Riconoscimenti
GAME DESIGN E SVILUPPO Tim Huckelbery
SCRITTURA & SVILUPPO ADDIZIONALE Daniel Lovat Clark e Mari Murdock
EDITING Christine Crabb
CORREZIONE BOZZE Janie Franz e Jeremiah J. Shaw
RESPONSABILE GDR Sam Gregor-Stewart
REVISIONE STORIA DE LA LEGGENDA DEI CINQUE ANELLI Tyler Parrott
PROGETTAZIONE GRAFICA ESPANSIONE Evan Simonet
RESPONSABILE PROGETTO GRAFICO Christopher Hosch
ILLUSTRAZIONE DI COPERTINA Nele Diel
ILLUSTRAZIONI INTERNE
Stefano Baldo, Francesca Baraldi, JR Barker, Calvin Chua, Caravan Studio, Derek D. Edgell,
Lin Hsiang, Aaron Miller, Niten, Polar Engine, Yudong Shen e Shawn Ignatius Tan
Andy Christensen
DIREZIONE ARTISTICA
Melissa Shetler
RESPONSABILE DIREZIONE ARTISTICA
COORDINATORE CONTROLLO QUALITÀ Zach Tewalthomas
RESPONSABILE DI PRODUZIONE Jason Glawe and Dylan Tierney
DIRETTORE CREATIVO Brian Schomburg
RESPONSABILE DI PROGETTO John Franz-Wichlacz
RESPONSABILE SVILUPPO PRODOTTO Chris Gerber
RESPONSABILE GAME DESIGN Corey Konieczka
EDITORE Andrew Navaro
Un ringraziamento speciale a Naoko Weiskotten e Brendan Weiskotten per la loro inestimabile assistenza.
PLAYTESTER
Max Brooke, Daniel Lovat Clark, Tim Cox, Alexis Dykema, Evangelen Lee, Katrina Ostrander, Tyler Parrott e Sam Stewart
© 2020 Fantasy Flight Games. La Leggenda dei Cinque Anelli, il logo L5A, e il logo FFG bianco sono ™ di
Fantasy Flight Games. Fantasy Flight Games e il logo FFG sono ® di Fantasy Flight Games.
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NEL PAL AZZO DEL C AMPIO NE DI SME RA LD O
La Storia Finora Le loro gesta eroiche hanno attirato l’attenzione del Campione
di Rubino, che li ha raccomandati per il ruolo di Magistrati di Sme-
Nel Palazzo del Campione di Smeraldo è un’avventura bonus per raldo. Per i PG, ormai diventati veri e propri samurai, è giunto il
l’Introduzione a La Leggenda dei Cinque Anelli – Il Gioco di Ruolo, momento di entrare nel palazzo del Campione di Smeraldo per ini-
ed è stata creata come naturale prosecuzione degli eventi de Il Tor- ziare la loro formazione e ottemperare ai nuovi obblighi verso l’Im-
neo di Topazio, l’avventura inclusa nell’Introduzione. peratore. Tuttavia, il castello pullula di intrighi e di pericoli e forse
Durante gli eventi de Il Torneo di Topazio, i Personaggi Giocanti l’addestramento sarà l’ultima delle loro preoccupazioni.
(PG) hanno preso parte al loro gempuku, la cerimonia di ingresso Chi svolgerà il ruolo di Game Master può continuare a leggere
nell’età adulta, che consiste in una serie di prove incentrate sulle per saperne di più: dovrà leggere tutta l’avventura prima di iniziare
abilità atletiche, la perizia nelle armi e la conoscenza della storia e la prima sessione di gioco. Chi invece intende partecipare all’av-
della cultura del Rokugan. Nel corso dell’evento hanno incontrato ventura come Giocatore Protagonista è pregato di smettere di leg-
un misterioso fantasma e sventato una trama che mirava a sabotare gere ora, al fine di non rovinarsi nessuna sorpresa.
il torneo.
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NEL PA L A Z Z O D E L C A M PI O N E DI S M E R A LD O
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$ Hida Sugi: Tutti evitano di parlarle, nel timore di essere reclu- $ Shinjo Takuya: Doji Chikaze ha messo in giro alcune dicerie
tati e spediti alla Muraglia. Questa complicazione può verifi- su di lui e queste dicerie sono giunte alle orecchie di tutti al
carsi durante una qualsiasi sessione di addestramento, in cui castello. Questa complicazione può emergere quando altri
sia l’istruttore che gli studenti eviteranno di parlare con lei. PNG come i Magistrati di Smeraldo Invidiosi (vedere pag.
30) incontrano Takuya.
$ Isawa Aki: L’infelice anniversario della morte di Isawa Juriko
è prossimo ed è richiesta una commemorazione di qual- $ Togashi Yoshi: Gli è sembrato di scorgere fugacemente
che tipo. Questa complicazione può verificarsi in qualsiasi Kaie nella biblioteca del castello. Questa complicazione può
momento si parli in modo serio della morte, come per emergere quando Yoshi visita la biblioteca per studiare, se
esempio quando i PG parlando con Doji Hotaru di Doji Sat- possibile quando è da solo. Yoshi potrebbe anche essere
sume, il suo padre scomparso. impaziente di saperne di più sulla Setta della Terra Perfetta
dai popolani presenti al castello; se il GM desidera esplorare
questa trama, Oji (vedere pag. 26) potrebbe credere segre-
tamente nella setta.
Altre complicazioni che il GM o i giocatori possono ideare includono:
$ Ricevere una lettera da una persona amata che il personag-
gio non vede da tempo
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NEL PAL AZZO DEL C AMPIO NE DI SME RA LD O
ACCETTARE I DONI nonostante non sia stato scoperto nulla di losco, la Gru Ghignante
(un soprannome dovuto alla sua particolare cicatrice) sicuramente
aveva abbastanza nemici da diventare il bersaglio di un complotto
L’etichetta alla base dell’offerta e dell’accettazione dei
di qualche tipo. Ai Grandi Clan piacerebbe vedere la memoria di
doni è una parte essenziale della cultura del Rokugan, in
Satsume sminuita o addirittura compromessa, e allo stesso tempo
quanto i doni implicano delle responsabilità speciali nei
piacerebbe incolparsi a vicenda dell’impresa. Nel frattempo, il Cam-
rapporti. L’accettazione di un dono spesso crea la percezi-
pione di Rubino, Agasha Sumiko del Clan del Drago, svolge tempo-
one di un obbligo da soddisfare.
raneamente anche le mansioni del Campione di Smeraldo e molti
I doni vengono inizialmente rifiutati due volte in cenno di
suoi rivali sono altrettanto impazienti di vederla cadere.
cortesia nei confronti del donatore. Se quest’ultimo insiste,
Molti si accontentano di dichiarare pubblicamente che Satsume
allora il ricevente accetterà il dono e nel farlo riconoscerà un
è morto di cause naturali pur essendo convinti che in realtà si è trat-
nuovo obbligo nei confronti del suo generoso benefattore. Se
tato di un omicidio, al fine di mantenere la pace. La rivelazione di
appropriato, un dono può essere ripagato con un altro dono.
scandali, eresie, disonori e crimini dietro la morte improvvisa della
Nel caso di un dono per il gempuku questo obbligo dovreb-
seconda persona più potente del Rokugan potrebbe sicuramente
be creare un senso più profondo di responsabilità e fedeltà
trascinare l’Impero nel caos.
nei confronti della famiglia e del clan del nuovo samurai.
I PG potrebbero scegliere di aderire alle rivalità del loro clan nei
confronti della Gru o del Drago, ma potrebbero anche adottare un
atteggiamento più fedele nei confronti dell’Imperatore e dei suoi
il talismano funge da perenne promemoria del fatto che dovere e
servitori. In ogni caso, le loro opinioni sicuramente causeranno una
pericolo non sono mai lontani.
certa tensione nei loro rapporti con i samurai degli altri Grandi Clan.
$ Isawa Aki (Fenice): Sei piccole pere nashi
Sei frutti servono a ricordare a un samurai che gli elementi sono Rivalità tra i Clan
alla base di ogni forma di vita. Per quanto splendida o deliziosa, la
Il GM può anche includere alcune delle attuali rivalità tra clan attra-
vita è sempre fugace. Le pere sono saporite, ma temporanee
verso le loro famiglie. I PG possono apprendere queste rivalità anche
attraverso i rappresentanti dei clan, man mano che questi arrivano al
$ Shinjo Takuya (Unicorno): Una sacca di carne essiccata e un
castello, o in altri punti dell’avventura, se il GM lo desidera.
otre pieno d’acqua (o di sakè!)
$ Il Leone e la Gru sono in conflitto a causa della disputa sul
Il simbolo di un Unicorno è la libertà, ma ci sono due catene da
possesso della città di Toshi Ranbo.
cui non sarà mai possibile liberarsi: il cibo e l’acqua. Sono tutto ciò
che serve a un individuo per tracciare il proprio cammino e se le $ Una famiglia della Gru ha disertato molto tempo fa per unir-
sue riserve sono abbondanti, il mondo intero diventa il suo pascolo. si al Clan del Granchio, ma la Gru non ha ancora perdonato
questo insulto.
$ Togashi Yoshi (Dragon): Bastoncini d’incenso in legno di Agar
Il fumo e la meditazione sono due elementi essenziali per
$ Il Granchio e il Drago discutono sul livello di sostegno
raggiungere la saggezza. Il gempuku è il momento in cui il corpo si che il secondo clan fornisce contro le minacce delle Terre
affaccia alla vita per la prima volta e l’incenso ne risveglia l’anima. dell’Ombra, contro cui il Granchio combatte una guerra
Proprio come un drago respira il fumo e ne viene illuminato, senza fine.
altrettanto dovrebbero fare tutti i membri del clan del Drago. $ L’Unicorno e la Fenice sono in contrasto a causa dei metodi
Ogni famiglia fornisce al suo PG anche un piccolo dono da offri- rivaleggianti con cui invocano gli spiriti; il primo usa i mezzi
re al Campione di Smeraldo quando i PG arriveranno al castello. che ha appreso durante il periodo vissuto all’esterno del
Questi doni sono sigillati e i PG hanno l’ordine di lasciarli così finché Rokugan chiamato meishōdō, mezzi che la Fenice considera
non saranno offerti al destinatario. A un certo punto prima di iniziare eretici e pericolosi.
il viaggio verso il castello, i Personaggi Giocanti riforniscono anche
le loro scorte da viaggio, in modo che ognuno sia in possesso di una
$ Il Leone e l’Unicorno si minacciano a vicenda perché Shinjo
piccola tenda, una coperta, una scodella, acciarino e pietra focaia Altansarnai dell’Unicorno di recente ha rifiutato di prendere
con cui accedere un fuoco e razioni da viaggio in abbondanza. in matrimonio Ikoma Anakazu del Leone come prevedevano
gli accordi, suscitando la collera del Leone.
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Il castello del Campione di Smeraldo, formalmente noto come Shiro $ Sala da Pranzo Privata: Questa sala è usata come sala da
Yogasha, è un edificio maestoso, che spicca anche in confronto agli pranzo dal Campione di Smeraldo, dai suoi familiari e dai
altri castelli delle terre della Gru. Questa sezione descrive il castello suoi sporadici ospiti.
e molti luoghi al suo interno, nonché l’area che lo circonda. Il GM
$ Stanza dell’Udienza: Una piccola camera per gli incontri
può liberamente modificare queste informazioni come desidera,
privati del Campione di Smeraldo e per altre funzioni.
qualora voglia usare le sue aree per altri scopi o aggiungere infor-
mazioni alle sue aree come parte delle trame personali che intende $ Alloggi Familiari: Un alloggio più ampio per i familiari del
sviluppare. Il castello è il quartier generale di due cariche essenziali:
Campione di Smeraldo, atto a ospitare i figli del campione e
il Campione di Smeraldo e il Campione di Rubino.
il resto del suo seguito.
Ufficio del Campione di Rubino $ Granaio e Deposito: Ci sono due di queste stanze, un situa-
ta sotto la sala da pranzo e l’altra sotto le celle. Entrambe
Nota per la sua eccellente conoscenza della società, della tradizione hanno varie entrate e ospitano enormi quantità di cibo e di
e della storia del Rokugan, nonché per le sue notevoli abilità mar- scorte destinate agli usi di tutti i giorni in caso di assedio. Le
ziali, il Campione di Rubino supervisiona l’addestramento dei nuovi loro nicchie buie e fresche contengono migliaia di barili di
Magistrati di Smeraldo e custodisce le pergamene che codificano legno e paglia, vasi e pentole di pietra, bottiglie di ceramica
la Legge Imperiale. In qualità di secondo in comando del Campio- e sacchi pieni di riso, grano, verdure sottaceto e fermentate,
ne di Smeraldo, il Campione di Rubino viene solitamente scelto tra pesce e polipo essiccati, olio da cucina, vino, mangime per
i Magistrati di Smeraldo attraverso un torneo e possiede una sua animali e altro ancora.
tenuta personale a Shiro Yogasha.
$ Stanza Segreta: La stanza del granaio e del deposito situata
IL CASTELLO al di sotto delle celle è collegata a una stanza segreta sotter-
ranea tramite una botola, nascosta sotto a un pesante barile
Shiro Yogasha, il castello del Campione di Smeraldo, è stato la accanto a un sacco di grano. Quest’area è usata per gli
dimora principale del Campione di Smeraldo per vari secoli. La incontri clandestini e per custodire gli oggetti illegali. Doji
roccaforte è situata su una collina circondata da una vasta pianura Satsume (e i Campioni di Smeraldo precedenti) sapevano
vuota, cosa che rende l’arrivo di visitatori e dei nemici ben visibile della sua esistenza, ma Agasha Sumiko non ne è mai stata
anche a grande distanza. Entro le mura del castello sorgono nume- informata, quindi continua a ignorarne l’esistenza.
rosi cortili e sale spaziose e i tetti inclinati degli edifici sono ricoperti
di luccicanti tegole color smeraldo. Lo sfarzo e la maestà della rocca $ Pollaio: Il pollaio è un minuscolo e tranquillo capanno dove
principale ben si addicono alla carica prestigiosa che la occupa. vengono allevati galli e galline. Un avvizzito paesano di
nome Oji si prende cura dei volatili e raccoglie le uova due
volte al giorno. A nessuno verrebbe mai in mente che venga
Aree del Castello usato come luogo di scambio di vari messaggi segreti.
La mappa del castello include numerose aree dell’avventura. Alcune $ Cucina: Questa grossa camera è abbondantemente rifornita
sono legate a certi elementi specifici della trama e ospitano certe
per soddisfare le necessità alimentari quotidiane e diploma-
scene o certi indizi, mentre altre sono a disposizione del GM, che
tiche e per sfamare i soldati del castello.
potrà usarle in altri eventi di sua ideazione.
$ Stanze del Campione di Smeraldo: Queste stanze, situa- $ Sale degli Incontri: Le sale degli incontri offrono ampi spazi
te nella torre più alta, ospitano il Campione di Smeraldo per riunioni private che non richiedano la presenza di un
e i suoi familiari più stretti. Un nuovo campione è tenuto pubblico, come per esempio le consultazioni tra il Campio-
a lasciare la sua dimora di famiglia e a trasferirsi in questi ne di Smeraldo e i Magistrati di Smeraldo o tra il campione
alloggi assieme al suo coniuge, ai suoi figli più piccoli e al e i comandanti della Legione Imperiale.
resto del suo seguito.
$ Dōjō di Allenamento: Questo spazio di allenamento, spes-
so chiamato il Dōjō di Smeraldo, è riservato al Campione di
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Smeraldo, al suo yōjimbō (guardia del corpo) e ai membri $ Sala della Legge: La Stanza della Legge, un ufficio privato
della Legione Imperiale stanziati a Shiro Yogasha. per i Campioni di Smeraldo e di Rubino, è il luogo in cui le
leggi Imperiali vengono scritte, aggiornate e rivedute.
$ Caverna: Questa piccola e anonima caverna, che sembra
serpeggiare fino a un vicolo cieco dopo qualche dozzina di $ Caserma: Questi alloggi sono destinati ai soldati della
metri, è un luogo molto popolare tra gli studenti che vanno Legione Imperiale stanziati al castello.
in cerca di tranquillità e isolamento. I personaggi possono
spostare una grossa pietra sul fondo per rivelare un angusto $ Giardini della Serenità Verdeggiante: Questi giardini,
tunnel che conduce all’altro lato del complesso del castel- che occupano il principale cortile decorativo, includono un
lo. Questo consente di entrare e uscire dalla tenuta senza laghetto koi e un ruscello che sgorga da una sorgente celata
essere visto. nel cuore della collina. I giardini includono alberi, cespugli e
fiori che rappresentano le varie regioni del Rokugan.
$ Stalle (al lato opposto della porta principale): Un ampio
ricovero dove ospitare cavalli e buoi. $ Cortile della Punizione: Questo cortile è uno spazio privato
riservato alle esecuzioni e ai suicidi cerimoniali. Il castello
$ Biblioteca: Questa sala ospita la più grande raccolta di dispone di un boia appartenente all’infima casta hinin, che
documenti storici e di riferimento del Rokugan relativi alla interviene in queste occasioni.
legge Imperiale. Le sue migliaia di libri e pergamene, alcuni
vecchi anche mille anni, sono meticolosamente curati dai $ Alloggi dei Magistrati in Visita: Queste sale degli ospiti
bibliotecari al servizio del Campione di Rubino. sono riservate ai Magistrati di Smeraldo che giungono in
visita al castello. I nuovi Magistrati di Smeraldo soggiornano
$ Sala da Pranzo: La sala da pranzo principale per la maggior qui durante il loro addestramento.
parte degli abitanti del castello.
$ Dōjō di Rubino: Il dōjō principale dei Magistrati di Sme-
$ Corte del Giudizio: Questa corte esterna, situata all’interno raldo, dove le armi e le tecniche di duello speciali ideate
di un austero cortile di pietra dalle spesse mura, è la corte dai Campioni di Smeraldo passati vengono tramandati da
dove vengono emesse le sentenze. È qui che il Campione numerosi sensei.
di Smeraldo presiede i processi più importanti, quelli relativi
alle violazioni più flagranti e scellerate della legge Imperiale, $ Alloggi dei Dignitari: Queste stanze sono riservate ai visita-
cosa che fa di questa corte la fonte primaria dei pettegolezzi tori delle caste più alte, come i messaggeri e i vassalli.
più scandalosi del Rokugan.
$ Cortile di Allenamento: Un cortile mantenuto in perfet-
$ Armeria: Questa stanza lunga e stretta corre lungo la Corte to ordine e usato per le sedute di allenamento marziale
del Giudizio. È qui che le armi vengono fabbricate, custo- in esterno.
dite, curate e riparate. L’armeria è pienamente attrezzata
$ Salone di Ingresso: L’atrio principale è stato concepito per
con una vasta gamma di armi, per lo più destinate a scopi
accogliere i visitatori attesi. I valletti del castello solitamente
decorativi o di addestramento, dato che il castello non è
accolgono i visitatori in questo salone prima di condurli
mai stato attaccato da quando la storia è documentata.
nell’area appropriata della fortezza.
Anzi, il castello è quasi del tutto privo di difese, in quanto un
attacco da un qualsiasi clan scatenerebbe immediatamente $ Porta Principale: Questo enorme ingresso al complesso del
le ritorsioni di tutti gli altri clan.
palazzo include ai piani superiori delle guardiole dove allog-
giano le sentinelle. Il cancello principale sfoggia orgoglio-
$ Tenuta del Campione di Rubino: Queste stanze sono simili
samente il Crisantemo Imperiale, a rappresentare la fedeltà
alle stanze del Campione di Smeraldo, anche se sono più
del castello all’Impero, un legame che trascende qualsiasi
piccole e hanno meno spazio per i dipendenti e i seguaci.
affiliazione di clan.
$ Sala delle Udienze: Questa è la sala principale riservata alle
$ Stanza degli Interrogatori: La Stanza degli Interrogatori
udienze pubbliche. È sufficientemente lussuosa da poter
è l’area dove gli stranieri e i visitatori inaspettati vengono
ospitare la corte, se l’Imperatore dovesse decidere di visita-
adeguatamente identificati e interrogati all’arrivo. Di tanto in
re il castello.
tanto, a qualche visitatore viene negato l’accesso al castello,
a volte in modo violento.
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TERRENO
Il viaggio fino al castello fornisce un’ottima opportunità per Esempi: Fanghiglia roveti, banchi di neve, terreno ghiacciato,
introdurre nel gioco i tratti del terreno, che possono infondere acqua che scorre.
vita nel Rokugan mostrandola come una terra ricca di meravi-
glie e di pericoli. Il GM può aggiungere questi incontri come SQUILIBRATO (UNO O PIÙ ELEMENTI)
preferisce o anche creare degli incontri personali incentrati Un terreno Squilibrato è contraddistinto dalla marcata assenza
sull’attraversamento di questi tipi di terreno. o inquietudine dei kami di un certo elemento; di conseguen-
Ogni elemento del terreno occupa un certo numero di lun- za, è più difficile effettuare invocazioni in un luogo del genere.
ghezze attorno a una particolare posizione, come determinato dal Questo è un terreno soprannaturale presente nelle regioni sog-
GM. Un elemento del terreno può essere piccolo fino al punto di gette agli squilibri elementali.
estendersi a raggio 0 (la lunghezza di un braccio) in tutte le dire- Effetti: Mentre un personaggio si trova su terreno Squilibrato, il
zioni da quel punto, oppure essere molto più grosso; può anche TN delle sue prove di Meditazione e Teologia effettuate usando
estendersi irregolarmente in varie direzioni. Mentre i personaggi l’anello o gli anelli specificati aumenta di 1. L’assenza di kami
si trovano all’interno di un elemento del terreno, è soggetto agli inoltre significa che il TN delle prove effettuate dagli esseri
eventuali effetti che le qualità di quel terreno implicano. Ultraterreni per resistere alle abilità sovrannaturali aumenta di
Le qualità relative ad ogni terreno sono descritte in seguito: 1, o di 2 se usano l’anello specificato.
Esempi: Una foresta misteriosamente priva di foglie, un campo
PERICOLOSO coltivato sterile, un fiume fuori controllo.
Un terreno Pericoloso costituisce una minaccia fisica per chi vi
entra o permane al suo interno. Questo tipo di terreno comune OSCURANTE
è presente in molte regioni. Un terreno Oscurante limita la visibilità fino a (e da) chiun-
Effetti: Ogni volta che un personaggio effettua una prova men- que si trovi al suo interno: mettere a segno un colpo diventa
tre si trova in un terreno Pericoloso, subisce danni fisici pari ai molto più difficile. Questo è un terreno comune presente in
simboli sui suoi dadi tenuti Esempi: Fuoco, freddo inten- molte regioni.
so, ghiaccio in scioglimento, pendii scoscesi, rocce acuminate, Effetti: Il TN di tutte le prove di attacco che bersagliano un
fondamenta scoperte, detriti. personaggio su terreno Oscurante aumenta di 1. Un personag-
gio all’interno di un terreno Oscurante non può genericamente
INTRALCIANTE vedere oltre raggio 2 dalla sua posizione attuale verso l’interno
Un terreno Intralciante è un terreno che ostacola drasticamente del terreno, ma può genericamente vedere all’esterno se si tro-
la mobilità di chi si trova al suo interno. È un tipo di terreno va entro raggio 2 da un margine.
comune presente in molte regioni. Un personaggio all’esterno di un terreno Oscurante non può
Effetti: Mentre un personaggio si trova su un terreno Intralcian- vedere al suo interno oltre raggio 2 da un margine.
te, il TN di tutte le sue prove per muoversi e delle azioni di Esempi: Fogliame denso, oscurità, spazi interni angusti, forti
Movimento aumenta di 2. piogge o neve, fumo soffocante.
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10 ONORE TENACIA
9
3 2
15 GLORIA COMPOS.
8 Banditi
3 3
03 STATUS 1 CONCENT.
6 I banditi come questi sono fuorilegge che prosperano nelle più
remote regioni rurali del Rokugan. Goro un tempo era uno di loro,
+2, –2 VIGILANZA
3 prima di eliminare il capo precedente e prenderne il posto.
ATTEGGIAMENTO - AMBIZIOSO
AT T. SOCIALI PERSONALI
ARTIGIANE 0 SOCIALI 1 INTELLETTUALI 0 MARZIALI 2 MESTIERALI 1
15 ONORE TENACIA
5
ARMI E AT TREZZATURA 2 1
Katana Arrugginita: Danni 4; Raggio 1. 20 GLORIA COMPOS.
6
2 2
Attrezzatura: Abiti da viaggio pesanti, fiasca di sakè (piena), col-
tello, manciata di bu. 01 STATUS 1 CONCENT.
4
CAPACITÀ: ...PRENDETELI! +1, –1 VIGILANZA
2
ATTEGGIAMENTO - INTIMIDATORIO
Con un’azione, Goro può ordinare ad
un massimo di due banditi che non
ARTIGIANE 0 SOCIALI 1 INTELLETTUALI 0 MARZIALI 1 MESTIERALI 0
hanno ancora agito questo round
di muoversi immediatamente di 1 ARMI E AT TREZZATURA
lunghezza ed effettuare un’azione
di Colpire. Yari (Lancia): Danni 5; Raggio 2.
LA STRANIERA MISTERIOSA
Se i PG si svegliano un mattino all’alba, vedono una donna anziana TENGU
che si allena con la katana su una piccola collina accanto alla strada,
I Tengu sono una razza di uccelli umanoidi con ampie ali, par-
alle prime luci del mattino. Se i giocatori si avvicinano, il GM legge
te di un’antica razza che precede l’Impero. Non invecchiano,
o parafrasa il brano seguente ai giocatori a voce alta:
anche se le loro vite possono essere terminate dalla violenza
La donna anziana ha i capelli bianchi e scompigliati e un lungo o dagli eventi. La loro età significa che hanno avuto anni per
naso adunco che scende quasi fino alle labbra. Nonostante la praticare la spada e imparare dai tanti segreti nascosti del
sua età, rotea la katana con perizia, sfoggiando grazia e velocità Rokugan. E’ raro incontrarne uno, poiché tendono a vivere
straordinarie ed esibendosi in una complicata e ipnotica sequen- vite solitarie, ma si fanno avanti quando notano umani degni
za di kata, o manovre d’arme, che non riconoscete. Tanto per della loro sapienza e addestramento.
incrementare il mistero, indossa anche una semplice veste grigia
che non consente di determinare il suo clan. Sicuramente non
può essere una rōnin senza clan, viste le sue abilità! Airi la Tengu
Quando vi avvicinate, sorride con l’aria di chi la sa lunga e inter-
rompe la sua sequenza. “Il sole del mattino sorge ogni giorno Come tutti i tengu, Airi è un’umanoide volatile dotata di grandi ali
per rivelare i veri spadaccini dagli sciocchi che si limitano a impu- e appartiene a una razza più antica dell’Impero stesso. La sua vene-
gnare la lama,” esordisce con voce ansimante e allegra. “Forse rabile età significa che ha avuto interi secoli a disposizione per fare
sarete voi quegli sciocchi?” pratica con la spada e scoprire molti segreti nascosti del Rokugan.
Nel corso degli ultimi secoli, Airi ha vagato per le campagne in cerca
Se un qualsiasi PG si avvicina, la donna chiede loro di dare una di coloro meritevoli della sua saggezza e del suo addestramento.
dimostrazione della loro forma (una prova di Arti Marziali [qualsi-
asi] o Teologia TN 5) o li sfida a un duello al primo colpo (vedere il AT T. SOCIALI PERSONALI
riquadro Duelli a pagina 23). Questo è uno sfoggio di bravura, non
una lotta: la donna vuole vedere cosa sanno fare i PG. I giocato- 80 ONORE TENACIA
8
ri dovranno essere incoraggiati a descrivere narrativamente la loro 2 4
azione e possono spendere dalla loro prova per rendere la loro 64 GLORIA COMPOS.
16
esibizione particolarmente spettacolare. Si presume che nessun PG 3 3
la superi o la batta, ma chiunque mostri una buona forma e la dovu-
ta cortesia attirerà l’attenzione della donna misteriosa. 30 STATUS 4 CONCENT.
3
Dopo queste prove di abilità, il GM legge o parafrasa il brano
seguente ai giocatori a voce alta. +1, –1 VIGILANZA
2
ATTEGGIAMENTO - DISTACCATO
“Mi sembrate promettenti!” commenta la vecchia donna riden-
do. Poi la sua voce si fa profonda, fino a diventare una cantilena. ARTIGIANE 0 SOCIALI 2 INTELLETTUALI 2 MARZIALI 3 MESTIERALI 1
“Sicuramente vi incontrerò di nuovo, quando sarete pronti ad
ARMI E AT TREZZATURA
apprendere dalla mia saggezza e dalla mia bravura.” I suoi occhi
si spalancano, il suo volto si scurisce e si allunga fino a sviluppare Katana Antica: Danni 5; Raggio 1.
un becco aguzzo, una coltre di piume nere e grigie ricopre la sua
pelle e i suoi vestiti e un paio di enormi ali iridescenti spuntano Attrezzatura: Vesti imponenti (Resistenza [2]).
dalle sue spalle, rivelando la sua vera forma: un tengu! La crea-
CAPACITÀ: MAESTRA DI ILLUSIONI
tura vi fa l’occhiolino e annuisce per poi spiccare il volo con un
balzo e allontanarsi verso le nuvole, tra l’eco del suo gracchiare Una volta per scena, come azione di Supporto, Airi può usare i
e delle sue risate. suoi poteri di illusione per apparire umana o diventare invisibile
fino alla fine della scena. Un personaggio deve effettuare una
Una prova di Teologia (Acqua) TN 1 o di Cultura (Terra) TN 2 prova di Teologia (Vuoto) o di Sopravvivenza (Vuoto) TN4 per
per ricordare dal folclore, può rivelare alcune informazioni su que- individuarla mentre è invisibile.
sto mistico e antico essere. Questo incontro può verificarsi mente i
CAPACITÀ: VOLO
giocatori sono in viaggio verso Shiro Yogasha, durante la loro per-
manenza al castello se si avventurano all’esterno, o in un’avventura Nella sua forma Alata, Airi può muoversi in volo anche vertical-
successiva quando si trovano sulla strada o in un’area selvaggia. mente e ignorare gli effetti negativi del terreno.
Complicazione dell’Incontro: I personaggi possono esse-
CAPACITÀ: PUNTI VUOTO
re tentati di attaccare la straniera misteriosa, ma la sua età e
la sua abilità impongono rispetto, nonostante i suoi commenti Airi possiede 2 punti Vuoto che possono essere usati secondo le
vagamente scortesi. normali regole previste per spendere punti Vuoto.
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lontano dalla Muraglia. Questo provocherebbe un serio ritardo nel loro Randello Gigante o Ramo d’Albero: Danni 7; Raggio 2.
viaggio e li metterebbe in cattiva luce agli occhi del Campione di Rubino.
Attrezzatura: Abito di pelle a brandelli (Resistenza [1]).
Goblin CAPACITÀ: COLPO SCHIACCIANTE
I goblin infestano buona parte delle montagne e delle terre selvag- Ogni volta che Teru infligge un colpo critico il bersaglio subisce
ge del Rokugan. Sono però molto più diffusi nelle Terre dell’Ombra, la condizione Prono, nonché le altre condizioni del colpo critico.
quindi vederne alcuni lungo una strada frequentata può suscitare Mentre un personaggio è prono, non può muoversi di più di una
allarme. lunghezza durante il suo turno (probabilmente strisciando). Alla
fine del suo turno, se il personaggio non ha effettuato un’azione
AT T. SOCIALI PERSONALI
di Movimento, può scegliere di rimuovere la condizione Prono
(rialzandosi).
0 ONORE TENACIA
5 CAPACITÀ: IRA DELLA BESTIA
2 1 Una volta per scena, dopo che Teru ha subito un colpo critico,
9 GLORIA COMPOS.
6 diventa Infuriato (sia i danni che infligge, sia quelli che subisce
2 2 aumentano di 2) finché i suoi colpi critici non vengono rimossi.
0 STATUS 1 CONCENT.
4 CAPACITÀ: ENORME
+2, –2 VIGILANZA
2 Gli ogre hanno taglia (4).
ATTEGGIAMENTO - ASTUTO STATUS: FERITO
15
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NEL PA L A Z Z O D E L C A M PI O N E DI S M E R A LD O
LE TERRE DLL’OMBRA
Le Terre dell’Ombra sono una lugubre distesa desolata
situata a sud dell’Impero. Create da Fu Leng, il perfido Kami
Oscuro, sono popolate da empie creature di ogni genere,
tra cui goblin, ogre, oni (demoni mostruosi) e spiriti maligni.
Questi abitanti delle Terre dell’Ombra, che prosperano nel-
la carneficina e nella putrefazione, tentano continuamente
di invadere l’Impero e di sterminare i suoi abitanti. Il Clan
del Granchio ha costruito la grande Muraglia Kaiu, lungo i
confini meridionali dell’impero e da secoli vigila su questa
struttura di difesa larga nove metri e alta trenta, affinché la
malvagia influenza di Fu Leng, comunemente nota come IL FANTASMA RITORNA
la Contaminazione, resti oltre la Muraglia. Nonostante la
loro vigilanza, alcuni sabotatori influenzati dalla Contamina- Una sera, durante i viaggi del gruppo, il fantasma di Doji Satsume fa
zione di tanto in tanto fanno esperimenti usando il potere loro visita durante un pasto. I PG dovranno ancora una volta placare
di Fu Leng. Gli umani che osano evocare e comandare le il fantasma, se vorranno proseguire il viaggio senza contrattempi. Un
creature delle Terre dell’Ombra lo fanno usando il mahō, buon momento per svolgere questo incontro è la notte prima dell’ar-
magia del sangue proibita che li lega per sempre a Fu Leng rivo dei PG al castello. Come indicato in precedenza, il GM dovrà
e al reame dell’oltretomba del Jigoku. modificare questo incontro come più opportuno sei i PG non sono
riusciti a soddisfare le richieste del fantasma in precedenza a Tsuma.
Quando i PG si siedono per cenare, il GM legge o parafrasa il
brano seguente ai giocatori a voce alta:
Mercanti Terrorizzati Mentre vi accomodate attorno al fuoco per il pasto della sera, vi
rendete conto con un istante di ritardo che c’è una figura in più
Pur rimanendo all’estremità inferiore dell’Ordine Celestiale come accanto a voi. L’immagine spettrale di Doji Satsume siede accanto
paesani, questi mercanti sono individui relativamente ricchi e soli- a voi e il suo volto fissa le fiamme con un’espressione impertur-
tamente viaggiano agevolmente (e ben protetti) da un villaggio babile simile a quella che avevano i vostri compagni prima che
all’altro assieme ai loro beni. Tuttavia, le loro guardie del corpo non notassero la sua presenza. Ancora una volta, la sua espressione
erano preparate a dovere per la ferocia di questo attacco e ora i severa suggerisce che sta per assegnarvi un incarico. Ora il suo
mercanti rischiano di fare una fine orrenda. volto è più nitido di quanto fosse a Tsuma, come se la sua missio-
ne nel Reame del Mortali fosse prossima a essere compiuta.
AT T. SOCIALI PERSONALI
Satsume vi ringrazia per avere protetto Hitoshi a Tsuma e per
avergli permesso di completare il torneo. Poi rivela l’ultima
20 ONORE TENACIA
5
2 1 richiesta che ha per voi: “assicuratevi che le circostanze della mia
morte si risolvano in un modo che non porti vergogna o castigo
28 GLORIA COMPOS.
6 sulla mia famiglia,” ordina con la maestà e la dignità di un vero
2 2 Campione di Smeraldo.
16 STATUS 1 CONCENT.
2 Se i PG chiedono cosa è successo a Satsume, il GM legge o
parafrasa il brano seguente ai giocatori a voce alta:
+2, –2 VIGILANZA
2
ATTEGGIAMENTO - ASTUTO Il Campione di Smeraldo defunto non conosce le circostanze della
sua morte e non si cura del fatto che possa essere stato ucciso o
ARTIGIANE 0 SOCIALI 2 INTELLETTUALI 1 MARZIALI 0 MESTIERALI 2
di chi sia, se esiste, il responsabile della sua morte. Insiste solo
ARMI E AT TREZZATURA
affinché la sua famiglia non subisca alcuna vergogna a causa di ciò
e che lo stesso accada, in misura minore, alla Carica del Campione
Arma Improvvisata: Danni 2; Raggio 1. di Smeraldo; questi sono due dettami che ha sempre osservato
nella sua funzione di Campione di Smeraldo, al fine di garantire la
Attrezzatura: Kimono e abiti da viaggio pregiati, borselli di zeni e
sopravvivenza del Rokugan e di tutto il suo popolo.
koku, beni commerciali assortiti.
Il volto severo di Satsume, che fino ad ora fissava le fiamme, si
CAPACITÀ: CONTATTI POCO PULITI volta a guardare ognuno di voi a turno annuendo, affidandovi la
Questi mercanti gestiscono varie operazioni in tutta l’area, tra cui sua missione. La luce del falò illumina la grottesca cicatrice che
anche alcune non del tutto legittime. Possono effettuare una pro- corre lungo il lato del suo volto arrivando a sfiorare la bocca,
va Criminalità (Acqua) TN 2 come attività di interludio per fare in rivelando perché la gente in vita lo chiamasse la Gru Ghignante.
modo che un numero di banditi pari ai loro successi bonus dia una Lentamente, scompare nell’oscurità.
ripassata ai loro concorrenti o perfino ai magistrati più sospettosi;
Complicazione dell’Incontro: Per fare ciò che Satsume richie-
possono effettuare questa prova una volta per personaggio ber-
de, i PG dovrebbero successivamente disonorarsi mentendo su ciò
saglio. Si usa il profilo del bandito a pagina 42 del Regolamento
che è veramente accaduto riguardo all’omicidio di un Campione di
per rappresentare questi individui. Possono spendere per
Smeraldo. Questa è una scelta molto grave, che nessun PG dovreb-
migliorare un Bandito per prova in un Bandito Esperto (pagina 42).
be prendere alla leggera.
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NEL PAL AZZO DEL C AMPIO NE DI SME RA LD O
Cinghiale Infuriato
PROVE E APPROCCI I cinghiali sono suini selvatici aggressivi e gelosi del territorio. Anche
Ad alcune prove è associato un approccio: questo significa un bushi in armatura può rimanere ucciso dalle loro zanne affilate e
che la prova deve essere effettuata usando l’approccio (e appuntite.
il valore di Anello) tra parentesi. Per esempio, una prova
di Teologia (Vuoto) TN 2 significa effettuare una prova di AT T. SOCIALI PERSONALI
Teologia usando l’approccio dell’Anello del Vuoto.
0 ONORE TENACIA
9
3 2
0 GLORIA COMPOS.
4
ALTRI INCONTRI 3 4
Il GM può includere altri incontri durante questo atto, per allungare il 0 STATUS 1 CONCENT.
6
viaggio dei PG della misura desiderata. Uno o due incontri ulteriori pro-
babilmente possono bastare, ma se il GM vuole che l’atto duri di più, +2, –2 VIGILANZA
2
può aggiungerne altri o addirittura pianificare un incontro al giorno. ATTEGGIAMENTO – TERRITORIALE
Dovrà però ricordare ai PG che se si trattengono troppo a lungo potreb-
bero arrivare in ritardo e questo potrebbe causare delle conseguenze ARTIGIANE 0 SOCIALI 0 INTELLETTUALI 0 MARZIALI 1 MESTIERALI 0
che si ripercuoteranno sul loro addestramento e sulle loro reputazioni
come Magistrati di Smeraldo. Auspicabilmente, il GM dovrebbe inclu- ARMI E AT TREZZATURA
dere in ogni incontro una complicazione che i PG debbano risolvere. Zanne: Danni 4; Raggio 0.
Di seguito sono forniti alcuni suggerimenti per ulteriori incontri
lungo la strada che porta al castello: Attrezzatura: Pelle Dura (Resistenza [2]).
$ Un ponte che attraversa un profondo baratro è stato danneg- CAPACITÀ: ATTACCO IN CARICA
giato, a quanto pare di proposito. I PG possono effettuare una
prova di Lavori Pesanti (Acqua) TN 2 per trovare i materiali Se un cinghiale infuriato si muove di almeno 2 lunghezze pri-
adatti a ripararlo o una prova di Sopravvivenza (Terra) TN 2 o ma di effettuare un’azione di Attacco, aggiunge 2 ai danni
Governo (Terra) TN 1 per ricordare un’altra via (più lunga). che infligge.
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RAPPRESENTANTI DEI CLAN e violento nei confronti degli altri. Anche se in genere si dimostrava
un Campione di Smeraldo efficace, le sue frequenti scomparse e il
Ogni clan ha inviato al castello un rappresentante che funge da por- suo disprezzo per alcuni ordini dell’Imperatore gli erano di ostacolo
tavoce del clan e mantiene i contatti con il Campione di Smeraldo nell’adempimento del suo dovere.
e il Campione di Rubino. Avendo trascorso molto tempo al castello.
Questi rappresentanti possono fornire varie informazioni sul passato
di Satsume e sui recenti eventi al castello. La tabella di questa pagina
ADDESTRAMENTO!
contiene una lista dei rappresentanti dei clan, assieme al luogo dove i L’addestramento è il motivo principale per cui i PG si trovano qui e
PG può incontrare ognuno di essi e le informazioni che possono fornire ognuno dei tre giorni successivi è dedicato a una diversa sessione
(qualsiasi incontro può anche svolgersi nella sala degli incontri, se il GM di addestramento dei Magistrati di Smeraldo, che occupa la prima
lo desidera). Non è necessaria nessuna prova se un PG cerca di otte- metà della giornata. I PG hanno buona parte dei pomeriggi e delle
nere informazioni dal rappresentante del suo stesso clan. Per ottenere serate per studiare ulteriormente, ma presto scopriranno che altri
informazioni dal rappresentante di un altro clan è invece necessaria una eventi invaderanno tutto questo tempo libero!
prova di Cortesia o di Sensibilità TN 2, modificata dall’anello su cui Ogni giornata di addestramento si svolge in un luogo diverso: la
si basa l’atteggiamento del personaggio in questione. Se necessario, sessione del primo giorno (Indagini) si tiene nella Corte del Giudi-
Kāgi o Sumiko possono chiedere ai PG se hanno già parlato con i rap- zio, quella del giorno successivo (Armi) si tiene nel Dojo di Rubino
presentanti dei clan e queste conversazioni possono verificarsi in qual- e quella dell’ultimo giorno (Legge) si tiene nella Sala della Legge.
siasi momento i PG desiderino durante la loro permanenza. Tuttavia,
prima apprendono queste informazioni, più esse si riveleranno utili. L’INDAGINE HA INIzIO
Il GM può modificare le informazioni o creare nuovi indizi, come
più desidera. Se non è presente nessun PG del clan di un rappresen- Nonostante le pubbliche dimostrazioni di rispetto e di lutto per il
tante che detiene informazioni importanti, il GM può fare in modo defunto Campione di Smeraldo, la morte di Satsume è ancora un
che un rappresentante di un clan diverso trasmetta quelle informa- argomento scottante in molte (sussurrate) discussioni. Circolano
zioni. Per esempio, se nel gioco non c’è nessun PG Leone, le infor- numerose speculazioni sul fatto che in realtà si sia trattato di un
mazioni di Kitsu Tsuguri possono invece provenire da Hida Mikoro, omicidio, considerato il numero di persone che aveva un moven-
assieme alle informazioni originali di Mikoro. te. Coloro a cui piaceva genuinamente erano pochissimi, nessuno
I rappresentanti di tutti i clan concordano nel dire che Satsume lo piange sinceramente e nessuno è troppo dispiaciuto della sua
non era benvoluto e che si comportava in modo sempre più crudele scomparsa, nemmeno il Campione della Gru, la sua figlia maggiore
Satsume era un padre severo. Dopo la morte di sua moglie ha a malapena rivolto
Granchio:
Armeria la parola alla sua figlia maggiore, Hotaru, ma anche prima della tragedia i due si
Hida Mikoro
parlavano di rado.
Dopo la morte di sua moglie, Satsume era una figura alquanto malvista, anche pres-
Gru:
Sala da Pranzo Privata so il suo stesso clan. Tutti lo incolpavano segretamente della scomparsa prematura
Asahina Tadane
della donna, e sua figlia Hotaru più di chiunque altro.
Sumiko si lamentava spesso dei molti segreti di Satsume e il fatto che quest’ultimo
Drago:
Stanza della Legge non si sentisse minimamente obbligato a informarla dei suoi sforzi e di dove si
Mirumoto Tanetsu
recasse era per lei fonte di grande frustrazione. Non si fidava affatto di lui.
Nel corso degli ultimi mesi, Satsume ha trascorso sempre più tempo in biblioteca,
Fenice: Giardini della Serenità dove passava ore e ore a consultare i testi di legge del Rokugan. A quanto pare era
Shiba Sono Verdeggiante interessato allo studio di certi precedenti e ai modi di giustificare nuove interpreta-
zioni della Legge Imperiale.
Satsume scompariva spesso, ma nessuno riusciva a capire come uscisse dal castello
Scorpion:
Cortile della Punizione o da quale entrata facesse ritorno. Questo lascia credere che ci sia un passaggio
Bayushi Negi
segreto di qualche tipo nell’architettura del castello.
Satsume era un maestro nell’arte del compromesso: si assicurava che nessuno fosse
troppo entusiasta delle sue decisioni, ma anche che nessuno fosse troppo scon-
Unicorno:
Stalle tento. Ma erano pochi quelli con cui andava d’accordo. Una volta, racconta Akiba,
Shinjo Akiba
sentì Sumiko e Satsume discutere dei loro doveri nei confronti dell’Imperatore, una
disputa che non fu mai risolta.
20
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NEL PAL AZZO DEL C AMPIO NE DI SME RA LD O
Doji Hotaru, pare. Tuttavia, nessuno ammetterebbe mai di covare Sumiko racconta che Satsume è stato trovato morto ai piedi del-
sentimenti simili e tutti continuano a comportarsi “appropriatamente” le scale che conducevano alle sue camere private, in cima alla torre
quando viene chiesta loro un’opinione onesta. È stata condotta un’in- principale del palazzo. Sono stati chiamati subito dei guaritori che si
dagine interna sulla dipartita di Satsume, che è giunta alla conclusione prendessero cura di lui, ma il cadavere era già freddo. Non sono riu-
di una morte per cause naturali. Non tutti credono a questa conclu- sciti a individuare nessuna ferita o veleno e così hanno determinato
sione, tuttavia e l’indagine non è servita a mettere a tacere le dicerie. che la morte era dovuta a cause naturali. I PG potrebbero dedurre
che se è stato usato un veleno che nessuno ha individuato, doveva
trattarsi di un veleno raro e che quindi qualcuno di alto rango è
INCONTRARE IL CAMPIONE DI RUBINO (DI NUOVO) coinvolto nel caso. È anche possibile che Satsume sia semplicemen-
Circa un’ora dopo che Kitsuki Kāgi ha mostrato ai PG i loro alloggi, te morto di un attacco di cuore improvviso. In ogni caso, il corpo di
l’assistente torna e conduce i personaggi fino all’ufficio di Agasha Satsume è stato cremato nel corso di una cerimonia subito dopo la
Sumiko, nella Tenuta del Campione di Rubino, da dove la donna sua morte, quindi i PG non sono in grado di esaminarlo. Se qual-
continua a lavorare. cuno rivela di avere incontrato il suo fantasma, Sumiko gli scocca
Mentre si dirigono alla sua tenuta, il GM legge o parafrasa il un’occhiata incuriosita, ma si rifiuta di dire altro.
brano seguente ai giocatori a voce alta: I PG potrebbero chiedersi perché abbia scelto dei giovani novi-
zi come loro per questo incarico così importante. Agasha Sumiko
Curiosamente, Agasha Sumiko non desidera incontrarvi ufficialmen- risponde che ha scelto loro per questa missione in quanto non han-
te nella Sala dell’Udienza, come solitamente prevede il protocollo no legami con nessun altro nel castello e quindi possono dedicarsi
quando i nuovi magistrati iniziano il loro orientamento e addestra- a questo compito senza pregiudizi. In segreto, pensa anche che la
mento. Kāgi si limita a guidarvi oltre le Sala dell’Udienza, sottoline- loro inesperienza torni a suo vantaggio; se dovessero scoprire qual-
ando la stranezza della cosa. Sebbene non metta in discussione o cosa che non vuole che venga scoperto, il rapporto dei PG può
non critichi la cosa apertamente, Kāgi si mostra perplesso del fatto essere facilmente ignorato o interamente avallato, in base a quanto
che questo incontro si svolga negli alloggi privati di Sumiko. coincida con i suoi obiettivi.
I PG potrebbero decidere di separarsi per coprire più aree $ Una Gru della famiglia di Satsume ha incaricato i PG di rac-
e più persone contemporaneamente. In questo caso il GM cogliere informazioni a beneficio della famiglia.
consentirà a ogni gruppo di svolgere una piccola parte delle I giocatori e il GM potrebbero usare altre scuse e il GM dovreb-
sue azioni, per poi metterlo in pausa e occuparsi di ciò che be assegnare 1 PE per qualsiasi idea particolarmente intelligente
sta facendo l’altro gruppo. Ciò che conta è non consentire a o collegata alla storia passata o alla complicazione di un PG. I PG
un gruppo di dominare il gioco mentre l’altro aspetta senza possono rivelare che stanno conducendo un’indagine su ordine del
far niente: l’obiettivo è di mantenere l’azione viva in entrambi Campione di Rubino, ma il GM dovrà avvertirli che sacrificheranno
i gruppi, in modo che tutti si sentano coinvolti. Alcuni com- 10 onore se lo fanno. In questo caso, Sumiko apprende che han-
piti potrebbero risultare più difficili o addirittura impossibili no disobbedito alle sue istruzioni (rivela di sapere tutto dopo che
senza il coinvolgimento di tutti i PG, come per esempio spo- avranno riferito ciò che hanno scoperto, nell’Atto 3).
stare il macigno all’interno della caverna (vedere pag. 26) e i
PG potrebbero avere bisogno di riunirsi per risolverli.
Agasha Sumiko, Campione di Rubino e
Temporaneo Campione di Smeraldo
Sumiko ordina ai PG di condurre l’indagine in segreto mentre por- Agasha Sumiko è una potente e pallida bushi del Drago che ha ser-
tano avanti le loro sessioni di addestramento, dato che a livello ufficiale vito come Campione di Rubino per molti anni e ora funge anche da
il caso è chiuso e non è stato riscontrato nulla di losco (anche se perso- Campione di Smeraldo fino alla successione legittima. È estrema-
nalmente Sumiko deve ancora rilasciare una dichiarazione al riguardo). mente indaffarata e riesce a malapena a mangiare e a dormire pur
Allo stato attuale, Sumiko si rifiuta di condividere i suoi pensieri, al fine di ottemperare ai suoi doveri. Nonostante sia totalmente assorbita
di non influenzare i PG. Questa affermazione potrebbe essere veritiera, dai suoi compiti, afferma di voler scoprire la verità sulla morte di
oppure potrebbe essere mirata a nascondere informazioni incriminanti. Satsume. Forse è un’affermazione onesta, o forse considera sem-
Dice che annuncerà ciò che ha scoperto a quattro giorni da ora, vale plicemente la “verità” come “ciò che è meglio per l’Impero”. I PG
a dire il giorno dopo che l’addestramento dei PG è stato completato. scopriranno cosa intende nel corso dell’avventura.
Normalmente l’addestramento per diventare Magistrati di Smeraldo
richiede molto più tempo, spiega. Ma voglio che esso si concluda, AT T. SOCIALI PERSONALI
assieme alle vostre indagini, molto più in fretta. Qualunque cosa i PG
riescano a scoprire, prosegue, contribuirà a fare luce sulla questione e 70 ONORE TENACIA
12
a chiudere una volta per tutte il caso della morte di Satsume. Le con- 4 3
sentirà inoltre di valutare il vero valore dei PG ai fini degli incarichi futuri.
66 GLORIA COMPOS.
14
I PG potrebbero avere la sensazione di essere manipolati come
parte di qualcosa che va oltre l’indagine su un potenziale omicidio
4 2
(o giungere a questa convinzione nei giorni successivi), e a buon 80 STATUS 3 CONCENT.
6
motivo. Dovrebbero tuttavia apprendere che le loro azioni saranno
necessarie per ragioni che incideranno sull’Impero stesso. +2, –2 VIGILANZA
4
ATTEGGIAMENTO - ASTUTO
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DUELLI
Esiste una buona possibilità che uno o più dei PG possa $ Un PG insulta un Grande Clan parlando male di uno dei
sfidare a duello qualcuno o essere sfidato a duello (vedere pag. suoi membri (6 turbamento per i membri di quel clan).
258 del Manuale Base). Spesso i duelli che coinvolgono i PG
vengono combattuti solo al primo colpo, ma se la disputa è $ Un PG fa a un PNG troppe domande personali, spingen-
sufficientemente grave, possono essere duelli al primo sangue. dosi a insinuare che forse nasconde qualcosa (2 turba-
Un PG può istigare un duello nel corso dell’indagine, ma mento, più 2 per ogni domanda oltre questo punto).
duellare avventatamente può avere delle conseguenze. La
$ Un PG si dimostra personalmente scortese nei confronti
stessa Sumiko potrebbe castigare un PG che provochi un duel-
di un PNG (3 turbamento, o più a discrezione del GM)
lo senza un motivo serio. Tuttavia, un PG potrebbe sentirsi
obbligato a farlo se il GM fa in modo che un PNG insulti deli- $ Un PG rompe o rovina un oggetto che apparteneva a
beratamente un PG o lo tratti con sufficienza. Questa opzione
un PNG (3 turbamento o 6 turbamento se il PG non si
dovrebbe in genere essere riservata alle sessioni a cui parteci-
scusa).
pino dei giocatori veterani, o quanto meno a quei gruppi che
acconsentono a usarla nel corso del gioco. $ Un PG usa l’abilità Comando su un PNG di status pari
Il turbamento è un ottimo metro per determinare quando la o superiore.
pazienza di un PNG si esaurisce. Se un PG porta il turbamento
Se un PG vuole evitare un duello senza perdere la faccia, può
di un PNG a un valore superiore alla compostezza di quel PNG,
rivelare di agire per ordine di Sumiko. Tuttavia, si presume che
il GM può scegliere di smascherare il PNG, che sfiderà il PG a
questa sia un’informazione segreta, quindi i PG non dovrebbe-
duello per reclamare soddisfazione attraverso l’acciaio.
ro fornirla volontariamente se non vengono costretti a farlo. Se
Una qualsiasi delle offese seguenti può aumentare il turba-
rivelano la loro missione, sono obbligati a rinunciare a 10 onore
mento di un PNG:
(dovranno ridurre di 10 il loro valore di onore per intraprendere
$ Un istruttore loda uno dei PG per un successo significati- l’azione disonorevole) come descritto a pagina 37.
vo durante un incontro di allenamento (2 turbamento)
Complicazioni dell’Indagine
DOMANDE E ISPEzIONI
Questo nuovo incarico presenta nuove complicazioni che i PG pos-
Per raccogliere informazioni, i PG dovranno interrogare alcuni
sono esplorare. Se i PG non ne discutono tra loro nel corso dell’in-
potenziali sospetti. Buona parte di questi interrogatori dovranno
dagine, il GM può presentarle nel modo che preferisce per stimola-
svolgersi nelle ore pomeridiane e serali, quando i personaggi non
re le loro riflessioni sull’argomento.
si addestrano. Alcuni servitori sono molto cauti e riluttanti a forni-
$ Il dettame del Bushidō della Rettitudine viene sfidato in re informazioni (anche se non possono rifiutarsi di obbedire a una
questa avventura. L’omicidio di Doji Satsume (se si è trattato richiesta di un samurai), ma i membri della casta dei samurai, come
di omicidio) è un atto giusto? La Rettitudine sarà servita se i burocrati, gli istruttori e i soldati delle Legioni Imperiali saranno
le scoperte di questo potenziale crimine finiscono per inde- pronti a fornire informazioni su richiesta.
bolire l’Impero?
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Conclude poi la lezione con un energico discorso sul loro nuovo discuteva con lui del tempo, della salute dei volatili e della qualità
ruolo, che li porterà a stanare le minacce all’Impero, per evitare che delle uova più recenti, ma nessun altro viene mai a trovarlo.
cada sotto l’assalto di pericoli meno evidenti degli orrori delle Terre Se i PG glielo chiedono, Oji risponde che i polli erano morti il gior-
dell’Ombra. Nemmeno questo castello e le persone che vivono al no prima della morte di Satsume. Crede che la loro morte sia stata un
suo interno, dice Hokuto, sono immuni alle infiltrazioni di coloro che presagio della morte di Satsume, una sorta di cattivo auspicio. Se i PG
vorrebbero abbattere l’Impero. Aggiunge che ha già dedotto il vero non fanno domande al riguardo, sarà Oji a parlarne prima che se ne
motivo per cui i PG sono qui e gli augura buona fortuna per la loro vadano. Questo è un indizio importante: qualsiasi cosa abbia ucciso i
missione, poi li congeda. polli è collegata alla morte del Campione di Smeraldo.
Probabilmente i PG potrebbero pensare che la morte dei polli
POMERIGGIO sia dovuta a un avvelenamento (se nessuno ci arriva, qualsiasi PG
che effetti una prova di Criminalità TN 2 o una prova di Medicina
Dopo l’addestramento e il pasto di mezzogiorno, i PG hanno alcu- TN 1 riesce a fare due più due). Se qualcuno produceva o era in
ne ore di tempo libero. Probabilmente vorranno indagare al pollaio possesso di un veleno al pollaio (in realtà, accanto a un sacco di
(basandosi sulle piume trovate nel ripostiglio nascosto nella camera mangime all’interno del granaio vicino), parte del veleno potrebbe
di Satsume) e nella caverna (basandosi sulle voci che parlavano delle essersi versato, uccidendo i polli il giorno prima che Satsume venis-
visite di Satsume alla caverna e delle sue misteriose sparizioni). Que- se avvelenato. I PG non possono ancora determinare chi è il colpe-
sti luoghi, assieme alla stanza segreta, possono essere visitati anche vole, ma ora sapranno che c’è stato un probabile uso di un veleno.
negli altri giorni; basterà che il GM modifichi le cose di conseguenza. Se i PG si recano qui di notte e danno un’occhiata in giro, trova-
no facilmente un biglietto pieno di quelli che sembrano scarabocchi
IL LEONE IN GIARDINO infilati tra due assi, a indicare che quel punto potrebbe essere usato
come punto di scambio di messaggi segreti tra il castello e il mondo
Akodo Kiruhage si trova nei Giardini della Serenità Verdeggiante a esterno. Il biglietto fa uso di un codice che prevede che il destinatario
raccontare storie ai suoi ammiratori adoranti. Se i PG desiderano par- sia in possesso di una frase decodificante, affinché nessun altro sia in
largli, Kiruhage afferma che non conosceva Satsume molto bene e che grado di decifrarlo. I PG possono aggiungere questo reperto al rap-
sa poco o nulla sulla sua morte. Purtroppo, la Gru era uno dei pochi porto che faranno a Sumiko successivamente, come prova di attività
occupanti del castello a cui il Leone non sembrava piacere troppo. disonorevoli all’interno del castello. Se il messaggio viene esaminato
Se fa parte dei PG, Akado Masako probabilmente non chiedereb- (Sumiko potrebbe condividerne il contenuto con i PG in seguito), il
be di meglio che attribuire l’omicidio a suo fratello; anche se Kiruhage suo contenuto è semplice: Il tuo primo risultato è fonte di grande
non è un sospetto ottimale, potrebbe risultare una soluzione conve- gioia. Ora che il verde è morto, assicurati che il rosso lo segua.
niente, se i PG lo desiderano. Se Masako non partecipa all’avventura,
Kiruhage può comunque essere usato come antagonista dei PG: se
lo ritroveranno sempre tra i piedi e sarà sempre più ammirato (e forse
TRADIMENTO NELLA CAVERNA
anche più abile) di loro. Se necessario, può essere rappresentato dal A un primo esame la caverna sembra piccola, ma molte impronte sono
profilo del Bushi Fedele a pagina 312 del Manuale Base. visibili al suo interno. Da un certo punto di vista è un luogo popolare
dove potersi riposare lontani da occhi indiscreti. I PG potrebbero per-
IL PAESANO NEL POLLAIO fino incontrarci Kāgi, venuto sul posto per fumare la pipa.
Quando i PG arrivano all’ingresso, il GM legge o parafrasa il bra-
Il pollaio è un piccolo edificio dove vengono allevati e custoditi i no seguente ai giocatori a voce alta:
polli. È situato appena fuori dalle mura del castello ed è collegato
a una delle stanze del granaio e del magazzino. Ciò che quasi nes- La caverna è dotata di un ampio ingresso, ma termina dopo circa
suno sa è che viene usato come punto di scambio dove le spie e i 9 metri. Il terreno è disseminato della cenere di alcune pipe e di
sabotatori spesso lasciano dei biglietti nascosti. alcuni pezzetti di carta, ma sembrano essere soltanto gli scarti di
Quando i PG giungono qui, incontrano Oji, un anziano incaricato qualche studente venuto sul posto per godersi qualche momen-
di sfamare i polli. Quando i PG arrivano, il GM legge o parafrasa il to di solitudine. Alcuni macigni sono allineati lungo le pareti late-
brano seguente ai giocatori a voce alta: rali e uno più grosso occupa la parete di fondo.
Il pollaio è una piccola struttura di legno dal tetto inclinato e Se un PG effettua con successo una prova di Criminalità TN 3 o
dal pavimento ricoperto di paglia. Quando soffia il vento, sol- una prova di Sopravvivenza TN 2 nota che un macigno sul fondo
leva attorno all’edificio piccole nubi di piume e porta l’intenso della caverna sembra piazzato artificialmente (qualsiasi personaggio
odore del becchime. Quando vi avvicinate, sentite gli schiamazzi con vigilanza pari o superiore a 2 nota a sua volta la cosa). Con un
dei polli custoditi all’interno. La porta si apre e dal pollaio esce po’ di sforzo (una prova di Allenamento TN 2 [Acqua 2, Fuoco 5])
un vecchio paesano che fa un inchino e sembra molto felice di il macigno può essere spostato per rivelare una piccola uscita su un
vedervi. “Ah, onorati samurai! Sono così felice che qualcuno sia tunnel, che conduce all’altro lato del castello. Fino a due PG posso-
qui per indagare su questa terribile tragedia!” no aiutare quello che effettua la prova, come previsto dalle regole di
Prestare Assistenza a pagina 25 del Manuale Base. Probabilmente
I PG potrebbero rimanere stupefatti, presumendo che il paesano è in questo modo che Satsume usciva dal complesso del castello
si riferisca alla loro indagine sull’omicidio. In realtà non è così. In senza che nessuno se ne accorgesse.
risposa alle loro domande o di loro iniziativa, Oji spiega la terri- I PG scoprono una piccola candela e un acciarino proprio all’in-
bile tragedia in questione: alcuni dei suoi polli sono morti miste- terno dell’apertura, assieme a una sbarra di metallo per spostare
riosamente lo stesso giorno, alcune settimane fa, senza che fosse con più facilità il macigno. Quando si inoltrano lungo questo sen-
possibile determinarne la causa. Ha chiesto più volte che qualcuno tiero sotterraneo, notano altri fogli di carta che qualcuno ha lasciato
indagasse sull’accaduto e presume che i PG siano qui per questo. cadere percorrendo il tunnel. I PG possono facilmente notare che i
Oji è comunque entusiasta di ricevere visite di qualsiasi tipo: fogli di carta sono privi di impronte o di altri segni.
il Campione di Smeraldo stesso gli faceva visita molto spesso e
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NEL PAL AZZO DEL C AMPIO NE DI SME RA LD O
CENA
Stasera Shiro Yogasha offre una cena speciale per celebrare la Festa
del Miglio, una ricorrenza che onora i contadini e si celebra specifi-
camente nelle Pianure del Campione di Smeraldo. Tutti gli abitanti
del castello sono presenti, inclusa Agasha Sumiko. Anche alcuni dei
più importanti paesani del Villaggio di Takahara partecipano alla
cena, sebbene siedano in una sezione separata, a debita distanza
dai samurai. La sala da pranzo è affollata e il sakè viene servito fin
dall’inizio della serata come parte delle celebrazioni.
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NEL PA L A Z Z O D E L C A M PI O N E DI S M E R A LD O
Giorno 3: La sensei descrive poi le armi più disonorevoli, come per esempio i
veleni. I Magistrati di Smeraldo sono tenuti a conoscere i veleni, come si
Addestramento nelle Armi usano e come si possono nascondere, ma naturalmente non li userebbe-
ro mai: farlo significherebbe violare il Bushidō! Racconta poi come alcune
A seguito degli indizi accumulati nel giorno precedente, i PG ora potreb- delle sue indagini più difficili nella Città delle Menzogne ruotassero attor-
bero credere che ci siano dei membri dei Kolat nel castello. Ora potreb- no ai veleni e di come sia diventata un’esperta in materia.
bero restare coinvolti negli intrighi tra i Clan della Gru e dello Scorpione. Se i PG hanno scoperto la stanza segreta nei pressi del granaio e
gli oggetti contenuti al suo interno, Koharu può identificarli come gli
ingredienti di un letale veleno impossibile da riconoscere, che uccide
COLAzIONE alcune ore dopo l’applicazione. Esigerà di sapere dove sono stati tro-
Hiruma Shigeki, un Magistrato di Smeraldo del Clan del Granchio, vati questi oggetti, ma se i PG invocano il nome di Sumiko, non insiste.
è presente a colazione stamattina. Questo massiccio esploratore Conclude il suo addestramento con un monito ai Magistrati di
ritirato parla a voce alta a tutti quelli che gli stanno intorno per sot- Smeraldo: la loro arma più potente è il dovere incrollabile nei con-
tolineare l’importanza di difendere l’Impero dalla Contaminazione fronti dell’Imperatore. Nulla, nemmeno l’onore o la verità, è impor-
delle Terre dell’Ombra. Molti degli altri samurai, tuttavia, sembrano tante quanto l’Imperatore e l’Impero, afferma.
tutt’altro che impressionati. Parlano tra loro a voce bassa di come
Shigeki e Satsume si scontrassero spesso sull’assenza di un contri- POMERIGGIO
buto adeguato alla guerra contro le forze del male oltre la Muraglia,
Forse i PG vorrebbero esplorare di nuovo la caverna oggi, ma avran-
ma questo palazzo si trova a nord e quindi è lontano da questo
no qualcosa di più importante di cui occuparsi. Quando si recano al
genere di pericoli. O almeno tutti preferiscono credere che sia così.
pranzo di mezzogiorno, trovano un messaggio ad attenderli: la loro
Ora che i PG ne sanno di più sui Kolat, sentono anche qualche
istruttrice per la sessione di addestramento di domani, Miya Kot-
voce che circola sul gruppo e di come il Campione di Rubino dia
sumi, ha assegnato loro alcune letture da fare prima della lezione,
loro la caccia. Sumiko ha dichiarato in modo molto energico e diret-
relative ad alcuni casi criminali del passato. Il messaggio dice che
to che l’unica cosa peggiore dei Kolat sarebbe il fatto che la loro
troveranno tutto ciò di cui hanno bisogno in biblioteca.
minaccia diventasse di pubblico dominio.
Shosuro Koharu è una veterana che per molto tempo ha lavorato L’uomo è Bayushi Ago, un Magistrato di Smeraldo che sfoglia
a Ryokō Owari Toshi, la cosiddetta Città delle Menzogne controllata diligentemente gli archivi antichi per trovare aiuto nella risoluzione
dallo Scorpione, dove ha prestato servizio come investigatrice per di un caso. O almeno, si presenta ai PG con questo nome: in real-
oltre venti anni. È una maestra nell’uso del jitte e può usarlo in qual- tà è Shosuro Hametsu, daimyō della famiglia Shosuro, in un riusci-
siasi situazione, contro pressoché qualsiasi arma. to travestimento (vedere pag. 29). I PG non hanno mai incontrato
Shosuro Koharu mostra agli studenti le armi contenute nel dōjō Hametsu prima d’ora, quindi non lo riconoscerebbero nemmeno se
e tiene una lezione sulla storia e sulla natura delle armi più comu- capissero che si tratta di un travestimento (sarà necessaria una pro-
nemente usate dai samurai, senza mai smettere di far roteare il suo va di Criminalità TN 5 soltanto per identificare il trucco e gli altri
jitte. Poi chiede agli studenti di scegliere un’arma e di usarla per elementi del travestimento. Hametsu (nei panni di Ago) è qui per
attaccarla. Dopo avere disarmato ogni studente senza difficoltà, seminare allusioni sulla potenziale colpevolezza di Doji Hotaru nel
restituisce il favore e attacca ognuno di essi usando le sue armi pre- caso della morte di suo padre; è evidente, spiega, che non piange la
ferita tra quelle di strada. Usa armi insolite per la maggior parte scomparsa del padre come dovrebbe fare una figlia fedele. Insinua
dei samurai, ma comuni presso i paesani, come i randelli, i lunghi inoltre che Hotaru odiava suo padre e aveva un ottimo movente
bastoni e i martelli di legno. Se uno studente riesce a difendersi per volerlo eliminare: vendicarsi della morte di sua madre. Sottoli-
dalla sensei effettuando una prova di Arti Marziali [Mischia] TN nea inoltre che Hotaru non ha dato alcun segno di voler reclamare
2, Koharu gli consente di tenere l’arma da paesano che ha usato, vendetta o giustizia pubblicamente, cosa che alcuni vedono come
come ricordo del suo addestramento. segno di debolezza.
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NEL PAL AZZO DEL C AMPIO NE DI SME RA LD O
Hametsu si metta attivamente alla ricerca di materiale con cui ricat- Katana: Danni 4; Raggio 1.
tare i PG. Piazzare una fiala di veleno (ma non del tipo che i PG sco-
priranno successivamente) su uno dei PG (specialmente se si tratta Attrezzatura: Wakizashi, armatura nascosta sotto la tunica (Resis-
di un PG della Gru) potrebbe essere un piano secondario che valga tenza [3]), varie fiale nascoste piene di veleni.
la pena di perseguire per lui.
CAPACITÀ: MAESTRO DEI VELENI
Auspicabilmente i PG dovrebbero ricordare di effettuare le lettu-
re a loro assegnate prima di andarsene, ma in caso contrario “Ago” Come azione di Supporto, Hametsu può effettuare una prova
può ricordarglielo prima che se ne vadano, chiedendo loro perché di TN 2 Criminalità (Aria), invece di una prova di Medicina, per
sono venuti qui. applicare una dose di veleno su un’arma oppure un oggetto
(vedere pag. 245 del Manuale Base). Se ha successo, nessuno
nota questa azione.
CAPACITÀ: MAESTRO DEI TRAVESTIMENTI
Hametsu può effettuare una prova di TN 1 Criminalità (Acqua)
per adottare un travestimento. Il TN delle prove per notare
questo travestimento è 2 più il numero di successi bonus che
Hametsu ottiene a questa prova. Tuttavia, i personaggi devono
conoscere Hametsu personalmente o averlo visto di persona per
determinare che c’è lui sotto il travestimento.
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gabriel fabbri - 39113
NEL PA L A Z Z O D E L C A M PI O N E DI S M E R A LD O
Il Granchio ha dichiarato energicamente di essere irritato dai I veterani effettuano una prova di Tattica TN 1 a cui aggiun-
ripetuti rifiuti di Doji Satsume a inviare le Legioni Imperiali a soste- gono la loro concentrazione per determinare l’iniziativa, mentre i
gno delle forze del Granchio sulla Muraglia. PG aggiungono la loro vigilanza. È presente un veterano per ogni
Si vocifera che sia apparso compiaciuto quando la notizia della PG, ognuno dei quali combatte usando mosse appariscenti per fare
morte di Satsume è stata divulgata, ma la sua vittoria ha avuto breve scena. I PG possono fare altrettanto e spendere dalle loro prove
durata, in quando Sumiko ha seguito l’esempio di Satsume e conti- per impressionare i veterani e gli spettatori usando la capacità dei
nua a rifiutarsi di inviare ulteriore sostegno. Shigeki rimane al castel- veterani Ecco Come Si Fa, descritta di seguito. I tentativi di infligge-
lo nella speranza che il prossimo Campione di Smeraldo prenderà la re ferite serie, tuttavia, provocano grida e insulti dai loro avversari,
situazione alla Muraglia più seriamente. in quanto l’obiettivo è semplicemente mettersi in mostra di fronte a
Shigeki non crede che Satsume sia morto per cause naturali e questi giovani anziché ferirli. I PG shugenja e monaci possono usare
sospetta che il responsabile sia il lungo artiglio delle Terre dell’Ombra. le loro competenze invece delle spade per far colpo sulla folla.
Tuttavia, il motivo per cui una creatura delle Terre dell’Ombra dovreb- I personaggi che si smascherassero una volta che il turbamento
be uccidere qualcuno che si rifiutava di fornire sostegno al Granchio ha superato la compostezza si ritirano invece dalla battaglia simulata
non è chiaro. Ma Shigeki è irremovibile nelle sue convinzioni. con un inchino. Il GM dovrebbe fare in modo che sia uno dei vete-
Tuttavia, un tempo era uno dei migliori esploratori del Rokugan rani a farlo per primo, per mostrare ai PG il tipo di azione che ci si
e se i PG lo ascoltano attentamente, Shigeki può fornire loro vari aspetta da loro. Se lo fanno in modo rispettoso nei confronti dell’av-
suggerimenti su come muoversi furtivamente, sfruttare le coperture versario, il pubblico applaude e il personaggio rimuove turbamento
e contrastare i nemici ricorrendo alla furtività. Questo fornirà loro un come se fosse stato smascherato.
leggero bonus nella battaglia notturna a venire, descritta a pagina 33. Il combattimento può proseguire fintanto che i giocatori si diver-
tono, ma in genere tre o quattro round dovrebbero bastare. Se i PG
INCONTRO FACOLTATIVO: QUALCUNO CI SEGUE! combattono bene o quanto meno in modo onorevole, i veterani li
giudicano degli di diventare Magistrati di Smeraldo, a conti fatti. Poi
Questo incontro può essere usato in qualsiasi momento durante l’ad- i veterani invitano i PG a scolare alcune bottiglie di sakè pregiato
destramento dei PG, specialmente dopo che hanno scoperto un indizio che hanno prelevato dalla sala da pranzo.
importante. Dovranno tenere segreto ciò che hanno appena scoperto
o rischiare di condividere quell’informazione delicata con qualcun altro?
Mentre i PG indagano all’interno del castello, chi possiede vigi-
Magistrati di Smeraldo Invidiosi
lanza pari o superiore a 3, o chi effettua una prova di TN 2 Allena- Questi magistrati di smeraldo, vecchi e piuttosto esperti, sono tal-
mento (Aria) si rende conto che qualcuno li osserva di soppiatto; il mente abili che anche usando delle armi da addestramento potreb-
successo rivela che si tratta nientemeno che di Kitsuki Kāgi! L’assisten- bero uccidere i loro avversari. In questa “battaglia”, tuttavia, cer-
te, sempre incuriosito da tutto ciò che succede nel castello, cerca di cano solo di dimostrare ai nuovi studenti che hanno ancora molto
saperne di più sui PG fin da quando li ha presentati a Sumiko. Il loro da imparare.
inconsueto incontro nella stanza privata della sua tenuta ha stuzzicato
l’interesse di Kāgi, che da allora li ha tenuti d’occhio costantemente.
AT T. SOCIALI PERSONALI
Kāgi potrebbe rivelarsi un ottimo alleato se i PG gli spiegassero
cosa stanno facendo, ma questo significherebbe violare le istruzioni
55 ONORE TENACIA
12
di Sumiko, che ha ordinato loro di mantenere il segreto sull’indagi-
ne. Per di più, Kāgi potrebbe essere un sospettato, quindi dovranno
2 1
valutare se come alleato sia prezioso al punto di scoprire le carte con 50 GLORIA COMPOS.
8
lui. Dovranno decidere di chi vogliono fidarsi maggiormente e se
2 2
per l’aiuto di Kāgi valga la pena di incorrere nella collera di Sumiko. 40 STATUS 1 CONCENT.
5
LA CENA +2, –2
ATTEGGIAMENTO - AMBIZIOSO
VIGILANZA
3
La cena di questa serata è più vivace, in quanto Sumiko cenerà da
sola nella sua tenuta sia stasera che la sera successiva, per andare a ARTIGIANE 0 SOCIALI 2 INTELLETTUALI 2 MARZIALI 3 MESTIERALI 0
recupero con il suo lavoro. Il sakè sembra non finire mai e il frastuo-
no si diffonde fino alla lontana Otosan Uchi. ARMI E AT TREZZATURA
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gabriel fabbri - 39113
Giorno 4: Addestramento
Nella Legge
L’ultimo giorno di addestramento riguarda le leggi dell’Impero di Sme-
raldo e il modo in cui i PG, in qualità di Magistrati di Smeraldo, sono
tenuti ad applicarle. Forse, cosa ancora più importante, i PG possono
scoprire il modo in cui Doji Satsume è stato ucciso... e il perché.
COLAzIONE
I PG potrebbero ancora essere soggetti agli effetti degli eventi dell’ulti-
ma notte e muoversi lentamente e silenziosamente. Tutti gli altri parla-
no della visita inaspettata di Doji Hotaru, la Campionessa della Gru e la
figlia maggiore del fu Doji Satsume. Molti sospettano ancora di lei per la
morte del padre, specialmente a causa del fatto che “tutti sanno” che ha
uno stretto legame con il Clan dello Scorpione e sembra effettivamente
fidarsi dei suoi membri. Forse è addirittura in combutta con loro! i PG
sentono sussurrare da un vicino tavolo occupato da membri della Gru.
Se i PG cercano Bayushi Ago, non riescono a trovarlo. Sembra
sparito all’alba per ragioni ignote.
ADDESTRAMENTO
L’ultimo giorno di addestramento, quello sulla legge, si tiene nella
Stanza della Legge, com’è lecito aspettarsi. L’istruttrice è Miya Kot-
sumi. Come Hokuto, anche lei fa parte di una famiglia Imperiale (in
questo caso, i Miya). Quando i PG entrano, il GM legge o parafrasa
il brano seguente ai giocatori a voce alta:
Nella Stanza della Legge, quasi tutto è immobile e immerso nel silen-
zio. È qui che nascono molte leggi dell’Impero ed è qui che vengono
custodite affinché i Campioni di Smeraldo e di Rubino possano assi-
curarsi di applicarle nel modo appropriato. “Io sono Miya Kotsumi,”
esordisce la samurai vestita in modo impeccabile. “Oggi studieremo
le Leggi dell’Imperatore.” Apre un libro e inizia a leggere.
31
gabriel fabbri - 39113
NEL PA L A Z Z O D E L C A M PI O N E DI S M E R A LD O
$ Pensate che il Clan dello Scorpione possa avere qualcosa I PG potrebbero pensare a controllare il mangime che Oji usa; se non
a che fare con la sua morte? Certo che no! Sembra quasi lo fanno, Oji li supplica di esaminarlo per scagionarlo da qualsiasi colpa
turbata dalla domanda, ma si riprende in fretta. Lo Scorpio- che potrebbero attribuirgli. Io uso solo quello che mi consegnano, non
ne, dopotutto, incarna il dettame del Dovere del Bushidō. altero mai e non ci aggiungo mai niente! insiste (rispettosamente).
La dichiarazione della morte per cause naturali la soddisfa. La Il magazzino e il granaio sono in effetti pieni di sacchi di grano e
sua preoccupazione principale (e privata) è evitare che il Clan dello barili di pesce essiccato, oltre ad altre scorte alimentari. Oji indica un
Scorpione in generale venga incolpato, a causa del suo amore per sacco di mangime aperto e appoggiato accanto a un grosso barile,
Bayushi Kachiko, una Scorpione che funge da Consigliera Imperiale ma poi è distratto dai versi delle galline che lo chiamano; con un inchi-
ed è la sorella di Hametsu. Hotaru sembra ignorare che Hametsu no, chiede il permesso di tornare a occuparsi del resto del pollame.
trami contro di lei, anche se non le dispiacerebbe vedere Hamet- Un esame del sacco di mangime e dei suoi contenuti si rivela
su cadere per questo o altri motivi. Tuttavia è anche possibile che infruttuoso, ad eccezione di alcune macchie verdi su di esso. Se un
sappia tutto e che tenga celate le sue conoscenze affinché nessuno, PG possiede vigilanza pari o superiore a 3 o effettua una prova di
nemmeno lo stesso Hametsu, ne sia consapevole. Criminalità (Acqua) TN 3 o una prova di Lavori Pesanti (Aria) TN 1
nota che il pavimento sotto il barile è segnato da alcuni graffi, come
CONTARE I POLLI, COVARE SEGRETI se il barile venisse spostato di frequente. Se i PG spostano il barile,
scoprono una botola che si apre su una scalinata. Le scale scendono
Quando i PG se ne vanno dalla Stanza dell’Interrogatorio o si spo- fino a una piccola stanza sottostante.
stano altrove nel castello, Oji si presenta al loro cospetto. Il GM
legge o parafrasa il brano seguente ai giocatori a voce alta:
LA STANZA SEGRETA
Svoltato un angolo, venite raggiunti in tutta fretta dal paesano
Se i personaggi scendono in fondo alla scala, il GM legge o parafra-
Oji. “Ah, la fortuna mi sorride!”, esclama con un leggero fiatone.
sa il brano seguente ai giocatori a voce alta:
“Cercavo proprio voi. Sono morti altri polli e temo che sia un
segno che preannuncia la morte certa di altri samurai!” Non c’è altro che oscurità sotto di voi, ma in fondo alle scale
vedete varie lampade a olio che potete usare per fare luce sulla
Oji chiede (rispettosamente) ai PG di seguirlo fino al pollaio, presu-
scena. Quando le accendete, la luce rivela una stanzetta piena di
mendo che i PG non si stiano già recando lì. Gli indica due polli morti
scorte sparpagliate qua e là, vari pacchi di abiti, un tavolo coper-
che ha collocato accanto alla porta del granaio. Oji spiega che sta-
to di fogli di carta e strumenti per la scrittura, un altro carico di
vano benissimo quando ha dato da mangiare alle bestie stamattina,
oggetti esotici e un deposito di piccole armi.
ma quando è tornato dopo il pasto di mezzogiorno, ne ha trovati due
morti. Come nel caso precedente, non c’è nessuna traccia della causa. Tutti gli abiti sono di una tinta scura uniforme, ma nei pacchi ci
sono anche alcuni kimono dai colori di quasi tutti i Grandi Clan.
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gabriel fabbri - 39113
I documenti sono stilati nella stessa calligrafia
sconosciuta vista su quelli rinvenuti in preceden-
za nel tunnel della caverna, ma sono indirizzati a
un misterioso destinatario chiamato “il Serpente
Nascosto”. Il testo denuncia collericamente “il
verde” per avere tradito gli umani a favore dei
Kami. Questa accusa è chiaramente rivolta a
Satsume, il Campione di Smeraldo.
Sull’altro tavolo c’è un assortimento di
bottiglie, fiale e vasi pieni di parti di ani-
mali e vegetali, come per esempio fiori di
andromeda macerati e vespe d’argento sot-
taceto. Una prova di Medicina, Criminalità
o Cultura TN 2 (Fuoco 1, Aria 3) rivela che
questi ingredienti vengono usati sia nei vele-
ni che nelle medicine. Anche Shosuro Koharu
può identificarli, come descritto a pagina 28.
Ci sono alcune piccole macchie verde scuro
su questo tavolo, le stesse che i PG aveva-
no notato sul sacco del mangime. È qui che
il veleno è stato mescolato, lo stesso veleno
che poi è stato versato sul sacco del mangi-
me durante il trasferimento dal granaio a questa
camera, probabilmente mentre il barile veniva spo-
stato sopra la botola. Un PG può anche effettuare una
prova di Medicina TN 1 per determinare tutto questo.
A questo punto i PG sono in possesso di alcuni solidi indizi sul
metodo e sul movente dell’assassinio di analogamente fuori posto effettuando una prova di Cultura (Acqua)
Satsume (perché di assassinio si è trattato). Per decidere cosa fare TN 2.
di queste informazioni dovranno aspettare ancora un po’, perché Non appena la figura arriva alle mura della tenuta, getta via il kimo-
adesso è ora di cena... e dopo i pasti li aspetta un combattimento. no per rivelare l’abito nero che indossa sotto di esso e indossare una
maschera di stoffa scura. Quella figura è in realtà un assassino Kolat
LA CENA che ora sta per fare la sua mossa e assassinare il Campione di Rubino!
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Kitsuki Tomo, Assassino Kolat
Tomo è un membro fanatico dei Kolat da vari anni ormai, fin da quan-
do vide uno degli eredi dell’Imperatore uccidere stizzito un contadino
caduto sulla sua strada. Quella scena convinse Tomo che il Rokugan
doveva essere governato dagli umani e non dai discendenti dei Kami.
Tomo presta servizio come uno degli assistenti di Kāgi, un ruolo che gli
ha permesso di scoprire i molti segreti del castello. I Kolat suoi superiori
a Otosan Uchi avevano deciso che Satsume doveva essere eliminato,
poiché anche se Satsume non voleva vedere nessun erede Imperiale
salire al trono, voleva comunque preservare l’Impero e questo anda-
va contro il loro credo. Tomo ha accettato con entusiasmo l’incarico e
ora si prepara a destabilizzare l’Impero uccidendo anche il Campione
di Rubino.
AT T. SOCIALI PERSONALI
55 ONORE TENACIA
10
3 4
47 GLORIA COMPOS.
10
2 3
35 STATUS 1 CONCENT.
6
alla battaglia, se necessario. Se i PG non l’hanno già fatto, smaschera +2, –1 VIGILANZA
4
ATTEGGIAMENTO - FANATICO
l’assassino. È evidente che conosce quella faccia, ma non divulgherà la
sua identità ai PG. Se un PG effettua una prova di Cultura (Terra) TN 3,
ARTIGIANE 0 SOCIALI 2 INTELLETTUALI 2 MARZIALI 3 MESTIERALI 3
riconosce l’assassino: si tratta di uno degli assistenti di Kāgi, che aveva
visto al momento dell’arrivo al castello qualche giorno fa. ARMI E AT TREZZATURA
Se i PG perquisiscono il corpo dell’assassino, trovano varie fiale di
fluido verde (se non lo fanno, Sumiko li sprona a farlo). Superfluo a dirsi, Katana: Danni 4; Raggio 1.
bere quel liquido sarebbe una pessima scelta. L’assassino porta con sé Shuriken: Danni 2, Raggio 1–3.
anche alcuni scritti propagandistici dei Kolat, stilati nella calligrafia igno-
ta già comparsa sui documenti che i PG hanno trovato nella caverna e Attrezzatura: Daishō, abiti spessi e armatura celata (Resistenza
nella stanza segreta. Ma ancora più inquietanti sono alcuni documenti [3]), fiale di veleno, rotolo di corda sottile, rampini da scalatore.
stilati in una calligrafia aggraziata e con un inchiostro blu familiare.
CAPACITÀ: ABILE ASSASSINO
Se i PG in precedenza hanno trovato i documenti di Satsume o han-
no alcuni di quei documenti con loro, si rendono conto che la calligrafia Quando Tomo effettua una prova di Attacco, può spendere
è identica. Altrimenti, una prova di Composizione (Aria) TN 1 confer- per muoversi di 1 Raggio e lanciare uno shuriken contro un per-
ma che quella è la calligrafia di Satsume. C’era uno scambio di corri- sonaggio situato a Raggio 1–2 che non sia il suo bersaglio. Quel
spondenza tra Satsume e qualcuno che egli chiama “suoi amico e pari” personaggio deve resistere con una prova di Allenamento (Ter-
a Otosan Uchi, la capitale Imperiale. In quelle missive, Satsume afferma ra) TN 3, altrimenti subisce 5 Danni.
di essere convinto che i due eredi Imperiali siano totalmente inadatti a CAPACITÀ: OSSESSIVO
governare: uno è troppo crudele e l’altro troppo debole. Tali pensieri,
pur non appartenendo formalmente al Kolat, sono comunque conside- Durante le scene di battaglia, Tomo non riceve turbamento dai
rati blasfemi contro il diritto divino a governare della famiglia Hantei! risultati delle sue prove.
Questo corrispondente di alto rango, di chiunque si tratti, sem-
bra avere incoraggiato quelle pericolose convinzioni, ma ha perso le
staffe quando Satsume ha rivelato di avere una possibile soluzione
ASSEGNARE PUNTI ESPERIENzA
al problema che avrebbe mantenuto l’Impero stabile. Con le sue Così si conclude il secondo atto dell’avventura. Il GM dovrà asse-
parole Satsume garantisce che andrà tutto bene e che l’Impero reg- gnare i punti esperienza come segue:
gerà, ma si tratta comunque di parole eretiche e traditrici. È possibi- $ Completare tutte e tre le fasi dell’addestramento: 1 PE
le che l’assassino intendesse piazzare quelle pagine sulle sue nuove
vittime per macchiare la reputazione di tutte le autorità del castello $ Scoprire le convinzioni blasfeme di Satsume: 1 PE
e spacciarle come corrotte e sleali.
Tuttavia, proprio quando Sumiko inizia a interrogare l’assassino, $ Determinare che è stato usato il veleno per ucciderlo: 1 PE
questi fa una smorfia e un liquido verdastro cola dalla sua bocca. I PG
riconoscono lo stesso colore che avevano visto nella stanza segreta. Nel $ Sconfiggere l’assassino: 2 PE
giro di pochi secondi, l’assassino cade a terra senza vita. Sumiko ordina Il GM può anche assegnare PE aggiuntivi, qualora i PG completi-
alle guardie (che sono finalmente arrivate) di sbarazzarsi del corpo e no degli incontri facoltativi o abbiano avuto dei momenti di interpre-
impone a tutti (inclusi i PG) di non parlare con nessuno dell’accaduto. tazione straordinari in generale nel corso dei quattro giorni passati.
Dopo che il corpo è stato portato via (a velocità rimarchevole),
Sumiko si rivolge ai PG e si limita a dire: “Non vedo l’ora di ascoltare
il vostro rapporto domani.” Detto questo, si ritira nella sua tenuta.
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OPzIONI DEL RAPPORTO Sumiko rimane a osservarvi con un’espressione schietta. Sembra
aspettarsi qualcos’altro da voi. Cosa volete fare?
Di seguito sono descritti alcuni dei possibili rapporti che i PG
potrebbero fare, assieme alle reazioni di Sumiko. Sumiko sperava chiaramente che i PG confermassero la teoria
della morte per cause naturali. I PG possono effettuare una prova
di Sensibilità (Terra) o una prova di Governo (Terra) TN 2 per
Cause Naturali confermare la cosa. Anche se falliscono, possono spendere
alla loro prova per capire che Sumiko preferirebbe un’altra soluzione
Satsume è effettivamente perito per cause naturali, in quanto non
per il bene dell’Impero e non una che coincida necessariamente
sono emerse prove che dimostrassero il contrario. I PG potrebbero
con i fatti.
presentare o non presentare le prove che hanno raccolto o perfino
Se i PG cambiano idea e alterano ciò che hanno scoperto per
stilare un rapporto scritto delle conclusioni a cui sono giunti riguar-
adattarlo a ciò che Sumiko preferisce, il GM usa il testo riportato
do ad altre “questioni non correlate”, a uso di Sumiko. Sia Sumiko
nella sezione Cause Naturali per descrivere la reazione di Sumiko
che i PG sanno cosa è successo in realtà, ma questa è la soluzione
alla loro soluzione rivisitata.
migliore per il bene dell’Impero e Sumiko la accetta prontamente.
Se i PG confermano il loro rapporto originale, il GM legge o
Se i PG propongono questa soluzione, il GM legge o parafrasa il
parafrasa il brano seguente ai giocatori a voce alta:
brano seguente ai giocatori a voce alta:
“Capisco,” dice con un’ombra di delusione che attraversa il suo
Sumiko vi esamina attentamente, uno dopo l’altro, poi estrae un
volto. “Grazie per il vostro operato e di nuovo congratulazioni
piccolo disco, uno degli shuriken recuperati dal combattimento
per avere completato il vostro addestramento,” continua. “Si
della notte scorsa. “Concordo con la vostra soluzione,” dice con
spera che i vostri prossimi casi si rivelino più istruttivi.”
voce piatta mentre accarezza con le dita la superficie metallica
e liscia del disco.
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LA SCOPERTA UFFICIALE negare tutto, qualora qualcuno dovesse lamentarsi del loro com-
portamento durante la permanenza a Shiro Yogasha.
Una volta concluso il loro rapporto, i PG vengono congedati
da Sumiko. Il GM legge o parafrasa (specialmente nel caso fossero
coinvolti più assassini) il brano seguente ai giocatori a voce alta:
ASSEGNARE PUNTI ESPERIENzA
Qui si conclude l’ultimo atto dell’avventura, che il GM dovrebbe
Quando arrivate ai piedi della torre, vedete Kāgi che impartisce ricompensare come segue:
comandi ai suoi assistenti proprio come il giorno in cui siete arri- $ Presentare la soluzione desiderata da Sumiko: 2 PE
vati. Notate che uno dei suoi assistenti ora manca: ce ne sono
solo nove. Inoltre, Kāgi continua a guardarsi intorno con aria pre- $ Presentare una soluzione diversa, ma agire con onore qualo-
occupata. Sopra di lui, scorgete Sumiko che lo osserva come un ra Sumiko ignorasse le scoperte dei PG: 2 PE
gatto che ha catturato un topo.
Il GM dovrà ricordare che se i PG hanno rivelato la loro indagine
segreta a qualcuno, il valore di onore di ogni PG viene ridotto di 10.
LA DICHIARAzIONE DEL CAMPIONE DI RUBINO
A metà giornata, tutti gli occupanti del castello discutono fervi-
damente dell’accaduto. Il GM legge o parafrasa il brano seguente
ai giocatori a voce alta:
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gabriel fabbri - 39113
NEL PA L A Z Z O D E L C A M PI O N E DI S M E R A LD O
UN’ULTIMA CERIMONIA DEL TÈ $ Un messaggero che portava degli importanti segreti impe-
riali è stato aggredito sulla strada tra il castello e Otosan
Durante la notte successiva, al castello o lungo la strada che li con-
Uchi. I PG dovranno rintracciare i banditi (e collaborare con i
durrà alla loro prossima avventura, i PG incontrano ancora una volta
magistrati locali) per recuperare quelle pergamene.
il fantasma di Doji Satsume. Se hanno dichiarato che la sua morte è
dovuta a cause naturali o hanno incolpato qualcuno che non appar- $ La comparsa dei goblin (e forse dell’ogre) che i PG hanno
tiene alla sua famiglia, il fantasma è appagato. In ogni caso, sa che incontrato sulla strada per Shiro Yogasha richiede un’indagi-
il suo tempo volge al termine. ne più approfondita.
Se i PG hanno scagionato Hotaru e la sua famiglia, il fantasma di
Satsume è soddisfatto del risultato delle loro indagini e li ringrazia $ La tengu appare ai PG nel corso dei loro viaggi e si offre di
del servizio reso; il GM legge o parafrasa il brano seguente ai gio- addestrare uno o più dei personaggi che le hanno fatto una
catori a voce alta: buona impressione in precedenza. Quei personaggi ottengo-
no +1 a un qualsiasi anello a metà del costo in PE. La tengu
Nonostante assuma solitamente un’espressione severa o indiffe- li avverte di fare molta attenzione alle maree che si muovono
rente, Doji Satsume appare felice e il volto della Gru Ghignante lentamente e nell’oscurità, poi si allontana in volo (questo è
stavolta è rabbonito da un vero sorriso. Vi ringrazia per il servizio un indizio molto sottile che allude a Oscure Maree).
che avete reso alla sua famiglia e al suo clan (e all’Impero) e si
inchina a voi prima di svanire nell’oscurità. Presumete che questa
sia l’ultima volta che vedrete il defunto Campione di Smeraldo,
ma come avete imparato nei vostri primi giorni da samurai, nel OSCURE MAREE
Rokugan è sempre lecito aspettarsi l’inaspettato.
Se il GM lo desidera, alla fine dell’avventura può far giungere voce ai
PG del loro primo incarico: l’avventura Oscure Maree, contenuta nel
Ora che il Campione di Rubino ha potuto vedere di che pasta sono fatti Kit del Game Master de La Leggenda dei Cinque Anelli. In quell’av-
i personaggi, probabilmente avrà molti casi da affidare loro su cui inda- ventura saranno inviati a Otosan Uchi, la capitale del Rokugan, per
gare. Di seguito sono fornite alcune idee sulle missioni che i PG potreb- indagare sulle denunce di sparizione di vari samurai appartenenti ai
bero ricevere o su altre avventure ambientate al castello o in altre aree. Grandi Clan. La loro indagine li porterà fino al sonnolento villaggio
del Porto della Marea Lenta, dove scopriranno un intrigo di rapimenti
$ Le cospirazioni dei Kolat al castello (e forse anche a Otosan
e usi del mahō che potrebbe minacciare l’Impero di Smeraldo!
Uchi) devono essere estirpate; persino in segreto, se i PG
vogliono che le blasfeme convinzioni di Satsume riguardo
gli eredi Imperiali non siano mai divulgate.