Era
nale posizione di Siniscalco consen- generalmente noto che Mitra odiasse

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L A C A D U TA D I L O N D R A

i Tremere, e per quanto la Regina verdi (come Hyde Park, Regent’s conoscono a menadito il comples-
Anne sia più diplomatica, nemmeno Park, Victoria Park, Clapham so sistema interconnesso di vie
a lei gli Stregoni piacciono molto. Common, Hampstead Heath, d’acqua, fogne vittoriane, cantine
Dietro pressioni della Camaril- Wanstead Flats e la Foresta di dimenticate, gallerie della metro-
la europea, ultimamente la Corte Epping), considerati territorio dei politana in disuso e rifugi antiaerei
è diventata più accogliente verso Lupini. Negli ultimi vent’anni alcu- che traforano il centro di Londra.
i Tremere, ma i rappresentanti ne zone a sud del Tamigi – special- I Toreador si incontrano più
del clan devono spesso fronteg- mente Southwark e Brixton – sono spesso negli Elysia, di solito al
giare l’emarginazione o la messa state occupate dagli Anarchici, i seguito di artisti e celebrità mortali
in ridicolo. I Ventrue di Londra quali riconoscono solo superficial- nei ristoranti, luoghi di intratteni-
intrattenevano anche faide secolari mente l’autorità della Camarilla. mento e locali notturni più in voga.
coi lignaggi Toreador di Francia e La vivace scena burlesque e fetish
Scozia, ancora irrisolte nelle ultime londinese è patrocinata e apprezza-
notti della Corte. Anne considera- I Clan dei Fratelli ta da molti esponenti del clan.
va il Trattato di Durham uno stru- I Brujah con inclinazioni acca- I Tremere continuano a mante-
mento necessario nel suo arsenale demiche tendono ad aggregarsi nere una rete di cappelle pubbliche
diplomatico e le piaceva addos- attorno a Bloomsbury e al presti- e private, incluse una suite perma-
sarne le responsabilità ai Fratelli gioso University College of London nente all’Andaz Hotel in Liverpool
suoi ostaggi. Anche il Ministero è (UCL), oppure a Kensington, dove Street (dal quale si accede al Tem-
malvisto a Londra (benché sempre sorgono l’Imperial College e nume- pio Massonico), stanze presso la
presente), perché fu bandito da rosi importanti musei. La Feccia Temple Church di Holborn e una
Mitra alla fine del XIX secolo. più giovane frequenta i tanti locali villa accanto alla sede della Società
La Regina Anne rivendica notturni e alcuni dei caseggiati po- Teosofica in Gloucester Place.
personalmente certi domini come polari più fatiscenti, immersa fino I Ventrue, infine, sono tuttora
suo sacrosanto territorio, interdet- al collo nella violenza delle gang. il clan più popoloso di Londra, con
to agli altri Fratelli: l’intera vecchia Pochi Gangrel frequentano molti rifugi e luoghi di aggregazio-
City, gran parte di Westminster, il centro, ma molti fanno la tana ne, dai circoli privati nello Strand
Canary Wharf e l’area di Vauxhall nelle Lande, i sobborghi e dintorni alle sontuose magioni nei sobbor-
a sud del Tamigi. È per lo più una meno raffinati. Si dice che qualcu- ghi. Le adunanze di clan si tengono
questione di praticità e sicurezza, no abbia persino stabilito rapporti ultimamente presso la Painted Hall
perché le piace scoraggiare gli altri neutrali con i lupi mannari londi- nell’Old Royal Naval College di
vampiri dall’interferire con l’ampio nesi. Lo zoo di Londra in Regent’s Greenwich.
apparato commerciale e governa- Park è territorio Gangrel, e gli altri
tivo del Regno Unito. Le aree del Fratelli faranno meglio a evitarlo.
vecchio East End (da Shoreditch a I Malkavian si aggregano in Fulcri di
Hackney, Whitechapel e Bethnal un’ampia varietà di luoghi insoliti Attività Vampirica
Green) e del vecchio West End (da che includono il cimitero di High-
Holborn a Soho, Covent Garden e gate, la Battersea Power Station, La Caduta di Londra descrive in
Mayfair) sono dichiarate terreni di l’Imperial War Museum, l’Old dettaglio diverse località che i PG
caccia aperti a tutti (e sono spesso Operating Theater presso il St. possono visitare nel corso della
chiamati “il Buffet” o “il Ban- Thomas Hospital e il riposizionato cronaca. Queste località supple-
chetto”). Tutti i principali musei, Crystal Palace. mentari possono dare alla cronaca
gallerie e teatri sono considerati I Nosferatu di Londra sono fa- maggior carattere, consentire ai
Elysium. I Cainiti girano invece al migerati per trascorrere più tempo personaggi qualche divagazione
largo dai principali parchi e aree sottoterra che in superficie. Molti dalla trama principale o aiutare il

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Nikita Ortolani - 271646
Prefazione

Narratore a gestire altre cronache


ambientate a Londra prima di
Operazione Antigene. Alcune di
esse sono reali, altre fittizie ma
basate su vere località londinesi.
Slimelight è il nome del
nightclub che costituisce il perno
della scena underground goth,
industrial e fetish. Aperto dalle
23 alle 8 ogni sabato presso un
sordido complesso di Islington
chiamato The Elecrowerkz, è il po-
sto ideale per reperire bambole di
sangue e vitae corretta ai narcotici.
Il Torture Garden è un locale
fetish più estremo, con un rigido
codice di abbigliamento e politica
sulla privacy consensuale. Non
ha sede fissa e appare qua e là per
Londra in una varietà di luoghi, ma
dietro le sue porte chiuse pratica-
mente è tutto consentito.
L’Electric è un capannone a
Brixton (South London), prece-
dentemente sede del nightclub .
Ristrutturato nel 2010 come spazio
artistico più contemporaneo, è
frequentato anche dal collettivo
Anarchico che si fa chiamare Brix-
ton Massive.
Il Coronet Theatre è un
edificio art deco quasi abbando-
nato a Elephant & Castle, usato
per festini rave e mostre; vi si può
incontrare spesso l’altro principale
gruppo Anarchico londinese, il
Southwark Council.
Il Tainted Blood è un locale
di spogliarello in Berwick Street,
Soho, che accoglie la clientela ricca
– Fratelli e vacche – con il gusto
per l’erotico. Il club è di proprietà
dell’enigmatico Brujah Edmond
Jacobie, maestro di buon gusto e
discrezione.

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L A C A D U TA D I L O N D R A

La Milford Music Hall a Whitechapel è un edificio Vi si accede solo su invito tramite un ingresso
di epoca vittoriana che offre spettacoli di cabaret e nascosto in Furnival Street, e all’interno si trova spesso
burlesque anche nelle notti moderne. È posseduto e il proprietario, il Lasombra Stephen Lenoir.
gestito da Millie Milford, ingénue Toreador e figlia del Il Nighthawk è un bar in stile proibizionismo presso
proprietario originale defunto più di un secolo fa, che Old Street, perfetto per cocktail e chiacchierare in tran-
ne ha fatto un sito di consueta e ricercata decadenza. quillità. È un locale “immersivo” dove l’abbigliamento
Il Kingsway Exchange è un grande rifugio sotterraneo d’epoca è altamente apprezzato, il che lo rende il preferi-
costruito durante la Seconda Guerra Mondiale sotto la to dei Fratelli Abbracciati agli albori del XX secolo.
stazione di Chancery Lane. Negli anni 1990 fu segreta- Il Project Daedalus è un locale in Caledonian Road
mente convertito in albergo e luogo di incontro clande- che offre un assortimento di escape room tematiche.
stino per i dignitari vampirici in visita e i loro seguaci. Il proprietario e gestore, il Malkavian Emile Sorcha,
mantiene anche diverse aree nascoste piene di sfide
illegali e pericolose più adatte alla clientela vampirica.
I Vaults sono una serie di spazi d’arte contempora-
LA SECONDA INQUISIZIONE nea negli archi sotto Waterloo Station: vi si rappresen-
“Seconda Inquisizione” è un’utile etichetta tano spesso commedie, spettacoli teatrali indipendenti
adottata dai Fratelli nelle notti moderne per e festival d’arte. Nei pressi c’è il nido di una coppia
indicare la crescente minaccia della consapevo- notoriamente romantica: la Toreador Emily Anastas
lezza e aggressività mortale, ma nel Mondo di e il Nosferatu Alan Chang, i quali organizzano feste e
Tenebra non esiste una singola organizzazione salotti più decadenti dopo l’orario di chiusura.
o autorità responsabile di tutta la caccia ai
vampiri. Governi diversi possono condividere
risorse e informazioni, ma la loro risposta Il “Gotha” dei Fratelli Londinesi
alla minaccia dei Fratelli può variare. Altre Questi sono i Fratelli che nel 2012 ricoprono posizioni
istituzioni religiose e organizzazioni private di potere. Alcuni di essi appaiono nella cronaca, altri
continuano a perseguire i loro scopi, spesso sono forniti solo per completezza e colore, ma l’elenco
senza l’avallo delle autorità ufficiali e senza non è affatto esaustivo. Il Narratore è libero di intro-
comunicare o collaborare tra di loro. Il lettore durli in questa o altre cronache ambientate prima o
dovrebbe anche ricordare che questa cro- dopo la caduta del dominio.
naca è ambientata in un periodo nel quale il
nome “Seconda Inquisizione” non era ancora REGINA ANNE BOWESLEY, PRINCIPE DI LONDRA E DELLE
ampiamente adottato, e che molti Fratelli sono ISOLE BRITANNICHE  Ventrue, sovrana di Londra, in-
beatamente ignari dei pericoli che si profilano fante di Valerius e diablerista clandestina. È una scaltra
per loro. politica, negoziatrice e stratega. I suoi rivali la sottovalu-
Il dominio di Londra è uno dei primi a tano di continuo. Descrizione completa a p. 67.
cadere in blocco sotto una epurazione orche-
strata e spalleggiata dal governo. L’eccessiva VALERIUS, IL SINISCALCO  Un anziano con secoli di
sicurezza di sé della popolazione vampirica esperienza alle spalle, il Ventrue Valerius ha svolto le
e la sorpresa degli attacchi improvvisi sono mansioni di Siniscalco per Mitra e Reggente di Londra
fattori significativi nel successo di Operazione in assenza del Matusalemme, prima di tramare la sua
Antigene. Nelle nostre notti, i vampiri possono distruzione. Pur rispettando la Regina Anne, sua pro-
ripensare a ciò che è successo a Londra e trar- genie, coltiva l’ambizione di diventare Principe a sua
ne avvertimento e opportunità di imparare. volta. Descrizione completa a p. 75.

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Prefazione

REGINA BLAKE, LA CUSTODE DELL’ELYSIUM  Progenie VIOLET MARY, SOMMA ARPIA  La Nosferatu Violet
della stimata Toreador Victoria Ash, Regina è una sfrutta un’incredibile compostezza e galateo per
donna caparbia e intuitiva che si è assunta con flemma mantenere la sua posizione a corte. Ricorda gli eventi
la responsabilità di gestire i molti Elysia cittadini. Usa vampirici del passato con una precisione impareggiabi-
la sua posizione per raccogliere preziose informazioni le e la sua padronanza delle frecciate pungenti non ha
sui suoi pari. Descrizione completa a p. 155. rivali.

OSKAR ANASOV, ARALDO DI LONDRA  Profugo della HAFSA, ARCONTE DI JULIETTE PARR  La Banu Haqim
Rivoluzione Russa, questo Nosferatu è un eccezionale Hafsa ha servito la Conciliatrice Toreador Madame
oratore e arruffapopoli. Non solo declama gli annunci Guil per molti anni, prima del Patto Odense. Dopo la
della Corte, ma collabora con i graffitari per incorpora- distruzione della sua superiore fu scelta dalla nuova
re simboli nascosti nel tessuto delle strade londinesi. Conciliatrice Juliette Parr per proseguire il suo lavoro
nel controllare i Fratelli di Londra.
CYRIL MASTERS, SCERIFFO DI EAST LONDON  Ventrue e
autorità legale di stampo vittoriano, Cyril ha influenza REGINALD MOORE, PRIMOGENITO BRUJAH  Uomo
nelle varie forze di polizia cittadine e lavora sodo per illetterato in vita, Reginald è divenuto un focoso
proteggere la Masquerade e la comunità dei Fratelli di appassionato di istruzione e studi accademici nella non
Londra. morte. Considerato da molti un gonzo o un buratti-
no, per oltre un secolo ha conservato nella Corte una
LETITIA SHY, SCERIFFO DI NORTH LONDON  Educata al posizione che pochi altri del suo clan sono interessati a
ruolo dalla sua sire e antesignana Juliette Parr, Letitia è rivendicare.
una Malkavian con la prodigiosa capacità di leggere le
persone e distinguere la verità dalle bugie. MADAME ROSNA, PRIMOGENITO MALKAVIAN  Questa
anziana dal passato misterioso afferma di essere stata
ROWENA, SCERIFFO DI WEST LONDON  Questa grintosa coinvolta nella Società Teosofica nel XIX secolo e nel
guerriera Gangrel originaria dell’Irlanda è una tenace movimento delle Suffragette al principio del XX. Infi-
sostenitrice della Camarilla e crede fermamente nelle nitamente curiosa riguardo i suoi simili Fratelli e nota
Tradizioni. I suoi metodi inconsueti sono generalmente per dispensare saggi consigli, dopo che le bombe del
perdonati dalla Regina, ma spesso la mettono in con- Blitz distrussero il suo predecessore, fu l’unica del suo
trasto con gli altri Sceriffi. clan a farsi avanti per rivendicare la posizione.

MARCUS KILEY, SCERIFFO DI SOUTH LONDON  Marcus NICHOLAS, PRIMOGENITO NOSFERATU  Nicholas si fece
ha il poco invidiabile compito di mantenere la pace a notare nel secolo scorso durante il Blitz, stilando un re-
sud del fiume, nei domini che brulicano di Anarchici gistro accurato dei siti di impatto delle bombe e man-
e Crepuscolari. Pugile professionista da vivo e Brujah tenendo diversi rifugi sicuri per i Fratelli all’insaputa
testardo da non morto, riceve riluttante rispetto sia della popolazione mortale. Quando la Regina Anne
dagli alleati che dai nemici. rivendicò il dominio di Londra, promosse Nicholas al
ruolo di consigliere: egli è uno dei pochi Fratelli non
TERENCE GARDENER, FRUSTA DI LONDRA  Da mortale, Ventrue dei quali Anne sembra fidarsi. Pur essendole
negli anni ’60 del secolo scorso, era un energumeno dei fedele, fino a un certo punto, all’insaputa della sovrana
gemelli Kray. Ora il Ventrue Gardener si crogiola negli Nicholas informa via Internet il suo padrone (il Nosfe-
atti di violenza in nome dell’ordine costituito dei Fratel- ratu Trajan) di tutto ciò che accade a Londra.
li. I vampiri non registrati e i nemici del Principe fanno
bene a temerlo, e anche dentro la Corte ci si chiede
quanto passerà prima che morda la mano che lo nutre.

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Nikita Ortolani - 271646
L A C A D U TA D I L O N D R A

LIANNA SEABRIGHT, PRIMOGENITO TOREADOR  Lianna zione ufficiale fu l’uso di droghe: tale teoria ricevette
è un Fratello relativamente giovane, salita alla ribal- ulteriore credibilità dalle capacità quasi sovrumane
ta negli anni ’60 del novecento: ha una padronanza esibite nel 2008 dagli attentatori di Mumbai, notoria-
eccezionale delle tendenze della moda, delle arti e della mente sotto l’effetto di sostanze stimolanti e psiche-
cultura popolare moderna… per essere una vampira. Ha deliche. Internamente, però, questa teoria fu messa
ottime connessioni nel mondo mortale e la sua rubrica in dubbio quando trapelarono rapporti dei medici
gelosamente custodita le ha concesso notevole influen- legali nei quali si evidenziavano svariate anomalie, in
za sui suoi pari. particolare il fatto che alcuni dei sospetti erano stati
dichiarati morti qualche tempo addietro. Casi simili
EDWARD BAINBRIDGE, PRIMOGENITO TREMERE  Noto furono osservati dal personale assegnato all’Operazione
erudito e studioso dei misteri occulti dell’Africa, Edward Maxim, un’iniziativa volta a smascherare il traffico di
è sopravvissuto più di un secolo al comando del suo clan esseri umani. Khan si assicurò di contattare e reclutare
riconoscendo la superiorità dei Ventrue londinesi e stan- agenti in questa e altre operazioni analoghe. I soggetti
do il più lontano possibile dalla politica dei Fratelli. anomali furono definiti “Neutri” quando una sorve-
glianza combinata stabilì che molti di loro non veniva-
SYDNEY BUCKINGHAM, PRIMOGENITO VENTRUE  No- no registrati correttamente dalle termocamere.
bile inglese e capitano di marina d’epoca napoleonica, La soppressione di informazioni dall’alto suggeriva
combatté e sopravvisse alla battaglia di Waterloo. Seb- l’esistenza di una cospirazione all’interno della Poli-
bene tecnicamente Sydney parli per i Ventrue, la sua zia Metropolitana (colloquialmente chiamata “Met”)
autorità è costantemente messa in ombra dalla Regina per nascondere la verità al pubblico e liberarsi degli
Anne e dal suo Siniscalco Valerius. agenti che facevano domande scomode. Questi sforzi
da parte dei Fratelli avrebbero anche avuto successo, se
non avessero preso di mira la famiglia di Ishaq Khan. Il

Operazione Antigene
piano era quello di spezzare l’incorruttibile investigatore
dapprima minacciando, poi uccidendo e Abbracciando
Per quanto i Fratelli di Londra amino pensare il contrario, sua figlia adolescente Javeria e suo figlio maggiore La-
molte istituzioni mortali britanniche sono al corrente del shkar. Ottennero invece l’effetto opposto, galvanizzando
soprannaturale già da qualche tempo. Nel mondo civile, Khan al punto in cui la sua religione Sikh e lealtà alla
l’Arcanum (organizzazione fondata nel XIX secolo da Corona si trasformarono nel fuoco inestinguibile della
investigatori di mentalità aperta) documenta gli incontri Vera Fede. Convinto di non aver più nulla da perdere, il
con il soprannaturale da ben più di un secolo. Separata- DI Ishaq Khan costituì una fedele cellula di agenti che
mente, la Chiesa d’Inghilterra ha patrocinato indagini in giurarono di scoprire la verità dietro la cospirazione.
proprio, finanziando la Società di San Giorgio per dare Quando l’SO13 fu riorganizzato nel 2006 per formare
la caccia e distruggere i mostri a lei noti. In confronto, il l’unità SO15 del nuovo Comando Antiterrorismo, Khan
Governo britannico ha dimostrato ben poco interesse per fu avvicinato di nascosto da ufficiali anziani di polizia
il soprannaturale; ciò si deve principalmente alle mac- a conoscenza del suo lavoro e che condividevano le sue
chinazioni dietro le quinte di vari Fratelli, i quali hanno preoccupazioni. Insieme, essi formarono la propria unità
sempre preferito che le cose restassero così. clandestina chiamata Extraordinary Counter Terrorist
La situazione iniziò a cambiare sulla scia degli Unit (ECTU, unità straordinaria antiterrorismo). L’u-
attentati di Londra del 2005, quando l’Unità Anti- nità, composta da veterani della vecchia squadra SO13
terrorismo SO13, diretta dal Detective Ispettore (DI) di Ishaq e da una manciata di nuove reclute, si dedicò
Ishaq Khan rispose a una serie di incidenti violenti esclusivamente alla caccia e l’intercettazione dei sospetti
nel centro della città. Erano stati segnalati individui prioritari, da loro chiamati Neutri, Nulli o IC0 (Codice
sospetti che si comportavano come animali rabbiosi e Identità zero, pronunciato “I see zero”). Nel 2006, l’ECTU
manifestavano forza e resistenza prodigiose. La spiega- consisteva in una minuscola squadra tenuta assieme dal

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Prefazione

carisma di Ishaq e da un feroce convincimento. Per anni Notando che le informazioni da loro trasmesse alla
essa operò con i risibili finanziamenti che i sostenitori Met non erano pienamente sfruttate, il JTRIG dedicò
riuscivano a dirottare di nascosto dai generosi budget alcune delle sue risorse a indagare sulla forza di polizia
antiterrorismo della Met e di Scotland Yard. Poi, nel stessa. Un’accurata sorveglianza stabilì che agenti in
2009, tutto cambiò. posizioni chiave nella Met erano corrotti, ricattati o
Più o meno nello stesso momento, l’agenzia GCHQ influenzati in altro modo per servire gli scopi di una
dei servizi segreti britannici aveva costituito un nuovo misteriosa organizzazione criminale mai registrata
dipartimento chiamato Joint Threat Research Intel- prima da alcuna agenzia di servizi segreti. Il JTRIG,
ligence Group (JTRIG, gruppo consolidato di ricerca tuttavia, scoprì l’esistenza dell’ECTU/SO13 e identificò
informazioni sulle minacce) focalizzato sulle minacce il DI Khan come leale alleato per aiutarlo nel suo lavoro.
informatiche e sull’uso della tecnologia di rete e dei Altri alleati furono individuati tra i veterani screditati
media online come armi a vantaggio del paese. Uno dei del MI13, il ramo clandestino dei servizi segreti nazionali
ruoli del JTRIG nell’assistenza alle forze dell’ordine UK dedicato alle ricerche sulle minacce “non tradizio-
domestiche fu setacciare il cosiddetto “dark web” in nali”, e nell’Arcanum, un’organizzazione privata segreta
cerca di trafficanti d’armi, droga e persone. Qui i dati con i propri interessi e conoscenza dell’occulto.
sul traffico di esseri umani si collegarono alle prove Nel 2009 i nodi vennero al pettine quando un volu-
rinvenute a Londra dall’Operazione Maxim, e si scoprì minoso dossier fu consegnato da anonimi a Sir Simon
anche un insolito mercato nero specializzato nel traffi- Newburgh, uno dei direttori del JTRIG. La fonte igno-
co di sangue umano. Tuttavia, a differenza della Met, il ta era ovviamente nient’altri che l’impulsivo Sabbatico
GCHQ era relativamente libero da maligne influenze Monty Coven, e il materiale descriveva parti signifi-
esterne che ne avrebbero interrotto il lavoro. cative delle reti Anarchiche e Camarilliche in Central

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L A C A D U TA D I L O N D R A

e South London. Il fascicolo identificava numerosi e altri elementi di supporto del Ministero della Difesa
bersagli fino a quel momento ignoti alle autorità ed e del GCHQ – furono libere di avviare la caccia agli
evidenziava una chiara ma complessa rete di rapporti IC0 identificati nell’operazione. Nel 2011, gli agenti
tra costoro e alcuni esponenti di alto profilo nel gover- erano armati con le tecnologie più avanzate e riceve-
no, negli affari e nei media. Newburgh convocò Ishaq vano un rudimentale addestramento nelle materie più
e i suoi alleati a una riunione segreta a Westminster, occulte. Partendo da individui sospetti di basso livello
dove discussero del materiale. ai margini della società, Antigene cominciò a smantel-
Solo poche settimane dopo l’incontro di Newburgh lare la cospirazione pezzo per pezzo.
e Khan, l’ECTU lanciò la sua prima operazione im-
portante, nome in codice interno “Firebrand”. Ora che
Ishaq poteva concentrare i suoi sforzi sulla protezione Personale di Operazione Antigene
della squadra dalle interferenze delle forze corrotte Operazione Antigene è capeggiata da Paul Richards e
entro la Met, il gruppo attivo era guidato dal tenente dalla sua unità segreta dell’ECTU entro la Met, e di-
Paul Richards, dal sergente Gabrielle Ellis e dal medico retta dal DI Khan. L’ECTU funge da squadra d’assalto
legale Francis Ward. L’operazione si svolse all’ombra primaria in tutte le azioni di abbattimento. L’unità
delle enormi proteste contro il G20 in aprile 2009 e è piccola, ma ogni agente è altamente addestrato al
riscosse grande successo. Due IC0 furono eliminati e fu combattimento e nelle tecniche d’arma e ha avuto
scoperta l’identità di numerosi altri. Le “Indiscrezioni qualche esperienza nell’affrontare gli IC0. Sanno che
Newburgh” si confermarono autentiche, nonostante non bisogna guardare i Neutri negli occhi, che si deve
il pubblico scandalo sui danni collaterali provocati colpire al cuore o alla testa e usare fuoco e luce del sole
in uno degli attacchi che aveva preso di mira i Neutri a proprio vantaggio. Pur avendo dato la caccia ai non
mimetizzati tra i manifestanti. morti per più di un lustro, il personale ECTU preferi-
Dopo tale iniziale successo, il Gruppo Newburgh sce pensare al suo nemico come a una vecchia cospira-
divenne un organo ufficiale e l’esito della sua prima zione terroristica legata a una condizione trasmissibile
riunione fu l’allestimento di Operazione Antigene, un estremamente rara e dai sintomi altrettanto estremi.
programma permanente volto a estirpare la minaccia Per quanto tale spiegazione possa sembrare impro-
alla sicurezza nazionale a Londra. babile, per una persona razionale risulta molto più
Le fasi preliminari dell’operazione si concentra- verosimile della verità sul vampirismo. Soltanto Ishaq
rono sulla sorveglianza e raccolta di informazioni, la è assolutamente convinto della natura soprannaturale
verifica dei dati ricevuti nelle Indiscrezioni Newburgh della minaccia IC0.
e la redazione di profili dettagliati di ogni indivi- Per il lavoro di ricerca informazioni, sorveglianza e
duo coinvolto; la squadra di Richmond raccolse gli interrogatorio, l’operazione si affida ad altro personale
indirizzi, i numeri di telefono e le email da esaminare. assegnato dai servizi segreti o dalle agenzie militari,
I passi successivi furono promuovere nuove iniziative oppure all’Arcanum. Anche in questo caso gli agenti
anticorruzione entro i servizi civili e la Met, trovando sono ben informati sui loro bersagli e sulla natura della
delle scuse per arrestare o licenziare le persone inaffi- minaccia che devono affrontare.
dabili. Si scatenarono campagne diffamatorie su figure Per alcune delle operazioni maggiori di Antigene,
di primo piano per mettere contro di esse lo stato e tuttavia, il Gruppo Newburgh organizza la collabo-
l’opinione pubblica. Furono introdotte nuove tecniche razione di agenzie e personale “non informato”. Ad
di screening biologico e psicometrico per garantire che esempio, quando c’è bisogno di controllare la folla,
chi era rimasto nel governo e nei tutori della legge fosse di un posto di blocco o di confinare un edificio o una
libero da influenze soprannaturali. stazione, questo tipo di lavoro può essere subappaltato
Avendo notevolmente circoscritto l’influenza della alle forze principali della Met senza dare spiegazioni.
cospirazione sul mondo umano, le risorse messe in Analogamente, per qualsiasi azione antiterrorismo
campo dal Gruppo Newburgh a Londra – cioè l’ECTU autorizzata, poliziotti armati e militari possono essere
schierati in appoggio senza che debbano conoscere la
vera natura dei sospetti.

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Prefazione

Ishaq Khan Khan aveva sempre creduto che nel Anna Kitwari –
Il detective ispettore ishaq khan mondo ci fossero all’opera forze Specialista in Sorveglianza
è un gentiluomo inglese dell’era spirituali corrotte. Quando i suoi figli
postcoloniale. è un uomo di mezza Javeria e Lashkar furono rapiti, uccisi Anna era una giovane agente addetta
età imponente e vigoroso, ma e abbracciati nel 2007, Khan non si a dirigere il traffico quando fermò
assolutamente cortese, di ascendenza prese neppure un giorno libero. La in Portobello Road un’auto piena di
punjabi. indossa sempre moderni sua fede gli diceva che dal punto di esplosivi e fu coinvolta per caso nella
completi scuri di savile row e il vista spirituale erano morti, e li pianse gigantesca caccia all’uomo che seguì
tradizionale turbante prescritto dalla raddoppiando i suoi sforzi di porre gli attentati di Londra nel 2005. La sua
sua fede. nel suo stesso aspetto si fine al flagello dei dannati. Ancora capacità di concentrarsi perfettamente
esprime la sua vera essenza: il perfetto non sa con certezza quale Fratello sia su molti incarichi complessi allo stesso
servitore del popolo britannico, con responsabile di avere ucciso i suoi figli: tempo e la sua intuitiva comprensione
una incrollabile fedeltà alla Corona. Si scoprire l’identità di quel tormentatore dei dati di sorveglianza furono risorse
è sposato giovane ed è ferocemente è una delle poche cose che potrebbero vitali per rintracciare e arrestare i
protettivo nei confronti della moglie, distrarlo dal suo lavoro e trasformarlo giovani responsabili della tragedia.
ormai unica superstite della sua in un ossessivo vendicatore, anche se Solo un anno dopo Anna era già
famiglia. Ha sopportato una vita di sarebbe meglio che tenesse d’occhio il famosa come una tra i più abili agenti
pregiudizi sulle sue origini e religione, quadro generale. di sorveglianza e coordinamento
e pur incassando i commenti razzisti Ishaq partecipa all’incursione alla operazioni nella Met e poteva scegliere
con caratteristico stoicismo, la sua festa della Regina Anne nello Shard, qualsiasi assegnazione. Stranamente,
tolleranza dei bigotti è pari a zero e ma di solito lascia a Paul il compito decise di unirsi all’iniziativa antitrafficanti
trova sempre il modo di farli pentire di guidare gli attacchi contro gli IC0, dell’Operazione Maxim, dove lavorò
di aver aperto bocca. preferendo coordinare le incursioni a fianco del sergente Ellis prima che
Khan ha una rete di contatti con Kitwari e coprire le spalle alla questa passasse alla omicidi. Dopo aver
personali in polizia, soprattutto nelle squadra contro il resto della Met e la smascherato diversi banchieri di alto
squadre omicidi e antiterrorismo. sua pressoché inevitabile interferenza. livello e persino un tenente di polizia
Tramite Newburgh, tuttavia, può profondamente coinvolto nel riciclaggio
organizzare incontri con gli esponenti ■ RISERVE DI DADI STANDARD: di denaro e nell’insabbiamento di molti
di più alto livello nelle forze dell’ordine Fisiche 5, Sociali 4, Mentali 5 casi di persone scomparse, Anne fu
UK e aspettarsi almeno una misura ■ ATTRIBUTI SECONDARI: Salute reclutata da Khan. Integrando le sue
di assistenza incondizionata. Conosce 7, Volontà 7 straordinarie capacità operative con gli
le persone a rischio e sa di chi ci si ■ RISERVE DI DADI estesi dati sul traffico illecito di bambole
può fidare. Cosa più importante, è un STRAORDINARIE: Allerta 5, di sangue a Londra, la giovane divenne
capo che ispira lealtà fino alla morte Armi da Fuoco 6, Intimidire 6, presto il braccio destro di Ishaq.
mettendo a rischio ogni cosa pur di Investigare 7, Mischia 7 Anna è una donna africana con la
garantire la sicurezza e il successo ■ TRATTI IMPORTANTI: Vera Fede pelle scura, gli zigomi alti e i lineamenti
della sua squadra. La sua etica e fede in 3. Vedere p. 222 del manuale delicati dei nativi eritrei. Non partecipa
Dio (non vede alcuna differenza tra la base per capire il pericolo quasi mai all’azione: i suoi talenti
divinità della sua fede Sikh e quella dei rappresentato da Khan per i PG sono più adatti all’analisi dei dati e al
colleghi cristiani) sono leggendarie, e che lo affrontano direttamente. coordinamento degli attacchi via radio
la sua Vera Fede è la minaccia più grave La sua fede, esperienza e rabbia da uno dei veicoli da sorveglianza di
per i Fratelli che combatte. repressa gli conferiscono 2 dadi Antigene. Ad Anne non sfugge alcun
Pur avendo incontrato il suo extra a tutte le riserve fisiche dettaglio o collegamento logico, e
primo vampiro solo durante le indagini quando combatte direttamente fornisce alla squadra informazioni
sugli attentati londinesi del 2009, contro un IC0. accurate sui dintorni usando la rete

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L A C A D U T A D I L ON D RA

CCTV londinese per individuare sua fama per promuovere una carriera Gabrielle Ellis –
l’esatta ubicazione e natura degli ostili. politica o militare, ma invece scelse di l’Inquisitrice
In una recente azione ha ordinato concentrarsi sulla famiglia e sul lavoro
agli agenti di sparare a una precisa come tutore della legge. Anche se la
dal Sangue Debole
angolazione attraverso un muro di Met lo ha usato come portavoce per Per i pochi Fratelli che sanno cos’è
cartongesso, con risultati letali. Anche vendere alla stampa il suo controverso davvero, il sergente Ellis rappresenta
se il bersaglio era un IC0 ed è riuscito programma di addestramento e l’incubo postmoderno definitivo: un
a scappare, il suo ordine tempestivo schieramento di pattuglie armate a vampiro che lavora direttamente per
ha permesso alla squadra di salvare Londra e altre importanti città, la l’Inquisizione.Per un numero ancora
cinque bambole di sangue trattenute in carriera di Paul è passata da un’alta minore di Dannati che hanno studiato
condizioni inumane nella soffitta di un visibilità all’invisibilità quasi totale. da vicino la sua personalità e la sua
caseggiato popolare a Croydon. Dal 2007, infatti, ha fatto parte carriera, lei è l’esatto opposto: è la
delle unità antiterrorismo SO13 e poi prova che è possibile per uno della
■ RISERVE DI DADI STANDARD: SO15, addestrando e guidando squadre loro specie infiltrarsi tra i nemici e
Fisiche 4, Sociali 4, Mentali 5 equipaggiate con attrezzatura militare. distruggerli dall’interno. Ellis, dal canto
■ ATTRIBUTI SECONDARI: Salute Fu introdotto ai segreti dell’ECTU dopo suo, è decisa a restare fedele a sé stessa
6, Volontà 7 aver guidato con successo l’Operazione e ai suoi amici, non importa quanto sia
■ RISERVE DI DADI Firebrand e distrutto personalmente un grave “l’infezione” di cui soffre, ma il
STRAORDINARIE: Allerta 7, IC0 nel corso dell’azione. Paul cerca di Sangue è una cosa terribile e alla fine lei
Investigare 7, Tecnologia 4 non pensare alla natura della minaccia potrebbe tradire i suoi per soddisfare gli
■ TRATTI IMPORTANTI: se che affronta, ma la sua comprensione orrendi bisogni della Fame.
Anna dirige le operazioni da un degli IC0 è stata plasmata dal radicato Nella sua prima azione con la
veicolo vicino, può aggiungere pregiudizio verso i musulmani: è squadra ECTU, Gabrielle riportò
1 a qualsiasi tiro di percezione convinto che la fonte dell’“infezione” sia ferite quasi mortali e fu ricoverata
effettuato dagli agenti in azione. in Medio Oriente e tende a presumere in ospedale. Quando si alzò dal letto
che tutti gli IC0 siano in qualche modo la notte dopo, apparentemente
collegati all’islamismo militante. incolume, il resto della squadra capì
subito che c’era qualcosa che non
Paul Richards – ■ RISERVE DI DADI STANDARD: andava. All’interno della ECTU si
Comandante della Fisiche 6, Sociali 4, Mentali 4 raccontò che aveva ingerito una gran
■ ATTRIBUTI SECONDARI: Salute quantità di sangue infetto, era guarita
Squadra d’Assalto 8, Volontà 7 in una notte e aveva sviluppato
Rimasto ferito in un attacco alla sua ■ RISERVE DI DADI una dipendenza quasi incurabile dal
caserma durante il secondo turno STRAORDINARIE: Allerta 7, “succo”. Seccante, ma non inaudito.
in Afghanistan coi Royal Marines Atletica 8, Armi da Fuoco 8, Gabrielle, con le sue capacità quasi
nel 2005, Paul fu trascinato davanti Mischia 9, Rissa 9 soprannaturali, è al contempo
alle telecamere e ritratto come ■ TRATTI IMPORTANTI: se Paul apprezzata e temuta dai suoi “amici”
eroico soldato modello dell’esercito guida un assalto, la sua squadra nella squadra principale dell’ECTU.
britannico. Ogni tanto qualcuno personale di quattro elementi Ishaq, Anna e Francis sono le uniche
riconosce ancora la sua faccia dai video è composta da esperti reclutati persone che sospettano che la sua
di reclutamento e si chiede come mai nei Royal Marines con le stesse condizione sia assai più grave di una
è completamente sparito dalle luci caratteristiche migliorate di semplice dipendenza dal sangue.
della ribalta. Pur tenendolo impegnato, cui dispone lui. Aggiungete 1 a Dopo avere coperto mezza dozzina
la popolarità aveva fatto ben poco Costituzione, Armi da Fuoco e di incidenti nei quali si dimostrò
per guarire la ferita emotiva di aver Atletica per rappresentare Paul o che Gabrielle aveva ingerito sangue
perso i suoi compagni d’armi. Ci si uno dei suoi commilitoni. umano, i colleghi la sorvegliano
aspettava che Paul avrebbe sfruttato la attentamente. Probabilmente Anna

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Prefazione

ha installato telecamere nel suo per abbordare le prede. Francis parte del suo processo riproduttivo.
appartamento e ne segue i movimenti tenta di limitare la sua caccia La parola con la “V” è verboten in
usando il GPS o il tracciamento somministrandole dosi regolari presenza di Francis, fermamente
cellulare del suo telefono. Ellis del sangue infetto più potente che convinto che agire sulla base di
sarebbe furiosa se scoprisse di essere riesce a trovare, di solito in quantità idee culturali o religiose riguardo
sorvegliata con la stessa accuratezza sufficiente a saziarla. Il medico la non morte e i bevitori di sangue
di un sospettato qualunque. sospetta che la lealtà alla squadra sia un errore fatale. Egli basa le sue
Gabrielle è una Sangue debole di Gabrielle sia garantita in larga convinzioni sull’elevata varianza di cose
generata da un sire Gangrel e misura dalla ricchezza di queste come la tolleranza alla luce solare, il
conserva molti tratti animaleschi bevute. consumo di cibo e la fame riscontrata
del suo genitore oscuro, seppure negli esemplari che ha esaminato;
in forma molto più lieve. Francis un altro errore derivante dal quasi
Ward l’ha esaminata a fondo e le esclusivo studio di Sangue debole, Vili e
poche nozioni certe sui Fratelli note Francis Ward – Il Virologo Anarchici di alta Generazione.
a Operazione Antigene derivano da Scelto appositamente da Khan per
tali indagini, ma dato che Ellis è una capire la natura della condizione IC0, ■ RISERVE DI DADI STANDARD:
Sangue debole e possiede una serie Francis ha partecipato all’Operazione Fisiche 3, Sociali 3, Mentali 5
di capacità molto specifiche, gran Firebrand ed è riuscito a studiare ■ ATTRIBUTI SECONDARI: Salute
parte di ciò che credono è sbagliato. sia gli IC0 catturati sia Gabrielle Ellis 4, Volontà 9
mentre soccombeva al virus IC0. A ■ RISERVE DI DADI
■ DIFETTI: Indole Bestiale, dispetto degli orrori ai quali ha assistito STRAORDINARIE: Accademiche
Dipendenza dalla Vitae, nell’ECTU, Francis è ancora affascinato 7, Medicina 8, Scienze 9,
Maledizione di Clan dai Fratelli. È convinto che la non Tecnologia 9
■ VIRTÙ: Affinità con una morte sia la conseguenza sbalorditiva ■ TRATTI IMPORTANTI: Francis
Disciplina (Robustezza), Bevitore di un ceppo batterico parassitario che non è certo l’uomo d’azione della
Diurno, Sembianza Vitale provoca effetti incredibili sugli organismi squadra ECTU, ma la sua presenza
■ RISERVE DI DADI STANDARD: ospiti. Finora ha classificato due stadi è garantita in qualsiasi interazione
Fisiche 4, Sociali 3, Mentali 4 di infezione. Il primo è la dipendenza con gli IC0: dalle immediate
■ ATTRIBUTI SECONDARI: Salute dal sangue infetto (ghoul), e Ward retrovie, egli documenta e analizza
7, Volontà 6 è convinto che l’ingestione a lungo le sempre più evolute capacità del
■ RISERVE DI DADI termine conduca al secondo stadio, Sangue. Se Francis partecipa a un
STRAORDINARIE: Atletica 5, così come la morte quando il sistema incontro, i suoi consigli offrono a
Bassifondi 6, Convincere 5, metabolico contiene sangue infetto. Il tutti i presenti 1 dado extra per
Guidare 6, Investigare 6, Mischia secondo stadio è un IC0 a pieno titolo, resistere a qualsiasi Disciplina di
7, Rissa 6 prontamente annotato nella sempre più livello inferiore a 3.
■ POTENZA DEL SANGUE: 0 lunga lista di sterminio di Paul.
■ DISCIPLINE: Alchimia dei Sangue Questa è solo una delle deduzioni
debole 1 errate che Francis ha ricavato dai suoi
■ TRATTI IMPORTANTI: Gabrielle soggetti, per lo più ghoul e Sangue Sergente di Polizia (ECTU)
è una Sangue debole di 14a debole. Altre includono: sottovalutare ■ RISERVE DI DADI STANDARD:
Generazione, ma potrebbe la luce solare come arma definitiva Fisiche 6, Sociali 3, Mentali 4
essere un qualsiasi Fratello contro i Fratelli, ritenere che le ■ ATTRIBUTI SECONDARI: Salute
capace di passare per umano in lampade UV siano anche lontanamente 6, Volontà 7
un periodo di tempo prolungato. efficaci, spiegare le Discipline mentali ■ RISERVE DI DADI
Evidenzia gli schemi nutritivi come psicologia manipolativa, STRAORDINARIE: Allerta 7, Armi
emergenti di una Sirena e si affida ipnotismo lampo o rilascio di feromoni da Fuoco 9, Atletica 7, Guidare 7,
a disinvolte tecniche di approccio da parte del batterio parassita come Intimidire 8, Mischia 8, Rissa 8

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L A C A D U T A D I L ON D RA

Equipaggiamento
■ EQUIPAGGIAMENTO: radio personale, manette, torcia Speciale di Antigene
elettrica con filtro UV, pistola Glock (proiettile medio,
danno +3), carabina HK (proiettile pesante, danno +4) Per sostenere gli sforzi di Antigene,
con mirino laser o fucile a pompa (proiettile pesante, Newburgh ha attinto al settore
danno +4 a breve gittata), corazza antisommossa privato garantendosi le risorse più
(armatura 6), coltello militare (perforante medio, danno avanzate. Tra le aziende scelte, il
+3), paletto di legno serpente (perforante leggero, danno Sunrise Group è forse la più im-
+0), granate stordenti, siringhe di coagulante potenziato, portante. Si tratta di una multina-
occhiali da visione termica e notturna, maschera antigas, zionale registrata con sede in UK,
razzi da segnalazione, kit di pronto soccorso. specializzata in prodotti chimici,
farmaceutici e biotecnologie. Già
sotto contratto con il Ministero
della Difesa per produrre droghe da
Agente di Sorveglianza (GCHQ) combattimento, protesi e strumenti
■ RISERVE DI DADI STANDARD: Fisiche 3, Sociali 4, medici avanzati, Sunrise è stata
Mentali 6 più che felice di lavorare in via
■ ATTRIBUTI SECONDARI: Salute 6, Volontà 7 confidenziale sulle nuove specifiche
■ RISERVE DI DADI STRAORDINARIE: Accademiche 8, fornite dal Gruppo Newburgh.
Allerta 6, Armi da Fuoco 6, Bassifondi 7, Furtività 7,
Investigare 8, Rissa 6, Tecnologia 9 ■ Le lampade UV non possono
■ EQUIPAGGIAMENTO: radio personale, computer rimpiazzare la luce ardente
portatile, microfono direzionale, fotocamera digitale del sole, e nel migliore dei casi
SLR con zoom, teleobiettivo, lenti per visione termica e sono utili per distrarre un vam-
notturna, microtrasmettitori, scanner a radiofrequenza, piro. Un vampiro con il Difetto
kit di clonazione delle SIM GSM, serie di cavi, cassetta di Barriera Folcloristica (Vampiri,
attrezzi, treppiede, zaino o valigia da trasporto rinforzata. p. 182) subisce invece gli stessi
effetti dell’esposizione alla luce
solare diretta.
■ Il legno serpente o amoretto è un
Consulente Operativo (Arcanum) legno esotico originario del Sud
■ RISERVE DI DADI STANDARD: Fisiche 3, Sociali 4, America, classificato come uno
Mentali 7 dei più duri del mondo. Il Grup-
■ ATTRIBUTI SECONDARI: Salute 6, Volontà 8 po Newburgh lo fece importare
■ RISERVE DI DADI STRAORDINARIE: Accademiche 9, su consiglio dell’Arcanum per
Allerta 8, Armi da Fuoco 6, Intuito 7, Investigare 7, fabbricare armi per l’ECTU.
Mischia 6, Occulto 7 ■ I coagulanti potenziati forniti
■ EQUIPAGGIAMENTO: radio personale, machete o da Sunrise vanno iniettati
spada (perforante media, danno +3), paletto di legno direttamente nel bersaglio e
serpente (perforante leggero, danno +0), balestra agiscono sul suo sangue. Per
(perforante leggera, danno +2), razzi da segnalazione, iniettarli durante un conflit-
torcia elettrica con filtro UV, fotocamera a pellicola to occorre un tiro riuscito di
o digitale, vasetti per campioni, piccolo specchio, Destrezza + Mischia. In un
armamentario occultistico. umano sano, la coagulazione
improvvisa può provocare
emboli o disturbi cardiaci. In

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Prefazione

un vampiro, le sostanze chimiche iniettate nel torso Il Narratore può usare il sistema nel modo che me-
interferiscono con la capacità di usare la vitae per glio si adatta alla sua cronaca. Queste regole si possono
Discipline, guarigione, Impeto Sanguigno e Rossore anche usare come modello per una escalation di attivi-
della Vita. Ogni volta che il vampiro tenta di usare tà della Seconda Inquisizione in qualsiasi altra città del
la sua vitae deve prima superare un test di Costitu- Mondo di Tenebra. Inoltre, ogni capitolo inizia con un
zione + Fermezza con Difficoltà 2. Una singola dose elenco di LM e i risultanti cambiamenti da apportare
dura fino alla fine della scena o quando il vampiro al testo della storia.
supera una prova con un successo critico..
■ Gli spray imbalsamanti ideati da Sunrise sono LIVELLO 0: BASE
assegnati alle squadre di Antigene non come armi, ■ Attività di Operazione Antigene: nessuna
ma come metodo di conservazione delle prove. ■ Allerta dei Fratelli: nessuna
Dato che i corpi degli IC0 distrutti tendono a ■ Meccaniche: nessuna
disintegrarsi rapidamente, ricoprire i resti di resina
da imbalsamatore rallenta la decomposizione e dà LIVELLO 1: CURIOSITÀ
agli scienziati forensi più tempo per esaminarli e ■ Attività di Operazione Antigene: inizia la sorveglian-
ricavarne la maggior quantità possibile di dati. za di un piccolo numero di luoghi e individui. Dove si
offre un pretesto credibile, una soffiata alle normali
agenzie governative incita a effettuare retate o chiu-
Livelli di Minaccia dere proprietà, oppure all’arresto di seguaci, alleati
Grazie al dossier inviato a Newburgh da Roger de e contatti poco importanti con accuse di vari reati
Camden su ordine del suo padrone Mitra, Antigene (lecite o usando prove artefatte). Gli IC0 ai margini
conosce identità e contatti di molti importanti Fratel- della società dei Fratelli e dei quali è improbabile che
li, inclusa la stessa Regina Anne. Ora Antigene sta per si senta la mancanza – autarchici non registrati, Anar-
lanciare la fase finale: purificare Londra dalla minaccia chici e Sangue debole – sono inoltre presi di mira.
IC0. Le sue squadre hanno cominciato a colpire in ■ Allerta dei Fratelli: la perdita dell’occasionale socio
silenzio, finora togliendo di mezzo solo i vampiri e i umano è fastidiosa, ma non preoccupante. Qualcuno
loro agenti ai margini della società, dei quali nessuno può commentare l’insolita efficienza delle autorità
sentirà la mancanza. Presto però cambierà registro. mortali. L’esercizio di influenza sulle istituzioni uma-
Mano a mano che la cronaca prosegue, i PG hanno ne può dare risultati imprevisti o deludenti. I vampiri
l’opportunità di osservare (e influenzare) l’aggravamento ben ammanicati al livello della strada possono notare
di queste attività e in che modo colpiscono i Fratelli londi- l’assenza di alcuni Fratelli e delle vacche a essi collega-
nesi. All’inizio Mitra può credere che il caos funga da utile te. Quelli che tentano di indagare trovano vicoli ciechi
e temporanea distrazione mentre lui mette in atto i suoi o vengono bloccati da inaspettati paletti burocratici.
piani, ma presto comprenderà che la marea da lui scatena- ■ Meccaniche: nessuna
ta è inarrestabile. Se sopravvive agli eventi della cronaca,
potrebbe essere costretto a lasciare la città per sempre. LIVELLO 2: SOSPETTO
Il sistema qui presentato descrive una serie di Li- ■ Attività di Operazione Antigene: i programmi
velli di Minaccia (LM) corrispondenti all’escalation di di sorveglianza sono ampliati e si focalizzano
Operazione Antigene. All’inizio della cronaca Londra sulle comunicazioni vocali ed elettroniche. Si dà
è al Livello 1, e si consiglia di incrementare automa- licenza di accedere ai circuiti CCTV della rete dei
ticamente il LM di almeno 1 per ogni capitolo della trasporti urbani di Londra e di molte circoscrizioni
storia. Se i PG attraggono o addirittura incoraggiano di quartiere. Individui sospetti più influenti sono
le attenzioni delle autorità su di loro o altri Fratelli, accusati di vari crimini e i rifugi dei bersagli IC0
la minaccia cresce molto più in fretta. All’inizio del minori vengono rastrellati direttamente dagli agen-
Capitolo 6, il LM dovrebbe essere 4 o 5. ti dell’Operazione Antigene.

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L A C A D U T A D I L ON D RA

■ Allerta dei Fratelli: i segua-


ci fidati e dotati di spirito
di osservazione dicono che
qualcuno li segue, mentre
altri raccontano di essere stati
interrogati da poliziotti in
borghese. Altri soci mortali e
ghoul sono inaccessibili perché
in arresto o perché rifiutano (o
non possono) di rispondere alle
comunicazioni. Diversi neonati
e ancillae noti alla Corte non
partecipano alle riunioni e
interrompono le comunicazio-
ni. I Fratelli disposti a discutere
le loro preoccupazioni provano
inquietudine nel constatare
che sono condivise da altri. La
probabilità che si tratti solo di
coincidenze sembra scarsa, ma
qualsiasi tentativo di indagare e
corroborare i sospetti è vano.
■ Meccaniche: la Difficoltà di
tutti i tiri di caccia nel centro
della città e altri luoghi pub-
blici affollati aumenta di 1,
così come la Difficoltà dei test
relativi ai Background Alleati,
Contatti e Influenza.

LIVELLO 3: PARANOIA
■ Attività di Operazione Antige-
ne: la sorveglianza si intensifica
ulteriormente e molte comuni-
cazioni sospette sono vagliate
in tempo reale dal GCHQ. Si
usano furgoni da intercettazione
e i telefoni cellulari sono clonati
di nascosto per raccogliere altri
dati. Unità di poliziotti armati
sono schierate in tutti gli snodi
dei trasporti pubblici e le stazio-
ni della Metro sono tempora-
neamente e improvvisamente
chiuse senza preavviso per

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Prefazione

intrappolare i Fratelli in viaggio. Nuove procedure di sottosuolo prosegue e le aree ripulite da Antigene
sicurezza e screening sono diffusamente implemen- vengono sigillate e riempite di trappole.
tate dal governo e dalle aziende chiave. Operando ■ Allerta dei Fratelli: i tentativi diretti di ristabilire
congiuntamente con la polizia ferroviaria britannica, influenza su governo, forze dell’ordine e media sono
British Telecom e Thames Water, le squadre di Ope- falliti o addirittura si sono ritorti contro i Fratelli.
razione Antigene entrano nel sottosuolo per per- La Regina Anne è costretta a dichiarare che la mi-
lustrare e mettere in sicurezza gli spazi sotterranei. naccia è troppo grande e a sciogliere la Corte senza
Chi era collegato ai precedenti bersagli di Antigene pianificare ulteriori assemblee. Gran parte dei
scopre che il suo rifugio è stato razziato. Fratelli rimasti a Londra tenta ora di andarsene e
■ Allerta dei Fratelli: l’influenza sulle istituzioni mor- un cospicuo numero di essi viene distrutto mentre
tali è molto ridimensionata, al punto che la Masque- ci prova. Chi sceglie di non partire si isola comple-
rade non può più essere garantita. I fedeli contatti tamente per sfuggire alla cattura. Non fidandosi
nelle organizzazioni ancora non scoperte da Antige- più del mondo mortale che li circonda, ormai ogni
ne riferiscono cambiamenti nella dirigenza, inizia- vampiro deve cavarsela da sé.
tive anticorruzione e test biometrici e psicometrici. ■ Meccaniche: la Difficoltà di tutti i tiri di caccia nel
I vampiri noti per usare i trasporti pubblici non si centro della città e altri luoghi pubblici affollati au-
presentano alle riunioni. I Nosferatu dichiarano che menta di 3, mentre con un critico caotico o fallimento
la SchreckNET è compromessa e che non si deve bestiale il PG viene schedato da Operazione Antigene.
usare Internet per parlare delle questioni dei Fratelli. Qualsiasi utilizzo dei Background Alleati,
Gli incontri in pubblico dei vampiri si trasferiscono Contatti e Influenza richiede un test di Persuasione
in luoghi meno frequentati e si adottano codici di + Autorità o Persuasione + Intimidire con Difficoltà
comunicazione per tentare di ingannare chi le inter- pari al valore in pallini del Background.
cetta. La percezione degli anziani è che, pur essendo
in atto un chiaro tentativo delle autorità mortali per LIVELLO 5: CATASTROFE
assumere il controllo, è ancora possibile fermarlo e ■ Attività di Operazione Antigene: accesso totale al
depistarlo. I vampiri più paranoici progettano invece governo, ai trasporti e alle comunicazioni cittadi-
di nascondersi o fuggire dalla città. ne. Un esteso dossier informativo è stato raccolto
■ Meccaniche: la Difficoltà di tutti i tiri di caccia nel su tutti i sospetti e i loro complici, e Londra è
centro della città e altri luoghi pubblici affollati au- dichiarata libera dalla cospirazione soprannaturale.
menta di 2, mentre con un critico caotico o fallimento Cosciente dell’infezione e di una possibile rinascita
bestiale il PG viene schedato da Operazione Antigene. del problema IC0, Operazione Antigene rimane
La Difficoltà dei test relativi ai Background Alle- attiva e vigile per garantire che non ricompaia. L’at-
ati, Contatti e Influenza aumenta di 2. tenzione si sposta su altre città del Regno Unito,
dove prendono avvio operazioni analoghe.
LIVELLO 4: PANICO ■ Allerta dei Fratelli: la popolazione dei Fratelli e la
■ Attività di Operazione Antigene: la sorveglianza è loro struttura di comando è stata distrutta. Londra
ormai pressoché totale e quasi tutti i codici usati dal- non è più un dominio pregiato e nelle comunità
la cospirazione IC0 sono stati violati. Sorgono posti vampiriche degli Stati Uniti e in Europa si sparge
di blocco in tutte le stazioni ferroviarie nazionali, velocemente la voce che la metropoli non è più un
autostradali e aeroportuali. Ulteriori risorse sono luogo sicuro da visitare. I pochi Fratelli sopravvis-
fornite al supporto di Operazione Antigene sul cam- suti all’epurazione restano quanto più silenziosi e
po. Tutti i sospetti noti ancora a piede libero sono innocui possibile.
presi di mira e qualsiasi nuovo sospetto identificato ■ Meccaniche: come per il Livello 4, e tutti i valori di
dai suoi movimenti o comunicazioni in chiaro viene Alleati, Contatti e Influenza posseduti da qualsiasi
aggredito immediatamente. Il rastrellamento del Fratello si abbassano permanentemente di 1.

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CAPITOLO 1

una notte buia e


tempestosa
“Mitra è il centro oscuro di Londra, di certo
lo è della mia esistenza… un sole talmente
intenso da inghiottire ogni altra luce.”
– ROGER DE CAMDEN

I
n questo capitolo di apertura, i PG si svegliano per il Narratore di ripassare alcune delle regole essen-
dal torpore, hanno l’opportunità di nutrirsi e ri- ziali di Vampiri: La Masquerade.
Masquerade. A ogni giocatore va
cevono l’incarico di completare una missione per concessa l’opportunità di recitare il suo personaggio,
conto di un benefattore misterioso. Il sito dove riflettere sulle sue scelte morali riguardo il nutrimento
si trovano è preso d’assalto da Operazione Antigene, vampirico e partecipare a conflitti fisici e sociali.
la fazione della Seconda Inquisizione attiva a Londra. Cosa importante, qui si gettano anche le basi della
Dopo essere fuggiti, i vampiri devono decidere le loro storia che si svilupperà nel resto della cronaca. I perso-
prossime mosse. In tempo di gioco, tutte queste scene naggi possono partire ben disposti verso Mitra, data la
si verificano nel corso di una singola serata. loro precedente dedizione ai Misteri Mitraici. Tuttavia,
sono semplici pedine in un gioco molto più grande
di loro, e pur potendo sospettarlo fin dal principio,

Obiettivi del Narratore


lo scopo preciso della loro missione è un mistero che
dovrebbe dipanarsi molto più avanti nella trama.
Questo breve capitolo introduttivo non ha lo scopo di Il Narratore deve ricordare che i giocatori novizi di
esplorare l’ambientazione londinese; è invece pensato Vampiri potrebbero anche non conoscere la leggenda
come opportunità per i giocatori di abituarsi ai PG, e di Mitra, ed è importante disseminare tali informazio-

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L A C A D U TA D I L O N D R A

ni per dare alla storia un contesto adeguato e presagire esumati e una settimana dopo trasportati altrove per
quanto accadrà. ulteriori analisi.
Anche se la trama principale della cronaca riguarda Il Malkavian Darius Shirazi, fortemente legato al
il piano di Mitra, non va dimenticata quella seconda- Museum of London, dopo aver saputo della scoper-
ria, attinente all’ascesa di Operazione Antigene. Anche ta fece in modo che i sarcofagi fossero dirottati in
se i giocatori probabilmente combatteranno gli agenti transito dal deposito del museo a Hackney in un altro
di Antigene in questo capitolo, lo scopo dell’organiz- magazzino nelle Docklands, sempre di proprietà del
zazione non è catturarli o ucciderli, ma semplicemente Museum of London. Quell’edificio è, guarda caso, il
dare un avvertimento e fornire qualche presagio di luogo dove sono attualmente custodite le vestigia del
eventi a venire. Tempio di Mitra originale, in attesa che i lavori al sito
L’estraniamento è un tema che può caratterizzare di Walbrook siano completati.
a grandi linee le scene iniziali di ogni personaggio. Il Shirazi è un leale affiliato al Culto Mitraico, uno
mondo è cambiato molto durante gli anni del loro dei pochi rimasti a Londra all’inizio della nostra storia.
torpore. Anche se i PG possono riconoscere cose come Pater Thomas gli ha ordinato di recuperare i sarcofagi
automobili, telefoni e armi, altri oggetti come com- e svegliare i Fratelli al loro interno; ora lui attende
puter, smartphone e droni sono per loro un mistero con pazienza di recuperare i manufatti necessari per il
totale. Inoltre, la gente si veste in modo assai diverso rituale di reviviscenza.
da come erano abituati. Nella notte in cui comincia la nostra storia, due
Le scene di apertura sono anche una buona oppor- vampiri – Mickey Wheeler e Adelino Da Silva – van-
tunità per far riflettere i giocatori sulla moralità dei no al magazzino per incontrare Shirazi. Arrivano a
loro personaggi e su cosa essi rappresentano. Come bordo di un furgone coi finestrini oscurati, intestato a
reagiscono ai deboli e indifesi umani? Li usano, li igno- un’azienda di sorveglianza privata chiamata Syndexioi
rano o li proteggono? Ltd, la stessa che fornisce il normale servizio di sicurez-
za dell’edificio. Li accompagnano un autista mortale,
che resta sul furgone, e una squadra di quattro mortali

Background per il Capitolo


addetti alla sicurezza, in tenuta da combattimento
completa e armati di fucili automatici.
I personaggi sono tutti Araldi del Sole, élite del Culto Le guardie si schierano fuori dal furgone e trascina-
di Mitra. Si sono offerti volontari molto tempo fa per no fuori diversi prigionieri umani, imbavagliati e con
entrare in torpore fino al momento in cui ci sarebbe le mani legate dietro la schiena. Dopo avere scortato le
stato bisogno di loro. La loro peculiare prigionia è lega- vittime all’interno, le guardie si mettono in posizione:
ta a un rituale di Stregoneria del Sangue concepito per due al cancello principale dell’impianto e due davanti
impedire un risveglio accidentale o non programmato. all’entrata frontale dell’edificio stesso.
I sarcofagi nei quali i PG furono sepolti dal Culto I visitatori vampiri conoscono Shirazi e sono
furono, tuttavia, rinvenuti dalle squadre di costruzio- membri novizi della medesima cellula del Culto di
ne nel sito di Walbrook Square, nel centro di Londra. Mitra. Hanno portato con loro un autentico manufatto
Scavando profondi pozzi per gettare le fondamenta mitraico, un antico calice ornato di simboli misterici
della nuova sede del palazzo Bloomberg, gli operai edili usato in innumerevoli rituali nel corso degli anni. Il
scoprirono diversi manufatti di epoca romana, incluse manufatto è stato affidato loro da Pater Thomas su
schegge di vasellame, frammenti di armi e scheletri ordine di Mitra, allo scopo di svegliare i personaggi. I
umani. I sarcofagi intatti erano un ritrovamento inso- prigionieri umani servono invece a fornire sostenta-
lito e importante, ma non inaspettato. Il cantiere fu mento agli Araldi ridestati. Shirazi non sa nulla della
chiuso per dare agli archeologi patrocinati dal Museum missione che verrà affidata in seguito ai personaggi.
of London il tempo necessario di studiare i manufatti
sul sito. In seguito i sarcofagi furono attentamente

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Darius Shirazi DOMINIO E RIFUGIO:


■ EPITAFFIO: Cronista dei Misteri Mitraici ■ CHIGWELL (RIFUGIO 4, GREGGE 3, INFLUENZA 3,
■ CITAZIONE: “Dov’eravate la notte in cui il nostro signore RISORSE 4): il rifugio primario di Shirazi è una villetta
Mitra fu tradito? Vi spiace se mi segno i dettagli per il mio nel nord-est di Londra, e l’area di Chigwell è registrata
libro?” come suo dominio personale.
■ CLAN: Malkavian
■ GENERAZIONE: 9a STRUMENTI E ASSERVITI:
■ CONSIGLIO DI AMMINISTRAZIONE DEL MUSEUM OF
GIORNI MORTALI: PROFESSORE IN IRAN LONDON (CONTATTI 3): Shirazi passa molto tempo al
Shirazi aveva una carriera come professore di archeologia museo per le sue ricerche. Conosce di persona molti
all’Università di Teheran nel suo paese natale, l’Iran, ma fu dei dirigenti e del personale anziano, per i quali è un
costretto a fuggire dopo la rivoluzione del 1979. Si fece una generoso contribuente alle finanze del museo.
nuova vita a Londra e gettò le basi di una nuova carriera ■ PETER DAVIS (ALLEATI 3): il capo reparto diurno
come studioso di antichità. del magazzino è un amico leale e affidabile grazie
all’accurato uso di Dominazione da parte di Shirazi.
NOTTI VAMPIRICHE: CRONISTA DI MITRA
Shirazi fu avvicinato dall’erudita Malkavian Florence Marston, RAPPORTI COI FRATELLI:
che gli chiese di aiutarla a curare la sua collezione di ■ FLORENCE MARSTON (FAMIGLIA): Shirazi è ancora
arte antica da mettere in mostra in una delle sue gallerie vicino alla sua sire e la incontra regolarmente per
private. Rimase impressionata dalla conoscenza della discutere di teorie storiche e degli ultimi saggi
storia antica dell’ex professore e un poco alla volta lo accademici. Continua ad assisterla nella costruzione
preparò all’Abbraccio. Se la sua sire coltivava un interesse della sua raccolta di antichità.
accademico per molti miti e leggende esotici, Shirazi subì il ■ EDWARD BAINBRIDGE (INTERESSE CONDIVISO,
fascino della leggenda di Mitra e decise che avrebbe scritto RISPETTO ACCADEMICO): Shirazi è in buoni rapporti
una tesi sulla vita e le opere del defunto Matusalemme. Le con il Primogenito e con diversi altri Tremere che
sue indagini lo portarono naturalmente all’attenzione di condividono il suo interesse per la storia dell’occulto.
Pater Thomas, il quale lo introdusse ai Misteri Mitraici. ■ GWENLLIAN ARWYN (INTERESSE CONDIVISO,
ACCESSO AL MUSEO): Shirazi e la Brujah Arwyn
TRAME E COMPLOTTI: frequentano gli stessi ambienti sociali mortali e
■ VECCHIA VOLPE: Shirazi è carismatico e affascinante, spesso si scambiano favori e accesso ai musei da loro
caratteristiche che gli sono utili quando negozia influenzati.
antichità senza prezzo o tenta di accedere alle
collezioni private. SUSSURRI:
■ OSSESSIVO PERICOLOSO: Shirazi è disposto quasi ■ CORTEGGIARE IL NEMICO: Shirazi ha intrattenuto
a tutto pur di imparare di più su Mitra e sulla storia corrispondenza coi vampiri del Sabbat per
generale dei Fratelli di Londra. Qualcuno considera promuovere le sue ricerche sulla storia dei Fratelli e
le sue domande fastidiose, mentre altri ritengono il su Mitra in particolare.
materiale da lui raccolto come un potenziale rischio ■ SCASSINATORE: negli ultimi anni diversi oggetti
per la Masquerade. inestimabili sono scomparsi dalle collezioni di vari
■ ACCOLITO FEDELE: Shirazi nutre una lealtà incrollabile Fratelli; dietro i furti c’è Shirazi, che sta segretamente
nei confronti di Pater Thomas e, pur non essendo mai mettendo insieme la sua raccolta personale.
riuscito a padroneggiare la Stregoneria del Sangue, ci ■ DEBITO IN SOSPESO: Shirazi deve un favore
tiene a imparare tutti i segreti dei Misteri Mitraici. importante al Ministero Setita per l’aiuto ricevuto in
passato, e prima o poi verranno a riscuoterlo.

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L A C A D U T A D I L ON D RA

MASCHERA E ASPETTO: Scena Uno:


Un Brusco Risveglio
Shirazi è un uomo di ceppo persiano-
indiano: pelle bruna chiara, capelli neri
e occhi color nocciola. Ha un fisico Uno alla volta, i personaggi si svegliano in un riposti-
slanciato e crede nell’importanza di glio buio nello scantinato di un magazzino.
vestirsi bene. Possiede un modesto La prima sensazione che sperimentano è il gusto
guardaroba di completi vintage anni delizioso del sangue nella bocca, seguito dalla sgrade-
‘70, sempre stirati e immacolati. vole comprensione del giacere coricati e legati a un
Preferisce il foulard alla cravatta. tavolo. Ogni PG capisce che gli stanno somministran-
do vitae da un calice di ceramica tenuto in mano da un
■ SIRE: Florence Marston uomo calvo dalla pelle nera come l’ebano: è Adelino Da
■ CONVINZIONE: mantengo Silva. Indossa una semplice camicia nera abbottonata,
sempre la mia parola. Ricerco pantaloni e scarpe dello stesso colore. Mentre l’uomo
sempre la verità. versa il sangue dal calice, borbotta sommessamente e
■ PUNTI DI RIFERIMENTO: rispettosamente qualcosa in latino.
Rachel Newstead, curatrice della Quando ogni personaggio comincia a percepire i
collezione romana al Museum of dintorni nota che, a parte i compagni, i tavoli metallici
London; Emma Capaldi, vicina di a cui sono legati e l’uomo che li sta svegliando, nella
casa e governante part-time. stanza c’è ben poco di interessante. I muri sono di
■ UMANITÀ: 6 calcestruzzo sbiancato, il pavimento e l’alto soffitto di
■ ATTRIBUTI: Forza 2, Destrezza cemento grezzo. Una grande porta socchiusa di metallo
3, Costituzione 2; Carisma 4, rinforzato è l’unica uscita dal ripostiglio. Ogni vampiro
Persuasione 3, Autocontrollo si accorge che i vestiti che indossa sono ridotti a stracci
3; Intelligenza 4, Prontezza 3, luridi di terriccio e muffa. Hanno i capelli arruffati e
Fermezza 3 sporcizia sotto le unghie.
■ ATTRIBUTI SECONDARI: Salute Il liquido offerto a ciascun personaggio è sangue di
5, Volontà 6 vampiro, e seppur incredibilmente gustoso non ce n’è
■ ABILITÀ: Armi da Fuoco 2, molto; solo il tanto che basta per svegliarli dal torpore e
Atletica 2, Criminalità 2, Furtività stuzzicare il loro appetito. I PG paranoici che preferireb-
3, Guidare 2, Manualità 3, Mischia bero sapere cosa stanno bevendo possono solo protestare:
2, Rissa 2; Autorità 2, Bassifondi 2, ormai è troppo tardi per rifiutare. La Fame di ogni perso-
Convincere 4, Galateo 3, Intuito naggio è fissata a 4 come risultato di questo magro pasto.
3, Sotterfugio 3; Accademiche 5, Chi si concentra sul calice può effettuare un test di
Allerta 4, Finanza 3, Investigare 3, Intelligenza + Occulto per scoprire di più: superando
Occulto 1, Politica 1, Scienze 2, il test a Difficoltà 2 riconosce simboli mitraici come il
Tecnologia 2 toro ucciso o il disco radioso del sole. Chi supera il test
■ POTENZA DEL SANGUE: 3 a Difficoltà 4 riconosce anche altri simboli normal-
■ DISCIPLINE: Auspex 3, mente associati alla Stregoneria del Sangue. Un analo-
Dominazione 4, Oscurazione 3 go test a Difficoltà 2 può essere eseguito per captare le
parole arcane bisbigliate dallo sconosciuto, che fanno
parte di una preghiera al dio Mitra. Se qualche perso-
naggio effettua il collegamento con il “suo” Mitra, offre
al Narratore lo spunto per ricordare a tutti ciò che
sanno del loro background, del Battesimo di Sangue e
dei motivi per i quali sono entrati in torpore.

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I personaggi non sono imbavagliati e sono liberi di ■ Sa che i personaggi sono stati recuperati da una
parlare. Dapprima l’uomo tenta di ignorarli finché non cripta in Central London.
sono tutti svegli, non perché sia maleducato, ma perché ■ Conferma che la loro ubicazione attuale è nelle
è deciso a finire il lavoro il più velocemente possibile. Docklands, East London.
Resta rispettoso e deferente verso i vampiri anche se ■ Conferma che l’anno è il 2012 e la Regina Anne
questi lo insultano o lo minacciano. governa i Fratelli di Londra.
Quando tutti i personaggi si sono svegliati, o se ■ Non può offrire dettagli o risposte riguardanti cel-
uno di loro è molto insistente, l’uomo risponde: lule, templi o iniziati mitraici in circolazione prima
della Seconda Guerra Mondiale, l’ultima volta che i
■ Ammette tranquillamente di essere un Fratello, di personaggi erano attivi.
chiamarsi Adelino Da Silva e che il suo lignaggio
appartiene al clan Brujah. Se qualche PG chiede direttamente di Mitra, Ade-
■ Riconosce che, come i personaggi, anche lui è lino appare di colpo nervoso. Pur sapendo e credendo
iniziato ai Misteri Mitraici, ma è membro del culto che Mitra sia stato distrutto 70 anni prima, gli è im-
soltanto da un decennio. provvisamente venuto in mente che i vampiri non sono
■ Risponde a un certo ‘Pater Thomas’, il capo del culto. al corrente della notizia e non ci tiene a essere lui a
■ Ha una modesta conoscenza della Stregoneria del doverli informare. Scuote la testa, e se insistono ancora
Sangue. esce dalla stanza con rammarico.

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IL MAGAZZINO MITRAICO del complesso. La recinzione ha anche un cancello


Il magazzino è un grande edificio rettangolare di secondario sul lato ovest, dal quale si accede al
cemento, mattoni e acciaio, costruito circa 30 anni piccolo molo di cemento in riva al fiume e che
fa nell’area dei Royal Docks delle Docklands, sulla di notte è sempre chiuso con un lucchetto. Il
riva nord del Tamigi. I suoi muri sono grigi e piatti, complesso è inoltre sorvegliato da telecamere a
le finestre piccole e oscurate da persiane. Pur sem- circuito chiuso collegate direttamente al gabbiotto
brando mal tenuto, il capannone non mostra danni dei custodi e a un ufficio interno nell’edificio.
appariscenti. È quasi come se fosse stato fatto un L’interno del capannone è suddiviso in diversi
deliberato tentativo di far sembrare l’edificio il più livelli. Il pianterreno è per lo più un enorme spazio
innocuo possibile. cavernoso pieno di scaffali e casse di stoccaggio.
L’edificio è acquattato a una ventina di metri dalla L’area interrata è un dedalo di armadi e ripostigli
riva del fiume, entro un complesso delimitato da più piccoli, dove si trovano anche le docce, i servizi
un alto recinto di metallo e filo spinato. Il comples- igienici e gli spogliatoi del personale. Il livello rial-
so è abbastanza grande da ospitare diversi grossi zato è invece occupato da uffici e sale riunioni.
camion o decine di veicoli più piccoli, ma di notte è Attività mortali: il magazzino è attualmente
quasi completamente vuoto. L’asfalto del complesso utilizzato dalla proprietà, il Museum of London. Ha lo
mostra danni evidenti da incuria e intemperie, e da scopo ufficiale di custodire i materiali archeologici e
qualche crepa hanno cominciato a spuntare le erbac- reperti storici in sovrappiù per il deposito del museo.
ce. Oltre la recinzione nord c’è una striscia di folto Fazione/Individuo dominante: Darius Shi-
sottobosco, dove i cespugli sono cresciuti ad altezza razi, in rappresentanza della sua cellula dei Misteri
d’uomo o anche più. A sud, dall’altro lato del recinto, Mitraici.
sorge un altro complesso di edifici. Attività dei Fratelli: Shirazi ha fatto tra-
L’accesso principale al sito avviene tramite sferire alcuni pezzi scelti dal catalogo del museo
un cancello sul lato est che si apre sulla strada. in questo magazzino, dove i Fratelli possono
Accanto al cancello c’è il gabbiotto del custode, esaminarli previo accordo privato. Di particolare
costantemente occupato da due guardie private. interesse sono i ruderi del Tempio di Mitra origina-
Ogni turno prevede generalmente due guardie, le, trasportati qui in attesa che il sito di Walbrook
che ogni mezz’ora si alternano nel giro di ronda nel centro di Londra sia scavato e riqualificato.

È poco probabile che i personaggi tollerino di Se un personaggio vuole liberarsi da solo dai legac-
restare prigionieri a lungo. Adelino dice di averli legati ci, deve superare un test di Forza + Forza con Difficoltà
per loro protezione, perché alcuni Fratelli sono inclini 3. Abbattere la porta dall’interno è ancora più difficile
alla frenesia quando si svegliano da un lungo periodo e richiede un test analogo, ma con Difficoltà 5.
di torpore. Se garantiscono di rimanere calmi, Adelino Un PG con Auspex può tentare di usare il potere di
li scioglie lentamente. Tuttavia, se qualcuno di loro livello 2 Scrutare l’Anima per scoprire di più su Adelino
diventa violento o entra davvero in frenesia, arretra e le sue intenzioni. La sua aura indica che è sincero e
in fretta ed esce dal ripostiglio, sbarrando la porta nutre un autentico rispetto per i personaggi.
e lasciandoli legati ai tavoli. Se qualcuno è libero di Presumendo che i PG non spaventino Adelino,
inseguirlo, Adelino ricorre a Velocità per dileguarsi questi li invita nella stanza accanto, dove ha preparato
fulmineo dalla scena. un pasto. Promette inoltre di rispondere adeguatamen-
te alle loro domande appena si saranno nutriti.

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Adelino Da Silva Scena Due:


Un Semplice Banchetto
■ CLAN: Brujah
■ GENERAZIONE: 10a
A prescindere da come i personaggi chiudono la scena
La famiglia di Adelino si trasferì a precedente, lasciano lo sgabuzzino per entrare in un locale
Londra dal Mozambico negli anni annesso nel sotterraneo del capannone. In questo spazio
1970, quando lui era ancora piccolo. rettangolare più ampio, dal soffitto altrettanto alto e le
I genitori morirono in un incidente pareti di calcestruzzo sbiancato, si aprono diverse porte
d’auto e lui fu dato in adozione. Il da ogni lato. I PG possono notare che la porta del loro ri-
padre adottivo lo picchiava spesso, ma postiglio ha delle sbarre metalliche che possono incastrar-
quando divenne più grande e provò a si nel muro per bloccare all’interno gli occupanti, e che
reagire, fu prontamente sbattuto fuori diverse altre porte sono dotate di meccanismi analoghi.
casa. Adelino era però un ragazzo Una seconda serie di porte dall’aspetto normale dà accesso
sveglio e, miscelando sostanze chimiche a un locale docce funzionante, servizi igienici e armadietti
per un giro locale di spacciatori di pieni di forniture per la pulizia industriale.
droga, trovò un rifugio. Nel tempo Al centro di quest’area, diversi sacchi da immon-
libero sviluppò interesse per il folclore dizia pieni di vestiti e scarpe usati sono rovesciati per
e le tradizioni spirituali della sua patria terra. Adelino fa un cenno verso il mucchio per indica-
ancestrale. Frequentando le lezioni re ai PG di servirsi liberamente, ma consiglia che forse
serali, entrò in sintonia con il professor dovrebbero aspettare di essersi nutriti adeguatamente.
George Panakot, un eccentrico Brujah Per sottolineare questo punto, apre una delle altre
che intuì subito il potenziale di Adelino celle e allunga il braccio dentro per trascinare nella
e organizzò il suo Abbraccio. Panakot stanza una serie di persone:
era anche affiliato ai Misteri Mitraici
e presentò la sua progenie alla cellula ■ Due anziani cenciosi e privi di sensi, che emanano
del culto di West London. Adelino un odore tutt’altro che piacevole;
si dimostrò un buon studente di ■ Due giovani donne in abiti casual, sveglie, legate e
Stregoneria del Sangue e divenne il imbavagliate;
prediletto di Pater Thomas. ■ Due giovani uomini in tuta da lavoro, anch’essi
svegli, legati e imbavagliati.
■ ATTRIBUTI: Forza 3, Destrezza
3, Costituzione 3; Carisma 2, Adelino si posiziona attentamente in modo che i
Persuasione 2, Autocontrollo mortali si frappongano tra lui e i personaggi, dando le
3; Intelligenza 5, Prontezza 4, spalle a una delle uscite. Fa ai PG cenno di accomodarsi,
Fermezza 4 sperando che siano più interessati al cibo davanti a loro.
■ ATTRIBUTI SECONDARI: Salute Anche se i personaggi possono reagire spontane-
7, Volontà 6 amente con orrore o disgusto, la Bestia interiore la
■ ABILITÀ: Armi da Fuoco 2, pensa diversamente. Come provocazione per la Fame,
Atletica 2, Furtività 2, Guidare 2, ogni vampiro deve immediatamente effettuare un test
Mischia 2, Rissa 3, Sopravvivenza di Volontà con Difficoltà 3. Ricordate che non è possi-
3; Bassifondi 3, Intimidire 4, bile spendere Volontà per ritirare i dadi in questi test.
Sotterfugio 3; Accademiche 3, Chi fallisce soccombe immediatamente alla frenesia
Allerta 3, Medicina 2, Occulto 4 alimentare e si avventa sulla vittima più vicina.
■ POTENZA DEL SANGUE: 1 Il Narratore deve rammentare ai giocatori che un
■ DISCIPLINE: Ascendente 3, vampiro in frenesia può spendere un punto Volontà per
Potenza 2, Stregoneria del
Sangue 2, Velocità 1

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ottenere un controllo temporaneo Adelino obietta a qualunque atti-


sulle proprie azioni; in caso contra- vità che distolga i PG dal nutrirsi
rio, le azioni di ogni PG in frenesia e passare alla scena successiva, ma
sono decise dal Narratore. Ogni obbedisce a malincuore ai loro
frenesia termina dopo che il livello ordini.
di Fame del vampiro scende a 1 o I vampiri con valori di Uma-
meno nutrendosi di uno o più degli nità più bassi sono invece più
sfortunati mortali. Un personaggio ambigui o persino disinvolti nel
in frenesia non uccide se non vuole LE ROVINE DEL TEMPIO loro atteggiamento verso questi
farlo, a meno che non abbia altro Se i personaggi osservano mortali.
modo (per esempio a causa di una attentamente i dintorni, il Qualsiasi personaggio si nutra
Potenza del Sangue troppo alta) di Narratore può descrivere dalle vittime (di sua volontà oppu-
saziare la sua Fame a sufficienza. un’area rettangolare coper- re no) può ridurre il suo punteggio
I PG che mantengono il ta di lenzuoli e tele cerate di Fame. Per chi ha Potenza del
controllo possono decidere di al centro del magazzino. Sangue 3 o meno, bere da 1 mortale
intervenire e proteggere i mortali L’aria ha un’immobilità è sufficiente a ridurre la Fame a 1.
dai vampiri in frenesia, cosa che innaturale e odora di caldo L’unico modo di portare il valore
probabilmente risulterà in un e polvere. Chiunque sbirci a 0 è uccidere la vittima. Nessun
conflitto fisico. In tal caso, i PG sotto i lenzuoli vede degli PG è obbligato a uccidere, se non
devono effettuare test contrapposti antichi mattoni disposti a vuole. Il Narratore, tuttavia, può
di Forza + Rissa. Ovviamente ciò formare un recinto alto al dichiarare che uccidere un mortale
non fa che ritardare l’inevitabi- ginocchio e i basamenti di terrorizzato in questa scena possa
le, perché la frenesia alimentare diverse colonne rotonde. generare una Discrasia. Vedere p.
prosegue finché la Bestia non è Un test di Intelligenza + 211-217 di Vampiri per altre infor-
sazia. Se uno dei PG chiede aiuto Accademiche o Intelligenza mazioni su come saziare la Fame e
a Adelino, questi sembra molto a + Occulto con Difficoltà 3 p. 226-231 per risonanza e Discrasie.
disagio e scuote la testa: gli è stato conferma che si tratta di In effetti, i personaggi che resi-
espressamente ordinato di nutrire ruderi antichi, probabil- stono alla frenesia alimentare non
gli Araldi e non intende impedire mente di epoca romana. sono affatto obbligati a nutrirsi in
che accada, a prescindere dal livello Per quanto sia improbabile questa scena. La Debolezza di Lady
di violenza. che i personaggi lo intui- Catherine le consente di nutrirsi
I personaggi con Umanità 7 o scano, sono le rovine del solo da Natasha Kolisnyk.
più dovrebbero faticare ad accet- mitreo originale di Londra Il Narratore deve tener conto
tare questa scena. Le vittime sono e verranno trasferite al sito che qualsiasi vampiro che agisca in
state prese contro la loro volontà di Walbrook al termine dei modo moralmente dubbio subisce
e quelle sveglie sono evidente- lavori di riqualificazione. immediatamente Macchie alla
mente terrorizzate. I PG possono propria Umanità. Uccidere o ferire
scegliere di non nutrirsi affatto da gravemente un mortale – cioè
questi mortali e invece tentare di saziare 3 o più livelli di Fame da
calmarli o addirittura liberarli. In una sola vittima – o agire contro
tal caso, dovranno decidere cosa i Precetti della cronaca sono tutte
farne. Il Narratore può ricordare ai condizioni entro le quali il Nar-
giocatori che questi mortali cono- ratore può imporre Macchie. Per
scono le facce dei loro aggressori e altre informazioni su Macchie e
potrebbero descriverli alle autorità. Umanità vedere Vampiri p. 236-241.

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PRIGIONIERI MORTALI ferocemente protettivo verso la studio medico, farsi una vita con
Nome: Henry Cooper sua bambina). la sua fidanzata.
Chi è: un anziano senzatetto Risonanza: Collerica (desidera
che la società tratta da tempo Nome: Natasha Kolisnyk con passione aiutare il prossimo).
come un rifiuto. Chi è: una ricca e promettente
Cosa vuole: un posto caldo e studentessa di legge emigrata Nome: Oliver Thompson
asciutto dove dormire, un buon dall’Ucraina. Chi è: un commesso del super-
pasto, una bottiglia di whisky. Cosa vuole: andare bene mercato.
Risonanza: Melanconica (ricor- all’università, rendere orgogliosi Cosa vuole: abbastanza soldi
di della moglie defunta). i suoi genitori. da inviare a casa per curare la
Risonanza: Flemmatica (la vita madre malata.
Nome: Patrick O’Toole le ha servito ogni cosa su un Risonanza: Sanguigna (fa
Chi è: un commesso del super- piatto d’argento). tutto quel che deve per tirare a
mercato e padre single. campare).
Cosa vuole: un futuro migliore Nome: Anya Deleanu
per la sua figlioletta. Chi è: una giovane e dotata
Risonanza: Melanconica studentessa di medicina.
(rabbia verso la madre assente, Cosa vuole: avviare il suo

Tornati alla pila di indumenti dopo essersi nutriti, Scena Tre: In Missione
Per Conto di Dio
i vampiri trovano vestiti di molti stili e taglie diverse;
si presume che ogni personaggio trovi qualcosa che gli
calza, anche se non si adegua perfettamente alla sua Adelino guida i personaggi nell’ufficio personale di
personalità. Il Narratore deve incoraggiare i giocatori Darius Shirazi. La stanza rettangolare ha una grande
a descrivere i capi moderni male assortiti che scelgo- scrivania su uno dei lati stretti e mensole di libri alla
no. Tutti devono ricordare che i PG sono rimasti in parete opposta. L’ingresso si apre al centro di uno dei
torpore molto a lungo e non sanno nulla della moda lati lunghi e la parete di fronte alla porta è interrotta
moderna. I vampiri possono anche usare la doccia per da una fila di strette finestre allineate appena sopra
lavarsi. l’altezza della testa. Imposte laterali alla veneziana sul
Presumendo che le vene mortali non siano state li- lato interno di ogni finestra svelano uno scorcio limita-
berate o uccise, Adelino le trascina di nuovo nella loro to del cielo notturno. L’arredamento della stanza è per
cella. Quando i PG sono pronti a procedere, Adelino lo più marrone e piatto, in stile anni ‘70. La scrivania è
li accompagna fuori dalla stanza, lungo un corridoio e un robusto mobile di mogano. Davanti ci sono diverse
su per una rampa di scale, fino a sbucare nell’ambiente sedie, e un divano di pelle color cioccolato è addossato
principale del magazzino. a un muro laterale.
Superando pile di casse e scaffali stipati di vari Shirazi, seduto dietro la scrivania su una comoda
contenitori in plastica e cartone, il gruppo attraversa poltroncina in pelle, si alza subito in piedi appena
un’altra porta, quindi sale altre scale che sbucano su un entrano i PG. Un altro uomo in giubbotto di denim e
corridoio. Da qui i PG entrano nell’ufficio di Shirazi e sottili capelli biondi, Mickey Wheeler, è in piedi su un
passano alla scena successiva. lato della scrivania e rivolge uno sguardo di approva-
zione ai personaggi che entrano.

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L A C A D U T A D I L ON D RA

Mickey Wheeler Shirazi è evidentemente lieto di incontrarli. Chiede


■ CLAN: Gangrel a ciascuno il nome e tenta di stringergli la mano. Con
■ GENERAZIONE: 10a entusiasmo, presenta Mickey e sé stesso come fedeli
Mickey è cresciuto in una delle adoratori di Mitra.
comunità nomadi che frequentano Continua dicendo che sta scrivendo la biografia del
la periferia di Londra. Quando i grande Matusalemme per i posteri e si lascia andare con
custodi di una villa del Surrey lo gioia a discorsi aulici sull’argomento (che possono risul-
sorpresero a rubacchiare, invece tare utili ai giocatori che non conoscono il background!).
di chiamare la polizia lo tennero La conversazione può convergere rapidamente
prigioniero e lo misero a lavorare sul destino di Mitra, nel qual caso il volto di Shirazi
nella tenuta. Alla fine Mickey si si fa serio. Spiega che, secondo l’opinione diffusa alla
guadagnò la fiducia del proprietario, Corte di Londra, Mitra fu distrutto da una delle tante
un Gangrel, e dopo avere servito bombe sganciate sulla città durante la Seconda Guerra
fedelmente il suo padrone per molti Mondiale. Dice anche che il Culto di Mitra conosce
anni, il neonato vampiro riottenne la una storia diversa: fu un traditore interno a rivoltare
libertà. Direttosi a Londra, si associò il culto contro il suo padrone e salvatore. Shirazi e gli
subito agli Anarchici del Brixton altri fedeli superstiti dei Misteri Mitraici ora attendo-
Massive, diventando amico di un no il suo ritorno, annunciato nelle profezie.
giovane Ventrue ribelle di nome Se i personaggi fanno commenti sui mortali pri-
Trance. Trance era anche iniziato ai gionieri al piano di sotto, Shirazi fa una smorfia e si
Misteri Mitraici, e alla fine condusse scusa, dicendo che aveva il dovere di garantire ai PG
Mickey a Richmond per introdurlo un adeguato nutrimento. Aggiunge che i mortali non
nel culto. Ultimamente, dato che a subiranno altri maltrattamenti finché restano in sua
Pater Thomas serviva una manciata di custodia e promette di reinserirli nella società umana
volontari che rimanessero a Londra, senza ricordo di questi eventi. Se qualche mortale è sta-
Mickey volle dimostrarsi degno e to ucciso nella scena precedente, Shirazi alza le spalle
accettò subito. compunto e promette di ripulire tutto.
Se chiedono dove sono e come ci sono arrivati, Shirazi
■ ATTRIBUTI: Forza 4, Destrezza dice tutto ciò che sa. Può anche offrire qualche informazio-
5, Costituzione 4; Carisma 3, ne generale sull’area – come i mezzi di trasporto, i luoghi
Persuasione 2, Autocontrollo dove nutrirsi e la proibizione ai Fratelli di entrare a Canary
2; Intelligenza 1, Prontezza 3, Wharf, imposta dalla Regina Anne. Se qualche personag-
Fermezza 3 gio chiede soldi o contanti, Shirazi estrae un rotolo di un
■ ATTRIBUTI SECONDARI: Salute migliaio di sterline in banconote da 20 e 50, offrendolo
7, Volontà 5 come dono da dividere fra i membri della coterie. Shirazi
■ ABILITÀ: Armi da Fuoco tiene nella sua scrivania anche un assortimento di cellulari
2, Atletica 4, Criminalità 3, usa e getta: ne offre uno a ciascun PG. Se qualcuno ha dei
Furtività 3, Mischia 2, Rissa 4, problemi a utilizzare un cellulare, dato che roba simile non
Sopravvivenza 3; Affinità Animale esisteva nel 1940, Mickey dà una dimostrazione.
2, Bassifondi 3, Intimidire 3, Qualsiasi personaggio superi un test di Prontezza +
Sotterfugio 3; Allerta 3 Intuito con Difficoltà 2 capisce che tutti i e tre i Fratelli
■ POTENZA DEL SANGUE: 2 sono in soggezione alla presenza dei PG e che non
■ DISCIPLINE: Animalità 2, Celerità nascondono o dissimulano alcuna informazione. Leggere
1, Oscurazione 2, Proteide 3, l’aura tramite il potere di Auspex Scrutare l’Anima svela
Robustezza 3 che Shirazi è emotivo ma benintenzionato, Adelino

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dubbioso e rispettoso, Mickey scet-


tico e impaziente.
Dopo qualche minuto di con-
versazione o non appena c’è una Miei cari e fidati amici,
pausa, Mickey si schiarisce la gola
sono certo che avrete molte domande, ma per il momento
e indica una busta sulla scrivania vi chiedo di essere pazienti. Le
di Shirazi. Il Malkavian la prende e
circostanze del vostro risveglio sono chiaramente insol
ite, e di questo mi scuso.
la consegna ai personaggi, scusan- Molto è cambiato da quando vi siete addormentati. Mi
duole informarvi che, immensa
dosi per averci messo tanto tempo tragedia, il nostro Signore e Maestro Mitra è stato distr
utto qualche anno fa. Ingrati traditori
ad arrivare al punto. La busta è di dentro il suo stesso Culto lo hanno venduto al nemico.
Il Culto tuttavia resiste, devoto alla
carta moderna, ma il sigillo in cera- sua memoria e al suo lascito.
lacca porta lo stemma di Thomas, Il sito del vostro riposo fu per noi perduto, sepolto dai
Pater del Culto di Mitra, che i danni inferti a Londra da una
grande guerra tra le nazioni d’Europa. È stato solo per
personaggi dovrebbero conoscere una recente fatalità che siete stati
ritrovati e giustamente restituiti a noi.
bene. Dentro c’è una lettera di
Thomas indirizzata agli Araldi. Vi svegliate al principio di una grande tempesta che sta
per travolgere Londra con la sua
Dopo aver dato ai PG il tempo furia. Io e molti altri ancora fedeli alla nostra causa ci
siamo già ritirati in altri domini lontani
di leggerla, Shirazi è curioso di per sfuggire alla sua violenza. Resta tuttavia da fare
una cosa molto importante, ed essa è
sapere cosa dice. Pur essendo stata affidata a voi, gli unici Araldi del Sole che ci rima
versato nei Misteri Mitraici, non
ngono.
Alcuni manufatti di grande importanza spirituale per
è stato informato sul contenuto o il Culto Mitraico sono ancora a
Londra. Li custodiscono individui che un tempo ci erano
sul quadro generale. Il Malkavian, fedeli, ma che ora hanno deviato dalla
retta via. Non sappiamo se fossero coinvolti nella cong
tuttavia, conosce personalmente iura per assassinare il nostro Signore,
Pater Thomas, che lo iniziò al culto
ma resta il fatto che di loro non ci si può fidare.
un decennio prima. Sa anche che • Un sigillo di creta, un tempo usato dal nostro Signore per
timbrare documenti ufficiali,
quasi tutti i seguaci di Thomas rimasto in possesso di Lady Anne Bowesley;
hanno lasciato Londra qualche • Un anello d’argento con incastonato un rubino, che si pensa sia
nelle mani del Tremere Sri Sansa;
mese addietro. Quando il Pater • Un pugnale di bronzo di fattura egizia, donato al Nosferatu
Richard de Worde;
chiese a pochi fedeli di rimanere
per svegliare gli Araldi, Shirazi fu il
• Un berretto frigio, un tempo indossato dal nostro Signore
nel suo Mitreo originale e da
allora in possesso di Gwenllian ferch Arwyn.
primo a offrirsi volontario.
Se i PG condividono altri detta- A voi chiediamo umilmente di cercare tali oggetti e recup
gli, il Malkavian è particolarmente erarli prima che la tempesta si
scateni. Prendete anche il calice utilizzato per svegliarv
eccitato nell’apprendere che impor- i.
tanti manufatti mitraici si trovano
Appena avrete completato la missione, chiamate il num
ero 0794 636728 e invieremo una
a Londra e accenna che sarebbe squadra per farvi uscire da Londra e condurvi in un rifug
io sicuro.
estremamente grato per qualunque Possano la buona sorte e le benedizioni del nostro Sign
ore e Maestro accompagnarvi.
opportunità di esaminarli prima
che vengano restituiti al culto. È Thomas,
altrettanto lieto di esaminare il Pater Solis
calice di ceramica che Adelino ha Guardiano del Tempio
portato con sé e che ora consegna ai
personaggi dietro loro richiesta.
È probabile che i personaggi
chiedano come trovare i Fratelli indi-

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Scena Quattro:
cati per nome nella lettera o come entrare in contatto con
gli altri vampiri che abitano a Londra. Shirazi tira fuori

Ospiti Non Graditi


da un cassetto una tessera su cui è stampato in rilievo un
numero di telefono. Consiglia ai PG di telefonare a quel
numero per presentarsi alla Corte. Dice anche che la Re- All’insaputa di Shirazi e compagnia, Operazione Antigene
gina Anne ospiterà presto una festa nel centro di Londra, ha intercettato le comunicazioni relative al trasferimen-
alla quale saranno presenti tutti i Fratelli che contano. Se i to illecito di materiali dal sito di Walbrook Square e ha
PG sono fortunati, potrebbero essere invitati a loro volta. rintracciato il luogo di consegna nel capannone delle
A questo punto, il Narratore dovrebbe interrom- Docklands. Di conseguenza, il magazzino è stato posto
pere la conversazione e chiedere a ogni giocatore di sotto costante sorveglianza dal personale di Antigene, che
effettuare un test di Prontezza + Allerta con Difficoltà da quel momento è rimasto in attesa di ulteriori istruzioni.
2. Chiunque lo superi nota un piccolo drone volante Una squadra di Antigene, fingendosi una equipe di
fluttuare in una finestra sopra le loro teste. Se tutti manutenzione della Docklands Light Railway, osserva
i PG falliscono il test, la conversazione prosegue per dall’alto dei binari sopraelevati tra Canning Town e
qualche minuto prima di essere interrotta di nuovo, West Silvertown. Una seconda squadra è appostata su
stavolta dalla sparatoria all’esterno dell’edificio. una barca ormeggiata al North Greenwich Pier, con una
Entrambe le interruzioni accompagnano immedia- visuale del fiume e dell’accesso al magazzino dal molo
tamente i personaggi alla scena successiva. privato. Anche comuni poliziotti sono stati richiesti alla

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“Met” e alla polizia ferroviaria per monitorare le attività dall’ingresso posteriore. Queste forze, pur essendo ben
nelle stazioni adiacenti e al London City Airport. addestrate e dotate di armi pesanti, si aspettano tutta-
Queste squadre hanno dato l’allarme appena hanno via di affrontare solo tre bersagli IC0. Non si aspettano
visto prigionieri umani scortati nell’edificio da due affatto di trovarsi di fronte anche i personaggi.
sconosciuti – Adelino e Mickey – che i loro strumenti Se i PG hanno avvistato il drone nella Scena 3,
hanno identificato come IC0, la definizione assegnata possono avvertire gli altri Fratelli e reagire pronta-
da Antigene ai vampiri. Una squadra d’assalto armata di mente. In caso contrario, se ne accorgono solo quando
tutto punto è stata subito inviata sulla scena e ha preso gli agenti di Antigene e le guardie della Syndexioi Ltd
posizione, mentre la squadra di sorveglianza sull’argine cominciano a spararsi addosso di fronte al magazzino.
ha lanciato un drone spia per sbirciare di nascosto dalle Appena scatta l’allarme, Adelino e Mickey escono
finestre al piano superiore del capannone. di corsa dall’ufficio di Shirazi per investigare e dare
Le forze di Operazione Antigene convergono man forte ai loro alleati. Shirazi si trattiene nell’ufficio
sull’edificio con il duplice scopo di salvare i prigionieri per raccogliere oggetti da stipare nella sua ventiquat-
mortali e arrestare o distruggere gli IC0 nel sito. tr’ore. I PG possono seguire gli uni o l’altro, oppure
Parte delle forze si avvicina al magazzino dalla agire indipendentemente.
strada, affrontando direttamente il personale di sicu- A prescindere da come si svolge la scena, il Nar-
rezza al cancello. Un secondo drappello si avvicina di ratore deve stare attento a non intrappolare i per-
soppiatto dall’argine e tenta di entrare nel magazzino sonaggi e impedire loro di proseguire con la storia. I

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PG devono fare la conoscenza di Vie di Fuga Un’altra strategia di fuga pratica-


Operazione Antigene e della seria I PG possono tentare di uscire bile è aspettare che le forze di Anti-
minaccia che rappresenta per i Fra- subito dall’edificio dalla porta gene entrino nel capannone e balzare
telli londinesi, ma devono scappare davanti o dietro, ma in tal caso si dal tetto alla riva del fiume, dove solo
incolumi per poterlo raccontare. imbattono nelle forze di Antigene una manciata di agenti è rimasta di
e devono combatterle o eluderle. guardia a un motoscafo della polizia.
Anche se riescono a uscire dal Il salto richiede un test di Forza +
Ricognizione complesso, i poliziotti li inseguono Atletica con Difficoltà 3 e chi fallisce
Shirazi non sa cosa stia succedendo, al meglio delle loro capacità. subisce 3 punti di danno superfi-
se qualche PG chiede spiegazioni il Se un PG chiede a Shirazi qual è ciale dalla caduta. Una volta a terra
Malkavian consiglia di guardare le la via d’uscita migliore, questi dice dovrebbe essere possibile intimidire,
immagini delle telecamere a circuito che c’è un cunicolo segreto in canti- costringere o eliminare questi uomini
chiuso dell’edificio, convogliate in una na. Non offre altri dettagli, perché e donne e requisire l’imbarcazione per
serie di schermi nella stanza accanto. è troppo impegnato a raccogliere darsi alla fuga. Per pilotare il natante
In alternativa, in fondo al la sua roba. Se i vampiri decidono serve un test di Prontezza + Tecnolo-
corridoio fuori dall’ufficio c’è una di cercarlo da soli, devono superare gia con Difficoltà 3 per avviare il mo-
porta etichettata “uscita antin- prima le forze di Antigene al pian- tore, quindi un altro test di Destrezza
cendio”, che sbuca sul tetto piatto terreno, quindi un test di Prontezza + Guidare per manovrarlo sull’acqua
del capannone. Dal margine del + Investigare con Difficoltà 3 per senza incidenti.
tetto si può guardare giù e vedere localizzare l’ingresso del cunicolo,
che succede, anche se si rischia di nascosto sotto il piatto della doccia
diventare un bersaglio. nello spogliatoio degli uomini. Se Affrontare gli Intrusi
Comunque vada, i personag- i PG decidono invece di aspettare A meno che i personaggi non
gi vedono arrivare le forze di qualche minuto per permettere a decidano di saltare giù dal tetto,
Antigene da tutti i lati e assistono Shirazi di radunare il materiale e devono raggiungere il pianterreno
a rapide sparatorie tra esse e le lo scortano con successo fino alla dal piano rialzato dell’edificio.
squadre di sicurezza Syndexioi che cantina, lui indica la strada. Quando entrano nell’ambiente
difendono il magazzino. Se qualche Il cunicolo è piccolo, angusto, principale del magazzino, incon-
PG si concentra per identificare gli buio e umido. I personaggi devono trano la squadra armata.
aggressori, il Narratore può richie- procedere curvi e in fila indiana per Se i PG si muovono in fretta
dere un test di Prontezza + Allerta circa 50 metri fino alla riva del Tami- e sfruttano il vantaggio di avere
con Difficoltà 3; se ha successo, gi. All’uscita, devono superare un avvistato in anticipo il drone,
vede la scritta POLIZIA sui giub- test di Destrezza + Atletica con Dif- devono affrontare inizialmente
botti indossati da alcune di queste ficoltà 3 per non cadere nel fiume. solo due poliziotti. Se nessuno ha
persone. Se i PG si sono accorti Sopra l’imboccatura del cunicolo, un visto il drone o se i PG aspettano
in anticipo dell’attacco (vedere argine di terra sbuca nel cortile di un che Shirazi abbia finito, incontra-
sopra), notano anche la seconda capannone adiacente, dal quale i PG no invece un drappello di cinque
squadra pesantemente armata che possono raggiungere la strada. agenti appostati in vari punti del
forza la porta sul retro. pianterreno.

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A prescindere dal numero di Un PG che venga alle mani trattiene in cantina o nel magazzi-
poliziotti, lo scontro si svolge allo con gli agenti armati nel magaz- no finché gli è possibile per vedere
stesso modo. Prima gli agenti inti- zino o nel cortile del complesso se qualcuno lo raggiunge. La dedi-
mano di arrendersi, ordinando ai capisce subito che questi mortali zione al Culto di Mitra lo spinge a
PG di uscire con le mani in alto e non sono prede facili e che i loro badare ai PG, ma prova anche una
lasciarsi arrestare. Se i vampiri non paletti acuminati denotano una curiosità compulsiva verso il calice
obbediscono, gli agenti rispondono conoscenza dei vampiri. Chiunque istoriato ora in possesso della cote-
con forza letale sparando a raffica resti a combattere vede, con la coda rie. Se i personaggi escono di scena
coi loro fucili d’assalto. dell’occhio, l’area che si riempie di in qualche altro modo, Shirazi
Se usate le regole di iniziativa poliziotti. Il Narratore deve inco- fugge da solo, forse ricomparendo
in combattimento, confrontate raggiare anche i PG più testardi che più avanti nella storia.
innanzitutto le riserve di Auto- la linea di azione migliore è la fuga. Adelino e Mickey hanno assol-
controllo + Allerta di ogni perso- to la loro funzione, facendo guada-
naggio sulla scena per determinare gnare ai PG abbastanza tempo per
l’ordine in cui agisce. Tutti i PG I Cultisti scappare. Si presume che vengano
devono effettuare test di Destrez- Darius Shirazi ci tiene molto a distrutti dalle forze di Antigene ed
za + Atletica con Difficoltà 2 per scappare, ma si attarda quanto è improbabile che i personaggi li
schivare la pioggia di proiettili. Chi basta per svuotare in una valigetta incontrino ancora.
fallisce incassa 5 punti di danno su- il contenuto dei cassetti della sua
perficiale da proiettile (dimezzato, scrivania. In qualsiasi incontro con

Scena Cinque:
ma arrotondato a 3 caselle di danni la polizia, ricorre ai suoi poteri di
effettivi alla Salute). Oscurazione per dileguarsi. Ciò

Fuga!
I personaggi assennati che cer- può risultare problematico per
cano di evitare altri conflitti pos- i PG insieme a lui, ma Shirazi si
sono tentare un test di Destrezza + Se i PG sono fuggiti dal cunicolo
Furtività con Difficoltà 2 o 4 (vede- e Shirazi è con loro, è disposto a
re sotto) per chinarsi e nascondersi parlare ancora un po’ una volta
dietro le casse e gli scaffali mentre raggiunto un luogo sicuro. Se la
si fanno strada verso la cantina o coterie si è separata dal Malkavian
una delle porte al pianterreno. Se ma ha comunque usato il cunicolo,
gli altri agenti di Antigene sono Shirazi aspetta sull’argine vicino
già entrati nell’edificio, la Diffi- all’uscita per vedere se gli Araldi
coltà di questo test aumenta da 1 a appaiono.
3 successi. Se qualche PG fallisce, Il Malkavian non si aspetta-
gli agenti di Antigene reagiscono va un attacco ed è chiaramente
lanciando una granata stordente irritato dalla perdita delle anti-
sulla loro posizione; vedere p. 228 chità custodite nel magazzino, che
per le regole su queste armi. descrive come molto preziose per il
culto mitraico.

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I personaggi sanno già della festa della Regina Anne, non la vede da un po’. Se i PG lo blandiscono o sono
ma possono fare pressioni su Shirazi per altre informazio- disposti a scambiare favori con lui, promette di contat-
ni riservate che potrebbero aiutarli nella loro missione. tarla a nome della coterie. Tuttavia è molto protettivo
Shirazi può assisterli, ma vuole qualcosa in cambio: gli nei riguardi della Brujah e se cominciano a parlare di
piacerebbe esaminare il calice e intervistare ogni Araldo lei come una traditrice o bersaglio di qualsiasi violenza,
per promuovere le sue ricerche. Se i PG acconsentono non dice nulla e più tardi cerca di contattare l’anziana
alle interviste, il Narratore ha un’ottima opportunità di per avvertirla delle loro intenzioni.
invocare un Memoriam per ognuno di loro. A seconda di come si svolge questo capitolo, Shi-
Shirazi non conosce Sri Sansa di persona, ma ha razi può diventare un personaggio ricorrente che i PG
sentito dire che i Tremere hanno un dominio da qual- incontreranno più avanti.
che parte a West London. Il Malkavian conosce tutta-
via diversi altri Stregoni e consiglia ai PG di chiedere
alla cappella ubicata nell’Andaz Hotel. Tornare al Magazzino
Darius conosce Richard de Worde soltanto di fama, Se i personaggi tornano a vedere cosa succede al ma-
ma dalle sue ricerche sa che il Nosferatu era un tempo gazzino, da lontano vedono che la strada e l’ingresso
un intimo confidente di Mitra. Se i personaggi non rie- sono presidiati da poliziotti della Met in divisa. Le
scono a incontrare Topi di Fogna alla Corte o alla festa ambulanze lasciano il complesso a sirene spiegate, di-
di Anne, consiglia loro di provare a cercare sottoterra e rette all’ospedale più vicino. È difficile capire qualcosa
suggerisce il sistema di gallerie della Metropolitana. senza avvicinarsi, e dato che la zona è tranquilla e priva
Shirazi conosce bene Gwenllian Arwyn, anche se di passanti, ogni movimento viene avvistato subito e
guardato con sospetto.

CITY OF
LONDON

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Esplorare le Docklands mente viaggiare ovunque chiamando un taxi coi soldi


Mancano un paio d’ore all’alba e i PG devono trovare forniti loro precedentemente, ma gran parte della città
un posto per dormire durante il giorno. Si trovano è addormentata e non hanno molto tempo prima che
nella zona industriale delle Docklands, ma non lontano sorga il sole.
dal City Airport, dall’Excel Ehibition Centre e dal
centro commerciale Beckton ci sono numerosi alberghi.

Conseguenze
I personaggi possono anche tentare di nutrirsi. In
questa zona le opportunità scarseggiano a quest’ora
della mattina, perché molti edifici commerciali sono ■ Se il gruppo vuole andare alla festa della Regina
chiusi, la rete di trasporti è letargica e gli abitanti sono Anne, passate a Tramonto di Fuoco.
ancora infagottati a letto. I Fratelli creativi potrebbero ■ Di tutti gli anziani, Sri Sansa è il più “umano” e
provare a chiamare un taxi, trovare una rosticceria da pacifico: la coterie può fargli visita a Southall in
asporto o cercare qualche barbone sotto i ponti. Oppu- Questioni di Famiglia.
re, se riescono a trovare un albergo, possono considera- ■ Quel Che Si Cela Nel Profondo si apre con diverse
re l’ipotesi di insinuarsi nelle camere degli altri ospiti. scenette di caccia e se necessario il Narratore può
Se qualcuno vuole scoprire di più sui dintorni o riprendere la trama da lì.
cambiarsi d’abito, farebbe meglio ad aspettare la sera ■ Gwenllian Arwyn è al momento irreperibile, ma
successiva, quando i negozi locali e le stazioni dei treni il Narratore può passare a Liste Rosse e Berretti
saranno aperti. I PG determinati possono natural- Scarlatti se la coterie vuole rintracciarla.

TOWER
HAMLETS

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Capitolo 2 – tramonto di fuoco

CAPITOLO 2

tramonto di
fuoco

I
“Londra è mia. Io ho lavorato per averla. personaggi devono incontrare la Regina Anne
Bowesley, Principe di Londra, e recuperare il sigillo
Io l’ho innalzata alla grandezza mentre che lei custodisce per Mitra. Bowesley dà un son-
altri sguazzavano nella loro ‘divinità’.” tuoso ricevimento nell’attico dello Shard, appena
inaugurato, e ha invitato tutti i vampiri della Camarilla
- PRINCIPE ANNE BOWESLEY
londinese. L’evento sarà di certo impressionante, ma mol-
ti dubitano che un assembramento simile sia saggio, data
la minaccia crescente di Operazione Antigene.
Benché nell’invito non vi sia apparentemente nulla
di sinistro, molti Fratelli sospettano che la Regina
Anne considererà sleale chiunque non partecipi.
In questi tempi difficili, non molti sono disposti a
rinunciare alla protezione del loro Principe con tanta
impudenza. Mano a mano che il livello di minaccia
cresce, tale privilegio diventa sempre più importante
per i Fratelli londinesi. Si dice anche che Anne ricom-

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penserà chi dimostra lealtà garantendo la sua sicurezza preparata, saprà che un assalto allo Shard richiederà uno
in questo momento di crisi. Esattamente in che modo spiegamento totale delle sue forze, lasciando il resto di
intenda farlo non è chiaro; tuttavia, è pur sempre il Londra sguarnito dei suoi agenti migliori. In tal caso
Principe di una delle più grandi e potenti metropoli al Anne potrà ritirarsi in un luogo sicuro, sempre che riesca
mondo, per cui di certo avrà un piano. a scappare dallo Shard. Nessuno la biasimerebbe se scap-
La Regina Anne in effetti un piano ce l’ha, ma è passe davanti a un simile assalto, e la Camarilla potrebbe
nato da necessità diplomatica, spietato egoismo e una persino migliorare la sua opinione di lei per essere soprav-
misura non trascurabile di paura e disperazione. È in vissuta. E se il panico riguardo Antigene dovesse risultare
una brutta situazione, ma non è mai stata tanto perico- in molto rumore per nulla, lei avrà comunque dimostrato
losa quanto adesso che ha le spalle al muro. la sua autorità trattando le chiacchiere con il disprezzo
Pochi Fratelli in città hanno un’idea più chiara di che meritano. In entrambi i casi avrà vinto.
Anne sul pericolo che corre Londra. I suoi contatti Purtroppo, la Regina Anne non sa che Camden sta
l’hanno già avvertita della scala di Operazione Antigene, passando informazioni a Operazione Antigene, né che
e lei ritiene che la città potrebbe cadere. A peggiorare le i cacciatori sono perfettamente informati sullo Shard
cose ha anche ricevuto rapporti secondo i quali Mitra, e sul ricevimento di stanotte. Un attacco allo Shard
o almeno qualcuno che esercita parte della sua vecchia non è solo una possibilità con la quale Anne deve fare i
influenza, potrebbe essere tornato. Non c’è nulla di conti: è una certezza.
concreto, solo pochi guizzi di attività in alcune zone della Fortunatamente per i PG, ciò significa che alla Regi-
città, ma sono bastati a infiammare la sua paranoia. Anne na importa ben poco del manufatto affidatole da Mitra:
spera sinceramente che non ci sia nulla di cui preoccupar- ha già abbastanza grattacapi. Tuttavia, non è mai stata
si, ma quando si parla di Mitra non intende correre rischi. il tipo che dà via anche solo gli avanzi gratuitamente, e
Per poter rivendicare il trono, la Regina Anne ha dovuto chiede ai personaggi un favore, se vogliono il manufat-
dichiarare che Mitra era ufficialmente morto. Anche se to: uccidere il suo sire, l’ex reggente Valerius, uno degli
molti Fratelli hanno governato Londra come Reggenti di anziani più potenti di Londra e uno dei pochi in grado
Mitra nel corso dei secoli, nessuno a parte lei ha mai avuto di rovinare i suoi piani di riprendersi la città in futuro.
l’ardire di rivendicare completamente il dominio. Anne
non ha dubbi che se Mitra fosse riuscito a sopravvivere,

Obiettivi del Narratore


non lascerà che un simile affronto resti impunito.
Se Antigene e Mitra dovessero costringerla a fuggire
da Londra, la Regina Anne vuole poter tornare, una notte, I temi di questo capitolo sono la decadenza e l’arroganza.
a riprendersi la città… e sa che i Fratelli hanno la memoria Per secoli, i vampiri londinesi hanno goduto di un potere
lunga. Se dovesse scappare, dovrebbe assicurarsi di non assoluto sulla città. Anche nelle sue occasionali assenze,
sembrare che lo faccia per vigliaccheria. Un ricevimento Mitra garantiva uno dei Principati più stabili dell’intera
cortese mentre la città è in pericolo e in un luogo così pub- Camarilla. La Regina Anne è la prima persona a rivendi-
blico può dare l’idea che la Regina Anne non abbia paura di care davvero il trono di Mitra e, essendo una leader abile e
niente. E se uno degli invitati dovesse portare alla sua soglia astuta, ha mantenuto la stabilità della città. Londra è uno
Operazione Antigene, Anne ha un piano anche per quello. dei perni del mondo, una città dove tutto è disponibile ai
Lo Shard è costruito per resistere a qualunque assalto, Fratelli, che si parli di comodità o prede.
e scalare fisicamente l’edificio o arrivare in elicottero sono Nella loro Torre d’Avorio, i Fratelli di Londra sono
gli unici modi per raggiungerla, dato che i suoi controlla- diventati grassi e arroganti. Molti indicano Londra
no gli ascensori per tutta la durata dell’evento. Il servizio come prova che la Camarilla funziona; vi regnano gli
di sicurezza della Regina, inoltre, è eccellente, ben armato anziani, eppure ci sono risorse in abbondanza per tutti.
e assolutamente fedele a lei. Se Antigene attaccasse lo Ma Operazione Antigene cambierà tutto e punirà i
Shard senza una preparazione di prim’ordine, i difensori Fratelli per la loro superbia. Come da tradizione, gli
l’annienterebbero. D’altro canto, se Antigene arrivasse anziani sono più che disposti a sacrificare le giovani

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Capitolo 2 – tramonto di fuoco

generazioni per salvarsi. de al telefono e dice ai PG che la festa è già cominciata.


Gli eventi di questo capitolo dovrebbero svolgersi in Avere il suo numero svela che sono Fratelli con amicizie
una sola notte. Tuttavia sarà una notte piena, perciò il altolocate nella Camarilla; Lady Scarlett ha solo una
Narratore deve assicurarsi che tutti i PG abbiano l’intera manciata di quei biglietti in circolazione. Tuttavia, se il
nottata a disposizione per fare tutto. Anche se il piano della Narratore vuole giocare gli incontri opzionali che seguo-
Regina resta lo stesso a prescindere dallo stadio raggiunto no, Scarlett non risponde al telefono o dice ai PG solo il
da Operazione Antigene, l’atmosfera della festa e chi vi minimo indispensabile, suggerendo che se fossero stati
partecipa cambieranno a seconda del Livello di Minaccia. davvero invitati saprebbero dove andare. Se i vampiri non
telefonano o necessitano di una spintarella nella direzione
■ LIVELLO DI MINACCIA 0-1: nessun Fratello è preoc- giusta, il Narratore può anche usare uno o entrambi gli
cupato; è una notte come un’altra nell’Elysium. incontri per dare loro l’abbrivio. Le località indicate pos-
■ LIVELLO DI MINACCIA 2-3: anche se in superficie sono cambiare per coincidere con il sito dove vanno i PG.
l’Elysium funziona come al solito, girano voci alle Quando avranno scoperto tutto quel che c’è da
quali molti Fratelli vorrebbero risposta. Tuttavia, sapere, da Lady Scarlett o da un incontro, alla fine del
in generale si chiedono chi di loro farà la sua mossa, preludio i PG conosceranno quanto segue.
non se sono tutti sotto attacco. La maggior parte
pensa che il ricevimento sia un buon posto per ■ Allo Shard si tiene un ricevimento privato in Ely-
scoprire di più e capire chi si è schierato con chi. sium, riservato ai Fratelli.
■ LIVELLO DI MINACCIA 4: è chiaro che la città è sotto ■ Un’entrata speciale è predisposta per i Fratelli al
attacco; è giunto il momento di pensare ognuno per piano dell’accettazione: è contrassegnata con il
sé. Pochi anziani rischiano di frequentare nutriti simbolo della Camarilla.
assembramenti, mentre molti dei Fratelli più giova- ■ La festa è organizzata dalla Regina Anne, attuale
ni cercano sicurezza nel numero. Al ricevimento si Principe di Londra.
percepisce chiaramente una strisciante paura: tutti ■ Non andarci potrebbe rivelarsi un clamoroso faux
cercano alleati o vie di fuga. pas sociale.
■ LIVELLO DI MINACCIA 5: chiunque aveva la possibili- ■ Tutti i Fratelli di Londra sono invitati, ma devono
tà di scappare da Londra se n’è già andato. I Fratelli portare un regalo alla loro ospite.
che restano sono terrorizzati o negano il pericolo. I
più sperano che la Regina Anne abbia un piano per
aiutarli, ma moltissimi si godono semplicemente ciò Incontro 1: Nutrimento
che resta delle loro esistenze, finché possono farlo. Il primo incontro può svolgersi in qualsiasi momento,
quando i PG decidono che devono nutrirsi. Funziona me-
glio se il Livello di Minaccia è 3 o meno. In questa scena, i

Preludio:
personaggi si ritrovano vicino a Great Portland Street, dove
di notte gran parte dei negozi e degli edifici è chiusa, ma ci

Riservato Agli Invitati


sono molte persone che passano la serata a passeggio. I PG
notano un pub chiamato Albany, nel cui scantinato, L’Altro
Se i PG hanno ascoltato Shirazi nel capitolo di apertura, Posto, stasera si tiene un evento chiamato Outcast Sector.
sapranno che la Regina Anne sta ospitando un ricevi- Alcuni fumatori ciondolano davanti all’ingresso in
mento di qualche genere. Il biglietto da visita fornito da un’area recintata a loro riservata; ogni volta che qualcu-
Darius è intestato a una certa Lady Scarlett Churchill e no apre la porta per entrare, la musica si riversa in stra-
include un unico numero di telefono. Ciò che possono da. Il locale è minuscolo, poco più di una pista da ballo
imparare chiamando quel numero dipende da come il e un bar. È buio, affollato e odora di birra rovesciata.
Narratore vuole raccontare la storia. Se preferisce passare Qui è molto facile trovare una vittima. Gli angoli
direttamente al sodo del capitolo, Lady Scarlett rispon- del locale sono bui e qualche coppietta si bacia nell’om-

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L A C A D U T A D I L ON D RA

bra. Per il resto, la zona è abbastanza deserta da poter Rain


trovare un luogo appartato, a patto di convincere la ■ CLAN: Toreador
vittima a uscire fuori per un po’. Se i personaggi sono ■ GENERAZIONE: 13a
solo in vena di ballare, scoprono che la musica è piut-
tosto buona: un mix di stili arcaici e contemporanei. Rain è una giovane Toreador che
La promoter e occasionale DJ è una Toreador ha imparato a stare lontana dalla
conosciuta come Rain, che per fortuna non è una tipa politica per quanto possibile. Tuttavia,
particolarmente territoriale. Accosta i PG e dice loro ha anche capito che essere fuori
educatamente che il posto è già occupato, ma se si dai giochi garantisce pochi alleati e
nutrono poco e non fanno davvero del male a nessuno pertanto è sempre interessata a fare
può lasciarli bere in cambio di un favore. Se fanno i nuove amicizie. Organizza piccole
gradassi lei combatte per difendere il suo terreno di serate nei locali notturni di Londra e
caccia e può convocare qualche mortale che la aiuti a promuove molta musica alternativa
sbatterli fuori dal suo locale. e underground. Quando può fa la DJ,
Se i PG sono educati e amichevoli, Rain li corri- ma di solito è troppo impegnata. Pur
sponde e dice loro che la festa si tiene allo Shard, che ritenendolo un peccato, le piace offrire
l’invito è rivolto a tutti i Fratelli e che la Regina Anne opportunità ai nuovi talenti. In generale
ha richiesto a tutti i partecipanti di portarle un dono. progetta di passare l’eternità ballando,
Risponde anche alle loro eventuali domande sulla anche se dovesse essere lei a suonare.
città, ma si aspetta qualcosa in cambio se cominciano a Rain ha la pelle nera e i suoi
trattarla come un ufficio informazioni. capelli hanno un colore diverso
ogni notte. Veste sempre secondo i
dettami del locale che frequenta, ma
adotta una varietà di stili personali,
CAMDEN che la fanno spiccare tra la folla.
Una sera può indossare una veste
da romanzo gotico, un completo da
uomo la sera dopo e calzoni in PVC
e top smanicato quella successiva.

■ RISERVE DI DADI STANDARD:


Fisiche 5, Sociali 6, Mentali 5
■ ATTRIBUTI SECONDARI: Salute
6, Volontà 5
■ RISERVE DI DADI
STRAORDINARIE: Atletica 6,
Espressività 7, Intuito 7
■ POTENZA DEL SANGUE: 1
■ DISCIPLINE: Ascendente 3,
Auspex 1, Velocità 1

MARYLEBONE

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Capitolo 2 – tramonto di fuoco

Incontro 2: Esecuzione due agenti hanno completato l’interrogatorio e stanno


Questo incontro funziona meglio se il Livello di Minaccia riascoltando la registrazione su un pc portatile prima
è 4 o più e i Fratelli sono consapevoli del vero pericolo di inviarla all’ufficio centrale. I PG arrivano in tempo
rappresentato da Antigene. È ambientato in una delle per sentire parte della registrazione, nella quale l’amico
zone residenziali centrali, come Chelsea o Kensington. di Catherine svela il ricevimento allo Shard.
Mentre i PG passeggiano per strada, Lady Catherine Se Catherine vede il cadavere in cucina, speri-
sperimenta un flashback (senza invocare un Memoriam, menta un secondo flashback e ricorda l’amico come
in quanto è vitale per giocare l’incontro): ricorda di essere Miles Cavendish, a quel tempo un Ventrue neonato.
stata in questa strada nel passato e che nelle vicinanze c’è Rammenta vari momenti di amicizia e compagnia con
il Rifugio di un Fratello di cui ci si può fidare. Che sia Miles, per lo più conversazioni avvenute negli Anni
ancora lì o che il vampiro in questione sia davvero affi- Ruggenti (1920). Il giocatore di Catherine può decidere
dabile è incerto. Catherine ha solo una serie di immagini se Miles era un amico abbastanza intimo da provocare,
e sensazioni che puntano in direzione di una particolare con la sua morte, una prova di frenesia. Anche in caso
casa. Se Catherine non è presente, il flashback può toccare contrario, comunque, i PG possono tentare di impedire
a Tommy o al dottor Banerjee, sebbene per loro il Fratello che la notizia della festa arrivi ad Antigene.
sarebbe un contemporaneo anziché un neonato. Gli agenti tentano di fuggire invece di combattere
Catherine guida i PG a una semplice palazzina in una fino alla morte, ma forse non hanno scelta se i PG sono
via residenziale. A differenza delle altre case a tre piani del- infuriati. Se i vampiri li catturano, tutto quel che sanno è
la via, questa non è stata suddivisa in costosi appartamenti che a Londra è già partita un’operazione importante e che
monofamiliari. Tuttavia, quando arrivano, i personaggi ve- loro sono stati mandati qui per verificare le informazioni
dono che davanti alla casa è parcheggiata una berlina nera sullo Shard. Gli agenti implorano di essere risparmiati,
e che sulla porta è teso un nastro della polizia. Per fortuna, e ucciderli brutalmente può procurare una Macchia.
qualunque cosa sia successa è già accaduta da tempo e nei Tuttavia lasciarli andare ora che li hanno visti in faccia
paraggi non ci sono né agenti né furgoni della polizia. pone i PG sulla lista prioritaria di Antigene e incrementa
Se i PG vogliono entrare, devono commettere un’ef- effettivamente di 1 il Livello di Minaccia per loro.
frazione. Devono scassinare la serratura con un test di Eliminati gli agenti, i PG possono ascoltare la registra-
Destrezza + Criminalità a Difficoltà 4, o rompere una zione. Tra le urla di dolore Miles rivela molte cose, inclusa
finestra con Forza + Rissa a Difficoltà 3. Se si muovono la festa allo Shard e il requisito di presentarsi con un rega-
con discrezione nessuno in strada riuscirà a vedere cosa lo. La registrazione è anche un promemoria da incubo del
stanno facendo, e sebbene la casa sia dotata di un siste- fatto che è meglio non cadere vivi nelle mani di Antigene.
ma d’allarme di alto livello, al momento è disattivato. Il portatile non contiene nient’altro di utile.
Purtroppo, anche se il flashback di Catherine
diceva il vero, Operazione Antigene è arrivata per

Scena Uno: Lo Scettro


prima. L’amico di Catherine è una delle prime vitti-
me del’iniziale ondata di epurazioni. Queste azioni
preliminari sono concepite per abbattere gli IC0 noti, Questa parte dell’avventura comincia quando i PG
risolvere questioni in sospeso e aggiornare le informa- decidono di presentarsi allo Shard.
zioni prima di lanciare l’assalto in grande stile. Come parte dell’invito, a ognuno di loro è richiesto
L’azione condotta qui è ormai finita e sul posto di portare un regalo di qualche tipo. La natura dei doni
restano solo due agenti (usate le caratteristiche di è lasciata intenzionalmente vaga dalla Regina Anne e
un Sergente e un Agente di Sorveglianza, p. 25-26). serve a vari scopi. Le fa capire chi presta davvero atten-
Purtroppo, l’amico del PG ha subito la Morte Ultima zione ai dettagli, chi ha le palle e l’astuzia di portarle
dopo ore di tortura: il suo cadavere avvizzito è ancora un regalo sotto il naso di Antigene e chi è abbastanza
legato (e inchiodato) al tavolo della cucina, collegato a leale da fare come gli si dice. Questi Fratelli sono quelli
diversi altri marchingegni piuttosto raccapriccianti. I che forse vale la pena di salvare… o di usare.

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L A C A D U TA D I L O N D R A

Trovare un Regalo
La prima cosa da fare è procurarsi un dono adatto o
decidere di non portarlo affatto. Nel primo caso, di
cosa si tratta? L’invito non offre indizi, perciò tocca
ai personaggi pensare a qualcosa. Anche se la scena
dev’essere improvvisata dal Narratore, tutto il lavo-
ro è lasciato ai giocatori. Invece di dare un elenco di
opzioni, il Narratore deve semplicemente chiedere
cosa cercano e partire da lì. Se proprio non riescono a
pensare a nulla, dovranno presentarsi a mani vuote.
Detto ciò, un Narratore clemente può offrire qualche
dritta ai giocatori. Questa dovrebbe essere una semplice
“missione secondaria”, che non richieda tutta la sera e non
sia troppo difficile. Limitatevi a chiedere cosa cercano,
metteteli davanti a qualche ostacolo di poco conto (come
un custode o un sistema di sicurezza basilare) e lasciate
che i PG prendano ciò che vogliono. La cronaca non deve
finire con Operazione Antigene che cinge d’assedio Har-
rods dopo che una spedizione di shopping è andata male!
Per quanto riguarda l’oggetto delle loro ricerche,
oro e gioielli sono un’alternativa sempre valida. Ciò
comporterà rapinare una vittima o una gioielleria di
lusso. Non è necessario sottolineare che la Regina Anne
si accorgerà subito se le rifilano un tarocco di bassa
lega. Anche se a quest’ora molti negozi sono chiusi, in
città ci sono un sacco di posti dove dei PG intrapren-
denti possono fare irruzione.
Tuttavia, pur essendo queste idee regalo apprezza-
bili, sono anche terribilmente banali. La testa mozzata
di un nemico, il sangue di un inquisitore, informazioni
sul nascondiglio di un rivale o una vena dalla partico-
lare Risonanza sono di gran lunga più impressionanti.
Il Narratore deve incoraggiare i personaggi a pensare
fuori dagli schemi.

Entrare
Dato che lo Shard ospita anche diverse imprese morta-
li, la sorveglianza all’ingresso non è particolarmente ri-
gida. Praticamente chiunque può accedere alle zone di
vendita al dettaglio e ai piani inferiori del grattacielo,
sebbene di notte buona parte dei negozi sia chiusa. Un
test di Prontezza + Allerta con Difficoltà 4 permette ai
PG di scorgere appena entrano un ascensore contras-
segnato con il simbolo della Camarilla. Lo stesso test

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Capitolo 2 – tramonto di fuoco

LO SHARD piedi. I piani da 2 a 28 sono tutti senz’altro per i piani 29 e 30.


Lo Shard è il grattacielo più occupati da uffici in affitto. Come Fazione vampirica domi-
alto di Londra e uno dei più l’area commerciale, gran parte di nante: i Ventrue londinesi, ma
alti d’Europa: svetta sul profilo essi sono chiusi di notte. Tuttavia in particolare la Regina Anne.
della città coi suoi oltre 300 c’è qualche impiegato che fa gli Attività dei Fratelli: lo
metri. Nel 2012 è stato appena straordinari, e ogni piano ha il Shard è talmente associato ai
completato, ed è un edificio suo servizio di sorveglianza. Ventrue che spesso i Fratelli lo
multifunzionale che contiene un Ai piani 31-33 ci sono i chiamano “lo Scettro”. Il clan ha
centro commerciale, un albergo, ristoranti, dai quali entrano ed investito molto nel suo sviluppo,
un ponte panoramico e uno escono numerosi avventori. Tutti non foss’altro che per dimostrare
stuolo di uffici. Dallo Shard si i ristoranti chiudono intorno alle il suo predominio sulla città. Vo-
gode di una vista impareggiabile 23, ma alcuni bar restano aperti levano un punto di riferimento
su gran parte della metropoli. anche fino alle 3 del mattino. Ai che fosse visibile da chilometri e
Lo Shard sorge a Southwark piani 34-52 c’è l’albergo Shan- che rammentasse a chiunque la
sulla riva sud del Tamigi, dalla gri-La, dove brulica un costante potenza dei Sangue Blu.
parte opposta rispetto alla City, ma imprevedibile flusso di ospiti e In generale, si vocifera che
il fulcro finanziario di Londra. Si personale. I piani 53-55 ospitano vari membri del clan Ventrue
trova praticamente accanto alle residenze private. Infine, proprio siano soci occulti in numerose
stazioni di Guy’s Hospital e Lon- al vertice del grattacielo vi sono imprese con sede nello Shard.
don Bridge, dove fermano sia la le piattaforme panoramiche, ai Tuttavia, dispongono anche di
metropolitana (Northern Line) piani 68-72. Durante il giorno il due piani a uso esclusivo del clan
che i normali convogli ferroviari. flusso di visitatori è ininterrotto, e del Principe: il 66° e il 67°.
Attività mortali: i piani ma i piani superiori chiudono alle Peculiarità importanti: an-
inferiori dello Shard contengono 22. Quattro piani (29/30 e 66/67) che se il clan utilizza spesso buona
un’area di vendita al dettaglio, non sono disponibili per affitto parte dell’edificio, la Regina Anne
che però sarà chiusa già da mol- o alloggio e sono ufficialmente mantiene per il suo uso personale
to prima che arrivino i PG. È co- etichettati come uffici dell’azienda una suite lussuosa ma di medio
munque possibile attraversarla a che gestisce lo Shard. Ciò vale livello nel Shangri-La Hotel.

a Difficoltà 3 richiede invece una appuntato lo stemma della regina. e consigliare di procurarselo in caso
breve perlustrazione dei dintorni. Chiedono ai personaggi di mostra- contrario. Se i personaggi danno
Il vero servizio di sicurezza sta re le loro credenziali, intendendo dei problemi, ma danno prova di
dietro le porte di vetro di quest’area, con ciò che devono dimostrare di essere dei Fratelli, i ghoul chiamano
a guardia degli unici due ascensori essere Fratelli. I PG possono farlo in comunque l’ascensore ma usano
capaci di raggiungere il 66o e il 67o qualsiasi mondo non metta a rischio una parola in codice per avvisare
piano. Un drappello di sei ghoul, tut- la Masquerade, incluso sfoggiare le il personale di sopra che sono dei
ti armati in modo non appariscente, zanne in modo che possano vederle piantagrane. In quanto Vampiri, i
sorveglia la zona. Ognuno ha una soltanto i sei ghoul. PG vengono lasciati salire, sempre
grossa pistola e ha facile accesso a un A questo punto, i ghoul avvisano che non facciano del male a uno dei
paio di mitra nascosti in un vicino per radio il 66o piano di far scendere ghoul.
armadietto. I ghoul sono tutti ben l’ascensore. Possono anche verificare I personaggi non vengono
vestiti in completi di sartoria con che i PG abbiano portato un regalo perquisiti all’ingresso, ma devono

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L A C A D U TA D I L O N D R A

passare sotto un metal detector. Chi lo fa suonare deve non essendo queste strettamente interdette, è ovvio
svuotare le tasche. Armi, telefoni cellulari e attrezzatu- che il ricevimento si tiene nell’atrio spazioso.
ra da telecomunicazioni sono confiscati, ma restituiti Il Narratore deve ora consultare i suggerimenti a
all’uscita. I ghoul non si offendono se qualcuno porta inizio capitolo per il Livello di Minaccia corrente. Esso
un’arma, a patto che la consegni quando gliela chiedono. avrà un profondo effetto sull’atmosfera della festa, che po-
Se i PG vogliono provare a introdurre questi oggetti trebbe risultare ovvio fin dal momento in cui i PG escono
al ricevimento, devono trovare un’altra entrata. Posso- dall’ascensore. Si noti inoltre che, se i personaggi sono
no provare a fermare uno degli ascensori comuni a un stati etichettati come piantagrane, le guardie nell’atrio li
piano vicino e salire da lì, oppure intrufolarsi da un’altra tengono d’occhio più attentamente, mostrano meno pa-
parte. Qualcuno potrebbe tentare la scalata dall’esterno. zienza e sono più energiche nei loro eventuali interventi.
Giudicare le loro azioni dipende dal Narratore, ma è All’ascensore, i PG sono accolti dal ciambellano,
improbabile che abbiano successo. I pavimenti sono di Lady Scarlett Churchill, che dà loro il benvenuto e li
cemento, le trombe degli ascensori normali non hanno invita a unirsi alla festa. Ritira anche il loro dono e li
neppure le porte per i piani della festa e scalare quasi 70 informa che, se desiderano parlare con la Regina Anne,
piani comporta un sacco di tiri di dadi solo per trovare dovranno attendere il loro turno, in quanto il Principe
vetro rinforzato e finestre chiuse. è molto occupato. Lady Scarlett dice che li aggiungerà
alla lista delle udienze e li chiamerà appena Anne sarà
libera, il tutto con un dolce sorriso che lascia intendere

Scena Due:
che le condizioni non sono negoziabili.
Lady Scarlett incoraggia i PG a socializzare e godersi

Il Ricevimento
la festa mentre aspettano. Indica inoltre la disponibilità
di numerose vene, nel caso qualcuno di loro avesse sete.
L’ascensore porta i PG direttamente al 66° piano Dato il comune interesse di Lady Scarlett e Lady
dello Shard: la vista che godono quando escono dalla Catherine per la moda, il Narratore può chiedere al
cabina è spettacolare. L’intera città di Londra si stende giocatore di quest’ultima se le due donne si conoscevano
davanti a loro, conferendo una sensazione di potere e prima del 1940. Se il giocatore dice di sì, il Narratore
supremazia, che è esattamente il suo scopo. Il 66° e 67° deve tirare un dado: con risultato dispari erano nemiche,
piano sono affittati esclusivamente dai Ventrue e per forse in disaccordo sulla modista Toreador Astrid Rivel-
lo più sono stati uniti per creare un grande atrio cinto li; con pari erano cordiali socie in affari. Questo rappor-
di vetro oscurato. Eleganti scale di vetro collegano vari to colora il resto della loro interazione. Anche se Scarlett
livelli a mezzanino disposti ad altezze differenti, dando non conosce il Culto di Mitra al di là del sentito dire,
al tutto l’aspetto di un dipinto di Escher. I Fratelli si sa che Catherine e sua moglie Angelique scomparvero
sono già aggregati in molti gruppi diversi su questi durante il Blitz su Londra – il che dovrebbe certamente
livelli, godendosi la vista e la compagnia reciproca. Una invocare un Memoriam per Catherine.
serie di porte dà su sale riunioni e camere private: pur

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Capitolo 2 – tramonto di fuoco

In Attesa di Sua Maestà:


Lady Scarlett Churchill Incontri Facoltativi
■ CLAN: Ventrue
■ GENERAZIONE: 10a Mentre aspettano di essere ricevuti
dalla Regina, i PG possono fare
Lady Scarlett non è solo l’assistente personale della diverse cose per divertirsi. Il Narra-
Regina Anne, ma anche la sua discendente mortale. È tore è incoraggiato a creare altri di
ragionevolmente giovane, e pur essendosi guadagnata questi incontri opzionali o addi-
l’Abbraccio è entrata in gioco anche una certa misura di rittura permettere ai giocatori di
nepotismo. Come giovane donna privilegiata, Scarlett ebbe inventare i propri intrattenimenti.
modo di indulgere nel suo desiderio di lavorare nella moda. La scena può essere pertanto gestita
Dopo qualche stage riuscì a diventare acquirente modista dai giocatori, i quali descriveranno
e scoprì che le piaceva di più decidere cosa la gente doveva i PNG che vogliono incontrare e le
indossare che ideare e disegnare indumenti. Avviò un’azienda cose che vogliono fare; il Narratore,
che vendeva capi di stilisti nuovi, ed ebbe abbastanza successo dal canto suo, troverà di seguito
da catturare l’interesse del clan Ventrue. alcuni incontri già sviluppati.
L’acume per gli affari di Scarlett e il suo interesse per Il Narratore deve tenere a men-
la moda l’hanno posizionata perfettamente per fare da te che questa sezione della cronaca
collegamento tra Ventrue e Toreador. Ora lei gestisce deve svolgersi nell’arco di una sola
praticamente dall’ombra la Settimana della Moda Londinese, notte; di conseguenza passerà solo
e molti giovani stilisti si affidano al suo patrocinio per un’ora o due prima che i PG siano
raggiungere il successo. I suoi contatti le fecero guadagnare convocati dal Principe. Lo scopo
l’attenzione della Regina Anne, che la nominò sua assistente non è giocare tutti gli incontri che
personale. Ciò fa di Scarlett il “ciambellano” a tutti gli seguono, ma scegliere quelli più
effetti in ogni adunanza sociale del Principe, ma la fa anche adatti allo stile di gioco del gruppo.
sconfinare nella giurisdizione di Regina Blake, la Custode
dell’Elysium, e del sire della Regina Anne, Valerius, nel ruolo CHIEDERE DEGLI ANZIANI
di Siniscalco. Quest’ultimo contrasto è del tutto intenzionale Il ricevimento è aperto a tutti i Fra-
da parte di Anne, che sta educando Scarlett per ricoprire il telli di Londra. Perciò, se i PG stanno
ruolo di Siniscalco quando Valerius sarà fuori dai giochi. cercando qualcuno o se il Narratore
Lady Scarlett è alta ed elegante, ha la pelle bruna e vuole che incontrino un PNG partico-
veste capi di sartoria molto costosi ma di gran classe. lare, questo è il luogo perfetto. Inoltre,
Porta una cartellina di pelle con il programma della Regina i vampiri possono fare domande
Anne, e la brandisce come una specie di stiletto sociale. sugli altri anziani che custodiscono i
manufatti di Mitra, ma quegli anziani
■ SIRE: Regina Anne lo verranno di certo a sapere – tutti
■ ATTRIBUTI: Forza 2, Destrezza 3, Costituzione 2; hanno occhi e orecchie alla festa.
Carisma 3, Persuasione 3, Autocontrollo 2; Intelligenza
4, Prontezza 2, Fermezza 3 ■ Sri Sansa frequenta abitual-
■ ATTRIBUTI SECONDARI: Salute 5, Volontà 4 mente un ristorante chiamato
■ ABILITÀ: Armi da Fuoco 2, Atletica 1, Guidare 2; Subtle Spice, a Southall. Pochi
Autorità 2, Bassifondi 2, Convincere 4, Galateo 4, Fratelli sanno se ne è il pro-
Intimidire 2, Intuito 3, Sotterfugio 3; Accademiche 4, prietario o semplicemente gli
Allerta 3, Finanza 4, Politica 3, Scienze 2, Tecnologia 2 piaccia trascorrervi del tempo.
■ POTENZA DEL SANGUE: 3 È inoltre risaputo che Sri Sansa
■ DISCIPLINE: Ascendente 3, Dominazione 2, ha molta influenza a Southall,
Robustezza 1

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L A C A D U TA D I L O N D R A

quindi ai PG è consigliato di muoversi con circo- accresciuto il loro potere, e dietro gli attacchi dei cac-
spezione quando visitano il quartiere. ciatori per destabilizzare Anne ci sono loro. (Vogliono
■ Richard de Worde è di solito presente in Elysium; gli davvero prendere la città, ma al momento non hanno
altri Fratelli lo considerano una specie di fastidioso piani e non c’entrano nulla con gli attacchi)
moscone. Molti sono sorpresi di non averlo visto arri- ■ Alcuni “Circoli di Caccia” sono recentemente scaturiti
vare stasera (a meno che il Narratore non decida che dai luoghi dove i Fratelli praticano la diablerie. Secon-
deve apparire) a importunare tutti con la sua presenza. do qualcuno sarebbe una prova che i Fratelli hanno
Nessuno sa come entrare in contatto con lui, perché meno paura della Regina rispetto a quanta ne avevano
ritengono comunque di vederlo fin troppo spesso. La di Mitra. Altri pensano che dietro alcuni circoli ci
maggior parte dei PNG consiglia distrattamente di sia proprio lei e che pratichi la diablerie di nascosto.
cercarlo nelle gallerie della Metro, che a detta di tutti è (Vero, ma non così spesso come dicono le chiacchiere)
il suo dominio, o di chiedere a qualsiasi Nosferatu. ■ Sri Sansa sta promuovendo attivamente il Casato Car-
■ Gwenllian Arwyn, Pater del Culto di Mitra, è assente. na nell’attuale conflitto interno dei Tremere. Secondo
Si dice che Daria, al Finborough, sappia come rintrac- alcuni lo fa solo per accumulare potere, secondo altri
ciarla. I PG che chiedono di lei possono essere indiriz- per autentica fede nell’autorità di Carna; qualcuno
zati alla sua pro-infante Chun Hei (p. 151). Si bisbiglia sottolinea volgarmente che i due avrebbero una specie
inoltre, erroneamente, che Arwyn sia stata messa nella di relazione a lunghissima distanza. (Falso)
Lista Rossa dei criminali più ricercati dalla Camarilla. ■ West London è infestata dai Sangue debole. Qual-
■ Pater Thomas non è particolarmente conosciuto che Fratello spinge per spazzarli via, altri pensano
nella società dei Fratelli, e se conoscono solo questo che tocchi alla Regina Anne risolvere il problema.
nome i PG riceveranno solo sguardi vacui. (Vero in parte)
■ Se i PG hanno sentito il nome di Roger de Camden ■ L’infante di Gwenllian Arwyn è stata distrutta da
e chiedono di lui, quasi tutti i Fratelli presumono che Operazione Antigene e la sua pro-infante Chun Hei ha
abbia trovato la Morte Ultima insieme a Mitra. Chi li giurato vendetta contro quei mortali (Vere entrambe)
conosceva può dire che erano ragionevolmente intimi. ■ I cacciatori hanno identificato il British Museum
■ Di Mitra tutti parlano sottovoce, come se ancora come Elysium e lo hanno cinto d’assedio. (Per lo
li potesse sentire. Tutti sembrano almeno un po’ più vero: hanno identificato il museo come attuale
spaventati, anche se ormai lo credono morto da ubicazione di Gwenllian Arwyn)
tempo. Se non lo fosse, ragionano, di certo si sareb- ■ Regina Blake era coinvolta nei Misteri Mitraici in
be ripreso la città. Tuttavia, con un Matusalemme epoca vittoriana, e Mitra la terrorizza ancora oggi.
del suo calibro non si può mai sapere… (Vero, ma non per volontà di Regina)
■ Gira anche voce di attacchi di cacciatori, ma questi
DICERIE dipendono dall’attuale Livello di Minaccia.
I personaggi possono captare diverse dicerie e temi scot- ◻ LIVELLO DI MINACCIA 0-1: le chiacchiere sugli
tanti circolare nella sala. Un test di Prontezza + Sotter- attacchi sono solo sciocchezze. Sono diffuse
fugio con Difficoltà 4 permette di capire se il pettegolo è dagli Anarchici per far perdere fiducia nella
convinto che ciò che racconta sia o meno la verità. Regina e nella Camarilla.
◻ LIVELLO DI MINACCIA 2: ci sono effettivamente
■ Di regola dovrebbe essere Regina Blake a organizzare stati degli attacchi, ma non hanno nulla a che
eventi come questo. Qualcuno ritiene che lo stia boicot- fare con i cacciatori. Qualche Fratello si è sem-
tando, altri che è stata messa da parte per favorire Lady plicemente sbarazzato di un rivale e ha detto
Scarlett. In entrambi i casi, quasi tutti convengono che che sono stati i cacciatori.
lei e la Regina Anne non vanno molto d’accordo. (Vero) ◻ LIVELLO DI MINACCIA 3: c’è stato un certo numero
■ I Tremere stanno cercando di togliere Londra alla Re- di attacchi e potrebbe trattarsi di un assalto orga-
gina. Dopo la morte di Mitra essi hanno gradualmente nizzato, ma il Principe ha tutto sotto controllo.

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Capitolo 2 – tramonto di fuoco

◻ LIVELLO DI MINACCIA 4: chiacchiere? Queste durante la guerra – mentre il dottor Banerjee può rico-
non sono chiacchiere, siamo in guerra! Ma c’è noscere un appassionato studente dei suoi primi lavori.
sicurezza nel numero, e se saranno tanto scioc- Possono anche essere presenti alcuni PNG collegati
chi da attaccare un nutrito gruppo di Fratelli, alla trama di altri capitoli.
se ne pentiranno.
◻ LIVELLO DI MINACCIA 5: i cacciatori sono dap- ■ Chun Hei cerca alleati nella sua ricerca di vendetta
pertutto! Se avete modo di scappare, vi prego di per l’apparente morte di Zawadi. Se i PG fanno
portarmi con voi. amicizia con lei, sarà di grande aiuto in Berretti
Rossi e Liste Scarlatte.
AMICI E NEMICI ■ Rose Abawi (infante di Regina Blake e una specie
In questa nutrita adunanza di Fratelli ci sono buone di amichevole rivale) è qui per fare un po’ di
possibilità che sia presente qualche individuo connesso chiasso per la sua sire, perché sa che Blake non sarà
al passato dei PG. Se il Narratore vuole usare alleati o presente per difendersi. Tuttavia Rose è suscettibile
nemici di un personaggio descritti nel suo background, all’influenza di Mitra, e sebbene il Matusalemme
può inserirli qui. La festa è anche un ottimo spunto di abbia cose più importanti a cui pensare, ha inviato
avvio per un Memoriam: Alice può ricordare di aver ser- lei personalmente perché funga da suoi occhi e
vito in qualche adunanza sociale come Ancella di Mitra, orecchie al ricevimento. Quando la Caduta di
mentre Tony e Catherine dovrebbero trovarsi a loro agio Londra sarà compiuta, lascerà Rose al comando
negli spietati negoziati sociali. Tommy può incontrare dell’unica cellula superstite, mentre il resto del
un ex commilitone – non fu l’unico a essere Abbracciato culto si trasferirà a Edimburgo.

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L A C A D U TA D I L O N D R A

NUTRIRSI Anche se questa adunanza può sembrare un semplice


La festa brulica di mortali disposti, o addirittura bra- passatempo divertente, come molte attività dei Fratelli è
mosi, di offrire il loro sangue. Ce ne sono in abbondan- un nido di vipere dove tutti lottano per la reputazione.
za per tutti i PG, a patto che sappiano controllarsi. Se i PG decidono di partecipare alla gara o sono
Le vene sono un gruppo assai diversificato e com- spinti a farlo, hanno due possibilità. Possono provare a
prendono praticamente ogni nazionalità, corporatura, narrare una storia più interessante o cercare di eviden-
stile e genere. ziare le lacune nelle storie altrui.
La sola cosa che li accomuna è che sono estremamen- Per raccontare una storia più impressionante, un
te attraenti per i canoni convenzionali e tutti indossano PG deve effettuare un test di Carisma + Espressività.
vestiti che lasciano scoperti il collo e le braccia. Alcuni Il numero di successi ottenuti definisce la bontà della
sono apparentemente lì di loro spontanea volontà, storia, e se è superiore a quello di chiunque altro gli ga-
stimolata da Dominazione o seduzione, altri invece sono rantisce la vittoria. Tuttavia, a patto che il suo risultato
così drogati da non capire esattamente dove si trovano. non sia il più basso, qualsiasi racconto gli fa ottenere
I PG non possono fare un passo in sala senza che una certa misura di rispetto dal pubblico.
qualcuno offra loro un assaggio, e gli altri Fratelli riuniti L’altra possibilità è svelare le incongruenze nelle
non sono certo restii ad approfittare di quell autentico storie altrui facendo qualche domanda astuta. Per
banchetto. Ogni tanto qualcuno beve dal polso di una riuscirci occorre effettuare un test di Intelligenza + In-
vena mentre chiacchiera con gli amici, altri fanno il tuito e ottenere più successi della verosimiglianza nella
pieno appartati in un angolo e molti riempiono eleganti storia che il PG sta cercando di smontare. Se fallisce,
calici da vino usando le cannule inserite nei polsi dei fa una figura da saccente e non si fa alcun amico. Se ci
mortali. A quanto pare vige la regola che le vene devono riesce, diverte e impressiona favorevolmente l’intero
essere solo assaggiate, non uccise. Tuttavia, non è chiaro pubblico, facendosi la fama di persona alla quale non
se vi sia qualche punizione per chi dovesse infrangerla, la si dà a bere. Tuttavia, si fa un nemico nel Fratello al
a parte la generale osservazione da parte dell’assemblea quale ha rovinato la storia, che viene espulso dalla gara.
che il colpevole manca di autocontrollo e disciplina. Attualmente la gara è dominata da tre Fratelli; per co-
Se i PG decidono di saziare la loro Fame su modità si indica il loro numero di successi per impressiona-
qualcuno, il Narratore deve incoraggiare i giocatori a re il pubblico e il grado di verosimiglianza delle loro storie.
descrivere le loro vittime. Vi sono buone possibilità
che qualunque cosa cerchino sia disponibile alla festa. ■ McKade: uno dei pochi Brujah rimasti nella Cama-
rilla, sta esponendo una storia impressionante nella
SCAMBIARE STORIE quale affronta brutalmente un gruppo di cinque
Alcuni Fratelli cercano di impressionarsi l’un l’altro cacciatori e li fa a pezzi con le sue mani. McKade è
raccontando le loro battaglie contro i cacciatori. Anche uno spaccone e tende ad affrontare sul piano fisico
se il Livello di Minaccia è ancora molto basso, alcuni anche i conflitti sociali.
Fratelli hanno incontrato dei cacciatori di qualche tipo, ◻ Impressione 3, Verosimiglianza 1
pur non capendo che sono organizzati. Molte di queste ■ Patience: una Nosferatu vestita di stracci, descrive
storie sono panzane belle e buone; alcune sono vecchie come si è scaltramente intrufolata alle spalle di
favole modernizzate per un nuovo pubblico. Ma il pun- molti cacciatori e li ha convinti a spararsi addosso
to non è la veridicità: ogni Fratello cerca di impressio- a vicenda grazie ad abili distrazioni. Patience è
nare gli astanti e aumentare la sua reputazione. tranquilla e modesta, ma ha la memoria lunga.
Se i personaggi vogliono unirsi alla folla e ascoltare, ◻ Impressione 2, Verosimiglianza 4
sono i benvenuti, ma essendo facce nuove (o almeno ■ Saint-Claire: un elegante Toreador che racconta come
dimenticate) li si nota subito anche se non vogliono. ha stordito un gruppo di cacciatori con la sua parlanti-
Prima o poi qualcuno dice che anche i nuovi arrivati na ed è addirittura riuscito a sedurne uno. Saint-Claire
dovrebbero condividere la loro storia, più che altro per detesta perdere e detesta ancor di più essere visto
attirare l’attenzione su di loro e vedere come reagiscono. quando perde. In tal caso, in una scena successiva ten-

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Capitolo 2 – tramonto di fuoco

terà di umiliare pubblicamente il PG che lo ha sfidato. ■ Chi ha più ragione in termini di prestigio nella so-
◻ Impressione 4, Verosimiglianza 3 cietà dei Fratelli? (Intelligenza + Galateo o Politica,
Difficoltà 2). Non è particolarmente difficile da
DIRIMERE UNA RIVALITÀ capire, dato che la contesa è tra una Ventrue e un
Mentre i PG socializzano con gli ospiti, notano un’accesa Nosferatu: vince Natasha.
discussione tra due Fratelli e i loro sostenitori. Se si avvici- ■ Quale dei due rivali ha più sostenitori? (Prontezza +
nano abbastanza da sentire cosa succede, gli occhi di tutti Intuito, Difficoltà 4). Usare questa abilità fa capire ai
si puntano subito su di loro quando uno dei due litiganti PG dove si farebbero più nemici o alleati. Pur essendo
dice: “allora chiediamolo a loro!” Purtroppo per i PG, si abbastanza alla pari, anche qui Natasha è in vantaggio.
trovano nella posizione migliore per arbitrare la contro- ■ Chi ha ragione dal punto di vista legale? (Intelli-
versia. Da un lato essi appaiono forse come un gruppo più genza + Investigare, Difficoltà 5). Questa è la linea
eclettico di molte altre coterie presenti, suggerendo una di maggiore giustizia, ma anche la più difficile
mancanza di pregiudizio, ma la cosa più importante è che e la meno interessante per gli altri Fratelli. Pur
non sembrano alleati con nessuno dei contendenti. essendosi entrambi spinti ai limiti della legalità,
I personaggi sono liberi di declinare l’invito. Do- Natasha ha commesso più violazioni interferendo
potutto non hanno interessi nel conflitto ed è ovvio nel territorio di Caleb.
che chiunque abbia la peggio serberà loro rancore. Se ■ Quale dei due rivali sarebbe più incline a vendicar-
accettano, però, potrebbe giovare alla loro reputazione. si se il giudizio non andasse a suo favore? (Pron-
I due rivali sono Caleb, un Nosferatu, e Natasha, una tezza + Empatia, Difficoltà 3). Sebbene le tensioni
Ventrue. La controversia verte su un terreno di caccia che siano alte, Caleb è il più arrabbiato, visto che a
a quanto pare condividono. Natasha rivendica un ricco Londra i Ventrue godono generalmente del benefi-
quartiere a St John’s Wood (North West London), ma cio del dubbio.
Caleb avanza diritti sulle gallerie e le fogne che vi passano Se i personaggi scelgono correttamente basandosi
sotto. Queste includono la stazione in disuso della me- sui loro criteri, il perdente non è contento ma accetta
tropolitana, che funge da terminal per le ispezioni ai cavi il giudizio. I Fratelli che assistono alla discussione lo
della rete elettrica urbana da parte della National Grid. considerano un giudizio equo e i PG ne ricavano un po’
Natasha crede che Caleb ne abbia approfittato per andare di reputazione. Il vincitore, inoltre, sarà in debito con
a caccia in superficie. Caleb accusa Natasha di avere usato loro – e se hanno appoggiato Caleb, questi indicherà
la sua influenza per far chiudere sezioni delle gallerie du- senza dubbio la galleria giusta dove iniziare le ricerche
rante la costruzione di un nuovo condominio dove si apri- di de Worde in Quel Che Si Cela nel Profondo.
va l’entrata della stazione abbandonata. Entrambi sono Dato che i personaggi devono argomentare le loro
convinti che i rispettivi terreni di caccia siano stati violati. ragioni, decidere a casaccio non impressiona nessu-
In realtà la decisione dovrebbe spettare al Principe, che no, nemmeno se risolve la controversia. Se tirano a
però ha detto loro di risolverla da soli e non infastidirla indovinare o scelgono il Fratello sbagliato, nessuno dei
con simili sciocchezze. due accetta la decisione e la controversia salterà fuori
A dire il vero hanno ragione entrambi. Sono anni di nuovo, mentre il fallimento nella risoluzione farà
che tutti e due cercano attivamente di estromettere il apparire deboli i PG.
rivale. Tuttavia, come spesso accade nella politica dei
vampiri, chi abbia davvero ragione non ha importanza. CALMARE IL PANICO
Importa solo come i personaggi giudicano la questione. Mentre i personaggi si aggirano tra i vari livelli del
I PG possono basare il giudizio su quattro crite- ricevimento, notano una vampira seduta in disparte da
ri. Ognuno si avvale di una diversa abilità e ha una tutti gli altri; sembra sempre più nervosa e spaventata.
difficoltà diversa per arrivare alla “verità”. Quando i È una Banu Haqim di nome Adisa, una flessuosa nige-
PG avranno deciso quale criterio usare, ognuno di essi riana che indossa una miscela di mimetiche militari e
può tentare un tiro in quell’abilità e raccogliere le sue una sopraveste di seta ricamata. È arrivata alla festa già
informazioni prima di decidere. agitata e il suo umore non ha fatto che peggiorare.

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L A C A D U T A D I L ON D RA

Adisa Stanotte Adisa ha perduto un seguace mortale (Je-


■ CLAN: Banu Haqim rimiah) al quale era molto affezionata. Lo aveva inviato
■ GENERAZIONE: 12a a “prelevare” presso un contatto in una banca del san-
gue, ma a quanto pare c’erano dei cacciatori in agguato
Adisa è una giovane Banu Haqim e nella colluttazione risultante il povero Jerimiah è ri-
ancora inesperta della città. masto ucciso. Desiderando un po’ di compagnia e forse
Attualmente lavora come mercenaria per scoprire informazioni utili alla sua vendetta, Adisa
indipendente per qualsiasi Fratello ha deciso di andare alla festa; tuttavia era già piuttosto
Camarillico che possa permettersi affamata, e ripensare agli eventi di stanotte l’ha solo
la sua impressionante parcella; grazie fatta arrabbiare di più. Pensava di riuscire a control-
alle sue capacità, tuttavia, è ormai lare la sete e le emozioni, ma esse si stanno rivelando
vicina a entrare nei ranghi degli Sceriffi molto più intense del previsto e Adisa è ormai sull’orlo
londinesi. della frenesia. Sta così male che si è convinta che non
riuscirebbe neppure a lasciare la festa senza fare a pezzi
■ RISERVE DI DADI STANDARD: qualcuno. La domanda è: ai personaggi importa? Fanno
Fisiche 7, Sociali 3, Mentali 5 finta di niente, cercano di aiutare Adisa o forse persino
■ ATTRIBUTI SECONDARI: Salute la stuzzicano per vedere cosa succede?
6, Volontà 5 Incitare Adisa alla frenesia è molto facile, ma è una
■ RISERVE DI DADI pessima idea: attacca per primo proprio chi cerca di stuz-
STRAORDINARIE: Atletica 8, zicarla. Se non può farlo, si avventa sul mortale o Fratello
Bassifondi 8, Rissa 9 più vicino e lo fa a pezzi. Un assortimento di ghoul inter-
■ POTENZA DEL SANGUE: 2 viene subito per cercare di trattenerla; ci riescono dopo
■ DISCIPLINE: Velocità 3, qualche round, con perdite considerevoli. Adisa viene
Oscurazione 2 trascinata via; forse non la rivedranno mai più.
Cercare di calmarla è molto più difficile, ma è un
piano migliore. Pur essendo tecnicamente in preda a
una potenziale frenesia alimentare, la volontà di Adisa
è indebolita dalla mancanza di sangue. Sa che se si nu-
trisse senza aiuto arriverebbe a uccidere: è per questo
che ha paura di saziare la sua sete senza assistenza.
Adisa deve saziare 3 Fame per riprendere il control-
lo di sé quanto basta per nutrirsi senza perdere le staf-
fe. Tuttavia, ogni volta che qualcuno le offre del sangue
per saziare un singolo punto Fame deve effettuare un
test di Volontà con Difficoltà 2, e se fallisce cede alla
frenesia alimentare. Alcune Discipline possono aiutarla
a resistere: Soggezione e Incanto (Ascendente) riduco-
no efficacemente il suo panico e le consentono di limi-
tarsi a saziare solo 1 Fame. Un test di Autocontrollo +
Persuasione con Difficoltà 4 da parte di qualsiasi PG
può ridurre a 1 la Difficoltà del tiro di Volontà di Adi-
sa. Una volta saziati 3 punti Fame, la donna ringrazia i
PG e lascia la festa sufficientemente calma.
Se Adisa perde le staffe, attacca la più vicina fonte di
sangue nel pieno della frenesia, scatenando l’intervento

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Capitolo 2 – tramonto di fuoco

dei ghoul armati. Per questo insulto può essere giustizia- I personaggi si ritrovano nel XVII secolo, l’epoca
ta, ma la decisione spetta alla Regina Anne. I PG posso- dell’arte barocca, che seguì la Guerra Civile Inglese e
no intercedere per lei o stare zitti e non immischiarsi. l’era del Puritanesimo che lo accompagnò. La monarchia
Se i personaggi aiutano Adisa, calmando la sua è stata restaurata e l’Inghilterra è salita sul palcoscenico
frenesia o parlando alla Regina in sua difesa, la Banu mondiale come nuova importante potenza nella politica
Haqim si dimostrerà una potente alleata. Adisa co- europea accanto a Francia, Spagna e Olanda. Il grande
nosce come pochi altri le vie buie di Londra, e la sua Incendio di Londra ha distrutto la capitale, eppure le
prestanza combattiva è considerevole. arti e le scienze fioriscono. A Oxford è stato fondato
l’Ashmolean Museum e Isaac Newton ha pubblicato
da poco i suoi Principia Mathematica, esponendo la sua

Scena Tre:
teoria della gravità. Il nuovo diritto di Habeas Corpus
ha reso più equo il sistema giudiziario, in quanto ha

La Regina di Londra
dichiarato illegale la prigionia senza processo.
I PG escono tutti insieme da una carrozza sul viale
Quando il Narratore e i giocatori hanno esplorato a sazietà di una grande tenuta appena fuori Londra. Ogni per-
il ricevimento, la Regina Anne concede udienza ai PG. sonaggio è riccamente abbigliato alla moda del XVII
Lady Scarlett li accompagna in un’altra serie di secolo ed è chiaramente al culmine del suo potere.
stanze allo stesso piano. Si tratta evidentemente della Valerius è con loro e i PG possono tirare Intelligenza
zona ‘VIP’, il luogo dove incontrare alcuni dei Fratelli + Politica con Difficoltà 5 per riconoscerlo come l’ex
più potenti e influenti della città. Anne sta intrat- Reggente di Londra. Vuole mostrare loro la nuova
tenendo qui alcuni dei suoi ospiti più esclusivi, ma infante che ha avuto il permesso di Abbracciare.
si occupa anche di una serie di udienze e riunioni di Il sole è tramontato da tempo quando la carrozza
lavoro. Tra le une e le altre si è presa il tempo di tenere li lascia davanti a una magione di campagna buia e
d’occhio alcuni dei suoi ospiti e riconosce i PG da apparentemente deserta, al centro di una vasta tenuta.
prima degli anni ‘40. La Regina Anne non è mai stata Nessun servo viene ad accoglierli; gran parte della casa
molto coinvolta nei Misteri Mitraici e perciò non sa è immersa nell’oscurità. Il portone però è aperto e una
del Battesimo di Sangue e del loro successivo torpore, fila di candele li guida fino a una grande sala da ballo. In
pur rammentando la loro iniziazione nel culto. Anche attesa qui, inginocchiata davanti a loro in una veste son-
così, il ritorno di alcuni Fratelli ritenuti scomparsi nel tuosa, c’è Lady Anne Bowesley. Appena la vedono, i PG
Blitz basta a stuzzicare la sua curiosità. ricordano che il clan Ventrue e il Principe Mitra sono
Lady Scarlett porta i PG direttamente dalla Regina, rimasti molto colpiti dal suo ruolo nel piano che nel
la quale sta chiacchierando con un altro Fratello autore- prossimo futuro metterà Guglielmo di Orange sul trono
vole. Quando Anne si volta per salutarli, i loro sguardi si d’Inghilterra. Fu proprio questo a spingere Valerius a
incrociano e i PG sperimentano un flashback. chiedere a Mitra il permesso di Abbracciarla, permesso
debitamente accordato. Purtroppo, nella semplice ceri-
monia di stanotte sembra esservi un intoppo.
La Grande Londra, 1688 DC Lady Anne si alza e si inchina con la massima
Questo flashback attinge ai ricordi di Valerius, sire di umiltà nel suo saluto ai personaggi. Quindi, in tono di
Anne e partecipante al rito del Battesimo di Sangue. scusa, dice che è sorto un problema che una semplice
La sua vitae, legata sia agli Araldi del Sole che alla mortale come lei non può risolvere. Ha ricevuto altre
Regina Anne, ora stabilisce una connessione tra loro. tre offerte di Abbraccio, e sono tutte arrivate stanotte.
Il flashback si svolge come se Valerius accompagnasse Pur sentendosi lusingata dalla possibilità di scegliere,
i PG a conoscere la sua futura infante, Anne Bowesley. la decisione ovviamente non spetta a Anne, che lascia
In realtà Valerius viaggiava da solo; le menti dei PG ne agli stimati Fratelli il compito di arrivare a un accordo.
condividono semplicemente i ricordi. Un test di Prontezza + Intuito con Difficoltà 5 svela

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L A C A D U T A D I L ON D RA

che la scaltra mortale ha architet- Nafeesa al-Niazi


tato tutto. Ha avuto altre offerte ■ CLAN: Brujah
e vuole vedere fino a che punto è ■ GENERAZIONE: 9a
disposta ad arrivare ciascuna parte
e se riuscirà a garantirsi un posto Nafeesa è una studiosa Brujah che ha riconosciuto in Anne una
migliore nell’eternità. Spera di sua simile e vuole reclutarla nel Clan Istruito, rafforzandone
diventare Ventrue, ma prima vuole inoltre i ranghi accademici femminili. Indossa comuni abiti di
che il clan riconosca il suo valore. classe media e considera questi giochetti uno spreco di tempo,
Poiché gli altri hanno già messo le ma è pronta a lottare per Lady Anne, se sarà necessario.
carte in tavola, Valerius perderebbe
la faccia se si tirasse indietro senza ■ RISERVE DI DADI STANDARD: Fisiche 6, Sociali 4,
lottare: se uno dei PG propone Mentali 5
semplicemente di andarsene, Vale- ■ ATTRIBUTI SECONDARI: Salute 6, Volontà 6
rius li implora di restare e aiutarlo. ■ RISERVE DI DADI STRAORDINARIE: Accademiche 6
Gli altri Fratelli sono già arri- ■ POTENZA DEL SANGUE: 1
vati, e ora Lady Anne li convoca ■ DISCIPLINE: Ascendente 2, Velocità 2, Potenza 3
per risolvere la situazione. Dice
che ha ordinato a tutta la servitù
di andarsene, e i suoi figli sono
cresciuti e andati via di casa da
tempo. L’intera dimora è deserta e Capitano Jonas Cardoza
non c’è nessuno nel raggio di chilo- ■ CLAN: Lasombra
metri. Qualunque cosa succeda, la ■ GENERAZIONE: 8a
Masquerade non corre pericoli. Un ■
test di Prontezza + Intuito con Dif- Il capitano Jonas ha l’aspetto di un rispettabile comandante
ficoltà 4 consente ai PG di capire di mercantile spagnolo, benché occasionalmente operi come
che questa privacy non giova solo corsaro per la Corona. È rimasto colpito dalla spietatezza di
alla Masquerade, ma anche a Lady Lady Anne, la quale a sua volta è affascinata dal Lasombra. Il
Anne, la quale potrà vedere di cosa capitano Jonas è uno spadaccino fanfarone e arrogante, che
è capace un vampiro quando non trova l’intera faccenda alquanto dilettevole. Se non potrà
deve trattenersi. prendere Lady Anne stanotte, almeno se la godrà a stuzzicare
Gli altri Fratelli presenti sono la Camarilla e i Ventrue: per lui sarà comunque una vittoria.
descritti a fianco.
■ RISERVE DI DADI STANDARD: Fisiche 6, Sociali 5,
Mentali 4
■ ATTRIBUTI SECONDARI: Salute 6, Volontà 6
■ RISERVE DI DADI STRAORDINARIE: Espressività 5,
Intimidire 6, Intuito 5
■ POTENZA DEL SANGUE: 2
■ DISCIPLINE: Dominazione 3, Oblio 3, Potenza 2

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Capitolo 2 – tramonto di fuoco

Lady Elizabeth
Moorhampton Le Prove
Se i personaggi non lo suggeriscono, gli altri vampiri
■ CLAN: Malkavian concordano che il modo migliore per risolvere il pro-
■ GENERAZIONE: 10a blema è una sfida di qualche genere. Tuttavia, anche il
tipo di sfida da usare genera disaccordo. Jonas caldeg-
Lady Elizabeth è arrivata per ultima gia uno scontro armato, mentre Nafeesa ritiene più
nella lista dei pretendenti, e più o adatta una prova intellettuale. Elizabeth suggerisce una
meno per sbaglio. Anne è convinta sfida artistica di qualche tipo. I PG, pertanto, hanno la
che sia una Toreador (Lady Elizabeth possibilità di dare un voto decisivo.
frequenta molto l’alta società dei Se non esprimono preferenze, nel nome dell’im-
Fratelli) e di certo ne ha l’aspetto, parzialità si potrebbero svolgere sfide di tutti i tipi.
vestita com’è all’ultimo grido. Anne Lady Anne rifiuta di prendere decisioni, dichiarando
l’ha attirata alla convocazione umilmente che non spetta ai mortali dire ai Fratelli
spacciando per suoi una serie di cosa devono fare. Il Narratore deve incorporare nella
dipinti, fingendo di avere un talento scena quanta più recitazione possibile per evitare che si
segreto che tiene nascosto al mondo. trasformi in una serie di tiri di dadi: ogni partecipante
Purtroppo per lei, pochi Toreador deve descrivere le sue azioni nella parte della sfida che
hanno abboccato o pensavano che i gli compete prima di effettuare il test.
dipinti da lei rubati valessero qualcosa.
Lady Elizabeth è venuta qui per PROVA D’ARMI
l’arte di Anne… ma non la pittura. Questa sfida è un semplice combattimento con armi
In realtà è una Malkavian innamorata e modalità decise dai contendenti. Nessuno degli altri
dell’idea di essere Toreador, e trova vampiri è incline a scegliere armi che infliggano danni
belle e artistiche ogni genere di cose. aggravati, ma spade, pugni e altre forme di violenza
In questo caso, pensa che l’audacia non letale (per i Fratelli) saranno accettate da tutti.
politica di Lady Anne sia la cosa più Questa sfida può svolgersi sotto forma di test contra-
bella che abbia mai visto. stati di Mischia. Sebbene le Discipline fisiche come Po-
tenza e Velocità siano ovviamente utili, Dominazione
■ RISERVE DI DADI STANDARD: e Ascendente possono essere usate per confondere un
Fisiche 4, Sociali 6, Mentali 5 nemico. Senza fastidiosi umani a infrangere la Masque-
■ ATTRIBUTI SECONDARI: Salute rade, i PG sono incoraggiati a usare l’inventiva.
5, Volontà 7
■ RISERVE DI DADI PROVA D’ARTE
STRAORDINARIE: Espressività 5, Questa sfida è molto più semplice: ogni partecipante
Intuito 6, Sotterfugio 7 deve impressionare o intrattenere con la sua arte. Lady
■ POTENZA DEL SANGUE: 1 Anne ha una stanza da musica ben attrezzata se qual-
■ DISCIPLINE: Auspex 4, cuno vuole suonare uno strumento, e qualche articolo
Dominazione 3, Oscurazione 1 da pittura per chi vuole dipingere. Ogni partecipan-
te deve effettuare un test di Carisma o Persuasione
+ Espressività; vince il numero di successi più alto.
Chiunque esegua un tiro deve descrivere ciò che sta fa-
cendo: per quanto concerne gli altri vampiri, Elizabeth
suona il pianoforte, Nafeesa recita una poesia e Jonas
intona un canto marinaresco piuttosto sconcio.

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L A C A D U T A D I L ON D RA

PROVA D’INTELLETTO dei vampiri e cerca di convincere gli altri a squalificarlo,


Per questa sfida il gruppo si sposta nella fornita biblio- poi lancia la stessa accusa contro un altro, se necessario.
teca della magione: Lady Anne prende dei libri a caso e Vuole diventare una Ventrue, dopotutto, e francamente
pone domande su una varietà di argomenti. Chiunque si aspettava che Valerius se la cavasse meglio.
non sappia rispondere correttamente è squalificato, Una volta risolta la questione, Lady Anne sugge-
finché non rimane un solo Fratello. Ogni pretendente rirà educatamente ma con fermezza che è ora che il
fa a turno per scegliere l’argomento tra Accademiche, vampiro perdente se ne vada. Può essere più insistente
Scienze, Occulto e Medicina. Ciascun partecipante se il perdente avanza dubbi sul fatto che i PG abbiano
deve eseguire un test di Intelligenza + Argomento; vinto onestamente. Una volta rimasti soli, Anne scopre
vince il numero di successi più alto. la gola per Valerius e dice: “Orsù, non sprechiamo altro
tempo. Ora avete tutta la mia attenzione.”
A questo punto la visione sfuma brevemente in
Vincitori e Vinti un’altra, stavolta di Lady Anne che si inginocchia
Completate tutte le sfide, i PG avranno prevalso davanti a Mitra nel suo tempio. Anne tiene gli occhi
oppure no. Il vincitore è chi ha manifestato maggiore bassi davanti a Mitra e recita un voto di obbedienza.
competenza nel maggior numero di sfide (per cui arri- Mitra le consegna il sigillo dicendo: “Mia carissima
vare secondo in diverse sfide è meglio che vincerne una Anne, ancora una volta ti sei dimostrata degna della mia
e fare schifo nelle altre). I PG hanno buone possibilità, attenzione e fiducia.”
perché ogni volta possono scegliere di far competere il
migliore tra loro. Se vincono, Lady Anne ringrazia gli
altri tre e dichiara che il suo fato è chiaramente legato Londra, Adesso
al clan Ventrue. La visione ritorna poi al presente. I PG sono in piedi
Se i PG falliscono, la faccenda si complica un po’. nella sala VIP della Regina Anne, circondati da Fratelli
Lady Anne dichiara che purtroppo uno o più parteci- altolocati. Uno somiglia molto al capitano Jonas, venuto
panti hanno imbrogliato; forse hanno influenzato la a negoziare con la Camarilla londinese per conto del suo
sua mente durante la prova d’intelletto per richiederle clan (sebbene i PG non abbiano modo di saperlo).
domande facili, o hanno fatto lo stesso durante la sfida La Regina Anne ha perso la pazienza per i loro
d’arte. Durante la prova d’armi hanno attaccato prima sogni a occhi aperti. Dice: “Non sprechiamo altro tempo.
che l’avversario fosse pronto. In poche parole, accusa uno Avete la mia attenzione. Vi consiglio di non sprecarla.”

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Capitolo 2 – tramonto di fuoco

“Regina” Anne Bowesley Alla fine, purtroppo, Anne scoprì che la misoginia alla
■ EPITAFFIO: il Mastino di Londra quale era abituata nel mondo umano dilagava anche nella
■ CITAZIONE: “Non importa quante battaglie si perdano, a Camarilla. Ci si aspettava che lei agisse come consigliere
patto di vincere la guerra.” di Valerius e aspettasse ‘il suo turno’ dietro una lunga fila
■ CLAN: Ventrue di maschi. Pragmatica come sempre, Lady Anne svolse per
■ GENERAZIONE: 6a (tramite diablerie; originariamente 8a) quasi un secolo i compiti che gli anziani londinesi ritenevano
troppo umili per loro. Non ci volle molto prima che
GIORNI MORTALI: POTERE DIETRO IL TRONO imparasse a conoscere la città meglio di chiunque e divenisse
Anne Bowesley è cresciuta nell’aristocrazia britannica, la persona da consultare quando si aveva bisogno di qualcosa.
immersa nell’idea di essere nata per regnare non per diritto Quando Mitra sparì per la prima volta, nel tardo XVIII
di nascita, ma per volere divino. Anche se, essendo donna, secolo, Lady Anne era pronta per prenderne il posto.
non era previsto che Lady Anne si occupasse di politica, Purtroppo il Principato passò a Valerius, il suo sire. La nomina
l’argomento era difficile da evitare. La famiglia Bowesley scatenò la rabbia di Anne: Valerius non voleva neanche
era profondamente incuneata nelle lotte intestine per la quel posto, comunque destinato solo a tenere in caldo la
corona d’Inghilterra. Era schierata dalla parte di Cromwell, poltrona per Mitra. Una volta calmatasi, però, capì che a
a differenza di gran parte dei nobili, e aveva persino fondato Valerius serviva il suo aiuto e che avrebbe potuto governare
la propria società segreta votata a prendere il controllo del dall’ombra bisbigliando all’orecchio del Principe. Le ci vollero
trono da dietro le quinte. Ci si aspettava che Anne facesse quasi altri cent’anni, ma lentamente prese il controllo della
la sua parte in tali macchinazioni, ma per quanto concerneva città. Mentre il tempo passava e Mitra andava e veniva, lei
la sua famiglia ciò si limitava a sposare il marito giusto e assumeva una misura sempre maggiore delle responsabilità
sfornare eredi per la causa. di Valerius. Infine, fu Lady Anne a restare come Reggente al
Anne sposò James Churchill, unendo due potenti posto di Valerius ogni volta che Mitra lasciava la città.
famiglie. James non era un politico, ma era abbastanza Negli anni 1940, Valerius si presentò a lei confessando
sveglio da accettare i consigli della più scaltra consorte. La di avere ucciso Mitra. Anne sfruttò al meglio il vantaggio
coppia manipolò la corte inglese e strinse potenti alleanze che Valerius le aveva concesso e non solo rivendicò il
con l’aristocrazia di altre nazioni, in alcuni casi rasentando Principato, ma dichiarò che Mitra era morto. Non avrebbe
addirittura il tradimento. regnato solo come Reggente, ma come Regina di Londra.
Era una mossa talmente ardita che i suoi sfidanti non
NOTTI VAMPIRICHE: IN ATTESA DIETRO LE QUINTE poterono contrastarla.
Nel 1688, Lady Anne lavorava per convincere un gruppo
di nobili (“Gli Immortali Sette”) a scrivere a Guglielmo, TRAME E COMPLOTTI:
principe di Orange, e dichiarare che avrebbe avuto il loro ■ DIABLERISTA: la Regina Anne cerca costantemente
appoggio se fosse sbarcato sulle coste britanniche con di migliorarsi. È una diablerista impenitente e ha già
l’intenzione di rivendicare la corona. Sarebbe passato divorato due anziani per abbassare la sua Generazione.
un altro anno prima che Guglielmo lo facesse, ma la sua Ora cerca sangue più potente, ma per abbattere un
ascesa era ormai garantita dai maneggi di Lady Anne. antico di 5a o addirittura 4a Generazione i suoi piani
Anche se pochi mortali si erano accorti che era stata dovranno essere perfetti.
lei la forza trainante del piano, il Siniscalco di Londra, ■ PRINCIPE DI LONDRA: la Regina Anne domina la
Valerius, vide chiaramente la sua mano nella faccenda e città mettendo i rivali uno contro l’altro tramite un
ne fu estremamente colpito. Ravvisando nella donna una complesso equilibrio di poteri. Un’intricata rete di
potenziale alleata, forse, una notte, persino contro Mitra, alleanze e favori mantiene la macchina in movimento,
chiese il permesso di Abbracciarla. Anche se l’offerta non e solo lei la comprende appieno. Essendo anche molto
fu estesa a suo marito, Lady Anne non se lo fece ripetere e potente a livello personale pochi osano sfidarla, perché
accettò, simulando poco dopo la propria morte. significherebbe dover gestire tutte le macchinazioni da lei
messe in moto.

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DOMINIO E RIFUGIO: ■ AUSTIN LEVITICUS (CONTATTI riconosciute prima e che


■ Anne ha molte case sicure e (CRIMINE) 3, INFLUENZA 3): l’Abbraccio le fosse giunto
Rifugi in tutta la città, e qualcuno Austin è un pettegolo dell’alta quando era più giovane. Per
anche fuori. La sua residenza società con il vizio della cocaina; questa ragione è invidiosa delle
ufficiale è nello Shard, nel quale per questo ha molti rapporti donne Abbracciate nel fiore della
ha effettivamente un Rifugio, con il crimine organizzato, loro gioventù e bellezza.
ma possiede anche una serie soprattutto perché rifornisce di ■ DIABLERISTA: Anne brama
di proprietà meno appariscenti droga un gran numero di suoi attivamente il sangue dei suoi
in vari quartieri. Sulla carta, i amici. anziani e ne ha già uccisi due per
proprietari di queste abitazioni abbassare la sua Generazione.
sono ricchi investitori esteri che RAPPORTI COI FRATELLI:
non vi hanno mai messo piede. ■ MITRA (TERRORE): poche cose MASCHERA E ASPETTO:
Tutti i suoi Rifugi, grandi e piccoli, spaventano la Regina Anne, ma La Regina Anne è un’attraente donna
hanno le qualità Cella, Lusso, Mitra è una di queste. Non si bianca sulla cinquantina. Ha un
Sistema di Sicurezza e Ubicazione; tratta solo della sua potenza portamento regale e aggraziato, e i
qualcuno dispone anche di come anziano, della sua legione suoi corti capelli grigi sono sempre
Arsenale Nascosto e Guardiani. di seguaci o del suo acume perfettamente acconciati. Si trucca
politico come Principe tra i più poco e non ha particolare ansia di
STRUMENTI E ASSERVITI: longevi della Camarilla. Ciò che nascondere la propria età: la indossa
Come Principe di Londra, Anne ha la terrorizza ancora oggi è lo invece come uno stemma d’onore,
una varietà di agenti e contatti in città. sguardo che gli ha letto negli perché dimostra la sua bravura a
Tuttavia, non dispone di particolari occhi la prima volta che l’ha sopravvivere in un tempo tumultuoso
seguaci o asserviti tra le vacche. Per incontrato: la spietata risolutezza come il suo. I suoi vestiti sono sempre
inviare le sue informazioni preferisce a possedere e controllare Londra. immacolati e le calzano a pennello, ma
servirsi di molti agenti inconsapevoli Se dovesse tornare a riprendersi non indossa mai capi firmati, a meno
di basso livello, anziché fedeli seguaci il trono lei lo lascerebbe fare, che lo stilista sia poco conosciuto.
ai suoi ordini diretti. Ciò rende il perché sa bene di cosa è capace. Ai ricevimenti e le riunioni di lavoro
suo controllo meno potente ma ■ VALERIUS (RIVALITÀ): Anne veste come se fosse diretta alla
più decentralizzato e difficile da ha un rapporto complicato col cerimonia degli Oscar e avesse fatto
infiltrare. Al momento ha tre agenti suo sire. Da un lato apprezza una capatina per caso come favore al
mortali preferiti, sebbene a trattare l’Abbraccio e quanto lui l’abbia padrone di casa, anche se la festa è
direttamente con loro sia spesso Lady aiutata come sua pupilla; però stata organizzata da lei.
Scarlett. si chiede sempre quanto Non si serve mai di identità
■ CHERYL MARKBY (CONTATTI avrebbe potuto ottenere con un fittizie. O la si conosce come Principe
(FINANZA) 3, RISORSE 4): Cheryl insegnante più capace. Questo di Londra, o non la si conosce affatto.
è una giovane e ambiziosa agente rapporto è molto fumoso, perciò Quando deve interagire coi mortali
di borsa, abbastanza avida da Anne ha deciso che la cosa preferisce farlo tramite agenti e
non chiedere mai alla sua datrice migliore - in fin dei conti - sia delegati anziché direttamente.
di lavoro come faccia a sapere porvi termine.
sempre in quali aziende investire. ■ SIRE: Valerius
■ BEMBE ALVAREZ (CONTATTI SUSSURRI: ■ ABBRACCIO: 1688 (nata nel
(TRASPORTI) 4): Bembe è un ■ RIVALE INVIDIOSA: pur 1635)
vecchio caraibico che conosce fingendo il contrario, Anne ■ AMBIZIONE: sopravvivere al
praticamente tutti a Hackney e vorrebbe disperatamente che grande gioco e diventare più
nella rete di trasporti ferroviari. le sue capacità fossero state potente di Mitra.

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Capitolo 2 – tramonto di fuoco

■ CONVINZIONE: sono nata per Scena Quattro:


Buonanotte,
regnare.
■ PUNTI DI RIFERIMENTO: Celine
Townsend, un’altra promettente
discendente sulla quale Anne ha Dolce Principe
messo gli occhi. Il rapporto della Regina Anne con il sigillo è complicato.
■ UMANITÀ: 5 Fu originariamente dato a Valerius quando divenne Reg-
■ ATTRIBUTI: Forza 3, Destrezza gente, affinché potesse siglare i documenti “con la mano
4, Costituzione 5; Carisma 4, di Mitra”, e Anne lo ereditò quando divenne Reggente a
Persuasione 5, Autocontrollo sua volta. Tuttavia, come Principe non lo ha mai usato e
4; Intelligenza 4, Prontezza 5, se n’è fatta fare uno personale. Voleva dimostrare che lei
Fermezza 5 era il Principe di Londra, non un semplice scaldasedie
■ ATTRIBUTI SECONDARI: Salute per il Matusalemme. Tuttavia non distrusse mai il sigillo
8, Volontà 10 di Mitra, nella superstiziosa convinzione che forse non
■ ABILITÀ: Armi da Fuoco 3, era morto come affermava Valerius.
Atletica 2, Criminalità 1, Furtività I PG non conoscono questi dettagli quando arrivano al
3, Guidare 2, Mischia 2, Rissa cospetto della Regina. Anne chiede disinvolta a Lady Scar-
2, Sopravvivenza 1; Affinità lett quali doni hanno portato; al che Scarlett consulta i suoi
Animale 1, Autorità 4, Bassifondi appunti e li descrive o li indica nell’assortimento in mostra
3, Convincere 3, Espressività 2, nella stanza. Ogni PG deve effettuare un test di Carisma,
Galateo 5, Intimidire 3, Intuito Prontezza o Persuasione + Galateo a una Difficoltà basata
4, Sotterfugio 5; Accademiche 3, sulla stima di validità del suo dono da parte del Narratore.
Allerta 5, Finanza 4, Investigare 3, Un dono impressionante può garantire Difficoltà 2, ma un
Occulto 1, Politica 4, Scienze 2, regalo pacchiano o addirittura nessun regalo equivalgono a
Tecnologia 2 Difficoltà 5 o 6. Inoltre, se i PG sono stati insultanti o fasti-
■ POTENZA DEL SANGUE: 5 diosi con le guardie all’entrata, la Difficoltà aumenta di 1.
■ DISCIPLINE: Ascendente Un successo nel tiro significa che la Regina è favorevolmen-
5, Auspex 3, Velocità 1, te impressionata e sarà più accomodante alle richieste dei
Dominazione 4, Oscurazione 2, personaggi; il Narratore deve interpretarla di conseguenza.
Robustezza 5 Ora i PG possono esporre le loro ragioni e chiedere il
sigillo. Se accennano a Mitra, lei ordina a tutti di uscire
dalla stanza, a parte Scarlett. Se i personaggi non parla-
no di Mitra e non chiedono il sigillo, la Regina Anne li
scruta un po’ più a lungo, poi ricorda dove li ha già visti
prima, e a quel punto ordina di sgombrare la stanza.
Una volta in privato, Anne chiede loro cosa hanno
visto in città e in particolare dei loro eventuali incontri
con Operazione Antigene. Ciò che vuole sapere davve-
ro, però, riguarda Mitra, e in particolare se i PG sanno
che è morto e se sospettano di Valerius. Poiché non sa
ancora a chi siano fedeli, non vuole chiedere troppo
e tradirsi anzitempo. Tuttavia, un test di Prontezza +
Intuito contrastato da Autocontrollo + Sotterfugio di
Anne conferma che a dispetto dell’apparenza spavalda,
la Regina è tuttora terrorizzata da Mitra.

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L A C A D U TA D I L O N D R A

Se i personaggi lo chiedono, Anne ammette aper- ■ È stata proprio lei a organizzare per Valerius il passag-
tamente di avere il sigillo. In effetti è lieta di poterne gio sicuro fuori da Londra. Può inviargli i PG come suoi
parlare, ed è un buon modo per riportare il discorso su agenti e loro potrebbero trovare un momento propizio
Mitra e scoprire cosa sanno. per separarlo dalle sue guardie del corpo e assassinarlo.
Se i vampiri decidono di sfruttare la paura di Anne e le Anne sottolinea che se lei li ha riconosciuti, devono
svelano che è sopravvissuto, la Regina intuisce subito che tenere conto che potrebbe farlo anche Valerius.
essi rappresentano un’opportunità di sbarazzarsi del suo sire ■ La Regina può fornire il numero di telefono di un
Valerius. Dice di avere ricevuto il sigillo come pegno della importante agente di Antigene al quale i PG possono
fiducia di Mitra e che non può darlo al primo che passa, passare i dettagli su Valerius, lasciando che siano i
a meno che i PG non dimostrino la loro lealtà al Principe mortali a fare il lavoro sporco. Tuttavia Anne ha speso
Eterno. Dice che Valerius ha confessato l’assassinio di Mitra considerevoli risorse per ottenere quel numero e il
e li incoraggia a distruggere il traditore; quando lo avranno fatto che ce l’abbia potrebbe di per sé sembrare un
fatto, lei consegnerà il sigillo. Un test di Prontezza + Intuito, tradimento; pertanto, lo rivela solo se i PG stanno già
contrastato da Persuasione + Sotterfugio della Regina, svela considerando di usare i cacciatori contro Valerius.
che è sincera per quanto concerne la confessione, ma anche
che vuole liberarsi di Valerius per motivi personali. Se i PG hanno già formulato un piano, Anne non
Se i PG dicono di non avere alcuna informazione chiede i dettagli, in modo da poter negare tutto in
recente su Mitra e inventano una storia per giustificare il caso di necessità. Chiede solo di portarle delle prove
loro risveglio in contemporanea dopo 70 anni, Anne è chia- fotografiche o filmate, oppure l’anello con sigillo di Va-
ramente scettica, ma non insiste. Dice che possono avere il lerius, per dimostrare che hanno compiuto la missione.
sigillo dietro pagamento per un servizio a lei reso; in questo I particolari del piano sono quindi lasciati ai giocatori.
caso, il ‘servizio’ è uccidere Valerius. Dice che è il solo che Il Narratore dovrà improvvisare, ma i dettagli indicati
potrebbe sfidare la sua posizione e vuole toglierlo di mezzo. per le tre possibilità dovrebbero dargli qualche spunto.
Le ragioni della Regina Anne per volere morto Valerius Quale che sia la loro decisione, la Regina può offri-
sono moltissime e complicate. Ambisce a uscire dall’ombra re un po’ di aiuto nella forma di armi da fuoco, se ne
del suo sire, anche se, ironicamente, la società dei Fratelli hanno bisogno. In tal caso, Lady Scarlett li accompagna
pensa che l’abbia già fatto da anni. Per lei Valerius resta a un ascensore privato che li porta a un livello interrato
comunque pericoloso, in quanto è l’unico (a parte Mitra) dello Shard. Consegna loro anche il tesserino magneti-
a poter rivendicare legittimamente il Principato. Se sarà co dell’ascensore e la chiave di un’auto parcheggiata nei
costretta a lasciare Londra per qualsiasi motivo, vuole essere paraggi, se occorre. Scarlett dice che la Regina Anne
l’unico “Principe legittimo” quando tornerà. Infine, Anne sa si aspetta che portino a termine il lavoro entro la fine
cos’ha fatto Valerius a Mitra, perciò sta semplicemente col- della notte. Se non tornano prima che la festa sia fini-
pendo per prima: prima o poi sa che Valerius deciderà che ta, Anne non li aspetterà per dare loro la ricompensa.
deve rovesciarla, per il bene di Londra. O quello, oppure In tutti questi maneggi, il Narratore dovrebbe far
sarà lui a stancarsi di vivere nella sua ombra. sembrare Valerius un po’ ingenuo a fidarsi di Anne:
I PG sono liberi di elaborare il loro piano di assas- è l’eterna maledizione dei Cainiti, quella che vede
sinio, ma la Regina Anne ha tre potenziali opzioni se l’infante tradire il proprio sire. Valerius ha passato gran
proprio non hanno idee. parte della sua non-vita cercando di servire il suo Prin-
cipe e la sua città. Si è sempre comportato nel modo
■ Se i PG pensano a un’imboscata, lei conosce l’attua- giusto. Eppure sta per essere distrutto dalla perfidia di
le ubicazione di Valerius e la strada che percorrerà coloro di cui si fida. Dovrebbe essere un avvertimento
in auto per lasciare la città. L’opinione che Anne anche per i personaggi: ecco dove conducono i giochi
si è fatta su di loro viene un po’ sporcata da questo di potere dei Fratelli, a una pugnalata alla schiena da
piano volgare, ma se ritengono di poter completare persone apparentemente fidate. Tuttavia, per quanta
l’opera, è lieta di lasciarli provare. fiducia abbia nella sua infante, Valerius non è uno

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Capitolo 2 – tramonto di fuoco

sciocco e non si lascerà distruggere senza combattere. vono scatenare per abbattere Valerius, anche colpendo
Anzi, l’unico motivo per il quale i PG hanno una possi- di sorpresa, le attenzioni delle autorità sono garantite.
bilità contro di lui è perché ha abbassato la guardia. I vampiri devono ripulire la scena da ogni prova che
porti ai Fratelli e confezionare una ragione triviale
per l’attentato; in caso contrario, la notte successiva il
Allestire un’Imboscata Livello di Minaccia aumenta di 1.
La Regina Anne può fornire ai PG l’indirizzo dell’attuale
Rifugio di Valerius nelle Docklands. È molto sorvegliato,
ma Valerius si aspetta che Anne gli mandi un’auto per Assassinio!
lasciare la città. Se il Livello di Minaccia è basso, lei lo ha Un tentativo di assassinio è molto più rischioso, ma
convinto che dovrebbe andarsene per un po’ di modo che, consente ai PG di avvicinarsi a Valerius e magari di sco-
se dovesse succederle qualcosa, possa ritornare per governa- prire la sua versione della storia. Possono anche volergli
re al suo posto. Se il LM è invece alto, Valerius è semplice- parlare per vedere se sa qualcosa su Mitra e i suoi piani.
mente uno dei tanti Fratelli in cerca di una via di fuga. Un assassinio è inoltre meno appariscente e offre mag-
Anne può dire ai personaggi come rintracciare l’auto giori possibilità di riportare una prova dell’uccisione,
e il percorso tracciato per la fuga. Può anche fornire una ma i personaggi devono assicurarsi che le loro capacità
piccola quantità di esplosivi (quanto basta per distrugge- marziali siano all’altezza se le cose si mettono male.
re l’auto, che non è blindata come pensa Valerius) e una Valerius sa di chi si può fidare, conta che la Regina
scelta di pistole e armi leggere, tutto materiale che tiene Anne gli mandi due auto e una squadra di agenti che si
in un armadietto segreto allo Shard – di lei si può dire dichiarino uomini di James. Lo scorteranno in macchi-
tutto, tranne che sia impreparata. I PG possono prendere na fino a Fairoaks, un aeroporto privato a ovest della
ciò che vogliono, ma spetta a loro decidere come nascon- città, dove lo attende un jet privato. Un cambiamento
derlo mentre percorrono le vie di Londra. Il problema è di auto a metà percorso lo aiuterà a seminare eventuali
che qualsiasi arma più grossa di un’automatica tascabile inseguitori.
può attirare le autorità, e che niente di meno potente di Purtroppo, per quanto concerne Anne, il piano
un fucile d’assalto può sperare di fermare Valerius. non è esattamente questo. Gli agenti che invia, cioè
I PG possono allestire un agguato in un punto i PG, sono assassini. Andranno a prendere Valerius e
qualsiasi del percorso, sebbene il confine della città sia lo scorteranno fino al cambio di automobili; tuttavia,
il posto più adatto: una sparatoria nel centro di Londra nel capannone dove lo scortano non ci sarà nessuna
fa aumentare di 1 il Livello di Minaccia. Possono seconda macchina, così come non esiste alcun aereo. È
crivellare di colpi l’automobile sperando di spedire semplicemente il luogo dove lo giustizieranno.
Valerius in torpore o piazzare una bomba nel veicolo e Ma c’è un intoppo che Anne non ha previsto: Mitra e
farla esplodere a distanza quando sarà nel posto giusto. Roger de Camden hanno già messo in moto i loro piani
Anne preferirebbe non perdere l’autista ghoul, ma non per vendicarsi di Valerius. Con molta pazienza e scrupo-
si dà troppa pena se servirà ad abbattere Valerius. losa somministrazione di Dominazione, hanno conver-
Anche se i personaggi sferrano un attacco devastan- tito le due guardie del corpo fedeli a Valerius. E per una
te all’automobile, Valerius esce dal veicolo distrutto: strana coincidenza, Mitra ha ordinato loro di ucciderlo
gli anziani Ventrue sono notoriamente difficili da proprio quando tenterà di fuggire dalla città. Il Matu-
ammazzare. I PG devono battersi con lui corpo a salemme vorrebbe ammazzarlo con le sue mani, ma non
corpo, ma all’anziano restano soltanto 2 caselle Salute. ha tempo da perdere a inseguirlo per tutta l’Inghilterra.
Se a quel punto decidono di parlare con lui, la sezione Che i personaggi riescano a sfruttare questo evento a
Assassinio! (di seguito) contiene le informazioni che loro vantaggio, una volta che lo avranno capito a metà
può fornire in cambio della fuga. Se i PG attaccano, della scena, dipende tutto dalla loro astuzia.
Valerius tenta di dileguarsi ricorrendo a Velocità. Se si spacciano per “uomini di James” come suggerito
Vista la quantità di violenza che i personaggi de- dalla Regina Anne, i PG devono andare a prendere Valerius

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Jack e Diane nel rifugio vicino al fiume che attualmente occupa, nelle
■ CLAN: Ventrue (ghoul) Docklands. È un quartiere costoso e affollato, il tipo di po-
sto dove violenza e sparatorie attirerebbero molto in fretta
Le guardie del corpo di Valerius sono ogni sorta di sgradita attenzione è proprio per questo che
due agenti di sicurezza con i quali Valerius si è stabilito qui. Se usano la parola d’ordine, Vale-
lavora da molti anni, così a lungo rius ordina alle sue guardie del corpo di lasciarli entrare.
che si fida implicitamente di loro, Se i personaggi si sono camuffati, uno di loro può ti-
credendoli vincolati dal Sangue e rare Persuasione + Sotterfugio contro Prontezza + Allerta
Dominati fino alla lealtà più totale. di Valerius. Se non hanno pensato di travestirsi, o se il
Purtroppo per lui, le cose non stanno Ventrue li riconosce lo stesso, dovranno spiegargli come
più così. Negli ultimi mesi, Mitra ha e perché sono arrivati a lui. A meno che i PG non dicano
usato il suo potere per allontanarli da il contrario, Valerius presume che il momento della loro
Valerius quando lui non c’era, e dopo riapparizione coincida direttamente con la morte di
diverse sessioni di Dominazione e Mitra, o perché l’incantesimo che li teneva in torpore si è
assaggio della sua potente vitae, Mitra dissolto, o perché sono delle specie di vendicatori postumi
si è garantito la loro lealtà. Valerius del loro padrone. Nel primo caso, il fatto che ora lavorino
non se n’è accorto, in quanto essi per la Regina Anne è una coincidenza bizzarra ma non
hanno rigide istruzioni di obbedirgli impossibile, perché la sua infante ha sempre avuto buon
con la stessa dedizione di prima finché occhio nel reclutare talenti. E anche nel secondo caso,
Mitra non dirà il contrario. anziché lasciarsi prendere dal panico, Valerius cerca di
capire se sanno che ha ucciso Mitra.
■ RISERVE DI DADI STANDARD: Il portavoce della coterie deve effettuare un test di
Fisiche 4, Sociali 4, Mentali 4 Persuasione + Sotterfugio, contrastato (separatamente)
■ ATTRIBUTI SECONDARI: Salute dalla riserva di Prontezza + Intuito di Valerius e dalla
7, Volontà 5 riserva sociale delle guardie del corpo.
■ RISERVE DI DADI Se queste ultime sospettano che i PG non sono quelli
STRAORDINARIE: Allerta 6, Armi che sembrano, non riferiscono i loro dubbi a Valerius,
da Fuoco 8, Rissa 8 perché ora lavorano per Mitra. Quando il gruppo si
■ DISCIPLINE: Robustezza 1 divide per salire sulle due auto fornite dalla Regina, Jack
■ EQUIPAGGIAMENTO: la cerca di salire sulla macchina senza Valerius e insieme
Robustezza dei ghoul conferisce a qualcuno dei PG. Deve farlo con una certa attenzio-
una resistenza eccezionale e ne – il suo posto, dopotutto, è al fianco del Ventrue – e
concede loro una casella Salute per non suscitare sospetti deve fare in modo che siano
aggiuntiva. Inoltre indossano i PG a caldeggiare l’idea. Se funziona, però, può usare il
giubbetti di stoffa balistica (valore viaggio in macchina per intuire il piano dei PG e offrire
di armatura 2). l’aiuto suo e di Diana per distruggere Valerius.
Se sia le guardie del corpo che Valerius vincono il
confronto, le prime considerano qualsiasi PG indegno di
fiducia come un potenziale alleato: se Valerius esprime i
suoi dubbi, gli dicono che secondo loro ci si può fidare di
quei vampiri. Le rassicurazioni di Jack e Diane, unite alla
fiducia di Valerius nella Regina Anne, cancellano gran
parte dei suoi sospetti su di loro. Anche così, Valerius
tiene entrambe le guardie del corpo al suo fianco quando
il gruppo si divide tra le due auto. Se qualche PG vuole

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C A P I T O L O 2 – T RAMON T O D I F U O C O

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L A C A D U TA D I L O N D R A

salire sull’auto di Valerius, questi consente fino a due di l’avventato. Invece, offre ai PG soldi e favori se
loro di accompagnarlo, poi dice che la macchina sarebbe passano dalla sua parte. Se rifiutano, il suo asso
troppo affollata. Valerius continua a soppesare i perso- nella manica sono le informazioni: dice tutto quello
naggi, facendo domande per capire se i suoi primi dubbi che sa, per telefono e a bordo di un’auto col motore
erano fondati, per tutto il tragitto verso il capannone. acceso e i PG ad almeno 6 metri di distanza.
Se solo Valerius vince il confronto, però, intuisce ◻ “So dove potete trovare il sigillo.” Valerius sa dove
qualcosa dei PG e le guardie del corpo non li scagionano: a è custodito il manufatto e può dare ai PG
questo punto, a meno che il Narratore non ritenga le loro l’indirizzo. Tuttavia, non accenna al fatto che
argomentazioni così convincenti da persuadere Valerius si trova in una camera blindata della quale non
nonostante il suo buonsenso, l’anziano Ventrue rifiuta di conosce la combinazione.
salire in macchina con loro. Invece, dice ai PG di fare strada ◻ “So chi siete davvero.” Valerius conosceva i perso-
in un’auto, mentre lui e le sue guardie del corpo li seguono naggi prima del Battesimo di Sangue e sa che il
sull’altra. Quindi, a un certo punto del percorso, l’auto rituale usato per mandarli in torpore li ha resi
di Valerius si allontana, dando inizio a un inseguimento. perfetti esecutori del volere di Mitra. Può anche
Mentre nella privacy della sua automobile Valerius esprime rispondere alle domande riguardo le loro identità.
la sua sfiducia verso i PG, però, Jack e Diane ricominciano ◻ “So chi ha ucciso Mitra.” Valerius scarica la colpa
a considerarli potenziali alleati. Conducono l’inseguimento su Richard de Worde, il suo collega di cospi-
in una zona industriale abbandonata, assicurandosi di non razione, e sulla Regina Anne, la quale lo ha
seminare mai davvero i personaggi. Non sarà il capannone scoperto solo a fatto compiuto.
previsto dai PG per l’imboscata, ma l’area è sufficientemen- ◻ “So chi è Thomas.” Sa che Pater Thomas è un alias
te deserta per non attirare immediata attenzione. di Roger de Camden.
Il capannone, se ci arrivano, si trova a Park Royal, a solo ◻ “Conosco il punto debole di Mitra.” Valerius sa che
mezz’ora di macchina da West London. Il luogo è molto Mitra ama de Camden. Non solo lo desidera
silenzioso, un piccolo parco industriale chiuso di notte e sessualmente o lo considera un prezioso alleato,
completamente disabitato. Se finora Valerius è rimasto con ma lo ama sul serio – e l’amore, per i vampiri, è
loro, ha deciso di credere alla loro storia sul cambio d’auto una pericolosa debolezza.
intermedio, quando lo scortano nel capannone e vede che Se i PG attaccano, Valerius si affida a Velocità per
non c’è nessuna macchina ad attenderli, capisce l’antifona. fuggire e a Robustezza per incassare i colpi mentre lo
A questo punto può davvero scatenarsi la violenza. fa. Combatte solo se messo irrimediabilmente con le
Le variabili in atto sono così tante che il Narratore spalle al muro.
deve lasciare che la scena si svolga in base alle azioni ■ I personaggi: il loro ordine è di uccidere Valerius.
dei PG e di Valerius, nonché le motivazioni delle sue La Regina Anne non ha però accennato alle guardie
guardie del corpo: del corpo, e i PG devono tenere conto anche di Jack
e Diane, se li ritengono ancora fedeli all’anziano.
■ Jack e Diane: se i PG attaccano Valerius, entrambe le Tuttavia, possono anche decidere di fare il
guardie del corpo li spalleggiano e combattono il Ven- doppio gioco. Ciò evita loro uno scontro con un
true. Se i PG fanno un patto con l’anziano, le guardie anziano molto potente, e Valerius può pagarli pro-
del corpo si trattengono: non possono affrontare così fumatamente. Il Ventrue offre loro il suo anello con
tanti vampiri. Cercano però di uccidere Valerius più sigillo come prova della sua ‘morte’ e suggerisce di
tardi, quando i PG se ne sono andati, ma è improba- dire che il suo corpo si è trasformato in cenere.
bile che questi ultimi lo vengano a sapere.
■ Valerius: il Ventrue vuole sopravvivere. Subodo-
ra un tradimento, ma non attacca se prima non Far Arrivare Antigene
lo fanno i PG: pensa di avere buone probabilità, L’opzione ‘attacco nucleare’ è usare il numero fornito
specialmente con le guardie del corpo al suo fianco, dalla Regina Anne per passare a Operazione Antigene
ma non è sopravvissuto tanto a lungo facendo l’ubicazione e l’itinerario di Valerius. Anche se i caccia-

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Capitolo 2 – tramonto di fuoco

tori ricevono un sacco di chiamate Valerius


fasulle, quel numero è una linea ■ CLAN: Ventrue
diretta con un agente di alto grado ■ GENERAZIONE: 7a
e non viene mai fornito a persone
che ne abuserebbero. Ciò significa Valerius fu Abbracciato nel 1066: era un soldato sassone
che qualunque cosa dicano i PG sarà caduto durante la Battaglia di Hastings. Assunse un nome
presa sul serio. romano per ricominciare da zero e trascorse decenni a
Sfortunatamente, Antigene studiare la guerra e le scienze accademiche col suo sire
rintraccia anche il telefono usato per Bindusara, finché non incontrò Mitra. In lui, Valerius vide un
contattarla e invia una squadra per leader che avrebbe potuto unire i Fratelli d’Inghilterra in una
indagare sul chiamante. Mentre una nuova era di pace. Offrì la sua spada a Mitra e non molto
squadra converge sulla posizione di tempo dopo la sua dedizione e lealtà gli fecero ottenere il
Valerius, un’altra segue i PG, a meno posto di Sceriffo, ruolo che svolse con dedizione e onestà. Se
che non si siano sbarazzati subito del avesse deciso di mantenere quel ruolo avrebbe prosperato,
telefono che hanno usato. Semplice- ma purtroppo Valerius teneva troppo alla sua città.
mente spegnerlo non è sufficiente a Quando Mitra andò in torpore nel 1798, lasciò Valerius
far perdere le proprie tracce. come Reggente. Lo aveva già fatto prima, ma stavolta il
Se i personaggi vogliono torpore durò molto a lungo e Valerius si ritrovò costretto
assistere all’attacco al rifugio di a regnare davvero anziché semplicemente fare in modo
Valerius, devono effettuare test di che la città continuasse a funzionare. Gli divenne chiaro
Prontezza + Furtività con Diffi- che Mitra considerava Londra solo come suo dominio
coltà 4. Se falliscono, il Narratore e balocco. Valerius, invece, vedeva in essa un grande
li informa che stanno per essere potenziale e sapeva che sarebbe potuta diventare una delle
avvistati, ma possono ancora forze più potenti in Inghilterra e nella Camarilla. Cominciò
tornare indietro. Se continuano ad perciò a estendere concessioni alla Camarilla in cambio
avvicinarsi, tre agenti di Antigene del sostegno a Londra come potenza consolidante in Gran
tentano di arrestarli, e se fanno Bretagna.
confusione mandano a monte Quando Mitra riapparve, nel tardo Ottocento, restò
anche l’imboscata a Valerius. livido di rabbia nel vedere ciò che Valerius aveva fatto. Lo
Se l’attacco di Antigene procede aveva privato del prestigio e aveva insediato Lady Anne come
come previsto, nel quartiere manca Reggente. Mitra si dedicò allora a distruggere tutto ciò che
all’improvviso la corrente e gli agenti Valerius aveva creato, chiudendo la città ed escludendo
fanno irruzione nel rifugio da varie l’influenza della Camarilla. Londra tornò a essere una potente
direzioni. I PG vedono poco di ciò città stato che imponeva tributi agli altri domini, invece della
che accade all’interno; tuttavia, metà capitale di una nazione unita dei Fratelli britannici.
degli agenti ne escono malconci, ma Da quel momento, Valerius rimase a Londra cercando
vittoriosi. Una squadra di medici di ricostruire il suo sogno. Vide che la Regina Anne era
legali entra per ripulire tutto ed esce solidale con le sue idee, per quanto il suo desiderio
trasportando numerosi sacchi per di vedere Londra come centro di potere Camarillico
cadaveri. Quando Antigene ha fini- scaturisse dalla sua ambizione, piuttosto che da un
to, nel quartiere ritorna la corrente. desiderio di fare del bene alla città. Giudicò anche la
L’intera operazione è durata meno sua infante troppo rigida nel proprio governo, troppo
di tre minuti e testimonia la spietata spaventata dal ritorno di Mitra.
efficienza dei cacciatori quando par- Alla fine, Valerius si convinse che solo la morte di
tono da una posizione vantaggiosa. Mitra avrebbe potuto liberare Londra. Usando Roger de

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L A C A D U T A D I L ON D RA

Camden come esca, attirò l’antico Scena Cinque:


Riscuotere il Debito
negli Admiralty Powder Mills e fece
esplodere l’edificio con Mitra e de
Camden all’interno. Lo scoppio fu Dopo avere affrontato Valerius, i personaggi devono
assordante e Valerius è sicuro che li tornare allo Shard per ricevere il loro premio. Sono a
abbia distrutti entrambi. Andò subito corto di tempo: la festa termina un’ora prima dell’alba
da Anne per darle la notizia, e lei e la Regina Anne ha messo bene in chiaro che si aspet-
non perse tempo a rivendicare la ta il loro ritorno prima che sia finita.
praxis. Ora Valerius punta a ritirarsi, Se hanno fatto un patto con Valerius, forse sanno
limitandosi al ruolo di consigliere della dov’è il rifugio dove Anne custodisce il sigillo. Se non
Regina, convinto che lei saprà regnare tornano allo Shard, il Narratore deve fare in modo che
sulla città come lui non è mai riuscito. vedano, subito prima dell’alba, un notiziario che ritrae
Pensa che il suo lavoro sia compiuto. l’ardito intervento allo Shard di elicotteri del SAS per
risolvere una ‘situazione con ostaggi’.
■ SIRE: Bindusara Lo Shard è più o meno come lo hanno lasciato, e i
■ ABBRACCIO: 1066 PG possono tornare alle sale di udienza della Regina
■ ATTRIBUTI: Forza 4, Destrezza Anne usando lo stesso ascensore privato, se hanno il
3, Costituzione 4; Carisma 2, tesserino magnetico. Possono anche riunirsi alla festa
Persuasione 3, Autocontrollo se vi hanno lasciato qualcosa in sospeso, sebbene Chun
3; Intelligenza 3, Prontezza 2, Hei, Rose Abawi e Adisa se ne siano già andate.
Fermezza 4 Ormai dovrebbe essere quasi l’alba, e la Regina non ha
■ ATTRIBUTI SECONDARI: Salute intenzione di attardarsi. Rimasta sola coi PG e Scarlett,
7, Volontà 7 chiede loro se hanno portato a termine lavoro. Se dicono
■ ABILITÀ: Armi da Fuoco 2, di no, resta sconcertata dal fatto che siano comunque
Atletica 4, Guidare 1, Manualità 2, tornati: non c’è ricompensa per chi fallisce, anche se
Mischia 5, Rissa 4, Sopravvivenza permetterà loro con magnanimità di ritornare alla festa.
3; Affinità Animale 2, Autorità Qualsiasi tentativo di aggredirla ed estorcerle informa-
2, Bassifondi 3, Convincere 2, zioni è probabilmente destinato a fallire. La Regina è già
Galateo 4, Intimidire 3, Intuito potente di suo, e può convocare tutti i ghoul e i Fratelli
2, Sotterfugio 3; Accademiche 2, che servono per mettere fuori gioco i personaggi.
Allerta 4, Finanza 2, Occulto 2, Se Valerius è davvero morto, Anne accetta qualsi-
Politica 4 asi prova offerta dai PG. Mentire sulla sua distruzione
■ POTENZA DEL SANGUE: 4 richiede un test contrastato di Persuasione + Sotterfugio
■ DISCIPLINE: Ascendente 3, contro Prontezza + Intuito di Anne. Se i personaggi am-
Velocità 2, Dominazione 4, mettono di non averlo ucciso, ma offrono informazioni
Potenza 3, Robustezza 5 sulle guardie del corpo traditrici, la Regina le accetta in
cambio del sigillo: non avranno ucciso Valerius, ma ora
lei sa che altre persone lo vogliono eliminare.
La Regina Anne mantiene la sua promessa e svela
l’ubicazione del sigillo. Si siede alla scrivania e, con
grafia squisita, scrive su un biglietto l’indirizzo del ri-
fugio e la combinazione della camera blindata. Sta per
darlo a Lady Scarlett perché lo consegni ai personaggi,
quando Scarlett appare distratta dai messaggi che
riceve all’auricolare.

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Capitolo 2 – tramonto di fuoco

Interruzione gruppo della Regina sono già in cinque. Anne sarà fe-
Operazione Antigene sta sferrando il suo attacco allo lice di rinunciare a due ghoul, ma non al terzo (“Quello
Shard: colpisce subito prima dell’alba, per dare agli IC0 lì no, è il mio autista”) o a Lady Scarlett. Ciò lascia solo
poco tempo per scappare. Fortunatamente per la Re- due spazi per i PG: le porte si chiudono e la cabina
gina, un assalto era tra le cose che aveva previsto (per scende. Gli altri, o tutti se preferiscono non separarsi,
quanto lo temesse) e per le quali si è preparata. devono aspettare che risalga. A peggiorare le cose, in
Anne prende una valigetta – la sua ‘borsa da emer- quel momento si spengono tutte le luci.
genze’ – mentre Lady Scarlett dirama un annuncio
dagli altoparlanti agli ospiti riuniti di sotto. “Signore
e signori, leali Fratelli di Londra, se guardate dalle finestre L’Arrivo di Antigene
verso est vedrete tre elicotteri avvicinarsi a noi. Sono forniti I tre elicotteri che si avvicinano allo Shard non sono
dalla nostra generosa Regina per portare i suoi fedeli sudditi stati inviati dalla Regina Anne. È la squadra d’assalto di
al sicuro a Birmingham. Vi preghiamo di aspettare paziente- Operazione Antigene, armata fino ai denti e pronta a
mente mentre organizziamo l’atterraggio e l’imbarco.” sterminare tutti gli IC0 che trova. La soffiata è arrivata
Dopo l’annuncio, Anne e Scarlett si dirigono da Mitra, che vuole vedere distrutta la Regina Anne nel
all’ascensore privato insieme a tre guardie ghoul. Lady monumento che ha eretto in onore alla sua stessa arro-
Scarlett dà ai PG il biglietto con l’indirizzo e dice ganza. Ma Anne è una sopravvissuta, e si assicura sempre
sottovoce: “a proposito, lo Shard non ha una piattaforma di avere una via di fuga dovunque si trovi. Pur non es-
per gli elicotteri.” sendo sicura di cosa siano quegli elicotteri, con l’aria che
Se i personaggi cercano di arrivare all’ascensore, tira non intende correre rischi. Ha mentito agli ospiti per
devono ricordare che porta solo cinque persone e nel tenere a bada il panico e rendere la sua fuga più agevole.

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L A C A D U TA D I L O N D R A

Gli agenti di Antigene effettuano un attacco a tena- del campo di battaglia quando era vivo.
glia. Alcuni agenti si calano con le funi dagli elicotteri Le statistiche degli agenti di Antigene sono a p. 25-26.
sulla piattaforma di osservazione in cima all’edificio; nello Se i personaggi cercano gli altri Fratelli che hanno
stesso momento, un altro contingente è già a metà salita conosciuto stasera, il Narratore può informarli:
dopo essersi sbarazzato dei ghoul all’accettazione e avere
tolto corrente a luci e ascensori. Per fortuna, l’ascensore ■ Chun Hei, Rose Abawi o Adisa non si vedono da
privato della Regina ha un generatore di riserva non indi- nessuna parte (se ne sono andate prima).
cato nelle planimetrie dell’edificio in mano ai cacciatori. ■ Dei due rivali territoriali, Caleb non si vede più,
La scena è estremamente caotica, e spetta ai personag- mentre Natasha cade sotto i colpi dei cacciatori.
gi renderla più facile o più difficile da affrontare. L’unica ■ Dei concorrenti alla gara di racconti, McKade
via di uscita è farsi strada combattendo, ma è tutt’altro affronta corpo a corpo i cacciatori ma le prende di
che semplice. La cosa migliore è svignarsela in fretta, men- santa ragione, Saint-Claire tenta di fuggire usando
tre la violenza si scatena attorno a loro per sottolineare la Velocità e Patience è sparita.
necessità di fuga. Gli agenti di Antigene sembrano essere ■ L’inviato dei Lasombra, Jonas Cordeza, tiene testa
ovunque, e chiaramente sanno come uccidere i vampiri. ai nemici e potrebbe anche cavarsela.
Qualsiasi conflitto dev’essere investito dell’appropriata
misura di ‘impatto e soggezione’: Fratelli a zanne scoperte L’ascensore privato della Regina porta i PG in un
che scatenano tutti i loro poteri per massacrare gli agenti, sottolivello delle cantine, dove un cunicolo si collega al
solo per essere brutalmente abbattuti a fucilate da plotoni sistema fognario. Dopo una breve camminata sottoter-
di soldati. L’unica luce sono le vampe delle armi. Urla e ra, i vampiri sbucano in strada alle spalle del cordone
spari echeggiano dappertutto. Ogni Fratello incapace di poliziotti che ora cinge lo Shard. Anne ha una mac-
di vedere al buio è in grave svantaggio, perché i mortali china che l’aspetta, ma i personaggi no. Se i PG hanno
usano occhiali da visione notturna. I vampiri stanno dan- preso un’altra strada, devono scivolare oltre il cordone
do il meglio di loro stessi, ma stanno anche chiaramente di polizia usando qualche altro metodo, potenzialmen-
perdendo la battaglia. I personaggi devono uscire da lì! te Ascendente, Dominazione o Oscurazione. Per fortu-
La via di fuga migliore è quella presa da Anne: un na tutti i poliziotti sono agenti comuni: solo le squadre
ascensore privato che arriva in cantina. Ci vogliono d’assalto (che i poliziotti ritengono appartenere alla
cinque round perché la cabina scenda e ritorni su, ma divisione antiterrorismo del SAS) sono composte da
solo due prima che gli agenti di Antigene raggiungano il agenti di Operazione Antigene.
livello della festa e comincino a sparare sui Fratelli rima-
sti. Tuttavia, i PG sentono gli spari fin dal primo round,

Scena Sei: Il Sigillo


quando iniziano i primi scontri. Non hanno molto tempo
per barricare la porta o cercare di nascondersi; devono
resistere, nascondersi o combattere per tre round prima Dopo essere scappati dallo Shard, i PG possono andare
che le porte dell’ascensore si riaprano. Se non ci riescono, all’indirizzo del biglietto per recuperare il sigillo. È un
sfondare le porte e calarsi giù per 66 piani nella tromba piccolo condominio al confine del distretto commerciale,
dell’ascensore non è una brutta mossa, in confronto al vicino alla stazione della metropolitana di Mansion Hou-
caos che si scatena qui. Se gli agenti li vedono entrare se. Quasi tutti gli appartamenti sono vuoti, e l’ingresso
nell’ascensore, sfondano la porta e lanciano nella tromba è piuttosto difficile da trovare in quanto si trova in una
una granata che scoppia a metà altezza. Ogni PG rimasto stradina sul retro. L’appartamento in sé è alquanto mode-
nel pozzo verticale o nella cabina subisce 7 danni non sto e funge per lo più da casa sicura di emergenza.
aggravati, che può ridurre con un test di Costituzione + Se i PG hanno avuto l’indirizzo dalla Regina Anne,
Robustezza; ogni successo riduce i danni di 1. il biglietto include anche la combinazione della camera
Il combattimento è un’ottima occasione per invo- blindata. Tuttavia, se lo hanno saputo da Valerius,
care un Memoriam di Tommy, che ha subito il trauma trovano all’interno due agenti di Antigene intenti a scas-

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Capitolo 2 – tramonto di fuoco

sinarla: hanno scoperto l’appartamento nel corso delle Può sembrare strano che la Regina Anne abbia
loro indagini. Uno dei due è un combattente, l’altro solo lasciato proprio qui tutta questa roba, ma nei secoli ha
un tecnico incaricato di aprire la camera blindata. I PG accumulato molte cose e non può portarsele sempre
dovrebbero riuscire a ucciderli e usare il loro equipaggia- dietro, specialmente dato che non si aspettava di dover
mento per forzare la serratura tramite un test di Pron- scappare così presto. I personaggi devono decidere cosa
tezza + Criminalità con Difficoltà 5, o semplicemente fare di questo tesoro, il che potrebbe comprendere di-
aspettare che il tecnico abbia finito e quindi attaccare. struggere alcuni oggetti per evitare che cadano in mano
La camera blindata è progettata come ‘rifugio antipa- ad Antigene. In tal caso, il Narratore deve descrivere (o
nico’; gli schermi su una parete permettono di sorvegliare chiedere ai giocatori di farlo) la distruzione di almeno
con telecamere l’intero appartamento. Tuttavia, la Regina un oggetto di autentico valore storico, quale esempio
Anne la usa per lo più come deposito; questo non è di ciò che va perduto mentre la città cade.
neppure uno dei suoi Rifugi primari. Mensole e armadiet- I PG devono anche trovare molto in fretta un
ti sono allineati alle pareti, pieni di oggetti interessanti. posto dove passare il giorno. Il sole comincia già a fare
C’è una collezione di armi di ogni tipo, dai pugnali ai capolino all’orizzonte. Restare nella camera blindata
fucili d’assalto, e una buona provvista di munizioni. I PG può non sembrare una brutta idea, perché è un luogo
possono prendere ciò che vogliono, ma devono ricordare molto sicuro… a patto che abbiano avuto l’indirizzo
che le autorità britanniche diffidano automaticamente di dalla Regina Anne. In caso contrario le fogne offrono
chiunque porti armi da fuoco in bella vista. qualche possibilità, così come gli appartamenti vacanti
Una breve perlustrazione della stanza fa scoprire nel condominio.
facilmente il sigillo, in mostra nella sua teca. La stanza
contiene anche vari altri manufatti. Alcuni sembrano

Conseguenze
souvenir che Anne ha conservato nel corso dei secoli:
un vestito da sera vittoriano, programmi teatrali e
biglietti del Regency, vecchi libri della sua biblioteca ■ Adisa è fuggita dal ricevimento in anticipo e può
del XVIII secolo e altri gingilli e documenti. Qualsiasi dare utili informazioni su qualsiasi protagonista i
storico si leccherebbe i baffi nel contemplare un tale PG vogliano rintracciare adesso. Conosce il domi-
assortimento di oggetti ben conservati. Tuttavia alcuni nio di Sri Sansa a Southall (Questioni di Famiglia),
di essi violano la Masquerade, e Anne ha chiuso qui an- sa che Richard de Worde abita nelle gallerie della
che parte del suo materiale da ricatto. Ci sono persino Metro (Quel Che Si Cela nel Profondo) e può or-
degli oggetti che appartenevano ai personaggi: diari e ganizzare un incontro con Chun Hei per contattare
fotografie coi loro nomi, e addirittura una foto dei PG Gwenllian Arwyn (Berretti Rossi e Liste Scarlatte).
insieme a Mitra in costume d’epoca. Possono anche ■ Se Tramonto di Fuoco ha lasciato i personaggi feri-
esserci vecchie foto con altri esponenti del culto. ti e affamati, Quel Che Si Cela nel Profondo parte
Tra gli oggetti nella stanza ve ne sono alcuni che pos- con diverse scene di caccia e nutrizione.
sono suscitare un Memoriam in qualsiasi personaggio: ■ Jack e Diane, le infide guardie del corpo di Valerius,
possono tornare per lottare al fianco di Mitra in
■ Una fotografia di Tommy nelle trincee, insieme ad Dèi e Mostri. Ciò, in tal caso, è un evidente indizio
alcuni commilitoni. che Valerius è morto.
■ Una lattina del tè speciale che vendeva Tony, ormai ■ Operazione Antigene ha convogliato risorse nell’at-
fuori produzione. tacco allo Shard e ora sta esaminando le infor-
■ La copia di un testo occulto che Alice soleva studiare. mazioni ottenute dai prigionieri e dai documenti
■ Un anello che Catherine ricorda di avere ricevuto rinvenuti; per due notti, il Livello di Minaccia si
dalla sua innamorata Angelique. abbassa temporaneamente di 1.
■ Strumenti chirurgici vittoriani che rammentano a
Henry i suoi giorni di studentato.

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C a p i t o l o 3 – q uest i o n i d i f a m i gl i a

CAPITOLO 3

questioni di
famiglia
“Tieni la tua famiglia vicina al tuo cuore,
perché essa è l’unico scudo fra te e la Bestia.”
– SRI SANSA

Q
uesto capitolo porta i PG a Southall, da Sri vano al suo posto si sono sbriciolati. Oggi ogni singolo
Sansa. Il Tremere non ha rancori per Mitra Tremere deve scegliere la sua strada tra le macerie
e non lo tradirà, ma non vuole nemmeno del clan un tempo monolitico. I personaggi, appena
rientrare nel culto. È invece interessato a svegliati dal torpore, forse non conoscono la situazione
trasferire altrove la sua famiglia mortale, attuale e Sri Sansa, come gli altri Tremere in questo
assillata da varie minacce. Presumendo che i personaggi capitolo, può fornire loro varie opportunità di appro-
sappiano orientarsi nei complicati rapporti familiari di fondire e scoprire di più.
Sri Sansa e non cerchino di costringerlo a tornare in seno Il capitolo offre volutamente un sentiero ramificato
ai Misteri Mitraici, hanno la possibilità di recuperare e consente ai PG di esplorare Southall mentre seguono
l’anello di Mitra senza ricorrere alla violenza. le briciole che conducono a Sri Sansa nella Scena Sei.
Le scene divaganti rispecchiano il tema delle scelte
morali: sebbene non tutte promuovano direttamente il

Obiettivi del Narratore


progresso della cronaca, ognuna ha delle conseguenze
quali il farsi nuovi amici (o nemici) e potenzialmente
La cappella Tremere di Vienna è stata distrutta nel incrementare il Livello di Minaccia di Operazione An-
2009. La Piramide è crollata; i legami che la mantene- tigene. Il Narratore dovrebbe leggere tutto il capitolo

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L A C A D U TA D I L O N D R A

prima di giocare, in modo da facilitare o saltare scene a munità autosufficiente dove il sovrintendente era noto
seconda del percorso intrapreso dai PG. per eseguire la brutale pratica di incatenare i degenti.
L’edificio esiste tuttora e fa oggi parte dell’ospedale di
■ LIVELLO DI MINACCIA 1 O 2: i PG possono distogliere Ealing. Molti ritengono che un Malkavian senza nome
agevolmente l’attenzione delle autorità. Anche in tal o una coterie di Lunatici influenzasse la gestione del
caso, però, se non riescono a coprire ovvie violazioni manicomio, ma se i Dervisci moderni sanno la verità,
della Masquerade il LM aumenterà. La determina- la tengono per sé. Il luogo ha un’atmosfera inquietante,
zione di Sri Sansa a lasciare Londra può essere diffi- come se i pazienti morti da decenni osservassero gli
cile da capire per gli estranei: la sua preoccupazione eventi che si svolgono attorno a loro.
per i Sangue debole appare decisamente eccessiva. Prima della ferrovia, i Fratelli erano poco interessati
■ LIVELLO DI MINACCIA 3 O 4: qualsiasi evidente at- alle aree rurali attorno a Londra. Southall potrebbe avere
tività vampirica scatena blocchi stradali attorno al ospitato qualche Gangrel nomade che non lasciò traccia
Windmill Bridge e incursioni della polizia al Roti di sé. I più credevano che zone simili fossero territorio dei
Mojo, con la sua conseguente chiusura. Omettete Lupini e non ci fosse nulla che valeva la pena di investi-
tutti gli incontri coi Crepuscolari a parte Najima gare. La costruzione della stazione della Great Western
Elmi. Adesso Sri Sansa non è l’unico vampiro che Railway, nel 1839, cambiò la vita di Southall: l’industria
vuole andarsene da Londra. rimpiazzò l’agricoltura e le comunicazioni con il centro di
■ Livello DI MINACCIA 5: Sri Sansa cerca disperatamente Londra divennero più facili, anche se la linea tranviaria si
di fare uscire la sua famiglia da Southall. Non partecipa estese fino a Southall solo nel XX secolo.
ad alcuna riunione nella biblioteca. Ayse incoraggia Negli anni 20 e 30 del Novecento, molti gallesi si tra-
tutti i Fratelli a lasciare la zona il prima possibile. sferirono a Southall e a partire dagli anni 50 cominciarono
ad arrivare persone dal sud dell’Asia, specialmente India
e Pakistan; dapprima furono reclutate come manovalanza

Southall
nella fabbrica di un ex ufficiale anglo-indiano dell’eser-
cito. Questa popolazione crebbe con l’aumento delle
Questo capitolo è imperniato su Southall e la sua opportunità d’impiego. L’aumento demografico e collega-
comunità; il Narratore può usare i seguenti dettagli per menti più facili con il centro di Londra attrassero anche
raffigurare le scene esplorate dai PG. Il dottor Banerjee, i Fratelli, sebbene per lo più fossero quelli provenienti
in particolare, potrebbe già essere stato a Southall e una da minoranze etniche. Sri Sansa stabilì il suo dominio a
qualunque delle sue località può suscitare un Memoriam. Southall nei tardi anni ‘50. Gli fu facile trovare alloggio
per il suo gregge e per la sua famiglia mortale allargata
senza suscitare sospetti, e in quel momento colse l’oppor-
Storia tunità di fare arrivare molti altri parenti dal Punjab. Data
Nei Secoli Bui, Southall era un piccolo insediamento l’assenza di Mitra fu facile anche evitare l’attenzione della
entro la parrocchia di Norwood, circa 18 km a ovest di società dei Fratelli e, attorniato dalla sua famiglia mortale,
Tyburn. All’inizio del XIX secolo il villaggio aveva una Sri Sansa poté gestire il suo culto sanguinario e fare preda
popolazione di 697 anime, gran parte delle quali lavorava dei punjabi vulnerabili attratti dal suo estremo fascino e
nelle fattorie locali coltivando frumento e orzo e accuden- dalla sua aura di superiorità spirituale.
do pecore e mucche. In quello stile di vita bucolico c’era
poco che interessasse i Fratelli, ma le cose cambiarono con
la costruzione del Gran Junction Canal che collegava Lon- Southall, Oggi
dra alle Midlands per mezzo del Bull’s Bridge, dal quale Southall ospita oggi la più grande comunità punjabi
una diramazione portava al Tamigi e l’altra a Paddington. esterna al subcontinente indiano. Arrivi più recenti da
Il Middlesex County Asylum aprì nel 1831. Per i Sri Lanka, Somalia e altri luoghi hanno rimpiazzato i
suoi tempi rivoluzionario, il manicomio era una co- punjabi, che si sono trasferiti in altre aree circostan-

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C a p i t o l o 3 – q uest i o n i d i f a m i gl i a

ti Londra. Per i bisogni religiosi della popolazione, Sri Sansa


Southall vanta ben 10 gurdwara sikh, due templi indù, ■ EPITAFFIO: il Guru di Southall / il
più di 10 chiese cristiane di varie confessioni e cinque Ciarlatano di Southall (a seconda
moschee. La convivenza non è sempre stata pacifica; di chi parla)
il quartiere ha subito sommosse razziali quando i suoi ■ CITAZIONE: “Se desiderate
giovani protestavano contro i raduni razzisti nelle loro raggiungere l’illuminazione, io posso
strade, causando una serie di perdite di alto rango nelle aiutarvi in tale nobile impresa.”
comunità delle minoranze etniche. ■ CLAN: Tremere
Il mercato di Southall resta popolare presso i ■ GENERAZIONE: 10a
residenti e gli abitanti delle zone limitrofe. Broadway
è costellata di mercerie e fruttivendoli, che invadono GIORNI MORTALI: MAI PARI A UN
i marciapiedi con un profluvio di colori e rumori. VERO INGLESE
Passeggiando per Southall, solo il clima inglese rovina Sri nacque nel Punjab, figlio cadetto di
l’illusione di trovarsi a Chandigarh o Amritsar. una ricca famiglia nobile strettamente
Il Grand Union Canal, un tempo principale arteria imparentata con i reali. All’età di sei
del traffico industriale, è oggi un luogo perfetto per il anni suo padre lo mandò in Inghilterra
tempo libero con le sue imbarcazioni da diporto e l’al- per “dargli una decorosa educazione
zaia convertita per camminatori e ciclisti. Gran parte e inculcargli la disciplina”. Sri si adattò
del canale e della rete ferroviaria reca il marchio stili- bene alla Harrow School, dove
stico di Isambard Kingdom Brunel. Il Three Bridges , eccelleva nel cricket. Durante la sua
noto anche come Windmill Bridge, è un’impressionan- frequenza lì e più tardi all’università di
te opera di ingegneria e un punto d’incontro popolare Oxford, Sri comprese che nonostante
per giovani e Crepuscolari. il suo sangue nobile e l’educazione di
Southall vanta un paio di pub famosi e molti ottimi prim’ordine non sarebbe mai stato
ristoranti, per quanto sia carente di vita notturna. considerato pari a un gentiluomo
Quando cala il buio nel quartiere c’è poco da fare a inglese.
parte mangiare fuori, bere nei pub o giocare a biliardo Dopo la laurea, tornò a
o boccette – cosa che a Sri Sansa sta benissimo, perché Amritsar per lavorare nell’impresa di
scoraggia altri Fratelli dall’invadere il suo dominio. esportazioni di famiglia. Qui apprese
Ultimamente, però, altri vampiri hanno cominciato a che la ricchezza della sua famiglia si
entrare a Southall. È innegabile che di punto in bianco sia basava sullo sfruttamento dei suoi
apparsa una notevole quantità di Crepuscolari. Sri Sansa connazionali. Lacerato tra le radici
li considera il sintomo di un nuovo picco nel ciclo della punjabi e l’educazione inglese, Sri
Gehenna o qualche altro presagio infausto, ma è al con- cadde in una disperazione dalla
tempo troppo occupato e troppo orgoglioso per indagare quale trovò qualche sollievo grazie
approfonditamente sulle origini dei Sangue debole. Ayse a droghe, sesso e alcol, vizi che non
Dhanial ritiene probabile che un vampiro di 13a o 14a Ge- incontravano l’approvazione del
nerazione sia arrivato con un camion di immigrati clan- parentado.
destini e abbia cominciato a creare altri della sua specie , Tornato a Londra, si lanciò a
forse più per ignoranza che per malizia. Voci inquietanti testa bassa in una vita da libertino
affermano che questi Crepuscolari siano agenti dormienti degenerato. Il suo aspetto ‘esotico’
disseminati dal Sabbat, che una notte tornerà e riattiverà gli consentiva di sedurre i bianchi
questa armata nascosta. Altri ancora credono che dietro che pensavano avesse accesso ai
i Crepuscolari ci sia proprio Sri Sansa, che intende farne “misteri d’Oriente” resi popolari
una divisione del suo esercito privato. dai movimenti della teosofia e dello

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spiritismo così in voga presso i vittoriani più ricchi e rafforzarlo di nuovo diventando un grande aiutante della
influenti. Miscelando le idee popolari sull’occulto con comunità immigrata.
i testi teosofici e gli insegnamenti degli autentici guru
che aveva conosciuto in India, Sri sviluppò una notevole TRAME E COMPLOTTI:
tecnica per abbindolare i creduloni. La sua crescente ■ INDOVINO: Sri ha aggiornato la sua recita. Ora
reputazione quale indovino e guida spirituale gli fece pubblica sui giornali locali gratuiti annunci per la sua
ottenere inviti a ricevimenti sempre più sontuosi, ma attività di astrologo, interprete di sogni e creatore di
non fece nulla per ridurre il suo gusto per sostanze semplici amuleti d’amore. Non riesce a immaginare
come cocaina, eroina e oppio, che in seguito sarebbero che dei Fratelli rispettabili si abbassino a leggere simile
diventate illegali. spazzatura, perciò non teme che arrivino a lui. Ha
Fu il successo di Sri come ciarlatano a condurlo alla una clientela di ricchi punjabi disposti a partecipare
dannazione. Il suo futuro sire, caduto nell’inganno che Sansa spontaneamente al suo culto, e gli annunci attirano un
avesse un’autentica profonda conoscenza dell’occulto, gli offrì flusso costante di potenziali iniziati.
una posizione come consigliere spirituale. Sri stette al gioco e ■ TESTA BASSA: Sri ha sempre capito i benefici del volare
alluse ai segreti oscuri del subcontinente indiano, disponibili al basso. Fino al 2009 tentava di schivare l’attenzione di
suo mecenate al giusto prezzo. L’eccitato Tremere fece subito Vienna, temendo che non avrebbe approvato la sua
di Sri il suo servo e in seguito lo Abbracciò. affiliazione al Culto Mitraico o il modo in cui gestiva il
proprio gregge. È lieto di essersi liberato dalla Piramide. Ha
NOTTI VAMPIRICHE: GODERSI LA BUONA SORTE E avuto proposte dai nuovi casati Tremere e sta riflettendo
DIVIDERLA CON GLI ALTRI su come schierarsi per massimizzare prestigio e profitti.
Il talento per l’inganno di Sri continuò a servirgli, per quanto ■ BOSS DI SOUTHALL: fino a poco tempo fa Sri non
egli dimostrasse un’autentica attitudine per la Stregoneria aveva concorrenza sul territorio, ma ora che la ricca
del Sangue del suo clan. Nascose la sua costante dipendenza popolazione punjabi sta traslocando altrove e giungono
dagli oppiacei, temendo che la Piramide non gradisse. nuovi immigrati, ha incontrato un numero crescente di
Per saziare i suoi appetiti sviluppò un culto sanguinario Crepuscolari. Questi umili Fratelli non sono degni della
attingendo alla stessa creduloneria e vulnerabilità dei sua attenzione, ma Sri teme che potrebbero infiltrarsi
seguaci che aveva sfruttato da mortale. Sri distilla oppiacei nella catena di approvvigionamento di oppiacei che è una
aggiungendo una parte della sua vitae, offrendoli ai suoi delle fonti della sua ricchezza. Sri non è un combattente
discepoli preferiti. Se un tempo seduceva gli accoliti per ed è più incline a cercare nuovi pascoli che non restare a
favori sessuali, oggi trae il suo piacere dal nutrirsi di loro. combattere quella che ritiene una battaglia già persa.
Sri fu invitato nel Culto di Mitra nel 1888, per fare da
guida all’umanità del Matusalemme. Solo Mitra in persona DOMINIO E RIFUGIO:
sa se la sua richiesta fosse sincera, se voleva solo legare ■ SOUTHALL (GREGGE 3, INFLUENZA 4, RISORSE 2):
la conoscenza e il culto di Sri al proprio servizio o se Sri ospita qui la sua famiglia allargata. Dispone di una
tramava per usare l’individualista Sri come pedina nella sua efficiente catena di approvvigionamento di oppiacei
vendetta contro i Tremere. Comunque fosse, l’ambizione importati dal vecchio continente, e gran parte degli
di Sri e il suo bisogno di essere accettato favorirono la spacciatori milita nel suo culto sanguinario. Ha le mani
sua ascesa nel culto. Da bugiardo matricolato qual è, in pasta in molte attività mortali del quartiere, inclusa
fu in grado di coprire la sua mancanza di autentica fede la polizia locale e il consiglio comunale di Southall.
pur coinvolgendosi nel culto a un livello sempre più ■ BIBLIOTECA DI SOUTHALL (GREGGE 4, INFLUENZA
profondo – molto più di quanto egli stesso aveva previsto. 3):questo è il centro del culto sanguinario di Sri. Qui si
La scomparsa di Mitra nel Blitz fu un sollievo per Sri, svolgono a intervalli regolari adunanze dopo il tramonto.
che finalmente poteva distanziarsi dal Culto Mitraico. Esiste uno schema basato sulle corrispondenze
Il suo legame con l’umanità aveva sofferto durante la astrologiche e gli iniziati di alto livello sono al corrente
permanenza nel culto, e Sri avviò uno sforzo cosciente per del programma: sono loro a informare gli altri cultisti
per telefono o passaparola non più di 24 ore prima della

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riunione successiva. Sri e la sua famiglia mortale stanno a contrarre nuovi legami. Una nuova alleanza col Casato
tentando di trasferire la biblioteca nel sito del vecchio Carna produrrebbe un incremento di prestigio per lui?
Cinema Dominion sul Green. E come influenzerebbe la sua adorata famiglia mortale?
■ GRANDE CASA VICINO A OSTERLEY (RIFUGIO 4, ■ NAJMA ELMI (DISGUSTO): Sri non ama nessun
SEGUACE 4): Sri abita qui insieme al suo fedele ghoul Crepuscolare, e Najma lo infastidisce più di tanti
e molti parenti mortali. L’indirizzo è noto solo al suo altri. Teme che possa spiarlo e gli piacerebbe molto
Primogenito, Edward Bainbridge, e a Najma Elmi, che lo sta sapere a chi fa rapporto. Sospetta inoltre che lei sia
spiando per ordine di Richard de Worde. Anche Gabriella, responsabile della proliferazione di Sangue debole a
un’esperta spia del clan Nosferatu, potrebbe conoscerlo. Southall, perché sa che alcuni Mercuriani sono in grado
di Abbracciarne altri.
STRUMENTI E ASSERVITI:
■ CULTO SANGUINARIO (GREGGE 4, INFLUENZA SUSSURRI:
3, RISORSE 2): buona parte degli iniziati di alto ■ REVIVAL MITRAICO: tutti sanno che Sri Sansa era un
livello sono ricchi immigrati dal Punjab. Pagano gli iniziato del culto. Ora sta preparando un gigantesco
insegnamenti di Sri in denaro e sangue (che ritengono rituale per resuscitare Mitra. Sacrificherà dozzine di
destinati a una giusta causa). mortali e tutti i Mercuriani su cui riuscirà a mettere le
■ AMRISH BAKSHI (SEGUACE 4): Amrish era il domestico mani per realizzare il suo piano.
di Sri prima dell’Abbraccio e legarlo al suo servizio è ■ TRADITORE DEL SUO CLAN: Sri non è mai stato un
stato naturale; in questo modo non ha dovuto cercare tipico Tremere e ora, dopo il crollo della Piramide, sta
altrove un gentiluomo altrettanto talentuoso e fedele. architettando la rovina degli Stregoni superstiti. Per
■ FAMIGLIA SANSA ALLARGATA (INFLUENZA 4, RISORSE quale altro motivo Mitra gli avrebbe concesso il suo
4, SEGUACE 2): Sri ha trasferito a Southall molti membri favore? Lo sanno tutti che odiava i Trasgressori...
della sua famiglia allargata. Questi parenti ricoprivano ■ ESERCITO PRIVATO: nessuno sa con certezza perché
spesso ruoli importanti nel Punjab, e molti li hanno ancora. Sri Sansa stia radunando un esercito privato di
A Southall si sono inseriti nel governo locale, raggiungendo Crepuscolari a Southall. In alcune cerchie si dice che
posizioni di influenza e potere. Gran parte di essi non sa voglia espandere il suo controllo fino al centro di
che l’amorevole patriarca è un vampiro. Londra.
■ SATSINRAM SANSA (PUNTO DI RIFERIMENTO):
è la bis-bis-bisnipote di Sri (ha perso il conto delle MASCHERA E ASPETTO:
generazioni). Satsinram è intelligente e chiunque Sri è un uomo di alta statura e chiara ascendenza punjabi. Si
la conosca la ammira. È anche, letteralmente, una veste come conviene al suo personaggio, indossando spesso
principessa di nobile sangue punjabi. Sri la adora, e di turbante e abito ampio. A Southall non si distingue nella
rimando lei venera lo zio Sri. folla. Ha occhi castani scuri e limpidi e una barbetta ben
curata. Sembra avere una ventina d’anni e usa cosmetici e
RAPPORTI COI FRATELLI: profumi per apparire più umano.
■ MITRA (PAURA): come tutti i Fratelli londinesi, Sri È un tipo affascinante e si muove con grande grazia
crede a livello razionale che Mitra sia definitivamente e fiducia. Mente di continuo, anche quando non è
morto. Come altri, però, è tormentato da una paura strettamente necessario, e sa essere convincente e
irrazionale che Mitra possa risorgere e punirlo per persuasivo.
la sua ipocrisia. Qualsiasi accenno al fatto che Mitra Sri si fa chiamare Guru Sansa. Come indovino e guida
possa essere resuscitato scatena in Sri un test di spirituale, dispone di ottimi documenti falsi procurati da
frenesia da paura a Difficoltà 2. (Maschera 2).
un lontano parente che fa l’avvocato (Maschera 2).
■ AYSE DEMIR (INTERESSE): Sri è interessato a ciò che ■ SIRE: Thomas Thorne
Ayse gli ha detto sul Casato Carna e vorrebbe saperne ■ ABBRACCIO: 1879 (nato nel 1856)
di più. Ritiene ideale la compagnia di Ayse, ma non si fida ■ AMBIZIONE: godersi appieno la vita (oppure, dopo
l’Abbraccio, la dannazione).

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■ CONVINZIONE: devo badare Scena Uno:


Caccia a Sri Sansa
alla mia famiglia e ai miei
connazionali.
■ PUNTI DI RIFERIMENTO: Lo scopo della scena è far trovare Sri Sansa ai personag-
Satsinram Sansa. gi. Se compiono qualche ricerca su di lui o riescono a
■ UMANITÀ: 7 ottenere informazioni dai Fratelli conosciuti nei capitoli
■ ATTRIBUTI: Forza 2, Destrezza precedenti, i PG sanno che ha sempre avuto fama di
3, Costituzione 2; Carisma 4, insinuarsi nelle cerchie occulte dei mortali, dove fingeva
Persuasione 4, Autocontrollo di detenere tutte le conoscenze del misterioso oriente.
2; Intelligenza 3, Prontezza 4, In genere i Fratelli di Londra sanno che Sri Sansa si è
Fermezza 3 insediato nel sobborgo di Southall. Se in Quel Che Si
■ ATTRIBUTI SECONDARI: Salute Cela nel Profondo hanno conosciuto Gabriella o una
5, Volontà 5 qualsiasi delle spie di de Worde, forse hanno saputo che
■ ABILITÀ: Armi da Fuoco Sansa incontra i mortali nella biblioteca e di tanto in
(Pistole da Duello) 2, Atletica tanto mette annunci su molti giornali di Southall.
1, Manualità 1; Autorità 3, Se i PG faticano a reperire la sua ubicazione,
Convincere (Ciarlataneria) 4, il Narratore può dare qualche dritta dicendo che
Espressività (Sedute Spiritiche) Southall vanta la più nutrita popolazione punjabi al
5, Galateo 3, Intimidire 1, di fuori del subcontinente indiano, ed è di dominio
Intuito 4, Sotterfugio (Truffe) pubblico il fatto che Sri Sansa sia nato nel Punjab.
4; Accademiche 2, Allerta 3, Se i personaggi telefonano, nessuno risponde.
Finanza 2, Medicina (Oppiacei) 2, Sentono invece un messaggio registrato che li invita
Occulto 4 a lasciare il loro numero assicurando che qualcuno si
■ POTENZA DEL SANGUE: 2 metterà in contatto con loro.
■ DISCIPLINE: Auspex 3,
Dominazione 4, Stregoneria del
Sangue 2

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Amrish Richiama Amrish Baksh


Se i PG lasciano un recapito, Amrish Bakshi, il fedele servi- Amrish è il ghoul di Sri, il suo braccio
tore di Sri Sansa, li richiama dopo circa un’ora e spiega che il destro e un modello di perfetto
Guru Sansa non ha posti liberi per le prossime sei settimane. gentiluomo. Il padre di Sri lo assunse
Amrish è totalmente fedele a Sri e non c’è modo di corrom- per occuparsi di suo figlio quando
perlo o costringerlo a svelare altre informazioni. Un test divenne maggiorenne; da allora, Sri ha
riuscito di Carisma + Convincere o Persuasione + Sotterfugio sempre confidato in Amrish per gestire
a Difficoltà 3 (basata sulla riserva di Autocontrollo + Intuito tutte le questioni pratiche in sua vece:
di Amrish) convince il ghoul che il chiamante è un autentico si occupava di tutto, dalla scelta e
cercatore; a quel punto gli comunica la data e l’ora del pros- cura dei suoi vestiti alla gestione dei
simo incontro con il pubblico in biblioteca. Se Amrish nutre suoi conti in banca e investimenti.
anche il minimo sospetto che a cercare Sri sia una persona Amrish era fedele a Sri anche prima del
diversa da un potenziale cliente, riaggancia subito e il nume- legame di sangue; è molto poco saggio
ro che usava risulta immediatamente disattivato. criticare Sansa in sua presenza.
Oltre a gestire le questioni diurne e
RINTRACCIARE LA CHIAMATA finanziarie di Sri, Amrish si occupa della
Un test di Intelligenza + Tecnologia con Difficoltà 2 famiglia Sansa allargata, molti membri
consente ai PG di eseguire una ricerca inversa sul numero della quale vivono a Southall e dintorni.
telefonico. Se i personaggi stentano a riuscirci, quasi tutti Anche se Amrish è nato nel XIX secolo,
i mortali sanno usare Internet per fare questa ricerca, a i discendenti più giovani di Sri gli hanno
patto di convincerli. In caso contrario, passare al pet- insegnato a guidare e usare il computer
tine un elenco telefonico della zona richiede un tempo e Internet. Amrish non si separa mai dal
considerevole, ma anche questo funziona (previo un test fido cellulare, che usa per assicurarsi
di Prontezza + Investigare con Difficoltà 2). In entrambi che il programma del suo padrone non
i casi, i PG scoprono che il numero rimanda a uno dei subisca contrattempi.
telefoni intestati alla biblioteca di Southall (vedere p. 96).
Al martedì la biblioteca fa orario prolungato, cosa che ■ ATTRIBUTI: Forza 3, Destrezza
permette ai vampiri di visitarla dopo il tramonto. Tutta- 4, Costituzione 3; Carisma 2,
via, se i PG si presentano senza preavviso, non trovano Sri Persuasione 1, Autocontrollo
Sansa, che presenzia solo su appuntamento. Una domanda 3; Intelligenza 2, Prontezza 2,
educata o un’occhiata furtiva al registro delle prenotazioni Fermezza 4
svela che una stanza è stata riservata dal Guru Sansa per ■ ATTRIBUTI SECONDARI: Salute
martedì sera, al di fuori del normale orario di apertura: se 6, Volontà 7
tornano martedì, passate alla Scena Cinque. ■ ABILITÀ: Armi da Fuoco 1,
Atletica (Squash) 2, Guidare
2, Manualità (Cocktail) 2;
Cosa Sanno i Fratelli Londinesi Bassifondi 1, Convincere 3,
I PG hanno anche altri modi per trovare Sri. I Tremere Galateo (Aristocrazia Punjabi) 4,
forse non conoscono l’ubicazione esatta del suo Rifugio, Intimidire 1, Intuito 3, Sotterfugio
ma sanno quale territorio rivendica. Alice Mockingdale 2; Allerta 3, Finanza 4, Investigare
può consultare qualche suo vecchio contatto il quale, pur 1, Occulto (Fratelli) 2, Politica 1,
disprezzando chiaramente Sri Sansa, dice di cercarlo a Tecnologia (Computer) 2
Southall. È però improbabile che questa informazione ■ POTENZA DEL SANGUE: 2
sia gratis; nessuno la riferisce a meno che non offrano in ■ DISCIPLINE: Dominazione 2
cambio un favore o altra significativa concessione, ma
tra i Fratelli è di dominio pubblico che Sri ha un territo-
rio nell’area di West London, e nello specifico a Southall.

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Se l’informatore si sente particolarmente generoso Scena Due:


Un Assaggio di
o se i PG fanno un’impressione abbastanza buona o
gli offrono una mazzetta cospicua, può aggiungere che
nessuno vede Sri Sansa a Central London almeno dagli
anni ‘50 e che non frequenta gli Elysia a meno che non Oriente a West London
sia assolutamente necessario. I PG possono esplorare Southall e le sue località
Richard de Worde, l’antagonista di Quel Che Si particolareggiate prima di affrontare Sri; di seguito è
Cela nel Profondo, e i suoi compari più intimi, sanno fornito un incontro di esempio. La scena può anche
che Sri abita a Osterley, una piccola zona del sobborgo servire come presentazione dell’atmosfera di Southall e
di Southall. Anche se non fornisce spontaneamente di alcuni dei suoi luoghi iconici.
questa preziosa informazione, può indirizzare i PG al È possibile che le azioni dei vampiri durante questa
Three Bridges nella Scena Due. scena attirino l’attenzione delle autorità mortali. Il
Najma Elmi ha riferito i movimenti di Sri Sansa a Narratore può usarla per enfatizzare il bisogno di
de Worde tramite i suoi agenti, nonché a Gabriella, una prudenza e di preservare la Masquerade. Presumendo
spia Nosferatu. Sa che Sri sta progettando di lasciare che il Livello di Minaccia di Operazione Antigene sia
Londra e portare con sé la sua famiglia allargata. Il Nar- attualmente inferiore a 3, non dovrebbe essere troppo
ratore può presentare Najma giocando la Scena Tre. difficile evitare conseguenze immediate (come l’arresto
Molti Fratelli sanno che il Blue Monsoon Lounge, nella o il ricovero in base al Mental Health Act) tramite
Scena Quattro, è un ritrovo popolare per i Fratelli di West l’applicazione di un pizzico di buonsenso o semplici
London. Lady Scarlett, presentata in Tramonto di Fuoco, Discipline. Tuttavia, se i personaggi non riescono a
e Daria e Regina Blake, entrambe descritte in Liste Rosse e escogitare una copertura, il Livello di Minaccia aumen-
Berretti Scarlatti, possono fornire questa informazione. ta di 1.

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Arrivarci Lucy
Southall si trova circa 18 km a ovest di Central London Lucy è una signora indiana di mezza
ed è abbastanza facile da raggiungere in auto, sebbene età con tre figli e cinque nipotini.
talvolta sia difficile trovare un parcheggio sicuro: nella Lavora all’accettazione dell’ospedale
zona operano vandali e ladri di automobili. Diverse di Ealing. È molto religiosa e frequenta
linee di autobus servono le vie principali e, pur non es- la Chiesa di Dio a Southall, dove
sendoci una stazione della metropolitana nel centro di fa abitualmente volontariato. È una
Southall, il sobborgo ha la propria stazione ferroviaria persona concreta e sa che i giovani
con corse frequenti da Paddington, Hayes e Harlin- fanno errori per i quali Dio (e Lucy) li
gton, come pure dall’aeroporto di Heathrow. Southall è perdoneranno.
inoltre accessibile tramite il Grand Union Canal.
■ RISERVE DI DADI STANDARD:
Fisiche 2, Sociali 3, Mentali 4
Vita di Strada ■ ATTRIBUTI SECONDARI: Salute
Southall Broadway e High Street sono strade vivaci, con 4, Volontà 5
negozi aperti e traboccanti sui marciapiedi fino a tarda ■ RISERVE DI DADI
sera. I colori sgargianti dominano dappertutto. Non ci STRAORDINARIE: Convincere
sono locali notturni; dopo mezzanotte sul sobborgo cala 4, Intuito 5, Medicina (Pronto
il silenzio. È famoso per il bhangra, non tanto per la dan- Soccorso) 4
za tradizionale quanto per la sua incarnazione moderna
in stile Bollywood. La musica chiassosa esce dalle casse
delle auto, dai ristoranti e dalle botteghe. All’interno,
i filmati di bhangra dominano gli schermi: le immagini Ferhat
hanno poco a che vedere con le parole o persino con il ■ CLAN: Sangue debole
tono emotivo della canzone che accompagnano. ■ GENERAZIONE: 16a
Il traffico sulle strade rende i PG acutamente consa-
pevoli del sangue che scorre nelle vene della folla. Come in Ferhat è nato e cresciuto a Southall
gran parte delle località londinesi vi sono moltissimi vicoli ed è nipote di immigrati turchi. È un
tra i negozi, dal suolo scivoloso e puzzolenti di verdura Crepuscolare da circa una settimana
marcia, pieni di sacchi di rifiuti strappati che riversano e non sa assolutamente niente su
immondizia sul marciapiede. Non è difficile trascinare un come sopravvivere per le strade nella
mortale in un vicolo buio o nascondere un cadavere se il sua attuale condizione. Passava sotto
mortale cade vittima della Fame di un Fratello. al Three Bridges con alcuni amici
In una viuzza vicina al Three Bridges si aggira una quando qualcuno gli è saltato addosso
dozzina di adolescenti che strillano e fanno gli sbruffoni; e lo ha morso. I suoi amici se la sono
alcuni di loro impugnano coltelli. Quando i PG si avvici- squagliata. È quello che fanno sempre,
nano, uno dei ragazzotti esegue un nervoso affondo verso no?
un altro, incidendogli il braccio con la lama. Il ragazzo Ferhat è rimasto in contatto
ferito cerca di arrestare l’emorragia con la mano, mentre con alcuni dei suoi ‘compari’,
il resto del gruppo assiste atterrito. Quasi tutti si girano e per lo più fortemente coinvolti
scappano. Un giovane si avvicina all’adolescente ferito, gli nelle gang criminali specializzate
afferra la mano insanguinata e comincia a leccare, lappan- nell’importazione di oppiacei
do il sangue che cola dalla ferita di coltello. Un’astante di dall’Afghanistan. A volte una ragazza
mezza età, sconvolta, tira fuori il cellulare dalla borsetta. di nome Najma lo accompagna al
Roti Mojo (vedere la Scena Tre

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per i dettagli), ma Ferhat non si sente Ecco un’altra opportunità di nutrirsi. Qualsiasi PG
a suo agio con lei e non si ferma mai con Fame 4 o più deve effettuare immediatamente un
a lungo. test di frenesia alimentare (vedere V5, p. 219-220).
È anche una potenziale violazione della Masque-
■ RISERVE DI DADI STANDARD: rade, in quanto l’adolescente che lecca il sangue è un
Fisiche 5, Sociali 3, Mentali 4 Crepuscolare, e i PG possono reagire in vari modi.
■ ATTRIBUTI SECONDARI: Salute Lucy, la sconvolta testimone di mezza età, sta chia-
6, Volontà 3 mando un’ambulanza. Il ragazzo ferito, Jamal, non vuole
■ RISERVE DI DADI andare in ospedale. È preoccupato di quello che diranno
STRAORDINARIE: Bassifondi i suoi quando sapranno che si è azzuffato. La sua ferita
5, Finanza (Spaccio di Droga) 4, non è grave: un test di Destrezza + Medicina (Difficoltà
Rissa (Prese di Lotta) 6 3) arresta l’emorragia e stabilizza il paziente. Il bevitore
■ POTENZA DEL SANGUE: 0 di sangue è Ferhat, un Crepuscolare le cui zanne non
■ DISCIPLINE: Velocità 1 sono neppure capaci di bucare la pelle umana; ha il Di-
fetto dei Sangue debole Denti da Latte (V5, p. 182). Uno
qualsiasi di questi personaggi può diventare un pasto
serale, o in alternativa un alleato, un contatto oppure,
Jamal nel caso dei mortali, un Punto di Riferimento.
Jamal ha appena iniziato gli studi
superiori. I suoi genitori sono
ambiziosi e vogliono mandarlo
all’università. Lui è un tipo studioso IL THREE BRIDGES
e vuole accontentarli, e questo La zona è per lo più deserta, anche se jogger,
lo rende il bersaglio dei bulli della ciclisti e pedoni usano l’alzaia verso il tramonto.
scuola. Pensava che le cose sarebbero Anche qualche turista interessato all’ingegneria o
migliorate entrando nei Bold Lions, a Isambard Kingdom Brunel, un ingegnere del XIX
una piccola banda di strada sikh. La secolo, possono trovarsi nei paraggi alle prime
sua iniziazione è avvenuta solo una ore della sera. Il ponte è l’unica opera a tre livelli
settimana fa, e già sanguina da una costruita dal grande ingegnere inglese. Qui il ca-
ferita di coltello al braccio. nale scorre in una grondaia di ferro sopra il ponte
ferroviario, al di sopra del quale passa il ponte di
■ RISERVE DI DADI STANDARD: ferro con la strada. La musica degli stereo portatili
Fisiche 3, Sociali 5, Mentali 3 e gli accordi di chitarra sovrastano gran parte del
■ ATTRIBUTI SECONDARI: Salute fruscio del traffico quando la notte cala del tutto.
4, Volontà 3 Attività mortali: di sera la zona è fre-
■ RISERVE DI DADI quentata da giovani e coppiette che vengono
STRAORDINARIE: Accademiche qui a pomiciare e consumare droghe lontano
(Matematica) 5, Manualità dallo sguardo dei genitori.
(Modellismo) 5, Scienze Fazione vampirica dominante: Cre-
(Chimica) 4 puscolari, che istigano la violenza tra i giovani
mortali per nutrirsi dei feriti.
Attività dei Fratelli: Najma Elmi si nutre
di solito qui, sebbene in quanto Crepuscolare
non possieda un territorio ufficiale e il ponte
sia “suo” solo nella misura in cui riesce a difen-
derlo dai suoi simili.

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Scena Tre: Bhangra e Lassi


Forse i personaggi non vanno subito alla biblioteca, o forse hanno bisogno di
passare del tempo prima dell’incontro programmato di martedì. Un test di
Prontezza + Medicina o Occulto a Difficoltà 4 li avverte che un Crepuscolare
sta entrando al Roti Mojo se il Livello di Minaccia è 2 o meno. In alternativa,
Ferhat (Scena Due) può avere accennato al Roti Mojo e a Najma. Se il LM di
Operazione Antigene è 3 o più, i PG vedono subito che il fast food è chiuso e
transennato: qualsiasi abitante del posto può dire loro che la polizia ha fatto
irruzione da poco scoprendo una quantità allarmante di droga nel locale.

Chiacchiere coi Crepuscolari


I Crepuscolari del sobborgo reagiscono con una certa ostilità a chiunque sia
riconoscibile come Fratello. Diversi Sangue debole sono disposti a contrat-
tare informazioni in cambio di influenza, risorse o vitae. Tutti i Mercuriani
sanno che Sri Sansa si considera il vampiro supremo di queste parti. Non
pensano che ciò abbia molto a che vedere con qualche setta, pur capendo
poco le fazioni e le differenze tra i vampiri. Sanno che Sri frequenta la
biblioteca, dove ha un culto di mortali che lo proteggono come fanatici.
Dicono chiaramente che non è il benvenuto al Roti Mojo, quindi i PG non
lo troveranno lì. Possono scoprire che ogni tanto si intrattiene in una saletta
superiore del Subtle Spice; possono inoltre venire a sapere che il Blue Mon-
soon Lounge è la cosa più vicina a un Elysium da questo lato di Ealing.

SOUTHALL

SOUTHALL

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Najma Elmi Pochi ricordano il proprio sire, ma i più erano vicini al


■ CLAN: Sangue debole canale al momento dell’Abbraccio. Il loro ritrovo preferito
■ GENERAZIONE: 15a è il Roti Mojo, sulla Broadway, ma si incontrano anche
vicino al ponte, dove istigano zuffe a coltellate tra le bande
Najma è arrivata a Londra da Mogadiscio nel 2001. Viaggiava giovanili, in modo che anche chi non ha zanne possa
con una donna che chiamava ‘zietta’ e mezza dozzina di nutrirsi senza attirare l’attenzione delle autorità mortali.
fratelli, sorelle e cugini, ma è possibile che non fossero Najma fa regolarmente rapporto a Gabriella, una delle
imparentati. A quei tempi le donne sfornavano tutti i figli che spie Nosferatu, servendosi di un punto di consegna nella
potevano. Troppi bambini restavano orfani nelle disastrose stazione di Southall. È anche in contatto con gli agenti di
guerre civili che funestavano la Somalia. Richard de Worde.
Najma ricorda poco della sua vita precedente. Girano voci insistenti che Najma sia una dei rari
Rammenta la paura e le bombe. Ha vaghi ricordi della Crepuscolari capaci di Abbracciare con successo, almeno
sua famiglia natale come presenze amorevoli morte nello di tanto in tanto, ma Najma nega tutto e non ha mai
scoppio di una granata. Ma la zietta la portò in UK insieme riconosciuto alcun infante.
a un nutrito gruppo di altri bambini, e si occupava di lei.
Il gruppo non ottenne l’asilo politico ma non fu deportato, ■ ATTRIBUTI: Forza 1, Destrezza 1, Costituzione 2;
perché le autorità ritenevano il loro luogo di origine troppo Carisma 2, Persuasione 4, Autocontrollo 3; Intelligenza
pericoloso. Ciò poteva cambiare in qualsiasi momento: Najma 3, Prontezza 4, Fermezza 2
conosce famiglie che furono costrette a rientrare a Mogadiscio. ■ ATTRIBUTI SECONDARI: Salute 5, Volontà 5
Imparò a vivere sotto sorveglianza fin dalla più tenera età. ■ ABILITÀ: Atletica (Netball) 3, Criminalità 2, Furtività 4,
Come componente di una grande famiglia con pochi Manualità (Perline) 3, Sopravvivenza (Zona di Guerra)
soldi, Najma divenne indipendente molto presto: cominciò 3; Bassifondi 5, Convincere 4, Espressività (Flauto) 3,
a frequentare cattive compagnie, spesso nei pressi del Three Intimidire 3, Intuito 3, Sotterfugio 4; Accademiche 2,
Bridges. Fu qui che il suo sire la trovò, la dissanguò, le diede Allerta 3, Tecnologia 2
da bere il suo sangue e l’abbandono . Najma sa di non essere ■ POTENZA DEL SANGUE: 0
l’unica dei suoi simili. A Southall ci sono parecchi Crepuscolari ■ DISCIPLINE: Alchimia dei Sangue debole 2
e fanno fronte comune, almeno fino a un certo punto.

IL ROTI MOJO nulla che possa attirare i Fratelli più attempati o


La prima cosa che colpisce qui dentro è il rumore. consolidati. Si dice che il locale sia popolare tra i
Il bhangra è chiassoso e le conversazioni di più. I Sangue debole, ma a Londra non importa a nessu-
tacchi a spillo ticchettano sul pavimento del bar, no di cosa fanno i Crepuscolari di periferia.
anche se molti mortali calzano scarpe ginniche Attività dei Fratelli: il ristorante è apprezza-
firmate. L’odore di cibo speziato è inebriante. Non to sia dai Crepuscolari che dalla gioventù mortale.
si vedono né tovaglie né alcolici. I Sangue debole hanno un tacito accordo di non
Attività mortali: questo ristorante fast food è portare qui i loro screzi interni, cosa che rende il
popolare presso i giovani mortali che studiano l’arte Roti Mojo una specie di Elysium improvvisato e non
di far durare ore un caffè o un lassi mentre si godo- autorizzato, dove possono sempre trovare un assor-
no i video di bhangra e chiacchierano con gli amici. È timento di vene da cui bere. Non si fanno problemi
perennemente pieno come un uovo e i clienti sono a mescolarsi con la clientela umana di cui facevano
ben felici di aspettare in piedi che si liberi un tavolo. parte fino a poco tempo fa, e nella quale molti di loro
Fazione vampirica dominante: qui non c’è sono ancora perfettamente in grado di confondersi.

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C a p i t o l o 3 – q uest i o n i d i f a m i gl i a

Se i PG chiedono di Sri Sansa, gli altri Crepuscolari


li indirizzano a Najma, “che sa tutto di tutti”. Lei svela IL BLUE MONSOON LOUNGE
l’ubicazione di Sri se i personaggi la prendono per il L’odore acre di birra stantia si mescola a quello
verso giusto, ad esempio dicendole che lavorano per di muffa e disinfettante. Qua e là la tappezzeria è
de Worde o offrendole una mazzetta sufficiente. Non strappata e dagli squarci fuoriesce l’imbottitura.
reagisce bene alle minacce, e se minacciata di violenza La moquette è ridotta all’osso. Il juke-box suona
fisica comincia a urlare e tenta di attirare l’attenzione di i successi degli anni ‘60 e ‘70, ma la telecronaca
qualsiasi Crepuscolare nei paraggi e dei passanti mortali. sportiva dalla TV è più forte. Più rumorosi di tut-
Non le interessano solo i soldi, ma offrire favori o sangue to sono gli schiocchi delle stecche sulle palline del
di Fratello è un buon modo per ottenere la sua coopera- biliardo. Questo iconico pub fu il primo a Londra
zione. Najma ha buoni agganci nella società vampirica ad accettare pagamenti in rupie. Ormai naviga in
e può essere una valida alleata o una nemica problema- cattive acque ed è sull’orlo della bancarotta.
tica. Se i negoziati vanno bene e il Narratore ritiene che Attività mortali: il Blue Monsoon non
Najma consideri utile conoscere i PG, lei offre loro il suo attrae grandi folle, ma in orario di apertura è
numero di telefono insieme alla posizione attuale di Sri. sempre presente qualche avventore mortale
Se Najma capisce che Alice è una Tremere, con- che beve al bar, guarda partite alla televisione
siglia di parlare con Ayse al Blue Monsoon Lounge o gioca a biliardo.
(vedere Scena Quattro). Fazione vampirica dominante: uffi-
cialmente il locale fa parte del territorio di
Sri Sansa, ma lui lo riconosce come terreno

Scena Quattro:
neutrale e lo visita di rado. Senza dubbio i suoi
seguaci lo sorvegliano e riferiscono a Sri se

Elysium a West Ealing


qualcosa attira la loro attenzione.
Attività dei Fratelli: anche se nessun
Il Blue Monsoon Lounge è diffusamente considera- anziano lo ha ufficialmente dichiarato Elysium,
to terreno neutrale dai Fratelli di West London; in i Fratelli considerano il Blue Monsoon terreno
passato fungeva occasionalmente da Elysium. L’ultimo neutrale. Ayse Dhanial ci viene spesso ed è
Elysium si è tenuto qui più di un decennio fa, però, un buon posto per organizzare un incontro o
e sebbene i Fratelli lo frequentino ancora, nessuno vi socializzare in relativa sicurezza.
detiene interessi particolari.

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L A C A D U T A D I L ON D RA

Ayse Dhanial convinzioni religiose, Ayse non poté fare a meno di godersi la
■ EPITAFFIO: la Pecorella Solitaria capacità di eseguire quei miracoli che aveva sempre bramato.
■ CITAZIONE: “Siamo nel 21o secolo. Non è più necessario Come sempre, imparò in fretta e dimostrò un’attitudine
che le donne e le persone di colore facciano l’inchino al per la Stregoneria del Sangue. Amelia le insegnò anche i
grande uomo bianco.” principi del Casato Carna, in particolare quelli femministi.
■ CLAN: Tremere – Casato Carna Benché già prima dell’Abbraccio Ayse si fosse discostata
■ GENERAZIONE: 12a molto dalle sue radici musulmane, ora cominciò a studiare il
femminismo islamico, contribuendo con denaro e occasionali
GIORNI MORTALI: STUDIOSA E SINCERA articoli accademici alle risorse di molte organizzazioni che
Figlia di una famiglia turca islamica e liberale, Ayse trascorse promuovevano i diritti delle donne sotto la legge islamica.
l’infanzia a Southall. Curiosa, intelligente e studiosa, conseguì Nel 2010 Amelia tornò sulla Costa Ovest degli USA
la laurea con lode in Storia all’università di Bristol. Mentre era per essere più vicina a Carna e ai suoi seguaci. Ayse
lì, pur non deviando mai dalla sua fede, conobbe altre religioni scelse invece di rimanere a Londra, la quale, in assenza
e idee diverse. Era affascinata dai sufi e ne fece l’argomento di Mitra, era abbastanza sicura per una giovane Tremere.
della sua tesi. Il suo studio dei rami più sincretici della propria Ufficialmente schierata con la Camarilla, Ayse è solo
religione la portò a coinvolgersi nel sufismo riorientato, la vagamente consapevole delle strutture di potere londinesi.
scuola di misticismo fondata da Meher Baba nel 1952. La sua La Regina Anne riconosce formalmente il suo territorio
famiglia non approvava, ma non voleva nemmeno tarparle a Hillingdon: è un dominio piccolo, solo pochi isolati, ma
le ali. Dopo la laurea alla Bristol prese un aereo per San basta per le sue necessità, specialmente perché lei si nutre
Francisco, ritenendo che avrebbe tratto beneficio dallo studio nelle zone non rivendicate quando ne ha bisogno.
al Centro Meher Baba di quella città.
Presto le risorse economiche di Ayse finirono e tornò TRAME E COMPLOTTI:
in UK, dove divenne frequentatrice abituale del Centro ■ RECLUTARE PER IL CASATO CARNA: il progetto
Meher Baba di Hammersmith. Qui, interagendo con uomini politico di Ayse consiste nel rintracciare qualsiasi
e donne con differenti background di fede, cominciò a Tremere rimasto in UK e reclutarlo alla causa di Carna.
interessarsi sempre più ai miracoli. Era convinta che se ■ RAGGIUNGERE GOLCONDA: Ayse forse non conosce
avesse lavorato abbastanza sodo sulle sue pratiche, avrebbe il termine ‘Golconda’, ma sa benissimo che la sua
imparato a levitare e osservare eventi lontani. condizione non la sta avvicinando al Divino. Cerca
Coi suoi nuovi amici iniziò a frequentare vari famosi sempre qualche mezzo per invertire tale stato di
pub e circoli londinesi, pur non bevendo mai alcolici e cose e diventare Una con l’Universo. La sua fede
non togliendosi mai il velo. Fu in uno di questi locali che nei metodi predicati da Meher Baba è intatta. Il suo
attirò l’attenzione di Amelia Turpin, una Tremere che rapporto con le proprie radici islamiche è complicato
aveva frequentato brevemente in California e che sarebbe e, pur continuando a vestirsi con decoro e studiare il
divenuta la sua sire. Amelia vide un grande potenziale Corano, lei osserva profonde differenze teologiche e
nella giovane mistica e trascorse del tempo a insegnarle, filosofiche con la dottrina islamica canonica.
legando con lei e finalmente Abbracciandola. ■ PROMUOVERE IL FEMMINISMO ISLAMICO: Ayse è
sempre pronta a promuovere i diritti delle donne nella
NOTTI VAMPIRICHE: LA RICERCA DI DIO E DELLA comunità islamica. In questo incontra una considerevole
VERITÀ NON HA MAI FINE opposizione da parte degli elementi più conservatori.
La distruzione della cappella di Vienna avvenne meno di un Ha pubblicato una manciata di articoli eruditi (sotto vari
anno dopo l’Abbraccio di Asye, che pertanto sperimentò solo pseudonimi) ed effettua regolari donazioni alla causa.
fugacemente la struttura patriarcale e gerarchica del clan della
quale tanto spesso sproloquiava la sua sire (e dalla quale era DOMINIO E RIFUGIO:
riuscita a proteggerla almeno un po’). Pur avendo qualche ■ UXBRIDGE (RIFUGIO 3, INFLUENZA 2): Ayse controlla
problema a riconciliare la propria nuova esistenza con le sue alcuni isolati attorno alla High Street di Uxbridge. Dopo

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il tramonto si nutre spesso nel centro commerciale entrambi a minoranze etniche e a un clan che nelle notti
Chimes, e di tanto in tanto vicino al canale. Non sarà di Mitra non ha certo ricevuto un trattamento di favore.
il più ricco dei territori, ma è probabile che nessuno ■ CHUN HEI (AFFINITÀ): Ayse e Chun hanno
venga a rivendicarlo. Possiede l’atto di proprietà di una tendenze anarcoidi, sebbene nessuna delle due sia
casetta semi indipendente a due piani con un garage davvero affiliata a quella setta. Si tengono tuttavia
completamente a prova di luce. saltuariamente in contatto.
■ CENTRO MEHER BABA (GREGGE 1): Ayse mantiene
i contatti con il Centro Meher Baba di Hillingdon. Il SUSSURRI:
movimento non è più in voga come negli anni Sessanta, ■ ANARCHICA DANNATA: Ayse è un’Anarchica e
quando molte celebrità contribuirono a reclamizzarlo, trama con gli altri Anarchici la caduta di Londra. Si
ma ha ancora i suoi aderenti. Ayse si sente in colpa a capisce benissimo da come si comporta. Il guaio è che
nutrirsi di loro (mentre sono nella trance indotta dalle nessuno lo può dimostrare.
sue pratiche meditative potenziate da Dominazione), ■ CERCATRICE DI VERITÀ: Ayse possiede un testo
ma nel complesso pensa che sia sempre meglio di una segreto che sta seguendo per raggiungere Golconda.
frenesia alimentare o una violazione della Masquerade. Non vuole farlo sapere a nessun altro: per questo se
ne sta così tanto tempo lontana dalla città.
STRUMENTI E ASSERVITI: ■ COSPIRATRICE COI LUPINI: per quale altro motivo
■ CENTRO MEHER BABA, HILLINGDON (ALLEATI uno dovrebbe voler abitare in campagna? Non sta
1, RISORSE 1):gli studenti e gli insegnanti di questo nemmeno vicino a una biblioteca decente!
centro supportano Ayse, pur non comprendendo
appieno cos’è diventata. Oltre a fornirle occasionale MASCHERA E ASPETTO:
nutrimento sotto forma di studenti in trance, le Ayse si veste sempre in modo sobrio e decoroso e, pur
prestano denaro o un’automobile quando lei ha non indossando il burqa o il niqab
niqab,, non si toglie mai l’hijab
l’hijab in
bisogno di queste cose materiali. presenza degli uomini. Non porta gioielli vistosi.
■ CYRUS JESSAWALA (PUNTO DI RIFERIMENTO): Il suo parlare è sempre sommesso e invariabilmente
Cyrus è uno dei capi del Centro Meher Baba. Era educato. Tratta gli altri con rispetto a meno che non se ne
l’insegnante di Ayse prima dell’Abbraccio, e lei continua dimostrino indegni, e si aspetta lo stesso in cambio.
a rispettarlo. Non gli piace ficcare il naso nella vita
privata di chi frequenta il suo centro, ma si rende ■ SIRE: Amelia Turpin
conto dei profondi cambiamenti avvenuti in Ayse ed ■ ABBRACCIO: 2008 (nata nel 1980)
è preoccupato. Notata l’inquietudine di Cyrus, lei si ■ AMBIZIONE: raggiungere l’illuminazione.
domanda se non sia il caso di confidargli tutto. ■ CONVINZIONE: cercare il divino è l’unica cosa che
importi.
RAPPORTI COI FRATELLI: ■ PUNTO DI RIFERIMENTO: Cyrus Jessawala
■ EDWARD BAINBRIDGE (CAUTELA): Ayse cerca di ■ UMANITÀ: 9
stare il più possibile alla larga dal suo Primogenito. ■ ATTRIBUTI: Forza 2, Destrezza 2, Costituzione
Non sa cosa farebbe se lui la convocasse. Pur facendo 2; Carisma 3, Persuasione 1, Autocontrollo 2;
ufficialmente parte della Camarilla, i suoi istinti e Intelligenza 4, Prontezza 3, Fermezza 3
ideologia sono più in sintonia con gli Anarchici, ma la ■ ATTRIBUTI SECONDARI: Salute 5, Volontà 6
fama sregolata del Brixton Massive e del Southwark ■ ABILITÀ: Atletica (Yoga) 4, Guidare 3, Furtività
Council a sud del fiume non sono di suo gradimento. 2, Manualità (Bozzetti) 3; Autorità 1, Bassifondi 1,
■ SRI SANSA (SPERANZA): Ayse non ha avuto molte Convincere 3, Galateo 2, Intuito 3; Accademiche
interazioni con Sri, ma spera di poterlo reclutare nel (Storia) 4, Allerta 4, Finanza 1, Occulto 3
Casato Carna. Benché non lo abbia ancora incontrato, ■ POTENZA DEL SANGUE: 1
sente con lui una certa empatia in quanto appartengono ■ DISCIPLINE: Auspex 1, Dominazione 2, Stregoneria
del Sangue 2

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L A C A D U TA D I L O N D R A

La Reclutatrice di Carna Scena Cinque:


Il Culto Sanguinario di Sri Sansa
Se i PG vanno al Blue Monsoon
Lounge possono incontrare Ayse
Dhanial: anche lei sta cercando Questa scena si svolge se i personaggi decidono di cercare Sri Sansa in bi-
Sri Sansa. Se i personaggi sono in blioteca durante il suo evento privato il martedì sera, e offre utili informa-
difficoltà e non riescono ancora a zioni sulla personalità e i metodi dell’anziano.
trovarlo, lei li aiuterà a patto che
non dicano o facciano qualcosa per
indispettirla e sappiano esprimere in La Riunione
modo convincente il motivo per il Il Guru Sansa saluta tutti i convenuti e inizia subito a parlare di karma, grande
quale lo cercano. Ayse vuole reclutare ruota e reincarnazione. Una degli accoliti mortali vuole comunicare con suo
Sri nel Casato Carna e non vuole che figlio defunto e Sansa la accontenta. La voce di un bambino echeggia dal fondo
gli sia fatto del male in alcun modo. della stanza, dicendo a mammina che manca tanto ad Amrit e che non vede
Non ha particolari opinioni sul Cul- l’ora di ricongiungersi a lei nella prossima vita. La madre scoppia in lacrime di
to Mitraico e non è una buona fonte
di informazioni al riguardo. Se la
torchiano, ammette di non ritenerlo
una cosa buona perché lo considera LA BIBLIOTECA DI SOUTHALL
autoritario e patriarcale. Sospetta Questo posto odora di libri. Vi regna un silenzio inquietante. Ci
inoltre che mantenga la fedeltà dei sono scaffali di libri ovunque, e un angolo lettura con cuscini sul
suoi membri tramite legami di san- pavimento nel reparto bambini.
gue, cosa che non approva. Attività mortali: in orario di apertura al pubblico (che i
Se Alice ammette di essere una PG possono scoprire martedì sera), il luogo è un vero formicaio
Tremere, Ayse comincia a decan- di mortali. Non solo c’è gente che viene a leggere i libri in molte
tare le virtù del Casato Carna e lingue e usare i computer con Wi-Fi gratis, ma molti gruppi locali
le lascia il suo numero di telefono usano le sale convegni della biblioteca a scopi artistici, sociali,
nel caso Alice voglia approfondire. culturali e religiosi. Se i PG fanno irruzione fuori orario o tornano
Il Narratore può anche dichiarare per l’incontro privato con Sri Sansa il martedì, l’edificio è deserto a
che Alice conosceva la sire di Ayse, parte la sala convegni.
Amelia Turpin, tramite la sua con- Vampiro dominante: la biblioteca è gestita dal consiglio co-
nessione alla Piramide, consenten- munale di Ealing, ma Sri Sansa e la sua famiglia mortale sono stati
dole di invocare un Memoriam. assai influenti nel convincerlo a usare le sale convegni a beneficio
Ayse ha rapporti amiche- della comunità, anche fuori orario di apertura. A Sri piacerebbe
voli con Najma, almeno per gli farne un Elysium, ma le ore limitate di disponibilità e il relativo
standard dei vampiri, e indirizza i isolamento dalla vita notturna londinese gli hanno procurato solo
PG ai Crepuscolari del Roti Mojo un sostegno di facciata.
(vedere Scena Tre). Attività dei Fratelli: Sri tiene qui le riunioni del suo culto
mortale e lui e i suoi amici si intrattengono talvolta nella biblioteca
dopo l’orario di chiusura, ma l’edificio non ha mai attirato il tipo di
sostegno che volevano. Sri e la sua famiglia stanno lavorando alla
creazione di un centro di aggregazione comunitaria con biblioteca
sul Green, dove un tempo sorgeva l’iconico Cinema Dominion.
Stanno facendo progressi, ma c’è ancora del lavoro da fare.

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gioia, confortata da amici e familiari. soccorritori, a seconda del Livello anche questo fallisce, il Narratore
Gli accoliti sono al settimo cielo. di Minaccia, ma attirare questo tipo deve guidare i PG a un incontro
Sensi Amplificati o qualsiasi ragio- di attenzioni aumenta di 1 il LM a con Najma come nella Scena Tre:
nevole esame della stanza (Prontezza partire dalla notte successiva. anche lei conosce l’indirizzo.
+ Investigare a Difficoltà 3) svela che Una strategia alternativa sarebbe
la voce del bambino viene da un tele- quella di far finta che Sri non li abbia

Scena Sei:
fono cellulare nascosto tra le pieghe indicati direttamente e fare gruppo
di una tovaglia del tavolino che regge con gli accoliti: ciò è fattibile con

Furgoni Bianchi
un grosso vaso di dalie. un test di Carisma + Convincere o
All’inizio Sri si concentra sul suo Persuasione + Sotterfugio, entrambi
spettacolo, scrutando nel pubblico
le persone che conosce o guardando
a Difficoltà 5, oppure con il corretto
uso di Ascendente. Buona parte a Osterley
sul soffitto qualcosa che vede solo lui. degli accoliti sono persone danarose; I personaggi possono trovare Sri
Tuttavia, appena nota uno o più Fra- molti vengono da famiglie influenti. ottenendo il suo indirizzo da
telli (che conosce da prima del loro Hanno molti vantaggi come Risorse, Najma nella Scena Tre o riuscendo
torpore, anche se loro non si ricor- Influenza e Contatti. Gli altri sono a seguirlo dalla biblioteca nella
dano di lui), accusa un forte mal di professionisti, un assessore locale, un Scena Cinque.
testa “scatenato dagli spiriti maligni” dentista, due imprenditori di suc-
e lascia la stanza evidentemente con cesso e il proprietario del ristorante
rammarico. Evitando attentamente Subtle Spice. Trattare con Sri Sansa
ogni contatto di sguardi, indica tutti Lo scopo della scena non è alle- L’anziano, spaventato dai perso-
i PG che ha riconosciuto, dichia- stire un combattimento in piena re- naggi, è fuggito dalla biblioteca
rando che sono loro a essersi portati gola, ma offrire una scelta se trattare tornando al suo Rifugio a Osterley.
dietro gli spiriti cattivi. Quindi fa del i mortali come semplici oggetti che si È una lunga scarpinata dal centro
suo meglio per seminare chi lo segue. mettono di mezzo o come persone. di Southall, ma non più di dieci
I suoi accoliti fanno ciò che possono Se i PG terminano questo minuti in auto o una breve corsa in
per difenderlo. incontro con ragionevole rapidità, autobus o in taxi. Quando i PG arri-
fanno appena in tempo a vede- vano, trovano Sri nel vialetto di una
re Sri Sansa allontanarsi in taxi impressionante villa indipendente
Seguire Sri Sansa mentre escono dalla biblioteca. in compagnia del suo ghoul, Amrish
Per seguire Sri bisogna prima Possono tentare di seguirlo con Bakshi, e una piccola folla di parenti
superare una ventina di accoliti. la loro auto mediante un test di eleganti e uomini in divisa. Sri assi-
Sono tutti normali umani, nessuno Prontezza + Guidare a Difficoltà 5. ste alle operazioni di carico su una
dei quali è un combattente esperto; Se falliscono, una rapida occhiata flotta di furgoni bianchi da trasloco
sono più un fastidio che una minac- nei dintorni fa scoprire un secondo e un paio di lussuosi minibus con
cia. La vera domanda è: quanto male taxi della stessa compagnia usata lo stesso logo del taxi che ha preso
sono disposti a fare i PG a questi da Sri. Un test di Carisma + Con- prima. A giudicare dalla confusione,
innocenti per raggiungere il loro vincere o Intimidire a Difficoltà le cose non stanno andando come
bersaglio? Qualcuno di loro andrà 5 (4 con una mazzetta) o l’uso di aveva previsto. I facchini caricano
in frenesia per la Fame o la semplice Ascendente inducono il guidatore scatoloni mentre i familiari corrono
frustrazione? Se lasciano una scia di a cercare sul suo terminale la desti- loro dietro esclamando “aspetta, an-
morte e distruzione, in che modo nazione della prima vettura, il che che questo va lì dentro!” Molti mortali
la copriranno (se intendono farlo)? fa esclamare all’uomo: “Ma quella è sono in pigiama o vestiti da casa.
Per loro non dovrebbe essere troppo la casa del capo!” prima di svelare ai Sri stesso sembra stressato, forse
difficile sviare la polizia o i primi vampiri l’indirizzo a Osterley. Se sull’orlo della frenesia.

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Scena Sette: Londra a


La distruzione della cappella viennese svariati anni
fa, e più recentemente l’arrivo prima dei Crepuscolari e

Lume di Lampada
poi di Operazione Antigene, hanno convinto Sri Sansa
a trasferire la sua famiglia in un posto più sicuro: i PG
arrivano la sera del trasloco. Il rientro anticipato di Sri Londra Vittoriana, 1888 DC
dalla biblioteca, però, nonché il suo stato di nervosi-
smo, lo hanno portato a interferire con la perfetta pia- Appare subito evidente che i vampiri non sono più
nificazione di Amrish e il trasloco è subito degenerato a Osterley. Guardandosi attorno, un test riuscito di
nel caos a cui i personaggi assistono. Assorto nel suo Intelligenza + Allerta a Difficoltà 2 svela che non sono
compito, Sri non nota subito i PG, che hanno qualche più nel XXI secolo. Proprio mentre se ne rendono con-
istante per contemplare la scena. to, però, la loro mente comincia a integrare il ricordo,
I facchini chiedono a vari membri della famiglia dove trasformandoli effettivamente in versioni vittoriane di
devono mettere gli scatoloni. Amrish sta dando ordini, ma loro stessi, persino nel modo di vestire. L’unico indizio
le sue istruzioni chiare e logiche contrastano con le richieste che qualcosa non torna è l’uomo di nazionalità punjabi
degli altri mortali che vogliono che i loro bagagli siano (Sri) che vedono dall’altra parte della strada. È sempre
caricati così e cosà o chiedono di riaprire le scatole per presente: non importa in che modo i PG conducano
aggiungere altri oggetti, o dallo stesso Sri che sembra inner- l’incontro che segue, ogni volta che alzano gli occhi
vosito da tutto quel trambusto. Se i PG cercano di parlare l’uomo è sempre lì.
con qualcuno, i facchini esprimono frustrazione per il caos In realtà, i personaggi stanno sovrapponendo le
nato da quello che doveva essere un lavoro facile. Svelano loro impressioni al ricordo di Sri che viene reclutato
spontaneamente che stanno traslocando a Leicester questa nel Culto di Mitra. L’anziano Tremere assistette ad
grande e confusionaria famiglia e tutte le sue proprietà. La un borseggio, una dama in difficoltà e un incidente
famiglia mortale dice le stesse cose, ma nessuno sembra stradale mentre si recava a piedi al suo appuntamento.
troppo contento di lasciare Southall e molti esprimono I PG possono interagire con questi incontri nel modo
sconforto al dover lasciare la loro dimora avita. che preferiscono, a prescindere dal fatto che Sri Sansa
Ecco alcune cose che possono dire i familiari:

■ “Proprio un bel momento per traslocare! Il caro Sri è


sempre stato un nottambulo, ma proprio a quest’ora?!”
■ “Non credo che qualcuno voglia farci del male. Secondo
me zio Sri è un tantino paranoico. In passato la polizia
ci ha sempre protetto e nessuno di noi ha mai avuto
problemi con la legge.”
■ “Far cambiare scuola ai bambini a metà dell’anno è
sempre un problema. Amira aveva appena cominciato a
ingranare con il suo nuovo maestro e questo trasloco le
farà perdere almeno un semestre.”

Alla fine, vuoi perché i PG fanno qualcosa per


attirare l’attenzione o semplicemente perché l’anziano
guarda nella loro direzione, Sri stabilisce un contatto
di sguardi e, in quel momento, tutto comincia a girare
e diventare irreale: i personaggi sono trascinati in un
flashback. La scena davanti a loro si dissolve, e quando
riprende forma tutto è molto diverso.

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abbia proseguito senza fermarsi o abbia offerto il suo è molto vario. Alcuni calzano cilindro e frac, altri
aiuto nel 1888. Ad amplificare l’atmosfera onirica di grembiuli sporchi e berretti flosci. I bambini corrono
questa scena, ogni tanto i vampiri si sentono come se dappertutto; molti sono scalzi e sudici.
stessero guardando attraverso gli occhi del punjabi. Di fronte ai PG cammina Sri Sansa: attira notevole
Dopo questi tre incontri facoltativi, i PG seguono attenzione nella sua veste bianca con il turbante fermato
Sri a una seduta spiritica e poi all’incontro fatidico da una voluminosa spilla con ambra. Qualche monello
che lo avrebbe introdotto a un’eternità di sangue. A gli tira addosso dei frutti marci, ma lui li ignora, conti-
differenza della borseggiatrice, della donna in difficoltà nuando a incedere verso una destinazione chiara nella
e dell’incidente, i PG non possono saltare queste scene: sua mente. Qualunque cosa facciano i PG, Sri Sansa
sono i ricordi più intensi di Sri, e grazie al Battesimo interrompe la passeggiata come per aspettare che lo se-
di Sangue ora appartengono anche ai personaggi. guano. Intuiscono che è una cosa ‘strana’ solo con un test
I vampiri arrivano nella Londra vittoriana con i di Intelligenza + Allerta a Difficoltà 4; in caso contrario
livelli di Salute, Volontà e Fame che avevano all’inizio il suo comportamento appare loro del tutto naturale,
del flashback. Quando ritornano al presente, qualsiasi come avviene nei sogni per fenomeni del genere.
danno fisico subito nell’episodio scompare, ma gli altri
effetti (Macchie, Fame, Volontà) permangono.
Al Ladro!
I personaggi che superano un test di Prontezza + Aller-
Il Mercato di Strada ta con Difficoltà 3 si accorgono che una ragazzina sta
Le luci al neon non ci sono più: le strade sono ora illu- tentando di borseggiare uno di loro. Che ci riesca o no,
minate da lampade a gas, e non ce ne sono molte. Sono la bambina scompare tra la folla. Se i PG la inseguono,
affollate, ma non più dai giovani in jeans, magliette, devono correre a zig zag tra carriole e portantini, asini
hijab, shalwar kameez e così via. Invece, le donne indos- e venditori ambulanti e bancarelle cariche di mele, cal-
sano vestiti alle caviglie, spesso con il sellino, lunghi darroste, fiori, anguille vive, merletti, cappelli eleganti
soprabiti e cappelli vezzosi. L’abbigliamento maschile e qualsiasi altra cosa possa desiderare un acquirente.
All’inizio la ragazzina resta fastidiosamente fuori
dalla loro portata (è partita in vantaggio), ma i PG la
raggiungono superando un test di Costituzione + Atle-
tica a Difficoltà 3. Un ambulante agita il pugno verso
la ladra quando lei agguanta una mela dal fondo della
bancarella accuratamente ordinata, facendo rotolare i
frutti in strada come ostacolo extra per gli inseguitori.
Se la prendono, la piccola è senza fiato e ha il viso
pieno di lacrime. Sembra avere appena sei anni ed è
terrorizzata. Tira calci, graffi e morsi e in generale
prova a scappare, ma la corsa l’ha stremata. Gli adulti
possono blandirla o minacciarla per farle fare pratica-
mente qualunque cosa. Se i PG avviano una conversa-
zione di qualsiasi tipo con Emmy, appare subito chiaro
che a terrorizzarla è qualcuno che chiama “Billy Tasca-
piena”. Billy si aspetta che lei rubi almeno 30 scellini a
sera, e la picchia se non ci riesce. I lividi sul suo corpo
rafforzano questa dichiarazione.

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L A C A D U T A D I L ON D RA

Emmy Una Dama in Difficoltà


Emmy ha nove anni, ma la Dalla sinistra si scatena un trambusto: una giovane donna
denutrizione la fa sembrare più sta gridando contro un uomo, implorandolo di smettere
piccola. È un’orfana che viveva per di importunarla. Ha le guance rigate di lacrime, è senza
strada finché Billy Tascapiena non la cappello e ciocche di capelli che sfuggono alla sua elaborata
salvò e le diede un posto dove stare, e acconciatura. Lui la tiene per un braccio e la sta trascinan-
del cibo quando guadagna abbastanza: do verso un vicolo. Nessuno fa una mossa per aiutarla.
le ha insegnato l’arte del borseggio. Se i PG sono inclini a seguire questa coppia infeli-
Emmy gira a piedi nudi e indossa un ce, gli astanti non fanno la minima obiezione.
vestitino lacero. Il suo visino pallido è Se provano a salvare Millie, dapprima lei li ricopre
sudicio e coperto di moccio, i capelli di lacrime e ringraziamenti. Quando si tranquillizza,
pieni di pidocchi. Se qualcuno si però, chiede a loro i soldi che il cliente le avrebbe
prende il tempo di calmarla e parlare, pagato per i suoi servizi. Se la pagano o compensano in
lei si rivela perspicace e dotata di un altro modo il suo tempo, può diventare un’alleata.
tagliente senso dell’umorismo. Roger, l’aggressore di Millie, all’inizio è ostile, in quan-
to ha commissionato dei ‘servizi’ alla ragazza. Tuttavia, fa
■ RISERVE DI DADI STANDARD: retromarcia in fretta se i PG lo minacciano: non è venuto
Fisiche 3, Sociali 3, Mentali 4 a Mayfair per cercare rogne. Anche lui può diventare un
■ ATTRIBUTI SECONDARI: Salute amico, specialmente se invitato a qualche raduno dove
4, Volontà 2 potrebbero esserci delle giovani signore suggestionabili.
■ RISERVE DI DADI Se i vampiri sentono i morsi della Fame, sia Roger
STRAORDINARIE: Atletica 6, che Millie possono offrire sostentamento, benché in
Criminalità 5 questa occasione nessuno dei due lo faccia sponta-
neamente. Il sangue di Roger ha un’acuta Risonanza
Sanguigna, quello di Millie è vagamente Flemmatico.

Millie
Millie è una prostituta senza un posto L’Incidente Stradale
sicuro dove svolgere la sua attività. Tornati nella strada principale, i PG vedono che Sri
Ciò significa che i clienti non sempre Sansa, pur procedendo a passo energico e spedito,
la pagano per i suoi servizi. Ha molta li ha distanziati solo di pochi metri. Non riescono a
paura di finire vittima di violenza, ma raggiungerlo, ma finché restano sulla via principale non
teme la polizia ancor di più. Indossa lo perdono mai di vista.
vestiti che si è cucita da sola e ogni Sri svolta sulla Mayfair dove, pur essendoci molti
tanto svolge ancora qualche lavoretto mortali, l’attività sembra più organizzata. I marciapiedi
come sarta. sono sgombri, ma per attraversare la strada bisogna
concentrarsi in quanto c’è un flusso costante di traffico
■ RISERVE DI DADI STANDARD: trainato da cavalli.
Fisiche 2, Sociali 3, Mentali 4 Una carrozza si ribalta; i cavalli nitriscono nel
■ ATTRIBUTI SECONDARI: Salute groviglio di redini mentre il conducente balza a terra
4, Volontà 2 per liberarli. Tre passeggeri giacciono feriti sulla strada;
■ RISERVE DI DADI l’odore del loro sangue è irresistibile. I loro bagagli si
STRAORDINARIE: Convincere 5, sono sparpagliati dappertutto e gli astanti sembrano
Espressività (Canto) 4, Manualità più interessati alle sterline d’oro che rotolano nella via
(Sartoria) 5 che alle condizioni degli sfortunati passeggeri.

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Qualsiasi vampiro con Fame 4 o più deve effettuare Roger


immediatamente un test di frenesia alimentare. Roger è un giovane impiegato che
I passeggeri sono una signora anziana e una coppia adora fare il prepotente quando può
di mezza età. L’anziana è chiaramente morta o vicina farla franca. Gli piace particolarmente
alla morte. Ha la testa piegata in un angolo innaturale abusare delle donne. Ancora non ha
e sembra avere il collo rotto. È pallidissima, le palpebre ucciso nessuno, ma progetta di farlo
tremolano appena e geme sommessamente. Il gentiluomo presto, si tratta solo di riuscire a
ha evidente bisogno di cure mediche esperte: sanguina capire come farla franca.
abbondantemente da una ferita al capo e potrebbe avere
una gamba rotta. Soffre molto, ma le sue ferite non sono ■ RISERVE DI DADI STANDARD:
necessariamente fatali. La donna più giovane invece se l’è Fisiche 4, Sociali 3, Mentali 3
cavata con poco: si è procurata solo graffi, lividi e contu- ■ ATTRIBUTI SECONDARI: Salute
sioni. È seduta per terra e scuote la testa, frastornata. 5, Volontà 3
Sri Sansa si volta e contempla la scena. La sua ■ RISERVE DI DADI
Fame è evidente, ma resta al suo posto. Gli altri astanti STRAORDINARIE: Armi da Fuoco
mortali all’inizio non fanno nulla per aiutare, anche se 5, Intimidire 5, Sotterfugio 4
qualcuno è impegnato a saccheggiare le proprietà delle
vittime. Il conducente è troppo indaffarato a curarsi
dei cavalli feriti per scacciare gli sciacalli.
Se i personaggi scelgono di fermare il saccheggio,
possono tirare Carisma + Convincere o Intimidire a
Difficoltà 5; il conducente apprezza il gesto e sarà incli-
ne ad aiutarli per il resto della scena.
Se decidono di prestare soccorso medico, la donna
anziana richiede un test di Destrezza + Medicina a Dif-
ficoltà 7 per stabilizzarsi. Se non l’aiutano subito, le sue
ferite si rivelano fatali. Arrestare l’emorragia e steccare la
gamba del gentiluomo è più facile: Difficoltà 4. Un test di
Intelligenza + Medicina a Difficoltà 3 svela che la giovane
donna soffre di shock traumatico. Anche senza diagnosi,
una coperta calda e qualche parola gentile aiutano a rista-
bilirla, inducendola a presentarsi come Nicole McGrann,
sebbene per guarire del tutto le serviranno ulteriori cure.
In alternativa, se i PG non hanno perizia medica, possono
mandare un monello di strada a chiamare un dottore in
cambio di una moneta o un gingillo, o persino gratuita-
mente se poco fa sono stati gentili con Emmy.
Anche qui si presenta un’opportunità di nutrimento.
La vecchia morirà comunque e anche il giovanotto pro-
babilmente tirerà presto le cuoia senza assistenza medica.
Se i PG si nutrono da queste vittime, la giovane donna
comincia a gridare a squarciagola finché non la zittiscono.
A seconda di come si comportano, i PG possono
acquisire Nicole come Alleata o Contatto per la durata
di questo flashback. L’aiuto che può fornire il gentiluo-

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L A C A D U TA D I L O N D R A

mo è trascurabile, anche se, qualora


sia abbastanza grato, potrebbe
offrire ai soccorritori una ricom-
pensa in denaro.

La Seduta Spiritica
Come prima, a prescindere da
quanto tempo i PG passino a
occuparsi dell’incidente, Sri non
sembra essersi allontanato più di
qualche passo. Seguendolo, i vam-
piri entrano in un edificio molto
elegante sulla Mayfair. Un valletto
prende i loro nomi e li annuncia
alla compagnia riunita mentre
scendono una grande scalinata. La
servitù e i convenuti li trattano con
rispetto, come se fossero onorevoli
ospiti. Qualcuno sembra conoscerli
e li saluta chiamandoli per nome.
È un ricevimento sociale di
alto profilo, con uomini e donne
vestiti all’ultima moda, che bevono
champagne e mangiano stuzzichini
che la servitù trasporta su vassoi
d’argento. Sono presenti anche altri
Fratelli, Sri Sansa a parte. Lady
Catherine può riconoscere Juliet
Parr, Madam Rosna, Richard de
Worde, Lady Ophelia Merrit, Vic-
toria Ash o il generale Sir Arthur
Halesworth, ognuno dei quali le fu
presentato a suo tempo – benché
non questa volta, cosa che scatena
uno strano senso di disconnessione
appena li vede. I Fratelli annui-
scono in segno di saluto, ma non
iniziano conversazioni. Se i PG li
avvicinano, chiacchierano del più e
del meno (svelando che l’anno è il
1888), ma non conoscono risposte
alle domande relative alla trama.
La Molto Onorevole Marchesa
Fenella Fraiseworthy ha organiz-

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Un’Offerta Che
zato questa seduta spiritica per Il ricevimento continua. La Non Si Può Rifiutare
mettere in mostra i talenti del suo signorina Celia Wentworth, una
caro amico Sri Sansa alla crème de medium piuttosto famosa, offre Dopo la conferenza, Sri si riti-
la crème degli occultisti londinesi e uno spettacolo che sbalordisce ra insieme a un accrocchio di
dell’alta società. gli ospiti. Convoca fantasmi che ammiratori in un angolo arredato
Sono inoltre presenti molte ce- si manifestano come ectoplasmi con divani e cuscini sul pavimen-
lebrità londinesi, teosofi e qualche e urtano sul soffitto. Un test di to. Continua a pontificare. I suoi
fondatore dell’Ordine Ermetico Prontezza + Allerta o Occulto a ammiratori lo considerano evi-
dell’Alba Dorata, nato l’anno pri- Difficoltà 4 svela che tutti questi dentemente un santone o guru. È
ma. Non mancano diversi luminari fenomeni meravigliosi sono falsi- difficile avvicinarsi a lui a causa dei
come Arthur Conan Doyle, un ficati da un complice nell’attico. seguaci, ma i tentativi di origliare
giovane medico interessato ai feno- Svelarlo all’assemblea non ha alcun hanno automaticamente successo.
meni occulti e con un paio di rac- effetto positivo, perché chiunque Sri sta parlando dell’importan-
conti pubblicati nel suo carniere. I smascheri la signorina Wentworth za del sangue. Piuttosto furtiva-
personaggi vedono anche l’ancora come un’imbrogliona è eviden- mente, fa passare di mano in mano
mortale Regina Blake, che sembra temente un guastafeste. L’unica dei bicchierini mezzi pieni di una
piuttosto intima con Victoria Ash. eccezione è Victoria Ash, che ne è sostanza rossastra luminescente e
Poiché conoscono Blake da prima perfettamente consapevole ma non dall’aroma estremamente succu-
del loro torpore, la notano tutti ma vuole smascherarla proprio stasera. lento. I PG devono effettuare test
provano la chiara sensazione che Dopo lo spettacolo della signo- di frenesia alimentare. Sri tiene
dovrebbe essere una di loro. rina Wentworth, Sri Sansa tiene attentamente d’occhio i bicchieri,
I PG possono anche notare una una conferenza sui misteri dell’O- ma è possibile rubarne uno tramite
strana creatura che assomiglia ai riente, deliziando molti presenti e un test di Destrezza + Criminalità
vecchi ritratti del dottor John Dee, scatenando applausi entusiastici. Il a Difficoltà 6. Se un personaggio ha
un filosofo e alchimista defunto contenuto del discorso è un guaz- modo di esaminarne il contenuto,
nel 1609! L’uomo appare imbaraz- zabuglio di teosofia e misticismo scopre una miscela di sangue uma-
zato e fuori posto, o forse fuori indiano ed è tutto fumo e niente no, vitae e laudano, corretto con
dal tempo, sebbene nessun altro arrosto, ma Sri lo fa sembrare del gin per camuffare il sapore.
ospite sembri accorgersene. Alice autentico. Bere un bicchiere intero di
può effettuare un test di Prontezza ‘soma’, come lo chiamano gli acco-
+ Occulto a Difficoltà 3 per intuire liti, sazia 1 Fame e imita gli effetti
che l’uomo è un Fratello molto di un Legame di Sangue a forza
vecchio. Lo stesso test eseguito 1 con Sri per il resto della notte.
a Difficoltà 7 lo identifica come Berne di meno non ha effetto, a
Abraham Mellon, un taumaturgo parte rendere il PG più suscettibile
non appartenente al clan Tremere. ai suggerimenti di Sri per il resto
Se i PG avvicinano Mellon in que- della scena.
sto momento, lui fa del suo meglio
per liberarsi di loro. Non vuole
fare nulla che attiri l’attenzione, né
“Quando Mitra chiama,
tu rispondi.”
svelare il motivo della sua presenza
qui. Dietro insistenza dice di essere
venuto per incontrare un contatto
importante.

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L A C A D U T A D I L ON D RA

Abraham Mellon Abraham sapeva bene cosa succedeva agli ebrei in tali
■ EPITAFFIO: Eterno Studente della Qabbalah situazioni. Non aveva alcun desiderio di farsi impiccare,
■ CITAZIONE: “Sono stufo marcio dei semplici dilettanti.” squartare o esiliare nei Paesi Bassi. Riluttante, accompagnò
■ CLAN: Malkavian il suo nuovo ‘mentore’ al suo laboratorio a Blackfriars.
■ GENERAZIONE: 6a (tramite diablerie) Come parte di un complesso rituale, Dositheus voleva
che Abraham bevesse del sangue, ovvio anatema per
GIORNI MORTALI: STUDIOSO DI UNA RELIGIONE BANDITA qualsiasi ebreo. Egli rifiutò e Dositheus mise in atto un rituale
Abraham avrebbe avuto una brillante carriera accademica, destinato a distruggere la sanità mentale di Abraham, al
se non fosse stato un ebreo inglese durante l’epoca d’oro di culmine del quale lo Abbracciò con la forza. La prima azione
Elisabetta I. Quei tempi non erano certo propizi al popolo di Abraham come vampiro fu conficcare nel cuore del suo
ebraico, che in Inghilterra era odiato e temuto. Per loro era sire un pugnale maledetto ritualmente, impalettandolo.
quasi impossibile trovare lavoro, anche quando dichiaravano L’afrore del suo sangue potente, unito alla fame che divora
la conversione al cristianesimo. L’erudizione era sempre molti neo-Abbracciati, scatenò una frenesia, e il primo atto
stata molto stimata nella comunità semita, però, e la famiglia compiuto da Mellon dopo la sua dannazione fu commettere
di Abraham non badò a spese pur di mandarlo a Oxford, diablerie senza sapere esattamente cosa significava.
dove riuscì a sbarcare a stento il lunario insegnando l’ebraico.
Integrò il suo reddito aiutando Lord Rupert Forrester, uomo NOTTI VAMPIRICHE: OCCULTISTA SOLITARIO
più dotato di beni che di vera erudizione, nella costante Abraham non aveva più nessuno che lo introducesse alla
organizzazione e riorganizzazione della sua biblioteca. società dei Fratelli. Continuò a lavorare con Dee finché
Da studente e lettore vorace quale era, Abraham sfruttò Edward Kelly, in un attacco di gelosia, non persuase il
a suo vantaggio la raccolta del suo datore di lavoro e si dottore che Abraham era un pazzo pericoloso. Abraham, nel
imbarcò nello studio dell’occulto. La sua dimestichezza con frattempo, aveva scoperto che poteva assumere l’aspetto del
l’ebraico e l’arabo gli permise di afferrare la Cabala nella dr. Dee, e quando questi morì acquistò molti dei suoi libri.
sua forma originale, priva delle accezioni cristiane di Ficino Mellon divenne un eremita, un solitario che sfuggiva
e della Mirandola. L’essere ebreo gli negò il riconoscimento ogni compagnia. Persino a Londra egli riuscì a non
che credeva di meritare, ma poté comunque intrattenere attirare l’attenzione degli altri Fratelli e, pur avendo indizi
una lunga corrispondenza con molti dei luminari gentili del dell’esistenza di altri come lui, riuscì a illudersi di essere
suo tempo. Tra questi vi era il dottor John Dee, il quale, l’unico nella sua condizione dannata. Due secoli dopo il
impressionato dall’erudizione e dall’intuito di Mellon, gli offrì suo Abbraccio, celebrò un rituale nel quale tentava di
la sua amicizia e patrocinio. Abraham sarebbe forse riuscito controllare il tempo atmosferico; manco a dirlo fu un
a rimpiazzare Edward Kelly come assistente di Dee, se non fallimento catastrofico, e gli procurò l’attenzione del clan
fossero intervenute altre forze. Tremere. Abraham fu inorridito nel constatare l’esistenza
Una sera, in una taverna, dopo aver bevuto troppo, di una intera società di vampiri, e specialmente di un’intera
Abraham stava pontificando sulle sue teorie e attirò loro setta specializzata nella magia del sangue. Cominciò ad
l’attenzione di Dositheus, un autoproclamato ‘magus’ assumere l’aspetto di Dee nel tentativo di depistarli, ma gli
particolarmente interessato alla magia del sangue. Noto con si ritorse contro quando giunse una delegazione da Vienna
il magniloquente pseudonimo di Magister Primus, questo con l’intenzione di rendere omaggio al famoso occultista.
essere avviò una intensa corrispondenza con Abraham, il Incapace di gestire la situazione, Abraham fuggì in Scozia.
quale trovò piuttosto irritante il suo nuovo ammiratore: Lacerato tra il fascino per la magia del sangue e il
la sua prosa era ampollosa e le sue argomentazioni non terrore del potere della Piramide, Abraham avviò una cauta
sembravano fondate né sulla logica né sui principi ermetici. corrispondenza coi membri del clan Tremere, iniziando
Una sera Dositheus si presentò all’alloggio di Abraham così la sua introduzione in ritardo alla società dei Fratelli.
a Oxford, insistendo di voler dimostrare la sua perizia Venuto a sapere della tradizione dell’ospitalità, si appellò
taumaturgica e minacciando di smascherare Mellon come direttamente a Mitra, che gli offrì protezione e un piccolo
un ebreo la cui conversione era tutt’altro che sincera. territorio a Londra. Entrò nei Misteri Mitraici nel 1702.

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Questa sera, Mitra ha inviato Abraham a reclutare Sri RAPPORTI COI FRATELLI:
Sansa nel suo culto. ■ SRI SANSA (RISENTIMENTO): Abraham pensa che Sri
sia uno sciocco che dà più valore alle cose terrene che
TRAME E COMPLOTTI: alla sapienza occulta. Lo irrita oltremodo il fatto che, pur
■ INDIVIDUO SCHIVO: Mellon preferisce evitare avendo accesso alle biblioteche dei Tremere, Sri non le
ogni interazione con gli altri Fratelli. Ufficialmente sfrutti come dovrebbe. In passato ha tentato di estorcergli
appartiene alla Camarilla, ma, ossessionato dai propri dettagli sugli Stregoni, ma senza molto successo.
studi dell’occulto, preferisce condurre un’esistenza ■ JULIET PARR (RISPETTO): Juliet è uno dei pochi
solitaria. Fratelli per i quali Abraham nutre un po’ di rispetto.
■ INVIDIA DI BIBLIOTECA: Mellon passa un sacco Ne ammira l’autosufficienza. Lei lo ha sempre trattato
di tempo a rintracciare tomi occulti, cosa che con rispetto e ragionevolezza, il che è più di quanto si
inevitabilmente gli fa conoscere le biblioteche di altri possa dire per la maggioranza dei vampiri.
Fratelli, maghi e altre entità potenti. A prescindere ■ MADAM ROSNA (DISPREZZO): Abraham disprezza
dal rischio, Abraham crede che solo lui possa questa Malkavian e la considera una parvenu dilettante
studiare e aver cura dei libri nel modo giusto, e e credulona.
tenta di appropriarsene se si offre anche la minima
opportunità. SUSSURRI:
■ APPRENDISTA STREGONE: Abraham è sempre ■ AMICO DEI LUPINI: nessun Fratello può semplicemente
stato attento ai promettenti eruditi dell’occulto da viaggiare da Edimburgo a Londra, nemmeno godendo
piegare alla sua volontà o con i quali corrispondere. della protezione di Mitra. Per arrivare incolume, Mellon
Attualmente privo di apprendista o Punto di deve avere qualche alleato nelle campagne .
Riferimento mortale, ne sta cercando uno; né il
Fratello né il mortale lo sanno ancora, ma alla fine MASCHERA E ASPETTO:
l’occhio di Mellon si poserà su Aleister Crowley. In generale Abraham non ama mostrarsi sul piano fisico;
preferisce di gran lunga scrutare tramite Chiaroveggenza o
DOMINIO E RIFUGIO: entrare nel corpo di un altro mediante Possessione o Guisa
■ CASETTA A LONDRA (RIFUGIO 2): Abraham dorme in dell’Impostore.
una casetta poco appariscente alla periferia della città. Quando deve comparire in carne e ossa, assume la
L’ha resa ragionevolmente sicura. fisionomia di John Dee (Maschera 1).

STRUMENTI E ASSERVITI: ■ SIRE: Dositheus


■ CONNOR BUCHAN (SEGUACE 2): è il fedele ghoul ■ ABBRACCIO: 1557 (nato nel 1498)
di Abraham, un apprendista dell’occulto che non ha ■ AMBIZIONE: acquisire conoscenze occulte.
mai soddisfatto le sue promesse di grandezza, ma ■ UMANITÀ: 3
ciononostante si è rivelato un servo bravo e leale. ■ ATTRIBUTI: Forza 1, Destrezza 2, Costituzione
3; Carisma 3, Persuasione 5, Autocontrollo 3;
Intelligenza 3, Prontezza 3, Fermezza 4
■ ATTRIBUTI SECONDARI: Salute 6, Volontà 7
■ ABILITÀ: Furtività 3, Manualità (Imprimere Sigilli) 3;
Convincere 2, Espressività (Sommi Rituali) 5, Galateo
2, Intimidire 4, Intuito 4, Sotterfugio 5; Accademiche
(Lingue Antiche) 5, Allerta 4, Occulto (Cabala) 5
■ POTENZA DEL SANGUE: 5
■ DISCIPLINE: Auspex 5, Dominazione 3, Oscurazione
3, Robustezza 2, Stregoneria del Sangue 4

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Più tardi nella serata, Abraham Sri è evidentemente tentato. Il Battesimo di Sangue
Mellon si avvicina a Sri. Con poco “Questo è davvero il più grande degli Londra, 1941 DC
o nessun riguardo per la Masque- onori.” Sorride. “Mi avete convinto,
rade, domina la sua congregazione signore. Sono pronto a dedicare me Ecco il Battesimo di Sangue: è proprio
obbligandola ad andarsene, lascian- stesso alla causa del nostro Principe.” il rituale che spedì i PG in torpore
do loro due quasi soli nell’angolo Mellon annuisce; sembra finché il loro padrone Mitra non
prima affollato. Sembra stranamente soddisfatto. Sbircia il suo orologio. avesse avuto bisogno di loro. Un
ignorare i personaggi quando lo fa – “Partiremo tra un’ora. La mia carrozza test di Fermezza + Autocontrollo a
non erano davvero lì, dopotutto. Sri sarà pronta. Sarebbe preferibile che ce Difficoltà 6 permette loro di ricordare
appare nervoso. È ovvio che conosce ne andassimo separatamente.” che si sono sottoposti al rituale, anche
Mellon e ne ha paura. se la scena conserva qualità oniriche
Se i PG ascoltano, Mellon convin- Mellon non sa perché Mitra sia e le loro esperienze si mescolano a
ce Sri ad accompagnarlo a un’impor- così ansioso di iniziare Sri nel culto. quelle di altri affiliati al culto, incluso
tante evento più tardi in nottata. I Conosce le ragioni dichiarate dal Sri Sansa, che forniscono la vitae per
vampiri possono scegliere se interve- Principe, che includono la speranza la celebrazione. Se il gruppo arriva a
nire nella conversazione, nel qual caso che il forte legame di Sri all’umanità Questioni di Famiglia più avanti nella
devono ricordare la loro presenza a possa aiutarlo a radicare e stabiliz- cronaca, il Narratore può usare questa
entrambi gli anziani, o ignorarla del zare il culto, ma non è convinto che scena come momento di grande
tutto e farsi gli affari loro. sia tutto qui. Conoscendolo, Mellon rivelazione, facendo capire ai perso-
Sri chiede dettagli riguardo l’‘im- sospetta che il Matusalemme condi- naggi l’esatto ruolo da loro svolto. Se
portante evento. Mellon risponde che vida con lui il piacere di mettere in il gruppo gioca questo capitolo più
è qualcosa di più grosso e autorevole imbarazzo i Tremere. presto, però, il Narratore dovrebbe
di quella ridicola adunanza di mortali. Sri appare deliziato di avere offuscare la verità: i PG non riescono
Mitra crede che Sri sia pronto per ricevuto l’invito. È evidente che ri- a capire esattamente le loro identità
essere iniziato ai veri misteri di tiene che servirà una nobile causa, e per lo più assistono all’evento attra-
Londra e ha inviato Mellon come suo consolidando al contempo la sua verso gli occhi dei cultisti.
emissario. Sri sembra prenderlo come posizione nella società londinese. La limousine dei personaggi acco-
un complimento ma resta guardingo Poco dopo l’inizio del colloquio sta di fronte a un edificio imponente.
e chiede ulteriori particolari. Mellon tra Sri e Mellon, una carrozza si ferma Entrano dal portone principale e si
sottolinea il potere che Mitra detiene davanti al portone della tenuta. I due ritrovano in un atrio arredato con
sull’intera Albione e parla dei favori Fratelli salgono insieme sulla vettura; parsimonia. Somiglia un poco a un
e dei poteri conferiti dalla dedizione Sri fa un cenno di saluto agli ammira- guardaroba, ma non hanno modo di
alla sua causa. Sri appare dubbioso e tori mortali che ritornano alla festa. guardarsi troppo attorno, perché rice-
chiede perché Mitra vuole proprio lui. Stavolta Sri non aspetta più i vono delle bende. Chiunque non se la
PG, e la carrozza scompare dietro metta sugli occhi spontaneamente è
“Dopotutto sono solo un umile l’angolo. Il Narratore può chiudere qui costretto a farlo con la forza. Superan-
gentiluomo punjabi.” il flashback, riportando i personaggi do un test di Destrezza + Sotterfugio
Sentendo Sri definire se stesso nel presente e proseguendo con la a Difficoltà 4, riesce a sistemarsi la
‘umile’, Mellon scoppia a ridere. Scena Otto. Tuttavia, se il gruppo ha benda in modo da poter vedere alme-
“Non direi proprio, signore. Il nostro particolarmente apprezzato questa no in parte ciò che lo circonda. Anche
Principe apprezza la vostra connessione escursione nel passato o se il Narra- questo non aiuta molto, perché una
alle… ehm… radici mortali, una cosa che tore vuole sollevare un po’ il velo sul presenza invisibile guida i PG in quel-
a molti di noi manca in queste notti. De- Battesimo di Sangue, i personaggi si lo che sembra un labirinto immerso
sidera reclutarvi alla sua causa in modo ritrovano strattonati in avanti verso nel buio più totale. Una cosa è ovvia:
da poter tenere a bada la Bestia.” Sri ed entrano in una nuova scena... il percorso è in discesa. Sentono un

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odore di umidità come se entrassero dei Possenti. Fondi la tua forza con la Sua Se i PG insistono a voler trattare
in una cantina rimasta trascurata da e ricevi il suo favore di abbondanza!” qui e ora, stanno cercando rogne: Sri è
tempo, un lieve sentore di fogna e un più vecchio di quasi tutti loro (e con-
effluvio fugace di vitae potente. I personaggi perdono lenta- serva tutti i suoi ricordi e poteri) ed è
Quando tolgono le bende, i perso- mente conoscenza, pur conservan- attorniato da familiari che lo adorano
naggi si ritrovano in un mitreo. I muri do una vaga consapevolezza che il e sono pronti a combattere al suo
e il soffitto sono rivestiti di piastrelle rituale è proseguito, notte dopo fianco. I personaggi possono prendere
con immagini di tori, taurocatapsia, notte, per un intero mese lunare. un membro della famiglia in ostaggio,
corone d’alloro e liane di edera. La Ricordi di devozione a Mitra e al ma fanno subito infuriare Sri, che li
scena è collettiva, ma ogni PG la vive suo servizio riempiono le loro men- attacca. Se riescono a sconfiggerlo,
singolarmente. Ognuno vede se stesso ti mentre la coscienza nuota verso il suo ghoul Amrish li implora di
in una buca circolare nel pavimento, l’alto e quindi ritorna al presente. fermarsi e offre ciò che vogliono: se
simile a una fonte battesimale o una glielo descrivono, sa dove Sri tiene l’a-
minuscola piscina, alta fino alle spalle nello che cercano. Se i PG perdono la

Scena Otto:
e del diametro di un metro. Sul fondo battaglia, perdono anche la possibilità
c’è un mosaico che ritrae scene simili di recuperare l’anello.

Negoziati al
a quelle sulle piastrelle e complessi Se i personaggi acconsentono a
disegni geometrici concepiti per incontrarlo al Subtle Spice, però, Sri
ingannare l’occhio dell’osservatore cre-
ando un’illusione di tridimensionalità. Subtle Spice si allontana brevemente per ordina-
re a Amrish di continuare a caricare
Attorno a questo spazio infossato c’è Tornati a Southall, è passato a i furgoni in sua assenza. Se i PG ori-
una struttura lignea con posti a sedere stento un secondo da quando è gliano la conversazione, la trovano
per una mezza dozzina di Fratelli. iniziato il flashback. La confusio- perfettamente banale a parte il fatto
Una figura riconoscibile come ne di gente che carica e imballa è che Sri chiede a Amrish di predi-
Mitra entra nella stanza da una porta ancora in pieno svolgimento. Sri sporre il suo salvataggio se dovesse
sulla parete est. Indossa una veste osserva nervosamente i personaggi, assentarsi per più di due ore.
d’oro e un berretto frigio sulla testa. aspettando di vedere cosa faranno. Se i PG hanno il loro veicolo
Solleva in alto le braccia e comincia Sri è orgoglioso e non reagisce a questo punto della storia, Sri
a intonare una cantilena in antico bene alle prepotenze o i tentativi accenna a diversi parcheggi adatti,
persiano. L’aria sembra tiepida e di intimidirlo, ma è suscettibile cosa che di norma potrebbe essere
pesante. La vasca si riempie gradual- alle lusinghe. La presenza dei PG lo un problema in quella zona. In caso
mente di vitae, una vitae estrema- innervosisce, perché sa che devono contrario, consiglia di chiamare un
mente potente. Uno dei sacerdoti avere qualcosa a che fare con Mitra, taxi. Uno dei suoi parenti mortali
pratica un taglio sul polso di Mitra che credeva e sperava ardentemen- dirige una compagnia di taxi, della
e anche la sua vitae cola nella buca, te fosse morto. Rifiuta qualunque quale si serve lo stesso Sri.
unendosi al resto del sangue. Mitra tipo di accordo e persino di discu- Il Subtle Spice è affollato anche
contribuisce con la propria vitae, tere davanti alla sua famiglia, in a quest’ora di notte, ma la direzione
così come svariati sacerdoti e alti quanto non vuole coinvolgerla. garantisce che nessuno infastidisca
iniziati. Lentamente, un poco alla Sri suggerisce di condurre i ne- Sri e i personaggi che salgono la scala
volta, il livello della vitae cresce fino goziati in una stanza privata al pia- a chiocciola fino alla stanza di sopra.
a ricoprire del tutto il PG nella buca. no superiore del Subtle Spice. Non Sri esamina rapidamente la stanza per
occorre alcun tiro per indovinare controllare che non ci siano microfoni
“Bevi, bevi a fondo la sacra vitae la sua motivazione, che è ovvia per spia (non ne trova nessuno) prima
purificatrice! Sii una cosa sola con Mitra, chiunque: è disposto a collaborare, di invitare gli altri a sedersi al tavolo.
tuo Signore, Signore delle imperiture Isole solo non qui. A questo punto l’anziano è pronto a

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parlare. Reagisce male alle minacce, con smargiassate, depi- Se il Livello di Minaccia è 3 o più, Sri accenna an-
staggi e generalmente senza aiutare. Si apre invece alle maz- che alla presenza di cacciatori in città. Può confessare
zette, per quanto sia più interessato alla prestazione che al di non avere fiducia che la Regina Anne riesca a tenere
denaro o persino all’influenza o al territorio dentro Londra. Londra al sicuro, benché le auguri ogni bene.
Ci tiene particolarmente ad andarsene con le sue proprietà, Non dice spontaneamente ai PG dove sta andan-
beni mobili e famiglia allargata e, se i PG possono aiutarlo do ma, se glielo chiedono e non gli hanno dato alcun
in ciò, Sri si dimostra assai riconoscente. motivo per fidarsi di loro, mente dicendo che parte per
Sri è affascinante come sempre, ma è evasivo se i PG co- l’America. Se i giocatori provano a ottenere la sua fidu-
minciano a parlare di Mitra, perché spera che non ricordino cia offrendosi di aiutarlo, con una mazzetta o tramite un
la sua presenza al Battesimo di Sangue. Appare nostalgico, test sociale contrastato per bluffare o mentire sulla loro
triste e al contempo sollevato che Mitra sia morto. Se i PG solidarietà, Sri dice che prima andrà a Leicester e da lì
hanno sperimentato il flashback nel 1941 nella Scena Sette, organizzerà il ritorno della sua famiglia nel Punjab. Be’,
un test contrastato di Carisma + Convincere o Persuasione una specie di ritorno. Molti dei membri più giovani non
+ Intuito contro Fermezza + Autocontrollo di Sri gli fa ci hanno mai vissuto, per quanto l’abbiano visitato spes-
ammettere che era presente al rituale. Il Narratore deciderà, so per incontrare parenti lontani. Ai Livelli di Minaccia
basandosi su quanta strada ha fatto il gruppo nella cronaca, più bassi, Sri Sansa può sottolineare il proprio senso di
se Sri svela altri dettagli riguardo gli effetti del Battesimo. nostalgia di casa. Ai livelli più alti, la sua paura per la
Se gli chiedono come mai sta lasciando Londra, sorte della famiglia diviene più evidente.
all’inizio Sri dice solo che “i tempi stanno cambiando in Nel complesso, mano a mano che si svolge la con-
peggio”. Se insistono su questo punto, lui accenna a non versazione, i PG acquistano la comprensione che Sri
specificati “eventi viennesi” e all’ascesa dei Crepuscola- Sansa è un vampiro profondamente ‘umano’, a dispetto
ri a Southall. Ha troppa paura del potere residuo della dei suoi difetti e dell’inclinazione alla truffa. Questo
Piramide per svelare la distruzione della cappella, ma capitolo concerne le scelte morali e Sri è un esempio
prende da parte con riluttanza Alice per darle la noti- di dove potrebbero ritrovarsi i personaggi tra qualche
zia se lei si rivela come sua compagna di clan. decennio, se faranno le scelte giuste.

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C a p i t o l o 3 – q uest i o n i d i f a m i gl i a

IL SUBTLE SPICE Vampiro dominante: questo è il territorio


È un lussuoso ristorante che serve pietanze concettua- di Sri Sansa.
li del subcontinente. Le porzioni sono piccole ma deli- Attività dei Fratelli: Sri ha una stanza
ziose, la presentazione squisita. L’arredamento è tutto privata al piano più alto del ristorante. Ogni tanto
pelle nera, vetro e cromature. Ogni tanto giungono la direzione la riserva alle feste private dei mortali,
alle orecchie le strofe di “tanti auguri a te”, perché il sebbene mai senza l’esplicito permesso di Sri, che
locale è usato per ogni tipo di festeggiamento. lui concede solo ai suoi seguaci o famiglia mortale
Attività mortali: nessun mortale entra nel allargata. È qui che l’anziano incontra gli altri Fra-
ristorante senza prenotazione. I clienti chiacchie- telli che visitano il suo dominio. Nutrirsi dai clienti
rano in una varietà di lingue, mentre in sottofon- o dal personale scatena la collera di Sri Sansa, che
do suona musica classica Raga. Gruppi di amici, proclama la sua rivendicazione sul ristorante con
colleghi e famiglie affollano i tavoli; quasi tutti sono marchi discreti inframmezzati ai graffiti mortali: i
qui per festeggiare un’occasione speciale. Tutti PG possono scorgerli e capirne il significato trami-
sono vestiti per impressionare e sfoggiano grandi te un test di Intelligenza + Bassifondi a Difficoltà 2.
quantità d’oro, per quanto sari e shalwar kameez si- Speciale: la vista dei clienti abbigliati in modo
ano più presenti dei vestiti occidentali. È un luogo stravagante e gli odori appetitosi delle pietanze
per vedere e farsi vedere, per deliziare tutti i sensi ricordano al dottor Banerjee la propria infanzia
anziché limitarsi a riempire la pancia. mortale e possono invocare un Memoriam.

Alla fine, i PG dovranno chiedere dell’anello con ru- per prendere l’anello. Amrish, dice, è molto efficiente e
bino che sono stati mandati a recuperare. Possono tentare ha catalogato ogni oggetto mentre veniva chiuso negli
un test di Carisma + Convincere, Persuasione + Sotterfugio scatoloni. Di sicuro, al momento di riporlo per il traspor-
o Prontezza + Intuito, contrastati da Fermezza + Auto- to, Amrish avrà annotato dove si trova sul suo telefono
controllo di Sri, per fargli ammettere che lo possiede. Sri tascabile! Mentre si apprestano a tornare a Osterley, però,
può inoltre essere corrotto come suggerito sopra, nel qual il vetusto telefono a conchiglia di Sri comincia a suonare…
caso ammette di avere l’anello senza bisogno di alcun tiro.
In ultimo, Sri cede anche se i personaggi ammettono di

Scena Nove:
lavorare su ordine del ritornato Culto di Mitra o di Pater
Thomas in particolare. Quanto aiuto fornisca Sri dopo

Politiche di Clan
avere ammesso che ha l’anello dipende da come i PG
interagiscono con lui. Ricorda di averlo ricevuto in dono e
spera sinceramente di trovarlo, dal momento che, sebbene Questa scena offre ai PG indizi che qualche forma di
rammenti con precisione dove lo aveva messo, con il traslo- compulsione sta influenzando i loro ricordi e azioni. È
co è tutto a soqquadro! Oh, è abbastanza lieto di aiutare pertanto nel loro migliore interesse accompagnare Sri,
i PG a prenderlo, se loro sono disposti a offrirgli qualcosa ma i personaggi non lo sanno e potrebbero rifiutare. Se
per il suo tempo e disturbo. Se i personaggi contrattano non vogliono andarci, Sri va da solo, seppure riluttan-
troppo o semplicemente rifiutano di negoziare, alla fine te, e incontrerà di nuovo i PG nella Scena Dieci.
Sri accetta di consegnare l’anello: non vuole avere nient’al- Al telefono c’è Amrish, che informa Sri che Ayse
tro a che fare con Mitra o il culto, e sa che tenendo l’anello Dhanial ha insistito per incontrarlo al Blue Monsoon
non farebbe che attirarsi addosso altri rompiscatole. Lounge per discutere “questioni di clan”. Un test di
Dopo avere concordato un prezzo per il suo aiuto ed Prontezza + Allerta a Difficoltà 4 permette ai PG di
essersi stretti la mano, Sri suggerisce di tornare a Osterley origliare la conversazione, anche se possono rispar-

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miarsi la fatica: Sri preferirebbe simile azione va al di là degli scopi di questa cronaca in quanto richiede di rove-
non incontrare Ayse da solo e, a sciare l’attuale Reggente Tremere, Edward Bainbridge, un tradizionalista rigido
meno che la Scena Otto non sia e inflessibile interessato solo a ripristinare la Piramide. Se il Narratore progetta
andata davvero male, chiede ai PG di giocare una cronaca londinese più lunga, può scrivere in seguito una storia
di accompagnarlo. Offre addirittu- imperniata su Ayse. Oppure può semplicemente dichiarare che il trucco funziona
ra qualche incentivo, che i PG pos- e adattare di conseguenza il resto de La Caduta di Londra.
sono sfruttare se si sono accordati
per pagare l’anello.

Scena Dieci:
Ayse attende al Blue Monsoon.
Se ha conosciuto i PG nella Scena

L’Anello con Rubino, Finalmente


Quattro, li saluta di conseguenza. Al-
trimenti si presenta, cerca un angolo
tranquillo e viene subito al punto. Sri e i personaggi tornano a Osterley per prendere l’anello promesso. Amrish
Ayse parla sommessamente e è ancora indaffarato a caricare i beni mobili sui furgoni del trasloco, mentre
con passione dei mali del Legame i parenti di Sri sono ormai annoiati o frustrati dall’intera faccenda. Ci sono
di Sangue e di come sia possi- molti meno familiari in giro, e quando Sri chiede come mai, Amrish allarga
bile spezzarlo grazie ai metodi le braccia sconsolato e dice che qualcuno è tornato a dormire in casa.
di Carna. Ayse non è capace di Sri chiede a Amrish dell’anello. Ricorda in quale portagioie lo aveva
eseguire lei stessa questo rituale ma messo e che lo scrigno in questione era chiuso in una cassaforte dietro il
sostiene, nel caso che Sri accetti di dipinto di una strada di Amritsar. Il ghoul consulta subito un foglio di
affiliarsi al Casato, di potergli pre- calcolo, sia in stampato cartaceo che nella copia più aggiornata sul suo
sentare chi ne è in grado. Se Alice cellulare. Si dirige fiducioso verso uno dei furgoni e comincia a tirar fuori
svela di essere una Tremere, Ayse pesanti scatole finché non trova quella che ha identificato. Sri annuisce. È
tenta di reclutare anche lei, sempre proprio la scatola che ricordava lui. Amrish la trasporta verso la casa e Sri
che non l’abbia già fatto. Comun- lo segue, dicendo ai PG che se vogliono seguirlo, sono i benvenuti.
que si svolga questa conversazione, Nell’atrio non ci sono più mobili, ma il pavimento è rigato dai piedi
la descrizione del Legame di San- dell’arredamento ormai imballato sui furgoni. Amrish posa la scatola su un
gue e delle emozioni e ossessioni davanzale e la apre. Dentro c’è uno scrigno elegantemente decorato, con
che esso scatena permette ai PG di un rilievo in avorio raffigurante degli uomini che inseguono una tigre sulla
ravvisare immediate somiglianze schiena di elefanti. Amrish estrae un grosso mazzo di chiavi e apre lo scrigno.
nei loro sentimenti per Mitra. Aperto lo scrigno, i PG vedono una gran quantità di gioielli. Rubini, sme-
Sri è vagamente interessato raldi, zaffiri e diamanti, la maggior parte dei quali squisitamente incastonati.
all’offerta di Ayse, ma in definitiva Sri comincia a rovistare tra i gioielli. Benché Amrish sorvegli attentamente ciò
non è convinto; non è ancora pron- che succede, un test di Destrezza + Criminalità a Difficoltà 4 permette a un PG
to a schierarsi nella politica interna disonesto di sgraffignare un pezzo o due. Ci vuole un po’ prima di stabilire che
dei Tremere. l’anello con rubino in questione non è tra i tesori dello scrigno.
Se il Livello di Minaccia è 3 o più, Sri sembra sull’orlo di una crisi di panico. Si rivolge aspro a Amrish, esigendo
Ayse teme quello che Operazione di sapere se ci sono altri scrigni che potrebbero contenere il gioiello che sta
Antigene potrebbe fare a Londra. cercando. Amrish torna al furgone e riporta un’altra scatola contenente altre
Oltre a voler reclutare Sri nel Casato ricchezze nella forma di diademi, braccialetti e collane. Nessun anello con rubino.
Carna, cerca l’aiuto dell’anziano, e “Forse, signore”, suggerisce Amrish, “Può averlo preso qualcuno della sua
possibilmente anche quello di Alice, famiglia.”
per trasferire in un luogo più sicuro “Svegliali!” sbraita Sri, insolitamente arrabbiato. “Falli scendere subito.
il contenuto della cappella londinese. Tutti quanti!”
Sri rifiuta categoricamente, ma Alice Ci vuole mezz’ora prima che Amrish raduni i dormienti della casata. Scen-
potrebbe accettare. In tal caso, una dono le scale con gli occhi assonnati, qualcuno con ancora in braccio bambini

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mezzi addormentati. Sri, ormai infuriato e sull’orlo della che dovrebbe andare con loro. Se il Livello di Minaccia
frenesia, tralascia ogni spiegazione su ciò che cerca e li è 3 o meno, i PNG della famiglia possono spiegare la situa-
perquisisce invece bruscamente, spedendoli via quando non zione come un semplice litigio tra mortali. A LM 4 o 5,
trova l’anello. L’ultima in fila è la sua adorata pronipote e però, benché la storia di copertura sembri funzionare, Sri
Punto di Riferimento, Satsinram Sansa. Sorride all’amato viene identificato come sicuro IC0 e qualsiasi PG presente
zio il quale, scorgendo un anello con rubino al dito medio diventa a sua volta bersaglio di sorveglianza a meno che
della sua mano sinistra, si avventa su di lei con un ringhio non superi un test di Carisma + Sotterfugio a Difficoltà 4.
bestiale.
Satsinram emette uno strillo di terrore. Amrish
osserva inorridito torcendosi le mani, incapace di fare Catturare la Spia
alcunché. Da una finestra, la Sangue debole Najma Un test riuscito di Prontezza + Allerta a Difficoltà 4
Elmi vede tutto, nel suo ruolo di spia per de Worde. indica che uno o più personaggi hanno visto Najma Elmi
I PG possono tentare di trattenere Sri e trascinar- che spiava dalla finestra. La Crepuscolare fugge veloce-
lo via da Satsinram prima che il vampiro la ferisca a mente se si avvicinano a lei. Se i PG la lasciano andare, lei
morte. Se un personaggio tenta di togliere l’anello dal racconta tutto l’episodio a de Worde. Se la inseguono e la
dito della ragazza senza prima immobilizzare il prozio acciuffano, lei lotta per scappare, coprendoli di insulti e
infuriato, Sri rivolge i suoi attacchi su di lui. rifiutando di parlare. Può delirare e sbraitare sull’ingiusto
Se la coterie riesce a tenere lontano Sri da Sat- trattamento dei Sangue debole della città, avvertendo che
sinram per tre round, l’anziano torna in sé: loro non presto prenderanno possesso dei sobborghi.
sono suoi nemici e adora la sua pronipote. Anche così, Sopraffare la Mercuriana non dovrebbe essere difficile
la violenza ha segnato gravemente Sri e il resto della per dei veri Fratelli. Najma non conosce molte informa-
famiglia appare visibilmente scosso. Satsinram guarda zioni, ma può svelare il nome del suo contatto, Gabriel-
lo zio con tremebondo sospetto; forse nel prossimo fu- la. È persino disposta ad allearsi coi PG se uno di loro
turo Sri la perderà come Punto di Riferimento. Se i PG promette di trasformarla in un vero vampiro e la convince
lasciano che Sri attacchi la ragazza, l’anziano la uccide che manterrà la sua promessa. Diventare un ‘vero’ vampi-
nel giro dello stesso intervallo temporale. ro è ciò che Najma vuole davvero, ma esistono anche altre
Quando si calma, Sri è soverchiato dal rimorso. Sat- mazzette e promesse che potrebbero motivarla.
sinram è, o forse era, la sua pronipote prediletta, e lui l’ha
appena ferita o addirittura uccisa. Se Satsinram è morta,

Conseguenze
Sri piange amaramente, inconsolabile. Se sopravvive, la
sua faccia è stravolta dal terrore e Sri potrebbe ancora
perderla come Punto di Riferimento nel prossimo futuro. ■ La connessione di Najma a de Worde o al clan
Un cugino, inconsapevole che Sri è un vampiro, tira fuori Nosferatu (tramite Gabriella) offre la possibilità di
il cellulare per chiamare la polizia o un’ambulanza. Altri passare a Quel Che si Cela nel Profondo.
membri della famiglia, che invece sanno che Sri non è un ■ Ayse Dhanial può aprire la strada per Liste Rosse
mortale, tentano di dissuaderlo. Se intervengono i PG, e Berretti Scarlatti e predisporre un incontro tra i
qualunque cosa propongano influenza la situazione; in PG e Chun Hei.
caso contrario, il Narratore decide se il cugino effettua la ■ Tutti i Fratelli di Londra sanno che il ricevimen-
chiamata – in tal caso, il prossimo capitolo inizia a Livello to della Regina Anne si terrà domani notte, se il
di Minaccia +1. I personaggi possono anche approfittare gruppo vuole giocare Tramonto di Fuoco come
dell’episodio per prendere di nascosto l’anello alla ragazza, prossimo capitolo.
che anche se viva è troppo sconvolta per accorgersene. ■ I PG possono avere acquisito una serie di alleati,
Se il cugino chiama le autorità, i primi soccorritori contatti, Punti di Riferimento o nemici, e queste
arriveranno in dieci minuti e i PG dovrebbero andarsene persone possono aiutarli o intralciarli mano a mano
subito. Possono ancora prendere l’anello e convincere Sri che la cronaca prosegue.

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c a p i t o l o 4 – q uel che s i cel a n el p r o f o n d o

CAPITOLO 4

Quel Che Si Cela


nel profondo
pro do
“Un Principe per Londra di sopra,
un altro che regni nel buio di sotto.”
– RICHARD DE WORDE

P
er le creature che passano la maggior parte del
loro tempo in superficie, dove la luce del sole
guida i mortali e il chiaro di luna i vampiri, può
essere insondabile il fatto che esista un intero
mondo sotto lo stesso cemento che percorrono così spesso.
Persino i Fratelli passano secoli interi senza avere idea di
cosa si celi davvero nelle gallerie della Metropolitana Lond-
inese. Ogni treno in partenza o in arrivo, ogni scansione di
un titolo di viaggio, ogni conversazione e annuncio all’al-
toparlante, ogni movimento è accuratamente sorvegliato
da coloro che hanno deciso di fare dell’oscurità la propria
casa. Si nascondono negli angoli e seguono con sguardo
acuto il flusso dei viaggiatori, studiandone i movimenti e
ascoltando le loro telefonate. Si aggrappano ai muri subito
prima di balzare sul festaiolo solitario che quella notte ha
deciso di prendere l’ultimo treno per tornare a casa.

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Le creature che si celano nei meandri del Tube galleria: il buio sembra intensificarsi mano a mano che
spesso non sono gradite nella città di sopra: il clan ma- avanzano, quasi come se li strangolasse e soverchiasse
ledetto con deformità fisiche così gravi da disgustare il loro intero essere. La galleria non è soltanto umida:
persino il Brujah più anticonformista, i Fratelli sfuggiti l’acqua sospesa nell’aria si appiccica al corpo, e altre
per la debolezza del loro sangue e i servi mortali che, gocce fredde cadono sulle braccia come parassiti che
per gli standard della società, semplicemente non si strisciano sotto la pelle. Anche l’ambiente della stanza
adattano. Da questo reame di tenebra, Richard de in cui giocate può agevolare l’immersione abbassando
Worde invia i suoi agenti a osservare il mondo superio- le luci, giocando in piena notte, usando qualche cande-
re. L’antico Nosferatu, ex spia suprema di Mitra, non la o un’appropriata musica che presagisca minaccia.
ha perso nulla della sua perizia… e probabilmente ha La cosa più importante è la vostra responsabilità,
già posto il suo sguardo sui PG, che vagano in giro in come Narratore, di accertarvi che il livello di orrore
cerca di segreti che sarebbe meglio lasciare sepolti. della cronaca sia adatto ai giocatori. Parlate con loro
Scavando più a fondo nelle gallerie, i PG scopro- in anticipo e cercate di farvi un’idea di quanto potete
no che trovarsi in un labirinto immerso in un’oscurità spingere sull’acceleratore della paura, stando attenti
umida influenza il loro carattere. La costante paura di a non superare i loro limiti personali. L’orrore può
non sapere dove andare, dove si trovano e, soprattut- riaccendere ricordi traumatici e scatenare fobie, ma
to, cosa si celi dietro il prossimo angolo, li porta a uno lo scopo della storia non è questo e non dovreste mai
stato di impotenza e disperazione. Questo capitolo può utilizzarlo per un mero effetto teatrale o di atmosfera.
allontanarli dalle minacce più immediate di Operazione
Antigene e dai rischi di violazioni della Masquerade, ma
presenta altri pericoli, molti dei quali mai visti prima. Misura del Livello di Minaccia
Quel Che Si Cela Nel Profondo trascina i per- ■ LIVELLO DI MINACCIA 1-2: il capitolo si svolge come
sonaggi dal livello delle strade al sottosuolo della è descritto nel testo.
metropolitana, che i londinesi chiamano affettuosa- ■ LIVELLO DI MINACCIA 3: il capitolo si svolge come
mente Tube. Devono affrontare ciò che si annida negli da testo, ma aggiungete qualche agente di Antigene
abissi per recuperare un’antica daga, il pugnale egizio che si aggira nelle gallerie.
di Mitra, custodito da de Worde. La scena è focalizza- ■ LIVELLO DI MINACCIA 4: come per LM 3, ma aggiun-
ta sia sull’orrore di trovarsi sotto terra circondati da gete altri agenti di Antigene che seguono i perso-
potenziali nemici, sia sull’esplorazione del tema della naggi nella Scena Uno.
Fame. Quando i PG scendono nelle gallerie, capiscono ■ LIVELLO DI MINACCIA 5: come per LM 4, ma un drap-
ben presto che il cibo scarseggia e la Bestia minaccia di pello nutrito di agenti di Antigene attacca i PG nella
scatenarsi se non verrà presto nutrita. Metropolitana subito prima che incontrino Rea.

Obiettivi del Narratore Scena Uno: Paranoia


Questo capitolo ha come temi principali la Fame e la La scena di apertura funge da introduzione al resto del
paura, e ha l’ossatura ideale di una storia del terrore capitolo, ma consente anche ai PG di andare a caccia
“sotterranea”. Il Narratore che vuole scavare nelle te- secondo le loro preferenze. Invece di iniziare in gruppo,
matiche horror del capitolo deve sfruttare tutti i sensi ogni vampiro è separato dagli altri durante la caccia,
dei giocatori. L’orrore è spesso acuito dall’immersione forse perché il capitolo precedente gli ha messo sete.
e dalla creazione di immagini vivide rese attraverso Ogni sessione di caccia dev’essere giocata con il singolo
la narrazione. Assicuratevi di esplorare cosa provano personaggio, ma il gruppo si riunisce nuovamente alla
i PG nel sentire il buio serrarsi sempre più attorno a fine di questa scena. Ogni sessione di nutrizione è forte-
loro. Non stanno semplicemente camminando in una mente caratterizzata dalla sensazione di essere osservati,

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c a p i t o l o 4 – q uel che s i cel a n el p r o f o n d o

e in effetti i PG lo sono. I pettegolezzi su una coterie che ■ L’incontro avviene: il messaggio è stato lasciato da
si aggira per Londra parlando di Mitra sono arrivati an- una spia di de Worde, che ha imitato la grafia del
che negli abissi del sottosuolo, e più nello specifico alla mortale o hackerato i suoi social media. Il Nosferatu
residenza di de Worde. In risposta, il Nosferatu invia le ha perso le tracce di Alice nel capitolo precedente e ha
sue spie a tenere attentamente d’occhio i PG e seguire pensato che questo fosse un ottimo modo per attirarla
ogni loro mossa. Purtroppo, anche le spie ben addestra- allo scoperto. Un test riuscito di Prontezza + Allerta
te commettono errori. A seconda delle scelte dei PG a Difficoltà 3 svela il neonato che scavalca lo steccato
in questa scena, nonché ai risultati dei loro tiri, le spie accanto alla stazione di servizio: è lui che sta tenendo
possono lasciare indizi e oggetti che aiutano la coterie d’occhio Alice. Ciò le offre la possibilità di inseguire
quando alla fine decide di dare la caccia a de Worde. la spia; anche se il neonato è scomparso quando lei su-
Di seguito è descritto come possono svolgersi le pera lo steccato, Alice trova un indizio: un malconcio
sessioni di nutrizione per l’archetipo di Predatore di anello di bronzo che gli è caduto di tasca. Intelligenza
ciascun PG pregenerato e il tipo di interazioni che + Occulto a Difficoltà 4 permette a Alice di capire che
potrebbe avere con le spie di de Worde. Rientrare in l’anello è pervaso di magia del sangue e funziona come
schemi familiari può inoltre suscitare un Memoriam una sorta di incantesimo di interdizione – può essere
per qualsiasi personaggio. di grande aiuto nella Scena Tre.
■ L’incontro non avviene: Alice non si fida del
ALICE MOCKINGDALE, L’OSIRIDE messaggio e chiede agli altri PG di accompagnarla.
I gruppi sociali eccitano Alice. Da un lato i mortali fungono In tal caso, possono catturare la spia Nosferatu.
da compagnia e intrattenimento nelle notti infinite, che Questa cede l’anello in cambio della sua libertà, ma
a volte sembrano troppo tediose da sopportare; dall’altro al di là di ciò dice solo di essere stato mandato dal
rappresentano un magnifico stormo di schiavi che pendono Signore del Regno Sotterraneo.
dalle sue labbra e le fanno da perfetti pasti ambulanti. Che
abbia un seguito di migliaia di fedeli parrocchiani che lo LADY CATHERINE MONTAGUE, LA SIRENA
seguono dappertutto o una piccola e solida congrega di C’è chi dice che la droga migliore per la quale sviluppare
cultisti, un Osiride si nutre dal gruppo. Si nutre dal gregge una dipendenza, per prezzo e disponibilità, sia la cocai-
di pecore. Si nutre dai suoi migliori amici. na; altri cercano conforto nella bottiglia. Per una Sirena,
Alice è un po’ inesperta nell’arte di farsi adorare, tuttavia, il sesso è l’unico modo per attenuare il dolore
essendo sempre stata la voce di Mitra. Il suo giocatore di un’esistenza imperitura come creatura mostruosa.
deve decidere se vuole cedere alla tentazione adesso o Non le dispiace spendere un po’ di sangue per godersi
continuare a presentarsi come ancella del suo padrone. l’euforia di uno stomaco pieno e il brivido emotivo che
Comunque sia, i suoi istinti la conducono presto a un deriva dall’amplesso. Perché accontentarsi di qualcosa
gruppo di giovani mortali in cerca di illuminazione spi- di meno adesso che ha un mortale per le mani? Per lei
rituale, che siano neopagani adoratori di Mitra o wiccan il godimento corporale si esaurisce nell’ingestione della
che praticano la stregoneria così familiare per Alice. Può vitae, ma possedere l’intero essere della persona che ha
entrare in un tempio fisico seguendo antichi simboli o accanto l’aiuta a portare la mente in un luogo migliore e
unirsi a un gruppo online dopo che una persona amiche- più felice, a prescindere dalla mancanza di piacere fisico.
vole le ha insegnato a usare Internet. Una volta gettate Il Narratore può approfittarne per chiedere al gioca-
le basi, per qualcuno con il background di Alice è facile tore di Catherine dove ha stabilito il suo terreno di cac-
attirare seguaci: l’azione in questa scena comincia quan- cia abituale e chi siano i suoi ‘partner’. Ciò può portare
do uno di loro, tramite un messaggio fisico o elettronico, a luoghi come bordelli e nightclub, o forse persino alle
chiede di incontrarsi dietro una stazione di servizio loca- prostitute da marciapiede e simili. Anche se Catherine
le. Tuttavia, un test di Intelligenza + Occulto a Difficoltà ha valide vene a lungo termine e un possibile Punto di
3 fa capire al PG che il messaggio suona insolito e fuori Riferimento in Diana McKinsley, la donna che incontra
posto, come se a scriverlo fosse stato qualcun altro. in questa scena è una spia di de Worde, che le si avvicina
e si offre all’amplesso. Catherine può capire le sue vere

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L A C A D U TA D I L O N D R A

intenzioni superando un test di Prontezza + Investigare ■ Attaccare: la spia combatte fino all’ultimo e si fer-
o Intelligenza + Persuasione a Difficoltà 3. ma solo se costretta. Se battuta in combattimento
fisico, nelle sue tasche si trova un vecchio fischietto
■ Attaccare: la spia non attacca Catherine e reagisce da capostazione – può tornare utile nella Scena
solo per difendersi. Non porta armi e può essere Due. Se il PG non riesce a sconfiggerla, la spia
sconfitta facilmente, ma sa poche cose e non offre fugge senza lasciare indizi.
altri indizi oltre a quelli indicati sotto. ■ Comunicare: questo ghoul non parla al PG in
■ Comunicare: la spia può essere convinta a parlare nessuna circostanza, a meno che Henry non rap-
corrompendola o minacciandola con un test riuscito di presenti una minaccia credibile per lui. In tal caso,
Persuasione + Intimidire a Difficoltà 3. Sono applicabi- svela il suo nome (Stewart) e sa solo che il Padrone
li anche le Discipline. Se Catherine riesce a farla parla- del Buio lo ha mandato a scoprire perché Henry è
re, la spia dice di chiamarsi Bethany Lowell; lavora per tornato a Londra.
un tizio di nome de Worde, che vive nel sottosuolo e
che le ha ordinato di avviare una tresca con Catherine. TOMMY SMITH, IL RANDAGIO
La Fame ribolle dentro Tommy come una belva addor-
DOTTOR HENRY BANERJEE, SANDMAN mentata in procinto di svegliarsi. Sente il dolore delle
Nutrirsi non dovrebbe essere faticoso. Perché renderlo più vene svuotate come mille aghi in tutto il suo essere. Il
difficile di quel che è? Cibarsi di soggetti addormentati suo corpo vuole sangue, ma non un tipo qualunque: per
è molto meno… sporco di qualcuno che reagisce, e non si lui la caccia è importante quanto il risultato, se non di
devono sprecare preziose energie per manipolare o convin- più. Deve trovare una vittima, e deve trovarla in fretta.
cere qualcuno a dare ciò che serve. Lo si ruba. Sta tutto qui. Tommy è nel suo elemento. Basta con le vene ele-
Un Sandman si nutre sempre da vittime dormienti gantemente offerte su un piatto d’argento. Basta con gli
e questo, talvolta, include vittime non consenzienti. anziani che strattonano le sue catene. Ci sono solo lui
Henry, nello specifico, prova un’attrazione istintiva per e la sua preda. Può trovare facilmente un nottambulo
gli ospedali: potrebbe persino tornare al Guy’s Hospital che porta a spasso il cane, un jogger o un ubriaco che
se il Narratore vuole farlo ricongiungere al suo ghoul, torna a casa dal pub locale. Se il giocatore di Tommy
Torondo. Una delle spie di de Worde lo segue fin lì, ha bisogno di un contatto sulla strada o persino di un
quindi si presenta come paziente addormentato da cui potenziale Punto di Riferimento, questa è un’ottima
nutrirsi. Il fatto che la spia somigli a un senzatetto non opportunità di presentare Gemma, la barbona.
è intenzionale, e può stuzzicare ulteriormente Henry Mentre prosegue la sua caccia, Tommy prova la
in quanto bersaglio vulnerabile. Ha i capelli arruffati, sensazione di essere lui l’inseguito. Un test riuscito di
e anche se indossa un camice da ospedale il suo odore Prontezza + Allerta a Difficoltà 3 svela una donna scarna
svela il lungo tempo trascorso dalla sua ultima doccia. che lo segue. Appena la vede, lei scompare di nuovo. La
Se Henry abbocca, percepisce che la vittima fa solo fin- sensazione di essere osservato e le apparizioni della figu-
ta di dormire superando un test di Prontezza + Intuito ra durano per tutta la scena, quasi come se più Tommy
a Difficoltà 3. Se Henry si avvicina alla “vena” e tenta si avvicina alla sua vittima, altrettanto si avvicina a lui
di bere, la spia si rianima all’improvviso e lo minaccia la sua cacciatrice. Per inseguire la figura, che ricorre a
con un coltello: vuole sapere perché è tornato a Londra. Oscurazione per restare nascosta, deve superare un test
Se Henry non abbocca, la spia si alza e gli corre dietro di Fermezza + Investigare a Difficoltà 3.
con l’intenzione di trascinarlo in uno sgabuzzino delle Se Tommy continua la caccia, la spia di de Worde
scope. Henry può resistere, ma qualsiasi colluttazione lo interrompe proprio mentre è sul punto di afferrare
in corridoio attira subito la sicurezza dell’ospedale. la vittima, rovesciando per sbaglio un bidone dei rifiu-
In uno dei letti c’è un adolescente tatuato. Si chiama ti, urtando una porta o facendo cadere delle chiavi. Ciò
Jimmy “Sleeves” Sleven ed è reduce da una brutta rissa; dissolve la sua Oscurazione e offre a Tommy una nuova
può diventare un Punto di Riferimento per Henry. opportunità di interagire con lei.

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Superando un test di Prontezza + Galateo a Difficoltà 4, fonte viva. Preferirebbe non dover balzare addosso al
Tommy nota che la spia indossa vestiti fuori moda, calzini primo mortale o piccione che vede in strada. Preferisce
spaiati, un completo con cravatta antiquato, scarpe di ver- concentrarsi su tecniche alternative.
nice bucate e un lungo impermeabile lurido. È trasandata Una volta Tony soleva comprare il sangue, ma es-
e non profuma certo di rose. Un test riuscito di Prontezza sendosi svegliato dopo 60 anni di torpore gli mancano i
+ Intuito a Difficoltà 3 svela quanto è spaventata: ha gli contatti necessari. Invece, deve trovare un nuovo modo
occhi sgranati, le mani tremanti e lo sguardo sfuggente. per procurarselo, e un ospedale è la fonte più ovvia, per
esempio corrompendo una guardia o un infermiere che
■ Attaccare: la spia cerca di fuggire e Tommy deve lo lasci accedere alla banca del sangue. Questa persona,
superare un test di Forza + Rissa a Difficoltà 3 per che dovrebbe diventare un valido contatto per il resto
trattenerla. Se ci riesce, dalla tasca della donna della cronaca, dice di parlare con Jane, ed è a questo
cade una chiave di ottone con sopra incise le parole punto che il PG incontra la spia.
“Attenti al varco”. Tony vede una donna con il tesserino identificativo
■ Comunicare: Tommy può tentare un test di Per- “Jane Barns”, intenta a sbrigare pratiche in piedi o seduta
suasione + Intimidire a Difficoltà 4 per estorcere in- dietro il bancone. Un test riuscito di Prontezza + Intuito a
formazioni alla spia, la quale ora dice di chiamarsi Difficoltà 3 svela che è chiaramente stressata. I suoi palmi
Gemma. Informa il PG che de Worde l’ha mandata luccicano di sudore alla luce delle lampade da ufficio,
a tenere d’occhio “la sua vecchia conoscenza”. umettando i fogli che tiene in mano. Un’espressione
dubbiosa e preoccupata le corruga il volto. La donna cerca
TONY CASTELLI, L’ACCATTONE di tenere lo sguardo basso per celare il suo aspetto, ma
Niente è facile per Tony. Ha sempre trovato difficile un test di Percezione + Investigare a Difficoltà 3 svela la
nutrirsi da chi aveva ancora un cuore pulsante; gli sem- cicatrice che le copre la guancia sinistra e il petto: sembra
bra ancora grottesco e preferirebbe avere qualcosa che una vecchia ustione, quasi come se le avessero spruzzato
fosse già stato lavorato, invece di dover attingere alla in faccia del liquido bollente. Dopo avere consegnato a

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Tony le sacche di sangue, Jane fa ritorno di Mitra, perché l’antico è GEMMA LA BARBONA
cadere per sbaglio i documenti a cui oscuro e terribile nella sua vecchiaia. Cresciuta in una famiglia adottiva
stava lavorando. Con un test riuscito Nega di possedere il pugnale egizio con genitori che non l’amavano
di Prontezza + Allerta a Difficoltà e rifiuta di approfondire il suo e passando poi alla droga e all’al-
2, Tony scorge una sua fotografia in coinvolgimento nel culto. La con- col come un cerotto su una ferita
cima al fascio di carte. versazione è breve e piatta, sebbene aperta, Gemma non si è mai sentita
de Worde dica che li sta tenendo parte del mondo nel quale era nata.
■ Attaccare: la spia non attacca d’occhio solo nel caso gli creino dei Nessuno l’ha costretta a vivere per
per prima. Qualsiasi conflitto problemi. Tuttavia, tuttavia non sarà strada; ha scelto lei di farlo. Gli
fisico parte solo su iniziativa certo lui per primo a causare loro dei appartamenti le sembravano una
di Tony. Se Tony attacca, la fastidi. Se i PG chiedono di scendere prigione e i suoi vicini di casa la
spia prova a difendersi usando nella Metropolitana per cercare il importunavano sempre per i suoi
un taser. Dato che Jane è solo pugnale, de Worde lo proibisce e dice attacchi di ansia a tarda notte. Così
una ghoul, può essere sconfit- che considererà ogni sconfinamento scelse la strada, e la strada la accolse
ta facilmente. Ucciderla non come un atto di guerra. con calore. Non è mai stata felice
procura altri indizi, ma Tony come adesso. Porta sulla schiena un
può raccogliere le carte ed borsone da palestra, così ha sempre
esaminarle approfonditamen- Possibili Contatti e con sé tutte le sue proprietà e non
te. A fianco della sua foto, il Punti di Riferimento deve preoccuparsi dell’affitto. Ciò
documento contiene istruzioni gli permette inoltre di vedere e udi-
di segnalare se Tony dovesse DIANA MCKINSLEY re cose che passano inosservate alla
venire a ritirare del sangue. Le Fiera detentrice del record del mag- maggior parte della gente, perché le
istruzioni sono firmate ‘RdW’. gior numero di feste frequentate al strade sono casa sua.
■ Comunicare: Jane ha pochi altri liceo, Diana attraversa la vita bal-
indizi per il PG, e se minacciata lando, apparentemente senza alcuna ■ Motivazione: più di ogni altra
si rannicchia a terra. Se Tony preoccupazione al mondo. Il suo cosa, Gemma vorrebbe passare
opta per un approccio più genti- tradizionale bell’aspetto e personali- gli anni che le restano in pace,
le senza minacciarla, è richiesto tà estroversa le aprono molte porte, con il suo borsone e tanta luce
un test di Carisma + Persuasione che lei richiude di rado. Il suo grup- del sole. È una donna semplice
con Difficoltà 3. Jane – il suo po di amici la considera sbalorditiva con dei bisogni semplici, ca-
vero nome – dice di lavorare per e interessante, e Diana non può fare pace di accontentarsi di molto
de Worde, che abita sottoterra a meno di sentire una piccola ca- meno di quanto vorrebbero
e si aspettava che Tony visitasse rezza all’ego quando percepisce che altre donne della sua età (va
una banca del sangue; è evidente l’attenzione di tutti si punta su di quasi per i settanta).
che de Worde lo conosce da lei. La si incontra spesso in qualche ■ Paura: la paura della morte non
prima del torpore. locale o in una festa privata. scompare necessariamente con
la vecchiaia. La vita di strada
■ Motivazione: Diana è bramosa può essere liberatrice, ma logo-
Incontrare de Worde di nuove esperienze; la sua ra il corpo e il freddo di Londra
Dato che a un certo punto la coterie popolarità è solo un mezzo per durante l’inverno non aiuta le
dovrà parlare con de Worde, una raggiungere tale fine. sue ginocchia malate. Gemma
delle spie catturate può organizzare ■ Paura: la paura più grande di teme di finire sdraiata esanime
l’incontro. Il Nosferatu acconsente a Diana è vivere una vita noiosa per terra, senza nessuno a cui
una telefonata, e sarà lui a chiamare. e scivolare silenziosamente nel importi se è viva o morta.
Riferisce alla coterie i suoi timori sul dimenticatoio.

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JIMMY “SLEEVES” SLEVEN Scena Due: In circostanze normali, il Tube

Discesa
A 12 anni, Jimmy Sleeves ha più brulica di attività tutto il giorno, ma
tatuaggi sulle braccia della maggior i recenti allarmi terrorismo nel cen-
parte dei motociclisti in crisi di mez- Le interazioni con le spie di de tro, una copertura per l’incursione di
za età. Metà se li fece fare in inchio- Worde dovrebbero indirizzare la Operazione Antigene, hanno lasciato
stro blu o nero durante la detenzione coterie alla Metropolitana londine- le gallerie e i cancelli di accesso più
in riformatorio, l’altra metà li pagò se quale loro prossima destinazio- vuoti del solito. Trovare una stazione
coi proventi illeciti che lo avevano ne. I PG possono riprendere da qui che non sia fortemente sorvegliata
fatto finire lì. Pur essendo molto anche se in un precedente capitolo dalla polizia anche dopo l’orario di
giovane, Jimmy ha svariati contatti un contatto li ha informati che de chiusura può pertanto rivelarsi dif-
nel crimine organizzato, dai biker ai Worde vive nelle gallerie del Tube. ficile. Un test riuscito di Prontezza +
mafiosi, e se i tatuaggi delle gang che Al di là di ciò, fare domande Bassifondi a Difficoltà 4 consente ai
ha in faccia sono un indizio, non è su de Worde attira l’interesse dei PG di trovare una stazione sguarnita
un tipo da prendere sottogamba. Ha Nosferatu locali, che mandano una attualmente chiusa per manuten-
un diploma in ‘scaltrezza di strada’ neonata di nome Gabriella a scoprire zione. Se pensano di sgattaiolare sui
ed è disposto ad accettare lavori cosa vogliono i PG da lui. Gabriella binari, il Narratore deve avvertirli
rischiosi che gran parte degli adulti svela che un tempo de Worde era un che è meglio attendere fino alle 2 di
non sfiorerebbe con un bastone di 3 tipo molto socievole – specialmente notte, dopo l’ultima corsa: i treni
metri. Negli ultimi 5 anni, Jimmy ha per gli standard dei Nosferatu – ma della metropolitana londinese sfrec-
fatto e speso illegalmente più soldi di colpo è diventato introverso e os- ciano a filo con le pareti e attraversa-
di quelli che la maggior parte degli sessionato dai rituali di sangue e dal re le gallerie quando i treni viaggiano
adulti che pagano le tasse guadagne- “ritorno del vecchio”. Gabriella non è letale persino per i vampiri.
rebbe in 20. dice altro, ma sottintende di essere
interessata a sapere com’è andato il STAZIONE IN RISTRUTTURAZIONE
■ Motivazione: pistole, sigarette, viaggio dei PG una volta che saranno Quando i PG si avvicinano all’ingres-
liquori, e soprattutto i soldi. A tornati. Lascia loro un numero di te- so della stazione, vedono subito che è
Jimmy piace tutto quello che lo lefono al quale contattarla in seguito. bloccato da un’inferriata. Attaccato
fa sembrare più vecchio e tosto al metallo c’è un cartello ingiallito
di com’è, sebbene chiunque lo co- che dice “Chiuso per ristrutturazio-
nosca al di là della sua fama può L’Entrata ne fino a nuovo ordine”. Un test di
raccontare del suo amore per gli Si può accedere alla Metropolitana Prontezza + Investigare a Difficoltà 3
animali e per la madre inferma. Londinese da una delle centinaia avverte la coterie che vi sono teleca-
■ Paura: i ragazzi. Ultimamente il di stazioni che costellano la città, mere a circuito chiuso che sorveglia-
corpo di Jimmy ha attraversato dal centro ai sobborghi. Fiumane di no ogni loro mossa a entrambi gli
dei cambiamenti e ha notato mortali in completo o in abiti casual angoli dell’inferriata. I PG possono
gli altri ragazzi. Senza nessu- che trascinano valigie e parlano al entrare ricorrendo alla forza: non
no a guidarlo in questa fase telefono, gruppi di adolescenti che è particolarmente difficile per un
imbarazzante nella vita di un vanno a qualche festa, coppie di vampiro con Potenza, ma ricorda-
giovane uomo, i cambiamenti anziani troppo vecchi per guidare te ai giocatori che sono in una via
lo spaventano a morte. Se qual- e turisti frastornati che cercano di pubblica e rischiano di essere visti.
cuno osa solo accennare che la arrivare in tempo all’aeroporto posso- Un test riuscito di Forza + Atletica
sua voce ‘gracchia’, si becca un no guidare i PG fino a una stazione. a Difficoltà 5 consente a un PG di
colpo di mazza da baseball sulle Altrimenti, l’iconica insegna circolare sollevare la grata. Se ignorano o non
ginocchia prima che chiunque del ‘Tube’, onnipresente in centro, è notano le telecamere, la polizia arriva
abbia il tempo di ridere. un indicatore altrettanto valido. poco dopo che sono entrati e devono

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liberarsene prima di proseguire la


ricerca. In alternativa, la chiave di
ottone perduta da una spia può esse-
re usata per aprire l’inferriata senza
allarmare i passanti o la polizia.
De Worde ha speso considere-
voli risorse e influenza per tenere
questa stazione ‘in ristrutturazione’
per decenni, anche se tra poco ciò
potrebbe dargli dei problemi, visto
che Antigene passa al pettine la
città in cerca di cose strane. Fino
ad allora, però, le sue spie useranno
questo posto per entrare e usci-
re dal sottosuolo. Antigene non
è ancora riuscita a stabilire una
presenza qui, dato che la polizia ha
saggiamente distribuito le proprie
risorse nelle stazioni in funzione.

STAZIONE SORVEGLIATA
L’ingresso è piantonato da vari
poliziotti con ricetrasmittenti, torce
e cani. Si vedono quattro agenti che
sorvegliano l’entrata e ogni tanto si
fermano per scambiare due parole o
riferire qualcosa alla radio. La coterie
può tentare di intrufolarsi dietro le
guardie e i loro cani o convincerle a
lasciarla passare. In alternativa i PG
possono ricorrere al combattimen-
to, per quanto sia molto rischioso
perché visibili dalla strada.

■ Intrufolarsi: uno dei PG può


provare a distrarre gli agenti
facendo una scenata vicino
all’ingresso (test di Carisma +
Intrattenere a Difficoltà 4) o av-
vicinandosi per chiedere indica-
zioni (Persuasione + Sotterfugio
a Difficoltà 4). In questo modo,
la Difficoltà del test per intrufo-
larsi si abbassa di 2. In caso con-
trario serve un test di Destrezza

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+ Furtività a Difficoltà 4 per superare gli agenti e un sua vita sociale per mesi di seguito. Fintanto che
ulteriore test a Difficoltà 6 per eludere i cani. Fallire nel mondo esisteranno i criminali Lisa non smet-
questo tiro significa che un agente o un cane insegue terà di lavorare, a meno che non la costringano.
i PG, obbligandoli a nascondersi in fretta tramite un ■ Paura: diventare inutile per la società è la paura più
test di Prontezza + Furtività a Difficoltà 4. grande di Lisa. Detesta l’idea di non essere in grado
■ Convincere: i poliziotti sono abituati ai tentativi di proteggere il suo paese e non rappresentare un
di distrarli e rimbambirli di chiacchiere non è prezioso pezzo del puzzle del mondo. Non accetta
facile come con altri mortali. Se la coterie vuole alcun tipo di comportamento criminale, nemmeno
passare con la parlantina, magari fingendo di essere se basato unicamente sul bisogno di nutrirsi.
agenti in incognito o ispettori della manutenzione,
è richiesto un test di Persuasione + Intrattenere a BENJAMIN “BULL” THOMAS
Difficoltà 4. Se vogliono minacciarli, rammentate Senza alcuna ambizione nella vita a parte il rugby alle su-
ai giocatori che i poliziotti sono addestrati proprio periori, Bull ha passato gran parte dei suoi giorni a fianco
per affrontare situazioni simili e sono armati. Per- del suo caro amico Dominic prima che questi partisse per
tanto, quest’azione riesce solo superando un test di l’università. Ma un anno dopo, Bull venne a sapere che Do-
Persuasione + Intimidire a Difficoltà 5. In ultimo, minic era morto dopo aver comprato droga tagliata male.
i PG possono provare a usare il fascino, ma anche Dopo questa notizia devastante, Bull dedicò la sua vita alla
questo è complesso perché gli agenti sono circonda- tutela della legge. È largo almeno per quanto è alto e usa la
ti dai colleghi e bisogna superare un test di Carisma sua considerevole stazza per tenere al sicuro i colleghi.
+ Convincere a Difficoltà 5. Se un vampiro ci tiene
ad avere un contatto nella polizia, un’interazione ■ Motivazione: Bull è sempre stato il tipo che dava
positiva qui può gettare solide basi. lezioni ai prepotenti, e vive la sua vita usando il
■ Combattere: se i PG danno battaglia alla polizia, motto “Cosa farebbe Dominic?” come sua bussola
vedere V5 (p. 371) per le caratteristiche degli agenti. morale. Spera un giorno di rintracciare e assicurare
Quasi tutti i poliziotti di Londra sono armati di alla giustizia il bastardo che ha venduto la droga al
sfollagente, taser e spray CS o PAVA. Il Narratore suo migliore amico.
può consentire a uno o due agenti di portare la pi- ■ Paura: dipendente dal cibo spazzatura e sofferente
stola, ma è molto improbabile, perché in Inghilter- di attacchi di profonda depressione, Bull teme di
ra i normali poliziotti non portano armi da fuoco. buscarsi un attacco di cuore o di morire nel sonno.
La sua paura più grande è di non essere abbastanza
sveglio da scovare l’assassino di Dominic.
Possibili Contatti nella Polizia
LISA SVÄSTRÖM ANDERSEN La Stazione
Fin da bambina, Lisa voleva fare la poliziotta. Pro- La stazione in cui si trovano i PG è una delle più vec-
teggere gli innocenti e lavorare per un bene superiore chie della rete urbana e consiste di sole due banchine,
è sempre stato nelle sue corde, e dopo essersi iscritta un bar 7/11 e un negozio di fiori. Se i vampiri hanno
all’accademia di polizia a Stoccolma fu assunta dall’Eu- scelto di entrare in una stazione chiusa per ristruttu-
ropol, che rimase colpita dalle sue doti di comando razione, trovano indizi di lavori abbandonati in corso
e lavoro di squadra. Dopo avere viaggiato per tutta d’opera, come impalcature e un bancale di piastrelle
l’Europa durante i vent’anni, si stabilì finalmente con bianche. Tutto è ricoperto da una patina di polvere.
sua moglie a Londra ed entrò nella ‘Met’. Se sono entrati da un ingresso sorvegliato dopo l’o-
rario di chiusura, trovano la stazione altrettanto vuota,
■ Motivazione: Lisa vive per servire e fa tutto quello in quanto il ridotto flusso di passeggeri permette alle
che può per il corpo, anche se significa dimenticare squadre di pulizia di finire il lavoro nelle stazioni più ve-
l’appuntamento con sua moglie o accantonare la locemente, e stasera sono ovviamente già passate di qui.

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Per i PG, vedere cabine, un altro vicino alla sommità di un un pesante fondo tinta su un lato
stazioni, chioschi e negozi comple- pilastro, addirittura uno su un treno della faccia, che sembra coperto di
tamente chiusi e privi di qualsi- vuoto che si è fermato un paio di me- ammaccature e cicatrici.
asi attività non è solo strano, ma tri prima di raggiungere la banchina.
anche inquietante: persino negli I simboli si assomigliano tutti: tre “Mi chiamo Victor! È bello vedere
anni ‘40 le stazioni erano sempre linee che creano quello che sembra finalmente qualcuno che non sia un
affollate di viaggiatori e cittadini un tavolo con due gambe. Superando poliziotto qua sotto.”
che si nascondevano dalle incursio- un test di Intelligenza + Bassifondi
ni aeree. Camminando sui pavi- a Difficoltà 4, i giocatori sanno che Victor è un Toreador Abbrac-
menti piastrellati, il rumore dei sono simboli tipici usati dai senza- ciato da poco, ma ha litigato con
loro passi echeggia nella vacuità e tetto per indicare la presenza di cibo la sua sire e la sua coterie. Ha visto
si notano solo piccoli indizi rivela- nella zona. Questi non sono diversi: uno dei volantini di de Worde su
tori dell’attività umana, come una le spie di de Worde infestano tutta la una ‘festa nella Metro’ e un paio di
cartina di caramelle accartocciata rete di gallerie sotto Londra, creando notti fa si è intrufolato nella stazio-
dentro una fessura che le squadre il loro mondo di caos e comodità. ne come hanno fatto i PG. Purtrop-
di pulizia non hanno notato o un Marchiano i luoghi nel sottosuolo po per Victor, era solo un tranello
ombrello richiuso abbandonato dove è facile procurarsi la vitae. per attirare gente nella stazione – e
sotto un distributore di merendine. Chioschi isolati dal resto dei negozi dato che de Worde proibisce ai suoi
Sebbene la stazione sia vuota, tra o treni provenienti dal centro spesso di nutrirsi di altri Fratelli per paura
gli abissi ignoti delle gallerie e gli carichi di mortali inebriati, bambini che gli eventuali legami di sangue
echi che vengono da tutte le parti, o altre facili fonti di sangue recano sovrastino la lealtà nei suoi confron-
l’oscurità sembra quasi restituire lo spesso marchi simili. ti, nessuno è mai venuto a prendere
sguardo ai personaggi. il Toreador. Da allora la polizia ha
Un test riuscito di Prontezza IL TOREADOR SMARRITO cominciato a sorvegliare la metro-
+ Allerta a Difficoltà 4 svela una All’improvviso la coterie sente un politana e il giovane Victor è saltato
figura misteriosa che cammina a debole “Salve!” da una delle altre subito (in questo caso giustamente)
quattro zampe come un animale banchine. Un giovane in gilet verde, alla conclusione che devono essere
presso il muro dietro i binari, re- camicia bianca, pantaloni color cachi i cacciatori di cui tutti parlano. È
stando sempre nell’ombra. Appena e un soprabito sulla spalla sinistra troppo terrorizzato per tentare di
la scorgono, quella scompare di si avvicina ai PG a passi veloci. Si aggirarli, così è rimasto quaggiù, na-
nuovo nel buio. presenta come Victor, ma non rivela scosto nelle gallerie, dove ha trovato
Se i PG si prendono il tempo di subito di essere anche lui un vampi- un posto per dormire quando all’al-
studiare i marchi scribacchiati sui ro. Quando si avvicina è facile vedere ba i treni ricominciano a viaggiare.
muri, sui pilastri e sulle panchine, macchie di terriccio e di quello che Victor funge come ottimo esem-
notano facilmente il simbolo dei sembra sangue secco sulle sue scarpe pio di vampiro novizio e piuttosto
Nosferatu dipinto a bomboletta su eleganti, e che i suoi capelli impoma- sprovveduto. Il Narratore deve
una colonna. Anche negli anni ‘40 i tati sono in disordine. L’eleganza dei interpretarlo restando a metà tra il
vampiri usavano questi marchi per suoi vestiti contrasta col suo pallore: fascino del cucciolo e un’irritante
segnare il loro territorio, perciò i sembra quasi malato, con la pelle ingenuità. Aiutare Victor, se più
PG sanno cosa significano. bianca e gli occhi acquosi. Victor tardi i PG decidono di farlo, non
Un test riuscito di Prontezza + si ravvia i capelli con le dita, come è molto difficile, e possono farlo
Allerta a Difficoltà 3 svela altri sim- se sapesse che sono scompigliati e uscire di soppiatto nel modo in cui
boli tracciati in gesso rosso in diversi volesse rendersi presentabile. Un sono entrati loro: è soprattutto la
punti della stazione. Qualcuno su test riuscito di Fermezza + Galateo a paura a tenerlo quaggiù, più che la
una mattonella a caso del pavimento, Difficoltà 4 svela che il giovane porta vera minaccia delle guardie.

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Ecco qualche esempio delle


domande che la coterie può fare a
Victor e le risposte che fornisce.

Che cosa fai qua sotto?


“Oh, vedete, ho visto questo volantino su
un cassonetto vicino a Trafalgar Square.
Era un po’ insolito e in genere non sono
il tipo da seguire roba senza senso come
quella, ma al momento mi trovavo in
difficoltà con gli altri miei… amici.
Accennava a un ‘circolo per persone sole’
nella metropolitana di Londra. Il fatto è
che giro qua sotto da due notti e ancora
non ho visto né un locale né altra gente.”

Come hai fatto a superare le guardie?


“Ecco il punto. Non l’ho fatto. Vedete,
quando sono sceso qui un paio di notti fa,
la stazione non era ancora stata chiusa.
E ora non posso uscire perché ci sono
poliziotti di guardia 24 ore su 24 che mi
impediscono di andare via. Probabilmente
penserebbero che sono una specie di terro-
rista se uscissi all’improvviso dal buio due
notti dopo che hanno chiuso la stazione.”

Sei uno di quelli del sangue?


“Intendete… un vampiro? Be’, sì. Lo
sono. Da molto poco tempo, anzi. Non
so molto di tutta questa faccenda, so
solo che il sangue dei topi ha il sapore
di quello che mangiano… spazzatura.”

Hai visto qualcun altro qua sotto?


“Sapete, mi verrebbe da dire sì e no.
No, perché in queste ultime notti non
ho davvero interagito con nessuno
a parte voi. Sì… perché mi sento
osservato. Non so se sia la mancan-
za di cibo che mi fa delirare o se c’è
davvero qualcun altro quaggiù. Giuro
di aver visto una specie di creatura che
strisciava sui muri, ma di certo devo
essermela immaginata.”

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Conosci un tale ‘Richard de Worde’?


“Sì! Insomma, forse. Il volantino diceva che ‘De Ward’ era
il presidente del circolo che si presume faccia qui sotto le sue
riunioni. Onestamente, di lui non so proprio altro.”

Perché hai del sangue sulle scarpe?


“Non è il mio, per fortuna. È sangue di topo e dei piccioni
che ogni tanto ho dovuto uccidere nelle ultime due notti
per sostentarmi. Piacevole? Assolutamente no. Necessario?
Il Guardiano Assolutamente sì.”
■ CLAN: Nosferatu
■ GENERAZIONE: 12a IL GUARDIANO DI DE WORDE
Quando la conversazione con Victor finisce, i neon so-
Il Guardiano è quasi completamente pra i personaggi si spengono all’improvviso, lasciando
in balia della Bestia, spronato dalla a rischiarare la stazione solo il fioco bagliore dell’en-
Fame e da un’insensata fedeltà agli trata e le insegne luminose delle uscite di emergenza.
ordini di de Worde. Una creatura striscia ingobbita sul muro: indossa jeans
laceri, ha enormi canini che le spuntano dalle labbra
■ UMANITÀ: 1 ed è a pochi passi dalla coterie. Il vampiro selvatico
■ ATTRIBUTI: Forza 3, Destrezza era un tempo in contatto con la sua umanità e cam-
5, Costituzione 5; Carisma 1, minava bipede, parlava e funzionava come qualunque
Persuasione 1, Autocontrollo altro vampiro, ma la perenne esistenza sotterranea e la
1; Intelligenza 1, Prontezza 4, Fame continua causata dalle stregonerie di de Worde lo
Fermezza 3 hanno reso più un animale che un Fratello. Ogni tanto
■ ATTRIBUTI SECONDARI: Salute la luce ritorna per un istante e la creatura cambia po-
8, Volontà 3 sizione ogni volta che diventa visibile. Il neonato è una
■ ABILITÀ: Affinità Animale 4, delle spie di de Worde, nello specifico quella incontrata
Allerta 4, Atletica 4, Furtività da Alice durante la prima scena. Si muove sulle quattro
4, Intimidire 4, Rissa 4, estremità, acquattato come un cane e ringhiando come
Sopravvivenza 5 una belva feroce. Capelli e barba sono un viluppo ar-
■ POTENZA DEL SANGUE: 2 ruffato ed è coperto di terra, sangue secco e sporcizia.
■ DISCIPLINE: Animalità 2, Velocità Il Guardiano non ha attaccato Victor; semplicemen-
1, Potenza 3, Robustezza 1 te non lo riteneva una minaccia. Però sa che a de Worde
non piacciono questi nuovi arrivati. Si avventa sui PG:
probabilmente su Alice, perché conosce il suo odore, ma
il Narratore può anche decidere il bersaglio casualmente.
A meno che uno dei personaggi non gridi specifica-
mente a Victor che sono in grado di gestire la situa-
zione, il Toreador fugge in profondità nelle gallerie
appena vede il feroce Guardiano.
SCONFIGGERE IL GUARDIANO La creatura smette di
attaccare solo quando non ne è più in grado. Uccidere
il Nosferatu è possibile, e i PG forse saranno costretti a
farlo. In tal caso, perquisendo il corpo trovano un paio
di effetti personali in un borsellino di pelle al suo fianco.

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c a p i t o l o 4 – q uel che s i cel a n el p r o f o n d o

Fame fame fame fame. Mi rode.


Uno è un volantino accartocciato Mi pizzica. Dove sono? Chi
mi ha portato
simile a quello descritto da Victor. qui? Come mi chiamo?
Trovano anche un blocchetto per
appunti con diverse pagine già com-
pilate: il Narratore può stampare il Due ratti! Li
ho tro
sussidio di gioco qui a fianco e darlo
litigavano una fett vati che si
ai giocatori. a di toast. Meglio
che niente. Sapore
SCONFITTI DAL GUARDIANO schifoso.
Dopo avere inabilitato un membro Domani piccioni, magari?
del gruppo, il Guardiano fugge nel
buio, quasi come se fosse un cane ri-
chiamato dal suo padrone. Si lascia
dietro solo il volantino accartoccia-
lla
to, che i PG possono recuperare.
W orde è il re e ci protegge da
De
cie. Questo non è il
crudele gente della superfi
INDIZIO BONUS Se Henry ha
trovato il fischietto nella Scena
nostro posto, dice.
Uno e lo ha portato con sé sotto- Qui ci odiano, dice.
terra, la creatura lo fiuta e si allon- Noi non siamo come loro. Noi osserviamo e
tana. Se Henry soffia nel fischietto, basta. Noi ci nutriamo e basta.
il suono spaventa il Guardiano che nel nostro dominio.
fugge senza attaccare, lasciando È colpa LORO se entrano
cadere a terra il volantino e il bloc-
chetto di appunti.

Dolore… fame…

Scena Tre:
Gallerie Nere Ricorda le reg
ole del Regno
Prima di iniziare la scena, il Narra- Cinque è Sotterraneo.
seguire le
tore deve informare i giocatori che la ogni cost parole de
o, perché l re
Fame dei PG aumenta di 1, fino a un la sua sa a
massimo di 3. Fa eccezione solo Ali- sconfinata. pienza è
ce, se ha trovato l’anello nella Scena Due è non
uscire mai
Uno. Qualsiasi PG può tentare un soprasuolo è crud dal sottos
ele. uolo, perch
test di Fermezza + Autocontrollo a Il sole ti u é il
ccide e la
Quattro è gen
Difficoltà 3 per notare l’improvvisa e
che la fam te ti odia.
inspiegabile impennata della Fame, o non lasciar e è costan
e che sovr te,
Intelligenza + Occulto a Difficoltà 5 asti i tuoi
istinti.
per riconoscere all’opera la Stregone-
ria del Sangue.
Dimentica
De Worde, infatti, ha lancia- te parole
. Dimentic
to Ragnatela Affamata su tutto il ato nome
Dimenticata es .
Regno Sotterraneo. Ha imparato istenza.
l’incantesimo nel Culto di Mitra, Solo fam
e .

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L A C A D U TA D I L O N D R A

che usava digiuni e banchetti come componenti dei suoi vatrici in mezzo ai binari della banchina due. Il treno
rituali. Poiché i PG sembrano agire nel nome di Mitra, o fermo è comunque presente sul binario uno, sebbene in
forse perché percepisce la presenza del vecchio maestro nei questo caso sembri più un’aggiunta permanente.
recessi bui della sua mente, de Worde teme che il padrone
sia sopravvissuto… e inoltre, cosa più preoccupante, che
abbia scoperto il suo coinvolgimento nella congiura. Vuole Il Treno Fermo
proteggersi dalla possibile ira di un vampiro antico e crede Salendo sul treno o camminandogli di fianco, i PG capi-
che prenderlo per fame sia una protezione sufficiente, scono presto che l’ultima carrozza in fondo è completa-
perché uno come Mitra deve raramente – se non mai – af- mente sbarrata con assi di legno. È più vecchia delle altre
frontare periodi di limitazione della vitae. Questo costante e dai danni che mostra sembra aver subito uno scontro.
drenaggio di sangue nel sottosuolo è il motivo per il quale Le porte della prima carrozza sembrano forzate, lasciando
molti dei suoi servi hanno ceduto alla Bestia. De Worde un’apertura sufficiente perché un umano possa infilarsi.
ha ideato un’interdizione per contrastare il rituale e l’ha Saliti a bordo, i vampiri notano subito che non ha
collegata al pugnale egizio per sé e donata ai suoi agenti più l’aspetto di una carrozza normale. Ci sono scheg-
prediletti sotto forma di anelli – il Guardiano era uno di ge di vetro ovunque e buona parte dei sedili è stata
questi, ma ha perso l’anello mentre scappava da Alice. divelta e riposizionata, andando a formare una specie
A livello di regole, oltre ad acquisire un punto di di nido. Mucchi di vestiti e scarpe costellano il pianale
Fame immediato, nutrirsi nella metropolitana non della carrozza. I finestrini sono tappezzati di brandelli
offre sostentamento dagli animali e cibarsi da un di carta e ritagli di giornale. Un test di Prontezza +
umano sazia un livello di Fame in meno del solito. A Investigare a Difficoltà 2 svela poco dopo che qualcu-
discrezione del Narratore, i PG devono anche effet- no abita qui da parecchio tempo. La carrozza funge
tuare una Prova di Risveglio alla fine di ogni incontro da casa per il Guardiano della Scena Due e svela altri
di lunghezza ragionevole nella Scena Tre, sebbene tali dettagli della sua vita mortale. All’inizio il Guardiano
prove non possano ancora accrescere la Fame oltre 3. andava e veniva a piedi, ma poi Rea, l’infante di de
Anche in questo caso, Alice è immune grazie all’anello. Worde, cominciò a trasportarlo nella sua carrozza-abi-
Se la coterie vuole arrivare a de Worde, non ha tazione dovunque riteneva ci fosse bisogno di lui.
altra scelta che addentrarsi nel complesso di gallerie, e Su un rudimentale tavolino fatto di sedili ribaltati vi
l’unico modo di riuscirci è camminare lungo i binari. sono un diario e un paio di penne visibilmente rosic-
Questa stazione ha solo due banchine, ognuna con un chiate. Un test di Intelligenza + Medicina a Difficoltà 4
solo binario che corre in direzione opposta. Sul binario svela che i segni dei denti non sono di un normale uma-
uno c’è un treno fermo che ostruisce l’entrata della gal- no, ma sembrano incisioni di zanne o canini. Confron-
leria, e un test di Prontezza + Intelligenza a Difficoltà 3 tando il diario con gli appunti del Guardiano nella Sce-
rivela che ciò è strano: la stazione non sembra concepi- na Due, notano che la grafia è la stessa. Due pagine del
ta come deposito dei convogli. diario sono firmate ‘Johannes’ e raccontano la sua vita di
Se i PG sono entrati dalla ‘stazione in ristruttura- manovratore di treni. Le ultime due pagine sono meno
zione’ nella Scena Due, vedono anche delle piccole sca- informative e più disperate: descrivono come si svegliò

L’ANELLO DEL GUARDIANO la Fame di 1 mentre indossano l’anello, passandolo


È auspicabile che Alice abbia trovato questo anello poi a un altro personaggio perché possa nutrirsi. De
nella Scena Uno. In tal caso, i PG possono pensare Worde ha creato questi rari oggetti per proteggere i
di condividerlo mentre si cibano dei ratti e ricavar- suoi servi più devoti e non ha mai pensato che i suoi
ne così nutrimento. Il trucco funziona, riducendo nemici potessero impossessarsene.

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all’improvviso con segni di denti sulla caviglia destra e Rea


che il suo tè mattutino aveva un sapore strano, come se ■ CLAN: Vile
contenesse del ferro. Il diario termina con le parole: “...e ■ GENERAZIONE: 8a
provo una strana fame che sembra non andarsene mai.” Unica infante di de Worde, che
I ritagli di giornale sui finestrini parlano tutti l’adora nonostante il suo Abbraccio sia
dell’incremento della minaccia terroristica a Londra. miseramente fallito: la ragazza è infatti
Superando un test di Prontezza + Investigare, i PG no- senza clan. Fu scelta dall’anziano 20
tano che dietro i ritagli ci sono delle scritte: grandi let- anni fa e da allora ha visto raramente
tere rosse dicono “Antigene” e “lui ritorna”, e sembrano le strade di Londra. Vittima di bullismo,
vergate in stato di panico. La grafia è simile a quella di a scuola non è mai riuscita a inserirsi;
‘RdW’ nell’incontro dell’Accattone. pochi amici nel tempo libero. Quando
lesse di un circolo dove avrebbe potuto
conoscere persone nuove non esitò
La Galleria: Incontro con Rea a salire su un treno e finì dritta nelle
Dirigendosi verso l’entrata della galleria, i PG vedono una grinfie di de Worde. Ora agisce come
giovane donna seduta sull’orlo della banchina, con le gam- suo volto nel mondo esterno, a volte
be che dondolano distrattamente sui binari e lo sguardo attirando dei mortali nelle gallerie.
rivolto alla coterie. Indossa un maglioncino rosa un po’ Come il suo sire, ha padroneggiato
troppo lungo che le copre quasi del tutto le mani, un paio l’arte della manipolazione molto presto,
di jeans sbiancati con l’acido, anfibi e zainetto. Appesa sul e il suo sangue è potente a dispetto
petto con un laccio di pelle ha una chiave dorata. Alza gli della giovane età.
occhi sulla coterie e, non appena l’avvista, si alza in piedi e ■ SIRE: Richard de Worde
fa un passo indietro, spaventata. Tende le braccia davanti ■ ABBRACCIO: 1999
a sé come per proteggersi, mentre cerca di tenere d’occhio ■ AMBIZIONE: Provare il suo
contemporaneamente i PG e dove sta andando. valore davanti al suo sire
De Worde, percepita la perdita (o la sconfitta non ■ CONVINZIONI: Non sarò mai più
letale) del suo Guardiano, ha capito che la coterie si sta una vittima
avvicinando al suo nascondiglio nonostante i suoi ten- ■ PUNTI DI RIFERIMENTO: Claire
tativi di fermarla e ha mandato la sua spia più preziosa Taylor, Agente di Polizia
a fuorviarla. I PG non hanno bisogno di alcun tiro per ■ UMANITÀ: 5
capire che prima la ragazza non c’era, o almeno che ■ ATTRIBUTI: Forza 2, Destrezza
non era visibile. Un test riuscito di Prontezza + Intuito 3, Costituzione 2; Carisma 2,
a Difficoltà 5 svela che fa solo finta di aver paura. Pur Persuasione 4, Autocontrollo
essendo rimasta nel sottosuolo più a lungo di Victor, 1; Intelligenza 2, Prontezza 2,
non sembra affatto malata o denutrita. De Worde le ha Fermezza 1
fornito abbastanza sangue per alimentarsi, nonché una ■ ATTRIBUTI SECONDARI: Salute
protezione sotto forma di un altro anello. 4, Volontà 4
■ ABILITÀ: Criminalità (Sistemi di
“P-per favore, non fatemi del male. Non ho fatto niente!” Sorveglianza) 3, Furtività (Oscurità)
3, Mischia 3, Sopravvivenza 2;
Affinità Animale (Topi) 3, Autorità
1, Bassifondi (Londra) 3, Galateo
2, Sotterfugio 2; Accademiche 2,
Allerta 2, Investigare 2, Tecnologia
(Smartphone) 3

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L A C A D U T A D I L ON D RA

■ POTENZA DEL SANGUE: 2 Ecco alcuni esempi delle domande che i PG posso-
■ DISCIPLINE: Oscurazione 2, no fare a Rea e le sue possibili risposte:
Stregoneria del Sangue 1
Chi sei?
RITUALE DI REA: “Mi chiamo Rea. Ho visto cos’avete fatto a quel selvaggio
INVISIBILITÀ SOTTERRANEA che mi seguiva da molte notti. Io sono come voi, sapete. Bevo
Dopo avere eseguito con successo sangue e ho dei poteri. Sono una vampira.”
questo rituale, finché rimane
sottoterra, il fruitore non fa rumore e Che cosa fai qui?
diventa invisibile sia nei movimenti che “Non ho altro posto dove andare. Noi orfani non siamo
nelle interazioni con gli oggetti. esattamente benvenuti nei clan, così ho fatto ciò che dovevo
■ INGREDIENTI: sangue e occhi di e ho cercato questo… circolo… gestito da un Nosferatu. Lui
ratto. mi ha accolta e mi ha mostrato che l’oscurità è molto più
■ PROCEDURA: il fruitore dissangua dolce della luce e che le persone quaggiù, pur essendo un po’
completamente un ratto e gli bizzarre, ti trattano bene. Al momento sono solo curiosa di
cava gli occhi, quindi li getta nel sapere chi siete, perciò vi stavo tenendo d’occhio. Non capita
luogo buio o non illuminato più spesso che dei normali scendano qua sotto.”
vicino. Può eseguire questo rituale
soltanto su se stesso. Sai dov’è de Worde?
■ SISTEMA: conferisce la capacità di “Sì, ma a lui piace che rimanga un segreto. È davvero molto
diventare completamente invisibili timido e non gli piacciono gli sconosciuti. Però è il tipo
per un’ora. L’effetto termina migliore che ci sia al mondo. Ama tutti coloro che non sono
immediatamente se il fruitore esce mai stati amati prima. Mi ha mandata qui a tenere d’occhio
in superficie o compie azioni ostili. voialtri. Però, diciamo, potrei anche indicarvi la direzione
Percepire l’Invisibile (Vampiri, p. giusta, al giusto prezzo.”
252) rivela il fruitore.

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Sai da dove si esce? di vampiri. Nessuno però le ha mai insegnato Discipli-


“Non lascio questo posto da un bel po’, quindi non saprei ne diverse da Oscurazione, per muoversi di nascosto
proprio. Ma posso mostrarvi dove vivono i ratti più grassi e nel sottosuolo e nutrirsi più agevolmente. Ha ideato da
succosi, se vi va.” sola i propri rituali per la sua esistenza sotterranea.
Se i PG sconfiggono Rea, tra loro e de Worde non
Un test di Prontezza + Intuito a Difficoltà 5 svela si frappongono altri ostacoli e possono seguire le tracce
che Rea sta mentendo sul volerli portare da de Worde, lasciate dalla ragazza fino alla tana del Nosferatu.
anche se il resto delle sue parole è vero. SCONFITTI DA REA Se un PG cade nella batta-
Da qui la scena può imboccare due diverse direzio- glia contro Rea, lei cerca di rapirlo e di tornare da de
ni a seconda se i PG accettino o meno l’aiuto di Rea Worde anziché continuare a combattere. Il personaggio
per avvicinarsi a de Worde. In tal caso, lei li porta in rientra in gioco prima della scena successiva, sveglian-
una direzione completamente errata prima di passare dosi nella tana di de Worde.
alla Scena Quattro. Ciò occupa il resto della notte INDIZIO BONUS Mentre Rea tende le mani davanti
e i PG non possono fare nient’altro prima del loro a sé, un test di Prontezza + Allerta a Difficoltà 5 fa no-
risveglio successivo. Ogni volta che glielo chiedono, tare una striscia scolorita attorno a un suo dito, come
Rea si comporta come se fossero quasi arrivati. Un test se avesse indossato del metallo. Rea ha appena messo
riuscito di Intelligenza + Allerta a Difficoltà 3 fa capire in tasca l’anello di de Worde, che la protegge dalla Stre-
che girano continuamente in cerchio. Se manifestano goneria del Sangue.
dubbi, lei ignora le loro accuse e continua a cammina-
re. Se la coterie inverte la rotta o cerca in altro modo di
lasciare Rea, la ragazza attacca immediatamente. Altri Incontri nel Regno Sotterraneo
Se non la seguono o l’accusano di essere una bugiar- Mentre la coterie si addentra sempre più nel sottosuolo,
da, Rea attacca i PG. Non si arrende finché non riesce lasciandosi alle spalle la rete di gallerie del Tube per
a batterli o finché non la sconfiggono. entrare nel territorio di de Worde, incontra tutta una
SCONFIGGERE REA Rea è una Vile potente e non si serie di pericoli. Ecco alcuni esempi che il Narratore può
lascia battere facilmente, neppure da un’intera coterie usare per ravvivare la scena, rendere più impegnativo il

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viaggio dei PG o rappresentare i pericoli in cui li condu- chiedono la sua storia, dice di aver perso la famiglia in un
ce Rea. Gli incontri sono facoltativi è non è necessario incendio (vero), che lavorava in polizia (vero anche questo)
giocarli per proseguire la cronaca, che riparte con la e che vive quaggiù da molto tempo (tutto vero). Un test di
Scena Quattro, ma il Narratore è incoraggiato a usare Carisma + Convincere o Persuasione + Sotterfugio a Diffi-
almeno il cacciatore o l’ispettore della manutenzione se i coltà 4 induce Devin a parlare dei vampiri nel sottosuolo e
vampiri hanno un disperato bisogno di nutrirsi. di un ‘de Worde’ che sarebbe il peggiore di tutti. Si unisce ai
PG se gli confidano il loro piano di uccidere o sottomettere
I CREPUSCOLARI de Worde. Tuttavia, se ammettono di essere a loro volta dei
Nel profondo del sottosuolo, molto al di là dei binari vampiri, lui li aggredisce quando meno se lo aspettano.
della metro, la coterie si imbatte in due Crepuscolari,
Janus e Mathias, invitati a unirsi al club di de Worde IL CERCHIO RITUALE
una settimana fa. Sembrano famelici e barcollano In una piccola stanza, piena di armadietti e attrezzi da
verso i PG implorando aiuto. I PG possono provare a manutenzione ferroviaria coperti di polvere, la coterie
indirizzarli al sistema di gallerie, aiutarli a trovare cibo trova quello che sembra un cerchio tracciato con lo stesso
o chiedere loro di unirsi alla coterie, per il momento. gessetto rosso dei simboli di cibo nella Scena Due. Un po’
I due devono nutrirsi quanto prima, perché la Fame li più in profondità tra i detriti c’è un calice ammaccato con
tormenta da giorni – ma questo non è un problema dei delle macchie di sangue sull’orlo. Un test di Intelligenza
PG, a meno che non li prendano con loro. + Occulto a Difficoltà 5 fa capire alla coterie che si tratta
di un cerchio di Stregoneria del Sangue. Se i PG vogliono
UN’ORDA DI RATTI esaminare il sangue e ottengono un successo, scoprono che
Nel sottosuolo, la fame non è una prerogativa dei Fra- apparteneva a un Crepuscolare trasformato da poco.
telli e dei ghoul che lo frequentano, ma anche degli ani-
mali che abitano normalmente le gallerie. Alcuni ratti L’ISPETTORE DELLA MANUTENZIONE
zampettano improvvisamente tra i piedi della coterie. In un’altra profonda galleria al di là della rete dei binari,
All’inizio sembra normale, ma un numero di ratti sem- la coterie sente echeggiare all’improvviso nel buio un
pre più nutrito comincia a sbucare alle loro spalle. Pre- grido d’aiuto debole e strozzato. Da sotto un cumulo
sto, un enorme sciame di centinaia di esemplari investe di macerie spunta la metà superiore (dall’ombelico alla
i vampiri, arrivando fin sopra le loro ginocchia. I ratti testa) del corpo di un uomo sulla cinquantina. È Bill, un
si aggrappano ai vestiti, conficcano i denti nelle loro ispettore mandato a vedere se le vecchie gallerie erano
carni, graffiano e stridono, squittiscono e rosicchiano. pericolanti. La risposta, come il poveretto ha scoperto a
I ratti possono essere controllati con Animalità, ma è sue spese, è ‘sì’. Bill indossa una tuta da lavoro blu com-
anche possibile combatterli o nutrirsi di loro. pletamente imbiancata da polvere e detriti, e tende la
mano verso i PG implorandoli di aiutarlo. Tossisce saliva
IL CACCIATORE mista a polvere. È sopravvissuto bevendo l’acqua che
Devin è un agente di Antigene, franco tiratore fin dai cola da una tubatura che perde nel muro crollato, che ha
primissimi giorni dell’operazione. Avendo saputo che sommerso la buca in cui sono intrappolate le sue gambe.
gli IC0 dominano su un regno sotterraneo, perlustra le Un test riuscito di Forza + Atletica a Difficoltà 4
gallerie travestito (e vivendo) da senzatetto. Spinge un servirà a sgomberare i detriti quanto basta per liberar-
carrello pieno di paletti e armi nascoste sotto sacchi a lo; purtroppo le sue gambe sono andate in cancrena a
pelo, pentole e padelle. Si confonde nella rete metropoli- causa della prolungata immersione nell’acqua sporca.
tana coi suoi vestiti luridi e non porta armi visibili. Ogni Se i PG lo tirano fuori dalla buca, dalle labbra di Bill
tanto viene fermato dalla polizia, ma c’è sempre qualche sfuggirà un terribile grido di dolore e la pelle delle sue
collega che lo tira fuori dai pasticci. gambe si sbuccerà restando appiccicata al cemento
I PG possono parlare con Devin se ne hanno voglia, come cuoio bagnato. Tutti i vampiri devono effettuare
perché non ha modo di capire che sono degli IC0. Se gli una prova di frenesia alimentare con Difficoltà 3.

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Se Bill sopravvive, il gruppo deve decidere cosa fare di più grandi sui pilastri e le pareti, talvolta persino sopra le
lui. A causa della cancrena e della denutrizione il mortale declamazioni della ‘legge’, c’è la parola “MITRA”.
non può camminare. Compiranno uno sforzo extra per
trascinarselo dietro o lo abbandoneranno a morte sicura?
La Tana di de Worde
Un portello di accesso nel muro, nascosto dietro il chiosco

Scena Quattro: Il Bunker


dei giornali, porta alla tana di de Worde. È una grande
stanza circolare a tre soppalchi, costruita a mo’ di audito-
Ora la coterie si trova nella parte più profonda della rium o teatro. Ogni livello contiene numerose scrivanie
metropolitana londinese. È il dominio di de Worde, con vecchi telefoni a disco, risme di carta, cassetti aperti
che ha profuso sforzi e risorse considerevoli per can- pieni di cartelle, schedari e programmi con gli arrivi e le
cellarlo dalle carte degli abitanti di superficie. Queste partenze dei treni. L’evidente atmosfera da Seconda Guer-
gallerie sembrano fossilizzate e intonse da decenni. ra Mondiale può suscitare un Memoriam in Tony.
Più avanti, i PG vedono una grande stanza con le Al centro della stanza è ricavata una profonda
pareti rivestite di metallo. Una grande porta blindata buca. Su una vicina scrivania sono spiegate varie map-
dalla robusta maniglia reca un’insegna che dice ‘Bunker pe della metropolitana, inclusa la rete del Tube così
788’. Essendo una delle reti ferroviarie metropolitane com’era nel 1975. Le scritte in rosso si ripetono sulle
più antiche del mondo, il Tube era anche un luogo mappe e ne invadono i margini, elencando di nuovo le
perfetto per installare i bunker del secondo conflitto leggi del regno sotterraneo.
mondiale e rifugi antiaerei più in profondità. Mobili, attrezzature tecnologiche e manifesti in
Attraversare la porta del bunker è come compiere un questa sala controllo risalgono tutti agli anni ‘70; tuttavia,
viaggio indietro nel tempo. Le piastrelle sui muri dimo- le lampade al neon sono un’aggiunta più recente e gettano
strano la loro età non solo nella vernice sbiadita, ma anche una luce azzurrina sull’intero ambiente. Quando i PG
nel disegno antiquato. Sebbene i PG non abbiano più entrano nella stanza, provano la sensazione che qualcuno
bisogno di respirare, percepiscono comunque il cambia- osservi ogni loro movimento. A questo punto la loro Fame
mento nell’aria. Decenni di aria viziata hanno lasciato una aumenta ancora di un punto, fino a un massimo di 4.
spessa patina su ogni superficie, che aderisce alla pelle, agli
occhi e alle narici. Puzza di feci di ratto, muffa di seggiolini ESPLORARE LA TANA
sventrati nel gabbiotto delle sentinelle e carne putrida. Un I PG hanno un po’ di tempo per esplorare e capire a cosa
piccolo chiosco contiene giornali datati agli anni ‘40, cosa serve la stanza. Sul piano di quasi tutte le scrivanie c’è
che potrebbe suscitare un Memoriam in qualunque perso- una targhetta col nome; su alcune vi sono tazze vuote da
naggio. Tommy, in particolare, prova la sensazione di essere tè o caffè, su altre portapenne, foratrici, tazzine piene
imprigionato quaggiù: una trappola mortale è una trappola di graffette, macchine da scrivere con rapporti lasciati
mortale, a prescindere dalla guerra a cui appartiene. a metà e persino qualche antiquato computer desktop.
I muri, il pavimento e persino il soffitto sono Durante l’esplorazione, i vampiri possono trovare:
tappezzati di scritte con lo stesso gesso rosso che i PG
hanno già visto nel simbolo del cibo nella Scena Due e nel I CASSETTI
cerchio rituale nella Scena Tre, se l’hanno trovato. Grandi Molti cassetti sono pieni di forniture da ufficio. Qual-
lettere rosse illustrano “LA LEGGE” e vi sono numerose cuno è zeppo di fogli accartocciati e nel più totale caos,
ripetizioni di questa lista: “Prima Legge: mai nutrirsi dei tuoi. mentre altri sono praticamente vuoti o contengono
Seconda Legge: mai andarsene – il mondo dall’altra parte è vecchi documenti marciti in quell’ambiente umido.
sempre più crudele. Terza Legge: tu sei il predatore, loro sono la Un cassetto in particolare contiene un giornale
preda. Quarta Legge: la Fame è costante, non lasciare che sovra- datato lunedì 4 maggio 1998. Un test di Prontezza + In-
sti i tuoi istinti. Quinta Legge: obbedisci alle parole del re, perché vestigare a Difficoltà 3 fa scorgere un articolo nel quale si
la sua sapienza è sconfinata.” Scribacchiata a lettere ancora dice che buona parte della rete metropolitana londinese

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rischia la chiusura per motivi di sicurezza. L’articolo


accenna a viaggiatori scomparsi o tornati a casa in stato
confusionale e analoghi incidenti con i visitatori dei
tour organizzati dei livelli profondi e dei bunker bellici.
Prosegue ipotizzando che il problema sembra apparso
alquanto all’improvviso, coi londinesi che incolpano
un po’ tutto, dai mostri sotterranei alle fughe di gas. Il
pezzo termina con le dichiarazioni di vari maggiorenti,
incluso un assessore, che propongono di chiudere perma-
nentemente le gallerie a causa di questi pericoli.

I RATTI
Alcuni ratti zampettano sul pavimento nella stessa
direzione. Se la coterie li segue, ne vede otto aggredire
un loro simile, squarciandogli l’intestino e strappando
brandelli di carne dalle ossa. Un test di Intelligenza
+ Affinità Animale a Difficoltà 3 fa notare che diver-
si ratti, incluso quello che stanno divorando, hanno
evidenti segni di zanne sul corpo; nel tentativo di
preservare la popolazione di roditori della sua tana, de
Worde cerca di non ucciderli mai quando si nutre.
I PG notano anche numerosi sacchetti di patatine,
biscotti, barrette di cereali e bottiglie d’acqua tagliate
a metà disposte in tutto il centro di controllo, come
se qualcuno volesse nutrire i ratti. Il cibo proviene
chiaramente dalle macchinette che si trovano in tutta
la metropolitana. Anche questo fa parte del tentativo
di de Worde di mantenere i roditori.

IL DOSSIER DI DE WORDE
All’estremità sinistra della stanza, nascosta dietro un
drappo di lino cencioso, c’è una vecchia cassaforte. La
coterie può forzarla superando un test di Forza + Atle-
tica a Difficoltà 7, oppure tramite un test di Prontezza
+ Criminalità a Difficoltà 5.
All’interno c’è una cartellina marrone etichettata
“Gli Araldi”. Quando la aprono, alcune pagine cadono
a terra: elencano i clan dei PG, le loro abitudini, i
nomi di contatti e Punti di Riferimento, le preferenze
alimentari relative al 1940, quando di solito sono in
circolazione di notte e svariati altri dettagli sulle loro
esistenze pre-torpore a discrezione del Narratore. La
cartellina contiene anche fotografie dei personaggi
scattate da varie angolazioni e custodite nel dossier,
nonché i rapporti delle spie che li hanno seguiti.

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c a p i t o l o 4 – q uel che s i cel a n el p r o f o n d o

Il Narratore può aggiungere altri Il Sacrificio


dettagli ai rapporti, ma la sorveglianza Londra, 1145 DC
risale chiaramente al primo incontro
dei PG con qualsiasi anziano sulla Le pareti piastrellate che attornia-
loro lista, che si tratti di Sri Sansa, no i vampiri si trasformano all’im-
Anne Bowesley o Gwellian Arwyn. provviso in muri di pietra baciati
L’ultimo foglio, posto in cima da un chiarore arancione: i primi
agli altri, dice: “Tana non protetta. raggi dell’alba. Le fiaccole inserite
Loro sono deboli, ma non ancora vinti.” nelle staffe di ferro inchiodate ai
muri tremolano negli ultimi sospiri
della notte, mentre in lontananza

Scena Cinque:
si odono i lugubri rintocchi della
campana di una chiesa. All’esterno

Il Pugnale Svelato
della torre in cui si trovano comin-
cia a cadere una lieve pioggerellina.
Prima che i personaggi possano fic- Superando un test di Prontezza +
care ulteriormente il naso in giro, Allerta a Difficoltà 5, i PG sentono
sentono una voce melodiosa: il grido soffocato di un bambino
fuori dalla stanza.
“Vedo che avete trovato la mia casa. Una ragazza giovane munita di
Vorrete scusare il disordine; non mi capi- sgabello raggiunge le pesanti impo-
ta spesso di ricevere ospiti quaggiù.” ste e chiude la finestra che lasciava
entrare la luce del sole. Rivolge ai
Se Rea ha sconfitto qualche PG PG uno sguardo di scuse, consape-
nella Scena Tre, de Worde ora lo vole di averci messo un po’ troppo
trascina privo di sensi sul pavimen- a chiuderla, e scompare velocemen-
to umido. Rea gli sta a fianco con te in una porta laterale.
una mano fermamente appoggiata I personaggi sono tutti raccolti
sulla spalla del personaggio. dentro un cerchio tracciato con
Se la coterie entra imbattuta il sangue di gallo che si coagula
e tutta insieme, de Worde appare lentamente in un secchio accanto
all’improvviso al centro della stanza, alla porta usata dalla servetta. In-
osservando i PG da lontano. Appe- dossano cappucci di lana marrone,
na notano la sua presenza, sorride. ognuno ricamato con differenti
Non appena i PG stabiliscono simboli e disegni. In piedi fuori
contatto di sguardi con de Worde, dal cerchio vi sono altre figure che
vengono trascinati in un altro non respirano, i volti nascosti dalle
flashback. ombre dei loro cappucci. Un test
di Fermezza + Intuito a Difficoltà 4
fa percepire ai PG la tensione pal-
pabile nella stanza. Sebbene ogni
vampiro presente sembri consape-
vole del proprio scopo e compito,
i loro linguaggio corporeo lascia
trasparire disagio e nervosismo.

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L A C A D U TA D I L O N D R A

Difficoltà 10. Quando avanza nel


“Il sangue cerchio, Mitra lo afferra per il polso
ed estrae dalla cintura un pugna-
è la VERITÀ le con decorazioni egizie, quindi
glielo avvicina al braccio. Il PG
e la via” deve superare un test di Fermezza
+ Autocontrollo a Difficoltà 4 per
non opporre resistenza e ritrarre il
braccio quando la lama gli incide la
Poco dopo, la porta si apre ed Mitra si getta il mantello sopra carne, anche se Mitra lo immobiliz-
entra Mitra; anche lui indossa un la spalla con un gesto veloce ed za facilmente se fallisce il tiro.
mantello di lana. Si ferma per un se- entra nel cerchio mettendosi di Quando il sangue fresco cade
condo prima di entrare nel cerchio, fianco al bambino: sul bambino, Mitra lo afferra gen-
dove un vampiro alza il volto sve- tilmente per i capelli e lo costringe
lando qualcuno che i PG riconosco- “Vi ringrazio per esservi uniti a ad alzare lo sguardo. Un panico im-
no istintivamente: è Pater Thomas, questo rituale. Questo mortale si è provviso invade il piccolo quando
anche se in quest’epoca porta ancora dimostrato degno del Battesimo grazie il sangue comincia a piovergli sulla
il nome di Roger de Camden. al suo persistente servizio al Culto, e faccia: cade all’indietro e tenta di
Mitra regge un calice nella mano noi mostriamo la nostra gratitudine strisciare via. Mitra agguanta spie-
sinistra e il braccio di un bambi- offrendogli il dono del sangue.” tatamente per la gola il bambino e,
no biondo di circa 13 anni con la nonostante la sua debole resisten-
destra. Le guance del ragazzino sono I PG possono tirare Prontezza + za, lo trascina indietro. Il ragazzo
rigate di lacrime, benché si sforzi di Intuito a Difficoltà 5 per indovinare lotta per respirare e un test riuscito
mantenere un’apparenza coraggio- che Pater Thomas non è del tutto di Prontezza + Medicina a Diffi-
sa quando si guarda attorno nella sicuro che il rituale funzionerà, seb- coltà 3 lascia intendere al PG che
stanza, per quanto glielo consenta la bene non dica nulla né intervenga. la stretta di Mitra gli ha stritolato
stretta dell’anziano. Pur restando per Mitra fa un passo indietro per la trachea. Il bambino si contorce
lo più in silenzio, un paio di gemiti un attimo, poi si unisce al cerchio a terra, cercando disperatamente
di terrore gli sfuggono dalle labbra dei vampiri, alzando al soffitto i di prendere fiato e implorando
quando Mitra lo accompagna attor- palmi delle mani e proclamando: con gli occhi l’aiuto dei PG. Presto
no al cerchio, facendogli guardare perde conoscenza e finalmente
in faccia ciascuno dei vampiri. Poi “Noi battezziamo questo mortale giace scomposto e immobile dentro
Mitra spinge nel cerchio il bambino, nel nome del potere delle nostre vene.” il cerchio.
che cade sulle ginocchia a testa china. La coterie deve decidere in
I personaggi con Umanità supe- Mitra chiede a un PG di fare fretta: dare al bambino abbastanza
riore a 7 devono effettuare un test un passo avanti. Il Narratore può vitae da garantirne la sopravvi-
di Fermezza + Autocontrollo a Dif- scegliere il personaggio, tirare un venza di fronte alla morte, in altre
ficoltà 6 per non tentare di aiutare D10 come prima oppure ogni gio- parole Abbracciarlo, o lasciare
il ragazzino. Se lo aiutano, Mitra catore può effettuare un tiro; a farsi che muoia dentro il cerchio. A
si intromette e dice loro di farsi avanti è il PG con il risultato più prescindere dal risultato, Mitra
indietro, spiegando che il bambino alto. Il vampiro si sente obbligato tira un calcio rabbioso al secchio
fa parte del rituale. Per disobbedire a eseguire ogni ordine di Mitra, di sangue coagulato: il primo tenta-
a Mitra, simile a un dio incarnato, è come se fosse una cosa già successa tivo di Battesimo è fallito. Mentre
necessario un altro test di Fermezza e risuccessa molte volte, e resister- la collera di Mitra invade la stanza,
+ Autocontrollo a Difficoltà 8. gli comporta un tiro di Volontà a i personaggi ritornano al presente.

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Richard de Worde ed era venuta a riprendersi la sua innamoravano delle sue parole, e per
■ EPITAFFIO: l’Ombra di Londra famiglia. Più veloce di chiunque lui era sufficiente a farli venire da soli
■ CITAZIONE: “Non servono Richard avesse mai visto, lei lo in camera sua e usarli per saziare la
presentazioni. So già tutto quello gettò a terra e gli azzannò la spalla Fame.
che bisogna sapere su di voi.” in profondità. Il giovane si risvegliò L’esistenza di de Worde sembrava
■ CLAN: Nosferatu come vampiro, ma non c’era alcun appagata. Aveva tutte le ricchezze,
■ GENERAZIONE: 7a segno di sua madre: aveva solo le connessioni e la reputazione
voluto Abbracciarlo per farlo che potesse desiderare, ma un
GIORNI MORTALI: NELLE TENEBRE ridiventare “il suo bambino”. radicato bisogno di esplorare la
MI CELO propria identità non lasciava mai
Richard nacque in una famiglia NOTTI VAMPIRICHE: NELLA LUCE la sua mente. Doveva ancora
numerosa, con 11 fratelli e due IO SORGO incontrare altri della sua specie. Fu
genitori che faticavano a sbarcare il De Worde passò gran parte dei primi solo quando Mitra giunse in visita al
lunario, in una fattoria fuori Warwick decenni di non-vita nelle segrete castello che de Worde capì davvero
agli inizi del XI secolo. Entrambi i del castello, nutrendosi di ratti e cos’era. Mitra aveva fissato lui e
genitori erano contadini e vivevano altri parassiti, senza capire cos’era la sua maschera per tutta la cena,
dei frutti della terra insieme ai loro diventato. Era sempre più deforme a tanto da suscitare le battute degli
figli. Il padre di Richard morì quando causa della sua Debolezza di clan e le altri commensali, ma ciò non aveva
lui era molto piccolo, lasciando la segrete divennero il suo nascondiglio, fermato i suoi occhi penetranti. De
madre incapace di provvedere a ma anelava a far parte dell’alta società. Worde capì il significato di quello
tutti i 12 figli. Caduta in una grave Osservava spesso gli sgargianti vestiti sguardo indagatore e prese da parte
depressione, la donna mandò i figli nel indossati dalle signore del castello e i Mitra dopo cena. Fu allora che Mitra
mondo perché se la cavassero da soli. gioielli e le lunghe cappe portate dai gli disse che cos’era e gli chiese
Lui sviluppò le sue prime capacità loro consorti e amanti. Quando un di tornare a Londra al suo fianco.
di furtività e manipolazione sociale servo si ammalò prima dell’annuale Avendo finalmente trovato un altro
mentre imparava a sopravvivere adunanza dei signorotti locali, lui non della sua specie, de Worde lasciò
per le vie di Warwick. Non ci volle esitò a dire di sì quando gli chiesero Warwick quella stessa notte, per non
molto prima che una cittadina che di pulire i tavoli per la serata. Anche tornare mai più.
non poteva avere figli accogliesse se dovette indossare una maschera, Richard sapeva quale sarebbe
in casa lui e alcuni dei suoi fratellini. era elettrizzato di essere incluso in stata la sua posizione nella Londra di
Richard crebbe spazzando le strade, quell’augusto raduno. Mitra: raccogliere informazioni quale
svolgendo commissioni e scortando Lentamente, de Worde fece la maestro indiscusso di travestimenti
merci da un venditore all’altro, finché sua scalata dei ranghi del castello. e furtività. Coltivò l’ambizione di
non gli offrirono il lavoro di reale Da acchiappatopi a sguattero, poi diventare la spia suprema di Mitra,
sterminatore di ratti al Castello domestico e infine consigliere usando vacche e Fratelli per ottenere
di Warwick. In questo incarico del feudatario. Costruì il proprio le informazioni che servivano al suo
il giovane imparò a orientarsi impero nonostante il suo aspetto padrone. Servì l’antico fedelmente
benissimo anche negli ambienti grottesco e i suoi bisogni vampirici. per centinaia di anni e lo assistette
più bui e apprese i rudimenti del Imparò in fretta a padroneggiare la nella costruzione del suo impero
comportamento animale. manipolazione del prossimo, perché londinese. Divenne un devoto
La notte del diciottesimo il suo aspetto non gli consentiva iniziato dei Misteri Mitraici e sviluppò
compleanno di Richard, sua madre altre interazioni sociali. Divenne un talento per la Stregoneria
apparve fuori dalla finestra della un ottimo oratore e spesso era del Sangue sotto la tutela del
sua camera da letto. Era stata al centro dell’attenzione alle Matusalemme.
Abbracciata da un vampiro selvatico cene e ai ricevimenti. I mortali si

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L A C A D U T A D I L ON D RA

MAESTRO DI SPIE IN DISGRAZIA faceva campagne di volantinaggio DOMINIO E RIFUGIO:


Quale servo di uno dei più potenti concepite per attrarre mortali ignari ■ REGNO SOTTERRANEO
Principi d’Europa, de Worde viaggiò nei suoi tratti di gallerie e divorarli. (RIFUGIO 4, GREGGE 2,
spesso nel continente per farsi un’idea Stilò inoltre una serie di leggi, molto INFLUENZA 2): è il nome che
del grande mondo al di là. Rimase simili a quelle a cui obbediva da de Worde preferisce per il suo
spesso inorridito dai cambiamenti bambino, e creò per i suoi servi una dominio, essenzialmente una
apportati dalla Rivoluzione Industriale, misteriosa gerarchia. Nel frattempo stazione abbandonata – o ‘in
fino a che il disgusto non divenne diventava sempre più paranoico per ristrutturazione’ – e il rifugio
indifferenza. Smise di preoccuparsi di il ritorno di Mitra e la sua terribile antiaereo con bunker ai livelli
quanto avveniva fuori dalla sua ristretta vendetta contro il servo traditore. più bassi. De Worde comanda i
cerchia di potenti Fratelli, fallendo suoi Nosferatu reclutati, ghoul e
nel suo compito di maestro di spie, TRAME E COMPLOTTI: gregge senza alcuna pietà.
e sviluppò un sentimento pernicioso ■ MONDO SOTTERRANEO:
di arroganza e presunzione. Prese le l’impero ipogeo di de Worde STRUMENTI E ASSERVITI:
distanze dal suo clan, chiamandolo non solo è un modo di garantirsi ■ IL GUARDIANO (SEGUACE 2): il
spesso “lurido” e non volendo stare protezione, ma anche il tentativo Guardiano è schiavo di de Worde
in compagnia di quegli “animali non di ottenere il rispetto che ritiene da così tanto tempo che persino
lavati”; trattava con il medesimo di meritare. Egli vuole regnare, ma il suo padrone ha dimenticato
sdegno ogni nuovo arrivato a Londra. non gli fu mai possibile farlo prima come si chiamava prima di
Ai primi del Novecento de di creare il proprio dominio. scendere nei sotterranei.
Worde si isolò ancor di più, ■ ESCA: le chiacchiere sulle
rintanandosi nell’appena costruita tecniche impiegate da de Worde RAPPORTI COI FRATELLI:
rete ferroviaria metropolitana per attirare i mortali alla rovina ■ REA (INFANTE ADORATA):
londinese. Tenne costantemente con false pretese di un circolo Rea è sia l’infante sia l’interesse
d’occhio lo sviluppo della rete, per ‘emarginati’ hanno suscitato romantico di de Worde. La
mappandone ogni angolo e l’interesse dei più giovani Fratelli incontrò quale potenziale vittima
requisendone sezioni a suo uso londinesi, che le ritengono dopo averla attirata nelle gallerie
personale, cominciando a creare un ignobili. De Worde usa questo coi suoi volantini, ma la ragazza gli
impero sotterraneo dove finalmente metodo fin da quando riuscì a piacque e poco dopo l’Abbracciò.
avrebbe potuto fare ciò che voleva. procurarsi un contatto in un Da allora i due sono inseparabili.
Se fosse stato ancora un ottimo quotidiano locale nel 1923, e
maestro di spie, Mitra gli avrebbe non ha la minima intenzione di SUSSURRI:
forse perdonato questo piccolo cessare tale propaganda. ■ INSABBIAMENTO: nessuno sa
sfoggio di indipendenza; stando le ■ IL PUGNALE: Mitra donò un cosa succeda davvero nel Regno
cose come stavano, però, il padrone pugnale egizio a de Worde, che Sotterraneo, e a de Worde piace
ebbe solo rimproveri e punizioni da allora tiene sempre con sé. così. Molti si chiedono che cosa egli
per il suo servo ribelle. Ciò offrì a L’antico gli permise di conservarlo stia cercando di tenere al sicuro,
Valerius, un altro dei servi disincantati anche dopo la punizione, e qualche Fratello ipotizza che sia
di Mitra, l’apertura che gli serviva per ritenendo erroneamente che in trattative con dei serial killer
portare de Worde al proprio fianco e il suo maestro di spie sarebbe affinché agiscano nel sottosuolo,
tradire Mitra insieme a lui. tornato al suo fedele dovere lontano dagli occhi del pubblico.
De Worde trascorse i successivi anziché tradirlo. Ora il pugnale De Worde è persino riuscito a
70 anni in un crescente isolamento, racchiude poteri vitali per il regno spegnere per qualche tempo le
allontanandosi dal mondo a favore sotterraneo di de Worde, che è videocamere a circuito chiuso in
del suo regno ipogeo. Ogni tanto riluttante a separarsene. certi tratti delle sue gallerie.

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■ LEGGENDA: specialmente tra i innaturalmente profonda. Tronco, Allerta 3, Investigare 4, Occulto


nuovi Fratelli hanno cominciato braccia e gambe sono coperte di cisti 2, Politica 3
a circolare dubbi sulla reale di varia misura che crescono tra lembi ■ POTENZA DEL SANGUE: 5
esistenza di de Worde. chiazzati di pelle morta. ■ DISCIPLINE: Animalità 5,
Dopotutto non si fa mai vedere Dopo il suo isolamento nel Dominazione 2, Oscurazione
negli Elysia e nemmeno i suoi Regno Sotterraneo, de Worde ha 5, Potenza 4, Robustezza 2,
colleghi di clan sanno dire se smesso di preoccuparsi di come Stregoneria del Sangue (Ragnatela
abbia subito la Morte Ultima o si presentava al mondo. L’unico Affamata) 2
giaccia impalettato da qualche modo in cui cerca di mantenere
parte. la Masquerade non rendendo RAGNATELA AFFAMATA
ovvie le sue vere intenzioni sono È un’estensione del rituale Estinguere
MASCHERA E ASPETTO: gli annunci sui giornali. Camuffa il (V5,, p. 273). Anziché
Vitae (V5
De Worde è un bianco alto e magro, tutto inventandosi un circolo per controllare la vitae di un solo
grosso modo sulla cinquantina. emarginati dalla società, e il bello è vampiro, de Worde amplia l’effetto
Indossa un completo stirato di che ha funzionato per decenni. su tutto il suo impero sotterraneo,
taglio antiquato, a righe bianche corrompendo e prosciugando
su stoffa blu e bottoni d’oro. In lui ■ SIRE: Hilda Edelwood lentamente la vitae degli occupanti.
tutto, dalle unghie alla pelle, appare ■ ABBRACCIO: 1078 Il rituale è possibile solo tramite
perfettamente pulito, come se non ■ AMBIZIONE: espandere il suo il possesso del pugnale di Mitra,
avesse affatto trascorso del tempo regno e mantenersi al sicuro dal in quanto de Worde attinge in
sottoterra. Rifiuta di esistere come ritorno di Mitra. parte ai poteri del manufatto per
i suoi compagni di clan e ritiene di ■ CONVINZIONE: il mondo non alimentare la magia. Senza il pugnale
andare controcorrente decorando il ha bisogno di questi emarginati, a mantenerlo, Ragnatela Affamata
suo bunker. Porta sempre un bastone perciò li prenderò io e li farò sarebbe probabilmente un rituale
da passeggio, che cura in modo miei. di 4o o 5o livello. Il potere della
maniacale. Può essere considerato ■ PUNTI DI RIFERIMENTO: vitae prosciugata si trasferisce a de
un uomo attraente per gli standard attualmente nessuno; era Rea Worde, che lo usa per resistere
occidentali, se non fosse per il prima che lui l’Abbracciasse. all’implacabile forza del Richiamo.
marchio della sua Debolezza di clan. ■ UMANITÀ: 4
La carne floscia sul lato sinistro della ■ ATTRIBUTI: Forza 5, Destrezza
faccia gli ricopre di pieghe il cranio 5, Costituzione 5; Carisma 5,
e il lembo di pelle di un sopracciglio Persuasione 5, Autocontrollo
collassato gli chiude l’occhio sinistro, 3; Intelligenza 4, Prontezza 5,
mentre il labbro inferiore sinistro Fermezza 5
pende flaccido scoprendo la zanna ■ ATTRIBUTI SECONDARI: Salute
innestata nelle gengive piene di cisti. 8, Volontà 9
L’intero lato destro della faccia è ■ ABILITÀ: Atletica 2, Criminalità
di tessuto morto che non ricresce (Sistemi di Sorveglianza)
mai, nonostante ogni suo tentativo 5, Furtività (Oscurità) 5,
di rigenerarlo con il sangue. Molti Manualità 3, Mischia 3, Rissa 3,
dei suoi denti sul lato destro sono Sopravvivenza (Sotterranea)
perciò scoperti, perché labbra e pelle 5; Affinità Animale (Ratti) 4,
attorno a essi sono semplicemente Autorità 3, Bassifondi (Londra)
scomparse, e il suo occhio destro 5, Galateo (Alta Società) 4,
si è infossato nel cranio in un’orbita Intimidire 3, Sotterfugio 3;

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L A C A D U TA D I L O N D R A

Il flashback si dissolve e i PG riprendono conoscen-


za nel buio del sottosuolo.
La coterie si trova dentro una fossa di pietra profon-
da dieci metri. Se Rea ha battuto uno dei personaggi,
questi si sveglia in preda alla frenesia alimentare. Dato
che lo scopo di questa particolare scena è di parlare con
de Worde, se i vampiri lo desiderano, l’anziano Nosfera-
tu tiene a freno il PG famelico senza bisogno di tirare.
De Worde si prende un momento per scrutare
dall’alto in basso la coterie, quindi parla appena il
flashback svanisce dalle loro menti.

“Vi ho tenuto d’occhio. A quanto pare siete in combutta


con Mitra, state cercando di… farlo risorgere. Di riportarlo
in ‘vita’, o comunque la vogliate chiamare. Non vi mentirò
dicendo che non è mia intenzione impedirlo. Il suo ritorno al
potere non provocherà altro che caos. Riuscite a immaginare
un vampiro millenario che domina il mondo di oggi?”

Estrae un pugnale di bronzo, lo stesso che i perso-


naggi hanno visto nel flashback, e fa scorrere la lama
sulla faccia del vampiro in frenesia, producendo un
lieve rumore di sfregamento sulla sua pelle, per poi lan-
ciare il pugnale ai PG e gettare il vampiro in frenesia
nella fossa proprio in mezzo alla coterie.
I PG devono ora tentare di immobilizzare il loro
compagno scatenato mediante un test di Forza + Rissa
a Difficoltà 5; se lo superano, possono scegliere se
nutrirlo – o facendogli indossare l’anello e cercando un
ratto o semplicemente dalle loro vene. Presumendo che
la coterie alimenti il vampiro, questi esce dalla frenesia
e de Worde prosegue il suo monologo.

“So che era il pugnale ciò che volevate, no? Quello e nu-
trirvi. Eh, già. La mia Stregoneria del Sangue tende ad avere
questo effetto sulla gente. Posso offrirvi un nuovo accordo.
Voi ve ne andate senza il mio manufatto, che mi fu donato
da Mitra in persona, e io vi insegnerò il segreto della magia
che ho usato per indebolirvi nel mio regno. Un accordo
onesto, non trovate?”

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A prescindere dal fatto che i PG accettino o meno, Discipline, rendendolo incredibilmente forte e difficile
de Worde ride e incrocia le braccia trionfante, gongo- da sopraffare in combattimento. La coterie al completo
lando mentre guarda la coterie: potrebbe riuscirci, ma forse il Narratore dovrebbe av-
vertirla che un confronto fisico con un vampiro antico
“Il fatto è, vedete, che quello che avete lì non è il mio pugna- può dimostrarsi fatale.
le. Credete che sarei tanto sciocco da consegnarlo a qualcuno con Un’altra possibilità è ottenere le informazioni
tanta leggerezza? E specialmente a voi… un branco di vampiri di- negoziando. De Worde vuole che i PG firmino col
sperati venuti a cercare me? No. Il pugnale è da qualche parte nel sangue un contratto dove dichiarano di difenderlo se
Regno Sotterraneo, certo, ma il mio impero è troppo vasto perché Mitra dovesse mai attaccarlo; la Stregoneria del Sangue
abbiate il tempo di setacciarlo tutto. Non è forse vero? Bene, vi garantisce la loro ottemperanza. La coterie può anche
auguro buona fortuna nelle ricerche. Non lo troverete mai.” tentare con la manipolazione sociale e chiedere infor-
mazioni sulla posizione del pugnale tramite un test di
Detto ciò, de Worde – e Rea, se è ancora con lui – Persuasione + Intimidire o Carisma + Convincere, con-
svaniscono nel nulla. trastato da Fermezza + Autocontrollo del Nosferatu.
La coterie può decidere di attaccare de Worde
durante un qualsiasi punto del suo monologo. Sconfig- CERCARE INDIZI
gerlo non è facile, perché è antico e potente. De Worde La coterie ritorna sui suoi passi e perlustra la tana di de
non cerca di distruggere i PG, ma può esservi costretto Worde. Un test di Prontezza + Investigare a Difficoltà 6
se anche loro puntano a ucciderlo. Un test di Intelli- o lo stesso test prolungato ma a Difficoltà 10 fa trovare,
genza + Occulto a Difficoltà 3 svela che il pugnale che dentro un tubo ostruito, un pezzetto di carta coperto
hanno in mano non ha la firma taumaturgica che ci si di numeri nell’ormai familiare grafia di de Worde.
aspetterebbe dato il suo utilizzo rituale, mentre Intelli- Un test riuscito di Intelligenza + Scienze a Difficoltà
genza + Investigare a Difficoltà 3 svela che è fasullo. 5 svela che i numeri sono coordinate di latitudine e
longitudine. Ciò offre ai PG indicazioni più specifiche,
ma devono comunque superare un test di Intelligenza +
A Caccia del Pugnale Sopravvivenza a Difficoltà 4 per orientarsi e raggiunge-
I personaggi hanno diverse possibilità, e ogni approccio re il pugnale.
avrà un risultato positivo o negativo. Prima di dedicarsi Possono anche chiedere agli altri PNG che han-
alle ricerche, però, almeno un PG deve uscire dalla fossa no incontrato nel loro viaggio nel sottosuolo. Devin,
con un tiro di Forza + Atletica (Difficoltà 5) o notando una il cacciatore della Scena Tre, può dire ai PG che un
serie di pietre sporgenti che compongono una rudimen- paio di mesi fa ha visto Rea estrarre dal terreno un
tale scaletta (Prontezza + Allerta a Difficoltà 5). Una volta oggetto luccicante, se in cambio loro gli svelano dove
usciti dalla fossa, il Guardiano descritto nella Scena Due li si nasconde de Worde. Anche il Crepuscolare Victor o
attacca (se prima lo hanno lasciato vivere). Ora combatte l’ispettore della manutenzione hanno visto una ragazza
in difesa del suo padrone e lo farà fino all’ultimo. corrispondente alla descrizione di Rea mentre seppel-
Il Narratore dovrebbe anche rammentare ai giocatori liva qualcosa – sebbene a differenza di Devin, nessuno
che la Stregoneria del Sangue è ancora attiva e prosciu- dei due si trattenga nel sottosuolo un minuto più dello
gherà gradualmente le loro forze. Di conseguenza, dovran- stretto necessario. Anche Rea lo sa, sempre che i PG la
no usare saggiamente il tempo che hanno a disposizione. convincano a dirglielo.
Sussurri Ferini (Animalità 2) può convincere i ratti
INTERROGARE DE WORDE e altri animali infestanti a cominciare a fiutare e sca-
Carpire una risposta a de Worde, se i PG riescono a vare in cerca di un oggetto di metallo luccicante nelle
prenderlo, presenta difficoltà diverse a seconda dell’ap- vicinanze, sebbene ciò richieda un bel po’ di tempo e
proccio. La sua età gli conferisce potenti capacità e rinvenga molte inutili cianfrusaglie scintillanti.

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IL PUGNALE suolo: qui sotto esistono altri reami mente tenendo una delle zampe
L’oggetto che de Worde cerca oltre quello di de Worde, e ora che la anteriori sollevata, sperando di fare
disperatamente di tenere nasco- Ragnatela Affamata è dissolta i PG avvicinare chi la vede. Non importa
sto è sepolto in profondità sotto possono esplorarli a piacimento. che si tratti di qualcuno che vuole
ai binari nel primo livello della aiutarla o cercare di mangiarla:
metropolitana, proprio sul confine chiunque si avvicini cade dritto in
del Regno Sotterraneo del Nosfe- Il Deposito dei Cadaveri trappola, che fingeva, e si ritrova cir-
ratu. Lo ha seppellito lì perché i Che sia un barbone che cerca di sfug- condato dal resto del nutrito branco
treni vi passano sopra di continuo, gire ai rigori dell’inverno o un crimi- dei feroci compagni del cagnolino.
riducendo così le probabilità che nale incallito che si sforza di eludere
qualcuno si metta a scavare e lo le autorità, nel Tube c’è spazio per
trovi. I PG devono superare un tutti. Un olfatto affinato può perce- Palazzo dei Trascurati
test di Forza + Atletica a Difficoltà pire il lievissimo afrore di spazzatura Allontanati da quelle che un tempo
4 per sollevare parte dei binari e in fermentazione e carne putrida chiamavano le loro case, i Crepuscola-
raggiungere il pugnale. che viene da una diramazione delle ri di tutta Londra hanno sentito par-
Il PG che prende in mano il gallerie principali. Se la curiosità pre- lare di un rifugio sicuro nel sottosuo-
manufatto sente la propria Bestia vale sul loro istinto di conservazione lo. Governata non dalla Generazione,
calmarsi all’istante e la sua Fame di- olfattiva, i PG possono seguire la pi- da elezioni o dalla forza di un singolo
ventare meno tormentosa e intensa sta finché il tanfo pungente di feci e membro, questa pseudosocietà non
di prima: essere vicini al pugnale visceri non li colpisce come un muro obbedisce a nessuno, non ha altro sco-
rimuove automaticamente 1 punto solido. Sono arrivati a un cumulo po a parte la sopravvivenza e nessun
Fame per tutti i personaggi. di cadaveri sventrati e smembrati, cruccio tranne uno: il sangue. Che
Tuttavia, appena lo impugna- in vari gradi di decomposizione. se lo procurino dissanguando ratti,
no, la Stregoneria del Sangue di Se la coterie decide di investigare, rubandolo ai mortali che abitano in
de Worde comincia a ribollire nei troverà appunti e pagine di giornale superficie o persino dalla pancia di
binari, provocando leggeri tremori sulle persone scomparse a Londra e un altro vampiro, questi Crepuscolari
nel suolo mentre la Ragnatela si potrebbe identificare qualcuna delle sono disposti a tutto pur di placare la
ritrae. Ciò non rappresenta un pe- sventurate vittime. Questa è la tana loro dipendenza dal fluido vitale.
ricolo per la coterie, ma rimettere di un serial killer.
a posto i binari sollevati richiede
un test di Destrezza + Atletica Il Labirinto Vivente
a Difficoltà 3. Se i PG lasciano i Animali Feroci Lo sfregamento di pietre smosse
binari come stanno, il primo treno In genere gli animali nella metro- è lo scrocchiare delle loro nocche.
che passa alla ripresa delle corse politana fuggono appena vedono L’improvviso alito di vento che
deraglierà di sicuro. qualsiasi essere bipede. Tuttavia, un esce da un condotto è il loro respi-
migliore amico dell’uomo ha trovato ro cavernoso. Qualcuno dice che
forza in altri della sua specie e ora le gallerie sotto Londra siano vive.

Agganci per
si considera al vertice della catena Dicono che si stanno svegliando
alimentare. Da una galleria laterale per la prima volta e che sono giova-

Altre Storie
provengono i guaiti di un cagnolino, ni, confuse e affamate. Ovviamente
nella speranza di raggiungere le orec- sono solo frottole e chiacchiere
Ora la coterie ha il pugnale egizio chie di una persona che abbia nel da vecchi. Una cosa del genere è
ed è di un passo più vicina al suo cuore ancora un briciolo di empatia ridicola almeno quanto l’idea che i
obiettivo. Ciò non significa che deve o che senta nel ventre i morsi della vampiri si nascondano in mezzo ai
immediatamente lasciare il sotto- fame. La bestiola zoppica vistosa- mortali.

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c a p i t o l o 4 – q uel che s i cel a n el p r o f o n d o

Il Treno Fantasma di Moorgate


Anche se la Metropolitana Londinese si vanta di compiere
300 milioni di corse sicure per ogni incidente fatale, ciò
significa poco per le vittime e i passeggeri eterni del fami-
gerato disastro di Moorgate del 1975. Anche il fiato di un
ghoul si condenserebbe per il freddo se i PG si ritrovas-
sero sui binari della Northern Line alle 8:46 del mattino.
All’improvviso, un locomotore spettrale sfreccia verso una
destinazione che non raggiungerà mai. Il livello di angoscia
nell’aria può inquietare persino il Fratello più insensibile,
mentre 43 anime senza pace gli sfrecciano accanto in un
batter d’occhio e ognuna di esse banchetta con le emozioni
e i sentimenti delle persone che incrociano.

Conseguenze
■ Alice può tirare Intelligenza + Occulto a Difficoltà
5 per tentare di intuire i processi taumaturgici in
atto nel sottosuolo. Un successo, anche dopo che la
Ragnatela si è dissolta, svela sia il funzionamento
del rituale sia il fatto che il suo anello ne contrasta-
va gli effetti. Questa informazione è preziosissima
per il clan Nosferatu, i cui membri lottano da mol-
to tempo per tenere a bada la loro Fame: nell’ideare
l’incantesimo, Richard non ebbe alcun riguardo per
i ‘colleghi’ che attraversavano il suo territorio.
■ Se in seguito i personaggi lo svelano, il Narratore
deve ignorare tutti i tiri e favori dovuti ai Nosfera-
tu per ottenere informazioni da loro: per la durata
della cronaca, il clan è in debito con la coterie.
■ Se i PG hanno salvato il Crepuscolare nella Scena Tre,
Janus e Mathias possono presentarli a Najma in Que-
stioni di Famiglia, se ora intendono cercare Sri Sansa.
■ Se ora i personaggi vogliono parlare con la Regina
Anne, il suo ricevimento in Tramonto di Fuoco
inizia la sera successiva.
■ Se hanno salvato Victor, la sua sire Sanaya Gadhi
può organizzare un incontro con Regina Blake in
Liste Rosse e Berretti Scarlatti.
■ Se i PG hanno conosciuto Gabriella e hanno preso
il suo numero di telefono, l’intraprendente Nosfe-
ratu può indirizzarli a Southall per Questioni di
Famiglia, oppure a Daria in Liste Rosse e Berretti
Scarlatti.

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c a p i t o l o 5 – L i ste R o sse & Be r r ett i S c a r l a tt i

CAPITOLO 5

Liste Rosse &


Berretti Scarlatti
“Sono tuttora convinta che Mitra
sia un dio. Ma anche gli dèi pos-
sono essere distrutti.”
LA LISTA ROSSA – GWENLLIAN ARWYN
La Lista Rossa è un elenco dei peggiori crimi-
nali dei Fratelli, chiamati Anathema. Ognuno di

L
essi è ricercato dagli Alastor e da altri caccia-
tori di taglie della Camarilla. Gli Alastor sono a coterie deve rintracciare Gwenllian Arwyn,
vampiri scelti, spesso reclutati tra gli Arconti, ex Pater del Culto di Mitra e attualmente
incaricati di trovare e catturare gli Anathema. candidata alla temuta Lista Rossa. Arwyn
Gwenllian Arwyn potrebbe finire sulla lista possiede il berretto frigio e come ex Pater
perché sta diffondendo storie su Mitra, storie dei Misteri Mitraici è pienamente informata su cosa
secondo cui si sarebbe unito al Sabbat prima di facciano il Battesimo di Sangue e i manufatti. Ha
morire (una macchia sulla reputazione di uno aspettato diligentemente il ritorno di Mitra per molto
dei più potenti Principi europei, per quanto po- tempo, ma come anziana sopravvissuta sia al Richiamo
stuma), ma anche per la sua presunta diablerie che a Operazione Antigene, si trova nella posizione
ai danni del Principe Jackdaw di Bath. perfetta per acquisire più potere. L’anziana Brujah è
Alla Regina Anne spetta l’ultima parola lacerata tra riconcedere la propria lealtà al suo antico
sull’inclusione di Arwyn nella Lista Rossa, ed signore, perché Mitra ha sempre ricompensato chi
è il suo clan, Ventrue, che dovrebbe offrire la gli era fedele, o correre un rischio e sabotare il suo
ricompensa per la distruzione della criminale. ritorno. La coterie ha la possibilità di influenzare la sua
decisione, convincendola a consegnare il berretto frigio
oppure a distruggerlo per ribellarsi a Mitra.

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L A C A D U TA D I L O N D R A

Obiettivi di Operazione Antigene. Ciò gli vampiri accettano di salvare il loro

del Narratore
consente inoltre di introdurre gli alleato, devono attirare l’attenzione
agenti di Antigene ne Il Ballo dei degli agenti o intrufolarsi alle loro
Questo capitolo è imperniato sulle Cacciatori (Scena 5). spalle per farlo uscire di nascosto
trattative. I PG negoziano con Daria A LM 4-5, o a qualsiasi livello se dal rifugio compromesso.
per trovare Blake, con Blake per ar- il gruppo ha già giocato Tramonto Il Narratore può usare Il Ragno
rivare ad Arwyn e infine con Arwyn di Fuoco, la Regina Anne dichiara nella Tela per passare alla Scena
per ottenere il berretto. Buona che riunirsi in gruppi numerosi non Due, avviando una partita al gatto e
parte di questi accordi, se stretti in è più sicuro e proibisce l’Elysium. al topo dove Antigene e la coterie si
buona fede, verrà rispettata. A mo’ La coterie riceve un SMS o un mes- inseguono in un dedalo di vicoli bui.
di contrasto, il capitolo parla anche saggero da Lady Scarlett, dopodiché Proprio nel momento in cui riescono
di accordi finiti male, specialmente le comunicazioni con l’ufficio del a seminare gli agenti, i PG finiscono
quello tra Mitra e Arwyn. La società Principe cessano del tutto. direttamente nella trappola di Chun.
dei Fratelli si basa sul do ut des, ac-
compagnato da una bella pugnalata IL RAGNO NELLA TELA

Scena Uno:
alla schiena se il vampiro può farla Un Fratello incontrato in un prece-
franca. Nessuno fa nulla per nulla. dente capitolo contatta i PG: Ayse

Conosco
Se i personaggi sospettano che Damir o Najma Elmi da Questioni di
i loro flashback siano falsi, o se il Famiglia, Gabriella da Quel Che Si
gruppo si sta avvicinando alla fine
della cronaca, il Narratore può
Cela Nel Profondo, o Adisa, Caleb e
Natasha da Tramonto di Fuoco sono una Tipa
usare Arwyn per svelare la loro scelte altrettanto valide. Operazione I PG sanno che Arwyn ha il ber-
vera storia. Deve anche adoperarla Antigene ha trovato il suo Rifugio retto frigio, ma trattandosi di una
per seminare dubbi sul ritorno di e il vampiro è rimasto intrappolato potenziale Anathema, lei non è così
Mitra: sarebbe come se nel mondo al suo interno. Teme che gli agenti facile da trovare. Chiedendo ad altri
ritornasse un dio, cosa che di rado attaccheranno all’alba e implora la Fratelli, un test di Carisma + Investi-
finisce bene per le creature inferiori. coterie di liberarlo distraendoli o gare a Difficoltà 4 svela che “Daria, al
facendolo uscire di nascosto. Mortlake Theatre”, potrebbe sapere
Se la coterie lascia il Fratello al dov’è la Brujah. I personaggi devono
Livello di Minaccia suo destino, questi scompare per stare attenti a chi lo chiedono, però,
A Livello di Minaccia 1-2, il capito- sempre. Il Narratore deve decidere in quanto un fallimento critico nel
lo procede così com’è scritto. se l’episodio finisce lì o se il prigio- tiro fa presumere al soggetto che la
A LM 3+, il Narratore deve niero svela informazioni che po- coterie voglia trovare Arwyn per
presentare Il Ragno nella Tela per trebbero compromettere in seguito i scopi criminali quali unirsi a lei o
raffigurare la crescente minaccia PG, ad esempio le loro identità, agli giurarle fedeltà. Se il tiro fallisce, il
agenti che più tardi appaiono ne Il vampiro offre comunque le informa-
Ballo dei Cacciatori (Scena 5). Se i zioni, ma vuole un Favore in cambio.
Anche se i PG ottengono la risposta,
tuttavia, gli altri Fratelli ricordano
che hanno chiesto di trovare una po-
WEST
ON tenziale Anathema. Pur non avendo
BROMPT conseguenze immediate (a meno che
non lo chiedano a uno Sceriffo…), il
Narratore deve limitarsi a prendere
nota in modo da poterli tormentare
più avanti.

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c a p i t o l o 5 – L i ste R o sse & Be r r ett i S c a r l a tt i

Mortlake Theatre: re alla nuova compagnia teatrale del Mortlake l’ingaggio


Dove i Muri Hanno Orecchie di una giovane attrice promettente di nome Sheena
McDarron. Daria è chiaramente ossessionata dall’attrice
Daria infesta il Mortlake Theatre a West Brompton, un e divaga a lungo sul suo talento e sulla morbida pelle del
locale da 150 posti situato sopra il pub dal quale prende suo viso. Un test di Prontezza + Intuito (contrastato da
il nome. È specializzato in rappresentazioni astruse che Persuasione + Sotterfugio) svela che l’ossessione della
lasciano i critici sbalorditi e confusi a fasi alterne. L’edificio Nosferatu non è probabilmente pericolosa in senso fisi-
è evidentemente illuminato, ma le ombre sembrano co, ma che Daria non lascerà andare mai più l’attrice.
aderirvi perennemente. Persino nelle notti in cui è quasi La coterie può acconsentire all’accordo offrendosi di
vuoto, anzi specialmente in quelle, il pubblico tende a rag- andare a prendere Sheena seduta stante, senza bisogno di
grupparsi come se cercasse rifugio nel numero quando le alcun tiro. I PG possono anche offrirsi di prenderla dopo
luci si abbassano in sala. Ogni tanto i topi zampettano nei avere incontrato Arwyn; in tal caso è richiesto un test so-
corridoi, tenendosi scaltramente fuori vista tra la moquet- ciale contrastato da Fermezza + Intimidire di Daria. Un’al-
te e il muro. I biglietti costano £20, o £10 per gli studenti, tra possibilità è minacciare di sfondare i muri e picchiare
dato che Daria li considera stuzzichini più gustosi. Il teatro Daria o bruciare tutto il teatro: in tal caso, Daria svela
offre quasi ogni sera una programmazione completa di subito l’ubicazione di Arwyn al British Museum e telefona
spettacoli e prove; pertanto, a meno che i PG non intenda- subito all’anziana Brujah appena la coterie se ne va.
no nutrirsi, è consigliabile che arrivino alla fine degli spet-
tacoli. Possono mescolarsi al pubblico che scende al bar e CACCIA ALL’ATTRICE
scivolare nel teatro mentre il personale chiude le porte. Se i PG hanno accettato l’accordo con Daria, devono
Il Mortlake Theatre è facile da trovare: ha un sito web convincere Sheena McDarron a lasciare la London Double
aggiornato corredato di un’utile mappa. Daria, invece, è Theatre Company dove lavora attualmente. Anche se
ben nascosta. I PG provano la netta sensazione di essere Daria accetta di aspettare che abbiano incontrato Arwyn,
osservati fin dal momento in cui entrano, ma nessun test la Nosferatu interpreta l’accordo alla lettera: la loro prima
inferiore a Difficoltà 6 svela la Nosferatu. Se però avvista- tappa, subito dopo essere usciti dal British Museum, sarà
no Daria nascosta nei muri tramite un tiro di Prontezza meglio sia la compagnia teatrale rivale. Qualsiasi ritardo
+ Allerta, o se trovano l’ingresso alle intercapedini tra le scatena la sua collera e la rende refrattaria a ogni accordo.
pareti con un test di Intelligenza + Investigare, la Nosfe- Sheena McDarron è evidentemente la primadonna alla
ratu resta del tutto sorpresa: ogni test contrastato su di lei London Double Theatre Company. Nell’atrio, le locandine
riceve 2 dadi bonus per il resto della scena. La coterie l’ha delle produzioni passate la ritraggono in una serie di ruoli
colta decisamente in contropiede. da protagonista. La giovane donna è davvero adorabile coi
Se i PG non scorgono Daria, lei si nasconde nelle suoi occhi verdi e i capelli biondi ramati; inoltre – se i PG
pareti cave del teatro e li osserva attraverso gli occhi dei assistono a uno dei suoi spettacoli – è un’ottima attrice.
topi. Dopo che la coterie l’ha cercata senza successo per I vampiri possono attirarla nella Mortlake Theatre
un po’, lei finalmente bisbiglia: “Vi vedo. Cosa desiderate?” Company in vari modi: Ascendente e Dominazione
Daria rifiuta di lasciare i muri, anche se i PG hanno sono ovviamente i più facili. Altrimenti, un prolunga-
capito che è lì. Qualsiasi conversazione con lei finisce mento della cronaca potrebbe vedere il Mortlake più
invariabilmente con i personaggi in piedi in una stanza desiderabile dall’attrice, o i PG possono semplicemente
a parlare al muro, dunque sarà opportuno svolgerla in sabotarne la carriera e lasciare che sia Daria a racco-
un luogo appartato. Nella maggior parte delle serate, gliere i cocci. Quest’ultima azione è certamente più
la prima stanza non occupata che trovano è un vecchio rapida: non devono fare altro che trovare (o falsificare)
guardaroba pieno di elaborati costumi fatti a mano o un tweet scandaloso o un’indiscrezione passata. In tal
manichini dal volto bruciato. caso l’attrice, ormai con poche scelte a disposizione,
La Nosferatu è molto diretta nelle trattative. Può sarà più legata al Mortlake; cosa che, inaspettatamente,
dire ai PG dove trovare Arwyn se riusciranno a procura- procura ai PG maggior approvazione da parte di Daria.

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L A C A D U T A D I L ON D RA

Daria costumista, sebbene il primo ruolo sia ■ AVERE LA RAGAZZA: Daria vuole
■ EPITAFFIO: la Collezionista ufficialmente ricoperto dalla sua ghoul. che Sheena McDarron lavori nel
■ CITAZIONE: “Devo averla.” La compagnia del Mortlake ha attirato suo teatro. Purtroppo l’attrice è
■ CLAN: Nosferatu molti ottimi registi e sceneggiatori e già impegnata al London Double
■ GENERAZIONE: 13a una scuderia di grandi attori. Tuttavia Theatre, che le ha offerto una
al momento è priva di una star, in parte in molte sue produzioni
GIORNI MORTALI: quanto la precedente pupilla di Daria future. Il London Double è inoltre
APPASSIONATA DI COSTUMI se n’è andata. In precedenza aveva una succursale (per quanto
Daria ha sempre amato i costumi. La reclutato due ragazze, ma nessuna remota) della compagnia di Miles
sensualità delle piume, la rigidezza del delle due le è piaciuta. Adesso una è Norton. Non osando rubare
cuoio e la morbidezza del velluto la morta (Daria l’ha uccisa in un raptus direttamente l’attrice al suo sire,
eccitavano. Iniziò a fabbricare i suoi di delusione), mentre l’altra è rimasta Daria ha bisogno di qualcuno che
costumi ancor prima di diventare così traumatizzata che ha rinunciato lo faccia al posto suo.
donna, e alla fine trovò lavoro come alle ambizioni teatrali ed è tornata a
costumista. Lavorò un po’ su tutto, Edimburgo. L’attuale ossessione della DOMINIO E RIFUGIO:
dalle commedie indipendenti alle vampira è Sheena McDarron, una ■ MORTLAKE THEATRE (RIFUGIO
versioni fetish de Il fantasma dell’Opera,
dell’Opera, giovane attrice arrivata a Londra dal 3, RISORSE 2): il Mortlake,
e il suo talento attirò lo sguardo Galles: Daria è convinta che sia quella aperto nel 1980, è situato sopra
di due Fratelli: un Toreador e un giusta..
giusta l’omonimo Mortlake Arms Pub
Nosferatu. Alla fine fu quest’ultimo a Il talento di Daria per i fondato nel 1868. L’area teatrale
vincere il premio del suo Abbraccio. costumi, insieme alla sua capacità al piano di sopra è piena di
di riprodurre alla perfezione la intercapedini e sgabuzzini chiusi,
NOTTI VAMPIRICHE: moda d’epoca, la rendono assai alcuni dei quali evidentemente
COLLEZIONISTA DI COSE BELLE ricercata dai vampiri che conoscono non sicuri per il pubblico e
L’Abbraccio cambiò Daria. Amplificò il valore della bellezza. Tra i suoi inadatti come ripostigli. Daria ha
il suo talento, in quanto i suoi nuovi clienti figurano il Principe Anne, ristrutturato il teatro quando
sensi vampirici sapevano esattamente Regina Blake e Gwenllian Arwyn. la Regina Anne Bowesley glielo
quali orditi e stoffe si accordavano alla Daria accetta pagamenti in denaro, concesse come dominio nel
perfezione. Il suo sire, Miles Norton, informazioni e Favori – ad esempio, 2001; fece chiudere altre zone
un conoscitore di teatro che finanziava la Regina Anne le ha formalmente e ricavare altre intercapedini
rappresentazioni in tutta Londra, le concesso il Mortlake come suo per ‘consentire l’installazione
insegnò tutti i segreti del mestiere. dominio. di cablatura per attrezzature
La trasformazione fisica di Daria, tecniche temporanee’. Le pareti
purtroppo, la obbligò a un’esistenza da TRAME E COMPLOTTI: cave del Mortlake ora sono un
reclusa e a nascondersi nei muri del ■ LIBRICINO NERO: il libricino nero vero e proprio labirinto. Daria
Mortlake Theatre. di Daria contiene informazioni per usa il pubblico del teatro come
Daria adora ancora ogni cosa contattare ogni suo datore di lavoro, buffet che le offre un’ampia scelta
che sia legata al teatro ed è diventata fino alla Regina Anne compresa – di vittime, mentre gli incassi
una collezionista di attori. Ha persino sebbene, tecnicamente, quest’ultimo integrano bene i guadagni di Daria
fondato la piccola Mortlake Theatre sia il numero di uno dei ghoul della come costumista di ricchi vampiri.
Company per allestire rappresentazioni sovrana. La Nosferatu non ha piani
in proprio, per quanto il Mortlake immediati per queste informazioni, STRUMENTI E ASSERVITI:
ospiti anche altre compagnie minori ma sa il valore di conoscere gente e ■ HOLLY FERCHESTER
per arricchire la programmazione. La il libricino soddisfa la sua natura di (SEGUACE 2): Holly si occupa
Nosferatu opera come impresaria e collezionista. dell’amministrazione diurna

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cc a p i t o l o 5 – L i ste R o sse & Be r r ett i S c a r l a tt i

del teatro. Finge anche di programmano spettacoli simili nella MASCHERA E ASPETTO:
essere la costumista, benché sia stessa serata per rubarsi il pubblico La pelle di Daria è annerita e
Daria a svolgere il vero lavoro; a vicenda, ma finora la rivalità non suppurante, come se fosse coperta
comunque, in caso di bisogno è degenerata, in quanto i loro di ustioni orribilmente infette. Dei
Holly sa cavarsela con ago e filo. propositi sono di solito molto suoi capelli, un tempo di un’adorabile
La gente tende a sottovalutarla diversi. tonalità bionda scura, restano solo
per l’atteggiamento amichevole ■ NAJMA ELMI (RIVALE, PER LO sparuti ciuffi. Le sue unghie sono
e il lavoro di sarta, il che a Daria PIÙ AMICHEVOLE): Najma, come artigli lunghi e ingialliti. Parla soltanto
va benissimo. Holly è sempre più Daria, lavora nel campo della a bisbigli o grida stridule.
gelosa dell’ossessione di Daria vendita di informazioni. Le due Daria è scomparsa molti anni fa
per le belle attrici e ha persino donne si tengono in contatto e tutti la credono morta, a parte sua
rovinato l’esibizione dell’ultima, pressoché regolarmente. madre. Mantiene una falsa identità
che in seguito Daria ha ucciso. ■ GABRIELLA (RIVALE, NON (Maschera 1) al solo scopo di gestire il
■ TRENTON ROSS (CONTATTI 3): AMICHEVOLE): Gabriella è Mortlake Theatre e la sua compagnia.
Trenton è il contabile del un’altra spia del clan Nosferatu,
Mortlake. Pur non avendo altri ma a differenza di Daria osa ■ SIRE: Miles Norton
talenti che interessino a Daria, lo avventurarsi all’esterno. A Daria ■ ABBRACCIO: 1990
ha sottoposto a Legame di Sangue piace pensare che le manchino ■ AMBIZIONE: far diventare il
per garantirsi la sua lealtà. Trenton raffinatezza e capacità sociali. Mortlake il supremo teatro
ha molti clienti nell’industria ■ REGINA BLAKE (CLIENTE sperimentale di Londra.
teatrale e dell’intrattenimento PREZIOSA): anche se il libricino ■ CONVINZIONE: merito ciò che
e informa Daria quando una nero di Daria è zeppo di preziosi voglio.
persona o una compagnia naviga contatti, Regina Blake rappresenta ■ PUNTI DI RIFERIMENTO:
in cattive acque, consentendole il livello massimo a cui può attualmente nessuno; da ciò
di entrare in azione e raccogliere aspirare senza fare i salti mortali la sua infatuazione per Sheena
di tutto per pochi spiccioli, dalle o richiedere eccessivi sforzi. La McDarrow. Tipicamente Daria
scenografie ai contratti. Custode dell’Elysium ha sempre si relaziona con l’attrice che
il diritto di prelazione sulle rappresenta la sua ossessione/
RAPPORTI COI FRATELLI: opere di Daria, a parte quelle pupilla del momento. La più
■ EMILY ANASTAS E ALAN CHAN che la Nosferatu ha creato su recente ha ottenuto una particina
(RIVALI E CLIENTI): Anastas commissione per qualcun altro. a Broadway e ha lasciato Londra
e Chan gestiscono il Limelight da oltre un mese.
Collective, una compagnia SUSSURRI: ■ UMANITÀ: 4
teatrale sperimentale specializzata ■ FANTASMA DEL TEATRO: ■ ATTRIBUTI: Forza 2, Destrezza
nell’infrangere le barriere tra l’orrore dell’Abbraccio ha 4, Costituzione 3; Carisma 0,
pubblico e attori. I loro spettacoli distrutto Daria e l’ha costretta a Persuasione 4, Autocontrollo
sono generalmente allestiti al Vaults nascondersi nel Mortlake Theatre. 3; Intelligenza 3, Prontezza 3,
Festival o al Camden Fringe Festival. Da quella notte, non ha mai più Fermezza 4
Anastas e Chan hanno spesso messo piede fuori dall’edificio. ■ ATTRIBUTI SECONDARI: Salute
bisogno di costumi per le serate ■ LA COLLEZIONISTA: Daria 6, Volontà 7
di apertura e altri ricevimenti colleziona attrici giovani e belle, ■ ABILITÀ: Furtività 3, Guidare 1,
prestigiosi. Di tanto in tanto il poi le uccide perché godono Manualità (Costumi) 5; Galateo 2,
Mortlake e il Limelight hanno forti della fama e dell’ammirazione che Intimidire 2, Intuito 4, Sotterfugio
divergenze artistiche, concorrono lei non potrà mai avere. 3; Allerta 3, Politica (Fratelli di
per l’attenzione degli stessi artisti o Londra) 2

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L A C A D U T A D I L ON D RA

■ POTENZA DEL SANGUE: 2 Scena Due:


Imboscata!
■ DISCIPLINE: Animalità 2, Auspex 3, Oscurazione 3
■ AMALGAMI: Sguardo delle Bestie, Ventriloquio
Per quanto sia attualmente in-
SGUARDO DELLE BESTIE trappolata nel British Museum,
■ Auspex 3, Animalità 2 Gwenllian Arwyn non è una sciocca
e nemmeno un’eremita. La coterie
Daria può condividere i sensi degli animali per vedere e ha chiesto in giro per trovare l’an-
sentire attraverso i loro organi percettivi. ziana e qualcuno glielo ha riferito.
Ha perciò mandato la sua pro-in-
■ COSTO: una Prova di Risveglio fante Chun Hei ad affrontare i PG e
■ SISTEMA: Daria può vedere attraverso gli occhi di un scoprire cosa vogliono. L’agguato si
gruppo di animali (come topi o scarafaggi) e balzare da svolge fuori da un mattatoio e fab-
un esemplare a un altro a suo piacimento. brica di carne in scatola, e il Nar-
ratore ha a disposizione vari modi
per attirare qui la coterie. Possono
VENTRILOQUIO giocare l’episodio Il Ragno nella
■ Oscurazione 2, Auspex 2 Tela (p. 144) e finire direttamente
Daria può proiettare la sua voce in modo che solo il tra le braccia di Chun Hei. Se invece
destinatario possa sentirla. l’hanno conosciuta cordialmente in
■ COSTO: una Prova di Risveglio Tramonto di Fuoco, ora possono
■ SISTEMA: se il bersaglio non vuole ascoltare la chiederle direttamente un appun-
Nosferatu, può obbligare Daria a ricorrere a un test tamento. Se nessuna delle opzioni
contrastato (Prontezza + Oscurazione di Daria contro funziona, i PG ricevono un SMS
Fermezza + Autocontrollo del soggetto). Daria può anonimo che dice di andare nel
usare Ventriloquio su chiunque si trovi entro il suo vicolo antistante il mattatoio per
campo visivo. “discutere degli oggetti che cercate”.
Londra è piena di spie dei Fratelli e
una di esse potrebbe essersi procu-
rata il loro numero di telefono. Se
Gangster i PG non hanno un cellulare, uno
■ RISERVE DI DADI STANDARD: Fisiche 5, Sociali 4, di loro scopre di averne uno che gli
Mentali 3 vibra in tasca, messo lì di nascosto
■ ATTRIBUTI SECONDARI: Salute 7, Volontà 4 da una persona interessata.
■ RISERVE DI DADI ECCEZIONALI: Armi da Fuoco 6, Quando i PG arrivano, possono
Bassifondi 5, Intimidire 5, Rissa 6 accorgersi dell’imboscata tramite
un test di Prontezza + Allerta a
Difficoltà 4. In caso contrario, i
gangster di Chun sono in vantaggio
Ghoul Brujah quando sferrano l’attacco: nel primo
■ CLAN: Brujah round colpiscono di sorpresa a una
■ RISERVE DI DADI STANDARD: Fisiche 5, Sociali 4, Difficoltà fissa di 1, anziché con un
Mentali 3 tiro contrastato. La banda consta di
■ ATTRIBUTI SECONDARI: Salute 7, Volontà 4 1 (+1 per ogni membro della coterie)
■ RISERVE DI DADI ECCEZIONALI: Bassifondi 5, criminali mortali. Se la coterie ha
Intimidire 5, Mischia 6, Rissa 6
■ DISCIPLINE: Potenza 1

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minacciato Daria, lei ha telefonato a Arwyn per avver- tre vasche metalliche sigillate: contengono i resti dei tagli
tirla di quanto sono ostili e violenti i PG. In tal caso, illeciti della macellazione. L’unica luce proviene da una lam-
Chun si fa accompagnare anche da due ghoul. padina scoperta. Chun prende posto sulla seconda sedia.
Chun Hei non conosce Tony, pur appartenendo Durante la conversazione Chun usa Carisma + Inti-
entrambi al lignaggio di Arwyn. Tutti e due furono midire per ottenere le sue risposte: chi sono i PG, cosa
Abbracciati in circostanze così tumultuose che Arwyn vogliono da Arwyn e qual è il loro scopo finale. Per men-
non si è mai preoccupata di fare le presentazioni. tire occorre prevalere in un test di Persuasione + Sotter-
Chun non si unisce al primo round di combattimento, fugio contrastato da Fermezza + Intuito. Chun spezza un
ma osserva la coterie prima di attaccare il PG più debole osso del personaggio per ogni bugia che scopre, anche se
(fisicamente) nel secondo round. Per avvistarla occorre il vampiro, che non è legato, può certamente reagire.
un test di Prontezza + Allerta contrastato da Destrezza +
Furtività, o anche Chun sferra un attacco di sorpresa.
Chun Hei intende placcare il suo bersaglio in un Conversazione con Chun Hei:
confronto di Forza + Rissa per poi trascinarlo nel mat- Condizioni di Parità
tatoio. Se ci riesce, i gangster si sparpagliano subito:
dovevano solo creare un diversivo. I PG possono inse- Non è necessario che il piano di Chun Hei riesca: la
guire o catturare uno dei mortali per interrogarlo. coterie può fermarla prima che fugga nel mattatoio o
Seguire Chun nei corridoi tortuosi del mattatoio richie- picchiare un gangster per farsi dire dov’è. I PG possono
de un test di Prontezza + Allerta a Difficoltà 4. Se riesce a persino interrompere di colpo la violenza non appe-
seminare i PG, Chun trascina il personaggio che ha afferra- na capiscono cos’è l’attacco: un semplice tentativo di
to in un passaggio segreto sotto il pavimento. Se la coterie distrarli e sottometterli, non di ucciderli. Ciò significa
ha catturato un gangster, questi ne svela l’esistenza solo che Chun è disposta a parlare. Quest’ultima azione
dietro minaccia (Persuasione + Intimidire a Difficoltà 5). richiede un test sociale contrastato da Fermezza +
Dato che possono svolgersi molte cose alla volta Intuito di Chun. La coterie riceve un bonus di +1 dado
(Chun che trascina di sotto un PG solitario per inter- a questo tiro se ha fatto buona impressione a Chun
rogarlo mentre gli altri inseguono i suoi gangster), il durante il ricevimento in Tramonto di Fuoco.
Narratore deve tenere un accurato conteggio del tem- In quest’ultimo caso, la Brujah suggerisce di parlare
po. Lasciare che ogni gruppo esegua un singolo round dentro il mattatoio, lontano da testimoni accidentali.
di azioni prima di passare all’altro può aiutare. In tal Guida la coterie in una serie di corridoi, quindi entra
caso, Chun impiega un round per entrare nell’edificio, in un ufficio. La lampada al neon si illumina tremolan-
un altro per raggiungere il passaggio segreto e un terzo do. La stanza, cosa insolita per un ufficio, non ha né
per arrivare alla sala di macellazione. telefono né computer.
Chun Hei si accomoda sull’unica sedia nella stanza,
dietro una scrivania di metallo. Esige di sapere chi sono i
Conversazione con Chun Hei: PG, cosa vogliono da Arwyn e qual è il loro scopo finale.
la Sala di Macellazione Per mentire occorre prevalere in un test di Persuasione +
Sotterfugio contrastato da Fermezza + Intuito. La Brujah
Chun trascina un personaggio solitario sotto il matta- trasalisce visibilmente a ogni bugia che scopre.
toio. L’aria è densa dell’odore di sangue vaccino, con
appena un accenno di qualcosa di più dolce. I macellai
di classe tagliano su richiesta ogni tipo di carne, com- “Mentitemi ancora,
e sarete VOI a finire
prese quelle di solito considerate tabù.
La Brujah scaraventa il PG su una delle due sedie d’ac-

SOTTOTERRA!!”
ciaio al centro della stanza. Sporadiche goccioline di sangue
cadono ancora dalla grata nel soffitto. In un angolo vi sono

– Chun Hei

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L’Opportunità
Bussa alla Porta Chun Hei
■ EPITAFFIO: l’Esecutrice di Arwyn
Se Chun si convince che la coterie ■ CITAZIONE: “Ottemperate, o dovrò spezzarvi le ossa.”
vuole solo incontrare Arwyn e non ■ CLAN: Brujah
arrestarla – un’idea sciocca, dice, ■ GENERAZIONE: 9a
ma che ogni tanto qualcuno della
Camarilla tenta di realizzare – offre GIORNI MORTALI: ANARCHICA LONDINESE
ai PG un’opportunità. Una squadra Chun Hei è figlia di immigrati coreani, cresciuta in un periodo
di agenti di Antigene ha circondato nel quale l’Europa sprofondava nella xenofobia e nella
Gwenllian Arwyn in uno dei suoi violenza. Da mortale faceva parte del movimento anarchico,
Rifugi e l’anziana non può lasciarlo che insieme a comunisti ed ebrei si scontrò violentemente
incolume. Pur essendo al momento coi fascisti nella battaglia di Cable Street. Chun perse la vita
al sicuro e ben nutrita, la mancanza quella notte, facendo da baluardo contro il fascismo, ma
di libertà la irrita oltremodo. Zawadi Locke portò via il suo cadavere e la riportò indietro.
Chun Hei svela dov’è Arwyn
e organizza un incontro pacifico… NOTTI VAMPIRICHE: SCAGNOZZA DI ARWYN
se la coterie promette di liberar- L’Abbraccio di Chun fu difficile e non programmato, ma
la. A dire il vero la coterie sa già miracolosamente attecchì. Era comunque una prole non
che Arwyn è nel British Museum, approvata, cosa che richiese l’intercessione della bisavola
ma Chun non lo sa e un incontro Gwenllian Arwyn per ottenere il permesso retroattivo da
pacifico con un’anziana Brujah è di Mitra. Se Arwyn punì Zawadi per avere infranto le regole e
certo un grande vantaggio. averla costretta a implorare il Principe di Londra, non se la
Se i PG non accettano queste prese mai con Chun. Tuttavia, fece uso della sua nuova pro-
condizioni, Chun Hei se ne va. Se infante come “gorilla” nelle strade di Londra. Chun riceveva
accettano mentendo, Chun entra in il suo addestramento da Zawadi e gli ordini da Arwyn.
frenesia da rabbia e attacca. Entram- Zawadi Locke fu una dei primi Fratelli a cadere a causa
be le cose invalidano la possibilità di dell’Operazione Antigene, instillando in Chun un odio
incontrare Arwyn pacificamente. viscerale per l’inquisizione. Arwyn ha bisogno di lei, quindi
Tuttavia, se la coterie accon- finché l’anziana non riuscirà a lasciare il British Museum,
sente, Chun Hei conferma che Chun terrà a freno la sua furia, che cresce notte dopo notte.
l’anziana è nel British Museum.
Antigene sospetta che nel museo, TRAME E COMPLOTTI:
che fungeva da Elysium, si svolgano ■ LIBERARE GWENLLIAN: Chun è la principale agente
attività vampiriche e lo sorveglia di Arwyn nelle strade di Londra e funge al contempo
attentamente. Arwyn è spavento- da messaggera, picchiatrice e spia. È sovraccarica di
samente potente, dice Chun, ma lavoro e incredibilmente frustrata, eppure incapace di
preferisce non andarsene com- lasciare in trappola la sire della sua sire.
piendo un massacro e le mancano ■ VENDICARE ZAWADI: Chun è convinta che
i contatti necessari per uscire con Operazione Antigene abbia ucciso Zawadi, ma si
discrezione. Se i PG riuscissero sbaglia: l’hanno solo catturata per mettere alla prova
a intrufolarsi nel museo, però, di le forze e le debolezze dei vampiri. La Brujah coreana
sicuro potrebbero anche uscirne e potrebbe scoprirlo mentre dà la caccia agli assassini
portare con loro l’anziana Brujah. della sua sire, benché la mente di Zawadi possa essere
In cambio, Chun organizza l’incon- già crollata a causa delle interminabili torture.
tro tra la coterie e Arwyn.

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Chun e Zawadi, però, hanno avuto un breve periodo


come amanti prima di decidere che lo squilibrio di
poteri e i Legami di Sangue che ciò comportava fossero
una miscela troppo volatile e velenosa. Ma Chun ama
ancora Zawadi, e lascerebbe persino Arwyn se sapesse
che c’è una possibilità di trovarla.
■ GWENLLIAN ARWYN (SIRE DELLA SIRE E PADRONA):
anche se Arwyn non ha sottoposto Chun a un Legame
di Sangue completo, ha dato alla sua pro-infante
abbastanza vitae da garantirsi la sua lealtà. Chun
obbedisce ai precetti della sua bisavola, sebbene –
Abbracciata solo pochi anni prima che Mitra entrasse
in torpore – abbia poca pazienza per il suo strano
culto. Chun tollera a stento anche la Torre d’Avorio,
DOMINIO E RIFUGIO: perché i suoi ideali sono decisamente più orientati
■ LAVANDERIA POD (RIFUGIO 2, RISORSE 3): il Pod è una all’anarchia. Si inchina a Mitra e alla Camarilla finché lo
lavanderia automatica gestita da coreani, e fa da copertura fa anche Arwyn, ma sarebbe felicissima di sbarazzarsi di
a operazioni di riciclaggio per i Maryle Boys. Chun dorme entrambi.
in uno scantinato blindato sotto il locale della lavanderia. ■ AYSE DHANIAL (AFFINITÀ): Chun era un’anarchica
da viva, mentre Ayse tende chiaramente verso la setta
STRUMENTI E ASSERVITI: omonima da vampira.
■ KIM SUN (SEGUACE 3): Kim Sun è il ghoul di Chun e
il braccio destro dei Maryle Boys. Come Chun, è figlio SUSSURRI:
di immigrati coreani. Kim studiava economia e teoria ■ PROLE ILLECITA: anche se Arwyn ha risolto tutto, i
di genere all’Università di Londra, finché la sfiducia Fratelli non hanno smesso di parlare dell’Abbraccio
nel sistema non lo convinse a lasciare gli studi. È illecito di Chun. In particolare, coloro che si trovano
entrato nei Maryle Boys dapprima come contabile, ma in una situazione simile sono risentiti perché lei è
Chun lo ha promosso dopo aver riconosciuto la sua sopravvissuta, mentre i loro infanti non autorizzati
straordinaria capacità di concentrazione e visto che i sono stati distrutti.
loro ideali combaciavano perfettamente. ■ INFANTE DELLA SIRE DELLA SIRE: i Fratelli hanno
■ MARYLE BOYS (ALLEATI 3): anche se Chun è certamente notato che Zawadi si comportava più
interessata a usarli soprattutto come truppe anarchiche come una ‘sorella di sangue’ di Chun che come sua
mortali, Kim affida loro molti incarichi nel traffico di sire, mentre Arwyn le comandava entrambe. Qualcuno
droga, racket delle estorsioni e nel riciclaggio di denaro. crede che Arwyn sia la sire illecita di Chun e che abbia
Si occupa inoltre di mantenere il loro territorio, che ordinato a Zawadi di prendersi la colpa.
come si può immaginare comprende l’intera Maryle. ■ ANARCHICA SEGRETA: Chun non fa segreto del suo
Il nome della banda è tuttavia fuorviante, in quanto appoggio all’anarchia mortale, il che fa supporre ai Fratelli
accetta persone di ogni genere. che abbia anche ripudiato la Camarilla a favore degli
Anarchici. Altri dicono di no, e che non lo farà finché la
RAPPORTI COI FRATELLI: sire della sua sire rimarrà affiliata alla Torre d’Avorio.
■ ZAWADI LOCKE (SIRE E MENTORE): Arwyn ha
assorbito Chun come sua risorsa dopo avere appianato MASCHERA E ASPETTO:
con Mitra la questione del suo Abbraccio non Chun è una giovane coreana di bassa statura che dimostra
autorizzato, lasciando a Zawadi la funzione di sorella appena 20 anni. Ha i capelli lucidi come una macchia d’olio e
maggiore, piuttosto che il tradizionale ruolo di sire.

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sfoggia molti tatuaggi che proclamano Scena Tre:


Concludere Accordi
la sua lealtà alla causa anarchica delle
vacche e ai Maryle Boys. Ha una voce
sorprendentemente dolce e profonda. I PG sanno di poter trovare Arwyn al British Museum e
Non si è mai preoccupata di potrebbero persino avere un appuntamento con lei, ma
allestire una falsa identità, benché devono escogitare un modo per entrare. Regina Blake è la
di recente Kim Sun le abbia fornito persona giusta a cui chiedere: è Custode dell’Elysium di
dei documenti e un profilo in grado Londra, per quanto la Regina Anne le lasci poco spazio di
di superare un esame superficiale. manovra. Se il Livello di Minaccia è 3 o meno, infatti, il
Per quanto concerne i Maryle Boys, Principe sta lentamente delegando i doveri di Custode a
però, lei è una semplice immigrata Lady Scarlett, mentre un LM di 4+ vede la chiusura di tut-
clandestina. ti gli Elysia cittadini. Blake, tuttavia, è troppo coinvolta
emotivamente coi suoi contatti mortali per abbandonarli,
■ SIRE: Zawadi Locke perciò li conserva tutti nonostante il rischio di essere
■ ABBRACCIO: domenica 4 scoperta. Conosce qualcuno che potrebbe fare entrare di
ottobre 1936 nascosto i PG nel museo. Queste sono le buone notizie.
■ AMBIZIONE: la lealtà ad Arwyn Le cattive sono che Blake diffida moltissimo di
offusca l’ambizione di Chun, che qualsiasi cosa abbia a che fare con Mitra, dopo che da
in effetti è quella di liberarsi dalla neonata rimase coinvolta nelle sue trame. Sa che Gwenl-
Camarilla. lian Arwyn è intrappolata nel museo, e volutamente non
■ CONVINZIONE: se qualcuno fa alcun tentativo di liberarla. A Blake non interessa se
tenta di opprimerti, prendilo a la coterie vuole risuscitare o distruggere Mitra: lei non
pugni in faccia. vuole averci nulla a che fare. Fortunatamente per i PG, al
■ PUNTI DI RIFERIMENTO: Jet momento anche Blake è un po’ alle strette.
(vero nome Nam Hi), una Maryle
Boy che assomiglia in modo
prodigioso alla sorella mortale di Trovare Blake
Chun, defunta da molto tempo. La coterie può scoprire in vari modi che Blake è la persona a
■ UMANITÀ: 6 cui rivolgersi per entrare nel British Museum. Darius Shira-
■ ATTRIBUTI: Forza 4, Destrezza zi, in Una Notte Buia e Tempestosa, ha dei contatti museali
4, Costituzione 4; Carisma 3, simili a quelli di Blake e può organizzare un incontro. Se
Persuasione 2, Autocontrollo Chun Hei ha predisposto l’appuntamento nella Scena Due,
2; Intelligenza 3, Prontezza 4, può dire ai PG di chiedere a Blake, ma li avverte anche che
Fermezza 4 la Toreador non ha mosso un dito per aiutare Arwyn. Se
■ ATTRIBUTI SECONDARI: Salute non hanno ottenuto l’aiuto di Chun, ma hanno fatto buona
7, Volontà 6 impressione su Daria, la Nosferatu li chiama al telefono: ha
■ ABILITÀ: Armi da Fuoco 2, fatto qualche ricerca e ha scoperto che per entrare devono
Atletica 3, Furtività 3, Guidare chiedere a Regina Blake. Se hanno fatto arrabbiare Shirazi,
2, Mischia 4, Rissa (Uno Contro Chun e Daria, devono cavarsela da soli. Un altro test di
Uno) 5; Autorità 5, Bassifondi 4, Carisma + Investigare a Difficoltà 3 li conduce a Regina, ma
Intimidire 5 ciò comporta altri movimenti per la città e ulteriori rischi
■ POTENZA DEL SANGUE: 3 di incappare negli agenti di Antigene.
■ DISCIPLINE: Ascendente 3, Quando la coterie trova Blake, a dispetto del
Velocità 3, Potenza 4 pericolo, la Toreador sta ospitando un Elysium non
autorizzato nel nightclub The Trunk, dal quale numero-
si Fratelli dipendono per sangue e riparo.

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LA FESTA AL TRUNK
Il Trunk è pieno zeppo a ogni ora.
Queer vestiti all’ultima moda fanno
lunghe file per entrare. Una drag
queen che indossa uno stravagante
mantello di pelle salta la coda, ma
incredibilmente non attira alcuna
protesta. Un test di Prontezza +
Bassifondi a Difficoltà 3 consente
di decifrare un graffito sul muro: il
locale è accogliente per i Fratelli.
Il club occupa un basso semin-
terrato, dove tende di perline e mer-
letti creano piccoli separé. Sul palco
si svolge una gara di drag queen: la
folla acclama ogni concorrente con
applausi entusiastici. Il pubblico è
molto fisico, e lecca e morde mentre
ondeggia verso la musica. Un tiro
di Prontezza + Allerta a Difficoltà
3 fa scorgere diverse coppie nelle
quali uno dei due si nutre dell’altro,
mentre lo stesso tiro a Difficoltà 5
conferma che si tratta di vampiri.
Regina Blake siede su un basso
divanetto con un’ottima vista sul
palco. Un giovane bellissimo ha la
testa appoggiata nel suo grembo, e
Blake gli accarezza i capelli; sul suo
collo si vedono benissimo i segni
dei denti. Una donna più anziana
tiene la testa appoggiata alla spalla
di Regina e fissa rapita la Toreador
mentre chiacchierano sottovoce. Una
donna di pelle scura, Tianna Palmer,
è in piedi alle spalle di Blake e scruta
la coterie con uno sguardo rapace.

HACK
NEY

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Regina Blake Custode neutrale aveva aspetti positivi; DOMINIO E RIFUGIO:


■ EPITAFFIO: Custode dell’Elysium tuttavia, se si aspettava di poterla ■ APPARTAMENTO A SOHO
■ CITAZIONE: “Costruisco da sola il trasformare in sua vassalla più tardi, (RIFUGIO 3): Regina ha molti Rifugi
mio destino.” si sbagliava di grosso. Regina spende in tutta Londra, molti dei quali
■ CLAN: Toreador le sue risorse personali per allestire dotati di camere blindate da affittare
■ GENERAZIONE: 9a Elysia, procurare vene mortali gratuite ai Fratelli che restano sorpresi
e fornire agli altri Fratelli rifugi sicuri, al dall’alba. Il suo appartamento a
ERA VITTORIANA: ANTICHE TRAME solo scopo di tenerli d’occhio. Coltiva Soho è molto più di questo, però.
Regina Blake, figlia di Emma Blake, era favori poiché non si sa mai osserva È all’ultimo piano di un modesto
felicemente fidanzata quando una faida attentamente, ed è sempre pronta a condominio e contiene tutti
tra antichi vampiri mise a soqquadro la disimpegnarsi quando è necessario. gli ultimi ritrovati in campo di
sua vita. Il Ventrue in disgrazia Valerius, Il trauma di Blake è evidente sorveglianza, nonché una squadra
agendo con una setta di Tremere, soprattutto nel suo rifiuto di lasciare di guardie mortali. L’appartamento
voleva usare Emma Blake come Londra. È qui che sua madre morì in sé è opulento, pieno di pellicce
vena velenosa per distruggere Mitra – dove morì anche lei – e Blake non e illuminazione soffusa e dotato di
– il quale era in manicomio perché riesce a smettere di pensare al passato. serrande d’acciaio rinforzato che si
Kemintiri, antica Setita ed ex amante Soprattutto, però, è qui che risiede chiudono automaticamente prima
divenuta sua nemica, lo aveva fatto Mitra, e Regina non osa distogliere che sorga il sole.
impazzire. La Toreador Victoria Ash da lui il suo sguardo. Lui è il pericolo ■ IL TRUNK (GREGGE 5, RISORSE
si assunse il compito di guidare Regina dal quale non può scappare, perché 3): Blake rivendica il Trunk
nella notte, tentando di proteggerla, significherebbe dargli le spalle… e come suo dominio e ne plasma
ma fallì. Alla fine, per tenere Regina al Blake non crede nemmeno per un accuratamente l’immagine per
sicuro, Victoria non ebbe alternativa secondo che sia davvero morto. attirare un flusso costante di
che Abbracciare la mortale non turisti e al contempo limitare la
consenziente. TRAME E COMPLOTTI: presenza di fotocamere all’interno.
■ CUSTODE DEI FAVORI: il ruolo di Ha aperto il locale ai Fratelli nel
NOTTI VAMPIRICHE: MAI PIÙ Custode dell’Elysium consente a tentativo di procurarsi altri favori.
Regina non aveva mai voluto essere un Regina di accrescere il suo potere ■ SPEDIZIONI ASH (RISORSE 4):
vampiro, ma tale destino le fu imposto e accumulare favori da altri Fratelli Victoria Ash ha lasciato Londra
da forze superiori. Quelle stesse senza doversi schierare. Il suo poco dopo l’Abbraccio di Regina,
potenze usarono e alla fine distrussero prestigio è talmente grande che e i secoli hanno a stento attenuato
sua madre come una mera pedina nel i Primogeniti e persino la Regina il risentimento tra infante e sire.
loro gioco. Il trauma segnò le prime Anne devono tenere conto di Ash ha però ceduto a Blake la sua
notti e ogni passo di Regina, ed è la lei nei loro piani – anche solo compagnia di trasporti con sede a
chiave per capire i secoli che seguirono. avvertendola in anticipo, così che Londra, e l’azienda è ancora oggi
Blake impiega le sue formidabili possa tenersi al sicuro in disparte. una fonte costante di introiti.
abilità sociali per seguire i movimenti ■ TUTTI GLI OCCHI SU MITRA:
degli altri Fratelli. Resiste a ogni l’ossessione di Regina, alimentata STRUMENTI E ASSERVITI:
tentativo altrui di coinvolgerla nelle dal suo trauma, le ha permesso di ■ TIANNA PALMER (SEGUACE 2):
loro trame, mantenendo invece una ottenere ciò che al Principe non questa giamaicana è guardia del
posizione neutrale persino davanti alla riuscì mai: una spia dentro i Misteri corpo e capo della sicurezza di
Regina Anne. Ciò le ha fatto ottenere Mitraici. Jan Evers è un iniziato Regina. È totalmente devota a
il ruolo di Custode dell’Elysium, con il grado di ‘Leo’ e tiene Blake lei e resta sempre al suo fianco.
in quanto Anne fu costretta ad informata sugli sviluppi di un culto Tianna è addestrata nelle arti
ammettere con riluttanza che avere un ormai molto frammentato. marziali capoeira e systema, abile

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con il machete ed eccellente almeno saprebbe da che parte MASCHERA E ASPETTO:


tiratrice. Spedisce gran parte del sta. Blake sta spendendo molte Pelle color alabastro, riccioli perfetti e
denaro che guadagna alla sua risorse per assicurare alla sovrana grandi occhi castani: Blake è l’epitome
famiglia in Giamaica. che la sua politica di neutralità della bellezza vittoriana. Pur avendo
■ TRENTON ADEBAYO (SEGUACE è autentica, non una semplice aggiornato il suo guardaroba con abiti
3): Trenton è il tuttofare diurno di copertura. Anche così, però, la in pelle, porta ancora il corsetto per
Regina e suo procacciatore di vari sua posizione a Londra è sempre evidenziare il suo vitino da vespa.
servizi illegali. Mantiene i contatti più minacciata da Lady Scarlett, Profuma di rose.
con gli hacker, contrabbanda droga la quale – come lei sospetta Blake mantiene una copertura
quando serve e trasporta da e giustamente – agisce su ordine completa (Maschera 2, recentemente
verso l’Elysium gli ospiti Fratelli della Regina Anne. migliorata da Maschera 1) come
più vulnerabili. Trenon è anche ■ JAN EVERS (INFORMATORE): imprenditrice di una certa fama
il saltuario amante di Regina, ed Evers è un Nosferatu iniziato nell’industria dell’intrattenimento.
è bravissimo a calmarla nei suoi alla cellula mitraica londinese – o L’arrivo di Operazione Antigene l’ha
attacchi di panico. meglio, ciò che resta dei Misteri costretta a riparare ogni lacuna nella
Mitraici dopo il crollo conseguente sua copertura.
RAPPORTI COI FRATELLI: alla scomparsa di Mitra. Evers
■ VICTORIA ASH (SIRE sorveglia attentamente gli altri ■ SIRE: Victoria Ash
DISAFFEZIONATA): Regina è mal accoliti, nonché ogni attività residua ■ ABBRACCIO: 1880
disposta verso Victoria perché lei del culto. Recentemente ha notato ■ AMBIZIONE: essere del tutto
l’ha Abbracciata, pur capendo che un certo movimento di manufatti indipendente dalle macchinazioni
l’alternativa sarebbe stata morire, mitraici, e pur non conoscendo i altrui.
dato ciò che sapeva. Le due si sono piani di Pater Thomas o il ritorno ■ CONVINZIONI: agisco con
scambiate lettere dopo che Victoria dei personaggi, si è accorto che sta gentilezza persino in questo
lasciò Londra nel 1880, ma non succedendo qualcosa. mondo crudele.
si sono più riviste. Blake, tuttavia, ■ PUNTI DI RIFERIMENTO: Tianna
ha spedito un adorabile ballerino SUSSURRI: Palmer, Trenton Adebayo
come regalo per il matrimonio di ■ SERVA DI MITRA: Victoria Ash ■ UMANITÀ: 6
Victoria con Tegyrius. ha abbandonato Regina perché ■ ATTRIBUTI: Forza 2, Destrezza
■ ROSE ABAWI (INFANTE ha un Legame di Sangue con 4, Costituzione 3; Carisma 4,
LITIGIOSA): Regina ha Mitra. Ciò rappresenta anche un Persuasione 4, Autocontrollo
Abbracciato Rose perché pensava ottimo indizio sull’esistenza del 5; Intelligenza 3, Prontezza 4,
di aver trovato un’amica con cui Matusalemme: se Blake rimane a Fermezza 4
trascorrere l’eternità. Da allora Londra, vuol dire che è ancora vivo. ■ ATTRIBUTI SECONDARI: Salute
Rose è diventata sempre più ■ SPIA DELLA CAMARILLA: 6, Volontà 9
ribelle, combinando abbastanza l’indipendenza di Blake alimenta ■ ABILITÀ: Atletica 3, Rissa
guai da mettere Blake in molte dicerie, inclusa quella che la 2; Bassifondi 3, Convincere
imbarazzo, ma non abbastanza da Torre d’Avorio le avrebbe ordinato 3, Galateo (Club Fetish) 5,
provocare uno scontro. di tenere d’occhio Mitra o la Intimidire 3, Intuito 5, Sotterfugio
■ REGINA ANNE BOWESLEY Regina Anne, a seconda di chi parla. 4; Allerta 3, Politica (Fratelli di
(PRINCIPE DIFFIDENTE): al ■ TROPPO SENTIMENTALE: Regina Londra) 4
Principe non piacciono i Fratelli fatica a lasciarsi alle spalle le sue ■ POTENZA DEL SANGUE: 4
non allineati troppo potenti. risorse mortali anche dopo che ■ DISCIPLINE: Ascendente
Anne preferirebbe che Blake si hanno superato la loro utilità o 4, Auspex 2, Velocità 3,
schierasse con uno dei suoi nemici; sono diventate una palla al piede. Dominazione 2

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UN ACCORDO RILUTTANTE
IL TRUNK La reazione immediata di Blake
Ubicato nell’area di Dalston, questo locale seminterrato ospita a qualsiasi domanda riguardante
feste drag, eventi di recitazione e ricevimenti queer. Il suo pubblico Mitra è “no.” Tuttavia, un test di
LGBTQ+, creativo e all’avanguardia, indossa di tutto, dalle tute in Prontezza + Intuito contrastato da
lattice agli short di lustrini. Il locale è famoso per il murale di un Persuasione + Sotterfugio eviden-
gigantesco pene viola nei bagni, che fa da sfondo a tanti selfie ed è zia una lieve esitazione. Se i PG
uno dei pochi angoli del Trunk dove si può usare la fotocamera. insistono su un accordo o chiedono
Attività Mortali: stasera il Trunk ospita una gara di drag cosa vuole Blake anziché discutere
con le migliori partecipanti dell’area metropolitana. Il pubblico di ciò che vogliono loro, Regina
si struscia mentre le concorrenti sul palco cantano e ballano. La risponde: “La polizia ha arrestato il
gente ride alle battute, mentre qualcuno si intrufola nei bagni per mio Trenton. Sono molto in pen-
un contatto più intimo. siero per lui, ma non ho agganci al
Domani sera si terrà una festa kink a tema post-apocalittico. La comando. E non oso neanche andare di
sera dopo, un evento danzante estatico a piedi nudi. Il Trunk ha lo persona e trascurare i miei doveri qui.”
scopo di creare esperienze e connessioni, spazzando via i tabù e la Se i PG hanno già detto che hanno
banalità in modo che le persone possano essere davvero se stesse. bisogno di entrare nel British
Vampiro Dominante: il Trunk è controllato da Regina Blake, Museum, Blake aggiunge: “Trenton
sia come dominio vampirico che come sua legittima titolare. Lei sa come entrare, quindi i nostri scopi
approva tutte le serate a tema e ha un ufficio in una stanza sul retro. coincidono. Lo prendo come un buon
Attività dei Fratelli: Blake usa il Trunk come dominio priva- segno. Se lo liberate, lui vi accompa-
to per sé e i suoi alleati scelti, nonché come Elysium improvvisato gnerà laggiù.”
quando ne ha voglia. Nonostante le sue arie da perfetta padrona Se la coterie acconsente a libe-
di casa, Blake confronta di continuo il bisogno di apertura con il rare Trenton, Blake la indirizza alla
rischio di attirare gli agenti di Antigene. Attualmente ritiene che il stazione di polizia di Bishopgate,
locale non sia stato ancora scoperto. Oltre a offrire vene mortali, il aperta 24 ore su 24. Si sfila dal collo
Trunk proibisce foto e video tranne che davanti al murale in bagno un ciondolo da dare a Trenton “così
e offre una serie di linee fisse sicure. saprà che deve portarvi al museo, ma
una volta che sarete entrati lui dovrà
tornare subito da me.” Se i PG le
hanno fatto buona impressione,
A meno che i PG non si sforzi- anche se potrebbe scegliere di servirsi Regina li informa cordialmente
no di essere furtivi, Blake li nota e di un gabbiotto nei bagni. di portare al museo un cambio di
fa cenno di avvicinarsi. Riconosce Se i PG dicono di volerle par- vestiti – “qualcosa di elegante” – ma
i personaggi dal 1940, un fatto che lare di questioni delicate, Blake si omette volutamente l’appunto se
non si preoccupa di nascondere, acciglia per un attimo prima di di- l’hanno fatta arrabbiare.
sebbene – tenendosi quanto più stricarsi e alzarsi in piedi: “Andiamo Blake non spreca fiato in mi-
lontana possibile dai Misteri Mi- nel mio ufficio.” nacce, ma se Trenton muore nella
traici – non sappia niente di loro, L’ufficio di Blake sembra piut- Scena Quattro, per mano della
se non che facevano parte del culto. tosto comune, con sedie e scriva- coterie o di chiunque altro, i PG si
“Benvenuti, amici miei. Bevete pure”, nia, portatile e schedario rotante. fanno una nemica mortale.
dice la Custode dell’Elysium, “perché C’è anche il gigantesco murale di
io non manco ai miei doveri.” Nutrirsi una vagina che fa da contrappunto
dentro il Trunk non richiede alcun al pene nel bagno, nonché un gros-
tiro per Lady Catherine come Sirena, so vibratore esposto in una teca.

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Trenton Adebayo Scena Quattro:


Discesa nelle Profondità
Trenton ha attirato l’attenzione di
Regina mentre si esibiva al Trunk
durante una gara di jazz. La band di La coterie deve per prima cosa far rilasciare Trenton
Trenton, gli Smashing Gazelles, non dalla polizia, poi farsi guidare da lui nella metropolita-
vinse, ma in seguito lei lo invitò a na per entrare nel British Museum.
un incontro privato. Dopo un breve
periodo di appuntamenti del tutto
squilibrati e prossimi alla violazione Stazione di Polizia di Bishopgate
della Masquerade, Blake lo vincolò con La polizia ha arrestato Trenton con accuse di ubriachezza
la vitae. Questo accadeva 20 anni fa. molesta e possesso di narcotici, ma è decisa a dargli una
Trenton conosce Londra come lezione perché ha fatto resistenza e ha rotto la mandibola
le sue tasche: contrabbanda droga di a un agente. Lo trattengono ormai da tre notti e hanno
giorno e Fratelli di notte. La prima ‘smarrito’ sia gli incartamenti del suo processo – cosa che
attività è strettamente personale, porterebbe probabilmente a una multa e una pena deten-
per tenersi occupato e fare un po’ tiva – sia la cauzione inviata da Blake tramite un interme-
di soldi mentre aspetta che Regina si diario. Non gli hanno fatto del male, ma Trenton si agita
svegli. La seconda lo vede trasportare sempre più a ogni notte che trascorre lontano da Regina.
Fratelli dentro e fuori dall’Elysium, La coterie ha diverse possibilità per liberarlo. Le più fa-
generalmente con la metropolitana: cili sono, ancora una volta, Ascendente e Dominazione. In
alcuni di questi vampiri sono inadatti caso contrario, possono tentare con Carisma o Persuasione
a camminare per le strade, mentre + Convincere. La Difficoltà è 5, ma ogni pallino di Risorse
altri hanno incontri segreti che non devoluto alla causa la riduce di 1 (fino a un minimo di 2).
desiderano reclamizzare ai rivali. La coterie può anche provare con Carisma + Intimidire a
Trenton si veste all’ultima moda, Difficoltà 6, ma se fallisce la polizia si scatena su di loro.
dalla felpa con cappuccio quando Se i PG non riescono a tirare fuori Trenton di prigio-
è per strada al lattice aderente ne, possono sempre provare a intrufolarsi (Oscurazione
quando lavora al Trunk. A prescindere aiuta) e rubare le chiavi della sua cella. Ciò farà di Trenton
dall’abbigliamento, la carnagione un evaso, ma soddisferà il loro accordo con Blake.
perfetta color ebano, il sorriso dal Se i personaggi vanno oltre e cancellano il rapporto
fascino irrefrenabile e l’altezza di relativo all’arresto di Trenton, Regina offre loro un
quasi 1 e 90 gli rendono impossibile Favore per la loro premura.
passare inosservato.

■ ATTRIBUTI: Forza 3, Destrezza La Metropolitana


3, Costituzione 3; Carisma 4, Quando vede il ciondolo di Regina, Trenton accompagna
Persuasione 2, Autocontrollo subito la coterie al British Museum. Il primo tratto del
3; Intelligenza 3, Prontezza 3, viaggio è a piedi e in superficie. Non è affatto un requisito:
Fermezza 2 possono certamente prendere il Tube o un taxi, ma Trenton
■ ATTRIBUTI SECONDARI: Salute adora stare all’aria aperta dopo essere stato chiuso in cella.
6, Volontà 5 Ciò offre alla coterie l’opportunità di osservarlo, e un test
■ ABILITÀ: Atletica 4, Rissa 3; di Prontezza + Intuito a Difficoltà 3 svela che è nervoso
Bassifondi (Londra) 4, Espressività e gli tremano le mani. È passato un bel po’ da quando ha be-
(Jazz) 4, Intimidire 2, Intuito 2, vuto il sangue di Regina, e ha bisogno della sua dose. I PG
Sotterfugio 4; Allerta 4 possono offrirgli un sorso dalle loro vene, cosa che il ghoul
■ DISCIPLINE: Potenza 1

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declina dopo un lungo tentennamento. Carisma o Persua- in un branco di cani selvatici. L’accordo di Regina coi
sione + Convincere a Difficoltà 4 (3 per i Toreador) vincono Nosferatu consente a Trenton di portare con sé dei
l’esitazione di Trenton. Blake si arrabbia quando lo viene a Fratelli (lo scopo è dopotutto quello di accompagnare
sapere, sebbene non licenzi il ghoul dal suo servizio. all’Elysium gli ospiti di Blake senza farsi vedere), ma i
Dopo mezz’ora di passeggiata, Trenton entra final- Lebbrosi prendono comunque nota di ogni visitatore.
mente nella Metropolitana Londinese. Segue una serie di Il Narratore può giocare un numero qualsiasi degli
corse in treno su e giù per Londra in modo apparente- incontri che seguono o aggiungere i suoi: il sottosuolo è
mente casuale. Il ghoul non lo dice alla coterie, ma lo sche- certamente strano e inquietante quanto basta.
ma serve a segnalare ai Nosferatu locali che Trenton entra
nel loro dominio in base al loro accordo con Blake. Un LA BANCA DEL SANGUE
tiro di Prontezza + Bassifondi a Difficoltà 5 consente ai Anche se molti Nosferatu si nutrono dei pendolari,
PG di memorizzare lo schema, che però cambia la prima l’attività di Antigene ha ridimensionato le provviste di
notte di ogni mese. Un imprenditore solitario a Chancery qualcuno. Questo Nosferatu, che si presenta come “Z”
Lane offre potenziale nutrimento a Tommy, il Randagio. (se la coterie glielo chiede), soleva bere dalle vene della
Dopo questa escursione in treno, Trenton entra sua sire, ma gli agenti di Antigene l’hanno esposta al
nella stazione abbandonata di Aldwych e il viaggio sole. Ormai si è assuefatto a bere dagli altri vampiri,
prosegue attraverso gallerie di manutenzione e in disu- sebbene sia abbastanza furbo da evitare un Legame
so, vecchie strade londinesi interrate e fogne. I cunicoli di Sangue completo. Accosta i personaggi restando
brulicano di ratti e topi, e la coterie incappa persino dall’altro lato di una grata di ferro.

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Nosferatu Sotterraneo “Ehi, ehi! Venite qua un attimo”, implora. “Avete roba
■ CLAN: Nosferatu buona per me? Posso pagare.”
■ RISERVE DI DADI STANDARD: Z può pagare in contanti (aveva comprato azioni in
Fisiche 6, Sociali 1, Mentali 5 un’azienda informatica prima che diventasse multinazio-
■ ATTRIBUTI SECONDARI: Salute nale), Favori e informazioni. Se i PG vogliono informa-
8, Volontà 7 zioni, il Narratore può semplicemente decidere che Z sa
■ RISERVE DI DADI ECCEZIONALI: qualcosa o eseguire un test a Difficoltà 4 con 7 dadi per
Affinità Animale 6, Furtività 7, la maggior parte delle domande e 8 dadi per quelle re-
Intimidire 5 lative a tecnologia o finanza. Se gli chiedono di Richard
■ DISCIPLINE: Animalità 3, de Worde, Z può indirizzarli alla stazione abbandonata
Oscurazione 1, Potenza 1 nella Scena Due di Quel Che Si Cela Nel Profondo.
Come frequentatore abituale della metropolitana,
Z sa se i PG stanno per imbattersi negli incontri Fuori
dalle Palle! e La Barricata, descritti di seguito, offren-
Ghoul Nosferatu do tale informazione come pagamento. Il Narratore
■ CLAN: Nosferatu deve decidere se ciò permette ai PG di prendere una
■ RISERVE DI DADI STANDARD: strada diversa ed evitarli completamente o semplice-
Fisiche 5, Sociali 1, Mentali 4 mente consente loro di prepararsi.
■ ATTRIBUTI SECONDARI: Salute Le aperture nella grata sono sufficienti per infilare
7, Volontà 4 un braccio, e Z beve frettolosamente prima di dileguarsi
■ RISERVE DI DADI ECCEZIONALI: nelle gallerie. Non berrà più da quel PG, ma gli altri pos-
Furtività 5, Investigare 5, Mischia sono fare un altro accordo con lui nelle notti a seguire.
6, Rissa 6
■ DISCIPLINE: Potenza 1 ESPLORATORI URBANI
Le gallerie e le stazioni della metro abbandonate
sono chiuse al pubblico, ma arditi esploratori urbani
sfidano di continuo le autorità e perlustrano il buio.
Animale Ghoul La coterie si imbatte in un gruppo di tre adolescenti
■ RISERVE DI DADI STANDARD: che impugnano torce e videofonini. Quaggiù nessuno
Fisiche 4, Sociali 1, Mentali 2 può sentirli urlare, e uno qualsiasi degli angoli bui può
■ ATTRIBUTI SECONDARI: Salute nascondere un cadavere per settimane o mesi.
5, Volontà 2
■ RISERVE DI DADI ECCEZIONALI: FUORI DALLE PALLE!
Allerta (Seguire Tracce) 5, Atletica Se il gruppo ha già giocato Quel Che Si Cela Nel
4, Furtività 4, Rissa (Artigli) 4 Profondo, incappa ora in una coterie di Nosferatu ar-
■ DISCIPLINE: Potenza 1 rabbiati: li manda de Worde, se è sopravvissuto, oppure
vogliono vendetta per il loro ‘re’ spodestato.
I Nosferatu preparano la loro imboscata in un
tunnel della manutenzione abbandonato. L’unica luce
viene dalle scintille di un cavo elettrico scoperto nel
soffitto. Un cumulo di traversine di cemento è accata-
stato accanto ai binari e una vasca metallica contiene
spire su spire di cavo inutilizzato. I muri sono coperti
di graffiti: la frase OBBEDITE ALLE LEGGI si ripete
ossessivamente.

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I PG vedono un Nosferatu LA BARRICATA indicare che non lo sa. Non l’ha mai
e due ghoul ingobbiti, anche se Gli agenti di Antigene (p. 25-26 per conosciuta, perché un Fratello di alto
le ombre più avanti nella galle- le caratteristiche) sono a caccia di rango come lei non ha certo bisogno
ria sono troppo fitte per stare vampiri nella metropolitana e hanno di farsi “contrabbandare”. È però
tranquilli. Percepire l’Invisibile allestito quella che è a tutti gli effetti disposto ad azzardare un’ipotesi e
(Auspex 1) consente di scorgere una barricata. Trenton non sa come suggerisce la mostra sulla Britannia
altri due Nosferatu e qualcosa che aggirarla e i personaggi devono sfon- Romana nella Weston Gallery o
sembra o un cane con troppi denti darla, a meno che Z, nell’episodio La l’esposizione sull’Impero Romano
o un ratto molto grosso. Banca del Sangue, non abbia indica- nella Wolfson Gallery. Quest’ultima
Un Nosferatu scivola più vicino to loro una via alternativa. La coterie espone il berretto frigio, sempre che
e getta un anello ai piedi di Tren- può attaccare i cinque agenti, la cui la coterie sia a conoscenza di ciò che
ton. Il ghoul trasalisce visibilmente: prima reazione tuttavia è chiamare sta cercando.
l’anello è di Regina, e restituirlo rinforzi, andando a complicare la via Oltre il locale caldaie si staglia
segnala una sospensione del loro ac- di ritorno dei PG. Intrufolarsi senza una serie di corridoi, uffici con un
cordo. Si fa cautamente da parte per farsi notare, usare Oscurazione o far curatore ancora al lavoro e sgabuzzini
lasciare che a parlare sia la coterie. dimenticare ai mortali l’incontro con delle scope. Una porta si apre su uno
“Avete combinato un casino coi Oblio della Mente è più saggio. spogliatoio con doccia, che Blake offre
fiocchi, eh?” sibila il Nosferatu da una ai Fratelli intenzionati a lavarsi dopo
bocca deforme. “Vi meritate una bella la scarpinata nel sottosuolo. Tuttavia

Scena Cinque:
lezione. O forse volete scendere a patti?” non ci sono vestiti di ricambio.
Se la coterie ha fatto arrabbiare così Entrata negli spazi pubblici

Una Notte
tanti vampiri da essere costretta a del museo, la coterie sente il brusio
chiedere di che cosa parla, il Nosfe- rivelatore di risate, conversazioni e
ratu scopre le gengive putride in un
ghigno e risponde: “de Worde manda i al Museo tintinnare di cristalli. È in corso la
festa inaugurale di una mostra tem-
suoi saluti.” Finalmente Trenton porta la coterie poranea di gioielli vittoriani. L’evento
I PG possono tentare di nella stazione abbandonata del Tube comprende tour privati, conferenze
risolvere tutto a parole o ricorre- sotto il British Museum. Ovunque sui nuovi scavi e sui progetti di restau-
re a Dominazione o Ascendente. zampettano ratti che scrutano i PG ro e rinfresco nella Grand Court.
Possono anche ‘scendere a patti’, il con diffidenza; i muri sono tappezza- I PG possono mescolarsi al
che significa compensare l’infrazio- ti di graffiti. Il ghoul guida i vampiri pubblico con Carisma + Galateo a
ne con una miscela di pagamenti fino a un mucchio di sacchi di spaz- Difficoltà 3. Il tiro subisce pena-
immediati (contanti, gioielli, nuovi zatura puzzolente, incollati insieme lità -1 dado se indossano ancora i
gadget tecnologici e vitae sono per nascondere un cunicolo che vestiti che avevano sottoterra ma
tutti accettabili, e i Nosferatu conduce a una botola metallica con hanno usato il bagno di Blake per
accettano anche bonifici bancari) e una serratura elettronica. Trenton rinfrescarsi, o -2 se si presentano
Favori da restituire più avanti. digita la combinazione nascondendo senza lavarsi. Possono anche fingere
Se nulla di tutto ciò funziona, la mano, ma un test di Prontezza di appartenere al servizio ristora-
i Nosferatu attaccano col propo- + Allerta a Difficoltà 4 consente zione con un test di Persuasione +
sito di strapazzare un po’ i PG. di vedere che è 1839144. Il ghoul Sotterfugio a Difficoltà 3: il Court
Fuggono nelle gallerie se le cose si accompagna la coterie in un locale Café dispone di svariati grembiuli
mettono male. Trenton si mantiene caldaie del museo, quindi si prepara neri che offrono +1 dado a questo
fermamente in disparte: questa ad andarsene dalla stessa strada. tiro. Svicolare semplicemente alle
non è la sua battaglia. Se i PG chiedono a Trenton dove spalle della sicurezza Syndexioi Ltd
trovare Arwyn, lui alza le spalle per del museo richiede un test di De-

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IL BRITISH MUSEUM lato dalla guerra. Le guide accompagnano piccoli


Il museo è situato nel quartiere londinese di Bloom- gruppi di mortali a visitare le varie mostre.
sbury. Quale pubblica istituzione dedicata a storia, Vampiro dominante: la Regina Anne ha
arte e cultura umana, ospita mostre permanenti e dichiarato il British spazio neutrale, pur consen-
temporanee. Il British Museum finanzia inoltre pro- tendo a Regina Blake di ospitarvi l’Elysium. Dietro
grammi educativi e ricerche archeologiche sul campo. le quinte, però, sono gli agenti di Gwenllian Arwyn
Il museo è un punto di riferimento per i turisti a controllare il museo.
e figura sempre nei primi dieci luoghi da visitare a Attività dei Fratelli: fino a poco fa il British
Londra, o addirittura fra i primi tre. Ultimamente fungeva da Elysium, ma l’arrivo di Operazione
gli attivisti culturali hanno concentrato qui la loro Antigene lo ha svuotato dei Fratelli a parte Arwyn,
attenzione, però, mettendone in dubbio la lunga che è rimasta qui perché il museo contiene ancora
storia di saccheggio di manufatti di altre culture. I il berretto frigio di Mitra nell’esposizione sull’Im-
marmi del Partenone, in particolare, sono fonte di pero Romano. Arwyn non può rimuovere il ber-
contrasto sin dalla bancarotta della Grecia, in quan- retto senza attirare l’attenzione, e non ha modo di
to restituirli – o persino affittarli a prezzo onesto – fuggire rapidamente. Usa Fusione nella Terra per
potrebbe rafforzare l’economia di quella nazione. dormire nel terriccio dell’esposizione sulla Britan-
Attività mortali: il museo ospita una serata nia Romana, nutrendosi dall’occasionale custode o
per gli Amici del British, dai piccoli donatori professore tiratardi.
all’élite londinese. La festa è in abiti formali e le Peculiarità importanti: Antigene ha capito
vacche sono tutte in ghingheri, ma la scuderia di che nel museo si svolgono attività vampiriche,
piccoli donatori e appassionati di classe operaia ma ancora non le ha collegate direttamente ad
impedisce che l’evento diventi troppo snob. In Arwyn. Ha cinto discretamente d’assedio l’edificio,
diverse sale vi sono professori che tengono confe- eseguendo scansioni termiche su chiunque entri o
renze, mentre l’attrazione principale è un gruppo esca. Gli agenti etichettano e tracciano chiunque
di discussione su come salvare manufatti e siti non risulti chiaramente umano, cooperando con la
archeologici nel Medio Oriente attualmente flagel- polizia londinese che lo ferma per ‘accertamenti’.

strezza + Furtività a Difficoltà 4. Infine, la coterie può Tommy può trascinare un ospite o un membro del
tornare al locale caldaie e aspettare che l’evento finisca. personale in un ripostiglio e nutrirsene dando sfogo ai
suoi istinti di Randagio. Persino Tony, l’Accattone, può
SERVIZIO ECCELLENTE attirare un mortale lontano dalla festa e convincerlo a
I PG hanno svariate opportunità di nutrirsi all’evento. versare un po’ di sangue in una coppa con la scusa del
Lady Catherine, la Sirena, ha vita facile, presumendo feticismo, sebbene ciò richieda un test di Carisma o
che i vampiri si siano lavati. Una madre stanca si è Persuasione + Convincere o Sotterfugio a Difficoltà 4.
addormentata su una panchina in un angolo tranquillo, Si noti che, pur avendo ogni PG il proprio archeti-
mentre i suoi due bambini giocano nei paraggi: è un po di Predatore, ogni vampiro può nutrirsi da qualun-
bersaglio ideale per il dottor Banerjee, Sandman. que vittima in caso di necessità.
Un ospite commenta la notevole somiglianza di
Alice alla stele dell’‘Ancella di Mitra’. Sbarazzarsi IL BALLO DEI CACCIATORI
educatamente di questo mortale richiede un test di Operazione Antigene sospetta che nel British Museum
Carisma + Galateo a Difficoltà 4, ma Alice può anche si nasconda un vampiro e sorveglia l’edificio. Due agenti
approfittarne per nutrirsi. (vedere p. 26) partecipano alla festa in incognito, speran-

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do che il vampiro si faccia vedere, data l’abbondanza di LA MOSTRA TEMPORANEA DI GIOIELLI VITTORIANI
prede. Ironicamente, sono già passati due volte davanti a Qualsiasi PG può visitare la mostra, anche se esercita
Arwyn senza accorgersi della sua vera natura. maggiore attrazione su Lady Catherine. È esposto an-
Se la coterie si è già imbattuta in Antigene, ad che il ciondolo che le diede Angelique, e lei se ne sente
esempio in Il Ragno nella Tela, riconoscono uno o en- attratta istintivamente. L’episodio può sfociare in un
trambi gli agenti in incognito. Ciò complica le cose se Memoriam.
i mortali conoscono le loro facce, ma offre alla coterie
una potenziale arma contro Arwyn nella Scena Sette. WESTON GALLERY:
Gli agenti sono riluttanti a iniziare un combattimento BRITANNIA ROMANA E GWENLLIAN ARWYN
in mezzo a tante persone, consentendo ai PG più arditi di La coterie trova Gwenllian perduta nei ricordi tra i
presentarsi. Se pensano di fare un accordo con Antigene, manufatti in esposizione, al seguito di un gruppo di
ad esempio “lasciateci in pace e vi portiamo dai pesci ospiti con la loro guida. Appena i PG entrano lei si ri-
grossi”, questo è il momento giusto. La trattativa richiede scuote subito, ma non si alza per salutarli. Il Narratore
un test di Persuasione + Convincere o Sotterfugio a Diffi- deve passare subito al primo flashback della Scena Sei.
coltà 4 o 5, a seconda di quanto sia allettante l’offerta.

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Scena Sei: Il Mitreo


Questa scena è composta da tre flashback concepiti
per fare sperimentare alla coterie la potenza schiac-
ciante di Mitra. Il Matusalemme era già antico quando
Londra era solo una briciola sulle mappe romane… cosa
che dovrebbe fare riflettere i PG, se pensano a cosa può
WOLFSON GALLERY: essere diventato 1700 anni dopo, nel 2010 DC.
IMPERO ROMANO E BERRETTO FRIGIO
Se i vampiri visitano per prima la galleria dell’Impero
Romano, vedono il berretto frigio esposto in una teca Flashback 1: Arcadio Augusto Osserva
di vetro a isolamento ambientale. Hanno un momento La coterie si ritrova nella Londinium del 240 DC, un
per guardarlo e possono persino scoprire lo scanner piccolo frammento di Roma nella selvaggia provincia
dell’iride, attrezzatura non standard per il British britannica. I Fratelli fedeli sono al lavoro per erigere il
Museum: lo ha fatto appositamente installare Arwyn. Mitreo in onore del loro dio.
Prima che la coterie possa fare altro, però, il Narratore La coterie sperimenta questo incontro con gli occhi
deve passare al primo flashback della Scena Sei. dell’architetto Arcadio Augusto, infante di Marco Vero
e pro-infante di Mitra. Anche lui era presente al Batte-
simo di Sangue, sebbene non sia a Londra nel presente.
La vista dei manufatti romani o il berretto frigio, però,
IL BERRETTO FRIGIO fa riemergere i suoi ricordi in questo momento.
Gwenllian Arwyn ha nascosto il suo manufatto nel Le menti dei PG reinterpretano il punto di vista di Au-
British Museum. Celarlo in piena vista le sembrava gusto come visione collettiva, ma il Narratore deve cercare
un trucco astuto, quando era lei a controllare il di far capire che c’è qualcosa di sbagliato. Può farli scambia-
museo. L’anziana Brujah traeva anche grande pia- re di posto a metà della scena o addirittura in mezzo a una
cere nel vedere Regina Blake, così disperatamente conversazione. Se i giocatori abboccano e dicono “Ehi, ma
bramosa di liberarsi da Mitra, costretta a stare non stavo camminando davanti / parlando con Vero?”, il
vicina alla preziosa proprietà del Matusalemme a Narratore deve semplicemente confermare “sì… e anche lei.”
ogni Elysium. L’assedio di Operazione Antigene Il Mitreo è disposto su due livelli principali. Un edi-
al museo, però, ha intrappolato dentro sia Arwyn ficio in superficie con il tetto a cupola e privo di finestre
che il berretto, rendendo il suo scherzo un bocco- consente l’adorazione di Mitra da parte delle vacche. Il
ne piuttosto amaro da mandare giù. tempio è stretto e lungo, con bassi muretti che separano
Il berretto frigio è di colore rosso ruggine lo spazio centrale dalle due navate laterali. I costruttori
e privo di ornamenti. La didascalia informativa hanno iniziato i lavori dal fondo, dove un’abside attual-
lo fa risalire alla Roma del I secolo AC. La targa mente vuoto aspetta di ricevere un murale di Mitra, e
dice inoltre che i berretti rossi venivano dalla stanno procedendo verso la parte frontale che contiene
Frigia e dall’Anatolia, nell’odierna Turchia, ma l’unica porta. L’abside mostra un passaggio verso il basso,
divennero di moda a Roma come simbolo dei che il murale nasconderà una volta installato.
liberti. L’eccellente stato di conservazione rende L’incontro si apre con Augusto che sovrintende a
questo berretto, uno dei più antichi esemplari un gruppo di costruttori, ne ispeziona l’opera muraria
romani, un manufatto di grande valore storico. e commenta i loro progressi.
Un pannello scorrevole sul lato della teca
cela uno scanner dell’iride codificato su Arwyn
(Prontezza + Allerta a Difficoltà 4 per trovarlo).

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IL MIO SANGUE pato secoli prima. I PG provano l’impulso irrefrenabile


Marco Vero si avvicina ai PG. Militare romano Ab- di inginocchiarsi e implorare il suo perdono per aver
bracciato nei Ventrue, Vero trasuda autorità e potere osato macchiarlo con la loro umile presenza. I giocatori
anche coi suoi soli cinque decenni – ovviamente, la possono tirare su Volontà a Difficoltà 5 nel tentativo di
vitae potente che gli scorre nelle vene lo aiuta molto. resistere alla compulsione, o seguire l’esempio di Vero
Augusto ama Vero come un fratello, un amante e un e inginocchiarsi subito. Possono anche tirare Prontezza
sire allo stesso tempo, e ogni personaggio percepisce + Allerta a Difficoltà 5 per scorgere l’imboccatura di un
una variante di queste emozioni. altro passaggio segreto nell’abside dietro il trono.
Vero chiede come vanno i lavori, ma ai PG serve “Vieni avanti, figlio mio”, dice il Sole a Vero, e i PG
qualche momento per elaborare le sue parole. All’inizio provano un’immensa delusione di non essere stati chia-
sembrano farfugliamenti, poi i vampiri capiscono che mati a loro volta. Mitra chiede a Vero dei lavori al tem-
sta parlando in latino… e all’improvviso ricordano di pio e, sebbene Vero si prenda gran parte del merito,
conoscerlo anche loro. Se i giocatori vogliono conoscere la non manca di lodare i personaggi per la loro diligente
risposta ‘giusta’ alla domanda di Vero, un test di Intelligen- supervisione. A quel punto Mitra fa finalmente anche
za + Manualità a Difficoltà 3 svela che il tempio mortale a loro cenno di avvicinarsi e baciare il suo anello – lo
procede benissimo, ma in quello ipogeo ci sono difficoltà a stesso che possiede Sri Sansa in Questioni di Famiglia.
causa della roccia friabile. La coterie può rispondere come Essere così vicini a Mitra è un’esperienza estatica, non
preferisce, e sarà la risposta fornita dall’Augusto storico. dissimile dalla nutrizione, e i PG percepiscono il calore
Vero chiede poi ad Augusto di vedere il Mitreo del Sole senza la consueta sensazione di panico.
sotterraneo. Se i PG hanno deluso Vero nella scena preceden-
Il tempio ipogeo è un ambiente speculare, con un trono te, tuttavia, non dovrebbero trovarsi qui ed egli non
di pietra davanti all’abside. Robuste travi di legno sorreg- li loda. Il Narratore deve descrivere un soverchiante
gono il soffitto, ma anche così i manovali mortali faticano desiderio di strisciare avanti e implorare il perdono del
molto: frammenti di roccia cadono in continuazione. Vero dio, nonché una mesta disperazione per averlo deluso.
chiede ad Augusto come sta affrontando il problema, al Se i giocatori sottolineano che i loro personaggi non
che i PG possono rispondere ciò che vogliono. La risposta reagirebbero così, il Narratore deve reiterare che queste
‘giusta’ è nel disegno a volta: quando sarà rivestito di matto- sono le reazioni di Augusto, amplificate dall’Ascenden-
ni, sarà abbastanza forte da reggere il soffitto, ma prima di te di Mitra. Può comunque concedere un test di Pron-
allora potrebbe esserci qualche incidente. tezza + Allerta a Difficoltà 4 per vedere l’anello, che in
Se Vero gradisce le risposte dei PG – qualsiasi va- tal caso è baciato da Vero, per ricollegarlo a Sri Sansa.
riante di “sì, ci sono dei problemi ma me ne sto occupando”
– li invita a unirsi a lui nell’adorazione del Sole. Se non IL MANUFATTO
gli hanno fatto buona impressione, Vero li rimanda di Mitra congeda i PG dalla sua presenza (se erano stati
sopra, ma un test di Destrezza + Furtività a Difficoltà invitati di sotto), ma possono nascondersi dietro l’an-
4 consente di seguirlo. Comunque vada, l’incontro golo con un tiro di Destrezza + Furtività a Difficoltà 4.
procede con la scena successiva. Quindi vedono Mitra estrarre un malconcio berretto
frigio. È quasi identico al berretto rosso ornato dal sole
IL SOLE ECLISSA OGNI COSA radioso che Mitra indossa in quel momento, solo che
Il flashback fa un leggero stacco. I PG sono ancora nel questo è disadorno e ha un colore rosso ruggine.
Mitreo dei Fratelli, ma ora sul trono di pietra è seduto “Figlio mio”, dice il dio al Ventrue ancora genuflesso,
un dio. I personaggi faticano a ricordare che il nome “questo lo affido a te. Custodiscilo con cura. Se mai dovrai
del dio è Mitra, ma egli è così potente che nessun nome scegliere tra salvare te stesso o il berretto, salva il berretto.”
può contenerlo. La sua forma fisica è impossibile da Vero piange lacrime rosse mentre ringrazia Mitra
vedere, perché irradia potere e una luce intensa e abba- per l’onore concessogli, e giura di tenere il berretto al
cinante: un Amalgama che il Matusalemme ha svilup- sicuro più di ogni altra cosa.

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“Chi ami più di me?” chiede il Arcadio Augusto


Sole. ■ EPITAFFIO: il Pretoriano
“Nessuno!” risponde Vero. ■ CITAZIONE: “Inginocchiati dinanzi al tuo dio, o muori.”
“Chi ami più di me?” chiede di ■ CLAN: Ventrue
nuovo il Sole, e nella sua voce c’è ■ GENERAZIONE: 6a
un avvertimento che agghiaccia
fino alle ossa. GIORNI MORTALI: GUARDIA PRETORIANA
“Arcadio Augusto”, risponde Arcadio era il legato pretoriano della legione romana di
Vero, ora piangendo ancora più stanza a Londinium. Era comandante, fratello in armi e
forte. “Mio signore, imploro il tuo amante di Marco Vero. Mitra Abbracciò Vero nel 192 DC
perdono.” e il soldato offrì subito l’immortalità anche ad Arcadio. Il
“È normale per un padre amare il pretoriano rifiutò: non voleva abbandonare il suo dovere
proprio figlio sopra ogni altra cosa”, verso Roma. Accettò tuttavia dopo il suo congedo, quasi
dice dolcemente il Sole, tendendo trent’anni dopo.
una mano dorata per accarezzare
gentilmente il capo di Vero. “Giura NOTTI VAMPIRICHE, 240 DC: L’ARCHITETTO
su tuo figlio che terrai il berretto Arcadio scivolò facilmente sotto il manto della notte,
al sicuro. E se giungerà la notte in servendo Mitra come aveva servito l’imperatore di Roma.
cui dovrai scegliere tra Augusto e il Risalì in fretta la gerarchia dei Misteri Mitraici, aiutato dagli
berretto...” insegnamenti di Vero e dal sangue di Mitra che gli scorreva
A queste parole, Vero china la nelle vene. La sua arroganza e riluttanza ad adattarsi alle
testa. “Lo giuro, mio Sole. Sceglierò il usanze locali non gli fecero guadagnare alleati tra i Fratelli
berretto.” britannici, però.
E qui l’incontro termina e i A solo due decenni dall’Abbraccio, Arcadio progettò
personaggi sfrecciano al flashback e sovrintese alla costruzione del nuovo Mitreo di
successivo. Londinium. Lavorò più a stretto contatto con Vero
che con Mitra; i ruoli tra generale e soldato erano ora
invertiti. Anche se Arcadio non fu mai istruito come
architetto, la sua conoscenza teorica dell’architettura
romana lo fece preferire ad altri concorrenti. Per
garantire il successo del progetto, fece arrivare in suo
aiuto da Roma gli architetti della sua famiglia mortale.

NOTTI VAMPIRICHE, 1176 DC: CONSOLE DI BATH


Il medioevo vide Arcadio insediato come console mitraico
di Bath, in conflitto coi vampiri inglesi che non gradivano
di essere comandati da uno straniero. Su richiesta di Vero,
anziché constatare il fallimento di Arcadio, Mitra inviò
Gwenllian Arwyn ad aiutare il console in difficoltà. La
diplomatica Brujah negoziò un trattato e lo suggellò con il
matrimonio tra Arcadio e la Brujah Olwen, conferendo in
tal modo al regno di Arcadio legittimità e la tanto agognata
stabilità.

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TUTTE LE CARATTERISTICHE INDICATE DI SEGUITO SUSSURRI:


SONO RELATIVE AL 240 DC ■ AMANTE DI VERO: Vero Abbracciò Arcadio perché
erano amanti da mortali. Chi la sa più lunga afferma
TRAME E COMPLOTTI: inoltre che Vero chiese prima il permesso a Mitra e lo
■ FINIRE IL MITREO: Mitra, tramite Vero, ordinò a ottenne grazie all’intelligenza e lealtà del pretoriano.
Arcadio di costruire un tempio. All’inizio il progetto si ■ AMANTE DI MITRA: le stesse dicerie affermano che
sviluppò bene, ma ora gli strati ipogei danno qualche tra Vero, Arcadio e Mitra c’è un triangolo amoroso.
difficoltà e rallentano considerevolmente i lavori; Arcadio è certamente un accolito di Mitra, dicono
anche il morale dei muratori ne risente. altri, e se condividono piaceri carnali durante un rito
■ METTERE IN SICUREZZA LONDINIUM: Arcadio teneva mitraico deve trattarsi di devozione sacra e non di
in riga le vacche britanniche come legato pretoriano un’espressione di affetto personale.
e intende fare lo stesso come Fratello. Convinto della
superiorità di Roma, non si chiede mai cosa ne pensano i MASCHERA E ASPETTO:
Fratelli indigeni; anzi, semmai si sorprende che continuino Arcadio è un uomo di mezza età in ottima forma fisica. È alto
a opporre resistenza al legittimo governo romano. e ha lineamenti nobili, mentre il naso rotto gli conferisce un
certo fascino canagliesco. I capelli argentei sono sempre ben
DOMINIO E RIFUGIO: curati. Le braccia nerborute e le mani callose del Romano
■ WALBROOK (RIFUGIO 3, GREGGE 3, INFLUENZA 3): accennano ai suoi trascorsi da guerriero.
Arcadio possiede un dominio sul fiume Walbrook. Ufficialmente si è messo a riposo in Britannia e
Considera il suo governo un’estensione di quello del conserva tutti i suoi contatti a Roma. Il nuovo legato
suo progenitore Mitra e difende tutti gli editti del pretoriano non è molto contento di avere il predecessore
primo cerchio dei Misteri Mitraici. che lo sorveglia, ma acconsente con riluttanza quando
Arcadio richiede un incontro.
STRUMENTI E ASSERVITI:
■ GIULIO (SEGUACE 2): è il ghoul di Arcadio e sovrintende ■ SIRE: Marco Vero
alla costruzione diurna del Mitreo. Prima lavorava a ■ ABBRACCIO: 218 DC
Roma come architetto della famiglia di Arcadio ed è ■ AMBIZIONE: servire Mitra.
spaventosamente infelice nella fredda e umida Britannia. ■ CONVINZIONI: Roma al di sopra di ogni altra nazione.
È però un fedelissimo di Mitra e accetta il sacrificio come Mitra al di sopra di ogni altro dio.
prezzo per diffondere la sua fede. ■ PUNTI DI RIFERIMENTO: Arcadio è molto vicino
alla sua sorella mortale, Aurelia. Si scrivono ancora,
RAPPORTI COI FRATELLI: sebbene quelle di lei giungano più di rado da
■ MARCO VERO (SIRE, AMANTE, FRATELLO): Arcadio quando si è ammalata di polmonite – una malattia
e Vero hanno un rapporto complicato come amanti, potenzialmente letale in quest’epoca.
fratelli in armi e generale e soldato. Anche se Vero ■ UMANITÀ: 5
era subalterno di Arcadio quando erano vivi, dopo ■ ATTRIBUTI: Forza 3, Destrezza 3, Costituzione
l’Abbraccio i loro ruoli si sono invertiti. La loro mutua 5; Carisma 3, Persuasione 3, Autocontrollo 5;
dedizione a Mitra ha finora appianato ogni irritazione che Intelligenza 3, Prontezza 3, Fermezza 4
Arcadio provava nel suo nuovo ruolo di subordinato. ■ ATTRIBUTI SECONDARI: Salute 8, Volontà 9
■ GWENLLIAN ARWYN (RIVALE): Gwenllian è una ■ ABILITÀ: Atletica 2, Mischia 4, Rissa 4, Sopravvivenza
donna guerriera britannica, in lotta sia contro il ruolo 2; Autorità 4, Galateo (Romano) 3, Intimidire 4;
tradizionale femminile sia contro la naturale supremazia Accademiche (Architettura) 3, Politica (Britannia
di Roma. Arcadio potrebbe perdonarle la prima cosa – Romana) 5
per i Fratelli valgono regole diverse, dopotutto – ma la ■ POTENZA DEL SANGUE: 4
seconda mai. Solo di recente Arwyn si è inginocchiata a ■ DISCIPLINE: Ascendente 1, Dominazione 2,
Mitra, e Arcadio non si fida della sua lealtà. Robustezza 2

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Flashback 2:
Bisogno di Cielo l’ubicazione del tempio nel 2012, OPZIONE 1: SERVIRE MITRA
un test di Intelligenza + Bassifondi Un sovrintendente di nome Giulio
I PG sono in riva al fiume Walbro- a Difficoltà 4 fa capire che oggi il ordina ai PG di rimettersi al lavoro,
ok. Il sole splende nel cielo. Il Nar- fiume è coperto da Walbrook Stre- e loro obbediscono. Il Mitreo di
ratore deve lasciare che i vampiri et e dall’omonimo quartiere. superficie è ormai completato. Il
si sparpaglino in preda al panico I PG possono passeggiare per tempio senza finestre è umido e
in cerca di riparo, prima di capire un po’. Il Narratore deve eviden- claustrofobico come una caverna, e
che è tutto a posto: sono mortali ziare la bellezza del cielo azzurro gli operai devono servirsi di fiaccole
britanni. Questo flashback attinge e del sole splendente, e accennare per vedere. Sulla parete in fondo c’è
ai ricordi di Augusto, Arwyn e al fatto che ora, potendoli con- un bassorilievo di Mitra che uccide
Valerius, e con l’apporto di tante frontare direttamente, capiscono il Toro: la scultura ruota su un perno
menti antiche i personaggi reinter- che la luce di Mitra non è che una per svelare il passaggio in discesa.
pretano l’evento raffigurando loro pallida imitazione di quella vera. I PG scendono nel Mitreo
stessi come mortali. La sovrapposizione con il prece- sotterraneo. La sala cavernosa non
Alle loro spalle sorge il Mi- dente flashback rende tale pensiero è ancora finita: la prima parte
treo, ancora incompleto ma più eretico, però, e devono superare del soffitto a volta è sorretta da
progredito rispetto al flashback un tiro di Volontà a Difficoltà 5 se colonne di mattoni, ma la seconda
precedente. Se vogliono scoprire vogliono conservarlo. si regge ancora sulle travi di legno. I

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personaggi possono parlare con altri soffitto crolla su di loro. Destrezza ratore lo permette. Roma controlla
manovali e scoprire che sono tutti + Atletica a Difficoltà 5 consente ancora la città, ma i Britanni sono
schiavi britanni asserviti a Roma. di schivare i detriti, lasciando gli sempre più insofferenti: nel giro di
Arcadio Augusto li tratta abbastan- altri intrappolati sotto una pesante un decennio, i Romani dovranno
za bene, permettendo loro di vivere lastra di roccia. Affievolite dalla affrontare una ribellione.
con le famiglie e concedendo un pietra, i PG bloccati sentono le Scesa la notte, un’ombra ter-
giorno di riposo ogni due settimane urla del sovrintendente e l’occasio- rificante attacca i PG: è Arcadio
per occuparsi delle loro faccende. nale tremolio quando i compagni Augusto, ma la loro paura e la man-
Restano comunque schiavi – un’a- tentano di smuovere la lastra. canza di visione notturna impedisce
trocità disumanizzante che nessuno Sentono la vita scivolare via da di riconoscerlo. Reagire non porta
dovrebbe mai patire – e il Narratore loro. Il Narratore deve descrivere ad alcun risultato, ma possono
deve mostrare sensibilità nel rap- l’imperioso bisogno di respirare certamente provarci. I PG possono
presentarlo. Gli altri operai possono e la consapevolezza di quanto sia scappare correndo, e sparpagliarsi
anche dire che Arcadio ispeziona il prezioso il loro sangue: forse uno di in diverse direzioni potrebbe salvar-
lavoro di notte, il che è certamente loro ha subito una lesione polmo- ne alcuni: Augusto non può seguirli
insolito. Carisma + Convincere a nare, mentre un altro si dissangua tutti nello stesso momento.
Difficoltà 3 induce le vacche a parla- lentamente. Soprattutto, anelano a Augusto riporta nel Mitreo
re della terrificante ombra notturna rivedere il sole e il cielo azzurro. sotterraneo i PG che ha catturato
che visita chi è troppo vecchio o Appena prima che i PG muo- e li getta ai piedi di Mitra, seduto
malato per lavorare: a volte li porta iano, qualcuno solleva la lastra di sul suo trono. Il Matusalemme
via e non tornano mai più. pietra come se non pesasse nulla. non parla, ma lo scontento si
Dopo circa un’ora, il sovrinten- Riappare il sole, portando una luce irradia da lui. I PG possono tirare
dente fa scendere i PG in un altro di misericordia e compassione. Prontezza + Allerta a Difficoltà 4
corridoio dietro il trono di Mitra. Mitra li fa rialzare attentamente, per riconoscere vari Fratelli nella
Questo secondo livello ipogeo consta consegnandoli a un gruppetto di stanza: il primo è il loro aggressore,
di due stanze collegate, la prima Fratelli in piedi alle loro spalle: che inizialmente ha il loro iden-
vuota mentre la seconda contiene Marco Vero, Arcadio Augusto, tico aspetto (le loro menti fon-
un sarcofago di pietra. Il sarcofago è Gwenllian ferch Arwyn e Valerius. dono Bisogno di Cielo e Arcadio
parzialmente decorato con scene del Mitra si china sul PG più vicino Augusto Osserva). Se continuano
mito mitraico, una dove Mitra siede e gli morde il collo. Gli altri vampiri a osservarlo riescono però a vedere
a fianco del Sol Invictus durante lo imitano. Arwyn accarezza i loro Augusto, nonché Marco Vero. An-
un grande banchetto, un’altra dove capelli e dice in britannico: “Avete che Gwenllian Arwyn è presente. I
cavalca il Toro fino a sfiancarlo. Se servito bene il Sole. Andate nell’aldilà cultisti vampiri sono molti di più,
qualche PG comincia spontaneamen- con onore. Provvederemo noi alle vostre ma i loro volti sono confusi.
te a lavorare al sarcofago, il giocatore famiglie.” I PG sentono la loro vita I cultisti si cibano dai PG con
può usare la sua normale Manualità scorrere nel Sole, e ricevono una voluta crudeltà, mentre Mitra
o tirare 1d10/2 (arrotondato per morte dolce. A questo punto, l’epi- osserva in silenzioso giudizio.
eccesso) per definire il suo punteg- sodio finisce. Gwenllian Arwyn li guarda negli
gio di Manualità in questa scena. Il occhi e dice in britannico: “Que-
resto dei personaggi deve dedicarsi al OPZIONE 2: RESISTERE A MITRA sto è ciò che accade a chi osa sfidare
rivestimento di mattoni della stanza, Alla fine, un sovrintendente di il Sole.” I PG sperimentano una
mentre dal soffitto instabile cade nome Giulio ordina ai PG di morte orrenda e il Narratore deve
ogni tanto qualche sasso. rimettersi al lavoro. Loro resistono chiudere l’incontro se i giocatori
Nonostante i migliori sforzi e fuggono: a questo punto possono manifestano disagio.
dei PG, alla fine una parte del esplorare Londinium finché il Nar-

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Flashback 3:
Arwyn Riceve IL MITREO
Il Mitreo sorge presso l’argine del Walbrook ed è suddiviso in tre
il Berretto Frigio livelli: un tempio in superficie per i mortali, un tempio ipogeo per i
Il flashback effettua poi un salto Fratelli e due stanze inferiori a uso personale di Mitra.
temporale in avanti: i PG vedono Attività Mortali: il tempio è lungo e stretto; lo spazio a volta
Londinium crescere e cambiare at- senza finestre è concepito per somigliare alla caverna sacra. Un
torno a loro. Arrivano all’anno 1176, rilievo di Mitra che uccide il Toro decora la parete in fondo, e la
22 anni dopo che Mitra ha assunto stanza è fiancheggiata da diverse statue del dio. Lo spazio centrale
il comando delle Baronie di Avalon. è riservato ai fedeli, mortali che offrono al loro dio pane, frutta e
La coterie sperimenta i ricordi di calici traboccanti di sangue e idromele. Un uomo nudo si inginoc-
Gwenllian Arwyn, ancora una volta chia a terra e si taglia le vene per unirsi a Mitra nell’aldilà.
trasfusi in personaggi separati. L’entrata è sorvegliata da soldati romani armati, perché i Miste-
I PG sostano all’entrata del ri Mitraici hanno molti nemici sia in Britannia che a Roma.
Mitreo, ormai vecchio di mille Fazione Vampirica Dominante: il tempio è totalmente
anni. Faticano a distinguere le controllato dai Misteri Mitraici.
facce dei compagni, pur notan- Attività dei Fratelli: il tempio ipogeo ha la stessa disposizio-
do che ognuno di loro porta un ne, con uno stretto spazio centrale fiancheggiato da colonne. Se
falcetto al fianco. Un test di Intel- le vacche devono accontentarsi di un’effigie del loro dio, i Fratelli,
ligenza + Occulto a Difficoltà 4 fa invece, adorano Mitra in persona assiso sul suo trono. Anche loro
ricordare che il falcetto è l’attri- gli offrono sacrifici, da possenti tori a flessuosi mortali pronti a
buto del ‘Perses’ nel culto di Mi- sanguinare e morire ai piedi del Matusalemme. Il fulgore del sole
tra. Ricordano anche che il culto non giunge mai quaggiù, perché Mitra non tollera la concorrenza.
suddivide i gradi nei Sette Passi Un passaggio segreto scende nella dimora personale di Mitra,
dal Sole, e che Perses è il quinto. composta da una camera delle udienze e la stanza del sarcofago.
Un Perses accudisce il giardino Due ghoul sorvegliano l’entrata e negano l’accesso a chiunque
di Mitra, sovrintendendo alle sue cerchi Mitra senza essere invitato. Ma non sempre l’antico dorme
attività secolari o sorvegliando in questa camera, e si dice che nella stanza del sarcofago vi sia un
oggetti religiosi. Ricordano anche altro passaggio segreto che sbuca in un labirinto sotto Londra.
che Mitra sceglie alcuni Perses per Peculiarità Importanti: il Mitreo fu in seguito riconsacra-
un rituale chiamato Battesimo to a Bacco e Venere, prima di cadere in disuso con l’avvento del
di Sangue, ma ai PG non è stato cristianesimo. Una squadra di archeologi rinvenne il tempio nel
tributato questo grande onore. 1954, e nel 2012 il tempio di superficie è in corso di ricostruzione
I personaggi sanno istintiva- nel Bloomberg Space, dove diventerà un’attrazione turistica. Gli
mente come aprire il passaggio agenti di de Camden hanno fatto chiudere l’entrata dell’ipogeo,
segreto dietro il bassorilievo di cancellandola da tutti i registri e tenendola nascosta tra le fonda-
Mitra e il Toro. Ciò li conduce menta del Bucklersbury House, un edificio di 14 piani.
al livello inferiore del Mitreo
sotterraneo, dove Mitra li attende
sul suo trono. Marco Vero è in-
ginocchiato dinanzi al trono con odora intensamente di sangue, ben- coltà 5. Anche se ci riescono, Mitra
un’espressione di disappunto. Sul ché non vi siano vacche in vista. sembra troppo grande per la stanza: la
soffitto c’è un bassorilievo di Mi- Appena vedono Mitra i PG si luce del sole rifulge dal suo corpo.
tra seduto accanto al Sol Invictus inginocchiano subito, a meno che non “Figlia mia.” Mitra invita i PG
in un banchetto celeste. La stanza superino un tiro di Volontà a Diffi- ad avvicinarsi. Se i personaggi si

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Scena Sette: La Custode


del Berretto Frigio
NON TOCCATELO
I PG, nei panni di Gwenllian, possono anche
scegliere di non entrare nel Mitreo o di rifiu- Se i PG hanno terminato la Scena Cinque nella galleria
tare il berretto frigio. La vera Arwyn, tuttavia, della Britannia Romana, Gwenllian Arwyn li osser-
alla fine cedette. Il Narratore deve dare alla va con diffidenza mentre escono dal flashback. Ha
coterie il tempo di passeggiare per Londra, servito come Pater nel culto di Mitra e sa esattamente
dove le maestranze stanno erigendo la prima chi sono. Cosa più importante, sa che Tony è il suo
versione in pietra del London Bridge. Possono pro-pro-infante, ma non sa quanto rimanga di Tony
anche trovare nuovi indizi sulla posizione del dopo il Battesimo di Sangue. Dato che è indecisa su
Mitreo presso il fiume Walbrook mediante un come gestire la situazione, aspetta che sia la coterie a
test di Prontezza + Allerta a Difficoltà 5. fare la prima mossa. Arwyn è più conciliante se l’in-
Prima o poi, però, Mitra li convoca nel suo contro è stato organizzato da Chun Hei, e il Narratore
tempio. Comprende la loro paura dinanzi a que- deve interpretarla di conseguenza. È inoltre ben dispo-
sto sacro dovere e persino il loro risentimento sta verso Tony, sempre che la coterie non la attacchi.
nei suoi confronti quale conquistatore romano, Se i PG hanno finito la Scena Cinque nella galleria
ma insiste affinché prendano il berretto frigio. dell’Impero Romano, hanno un’altra possibilità di
Non avendo altra scelta, i PG accettano il manu- esaminare il berretto. La teca è di vetro rinforzato e
fatto e il flashback termina come indicato. costellata di sensori di sicurezza. Romperla scatena
l’allarme: grate rinforzate scendono a sigillare la mostra
e sette guardie della Syndexioi Ltd accorrono nella
stanza. Per disattivare l’allarme o hackerare lo scanner
sono accorti che Mitra si è rivolto a loro al singolare, il dell’iride serve un test prolungato di Prontezza + Cri-
flashback li fonde brevemente in un solo corpo prima minalità a Difficoltà 10. Dopo il primo tiro, i mortali
che le loro menti si separino di nuovo. lasciano subito la stanza e arriva Arwyn, come per un
“Vero mi ha servito bene, ma al momento ho bisogno di presentimento. Pur non essendo aggressiva da subito, è
lui altrove. Ho scelto te, tra tutti i miei fedeli, per ricevere convinta che i PG siano venuti a rubare il manufatto.
da lui questo sacro manufatto”, dice Mitra. Gwenllian Arwyn è una dei Fratelli più vecchi
A queste parole, Marco Vero porge alla coterie rimasti a Londra, per quanto l’essere bloccata nel Bri-
il berretto frigio. Il suo linguaggio corporeo e la sua tish Museum e potenzialmente finire sulla Lista Rossa
espressione tradiscono un forte risentimento e, con limitino le sue azioni. Ha ancora in mente di prendere
un test di Intelligenza + Prontezza a Difficoltà 4, i PG il potere, cosa che il ritorno di Mitra le renderebbe
capiscono che Vero vorrebbe che fosse il suo infante impossibile. Arwyn avrebbe preferito che il Matusa-
Arcadio Augusto a ricevere il manufatto. lemme restasse scomparso e presunto morto. Visto che
I PG possono anche intuire le loro stesse emozioni non l’ha accontentata, deve ora valutare le sue opzioni.
con un tiro di Fermezza + Intuito a Difficoltà 4, sve- Può riprendere il suo posto al fianco di Mitra, proba-
lando soggezione e lealtà, oltre a paura e risentimento bilmente ascendendo ancora di più dato che Mitra è
ribelle. Mitra è un dio generoso, ma anche un oppresso- arrabbiato con la Regina Anne per aver usurpato il
re che ha conquistato la loro patria e popolo. Agli dèi, trono di Londra, e raccogliere i benefici di lavorare per
tuttavia, non occorre l’approvazione dei loro servi, solo un padrone antico e solitamente generoso. Oppure può
la loro adorazione e obbedienza. sabotare il ritorno di Mitra e affrontare direttamente
I PG allungano una mano verso il berretto frigio, e la Regina Anne per il controllo di Londra – una batta-
alzando gli occhi vedono la faccia di Arwyn riflettersi glia che la Brujah ritiene di poter vincere, a patto di non
in quella di ognuno di loro prima di fondersi in un uni- finire sulla Lista Rossa. Il Narratore deve tenere conto
co corpo. Il flashback finisce qui. di questa ambiguità se la coterie negozia con Arwyn.

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Causare Problemi personaggi, o se i PG sembrano schierarsi dalla parte di


La coterie può cercare di prendere il berretto con la forza, Mitra, Gwenllian Arwyn svela loro la verità.
anche se non è l’opzione più furba. Entrambe le mostre “Ho servito il mio dio a lungo e fedelmente. L’ho visto
contengono spade, lance e scudi, separati dal pubblico elevare i suoi servi nella luce e ridurre i suoi nemici in ce-
solo da una lastra di vetro. Se ciò succede nella galleria nere. È prerogativa del Sole usare e distruggere come più gli
dell’Impero Romano, Arwyn sfonda subito una teca e piace, e lo ha fatto anche con voi. Il mio signore Mitra vi ha
impugna un gladio ben conservato e ancora affilato. sottoposti a una cerimonia chiamata Battesimo di Sangue,
Come piccolo colpo di fortuna per i PG, Arwyn nella quale la sua vitae divina e quella dei suoi servi – me
non ha mangiato bene durante la sua prigionia. Parte inclusa – si sono miscelate per creare il calice perfetto. Il mio
con Fame 4, o Fame 2 se Chun Hei o Daria l’hanno signore ha riempito i calici di dovere e lealtà, e di un impulso
avvertita del loro arrivo. irresistibile a servirlo. Se il Battesimo ha anche cancellato le
Una battaglia dentro il museo viola ovviamente la anime che occupavano i calici… be’, non sta a noi giudicare
Masquerade e fa accorrere al terzo round i due agenti le azioni di un dio. Ecco perché i vostri ricordi sono così
di Antigene in incognito de Il Ballo dei Cacciatori. Al- frammentati. Voi non esistete come singole entità, ma siete
tri rinforzi di Antigene arrivano al sesto round, sempre un semplice insieme di schegge distillate dal nostro dio.
che lo scontro duri così a lungo, e il Livello di Minaccia E guardatevi, così sottomessi al divino diritto del nostro
aumenta di 1 per la scena successiva. signore! I miei vi hanno visto mentre correvate per tutta
Londra in cerca di questi oggetti. Lo sapete cosa fanno? Il
mio signore Mitra non si è degnato di dirmelo, ma io penso
Chiamare Antigene di saperlo. Altri calici, stavolta pieni d’anima anziché svuo-
Se i PG hanno fatto un patto durante Il Ballo dei Caccia- tati. È così che il dio ritorna tra noi. Ave, Mitra!”
tori, possono scatenare contro Arwyn gli agenti in inco- Qui Arwyn si interrompe bruscamente. Un test di
gnito. È probabile che l’anziana Brujah li uccida entrambi, Prontezza + Intuito a Difficoltà 4 svela la preoccupa-
ma la coterie può arraffare il berretto frigio mentre lei zione per la facilità con la quale è scivolata nell’ado-
è impegnata. Anche in questo caso gli agenti chiamano razione di Mitra, nonostante tutti i suoi propositi di
rinforzi e rafforzano il cordone attorno al museo, ma i PG indipendenza. Se il Matusalemme esercita un controllo
possono fuggire passando dalla metropolitana. così totale su una vampira vecchia come Gwenllian
Se vogliono mandare gli agenti addosso ad Arwyn senza Arwyn, i PG non hanno speranza. Lei sembra anche
esporsi personalmente, però, devono farsi furbi. Potrebbero guardare Tony con qualcosa che somiglia alla tristezza,
dire di aver visto una donna con la faccia coperta di sangue cosa che può suscitare un Memoriam in lui.
corrispondente alla descrizione di Arwyn mentre gli agenti
ascoltano, o simulare una conversazione nella quale un PG
dice che quella donna ha appena cercato di morderlo! Pos- Trattative
sono anche impersonare altri agenti bisognosi di appoggio. Arwyn è indecisa su cosa fare, e i PG hanno la possi-
Tutti questi tentativi richiedono un test di Persuasione + bilità di portarla dalla loro parte. Qualsiasi accordo
Sotterfugio a Difficoltà 5. Un fallimento suscita subito i comprende il farla uscire dal museo – intrappolata lì
sospetti degli agenti, anche se i personaggi dalla parlantina non ha alcuna utilità né per Mitra né per i suoi piani
svelta possono tentare subito un secondo tiro per dire che – e lei, non essendo mai passata dai sotterranei, non sa
era solo uno scherzo. Se gli agenti sospettano intenzioni cri- dove si trovi l’uscita segreta di Blake.
minose, mostrano i distintivi e arrestano i PG seduta stante. Arwyn si riferisce al Matusalemme unicamente con
le espressioni “il mio dio”, “il mio signore Mitra” o “il
Sole”. Le vecchie abitudini sono dure a morire, anche se
La Verità Svelata Gwenllian sta mettendo in dubbio la propria lealtà nei
Se La Caduta di Londra si avvia alla conclusione, o se i suoi confronti.
giocatori credono che i flashback non riguardino i loro

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SERVIRE MITRA: PRENDERE IL BERRETTO scanner dell’iride per aprire la teca e prendere il manufatto.
La coterie può usare Carisma + Convincere per riporta- I PG possono tentare un test sociale contrastato da Fer-
re Arwyn dalla parte di Mitra sottolineando quanto è mezza + Intuito per convincerla a fidarsi della loro parola
generoso con chi lo serve. In alternativa, Persuasione + e consegnare il berretto adesso. In caso contrario, Arwyn
Intimidire rammenta ad Arwyn quanto è terribile la sua chiede come poterli contattare per organizzare un secondo
collera. Entrambi i test ricevono +1 dado bonus se i PG incontro dopo che avranno parlato con la Regina Anne.
raccontano ricordi appropriati dai flashback della Scena
Sei. Il test è contrastato da Fermezza + Intuito di Arwyn. DOPO LA REGINA ANNE:
Se la coterie ha successo, Arwyn usa la sua tecnica IL RITORNO DI GWENLLIAN ARWYN
di Amalgama Sgombrare il Campo per liberare la stanza I PG hanno promesso a Arwyn di far sì che il Principe la
dai visitatori, quindi si dirige alla teca del berretto fri- rimuova dai candidati alla Lista Rossa. Se il gruppo non ha
gio e la apre usando lo scanner dell’iride. Fa un leggero ancora giocato Tramonto di Fuoco, questo è un momento
inchino al PG che ha mostrato la personalità più forte eccellente: Arwyn aspetterà il loro ritorno in uno dei suoi
durante i negoziati e gli porge il berretto. Rifugi fuori dal museo. Se l’avete già giocato, Lady Scarlett
è disposta a fare da intermediaria tra loro e la Regina Anne,
RESISTERE A MITRA: DISTRUGGERE IL BERRETTO che al momento sta preparando una controffensiva insieme
Convincere Arwyn a prendere il potere conferisce al Conciliatore Parr (vedere Dèi e Mostri).
+1 dado bonus in tutta la trattativa, in quanto è il Molto dipende da quanto bene i PG riescono a na-
suo vero desiderio. I giocatori possono ottenere un scondere i piani di Arwyn di diventare presto Principe
ulteriore +1 dado bonus rievocando il risentimento di di Londra. Anne Bowesley è una vampira scaltra che ha
Arwyn verso Mitra quale invasore straniero nella Scena dimostrato molte volte di saper superare in astuzia i
Sei. Anche così, per farle rompere i ponti con Mitra è suoi anziani, e vi sono discrete possibilità che conosca
necessario un test di Carisma + Convincere contrasta- già i piani di Arwyn. Anche in tal caso alla fine accetta,
to da Fermezza + Intuito. Se Tony ricorda la propria perché vuole usarla contro Operazione Antigene e ha
connessione con Arwyn, però, può giocare sui suoi un piano di emergenza per occuparsi di lei in seguito.
sentimenti offrendole una variante qualsiasi di “abbia- Due notti dopo, Chun Hei telefona alla coterie per or-
mo atteso a lungo la nostra vendetta… e il momento giusto è ganizzare un incontro in una stanza secondaria nei Vaults
adesso” per convincere l’anziana senza bisogno di tirare. (vedere p. 18). La Toreador Emily Anastas e il Nosferatu
Questo piano presenta tuttavia un problema in più: Alan Chang, ben ammanicati nei Vaults, hanno agevolato
Gwenllian Arwyn sta per essere iscritta nella Lista Ros- l’incontro. A meno che i PG non li abbiano conosciuti e
sa. Ci starebbe già, se il Richiamo e la Seconda Inquisi- richiedano la loro presenza, però, i due si mantengono a
zione non avessero tenuto così occupata la Camarilla. debita distanza: Chun li paga profumatamente per l’uso
Arwyn è fiduciosa di poter sconfiggere qualsiasi Alastor, del loro spazio, ma al di là di ciò preferiscono non farsi
ma ogni aggressore sarebbe un fastidio e una distrazione coinvolgere. Quella sera, nei Vaults si esibisce un circo
dal suo governo. Prima di tradire Mitra e distruggere il sotterraneo, con pagliacci che inforcano unicicli e acrobati
berretto frigio, vuole che i PG intercedano per lei con la che volteggiano su anelli appesi ai soffitti. C’è persino una
Regina Anne. Devono convincerla della lealtà di Arwyn mangiafuoco in chiara violazione delle regole sulla sicurez-
e implorarla di chiedere alla Camarilla la sua cancel- za, e che scatena un test di frenesia da paura a Difficoltà
lazione dai soggetti che rischiano di finire sulla Lista 2 se i PG gli passano troppo vicino. Lo spazio sotterraneo
Rossa. Arwyn promette di consegnare ai PG il berretto angusto e pieno di gente offre tuttavia abbondanti oppor-
appena l’avranno fatto. Promette inoltre di ricordarli tunità di nutrizione. La stanza della riunione si trova oltre
“con affetto”, sottintendendo Favori futuri, quando tutto l’area circense ed è chiusa al pubblico.
sarà finito e lei siederà sul trono di Londra. Se la coterie ha distrutto Chun Hei, la riunione è
Arwyn usa il suo potere di Amalgama per fare uscire organizzata da uno dei ghoul di Arwyn e i PG subiscono
tutti i visitatori dalla sala del berretto frigio, quindi usa lo una penalità di -1 dado a tutti i test sociali con Arwyn.

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“Servirete il
POTERE, o vi
ergerete
per combatterlo?”
Se i PG hanno avuto successo,
Arwyn è di buon umore: un Ala-
stor suo contatto la tiene informata
del suo status. Offre subito il ber-
retto frigio e promette magnanima
un Favore ai PG.
Se non sono riusciti a far
rimuovere Arwyn dai candidati
alla Lista Rossa, possono tentare
un test di Carisma + Convincere
contrastato da Fermezza + Intuito
per provare a ottenere comunque
il berretto. Se falliscono, ma Chun
Hei è ancora al fianco di Arwyn,
l’antica Brujah li lascia andare con
poco rancore. Se falliscono il tiro
e hanno distrutto Chun Hei, però,
Arwyn si infuria e attacca. A meno
che la coterie non riesca a contene-
re lo scontro nella stanza sul retro,
la conseguente violazione della
Masquerade garantisce l’arrivo di
Antigene nel giro di quattro round.
I PG possono anche mentire,
ma Arwyn può sospettare qualcosa,
dato che il suo contatto Alastor non
le ha telefonato. Ciò richiede un test
di Persuasione + Sotterfugio con-
trastato da Fermezza + Intuito. Se
fallisce, Arwyn socchiude gli occhi e
minaccia di “incontrarli” in seguito.
Come ultima risorsa, i PG
possono scatenare Operazione
Antigene nei Vaults e recuperare il
berretto quando le acque si calma-
no. Così facendo, però, si garanti-
scono un posto nella Lista Rossa…
se qualcuno lo dovesse scoprire.

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c a p i t o l o 5 – L i ste R o sse & Be r r ett i S c a r l a tt i

Gwenllian Arwyn forte per soggiogarla ancora. Come Pater del culto, e più
■ EPITAFFIO: la Leonessa di Britannia in sintonia con lui di molti altri, lei lo percepisce in quel
■ CITAZIONE: “Non avete speranze di sconfiggermi.” corpo falso e indebolito, ma ogni tentativo di avvertire la
■ CLAN: Brujah Camarilla – sperando che lo credessero appartenente al
■ GENERAZIONE: 7a Sabbat e lo distruggessero – è servito solo a fare di lei un
bersaglio. Aveva ucciso Jackdaw, Principe di Bath. Cominciò
GIORNI MORTALI: LA VIA DEGLI ALBERI a girare la voce che lei era un pericolo per tutti e doveva
Gwenllian era una ragazza di un villaggio senza nome essere distrutta. Invece di muoversi libera, Gwenllian
nell’Anglia orientale. Astuta e coraggiosa, quando giunsero doveva trattenersi per evitare di finire sulla Lista Rossa.
i Romani solo lei sopravvisse al massacro. Fuggì barcollante Arwyn è stanca di giocare le partite altrui. Vuole
nella foresta, dove un druido la trovò. Il druido le insegnò sbarazzarsi di Mitra, di Anne Bowesley e – una volta
le vie degli alberi, della crescita silenziosa e della paziente fermamente insediata come Principe di Londra – persino
attesa del sole. Quando i Romani vennero una seconda della Camarilla. Per duemila anni è cresciuta in silenzio e
volta, però, Gwenllian scoprì che silenzio e pazienza non le si ha aspettato il sole. Ora il suo momento è arrivato.
addicevano. Imbracciò le armi e sarebbe morta con il resto
della ribellione di Budicca, se il suo spirito non avesse attirato TRAME E COMPLOTTI:
l’attenzione di una Brujah novellina di nome Lannosea. ■ PATER DI MITRA: Gwenllian ha passato gran parte
delle sue notti a servire Mitra. Conosce la sua potenza
NOTTI VAMPIRICHE: IL SILENZIO E L’ATTESA e riesce ancora a percepire la sua radiosità nelle
Per quasi due secoli Gwenllian lottò al fianco della sua sire... proprie vene. Vuole essere libera, ma il pensiero di fare
finché, al seguito della seconda invasione, non giunse Mitra. una mossa la terrorizza. Sente che i PG sono la chiave:
Questi trucidò Lannosea senza battere ciglio ed era pronto se loro oseranno sfidare Mitra, anche lei lo farà.
ad annientare anche Gwenllian, se lei non avesse ricordato ■ CONDOTTIERA DI ANNE: Arwyn vuole liberarsi anche
la verità nelle parole del suo vecchio mentore: cresci in dalla Camarilla, prima o poi, e regnare su un consiglio
silenzio e aspetta. Pensando che tutto sarebbe passato, indipendente di vampiri britannici, ma le servono alleati
anche la potenza di Roma, lei si inginocchiò davanti a Mitra. e risorse per contrastare la Torre d’Avorio, e ha passato
Gwenllian, preso il cognome ferch Arwyn (e omettendo quasi tutte le sue notti ad accumularle a beneficio del
il ferch nelle notti moderne), servì Mitra con diligenza. culto di Mitra. Ha offerto i suoi servizi di condottiera
Capiva che lui non si sarebbe accontentato di meno, e lei alla Regina Anne, purché garantisca alla Camarilla che
non aveva le capacità per ingannare quell’antico vampiro. I non c’è bisogno di includerla nella Lista Rossa.
decenni divennero secoli e Mitra rimase invincibile anche ■ PRINCIPE DI LONDRA: Gwenllian lascia volentieri
mentre Roma sbiadiva e declinava. La servitù un tempo che sia Anne a occuparsi di Antigene – sa che tenere
intesa per sopravvivergli divenne prima ammirazione, poi Londra al sicuro richiede più connessioni diplomatiche
dedizione e infine lealtà. Gwenllian apprese il valore della di quelle che lei possiede attualmente. Quando le
pazienza nel servizio a Mitra, crescendo di importanza acque si saranno calmate, però, intende prendersi sia la
come una delle migliori diplomatiche del culto. testa di Bowesley che il trono di Londra.
Fu solo in epoca vittoriana, quando Mitra perse
la ragione, che Arwyn poté concepire di nuovo DOMINIO E RIFUGIO:
l’indipendenza. Ma Mitra si riprese prima che lei potesse ■ PONTE DI WESTMINSTER (RIFUGIO 3): Arwyn
fare la sua mossa, e Arwyn tornò a occupare il suo possiede molti Rifugi, ma quello al quale è più
posto alle spalle del Matusalemme. Fu promossa a Pater affezionata si trova sotto la statua bronzea Budicca
nei Misteri Mitraici, mentre prima Valerius e poi Anne figlie, presso l’estremità ovest del Ponte di
e le sue figlie,
Bowesley governavano il regno secolare di Mitra a Londra. Westminster. Questo rifugio è appena più grande di un
Adesso, però, Gwenllian è pronta. Ciò che resta di container e include una piccola libreria, uno scrittoio
Mitra nel corpo di Montgomery Coven non è abbastanza e un letto.

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L A C A D U T A D I L ON D RA

■ BRITISH MUSEUM (RIFUGIO 1, GREGGE 1, SUSSURRI:


INFLUENZA 3): Gwenllian controlla il museo tramite ■ PATER DI MITRA: Arwyn era Somma Sacerdotessa
una serie di aziende di facciata e asserviti sottoposti del Mitreo londinese, prima che Montgomery
a Legame di Sangue. Non aveva mai previsto che il Coven diablerizzasse Mitra spezzando la presa del
museo dovesse fungere da Rifugio, però, e il vano di Matusalemme sul culto. Quasi tutti i Fratelli pensano
acciaio rinforzato sotto il pavimento della mostra sulla che la lealtà di Arwyn sia ancora solida.
Britannia Romana è freddo e angusto. ■ HA AMMAZZATO JACKDAW: i Fratelli bisbigliano che
Arwyn abbia distrutto Jackdaw, il Principe Malkavian di
STRUMENTI E ASSERVITI: Bath. E hanno ragione, anche se Gwenllian non riesce
■ PROF. DANICA MERITT (SEGUACE 3): Meritt è la ghoul a ricordare perché
perché.. Il suo unico collegamento a Bath
di Arwyn e il suo primo contatto al museo. Dirige la è il suo ex rivale/alleato Arcadio Augusto, ma ormai
Divisione Britannica, Europea e Preistoria ed è un’esperta sono decenni che non ha sue notizie. Lo sforzo di
di Ogham. Danica comprende a livello intellettuale ricordare le fa venire il mal di testa.
che Arwyn è una vampira, non certo una persona, e la ■ ANATHEMA: quegli stessi Fratelli dicono che Arwyn
considera un affascinante soggetto di studio, al quale è è un Anathema, ma stavolta si sbagliano. Gli Alastor
stranamente incline ad obbedire. ne hanno discusso e la decisione è praticamente
presa, ma nessuno aveva firmato l’editto prima che il
RAPPORTI COI FRATELLI: Richiamo e Operazione Antigene si abbattessero sulla
■ DARIA (AFFETTO DISTACCATO): Daria è bravissima a Camarilla. Il che va benissimo a Gwenllian, perché farsi
riprodurre la moda del passato e Arwyn, per quanto cancellare dai candidati alla Lista Rossa è molto più
progressista, ogni tanto diventa sentimentale. Daria facile che farsi togliere dalla Lista stessa.
incoraggia questa nostalgia incorporando elementi
storici nei vestiti della Brujah. A volte Arwyn si rende MASCHERA E ASPETTO:
conto di non riconoscere più questi elementi: gli studi Arwyn è una donna minuta e vigorosa dai capelli rosso scuro.
e Daria le dicono che il suo stile e accessori rievocano I suoi occhi nocciola cambiano colore in base all’umore,
il I secolo DC, ma per lei non significano nulla. da verde quando è soddisfatta a bruno rossiccio quando
■ CHUN HEI (PRO-INFANTE ADORATA): l’Abbraccio di è arrabbiata. Predilige indumenti di lino e pelle disadorna.
Chun Hei fu un disastro spettacolare e Arwyn dovette Indossa ancora le insegne del suo grado come Pater, un
implorare Mitra perché glielo lasciasse gestire. Decisa a antico anello di bronzo e un corto bastone di legno che
ricavarne il massimo, Arwyn coltivò attentamente la lealtà simboleggia la sua fedeltà a Mitra e l’autorità sul suo gregge.
di Chun verso se stessa – rispecchiando inconsciamente L’ultima identità di Gwenllian è ‘nata’ nel 1919, ma lei
le tecniche che Mitra aveva usato su di lei. Le due si sono non si è mai preoccupata di crearne una nuova o di far
avvicinate ancor di più quando Zawadi Locke, infante di dichiarare morta quella vecchia. Non ha alcuna Maschera,
Arwyn e sire di Chun, fu apparentemente distrutta per né gliene serve una.
mano di Operazione Antigene.
■ TONY CASTELLI (PRO-PRO-INFANTE E STRUMENTO ■ SIRE: Lannosea
DI VENDETTA): un altro Abbraccio problematico, ■ ABBRACCIO: 61 DC
quando Saeth, pro-infante di Arwyn, prese il mortale ■ AMBIZIONE: rivendicare Londra come suo dominio
che lei voleva per sé. Qualunque cosa sia successa a indipendente da sette e clan.
Saeth, Arwyn si assunse il compito di preparare Tony ■ CONVINZIONI: nessuna al momento.
per il Battesimo di Sangue, sperando che al suo risveglio ■ PUNTI DI RIFERIMENTO: Arwyn ha rinunciato molto
rimanesse abbastanza di lui per ribellarsi a Mitra. tempo fa agli sciocchi sentimenti mortali.
■ SAETH (PRO-INFANTE RIBELLE): Saeth Abbracciò ■ UMANITÀ: 3
Tony senza il permesso di Arwyn o del Principe. ■ ATTRIBUTI: Forza 5, Destrezza 5, Costituzione
Arwyn e Saeth non fecero mai la pace, e Saeth lasciò 5; Carisma 3, Persuasione 4, Autocontrollo 3;
Londra per trasferirsi a Berlino. Intelligenza 4, Prontezza 4, Fermezza 5

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■ ATTRIBUTI SECONDARI: Salute


8, Volontà 10 IL RICHIAMO DI GWEN
■ ABILITÀ: Atletica 5, Furtività In queste notti, quasi tutti i Fratelli vecchi come
(Foreste) 4, Mischia (Gladio) Gwenllian sono assillati dal Richiamo: un impul-
5, Rissa (Avversari Multipli) so irresistibile a viaggiare verso est, all’origine
5, Sopravvivenza (Foreste) 4; della civiltà umana e vampirica. Qualcosa però
Affinità Animale 3, Autorità 5, le ha impedito di partire: il berretto frigio. Parte
Convincere 4, Galateo (Decoro di una interdizione mitraica per impedire che
Medievale) 4, Intimidire 5, Intuito lei facesse di testa sua, il berretto agisce come
4; Accademiche (Britannia perno in una trama magica che la imprigiona nel
Romana) 3, Allerta 5 museo. La sua mente si sta sgretolando sotto la
■ POTENZA DEL SANGUE: 6 trazione del Richiamo e Arwyn ha perduto gran
■ DISCIPLINE: Animalità 2, parte della propria Umanità; la sua compostez-
Ascendente 3, Velocità 4, za è ormai fragilissima. Appena il berretto viene
Dominazione 3, Potenza 5, rimosso, l’interdizione che la tratteneva si dis-
Robustezza 3 solve. Cosa avviene quando lei se ne rende con-
■ AMALGAMI: Sgombrare il Campo to dipende dal Narratore: può scatenarsi contro
i Fratelli di Londra in una frenesia incontrollabile
SGOMBRARE IL CAMPO infiammata dal tradimento o rivolgere la sua ira
■ Ascendente 3, Dominazione 3 contro Antigene, causando danni spaventosi pri-
ma di venire distrutta in un assalto focalizzato.
Arwyn sviluppò questo Amalgama Oppure può semplicemente partire in silenzio
per ripulire un campo di battaglia per l’oriente. Comunque vada, è improbabile
dai nemici deboli, in quanto non che riappaia dopo questa cronaca.
considerava onorevole ucciderli.
Nell’era moderna se ne serve per

Conseguenze
sgomberare una stanza dalla gente per
potersi godere la solitudine.
■ Se i PG devono negoziare con la Regina Anne in
■ COSTO: una Prova di Risveglio nome di Arwyn, questo capitolo sfocia agevolmente
■ RISERVA DI DADI: Fermezza + in Tramonto di Fuoco.
Ascendente ■ Se ora vogliono cercare Sri Sansa, Daria può metterli
■ SISTEMA: il tiro ha Difficoltà in contatto con Najma Elmi in Questioni di Famiglia.
3 per mortali e ghoul ed è ■ Se cercano Richard de Worde in Quel Che Si Cela Nel
contrastato da Prontezza + Profondo, possono usare lo schema di corse di Trenton
Fermezza dagli altri vampiri. o semplicemente entrare nella stazione di Aldwych per
Gwenllian può specificare un attirare l’attenzione dei Nosferatu. Ciò li conduce a un
numero di persone pari alla sua incontro con Gabriella nella Scena Due di quel capito-
Fermezza e renderle immuni lo. Possono anche chiedere a Z, il quale può indirizzarli
all’effetto. Chiunque altro lascia alla stazione abbandonata in quella stessa scena.
attorno alla Brujah uno spazio ■ Se hanno consegnato Arwyn nelle mani di Antige-
libero pari a una grande stanza, ne, forse hanno ottenuto un contatto da chiamare
uscendone in modo calmo e nell’ultimo capitolo della cronaca, Dèi e Mostri.
ordinato. ■ Se hanno aiutato Arwyn, lei riappare per aiutarli se
decidono di combattere Mitra in Dèi e Mostri.

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capitolo 6 – D èi & mostri

CAPITOLO 6

Dèi &
mostri
“Solo la vittoria è reale.”
– MITRA,
PRINCIPE DI LONDRA

I
personaggi si radunano tra le ceneri di quella Obiettivi del Narratore
che un tempo era la Londra dei Fratelli. Nes- Il Narratore deve avviare alla conclusione tutti gli eventi
sun Elysium è al sicuro da quando la collera di de La Caduta di Londra. Può avvenire l’ultimo addio
Operazione Antigene si è abbattuta sull’ignara agli alleati mortali, una scena strategica con un rivale,
popolazione vampirica. La Regina Anne è scomparsa uno scontro finale con un nemico dopo che un PNG li
e, per la maggior parte dei Fratelli, la città è rimasta ha traditi o il ritorno di un caro amico che offre soste-
senza una guida. In questo capitolo finale i PG devono gno morale. Poi, però, i personaggi dovranno decidere
decidere quale potere londinese intendono sostenere. cosa fare dei manufatti che hanno raccolto. Il piano era
La decisione influenzerà chi rimane a regnare sulle di riportarli a Mitra, ma dopo tutto ciò che hanno visto,
vestigia fumanti della Londra più tenebrosa. Ora i a chi va davvero la loro lealtà? Infine, dopo aver preso la
vampiri sentono che Mitra, loro antico padrone, li decisione, devono affrontarne le conseguenze. Operazio-
richiama dall’altro capo della città devastata. Saranno ne Antigene è ancora sulle loro tracce, a meno che non
ancora servi volenterosi del suo regime o si schiereran- abbiano fatto un patto col “diavolo”; anche in questo
no al fianco dei suoi nemici così da abbatterlo prima caso, ogni loro mossa è attentamente sorvegliata. Mitra
che diventi troppo potente per essere fermato?. li aspetta nel Mitreo, dove è in agguato anche il suo
branco – o meglio, quello di Monty Coven.

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Questo capitolo parla di moralità, scelte e con- Fratelli lo creda morto, il nome e il retaggio di Mitra
seguenze. A prescindere dalle scelte compiute, i PG hanno ancora molto peso. Chi crede che sia tornato
dovranno affrontare ciò che hanno causato finora, e dalla ‘morte ultima’ ne è terrorizzato, forse anche i PG,
forse avranno imparato qualcosa sul peso delle loro poiché hanno visto quanto si estenda nei secoli la sua
decisioni. O forse no, e nell’ultima fase della storia terribile forza di volontà.
prenderanno solo decisioni egoistiche. Non c’è dubbio che Mitra sia molto meno ‘umano’
Dato che questo capitolo conclude la cronaca, il di qualunque suo pari. Nella sua lunga esistenza ha
Narratore deve cercare di sottintendere in anticipo commesso una moltitudine di atrocità, e non importa
la direzione in cui stanno andando i giocatori. Fateli quanta prosperità possa procurare a Londra: sarà sem-
discutere di quale fazione appoggiare e come gli piace- pre il dittatore di un’epoca obsoleta. È possibile che i
rebbe che la cronaca si chiudesse per i loro personaggi. PG ritengano che la loro ricompensa migliore deriverà
In questo modo darete loro la possibilità di influenzare dal rimanergli fedeli. Possono sperare di essere ripagati
l’andamento narrativo e arrivare a una conclusione per ciò che hanno fatto e per avere appoggiato il suo
soddisfacente. desiderio di vendetta contro i Fratelli che lo hanno
Questa è la fine de La Caduta di Londra, ma anche ucciso e separato tanto a lungo dal suo amante e dal
del viaggio dei personaggi per riconquistare i loro suo potere. Mitra avrà bisogno di fedeli seguaci nelle
ricordi. Ormai avranno sperimentato diversi flashback notti a venire, per riprendere il controllo di Londra e
e intuito qualcosa di più delle loro storie, lasciando ai insediarsi di nuovo come unico sovrano legittimo. È
giocatori il compito di decidere che direzione dovreb- quello che i PG erano destinati a fare, e perché mai do-
be prendere la personalità di ogni PG. Possono cedere vrebbero ribellarsi al fato? Il ritorno di Mitra promette
alle pulsioni e ambizioni degli anziani, ravvivare le di essere splendido e sanguinoso, e forse una posizione
proprie o prendere solo le parti migliori di entrambe. al suo fianco sarebbe ben più favorevole che cercare di
rimettere insieme da soli i cocci del suo regno distrut-
to. In mancanza di ciò, il culto dei Misteri Mitraici si

Una Serie di Scelte


sta trasferendo a Edimburgo, perciò potrebbe valere la
pena di servire Mitra anche solo per avere un passaggio
Il capitolo è come una cassetta degli attrezzi. I capitoli sicuro fuori dalla città.
precedenti possono concludersi in molti modi e, a
seconda della strada intrapresa dai PG, ogni finale può
essere assai diverso dagli altri. Avvicinandosi alla fine
della cronaca, i personaggi hanno varie possibilità e il UN CONTORNO DI VENDETTA
Narratore deve incoraggiarli a soppesarle con attenzio- Mitra ha mosso i PG come pedine fin dal loro Bat-
ne. Alcune di queste possibilità includono: tesimo di Sangue, rendendoli incapaci di controlla-
re persino i loro ricordi. Pur essendo vecchi, i PG
hanno ben poco prestigio o influenza nella società
Seguire il Piano dei Fratelli, in quanto meri strumenti di Mitra.
La via più ovvia è fare come gli è stato detto e ripor- Forse, invece di coltivare sublimi piani di
tare i manufatti a Mitra. Vi sono diverse ragioni per le potere su Londra, i PG sono motivati unica-
quali i PG dovrebbero scegliere di spalleggiare l’antico mente dalla brama di distruggere Mitra. Per
vampiro che li manipola da secoli. Mitra è potente, loro fortuna, possono riuscirci schierandosi con
intelligente e arrabbiato, e questi possono essere i tratti la Regina Anne o con Antigene, nessuno dei
che serviranno per portare Londra oltre la rovina e quali tiene particolarmente alla sopravvivenza
l’assalto di Operazione Antigene, fino all’alba di una del Matusalemme.
nuova Epoca d’Oro. Sono certamente tratti che lo
rendono pericoloso da sfidare. Sebbene gran parte dei

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capitolo 6 – D èi & mostri

Unirsi alla Regina Anne Tradire Londra per Operazione Antigene


È possibile che, dopo avere co- I PG sono un gruppo di immortali fuori dal tempo ed è possibile che non
nosciuto altri membri dell’élite abbiano alcun desiderio di esistere come vampiri in questo panorama
londinese e imparato di più sulla infernale. Forse hanno visto abbastanza per convincersi che tutti i Fratelli
vera natura e intenzioni di Mitra, devono essere sterminati e che i mortali fanno bene a prendersi la rivincita
i PG preferiscano appoggiare il sui loro predatori. Tuttavia, i PG non devono per forza perire insieme ai
male minore rappresentato dalla Fratelli di Londra. Possono scappare in un’altra città o persino un’altra
Regina Anne. Potrebbero avere nazione, avendo deciso che Londra è troppo caotica per poterla salvare e
varie ragioni. Forse sono personali: che nessuno dei vampiri della città ha il diritto di sopravvivere.
durante il flashback con lei hanno
rispettato il suo acume nel mani-
polare i Fratelli che aveva attorno,
pur essendo ancora una semplice
mortale. Forse l’appoggiano perché
ha governato la città mantenendo
un equilibrio tra le opposizioni,
invece di schiacciare chiunque non
la pensasse esattamente come lei.
Anne è fuggita dal ricevimento
in Tramonto di Fuoco, poi si è
fermata a radunare le sue forze. Per
combattere Antigene ha il sostegno
della Camarilla, nella persona del
Conciliatore Parr. Forse è l’unica
in grado di opporsi seriamente a
Mitra, ma le servirà parecchio aiuto.
Nonostante il suo spietato desiderio
di assassinare il proprio sire e le sue
inclinazioni per la diablerie (che
i PG possono conoscere o meno),
Anne è in contatto con l’era moder-
na e i suoi bisogni. Non è un antico
generale romano con il desiderio di
dominare tutto ciò che vede. È una
variabile nota, dunque per molti
versi è più sicuro scommettere su
di lei. Anne è la sovrana in carica e
ha saputo gestire il potere così bene
che non ci sono altri pretendenti
al trono, a parte Mitra. È, letteral-
mente, il diavolo “dal volto noto”.
I Fratelli di Londra l’hanno seguita
per anni e probabilmente continue-
rebbero a farlo se Mitra e Antigene
non fossero più una minaccia.

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L A C A D U TA D I L O N D R A

I PG possono anche non provare alcuna empatia per dentro fino al collo, essendosi potenzialmente opposti
Londra. Fatti risorgere dopo 70 anni di torpore, con la o alleati a potenti anziani e possedendo almeno un
maggior parte delle loro connessioni migliori scomparsa, manufatto (il calice) che Mitra vuole. A peggiorare le
hanno forse sviluppato un atteggiamento nichilista verso cose, Operazione Antigene ha posto la città sotto as-
Londra e la loro stessa esistenza. In alternativa, Antigene sedio per quanto concerne i Fratelli. Fuggire alla cieca
potrebbe offrire loro un accordo sorprendentemente potrebbe dunque essere la decisione più rischiosa: per
buono se faranno il doppio gioco. Possono lasciare la uscire da Londra hanno bisogno di un alleato, che sia
città incolumi se offrono agli agenti le informazioni che Mitra, il Conciliatore Parr o la stessa Antigene. Il che
occorrono per distruggere i Fratelli rimasti a Londra. ci riporta a una delle opzioni sopra descritte.
Questa può essere la scelta più spietata, perché tradiran-
no la loro specie destinandola all’annientamento.

Lo Stato di Londra
Prendere il Potere Le notti londinesi sono ormai molto più cupe di quan-
tra le Rovine di Londra to non siano mai state, forse addirittura da quando
Mitra conquistò la città moltissimi secoli fa. La corte è
Con gli anziani quasi del tutto scomparsi, forse, se i PG stata quasi interamente sgominata e dispersa ai quattro
distruggessero Mitra potrebbero avere Londra tutta per venti, e chi è rimasto in città si è nascosto. Le chiac-
loro. Purtroppo non è così facile. Alcuni Primogeniti chiere sulla Regina Anne abbondano: qualcuno dice
rimangono e non pochi anziani hanno scelto di restare che abbia disertato il trono, altri che stia radunando
nella speranza che la tempesta passi, così da ergersi sulle le forze per un contrattacco. Comunque sia, il trono di
rovine fumanti. Ma è certo possibile fare alleanze, o forse Londra è vacante e nemmeno gli Elysia sono più sicuri.
la coterie può regnare insieme e addirittura sguinzagliare Londra è caduta, ma la situazione potrebbe anche peg-
Antigene sui rivali, se agisce con metodo e precisione. giorare, a seconda delle scelte dei personaggi.
Impossessarsi del potere temporale non sarà facile, perché Diversi Fratelli sono sopravvissuti, ma si sono dati
Londra dovrà essere ricostruita dopo il disastro. Ma il co- alla macchia: Antigene imperversa indisturbata. L’in-
mando sarà loro, e non saranno più le pedine di nessuno. cursione al ricevimento della Regina Anne ha dimo-
Uccidere Mitra è essenziale perché questo piano strato che la città è infestata dagli IC0.
funzioni: finché continuerà a esistere, potrà sempre A questo punto, il Livello di Minaccia sarà salito
tornare a regnare su Londra. Per fortuna, pur essendo almeno a 4, o forse a 5 se le azioni dei PG hanno peggiora-
un antico incredibilmente potente, è anche arrogante, e to le cose. Le pattuglie di Antigene perlustrano ogni notte
ciò potrebbe offrire ai PG un’opportunità. Si considera molte aree di Londra. Alcune sono unità armate che effet-
invulnerabile, ritenendosi letteralmente un dio in terra. tuano incursioni, altre si nascondono tra i mortali come
Dovranno anche occuparsi della minaccia latente di lupi nel gregge. Tuttavia, un vampiro sveglio può usare
Operazione Antigene, ma almeno costoro, e il governo Prontezza + Autocontrollo a Difficoltà 3 per scorgere un
che li spalleggia, sono semplici umani – nel peggiore auricolare nascosto, o forse lo strano rigonfiamento sotto i
dei casi la coterie può aspettare che muoiano. Quando vestiti che denota corazze di grado militare.
la tempesta si sarà placata, Londra potrebbe essere il Nelle ultime notti, diversi Elysia sono stati dati alle
luogo più sicuro per i Fratelli della Gran Bretagna. fiamme, inclusi i nightclub Trunk, Foundry e Oubliette,
che fungevano da riserve di caccia sicure: coi complimen-
ti di Operazione Antigene. Fratelli e cacciatori hanno
Andarsene e Basta insabbiato gli incendi come episodi di violenza criminale
Forse i PG decidono semplicemente che è ora di squa- o terrorismo, ma ai vampiri della città è perfettamente
gliarsela da Londra. È saggio, visto quant’è diventata chiaro che erano attacchi diretti da parte di un nemico
pericolosa la città. Il problema è che ormai ci sono con informazioni dall’interno. Tuttavia, nessuno sembra

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capitolo 6 – D èi & mostri

sapere chi ha fatto le soffiate, sebbene molti Fratelli siano In verità, entrambe le dicerie sono corrette. Anche
più che disposti a scambiarsi accuse infondate. se nessun Conciliatore vuole entrare in una zona di
L’attacco allo Shard è stato riportato anche dai guerra, la Camarilla non può permettersi di perdere
media mortali come un’ardita operazione delle forze una città così ricca e prestigiosa. Così, Juliette Parr del
speciali per porre fine a una situazione con ostaggi. Gli clan Malkavian è stata inviata a risolvere la situazione,
incendi negli Elysia fanno parte di un ‘incremento nel- perché in epoca vittoriana fu Sceriffo sotto Mitra. E
le attività terroristiche’ e parte della violenza di strada intende calare sulla città con tutta la potenza della
è imputata a sciacallaggio o ‘proteste sfuggite di mano’. Camarilla.
Molti media raccomandano la calma, perché ‘folle di Londra sembra ormai una landa desolata e vuota.
facinorosi stanno approfittando delle risorse limitate Le strade brulicano di vacche che si fanno come al
concesse alla polizia’. Tuttavia, nonostante la violenza, solito gli affari loro, ma l’assenza totale dei Fratelli
Londra va avanti come sempre, almeno in generale. è piuttosto inquietante. Ogni tanto se ne scorge uno
Pochi londinesi possono permettersi di non andare strisciare sotto un tombino o scappare terrorizzato
a lavorare, e ci vuole ben più di qualche incendio per come davanti a un nemico invisibile. Ai personaggi
tenere gli inglesi lontani dai pub. deve sembrare un rinnovo della Gehenna, come se i
Specifici edifici o parchi dove clan e Anarchici vampiri fossero stati estirpati dal mondo e loro fossero
tipicamente rivendicavano territori (come l’Electric a gli unici sopravvissuti. È una solitudine improvvisa e
Brixton) sono per lo più deserti. C’è qualche ritardatario dolorosa, rafforzata dalla recente scoperta di chi sono
che rifiuta di scappare e persino uno o due Primogeniti davvero e perché hanno cercato i manufatti per tutto
ancora impavidi in mezzo al caos; primi tra essi Edward questo tempo.
Bainbridge dei Tremere e Reginald Moore dei Brujah. La Corte di Londra è in frantumi: molti sono stati
Hanno stretto una informale alleanza per cercare di distrutti o si presumono scomparsi, oppure sono fuggi-
conservare il possibile o almeno proteggere i loro clan ti dalla città.
quanto basta per organizzare un esodo ordinato. È possi-
bile che diventino alleati dei PG nelle notti a venire.
Per la maggior parte, però, la città viene abbando- I Poteri Forti
nata dai Fratelli che prima la consideravano casa loro.
Scappano tramite passaggi segreti, si rifugiano in tane REGINA ANNE BOWESLEY (PRINCIPE DI LONDRA)
private nascoste a tutti o radunano ciò che resta delle Le notizie sull’attuale ubicazione della Regina sono
loro truppe per una specie di estrema resistenza contro contrastanti. Qualcuno pensa che sia perita nell’assal-
i cacciatori. Lo svantaggio numerico è schiacciante, e a to allo Shard, ma pochi vogliono credere che il loro
meno che non succeda qualcosa di drastico, i Fratelli di Principe sia caduto tanto facilmente. I pochi Fratelli
Londra perderanno la guerra. sopravvissuti alla festa sono arrabbiati e la incolpano
Gira voce che un Conciliatore sia arrivato in città. perché non ha saputo fermare o prevedere l’attacco.
Queste chiacchiere sono accolte con incredulità o paura. Tuttavia, altre voci dicono che Anne e il Conciliatore
Gli anziani potenti diventano tali proprio perché non Parr stiano collaborando per sterminare Antigene e
entrano nelle zone di guerra, e molti Fratelli pensano che ripristinare il controllo della Camarilla. Il pensiero di
qualunque cosa dica la Camarilla, nessun Conciliatore un contrattacco organizzato ha dato a molti Fratelli la
verrebbe mai a Londra spontaneamente. Chi ci crede, speranza che si possa tornare alla normalità.
invece, è terrorizzato al pensiero che probabilmente la
Camarilla considererà tutta questa storia una conseguenza VALERIUS (SINISCALCO)
dell’incapacità dei Fratelli londinesi di gestire la loro città Morto, se i PG lo hanno ucciso. Altrimenti, ha lasciato
in maniera appropriata. Ciò significa che anche se un la città più in fretta che poteva. Anche se una notte
Conciliatore riuscisse a porre fine alla minaccia di Antige- vorrà vendicarsi di Anne, è abbastanza paziente e prag-
ne, poi giudicherebbe i fallimenti dei Fratelli del luogo. matico da saper aspettare tempi migliori.

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REGINA BLAKE (CUSTODE DELL’ELYSIUM) CYRIL MASTERS (SCERIFFO DI EAST LONDON)


Vista l’ultima volta mentre difendeva il Trunk da Morto a causa del tradimento di molti suoi contatti
un’incursione di Antigene prima che il locale fosse raso nella polizia, che lo hanno consegnato ad Antigene.
al suolo da un incendio. Se è sopravvissuta, può allearsi
coi PG nella battaglia contro Mitra, in modo da potersi LETITIA SHY (SCERIFFO DI NORTH LONDON)
finalmente affrancare da lui. Morta nell’incursione di Antigene al ricevimento della
Regina Anne.
VIOLET MARY (PRIMA ARPIA)
Nel sottosuolo a organizzare vie di fuga per i Fratelli in- ROWENA (SCERIFFO DI WEST LONDON)
sieme a Oskar Anasov. Possiede informazioni cruciali su Vista l’ultima volta mentre guidava un gruppo di Fratelli
molti Fratelli, che le sono state utili per coordinare i loro in battaglia contro i cacciatori per le strade. I PG possono
movimenti segreti in città sotto il naso di Antigene. forse ritrovarla se hanno bisogno di affrontare Antigene.

OSKAR ANASOV (ARALDO) MARCUS KILEY (SCERIFFO DI SOUTH LONDON)


Attualmente nascosto nelle profondità del sottosuolo Catturato da Antigene mentre combatteva a fianco
insieme a molti altri Nosferatu. Con l’accorto uso dei degli Anarchici e dei Crepuscolari coi quali di solito
graffiti, ha creato una rete di fuga sotterranea per i Fra- litigava per il territorio. Attualmente detenuto come
telli che vogliono scappare da Londra. Ha salvato molti cavia da ricerca allo scopo di creare migliori armi bio-
vampiri desiderosi di sfuggire ad Antigene. logiche contro gli IC0.

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capitolo 6 – D èi & mostri

TERENCE GARDENER (FRUSTA) I Contatti della Coterie


Uno dei primi Fratelli a causare veri danni ad Antige-
ne e a terrorizzarla con la sua violenza estrema. Molti ADISA (TRAMONTO DI FUOCO)
agenti sono morti nel suo feroce attacco, ma anche lui Vista combattere a fianco di vari Sceriffi, benché ulti-
ha trovato la Morte Ultima. mamente sembra si sia ritirata a Southall per allearsi
coi Crepuscolari superstiti. Disposta ad aiutare i PG in
CONCILIATORE JULIETTE PARR una zuffa, ma non a correre gravi rischi: non combat-
Collabora con la Regina Anne per respingere Antigene. terà Mitra insieme a loro.
Se avrà successo, raccomanderà alla Camarilla di ap-
poggiare la rivendicazione di Anne su Londra… purché AYSE DHANIAL (QUESTIONI DI FAMIGLIA)
riesca a occuparsi di Mitra. Ayse tiene la testa molto bassa, sperando di eludere sia
Antigene che Bainbridge, che potrebbe ucciderla e dire
HAFSA (ARCONTE) che è perita in guerra. Finora, grazie a una miscela di
Assente fin dal ricevimento di Anne, ma tiene d’occhio abilità, molta fortuna e i suoi nemici impegnati altro-
la situazione da lontano. Intende aspettare finché non ve, la sua discrezione ha funzionato.
si presenta l’opportunità di riapparire e non le importa
chi vive o muore, purché non sia lei. La sua apparente DARIA (LISTE ROSSE E BERRETTI SCARLATTI)
scomparsa è uno dei motivi per i quali è stato mandato Sparita di circolazione da quando il Mortlake Theatre
il Conciliatore Parr, che di certo vorrà scambiare due è stato evacuato per un ‘allarme bomba’; nessuno sa se
parole con l’Arconte disobbediente. l’abbia trovata Antigene o se si sia nascosta ancora più
in profondità.

I Portatori dei Manufatti GABRIELLA (QUEL CHE SI CELA NEL PROFONDO)


Ancora ‘viva’ e al lavoro con Oskar Anasov o altri Fra-
GWENLLIAN ARWYN telli che possano pagare le sue informazioni.
Arwyn non ha altra scelta che rimanere a Londra, legata
com’è dall’interdizione nel museo. Tuttavia, anche quan- NAJMA ELMI (QUESTIONI DI FAMIGLIA)
do la stregoneria mitraica che la imprigiona si dissolve, Najima ha radunato numerosi Crepuscolari superstiti
esita a lasciare la città in mano a Mitra, Antigene o prima di nascondersi; ora che Sri Sansa se n’è anda-
Anne. Se i PG non l’hanno fatta arrabbiare troppo può to, spera che Antigene non studi Southall troppo da
combattere al loro fianco contro chiunque di costoro, vicino.
prima di andarsene o morire in modo spettacolare.
LADY SCARLETT (TRAMONTO DI FUOCO)
RICHARD DE WORDE Sopravvissuta e rimasta al fianco della Regina Anne. Se
Che la coterie lo abbia distrutto o meno, non si fa i PG vogliono allearsi con Anne e il Conciliatore Parr,
vedere da nessuna parte. il numero di telefono di Scarlett è ancora attivo.

SRI SANSA VICTOR (QUEL CHE SI CELA NEL PROFONDO)


Sri Sansa e la sua famiglia hanno lasciato Londra da un Il povero, ingenuo Victor non poteva certo sopravvive-
bel pezzo. re a un assalto organizzato dei cacciatori...

Z (LISTE ROSSE E BERRETTI SCARLATTI)


Lavora con Oskar Anasov alla sua rete di fuga. È la
migliore possibilità dei PG che vogliono scappare da
Londra.

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L A C A D U TA D I L O N D R A

Scena Uno: Prima che potesse fare qualsiasi alla loro porta subito dopo il

Corsa al
mossa, il Conciliatore Parr l’ha rag- tramonto. La visitatrice è un’asia-
giunta e le ha ingiunto di spiegare tica in elegante completo che si

Reclutamento come ha fatto una delle più grandi


città della Camarilla a sprofondare
presenta come Sarah Chou. Chiede
il permesso di entrare e parlare:
La Caduta di Londra si avvia al nel caos. La Regina Anne, forse per dice di rappresentare Operazione
culmine e chiunque riceva il soste- la prima volta dal suo Abbraccio, Antigene, ma non è venuta per far
gno dei PG potrà decidere il fato ha detto la verità e Parr ha deciso loro del male. Un test di Prontezza
della città. Mitra si manifesterà di essere misericordiosa. Un assalto + Intuito a Difficoltà 3 svela che
agli Araldi quando avrà bisogno di cacciatori in grande stile e il nonostante l’apparente disinvoltu-
di loro, e i PG possono decidere di ritorno di un potente Matusalem- ra, la donna è terrorizzata.
squagliarsela in qualsiasi momento. me, dopotutto, metterebbero in Se la invitano a entrare, Sarah
Tuttavia, vi sono altre due opzioni crisi qualsiasi Principe. Insieme, resta in piedi vicino alla porta.
su cui riflettere prima di decidere hanno chiamato a raccolta gli Dice subito che è un agente minore
da che parte stare. Una è la Regina anziani rimasti e le loro risorse per di Antigene e non conosce alcuna
Anne, che torna a riprendersi la allestire una controffensiva contro informazione operativa, se stanno
città; poi c’è l’amnistia concessa da Operazione Antigene; dopodiché, pensando di interrogarla. È venuta
Antigene ai Fratelli ‘servizievoli’. se Anne troverà anche il modo di solo a riferire un messaggio.
Se i giocatori hanno già fatto la occuparsi di Mitra – che è sempre Operazione Antigene sta
loro scelta e la coterie cerca attiva- stato più indipendente di quanto avendo un notevole successo e offre
mente di contattare la Regina o An- andasse a genio alla Camarilla – amnistia a qualsiasi IC0 che accon-
tigene, il Narratore deve proseguire potrà rimanere come Principe. senta a essere schedato e monito-
su questa strada. Altrimenti, le brevi Lady Scarlett si mette in con- rato. Chiunque sia sopravvissuto
scene che seguono possono essere gio- tatto coi PG e dice che la Regina e finora sarà difficile da stanare e
cate per garantire che i PG conoscano il Conciliatore stanno preparando Antigene non vuole sprecare più
tutte le opzioni a loro disposizione. un contrattacco. Sottolinea inoltre risorse dello stretto necessario. Se
che qualsiasi Fratello ancora in città i PG accettano di farsi impiantare
e che decida di non farsi coinvolgere un trasmettitore sottocutaneo e di
L’Invito della farà meglio a non trovarsi a Londra rispettare poche regole, gli agenti
Regina Anne quando tutto sarà finito. Tuttavia, di Antigene li ignoreranno a meno
la Regina ha promesso ricompense a che non diventino ostili.
Anne non è andata molto lontano coloro che si distingueranno contro Le ‘poche regole’ sono alquan-
dopo la fuga dal suo ricevimento. Ha Antigene. Ora che lo sanno, dice to onnicomprensive e includono
sempre avuto una via d’uscita, ma Scarlett, i PG vogliono schierarsi con il non uccidere (ma nutrirsi ‘con
non è ancora pronta a rinunciare alla il loro legittimo Principe? Lascia un moderazione’ è accettabile) e i
sua città. Ha inoltre messo insieme nuovo numero di telefono da chiama- PG devono sottoporsi a controlli
gli indizi e ha capito che Mitra è re una volta presa la loro decisione. periodici presso una struttura
davvero tornato, in una forma o dell’organizzazione. Devono anche
nell’altra, ma ha bisogno dei manu- accettare una serie di esami medici
fatti in mano ai PG per ripristinare Antigene Offre e una valutazione delle loro capaci-
tutta la sua potenza. Nonostante il un’Amnistia tà per i registri di Antigene. Quella
terrore che le suscita Mitra, Anne ha descritta da Sarah è essenzialmente
intuito che questa potrebbe essere la Dovunque siano i personaggi, a una vita sotto costante sorveglian-
sua unica possibilità di distruggerlo prescindere da quanto pensino di za da parte di una istituzione che
una volta per tutte. essere al sicuro, qualcuno bussa può distruggerli qualora li con-

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capitolo 6 – D èi & mostri

sideri una minaccia. Tuttavia, se mano degli anziani o di Antigene. re sceglie Blake, il Narratore può
accettano di fornire informazioni Il Narratore deve venire incontro decidere che sopravvive all’attacco
sugli anziani rimanenti, Antigene ai giocatori, e potenzialmente ‘riav- al Trunk (e può pertanto diventare
è disposta a concedere ulteriori volgere il nastro’ dei PNG coinvolti: un’alleata) o avvertire il giocatore
libertà ed esenzioni da alcune se vogliono parlare con Sri Sansa, e chiedergli (senza obbligarlo) se
regole, per quanto il trasmettitore questi non se n’è ancora andato; se vuole scegliere qualcun altro.
rimanga non negoziabile. cercano Blake, il Trunk non è an- A questo punto, il Narratore
Sarah dice che non devono cora bruciato o forse lei sta usando allestisce l’incontro clandestino
per forza accettare subito. Porge l’attacco come schermo per sfuggire da qualche parte a Londra. Anche
loro un biglietto con un numero finalmente a Mitra. se il luogo può sembrare segreto e
telefonico e dice che se lo chiama- Anche la risonanza tematica è sicuro, il pericolo di essere scoperti
no riceveranno istruzioni su come importante in questa fase: il Nar- in qualsiasi momento da Ope-
consegnarsi. Quindi spera di poter- ratore deve assicurarsi che il PNG razione Antigene esiste sempre.
sene andare. Se i PG manipolano, scelto rispecchi un aspetto del PG Ottime scelte sono un ristorante,
o addirittura torturano e uccidono che il giocatore desidera esplorare. un nightclub, un giardino, un
Sarah, non scoprono nulla più di Ad esempio, se un personaggio ha monumento o un bar. Sono tutti
quanto abbia già detto. Antige- molto a cuore la giustizia, il Nar- luoghi pubblici e probabilmente
ne non manda agenti che sanno ratore deve aiutarlo a scegliere un pieni di mortali, rendendo meno
troppo a incontrare mostri con PNG che possa sottolineare questo probabile un attacco dei cacciatori,
capacità di controllo mentale... tema, oppure il suo opposto: ma sono anche scelte iconiche per
l’ingiustizia. Giocare questi brevi lo svolgimento di un emozionante
episodi può aiutare a catalizzare momento personale. Servono anche

Scena Due:
e caratterizzare i PG nel capitolo a ricordare al PG quanto le vacche
finale e rammentare loro chi sono appaiano cieche agli eventi titanici

Un Addio e un
prima che prendano la grande che si svolgono attorno a loro.
decisione su cosa fare al momento L’incontro può imperniarsi sulla

Piano culminante. Qualche esempio dei


temi che potete scegliere per i PG
decisione di fidarsi o meno di Mitra
o su un problema che il PNG deve
Questa scena è focalizzata sulla per- pregenerati sono: fede cieca (Alice), risolvere subito. Forse vuole scappare
dita: tra le rovine di Londra, i PG il dovere di un soldato (Tommy), da Londra, gli servono soldi o sangue,
devono scegliere chi salvare. Se sen- pagare i propri debiti (Tony), amo- o addirittura ha bisogno di confes-
tono il bisogno di risolvere qualcosa re e lealtà (Catherine) e l’impor- sare il suo affetto per il personaggio
o dire addio a qualcuno, devono tanza dell’umanità (Henry). mentre Londra vacilla sull’orlo della
farlo adesso. La scena offre anche distruzione. In alternativa può essere
una buona opportunità di soppesare il personaggio ad aver bisogno di
la personalità di ciascun PG e cosa Strutturare gli Episodi qualcosa dal PNG, come armi, un
stia diventando mano a mano che La troupe deve discutere brevemen- augurio di buona fortuna, una pro-
impara più cose su se stesso. te chi sarebbe un buon PNG can- messa o semplice sostegno.
Il Narratore deve permettere didato a un’ultima conversazione. Il PNG lo conosce bene e può
a ogni personaggio di giocare un È anche possibile usare l’episodio dare dei consigli, rimproverare il
breve episodio con un PNG impor- per ottenere un ultimo Mawla (se suo atteggiamento o negazione,
tante per lui. Ha la possibilità di ri- Fratello) o Alleato (se mortale), e il agire in suo appoggio o implorarlo
solvere qualsiasi rapporto avesse con Narratore deve dire sinceramente se di non fare ciò che sta per fare.
questa persona, prima di affrontare il PNG scelto non può assolvere tale Qualunque cosa sia importante per
una potenziale Morte Ultima per scopo. Ad esempio, se un giocato- il personaggio, il PNG deve sotto-

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linearla nella conversazione e spingerlo ad affrontare i La scena può ambientarsi in un luogo che i PG con-
propri sentimenti al riguardo. Questi episodi fungono siderano relativamente sicuro, ma non devono dimen-
da crogiolo emotivo prima che si scateni l’apocalisse. ticare quello che sta succedendo intorno a loro. Mentre
L’incontro termina dopo circa cinque minuti di si dirigono al rifugio che hanno scelto, il Narratore
conversazione. Alla fine dell’episodio, se il personaggio può dire che incrociano una pattuglia di Antigene, e
conferma il suo legame con il PNG, ottiene un tratto quando arrivano sul posto il rifugio è in fiamme e sono
bonus. Se il PNG è un Fratello, ottiene un Mawla da due costretti a cercare altrove. L’atmosfera della riunione
pallini. Se è un mortale, riceve invece un nuovo Punto dev’essere tesa e ansiosa: forse in quel momento è tutto
di Riferimento. Ottiene anche una nuova convinzione tranquillo, ma violenza e morte sono in agguato ovun-
associata al Punto di Riferimento, che dovrebbe rispec- que, intime compagne dei personaggi.
chiare ciò che si sono detti durante l’incontro. Al momento la sicurezza del Rifugio dei PG è solo
relativa, e forse farebbero meglio a raccogliere la roba
che conservano qui. In tal caso, il Narratore deve chie-
La Coterie si Riunisce dere a ognuno quale oggetto tra i presenti considera
Risolte almeno in parte le faccende in sospeso, i PG più prezioso, e perché.
devono decidere cosa fare come gruppo. Pur essendo il mo- I PG devono raggiungere una sorta di accordo su
mento giusto perché ogni personaggio dica la sua, la scena come proseguire e sviluppare un piano d’azione. Il
serve anche a evidenziare per l’ultima volta la loro unità di Narratore può offrire opzioni da discutere se faticano
coterie: forse non tutti sopravvivranno a ciò che sta per ac- a prendere una decisione, e deve incoraggiare tutti
cadere. Il Narratore deve consentire ai giocatori di recitare i giocatori a dire cosa pensano i loro personaggi, a
i personaggi con poche interferenze da parte sua. prescindere da quanto possano sembrare polemici.

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Deve puntare i riflettori su di loro e lasciare che ogni Scena Tre: Fato e Fortuna
giocatore mostri a tutti chi è il suo personaggio e A livello superficiale, questa scena è l’incontro fi-
cosa ha più a cuore. Fate in modo che la discussione nale con Mitra e un eccellente pretesto per un culmine
evidenzi la loro crescita insieme durante la cronaca e drammatico. Il cuore della scena, però, è il futuro di
in che modo essa ha plasmato le loro convinzioni. Se Londra e delle anime – o quelle che nei vampiri passa-
faticano a partire, il Narratore può stimolarli ricorren- no per anime – dei personaggi. La Scena Tre presenta
do a immagini dei flashback che hanno sperimentato. vari percorsi potenziali, a seconda delle scelte fatte dai
Possono anche riflettere su come esse li fanno sentire giocatori e della direzione in cui vogliono indirizzare la
come persone: cambiano forse quello che pensavano storia. Sono descritte cinque possibilità: schierarsi con
di fare riguardo Mitra? Sostengono il suo governo su Mitra, appoggiare la Regina Anne, allearsi con Ope-
Londra oppure no? razione Antigene, prendere il potere da soli o sempli-
Alla fine della conversazione, il piano dei perso- cemente scappare. Qualunque cosa scelgano, però, c’è
naggi non deve per forza essere a prova di bomba e sempre una pugnalata finale, un prezzo da pagare per
nemmeno specifico; tuttavia, dovrebbero aver deciso essere sopravvissuti un’altra notte.
a grandi linee con chi si schiereranno e perché – ogni Se i PG scelgono un’altra strada o cambiano idea
altro dettaglio può essere definito in corso d’opera. Ora in corso d’opera, le descrizioni offrono comunque al
non resta che prendere contatto con una delle fazioni e Narratore abbastanza dettagli per improvvisare il suo
andare fino in fondo. gran finale.
SCHIERARSI CON MITRA Mitra è potente, e conse-
gnargli i manufatti è sempre stato il piano originale.
Non è obbligatorio che siano loro a trovarlo: può

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convocarli tramite la connessione ai cacciatori, devono prima dimo- ma forse l’opzione più saggia per la
che li unisce. Purtroppo, gli agenti strarsi degni di fiducia, guidandoli coterie. Tuttavia, fuggire non è fa-
di Antigene stanno tracciando i da Mitra e aiutandoli a distrugger- cile come sembra. Devono avere un
PG nella speranza che li conducano lo. Quindi dovranno tradire tutti posto dove andare e un modo per
a un anziano potente. Tutti quanti gli altri anziani che conoscono. Se superare il cordone di Antigene.
avranno ben più di quello che si scelgono questa via, il Narratore Se non conoscono una via d’uscita,
aspettavano, e i personaggi saranno deve tenere in serbo la morte dei i Nosferatu possono aiutarli… al
presi nel mezzo. PNG per sbatterla in faccia alla giusto prezzo.
APPOGGIARE LA REGINA ANNE coterie più tardi. Sarà una notte di
Anne si è accordata con il Conci- sangue e di gesta oscure.
liatore Parr per togliere la città sia PRENDERE IL POTERE I PG Trovare Alleati
ad Antigene che a Mitra. Se i PG si intuiscono che da Londra è A prescindere dal finale, i PG
schierano con lei, devono guidare scomparso un numero di anziani hanno forse bisogno di alleati,
l’attacco a Mitra: sono gli unici che sufficiente a consentire proprio a armi, provviste o semplicemente
gli si possono avvicinare. Ricevono loro di rivendicare la praxis. Com- di nutrirsi prima dello scontro. Il
anche un falso sigillo al posto di piuto l’atto, devono dimostrare di Narratore deve permettergli di ac-
quello autentico, per garantire che meritarsela guidando il contrattac- cedere ai loro contatti o raccogliere
il rituale di risurrezione fallisca. In co contro Antigene. In ogni caso, le armi che hanno nascosto. Questi
alternativa, se riescono a catturare se fanno buona impressione o si incontri o spedizioni di approvvi-
Pater Thomas, possono fare un accordano con il Conciliatore Parr, gionamento possono essere giocati
accordo in extremis con il Matusa- lei potrebbe appoggiare la loro come brevi episodi a seconda di
lemme. rivendicazione. quanto vogliono essere convincenti
ALLEARSI CON OPERAZIONE SCAPPARE Questo è il finale i PG o di quanto sono difficili da
ANTIGENE Se i PG vogliono unirsi meno soddisfacente per la cronaca, raggiungere le loro provviste. Han-

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no comunque poco tempo e le loro mosse probabil-


mente non sfuggono ai cacciatori di Antigene, se non IL BRANCO DI MONTY
stanno attenti. Tuttavia, hanno una piccola finestra di Montgomery “Monty” Coven comanda un branco
opportunità per prepararsi. di cinque leali Cainiti; sono tutti con lui nel Mitreo.
Hanno tutti il profilo dell’Anarchico Rivoluzionario
(V5 p. 374); inizialmente la loro fedeltà era diretta
Il Ritorno di Pater Thomas a Monty invece che a Mitra, ma sanno quanto sia
Prima che i PG possano attuare il loro piano, un utile seguire i potenti. Erano tutti affiliati al Sabbat
contatto li avvicina con una diceria interessante. A e hanno punteggi di Umanità orribilmente bassi.
livello ideale dovrebbe essere qualcuno che i personaggi I cinque membri del branco sono:
conoscono già: Daria o Gabriella sono buone scelte,
perché entrambe hanno interesse a sbarazzarsi di Mitra ■ Pinza: un vampiro alto e androgino coi
prima che incolpi tutti i Nosferatu per il tradimento di capelli a spazzola; veste un completo di
de Worde. Un’altra possibilità è Regina Blake, sebbene buona fattura.
in tal caso il Narratore debba posticipare la sua morte. ■ Pidocchio: un Fratello basso e grassoc-
Se tutti i contatti dei PG sono morti o li odiano, li cio con la testa rasata e occhialoni che gli
contatta l’ex Prima Arpia Violet Mary: poiché questa coprono gli occhi.
anziana aiutava i Fratelli a lasciare la città, ha sentito ■ Miele: una giovane donna con la testa
molte chiacchiere sulle ultime notti ed è riuscita a fare rasata e numerosi piercing; indossa vestiti
due più due. lacerati ad arte.
Il contatto, chiunque sia, ha sentito voci sul ritorno ■ Manticora: un uomo più anziano che
a Londra di un anziano dei Misteri Mitraici. Può per- indossa camicia e soprabito e non si toglie
sino fornire alla coterie una descrizione, che combacia mai gli occhiali da sole.
con Pater Thomas. Tutti i cinque Araldi sanno che ■ Ferox: una donna ringhiante dai capelli lunghi
Mitra è molto affezionato a questo Fratello. e arruffati; indossa una mimetica consunta.
Il contatto spera che i PG usino l’informazione
contro Mitra, ma la riferisce anche se finora gli sono
stati fedeli. Forse possono ancora ripensarci, e in caso Opzione 1: Servire un Dio
contrario il ritorno di Mitra è inevitabile ed essere (Schierarsi con Mitra)
gentile coi suoi Araldi non può certo far male. Di
conseguenza, il contatto non insinua in alcun modo di A prescindere dalla scelta dei personaggi, una sera Mitra
ricorrere al tradimento. li chiama poco dopo il loro risveglio. Tutti si sentono
Come i PG decidono di usare l’informazione attirati verso un particolare punto al centro della città.
dipende da loro. Possono far finta di nulla, ma po- Prontezza + Intuito a Difficoltà 2 svela che Mitra sta
tenzialmente è utilizzabile per far leva su Mitra. Dato usando Convocazione su di loro: la sua attrazione è in-
che de Camden – all’epoca già Pater Thomas – è già confondibile. Sanno istintivamente di dover portare con
stato usato contro Mitra quando Valerius e de Worde loro i manufatti, ma non sono obbligati a farlo. All’inizio
lo tradirono, è una strategia che i due antichi Fratelli il richiamo è debole e facile da ignorare, ma la sua forza
sono preparati ad affrontare. De Camden sa di correre aumenta se oppongono resistenza. Un test di Prontezza +
un rischio, e lui e il suo piccolo seguito sono estrema- Intuito a Difficoltà 3 fa percepire ai PG che la connessione
mente prudenti nel muoversi per Londra, ma non può stabilita dal Battesimo di Sangue comincia a indebolir-
affidare a nessun altro il rituale per ripristinare Mitra si, perché una Convocazione di Mitra dovrebbe essere
alla sua originale potenza. irresistibile. Ciò significa che i PG, se decidono di tradire
il Matusalemme, hanno un po’ di tempo per contattare i
loro alleati e dire che lo scontro è imminente.

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Obbedendo al richiamo, la coterie arriva nel su cosa pensa di fare della città, se sta lavorando con
Mitreo sotterraneo sotto le rovine demolite di Buck- Operazione Antigene, che tipo di posizione occupe-
lersbury House. I PG sono accolti sulla porta da due ranno sotto il suo regno e chi potrebbe essere disposto
vampiri del branco di Monty, Pinza e Pidocchio, che li a perdonare se glielo chiedessero. Mitra è stranamente
scortano giù per molte rampe di scale, attraversano una paziente durante l’interrogatorio; una mossa saggia,
robusta porta di metallo e raggiungono il sottolivello perché ha capito che i PG non sono più sotto il suo
dove il tempio ipogeo è ancora sotto le fondamenta controllo come una volta. Risponde alle loro domande
dello stabile. Il tempio, come la città sopra di esso, ha con onestà e in base ai suoi piani, perché li apprezza
perso gran parte del suo lustro originale e ha bisogno davvero come Araldi che compiono il suo volere. La
di riparazioni: diverse pietre sono crollate durante la coterie può persino tentare di influenzare le decisioni
gettata delle fondamenta di Bucklersbury House. di Mitra, ma deve superare tiri contrastati se intercede
Sul trono in fondo al Mitreo è seduto Monty, ma per Valerius, de Worde o la Regina Anne.
la sua postura, manierismi e persino la voce sono ine- Dopo un po’, Mitra dice:
quivocabilmente quelli di Mitra. Ha un aspetto regale,
terrificante e radioso come il sole, ma anche stanco. I “Basta così. Ho risposto a tutte le vostre domande. Ora
PG non si sentono obbligati a inginocchiarsi e possono consegnatemi i manufatti e iniziamo.”
vedere chiaramente attraverso l’aura di divinità che
circonda Mitra: la presa del Battesimo di Sangue non Quindi rivolge su di loro il suo divino sguardo e i PG
si serra più come prima attorno ai loro cuori. Mitra se percepiscono un barbaglio del suo antico splendore come
ne accorge, e un test di Prontezza + Intuito a Difficoltà un raggio di sole, un presagio di ciò che presto accadrà.
4 consente ai PG di vedere i suoi occhi socchiudersi in Se i PG ritengono che schierarsi con Mitra sia la
risposta. De Camden, o Pater Thomas come lo cono- cosa migliore, ora devono dare i manufatti a Pater Tho-
scono i PG, si inginocchia a destra del trono. I membri mas. Thomas li unge con il proprio sangue, quindi veste
del branco di Monty, invece, restano in piedi ai lati con essi il Matusalemme. Quando sono tutti piazzati
della stanza. sul corpo di Mitra, l’antico Fratello comincia a brillare
Mitra si volta a fissare intensamente i personaggi di una luce bianca più pura, che fa arretrare istintiva-
appena entrano in quello spazio antico. Il suo sguardo mente tutti i vampiri. Mitra appare come il sole incar-
penetrante scaturisce dagli occhi di Monty, creando nato, ma la luce non causa danni ai Fratelli. Tuttavia,
una dissonanza cognitiva nella coterie. Per restare ricorda loro ciò che hanno perduto nell’eterna notte,
calmi in presenza di Mitra serve un test di Fermezza + come il tepore sul volto e la sensazione del giorno che
Autocontrollo a Difficoltà 3; chi fallisce resta visibil- sconfigge le ombre, se per loro erano preziosi.
mente scosso e riduce di 1 le sue riserve di dadi nelle Mitra recupera il suo pieno fulgore in quella che può
azioni contro il Matusalemme. essere descritta solo come una trasfigurazione metafisica.
Poi Mitra parla. Sembra ergersi più alto, e da lui scompare la stanchezza di
prima. Appare invece più completo ed etereo di chiunque
“Miei fedeli amici. Vedo che avete portato i manufatti abbiano mai visto i personaggi. Lì in piedi, dinanzi al
che vi ho chiesto. Sembra che siate più presenti di quanto suo trono, Mitra è terrificante e bellissimo. I PG possono
non siate mai stati prima. Sapete chi sono io, e forse anche manifestargli rispetto come preferiscono, perché anche se
chi siete voi. Venite, e ricostruiremo Londra così come fu non sono più legati dal Battesimo di Sangue, la maestosi-
ricostruita Roma, insieme.” tà di Mitra li induce a inginocchiarsi o comportarsi con
graziosa umiltà. Il Matusalemme sorride gioioso, come se
Tende una mano adunca e sottile a mo’ di invito ai assimilasse per la prima volta tutto ciò che lo circonda.
personaggi. Ha un tono quasi paterno, e in effetti sem- Scambia una breve occhiata con Pater Thomas, e un test
bra sincero. Ora i PG hanno la possibilità di parlare di Prontezza + Intuito a Difficoltà 5 permette ai PG di
con Mitra, se lo desiderano. Possono fargli domande scorgere il vero amore che li unisce.

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capitolo 6 – D èi & mostri

Mitra guarda oltre i personaggi per un istante, Mitra


come se notasse qualcosa per la prima volta. Quindi si ■ EPITAFFIO: il Principe della Luce,
acciglia e li osserva. “Sembra che i cacciatori mi abbiano il Conquistatore della Britannia, il
alfine trovato. Seguitemi e ammirate come un dio si occupa Signore della Luce, il Sole
di queste creature insignificanti!” ■ CITAZIONE: “Io sono il vostro
La coterie, insieme al branco di Monty, deve segui- dio, colui che porta la luce.
re Mitra fuori dal tempio fino alle cantine di Buckler- Inginocchiatevi dinanzi a me, o
sbury House, dove si trovano davanti un piccolo eserci- morite.”
to di agenti di Antigene. Forse i mortali hanno seguito ■ CLAN: Ventrue
i PG, tenevano d’occhio il Mitreo oppure tracciavano ■ GENERAZIONE: 4a
Monty o Thomas. Appena li vede, Mitra scatta con ra-
pidità impossibile e comincia a farli a pezzi. Il branco GIORNI MORTALI:
di Monty si lancia con entusiasmo nella carneficina e IL SOGNO DI UN SOLDATO
i PG possono decidere se nascondersi, combattere o Mitra è sempre stato un soldato. Anche
svignarsela in fretta. Pater Thomas resta nelle retrovie: da giovanetto, nell’antica Persia, praticava
la lotta fisica non è il suo forte. giochi di strategia con gli altri ragazzi,
Se decidono di battersi, i personaggi devono af- mettendo alla prova le debolezze del
frontare solo qualche agente, perché Mitra e il branco gioco e dei suoi avversari. Era raro che
sono più che in grado di sbaragliare gli altri. Però, se perdesse, ma in una di quelle occasioni
qualche giocatore non vede l’ora di menare le mani, perse le staffe e picchiò quasi a morte
a questo punto il Narratore deve accontentarlo. Alla l’altro bambino. Da allora, nessuno volle
fine, Mitra resta in piedi in mezzo a un cumulo di più giocare con lui.
cadaveri, alcuni dei quali appartengono al suo branco. Mitra entrò nell’esercito persiano
Ma il rumore degli elicotteri indica che ci sono altri e fece rapida carriera. La vita militare
cacciatori in arrivo. gli andava a genio, e nulla gli dava
Mitra sorride ai personaggi – e massacra allegra- più soddisfazione di combattere al
mente i superstiti del suo branco, l’ultimo collegamen- fianco di altri soldati e usare tattiche
to al povero Monty Coven. Quindi offre ai PG la mano che padroneggiava sempre di più col
coperta di sangue e dice che è ora di andare. Offre loro passare del tempo.
un posto al suo fianco a Edimburgo, come onorevole Lui e suoi soldati furono inviati
parte del nuovo ordine di Mitra. Se accettano, Pater a schiacciare un’armata di ribelli
Thomas fa uscire velocemente da Londra la coterie, asserragliata in un vecchio tempio.
Mitra e se stesso: destinazione, Scozia. Se rifiutano, Quando il sole tramontò, furono
Mitra li ringrazia per il loro servizio e li lascia andare. sopraffatti da una forza la cui possanza
Almeno questo glielo deve. soprannaturale Mitra non aveva mai
incontrato. Molti dei suoi uomini
IL PREZZO DA PAGARE fuggirono, ma lui e un piccolo gruppo
Mitra è a tutti gli effetti un dio. Con l’eccezione di Ro- rimasero a combattere. Dopo un’ultima,
ger de Camden, mortali e Fratelli non significano nulla infernale resistenza, fu battuto, ma
per lui. Si considera un dio magnanimo, ma è nato nel il vampiro che aveva sterminato i
sangue e nei massacri. I personaggi abbandonano Lon- suoi uomini si infatuò di lui. La notte
dra, tutti i Fratelli loro alleati e i Punti di Riferimento successiva Mitra risorse nella notte
mortali, per servire una creatura che li getterà via non e fece a pezzi con le sue mani i ribelli
appena avranno esaurito la loro utilità. superstiti. Per la prima volta si convinse
di essere un dio, ma sarebbe passato del

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tempo prima che se ne convincessero rimase apparentemente distrutto. inferiori. Questi giovinastri non
anche gli altri. Ma de Camden, percependo che non sanno cosa sia la vera guerra, e
era davvero morto, non smise mai lui progetta di mostrargliela. Così,
NOTTI VAMPIRICHE: IL di cercarlo e grazie a un’improbabile anche se partirà per Edimburgo
CONQUISTATORE alleanza con il Sabbat riuscì infine a per stabilire una nuova base dopo
Poche cose spaventavano Mitra, ritrovare il suo corpo. Ma poi il Sabbat la caduta, prima o poi tornerà.
e l’inclinazione per la guerra e la mostrò il suo vero volto, perché ■ DISTRUGGERE TUTTI I NEMICI:
violenza fece crescere il suo potere. invece di consegnare il Matusalemme nessun Fratello londinese sembra
Abbandonò le sue radici persiane e a de Camden, Montgomery Coven più mostrare alcun rispetto per
si interessò invece a Roma. Aiutò la lo diablerizzò. Ma serve qualcosa di il Culto di Mitra. Diversi fidati
potenza militare romana a conquistare più dell’Amaranthum per distruggere lo hanno tradito. Il suo culto
l’Europa, presentandosi sempre come un vampiro così antico, e ora Mitra e è tramontato e al suo posto
Mitra, Uccisore del Toro Sacro e Monty lottano per il possesso del loro sono sorti molti pretendenti.
Precursore del Sole. Si ritraeva come corpo condiviso. Mitra intende purificare Londra
divino giudice di onestà e giustizia, di chiunque non sia leale – e
trovando seguaci presso mercanti, TRAME E COMPLOTTI: sia sopravvissuto ad Antigene,
soldati, burocrati, liberti e schiavi. ■ RITROVARE IL PASSATO ovviamente.
Mitra si tenne fuori dalla tediosa SPLENDORE: il primo obiettivo
politica dei Cainiti restando a di Mitra è riassumere il pieno DOMINIO E RIFUGIO:
combattere sulla frontiera romana, controllo della sua mente e corpo. ■ IL MITREO (RIFUGIO 3): il Mitreo
e il suo culto si diffuse dappertutto Per riuscirci, deve radunare cinque è stato conservato per molti
nell’esercito. Quando giunse in manufatti infusi del suo potere secoli da Roger de Camden come
Britannia insieme alle legioni di Roma originale. Mitra ha svegliato i luogo sicuro e segreto a Londra.
nel I secolo DC, decise che l’isola suoi cultisti più leali, gli Araldi del Oggi Mitra ne fa buon uso per
sarebbe diventata il suo territorio. Sole, perché recuperino questi dormire e allestire piani. Per lui è
Londinium divenne la sua casa, e oggetti in suo nome. Finché quasi come essere tornato a casa.
sebbene egli permettesse ad altri non sarà ripristinato, Mitra sarà ■ IL MAGAZZINO (RIFUGIO 1,
Fratelli di stabilirsi lì, dovevano farlo intrappolato nel più debole corpo GREGGE 1, INFLUENZA 4): il
accettando il suo regime. di Monty Coven, che ogni tanto capannone usato da Monty e il
Mitra governò Londinium con fatica a controllare. Se Mitra non suo branco come base operativa
il pugno di ferro. Ha tenuto in ritroverà la sua forza, questa è ovviamente accessibile a Mitra, il
vita il culto mitraico reclutando lotta potrebbe risultare nella quale possiede attualmente il corpo
lentamente fedeli Fratelli e mortali ai Morte Ultima di uno o entrambi i del Sabbatico. Quando si trova
quali potesse affidare i suoi misteri. contendenti. qui, però, la mente di Mitra fatica
Nei suoi due millenni ha incontrato ■ RICONQUISTARE LONDRA: a controllare Monty, perché è un
molta resistenza, specialmente da Londra si è indebolita sotto la luogo molto importante per il capo
parte di Toreador e Tremere, i guida imprudente di coloro ai del branco. Può tuttavia fungere da
quali interferirono spesso nei suoi quali Mitra l’aveva affidata. Egli riparo di riserva nel caso in cui il
affari finché non furono costretti a è profondamente deluso dalla Mitreo non si dimostri sicuro.
firmare il Trattato di Durham. Mitra mancanza di risolutezza della
era sempre riuscito a sgominare i Regina Anne davanti a Operazione STRUMENTI E ASSERVITI:
suoi nemici, però, finché Valerius Antigene. È ovvio che Mitra ■ CULTISTI (ALLEATI 2, CONTATTI
non tradì la sua fiducia e organizzò il deve tornare ancora una volta a 3):Mitra ha conservato un piccolo
rapimento di Roger de Camden e la regnare su Londra, perché la città assortimento di vacche che
successiva imboscata nella quale Mitra ha sofferto sotto quei Fratelli obbediscono ai suoi ordini come

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adepti del culto. Anche se non ha obbediscono a ogni suo ordine. Coven. Monty è un giamaicano di
le sembianze di Mitra, nessuno Ultimamente qualche membro del pelle scura, corporatura media e
dei mortali sa quale fosse davvero branco ha dubitato delle decisioni capelli suddivisi in ordinate treccine.
il suo aspetto. Queste vacche di Monty, ma non abbastanza da Indossa camicie e pantaloni sportivi
sono usate per raccogliere varie pensare di ribellarsi. di buona fattura, con gemelli e
informazioni e risorse nell’area di qualche gioiello d’oro. La presenza
Londra. Mitra non ha più l’influenza SUSSURRI: fisica di Monty evidenzia una furia
di una volta, ma finché resta ■ UN VERO DIO / INFANTE DI UN silenziosa appena sotto la superficie.
qualche residuo del suo culto, lui ANTIDILUVIANO: molti ritengono Sembra il genere di rabbia che solo
potrà usarlo a proprio vantaggio. che Mitra fosse già un’autentica l’atto di uccidere potrebbe placare,
divinità incarnata in forma e lui si trattiene solo perché sa di
RAPPORTI COI FRATELLI: corporea quando l’Antidiluviano non poterlo fare in continuazione.
■ ROGER DE CAMDEN (VERO Ventrue lo Abbracciò. È un sentimento che Mitra e Monty
AMORE): Roger è il rapporto più ■ DIABLERISTA: nel corso dei condividono. L’unico indizio fisico a
importante che Mitra abbia mai millenni, Mitra sviluppò il gusto mostrare la lotta per il predominio tra
avuto. Si amano davvero e hanno per la vitae e per la diablerie. In Mitra e Monty sono i suoi occhi, che
appoggiato i rispettivi piani nel effetti, la sua attuale Generazione ogni tanto cambiano colore passando
corso dei secoli, anche se quasi si deve ad atti di diablerie: questo dal castano scuro di Monty all’ambra
sempre hanno visto de Camden nel è il vero significato della leggenda dorato più chiaro di Mitra.
ruolo di supporto e Mitra in quello di Mitra che uccide il Toro Sacro.
di guida. La loro fedeltà reciproca ■ MITRA È TORNATO: Gwenllian ■ SIRE: vampiro persiano sconosciuto
è praticamente inarrivabile e per Arwyn va dicendo da un pezzo ■ ABBRACCIO: 1258 AC
Mitra conta più di tutti gli altri che Mitra è tornato, ma solo in ■ AMBIZIONE: riacquistare il
rapporti che abbia mai vissuto. pochi le credono. Chi faceva parte controllo totale di Londra e la sua
■ ARWYN (LUOGOTENENTE del suo culto e non ha mai perso antica forza. Poi, l’Inghilterra… e
FIDATA): Arwyn era Pater dei la speranza, o quelli come Valerius, proseguire da lì.
Misteri Mitraici prima che Monty che non osano commettere ■ CONVINZIONI: io sono un dio.
Coven diablerizzasse Mitra e la l’errore di sottovalutare il ■ PUNTI DI RIFERIMENTO: Mitra
presa del Matusalemme sul culto Matusalemme, però, fanno molta non ha Punti di Riferimento mortali.
fosse spezzata. Mitra presume che attenzione alle parole di Arwyn. ■ UMANITÀ: 3
la lealtà di Arwyn sia ancora solida, ■ OPERAZIONE ANTIGENE È
e forse lei tornerà al suo fianco una MITRA: alcuni Fratelli sospettano MITRA PRIMA DELLA SUA
volta ritrovata la sua vera forza. Dal che sia un anziano a passare RISURREZIONE COI MANUFATTI:
canto suo, Arwyn è però assai meno informazioni ad Antigene, ■ ATTRIBUTI: Forza 4, Destrezza
leale di quanto Mitra immagini. altrimenti i cacciatori non 4, Costituzione 3; Carisma 4,
■ IL BRANCO DI MONTY sarebbero così efficaci. Molte dita Persuasione 5, Autocontrollo
(STRUMENTI SACRIFICABILI): il si puntano su Anne e Valerius, ma 3; Intelligenza 4, Prontezza 5,
branco di Monty è lo strumento gira anche voce che sia tutto un Fermezza 3
di Mitra tra i Fratelli di Londra. Lo piano di Mitra per ‘ripulire casa’. ■ ATTRIBUTI SECONDARI: Salute
usa per svolgere missioni facili e di 6, Volontà 6
tanto in tanto più complesse quali MASCHERA E ASPETTO: ■ ABILITÀ: Atletica 4, Furtività 3,
svegliare gli Araldi del Sole dopo Maschera e Aspetto di Mitra al Mischia (Spade) 4, Rissa (Prese di
secoli di sonno. Gli portano vene momento sono la stessa cosa, perché Lotta) 5, Sopravvivenza (Guerra) 4;
quando è troppo indaffarato per la sua mente e il suo spirito sono stati Autorità (Comando) 5, Convincere
cacciare da solo e generalmente divorati dal corpo di Montgomery (Culto) 5, Espressività 3, Galateo 3,

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Intimidire (Interrogatorio) 5, Intuito ■ CLAN: Hecata varie forme di esistenza. Durante


(Emozioni) 5, Sotterfugio 5; Allerta ■ GENERAZIONE: 5a questo periodo creò molti infanti,
3, Occulto (Misteri Mitraici) 5, non per solitudine ma per curiosità
Medicina 3, Politica (Militare) 3 GIORNI MORTALI: L’INDOVINO di sperimentare e raccogliere dati
■ POTENZA DEL SANGUE: 6 Roger nacque col nome di Rowan più personali. Quando visitò Parigi,
■ DISCIPLINE: Ascendente 4, in un piccolo villaggio dell’Inghilterra la ridicola pronuncia dei Toreador
Auspex 3, Celerità 2, Dominazione rurale. Rowan aveva il dono di entrare locali alterò il suo nome da Rowan di
4, Potenza 3, Robustezza 4, in comunione coi morti e udire i Campden a Roger de Camden. Decise
Stregoneria del Sangue 3 sussurri dei fantasmi attorno a lui. di tenere questo nome e rimase per
Anche da bambino era ossessionato qualche tempo a Parigi per studiare
MITRA AL MASSIMO dalla morte e raccoglieva gli animaletti le catacombe sotto la città e diversi
DELLA SUA FORZA: che trovava nei campi e nei ruscelli anziani parigini disposti a tollerare le
■ ATTRIBUTI: Forza 5, Destrezza per ascoltare le storie delle loro vite sue domande in cambio di favori.
5, Costituzione 4; Carisma 5, e delle loro morti. Passava il tempo Nel XI secolo, de Camden venne
Persuasione 5, Autocontrollo nei cimiteri ad ascoltare i trapassati, a sapere che il Matusalemme Mitra era
3; Intelligenza 4, Prontezza 5, poi riferiva i loro pensieri alle persone tornato a Londra e provò l’impulso
Fermezza 5 care ancora vive. La gente era grata irresistibile di saperne di più su uno
■ ATTRIBUTI SECONDARI: Salute dei messaggi di Rowan, anche se dei vampiri più antichi d’Europa; si
7, Volontà 8 qualcuno ne aveva paura; quando si mise quindi in viaggio per Londra
■ ABILITÀ: Atletica 4, Furtività 3, sparse la voce dei suoi doni, il giovane con l’intenzione di intervistarlo. Mitra
Mischia (Spade) 4, Rissa (Prese dovette subire alcune persecuzioni. accolse de Camden con favore e nel
di Lotta) 5, Sopravvivenza Alla fine divenne l’indovino del tempo tra i due crebbe un rapporto
(Guerra) 4; Autorità (Comando) villaggio, famoso per i suoi saggi di amicizia. Roger arrivò a capire
5, Convincere (Culto) 5, consigli e capacità di parlare coi quanto Mitra si sentiva solo sotto il
Espressività 3, Galateo 3, defunti. Il suo dono attirò l’interesse suo manto di divinità. I due divennero
Intimidire (Interrogatorio) 5, di una Cappadocia di nome Costanza, amanti e Mitra promosse Roger a
Intuito (Emozioni) 5, Sotterfugio che divenne sua mentore e gli Siniscalco. Per tutto questo tempo
5; Accademiche (Storia) 4, Allerta mostrò il mondo esterno. Dopo essi tennero segreta la loro relazione:
3, Occulto (Misteri Mitraici) 5, averlo presentato al resto del suo l’amore, il vero amore,
amore, è infatti una
Medicina 3, Politica (Militare) 3 clan, Costanza Abbracciò Rowan debolezza per i vampiri.
■ POTENZA DEL SANGUE: 8 sotto la luna di Costantinopoli. Quando i Giovanni cominciarono
■ DISCIPLINE: Animalità 2, a uccidere i loro precursori
Ascendente 5, Auspex 3, Celerità NOTTI VAMPIRICHE: Cappadocii, anche de Camden
3, Dominazione 5, Oscurazione 2, STUDIOSO DELLA MORTE divenne un bersaglio. Inventò il
Potenza 4, Proteide 2, Robustezza Il vampirismo conferì a Rowan una Rituale di Trasferimento dell’Anima
5, Stregoneria del Sangue 4 più intima comprensione della morte per convincere i Giovanni di essere
e dell’anima. Non solo ora poteva morto: trasferita la sua essenza vitale
udire gli spiriti dei morti, ma anche in un nuovo corpo Cainita, Roger
comandarli con la vitae delle sue de Camden divenne Pater Thomas e
Roger de Camden vene. Rowan divenne ossessionato continuò a guidare il Culto di Mitra
■ EPITAFFIO: Colui Che Parla per dall’imparare tutto il possibile finché Valerius e de Worde non
i Morti sull’anima e i vari stati nei quali poteva scoprirono la sua vera identità. Essi
■ CITAZIONE: “I morti parlano di esistere nei corpi dei Fratelli e delle tradirono de Camden e lo usarono
continuo, e per sentirli bisogna solo vacche. Vagò in pellegrinaggio per come esca per attirare Mitra alla sua
ascoltare.” tutta l’Europa, studiando l’anima nelle Morte Ultima.

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capitolo 6 – D èi & mostri

Oggi, dopo il ritorno di Mitra DOMINIO E RIFUGIO: incolumi e fedeli e perpetuare le


nel corpo di Montgomery Coven, de ■ GRANDE CASA VITTORIANA tradizioni del culto. In cambio, gli
Camden si è ricongiunto al suo amante; (RIFUGIO 3): Roger non ha accoliti sono suoi preziosi alleati
insieme, si sono messi a cercare i bisogno di molti lussi; gli basta un nell’area della Grande Londra, e
manufatti per eseguire il rituale che posto dove tenere i suoi libri e gli offrono informazioni e risorse
restituirà a Mitra la sua piena potenza. la sua attrezzatura necromantica. imprescindibili in questi tempi
Questa dimora londinese funge da pericolosi.
TRAME E COMPLOTTI: luogo di riposo e lavoro ed è poco
■ PROTEGGERE MITRA: Mitra è appariscente quanto basta per RAPPORTI COI FRATELLI:
antico, potente e assolutamente impedire alla gente di importunarlo. ■ MITRA (VERO AMORE): il
arrogante, al punto di credere ■ VECCHIO APPARTAMENTO rapporto tra Roger e Mitra è
alla propria divinità. L’assai più (RIFUGIO 3): de Camden ha durato secoli, creando un legame
giovane de Camden vuole essere anche una residenza semplice ma più profondo di quelli che molti
presente quando la superbia del sicura a Edimburgo. Progetta di Fratelli conosceranno mai. Roger
Matusalemme lo farà finire nei guai. procurarsi un Rifugio più grande prova per Mitra una fiducia
■ PROTEGGERE I MISTERI appena avrà trasferito Mitra e i assoluta e farebbe qualsiasi cosa
MITRAICI: nei panni di Pater membri superstiti del culto nella per lui, compreso sacrificare la
Thomas, Roger è ancora capitale scozzese. propria vita. A volte vorrebbe
responsabile di numerosi domini e ■ STREGHE (GREGGE 3): a poter esprimere più apertamente
tesori del culto, a parte i manufatti Edimburgo Roger è entrato il suo amore, ma capisce che così
necessari per ripristinare Mitra. in confidenza con un gruppo facendo gli antichi nemici di Mitra
Ha ancora parecchio potere a di streghe, che gli procurano lo distruggerebbero in un istante.
Londra, protegge luoghi come le erbe e gli oggetti necessari
il Mitreo e ha al suo servizio alla sua necromanzia, ma lo ha SUSSURRI:
molti spiriti che spiano in sua fatto anche per inserirsi in una ■ THOMAS È ROGER DE
assenza. Il Rituale di Trasferimento comunità che non fosse mitraica. CAMDEN: solo pochi Fratelli
dell’Anima potrebbe essere il Le streghe gli danno anche conoscono questo segreto,
tesoro più prezioso del culto, e l’opportunità di nutrirsi. avendo ricollegato attentamente
solo Roger ne conosce i dettagli. gli schemi comportamentali di
■ ESPERIMENTI COI NON MORTI: STRUMENTI E ASSERVITI: Thomas a quelli di de Camden.
la curiosità di de Camden per ■ NINA JONES (SEGUACE 3): Nina Valerius e de Worde sono due
l’anima e i suoi viaggi non si è mai è una delle streghe più potenti di loro, cosa che si è rivelata
affievolita ed è invece cresciuta di Edimburgo e ha dedicato la disastrosa.
negli anni. Ogni qualvolta si offre sua vita a studiare e accudire i ■ PATER THOMAS NON PUÒ
un’opportunità di sperimentare morti e i morenti. Ha un animo MORIRE: Pater Thomas dovrebbe
su un’anima, Roger ne approfitta. gentile e premuroso; è la ghoul e essere morto nell’esplosione che
Nei secoli ha redatto molti tomi l’assistente personale di Roger, e si ha mandato Mitra in torpore, ma
di informazioni sulle sue ricerche occupa del suo appartamento ed evidentemente non è successo.
ed esperimenti, e possiede un esperimenti quando lui non c’è. ■ PATER THOMAS È L’AMANTE
laboratorio improvvisato che ■ CULTO DI MITRA (ALLEATI DI MITRA: a qualche Fratello
allestisce dovunque vada. Il culto 3): Roger è responsabile di con spirito di osservazione non
mitraico lo ha aiutato a eseguire ciò che resta del culto. Tra è sfuggito come Mitra e Pater
vari esperimenti sulle vacche e i le sue responsabilità vi sono Thomas si comportavano tra
neonati di Londra. l’organizzazione di incontri e rituali, loro. Piccole cose, sguardi e gesti
accertarsi che i membri restino decisamente troppo intimi per

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un padrone e il suo servo. Forse rotondi e vacui per l’età, i capelli aspetto, unito al suo comportamento
furono queste, più di ogni altra dorati e lunghi fino alle spalle. Ha modesto, fa in modo che gli altri
cosa, a fare intuire a Valerius la statura media e corporatura snella: Fratelli lo sottovalutino o non lo
sua vera identità, anche se non fu appare piuttosto dimesso, se non vedano proprio. Thomas usa questa
certo l’unico a notarle. fosse per le connessioni spettrali che tattica per avvicinarsi a loro o per
sembrano emanare da lui. inviare le sue spie a osservarli senza
MASCHERA E ASPETTO: In pubblico, ‘Thomas’ veste che se ne accorgano.
Nell’intimità del suo Rifugio, Roger in modo assai diverso, secondo i
de Camden è tornato a indossare canoni dei giovani professionisti del ■ SIRE: Costanza
le tradizionali lunghe vesti dei decennio, per apparire accessibile, ■ ABBRACCIO: 731 DC
Cappadocii. Di foggia cerimoniale, moderno e capace di inserirsi nella ■ AMBIZIONE: riportare Londra
sono di lino nero coi bordi ricamati a folla. Jeans, maglietta e una giacca sotto il controllo di Mitra e suo.
motivi simbolici di fiori e scheletri. La di qualche tipo è la tenuta che ■ CONVINZIONI: non moriamo
sua pelle è pallida e soffice, gli occhi preferisce ultimamente. Questo mai davvero, ci limitiamo a
cambiare e trasformarci.
■ PUNTI DI RIFERIMENTO: Nina
Jones, la sua ghoul.
■ UMANITÀ: 5
■ ATTRIBUTI: Forza 4, Destrezza
5, Costituzione 4; Carisma 5,
Persuasione 3, Autocontrollo
4; Intelligenza 5, Prontezza 5,
Fermezza 5
■ ATTRIBUTI SECONDARI: Salute
8, Volontà 7
■ ABILITÀ: Atletica 3, Mischia
(Coltelli) 4; Autorità
(Organizzazione) 4, Convincere
4, Galateo 3, Intimidire 4, Intuito
3; Allerta 3, Occulto 5, Politica
(Camarilla) 4, Scienze 4
■ POTENZA DEL SANGUE: 9
■ DISCIPLINE: Ascendente
4, Auspex 5, Celerità 3,
Dominazione 3, Oblio 5,
Oscurazione 5, Robustezza 5

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Opzione 2: Contrattacco
(Appoggiare la che evidentemente deve sforzarsi Mitra: Gwenllian Arwyn e Chun Hei
di più se vuole riprendere il trono. non si sottraggono allo scontro fisico,
Regina Anne) Ciò fa di Anne un’alleata o una ne- mentre Regina Blake (se è sopravvis-
I personaggi hanno sentito dire che mica, ma non è questo il punto. Il suta) può inviare dei mortali armati.
la Regina Anne sta guidando un punto è sottolineare che la Regina Pater Thomas è protetto da
tentativo di riconquistare la città Anne in questo momento non è cinque cultisti umani, devoti a lui
con l’appoggio del Conciliatore in carica, perché la Camarilla ha e a Mitra. Al di là di ciò, non ha
Parr. Se anche loro vogliono farne deciso di intervenire. molte difese: Antigene ha scoperto
parte, possono contattarla tramite I PG hanno forse le loro idee su il Rifugio che si era preparato e
il numero lasciato da Lady Scarlett. come aiutare la città; in tal caso, il lo ha costretto a trasferirsi in una
Anne resta un passo avanti a Narratore deve seguire il sentiero località secondaria molto meno
Operazione Antigene spostandosi da loro tracciato. Nel frattempo, protetta. Se i PG vogliono evitare
di continuo, e ai PG viene detto di Anne ha una semplice missione da uno scontro, possono cercare di
recarsi al 12 di Claremont Square, affidare loro: abbattere Mitra. An- usare il loro prestigio come Araldi
Islington. La villa georgiana a ter- che se Antigene continua a essere del Sole, o nel caso di Alice persino
razze è proprietà del clan Tremere e una minaccia, dei mortali ci si può come Voce di Mitra, per superare
fortemente protetta da interdizioni, sempre sbarazzare – e la Regina ha i cultisti. Una volta avvicinatisi
che la fanno passare inosservata ai moltissima esperienza al riguardo – a Pater Thomas, però, dovranno
mortali. Attualmente funge da base ma se Mitra riacquista il suo potere, comunque sconfiggerlo. Thomas è
operativa temporanea del Principe. i giochi sono fatti. Anne sa anche un anziano potente e neppure un
In attesa nella casa, la Regina che qualsiasi controllo della città, attacco a tradimento offre grandi
Anne, il Conciliatore Parr, Edward avendo Mitra in circolazione, sareb- vantaggi. Tuttavia, se minacciano
Bainbridge e Reginald Moore be nel migliore dei casi temporaneo. di distruggere i manufatti, Thomas
discutono animatamente su come Giocando d’anticipo come si arrende immediatamente: ogni
procedere. C’è anche Lady Scar- sempre, Anne ha due suggerimenti. oggetto è una parte dell’uomo
lett, che prende appunti e parla Il primo è catturare Pater Thomas e che ama e non sopporta l’idea di
al telefono. Sono presenti anche usarlo come esca o ostaggio per co- perderne nessuno.
numerosi Fratelli di basso rango, la stringere Mitra a lasciare la città. Il Una volta sottomesso Pater
fanteria superstite del regime. secondo è che i PG portino a Mitra Thomas, i PG possono usarlo come
Appena i PG arrivano, Anne i manufatti ma usino un sigillo falso esca o convincerlo ad aiutarli
chiede loro di condividere even- (Anne ne ha fatto una copia molti a persuadere Mitra a lasciare
tuali nuove notizie sulla città e su anni fa), in modo che il rituale Londra. Thomas sarebbe disposto
Mitra. Fatto ciò, il Conciliatore fallisca. La Regina preferirebbe la ad andarsene dalla città insieme a
Parr avanza e chiede loro se pensa- seconda opzione, ma in fin dei conti Mitra, sempre che i PG giurino di
no che la Regina sia ancora adatta devono decidere i personaggi. proteggere i manufatti in eterno
a guidare Londra. Può sembrare Se i PG optano per rapire Pater (e convincano Thomas della loro
alquanto indelicato, ma il Conci- Thomas, le spie di Anne lo hanno sincerità). È addirittura possibile
liatore vuole mettere in difficoltà già localizzato. I personaggi posso- che i PG siano solidali con Thomas,
i PG e al contempo rammentare no anche chiamare il numero nella in quanto è l’unica persona che
ad Anne la precarietà della sua lettera di Pater Thomas (Una Notte ama sinceramente Mitra invece
posizione. I personaggi sono liberi Buia e Tempestosa) e organizzare un di adorarlo. Prontezza + Intuito a
di rispondere come credono. Quale incontro – dopotutto, si presume che Difficoltà 3 svela che i suoi senti-
che sia la loro risposta, Parr la lavorino per lui. Possono anche por- menti per l’antico sono autentici e
prende sul serio e riafferma Anne tare i loro alleati, perché sono molti che Thomas ritiene lo siano anche
come Principe in carica o le dice i Fratelli che vogliono vendicarsi di quelli di Mitra nei suoi riguardi.

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Cultisti Da qui, la scena può imboccare due direzioni. I PG


■ RISERVE DI DADI STANDARD: possono convincere Thomas ad agire come loro avvo-
Fisiche 5, Sociali 4, Mentali 3 cato. Mitra è furioso che Thomas sia usato di nuovo
■ ATTRIBUTI SECONDARI: Salute contro di lui e detesta vedere l’uomo che ama abusato e
7, Volontà 4 manipolato in questo modo. Tuttavia, quando Thomas
■ RISERVE DI DADI ECCEZIONALI: gli chiede di lasciare Londra per poter stare insieme,
Allerta 5, Armi da Fuoco 6, alla fine Mitra si arrende. Anche se la Regina Anne e il
Occulto 4, Rissa 5 Conciliatore Parr non consegnano i manufatti, giurano
solennemente di proteggerli; se Thomas è abile nel
negoziare, i PG possono persino convincere Anne a re-
stituire a Mitra due manufatti di loro scelta. La brama
di potere di Mitra è sconfinata, ma il Matusalemme sa
aspettare: prima o poi, lo sa bene, Anne farà un errore
e lui si riprenderà i manufatti.
Come seconda opzione, però, i PG possono usare
de Camden come esca per allestire un’imboscata e
attaccare Mitra. In tal caso, fingono di schierarsi con
Mitra e le cose si svolgono inizialmente come nella pri-
ma opzione. Anne consegna loro una copia del sigillo al
posto del vero manufatto, e di conseguenza il rituale di
rinascita fallirà. Mitra appare preoccupato dall’assenza
di Pater Thomas, ma permette agli Araldi di ungere
gli oggetti e vestirlo con essi; meglio riguadagnare il
suo potere adesso e poi salvare il suo amante da dove
lo hanno nascosto. La preoccupazione per Roger rende
l’antico incauto e gli fa ignorare gli indizi del tradi-
mento della coterie. Invece di riempirsi di gloriosa luce
solare, la stanza rimane in penombra.
Mitra è furioso: ora ha capito l’inganno dei personaggi.

“Come osate opporvi a me, quando siamo esistiti insieme


come amici fedeli per così tanti anni? L’amicizia di un dio
non era sufficiente per voi? La lealtà e la fiducia che vi ho
dimostrato non era ciò che volevate? Vi credevo migliori di
così. Ora scoprirete il prezzo del vostro tradimento!”

Il fallimento del rituale ha però disturbato la psiche di


Mitra, e Monty Coven riesce per un istante a riprendere il
controllo. Chiama a sé il suo branco e ordina di distrugge-
re il Matusalemme, sapendo benissimo che morirà anche
lui: Monty non vuole che il suo corpo sia usato come
burattino da quel mostro. Si sforza anche di controllare
Mitra come può, sottraendo 1 successo da tutti i test effet-
tuati dal Narratore per Mitra fino alla fine della scena.

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capitolo 6 – D èi & mostri

La battaglia contro Mitra che una infinita serie di battaglie Diaz esige che la coterie le
sarà una scena da ricordare negli contro Antigene. consegni Mitra, che si faccia
annali, con il Matusalemme che si impiantare un tracciatore sottocu-
considera invincibile anche mentre taneo e si sottoponga a una serie
lotta per la sopravvivenza e il Opzione 3: Il Più Infame di esami medici dolorosi ma senza
branco di Monty come temporaneo dei Tradimenti danni permanenti. In cambio, i PG
alleato dei PG. Meno preoccupati sono liberi di fare ciò che vogliono
per la loro incolumità, i Sabbatici
(Allearsi con eccetto uccidere o lasciare Londra,
si fanno sotto e subiscono i colpi Operazione Antigene) e nessun agente di Antigene li in-
peggiori della furia dell’antico, Vedendo quante creature malvagie fastidirà (possono rilevare i Fratelli
dando ai personaggi una possibilità vorrebbero impadronirsi di Lon- che hanno il tracciatore impian-
di sopravvivere (se sono furbi). dra, forse la coterie preferirebbe tato). La rinuncia alla libertà in
Mitra non si trattiene e non vedere loro morte e Operazione cambio di questa ‘sicurezza’ non è
fugge. Se la coterie e il branco lo Antigene vittoriosa. I PG sono un accordo particolarmente van-
distruggono, il Narratore deve disposti a lasciare che Antigene taggioso. Tuttavia, i PG possono
fermarsi un attimo per studiare i stermini i Fratelli di Londra, e ottenere condizioni migliori accet-
giocatori: se vogliono combattere persino ad aiutarla. tando di tradire altri Fratelli. Se
ancora, il branco si rivolta contro In questo scenario, i PG hanno offrono a Diaz informazioni, anche
i PG; altrimenti, raggiunto il loro fatto un patto con Operazione su qualche vampiro minore, posso-
scopo, i Sabbatici si dileguano. Antigene, o tramite un contatto no risparmiarsi qualche esperimen-
Quando i PG tornano dalla conosciuto nella cronaca (Il Ballo to medico. Se vendono un anziano
Regina Anne, possono chiedere dei Cacciatori al British Museum è come la Regina Anne o uno dei
qualsiasi ricompensa per aver l’occasione ideale) o dopo l’incon- Primogeniti, non vengono esami-
distrutto Mitra: dominio, status o tro con Sarah Chou. Chiamato il nati affatto. Se dimostrano la loro
salvacondotti per lasciare Londra loro contatto per organizzare l’in- volontà di collaborare consegnan-
in sicurezza. Il Conciliatore Parr contro e arrendersi, i PG sono con- do una moltitudine di IC0, Diaz
concede ciò che non è alla portata dotti da una scorta pesantemente promette di rimuovere i tracciatori
del Principe. Possono chiedere un armata a incontrare il comandante dopo un anno di buona condotta.
dominio e restare a combattere Diaz. Questa è disposta a con- Prontezza + Intuito a Difficoltà 3
Antigene o un salvacondotto per cedere loro l’amnistia in cambio svela che il comandante non è del
andarsene. Comunque sia, è una dell’ubicazione di Mitra e di tutti i tutto sincero; lo stesso test a Diffi-
scelta loro. Fratelli rimasti a Londra. coltà 4 consente di captare qualche
L’incontro si svolge in un tratto frammento di conversazione tra gli
IL PREZZO DA PAGARE spoglio di terreno edificabile a agenti di Diaz riguardo un certo
Mitra era un dio, nato forse Brixton, dove Diaz si presenta ‘detective ispettore Khan’ che supe-
nell’antica Persia, la testimonianza accompagnata dalla sua squadra ra in grado Diaz ed è estremamente
vivente di un’epoca scomparsa… e i scelta (quattro combattenti, un scettico riguardo il loro accordo…
PG lo hanno distrutto. E per cosa? medico). Agisce in modo metodico uno scetticismo che alcuni membri
Un Principe che ha costantemente e professionale, e la coterie può della squadra di Diaz sembrano
manipolato Fratelli più anziani scoprirsi intimidita nel conoscere condividere.
e potenti di lei? E quando Anne la persona che ha saputo organiz- Se i personaggi accettano
deciderà che sono una minaccia zare uno sterminio di massa tanto l’accordo, uno degli agenti di Diaz
anche loro? Sempre che sopravvi- efficace. Diaz non attacca a meno impianta i tracciatori sul posto.
vano così a lungo, perché ora come che loro non lo facciano per primi Il sensore è impiantato con una
ora le notti non riservano altro o rifiutino l’offerta. siringa pneumatica molto vicino al

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L A C A D U T A D I L ON D RA

cuore, rendendo difficile – ma non


impossibile, previo un test di Intel-
ligenza + Medicina a Difficoltà 6 –
rimuoverlo senza spedire il Fratello
in torpore. I PG possono rifiutare
l’offerta, ma in tal caso Diaz e la
sua squadra tentano di distruggerli
seduta stante. La coterie ha una
buona possibilità di vincere questo
scontro, anche se uccidere Diaz e
la squadra non farà che attirarsi
addosso l’odio dell’ispettore Khan,
il quale era scettico ma disposto a
lasciarla venire a patti con gli IC0.
A meno che la coterie non abbia
un potente patrono vampirico che
possa nasconderla, ad esempio
Mitra, la Regina Anne o il Con-
ciliatore Parr, è improbabile che
sopravviva più di qualche notte alla
vendetta personale di Khan.
Una volta siglato l’accordo,
i PG hanno qualche istante per
riflettere sull’enormità di ciò che
hanno fatto. Forse si sentono in
colpa per aver tradito i loro simili,
o esaltati di far parte del piano
che li distruggerà. Ora devono
consegnare Mitra ad Antigene:
possono riuscirci usando Pater
Thomas o i manufatti per attirarlo
nel Mitreo (come nell’Opzione 2),
dove gli agenti di Antigene sono in
agguato nella cantina del Buckler-
sby. Assaltare Pater Thomas a casa
sua e Mitra nel tempio concede ad
Antigene di battersi alle proprie
condizioni e subire meno perdi-
te. A patto che i PG non diano
a Mitra tutti i manufatti, è una
battaglia che i mortali possono vin-
cere. I personaggi possono scegliere
se unirsi allo scontro o restare in
disparte. In quest’ultimo caso,
però, non sapranno mai se Diaz ha

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capitolo 6 – D èi & mostri

distrutto Mitra o lo ha semplice- Comandante Valerie Diaz


mente preso in custodia – questa è ■ EPITAFFIO: Assassina Spietata
un’informazione riservata, e la co- ■ CITAZIONE: “Non esitare. Chiedi perdono, mai il permesso.”
terie non ha bisogno di conoscerla.
Se sono presenti, tuttavia, vedono MACCHINA DI MORTE
gli agenti di Antigene impalettare Valerie Diaz è stata reclutata da Operazione Antigene nella
Mitra e prepararlo al trasporto in polizia londinese. Aveva assistito ad alcuni degli orrori lasciati
un ‘luogo sicuro’. Dato tutto – e dai Fratelli negli angoli bui della città e distrutto personalmente
tutti – quello che Mitra conosce, due IC0 prima ancora di sapere cos’erano. Fu proprio
la coterie capisce di avere appena l’eccezionale istinto omicida di Diaz a farla notare dal Gruppo
scatenato la più ingente caccia ai Newburgh come candidata perfetta. Lei accettò subito un posto
vampiri dall’epoca medievale. nell’organizzazione, dove ha affinato il suo naturale talento come
Ora i PG devono scegliere cacciatrice di IC0. Diaz non esita a uccidere se glielo ordinano e
se guidare Diaz ad altri bersagli. la sua lealtà alla causa di Antigene è incrollabile.
Possono scoprire l’ubicazione della
Regina Anne e il Conciliatore Parr TRAME E COMPLOTTI:
grazie al numero fornito da Lady ■ TROVARE ANNE BOWESLEY: Diaz ha guidato l’assalto
Scarlett fingendo di schierarsi al ricevimento di Anne ed è rimasta estremamente
con il Principe. Cosa più impor- contrariata che lei non fosse tra i Fratelli catturati o
tante, possono tradire un numero uccisi. Diaz ha fatto di una sua missione personale
qualsiasi di altri Fratelli. Sanno trovare ed eliminare questo bersaglio cruciale.
dove si trovano attualmente Najma ■ PROTEGGERE SUA MADRE: la madre di Valerie è
Elmi (Roti Mojo), Ayse Dhanial un’anziana maestra che fa volontariato nei fine settimana
(Blue Monsoon), Daria (Mortlake presso la sua parrocchia cattolica. Ogni volta che il
Theatre), Regina Blake (il Trunk), suo lavoro le fa venire una crisi di fede, Diaz si affida
Z (be’, conoscono l’area generale al sostegno di sua madre per riaffermare le sue scelte
che frequenta), e possono sempre etiche. La donna non sa che sua figlia ammazza per vivere,
telefonare a Gabriella e Adisa per ma pensa che lavori in una squadra scelta della polizia.
organizzare un falso incontro. Più ■ IL PROGETTO DI AMNISTIA: Diaz è una delle
Fratelli fanno cadere nelle mani di sterminatrici più spietate nei ranghi di Antigene. Per
Antigene, meglio vengono trat- questo, quando ha proposto di concedere un’amnistia
tati. Diaz fa loro i complimenti, ad alcuni IC0 in cambio di analisi e informazioni, Khan
dicendo che ora persino l’ispettore le ha dato ascolto. Lo scopo di Diaz è duplice: usare
Khan si è persuaso della loro uti- immediatamente gli IC0 arresi contro altri bersagli e
lità. Se il Narratore vuole rendere studiare il loro comportamento a lungo termine (sia
il tradimento più personale, Diaz in circostanze controllate che allo stato brado) per
li costringe ad accompagnare gli trovare una cura alla malattia che li ha creati.
incursori di Antigene per garantire
che le loro informazioni siano esat- SUSSURRI:
te. I personaggi ricevono l’equipag- ■ DIAZ È UNA VAMPIRA: molti Fratelli della corte
giamento e i soldati di Antigene rifiutano di credere che una mortale, seppur corazzata
di cui fanno richiesta e la libertà e bene armata, possa avere distrutto così tanti di
di massacrare a loro piacimento: loro. La diceria che lei non sia del tutto umana
adesso sono loro i cacciatori. circolano persino nelle squadre di Antigene. Nessuna
di queste chiacchiere è vera, ma riconferma la letalità

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L A C A D U T A D I L ON D RA

dell’eccezionale addestramento, delle armi sofisticate e Comandante in seconda Michael Harris


delle informazioni di Antigene. ■ EPITAFFIO: l’Inceneritore
■ CITAZIONE: “Diamogli fuoco.”
ASPETTO E COMPORTAMENTO:
Valerie è alta e ha una corporatura atletica e la pelle bruna. La EX MILITARE PIROMANE
sua capigliatura nera è folta e crespa, ma pettinata all’indietro Michael Harris, il comandante in seconda di Diaz, è sempre
in una pratica acconciatura. L’uniforme tattica nera di Antigene stato uno stronzo distruttivo. Non ha molta fede nel mondo
aderisce ai suoi muscoli vigorosi, pronti a scattare in azione. o nella gente, perciò non gli importa che cosa gli capita. Harris
Diaz ha l’espressione neutra e lo sguardo sempre vigile. Ogni è capace di provare sentimenti, ma ogni sua emozione è stata
suo movimento è preciso e tradisce una metodica disciplina. compressa in una sfera di furia cieca che gli opprime il petto.
Manifestare i suoi pensieri o sentimenti non le piace. Quando era più giovane, il servizio militare fungeva da valvola
Qualcuno scambia le sue tecniche brutali di combattimento di sfogo, ma un giorno commise un orrendo e violento crimine
per indizi di rabbia repressa, ma in realtà lei è estremamente che l’esercito ritenne meglio non portare in tribunale. Per sua
controllata e concentrata. Le sue tecniche sono violente fortuna raggiunsero un accordo con Operazione Antigene,
solo perché sono il modo migliore per abbattere gli IC0. che si offrì di toglierlo dai piedi ai militari, e Harris fu trasferito
È un comandante metodico e impartisce sempre ordini senza chiasso. Non è mai stato così felice come adesso. Per
precisi. Sa adattarsi benissimo ai nuovi problemi e difficoltà lui i Fratelli non sono umani, quindi il conflitto etico è ancora
che si originano in combattimento, e questo la rende un meno rilevante quando le squadre sono inviate a sterminarli.
avversario micidiale. Nella sua squadra nessuno è convinto Harris è uno specialista di armamenti, bravissimo
di conoscerla davvero, ma a sentire lei non è necessario nell’uso di esplosivi e dispositivi incendiari. Si è adattato
conoscerla per obbedire. facilmente alle armi occulte utilizzate da Antigene, benché
rimanga dubbioso sulla loro origine soprannaturale:
■ AMBIZIONE: sterminare tutti gli IC0 di Londra. secondo lui sono semplice frutto di scienza avanzata.
■ CONVINZIONI: gli IC0 sono una malattia, e io sono la Harris è la peggior mina vagante in forza a Operazione
cura. Antigene; finora, comunque, tutte le sue scommesse
■ ATTRIBUTI: Forza 4, Destrezza 4, Costituzione 3; azzardate hanno dato i loro frutti sul campo di battaglia,
Carisma 2, Persuasione 3, Autocontrollo 3; Intelligenza anche se non senza perdite dalla parte dei ‘buoni’. Né lui
4, Prontezza 4, Fermezza 4 né Antigene sembrano curarsi di tali perdite, però: conta
■ ATTRIBUTI SECONDARI: Salute 6, Volontà 7 solo l’abilità brutale con cui riesce a incenerire i Fratelli.
■ ABILITÀ: Armi da Fuoco 4, Atletica 4, Furtività 3,
Guidare 3, Mischia 4, Rissa (Arti Marziali Militari) TRAME E COMPLOTTI:
4; Autorità (Antigene) 4, Convincere 3, Intimidire ■ PROMOZIONE IN ANTIGENE: il comandante Harris
4, Intuito 4, Sotterfugio 2; Allerta 4, Investigare 4, non gradisce la cautela usata da Antigene nelle strategie
Medicina (Campale) 2, Occulto (Vampiri) 2 di attacco ai Fratelli di Londra, specialmente con la lista
■ EQUIPAGGIAMENTO: radio personale, manette, torcia di nuovi bersagli che hanno appena ottenuto. Perché
elettrica con filtro UV, pistola Glock (proiettile medio, usare sottigliezza quando i mostri sono ormai con le
danno +3), carabina HK (proiettile pesante, danno +4) spalle al muro? Harris vuole prendere il posto di Diaz
con mirino laser o fucile a pompa (proiettile pesante, a capo della squadra, così potrà esercitare più influenza
danno +4 a breve gittata), corazza antisommossa per sterminare adesso tutti quei bastardi di IC0.
(armatura 6), coltello militare (perforante medio, ■ CATTURARE UN ANZIANO: Harris ha guidato diversi
danno +3), paletto di legno serpente (perforante esperimenti sui Fratelli catturati da Antigene e ha visto
leggero, danno +0), granate stordenti, siringhe di come i loro corpi resistono alle varie armi sviluppate
coagulante potenziato, occhiali da visione termica e dall’organizzazione. Ma erano tutti Fratelli giovani, e ciò
notturna, maschera antigas, razzi da segnalazione, kit di che gli serve adesso è un IC0 più vecchio per vedere cosa
pronto soccorso. ci vuole per distruggere quei mostri antichi. Ha un paio di
piste su Arwyn e Rowena e non vede l’ora di seguirle.

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capitolo 6 – D èi & mostri

SUSSURRI: IL PREZZO DA PAGARE


■ ESPERIMENTI SEGRETI: Michael non passa il suo Diaz onora la parola data, ma
tempo libero coi colleghi di Antigene e non partecipa dietro di lei incombe la minaccia
mai alle feste dopo il successo di una missione. Si dell’ispettore Khan, che può revo-
dice che il suo hobby sia torturare i Fratelli che ha care l’amnistia in qualsiasi momen-
catturato in solitaria, al di fuori delle regole e della to. Se qualche superstite racconta
supervisione di Antigene. Possiede una casa segreta alla Camarilla il tradimento della
dove tiene prigionieri due vampiri sui quali conduce coterie, i PG finiscono subito sulla
esperimenti. Diversi Fratelli hanno sentito dire Lista Rossa. Il prezzo più grande,
che questo posto esiste, ma i pochi che lo cercano però, è la perdita dei Fratelli che
scompaiono per sempre. hanno tradito, specialmente quelli
che li hanno trattati onestamente
ASPETTO E COMPORTAMENTO: nel corso de La Caduta di Londra.
Michael è massiccio ma di statura media; è un bianco di
mezza età con la testa rasata. Di solito indossa attrezzatura
tattica o le pratiche mimetiche preferite dai cacciatori. Opzione 4:
Sorride molto, scoprendo i denti; chi non capisce quanto Prendere la Città
ami il suo lavoro lo considera minaccioso.
Molti dei suoi colleghi sono inorriditi per la gioia
(Rivendicare la Praxis)
che Michael manifesta nell’uccidere, eccetto i pochi che I personaggi decidono di essere il
provano la stessa cosa. male minore che dovrebbe regnare
su Londra. Carpire la praxis richie-
■ AMBIZIONE: sterminare tutti gli IC0 senza se e senza ma. de molte abili manovre politiche
■ CONVINZIONI: non si conosce mai abbastanza dei da parte dei PG, nonché la rimo-
propri nemici. zione di Mitra e la Regina Anne.
■ ATTRIBUTI: Forza 4, Destrezza 5, Costituzione 3; In questo scenario, i personaggi
Carisma 5, Persuasione 3, Autocontrollo 4; Intelligenza devono essere proattivi: tenere la
5, Prontezza 5, Fermezza 5 testa bassa finché tutto non torna
■ ATTRIBUTI SECONDARI: Salute 6, Volontà 7 tranquillo può richiedere anni, e pro-
■ ABILITÀ: Armi da Fuoco 5, Atletica 4, Furtività 3, babilmente in tal caso Mitra e Anne
Guidare 3, Mischia 4, Rissa (Pugilato) 4; Autorità sopravvivono entrambi. Possono
(Antigene) 4, Convincere 3, Intimidire 4, Intuito arrivare a un accordo con Mitra –
4, Sotterfugio 3; Allerta 4, Investigare 4, Medicina sanno che Pater Thomas sta orga-
(Campale) 2, Occulto (Vampiri) 2 nizzando un trasloco a Edimburgo,
■ EQUIPAGGIAMENTO: radio personale, manette, torcia perciò possono ripristinare il potere
elettrica con filtro UV, pistola Glock (proiettile medio, del Matusalemme e offrirsi di regnare
danno +3), carabina HK (proiettile pesante, danno +4) su Londra come suoi vassalli. Possono
con mirino laser o fucile a pompa (proiettile pesante, anche venire a patti con Antigene
danno +4 a breve gittata), corazza antisommossa e regnare sulle ceneri quando tutto
(armatura 6), coltello militare (perforante medio, sarà finito. Oppure possono provare
danno +3), paletto di legno serpente (perforante a eliminare da soli uno o entrambi
leggero, danno +0), granate stordenti, siringhe di gli anziani. La descrizione di questa
coagulante potenziato, occhiali da visione termica e opzione contempla quest’ultima even-
notturna, maschera antigas, razzi da segnalazione, kit di tualità, ma il Narratore può sempre
pronto soccorso. usare l’Opzione 1 per arrivare a un
accordo con Mitra, o l’Opzione 3 per
giungere a un patto con Antigene.

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L A C A D U TA D I L O N D R A

Se i PG riescono a uccidere Mitra, si dimostrano finisca nelle mani di Antigene – un Fratello a cui tengono,
potenti e finiscono subito sulla lista dei potenziali nuovi come Najma, Adisa o Daria funzionerà benissimo. Pos-
Principi di Londra. Intelligenza + Occulto a Difficoltà sono inoltre seminare dicerie sul presunto tradimento di
4 svela che dare a Mitra un manufatto falso potrebbe Bainbridge ai danni di Moore o viceversa, usando Persua-
inquinare il rituale quanto basta per indebolirlo. In sione + Sotterfugio a Difficoltà 5 o Carisma + Convincere
tal caso, Monty Coven riprende il controllo il tempo a Difficoltà 4, sebbene quest’ultimo test individui nella
sufficiente a sabotare Mitra, o ordinando al suo branco coterie l’origine delle dicerie. Chiedere a Ayse Dhanial di
di distruggerlo o usando la conoscenza dell’antico per aiutarli a diffondere le chiacchiere tra i Tremere, o a Chun
trovare il numero di telefono di Antigene e scatenare i Hei di fare lo stesso tra i Brujah, riduce la Difficoltà di 1.
cacciatori su di sé. Anche così, i PG dovrebbero unirsi Se i PG eliminano Mitra, la Regina Anne, Bain-
alla lotta per assicurarsi che il Matusalemme sia davvero bridge e Moore dalla lista dei pretendenti al trono, il
distrutto – il branco di Monty forse può bastare a spo- Conciliatore Parr appoggia la loro rivendicazione su
stare l’equilibrio di forze, ma non può farcela da solo. Londra. Si sono dimostrati decisi e intraprendenti, e
Le ambizioni della Regina Anne possono invece esse- Parr non vuole rimuovere altre risorse che potrebbero
re demolite senza combattere: basta dire al Conciliatore servire alla Camarilla per riprendere la città.
Parr che secondo loro è inadatta a regnare. Non devono L’Opzione 4 è la più lunga e quella maggiormente
nemmeno convincerla delle loro argomentazioni contro influenzata dai personaggi. Il Narratore non deve sem-
Anne, la cui rivendicazione del trono londinese si basa plicemente consegnare loro la città: il suo compito è
su due cose: lei non è Mitra (che per la Camarilla si è quello di ricompensare le strategie intelligenti e offrire
dimostrato troppo difficile da controllare), e i Fratelli di alla coterie le giuste probabilità di successo.
Londra le obbediscono. Se i PG parlano contro di lei, la
seconda circostanza viene immediatamente a mancare, e IL PREZZO DA PAGARE
Parr (e tramite lei, la Camarilla) non intende appoggiare I PG hanno conquistato Londra: una zona di guerra
un Principe debole. Così facendo i personaggi si garan- sotto l’assedio di Operazione Antigene, che non dà se-
tiscono l’imperitura inimicizia di Anne, ma l’anziana gno di allentare la stretta. Si sono appena rassegnati ad
Ventrue è sempre stata una sopravvissuta perfetta – e sa anni, se non decenni, di battaglie notturne e movimen-
di non poter combattere Antigene e la Camarilla. ti furtivi nell’ombra.
Altri pretendenti al trono sono Edward Bainbridge
(Tremere) e Reginald Moore (Brujah). Fortunatamen-
te, l’alleanza Brujah-Tremere è alquanto effimera e non Opzione 5: Tagliare i Ponti
ci vuole molto per spezzarla. La coterie può sabotare (Fuggire da Londra)
alcune missioni dell’alleanza contro Antigene seminando
informazioni errate (Persuasione + Sotterfugio, Difficoltà I personaggi possono infine decidere che Londra è
4), oppure unendosi a una missione e facendola fallire di diventata troppo pericolosa e devono andarsene. Può
nascosto tramite lo stesso test a Difficoltà 3. In quest’ulti- essere la decisione più saggia o la via di fuga dei vigliacchi,
mo caso, il Narratore dovrebbe presentare una situazione a seconda dei punti di vista. Purtroppo, lasciare la città
simile a quella de Il Ragno nella Tela (da Liste Rosse a questo punto è molto più difficile di quanto sembri.
e Berretti Scarlatti), ma lasciare che il soggetto salvato Operazione Antigene ha preso il controllo degli aeroporti
e dei moli quanto basta per garantire che nessuna cassa

“Facciamo saltare
grande come una bara lasci Londra senza essere controlla-
ta. Perquisizioni a campione sono inoltre eseguite su treni,

questo PORCILE!”
veicoli e grossi autocarri che trasportano merci fuori città.
Le videocamere a infrarossi possono individuare gli IC0
rilevando la loro bassa temperatura. Tuttavia, Antigene
– ANARCHICO SUPERSTITE SCONOSCIUTO non può essere ovunque e Londra è troppo grande (ed
economicamente importante) per isolarla del tutto.

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capitolo 6 – D èi & mostri

I PG possono scappare schierandosi con un potente per portarli sottocosta fino a Newcastle o addirittura a
mecenate (Mitra per l’Opzione 1 o la Regina Anne Edimburgo. Tuttavia, questo servizio non è gratuito e i
nell’Opzione 2) e chiedendo di essere fatti uscire da PG devono avere qualcosa da scambiare. Le informazioni
Londra come parte della loro ricompensa. vanno benissimo: sanno molto dei piani di Mitra, che
La descrizione che segue, comunque, parte dal pre- Gwenllian vuole conquistare Londra per sé o qualsiasi
supposto che la coterie tenti di lasciare Londra senza altro piccolo segreto scoperto nel corso della cronaca. Se li
fare ulteriori accordi coi mostri della città. hanno ancora, i manufatti sono ottima merce di scambio.
I PG sono liberi di fare i loro preparativi, e il Narra- Se la coterie ha svelato ai Nosferatu la stregoneria di de
tore deve permetterlo. Ad esempio, se cercano di lasciare Worde in Quel Che Si Cela Nel Profondo, Anasov offre il
Londra usando le strade, devono evitare numerosi posti di servizio gratis nonostante le proteste di Violet.
blocco. La città è in stato di ‘massima allerta terroristica’
e gli agenti di Antigene controllano apertamente i veicoli IL PREZZO DA PAGARE
in vari punti delle principali vie d’uscita. I personaggi La coterie è fuggita da Londra. E adesso? Non crederanno
possono avere fortuna (o un piano molto astuto) e non davvero che Antigene si fermi alla capitale: era solo il punto
farsi fermare, ma in caso contrario la situazione dege- di partenza e nessun luogo è davvero sicuro. Qualsiasi città
nera velocemente. Ogni posto di blocco è presidiato da abbiano raggiunto avrà la sua popolazione di Fratelli mal-
agenti di Antigene armati e appositamente addestrati ad disposti ad accogliere profughi da Londra: e se i cacciatori
abbattere gli IC0 che trovano, a patto di non mettere in li avessero seguiti? Il vero dolore, tuttavia, viene dall’aver
pericolo i civili. Prendere dei mortali in ostaggio obbliga troncato ogni legame con alleati, contatti e Punti di Riferi-
gli agenti a mantenere le distanze, sebbene i PG debbano mento che saranno di sicuro sorvegliati da Antigene.
sbarazzarsi degli ostaggi in seguito. Tuttavia, le dimen-
sioni contenute dell’Inghilterra agevolano ogni tentativo

Conseguenze
di fuga una volta oltrepassati i posti di blocco. Appena
fuori dalla città, i personaggi possono raggiungere un altro
grande centro urbano in due o tre ore. Persino Edimburgo Nel bene o nel male, i PG hanno deciso a chi dare la loro
può essere raggiunta in sette/nove ore di viaggio. Confusi lealtà. Tuttavia, devono ancora rispondere alla domanda
in una popolazione più grande, i PG possono mantenere che si sono posti all’inizio: chi sono loro? Anche se un’an-
un profilo basso e sfuggire allo sguardo di Antigene. ziana dei Misteri Mitraici ha raccontato la loro storia,
Chiedere come lasciare Londra a qualsiasi altro loro non la ricordano tutta. Adesso, alla fine di ogni cosa,
Fratello, però, conduce rapidamente i PG a Violet Mary e è tempo di scoprire cosa sono diventati. Hanno scoperto
Oskar Anasov, che hanno già attrezzato vie di fuga sicure. abbastanza sul loro passato per ripristinare i vecchi ricor-
La coppia conosce tutti i modi migliori per svignarsela da di o hanno ceduto alle loro Pulsioni Anziane, diventando
Londra e gestisce un’attività molto proficua nel ‘contrab- copie deformate di un antico mostro? Forse hanno trovato
bando’ di Fratelli oltre i posti di blocco. Se i PG hanno un equilibrio e sono diventati qualcosa di nuovo.
conosciuto qualche Nosferatu, possono contattare Anasov
per fruire del suo servizio. In caso contrario, Regina Blake
o Lady Scarlett sanno come contattare Violet. Il Passato
La fuga comporta una scarpinata nelle fogne fino a Durante La Caduta di Londra, il Narratore avrà ideal-
raggiungere un condotto di scarico che esce dalla città. mente preso nota di quando un personaggio ha affron-
Se il Narratore vuole giocare il viaggio in dettaglio, può tato una situazione comportandosi come avrebbe fatto
riciclare gli episodi inutilizzati di ‘Altri Incontri nel la loro personalità originale o l’anziano impiantato.
Regno Sotterraneo’ (Quel Che Si Cela Nel Profondo, I giocatori e il Narratore dovrebbero anche discutere
Scena Tre), ‘Agganci per Altre Storie’ (sempre Quel Che il comportamento dei personaggi: possono rammen-
Si Cela Nel Profondo) o ‘La Metropolitana’ (Liste Rosse tarsi a vicenda i momenti che hanno scordato e che si
e Berretti Scarlatti, Scena Quattro). Una volta raggiunto conformavano all’una o l’altra personalità. La somma di
il condotto di scarico, una piccola imbarcazione li aspetta questi momenti offrirà un quadro più definito di quale

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personalità stia prendendo il sopravvento. ciò farà capire al giocatore se ad affermarsi nella cronaca
Se una personalità si è dimostrata chiaramente sono state le intenzioni originali del personaggio o la sua
dominante, è quella che prende il sopravvento alla fine. Pulsione Anziana. Alla fine, il Narratore e i giocatori
Il personaggio può ancora accedere ai ricordi dell’altra dovrebbero avere elementi sufficienti per decidere cosa
personalità tramite un Memoriam, ma con Difficoltà +1 succede alla personalità di ogni PG.
(o più, se la ‘vera’ personalità è particolarmente domi-
nante o in conflitto con l’altra).
È anche possibile che una personalità dominante sia Il Futuro
difficile da definire. In tal caso, il giocatore può chiedere Quando i personaggi hanno fatto pace col loro passato,
al Narratore qualcosa che non capisce del background possono rivolgere lo sguardo al futuro. Quest’ultima
del suo personaggio; il Narratore presenta quindi un scena offre un’istantanea a tre anni dopo gli eventi de
flashback che risponda alla domanda nel passato. Forse La Caduta di Londra. Nella città sono cambiate molte

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capitolo 6 – D èi & mostri

cose, e tutto si deve alle scelte dei PG. La struttura Mitra, o qualunque altra cosa i giocatori vogliano descri-
della Londra vampirica è stata influenzata permanen- vere. In questo modo, la narrazione della conclusione della
temente dalle loro decisioni. Cos’è cambiato? cronaca è condivisa da tutta la troupe.
Il Narratore deve chiedere a ogni giocatore di descrivere Infine, ogni giocatore può raccontare in poche frasi
una cosa che negli ultimi tre anni è cambiata a Londra e dov’è adesso il suo personaggio, cosa sta facendo e con
incorporarla nella città. Può rivolgergli delle domande per chi è. Sono rimasti insieme come coterie o si sono spar-
guidarlo o usare l’epilogo Dopo la Caduta come punto di pagliati ai quattro venti? Ricollegatevi alle discussioni
partenza, se i giocatori non sanno cosa scegliere. Può trat- precedenti e magari fate riapparire l’importante PNG
tarsi di un particolare aspetto della notturna esistenza dei che ha agito come loro specchio nella Scena Uno di
Fratelli londinesi, cosa ne è stato di Operazione Antigene, questo capitolo. Questo dovrebbe aiutare a raggiungere
come se la cava la Camarilla a Londra, quali PNG sono una degna conclusione della storia dei personaggi, e di
ancora in città, la ricaduta della morte o l’attuale regno di conseguenza della cronaca. ■

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EPILOGO

Una Città
desolata
“Non credo esista una sola persona che io
abbia amato e in seguito non abbia tradito.”
– ALBERT CAMUS, LA CADUTA

P
iù di sette anni dopo gli eventi della cronaca, Sono per lo più vampiri Sangue debole, Toreador
la città di Londra continua a essere un luogo e Nosferatu, alcuni troppo testardi o troppo affezio-
pericoloso per i vampiri. Le voci che girano nati per lasciare le loro case, nonostante i rischi. Altri
fanno credere ai visitatori che il dominio sia trattano la persistente minaccia di Antigene come una
ora completamente svuotato dei Fratelli e che sia trop- sfida intellettuale da superare o come un fenomeno
po rischioso rimanervi a lungo, ma la verità è un po’ sociale da studiare con attenzione. La permanenza di
più complessa. Il pericolo è molto reale, ma i vampiri qualcun altro ha ragioni più esoteriche. Tutti, però,
che prendono le precauzioni adatte – e non disturbano sono accomunati dalla loro perizia nell’evitare il
i pochi Fratelli che vi abitano ancora – possono riusci- rilevamento e dal loro autentico desiderio di rimanere
re a cavarsela. in incognito. Questi Fratelli sono difficili da trovare e
Anche se Operazione Antigene è riuscita a di- mostrano una diffidenza totale verso gli estranei che
struggere più di un centinaio dei vampiri residenti, e potrebbero alterare l’attuale status quo (o condurre i
nonostante molti di più siano fuggiti temendo per la cacciatori alle loro porte).
loro non-vita, una minoranza – troppo furbi o troppo Un fattore importante nella sopravvivenza dei
insignificanti per essere identificati dai mortali – ha vampiri rimasti a Londra è un rigido codice di compor-
deciso di restare. tamento. Al di là delle vecchie Leggi di Mitra o delle

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Tradizioni della Camarilla, il più presenti tali complicazioni, quasi piede a livello globale e diventa la
recente Trattato è ora parte impre- tutti i vampiri frequentano di rado posizione ufficiale della Camarilla
scindibile della notturna esistenza il centro della città e preferiscono al riguardo.
di qualsiasi Fratello londinese. rimanere nei sobborghi. Di conse-
Si dice che un anno fa, un enig- guenza i Nosferatu, che conoscono
matico vampiro noto solo come ‘il le vie sotterranee segrete di Lon- Niente Elysium
Re delle Ombre’ abbia organizzato dra, sono diventati i veri padroni Tutti gli spazi precedentemente
un incontro dei più importanti del centro. classificati come Elysium devono
Fratelli Possidenti di Londra, nel essere evitati. Ogni altro edifi-
corso del quale sono state discusse cio pubblico molto sorvegliato o
e approvate le seguenti norme. Si Proibisce l’Uso dei con ingenti misure di sicurezza è
Media Elettronici; boicottato. Gli assembramenti di
vampiri all’aperto sono disappro-
Vietate le Comunicazioni
Il Trattato
vati come retaggio del passato. Le
in Chiaro interazioni non vitali sono delegate
Qualsiasi utilizzo di servizi vocali, a servi o intermediari. Quando
video, SMS o email lascia informa- i Fratelli devono incontrarsi di
Si Proibisce l’Uso dei zioni tracciabili. Invece, i Fratelli persona lo fanno in piccoli numeri
Trasporti Pubblici di Londra preferiscono comunicare e in luoghi innocui che offrono
usando punti di scambio e corrieri molteplici vie di fuga.
I treni e gli autobus londinesi sono fidati. I Nosferatu sono particolar-
sotto costante sorveglianza e usarli mente affezionati ai loro piccioni
comporta il rischio di essere iden- viaggiatori. I messaggi sono di rado Niente Principe
tificati e di vedere tracciati i propri scritti in testo semplice e impiega- La difficoltà di viaggiare o comuni-
spostamenti. L’uso dei principali no invece parole in codice o cifre care su lunghe distanze implica che
aeroporti, inoltre, è praticamente che significano poco per i non ini- non è più possibile per un singolo
un suicidio. I Fratelli a cui piace ziati. Gli argomenti sensibili non vampiro governare l’intera area
esistere vanno a piedi, guidano da vanno mai discussi in pubblico, metropolitana. Invece, il territo-
soli o si servono dei taxi privati di dove potrebbero essere origliati. rio si è frammentato e i Fratelli
una compagnia fidata. Tenendo Questa idea prende gradualmente di ogni zona rivendicano piccoli

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domini col titolo di Possidenti. Il mente giustiziati. I loro burattini istituiti durante la crisi rimangono
Trattato esige che tutti i Possidenti sono stati interrogati e ora devono in vigore. Gli aeroporti e i princi-
riconoscano l’assoluta autorità scontare una lunga pena in carcere pali snodi dei trasporti pubblici
delle controparti, ma anche che si senza alcun processo pubblico. continuano a essere monitorati con
aiutino nel momento del bisogno Anche se le fasi finali dell’ope- videocamere a infrarossi, ixoscopi
e non offrano rifugio a criminali o razione sono state sottoposte allo e cani poliziotto. Tutti i funzionari
dissidenti. scrutinio della stampa, l’aspetto, pubblici anziani, i sovrintendenti
Ciò significa anche che non i comportamenti e le capacità dei di polizia e i comandanti militari
esistono Corte, Sceriffo o Primo- principali sospettati sono state sono ancora soggetti a regolari esa-
geniti, sebbene in molti domini attribuite a una nuova ondata mi del sangue e test psicometrici.
una singola coterie possa opera- di droghe sintetiche illegali, e Il GCHQ continua a monitorare le
re congiuntamente, delegando le loro motivazioni addebitate comunicazioni pubbliche e agisce
responsabilità ai singoli membri a a misteriosi fanatismi politici. I sulla base di ogni informazione
beneficio del gruppo. I vampiri di tentacoli dell’influenza del Gruppo sospetta. La squadra ECTU dell’i-
Londra sono ferocemente territo- Newburgh arrivano lontano e i spettore Khan sarà forse ridimen-
riali, e non esistendo un’autorità suoi membri non si fanno scru- sionata nel numero, ma è tuttora
centrale che offra loro protezione, i polo di ricorrere a intimidazione, vitale per tracciare, arrestare e
deboli non durano a lungo contro i coercizione, ricatto e omicidio pur distruggere gli IC0 scoperti tramite
loro rivali più forti. di tenere la verità celata agli occhi questi dati.
del pubblico. I dati raccolti da Operazione
Sebbene il successo dell’ope- Antigene sono stati condivisi sui

Operazione
razione abbia generato un certo canali sicuri di FIRSTLIGHT per
livello di fiducia nei ranghi, i aiutare i governi degli altri paesi ad

Antigene
quadri di comando capiscono la affrontare lo stesso problema. An-
necessità di una vigilanza costante. che l’Arcanum e il Sunrise Group
Il successo di Antigene è stato In ultima analisi, il problema degli hanno tratto grandi benefici dal
silenziosamente celebrato a West- IC0 è di natura biologica, e come successo di Antigene, ed entrambi
minster e Whitehall. La cospirazio- in tutte le malattie la minaccia di intendono fare buon uso dei segreti
ne criminale soprannaturale è stata nuovi focolai è sempre presente. scoperti tramite le ricerche sul
smantellata e suoi capi sommaria- A questo fine, molti dei protocolli fenomeno IC0. 

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Più vicino a casa, il Gruppo Newburgh ha comin- Nei tempi antichi, i Misteri erano popolati per lo
ciato a riflettere sul problema della sicurezza nazionale più da mortali di ogni ceto. Anche se l’affiliazione garan-
nel Regno Unito. L’epidemia IC0 non è circoscritta tiva facile accesso a una nuova rete sociale, molti cultisti
solo a Londra, e le prove raccolte nelle incursioni ambivano a coltivare il favore – e ricevere le benedizioni
di Antigene identificano nomi e indirizzi in tutti i – del dio Mitra in persona. Dopo la caduta dell’impero
maggiori centri abitati in UK, con molti riferimenti a e l’ascesa del cristianesimo, il Culto Mitraico continuò
Manchester, Birmingham e Liverpool. Il personale di a esistere come movimento clandestino più focalizzato
Antigene recentemente assegnato a Londra è stato tra- sulle attività dei vampiri. Alcuni livelli di affiliazione
sferito per avviare operazioni analoghe in queste altre erano ancora disponibili ai mortali, ma vennero usati
città. Le risorse locali vengono valutate, addestrate e sempre più spesso per allevare fedeli servi e future
messe al lavoro. Agenti e informatori collegati alla co- progenie per i Fratelli anziani accoliti del culto. I fedeli
spirazione sono monitorati, interrogati e arrestati. Lo cultisti vampirici erano allettati dalla prospettiva di in-
scopo finale del Gruppo Newburgh è ripulire l’intero contrare di persona il Matusalemme e ricevere suprema
Regno Unito dall’influenza e infestazione degli IC0. forza e saggezza tramite il dono della sua vitae.
Queste nobili ambizioni, tuttavia, saranno difficili Con il passare dei secoli il culto si diffuse in tutta
da realizzare. A Londra, Antigene aveva dalla sua l’effetto l’Europa e Mitra fu costretto a fare largo affidamen-
sorpresa e ha potuto sfruttare le informazioni di prima to su fidati subalterni per mantenere attive tutte le
mano fornite in forma anonima da Mitra e Roger de innumerevoli cellule. Tuttavia, continuava a recitare il
Camden. I Fratelli delle altre città britanniche sono ora proprio ruolo alimentando il suo mito e lasciando spes-
informati e avvertiti della minaccia rappresentata da An- so il suo rifugio preferito in Britannia – oggi moderno
tigene e non si faranno cogliere impreparati. Chi è riuscito quartier generale del culto – per visitare altre cellule
a scappare da Londra condividerà le lezioni apprese. Molti nell’Europa occidentale e mediterranea.
metteranno in campo nuovi livelli di sicurezza, usando I Misteri Mitraici erano ancora al massimo fulgore
false identità e agenti ausiliari, stando attenti a non incap- nel XIX secolo, ma dal 1940 in poi iniziarono a de-
pare nella sorveglianza e nelle comunicazioni moderne. I clinare. Dopo il pubblico annuncio della distruzione
Fratelli troppo deboli o troppo sciocchi per sfuggire alla di Mitra e la conseguente rassegnazione, gran parte
cattura saranno offerti come utili diversivi e i loro simili degli affiliati abbandonò il culto, generando un forte
più scaltri non ne piangeranno la scomparsa. ridimensionamento nel suo potere e influenza. Alcuni
dei membri più emotivi furono sopraffatti dal dolore,
mentre altri, più pragmatici, ritennero la perdita un

Il Culto Moderno di Mitra


mero segno che forse, dopotutto, il vecchio Ventrue
non era un dio. Altri si separarono e costituirono i loro
Varie forme dei Misteri Mitraici esistevano già molto culti indipendenti, razionalizzando gli eventi a modo
prima che nascesse l’Impero Romano. Con Mitra nel loro o usando il tempio locale come loro personale base
ruolo di dio della legge, della lealtà e degli accordi, il di potere. Solo gli accoliti più fanatici e leali rimasero
culto era assai diffuso tra soldati, mercanti, burocrati aggrappati alla ‘vera fede’ coltivata da Pater Thomas a
e funzionari doganali, liberti e schiavi. Prosperava a Londra, il quale garantiva che non tutto era perduto e
Roma, dove esistevano diverse cellule indipendenti che che il loro signore una notte sarebbe riapparso. Molti
agivano in segreto e celate le une alle altre. Persino oggi dei più fedeli erano Ventrue della stirpe di Mitra.
Mitra preferisce tenere isolati i suoi seguaci, con molte- Roger de Camden – ora noto come Pater Thomas –
plici cellule operative anche nella stessa città. Sebbene guida tuttora la più grande cellula mitraica delle notti
Pater Thomas sia responsabile del tempio più grande moderne dal nuovo quartier generale di Edimburgo.
– e sia chiaramente il favorito del Matusalemme – Fedeli seguaci e importanti reliquie sono stati trasferiti
soltanto lo stesso Mitra ha sempre conosciuto la piena da Londra più di un decennio fa, prima che iniziassero
estensione dei membri e dell’influenza del suo culto. gli eventi di questa cronaca. Su ordine di Mitra, Roger

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IL VERO MITREO romano originale di Mitra. Qui i visitatori possono


La riqualificazione di Walbrook Square nel centro assistere a un audiovisivo che tenta di rievocare
di Londra, iniziata oltre dieci anni fa, è ormai l’atmosfera del tempio antico all’apice del suo
completa. Sul sito sorge oggi un nuovo complesso utilizzo.
edilizio di proprietà della Bloomberg, una orga- Scoperto negli anni 1950, durante gli scavi
nizzazione multinazionale privata attiva nei campi preliminari per le fondamenta di Bucklersbury
della finanza, del software e dell’industria informa- House (la vecchia struttura costruita sul sito e
tica e mediale. demolita dieci anni fa per far posto alle palazzi-
Il sito vanta due palazzine separate di uffici ne Bloomberg), al completamento dell’edificio i
a cinque piani, collegate da un atrio di vetro che ruderi furono recintati con un muro di cemento
ripara un cortile centrale e l’entrata principale e lasciati esposti agli elementi. Quando il sito fu
nell’edificio nord. Gran parte del pianterreno di riqualificato, i resti del tempio furono temporane-
entrambi gli edifici è occupato da negozi e risto- amente trasferiti al sicuro fino al completamento
ranti. Tutto lo spazio al di sopra è dedicato a uffici del complesso Bloomberg, dove furono finalmente
e locali di riunione, buona parte dei quali utilizzati riposizionati nel loro sito originale.
dalla Bloomberg. Anche se viene occasionalmente usato per
Alla base della palazzina nord c’è un altro funzioni private, di sera il Mitreo è generalmente
ingresso: è l’entrata del Mitreo, un piccolo museo chiuso; la porta è munita di allarme e sorvegliata
aperto al pubblico e visitabile gratuitamente tutti sia da telecamere CCTV che pattuglie di sicurez-
i giorni dalle 10 alle 18, tranne il lunedì. Realizza- za umane. Inoltre, il Gruppo Newburgh conosce
to a spese della Bloomberg e incorporato nelle l’importanza storica e soprannaturale del sito e
fondamenta dell’edificio, il Mitreo guida i visitatori reagisce prontamente a qualsiasi attività insolita
su due livelli ipogei dotati di pannelli informativi e nei paraggi. Di conseguenza, il Mitreo è frequen-
teche di reperti archeologici, fino alla camera sot- tato di rado dai vampiri, e chi lo visita lo fa a suo
terranea con le fondamenta di pietra del tempio considerevole rischio e pericolo.

ha cominciato a spargere voci che l’antico Ventrue era Il Destino di Mitra


tornato a rivendicare il dominio di Edimburgo. I capi A seconda di come è finita la cronaca per la vostra
delle cellule superstiti nel resto d’Europa sono ora tenuti troupe, il suo potenziale impatto sul Mondo di Tene-
a fornire informazioni e risorse per aiutare i Misteri bra è variabile.
nella battaglia che verrà. I seguaci che ritornano all’ovile
con il rimpianto nel cuore verranno perdonati. Chi ha
voltato le spalle alla vera fede sarà invece punito insieme Mitra come Re
ai molti nemici del Matusalemme. Se i PG hanno aiutato il Ventrue completando il
Il culto mantiene ancora una presenza a Londra, Rituale di Trasferimento dell’Anima, la sua Potenza del
guidata dalla Toreador Rose Abawi. La cellula deve sta- Sangue è ora al massimo e Mitra è una forza inarresta-
re particolarmente attenta: invitare i Fratelli a riunirsi bile nel mondo dei Fratelli. Dopo poco tempo costrin-
in adorazione non solo è una violazione diretta del ge tutti gli altri Principi del Regno Unito a inginoc-
Trattato, ma aumenta anche il rischio di essere scoperti chiarsi a lui, e chi rifiuta viene distrutto e rimpiazzato.
da Operazione Antigene. Londra continua a essere un luogo troppo pericoloso
per abitarci, ma Mitra la rivendica ancora come suo
dominio personale. Ora che ad Avalon vige il suo

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nuovo ordine, l’antico Ventrue rivolge il suo sguardo al della Gran Bretagna, ma è il risultato di un percorso
resto d’Europa. Il culto dei Misteri Mitraici è rinvigo- molto più difficile, pagato con fatica e sangue.
rito, i suoi fedelissimi ricompensati. La Camarilla invia
ambasciatori per onorare l’autorità del Matusalemme e
sondare meglio le sue intenzioni future. Mitra come Martire
Se nella vostra cronaca i PG o le forze di Antigene
sono riusciti a distruggere Mitra, il suo ricordo soprav-
Mitra come Fratello vive. Le varie cellule del culto mitraico – guidato da
Se Mitra è sopravvissuto, ma non ha avuto l’opportunità Pater Thomas – cercano di garantire che il suo nome,
di completare il Rituale di Trasferimento dell’Anima, è i suoi piani e il suo retaggio non siano dimenticati. I
meno forte e meno capace di togliere il potere agli altri veri credenti dei Misteri continuano a venerarlo come
Fratelli britannici. Appare in segreto ai fedeli seguaci del divinità invisibile – non più tangibile, ma ancora spi-
suo culto, ma non si manifesta in pubblico per evitare ritualmente presente in ogni cosa. I Principi di Avalon
di dare un vantaggio ai suoi nemici. Sotto le spoglie di sono comunque incoraggiati a offrire la propria lealtà
Monty Coven, raduna alleati tra gli Anarchici per attac- al culto, che cerca di punire chi non ottempera. E dato
care e sovvertire i Principi di Avalon, una città alla volta. che i PG sono tra i pochi a conoscere la verità, se non
La Camarilla include subito Monty nella Lista Rossa, rinnovano la loro fedeltà ai Misteri e a Pater Thomas,
cosa che fa accorrere al suo fianco molti altri dissidenti e sono marchiati come nemici del culto da distruggere a
alimenta i suoi piani. Alla fine Mitra prende il controllo ogni costo.

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Mitra come Mito fermare. Quando inizia il colpo di stato a Edimburgo,


Un’altra possibilità è che Mitra sopravviva agli eventi i PG possono dimostrarsi cruciali nell’impedire alla
della cronaca ma abbandoni i suoi piani, i suoi alleati cellula di Thomas di assumere il pieno controllo del do-
e la sua casa per seguire il Richiamo. In questo caso, gli minio. In alternativa, possono viaggiare in altri domini
eventi si svolgono in modo simile all’opzione preceden- per fermare il lavoro delle altre cellule del culto.
te, se non per il fatto che è Thomas a portare avanti i
piani del culto, nella speranza che una notte il Matusa-
lemme torni a ricompensare i suoi fedeli e raccogliere i Stabilire un Dominio a Londra
frutti delle loro fatiche. Invece di farsi coinvolgere dalla politica, forse i PG
preferiscono volare bassi e mettere radici. Restare a
Londra è rischioso, naturalmente, a causa dell’azio-

Cronache Future
ne protratta di Operazione Antigene e del Gruppo
Newburgh. Tuttavia, la coterie ha già assistito al lavoro
I PG che sopravvivono alla cronaca com’è descritta in di questi cacciatori e probabilmente li conosce quanto
questo libro hanno diverse possibilità di proseguire la basta per girare al largo.
loro storia. Se i PG decidono di restare, molte storie inte-
ressanti possono scaturire dalle loro scelte e attività.
Quale area decidono di ‘colonizzare’? È già occupata
Araldi del Sole da altri vampiri? Vanno d’accordo con gli altri Fratelli
Un tempo i personaggi erano leali Araldi del Sole. Se Possidenti? Come si occupano degli intrusi? Come
hanno provato il loro valore aiutando Mitra e il culto si nutrono e trovano sostentamento? Cosa farebbero
nel momento del bisogno, Thomas e i suoi alleati li se un vampiro sprovveduto attirasse l’attenzione dei
accolgono volentieri nella città scozzese di Edimburgo: cacciatori alla loro porta? Cosa possono scoprire sul Re
avranno ancora bisogno di loro. delle Ombre e altri importanti Fratelli?
In effetti, il Narratore che desideri proseguire la
storia in tempo reale può coinvolgere i PG nel conflitto
che attanaglia rapidamente quella città. Quando i Mi- Contrastare Operazione Antigene
steri traslocano a Edimburgo, il dominio è ancora una Dopo molti incontri con gli agenti di Antigene in
tenace roccaforte dei Toreador. I Fratelli del luogo non questa cronaca e la successiva distruzione della Regina
vedono di buon occhio il colpo di stato dei fanatici Anne nel 2013 da parte dell’organizzazione, i personag-
mitraici e non si faranno da parte senza combattere. gi possono essere sinceramente preoccupati per la con-
In alternativa, i PG possono essere inviati come tro-cospirazione messa in atto dai mortali per estirpare
ambasciatori altrove in Gran Bretagna o in Europa per i vampiri da Londra e dal resto del Regno Unito. Forse
rinnovare i legami con le altre cellule del culto. Oppure pensano che sia loro dovere indagare ulteriormente su
sono mandati a distruggere negli altri domini gli ex questi cacciatori e scoprire qualche metodo per scorag-
membri che ora rifiutano di accettare l’autorità di Mi- giarli. Chi sono i loro capi? È possibile raggiungerli? Si
tra – o di Thomas, se il Matusalemme è stato distrutto può negoziare con loro? E in caso contrario, ucciderli
– come capo supremo dell’organizzazione. risolverebbe qualcosa? La coterie può anche aiutare a
diffondere notizie della minaccia negli altri domini
vampirici dell’UK o all’estero – Londra è stata la prima
Eretici Contro il Sole città a cadere, ma non sarà di certo l’ultima.
I personaggi sono forse risentiti di essere stati usati
dal culto e, una volta apprese le motivazioni e i piani
dell’organizzazione, potrebbero ritenerla una minaccia
per la società dei Fratelli; una minaccia che bisogna

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Collaborare con sensi di colpa per avere abbando-


Operazione Antigene nato la Camarilla: le sue regole,
comunque, non facevano per lei.
Un’altra possibile conseguenza
della cronaca è che i PG siano in
rapporti favorevoli con gli agenti Ayse Dhanial
di Antigene e abbiano ottenuto Ayse rimane a Londra come agente
qualche tipo di sospensione della di facciata per il Casato Carna,
loro condanna in cambio di infor- sebbene ultimamente abbia pen-
mazioni e assistenza nella caccia sato a creare un casato tutto suo;
agli altri vampiri. Potrebbero dopotutto, quale Tremere ne sa
persino avere avuto un ruolo chiave più di lei su come si sopravvive a
nella caduta della Regina Anne. In Londra?
tal caso, la coterie è sotto pressione
costante: deve fornire nuovi dati
o subire lo scontento dei cacciato- Henry Miers
ri. I PG possono anche tentare il È un Possidente Ventrue di mode-
doppio gioco, usando il loro lavoro sta Generazione, che proclama di
per Antigene come paravento, per appartenere al lignaggio di Mitra
favorire un ‘canale sotterraneo’ (pur non essendo affiliato ai Miste-
che aiuti i vampiri a lasciare in ri). Miers pensa di avere il diritto
sicurezza la città. Se i cacciatori di ereditare la totalità del dominio
conoscono le loro facce e identità, e che andrebbe ripristinato il titolo
però, i personaggi non saranno mai di Principe di Londra.
più davvero liberi, a prescindere
dalle loro intenzioni.
Johnny Gallagher
Johnny è un ambizioso Anarchico

Fratelli di Londra
Brujah originario di Manchester,
giunto a Londra con la sua banda

Superstiti
dopo la caduta della città con l’in-
tenzione di ricavarsi una Baronia
Ecco un elenco di vampiri che i tutta sua. Ha poca esperienza di
personaggi possono incontrare Operazione Antigene, però, e i
nelle storie ambientate nella Lon- Fratelli locali non si aspettano che
dra moderna, dopo la rovina della duri molto a lungo.
corte della Regina Anne.

Najma Elmi
Adisa Najma è sopravvissuta alla caduta
La Banu Haqim è sopravvissuta di Londra e ha radunato sotto la
grazie alla sua conoscenza di Lon- sua ala la maggior parte dei Sangue
dra e la sua perizia combattiva, e debole rimasti. Insieme costituisco-
regna come Possidente su un domi- no una forza formidabile e hanno
nio di media grandezza. Non nutre rivendicato la praxis su Southall.

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Oskar Anasov
Da vero sopravvissuto qual è, Oskar è scampato alla cattura grazie al suo
talento per lo spionaggio e ora cura la rete di comunicazioni dei Fratelli
londinesi servendosi di piccioni viaggiatori. È inoltre un affidabile contatto
per fare uscire dalla città i vampiri che vogliono andarsene, ma questo
servizio ha un costo.

Rowena
La guerriera Gangrel irlandese è scampata allo sterminio dei Fratelli di
Londra e ora abita nelle Lande. Ha stabilito un’incerta tregua con i Lupini
del luogo, ultimamente finiti anch’essi nei mirini dei cacciatori. Lei e i
suoi alleati non vogliono aver nulla a che fare con la politica dei vampiri,
ma potrebbero essere utili in qualsiasi futura battaglia contro gli agenti di
Antigene.

Rose Abawi
La Toreador, progenie dell’ex Custode dell’Elysium Regina Blake, è una
fedele accolita di Mitra e ne favorisce gli interessi a Londra. Sebbene la sua
sire sia scomparsa e presumibilmente distrutta, Rose continua a cercarla e
nutre qualche speranza che una notte o l’altra Blake sia ritrovata incolume.

Z
Z è sopravvissuto nel regno sotterraneo dei Nosferatu; anzi, è persino riu-
scito a raggiungere una certa importanza come corriere e messaggero che
lavora per i Possidenti.

Il Re delle Ombre
Si dice che regnasse sui luoghi più bui di Londra da molto prima che la cor-
te della Regina Anne si sgretolasse. Se Richard de Worde è sopravvissuto al
suo incontro con la coterie, potrebbe essere lui. In caso contrario, un altro
Nosferatu ora rivendica la rete di gallerie della metropolitana che attraver-
sa il centro. Opera scaltramente tramite quella che sembra una legione di
servi e intermediari, e pochi hanno incontrato colui che si autodefinisce
re. Non dichiara affiliazione alcuna né alla Camarilla né ad altre sette, e gli
interessa ben poco di quello che succede fuori dalla città. Anche se i più
presumono che sia un Nosferatu, nessuno lo sa con certezza. In effetti, se i
PG hanno scelto di regnare insieme su Londra, potrebbero essere loro a
dividersi la maschera del Re delle Ombre. ■

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Appendice I:
Londra nelle Storie
Questa appendice si concentra solo In Letteratura
su alcuni dettagli essenziali che UN MONDO PIÙ OSCURO London di Edward Rutherford,
possono aiutare il Narratore a con- La versione di Londra pre- Nessundove di Neil Gaiman, I fiumi
ferire autenticità alle nuove storie sentata in questo libro è fitti- di Londra di Ben Aaronovitch, Il
ambientate a Londra o a espandere zia, adatta a raccontare la no- libro magico di China Miéville, Full
questa cronaca se la coterie vuole stra storia e a rappresentare Dark House di Christopher Fowler,
uscire dal sentiero qui tracciato. Le meglio il Mondo di Tenebra. Oliver Twist di Charles Dickens,
informazioni presentate riguardano Per quanto ci siamo sforzati Il ritratto di Dorian Gray di Oscar
Londra intorno all’anno 2012, cioè il di raffigurare la città in modo Wilde, Dracula di Bram Stoker.
periodo in cui è ambientata la cro- realistico e di fare riferimento
naca principale. Quando svolgete a organizzazioni e località del
le vostre ricerche, tenete presente mondo reale – direttamente In Televisione
che nell’ultimo decennio la città ha o in forma romanzata – il let- Metropolitan Police (The Bill), EastEn-
continuato a cambiare ed evolvere. tore deve ricordare che esse ders, London’s Burning, L’ispettore Re-
Londra è una delle città più possono differire nella realtà gan, Hustle – I signori della truffa, Line
grandi e cosmopolite del mondo. Il e che non è intenzione degli of Duty, Sherlock, Penny Dreadful, New
censimento del 2012 ha registrato autori offendere o insultare Tricks – Nuove tracce per vecchie volpi,
una popolazione di oltre 8 milioni nessuno. Waking the Dead, Bulletpoof, Misfits.
di persone appartenenti a non
meno di cento nazionalità e molte
confessioni religiose diverse. Boris Al Cinema
Johnson è ancora sindaco. dei mortali va oltre lo scopo di questo Sadismo (Donald Cammell & Nicolas
Oltre a essere la capitale politica libro. Tuttavia, il Narratore non fati- Roeg 1970), Non prendete quel metro!
ed economica del Regno Unito, la cherà a trovare sussidi cartacei e onli- (Gary Sherman 1972), Il giorno del
Londra moderna è anche al vertice ne per approfondire le sue ricerche. venerdì santo (John McKenzie 1980),
di molte industrie come servizi fi- Babylon (Franco Rosso 1980), Un lupo
nanziari, consulenze imprenditoriali, mannaro americano a Londra (John

Londra nella
analisi dei dati e sviluppo software. Landis 1981), My Beautiful Laundrette
Inoltre è una vera miniera di tesori – Lavanderia a gettone (Stephen Fre-

Finzione
culturali e vanta alcuni dei migliori ars 1985), Naked (Mike Leigh 1993),
musei e gallerie d’arte, nonché una Niente per bocca (Gary Oldman 1997),
vita notturna ricca e variegata. La
cultura artistica londinese è rimasta Narrativa Lock & Stock – Pazzi scatenati (Guy
Ritche 1998), Notting Hill (Roger
solida per più di un secolo e molti La città di Londra è un’importante Michel 1999), 28 giorni dopo (Danny
famosi scrittori, pittori e musicisti ambientazione di molti libri, serie te- Boyle 2002), Wonderland – Massacro a
hanno fatto della città la loro casa. levisive e film. Conoscere questi rife- Hollywood (James Cox 2003), Creep –
Tutto questo fa di Londra una delle rimenti può fornire utile ispirazione Il chirurgo (Christopher Smith 2004),
mete preferite dai turisti, frequenta- per infondere vita alla vostra cronaca. La promessa dell’assassino (David Cro-
ta ogni anno da milioni di visitatori. L’elenco che segue include opere di nenberg 2007), Harry Brown (Daniel
Offrire alti livelli di dettaglio spicco e preferenze personali, ma non Barber 2009).
su ogni aspetto della storia e della si può considerare esauriente.
geografia londinese dal punto di vista

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Spostarsi successivo. Si noti che il Tube not-

per Londra
AFFIDARSI ALLA turno – un servizio ridotto attivo
TECNOLOGIA MODERNA tutta la notte, ma solo il venerdì e
Chi visita Londra per la prima volta Nel 2020 tutti hanno uno il sabato – entra in funzione solo
è spesso sopraffatto dalle dimen- smartphone e i servizi come nel 2014.
sioni e complessità del panorama Google Maps sono sempre
urbano. Le zone più vecchie del alla portata di un dito. Nel
centro assomigliano a un dedalo, 2012 i cellulari erano dispo- Gli Autobus Londinesi
dove isolati di palazzine in vetro sitivi molto più rudimentali, Gli autobus di Londra sono famosi
e acciaio si contendono lo spazio e se Google Maps esisteva per il colore rosso vivo e molti sono
accanto ad antiche chiese di pietra e già, era molto più difficile ancora del tipo ‘double-decker’,
altri edifici risalenti a diversi perio- accedervi in mobilità. a due piani. Attualmente circola
di storici. L’edilizia dei sobborghi è Considerate inoltre che una flotta di migliaia di veicoli,
meno opprimente, ma agli occhi di i PG pregenerati per la cro- in funzione su centinaia di tratte
un estraneo le strade si assomigliano naca sono rimasti in torpore numerate con fermate ogni 10-30
tutte. Senza una mappa, può essere per 70 anni. Anche se sanno minuti. I bus hanno due impor-
molto facile perdere l’orientamento. cos’è un telefono, non hanno tanti vantaggi: raggiungono molti
A dispetto delle migliori intenzio- mai visto prima una versione luoghi dove non arriva il Tube e
ni di coloro che nei secoli hanno mobile e non hanno mai alcuni di essi diventano Bus Not-
provato a imporle la loro volontà, sentito parlare di Internet. turni che proseguono le corse an-
Londra non si è mai conformata a Quando devono fare ricer- che nel cuore della notte, quando
un piano regolatore. I turisti abitua- che sui dintorni, è molto più buona parte dei trasporti pubblici
ti ai tracciati ‘a scacchiera’ trovano probabile che chiedano infor- si ferma. I bus, tuttavia, viaggiano
questa peculiarità particolarmente mazioni ai passanti o vadano molto più lentamente e nelle ore di
spiazzante. in una biblioteca pubblica punta il traffico congestionato può
Esplorare la città a piedi è invece di affidarsi a qualche rallentarli a passo d’uomo.
sempre possibile, ma ci vuole tutta diavoleria elettronica.
la notte anche solo per attraversarla.
Pur essendo possibile guidare la pro- London Overground e
pria macchina per le vie di Londra, Ferrovie Statali
i più cercano di evitarlo: i parcheggi attraversare la città. Per quanto
sono pochi e le tariffe salatissime. nel centro i binari corrano nel In aggiunta al Tube, esistono reti
Quasi tutti preferiscono profondo sottosuolo, oltre il 50% ferroviarie più tradizionali che rag-
servirsi dei trasporti pubblici. In della rete è in superficie, per lo più giungono i sobborghi. Un servizio
effetti, la prosperità di Londra è un nei sobborghi esterni. Il servizio è di superficie (Overground) collega
diretto risultato della sua avanzata generalmente affidabile ed è attivo in un grande anello molte aree
infrastruttura di trasporto, in gran dalla prima mattinata a circa esterne della metropoli e altri treni
parte progettata e costruita in mezzanotte; i treni partono tipica- partono dal centro sui binari delle
epoca vittoriana. mente ogni 3-15 minuti. Nelle ore ferrovie statali (National Rail),
di punta (7-9 e 17-19), le carrozze collegando Londra alle cittadine
sono particolarmente affollate di limitrofe. Per i residenti che vivono
Il Tube pendolari che vanno o rientrano a sud del Tamigi, dove le rotte
La Metropolitana Londinese, o dal lavoro; molte persone sono del Tube sono di meno, il sistema
‘Tube’ com’è chiamata affettuo- costrette ad aspettare in banchina, ferroviario è essenziale. Questi
samente, è il modo più veloce per sperando di trovare posto sul treno treni corrono dal primo mattino

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“Non so proprio cosa stia succedendo a Londra; più gli


edifici si alzano, più si abbassano i principi morali.”
– NOËL COWARD

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fino a circa mezzanotte; anch’essi pass giornalieri validi per qualsiasi


sono affollatissimi nelle ore di numero di corse, chiunque pensi
punta. Hanno però fama di minore di trattenersi più a lungo in città
affidabilità e sono spesso soggetti a dovrebbe procurarsi una tessera
lavori di manutenzione o interru- Oyster o pagare contactless.
zione del servizio.

Servizi di Taxi
Altri Mezzi di Chi non vuole servirsi dei trasporti
Trasporto Pubblico pubblici – o è fuori di notte dopo
che la maggior parte di essi ha chiu-
La Docklands Light Railway (DLR) so i battenti – può rivolgersi ai taxi
è un’altra rete ferroviaria che privati. Le iconiche vetture nere
collega l’area delle Docklands (East londinesi hanno licenza ufficiale di
London) alle altre reti di trasporti operare entro l’area metropolitana
pubblici e funziona dal primo mat- della Grande Londra: ogni condu-
tino a circa mezzanotte. I bus flu- cente è tenuto a superare un esame
viali trasportano passeggeri su e giù di qualifica chiamato the Knowledge,
per il Tamigi tra le 5 e le 22, mentre che attesta la sua familiarità con le
a East London il Woolwich Ferry strade londinesi. Pur essendo sicuri
traghetta le auto sul fiume tra le 6 e e affidabili, i taxi hanno tariffe a
le 20. Nell’area di Croydon (South tempo molto costose e per questo
London) c’è una rete Tramlink atti- motivo molte persone preferiscono
va dalle 4 all’1 del mattino. Inoltre, i servizi locali di minicab. I minicab
in tutta Londra vi sono stazioni sono in genere veicoli privati
per il noleggio di bici pubbliche, di proprietà dei guidatori, che
spesso soprannominate ‘Boris ricevono i contratti da un ufficio
Bikes’ perché fu il sindaco Johnson prenotazioni autorizzato. Le tariffe
a inaugurare questo servizio. sono negoziabili, sono in genere
Complessivamente, la rete dei fisse e di solito meno care rispetto
trasporti pubblici è suddivisa in ai taxi neri. Un recente fenomeno
anelli concentrici chiamati Zone, è quello dei minicab senza licenza,
che si espandono dal centro della conducenti non registrati che usano
città (Zona 1). I biglietti sono per veicoli privati per raccogliere i
lo più gestiti dal sistema di tessere passanti dalla strada senza interme-
Oyster introdotto nel 2003: ogni diazione di un ufficio prenotazioni.
cliente acquista e ricarica una Negli ultimi anni si sono segnalati
tessera speciale usata per accedere molti reati di truffa o molestie
al servizio. È anche possibile effet- sessuali ai viaggiatori, e le autorità
tuare pagamenti contactless con locali hanno reagito affiggendo
carta di credito/debito per le corse segnaletica che avverte il pubblico
singole. Pur essendo disponibili di questi pericoli.

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La Vita Notturna
Londinese
Nella descrizione di Edmund Jacobie, titolare di club, faccendiere e raconteur.

Qualunque cosa vogliate, qualsiasi verete bar con tavoli da ping pong e Gran parte della moltitudine
gusto abbiate, Londra è il posto classici videogiochi cabinati accanto di reti sociali londinesi si basa su
giusto per una serata grandiosa. a sale da ballo che offrono cabaret, parametri di nazionalità. Gli espa-
Alcuni dei migliori pub e locali commedie e burlesque. È un’ottima triati di molti paesi si aggregano per
notturni sono qui. Tutti i gruppi zona per bere qualcosa mentre si guardare eventi sportivi e tifare le
migliori suonano qui. Chiunque ammirano le più sfrenate ostenta- loro nazionali. Pub e locali possono
abbia un nome nel mondo dell’arte, zioni della moda e le acconciature favorire particolari demografiche
della moda, del teatro e del cinema più eccentriche. basate sulla nazionalità, sulla moda
deve essere qui. Le celebrità in cer- Evitate la vecchia City per la o sui gusti musicali. La scena alter-
ca di fama fine a se stessa sciamano vita notturna: la zona è morta già nativa di Londra offre innumerevoli
tutte qui. C’è davvero l’imbarazzo dalle nove di sera. Anche Canary scelte per i cultori di rock, emo,
della scelta. Wharf e Westminster sono spaven- goth, fetish e lolita. Un fenomeno
I turisti partono sempre dal tosamente noiose. A dire il vero prettamente britannico è il ‘chap’,
West End, più che altro perché la ci sono alcuni ottimi vecchi pub che adotta un approccio anacroni-
maggior parte dei teatri e grandi sparpagliati da queste parti, ma in stico alla moda maschile, con tanto
magazzini sono qui. Soho ha una generale sono quartieri dove la gen- di completi vintage in tweed e bar-
reputazione più losca, naturalmen- te lavora, non dove va a divertirsi. be e baffi meticolosamente curati.
te, imperniata com’è sulla sua via Evitate inoltre quasi tutti i sob- Nelle aree meno interessanti di
dei locali di spogliarello. Spostan- borghi, dove la gente va a dormire, Londra troverete giovani che per
dosi verso Kensington, Chelsea non a festeggiare – a meno che non divertirsi scelgono la strada. Alcuni
e Knightsbridge si incontrano vi piacciano i belli addormentati, ragazzini gironzolano nei centri
quartieri decisamente più eleganti. naturalmente. commerciali aperti fino a tardi
Per girare qui servono soldi veri, Dove Londra diventa più o cercano parcheggi o marcia-
ma se li avete potete socializzare interessante è nelle sue sottocul- piedi per piroettare sui motorini
con milionari, celebrità sportive e ture. Scavate sotto la superficie o skateboard. Altri si radunano
stelle del cinema. e scoprirete che la città è come attorno ai parchi, ai fast food o a
Per qualcosa di un pochino una cipolla e ha strati su strati di casa di amici per guardare la TV o
più bohémien
bohémien,, potete provare l’East attività sempre più deliziose. No- giocare ai videogiochi sulle console.
End. Shoreditch, Hoxton, Dalston e minate un’attività o un passatempo I giovanotti più ribelli si dedicano
Hackney sono pieni di giovani ener- e – a prescindere da quanto possa a piccoli crimini o formano bande
gici, pronti a divertirsi e disposti a sembrare inconsueto – vedrete che che spacciano droga e si azzuffano
stare sveglia tutta la notte. Qui tro- è praticato da qualche parte. per il territorio.

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Dietro le porte chiuse vi sono molte altre attivi-


tà illecite da scoprire. Molti alberghi all’apparenza L’ULTIMO ORDINE
rispettabili celano bordelli clandestini, covi di fattoni Il perno della scena sociale londinese – e della
o attività di riciclaggio. Esiste anche un ambiente d’in- cultura britannica in generale – è la ‘public
trattenimento davvero underground
underground,, con tanto di corse house’ o ‘pub’. I pub più antichi sono luoghi
di automobili, incontri di pugilato amatoriale, combat- intimi e bui con l’arredamento originale. Quelli
timenti di cani e altre cose sgradevoli. Quasi tutte più moderni variano moltissimo nel carattere
queste attività sono gestite da una miriade di bande ma sono probabilmente di proprietà di un fran-
criminali organizzate in continua lotta per territorio chise o una catena di birrifici. Tutti i pub hanno
e influenza, che girano i proventi ai loro capi spesso un bancone dove una varietà di birre – un as-
residenti all’estero. sortimento di lager
lager,, bitter
bitter,, ale e stout – è servita
Nelle ore che precedono l’alba, Londra può sembrare alla spina direttamente dalla botte. Altre birre,
un luogo tranquillo e spettrale. Quasi tutti i trasporti vini, liquori e analcolici sono serviti in bottiglia.
pubblici sono fermi, quasi tutti i negozi chiusi, qua- Alcuni pub servono solo semplici stuzzichi-
si tutti gli abitanti infagottati a letto. Potete trovare ni, mentre altri – definiti ‘gastropub’ – cercano
solitarie squadre di lavoratori che puliscono le strade o fama anche come locali dove si mangia bene.
svolgono importanti lavori di manutenzione. O magari i Un tempo erano principalmente ‘abbeveratoi’,
primi furgoni delle consegne di forniture industriali o di ma oggi i pub offrono molte forme di intrat-
ristorazione per il giorno a venire. L’occasionale festaiolo tenimento come eventi sportivi su grande
ritardatario o qualche barbone senzatetto, ma sono ben schermo, serate di gioco a quiz, DJ musicali,
magre prede. Chi ha bisogno di nutrirsi farebbe meglio a complessi live o karaoke. Le stanze ai piani di
cacciare all’inizio della notte, non alla fine. sopra o sul retro sono spesso in offerta per
Tornando in argomento, quest’anno Londra ha conferenze, letture di poesie, commedie, burle-
l’onore di ospitare i Giochi Olimpici. Enormi tratti di sque, lezioni di danza e feste private.
East London sono stati riqualificati appositamente per Il tipico pub chiude prima di mezzanotte;
questo evento. L’Olympic Park & Stadium offre molti l’ultimo ordine è generalmente richiesto entro
spazi per gli eventi atletici, mentre il nuovo centro le 23. Nel 2005 le leggi sulle licenze sono
commerciale Westfield accanto alla stazione di Stra- cambiate per permettere ai locali di rimanere
tford attrae un flusso costante di visitatori. Le nuove aperti più a lungo, ma molti hanno deciso di
torri residenziali di Stratford City offrono alloggio agli non farlo o di estendere l’orario di apertura
atleti, alla stampa e ad altri visitatori. Gli eventi, che si solo nei fine settimana. Dato che i trasporti
svolgono in tutta Londra, attirano molti nuovi turisti, pubblici londinesi chiudono prima di mezzanot-
incrementando a dismisura il consueto numero di vi- te, solo una clientela molto ridotta e affeziona-
sitatori. Il traffico, il caos e le emozioni rendono facile ta cercherebbe da bere dopo quest’orario.
confondersi nella folla diretta alla festa inaugurale. È
un territorio di caccia nuovo e meraviglioso, che ha
stuzzicato l’interesse di molti abitanti della notte lon-
dinese. Badate però al piccolo esercito di volontari che
sovrintende attentamente ogni cosa, arrivando persino
a regolare il flusso dei pedoni che attraversano le strade
ed entrano o escono dalle stazioni del Tube. Qualcuno
di loro sembra avere un certo talento per individuare
i nostri residenti notturni, anche se finora nessuno ha
segnalato fastidi derivanti da ciò.

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Ordine Pubblico
& CRIMINALITÀ Dalla descrizione del detective ispettore Elliot Grant,
della Polizia Metropolitana.

Chiamata colloquialmente ‘la Met’ Gli agenti che pattugliano le situazioni di sommossa, la Met può
o ‘Old Bill’, la Polizia Metropolita- strade (‘in servizio’) indossano una schierare lanciagranate fumogene
na si occupa di tutti e 32 borghi di divisa composta da calzoni neri e a impatto non letale. Inoltre, la
Londra, esclusa la City, che è sorve- o pantaloni cargo e una camicia Met mantiene una flotta di veicoli
gliata separatamente dalla Polizia bianca con sopra una giacca nera o specializzati che comprendono
della City of London. La Met ha un gilet tattico nero o fluorescente moto, auto, furgoni, camion, vei-
anche responsabilità più ampie che anti-lama. Gli agenti uomini indos- coli blindati, barche ed elicotteri,
includono antiterrorismo, controllo sano normalmente un berretto con che possono essere schierati in
dei principali aeroporti del Regno visiera, mentre le donne calzano appoggio delle varie operazioni.
Unito e protezione di VIP come la una piccola bombetta (i famosi Una delle principali respon-
famiglia reale, i membri del Gover- elmetti a cupola appartengono al sabilità della Met è rispondere alle
no e i diplomatici stranieri. Tuttavia passato e ormai si usano solo nelle segnalazioni di crimini appena
non ci occupiamo di Tube, DLR, cerimonie). Più raramente gli agen- avvenuti o tuttora in svolgimento.
Tramlink o delle ferrovie londinesi, ti più specializzati possono essere Qualsiasi cittadino può segnalare
che sono invece giurisdizione della ‘in borghese’ (abiti da strada o un incidente chiamando il 999 e
Polizia dei Trasporti Britannica. completo con cravatta) o indossare collegandosi a un operatore umano
I semplici poliziotti come me attrezzature speciali confacenti al che valuta la gravità del problema
cominciano dalle strade con il gra- loro ruolo. e organizza la risposta adeguata.
do di agente e risalgono lentamen- I taser e le armi da fuoco sono Anche se la Met cerca di rispettare
te la gerarchia raggiungendo i gradi riservate al personale apposita- un tempo di risposta di 15 minuti
di sergente, ispettore e ispettore mente addestrato, sempre disponi- perché le squadre di primo soccorso
capo. Se si ha fortuna e si riescono bile per dare manforte agli agenti arrivino sulla scena di un crimine in
a gestire lo stress e la politica, si normali. I detective in borghese corso, i recenti tagli governativi al
può salire ulteriormente fino a adeguatamente addestrati possono budget hanno assottigliato le risorse
comandare una stazione o un’unità avere licenza di portare un’auto- in tutta la capitale, e nei periodi
speciale col grado di commissario. matica Glock. Gli agenti in ruolo di superlavoro i tempi di reazione
La Met non è costituita solo da po- di protezione o antiterrorismo si allungano. Analogamente, per
liziotti, però: ogni stazione e unità – inclusi quelli che sorvegliano quanto si presuma che le situazioni
ha il suo personale di supporto. i principali aeroporti londinesi di non emergenza ricevano risposta
Anche i civili possono arruolarsi – ricevono una carabina semiau- nel giro di qualche ora, i cittadini
per aiutare la polizia come Agenti tomatica Heckler & Koch o LMT sono spesso costretti ad attendere
Speciali volontari. in aggiunta all’arma corta. Nelle giorni o addirittura settimane.

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Un omicidio viene preso in carico dal Comando Omicidi della Met,


che assegna l’indagine a una Murder Investigation Team (MIT, Squadra
Indagine Omicidi) entro l’unità locale pertinente. Il Direttorato dei Servizi
di Medicina Legale investiga ogni scena del crimine e i cadaveri sono invia-
ti allo studio del Coroner più vicino.
Altri crimini violenti possono coinvolgere il personale dell’Unità Rapi-
ne SCD7 della Met (chiamata anche ‘Flying Squad’ o ‘Sweeney’), dell’Unità
Comando Antiterrorismo SO15 o dell’Unità Comando Specializzati in
Armi da Fuoco CO19. Le indagini interne su corruzione e negligenza nella
Met sono gestite dal Direttorato degli Standard Professionali (DPS). Tutte
le divisioni e suddivisioni specialistiche della Met hanno quartier generale
nel complesso di New Scotland Yard a Westminster.
Le autorità prendono molto sul serio i crimini violenti. Per quanto le ADATTARE LA MET
armi da fuoco siano regolamentate e difficili da ottenere dai civili, ogni anno ALLA CRONACA
la Met registra tra i duemila e i tremila incidenti balistici. Le statistiche mo- L’infrastruttura e l’organiz-
strano che nel 75% dei casi, le armi sono usate per intimidire, ma senza fare zazione della Polizia Metro-
fuoco. Molti di questi incidenti coinvolgono bande e crimine organizzato, e politana cambiano di con-
la Met assegna sempre un’elevata priorità a tali segnalazioni. Le armi usate in tinuo. A volte è il risultato
strada sono quasi tutte contrabbandate nel paese dalle organizzazioni crimi- dei tagli ai finanziamenti, e
nali europee. Un programma costante di perquisizioni mirate e amnistie per in altri casi dipende da un
chi consegna le armi alla stazione di polizia locale ha avuto effetti significati- tentativo più strategico di
vi per tenere sotto controllo ogni escalation di violenza. schierare risorse sempre
I civili possono fare richiesta di porto d’armi per fucili da sport o da cac- più limitate o da una rispo-
cia, ma il possesso di qualsiasi pistola o arma automatica o semiautomatica è sta diretta a qualche svista
espressamente proibito. I permessi per porto d’armi richiedono approfonditi esterna. Anche se forse
accertamenti di background, molte referenze personali, una ragionevole non ha importanza per la
giustificazione e un colloquio di persona. Chiunque abbia precedenti signifi- cronaca in questo libro, te-
cativi si vede negare il permesso. Qualsiasi adulto condannato per possesso il- netelo a mente se decidete
lecito di armi da fuoco può aspettarsi una pena detentiva minima di 5 anni, e di ambientare a Londra
qualsiasi dimostrata intenzione di togliere la vita può risultare nell’ergastolo. altre storie di Vampiri nel-
Date le molte difficoltà per possedere armi da fuoco, sono in aumento i le notti moderne o in altri
crimini violenti con uso di oggetti contundenti e taglienti. Soprattutto nella periodi storici.
cultura giovanile e nelle bande minorili di tutta la città, portare un coltello è
considerato normale e le ferite da taglio nelle contese territoriali tra le gang sono
sempre più frequenti. Molti tipi di coltelli sono proibiti, e una condanna per il
loro possesso può risultare in sanzioni pecuniarie e pene detentive fino a 4 anni.
Il crimine organizzato è un grosso problema per noi. La Met sorveglia le
attività di migliaia di organizzazioni criminali attive in città, molte delle quali
hanno origini oltremare. I reati più comuni includono rapine, racket, spaccio
di droga, traffico di esseri umani, contrabbando di armi da fuoco, prostituzio-
ne illegale e riciclaggio. Molte sono strutturate a cellule che rendono difficile
la mappatura delle organizzazioni più grandi. E per ogni cellula che smantel-
liamo, un’altra prende rapidamente il suo posto. È un lavoro ingrato che non
finisce mai, e potrà solo peggiorare se continuerà la politica di taglio dei fondi
alle agenzie di ordine pubblico.

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Agente in Servizio
EQUIPAGGIAMENTO DELLA POLIZIA ■ RISERVE DI DADI STANDARD:
Lo sfollagente ASP (Armament Systems and Procedures) Fisiche 3, Sociali 3, Mentali 2
è un manganello telescopico che può essere nascosto o agganciato ■ ATTRIBUTI SECONDARI: Salute
alla cintura e allungato con uno scatto del polso o roteando il brac- 6, Volontà 4
cio. Infligge danni come una normale arma a Impatto Pesante. ■ RISERVE DI DADI ECCEZIONALI:
I taser sono armi leggere personali concepite per sprigionare Atletica 5, Bassifondi 5,
una breve scossa elettrica per inabilitare il bersaglio senza ferirlo. Si Convincere 5, Investigare 5,
usano con l’abilità Armi da Fuoco e infliggono 1 danno Superficiale a Mischia 5, Rissa 5
ogni bersaglio ma non si applica nessun altro modificatore di danno ■ EQUIPAGGIAMENTO: radio
aggiuntivo. Se un colpo di taser colpisce un umano, diventa anche personale, manette, torcia
stordito – e non può agire – per un numero di turni pari ai successi elettrica, manganello o sfollagente
ottenuti dal tiratore (cioè al margine del tiro +1). I vampiri subisco- (impatto pesante, danno +2),
no subiscono solo il danno Superficiale ma non vengono storditi. Il indumenti rinforzati (armatura 2).
bersaglio può ridurre il numero di turni di stordimento spendendo 1
punto Volontà per ogni turno di riduzione.
Le granate stordenti (note anche come granate flash-bang
flash-bang))
sono armi non letali concepite per produrre un rumore assordante Sergente (Primo Soccorritore)
e un lampo accecante che disorientano ogni bersaglio in un raggio ■ RISERVE DI DADI STANDARD:
di 5 metri. L’onda d’urto dello scoppio può provocare ferite o Fisiche 3, Sociali 3, Mentali 3
danneggiare l’orecchio interno, causando temporanee vertigini e ■ ATTRIBUTI SECONDARI: Salute
difficoltà a mantenere l’equilibrio. Le granate stordenti si conside- 6, Volontà 5
rano armi da lancio ed esplodono nel turno successivo a quello in ■ RISERVE DI DADI ECCEZIONALI:
cui sono lanciate. Tutte le vittime entro l’area di scoppio subiscono Atletica 5, Bassifondi 6,
danni superficiali pari al margine del lancio e sono stordite per Convincere 5, Guidare 6,
3 turni, ma possono ridurre questo tempo spendendo 1 punto Investigare 6, Mischia 6, Rissa 6
Volontà per ogni turno di riduzione. Gli agenti di Antigene portano ■ EQUIPAGGIAMENTO: radio
granate stordenti speciali che hanno effetti aggiuntivi: i vampiri personale, manette, torcia
nell’area di scoppio devono effettuare immediatamente un test di elettrica, manganello o sfollagente
Volontà a Difficoltà 3 per non entrare in frenesia e fuggire dalla (impatto pesante, danno +2),
scena al loro prossimo turno. taser con mirino laser.

Sergente (Protezione o
Antiterrorismo)
■ RISERVE DI DADI STANDARD:
Fisiche 3, Sociali 3, Mentali 3
■ ATTRIBUTI SECONDARI: Salute
6, Volontà 6
■ RISERVE DI DADI ECCEZIONALI:
Allerta 7, Armi da Fuoco 8,
Atletica 7, Convincere 5, Guidare
7, Intimidire 8, Mischia 7, Rissa 7

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■ EQUIPAGGIAMENTO: radio Storie Narrate di Notte


personale, manette, torcia I seguenti spunti di trama saranno utili ai Narrato-
elettrica, pistola Glock (proiettile ri che vogliono allungare la sequenza di eventi della
medio, danno +3), carabina HK cronaca o sono interessati a raccontare altre storie
(proiettile pesante, danno +4) con ambientate a Londra prima del collasso del dominio.
mirino laser, giubbetto di kevlar
(armatura 4), granate stordenti.
L’Ambasciata
I Banu Haqim mandano una delegazione di Fratelli a
rappresentare il clan a Londra, ma uno di loro scom-
Detective Ispettore pare poco dopo. I Banu Haqim mettono in dubbio la
(Indagini Omicidi) reputazione e l’ospitalità della Regina Anne, e hanno
l’appoggio della Camarilla. I personaggi sono reclutati
■ RISERVE DI DADI STANDARD: dalla corte per dare assistenza. Qualcuno sospetta un
Fisiche 3, Sociali 3, Mentali 4 complotto ordito dai Toreador e dai Tremere londinesi
■ ATTRIBUTI SECONDARI: Salute per sminuire l’autorità dei Ventrue; altri ipotizzano
6, Volontà 6 che la sparizione sia stata orchestrata proprio dai Banu
■ RISERVE DI DADI ECCEZIONALI: Haqim per mettere alle strette la Corte di Londra. Ma
Accademiche 7, Allerta 6, è anche possibile che il Banu Haqim solitario si sia
Bassifondi 6, Convincere nascosto volutamente e sia lieto di essersi liberato dalle
7, Guidare 6, Intimidire 6, rigorose leggi di Alamut.
Investigare 7
■ EQUIPAGGIAMENTO: radio
personale, manette, torcia La Mina Vagante
elettrica. Terence Gardener, la Frusta di Londra, diventa sempre
più violento e imprudente e la Corte è indecisa sul
suo futuro. Quando Gardener distrugge un influente
anziano che cercava di difendere il suo infante non
autorizzato, la tensione sale e i PG vengono chiamati
Detective Ispettore (Flying per indagare e placare tutta una serie di folli conget-
Squad) ture. Forse la situazione è reale e la morte dell’anziano
è stata solo uno sfortunato incidente. Se l’infante era
■ RISERVE DI DADI STANDARD: approvato, forse la Frusta si è sbagliata o non lo sapeva.
Fisiche 4, Sociali 3, Mentali 4 O forse lo sapeva benissimo e ha colpito lo stesso
■ ATTRIBUTI SECONDARI: Salute per qualche altra ragione. Nel qual caso, può essersi
6, Volontà 6 trattato di una vendetta o lo ha fatto perché costret-
■ RISERVE DI DADI ECCEZIONALI: ta? Chi altri potrebbe guadagnarci dalla caduta in
Armi da Fuoco 7, Atletica 6, disgrazia della Frusta? Chi è il più probabile candidato
Bassifondi 7, Guidare 7, Intimidire a rimpiazzarla?
7, Investigare 7, Mischia 6, Rissa 7
■ EQUIPAGGIAMENTO: radio
personale, manette, pistola Glock Anarchia
(proiettile medio, danno +3), Un disaccordo tra i due principali gruppi Anarchici di
giubbetto di kevlar (armatura 4). Londra – il Soutwark Council e il Brixton Massive –
degenera in violenze peggiori. I personaggi possono es-

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sere reclutati dallo Sceriffo Marcus Kiley per aiutarlo a Il Circolo dei Cacciatori
mantenere la pace, o forse da uno dei gruppi Anarchici Un venerando anziano Toreador crea una nuova
per investigare le cause o negoziare una tregua. I motivi progenie senza permesso e la Regina Anne li rinnega
del conflitto possono essere territorio o influenza, o entrambi, negando loro la protezione della Corte. Gli
forse una più amara vendetta personale. Quale che entusiasti cultori della diablerie spuntano subito in
sia la causa, sarà importante capire se la controversia tutta Londra e cercano di divorare entrambi i Fratelli.
era accidentale o intenzionale, e se una delle fazioni è Lo stesso anziano Toreador contatta i PG chiedendo
responsabile dovrà scusarsi adeguatamente o ripagare aiuto per proteggere se stesso e il suo infante, dicendo
i danni prima che la violenza si fermi. Inoltre, Opera- che qualcuno li ha incastrati e che aveva ottenuto il
zione Antigene può sferrare il suo attacco in anticipo permesso della Regina Anne, la quale però ha cambiato
qualora la violenza sfugga di mano e attiri l’attenzione idea come per capriccio. È possibile che un altro Fratel-
dei cacciatori. lo possa confermare la loro storia. In alternativa, altri
vampiri possono schierarsi con gli accusati per puro
principio, anche se le prove suggeriscono il contrario. I
personaggi devono dividere i loro sforzi tra proteggere
il Toreador e investigare la verità. Anche la Frusta può
condurre le sue indagini, entrando potenzialmente
in conflitto con la coterie. Quando i PG scoprono la
verità, cosa fanno? I Toreador meritano di morire o
possono offrire loro una via di salvezza? ■

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SAPIENZA DI TENEBRA

Appendice II: Sapienze di Tenebra


Queste Sapienze di Tenebra sono pensate per le storie moderne successive a La Caduta di Londra, ma il Narratore
può adattarle facilmente per incorporarle nella trama di questa cronaca.

AGENTE DEL CONCILIATORE PARR

J
uliette Parr è l’attuale Conciliatore Malkavian e ha Il Conciliatore ha ancora un Rifugio nella sua città natale
l’autorità di investigare i traditori della Camarilla (Londra), dove può essere trovata quando non sovrintende
e punire chi osa sbeffeggiare o pregiudicare le sue personalmente alle attività Camarilliche oltremare.
Tradizioni. Parr ha una lunga associazione con le Il vampiro è un confidente del Conciliatore Parr,
forze dell’ordine; prima della nomina era uno degli funge da suoi occhi e orecchie e ha l’autorità di impiegare
Sceriffi di Londra. La sua presenza, conoscenza e fasci- le risorse della Camarilla in suo nome. Parr si fida delle
no sono considerevoli, mentre le sue tendenze ossessi- sue osservazioni e raccomandazioni, sempre nel nome del
vo-compulsive le sono state utili per interrogare sospetti, bene comune, proteggendo la Camarilla dai nemici interni
esaminare scene del crimine e studiare prove importanti. ed esterni.

FACOLTÀ

Punto di Scambio: il vampiro passa Chiedere Rinforzi: il vampiro certo grado di possessività. Il PG può
regolarmente informazioni al Conciliatore è abbastanza importante per il Conciliato- considerare Parr come una Mawla da 5
Parr, riferendo i movimenti e le conver- re da poter chiedere aiuto ad altri agenti pallini, ma deve anche obbedire alle sue
sazioni di altri Fratelli; a volte però riceve della sua rete. Una volta per storia, può continue richieste. Non sarebbe affatto
altre informazioni in cambio. Una volta chiamare in suo aiuto (per la durata di saggio contrariare un’anziana potente e
per storia, può chiedere al Narratore una scena) un Alleato da 5 pallini. Questi influente come lei...
un’informazione pertinente a un’indagine può dargli accesso a luoghi che gli sono
in corso e che potrebbe ragionevolmente normalmente preclusi, presentarlo a per- Arconte della Ca-
essere fornita dall’ampia rete di operativi sone che normalmente non incontrereb- marilla: il vampiro è stato nominato
e confidenti del Conciliatore. be, eseguire un incarico al di là delle sue ufficialmente Arconte del Conciliatore
capacità ed esperienza o semplicemente Parr, e possiede un mandato che può
Condizionamento Camarilli- fornirgli protezione fisica o una via di fuga presentare a qualsiasi Fratello Camarillico
co: al di là della sua personale dedizione da una situazione pericolosa. per esigerne la collaborazione nelle sue
alla Camarilla, il personaggio ha ricevuto attività e indagini. Nel bene o nel male, la
un indottrinamento che garantisce la Pupillo Prediletto: il sua carica influenza ogni interazione con
lealtà alla setta. Ottiene 1 dado extra personaggio conosce il Conciliatore Parr gli altri vampiri. I sicofanti cercano di fargli
in tutti i test di Volontà eseguiti nell’a- di persona e ha una storia condivisa al di buona impressione, mentre gli altri lo
dempimento dei suoi doveri e 1 dado là del servizio alla Camarilla in funzione detestano o gli stanno alla larga. I nemici
extra nei test per resistere ai tentativi di ufficiale. Si scrive spesso con la Malkavian, della Camarilla, inoltre, lo considerano un
intimidirlo o costringerlo a trascurare i la quale si fida del vampiro implicitamen- bersaglio da trasformare, se possibile, in
suoi compiti. te; il suo interesse, però, comporta un un esempio per tutti.

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SAPIENZA DI TENEBRA

CORTE DELLE OMBRE

I
l Re delle Ombre è una figura misteriosa nella
società soprannaturale londinese. È variamente de-
scritto come un vampiro, un signore del crimine, un
campione degli oppressi e uno spettrale agente del
castigo, ma solo in pochi conoscono la verità. Gli angoli
più minacciosi e bui di Londra ora appartengono al Re, il
quale non tollera gli insulti e non accetta concorrenza.
Anche se il Re non si distingue per le amicizie, ha molti
agenti e alleati in tutta la città, sia sulle strade che sotto di
esse. Questi agenti si possono trovare ovunque: vicino alle
stazioni dei treni e del Tube, agli angoli delle vie e alle fer-
mate degli autobus, fuori dagli empori aperti tutta la notte,
negli ostelli, sotto i ponti e in altri luoghi più squallidi.
Molti mortali e Fratelli sono in debito con il Re, e chi
è tanto sciocco da diventare suo nemico raramente resta
vivo a lungo. Essere nei favori del Re è considerata una mai affamati e abbiano sempre un tetto sulla testa. Il Re
benedizione da molti; di certo non è cosa disprezzabile. offre anche sicurezza e riparo: molti sindacati criminali
Esistono molti benefici nel servire il Re delle Om- londinesi sanno della sua esistenza, ma pochi oserebbero
bre. Egli non trascura i suoi, assicurandosi che non siano contrastarlo.

FACOLTÀ

Pasti Gratis: il Re delle Ombre sa ma si basa sul valore delle informazioni penserebbero di cercare. Una volta per
bene che i suoi seguaci Fratelli devono scambiate. Se il vampiro non può pagare storia, il vampiro può contattare la Corte
rimanere ben nutriti, e a questo fine adeguatamente, può essergli chiesto di per richiedere riparo: verrà bendato e
assolda in tutta la città dei mortali che si svolgere un servizio per il Re. non saprà dove lo portano, ma può star
rendano disponibili a chi ne ha bisogno. certo che rimarrà al sicuro per tutto il
Una volta per sessione di gioco, il vampi- Contrabbando: la Corte è tempo che gli occorre.
ro può contattare la Corte delle Ombre anche un luogo dove trovare narcotici,
e richiedere sostentamento. La vena armi, esplosivi e altre merci illecite. Una Favorito del Re: il
sarà consenziente e avrà una Risonanza volta per storia, il vampiro può contat- personaggio è uno dei pochi Fratelli di
casuale, senza Discrasie. Se il PG ha tare la Corte per richiedere ciò che gli Londra che sia stato in presenza del
delle restrizioni al nutrimento, la vena è serve. La Corte è disposta a fornirglielo, Re delle Ombre. Per qualche ragione il
automaticamente compatibile con le sue ma sempre al suo prezzo, che il PG può sovrano si interessa a lui e lo contatta
predilezioni. pagare in contanti o col baratto – infor- per incontrarlo regolarmente. Il Re
mazioni o altri beni di valore equivalente. indossa una maschera ed è sempre una
Voci di Corridoio: la Corte del- figura enigmatica, ma il PG sa molte più
le Ombre incoraggia un vivace scambio Rifugio: la Corte ha accesso cose di molti altri su di lui. Una volta per
di informazioni e dicerie. Una volta per a molti edifici di superficie in tutta storia, può chiamare direttamente il Re e
sessione, il personaggio può contattare la Londra e a molte strutture sotterranee: chiedere aiuto. Le modalità e la misura in
rete per scambiare informazioni utili. La tutte sono rivendicate come dominio dal cui il Re risponde dipende dal Narratore,
veridicità e accuratezza delle informa- Re. Gli agenti del Re conoscono molti ma deve favorire i bisogni materiali del
zioni che riceve dipende dal Narratore, nascondigli ubicati dove pochi curiosi personaggio.

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SAPIENZA DI TENEBRA

CIRCOLO DEI CACCIATORI

L
’organizzazione nota come eventi teatrali e barocchi dove le
il Circolo dei Cacciatori vittime sono stuzzicate e insultate
opera di nascosto a Londra e i cacciatori usano vestiti e armi
dalla fine della Seconda che richiamano l’antica tradizione
Guerra Mondiale. Di natura estrema- di caccia alla volpe dell’aristocrazia
mente riservata, l’organizzazione si britannica mortale.
dedica alla caccia ai Fratelli per sport Prima della caduta di Londra, il
e si dice che incoraggi la pratica della Circolo entrava subito in azione non
diablerie. Gli affiliati usano pseudo- appena la Regina Anne indiceva una
nimi e travestimenti per proteggere Caccia di Sangue, e non si faceva scru-
le loro reputazioni e si vocifera che poli nell’identificare i propri bersagli
alcuni di essi siano molto altolocati per sport nei momenti tranquilli. Lon-
nella società vampirica. dra e il Regno Unito si sono dimostra-
Il capo ufficiale del Circolo è ti un ricco terreno di caccia, popolato
noto solo come ‘il Conte’, un titolo comunemente ritenuto da molti anziani isolati e scarsamente difesi ma pieni di
omaggiare il conte Zaroff, un vampiro russo famoso per gustosa vitae da rubare. Nelle notti moderne l’organizzazio-
aver dato la caccia ai suoi simili a metà del XX secolo, ma ne deve stare attenta a Operazione Antigene, ma secondo
che non si vede in giro da decenni. Le pratiche del Circolo alcuni affiliati, stare vicini ai cacciatori mortali potrebbe
si sono evolute nel corso degli anni, trasformandosi in essere un modo di trovare nuove prede per il loro sport.

FACOLTÀ

Bollettino del Cacciatore: Dossier del Cacciatore: La carrozzeria è blindata in modo non
come affiliato novizio del Circolo, al vam- il Circolo devolve ingenti risorse per appariscente e l’interno insonorizzato
piro viene notificato quando si verificano osservare e svolgere ricerche sui vampiri e rinforzato con telai d’acciaio abba-
eventi importanti quali un decreto di anziani, valutandone le difese e l’idoneità stanza robusti da trattenere un Fratello
Caccia di Sangue nei vari domini di Ava- come bersagli sportivi. Non tutti questi infuriato. Il veicolo può essere intestato al
lon e nelle città dell’Europa occidentale. Il Fratelli diventano vittime, ma le infor- PG o una delle sue Maschere. Come per
PG può aspettarsi di ricevere la notifica mazioni raccolte sui loro movimenti e qualsiasi veicolo, il vampiro deve stare
una volta per storia, ma il momento abitudini sono comunque interessanti. attento a non farselo rubare o confiscare
esatto è a discrezione del Narratore. Una volta per storia, il vampiro può dalle autorità.
contattare l’organizzazione e chiedere
Diablerista Esperto: il perso- informazioni sull’attuale ubicazione o Capo della Caccia: i
naggio ha già partecipato a una caccia, al luoghi preferiti di un particolare Fratello buoni rapporti con il Circolo danno al
culmine della quale ha diablerizzato un che abita nel dominio. PG il diritto di nominare qualsiasi Fratello
altro vampiro. Vista questa esperienza, come prossima preda dell’organizzazio-
riceve +1 dado a tutti i test di Forza + Destriero del Caccia- ne. Una volta per storia, può far circolare
Fermezza per ripetere lo stesso atto in tore: il personaggio ha acquistato il nome del bersaglio e farlo insultare,
futuro. Ciò significa anche che gli indizi e adattato un veicolo moderno per infastidire e aggredire dai membri del
della diablerie sono visibili nella sua aura adattarsi perfettamente alla sua attività Circolo. Ciò si dimostra un notevole
e che farebbe meglio a nasconderli. di caccia. Marca e modello dipendono fastidio e distrazione, ma il fatto che il
dal Narratore, ma si tratta di un furgone bersaglio sopravviva o meno all’assalto è
o camioncino coi finestrini oscurati. lasciato alla discrezione del Narratore.

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SAPIENZA DI TENEBRA

LONDRA SOTTO LONDRA


(Solo personaggi Nosferatu)

L
’ambiente ipogeo sotto le vie di Londra può essere considerato un’in-
tera città separata e indipendente. Le gallerie della metropolitana,
scavate oltre un secolo fa, si snodano in mezzo a cripte e scantinati di
strutture molto più vecchie, mentre condutture più moderne portano
acqua, corrente e servizi di telecomunicazione ai cittadini della superficie.
Nel centro della città, entro l’area approssimativamente contrassegnata
come Zona 1 sulle mappe dei trasporti urbani, l’infrastruttura sotterranea è
particolarmente densa. Nuove opere di scavo associate all’innovativo progetto
Crossrail (ancora incompleto nel momento in cui scriviamo) sono arrivate a
solo pochi centimetri dalle strutture già esistenti. Questi sentieri ipogei posso-
no essere usati per attraversare le parti più vecchie della città senza dover mai
mettere piede sulle strade.

FACOLTÀ

Sicurezza nel Tube: sebbene in adatto e che verrà ignorato da chiunque nascondiglio sotterraneo segreto dove
genere non sia consigliato che i Fratelli non abbia conoscenze come le sue. L’an- può ritirarsi per non farsi trovare dagli
usino il Tube per gli spostamenti o la fratto può essere una vecchia fognatura, altri Fratelli e custodire oggetti preziosi
nutrizione, il vampiro ne conosce bene uno sgabuzzino di manutenzione o una che non osa lasciare altrove. Non ne fa
il tracciato e può trarne vantaggio. sezione in disuso della metropolita- uso frequente perché rischierebbe di
Conosce la pianta di ogni stazione e sa na – il Narratore decide la grandezza farlo scoprire, ma qui è al sicuro dalle
dove sono le telecamere CCTV. Anche del nascondiglio e per quanto tempo il normali tecniche di individuazione (e
se non può controllarle, può assicurarsi vampiro può rimanervi al sicuro. dai perniciosi raggi del sole). Si noti che
di non mostrare la sua faccia e conosce questa località del tutto terrena non lo
i punti ciechi nel campo di ripresa. Di Rete di Parassiti: il vam- nasconde da chi usa mezzi sopranna-
conseguenza, può tentare un test di piro ha passato così tanto tempo nel turali per rintracciarlo, come Auspex o
Prontezza + Furtività a Difficoltà 3; se sottosuolo di Londra da avere imparato Stregoneria del Sangue.
ha successo, può passare o cacciare in a conoscere la moltitudine di animali
qualsiasi stazione senza essere osservato. infestanti che lo abitano. Queste crea- Libertà Urbana: il
Chiunque viaggi con lui beneficia della ture sono più disposte a obbedirgli e vampiro conosce così bene il panorama
sua conoscenza, sempre che il PG sia difenderlo dagli intrusi. Le sue proba- ipogeo londinese da poter viaggiare e
disposto a condividerla. bilità di trovare creature utili in ogni accedere ai luoghi importanti senza mai
scena ambientata nel sottosuolo sono uscire in strada. Una volta per storia, può
Un Posto per Nasconder- incrementate e il PG ottiene +1 dado transitare tra due località di superficie
si: il personaggio conosce così bene alle riserve dei poteri di Animalità per usando un percorso sotterraneo per
l’infrastruttura sotterranea londinese interagire con le bestie che vivono sotto non essere visto da chi sorveglia solo il li-
da potervisi nascondere nelle situazioni la superficie di Londra (inclusi Alveare vello del suolo. Può accedere illecitamen-
disperate. Forse qualcuno lo insegue, o Non Vivente, Supremazia Animale, Sussurri te a un edificio pubblico – ad esempio il
forse si è ritrovato troppo lontano dal Ferini e Vincolare Famulus). caveau di una banca, un ufficio sorveglia-
suo Rifugio e troppo vicino all’alba. Qua- to o il rifugio di un altro Fratello – ma la
le che sia la ragione, può tentare un test Bugigattolo Personale: facoltà non lo protegge dalle misure di
di Prontezza + Criminalità a Difficoltà 3 in aggiunta al suo normale Rifugio in sicurezza che può incontrare una volta
per trovare sottoterra un nascondiglio superficie, il personaggio mantiene un entrato.

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SAPIENZA DI TENEBRA

OPERAZIONE ANTIGENE

O
perazione Antigene è il nome della coalizione di
polizia, militari e servizi segreti che ha estirpato l’in-
fluenza vampirica organizzata dalla città di Londra.
È ancora in attività anche nelle notti odierne, in
una seconda fase volta a garantire che l’influsso criminale sopran-
naturale non faccia ritorno. Il successo dell’operazione ha portato
ad analoghe iniziative antivampiri in altre città del Regno Unito e
all’estero.
Il personaggio ha coltivato attentamente alleati e contatti che
gli offrono qualche intuizione su Antigene e le sue attività londine-
si, o su operazioni analoghe altrove. Può anche riuscire a influen-
zarla leggermente per proteggere meglio se stesso e le persone che
ama o scatenarla su nemici e rivali. Tali interazioni non sono prive
di rischio, però: nessun Fratello può considerarsi davvero al sicuro
dai cacciatori di Antigene.

FACOLTÀ

Preallarme: il vampiro ha un Infiltrato Solidale: il vampiro maticamente per ottenere un servizio


contatto fidato che gli ha fatto una ha un rapporto con qualcuno molto in monouso. Il vampiro può giocare questa
semplice promessa: se Antigene dovesse alto nell’apparato di Antigene e che cono- carta se lui (o qualcuno che conosce)
identificarlo o preparare la sua cattura, sce bene le attuali operazioni e bersagli. fosse catturato dalle forze di Antigene,
lo avvertirà in anticipo. È una facoltà Questa persona ha le sue ragioni per ma anche per sviare risorse o cancellare
monouso: non ferma né ritarda gli agenti, condividere tali informazioni fuori dalla ca- informazioni sensibili. Una volta usata
ma gli fanno la cortesia di avvertirlo che tena di comando – forse non è d’accordo la facoltà, però, non solo essa diventa
stanno arrivando. coi metodi di Antigene, o è più curioso sul inutile, ma il PG viene anche incluso nella
soprannaturale. A prescindere dalle sue lista dei sorvegliati di Antigene.
Dossier Tattico: il personag- motivazioni, è anche prudente e paranoi-
gio ha acquisito (o gli hanno passato co, temendo che i suoi colleghi scoprano Credenziali Ufficia-
di straforo) un dossier che discute le che sta svelando informazioni segrete. li: il vampiro è riuscito a ottenere o
tipiche procedure operative di Antige- Servendosi di adeguati canali clandestini, il fabbricare false credenziali che gli danno
ne, compresi protocolli di sorveglianza, PG può raggiungere questo Contatto da temporaneamente accesso alle risorse di
allestimento delle incursioni e consigli 4 pallini una volta per storia e informarsi Antigene. Può usare questa identità per
tattici per affrontare gli IC0. Durante sulle attuali attività di Antigene. prendere il comando del personale in un
una scena che coinvolge Operazione luogo sotto sorveglianza o sulla scena di
Antigene, il PG può usare il contenuto Uscita Gratis di Prigione: un’incursione. Può anche servirsene per
del dossier per prevedere e contrastare il personaggio ha influenza su qualcuno prendere in custodia prigionieri o prove,
le sue mosse. Se il risultato della scena ai vertici di Antigene. Costui ancora non o magari infiltrarsi in una località sotto
comporta che Antigene si accorga di lo sa, e questa facoltà può essere usata il controllo dell’agenzia. La durata della
essere stata superata in astuzia (cioè i solo una volta: appena l’organizzazione copertura dipende da quanto bene il PG
suoi agenti sono stati uccisi o non hanno capisce che la persona è compromessa, riesce a confondersi e da quanto ci vuole
raggiunto gli obiettivi della missione), essa la esclude dalla gerarchia e annulla le sue prima che la gente cominci a fargli do-
cambia i metodi operativi e il dossier autorizzazioni. Chiunque sia la persona mande imbarazzanti. Una volta sfruttata,
diventa inutile. nel governo, nella polizia o nei militari, il però, la copertura è bruciata e non può
PG può contattarla e ricattarla auto- essere usata di nuovo.

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SAPIENZA DI TENEBRA

OSKAR ANASOV

O
skar è uno dei più influenti vampiri attivi che gli diede una scelta tra servire lei o essere giustiziato.
a Londra nelle notti odierne. È responsa- Per molti anni Oskar è stato un fedele servo della Corte di
bile delle comunicazioni analogiche che Londra. Quando Anne succedette a Mitra come Principe
collegano i Fratelli Possidenti londinesi ed della città, Oskar divenne il suo Araldo, emanando decreti
è un convinto assertore e garante del Trattato. Può anche a suo nome in tutto il dominio di Avalon.
organizzare il transito sicuro dentro e fuori dalla città. Oskar è stato abbastanza furbo da scampare alla Ca-
Oskar fu Abbracciato in Prussia nel XIX secolo dal duta di Londra e ha avuto un ruolo cruciale nella stesura
Nosferatu Boronisk. Un tempo era un rivoluzionario po- del Trattato. Oltre a curare la rete di piccioni viaggiatori
litico ed ebbe un ruolo nei tumulti verificatisi in Francia, che i Possidenti londinesi usano per scambiarsi messaggi,
Italia, Germania e Ungheria. Dopo la Rivoluzione Russa e Oskar dedica anche un tempo considerevole allo studio e
le purghe staliniane, emigrò a Londra insieme a molti esuli al monitoraggio di Operazione Antigene.
politici. I servizi di Anasov non sono in genere gratuiti, e ogni
Anasov si unì agli Anarchici londinesi e istigò il volta che un vampiro li richiede deve pagare il disturbo.
malcontento contro il predominio Ventrue. Fu sorpreso Oskar preferisce informazioni e favori al denaro, ma le
mentre tracciava graffiti Anarchici sui muri dell’Elysium specifiche di ogni pagamento sono lasciati alla discrezione
e trascinato davanti all’allora Siniscalco Anne Bowesley, del Narratore.

FACOLTÀ

Servizio di Messaggistica: Passaggio Sicuro: Anasov ha so dei suoi servizi. Tuttavia, significa anche
il vampiro conosce Anasov quanto i mezzi per contrabbandare mortali e che Oskar può chiamarlo almeno una
basta per usare la sua rete, un metodo Fratelli dentro e fuori dalla città senza volta per storia per consegnare messaggi,
affidabile per contattare gli altri Fratelli di farlo sapere ad altri vampiri o agli agenti contrabbandare Fratelli o analoghe attivi-
Londra senza rischiare intercettazioni da di Antigene. Una volta per storia, il PG tà che promuovano i suoi interessi.
parte di Antigene. Anasov garantisce la può chiedere al Nosferatu di svolgere
consegna dei messaggi a prescindere da tale servizio per un gruppo di fino a sei Consiglio dei Possi-
quanto sia elusivo il destinatario. individui. Se vogliono entrare, sono ac- denti: gli incontri di vampiri dei domini
compagnati incolumi e di nascosto a un confinanti si svolgono di tanto in tanto
Presentazione Personale: a indirizzo scelto dal vampiro; se vogliono per saldare debiti, risolvere dispute e
un costo più elevato, Anasov può anche uscire, il PG deve specificare una desti- riconoscere nuovi Possidenti. Le adunanze
organizzare un incontro faccia a faccia nazione fuori dai confini di Londra. In ge- di tutti i Possidenti di Londra sono rare e
con qualsiasi altro Fratello londinese. Una nere, Anasov organizza un prelevamento di solito segnalano il bisogno di discutere
volta per storia, il personaggio può nomi- o una consegna in un centro abitato nel una grande minaccia o opportunità che
nare qualsiasi Fratello attualmente a Lon- sud-est del Regno Unito. Allestire un potrebbe influenzarli tutti. Tramite Anasov,
dra – a prescindere dal fatto che abbia transito internazionale è possibile a un il personaggio riceve una notifica e un
un dominio o sia solo di passaggio – e il costo più alto, ma in tal caso Anasov non invito a partecipare a qualsiasi adunanza
Nosferatu organizzerà l’incontro dopo garantisce l’accoglienza o la sicurezza del di Possidenti si svolga in città. Una volta
il saldo della parcella. Oskar agevola la gruppo una volta arrivato alla destinazio- per storia, se il PG ha una valida giustifi-
presentazione, ma non offre garanzie ne richiesta. cazione, può anche chiedere a Oskar di
sul comportamento o la reazione del usare la sua influenza per convocare a un
vampiro nel vedere il PG. Se un incontro Mentore: il vampiro conosce incontro i Possidenti di Londra. Si noti che
degenera nella violenza o finisce male Oskar di persona e le sue interazioni con questi Fratelli sono paranoici, capricciosi
per il Fratello richiesto dal personaggio, lui non sono esclusivamente di lavoro. e superbi, e riterranno il PG un nemico
Oskar rifiuterà ogni sua futura richiesta: Può contare su di lui come un Mawla da o uno sciocco se si convincono che stia
ci tiene alla sua reputazione. 4 pallini e riceve un forte sconto per l’u- sprecando il loro tempo.

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Appe n d i ce

Appendice III:
Personaggi Giocabili
La Caduta di Londra include vampiri e sanno come usare i loro
cinque personaggi pregenerati per poteri e capacità; tuttavia, dato che USARE ALTRI
consentire ai giocatori di tuffarsi sono tutti entrati in torpore intor- PERSONAGGI
senza indugio nella cronaca. Dato no al 1940, non avranno dimesti- Questa cronaca è scritta
che i PG si svegliano conservando chezza con la tecnologia inventata pensando ai PG pregenerati.
ben poco dei loro ricordi, il Narra- dopo questa data, come computer Questi personaggi più anziani
tore può semplicemente consegna- e smartphone. Detto ciò, esistono hanno una connessione diret-
re le loro schede e iniziare l’avven- tecnologie che possono riconoscere ta e personale a Mitra, che li
tura quasi immediatamente. anche non avendone esperienza. rende più adatti alla vicenda
La perdita di memoria dei PG, Una radio digitale è sempre una narrata. Tuttavia, qualche
provocata dal Battesimo di Sangue, radio, un’auto è sempre un’auto, e giocatore può trovare sco-
implica che hanno scordato i loro sebbene ciò possa causare qualche raggiante l’idea di recitare un
background ed esperienze, ma difficoltà iniziale, i problemi da Fratello rimasto in torpore
conservano tutte le loro abilità loro sperimentati non dovrebbero per più di 60 anni, o sempli-
e caratteristiche. Sono anche distrarli dall’avventura. cemente preferisce creare un
pienamente consapevoli di essere personaggio tutto suo.
Se decidete di creare
nuovi personaggi, usate le
normali regole nel manuale
base di Vampiri. In tal
caso, i PG vengono rapiti
dal culto di Mitra e costretti
a sottostare al Battesimo di
Sangue. Il rituale impianta
i ricordi presentati nella
storia e li collega a Mitra
e al suo culto quanto i
personaggi pregenerati.
L’incantesimo cancella par-
zialmente i loro ricordi, ma
non tronca i rapporti coi
loro Punti di Riferimento.
In entrambi i casi,
ciò richiederà un po’ di
preparazione e adatta-
mento supplementare da
parte del Narratore, ma il
risultato finale può essere
soddisfacente.

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L A C A D U TA D I L O N D R A

Ogni personaggio è presentato ereditato dall’anziano, in che modo in queste persone una sintonia con
nel formato seguente: essi si traducono in un’Ambizione la propria umanità.
(dell’anziano) e in che modo tale La descrizione di ogni per-
LA SCHEDA DEL PERSONAGGIO Può pulsione contrasta la personalità sonaggio include un potenziale
essere consegnata direttamente al originale del PG. Mano a mano che Punto di Riferimento; il Narratore
giocatore, sebbene alcune sezioni la cronaca si sviluppa e i personag- può usarlo o rimpiazzarlo con un
siano volutamente in bianco: sono gi ricordano più cose su di loro o individuo di sua creazione. Può
informazioni che solo il Narratore cominciano a dubitare della loro anche consentire a ogni giocatore
conosce. motivazione, possono rammen- di creare il potenziale Punto di
tare la loro Ambizione Reale. Il Riferimento descrivendo ciò che
INFORMAZIONI PER IL GIOCATORE Narratore svela questa Ambizione il vampiro trova affascinante in
Questa è la somma totale dei ricor- originale quando un PG ripudia quella persona.
di del PG appena risvegliato. Sono chiaramente la servitù a Mitra,
inclusi il suo nome e un’idea vaga sperimenta un analogo momento ALLEATI E NEMICI Ogni PG ha una
della sua precedente occupazione. di epifania o ha esplorato diversi sorta di alleato e un nemico del
Devono essere lette o consegnate Memoriam. A questo punto, il proprio passato che si ricordano
a ogni giocatore all’inizio della giocatore può scegliere di mante- di lui. Ciò rimpiazza il consueto
cronaca. nere una delle due Ambizioni o assortimento di Vantaggi e Difetti
integrarle entrambe in una nuova dei personaggi. Questi alleati e
MITRA Anche se non sanno chi Ambizione da esplorare durante lo nemici possono essere incontrati
o cosa sia Mitra, la parola evoca sviluppo della storia. in qualsiasi momento della cronaca
particolari sentimenti e ricordi per a discrezione del Narratore, e
ciascun personaggio; devono essere PUNTI DI RIFERIMENTO Dato che incontrarli può scatenare anche un
svelati solo la prima volta che sen- i PG sono rimasti in torpore per Memoriam. Alleati e nemici si pos-
tono o leggono il nome dell’antico. lungo tempo, è probabile che i sono inoltre usare per offrire indizi
Punti di Riferimento che avevano o causare problemi ai personaggi
BACKGROUND All’inizio, questa se- siano scomparsi da un bel pez- a seconda di come agiscono nella
zione è riservata al solo Narratore: zo. Hanno pertanto bisogno di cronaca. Un alleato può apparire al
illustra la vera storia dietro la vita stabilire nuove connessioni quanto momento giusto per offrire aiuto o
umana del PG, il suo Abbraccio prima, se vogliono conservare la un indizio prezioso per agevolare la
e il suo coinvolgimento nel Culto loro umanità. prosecuzione della storia, mentre
di Mitra. Il background aiuterà Alla fine della prima scena han- un nemico può complicare una
il Narratore a decidere da quale no l’opportunità di farlo. Ogni PG situazione semplice o rendere più
punto di Memoriam il PG inizierà può andare per conto suo a trovare personale un conflitto. Entrambi
a ricordare il suo passato. qualcuno a cui collegarsi, o sempli- possono rappresentare un prome-
cemente imbattersi in una persona moria del passato del personaggio.
PULSIONE ANZIANA, AMBIZIONE la cui esistenza si rispecchia nella Il Narratore non deve sentirsi
E AMBIZIONE REALE Il Battesimo propria. Il Narratore deve dedicare obbligato a incorporare tutti gli
di Sangue ha tentato di sovrap- un po’ di tempo a improvvisare alleati o nemici: può usarli come
porre ai ricordi e personalità del scenette nelle quali i PG trovano preferisce per arricchire la trama.
personaggio quelli di un leale qualcuno che possa diventare un
anziano del Culto di Mitra, che valido Punto di Riferimento. Non
il PG incontrerà nel corso della è necessario parlare con loro, ma
cronaca. La Pulsione Anziana de- devono quanto meno osservarle
scrive i tratti che il personaggio ha abbastanza a lungo da individuare

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Appe n d i ce

Alice giovane donna di circa vent’anni coi popolani volevano spedirla in convento

Mockingdale
capelli e la carnagione scura. La tua per scacciare il diavolo da lei. Ma lei
pelle è brunita da una vita passata non ne volle sapere e fuggì a Londra;
■ CLAN: Tremere all’aria aperta, e ha una tonalità scura senza lavoro sarebbe morta di fame
■ SIRE: Ashura Shaw che svela un retaggio meticcio tra per strada, se Mitra non l’avesse
■ ABBRACCIO: 1867 (nata nel 1847) i tuoi antenati. Le tue mani, callose trovata. Egli la vide leggere la sorte
■ AMBIZIONE: assicurarsi di e simili a cuoio, dimostrano che sei per pochi spiccioli e intuì il suo vero
godere per sempre dei piaceri avvezza a lavorare sodo. Ma sai di talento per la magia. Decise di farne
dell’immortalità. avere studiato la magia e hai ereditato una buona spia contro i Tremere e
■ AMBIZIONE REALE: servire Mitra il dono delle antiche usanze. Ricordi si dedicò ad ammaliare la fanciulla e
per potere imparare altra magia. che hai dovuto compiere atti oscuri legare a sé la sua lealtà. Per Alice, Mitra
■ CONVINZIONI: la chiave del per ottenere il potere, e se necessario divenne tutto. Era il sole, che l’aveva
potere e dell’illuminazione è la li rifaresti all’istante. salvata dalla strada; era persino un
magia; la chiave della magia è Mitra. padre. Non le importava che fosse un
■ NUOVO PUNTO DI RIFERIMENTO MITRA: Mitra è una delle poche dio o no; sapeva solo che era il suo dio.
CONSIGLIATO: una ragazza goth persone di cui ti fidi. Lui ti ha dato Mitra usò i suoi contatti e influenza
sta improvvisando un rituale tutto e ti ha aiutato a realizzare ogni per fare in modo che i Tremere
nel suo cortile sul retro. La sua tuo potenziale. notassero il dono di Alice, e anche se
conoscenza si limita a quanto ha ci volle del tempo riuscì a farla entrare
appreso in un libro sulle streghe BACKGROUND: Alice è nata a nel clan. La sua lealtà a Mitra era così
per teenager ma il suo cuore metà dell’Ottocento in un paesino grande che lei gli raccontava tutti i
sembra davvero devoto alla dea. dell’Inghilterra meridionale. Fu uno segreti che imparava. Tuttavia, Alice
■ UMANITÀ: 6 degli ultimi villaggi ad avere una giunse anche ad amare i Tremere come
■ GENERAZIONE: 10a ‘donna sapiente’: la madre di Alice. la famiglia che aveva perduto. Ma non
■ POTENZA DEL SANGUE: 2 Se si era malati, se si doveva facilitare vide alcun conflitto tra le sue lealtà,
■ ATTRIBUTI: Forza 2, Destrezza o interrompere una gravidanza o si convinta che Mitra avrebbe sempre
2, Costituzione 3; Carisma 2, desiderava davvero tanto qualche agito nell’interesse di tutti. Nel culto
Persuasione 2, Autocontrollo cosa, tutti sapevano che bastava divenne nota come l’Ancella di Mitra,
1; Intelligenza 3, Prontezza 3, chiedere a Edith Mockingdale e lei li cosa che le conferiva un certo prestigio.
Fermezza 4 avrebbe aiutati. Tuttavia, fu per lo più la sua dedizione
■ ATTRIBUTI SECONDARI: Salute Purtroppo, un periodo di a farle risalire la gerarchia dei Misteri.
6, Volontà 5 malasorte attirò sospetti sulla Quando Mitra decise di eseguire il
■ ABILITÀ: Atletica 2, Furtività 3, povera Edith. I raccolti furono scarsi Battesimo di Sangue, Alice fu lieta di
Rissa 1, Sopravvivenza 3; Affinità e i giovani se ne andarono, facendo offrirsi volontaria, considerandolo un
Animale 2, Convincere 1, Intuito sembrare il villaggio sempre più modo di ripagarlo per averla salvata.
3; Allerta 1, Investigare 2, Occulto vuoto e silenzioso. Benché in realtà
(Stregoneria) 4 fossero l’industrializzazione e le PULSIONE ANZIANA (SRI SANSA): la
■ DISCIPLINE: Auspex 1 (Percepire migliori opportunità d’impiego in città personalità di Sri Sansa contrasta molto
l’Invisibile), Stregoneria del a svuotare le campagne, fu Edith a con quella di Alice. Lei era una devota
Sangue 3 (Assaggio del Sangue, prendersi la colpa. Se la maggior parte seguace di Mitra; lui lo venerava solo a
Estinguere Vitae, Pietra Ematica, dei popolani si limitava a escluderla parole. Se lui è una specie di edonista,
Tocco dello Scorpione) e borbottare, qualcuno decise di lei è tutta lavoro e niente svago. Perciò,
■ ARCHETIPO DI PREDATORE: spingersi oltre. Una notte, un gruppo la pulsione di Sri ha generato in Alice
Osiride di uomini trascinò Edith fuori dal letto, il desiderio di trovare pace e felicità,
INFORMAZIONI PER IL GIOCATORE: la uccise e la seppellì nel bosco. sommate al potere per assicurarsi
ti chiami Alice e hai l’aspetto di una Alice aveva solo 16 anni, perciò i che nessuno gliele possa togliere. Se

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Alice riesce a mantenere un equilibrio RIFERIMENTO CONSIGLIATO: un gran vita prima che la Grande
tra le due personalità può diventare un giovane nero sta parlando Guerra gliela rovinasse. Lo costrinsero
un individuo stabile, che capisce con il suo fratellino adolescente, ad arruolarsi ad appena 16 anni, ma
l’importanza sia del duro lavoro sia implorandolo di non lasciarsi essendo figlio di immigrati da Trinidad
del prendersi del tempo per se stessa. coinvolgere in una banda criminale aveva ben poca scelta. Entrare
Altrimenti è in continuo conflitto con se di quartiere. nell’esercito gli avrebbe fatto imparare
stessa e cerca di spingersi a un estremo ■ UMANITÀ: 6 un mestiere, dicevano, sarebbe tutto
o l’altro: edonismo o dedizione. Un ■ GENERAZIONE: 12a finito entro Natale, dicevano; e lui
modo per equilibrare le due personalità ■ POTENZA DEL SANGUE: 1 voleva servire il suo paese, anche se
è concentrarsi sulla famiglia, che è molto ■ ATTRIBUTI: Forza 4, Destrezza la gente non era sempre stata gentile.
importante sia per Alice sia per Sri. 3, Costituzione 3; Carisma 2, Comunque, Tommy si sforzò di trarre
Persuasione 1, Autocontrollo il meglio da una brutta situazione e
ALLEATO: Alice è l’Eliodromo di Mitra, 2; Intelligenza 2, Prontezza 2, combatté con coraggio al fronte. Molti
una posizione prestigiosa nel culto, Fermezza 3 ufficiali si presero il merito delle sue
e trasmette agli altri accoliti la sua ■ ATTRIBUTI SECONDARI: Salute azioni, ma i commilitoni sapevano la
parola. Il Narratore può introdurre 6, Volontà 5 verità. Sopravvisse a quasi tutta la guerra
un mortale o vampiro iniziato al culto, ■ ABILITÀ: Armi da Fuoco 4, senza gravi ferite, ma la sua fortuna
che riconosce Alice dalle vecchie Atletica 3, Furtività 2, Mischia non era infinita: nel 1918 la sua trincea
raffigurazioni di lei al fianco di Mitra. 2, Rissa (Prese di Lotta) 3, fu colpita da una delle ultime granate
Questo cultista può aiutarla nelle Sopravvivenza 1; Affinità Animale e lui fu quasi fatto a pezzi. Il suo corpo
questioni occulte e accademiche. 1, Intimidire 2, Intuito 1; Allerta 3 distrutto fu portato in un ospedale da
■ DISCIPLINE: Animalità 1 campo; dove nessuno si aspettava che
NEMICO: Edward Bainbridge, (Percepire la Bestia), Oscurazione sopravvivesse. Lo misero in una corsia
Primogenito Tremere. Bainbridge è stato 1 (Manto d’Ombre), Potenza 2 e cercarono di alleviargli le sofferenze
uno dei primi Tremere a sospettare (Corpo Micidiale, Prodezza) mentre aspettava di morire.
che Alice passasse informazioni sul clan ■ ARCHETIPO DI PREDATORE: Mentre Tommy giaceva lì, una
a un’altra fazione, anche se non è mai Randagio creatura con un aspetto peggiore del
riuscito a dimostrarlo. suo gli offrì di renderlo immortale.
INFORMAZIONI PER IL GIOCATORE: Disse di avere una causa, una causa
ti chiami Tommy. Hai l’aspetto di un che richiedeva guerrieri. Atterrito al
giovane nero di circa vent’anni. Il tuo pensiero di morire prima ancora di

Tommy Smith
corpo, in particolare il lato destro, compiere 21 anni, Tommy accettò e
è quasi completamente coperto di divenne un Nosferatu. Fu introdotto ai
■ CLAN: Nosferatu bruciature e profonde cicatrici. Ricordi Misteri Mitraici, dove acquisì prestigio
■ SIRE: Slide che eri un soldato, e sei sicuro di per la sua dedizione al dovere, ma
■ ABBRACCIO: 1918 (nato nel essere stato in azione: le ustioni e le non mostrò mai la fede richiesta per
1898) cicatrici lo rendono ovvio. Gli orrori crescere oltre il grado di soldato. Fu
■ AMBIZIONE: creare il proprio della guerra siedono bisbigliando oltre scelto per il Battesimo di Sangue per
impero di Fratelli, un nuovo il margine dei tuoi ricordi. la sua abilità di combattente; Tommy
ordine esterno alla Camarilla. acconsentì al rituale vedendolo come
■ AMBIZIONE REALE: costruire MITRA: per te Mitra è come un un modo per ripagare finalmente il
un mondo nel quale non dovrà generale. Sai di avere combattuto per debito col suo sire.
combattere mai più. lui, ma non ricordi più se la sua causa
■ CONVINZIONI: proteggere coloro era giusta. PULSIONE ANZIANA (RICHARD):
che non sono in grado di difendersi. Tommy e Richard sono due facce della
■ NUOVO PUNTO DI BACKGROUND: Tommy non ebbe stessa medaglia. Tommy si è nascosto in

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bella vista, senza mai causare problemi ■ ABBRACCIO: 1940 (nato nel 1918) latini. Non credi di essere mai stato
e facendo quello che gli dicevano. Ha ■ AMBIZIONE: rivendicare la città un affarista, ma sai di avere un buon
eseguito gli ordini per gran parte della come suo dominio, libero da ogni intuito per le opportunità. Sei un
sua vita e non è mai stato notato né si setta o clan. uomo, ma hai un corpo che la società
è distinto molto. Richard ha passato ■ AMBIZIONE REALE: ottenere etichetta come femminile.
gran parte della sua esistenza, anche abbastanza potere per assicurarsi
vampirica, a frequentare la società. che lui e chiunque gli sia caro MITRA: questo è un nome che ti rende
È stato consigliere e leader, ma ha siano intoccabili. nervoso. Sai di essere in debito con lui,
sempre brandito il potere dall’ombra. ■ CONVINZIONI: tutti dovrebbero e Mitra non manca mai di riscuotere.
Così, sebbene entrambi siano abituati essere liberi di essere chi sono
a essere ignorati, Tommy è contento davvero. BACKGROUND: dopo gli orrori della
di rimanere anonimo, mentre Richard ■ NUOVO PUNTO DI Grande Guerra, la famiglia di Tony
vuole regnare. Tuttavia, entrambi sanno RIFERIMENTO CONSIGLIATO: decise di iniziare una nuova vita in
cosa significhi essere emarginati e un giovane uomo trans è in giro Inghilterra attorno al 1920. Volevano
dimenticati per locali coi suoi amici. Sembra anche evitare il nazionalismo rampante
felice e contento della sua del fascismo mussoliniano. Fino allo
ALLEATO: Tommy ha il tatuaggio identità, ma appena resta da solo scoppio della Seconda Guerra Mondiale
del suo reggimento sul braccio non viene aggredito da alcuni teppisti. le cose andarono bene alla famiglia,
ustionato. Qualsiasi militare britannico È evidente che i vecchi pregiudizi che mise in piedi una modesta attività
lo riconoscerebbe subito, presumendo non sono ancora scomparsi. commerciale; ma quando l’Italia si
che Tommy sia un nipote che onora il ■ UMANITÀ: 7 schierò coi tedeschi, la gente smise di
nonno veterano della Grande Guerra. ■ GENERAZIONE: 10a andare nel negozio dei Castelli, che
Se Tommy gioca bene le sue carte, ■ POTENZA DEL SANGUE: 1 poco dopo fu costretto a chiudere. I
questi militari faranno del loro meglio ■ ATTRIBUTI: Forza 2, Destrezza mattoni che ogni tanto rompevano le
per aiutarlo e gli forniranno un posto 1, Costituzione 2; Carisma 4, vetrine non erano d’aiuto. Anche se la
sicuro dove stare. Persuasione 3, Autocontrollo famiglia non fu chiusa in un campo di
3; Intelligenza 2, Prontezza 3, internamento (come altri cugini), non
NEMICO: una Malkavian di nome Fermezza 2 ebbe comunque vita facile.
Calico perseguita Tommy da un po’; egli ■ ATTRIBUTI SECONDARI: Salute Tony è nato come Antonia, ma il
è infatti responsabile di avere giustiziato 5, Volontà 5 nome non le calzava. ‘Tony’ sembrava
il sire di Calico nel 1931, per violazione ■ ABILITÀ: Criminalità 3, molto più adatto, così come fare gli
della Masquerade e per avere ucciso Guidare 1, Mischia 1, Rissa 1, stessi giochi dei suoi fratelli. Ma loro
un altro Fratello durante una frenesia. Sopravvivenza 1; Bassifondi furono presto arruolati, lasciando a
La condanna fu pronunciata da Mitra (Mercato Nero) 4, Convincere 3, Tony il compito di badare alla famiglia.
e nessuno tranne Calico pensa che sia Intimidire 1, Intuito 2; Allerta 2 Ebbe poca scelta se non rivolgersi al
stata ingiusta. Troppo spaventata per ■ DISCIPLINE: Ascendente 1 mercato nero e mettere a frutto la
cercare vendetta contro l’antico, Calico (Soggezione), Celerità 2 (Grazia sua bravura negli affari. Pochi però la
ha diretto la sua rabbia sulla mano che Felina, Rapidità), Oscurazione 1 prendevano sul serio come venditrice;
impugnava la spada. (Manto d’Ombre) quindi, cominciò a presentarsi come
■ ARCHETIPO DI PREDATORE: maschio. All’inizio lo fece solo perché i
Accattone trafficanti la prendessero sul serio, ma
presto divenne l’unico modo in cui ‘lui’

Tony Castelli
INFORMAZIONI PER IL GIOCATORE: si sentiva ‘a posto’.
ti chiami Tony e hai un aspetto da Come faccendiere Tony
■ CLAN: Brujah ventenne stagionato, con capelli scuri, guadagnava bene, ma scoprì che
■ SIRE: Saeth un sorriso ammaliante e lineamenti doveva contrarre un sacco di favori

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per ottenere le provviste da rivendere PULSIONE ANZIANA (GWENLLIAN Mickey se ne ricorda ancora. Anche
per guadagnarsi da vivere. A sua ARWYN): Tony e Arwyn sono per se è costretto a letto, la sua mente è
insaputa, alcuni di questi accordi erano molti aspetti due spiriti affini. Hanno tanto acuta quanto spietata, e i suoi
conclusi con vampiri che si celavano un background molto simile ed figli e nipoti conoscono l’aspetto
dietro ghoul e seguaci. Un altro entrambi rifiutano di permettere a di Tony e cercano vendetta. Ma
Fratello però lo teneva d’occhio, con chiunque di comandarli a bacchetta. resterebbero di certo sbalorditi nel
il proposito di offrirgli l’Abbraccio. Tuttavia, se Arwyn desidera il potere vedere che non è invecchiato di un
Tony aveva contratto debiti con per regnare da sola, Tony lo vuole giorno...
Mitra e il suo culto, e fu così che solo per proteggere quello a cui tiene.
Gwenllian Arwyn si accorse di lui. Ciò significa che inizialmente le loro
Una notte Tony fu picchiato a sangue pulsioni combaciano e vanno nella

Lady Catherine
da una gang, non solo perché aveva stessa direzione: il desiderio di essere
sconfinato ma anche perché osava liberi ed essere chi sono davvero è al

Montague
presentarsi come uomo. Fu questo a primo posto nella mente di entrambi.
far decidere ad Arwyn di Abbracciarlo: Il conflitto nasce dopo che hanno
non perché lo avevano picchiato o ottenuto ciò che volevano. Arwyn ■ CLAN: Ventrue
perché aveva combattuto, e nemmeno non è soddisfatta finché Mitra non è ■ SIRE: Angelique Darkwood
perché aveva rifiutato di arrendersi morto e Londra è sua. Tony, invece, ■ ABBRACCIO: 1854 (nata nel
finché non aveva perso i sensi; lo sarebbe felice anche solo di estinguere 1832)
fece perché una settimana dopo Tony i vecchi debiti e andarsene con la ■ AMBIZIONE: trovare Angelique
ritrovò quegli uomini e si vendicò con garanzia di non subire rappresaglie. Darkwood.
una mazza da cricket. Arwyn sapeva La cosa interessante è che entrambi ■ AMBIZIONE REALE: trovare
di aver trovato qualcuno che aveva hanno paura di Mitra e del suo potere: Angelique o un nuovo amore che
la volontà di battersi e la pazienza di insieme, potrebbero trovare la forza gliela ricordi.
aspettare il momento giusto. di contrastarlo. ■ CONVINZIONI: educazione e
Purtroppo, prima che Arwyn stile producono regalità.
ricevesse il permesso di Abbracciare ALLEATO: Gwenllian Arwyn apprezza ■ NUOVO PUNTO DI
Tony di persona, la sua pro-infante ancora Tony e potrebbe essere una RIFERIMENTO CONSIGLIATO:
Saeth lo trasformò nel maldestro potente alleata, se ritiene che il suo una giovane donna studia da
tentativo di impressionarla. Saeth fu pro-pro-infante abbia ancora la tenacia sola in biblioteca. È stanca e
giustiziata da Mitra per aver violato le che un tempo catturò il suo interesse. stressata dal dover giostrare la
Tradizioni, dando ad Arwyn l’ennesimo È improbabile che Arwyn lo aiuti propria vita, il lavoro e un corso
motivo di odiarlo. Tony fu introdotto direttamente (ritiene che la forza di matematica post-laurea. Ma
nel culto al fine di ‘ripagare il suo debba prevalere per conto suo), ma è palese che ama la materia e
debito’ per essere stato Abbracciato. ordina a Chun Hei di assisterlo in caso sembra affascinata da essa.
O quello, o accompagnare la sua di necessità, ad esempio fornendo ■ UMANITÀ: 6
sire a vedere l’alba. Un anno dopo, armi o un riparo per il giorno. Tony ■ GENERAZIONE: 11a
mentre su Londra imperversava il può chiedere questo aiuto due volte, ■ POTENZA DEL SANGUE: 2
Blitz e il culto cercava disperatamente al massimo tre, prima che Arwyn ■ ATTRIBUTI: Forza 1, Destrezza
un altro tramite per il Battesimo di decida che si è rammollito troppo. 2, Costituzione 3; Carisma 3,
Sangue, Tony fece ancora una volta Persuasione 2, Autocontrollo
come gli dicevano. Mentre scendeva NEMICO: il nemico di Tony è Mickey 3; Intelligenza 4, Prontezza 3,
nel torpore, ripensò al consiglio che Harris, il quale nel 1940 era solo Fermezza 3
Arwyn gli aveva dato nel giurargli che un giovane membro di una banda di ■ ATTRIBUTI SECONDARI: Salute
entrambi avrebbero avuto la loro contrabbandieri alla quale Tony fece 4, Volontà 5
vendetta: “aspetta il momento giusto”.
giusto”. un torto. Oggi, a 90 anni suonati, ■ ABILITÀ: Atletica 1; Autorità

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2, Convincere (Seduzione) 3, bottegaia lo faceva inorridire. Con faceva parte di un gruppo chiamato
Espressività 2, Galateo 3, Intuito altrettanta rabbia, Catherine giurò ‘Ventrue’, che tenevano d’occhio le
2, Sotterfugio 3; Accademiche 1, che non si sarebbe mai sposata se ciò famiglie nobili. Questi Ventrue erano
Finanza 4 significava sprecare il suo cervello. colpiti dal lignaggio di Catherine e
■ DISCIPLINE: Ascendente 3 Anche se suo padre glielo proibì dalla sua perizia coi numeri. Se avesse
(Soggezione, Spaventare, Incanto), espressamente, Catherine continuò a accettato di unirsi a loro, si sarebbe
Dominazione 1 (Comando) studiare il mercato azionario. Chiese liberata non solo dai confini della
■ ARCHETIPO DI PREDATORE: aiuto al suo unico fratello, il quale Londra Vittoriana, ma anche della
Sirena aprì un conto in banca a nome di società umana. Dopo avere verificato
■ DEBOLEZZA: può nutrirsi solo Catherine in cambio degli avveduti che almeno i sentimenti di Angelique
dai ricchi. consigli della giovane. Poco tempo erano stati sinceri, Catherine accettò.
dopo, il fratello investiva il denaro Poco dopo, Catherine fu introdotta
INFORMAZIONI PER IL GIOCATORE: di Catherine insieme al suo, e anche ai Misteri Mitraici da Angelique, che già
ti chiami Catherine. Sembri una se Edmund prendeva tutto il merito, ne faceva parte. Catherine non si era
ventenne dalla bellezza classica: pelle cresceva rapidamente anche la mai interessata molto alla devozione
chiara, lunghi capelli biondi e una ricchezza della ragazza. religiosa, ma la sua intelligenza e
grazia innata. Senti di essere abituata Le pressioni matrimoniali non precisione nel superare le aspettative
alla ricchezza, ma che non era ciò che fecero che aumentare mano a mano le fecero risalire rapidamente la
volevi davvero. Ricordi che la tua vita che la giovane invecchiava, ma la sua gerarchia. Una delle prime bombe
ti sembrava una gabbia, ma che solo tu resistenza era sempre più accanita. Era cadute su Londra nella Seconda
riuscivi a vedere le sbarre. abbastanza intelligente da sapere che Guerra Mondiale colpì il rifugio delle
una volta sposata, sarebbe divenuta due amanti, spedendo Angelique in
MITRA: ecco un nome che per te letteralmente proprietà di suo marito. un profondo torpore. Catherine si
significa molto poco. È solo l’ennesimo Per di più, la compagnia degli uomini le sottopose al Battesimo di Sangue e
maschio prepotente. risultava oltremodo noiosa: volevano accettò di entrare anche lei in torpore,
solo portarsela a letto o usare i suoi nella speranza che al risveglio avrebbe
BACKGROUND: Lady Catherine è soldi e il buon nome della sua famiglia. ritrovato la sua innamorata.
nata nell’aristocrazia l’anno che la Fece del suo meglio per evitare i
Regina Vittoria salì al trono. Benedetta pretendenti e si impegnò in molte PULSIONE ANZIANA (VALERIUS):
da ricchezza e privilegi, nonché da una attività parrocchiali di volontariato Catherine e Valerius andrebbero
grande bellezza per i canoni vittoriani, riservate alle donne; fu in una di queste abbastanza d’accordo, in quanto
la giovane fu assediata dalle proposte occasioni che conobbe Lady Angelique il primo obiettivo di Valerius è
di matrimonio appena raggiunta la Darkwood. Le due divennero buone sempre stato la sicurezza di Londra
maturità. Tuttavia, Catherine possedeva amiche: lavoravano di sera, perché e Catherine ha sempre cercato un
anche una mente acuta e il talento per la costituzione delicata di Angelique luogo sicuro. Ma a Catherine importa
i numeri. Rubava la sezione finanziaria rendeva la sua pelle troppo sensibile poco della città in sé: per lei un posto
del giornale di suo padre e si divertiva al sole. Gradualmente, la loro amicizia vale l’altro, e la sicurezza non risiede
a creare finti portfolio azionari per sfociò in una storia d’amore. nel potere, ma nel tenersi lontana da
passare il tempo; se fossero stati veri, Non volendo rischiare che esso e dai giochi che scatena.
le avrebbero fruttato un bel gruzzolo. Catherine fosse costretta a un
Chiese a suo padre di iscriverla a un matrimonio che non voleva, le amanti ALLEATO: Astrid Trevelli, una
corso di ragioneria per imparare di progettarono di scappare da Londra modista Toreador che Catherine
più sulla contabilità, ma la sola idea – e forse dall’Inghilterra – usando la aiutò dando una spinta alla sua attività.
fece infuriare quel gentiluomo di ricchezza segreta di Catherine. La Catherine è infatti socia segreta
vecchio stampo. L’idea che sua figlia sera prima di partire, però, Angelique dell’impresa, avendone finanziato
facesse di conto come una volgare fece una rivelazione sconvolgente: l’avviamento in cambio di quote

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societarie. Astrid, pertanto, non solo un’aura di competenza, ma lascia fortuna nacque in una famiglia ricca
può assistere Catherine in generale, trasparire i dubbi che cerca di emigrata dal Bangladesh per farsi una
ma anche aiutarla a recuperare parte nascondere con tanto impegno. nuova vita nel cuore dell’Impero. Era
dei profitti del suo investimento nella ■ UMANITÀ: 6 uno scolaro diligente e scrupoloso,
casa di moda. ■ GENERAZIONE: 11a ma aveva strane abitudini che non
■ POTENZA DEL SANGUE: 2 passavano inosservate: la biologia
NEMICO: Algernon Magpie, un ■ ATTRIBUTI: Forza 2, Destrezza lo affascinava a tal punto che voleva
uomo con il quale Catherine fu quasi 3, Costituzione 2; Carisma 2, ‘smontare’ le creature per vedere
fidanzata da mortale. Anch’egli di Persuasione 3, Autocontrollo come funzionavano. Per fortuna non
nobile famiglia, Algernon ha servito 2; Intelligenza 4, Prontezza 3, andò mai al di là delle rane o degli
il clan Ventrue come ghoul per molti Fermezza 1 uccellini prima che suo padre lo
anni prima di ricevere l’Abbraccio ■ ATTRIBUTI SECONDARI: Salute mandasse in collegio, sperando che
negli anni ‘60. Ha sempre provato 5, Volontà 3 avrebbe incanalato i suoi interessi in
odio e invidia per Catherine, e la ■ ABILITÀ: Galateo 2, Intuito 1, maniera più produttiva. Qui Henry
desidera ancora. Gli ci sono voluti Bassifondi 2; Accademiche 3, ebbe modo di soddisfare la sua
anni, ma ha trovato il corpo di Lady Allerta 1, Finanza 2, Investigare 3, passione studiando medicina, e negli
Darkwood e lo ha nascosto, sperando Medicina (Anestesia) 4, Occulto anni successivi fu particolarmente
di usarlo per riportare a sé Catherine. 2, Scienze 3, Tecnologia 1 compiaciuto ogni volta che i becchini
■ DISCIPLINE: Auspex 2 (Percepire fornivano un cadavere fresco per le
l’Invisibile, Sensi Amplificati), lezioni.
Oscurazione 1 (Silenzio di L’intelligenza e la natura studiosa

Dottor Henry
Morte), Oblio 1 (Pietra Sapiente) di Henry gli resero facile laurearsi
■ ARCHETIPO DI PREDATORE: come dottore. Il colore della sua

Banerjee
Sandman pelle, però, gli rese difficile trovare
lavoro, anche con il nome inglese
■ CLAN: Hecata INFORMAZIONI PER IL GIOCATORE: che gli avevano dato i suoi genitori.
■ SIRE: Lord Winter ti chiami Henry e hai l’aspetto di Così, anziché inseguire una carriera
■ ABBRACCIO: 1911 (nato nel un ben curato bengalese nei tardi in medicina, usò la ricchezza che
1876) trent’anni. Qualcuno direbbe che aveva ereditato per dedicarsi a
■ AMBIZIONE: vedere Mitra sei troppo ordinato, ma secondo te tempo pieno agli studi bizzarri che lo
nuovamente sul trono. l’ordine non è mai troppo. Eri un avevano sempre attirato. Risolvere il
■ AMBIZIONE REALE: fare a pezzi uomo di medicina, forse un dottore rompicapo della vita divenne la sua
Mitra per capire cosa può elevare o uno scienziato ricercatore. Quando ossessione. Si convinse che sarebbe
un Fratello al rango di divinità. vedi una creatura vivente ti sembra riuscito a padroneggiare i segreti
■ CONVINZIONI: le persone sono di contemplare un meccanismo, e della vita e della morte e cominciò
come gli orologi: complicate, una parte di te – per quanto tu abbia a ricercare conoscenze misteriose
affascinanti e facili da smontare. imparato a reprimere e gestire questo e miti antichi. Alla fine, la sua
Non perdere mai un’occasione di impulso – vorrebbe smontarla come ossessione lo condusse agli Hecata
studiarle. farebbe con un orologiaio. e al Culto di Mitra, il quale gli offrì le
■ NUOVO PUNTO DI risposte che bramava al costo di una
RIFERIMENTO CONSIGLIATO: MITRA: questo è il vero nome di un dedizione totale. Nel 1941, quando il
un dottore appena specializzato dio. Egli è il custode dei sommi segreti culto cercava tramiti per il Battesimo
è entrato in servizio al Guy’s ed è una delle potenze dell’universo. di Sangue, Henry si fece subito avanti
Hospital. Gestisce un intero per poter sperimentare la semi-
piano da solo e si sforza BACKGROUND: Henry è sempre morte del torpore prolungato.
disperatamente di mostrare stato un bambino difficile. Per sua

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Appe n d i ce

PULSIONE ANZIANA (ROGER DE Memoriam


CAMDEN): Roger e Henry credono All’inizio de La Caduta di Londra, i ricordi dei per-
entrambi che Mitra sia un dio. Tuttavia, sonaggi sono un mistero. Tuttavia, mano a mano che
mentre de Camden vuole vedere la cronaca progredisce, i PG sperimentano flashback
Mitra restituito al posto che merita, che svelano la loro vera storia. Non tutti questi ricordi
Henry vuole smontarlo per vedere sono autentici, perché il Battesimo di Sangue li altera
cosa significa davvero la divinità dal e li confonde; alcuni vanno interpretati in maniera più
punto di vista del chirurgo. Il conflitto simbolica.
si scatena quando Henry è abbastanza I ricordi elencati di seguito sono offerti al Narratore
vicino a Mitra da poter agire contro come potenziale risultato degli episodi di Memoriam. Se
di lui. Se Mitra è indebolito e Henry i PG non cercano attivamente di invocare i Memoriam,
ha l’opportunità di impalettarlo alla il testo individua vari momenti nei quali un personag-
schiena, lo può fare ignorando la gio può sperimentarli spontaneamente. In aggiunta ai
pulsione di de Camden. Memoriam spontanei o invocati volutamente, il Narra-
tore può anche passarli ai giocatori negli interludi tra
ALLEATO: Henry ha investito nel i capitoli per rappresentare gli sforzi dei personaggi di
Guy’s Hospital nel South Bank, lacerare la nebbia del Battesimo di Sangue.
dove ha passato molti dei suoi I seguenti ricordi, raggruppati per tema anziché
giorni di studente. Ha continuato cronologicamente, sono sufficienti per un episodio per
a fare donazioni sotto le spoglie di capitolo per ciascun personaggio. Se vuole, il Narratore
molti suoi discendenti. Ciò significa può sempre aggiungere altri flashback e opportunità di
che il suo nome di famiglia ha un Memoriam; alla fine del capitolo troverà alcuni spunti
peso e un’influenza considerevoli in un elenco di Impressioni.
nell’ospedale. Vi ha anche lasciato
un ghoul di nome Winston Torondo,
che cura i suoi interessi con una Vita Mortale
piccola provvista del sangue di Henry. Questi ricordi si ricollegano a eventi della vita uma-
Winston è sempre riuscito a rimanere na dei personaggi. Esprimono i bisogni, i desideri e le
nascosto alternando varie identità e esperienze di quando erano mortali; nel bene o nel male,
svolgendo lavori di basso profilo. fungono da promemoria dell’umanità dei personaggi.

NEMICO: prima di sottoporsi al ALICE Sei seduta sul lurido marciapiede di una via
Battesimo di Sangue, Henry catturò affollata. Attorno a te, molte altre persone stanno infa-
un Anarchico Gangrel e lo imprigionò gottate contro il freddo, tendendo le mani ai passanti
nella cantina di un edificio di sua che non hanno nulla da dare. Il luogo è buio; gli edifici
proprietà. Eseguì su di lui numerosi sono addossati tra loro e sembrano volerti schiacciare.
esperimenti per capire meglio la Tendi la mano a un gentiluomo che passa, in elegante
natura del vampirismo, ma i test cappotto e cappello a cilindro.
mandarono il Gangrel in torpore e “Vi leggo la sorte, signore? Soltanto un penny”, dici.
Henry murò la cantina pensando di
riprendere gli studi dopo il Battesimo. TOMMY Il monumento ai caduti davanti a te è coper-
Purtroppo è passato più tempo del to di sangue. Il sangue non si vede, ma tu sai che c’è: è
previsto, e il Gangrel si è svegliato da sangue che hai versato tu, il tuo e quello altrui. Le figure
poco. Portato alla pazzia dal trauma e nella pietra sono congelate nelle movenze di un conflitto
dalla sete, è fuggito dalla cantina e ora eterno, burattini di coloro che regnano su una guerra che
cerca Henry per vendicarsi.

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non finisce mai. Allunghi la mano allunghi una mano e fai un buco in fanno qualche mossa. Persino la
per toccare la pietra, seguendo con quello che ti sta davanti. Lui grida, paura si è dissolta nella monotonia.
le dita le parole che vi sono incise: ma tu riesci solo a notare il modo L’unica cosa che vuoi davvero è che
“Per non dimenticare”. Non puoi curioso in cui le sue gambe smetto- finiscano il fango e il freddo.
fare a meno di versare una lacrima no di sorreggerlo. Ora il cadavere
per coloro che hai perduto, e per è di nuovo davanti a te, e le urla si TONY Lui offre solo sette scellini,
quelli che sono morti. affievoliscono. Finalmente è tuo, e ti ma tu sai di poterne avere dieci; il
chini in avanti e ti arrampichi dentro fatto che te ne sia costati solo cin-
TONY Il tavolo al quale siedi è per studiare i suoi misteri. que non ha importanza. Ma se vuoi
piccolo; una tovaglia pulita ma contrattare con lo spilorcio bastar-
consunta copre le centinaia di graf- do devi sbrigarti. Prima o poi, gli
fi subiti nei suoi tanti anni come Professioni Passate sbirri verranno a ficcanasare qui.
centro della casa. Tua madre porta Questi ricordi rievocano ciò che face- Certo, di questi tempi le bombe e
un piatto di pastasciutta fumante. va il personaggio per guadagnarsi da le macerie rendono difficile trovare
Lo posa davanti a te e ti pizzica vivere, o almeno in che modo occu- la strada, ma qualcuno dei ragazzi
una guancia con affetto, anche se pava il suo tempo. Possono ravvivarsi in blu è piuttosto sveglio.
ti chiede dei ragazzi e usa di nuovo incontrando qualcuno che svolge Gli dici che accetti solo per dodici
quell’altro nome. Ma la pasta che un’attività simile o essere invocati per scellini e lui si arrende e ne offre
hai davanti è calda e il sugo rosso usare un’abilità che potrebbe essergli dieci. Probabilmente sa dove po-
che la copre ti fa provare una fame servita in quella professione. terlo rivendere a un prezzo miglio-
che non hai mai conosciuto. re, ma dieci è quanto ti serve per
ALICE Il terriccio si sbriciola sotto finire di pagare l’affitto di questo
CATHERINE Lei ti mette al collo le tue dita mentre scavi. L’umidità mese, e domani è un altro giorno.
l’amuleto e ti sussurra all’orecchio del mattino ti gela le mani e senti
parole di eterno amore. Nello la terra raggrumarsi sotto le un- CATHERINE Questa sera, l’associazio-
specchio, lo scintillio dello zaffiro ghie. Finalmente riesci ad afferrare ne di carità ti ha portato in un rico-
è quasi abbacinante. Ti rende fa- le radici e a tirare fuori la pianta. vero per dare da mangiare ai bambi-
ticoso vederla. Ti volti ma lei non La deponi con cura sul telo con la ni e assistere alla messa. Bisogna pur
c’è più; restano solo il dolce suono candela e intoni il canto di saluto dimostrare ai bravi cittadini che ci si
della sua risata e il ricordo del suo all’alba. Mentre il sole splende occupa dei poveri e che anche se non
fiato sul tuo collo. Le corri dietro, sull’orizzonte, vedi la fiamma della hanno molto da mangiare, le loro
giù per il lungo corridoio rivesti- candela e sai che la dea ti benedice. anime vengono adeguatamente nu-
to di eleganti pannelli di legno, trite con la grazia di Dio. Ma mentre
sapendo che non la troverai perché TOMMY Uccidere ha il suo ritmo. fissi i visi scarni sulle panche che ti
si è smarrita nelle tenebre. Mira, spara, espelli il bossolo, cari- attorniano, è chiaro che qui Dio non
ca la prossima cartuccia e mira di mette piede. Stringi ancora più forte
HENRY Il corpo che hai davanti è nuovo: lo si fa senza pensare. Stai la mano di Angelique, lieta che lei sia
grigio e immobile, gli organi disposti sparando a ombre nella notte, le si- con te in questo posto orribile. Non
in modo elegante e ordinato. Quanto rene udibili a stento sopra il chias- puoi fare a meno di pensare quanto
è bella la macchina dell’organismo! Il so delle detonazioni. Il nemico sta sei fortunata a poter lasciare questo
dottore indica i vari organi con una arrivando davvero? Da qualche luogo miserabile.
bacchetta mentre vi affollate attorno parte più avanti nella trincea c’è un Non sei in una cappella, ovvia-
al tavolo, sgomitando con gli altri ufficiale che grida qualcosa. Cosa mente: il ricovero ha soltanto una
studenti per vedere meglio. Li senti dica non ha davvero importanza: sala, ma almeno queste povere anime
fare barriera, tagliandoti fuori, così presto vedrai se gli altri ragazzi possono ricevere i sacramenti. Poche

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Appe n d i ce

di esse sembrano ascoltare, però. Gli guarire, non aveva nulla a che fare fieri di non picchiare mai le donne,
uomini siedono da una parte, le don- coi raccolti rovinati, nulla a che ti stanno prendendo a calci perché
ne e i bambini dall’altra, e sembrano vedere coi giovani uomini e donne pensano che sei una donna. Co-
più interessati gli uni agli altri che che partivano per la città. munque ne hai stesi un paio prima
alle parole del vicario. Sei sul punto “Non è colpa sua”, gridi e piangi, che ti buttassero a terra. Col tempo
di rimproverare questo atteggiamen- ma nessuno ti presta attenzione. ti occuperai anche degli altri.
to lascivo, quando capisci che queste Tuo padre ti trascina via,
sono famiglie che il ricovero tiene dentro quell’edificio che per te non CATHERINE Non riesci a credere
separate a parte i preziosi istanti sarà mai più una casa. che lei non c’è più. Dovevate vivere
nei quali un padre può salutare suo insieme per anni, addirittura per se-
figlio con la mano e una donna può TOMMY C’è stato un lampo, poi solo coli, forse per l’eternità. Ci sono vo-
rivedere suo marito. Stringi più forte oscurità; solo il ronzio nelle orec- lute ore per scavare nelle macerie, il
la tua cesta di pane e formaggio e chie dice che sei ancora vivo. Dev’es- sangue che ti potenziava le membra,
non puoi fare a meno di pensare che sere stata una granata; dannazione, le braccia che scagliavano via pietra
non è abbastanza. se era vicina! Sei coperto di terra e su pietra. Al diavolo la Masquerade:
detriti, e l’acqua fetida della trincea dovevi trovarla. Poi, d’un tratto,
HENRY Le persone sono complicate ti inzuppa la divisa e gli scarponi. eccola lì, la tua adorata Angelique,
in molti modi, ma sono molto più Per un attimo pensi di essere inco- stesa nella terra della cantina di-
facili da trattare se sono morte. lume, che sei stato uno dei fortu- strutta, il corpo disfatto e contorto.
Non senti certo la mancanza del nati. Poi ritornano le sensazioni, e I suoi occhi fissavano l’oblio, il cor-
praticantato ospedaliero, dove una con esse un oceano di dolore. Hai po era piegato e schiacciato in modo
fiumana interminabile di corpi ge- tutto il fianco destro in fiamme. innaturale. Ma in qualche modo, nel
menti chiedeva attenzione e guari- Mentre gli altri soldati ti tirano profondo, sembrava ancora viva. Vi
gione. Questo è lavoro vero. Il corpo fuori dalle macerie, li vedi trasalire eravate promesse l’eternità: ora ti
davanti a te svelerà i suoi segreti, quando ti guardano. Ti chiedi come chiedi se non dovrai trascorrerla al
che avvenga per scienza o per stre- mai non spengano il fuoco che ti sta suo capezzale silenzioso.
goneria. Finisci di incidere i marchi bruciando. Poi abbassi gli occhi sul
nella sua carne e intoni la cantilena tuo corpo distrutto e vedi che non HENRY Era soltanto un gatto. E
ancora una volta. È il fremito di una c’è nessun fuoco, solo una distesa nemmeno un gatto tanto buono.
mano quello che hai appena visto? infinita di ustioni, prima di perdere Quando ti vedeva soffiava sempre.
Forse stavolta funzionerà. misericordiosamente i sensi. Ma a quanto pare c’era gente che
provava affetto per quella sgrade-
TONY Senti il sapore di polvere e vole creatura e tuo padre dice che
Traumi Passati sangue quando la tua faccia urta il bisogna punirti. Non è giusto. Gli
Ogni personaggio ha sperimentato terreno. Cominciano a picchiarti, dici che devi studiare, e quando
traumi o dolore. Questi ricordi sono ma ora ti sferrano ampi calci al lo fai, lui e tua madre ti guardano
più intensi proprio a causa del do- volto e allo stomaco. Ti raggomi- come se non fossi figlio loro. Come
lore che rievocano, rendendone più toli a palla e cerchi di ripararti la puoi imparare come funzionano
facile la riemersione in superficie. testa, aspettando che finiscano. le cose se non le smonti? È stato
Non avresti mai dovuto provare un episodio spiacevole, certo, ma
ALICE Senti tua madre gridare e a fregarli, ma non è quello il vero istruttivo. Però quello sguardo di
ti senti impotente. Sono arrivati motivo. Pensano che li hai im- vergogna sulla faccia dei tuoi geni-
di notte, quei vigliacchi, agendo brogliati, indossando i pantaloni, tori è come uno sfregio sull’anima.
di nascosto perché sanno che è ‘vestendoti da uomo’. Così adesso
sbagliato. Edith non faceva che questi uomini, che vanno tanto

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L A C A D U TA D I L O N D R A

L’Abbraccio fine ti sembra adeguato. Perciò dici scalo, alla soglia che separa i vivi
L’Abbraccio è un’esperienza poten- di sì e speri che ancora una volta dai morti. Sai come funziona il
te e difficile da dimenticare. Come combatterai dalla parte giusta. meccanismo della vita, ma non cosa
il trauma, questa rinascita provoca lo fa muovere. Forse nel crepuscolo
forti cambiamenti e la sua impron- TONY Lei è bellissima, ma non per esterno alla vita troverai ciò che
ta rimane profonda. i canoni comuni. I suoi lineamenti alimenta l’esistenza. C’è un prezzo
sono pieni di potere e passione, la da pagare, ovviamente, ma del resto
ALICE Entri nella camera interna sua grazia è quella dei guerrieri. nulla è gratuito, nessun segreto è
vestita di bianco, sentendo sotto Anche se si veste come chiun- offerto senza sacrifici. Se questo
i piedi nudi i simboli incisi nel que altro, è una creatura fuori culto chiede solo la tua morte, è un
pavimento. Attorno a te vi sono dal tempo, una dea della guerra. prezzo da poco. Ti sciogli il colletto
figure incappucciate, tutti assassini Viene verso di te e ti schiaffeggia e il polsino della manica sinistra. La
e stregoni, ma non è quello a farti con forza sulla faccia, gettandoti creatura elegante davanti a te atten-
paura. Una si fa avanti, abbassa il a terra. Ti rialzi con un balzo, de pazientemente, immaginando
cappuccio e ti fa un sorriso pieno pronto a restituire il colpo, ma lei che offrirai anche il polso destro. In-
di denti. Ti dice di inginocchiarti e non c’è più. Poi, all’improvviso, la vece impugni la penna e la posizioni
di offrire te stessa al clan Tremere sua mano ti serra la gola e ti solleva sul tuo diario. La creatura inarca un
per l’eternità. Lo fai senza esitare, da terra. La fissi negli occhi e in sopracciglio, divertita.
scoprendo il collo affinché lei possa un rantolo le dici di fare del suo “Fai quello che vuoi”, dici, “ma ho
bere. La tua vista si appanna e cadi peggio. Lei sorride e dice che la sua intenzione di prendere appunti.”
indietro sulla fredda pietra. Senti sire sarà molto contenta di te… Poi
il sangue affluire alla tua gola, e ti affonda i denti nel collo.
in quel momento provi terrore. Mitra
Non per ciò che stai per diventare, CATHERINE Se non vogliono che Il coinvolgimento dei personaggi
ma che questa nuova lealtà possa vi sposiate, formerete la vostra nei Misteri Mitraici può variare,
soverchiare quella che provi per congrega. Se vi negano una vita così come la loro dedizione a Mi-
Mitra. Chiudi gli occhi e bevi, e insieme, ruberai l’eternità. È spaven- tra; questi ricordi li aiutano a com-
mentre l’assemblea intona le for- toso ingannare la morte in questo prendere il loro posto nel culto.
mule cerchi di pensare solo a lui. modo, ma non esiste limite che non
varcheresti per lei. Per un istante ti ALICE Fai da intermediaria tra
TOMMY Devi morire. Non sai chiedi se puoi fidarti del suo amore. un dio e i suoi accoliti, e la loro
quando, ma è inevitabile. Ti hanno Anche se lei volesse farti del male, venerazione è inebriante. Vestita
portato in quella che chiamano la comunque, la scelta sarebbe facile: di bianco, guidi i fedeli nei rituali
corsia silenziosa. Ai pazienti qui preferiresti morire che stare senza dell’esaltazione. Sei l’Ancella di
resta poco fiato per gridare: la ras- di lei. La carrozza coi vetri oscurati Mitra, una parte della sua divi-
segnazione è sospesa nell’aria come ti attende nel vialetto, gli ultimi na volontà. Il suo potere scorre
un drappo pesante. C’è persino raggi di sole si sono spenti. Giacete attraverso di te; la sua presenza è
un’ombra accanto al tuo letto: può insieme nel letto, guardandovi negli sempre al tuo fianco. Non sarai mai
essere solo la morte in persona. occhi finché lei non bisbiglia piano: sola e non conoscerai mai la paura,
Siede silenziosa con te da ormai tre “Sei pronta?” Rispondi di sì e le perché il tuo signore vede tutte le
notti, ma solo oggi ti dice qualcosa. stringi forte la mano mentre le sue opere che compi nel suo nome.
Dice che può risparmiarti, se com- zanne ti penetrano la gola.
batterai per lui. Ti chiedi cos’altro TOMMY Hai fatto parte del culto
potresti fare per l’eternità, e il HENRY È stato un lungo viag- per molti anni prima di incontra-
pensiero che sia una guerra senza gio, ma finalmente sei all’ultimo re Mitra. Era un po’ più basso di

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Appe n d i ce

quello che ti aspettavi, ma non hai la vostra riserva di caccia. Sarebbe Il prato del villaggio dove spes-
dubitato per un attimo della sua perfetto per l’eternità, se non fosse so giocavi da sola quando gli altri
potenza. Avevi un compito facile: per i tediosi doveri che allontanano bambini ti chiamavano ‘strega’.
trovare il Fratello che adesso è Angelique da te. È un contrasto già I morsi dolorosi della fame
prigioniero in questa stanza opu- vecchio, per quanto sia l’unico che quando vagavi coperta di stracci
lenta. Quando Mitra è entrato ha avete. Le chiedi perché deve andar- per le vie di Londra.
ignorato il prigioniero. Invece, si è sene ancora e lei risponde che “il si-
preso un momento per ispezionare gnore ha bisogno di noi.” Poi chiede se TOMMY La tua confusione quando
le guardie, guardando ognuno di ti unirai a lei e tu le dici che hai una la gente ti diceva di ‘andare a casa’,
voi da capo a piedi, fermandosi un commissione, oppure che hai fame, se non ne conoscevi nessun’altra.
attimo a sistemare una cravatta o o una delle altre cento scuse che lei Il rispetto con cui gli altri ti guar-
allacciare un bottone. Quando è sa benissimo essere bugie. Quindi se davano quando indossavi la divisa.
arrivato davanti a te si è limitato ne va, ma non senza averti ricordato Vedere i cadaveri recuperati
a sfiorarti il volto, come se sapesse che l’eternità ha un prezzo e che dalla terra di nessuno e chiederti
che sensazione dava essere bruciati. Mitra ne è il padrone. quando qualcuno avrebbe fatto lo
Poi, con un gesto quasi impercetti- stesso per te.
bile, vi ha congedati tutti. Non hai HENRY Non sai cosa pensare di
mai più visto quel prigioniero. queste visite da parte di Mitra. TONY La vista della casa di un tuo
Pur essendo un ospite intelligente compagno di scuola distrutta da
TONY Come chiunque faccia questo e istruito, addirittura perspicace, una bomba.
mestiere, sai che non si devono spiegargli il tuo lavoro toglie pur L’odore della bottega dei tuoi
fare domande. A volte bisogna sempre tempo alla pratica. Ed è genitori: una miscela di cibo, dol-
trovare qualcosa che vogliono i tuoi anche peggio quando de Camden ciumi e sapone.
compari, altre volte assicurarsi che lo accompagna. Lui vuole sempre La sensazione del denaro tra
arrivi sano e salvo dal punto A al impressionare Mitra, di solito le dita dopo aver concluso la tua
punto B. Quando le casse arrivano ampliando la conversazione per prima vendita.
sigillate di solito non guardi dentro, aggiungere altri dettagli e occupare
a meno che tu non voglia sapere se più tempo. Tuttavia, il suo potere e CATHERINE La prima volta che
è fragile e nessuno abbia pensato di patrocinio finanziario sono meglio qualcuno ti disse “le signorine non
chiederlo. Questo nuovo incarico è di quanto tu abbia mai sognato, fanno queste cose” quando andavi a
diverso, però. Nessun imballaggio, e ogni notte il tuo lavoro compie giocare coi tuoi fratelli.
solo un ragazzo e una ragazza, a grandi passi avanti. Perciò, se il Il ticchettio della pendola in
prima vista adolescenti, in piedi sul tuo padrone vuole vedere cosa sta salotto mentre sedevi per ore a
molo, in attesa. Sono ben vestiti, comprando, è più che giusto. ricamare.
umani e bellissimi. Si somigliano La prima volta che hai visto
molto, forse sono fratello e sorella, Angelique all’opera di carità.
ma non puoi fare a meno di pensare Impressioni
a loro come una coppia bene assor- Ecco una serie di frammenti di HENRY La bellezza dei meccanismi
tita. Ti chiedono se andrete subito ricordi dei vari personaggi. A sua della vita quando hai aperto un
dal padrone, ma ti limiti a indicare discrezione, il Narratore può usarli animale per la prima volta.
l’automobile che vi aspetta. come brevi lampi oppure ampliarli Il litigio che i tuoi genitori non
in ricordi completi. sapevano che ascoltavi, mentre
CATHERINE Da mortale non hai mai discutevano su “cosa fare con Henry”.
immaginato che potesse esistere una ALICE Il sorriso della vecchia Edith Il desiderio intenso di tagliare
tale letizia. Ti svegli ogni notte con quando imparavi così facilmente i quel piccolo animale fremente e
Angelique al tuo fianco, e la città è primi incantesimi che ti insegnava. costringerti a non farlo.

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Alice
Nome Mockingdale Sacerdotessa
Concetto strega Osiris
Predatore

Assicurarsi di godere per sempre Clan



Cronaca La Caduta di Londra Ambizione
dei piaceri dell’immortalità. Tremere

Sire Desiderio 10a
Generazione

AT T R I BU T I
Fisici Sociali Mentali
Forza ¡¡¡¡¡ Carisma ¡¡¡¡¡ Intelligenza ¡¡¡¡¡

Destrezza ¡¡¡¡¡ Persuasione ¡¡¡¡¡ Prontezza ¡¡¡¡¡

Costituzione ¡¡¡¡¡ Autocontrollo ¡¡¡¡¡ Fermezza ¡¡¡¡¡


Salute Volontà
¨¨¨¨¨ ¨¨ ¨¨¨ ¨¨¨¨¨ ¨¨¨¨¨
Salute iniziale: 6 Volontà iniziale: 5

A BI L I TÀ

Armi da Fuoco ¡¡¡¡¡ Affinità Animale ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ Accademiche ¡¡¡¡¡

Atletica ¡¡¡¡¡ Autorità ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ Allerta ¡¡¡¡¡

Criminalità ¡¡¡¡¡ Bassifondi ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ Finanza ¡¡¡¡¡

Furtività ¡¡¡¡¡ Convincere ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ Investigare ¡¡¡¡¡

Guidare ¡¡¡¡¡ Espressività ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ Medicina ¡¡¡¡¡

Manualità ¡¡¡¡¡ Galateo ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ Occulto ¡¡¡¡¡

Mischia ¡¡¡¡¡ Intimidire ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ Politica ¡¡¡¡¡

Rissa ¡¡¡¡¡ Intuito ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ Scienze ¡¡¡¡¡

Sopravvivenza ¡¡¡¡¡ Sotterfugio ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ Tecnologia ¡¡¡¡¡

DI S C I PL I N E
Auspex ¡¡¡¡¡ Stregoneria del Sangue ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡¡¡¡¡
Percepire l’Invisibile Assaggio del Sangue, Estinguere Vitae
Tocco dello Scorpione
Pietra Ematica (rituale di
Stregoneria del Sangue)

¡¡¡¡¡ ¡¡¡¡¡ ¡¡¡¡¡

Umanità inziale: 5
Risonanza Fame ¨ ¨¨¨¨ Umanità ¨¨¨¨¨ ¨¨¨¨¨

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Precetti della Cronaca Punti di riferimento e Convinzioni Debolezza di Clan
La chiave del potere e Non può stabilire un Legame di
dell’illuminazione è la magia. Sangue coi Fratelli.
Mortali e ghoul richiedono
La chiave della magia è Mitra. 1 nutrizione aggiuntiva per
risultare Vincolati.

Vantaggi e Difetti Potenza del Sangue ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡¡


¡¡¡¡¡ Impeto Sanguigno Danni Risanati
+1 dado 2 danni Superficiali
¡¡¡¡¡
Bonus ai Poteri Ritirare Prova di Risveglio
¡¡¡¡¡
+1 dado Livello 1
¡¡¡¡¡
Penalità alla Nutrizione Gravità della Debolezza
¡¡¡¡¡ Il sangue animale e
conservato sazia metà Fame 1
¡¡¡¡¡
Esperienza totale
¡¡¡¡¡

¡¡¡¡¡
Esperienza spesa

¡¡¡¡¡
Età reale 165
¡¡¡¡¡ 20
Età apparente

1847
Data di nascita
¡¡¡¡¡

Data di morte 1867
Note
Aspetto

Elementi distintivi

Storia
Ti chiami Alice e hai l’aspetto di una giovane donna di circa
vent’anni coi capelli e la carnagione scura. La tua pelle è
brunita da una vita passata all’aria aperta, e ha una tonalità
scura che svela un retaggio meticcio tra i tuoi antenati. Le
tue mani, callose e simili a cuoio, dimostrano che sei avvezza
a lavorare sodo. Ma sai di avere studiato la magia e hai
ereditato il dono delle antiche usanze. Ricordi che hai dovuto
compiere atti oscuri per ottenere il potere, e se necessario li
rifaresti all’istante.

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Nome Tommy Smith
Concetto Soldato sconfortato
Predatore Randagio
Creare il mio

Cronaca La Caduta di Londra Ambizione
impero di Fratelli Nosferatu
Clan


Sire Desiderio 12a
Generazione

AT T R I BU T I
Fisici Sociali Mentali
Forza ¡¡¡¡¡ Carisma ¡¡¡¡¡ Intelligenza ¡¡¡¡¡

Destrezza ¡¡¡¡¡ Persuasione ¡¡¡¡¡ Prontezza ¡¡¡¡¡

Costituzione ¡¡¡¡¡ Autocontrollo ¡¡¡¡¡ Fermezza ¡¡¡¡¡


Salute Volontà
¨¨¨¨¨ ¨¨ ¨¨¨ ¨¨¨¨¨ ¨¨¨¨¨
Salute iniziale: 6 Volontà iniziale: 5

A BI L I TÀ

Armi da Fuoco Fuoco di Copertura ¡¡¡¡¡ Affinità Animale ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ Accademiche ¡¡¡¡¡

Atletica ¡¡¡¡¡ Autorità ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ Allerta ¡¡¡¡¡

Criminalità ¡¡¡¡¡ Bassifondi ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ Finanza ¡¡¡¡¡

Furtività ¡¡¡¡¡ Convincere ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ Investigare ¡¡¡¡¡

Guidare ¡¡¡¡¡ Espressività ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ Medicina ¡¡¡¡¡

Manualità ¡¡¡¡¡ Galateo ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ Occulto ¡¡¡¡¡

Mischia ¡¡¡¡¡ Intimidire ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ Politica ¡¡¡¡¡

Rissa Prese di Lotta ¡¡¡¡¡ Intuito ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ Scienze ¡¡¡¡¡

Sopravvivenza ¡¡¡¡¡ Sotterfugio ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ Tecnologia ¡¡¡¡¡

DI S C I PL I N E
Animalità ¡¡¡¡¡ Oscurazione ¡¡¡¡¡ Potenza ¡¡¡¡¡
Percepire la Bestia Manto d’Ombre Corpo Micidiale
Prodezza

¡¡¡¡¡ ¡¡¡¡¡ ¡¡¡¡¡

Umanità inziale: 6
Risonanza Fame ¨ ¨¨¨¨ Umanità ¨¨¨¨¨ ¨¨¨¨¨

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Precetti della Cronaca Punti di riferimento e Convinzioni Debolezza di Clan
Proteggere coloro che non sono in Aspetto orripilante: -1 dado a ogni
grado di difendersi. tentativo di nasconderlo.

Vantaggi e Difetti Potenza del Sangue ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡¡


¡¡¡¡¡ Impeto Sanguigno Danni Risanati
+1 dado 1 danno Superficiale
¡¡¡¡¡
Bonus ai Poteri Ritirare Prova di Risveglio
¡¡¡¡¡
Nessuno Livello 1
¡¡¡¡¡
Penalità alla Nutrizione Gravità della Debolezza
¡¡¡¡¡ Nessuna 1
¡¡¡¡¡
Esperienza totale
¡¡¡¡¡

¡¡¡¡¡
Esperienza spesa

¡¡¡¡¡ 114
Età reale

¡¡¡¡¡ 20
Età apparente

1898
Data di nascita
¡¡¡¡¡
1918
Data di morte
Note
Aspetto

Elementi distintivi

Storia
Ti chiami Tommy, e hai l’aspetto di un giovane nero di circa
vent’anni. Il tuo corpo, in particolare il lato destro, è quasi
completamente coperto di bruciature e profonde cicatrici.
Ricordi che eri un soldato, e sei sicuro di essere stato in azione:
le ustioni e le cicatrici lo rendono ovvio. Gli orrori della guerra
siedono bisbigliando oltre il margine dei tuoi ricordi.

Nikita Ortolani - 271646



Nome Tony Castelli
Concetto Trafficante pragmatico Accattone
Predatore

Rivendicare la città come mio



Cronaca La Caduta di Londra dominio, libero da ogni setta o clan. Brujah
Ambizione Clan


Sire Desiderio 10a
Generazione

AT T R I BU T I
Fisici Sociali Mentali
Forza ¡¡¡¡¡ Carisma ¡¡¡¡¡ Intelligenza ¡¡¡¡¡

Destrezza ¡¡¡¡¡ Persuasione ¡¡¡¡¡ Prontezza ¡¡¡¡¡

Costituzione ¡¡¡¡¡ Autocontrollo ¡¡¡¡¡ Fermezza ¡¡¡¡¡


Salute Volontà
¨¨¨¨¨ ¨¨ ¨¨¨ ¨¨¨¨¨ ¨¨¨¨¨
Salute iniziale: 5 Volontà iniziale: 5

A BI L I TÀ

Armi da Fuoco ¡¡¡¡¡ Affinità Animale ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ Accademiche ¡¡¡¡¡

Atletica ¡¡¡¡¡ Autorità ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ Allerta ¡¡¡¡¡

Criminalità ¡¡¡¡¡ Bassifondi Mercato Nero ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ Finanza ¡¡¡¡¡

Furtività ¡¡¡¡¡ Convincere Contrattare ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ Investigare ¡¡¡¡¡

Guidare ¡¡¡¡¡ Espressività ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ Medicina ¡¡¡¡¡

Manualità ¡¡¡¡¡ Galateo ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ Occulto ¡¡¡¡¡

Mischia ¡¡¡¡¡ Intimidire ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ Politica ¡¡¡¡¡

Rissa ¡¡¡¡¡ Intuito ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ Scienze ¡¡¡¡¡

Sopravvivenza ¡¡¡¡¡ Sotterfugio ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ Tecnologia ¡¡¡¡¡

DI S C I PL I N E
Ascendente ¡¡¡¡¡ Celerità ¡¡¡¡¡ Oscurazione ¡¡¡¡¡
Soggezione Grazia Felina Manto d’Ombre
Rapidità

¡¡¡¡¡ ¡¡¡¡¡ ¡¡¡¡¡

Umanità inziale: 7
Risonanza Fame ¨ ¨¨¨¨ Umanità ¨¨¨¨¨ ¨¨¨¨¨

Nikita Ortolani - 271646


Precetti della Cronaca Punti di riferimento e Convinzioni Debolezza di Clan
Tutti dovrebbero essere liberi di Incline alla rabbia: -1 dado a tutti
essere chi sono davvero. i test per resistere alla frenesia.

Vantaggi e Difetti Potenza del Sangue ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡¡


¡¡¡¡¡ Impeto Sanguigno Danni Risanati
+1 dado 1 danno Superficiale
¡¡¡¡¡
Bonus ai Poteri Ritirare Prova di Risveglio
¡¡¡¡¡
Nessuno Livello 1
¡¡¡¡¡
Penalità alla Nutrizione Gravità della Debolezza
¡¡¡¡¡ Nessuna 1
¡¡¡¡¡
Esperienza totale
¡¡¡¡¡

¡¡¡¡¡
Esperienza spesa

¡¡¡¡¡ 94
Età reale

¡¡¡¡¡ 32
Età apparente

1918
Data di nascita
¡¡¡¡¡
1940
Data di morte
Note
Aspetto

Elementi distintivi

Storia
Ti chiami Tony e hai un aspetto da ventenne stagionato, con
capelli scuri, un sorriso ammaliante e lineamenti latini. Non
credi di essere mai stato un affarista corporativo, ma sai di
avere un buon intuito per le opportunità. Sei un uomo, ma hai
un corpo che la società etichetta come femminile.

Nikita Ortolani - 271646


Nome
Lady Catherine Montague Donna di mondo insoddisfatta Predatore
Concetto Sirena

Cronaca La Caduta di Londra Ambizione
Proteggere la città di Londra. Ventrue
Clan


Sire Desiderio 11a
Generazione

AT T R I BU T I
Fisici Sociali Mentali
Forza ¡¡¡¡¡ Carisma ¡¡¡¡¡ Intelligenza ¡¡¡¡¡

Destrezza ¡¡¡¡¡ Persuasione ¡¡¡¡¡ Prontezza ¡¡¡¡¡

Costituzione ¡¡¡¡¡ Autocontrollo ¡¡¡¡¡ Fermezza ¡¡¡¡¡


Salute Volontà
¨¨¨¨¨ ¨¨ ¨¨¨ ¨¨¨¨¨ ¨¨¨¨¨
Salute iniziale: 4 Volontà iniziale: 5

A BI L I TÀ

Armi da Fuoco ¡¡¡¡¡ Affinità Animale ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ Accademiche ¡¡¡¡¡

Atletica ¡¡¡¡¡ Autorità ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ Allerta ¡¡¡¡¡

Criminalità ¡¡¡¡¡ Bassifondi ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ Finanza ¡¡¡¡¡

Furtività ¡¡¡¡¡ Convincere Seduzione ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ Investigare ¡¡¡¡¡

Guidare ¡¡¡¡¡ Espressività Piano ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ Medicina ¡¡¡¡¡

Manualità ¡¡¡¡¡ Galateo ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ Occulto ¡¡¡¡¡

Mischia ¡¡¡¡¡ Intimidire ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ Politica ¡¡¡¡¡

Rissa ¡¡¡¡¡ Intuito ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ Scienze ¡¡¡¡¡

Sopravvivenza ¡¡¡¡¡ Sotterfugio ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ Tecnologia ¡¡¡¡¡

DI S C I PL I N E
Ascendente ¡¡¡¡¡ Dominazione ¡¡¡¡¡ ¡¡¡¡¡
Soggezione Comando
Spaventare
Incanto

¡¡¡¡¡ ¡¡¡¡¡ ¡¡¡¡¡

Umanità inziale: 6
Risonanza Fame ¨ ¨¨¨¨ Umanità ¨¨¨¨¨ ¨¨¨¨¨

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Precetti della Cronaca Punti di riferimento e Convinzioni Debolezza di Clan
Educazione e stile producono Può nutrirsi solo dai ricchi. Deve
regalità. spendere 1 Volontà per nutrirsi di
altre prede.

Vantaggi e Difetti Potenza del Sangue ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡¡


¡¡¡¡¡ Impeto Sanguigno Danni Risanati
+1 dado 2 danni Superficiali
¡¡¡¡¡
Bonus ai Poteri Ritirare Prova di Risveglio
¡¡¡¡¡
Nessuno Livello 1
¡¡¡¡¡
Penalità alla Nutrizione Gravità della Debolezza
¡¡¡¡¡ Il sangue animale e
conservato sazia metà Fame 1
¡¡¡¡¡
Esperienza totale
¡¡¡¡¡

¡¡¡¡¡
Esperienza spesa

¡¡¡¡¡ 180
Età reale

¡¡¡¡¡ 22
Età apparente

1832
Data di nascita
¡¡¡¡¡

Data di morte 1854
Note
Aspetto

Elementi distintivi

Storia
Ti chiami Catherine. Sembri una ventenne dalla bellezza
classica: pelle chiara, lunghi capelli biondi e una grazia innata.
Senti di essere abituata alla ricchezza, ma che non era ciò
che volevi davvero. Ricordi che la tua vita ti sembrava una
gabbia, ma che solo tu riuscivi a vedere le sbarre.

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Nome Doctor Henry Banerjee
Concetto Medico occultista
Predatore Sandman
Vedere Mitra nuovamente

Cronaca La Caduta di Londra Ambizione
sul trono.
Clan Hecata

Sire Desiderio 11a
Generazione

AT T R I BU T I
Fisici Sociali Mentali
Forza ¡¡¡¡¡ Carisma ¡¡¡¡¡ Intelligenza ¡¡¡¡¡

Destrezza ¡¡¡¡¡ Persuasione ¡¡¡¡¡ Prontezza ¡¡¡¡¡

Costituzione ¡¡¡¡¡ Autocontrollo ¡¡¡¡¡ Fermezza ¡¡¡¡¡


Salute Volontà
¨¨¨¨¨ ¨¨ ¨¨¨ ¨¨¨¨¨ ¨¨¨¨¨
Salute iniziale: 5 Volontà iniziale: 3

A BI L I TÀ

Armi da Fuoco ¡¡¡¡¡ Affinità Animale ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ Accademiche Insegnamento ¡ ¡ ¡ ¡ ¡

Atletica ¡¡¡¡¡ Autorità ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ Allerta ¡¡¡¡¡

Criminalità ¡¡¡¡¡ Bassifondi ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ Finanza ¡¡¡¡¡

Furtività ¡¡¡¡¡ Convincere ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ Investigare ¡¡¡¡¡

Guidare ¡¡¡¡¡ Espressività ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ Medicina Anestetici, Chirurgia ¡ ¡ ¡ ¡ ¡

Manualità ¡¡¡¡¡ Galateo ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ Occulto ¡¡¡¡¡

Mischia ¡¡¡¡¡ Intimidire ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ Politica ¡¡¡¡¡

Rissa ¡¡¡¡¡ Intuito ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ Scienze Biologia ¡¡¡¡¡

Sopravvivenza ¡¡¡¡¡ Sotterfugio ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ Tecnologia ¡¡¡¡¡

DI S C I PL I N E
Auspex ¡¡¡¡¡ Oblio ¡¡¡¡¡ Oscurazione ¡¡¡¡¡
Sensi Amplificati Pietra Sapiente Silenzio di Morte
Percepire l’Invisibile

¡¡¡¡¡ ¡¡¡¡¡ ¡¡¡¡¡

Umanità inziale: 6
Risonanza Fame ¨ ¨¨¨¨ Umanità ¨¨¨¨¨ ¨¨¨¨¨

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Precetti della Cronaca Punti di riferimento e Convinzioni Debolezza di Clan
Le persone sono come gli orologi: Bacio doloroso: bere direttamente
complicate, affascinanti e facili il sangue di una vittima infligge 1
da smontare. Non perdere mai danno Superficiale aggiuntivo alla
un’occasione di studiarle. Salute.

Vantaggi e Difetti Potenza del Sangue ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡¡


¡¡¡¡¡ Impeto Sanguigno Danni Risanati
+1 dado 2 danni Superficiali
¡¡¡¡¡
Bonus ai Poteri Ritirare Prova di Risveglio
¡¡¡¡¡
Nessuno Livello 1
¡¡¡¡¡
Penalità alla Nutrizione Gravità della Debolezza
¡¡¡¡¡ Il sangue animale e
conservato sazia metà Fame 1
¡¡¡¡¡
Esperienza totale
¡¡¡¡¡

¡¡¡¡¡
Esperienza spesa

¡¡¡¡¡
Età reale 136
¡¡¡¡¡
Età apparente 35

Data di nascita 1876
¡¡¡¡¡
1911
Data di morte
Note
Aspetto
Le Cerimonie di Oblio seguono le stesse regole dei Rituali di
Stregoneria del Sangue (vedere V5 p. 274), ma usano Fermezza
al posto di Intelligenza. Elementi distintivi
PIETRA SAPIENTE
Questa Cerimonia consente a un Necromante di scoprire
l’ubicazione e l’esistenza di specifici fantasmi. Gli ingredienti Storia
sono una pietra del muro di una chiesa (o altro sito sacro) e un Ti chiami Henry e hai l’aspetto di un ben curato bengalese nei
calice di vitae del celebrante. Il vampiro deve versarlo dal suo tardi trent’anni. Qualcuno direbbe che sei troppo ordinato, ma
corpo nel calice e usarlo per scrivere sulla pietra consacrata il secondo te l’ordine non è mai troppo. Eri un uomo di medicina,
vero nome di un umano defunto. Se l’individuo esiste ancora forse un dottore o uno scienziato ricercatore. Quando vedi una
come fantasma, la sua ubicazione diviene chiara per il vampiro. creatura vivente ti sembra di contemplare un meccanismo, e
Sistema: Fermezza + Oblio (Difficoltà 2). Se il bersaglio esiste una parte di te – per quanto tu abbia imparato a reprimere e
come fantasma, il vampiro riceve una visione della sua posizione gestire questo impulso – vorrebbe smontarla come farebbe un
attuale. La visione rimane disponibile per il resto della scena. orologiaio.

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LONDRA CENTRALE
1 miglio
2 chilometri

CAMDEN

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Pro

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a e d al u s
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British Museum

MARYLEBONE

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x Taint d
Bloo

Piccadilly
Circus •

Trafalgar
Square
London Eye

Big Ben
KENSINGTON • •
Buckingham Palace
• • Palazzo del
Abbazia di Parlamento
Westminster
HAMMERSMITH

WESTMINSTER

CHELSEA
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Mortlake Thea

FULHAM

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S T R AT F O R D
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Cattedrale di St. Paul • Londra

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Theatre

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GREENWICH

SOUTHWARK

Osservatorio Reale

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