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Nel Palazzo del Campione di Smeraldo

INTRODUZIONE A LA LEGGENDA DEI CINQUE ANELLI

gabriel fabbri - 39113


NEL PA L A Z Z O D E L C A M PI O N E DI S M E R A LD O

Riconoscimenti
GAME DESIGN E SVILUPPO Tim Huckelbery
SCRITTURA & SVILUPPO ADDIZIONALE Daniel Lovat Clark e Mari Murdock
EDITING Christine Crabb
CORREZIONE BOZZE Janie Franz e Jeremiah J. Shaw
RESPONSABILE GDR Sam Gregor-Stewart
REVISIONE STORIA DE LA LEGGENDA DEI CINQUE ANELLI Tyler Parrott
PROGETTAZIONE GRAFICA ESPANSIONE Evan Simonet
RESPONSABILE PROGETTO GRAFICO Christopher Hosch
ILLUSTRAZIONE DI COPERTINA Nele Diel
ILLUSTRAZIONI INTERNE
Stefano Baldo, Francesca Baraldi, JR Barker, Calvin Chua, Caravan Studio, Derek D. Edgell,
Lin Hsiang, Aaron Miller, Niten, Polar Engine, Yudong Shen e Shawn Ignatius Tan

Andy Christensen
DIREZIONE ARTISTICA
Melissa Shetler
RESPONSABILE DIREZIONE ARTISTICA
COORDINATORE CONTROLLO QUALITÀ Zach Tewalthomas
RESPONSABILE DI PRODUZIONE Jason Glawe and Dylan Tierney
DIRETTORE CREATIVO Brian Schomburg
RESPONSABILE DI PROGETTO John Franz-Wichlacz
RESPONSABILE SVILUPPO PRODOTTO Chris Gerber
RESPONSABILE GAME DESIGN Corey Konieczka
EDITORE Andrew Navaro
Un ringraziamento speciale a Naoko Weiskotten e Brendan Weiskotten per la loro inestimabile assistenza.

PLAYTESTER
Max Brooke, Daniel Lovat Clark, Tim Cox, Alexis Dykema, Evangelen Lee, Katrina Ostrander, Tyler Parrott e Sam Stewart

EDIZIONE ITALIANA A CURA DI NEED GAMES

DIRETTORE EDITORIALE Nicola Degobbis


SUPERVISIONE Marco Munari, Matteo Pedroni
CURATORE DI LINEA Riccardo “Musta” Caverni
REVISIONE Riccardo Gragnola
TRADUZIONE Fiorenzo Delle Rupi
GRAFICA Davide Ruini
CACCIATORI DI ERRORI Riccardo “Musta” Caverni, Nicola Degobbis,
Marco Munari, Silvia Paindelli e Matteo Pedroni

© 2020 Fantasy Flight Games. La Leggenda dei Cinque Anelli, il logo L5A, e il logo FFG bianco sono ™ di
Fantasy Flight Games. Fantasy Flight Games e il logo FFG sono ® di Fantasy Flight Games.

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NEL PAL AZZO DEL C AMPIO NE DI SME RA LD O

Benvenuti nel Palazzo del Campione di Smeraldo!

La Storia Finora Le loro gesta eroiche hanno attirato l’attenzione del Campione
di Rubino, che li ha raccomandati per il ruolo di Magistrati di Sme-
Nel Palazzo del Campione di Smeraldo è un’avventura bonus per raldo. Per i PG, ormai diventati veri e propri samurai, è giunto il
l’Introduzione a La Leggenda dei Cinque Anelli – Il Gioco di Ruolo, momento di entrare nel palazzo del Campione di Smeraldo per ini-
ed è stata creata come naturale prosecuzione degli eventi de Il Tor- ziare la loro formazione e ottemperare ai nuovi obblighi verso l’Im-
neo di Topazio, l’avventura inclusa nell’Introduzione. peratore. Tuttavia, il castello pullula di intrighi e di pericoli e forse
Durante gli eventi de Il Torneo di Topazio, i Personaggi Giocanti l’addestramento sarà l’ultima delle loro preoccupazioni.
(PG) hanno preso parte al loro gempuku, la cerimonia di ingresso Chi svolgerà il ruolo di Game Master può continuare a leggere
nell’età adulta, che consiste in una serie di prove incentrate sulle per saperne di più: dovrà leggere tutta l’avventura prima di iniziare
abilità atletiche, la perizia nelle armi e la conoscenza della storia e la prima sessione di gioco. Chi invece intende partecipare all’av-
della cultura del Rokugan. Nel corso dell’evento hanno incontrato ventura come Giocatore Protagonista è pregato di smettere di leg-
un misterioso fantasma e sventato una trama che mirava a sabotare gere ora, al fine di non rovinarsi nessuna sorpresa.
il torneo.

SOLO PER IL GAME MASTER!


I GIOCATORI PROTAGONISTI DEVONO SMETTERE DI LEGGERE ORA!
Soltanto il GM deve leggere il resto di questo libro prima di giocare. Contiene segreti
e sorprese che saranno rivelati nel corso dell’avventura: leggerli anzitempo può rovinare
il divertimento!

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La Vera Storia Finora INIzIARE UNA NUOVA


Nel corso dell’ultima avventura, i PG hanno partecipato al Torneo di
SESSIONE
Topazio e auspicabilmente hanno sventato i propositi di vendetta di
In generale, un’avventura di un gioco di ruolo viene gio-
Bayushi Sugai. Queste imprese hanno dimostrato il loro valore ad
cata da un gruppo di persone che si incontrano più volte,
Agasha Sumiko, il Campione di Rubino; impressionata dal loro eroi-
a intervalli di varie giornate o perfino di settimane. Ogni
smo e dalla loro dedizione alla causa della giustizia, Sumiko ha rac-
volta che il gruppo si riunisce per giocare per qualche ora,
comandato i PG perché diventino Magistrati di Smeraldo. Dovranno
partecipa a una “sessione”. Il Torneo di Topazio probabil-
presentarsi al palazzo del Campione di Smeraldo, noto col nome
mente ha richiesto al gruppo una o due sessioni. Nel Pala-
di Shiro Yogasha, per essere addestrati a dovere. Tuttavia, alcuni
zzo del Campione di Smeraldo, d’altro canto, potrebbe
interrogativi relativi a Doji Satsume, il loro visitatore spettrale, resta-
richiedere tre o più sessioni per essere completato.
no irrisolti. Satsume, il Campione di Smeraldo precedente, è morto
È possibile pensare alle sessioni di un gioco di ruolo
in quel luogo, quindi il viaggio a palazzo promette di rivelare nuovi
come agli episodi di una serie televisiva. All’inizio di ogni
segreti sul suo nebuloso passato e sulla sua morte misteriosa.
sessione può essere utile ricapitolare quello che è succes-
È importante ricordare che se i PG non hanno risolto con suc-
so nella sessione precedente, proprio come fanno molte
cesso gli eventi precedenti (per esempio se non sono riusciti a far
serie televisive. A volte una nuova sessione riprende gli
completare a Hitoshi il suo gempuku o non hanno sventato il piano
eventi dell’avventura proprio dal momento in cui la sessi-
di Sugai), il GM dovrà modificare gli incontri e le reazioni dei perso-
one precedente si è interrotta (specialmente se si è inter-
naggi di conseguenza.
rotta lasciando una scena in sospeso!). In altre sessioni, si
presume che siano passate ore, giorni o intervalli di tempo
STRUTTURA DELL’AVVENTURA ancora più lunghi nel tempo di gioco. Ecco alcuni passi da
seguire all’inizio di ogni sessione:
Questa avventura è suddivisa in tre Atti, per consentire ai PG di
esplorare più a fondo le loro capacità. Inizia con alcuni eventi che $ Assicurarsi che tutti abbiano avuto la possibilità di
sono la prosecuzione del finale de Il Torneo di Topazio, tra cui la spendere gli eventuali punti esperienza (PE) ricevuti
scelta dei nuovi nomi da adulti dei PG e l’arrivo di alcuni doni da alla fine della sessione precedente.
parte delle loro famiglie.
Atto 1: Il Viaggio (pagina 10). Questo atto si svolge sulla strada
$ Consentire a tutti di ridurre il turbamento se non
che va da Tsuma al castello del Campione di Smeraldo. Il viaggio l’hanno già fatto alla fine della sessione precedente
richiede vari giorni e dovrebbe essere denso di conflitti: i PG per- (presumendo che la sessione sia terminata alla con-
correranno varie centinaia di miglia attraverso territori pericolosi e clusione di una scena).
metteranno alla prova le loro capacità appena acquisite contro le
$ Se è trascorso un ammontare di tempo di gioco
sfide della strada. Ancora una volta incontreranno il fantasma del
considerevole, i personaggi hanno diritto a recuper-
precedente Campione di Smeraldo e inizieranno a intuire cosa vuo-
are stanchezza e a tentare di guarire dai colpi critici.
le da loro.
Atto 2: Il Castello (pagina 18). In questo atto i PG si immergono $ Riassumere i punti salienti della storia, affinché tutti
nel loro addestramento come Magistrati di Smeraldo. In aggiunta ai ricordino cosa è successo e quali sono gli obiettivi
loro studi, tuttavia, Agasha Sumiko ordina loro di indagare sull’omi- del gruppo.
cidio di Doji Satsume. Dovranno interrogare i potenziali testimoni e
sospetti e trovare abbastanza indizi per giungere alla verità. Questo $ Se è trascorso tempo di gioco sufficiente, può
atto si svolge nell’arco di quattro giornate, che includono il giorno in essere divertente e utile ad arricchire la narrazione
cui i PG arrivano e i tre giorni di addestramento successivi. chiedere a ogni giocatore cosa ha fatto il suo per-
Atto 3: Le Scoperte (pagina 35). In questo atto i PG presentano sonaggio durante l’interludio.
le loro prove a Sumiko, dopo avere discusso su quale versione della
verità raccontare. Impareranno che la verità pubblica e quella priva-
ta sono spesso molto diverse... specialmente considerando che il
loro annuncio potrebbe avere ripercussioni a lungo raggio sul desti-
no di molti abitanti del Rokugan. Questa parte dell’avventura dura
NUOVE REGOLE
una giornata, in cui i PG diventano Magistrati di Smeraldo e rivelano Quest’avventura include alcune nuove regole che si aggiungono
cosa hanno scoperto. a quelle presentate nel Gioco Introduttivo. Saranno descritte man
mano che compaiono, proprio come ne Il Torneo di Topazio.
USARE LA MAPPA DEL CASTELLO COMPLICAzIONI
Il Gioco Introduttivo include una mappa del Castello del Campione
di Smeraldo, che il GM può lasciare consultare ai personaggi. Sarà Le complicazioni sono descritte a pagina 39 del Manuale Base; que-
uno strumento utile per indicare i luoghi che vogliono esaminare in sta avventura ne include alcune per i PG. Ad ogni PG è abbinata una
cerca di indizi o che vogliono usare per pianificare appuntamenti e complicazione (e i possibili eventi che possono introdurla) descritta
incontri. I giocatori potrebbero notare la stanza segreta nell’angolo di seguito, ma il GM può anche crearne altre da aggiungere a piace-
in basso a destra. Se interrogano il GM al riguardo, tuttavia, que- re. L’uso delle complicazioni non è obbligatorio per l’avventura, ma
sti dovrà ricordare loro che sarebbe disonorevole agire in base a è vivamente incoraggiato in quanto consente ai giocatori di vivaciz-
informazioni che hanno ottenuto come giocatori. I loro Personaggi zare e rendere più emozionanti le loro esperienze di interpretazione.
Giocanti dovranno trovare gli indizi che rivelano l’esistenza di quel È importante ricordare che a prescindere da chi sia a introdurre
luogo nel corso della storia! una nuova complicazione, ogni personaggio può avere soltanto una

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complicazione per sessione di gioco (sebbene il tumulto di un per-


sonaggio possa sempre affiorare ogni volta che il GM e il giocatore
lo ritengono opportuno).
GIOCATORI VETERANI
$ Akodo Masako: Suo fratello Akodo Kiruhage è qui! Ed è Se il GM e i giocatori sono già giocatori veterani de La
benvoluto da tutti! Questa complicazione può verificarsi Leggenda dei Cinque Anelli, il GM può scegliere di con-
quando Masako apprende della presenza di Kiruhage al durre questa avventura in uno stile più aperto. Questo
castello, probabilmente durante la colazione del giorno significa concedere ai giocatori un maggiore controllo
dopo l’arrivo (vedere pag. 25). sull’indagine e sul suo esito, per esempio identificando
altri sospetti come gli assassini e portando il Campione di
$ Bayushi Kyo: Kyo sa che il suo sensei ha inviato una missiva Rubino a giungere a prendere decisioni diverse in base alla
segreta, ma che un compagno PG (o un PNG) l’ha intercet- validità delle scoperte dei PG e ai piani di prosecuzione
tata. Questa complicazione può emergere quando i PG visi- della campagna.
tano il pollaio (vedere pag. 26) o la caverna (vedere pag. 26) Il GM può anche assegnare la qualità Affilata alla
in cerca di indizi. La missiva è irrilevante, ma Kyo non può katana usata nel gioco: le regole complete sono descritte
saperlo finché non la recupera. a pagina 240 del Manuale Base, mentre con le regole
semplificate ogni volta che un personaggio infligge un col-
$ Doji Ren: Sente un samurai della Mantide vantarsi della po critico con un’arma Affilata, il bersaglio subisce la con-
facilità con cui si “procura” le merci della Gru. Questa dizione Sanguinante (vedere pag. 273 del Manuale Base)
complicazione può verificarsi durante la Festa del Miglio in aggiunta a qualsiasi altro effetto.
(vedere pag. 27), a cui partecipano anche altri mercanti
della Mantide.

$ Hida Sugi: Tutti evitano di parlarle, nel timore di essere reclu- $ Shinjo Takuya: Doji Chikaze ha messo in giro alcune dicerie
tati e spediti alla Muraglia. Questa complicazione può verifi- su di lui e queste dicerie sono giunte alle orecchie di tutti al
carsi durante una qualsiasi sessione di addestramento, in cui castello. Questa complicazione può emergere quando altri
sia l’istruttore che gli studenti eviteranno di parlare con lei. PNG come i Magistrati di Smeraldo Invidiosi (vedere pag.
30) incontrano Takuya.
$ Isawa Aki: L’infelice anniversario della morte di Isawa Juriko
è prossimo ed è richiesta una commemorazione di qual- $ Togashi Yoshi: Gli è sembrato di scorgere fugacemente
che tipo. Questa complicazione può verificarsi in qualsiasi Kaie nella biblioteca del castello. Questa complicazione può
momento si parli in modo serio della morte, come per emergere quando Yoshi visita la biblioteca per studiare, se
esempio quando i PG parlando con Doji Hotaru di Doji Sat- possibile quando è da solo. Yoshi potrebbe anche essere
sume, il suo padre scomparso. impaziente di saperne di più sulla Setta della Terra Perfetta
dai popolani presenti al castello; se il GM desidera esplorare
questa trama, Oji (vedere pag. 26) potrebbe credere segre-
tamente nella setta.
Altre complicazioni che il GM o i giocatori possono ideare includono:
$ Ricevere una lettera da una persona amata che il personag-
gio non vede da tempo

$ Scoprire che un nemico mascherato è in realtà il fratello


perduto da tempo del personaggio

$ Annusare l’inquietante profumo che un amico defunto del


personaggio era solito mettersi

$ Imbattersi nell’amante segreto del personaggio in un posto


dove i due non possono ammettere di conoscersi

$ Notare qualcosa che ricorda in modo evidente il giuramento


incompiuto del personaggio di consegnare alla giustizia un
nemico del clan

$ Notare la possibilità di perseguire il proprio desiderio o il


proprio dovere... al costo dell’obiettivo attuale del gruppo

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COS’È UN CAMPIONE DI SMERALDO?


Il Campione di Smeraldo è il primo amministratore dell’Impera- La morte dello stesso Satsume è stata improvvisa e inaspettata,
tore. Il samurai che detiene questo titolo applica la Legge Imperi- ma nessuno ci ha visto nulla di losco, ed è stata attribuita a cause
ale, nomina i Magistrati di Smeraldo, sovrintende i ministeri della naturali. Tuttavia, nel Rokugan, questo può semplicemente sug-
Burocrazia Imperiale e protegge la Città Imperiale e l’Imperatore gerire l’uso di un veleno che nessuno ha individuato.
in persona guidando le Legioni Imperiali. Agasha Sumiko, che i PG incontrano al Torneo di Topazio,
L’ultimo Campione di Smeraldo è stato Doji Satsume, il cui fa le veci del Campione di Smeraldo temporaneamente. Ha
spettro roso dai rimorsi ha tentato di raddrizzare i torti commessi prestato servizio come Campione di Rubino per vari anni e
in vita durante gli eventi del Torneo di Topazio, con l’aiuto dei sembra rimpiangere di avere rilevato il ruolo di Satsume, anche
PG. Purtroppo, la sua reputazione è contraddittoria. Nonostante se temporaneamente, in quanto rispettava lui e la sua devozi-
il suo valore come maestro duellante e i suoi molti anni di effi- one all’impero. Anche se è ben lontana dall’essere severa
cace servizio presso l’Imperatore, Satsume era marcatamente come il suo predecessore, Sumiko segue le orme di Satsume
impopolare sia presso la sua amministrazione che presso la sua come amministratrice ferrea e obiettiva. Il nuovo Campione
stessa famiglia. La sua severità spesso rasentava la crudeltà, di Smeraldo deve ancora essere determinato e il Torneo del
la sua giustizia era spietata e molti credono che sia stata la sua Campione di Smeraldo è attualmente in fase di progettazione
freddezza a spingere sua moglie, Doji Teinko, a una tragica fine. a Otosan Uchi.

Hida Sugi può scegliere un tetsubō, un grosso randello a


ETÀ ADULTA $
due mani (Danni 7, Raggio 1).
Avendo superato il loro gempuku i PG sono ora ufficialmente rico-
nosciuti come samurai adulti. Di conseguenza, ognuno di loro adot-
$ Shinjo Takuya può scegliere una scimitarra dell’Unicorno
ta un nome da adulto e riceve dei doni di valore dalla sua famiglia. (Danni 4, Raggio 1) e uno yumi (arco) (Danni 5, Raggio 2–5)
con una faretra piena di frecce.

NOMI DA ADULTO Se il GM lo permette, i giocatori possono selezionare una qualsiasi


arma dal costo pari o inferiore a 20 koku invece della loro katana. (Il
Ogni giocatore può scegliere un nome da adulto tra i sei forniti di GM informerà privatamente il giocatore di Bayushi Kyo che il pesante
seguito per il suo personaggio, oppure può crearsene uno da solo. In drappo di lino che avvolge la sua katana contiene due fiale di veleno;
alternativa, se è preferibile, il GM può saltare questa sezione e ogni gio- se Kyo sceglie un’altra arma, il veleno sarà incluso in quell’arma.)
catore può mantenere il nome usato sul suo libretto del personaggio. Ogni PG ottiene anche un’armatura con la qualità Resistenza (2),
$ Akodo Masako: Chise, Chiyo, Runa, Setsuko, Tomoka, che riduce di 2 i danni che il personaggio subirebbe da un attacco
Yumako o da altri effetti (vedere pag. 238 del Manuale Base). Inoltre, ogni
clan offre al proprio PG un dono cerimoniale per celebrare il suo
$ Bayushi Kyo: Ietsuna, Inoue, Kimiko, Shōzō, Shusui, Yūgao ingresso nell’età adulta. Il GM legge a voce alta a ogni giocatore le
informazioni relative al suo dono.
$ Doji Ren: Kenza, Nobuhito, Seiku, Shuzaku, Sukeyasu, Tada-
$ Akodo Masako (Leone): Un’asta da stendardo da cui pende
masa
il mon (l’emblema) del Leone.
$ Hida Sugi: Isami, Kogimi, Mikka, Mushanokōji, Sawako, Terao La furia della battaglia può scoraggiare anche il più coraggioso
dei guerrieri. Questo stendardo serve non solo a ricordarti del clan
$ Isawa Aki: Kurumi, Madoka, Nokiba, Tarō, Taya, Yaeko nel cui nome combatti, ma anche di coloro che hanno combattuto
prima di te. Grazie agli antenati che lo accompagnano, un samurai
$ Shinjo Takuya: Ichizō, Iyonosuke, Kazashi, Oyuun, Shun’ichi,
non combatte mai da solo.
Tameyoshi

$ Togashi Yoshi: Akashi, Jūrōbei, Keishi, Kofuyu, Nakamaru,


$ Bayushi Kyo (Scorpione): Un pacchetto di fiori di crisantemo.
Toyoharu Come semi non hanno una funzione, ma solo un potenziale. È
il senso del dovere a spingere un uomo a piantarli come si deve,
affinché crescano e fioriscano. Che servano a ricordarti di custodire
DONI il dovere al Trono nel tuo cuore in ogni momento.
I PG ricevono in dono i loro daishō e altre nuove armi come parte
del loro gempuku. Un daishō è composto da un wakizashi, o una $ Doji Ren (Gru): Uno specchietto dorato
spada corta, e un’altra arma, solitamente una katana. Vedere il capi- Gli specchi sono necessari per assicurarsi di apparire perfetti di
tolo 5: Equipaggiamento a pagina 228 del Manuale Base per i profili fronte agli alti nei modi e nelle azioni. E una Gru deve incarnare la
di queste armi. I giocatori dovranno annotare queste informazioni perfezione in ogni momento, dopotutto.
nei loro libretti dei personaggi.
Se un giocatore lo desidera, alcuni PG possono scegliere un’altra $ Hida Suki (Granchio): Un piccolo talismano di giada
arma al posto della katana; le altre armi sono descritte a loro vol-
Questa pietra scolpita a forma di punta è concepita per fungere
ta nel Regolamento. È importante ricordare che, a prescindere dal
sia da protezione fisica che spirituale. L’estremità appuntita può
resto, ogni PG possiede sempre un wakizashi, in quanto quell’arma
essere usata in situazioni critiche per sopprimere un’orrenda
è il simbolo ufficiale del suo rango di samurai.
creatura delle Terre dell’Ombra; tuttavia, se portato attorno al collo,

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molti pettegolezzi riguardo alla morte di Satsume, suggerendo che

ACCETTARE I DONI nonostante non sia stato scoperto nulla di losco, la Gru Ghignante
(un soprannome dovuto alla sua particolare cicatrice) sicuramente
aveva abbastanza nemici da diventare il bersaglio di un complotto
L’etichetta alla base dell’offerta e dell’accettazione dei
di qualche tipo. Ai Grandi Clan piacerebbe vedere la memoria di
doni è una parte essenziale della cultura del Rokugan, in
Satsume sminuita o addirittura compromessa, e allo stesso tempo
quanto i doni implicano delle responsabilità speciali nei
piacerebbe incolparsi a vicenda dell’impresa. Nel frattempo, il Cam-
rapporti. L’accettazione di un dono spesso crea la percezi-
pione di Rubino, Agasha Sumiko del Clan del Drago, svolge tempo-
one di un obbligo da soddisfare.
raneamente anche le mansioni del Campione di Smeraldo e molti
I doni vengono inizialmente rifiutati due volte in cenno di
suoi rivali sono altrettanto impazienti di vederla cadere.
cortesia nei confronti del donatore. Se quest’ultimo insiste,
Molti si accontentano di dichiarare pubblicamente che Satsume
allora il ricevente accetterà il dono e nel farlo riconoscerà un
è morto di cause naturali pur essendo convinti che in realtà si è trat-
nuovo obbligo nei confronti del suo generoso benefattore. Se
tato di un omicidio, al fine di mantenere la pace. La rivelazione di
appropriato, un dono può essere ripagato con un altro dono.
scandali, eresie, disonori e crimini dietro la morte improvvisa della
Nel caso di un dono per il gempuku questo obbligo dovreb-
seconda persona più potente del Rokugan potrebbe sicuramente
be creare un senso più profondo di responsabilità e fedeltà
trascinare l’Impero nel caos.
nei confronti della famiglia e del clan del nuovo samurai.
I PG potrebbero scegliere di aderire alle rivalità del loro clan nei
confronti della Gru o del Drago, ma potrebbero anche adottare un
atteggiamento più fedele nei confronti dell’Imperatore e dei suoi
il talismano funge da perenne promemoria del fatto che dovere e
servitori. In ogni caso, le loro opinioni sicuramente causeranno una
pericolo non sono mai lontani.
certa tensione nei loro rapporti con i samurai degli altri Grandi Clan.
$ Isawa Aki (Fenice): Sei piccole pere nashi
Sei frutti servono a ricordare a un samurai che gli elementi sono Rivalità tra i Clan
alla base di ogni forma di vita. Per quanto splendida o deliziosa, la
Il GM può anche includere alcune delle attuali rivalità tra clan attra-
vita è sempre fugace. Le pere sono saporite, ma temporanee
verso le loro famiglie. I PG possono apprendere queste rivalità anche
attraverso i rappresentanti dei clan, man mano che questi arrivano al
$ Shinjo Takuya (Unicorno): Una sacca di carne essiccata e un
castello, o in altri punti dell’avventura, se il GM lo desidera.
otre pieno d’acqua (o di sakè!)
$ Il Leone e la Gru sono in conflitto a causa della disputa sul
Il simbolo di un Unicorno è la libertà, ma ci sono due catene da
possesso della città di Toshi Ranbo.
cui non sarà mai possibile liberarsi: il cibo e l’acqua. Sono tutto ciò
che serve a un individuo per tracciare il proprio cammino e se le $ Una famiglia della Gru ha disertato molto tempo fa per unir-
sue riserve sono abbondanti, il mondo intero diventa il suo pascolo. si al Clan del Granchio, ma la Gru non ha ancora perdonato
questo insulto.
$ Togashi Yoshi (Dragon): Bastoncini d’incenso in legno di Agar
Il fumo e la meditazione sono due elementi essenziali per
$ Il Granchio e il Drago discutono sul livello di sostegno
raggiungere la saggezza. Il gempuku è il momento in cui il corpo si che il secondo clan fornisce contro le minacce delle Terre
affaccia alla vita per la prima volta e l’incenso ne risveglia l’anima. dell’Ombra, contro cui il Granchio combatte una guerra
Proprio come un drago respira il fumo e ne viene illuminato, senza fine.
altrettanto dovrebbero fare tutti i membri del clan del Drago. $ L’Unicorno e la Fenice sono in contrasto a causa dei metodi
Ogni famiglia fornisce al suo PG anche un piccolo dono da offri- rivaleggianti con cui invocano gli spiriti; il primo usa i mezzi
re al Campione di Smeraldo quando i PG arriveranno al castello. che ha appreso durante il periodo vissuto all’esterno del
Questi doni sono sigillati e i PG hanno l’ordine di lasciarli così finché Rokugan chiamato meishōdō, mezzi che la Fenice considera
non saranno offerti al destinatario. A un certo punto prima di iniziare eretici e pericolosi.
il viaggio verso il castello, i Personaggi Giocanti riforniscono anche
le loro scorte da viaggio, in modo che ognuno sia in possesso di una
$ Il Leone e l’Unicorno si minacciano a vicenda perché Shinjo
piccola tenda, una coperta, una scodella, acciarino e pietra focaia Altansarnai dell’Unicorno di recente ha rifiutato di prendere
con cui accedere un fuoco e razioni da viaggio in abbondanza. in matrimonio Ikoma Anakazu del Leone come prevedevano
gli accordi, suscitando la collera del Leone.

TENSIONI DI SMERALDO $ Infine, naturalmente, nessuno si fida del Clan


dello Scorpione.
La morte di Doji Satsume ha creato un grande vuoto di potere e
tutti i Grandi Clan aspettano il prossimo Torneo di Smeraldo per
determinare il suo successore. Questo ha intensificato le tensioni in SPENDERE PE
tutto l’Impero di Smeraldo in quanto tutti i samurai tentano di sur-
classare o di umiliare i rivali nella speranza di ottenere un vantaggio Se non l’hanno già fatto, i giocatori possono ora spendere i 4 PE a
sui potenziali competitori. testa che hanno ottenuto alla fine de Il Torneo di Topazio. È impor-
Nonostante questi conflitti, quasi nessuno vuole vedere un’altra tante ricordare che non devono necessariamente spendere quei PE
Gru nominata Campione di Smeraldo. Doji Satsume era famigerato immediatamente; possono accumularli se desiderano acquistare
per la sua severità o addirittura per la sua crudeltà in quella posizione altre migliorie più costose per i loro personaggi successivamente.
di potere, e molte parti coinvolte avevano ottimi motivi per rimuo-
verlo dalla carica. L’antipatia universale che suscitava ha generato

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$ Gli Archivi di Smeraldo: In questi archivi sono custoditi


Guida al Castello del gli annali e i testi di riferimento personali del Campione di
Smeraldo, che forniscono una storia dettagliata dei progetti

Campione di Smeraldo del Campione di Smeraldo attuale e di quelli passati, dei


loro piani e dei loro traguardi.

Il castello del Campione di Smeraldo, formalmente noto come Shiro $ Sala da Pranzo Privata: Questa sala è usata come sala da
Yogasha, è un edificio maestoso, che spicca anche in confronto agli pranzo dal Campione di Smeraldo, dai suoi familiari e dai
altri castelli delle terre della Gru. Questa sezione descrive il castello suoi sporadici ospiti.
e molti luoghi al suo interno, nonché l’area che lo circonda. Il GM
$ Stanza dell’Udienza: Una piccola camera per gli incontri
può liberamente modificare queste informazioni come desidera,
privati del Campione di Smeraldo e per altre funzioni.
qualora voglia usare le sue aree per altri scopi o aggiungere infor-
mazioni alle sue aree come parte delle trame personali che intende $ Alloggi Familiari: Un alloggio più ampio per i familiari del
sviluppare. Il castello è il quartier generale di due cariche essenziali:
Campione di Smeraldo, atto a ospitare i figli del campione e
il Campione di Smeraldo e il Campione di Rubino.
il resto del suo seguito.

$ Alloggi dei Servitori: Per praticità, questi alloggi sono situa-


Ufficio del Campione di Smeraldo
ti sullo stesso piano della cucina e direttamente sotto gli
Il primo amministratore dell’Imperatore, il Campione di Smeraldo, alloggi della famiglia.
si assicura che le leggi Imperiali siano applicate in tutto il Rokugan
attraverso i suoi Magistrati di Smeraldo. I Magistrati di Smeraldo
$ Celle: Queste celle, dotate di dozzine di solide gabbie di
indagano sui crimini relativi alla Legge Imperiale (e possono impar- legno, sono destinate sia ai criminali che ai prigionieri di
tire punizioni) e rispondono soltanto al Campione di Smeraldo e guerra. Dato che Shiro Yogasha è il palazzo della legge
all’Imperatore in persona. Il Campione di Smeraldo comanda inoltre Imperiale, in queste celle sono stati ospitati alcuni dei più
le Legioni Imperiali, l’esercito stabile dell’Imperatore. famigerati prigionieri di guerra del Rokugan prima di essere
processati alla Corte del Giudizio.

Ufficio del Campione di Rubino $ Granaio e Deposito: Ci sono due di queste stanze, un situa-
ta sotto la sala da pranzo e l’altra sotto le celle. Entrambe
Nota per la sua eccellente conoscenza della società, della tradizione hanno varie entrate e ospitano enormi quantità di cibo e di
e della storia del Rokugan, nonché per le sue notevoli abilità mar- scorte destinate agli usi di tutti i giorni in caso di assedio. Le
ziali, il Campione di Rubino supervisiona l’addestramento dei nuovi loro nicchie buie e fresche contengono migliaia di barili di
Magistrati di Smeraldo e custodisce le pergamene che codificano legno e paglia, vasi e pentole di pietra, bottiglie di ceramica
la Legge Imperiale. In qualità di secondo in comando del Campio- e sacchi pieni di riso, grano, verdure sottaceto e fermentate,
ne di Smeraldo, il Campione di Rubino viene solitamente scelto tra pesce e polipo essiccati, olio da cucina, vino, mangime per
i Magistrati di Smeraldo attraverso un torneo e possiede una sua animali e altro ancora.
tenuta personale a Shiro Yogasha.
$ Stanza Segreta: La stanza del granaio e del deposito situata
IL CASTELLO al di sotto delle celle è collegata a una stanza segreta sotter-
ranea tramite una botola, nascosta sotto a un pesante barile
Shiro Yogasha, il castello del Campione di Smeraldo, è stato la accanto a un sacco di grano. Quest’area è usata per gli
dimora principale del Campione di Smeraldo per vari secoli. La incontri clandestini e per custodire gli oggetti illegali. Doji
roccaforte è situata su una collina circondata da una vasta pianura Satsume (e i Campioni di Smeraldo precedenti) sapevano
vuota, cosa che rende l’arrivo di visitatori e dei nemici ben visibile della sua esistenza, ma Agasha Sumiko non ne è mai stata
anche a grande distanza. Entro le mura del castello sorgono nume- informata, quindi continua a ignorarne l’esistenza.
rosi cortili e sale spaziose e i tetti inclinati degli edifici sono ricoperti
di luccicanti tegole color smeraldo. Lo sfarzo e la maestà della rocca $ Pollaio: Il pollaio è un minuscolo e tranquillo capanno dove
principale ben si addicono alla carica prestigiosa che la occupa. vengono allevati galli e galline. Un avvizzito paesano di
nome Oji si prende cura dei volatili e raccoglie le uova due
volte al giorno. A nessuno verrebbe mai in mente che venga
Aree del Castello usato come luogo di scambio di vari messaggi segreti.
La mappa del castello include numerose aree dell’avventura. Alcune $ Cucina: Questa grossa camera è abbondantemente rifornita
sono legate a certi elementi specifici della trama e ospitano certe
per soddisfare le necessità alimentari quotidiane e diploma-
scene o certi indizi, mentre altre sono a disposizione del GM, che
tiche e per sfamare i soldati del castello.
potrà usarle in altri eventi di sua ideazione.
$ Stanze del Campione di Smeraldo: Queste stanze, situa- $ Sale degli Incontri: Le sale degli incontri offrono ampi spazi
te nella torre più alta, ospitano il Campione di Smeraldo per riunioni private che non richiedano la presenza di un
e i suoi familiari più stretti. Un nuovo campione è tenuto pubblico, come per esempio le consultazioni tra il Campio-
a lasciare la sua dimora di famiglia e a trasferirsi in questi ne di Smeraldo e i Magistrati di Smeraldo o tra il campione
alloggi assieme al suo coniuge, ai suoi figli più piccoli e al e i comandanti della Legione Imperiale.
resto del suo seguito.
$ Dōjō di Allenamento: Questo spazio di allenamento, spes-
so chiamato il Dōjō di Smeraldo, è riservato al Campione di

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NEL PAL AZZO DEL C AMPIO NE DI SME RA LD O

Smeraldo, al suo yōjimbō (guardia del corpo) e ai membri $ Sala della Legge: La Stanza della Legge, un ufficio privato
della Legione Imperiale stanziati a Shiro Yogasha. per i Campioni di Smeraldo e di Rubino, è il luogo in cui le
leggi Imperiali vengono scritte, aggiornate e rivedute.
$ Caverna: Questa piccola e anonima caverna, che sembra
serpeggiare fino a un vicolo cieco dopo qualche dozzina di $ Caserma: Questi alloggi sono destinati ai soldati della
metri, è un luogo molto popolare tra gli studenti che vanno Legione Imperiale stanziati al castello.
in cerca di tranquillità e isolamento. I personaggi possono
spostare una grossa pietra sul fondo per rivelare un angusto $ Giardini della Serenità Verdeggiante: Questi giardini,
tunnel che conduce all’altro lato del complesso del castel- che occupano il principale cortile decorativo, includono un
lo. Questo consente di entrare e uscire dalla tenuta senza laghetto koi e un ruscello che sgorga da una sorgente celata
essere visto. nel cuore della collina. I giardini includono alberi, cespugli e
fiori che rappresentano le varie regioni del Rokugan.
$ Stalle (al lato opposto della porta principale): Un ampio
ricovero dove ospitare cavalli e buoi. $ Cortile della Punizione: Questo cortile è uno spazio privato
riservato alle esecuzioni e ai suicidi cerimoniali. Il castello
$ Biblioteca: Questa sala ospita la più grande raccolta di dispone di un boia appartenente all’infima casta hinin, che
documenti storici e di riferimento del Rokugan relativi alla interviene in queste occasioni.
legge Imperiale. Le sue migliaia di libri e pergamene, alcuni
vecchi anche mille anni, sono meticolosamente curati dai $ Alloggi dei Magistrati in Visita: Queste sale degli ospiti
bibliotecari al servizio del Campione di Rubino. sono riservate ai Magistrati di Smeraldo che giungono in
visita al castello. I nuovi Magistrati di Smeraldo soggiornano
$ Sala da Pranzo: La sala da pranzo principale per la maggior qui durante il loro addestramento.
parte degli abitanti del castello.
$ Dōjō di Rubino: Il dōjō principale dei Magistrati di Sme-
$ Corte del Giudizio: Questa corte esterna, situata all’interno raldo, dove le armi e le tecniche di duello speciali ideate
di un austero cortile di pietra dalle spesse mura, è la corte dai Campioni di Smeraldo passati vengono tramandati da
dove vengono emesse le sentenze. È qui che il Campione numerosi sensei.
di Smeraldo presiede i processi più importanti, quelli relativi
alle violazioni più flagranti e scellerate della legge Imperiale, $ Alloggi dei Dignitari: Queste stanze sono riservate ai visita-
cosa che fa di questa corte la fonte primaria dei pettegolezzi tori delle caste più alte, come i messaggeri e i vassalli.
più scandalosi del Rokugan.
$ Cortile di Allenamento: Un cortile mantenuto in perfet-
$ Armeria: Questa stanza lunga e stretta corre lungo la Corte to ordine e usato per le sedute di allenamento marziale
del Giudizio. È qui che le armi vengono fabbricate, custo- in esterno.
dite, curate e riparate. L’armeria è pienamente attrezzata
$ Salone di Ingresso: L’atrio principale è stato concepito per
con una vasta gamma di armi, per lo più destinate a scopi
accogliere i visitatori attesi. I valletti del castello solitamente
decorativi o di addestramento, dato che il castello non è
accolgono i visitatori in questo salone prima di condurli
mai stato attaccato da quando la storia è documentata.
nell’area appropriata della fortezza.
Anzi, il castello è quasi del tutto privo di difese, in quanto un
attacco da un qualsiasi clan scatenerebbe immediatamente $ Porta Principale: Questo enorme ingresso al complesso del
le ritorsioni di tutti gli altri clan.
palazzo include ai piani superiori delle guardiole dove allog-
giano le sentinelle. Il cancello principale sfoggia orgoglio-
$ Tenuta del Campione di Rubino: Queste stanze sono simili
samente il Crisantemo Imperiale, a rappresentare la fedeltà
alle stanze del Campione di Smeraldo, anche se sono più
del castello all’Impero, un legame che trascende qualsiasi
piccole e hanno meno spazio per i dipendenti e i seguaci.
affiliazione di clan.
$ Sala delle Udienze: Questa è la sala principale riservata alle
$ Stanza degli Interrogatori: La Stanza degli Interrogatori
udienze pubbliche. È sufficientemente lussuosa da poter
è l’area dove gli stranieri e i visitatori inaspettati vengono
ospitare la corte, se l’Imperatore dovesse decidere di visita-
adeguatamente identificati e interrogati all’arrivo. Di tanto in
re il castello.
tanto, a qualche visitatore viene negato l’accesso al castello,
a volte in modo violento.

All’Esterno del Castello


A poca distanza da Shiro Yogasha si trova il Villaggio di Takahara. I
suoi abitanti godono della protezione del Campione di Smeraldo e
in cambio coltivano le terre fertili che sfamano gli abitanti del castel-
lo. Oltre il villaggio si stendono le Pianure del Campione di Smeral-
do, le vuote praterie che le vedette del castello scrutano dall’alto
delle loro torri. Qualsiasi forza che possa minacciare il castello può
essere facilmente avvistata ben prima del suo arrivo, ed è anche per
questo motivo che il castello non è mai stato attaccato.

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NEL PA L A Z Z O D E L C A M PI O N E DI S M E R A LD O

Atto 1: Il Viaggio Ryu, Servitore Paesano


Ryu è cresciuto a Tsuma, ma ha trascorso buona parte della sua vita
L’avventura inizia quando i PG si preparano a raggiungere Shiro Yoga- da adulto a Shiro Yogasha, al servizio del Campione di Smeraldo.
sha. Il castello si trova a circa seicento li (circa trecento chilometri) a Ultimamente ha trascorso molto tempo a trasportare gli oggetti del
nord di Tsuma (dove è stato ospitato il Torneo di Topazio), o a circa otto castello che appartenevano al suo defunto padrone; spesso li porta-
giorni di viaggio a piedi. La strada principale che conduce al castello è va a Tsuma, come nel caso in cui ha incontrato i PG fuori dal paese.
in riparazione, quindi i PG dovranno seguire un percorso più accidenta- Si ricorda bene di loro, con affetto o con apprensione, in base a
to. Il percorso in questione è più breve, quindi arriveranno comunque a come è andato l’incontro.
destinazione in tempo. La natura accidentata del percorso significa che
tenere un buon passo a cavallo non sarà possibile, anche se potranno AT T. SOCIALI PERSONALI
comunque procedere a cavallo al passo se sono dotati di cavalcature.
Tuttavia, è improbabile che i PG siano in possesso di un cavallo o di 20 ONORE TENACIA
4
un pony, ad eccezione forse dell’Unicorno. È importante ricordare che 2 1
se uno o più PG sono rimasti feriti in precedenza a Tsuma, è passato 25 GLORIA COMPOS.
4
abbastanza tempo da considerarli completamente guariti. 2 2
I PG potrebbero decidere di fare sosta a Otosan Uchi o al Castel-
lo della Lealtà lungo la strada, in quanto la mappa indica quei luoghi
15 STATUS 1 CONCENT.
3
come potenziali punti di sosta. Il GM dovrà sottolineare però che
sono attesi a Shiro Yogasha nel giro di poco tempo e che tali devia- +2,  –2 VIGILANZA
2
ATTEGGIAMENTO - SCALTRO
zioni li farebbero arrivare in ritardo.
ARTIGIANE 0 SOCIALI 1 INTELLETTUALI 0 MARZIALI 0 MESTIERALI 2
SCENE LUNGO IL VIAGGIO
ARMI E AT TREZZATURA
Il viaggio dovrebbe includere alcuni incontri, a meno che i giocatori
non desiderino completare l’avventura rapidamente (per esempio se Bastone da Passeggio: Danni 2; Gittata 1–2.
desiderano completarla in una singola sera). In teoria il GM dovreb-
Attrezzatura: Abito da contadino, carretto e pony, una misera
be includere almeno una scena, per indicare che non solo i viaggi nel
manciata di zeni.
Rokugan possono essere pericolosi, ma anche che i PG sono ora dei
samurai capaci di affrontare tali pericoli. Alcuni di questi pericoli potreb- CAPACITÀ: CONOSCENZA DELLA STRADA
bero indurre i PG a sospettare che qualcuno ponga volutamente que- Ryu ha compiuto il viaggio tra il castello del Campione di Smeraldo
ste minacce sul loro cammino, allo scopo di eliminarli o di rallentarli. Le e Tsuma molte volte in vita sua. Se i PG lo trattano bene, può indica-
sezioni seguenti descrivono gli incontri che il GM dovrebbe includere re loro i punti migliori dove riposare alla fine di ogni scena durante il
mentre i personaggi si recano a Shiro Yogasha, assieme ad altri incontri viaggio. Questo consente a ogni PG di ridurre il proprio turbamento
facoltativi che possono essere usati qualora i giocatori desiderino gio- di 1 punto aggiuntivo alla fine di ogni scena.
care qualche scena in più, o anche in altre avventure ideate dal GM.
Questi incontri, come anche tutti gli altri dell’avventura, usano
le regole a pagina 250 del Manale Base per determinare l’iniziativa.
Ognuno indica al GM quali prove usare, nonché se i personaggi
devono aggiungere la loro concentrazione o vigilanza al risultato.

UNA FACCIA FAMILIARE


Dopo qualche ora passata sulla strada, i PG incontrano Ryu, lo
stesso contadino che hanno incontrato all’inizio dell’avventura
precedente. Anche lui è diretto al castello, dove dovrà ripren-
dere servizio. Trasporta alcune merci che ha prelevato a Tsuma.
Ryu possiede ancora il suo carretto, ma non è pieno come lo era
durante l’incontro precedente. Se i PG lo hanno trattato bene
l’ultima volta, si offre di caricare i loro bagagli sul carretto e
fornisce informazioni utili sul percorso (lo ha già usato per
recarsi dal castello a Tsuma). In caso contrario, i PG pos-
sono comunque ordinargli di trasportare i suoi bagagli e
interrogarlo per ottenere informazioni, ma non si offrirà
volontariamente di fare nulla.
Complicazione dell’Incontro: I PG potrebbero nota-
re che sul carretto di Ryu ci sono ancora alcuni degli effet-
ti personali di Doji Satsume, che potranno riconoscere
grazie alla loro precedente interazione con il suo fan-
tasma. Ryu può anche rivelarsi una complicazione
durante i combattimenti, in quanto i PG potreb-
bero sentirsi obbligati a proteggerlo come pre-
vede il dettame di Cortesia del Bushidō.

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NEL PAL AZZO DEL C AMPIO NE DI SME RA LD O

TERRENO
Il viaggio fino al castello fornisce un’ottima opportunità per Esempi: Fanghiglia roveti, banchi di neve, terreno ghiacciato,
introdurre nel gioco i tratti del terreno, che possono infondere acqua che scorre.
vita nel Rokugan mostrandola come una terra ricca di meravi-
glie e di pericoli. Il GM può aggiungere questi incontri come SQUILIBRATO (UNO O PIÙ ELEMENTI)
preferisce o anche creare degli incontri personali incentrati Un terreno Squilibrato è contraddistinto dalla marcata assenza
sull’attraversamento di questi tipi di terreno. o inquietudine dei kami di un certo elemento; di conseguen-
Ogni elemento del terreno occupa un certo numero di lun- za, è più difficile effettuare invocazioni in un luogo del genere.
ghezze attorno a una particolare posizione, come determinato dal Questo è un terreno soprannaturale presente nelle regioni sog-
GM. Un elemento del terreno può essere piccolo fino al punto di gette agli squilibri elementali.
estendersi a raggio 0 (la lunghezza di un braccio) in tutte le dire- Effetti: Mentre un personaggio si trova su terreno Squilibrato, il
zioni da quel punto, oppure essere molto più grosso; può anche TN delle sue prove di Meditazione e Teologia effettuate usando
estendersi irregolarmente in varie direzioni. Mentre i personaggi l’anello o gli anelli specificati aumenta di 1. L’assenza di kami
si trovano all’interno di un elemento del terreno, è soggetto agli inoltre significa che il TN delle prove effettuate dagli esseri
eventuali effetti che le qualità di quel terreno implicano. Ultraterreni per resistere alle abilità sovrannaturali aumenta di
Le qualità relative ad ogni terreno sono descritte in seguito: 1, o di 2 se usano l’anello specificato.
Esempi: Una foresta misteriosamente priva di foglie, un campo
PERICOLOSO coltivato sterile, un fiume fuori controllo.
Un terreno Pericoloso costituisce una minaccia fisica per chi vi
entra o permane al suo interno. Questo tipo di terreno comune OSCURANTE
è presente in molte regioni. Un terreno Oscurante limita la visibilità fino a (e da) chiun-
Effetti: Ogni volta che un personaggio effettua una prova men- que si trovi al suo interno: mettere a segno un colpo diventa
tre si trova in un terreno Pericoloso, subisce danni fisici pari ai molto più difficile. Questo è un terreno comune presente in
simboli  sui suoi dadi tenuti Esempi: Fuoco, freddo inten- molte regioni.
so, ghiaccio in scioglimento, pendii scoscesi, rocce acuminate, Effetti: Il TN di tutte le prove di attacco che bersagliano un
fondamenta scoperte, detriti. personaggio su terreno Oscurante aumenta di 1. Un personag-
gio all’interno di un terreno Oscurante non può genericamente
INTRALCIANTE vedere oltre raggio 2 dalla sua posizione attuale verso l’interno
Un terreno Intralciante è un terreno che ostacola drasticamente del terreno, ma può genericamente vedere all’esterno se si tro-
la mobilità di chi si trova al suo interno. È un tipo di terreno va entro raggio 2 da un margine.
comune presente in molte regioni. Un personaggio all’esterno di un terreno Oscurante non può
Effetti: Mentre un personaggio si trova su un terreno Intralcian- vedere al suo interno oltre raggio 2 da un margine.
te, il TN di tutte le sue prove per muoversi e delle azioni di Esempi: Fogliame denso, oscurità, spazi interni angusti, forti
Movimento aumenta di 2. piogge o neve, fumo soffocante.

BANDITI! Si determina l’ordine di iniziativa chiedendo ai PG di effettua-


re una prova di Tattica TN 1, aggiungendo la propria vigilanza al
In questo incontro, un gruppo di banditi tende un’imboscata ai PG numero di successi bonus ottenuti. Il GM effettua la stessa prova per
poco dopo la loro partenza da Tsuma, forse durante il secondo giorno Goro, ma aggiunge al risultato la sua concentrazione (anziché la sua
di viaggio. Questo offre ai PG la prima vera opportunità di mettere alla vigilanza) in quanto era pronto all’attacco. La metà dei suoi banditi
prova le loro abilità marziali contro una banda di nemici letali, nonché di ha iniziativa 2, l’altra metà 3. L’area è sgombra, ma il terreno al di
aderire al Bushidō anche quando combattono coloro che non lo fanno. fuori della strada è disseminato di pietre instabili e di fossi, quindi è
Quando i PG si avvicinano al luogo dell’imboscata, il GM legge pericoloso (vedere il riquadro Terreno). La strada è piuttosto larga
o parafrasa il brano seguente ai giocatori a voce alta: in questo tratto, circa 4,5 metri (raggio 3).
L’incontro non dovrebbe durare troppo, in quanto i banditi non si
Vari contadini vestiti di abiti rattoppati oziano lungo il bordo della aspettavano dei samurai in grado di opporre resistenza. Quando i PG
strada all’ombra di un albero. Alcuni incrociano il vostro sguardo prendono il sopravvento (abbattendo più della metà dei banditi), Goro
e leggete nei loro occhi un intenso risentimento. Le loro parole (o un altro bandito se Goro è già caduto) chiama la ritirata e i banditi si
mormorate e i risolini sommessi della loro conversazione vi distur- disperdono in varie direzioni. Se almeno un bandito viene catturato, il
bano, dato che non sembrano mostrare il dovuto rispetto al vostro GM legge o parafrasa il brano seguente ai giocatori a voce alta:
rango. Stando alle regole sociali della vostra classe, avreste diritto
a insegnare loro un po’ di rispetto. Farlo, tuttavia, potrebbe offen- I banditi, palesemente dei codardi dal primo all’ultimo, affer-
dere il loro signore, cosa che ritarderebbe il vostro viaggio. mano di essere stati ingaggiati per attaccarvi. Non conoscono
l’identità del loro datore di lavoro in quanto hanno parlato solo
Se i PG prendono tempo per discutere se impartire una puni- con un messaggero incappucciato, dal volto coperto. Il messag-
zione ai contadini, i “paesani” saltano in piedi e li attaccano, rive- gero non ha fornito nessuna spiegazione per l'attacco: si è limita-
lando di essere in realtà dei banditi. Altri escono da un vicino fosso to a offrire loro dell’argento in cambio dell’imboscata.
di irrigazione per unirsi alla lotta. Dovrebbe esserci un numero di
banditi pari al numero dei PG, più il loro capo Goro. Se i PG sono I PG possono consegnare gli eventuali banditi catturati a una
particolarmente abili nel combattimento, il GM può aggiungere un pattuglia di samurai di un paese vicino, che si fa viva di lì a poco.
ulteriore bandito al gruppo. Il drappello stava seguendo le tracce dei banditi già da tempo e

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NEL PA L A Z Z O D E L C A M PI O N E DI S M E R A LD O

aveva scoperto che avevano intenzione di attaccare qualcuno oggi.


Prendono in consegna volentieri i banditi, ringraziando i PG per il
loro aiuto (i PG ricevono 4 gloria a testa in questo caso). In alternati-
CHI HA INGAGGIATO I BANDITI?
va, in quanto samurai a pieno titolo, i PG hanno interamente diritto I PG potrebbero tentare di indagare immediatamente su
a giustiziare i banditi personalmente. chi abbia ingaggiato i banditi che li hanno attaccati lungo
Complicazione dell’Incontro: I PG potrebbero essere tentati di la strada. Se riferiscono dell’attacco a Kāgi o a Sumiko,
strappare la verità ai malviventi a suon di percosse, ma una cosa del vengono informati che altri magistrati saranno inviati a fare
genere andrebbe palesemente contro i dettami della Compassione luce sull’accaduto. Più tardi Sumiko riferisce che non è sta-
e della Cortesia del Bushidō. Tuttavia, anche se maltrattati, non rive- ta scoperta nessuna traccia, ma che i PG potranno prende-
leranno nulla semplicemente perché non sanno chi li ha ingaggiati. re in mano la situazione dopo che il loro addestramento
sarà completo (questo può dare origine a un’avventura
Goro Il Capo Dei Banditi successiva, come descritto a pagina 38).
Mentre i PG si addestrano, tuttavia, possono scopri-
Goro è diventato il capo di questi banditi grazie alla sua astuzia e al re che il loro arrivo era atteso e che sarebbe stato facile
suo ingegno. È specializzato nel prendere di mira i viaggiatori sulle per qualcuno informato della cosa predisporre l’attacco.
strade più isolate, grazie ai suoi esploratori che identificano i bersagli Inoltre, cosa ancora peggiore, Bayushi Sugai (o un altro
più facili in anticipo. A volte, tuttavia, accetta anche incarichi più diffi- Scorpione della sua famiglia, se Sugai non è sopravvissuto
cili, se c’è da guadagnare abbastanza koku. agli eventi del Torneo di Topazio) è passato nell’area solo
un giorno prima o giù di lì.
AT T. SOCIALI PERSONALI

10 ONORE TENACIA
9
3 2
15 GLORIA COMPOS.
8 Banditi
3 3
03 STATUS 1 CONCENT.
6 I banditi come questi sono fuorilegge che prosperano nelle più
remote regioni rurali del Rokugan. Goro un tempo era uno di loro,
+2,  –2 VIGILANZA
3 prima di eliminare il capo precedente e prenderne il posto.
ATTEGGIAMENTO - AMBIZIOSO
AT T. SOCIALI PERSONALI
ARTIGIANE 0 SOCIALI 1 INTELLETTUALI 0 MARZIALI 2 MESTIERALI 1
15 ONORE TENACIA
5
ARMI E AT TREZZATURA 2 1
Katana Arrugginita: Danni 4; Raggio 1. 20 GLORIA COMPOS.
6
2 2
Attrezzatura: Abiti da viaggio pesanti, fiasca di sakè (piena), col-
tello, manciata di bu. 01 STATUS 1 CONCENT.
4
CAPACITÀ: ...PRENDETELI! +1,  –1 VIGILANZA
2
ATTEGGIAMENTO - INTIMIDATORIO
Con un’azione, Goro può ordinare ad
un massimo di due banditi che non
ARTIGIANE 0 SOCIALI 1 INTELLETTUALI 0 MARZIALI 1 MESTIERALI 0
hanno ancora agito questo round
di muoversi immediatamente di 1 ARMI E AT TREZZATURA
lunghezza ed effettuare un’azione
di Colpire. Yari (Lancia): Danni 5; Raggio 2.

Attrezzatura: Abiti da viaggio sporchi, fiasca di sakè (vuota).

CAPACITÀ DA PNG: COLPITELI MENTRE SONO A TERRA


Quando uno dei banditi di Goro effettua un’azione di Attacco con-
tro un bersaglio che subisce uno o più colpi critici, gli
eventuali danni inflitti aumentano di 2.

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NEL PAL AZZO DEL C AMPIO NE DI SME RA LD O

LA STRANIERA MISTERIOSA
Se i PG si svegliano un mattino all’alba, vedono una donna anziana TENGU
che si allena con la katana su una piccola collina accanto alla strada,
I Tengu sono una razza di uccelli umanoidi con ampie ali, par-
alle prime luci del mattino. Se i giocatori si avvicinano, il GM legge
te di un’antica razza che precede l’Impero. Non invecchiano,
o parafrasa il brano seguente ai giocatori a voce alta:
anche se le loro vite possono essere terminate dalla violenza
La donna anziana ha i capelli bianchi e scompigliati e un lungo o dagli eventi. La loro età significa che hanno avuto anni per
naso adunco che scende quasi fino alle labbra. Nonostante la praticare la spada e imparare dai tanti segreti nascosti del
sua età, rotea la katana con perizia, sfoggiando grazia e velocità Rokugan. E’ raro incontrarne uno, poiché tendono a vivere
straordinarie ed esibendosi in una complicata e ipnotica sequen- vite solitarie, ma si fanno avanti quando notano umani degni
za di kata, o manovre d’arme, che non riconoscete. Tanto per della loro sapienza e addestramento.
incrementare il mistero, indossa anche una semplice veste grigia
che non consente di determinare il suo clan. Sicuramente non
può essere una rōnin senza clan, viste le sue abilità! Airi la Tengu
Quando vi avvicinate, sorride con l’aria di chi la sa lunga e inter-
rompe la sua sequenza. “Il sole del mattino sorge ogni giorno Come tutti i tengu, Airi è un’umanoide volatile dotata di grandi ali
per rivelare i veri spadaccini dagli sciocchi che si limitano a impu- e appartiene a una razza più antica dell’Impero stesso. La sua vene-
gnare la lama,” esordisce con voce ansimante e allegra. “Forse rabile età significa che ha avuto interi secoli a disposizione per fare
sarete voi quegli sciocchi?” pratica con la spada e scoprire molti segreti nascosti del Rokugan.
Nel corso degli ultimi secoli, Airi ha vagato per le campagne in cerca
Se un qualsiasi PG si avvicina, la donna chiede loro di dare una di coloro meritevoli della sua saggezza e del suo addestramento.
dimostrazione della loro forma (una prova di Arti Marziali [qualsi-
asi] o Teologia TN 5) o li sfida a un duello al primo colpo (vedere il AT T. SOCIALI PERSONALI
riquadro Duelli a pagina 23). Questo è uno sfoggio di bravura, non
una lotta: la donna vuole vedere cosa sanno fare i PG. I giocato- 80 ONORE TENACIA
8
ri dovranno essere incoraggiati a descrivere narrativamente la loro 2 4
azione e possono spendere   dalla loro prova per rendere la loro 64 GLORIA COMPOS.
16
esibizione particolarmente spettacolare. Si presume che nessun PG 3 3
la superi o la batta, ma chiunque mostri una buona forma e la dovu-
ta cortesia attirerà l’attenzione della donna misteriosa. 30 STATUS 4 CONCENT.
3
Dopo queste prove di abilità, il GM legge o parafrasa il brano
seguente ai giocatori a voce alta. +1,  –1 VIGILANZA
2
ATTEGGIAMENTO - DISTACCATO
“Mi sembrate promettenti!” commenta la vecchia donna riden-
do. Poi la sua voce si fa profonda, fino a diventare una cantilena. ARTIGIANE 0 SOCIALI 2 INTELLETTUALI 2 MARZIALI 3 MESTIERALI 1
“Sicuramente vi incontrerò di nuovo, quando sarete pronti ad
ARMI E AT TREZZATURA
apprendere dalla mia saggezza e dalla mia bravura.” I suoi occhi
si spalancano, il suo volto si scurisce e si allunga fino a sviluppare Katana Antica: Danni 5; Raggio 1.
un becco aguzzo, una coltre di piume nere e grigie ricopre la sua
pelle e i suoi vestiti e un paio di enormi ali iridescenti spuntano Attrezzatura: Vesti imponenti (Resistenza [2]).
dalle sue spalle, rivelando la sua vera forma: un tengu! La crea-
CAPACITÀ: MAESTRA DI ILLUSIONI
tura vi fa l’occhiolino e annuisce per poi spiccare il volo con un
balzo e allontanarsi verso le nuvole, tra l’eco del suo gracchiare Una volta per scena, come azione di Supporto, Airi può usare i
e delle sue risate. suoi poteri di illusione per apparire umana o diventare invisibile
fino alla fine della scena. Un personaggio deve effettuare una
Una prova di Teologia (Acqua) TN 1 o di Cultura (Terra) TN 2 prova di Teologia (Vuoto) o di Sopravvivenza (Vuoto) TN4 per
per ricordare dal folclore, può rivelare alcune informazioni su que- individuarla mentre è invisibile.
sto mistico e antico essere. Questo incontro può verificarsi mente i
CAPACITÀ: VOLO
giocatori sono in viaggio verso Shiro Yogasha, durante la loro per-
manenza al castello se si avventurano all’esterno, o in un’avventura Nella sua forma Alata, Airi può muoversi in volo anche vertical-
successiva quando si trovano sulla strada o in un’area selvaggia. mente e ignorare gli effetti negativi del terreno.
Complicazione dell’Incontro: I personaggi possono esse-
CAPACITÀ: PUNTI VUOTO
re tentati di attaccare la straniera misteriosa, ma la sua età e
la sua abilità impongono rispetto, nonostante i suoi commenti Airi possiede 2 punti Vuoto che possono essere usati secondo le
vagamente scortesi. normali regole previste per spendere punti Vuoto.

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NEL PA L A Z Z O D E L C A M PI O N E DI S M E R A LD O

MERCANTI E MOSTRI Se i PG decidono di salvare i mercanti, arriveranno a destina-


zione con un leggero ritardo, ma renderanno anche un prezioso
In questo incontro i PG si imbattono in una banda di goblin che ha servizio all’Impero. Se scelgono di non fermarsi, possono segnalare
teso un’imboscata a un gruppo di mercanti paesani che si recavano l’incidente ad Agasha Sumiko una volta giunti a Shiro Yogasha.
a Otosan Uchi, la capitale dell’Impero di Smeraldo. Se il gruppo È probabile che i PG vogliano attaccare i goblin. Se lo fanno, è
include dei giocatori veterani (e almeno tre PG), il GM potrebbe presente un gruppo di tre goblin per ogni PG (assieme all’ogre ferito,
decidere di includere un ogre ferito tra i goblin, per rendere la sfida se il GM lo desidera). Come nel caso precedente, ogni PG effettua
più impegnativa. L’ogre è rimasto ferito mentre combatteva le guar- una prova di Tattica TN 1, a cui somma però la sua concentrazione,
die del corpo dei mercanti, che sono rimaste tutte uccise. Se l’ogre avendo colto i mostri impreparati. Il GM effettua una prova per ogni
è incluso nel gruppo, il GM dovrà parafrasare il testo sottostante in gruppo di goblin; dato che non erano preparati, aggiungono la loro
modo appropriato. vigilanza ai loro successi bonus. Ogni gruppo di goblin attacca un PG
Se i PG si avvicinano ai goblin, il GM legge o parafrasa il brano assieme come una squadra (vedere le regole per prestare assistenza
seguente ai giocatori a voce alta: a pagina 6 del Regolamento). L’ogre, se presente, effettua a sua volta
la stessa prova e somma la sua vigilanza al risultato.
Quando oltrepassate una curva della strada, si para davanti a voi L’area lungo il lato destro della strada è occupata da alti cespugli
una carneficina. Alcuni mercanti giacciono a terra sanguinanti e ed è considerata Oscurante. Quella a sinistra è invece occupata da
gementi, accanto a due grossi carri rovesciati. I cadaveri di quel- fitta sterpaglia ed è considerata Intralciante. La strada vera e propria
le che sembrano essere le loro guardie del corpo sono ricoperti ha una larghezza pari a raggio 2 (circa 3 metri). Se il GM lo desidera,
di sangue. Un branco di scellerati goblin sta divorando senza l’intera area (fino a raggio 4) può avere la qualità del terreno Squi-
ritegno uno dei cavalli al centro di questa macabra scena, riden- librato (Vuoto) per rappresentare gli empi rituali usati per attirare le
do e lanciando ossa ai paesani terrorizzati. creature sul posto.
I goblin sono talmente impegnati a riempirsi la pancia di carne di I goblin e gli ogre probabilmente combattono fino alla morte,
cavallo che ignorano il vostro arrivo. Potete beneficiare dell’ele- ma se l’ogre viene ucciso e restano tre goblin o meno, gli even-
mento sorpresa, ma non avete mai visto in prima persona queste tuali goblin rimanenti tentano di fuggire. I PG possono facilmente
orrende creature prima d’ora e non sapete dire con certezza di inseguirli e finirli, usando le regole degli inseguimenti a pagina 30
cosa siano capaci. Rischiare di attaccarli potrebbe essere poco dell’avventura Il Torneo di Topazio se lo desiderano, oppure il GM
saggio; l’opzione più prudente sarebbe quella di proseguire e può descrivere la scena narrativamente.
non fermarsi. Tuttavia, alcuni mercanti vi hanno scorti e vi suppli-
cano silenziosamente di aiutarli.

gabriel fabbri - 39113


NEL PAL AZZO DEL C AMPIO NE DI SME RA LD O

Se i PG riescono a salvare almeno qualcuno dei mercanti, il GM ARMI E AT TREZZATURA


legge o parafrasa il brano seguente ai giocatori a voce alta:
Yari Depredato da Goblin (Lancia): Danni 4; Raggio 1.
I mercanti rimanenti vi ringraziano a profusione, ancora sconvolti Yumi Depredato da Goblin (Arco: Danni 4; Raggio 1–4
dall’attacco. Nessuno di loro aveva mai visto un goblin prima d’oggi:
credevano che i goblin fossero semplicemente una favola da usare Attrezzatura: Armatura saccheggiata (Resistenza [1]).
per spaventare i bambini. La strada era completamente sgombra e
il loro viaggio proseguiva senza intoppi. Tuttavia, una volta superata CAPACITÀ: PICCOLO
una curva, le creature sono saltate fuori apparentemente dal terre- I goblin hanno Taglia (1).
no, comparendo all’improvviso e senza alcun preavviso.
CAPACITÀ: PIEDI SALDI
I mercanti tentano di pagarvi per i vostri sforzi. Portano con loro
I goblin ignorano gli effetti negativi del terreno.
merci di vario tipo, non troppo pratiche, ma qualche oggetto è
di qualità elevata. Potreste usarli come doni quando arriverete
al castello, ma un mercante confessa che molte delle loro merci Teru l’Ogre
sono state rovinate dalle attenzioni dei goblin.
Gli ogre sono creature enormi e violente e Teru non fa eccezione.
I PG possono aiutare a raddrizzare i due carri (con una prova di
Ricorda vagamente la sua dimora nelle Terre dell’Ombra, ma ora si
Allenamento TN 4). Se usano l’approccio dell’Acqua, il TN scende
trova in queste regioni più verdi senza ricordare come sia arrivato
a 3, mentre se usano l’approccio del Fuoco, sale a 5. Quini la pro-
qui. Assieme a una piccola orda di goblin, Teru fa il bello e il cattivo
va può essere formulata come una “prova di Allenamento TN 4
tempo sui passi di montagna e sui sentieri più remoti, dove può
(Acqua 3, Fuoco 5)”: questo formato sarà usato anche in occasione
depredare i viaggiatori di passaggio, ma quando la fame si fa forte,
delle prove successive, come più appropriato.
può anche razziare i piccoli villaggi vicini.
Gli altri PG possono aiutare il PG a effettuare la prova usando
le regole di Prestare Assistenza a pagina 25 del Manuale Base.
AT T. SOCIALI PERSONALI
Possono anche legare i cavalli sopravvissuti di nuovo ai carri (non
è necessaria nessuna prova per questo, ma se il PG Shinjo Takuya è
0 ONORE TENACIA
16
presente, è presente può aiutare a calmare i cavalli e a curare qual-
siasi ferita che potrebbero avere).
3 1
I PG dovrebbero essere preoccupati e confusi dalla presenza dei 5 GLORIA COMPOS.
8
goblin in quest’area, così tanto a nord della Muraglia e nemmeno
2 3
in una regione montagnosa (una prova di Cultura (Fuoco) TN 1 0 STATUS 1 CONCENT.
4
consente loro di sapere che tutto questo è insolito. Effettuando con
successo una prova di Teologia (Vuoto) TN 1, i personaggi shu- +2,  –2 VIGILANZA
2
genja e monaci possono percepire che i kami sono inquieti, il che ATTEGGIAMENTO - BURBERO
sta a indicare che qualche empia magia è stata usata in quest’area,
forse per attirare le creature sul posto. ARTIGIANE 0 SOCIALI 0 INTELLETTUALI 0 MARZIALI 3 MESTIERALI 1
Complicazione dell’Incontro: I PG potrebbero scegliere di interrom-
pere il viaggio per indagare sulla presenza dei goblin in un luogo così ARMI E AT TREZZATURA

lontano dalla Muraglia. Questo provocherebbe un serio ritardo nel loro Randello Gigante o Ramo d’Albero: Danni 7; Raggio 2.
viaggio e li metterebbe in cattiva luce agli occhi del Campione di Rubino.
Attrezzatura: Abito di pelle a brandelli (Resistenza [1]).
Goblin CAPACITÀ: COLPO SCHIACCIANTE

I goblin infestano buona parte delle montagne e delle terre selvag- Ogni volta che Teru infligge un colpo critico il bersaglio subisce
ge del Rokugan. Sono però molto più diffusi nelle Terre dell’Ombra, la condizione Prono, nonché le altre condizioni del colpo critico.
quindi vederne alcuni lungo una strada frequentata può suscitare Mentre un personaggio è prono, non può muoversi di più di una
allarme. lunghezza durante il suo turno (probabilmente strisciando). Alla
fine del suo turno, se il personaggio non ha effettuato un’azione
AT T. SOCIALI PERSONALI
di Movimento, può scegliere di rimuovere la condizione Prono
(rialzandosi).
0 ONORE TENACIA
5 CAPACITÀ: IRA DELLA BESTIA
2 1 Una volta per scena, dopo che Teru ha subito un colpo critico,
9 GLORIA COMPOS.
6 diventa Infuriato (sia i danni che infligge, sia quelli che subisce
2 2 aumentano di 2) finché i suoi colpi critici non vengono rimossi.
0 STATUS 1 CONCENT.
4 CAPACITÀ: ENORME

+2,  –2 VIGILANZA
2 Gli ogre hanno taglia (4).
ATTEGGIAMENTO - ASTUTO STATUS: FERITO

ARTIGIANE 0 SOCIALI 1 INTELLETTUALI 0 MARZIALI 1 MESTIERALI 0 Teru ha attualmente subito stanchezza 8.

15
gabriel fabbri - 39113
NEL PA L A Z Z O D E L C A M PI O N E DI S M E R A LD O

LE TERRE DLL’OMBRA
Le Terre dell’Ombra sono una lugubre distesa desolata
situata a sud dell’Impero. Create da Fu Leng, il perfido Kami
Oscuro, sono popolate da empie creature di ogni genere,
tra cui goblin, ogre, oni (demoni mostruosi) e spiriti maligni.
Questi abitanti delle Terre dell’Ombra, che prosperano nel-
la carneficina e nella putrefazione, tentano continuamente
di invadere l’Impero e di sterminare i suoi abitanti. Il Clan
del Granchio ha costruito la grande Muraglia Kaiu, lungo i
confini meridionali dell’impero e da secoli vigila su questa
struttura di difesa larga nove metri e alta trenta, affinché la
malvagia influenza di Fu Leng, comunemente nota come IL FANTASMA RITORNA
la Contaminazione, resti oltre la Muraglia. Nonostante la
loro vigilanza, alcuni sabotatori influenzati dalla Contamina- Una sera, durante i viaggi del gruppo, il fantasma di Doji Satsume fa
zione di tanto in tanto fanno esperimenti usando il potere loro visita durante un pasto. I PG dovranno ancora una volta placare
di Fu Leng. Gli umani che osano evocare e comandare le il fantasma, se vorranno proseguire il viaggio senza contrattempi. Un
creature delle Terre dell’Ombra lo fanno usando il mahō, buon momento per svolgere questo incontro è la notte prima dell’ar-
magia del sangue proibita che li lega per sempre a Fu Leng rivo dei PG al castello. Come indicato in precedenza, il GM dovrà
e al reame dell’oltretomba del Jigoku. modificare questo incontro come più opportuno sei i PG non sono
riusciti a soddisfare le richieste del fantasma in precedenza a Tsuma.
Quando i PG si siedono per cenare, il GM legge o parafrasa il
brano seguente ai giocatori a voce alta:

Mercanti Terrorizzati Mentre vi accomodate attorno al fuoco per il pasto della sera, vi
rendete conto con un istante di ritardo che c’è una figura in più
Pur rimanendo all’estremità inferiore dell’Ordine Celestiale come accanto a voi. L’immagine spettrale di Doji Satsume siede accanto
paesani, questi mercanti sono individui relativamente ricchi e soli- a voi e il suo volto fissa le fiamme con un’espressione impertur-
tamente viaggiano agevolmente (e ben protetti) da un villaggio babile simile a quella che avevano i vostri compagni prima che
all’altro assieme ai loro beni. Tuttavia, le loro guardie del corpo non notassero la sua presenza. Ancora una volta, la sua espressione
erano preparate a dovere per la ferocia di questo attacco e ora i severa suggerisce che sta per assegnarvi un incarico. Ora il suo
mercanti rischiano di fare una fine orrenda. volto è più nitido di quanto fosse a Tsuma, come se la sua missio-
ne nel Reame del Mortali fosse prossima a essere compiuta.
AT T. SOCIALI PERSONALI
Satsume vi ringrazia per avere protetto Hitoshi a Tsuma e per
avergli permesso di completare il torneo. Poi rivela l’ultima
20 ONORE TENACIA
5
2 1 richiesta che ha per voi: “assicuratevi che le circostanze della mia
morte si risolvano in un modo che non porti vergogna o castigo
28 GLORIA COMPOS.
6 sulla mia famiglia,” ordina con la maestà e la dignità di un vero
2 2 Campione di Smeraldo.
16 STATUS 1 CONCENT.
2 Se i PG chiedono cosa è successo a Satsume, il GM legge o
parafrasa il brano seguente ai giocatori a voce alta:
+2,  –2 VIGILANZA
2
ATTEGGIAMENTO - ASTUTO Il Campione di Smeraldo defunto non conosce le circostanze della
sua morte e non si cura del fatto che possa essere stato ucciso o
ARTIGIANE 0 SOCIALI 2 INTELLETTUALI 1 MARZIALI 0 MESTIERALI 2
di chi sia, se esiste, il responsabile della sua morte. Insiste solo
ARMI E AT TREZZATURA
affinché la sua famiglia non subisca alcuna vergogna a causa di ciò
e che lo stesso accada, in misura minore, alla Carica del Campione
Arma Improvvisata: Danni 2; Raggio 1. di Smeraldo; questi sono due dettami che ha sempre osservato
nella sua funzione di Campione di Smeraldo, al fine di garantire la
Attrezzatura: Kimono e abiti da viaggio pregiati, borselli di zeni e
sopravvivenza del Rokugan e di tutto il suo popolo.
koku, beni commerciali assortiti.
Il volto severo di Satsume, che fino ad ora fissava le fiamme, si
CAPACITÀ: CONTATTI POCO PULITI volta a guardare ognuno di voi a turno annuendo, affidandovi la
Questi mercanti gestiscono varie operazioni in tutta l’area, tra cui sua missione. La luce del falò illumina la grottesca cicatrice che
anche alcune non del tutto legittime. Possono effettuare una pro- corre lungo il lato del suo volto arrivando a sfiorare la bocca,
va Criminalità (Acqua) TN 2 come attività di interludio per fare in rivelando perché la gente in vita lo chiamasse la Gru Ghignante.
modo che un numero di banditi pari ai loro successi bonus dia una Lentamente, scompare nell’oscurità.
ripassata ai loro concorrenti o perfino ai magistrati più sospettosi;
Complicazione dell’Incontro: Per fare ciò che Satsume richie-
possono effettuare questa prova una volta per personaggio ber-
de, i PG dovrebbero successivamente disonorarsi mentendo su ciò
saglio. Si usa il profilo del bandito a pagina 42 del Regolamento
che è veramente accaduto riguardo all’omicidio di un Campione di
per rappresentare questi individui. Possono spendere   per
Smeraldo. Questa è una scelta molto grave, che nessun PG dovreb-
migliorare un Bandito per prova in un Bandito Esperto (pagina 42).
be prendere alla leggera.

16
gabriel fabbri - 39113
NEL PAL AZZO DEL C AMPIO NE DI SME RA LD O

Cinghiale Infuriato
PROVE E APPROCCI I cinghiali sono suini selvatici aggressivi e gelosi del territorio. Anche
Ad alcune prove è associato un approccio: questo significa un bushi in armatura può rimanere ucciso dalle loro zanne affilate e
che la prova deve essere effettuata usando l’approccio (e appuntite.
il valore di Anello) tra parentesi. Per esempio, una prova
di Teologia (Vuoto) TN 2 significa effettuare una prova di AT T. SOCIALI PERSONALI
Teologia usando l’approccio dell’Anello del Vuoto.
0 ONORE TENACIA
9
3 2
0 GLORIA COMPOS.
4
ALTRI INCONTRI 3 4
Il GM può includere altri incontri durante questo atto, per allungare il 0 STATUS 1 CONCENT.
6
viaggio dei PG della misura desiderata. Uno o due incontri ulteriori pro-
babilmente possono bastare, ma se il GM vuole che l’atto duri di più, +2,  –2 VIGILANZA
2
può aggiungerne altri o addirittura pianificare un incontro al giorno. ATTEGGIAMENTO – TERRITORIALE
Dovrà però ricordare ai PG che se si trattengono troppo a lungo potreb-
bero arrivare in ritardo e questo potrebbe causare delle conseguenze ARTIGIANE 0 SOCIALI 0 INTELLETTUALI 0 MARZIALI 1 MESTIERALI 0
che si ripercuoteranno sul loro addestramento e sulle loro reputazioni
come Magistrati di Smeraldo. Auspicabilmente, il GM dovrebbe inclu- ARMI E AT TREZZATURA

dere in ogni incontro una complicazione che i PG debbano risolvere. Zanne: Danni 4; Raggio 0.
Di seguito sono forniti alcuni suggerimenti per ulteriori incontri
lungo la strada che porta al castello: Attrezzatura: Pelle Dura (Resistenza [2]).
$ Un ponte che attraversa un profondo baratro è stato danneg- CAPACITÀ: ATTACCO IN CARICA
giato, a quanto pare di proposito. I PG possono effettuare una
prova di Lavori Pesanti (Acqua) TN 2 per trovare i materiali Se un cinghiale infuriato si muove di almeno 2 lunghezze pri-
adatti a ripararlo o una prova di Sopravvivenza (Terra) TN 2 o ma di effettuare un’azione di Attacco, aggiunge 2 ai danni
Governo (Terra) TN 1 per ricordare un’altra via (più lunga). che infligge.

$ Un giorno i PG oltrepassano lungo la strada una giovane corti-


giana che indossa abiti pregiati e che viaggia da sola a cavallo.
LA FINE DEL VIAGGIO
Il giorno dopo si imbattono in un yōjimbō (una guardia del cor- Questo atto termina quando i PG vedono finalmente le alte torri e i
po samurai) proveniente dalla villa di un magistrato vicino, che tetti di tegole verdi del lontano Palazzo del Campione di Smeraldo
chiede loro se hanno visto una giovane ladra. I PG potrebbero svettare in cima a una collina che si erge al centro di un vasto campo.
unirsi al samurai o quanto meno offrirgli qualche informazione,
come per esempio una descrizione dell’abito della cortigiana,
effettuando una prova di Moda (Aria) o Cultura (Aria) TN 2.
ASSEGNARE PUNTI ESPERIENzA
Se hanno parlato con lei, possono anche effettuare una pro- Qui termina il primo atto dell’avventura. Il GM dovrà ricompensare i
va di Sensibilità (Fuoco) TN 2 per fornire allo yōjimbō alcune PG per essere riusciti a raggiungere il castello e a sventare le minac-
potenziali motivazioni per le azioni del ladro o alcune informa- ce incontrate lungo il cammino:
zioni su dove la ladra potrebbe colpire di nuovo in futuro. $ Raggiungere il palazzo del Campione di Smeraldo: 1 PE
$ Un santuario situato lungo la strada e dedicato a Ebisu, la For- $ Sconfiggere i banditi: 1 PE
tuna del Lavoro Onesto, ha preso fuoco e i suoi sacerdoti chie-
dono aiuto per combattere le fiamme prima che raggiungano $ Salvare i mercanti: 1 PE
un villaggio vicino. Una prova di Allenamento TN 2 (Acqua 1,
Aria 4) effettuata con successo significa che un PG ha estinto $ Fare buona impressione ad Airi la tengu: 1 PE
una parte dell’incendio; è richiesto un totale di sei successi da
parte del gruppo per sedare completamente le fiamme. I PG $ Accettare la richiesta del fantasma: 1 PE
potrebbero perfino dare una mano alle riparazioni del santua- ll GM può anche assegnare PE aggiuntivi qualora i PG comple-
rio, o innalzare una preghiera una volta che il loro compito è tino alcuni incontri facoltativi, nonché per ricompensare le eventuali
terminato. Se lo fanno, il GM dovrà fornire a ogni PG 1 onore e interpretazioni straordinarie in generale durante il viaggio.
1 gloria, e informarlo che la Fortuna gli arriderà sicuramente.

$ Una sera, mentre i PG raccolgono legna da ardere, il loro


accampamento è messo a soqquadro da un branco di
cinghiali selvatici che disperdono la loro attrezzatura nei
boschi. I PG devono setacciare la fitta area boschiva con
una prova di Sopravvivenza TN 3 (Fuoco 2, Terra 5) per
ritrovare le loro proprietà. Forse potrebbero incontrare di
nuovo i cinghiali durante la notte e dover combattere con
loro per scacciarli!

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NEL PA L A Z Z O D E L C A M PI O N E DI S M E R A LD O

Nel castello regna il caos: servitori, soldati, burocrati e magistra-


Atto 2: Il Castello ti vanno avanti e indietro ovunque, impegnati in commissioni
urgenti di ogni genere. Sentite un cortigiano di passaggio che
borbotta: “Ho sentito dire che Doji Satsume ha lasciato il castel-
In questo capitolo i PG arrivano a Shiro Yogasha, il castello del Cam-
lo in un notevole disordine.” A quanto pare a seguito della mor-
pione di Smeraldo, per iniziare il loro addestramento come Magi-
te di Satsume, Agasha Sumiko, il temporaneo Campione di Sme-
strati di Smeraldo. Ricevono anche l’incarico di indagare sulla morte
raldo, ha cercato di svolgere i suoi nuovi doveri conservando nel
di Satsume, un compito che dovranno svolgere in segreto, mentre
frattempo anche quelli di Campione di Rubino, cosa che tiene
si sottopongono all’addestramento.
sia lei che gli altri abitanti del castello molto occupati.
Una volta arrivati e dopo avere ricevuto la loro missione relativa
alla morte di Satsume, i PG trascorrono le giornate addestrandosi Sumiko è talmente indaffarata che non ha tempo di occupar-
al mattino e utilizzando il tempo libero per studiare nel pomerig- si dei PG al momento. Ha lasciato il compito di registrare i nuo-
gio. Nel pomeriggio dovrebbero anche condurre le loro indagini (se vi magistrati al suo assistente, Kitsuki Kāgi, che si occuperà della
hanno qualche dubbio al riguardo, Sumiko suggerisce loro di farlo loro sistemazione.
quando spiega i loro compiti). Il loro addestramento dura tre giorni. Se il gruppo arriva più tardi del previsto a causa degli eventuali
Le aree importanti ai fini dell’indagine potrebbero contenere più contrattempi subiti lungo il viaggio il GM legge o parafrasa il brano
informazioni nelle pagine che seguono, collegate alle occasioni più seguente ai giocatori a voce alta:
probabili in cui i PG le visiteranno. Se i PG si recano in altre aree, è
possibile usare le informazioni contenute nella Guida a pagina 8. Dopo che avete aspettato per quelle che sembrano ore, final-
Per ogni giorno trascorso al castello è prevista una lista di eventi, mente un bushi del Drago, passando nella sala d’ingresso, vi
ma i PG potrebbero decidere di fare le cose in un ordine diverso. In nota. Si presenta come Kitsuki Kāgi, l’assistente personale di
quel caso, il GM dovrà adattare gli incontri descritti nelle altre gior- Sumiko e vi chiede se siete le nuove reclute che Sumiko sta
nate e usarli come necessario, annotando in quali aree i PG hanno aspettando. Sfortunatamente, la vostra poca puntualità è causa
indagato e quali indizi hanno scoperto. di inizio di rapporto molto teso. Kāgi vi incolpa di avere accu-
mulato ulteriori fardelli sulle spalle di Sumiko, nonché sulle sue,

Giorno 1: l’Arrivo a causa della vostra assenza di lungimiranza e responsabilità. Vi


conduce con riluttanza alle vostre camere negli alloggi dei magi-
Sono passate alcune settimane dalla morte di Satsume e nel castello strati in visita, assicurandosi di assegnarvi i posti meno comodi.
c’è ancora un po’ di confusione e frenesia quando i PG arrivano. Ryu Poi vi conduce in una frettolosa visita guidata delle altre stanze,
si allontana prima che i PG raggiungano la passerella che conduce spiegandovi bruscamente la vostra scaletta di addestramento in
alla porta principale e si dirige verso il retro del castello a depositare termini vaghi. Evita perfino di dirvi quando e dove si terrà l’ad-
il suo carretto mentre altri paesani scaricano la merce. Molti paesani destramento prima di scomparire.
lo salutano calorosamente: Ryu sembra benvoluto in questo posto.
Altri Magistrati di Smeraldo, alcuni con un carretto carico di bagagli
e pergamene di natura legale, vanno e vengono dal castello, impa-
zienti di sbrigare i loro doveri.
Una volta che i PG hanno varcato la porta principale e si trovano
nella sala d’ingresso del castello, il GM legge o parafrasa il brano
seguente ai giocatori a voce alta:

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NEL PAL AZZO DEL C AMPIO NE DI SME RA LD O

Se i PG lo desiderano, Kāgi può illustrare il loro programma di


EVENTI GIORNALIERI addestramento (vedere la sezione Addestramento! a pagina 20).
Altrimenti, ne sapranno di più quando parleranno con Sumiko più
Le tre giornate successive seguono una struttura base tardi in quella serata o a colazione il mattino dopo.
degli eventi:
Colazione: Un primo pasto nella sala da pranzo composto Kitsuki Kāgi, Primo Yoriki del
da riso, tè (che viene fornito con ogni pasto, nonché agli Magistrato di Smeraldo
altri ritrovi), zuppa di miso e pesce essiccato. Molti samurai
sono presenti alla colazione e i PG possono apprendere Kāgi è onorato di essere lo yoriki anziano, o assistente, del Cam-
vari indizi importanti ascoltando le loro chiacchiere. pione di Smeraldo. Un tempo apparteneva alla famiglia Matsu del
Addestramento: Ogni giorno i PG partecipano a una sessione Leone, ma poi è entrato a far parte del Clan del Drago tramite matri-
di addestramento mattutina. Ogni volta la sessione è incentra- monio e ha assunto il nuovo nome di famiglia di Kitsuki. Kāgi risiede
ta su un argomento diverso e si tiene in un luogo diverso. Se i al castello da vari anni e sembrerebbe essere un buon esempio per
PG si dimenticano dove devono presentarsi, Kāgi può aiutarli. i PG. Kāgi sembra accontentarsi di passare il tempo ad aiutare i vari
Pranzo: Il pranzo è servito a mezzogiorno, l’Ora del Caval- funzionari e a collaborare alla gestione del castello, anche se si pre-
lo. È un breve pasto di riso o noodles con verdure, pesce, sume che un giorno anche lui diventerà un Magistrato di Smeraldo.
o tofu, e tè. A causa della sua brevità, non accade nulla di Spesso è eccessivamente curioso e dà l’impressione di voler racco-
rilevante durante il pranzo (a meno che il GM non desideri gliere informazioni, forse per conto del Clan del Leone. Rispettava
includere qualche evento). a malincuore Satsume, nonostante la faida che vige tra i loro clan (la
Attività Pomeridiane: I PG sono liberi per la maggior par- Gru e il Leone cercano di azzannarsi alla gola da sempre), ma non è
te del pomeriggio, quindi questa è una fascia ideale per mai andato d’accordo con Sumiko, specialmente ora che fa le veci
condurre indagini e interrogare gli occupanti. anche del Campione di Smeraldo. Non crede che sia una figura in
Cena: Il pasto più sostanzioso della giornata, la cena, soli- grado di comandare, ma il suo senso di responsabilità gli impone
tamente viene servito nella sala da pranzo, a meno che comunque di aiutarla per evitare il fallimento.
non siano previsti eventi speciali. Spesso i piatti includono
ingredienti e spezie rare importate dai mercanti dell’Uni- AT T. SOCIALI PERSONALI
corno o della Mantide.
60 ONORE TENACIA
12
2 1
Se i PG non sono stati ritardati in alcun modo durante il viaggio, 58 GLORIA COMPOS.
8
il GM legge o parafrasa il brano seguente ai giocatori a voce alta:
2 2
38 STATUS 1 CONCENT.
5
Un bushi del Drago dai modi molto formali si dirige verso di voi
rapidamente e si presenta come Kitsuki Kāgi, l’assistente per-
+2,  –2 VIGILANZA
3
sonale di Sumiko. Vi ringrazia per la puntualità e si scusa per ATTEGGIAMENTO - INQUISITIVE
il disordine del castello, facendo notare che Sumiko è molto
occupata a svolgere le mansioni sia di Campione di Smeraldo ARTIGIANE 0 SOCIALI 1 INTELLETTUALI 2 MARZIALI 3 MESTIERALI 0
che di Campione di Rubino, sulla scia della dipartita di Satsu-
me. Kāgi spiega che la sua morte è stata talmente improvvisa ARMI E AT TREZZATURA
che il castello deve ancora riprendersi. Alcuni nuovi Magistrati
Katana: Danni 4; Raggio 1.
di Smeraldo di provata responsabilità saranno un’aggiunta mol-
to gradita all’organizzazione, spiega. Vi conduce agli alloggi dei Attrezzatura: Wakizashi, armatura di famiglia (Resistenza [3]),
magistrati in visita e vi mostra quelli a voi riservati, dall’aspetto manciata di pergamene
piuttosto comodo.
CAPACITÀ: CONOSCERE TUTTI
“Non mancate di farmi sapere, qualora abbiate delle doman-
de,” aggiunte Kāgi prima di andarsene per unirsi a un gruppet- Mentre Kāgi è presente in scena, qualsiasi personaggio che
to di dieci samurai. “Il vostro addestramento inizierà domattina effettui una prova su abilità Intellettuali (come Cultura, Governo
nella Corte del Giudizio. Io tornerò tra un’ora, quando vi sarete o Teologia) per riconoscere o ricordare un dettaglio a proposito
sistemati, per scortarvi dal Campione di Rubino.” Poi lancia una di qualcuno nel castello può spendere  . Se fallisce la prova,
serie di secchi ordini ai samurai; a quanto pare, in questo palazzo Kāgi si avvicina e gli fornisce l’informazione in questione.
anche gli assistenti hanno degli assistenti.

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NEL PA L A Z Z O D E L C A M PI O N E DI S M E R A LD O

RAPPRESENTANTI DEI CLAN e violento nei confronti degli altri. Anche se in genere si dimostrava
un Campione di Smeraldo efficace, le sue frequenti scomparse e il
Ogni clan ha inviato al castello un rappresentante che funge da por- suo disprezzo per alcuni ordini dell’Imperatore gli erano di ostacolo
tavoce del clan e mantiene i contatti con il Campione di Smeraldo nell’adempimento del suo dovere.
e il Campione di Rubino. Avendo trascorso molto tempo al castello.
Questi rappresentanti possono fornire varie informazioni sul passato
di Satsume e sui recenti eventi al castello. La tabella di questa pagina
ADDESTRAMENTO!
contiene una lista dei rappresentanti dei clan, assieme al luogo dove i L’addestramento è il motivo principale per cui i PG si trovano qui e
PG può incontrare ognuno di essi e le informazioni che possono fornire ognuno dei tre giorni successivi è dedicato a una diversa sessione
(qualsiasi incontro può anche svolgersi nella sala degli incontri, se il GM di addestramento dei Magistrati di Smeraldo, che occupa la prima
lo desidera). Non è necessaria nessuna prova se un PG cerca di otte- metà della giornata. I PG hanno buona parte dei pomeriggi e delle
nere informazioni dal rappresentante del suo stesso clan. Per ottenere serate per studiare ulteriormente, ma presto scopriranno che altri
informazioni dal rappresentante di un altro clan è invece necessaria una eventi invaderanno tutto questo tempo libero!
prova di Cortesia o di Sensibilità TN 2, modificata dall’anello su cui Ogni giornata di addestramento si svolge in un luogo diverso: la
si basa l’atteggiamento del personaggio in questione. Se necessario, sessione del primo giorno (Indagini) si tiene nella Corte del Giudi-
Kāgi o Sumiko possono chiedere ai PG se hanno già parlato con i rap- zio, quella del giorno successivo (Armi) si tiene nel Dojo di Rubino
presentanti dei clan e queste conversazioni possono verificarsi in qual- e quella dell’ultimo giorno (Legge) si tiene nella Sala della Legge.
siasi momento i PG desiderino durante la loro permanenza. Tuttavia,
prima apprendono queste informazioni, più esse si riveleranno utili. L’INDAGINE HA INIzIO
Il GM può modificare le informazioni o creare nuovi indizi, come
più desidera. Se non è presente nessun PG del clan di un rappresen- Nonostante le pubbliche dimostrazioni di rispetto e di lutto per il
tante che detiene informazioni importanti, il GM può fare in modo defunto Campione di Smeraldo, la morte di Satsume è ancora un
che un rappresentante di un clan diverso trasmetta quelle informa- argomento scottante in molte (sussurrate) discussioni. Circolano
zioni. Per esempio, se nel gioco non c’è nessun PG Leone, le infor- numerose speculazioni sul fatto che in realtà si sia trattato di un
mazioni di Kitsu Tsuguri possono invece provenire da Hida Mikoro, omicidio, considerato il numero di persone che aveva un moven-
assieme alle informazioni originali di Mikoro. te. Coloro a cui piaceva genuinamente erano pochissimi, nessuno
I rappresentanti di tutti i clan concordano nel dire che Satsume lo piange sinceramente e nessuno è troppo dispiaciuto della sua
non era benvoluto e che si comportava in modo sempre più crudele scomparsa, nemmeno il Campione della Gru, la sua figlia maggiore

Dicerie e Informazioni Dai Rappresentanti Dei Clan


CLAN E NOME AREA DELL’INCONTRO INFORMAZIONI FORNITE

Satsume era un padre severo. Dopo la morte di sua moglie ha a malapena rivolto
Granchio:
Armeria la parola alla sua figlia maggiore, Hotaru, ma anche prima della tragedia i due si
Hida Mikoro
parlavano di rado.

Dopo la morte di sua moglie, Satsume era una figura alquanto malvista, anche pres-
Gru:
Sala da Pranzo Privata so il suo stesso clan. Tutti lo incolpavano segretamente della scomparsa prematura
Asahina Tadane
della donna, e sua figlia Hotaru più di chiunque altro.

Sumiko si lamentava spesso dei molti segreti di Satsume e il fatto che quest’ultimo
Drago:
Stanza della Legge non si sentisse minimamente obbligato a informarla dei suoi sforzi e di dove si
Mirumoto Tanetsu
recasse era per lei fonte di grande frustrazione. Non si fidava affatto di lui.

Satsume era aggressivo durante le sessioni di addestramento e a volte feriva immo-


Leone: tivatamente i suoi soldati nel corso delle sedute che si tenevano nel cortile di adde-
Kitsu Tsuguri Dōjō di Allenamento stramento. Muoveva spesso delle critiche molto severe e pretendeva sempre di più
da tutti coloro che lo circondavano.

Nel corso degli ultimi mesi, Satsume ha trascorso sempre più tempo in biblioteca,
Fenice: Giardini della Serenità dove passava ore e ore a consultare i testi di legge del Rokugan. A quanto pare era
Shiba Sono Verdeggiante interessato allo studio di certi precedenti e ai modi di giustificare nuove interpreta-
zioni della Legge Imperiale.

Satsume scompariva spesso, ma nessuno riusciva a capire come uscisse dal castello
Scorpion:
Cortile della Punizione o da quale entrata facesse ritorno. Questo lascia credere che ci sia un passaggio
Bayushi Negi
segreto di qualche tipo nell’architettura del castello.

Satsume era un maestro nell’arte del compromesso: si assicurava che nessuno fosse
troppo entusiasta delle sue decisioni, ma anche che nessuno fosse troppo scon-
Unicorno:
Stalle tento. Ma erano pochi quelli con cui andava d’accordo. Una volta, racconta Akiba,
Shinjo Akiba
sentì Sumiko e Satsume discutere dei loro doveri nei confronti dell’Imperatore, una
disputa che non fu mai risolta.

20
gabriel fabbri - 39113
NEL PAL AZZO DEL C AMPIO NE DI SME RA LD O

La Vostra Missione (...e dovete accettarla)


COMUNICAzIONI PRIVATE Una volta sbrigati questi preliminari, Sumiko rivela il secondo moti-
vo per cui il ha invitati a palazzo. Il GM legge o parafrasa il brano
Si presume che i PG condividano tra loro le informazioni che seguente ai giocatori a voce alta:
ottengono, ma se un PG desidera apprendere qualcosa in
segreto per poi decidere cosa comunicare ai suoi compa- Il Campione di Rubino dà un’occhiata in giro per la stanza, come
gni, può farlo tranquillamente! Se un giocatore vuole che per controllare un’ultima volta che nessuno sia presente. “L’o-
il suo PG parli con il rappresentante di un clan in privato, il nore e il coraggio che avete dimostrato al Torneo di Topazio
GM dovrà semplicemente condurre quel giocatore da par- faranno di voi degli ottimi Magistrati di Smeraldo, credo. Ora
te e trasmettergli le informazioni in questione privatamente faccio appello alle vostre capacità per un’altra questione, una
(o usare una nota scritta). In alternativa, il GM può segnare di vitale importanza, sia per me che per l’Impero. Riguarda la
le informazioni su un biglietto e consegnarlo al giocatore. morte di Doji Satsume, il Campione di Smeraldo. È già stata
Metodi come questi sono comuni nei giochi di ruolo in cui il condotta un’indagine, che ha concluso che si è trattata di una
GM o i giocatori devono comunicare privatamente e posso- morte per cause naturali. Questo non è bastato a chiudere defi-
no rendere il gioco più teso ed emozionante. nitivamente il caso, tuttavia, quindi vi chiedo di condurre un’in-
dagine segreta per chiarire la questione in un modo che sia per
me soddisfacente.

Doji Hotaru, pare. Tuttavia, nessuno ammetterebbe mai di covare Sumiko racconta che Satsume è stato trovato morto ai piedi del-
sentimenti simili e tutti continuano a comportarsi “appropriatamente” le scale che conducevano alle sue camere private, in cima alla torre
quando viene chiesta loro un’opinione onesta. È stata condotta un’in- principale del palazzo. Sono stati chiamati subito dei guaritori che si
dagine interna sulla dipartita di Satsume, che è giunta alla conclusione prendessero cura di lui, ma il cadavere era già freddo. Non sono riu-
di una morte per cause naturali. Non tutti credono a questa conclu- sciti a individuare nessuna ferita o veleno e così hanno determinato
sione, tuttavia e l’indagine non è servita a mettere a tacere le dicerie. che la morte era dovuta a cause naturali. I PG potrebbero dedurre
che se è stato usato un veleno che nessuno ha individuato, doveva
trattarsi di un veleno raro e che quindi qualcuno di alto rango è
INCONTRARE IL CAMPIONE DI RUBINO (DI NUOVO) coinvolto nel caso. È anche possibile che Satsume sia semplicemen-
Circa un’ora dopo che Kitsuki Kāgi ha mostrato ai PG i loro alloggi, te morto di un attacco di cuore improvviso. In ogni caso, il corpo di
l’assistente torna e conduce i personaggi fino all’ufficio di Agasha Satsume è stato cremato nel corso di una cerimonia subito dopo la
Sumiko, nella Tenuta del Campione di Rubino, da dove la donna sua morte, quindi i PG non sono in grado di esaminarlo. Se qual-
continua a lavorare. cuno rivela di avere incontrato il suo fantasma, Sumiko gli scocca
Mentre si dirigono alla sua tenuta, il GM legge o parafrasa il un’occhiata incuriosita, ma si rifiuta di dire altro.
brano seguente ai giocatori a voce alta: I PG potrebbero chiedersi perché abbia scelto dei giovani novi-
zi come loro per questo incarico così importante. Agasha Sumiko
Curiosamente, Agasha Sumiko non desidera incontrarvi ufficialmen- risponde che ha scelto loro per questa missione in quanto non han-
te nella Sala dell’Udienza, come solitamente prevede il protocollo no legami con nessun altro nel castello e quindi possono dedicarsi
quando i nuovi magistrati iniziano il loro orientamento e addestra- a questo compito senza pregiudizi. In segreto, pensa anche che la
mento. Kāgi si limita a guidarvi oltre le Sala dell’Udienza, sottoline- loro inesperienza torni a suo vantaggio; se dovessero scoprire qual-
ando la stranezza della cosa. Sebbene non metta in discussione o cosa che non vuole che venga scoperto, il rapporto dei PG può
non critichi la cosa apertamente, Kāgi si mostra perplesso del fatto essere facilmente ignorato o interamente avallato, in base a quanto
che questo incontro si svolga negli alloggi privati di Sumiko. coincida con i suoi obiettivi.

Sumiko accoglie i PG quando entrano e congeda Kāgi, che non


sembra troppo contento di non essere stato invitato a restare. La don-
na ricorda ai PG che li ha già incontrati a Tsuma (se i PG non ne fanno
parola direttamente) e chiede loro com’è andato il viaggio. Questo
è il momento in cui i PG dovrebbero offrirle i doni delle loro
famiglie: Sumiko li accetterà dopo avere declinato l’offerta
due volte, come appropriato. Sono tutti doni notevoli
che includono spezie rare provenienti da terre stra-
niere, carta colorata da origami (Sumiko è mol-
to abile in quell’arte), una fascia obi cremisi e
perfino una minuscola statuetta di un drago
di giada.
Se i PG le parlano dei banditi o dei
goblin, Sumiko annota le loro infor-
mazioni e afferma che incaricherà dei
magistrati affinché indaghino sulla
situazione. Tuttavia, ha un compito più
urgente per i personaggi.

gabriel fabbri - 39113


NEL PA L A Z Z O D E L C A M PI O N E DI S M E R A LD O

$ I PG conducono una serie di interrogatori come parte del


E SE I PG DECIDONO loro addestramento per diventare Magistrati di Smeraldo.

DI SEPARARSI? $ I PG fanno domande semplicemente perché sono curiosi.

I PG potrebbero decidere di separarsi per coprire più aree $ Una Gru della famiglia di Satsume ha incaricato i PG di rac-
e più persone contemporaneamente. In questo caso il GM cogliere informazioni a beneficio della famiglia.
consentirà a ogni gruppo di svolgere una piccola parte delle I giocatori e il GM potrebbero usare altre scuse e il GM dovreb-
sue azioni, per poi metterlo in pausa e occuparsi di ciò che be assegnare 1 PE per qualsiasi idea particolarmente intelligente
sta facendo l’altro gruppo. Ciò che conta è non consentire a o collegata alla storia passata o alla complicazione di un PG. I PG
un gruppo di dominare il gioco mentre l’altro aspetta senza possono rivelare che stanno conducendo un’indagine su ordine del
far niente: l’obiettivo è di mantenere l’azione viva in entrambi Campione di Rubino, ma il GM dovrà avvertirli che sacrificheranno
i gruppi, in modo che tutti si sentano coinvolti. Alcuni com- 10 onore se lo fanno. In questo caso, Sumiko apprende che han-
piti potrebbero risultare più difficili o addirittura impossibili no disobbedito alle sue istruzioni (rivela di sapere tutto dopo che
senza il coinvolgimento di tutti i PG, come per esempio spo- avranno riferito ciò che hanno scoperto, nell’Atto 3).
stare il macigno all’interno della caverna (vedere pag. 26) e i
PG potrebbero avere bisogno di riunirsi per risolverli.
Agasha Sumiko, Campione di Rubino e
Temporaneo Campione di Smeraldo
Sumiko ordina ai PG di condurre l’indagine in segreto mentre por- Agasha Sumiko è una potente e pallida bushi del Drago che ha ser-
tano avanti le loro sessioni di addestramento, dato che a livello ufficiale vito come Campione di Rubino per molti anni e ora funge anche da
il caso è chiuso e non è stato riscontrato nulla di losco (anche se perso- Campione di Smeraldo fino alla successione legittima. È estrema-
nalmente Sumiko deve ancora rilasciare una dichiarazione al riguardo). mente indaffarata e riesce a malapena a mangiare e a dormire pur
Allo stato attuale, Sumiko si rifiuta di condividere i suoi pensieri, al fine di ottemperare ai suoi doveri. Nonostante sia totalmente assorbita
di non influenzare i PG. Questa affermazione potrebbe essere veritiera, dai suoi compiti, afferma di voler scoprire la verità sulla morte di
oppure potrebbe essere mirata a nascondere informazioni incriminanti. Satsume. Forse è un’affermazione onesta, o forse considera sem-
Dice che annuncerà ciò che ha scoperto a quattro giorni da ora, vale plicemente la “verità” come “ciò che è meglio per l’Impero”. I PG
a dire il giorno dopo che l’addestramento dei PG è stato completato. scopriranno cosa intende nel corso dell’avventura.
Normalmente l’addestramento per diventare Magistrati di Smeraldo
richiede molto più tempo, spiega. Ma voglio che esso si concluda, AT T. SOCIALI PERSONALI
assieme alle vostre indagini, molto più in fretta. Qualunque cosa i PG
riescano a scoprire, prosegue, contribuirà a fare luce sulla questione e 70 ONORE TENACIA
12
a chiudere una volta per tutte il caso della morte di Satsume. Le con- 4 3
sentirà inoltre di valutare il vero valore dei PG ai fini degli incarichi futuri.
66 GLORIA COMPOS.
14
I PG potrebbero avere la sensazione di essere manipolati come
parte di qualcosa che va oltre l’indagine su un potenziale omicidio
4 2
(o giungere a questa convinzione nei giorni successivi), e a buon 80 STATUS 3 CONCENT.
6
motivo. Dovrebbero tuttavia apprendere che le loro azioni saranno
necessarie per ragioni che incideranno sull’Impero stesso. +2,  –2 VIGILANZA
4
ATTEGGIAMENTO - ASTUTO

Iniziare l’Indagine ARTIGIANE 2 SOCIALI 3 INTELLETTUALI 3 MARZIALI 4 MESTIERALI 1

Sumiko suggerisce ai PG di iniziare l’indagine interrogando l’uomo che ARMI E AT TREZZATURA


ha scoperto il cadavere, un paesano di mezza età di nome Sō. Sumiko
aggiunge che possono trovarlo nella stanza privata di Satsume, sugge- Katana del Campione di Rubino: Danni 6; Raggio 1.
rendo di visitare sia quella stanza, che gli uffici di Satsume (accanto alla
Attrezzatura: Daishō, Armatura del Campione di Rubino (Resis-
sua sala delle udienze) nonché gli Archivi di Smeraldo, per determinare
tenza [4]), pergamene.
se nell’indagine precedente non fosse stato mancato qualche indizio.
CAPACITÀ: ESPERTA DEL DŌJŌ
Celare l’Indagine Anche se raramente lo dà a vedere, Sumiko è esperta sia nell’u-
so che nell’insegnamento della Arti Marziali. Dopo una seduta
I PG avranno bisogno di qualche scusa per interrogare i testimoni e di allenamento con lei, un personaggio può acquisire il Grado
i possibili sospetti. Va ricordato però che questo non vale nel caso 1 di una singola abilità Marziale in cui possieda 0 gradi a 1 PE
dei paesani coinvolti: in quanto samurai, i PG non hanno bisogno di anziché a 2.
dare spiegazioni sulle loro azioni a qualsiasi personaggio che inter-
roghino. Di seguito sono elencati alcuni esempi che potrebbero tor- CAPACITÀ: PER IL BENE DELL’IMPERO
nare utili; Sumiko può suggerirli ai personaggi, se necessario: Sumiko crede fermamente nel diritto divino dell’Imperatore a
regnare e antepone il bene dell’Impero a tutto il resto. Ogni vol-
$ I PG hanno seguito la carriera di Satsume per lungo tempo ta che deve prendere una decisione il TN delle prove di Coman-
e vogliono saperne di più sulla sua fine. do o di Cortesia per convincerla ad agire contro il volere dell’Im-
peratore, anche per la migliore delle ragioni, aumenta di 2.
$ I PG vogliono sapere di più sull’operato dei Campioni di Sme-
raldo, in quanto aspirano a rivestire quella carica in futuro.

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NEL PAL AZZO DEL C AMPIO NE DI SME RA LD O

DUELLI
Esiste una buona possibilità che uno o più dei PG possa $ Un PG insulta un Grande Clan parlando male di uno dei
sfidare a duello qualcuno o essere sfidato a duello (vedere pag. suoi membri (6 turbamento per i membri di quel clan).
258 del Manuale Base). Spesso i duelli che coinvolgono i PG
vengono combattuti solo al primo colpo, ma se la disputa è $ Un PG fa a un PNG troppe domande personali, spingen-
sufficientemente grave, possono essere duelli al primo sangue. dosi a insinuare che forse nasconde qualcosa (2 turba-
Un PG può istigare un duello nel corso dell’indagine, ma mento, più 2 per ogni domanda oltre questo punto).
duellare avventatamente può avere delle conseguenze. La
$ Un PG si dimostra personalmente scortese nei confronti
stessa Sumiko potrebbe castigare un PG che provochi un duel-
di un PNG (3 turbamento, o più a discrezione del GM)
lo senza un motivo serio. Tuttavia, un PG potrebbe sentirsi
obbligato a farlo se il GM fa in modo che un PNG insulti deli- $ Un PG rompe o rovina un oggetto che apparteneva a
beratamente un PG o lo tratti con sufficienza. Questa opzione
un PNG (3 turbamento o 6 turbamento se il PG non si
dovrebbe in genere essere riservata alle sessioni a cui parteci-
scusa).
pino dei giocatori veterani, o quanto meno a quei gruppi che
acconsentono a usarla nel corso del gioco. $ Un PG usa l’abilità Comando su un PNG di status pari
Il turbamento è un ottimo metro per determinare quando la o superiore.
pazienza di un PNG si esaurisce. Se un PG porta il turbamento
Se un PG vuole evitare un duello senza perdere la faccia, può
di un PNG a un valore superiore alla compostezza di quel PNG,
rivelare di agire per ordine di Sumiko. Tuttavia, si presume che
il GM può scegliere di smascherare il PNG, che sfiderà il PG a
questa sia un’informazione segreta, quindi i PG non dovrebbe-
duello per reclamare soddisfazione attraverso l’acciaio.
ro fornirla volontariamente se non vengono costretti a farlo. Se
Una qualsiasi delle offese seguenti può aumentare il turba-
rivelano la loro missione, sono obbligati a rinunciare a 10 onore
mento di un PNG:
(dovranno ridurre di 10 il loro valore di onore per intraprendere
$ Un istruttore loda uno dei PG per un successo significati- l’azione disonorevole) come descritto a pagina 37.
vo durante un incontro di allenamento (2 turbamento)

Complicazioni dell’Indagine
DOMANDE E ISPEzIONI
Questo nuovo incarico presenta nuove complicazioni che i PG pos-
Per raccogliere informazioni, i PG dovranno interrogare alcuni
sono esplorare. Se i PG non ne discutono tra loro nel corso dell’in-
potenziali sospetti. Buona parte di questi interrogatori dovranno
dagine, il GM può presentarle nel modo che preferisce per stimola-
svolgersi nelle ore pomeridiane e serali, quando i personaggi non
re le loro riflessioni sull’argomento.
si addestrano. Alcuni servitori sono molto cauti e riluttanti a forni-
$ Il dettame del Bushidō della Rettitudine viene sfidato in re informazioni (anche se non possono rifiutarsi di obbedire a una
questa avventura. L’omicidio di Doji Satsume (se si è trattato richiesta di un samurai), ma i membri della casta dei samurai, come
di omicidio) è un atto giusto? La Rettitudine sarà servita se i burocrati, gli istruttori e i soldati delle Legioni Imperiali saranno
le scoperte di questo potenziale crimine finiscono per inde- pronti a fornire informazioni su richiesta.
bolire l’Impero?

$ La morte di Satsume è potenzialmente una buona cosa DOMANDE INIzIALI


per l’Impero, quindi i PG vogliono veramente consegnare Forse i PG vorranno iniziare il loro interrogatorio la sera stessa, subi-
l’assassino alla giustizia? O sarebbe meglio che la figlia di to dopo avere accettato la missione. In questa fase, nessuno dei
Satsume venisse conclamata innocente e che il fantasma PNG è necessariamente un sospetto, bensì solo una fonte di infor-
trovasse finalmente riposo? mazioni. Gli interrogatori possono essere condotti per buona parte
in forma narrativa, senza nessuna prova richiesta. In alternativa, il
$ I PG potrebbero avere la sensazione di essere gli unici
GM può chiedere ai PG di effettuare delle prove di abilità Sociali
effettivamente interessati a risolvere l’omicidio (anziché
come Comando o Cortesia nel corso dell’interrogatorio, solitamen-
attribuire colpe arbitrarie) e la loro sensazione potrebbe
te a TN 1. Il GM può premiare i successi bonus con informazioni
essere fondata.
aggiuntive, nonché stabilire un buon rapporto tra i PNG che vengo-
$ I PG potrebbero indicare un personaggio come colpevole, no interrogati e i PG.
ma potrebbero sbagliarsi e scoprirlo solo dopo che l’indagi-
ne si è conclusa. Oppure potrebbero non scoprire mai se la
loro deduzione era giusta o meno. Infine, potrebbero capire
che fare la deduzione “giusta” non è nemmeno troppo
importante in questo caso.

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NEL PA L A Z Z O D E L C A M PI O N E DI S M E R A LD O

Sō Un’ispezione degli uffici di Satsume rivela ben poco di interes-


sante. Gli Archivi di Smeraldo, tuttavia, sono una vista imponente.
Quest’uomo di mezza età si prendeva cura della toeletta mattutina Tre scribi trascrivono copie dei documenti legali con movimenti lenti
di Satsume e teneva in ordine la sua stanza da molti anni. È stato lui e perfetti. Le pareti sono ricoperte di scaffali carichi di pergamene,
a trovare il corpo di Satsume in fondo alle scale che conducono agli ma non sembra esserci nulla di interessante.
Archivi di Smeraldo; era già freddo e rigido quando è stato scoperto. Tuttavia, i PG trovano Kāgi nella sala dell’udienza, prima di andar-
Sō riferisce che sembrava che Satsume fosse caduto dalle scale, ma sene. Quando entrano, il GM legge o parafrasa il brano seguente ai
non ricorda di avere visto grosse ferite dovute alla caduta sul suo cor- giocatori a voce alta:
po. Sa che Satsume aveva tentato di nascondere certi deterioramenti
fisici nelle sue ultime settimane di vita, come per esempio una certa All’inizio Kāgi non nota il vostro arrivo, essendo impegnato a rior-
difficoltà a salire le scale del castello. Tuttavia, prosegue Sō, Satsume dinare un cumulo di pergamene cadute a terra. Poi alza la testa
era troppo orgoglioso per riconoscere tali debolezze. Il paesano è e vi rivolge un triste sorriso, per poi riassumere un’espressione
ancora molto triste per la sua morte, specialmente considerando che impassibile più consona. “Altre pergamene del magistrato da
sembra dovuta a un incidente. Ha aiutato il suo buon amico Ryu a riportare agli Archivi di Smeraldo. Sembra proprio che non ce la
impacchettare gli oggetti del suo padrone per spedirli a Tsuma. facciano a salire le scale e a tornare sugli scaffali da sole,” dice.
“Proprio come il loro padrone, piene di segreti, scompaiono e
ricompaiono da tutt’altra parte. Con meno doloroso sforzo, però.”
Ispezione delle Camere
Se gli viene chiesto cosa intenda con queste parole, Kāgi ammet-
Quando i PG ispezionano le camere del Campione di Smeraldo, trova-
te a riluttanza che Satsume spesso scompariva per lunghi periodi,
no pochi oggetti, in quanto la maggior parte dei suoi effetti personali
dando come unica spiegazione di andare a passeggiare di notte
è già stata spedita a Tsuma assieme a Ryu all’inizio dell’avventura pre-
lungo un fiume vicino o attraverso i campi. Spesso riceveva visite
cedente. Nella stanza rimangono comunque ancora vari documenti
segrete da sconosciuti che non erano menzionati nei registri degli
e appunti, tutti stilati in una calligrafia elegante e aggraziata con un
ospiti e non venivano fatti passare per la Stanza dell’Interrogatorio,
ricco inchiostro blu e accompagnati dal mon personale di Satsume e
la sala dove vengono accolti i visitatori inaspettati e gli stranieri.
da quello del Campione di Smeraldo. Questi documenti torneranno
Kāgi può confermare che la salute di Satsume iniziava a vacillare,
utili quando i PG ne scopriranno altri successivamente nell’avventura,
ma che l’uomo teneva la cosa nascosta. Soltanto quelli che gli sta-
in quanto consentiranno di stabilire chi li ha scritti.
vano più vicini, come lo stesso Kāgi, lo sapevano. Difficilmente gli
Il fatto che gli alloggi siano per buona parte spogli, consente ai PG
altri potevano accorgersene, ammette, in quanto che Satsume non
di notare un pannello nascosto sulla parete. Chi possiede vigilanza pari
piaceva a nessuno, nemmeno alle sue figlie. La cosa non è poi così
o superiore a 2 o chi effettua una prova di Estetica (Aria) TN 1 o una
sorprendente, aggiunge, dato che il Campione di Smeraldo non si
prova di Criminalità (Acqua) TN 2, nota una sezione dell’illustrazione
era mai curato troppo di loro, né di Hotaru (la Campionessa della
dipinta sulla parete che non combacia con il resto. Rimuovendo quella
Gru, che faceva visita al castello di tanto in tanto), né di Shizue,
sezione si apre un piccolo ripostiglio che contiene vari scaffali carichi di
sebbene si dimostrasse meno indifferente nei confronti di suo figlio,
fogli di carta e pergamene. Un angolo privo di polvere su uno scaffale
Kuwanan.
rivela che alcuni fogli sono scomparsi. Tutte le annotazioni sono scritte
Una volta che i PG hanno finito con Kāgi, quest’ultimo li informa
a mano e parlano del preoccupante stato dell’Impero di Smeraldo, tut-
che è ora di cena. La cena è un evento semplice; se il GM lo deside-
te nello stesso stile delle altre trovate in precedenza nella stanza.
ra, Sumiko può annunciare formalmente l’inizio dell’addestramento
Su un altro scaffale, i PG trovano delle minuscole piume; una
il giorno dopo e menzionare i PG (assieme al ruolo che hanno svol-
prova di Moda (Terra) o una prova di Lavori Pesanti (Terra) TN 1
to nelle vicende del recente Torneo di Topazio). Più tardi Kāgi può
consente di capire che appartengono a dei polli (e più precisamente
scortare di nuovo i PG ai loro alloggi, se così desiderano, e presto i
a quelli del pollaio appena fuori dal castello). Se i PG chiedono a
personaggi cedono al sonno.
qualche occupante del castello di queste piume, vengono indirizzati
al pollaio, qualora non l’avessero notato sulla mappa.

gabriel fabbri - 39113


NEL PAL AZZO DEL C AMPIO NE DI SME RA LD O

Giorno 2: INDAGINI NEL ROKUGAN


Addestramento Nell’Impero di Smeraldo le indagini generalmente non si
nelle Indagini basano tanto sulle prove dirette, quanto sulle conversazi-
oni con le persone e sull’individuazione di un esito o di
I PG si svegliano e iniziano il loro addestramento di tre giorni per un colpevole accettabile. Solitamente sono condotte rac-
diventare Magistrati di Smeraldo. Il giorno prima hanno radunato vari cogliendo testimonianze e confessioni che fungeranno da
indizi importanti riguardo Satsume e le vicende in cui era coinvolto, prove degli eventi. Questo è dovuto al fatto che i samurai
ma per proseguire le indagini dovranno aspettare fino al pomerig- fedeli al Bushidō sono tenuti ad agire con onore e lealtà in
gio, una volta completata la loro sessione di addestramento. nome della legge Imperiale.
Detto questo, raccogliere le prove (tramite interviste e
COLAzIONE interrogatori, indizi fisici e così via) resta comunque molto
importante. Non tutti si comportano con onore, quindi le
La sala da pranzo è piena di samurai, tra cui c’è anche Kāgi. L’argomen- prove fisiche restano comunque essenziali, se non altro per
to delle chiacchiere di stamattina è ancora una volta la morte di Satsu- guidare l’indagine verso le persone giuste da interrogare.
me. Il Campione di Rubino non ha ancora fatto una dichiarazione uffi- Le prove possono convincere un superiore della correttezza
ciale riguardo al caso e la cosa non ha fatto altro che fomentare ulteriori delle proprie accuse o possono essere riutilizzate come utile
dicerie. In apparenza, tutti sono rattristati, ma è evidente che in realtà materiale di ricatto, quindi gli investigatori dovrebbero sem-
nessuno è troppo addolorato. Molti parlano ancora delle frequenti visi- pre trovare il maggior numero di indizi possibile. Come use-
te di Satsume alla caverna sotto il castello e diverse persone affermano ranno poi quegli indizi è una questione totalmente diversa.
di averlo visto entrare, ma di non averlo mai visto uscire. Questo è un Una conclusione che non torna a beneficio dell’Impero non
indizio importante su cui i PG successivamente dovrebbero indagare. è una conclusione corretta, come i PG presto scopriranno.
Alcuni Magistrati di Smeraldo guardano i PG mangiare e borbot-
tano tra loro. Sono tutti più vecchi dei PG di qualche anno e sembra-
no genuinamente scontenti, ma non per la morte del Campione di Quando i PG entrano nella stanza, il GM legge o parafrasa il
Smeraldo. brano seguente ai personaggi a voce alta:
Anche Akodo Kiruhage si trova qui (assieme a un piccolo seguito
di samurai adulatori del Leone e del Granchio). Se il PG di Akodo Entrate nella Corte del Giudizio, un elegante cortile esterno.
Masako (la sorella di Kiruhage) è inclusa nel gioco, questa può tra- Molti altri studenti, tutti molto più vecchi di voi, sono già sul
sformarsi in una scena tesa in cui la giovane lo affronterà come parte posto. Seppun Hokuto, un uomo smagrito e spigoloso in età
della sua complicazione. Se le cose sembrano degenerare, tuttavia, avanzata, che sfoggia il mon del Crisantemo Imperiale, se ne sta
Kāgi interviene per calmare le acque e insiste affinché i PG si diri- seduto sotto una piccola tenda parasole e vi fa cenno di sedervi
gano alla loro sessione di addestramento. Aggiunge sussurrando davanti a lui, sotto il cielo aperto. “E così,” esordisce con un
che Masako avrà altre opportunità per discutere delle questioni di tono lento e privo di emozione, “voi dovreste diventare Magi-
famiglia con suo fratello, ma che sicuramente la sua nomina a Magi- strati di Smeraldo. Vedremo.”
strato di Smeraldo deve avere la priorità ora. Kiruhage si trovava nel
castello quando Satsume è morto e resterà nel castello fino a doma- Seppun Hokuto è un famoso investigatore e artista di Otosan
ni, qualora i PG desiderassero interrogarlo nel corso della giornata. Uchi, la capitale del Rokugan. Si dice in giro che abbia risolto oltre
mille casi senza mai essere uscito dalla sua biblioteca. Hokuto
chiede ai PG di raccontargli le loro storie, poi chiede perché desi-
Akodo Kiruhage—Leone derino servire l’Impero in questo modo pur essendo così giova-
ni. Commenta ogni risposta con un grugnito poco convinto, poi,
Akodo Kiruhage, un bushi del Leone, è il fratello gemello di Akodo quando hanno finito, inizia una lezione sulle varie tecniche di inter-
Masako (il PG del Leone) e l’erede della tenuta di famiglia. Si trova rogatorio, di intervista e di raccolta delle prove; poi passa a illu-
qui per discutere di alcuni aspetti dell’addestramento marziale delle strare i vari tipi di criminali e di eretici che i Magistrati di Smeraldo
Legioni Imperiali con il Campione di Smeraldo temporaneo, come potrebbero incontrare.
aveva già fatto con Satsume in precedenza. Tutti i Magistrati di Sme- Le lezioni di Hokuto riguardano non solo l’importanza della rac-
raldo presenti lo adorano in quanto lo trovano forte, intelligente e colta delle informazioni e degli indizi, ma anche dei collegamenti
divertente, anche se non è a sua volta un Magistrato di Smeraldo. tra di essi. Racconta alcuni dei suoi vecchi casi dove certe testimo-
Nessuno capisce perché Masako lo odi (la giovane ritiene che il fra- nianze conflittuali e sottili indizi si incastravano come i pezzi di un
tello l’abbia sconfitta in duello barando, e probabilmente ha ragione) puzzle. Fa una pausa dopo avere raccontato un’ultima storia, quella
e spesso la criticano perché la ritengono troppo severa nei suoi con- del daimyō di un clan minore che aveva tradito un membro stretto
fronti. Masako potrebbe sfidare il fratello a duello. Lui, tuttavia, non della sua famiglia: fornisce gli indizi e le testimonianze raccolte e
farà altrettanto, per quanto lei possa provocarlo. Ormai Kiruhage la poi chiede ai PG di risolvere il caso per lui. Avete tutte le informa-
considera indegna della sua attenzione e probabilmente tenderà a zioni che avevo io quel giorno, dice. Qual è la conclusione? Quale
insultarla involontariamente e senza malizia, anziché di proposito. risposta sarà di maggior servizio all’Impero? Ogni PG che effettua
una prova di Cortesia o Giochi TN 3 (Acqua 2, Terra 2, Fuoco 5)
L’ADDESTRAMENTO attribuisce correttamente la colpa all’individuo coinvolto con meno
legami politici, risolve il caso e si guadagna un sorriso da parte
Il primo giorno di addestramento dei PG riguarda le indagini e si
dell’altrimenti taciturno sensei.
svolge nella Corte del Giudizio. Il loro istruttore è Seppun Hokuto,
un membro della famiglia Imperiale Seppun che non appartiene a
nessuno dei Grandi Clan.

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NEL PA L A Z Z O D E L C A M PI O N E DI S M E R A LD O

Conclude poi la lezione con un energico discorso sul loro nuovo discuteva con lui del tempo, della salute dei volatili e della qualità
ruolo, che li porterà a stanare le minacce all’Impero, per evitare che delle uova più recenti, ma nessun altro viene mai a trovarlo.
cada sotto l’assalto di pericoli meno evidenti degli orrori delle Terre Se i PG glielo chiedono, Oji risponde che i polli erano morti il gior-
dell’Ombra. Nemmeno questo castello e le persone che vivono al no prima della morte di Satsume. Crede che la loro morte sia stata un
suo interno, dice Hokuto, sono immuni alle infiltrazioni di coloro che presagio della morte di Satsume, una sorta di cattivo auspicio. Se i PG
vorrebbero abbattere l’Impero. Aggiunge che ha già dedotto il vero non fanno domande al riguardo, sarà Oji a parlarne prima che se ne
motivo per cui i PG sono qui e gli augura buona fortuna per la loro vadano. Questo è un indizio importante: qualsiasi cosa abbia ucciso i
missione, poi li congeda. polli è collegata alla morte del Campione di Smeraldo.
Probabilmente i PG potrebbero pensare che la morte dei polli
POMERIGGIO sia dovuta a un avvelenamento (se nessuno ci arriva, qualsiasi PG
che effetti una prova di Criminalità TN 2 o una prova di Medicina
Dopo l’addestramento e il pasto di mezzogiorno, i PG hanno alcu- TN 1 riesce a fare due più due). Se qualcuno produceva o era in
ne ore di tempo libero. Probabilmente vorranno indagare al pollaio possesso di un veleno al pollaio (in realtà, accanto a un sacco di
(basandosi sulle piume trovate nel ripostiglio nascosto nella camera mangime all’interno del granaio vicino), parte del veleno potrebbe
di Satsume) e nella caverna (basandosi sulle voci che parlavano delle essersi versato, uccidendo i polli il giorno prima che Satsume venis-
visite di Satsume alla caverna e delle sue misteriose sparizioni). Que- se avvelenato. I PG non possono ancora determinare chi è il colpe-
sti luoghi, assieme alla stanza segreta, possono essere visitati anche vole, ma ora sapranno che c’è stato un probabile uso di un veleno.
negli altri giorni; basterà che il GM modifichi le cose di conseguenza. Se i PG si recano qui di notte e danno un’occhiata in giro, trova-
no facilmente un biglietto pieno di quelli che sembrano scarabocchi
IL LEONE IN GIARDINO infilati tra due assi, a indicare che quel punto potrebbe essere usato
come punto di scambio di messaggi segreti tra il castello e il mondo
Akodo Kiruhage si trova nei Giardini della Serenità Verdeggiante a esterno. Il biglietto fa uso di un codice che prevede che il destinatario
raccontare storie ai suoi ammiratori adoranti. Se i PG desiderano par- sia in possesso di una frase decodificante, affinché nessun altro sia in
largli, Kiruhage afferma che non conosceva Satsume molto bene e che grado di decifrarlo. I PG possono aggiungere questo reperto al rap-
sa poco o nulla sulla sua morte. Purtroppo, la Gru era uno dei pochi porto che faranno a Sumiko successivamente, come prova di attività
occupanti del castello a cui il Leone non sembrava piacere troppo. disonorevoli all’interno del castello. Se il messaggio viene esaminato
Se fa parte dei PG, Akado Masako probabilmente non chiedereb- (Sumiko potrebbe condividerne il contenuto con i PG in seguito), il
be di meglio che attribuire l’omicidio a suo fratello; anche se Kiruhage suo contenuto è semplice: Il tuo primo risultato è fonte di grande
non è un sospetto ottimale, potrebbe risultare una soluzione conve- gioia. Ora che il verde è morto, assicurati che il rosso lo segua.
niente, se i PG lo desiderano. Se Masako non partecipa all’avventura,
Kiruhage può comunque essere usato come antagonista dei PG: se
lo ritroveranno sempre tra i piedi e sarà sempre più ammirato (e forse
TRADIMENTO NELLA CAVERNA
anche più abile) di loro. Se necessario, può essere rappresentato dal A un primo esame la caverna sembra piccola, ma molte impronte sono
profilo del Bushi Fedele a pagina 312 del Manuale Base. visibili al suo interno. Da un certo punto di vista è un luogo popolare
dove potersi riposare lontani da occhi indiscreti. I PG potrebbero per-
IL PAESANO NEL POLLAIO fino incontrarci Kāgi, venuto sul posto per fumare la pipa.
Quando i PG arrivano all’ingresso, il GM legge o parafrasa il bra-
Il pollaio è un piccolo edificio dove vengono allevati e custoditi i no seguente ai giocatori a voce alta:
polli. È situato appena fuori dalle mura del castello ed è collegato
a una delle stanze del granaio e del magazzino. Ciò che quasi nes- La caverna è dotata di un ampio ingresso, ma termina dopo circa
suno sa è che viene usato come punto di scambio dove le spie e i 9 metri. Il terreno è disseminato della cenere di alcune pipe e di
sabotatori spesso lasciano dei biglietti nascosti. alcuni pezzetti di carta, ma sembrano essere soltanto gli scarti di
Quando i PG giungono qui, incontrano Oji, un anziano incaricato qualche studente venuto sul posto per godersi qualche momen-
di sfamare i polli. Quando i PG arrivano, il GM legge o parafrasa il to di solitudine. Alcuni macigni sono allineati lungo le pareti late-
brano seguente ai giocatori a voce alta: rali e uno più grosso occupa la parete di fondo.

Il pollaio è una piccola struttura di legno dal tetto inclinato e Se un PG effettua con successo una prova di Criminalità TN 3 o
dal pavimento ricoperto di paglia. Quando soffia il vento, sol- una prova di Sopravvivenza TN 2 nota che un macigno sul fondo
leva attorno all’edificio piccole nubi di piume e porta l’intenso della caverna sembra piazzato artificialmente (qualsiasi personaggio
odore del becchime. Quando vi avvicinate, sentite gli schiamazzi con vigilanza pari o superiore a 2 nota a sua volta la cosa). Con un
dei polli custoditi all’interno. La porta si apre e dal pollaio esce po’ di sforzo (una prova di Allenamento TN 2 [Acqua 2, Fuoco 5])
un vecchio paesano che fa un inchino e sembra molto felice di il macigno può essere spostato per rivelare una piccola uscita su un
vedervi. “Ah, onorati samurai! Sono così felice che qualcuno sia tunnel, che conduce all’altro lato del castello. Fino a due PG posso-
qui per indagare su questa terribile tragedia!” no aiutare quello che effettua la prova, come previsto dalle regole di
Prestare Assistenza a pagina 25 del Manuale Base. Probabilmente
I PG potrebbero rimanere stupefatti, presumendo che il paesano è in questo modo che Satsume usciva dal complesso del castello
si riferisca alla loro indagine sull’omicidio. In realtà non è così. In senza che nessuno se ne accorgesse.
risposa alle loro domande o di loro iniziativa, Oji spiega la terri- I PG scoprono una piccola candela e un acciarino proprio all’in-
bile tragedia in questione: alcuni dei suoi polli sono morti miste- terno dell’apertura, assieme a una sbarra di metallo per spostare
riosamente lo stesso giorno, alcune settimane fa, senza che fosse con più facilità il macigno. Quando si inoltrano lungo questo sen-
possibile determinarne la causa. Ha chiesto più volte che qualcuno tiero sotterraneo, notano altri fogli di carta che qualcuno ha lasciato
indagasse sull’accaduto e presume che i PG siano qui per questo. cadere percorrendo il tunnel. I PG possono facilmente notare che i
Oji è comunque entusiasta di ricevere visite di qualsiasi tipo: fogli di carta sono privi di impronte o di altri segni.
il Campione di Smeraldo stesso gli faceva visita molto spesso e

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NEL PAL AZZO DEL C AMPIO NE DI SME RA LD O

Questa è un’ottima opportunità per un po’ di interazioni sociali.


I KOLAT Tutti sanno che un’indagine sulla morte di Doji Satsume è già sta-
ta completata e c’è ancora chi non è soddisfatto dell’esito. Alcu-
ni Magistrati di Smeraldo accettano la spiegazione delle “cause
Proprio come l’Impero, i Kolat sorsero quando i Kami cad-
naturali”, altri invece non sono d’accordo e usano la cena come
dero sul Rokugan. Mentre tutti gli altri si inchinano alla
opportunità perfetta per attirare l’attenzione su coloro che vogliono
potenza dei Cieli, i gruppi di contestatori noti come Kolat,
vedere incolpati. Se nel corso delle conversazioni le accuse si fanno
detestano l’idea di essere governati da chi discende dal-
troppo esplicite è possibile indire uno o più duelli (vedere pag. 23).
le divinità. L’obiettivo finale di questi gruppi è nientemeno
I PG potrebbero restare coinvolti se viene mossa qualche accusa
che spodestare la Dinastia Hantei e consentire all’umanità di
contro il loro clan e si sentono in obbligo di difenderne l’onore.
governarsi da sola. A tale scopo hanno fondato una rete di
Nella maggior parte dei casi, tali duelli dovrebbero combattersi al
spie, sabotatori e letali assassini, che abbraccia tutto l’Impe-
primo colpo.
ro di Smeraldo (e forse si spinge anche oltre). Alcune delle
Gli argomenti di conversazione possono includere i seguenti punti:
armi più terribili dei Kolat sono i loro agenti dormienti, che
possono agire sotto un’identità fittizia per anni o addirit-
tura per decenni, raccogliendo informazioni e attendendo $ Satsume era troppo severo con tutti. Che liberazione.
l’ordine ad agire in modo più drastico. Se il successo delle
loro imprese, specialmente nel caso dell’assassinio o della $ Chi sono questi nuovi samurai che sono venuti qui ad
corruzione dei funzionari Imperiali prominenti, diventasse di addestrarsi? Non possono essere quelli dell’ultimo Torneo
pubblico dominio, l’Impero ne uscirebbe sicuramente inde- di Topazio. Quelli erano eroi, questi sono solo bambini. E il
bolito e il Rokugan avrebbe di che soffrire. loro addestramento dura solo pochi giorni! Perché Sumiko
fa questi favoritismi?

$ Tutti sanno cosa è successo alla Gru Ghignante. Guardate


quanto poco piange sua figlia per la scomparsa!
Alcuni documenti sono stati stilati a mano con un elegante
inchiostro blu; una prova di Composizione TN 1 conferma che la $ La sua morte era la cosa migliore che potesse capitare per
calligrafia è quella di Satsume (se i PG sono in possesso di qualche
tutti (e per l’Impero). Chi se ne importa di come è avvenuta?
documento recuperato nei suoi alloggi o nel suo ripostiglio segre-
to, non è richiesta nessuna prova per notarlo). I documenti parlano $ Kāgi è ossessionato dai Kolat. Li vede dappertutto!
dei suoi doveri e dei suoi incontri come Magistrato di Smeraldo e
di altre questioni ufficiali. È molto probabile che siano quelli che $ Satsume passava troppo tempo assieme ai paesani. È pale-
mancavano dal ripostiglio segreto di Satsume. Altri documenti, tut- semente per questo che la morte è venuta a prenderlo.
tavia, sono meno comuni: sono carteggi di corrispondenza pieni di
lamentele sul modo in cui il Rokugan viene governato e più specifi- $ Ho sentito dire che la Setta della Terra Perfetta raduna
camente sulla famiglia Imperiale e su quanto sia inadatta a regnare. proseliti nei villaggi vicini. Qualcuno deve fare qualcosa
La calligrafia di questi documenti non corrisponde a nessuna calli- al riguardo!
grafia conosciuta dai PG, ma il destinatario sembra essere Satsume.
$ Troppa gente punta il dito contro i figli per la morte del
I PG possono effettuare una prova di Governo o di Criminalità TN
padre, ma sembra troppo scontato... scommetto che è lo
1 nella Biblioteca (vedere pag. 9 e pag. 28) o in altri luoghi simili, per
Scorpione che tenta di incastrarli, soprattutto Hotaru.
condurre ricerche su quei testi e scoprire che il contenuto dei docu-
menti è un estratto degli insegnamenti di un gruppo eretico noto come $ La Gru aveva già fin troppi problemi dopo che lo tsunami
Kolat. I suoi membri si rifiutano di riconoscere il diritto dell’Imperatore
ha allagato le sue fattorie e ora ha perso anche Satsume. Un
a regnare e cercano di eliminare il ruolo dei Grandi Clan fondati dai
altro fallimento, specialmente uno che umili la famiglia Doji,
Kami. Se i PG ottengono uno o più successi bonus, apprendono anche
sarebbe devastante.
le altre informazioni relative ai Kolat e contenute nel riquadro.
Considerando le voci che parlavano dell’uso della caverna da
parte di Satsume e delle sue sparizioni, i PG probabilmente con-
cluderanno che tutti quei documenti appartenevano a lui, ma sono
stati lasciati cadere durante uno dei suoi più recenti passaggi sotto il
castello. Potrebbero (giustamente) chiedersi perché fosse in posses-
so di documenti che contestano l’Impero. Se i PG seguono il tunnel
fino in fondo, scoprono che sfocia sul lato opposto del castello.

CENA
Stasera Shiro Yogasha offre una cena speciale per celebrare la Festa
del Miglio, una ricorrenza che onora i contadini e si celebra specifi-
camente nelle Pianure del Campione di Smeraldo. Tutti gli abitanti
del castello sono presenti, inclusa Agasha Sumiko. Anche alcuni dei
più importanti paesani del Villaggio di Takahara partecipano alla
cena, sebbene siedano in una sezione separata, a debita distanza
dai samurai. La sala da pranzo è affollata e il sakè viene servito fin
dall’inizio della serata come parte delle celebrazioni.

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NEL PA L A Z Z O D E L C A M PI O N E DI S M E R A LD O

Giorno 3: La sensei descrive poi le armi più disonorevoli, come per esempio i
veleni. I Magistrati di Smeraldo sono tenuti a conoscere i veleni, come si

Addestramento nelle Armi usano e come si possono nascondere, ma naturalmente non li userebbe-
ro mai: farlo significherebbe violare il Bushidō! Racconta poi come alcune
A seguito degli indizi accumulati nel giorno precedente, i PG ora potreb- delle sue indagini più difficili nella Città delle Menzogne ruotassero attor-
bero credere che ci siano dei membri dei Kolat nel castello. Ora potreb- no ai veleni e di come sia diventata un’esperta in materia.
bero restare coinvolti negli intrighi tra i Clan della Gru e dello Scorpione. Se i PG hanno scoperto la stanza segreta nei pressi del granaio e
gli oggetti contenuti al suo interno, Koharu può identificarli come gli
ingredienti di un letale veleno impossibile da riconoscere, che uccide
COLAzIONE alcune ore dopo l’applicazione. Esigerà di sapere dove sono stati tro-
Hiruma Shigeki, un Magistrato di Smeraldo del Clan del Granchio, vati questi oggetti, ma se i PG invocano il nome di Sumiko, non insiste.
è presente a colazione stamattina. Questo massiccio esploratore Conclude il suo addestramento con un monito ai Magistrati di
ritirato parla a voce alta a tutti quelli che gli stanno intorno per sot- Smeraldo: la loro arma più potente è il dovere incrollabile nei con-
tolineare l’importanza di difendere l’Impero dalla Contaminazione fronti dell’Imperatore. Nulla, nemmeno l’onore o la verità, è impor-
delle Terre dell’Ombra. Molti degli altri samurai, tuttavia, sembrano tante quanto l’Imperatore e l’Impero, afferma.
tutt’altro che impressionati. Parlano tra loro a voce bassa di come
Shigeki e Satsume si scontrassero spesso sull’assenza di un contri- POMERIGGIO
buto adeguato alla guerra contro le forze del male oltre la Muraglia,
Forse i PG vorrebbero esplorare di nuovo la caverna oggi, ma avran-
ma questo palazzo si trova a nord e quindi è lontano da questo
no qualcosa di più importante di cui occuparsi. Quando si recano al
genere di pericoli. O almeno tutti preferiscono credere che sia così.
pranzo di mezzogiorno, trovano un messaggio ad attenderli: la loro
Ora che i PG ne sanno di più sui Kolat, sentono anche qualche
istruttrice per la sessione di addestramento di domani, Miya Kot-
voce che circola sul gruppo e di come il Campione di Rubino dia
sumi, ha assegnato loro alcune letture da fare prima della lezione,
loro la caccia. Sumiko ha dichiarato in modo molto energico e diret-
relative ad alcuni casi criminali del passato. Il messaggio dice che
to che l’unica cosa peggiore dei Kolat sarebbe il fatto che la loro
troveranno tutto ciò di cui hanno bisogno in biblioteca.
minaccia diventasse di pubblico dominio.

ADDESTRAMENTO UNO SCORPIONE IN BIBLIOTECA


Il secondo giorno di addestramento dei PG è incentrato sulle armi PG potrebbero avere già visitato quest’area per scoprire qualcosa
e si svolge nel Dōjō di Rubino. ll loro istruttore è Shosuro Koharu di più sui Kolat (vedere pag. 27). La biblioteca si trova sopra la sala
del Clan dello Scorpione. Quando i PG entrano nella stanza, il GM da pranzo e contiene non solo più libri di quanti i PG abbiano mai
legge o parafrasa il brano seguente ai giocatori a voce alta: visto, ma probabilmente anche più di quelli che pensavano che esi-
stessero. Quando i PG entrano in biblioteca, il GM legge o parafrasa
Il Dōjō di Rubino è pieno di armi di ogni genere, dai minuscoli il brano seguente ai giocatori a voce alta:
pugnali ai giganteschi tetsubō. Lungo la parete di fondo vi atten-
de una piccola donna vestita di rosso e di nero, che porta davanti La biblioteca è un monumento ai molti secoli di civiltà del Roku-
agli occhi una piccola maschera con una decorazione cremisi. Vi gan. Innumerevoli libri, pergamene e perfino fogli di carta sparsi
porge un oggetto che riconoscete come un jitte, una lunga arma a riempiono la stanza e il peso della storia dell’Impero che aleggia
più punte che i magistrati portano come simbolo della loro autori- nell’aria è quasi palpabile. Un individuo curvo, dai lunghi capelli
tà. “In un mondo perfetto,” esordisce la donna, “chi disobbedisce neri e dalla piccola maschera nera si volta verso di voi quando
alla Legge dell’Imperatore riconoscerebbe senza obiettare la sua entrate nella sezione riservata ai crimini famosi e posa uno spesso
colpevolezza e accetterebbe la sua punizione.” Fa roteare il jitte volume che stava sfogliando. “Ah, altri colleghi che apprezzano la
nella sua mano con un movimento aggraziato. “Il fatto che invece storia delle imprese più sordide,” esclama ad alta voce il samurai
siano in pochi a farlo significa che avrete bisogno di vari metodi di del Clan dello Scorpione con un sorriso. “Oggi siamo qui pratica-
persuasione per consegnare i trasgressori alla giustizia.” mente da soli, quindi non c’è bisogno di parlare a bassa voce!”

Shosuro Koharu è una veterana che per molto tempo ha lavorato L’uomo è Bayushi Ago, un Magistrato di Smeraldo che sfoglia
a Ryokō Owari Toshi, la cosiddetta Città delle Menzogne controllata diligentemente gli archivi antichi per trovare aiuto nella risoluzione
dallo Scorpione, dove ha prestato servizio come investigatrice per di un caso. O almeno, si presenta ai PG con questo nome: in real-
oltre venti anni. È una maestra nell’uso del jitte e può usarlo in qual- tà è Shosuro Hametsu, daimyō della famiglia Shosuro, in un riusci-
siasi situazione, contro pressoché qualsiasi arma. to travestimento (vedere pag. 29). I PG non hanno mai incontrato
Shosuro Koharu mostra agli studenti le armi contenute nel dōjō Hametsu prima d’ora, quindi non lo riconoscerebbero nemmeno se
e tiene una lezione sulla storia e sulla natura delle armi più comu- capissero che si tratta di un travestimento (sarà necessaria una pro-
nemente usate dai samurai, senza mai smettere di far roteare il suo va di Criminalità TN 5 soltanto per identificare il trucco e gli altri
jitte. Poi chiede agli studenti di scegliere un’arma e di usarla per elementi del travestimento. Hametsu (nei panni di Ago) è qui per
attaccarla. Dopo avere disarmato ogni studente senza difficoltà, seminare allusioni sulla potenziale colpevolezza di Doji Hotaru nel
restituisce il favore e attacca ognuno di essi usando le sue armi pre- caso della morte di suo padre; è evidente, spiega, che non piange la
ferita tra quelle di strada. Usa armi insolite per la maggior parte scomparsa del padre come dovrebbe fare una figlia fedele. Insinua
dei samurai, ma comuni presso i paesani, come i randelli, i lunghi inoltre che Hotaru odiava suo padre e aveva un ottimo movente
bastoni e i martelli di legno. Se uno studente riesce a difendersi per volerlo eliminare: vendicarsi della morte di sua madre. Sottoli-
dalla sensei effettuando una prova di Arti Marziali [Mischia] TN nea inoltre che Hotaru non ha dato alcun segno di voler reclamare
2, Koharu gli consente di tenere l’arma da paesano che ha usato, vendetta o giustizia pubblicamente, cosa che alcuni vedono come
come ricordo del suo addestramento. segno di debolezza.

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NEL PAL AZZO DEL C AMPIO NE DI SME RA LD O

Tutto questo fa parte di un suo piano per indirizzare i sospetti su


di lei. Odia Hotaru, il cui rapporto clandestino con sua sorella Kachiko
Shosuro Hametsu, Family Daimyō
compromette la fedeltà di sua sorella allo Scorpione e in più, cosa Shosuro Hametsu è il daimyō della famiglia Shosuro e il fratello di
ancora peggiore ai suoi occhi, minaccia di rendere felice sua sorella. Bayushi Kachiko. Attualmente si spaccia per un Magistrato di Sme-
Potrebbe avere assassinato Satsume e tentare ora di incastrare Hota- raldo di nome Bayushi Ago. Stando alla sua storia di copertura,
ru per quel crimine; Hametsu è un abile avvelenatore e potrebbe aver sarebbe qui per studiare alcune leggi storiche e dirimere un grave
facilmente ucciso il Campione di Smeraldo senza lasciare traccia. caso criminale nella sua giurisdizione.
In generale, il suo obiettivo è umiliare la famiglia di Hotaru, o
scatenare uno scandalo che coinvolga il Clan della Gru. Più gente
AT T. SOCIALI PERSONALI
è convinta che Hotaru sia collegata alla morte, più grande sarà la
vergogna che la colpirà e più grande sarà la felicità di Hametsu. Se 60 ONORE TENACIA
10
poi venisse rivelato che Satsume era un Kolat, meglio ancora. Proba-
bilmente i PG non hanno idea della vera identità di Ago al momento,
3 4
58 GLORIA COMPOS.
14
ma è qualcosa che possono dedurre o scoprire nelle avventure future,
quando apprenderanno altro sulla rivalità tra la Gru e lo Scorpione o
4 3
diventeranno essi stessi degli esperti nelle tecniche di travestimento. 70 STATUS 2 CONCENT.
6
Un giorno potrebbero perfino incontrare Hametsu a una funzione di
corte e scoprire che era l’uomo con cui hanno parlato in biblioteca. +2,  –1 VIGILANZA
6
Ci sono buone possibilità che i PG sospettino “Ago” di avere DEMEANOR - SCHEMING
assassinato Satsume, specialmente se scoprono la sua vera identità. Il
GM può inserire la cosa nella trama, usando un altro assassino come ARTIGIANE 2 SOCIALI 3 INTELLETTUALI 4 MARZIALI 3 MESTIERALI 4
quello che prende di mira Sumiko successivamente nell’avventura.
Come possibile trama secondaria, il GM può fare in modo che ARMI E AT TREZZATURA

Hametsu si metta attivamente alla ricerca di materiale con cui ricat- Katana: Danni 4; Raggio 1.
tare i PG. Piazzare una fiala di veleno (ma non del tipo che i PG sco-
priranno successivamente) su uno dei PG (specialmente se si tratta Attrezzatura: Wakizashi, armatura nascosta sotto la tunica (Resis-
di un PG della Gru) potrebbe essere un piano secondario che valga tenza [3]), varie fiale nascoste piene di veleni.
la pena di perseguire per lui.
CAPACITÀ: MAESTRO DEI VELENI
Auspicabilmente i PG dovrebbero ricordare di effettuare le lettu-
re a loro assegnate prima di andarsene, ma in caso contrario “Ago” Come azione di Supporto, Hametsu può effettuare una prova
può ricordarglielo prima che se ne vadano, chiedendo loro perché di TN 2 Criminalità (Aria), invece di una prova di Medicina, per
sono venuti qui. applicare una dose di veleno su un’arma oppure un oggetto
(vedere pag. 245 del Manuale Base). Se ha successo, nessuno
nota questa azione.
CAPACITÀ: MAESTRO DEI TRAVESTIMENTI
Hametsu può effettuare una prova di TN 1 Criminalità (Acqua)
per adottare un travestimento. Il TN delle prove per notare
questo travestimento è 2 più il numero di successi bonus che
Hametsu ottiene a questa prova. Tuttavia, i personaggi devono
conoscere Hametsu personalmente o averlo visto di persona per
determinare che c’è lui sotto il travestimento.

UN GRANCHIO LONTANO DALLA MURAGLIA


I PG potrebbero decidere di parlare con Hiruma Shigeki, un indi-
viduo che aveva discusso più volte con Satsume e quindi aveva un
potenziale motivo per eliminarlo. Se non lo fanno, il GM può fare in
modo che Shigeki li incontri prima di cena o anche durante il pasto
di mezzogiorno.
Shigeki è un Magistrato di Smeraldo che proviene dal cuore del-
le terre del Granchio e un feroce avversario di tutto ciò che proviene
dalle Terre dell’Ombra. Si trova a Shiro Yogasha da varie settimane
per illustrare i pericoli delle Terre dell’Ombra e dei suoi demoni e
per tentare di procurare maggiore sostengo finanziario e militare
per la Muraglia Kaiu e i suoi difensori. Rasenta la paranoia e vede
tracce della Contaminazione delle Terre dell’Ombra ovunque.

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Il Granchio ha dichiarato energicamente di essere irritato dai I veterani effettuano una prova di Tattica TN 1 a cui aggiun-
ripetuti rifiuti di Doji Satsume a inviare le Legioni Imperiali a soste- gono la loro concentrazione per determinare l’iniziativa, mentre i
gno delle forze del Granchio sulla Muraglia. PG aggiungono la loro vigilanza. È presente un veterano per ogni
Si vocifera che sia apparso compiaciuto quando la notizia della PG, ognuno dei quali combatte usando mosse appariscenti per fare
morte di Satsume è stata divulgata, ma la sua vittoria ha avuto breve scena. I PG possono fare altrettanto e spendere  dalle loro prove
durata, in quando Sumiko ha seguito l’esempio di Satsume e conti- per impressionare i veterani e gli spettatori usando la capacità dei
nua a rifiutarsi di inviare ulteriore sostegno. Shigeki rimane al castel- veterani Ecco Come Si Fa, descritta di seguito. I tentativi di infligge-
lo nella speranza che il prossimo Campione di Smeraldo prenderà la re ferite serie, tuttavia, provocano grida e insulti dai loro avversari,
situazione alla Muraglia più seriamente. in quanto l’obiettivo è semplicemente mettersi in mostra di fronte a
Shigeki non crede che Satsume sia morto per cause naturali e questi giovani anziché ferirli. I PG shugenja e monaci possono usare
sospetta che il responsabile sia il lungo artiglio delle Terre dell’Ombra. le loro competenze invece delle spade per far colpo sulla folla.
Tuttavia, il motivo per cui una creatura delle Terre dell’Ombra dovreb- I personaggi che si smascherassero una volta che il turbamento
be uccidere qualcuno che si rifiutava di fornire sostegno al Granchio ha superato la compostezza si ritirano invece dalla battaglia simulata
non è chiaro. Ma Shigeki è irremovibile nelle sue convinzioni. con un inchino. Il GM dovrebbe fare in modo che sia uno dei vete-
Tuttavia, un tempo era uno dei migliori esploratori del Rokugan rani a farlo per primo, per mostrare ai PG il tipo di azione che ci si
e se i PG lo ascoltano attentamente, Shigeki può fornire loro vari aspetta da loro. Se lo fanno in modo rispettoso nei confronti dell’av-
suggerimenti su come muoversi furtivamente, sfruttare le coperture versario, il pubblico applaude e il personaggio rimuove turbamento
e contrastare i nemici ricorrendo alla furtività. Questo fornirà loro un come se fosse stato smascherato.
leggero bonus nella battaglia notturna a venire, descritta a pagina 33. Il combattimento può proseguire fintanto che i giocatori si diver-
tono, ma in genere tre o quattro round dovrebbero bastare. Se i PG
INCONTRO FACOLTATIVO: QUALCUNO CI SEGUE! combattono bene o quanto meno in modo onorevole, i veterani li
giudicano degli di diventare Magistrati di Smeraldo, a conti fatti. Poi
Questo incontro può essere usato in qualsiasi momento durante l’ad- i veterani invitano i PG a scolare alcune bottiglie di sakè pregiato
destramento dei PG, specialmente dopo che hanno scoperto un indizio che hanno prelevato dalla sala da pranzo.
importante. Dovranno tenere segreto ciò che hanno appena scoperto
o rischiare di condividere quell’informazione delicata con qualcun altro?
Mentre i PG indagano all’interno del castello, chi possiede vigi-
Magistrati di Smeraldo Invidiosi
lanza pari o superiore a 3, o chi effettua una prova di TN 2 Allena- Questi magistrati di smeraldo, vecchi e piuttosto esperti, sono tal-
mento (Aria) si rende conto che qualcuno li osserva di soppiatto; il mente abili che anche usando delle armi da addestramento potreb-
successo rivela che si tratta nientemeno che di Kitsuki Kāgi! L’assisten- bero uccidere i loro avversari. In questa “battaglia”, tuttavia, cer-
te, sempre incuriosito da tutto ciò che succede nel castello, cerca di cano solo di dimostrare ai nuovi studenti che hanno ancora molto
saperne di più sui PG fin da quando li ha presentati a Sumiko. Il loro da imparare.
inconsueto incontro nella stanza privata della sua tenuta ha stuzzicato
l’interesse di Kāgi, che da allora li ha tenuti d’occhio costantemente.
AT T. SOCIALI PERSONALI
Kāgi potrebbe rivelarsi un ottimo alleato se i PG gli spiegassero
cosa stanno facendo, ma questo significherebbe violare le istruzioni
55 ONORE TENACIA
12
di Sumiko, che ha ordinato loro di mantenere il segreto sull’indagi-
ne. Per di più, Kāgi potrebbe essere un sospettato, quindi dovranno
2 1
valutare se come alleato sia prezioso al punto di scoprire le carte con 50 GLORIA COMPOS.
8
lui. Dovranno decidere di chi vogliono fidarsi maggiormente e se
2 2
per l’aiuto di Kāgi valga la pena di incorrere nella collera di Sumiko. 40 STATUS 1 CONCENT.
5
LA CENA +2,  –2
ATTEGGIAMENTO - AMBIZIOSO
VIGILANZA
3
La cena di questa serata è più vivace, in quanto Sumiko cenerà da
sola nella sua tenuta sia stasera che la sera successiva, per andare a ARTIGIANE 0 SOCIALI 2 INTELLETTUALI 2 MARZIALI 3 MESTIERALI 0
recupero con il suo lavoro. Il sakè sembra non finire mai e il frastuo-
no si diffonde fino alla lontana Otosan Uchi. ARMI E AT TREZZATURA

Vari Magistrati di Smeraldo (gli stessi che sembravano infastidi-


Bokken (spada di legno): Danni 2; Raggio 1.
ti dai PG nel primo mattino della loro presenza al castello), danno
voce energicamente alla loro invidia nei loro confronti: li conside- Attrezzatura: Daishō, kimono da cena, brocca di sakè vuota (da
rano degli arrivisti indegni a cui Sumiko ha dimostrato un favori- riempire al più presto).
tismo inappropriato, scegliendoli come futuri Magistrati di Sme-
raldo subito dopo il loro gempuku e con soltanto pochi giorni di CAPACITÀ: SIEDITI, FIGLIOLO!
addestramento. Questi veterani potrebbero trattarli con scortesia Mentre effettua un’azione di Attacco, il magistrato può spendere
durante il pasto, magari versando “accidentalmente” del miso su  per buttare a terra un bersaglio. Il bersaglio aumenta il proprio
di loro o facendoli cadere a terra. Tuttavia, gli altri sembrano con- turbamento di 1 e subisce la condizione Prono (vedere pag. 15).
siderare questo atteggiamento una sorta di rito di passaggio per
CAPACITÀ: ECCO COME SI FA
gli studenti più giovani. Quando la cena è finita, i veterani chia-
mano i PG a partecipare ad alcune “lezioni speciali” nel cortile di Mentre effettua una prova di azione di Attacco, il magistrato può
addestramento. Un altro samurai si fa avanti portando un mazzo di spendere  per impiegare una tecnica particolarmente impres-
bokken, le spade di legno da addestramento che i PG hanno usato sionante. Se lo fa e se la prova ha successo, il suo bersaglio subi-
di recente a Tsuma. Fa tutto parte del vostro addestramento! insiste sce turbamento anziché danni. Se questo provoca lo smaschera-
un veterano ridendo. mento dell’avversario, l’attaccante aumenta di 4 la gloria.

30
gabriel fabbri - 39113
Giorno 4: Addestramento
Nella Legge
L’ultimo giorno di addestramento riguarda le leggi dell’Impero di Sme-
raldo e il modo in cui i PG, in qualità di Magistrati di Smeraldo, sono
tenuti ad applicarle. Forse, cosa ancora più importante, i PG possono
scoprire il modo in cui Doji Satsume è stato ucciso... e il perché.

COLAzIONE
I PG potrebbero ancora essere soggetti agli effetti degli eventi dell’ulti-
ma notte e muoversi lentamente e silenziosamente. Tutti gli altri parla-
no della visita inaspettata di Doji Hotaru, la Campionessa della Gru e la
figlia maggiore del fu Doji Satsume. Molti sospettano ancora di lei per la
morte del padre, specialmente a causa del fatto che “tutti sanno” che ha
uno stretto legame con il Clan dello Scorpione e sembra effettivamente
fidarsi dei suoi membri. Forse è addirittura in combutta con loro! i PG
sentono sussurrare da un vicino tavolo occupato da membri della Gru.
Se i PG cercano Bayushi Ago, non riescono a trovarlo. Sembra
sparito all’alba per ragioni ignote.

ADDESTRAMENTO
L’ultimo giorno di addestramento, quello sulla legge, si tiene nella
Stanza della Legge, com’è lecito aspettarsi. L’istruttrice è Miya Kot-
sumi. Come Hokuto, anche lei fa parte di una famiglia Imperiale (in
questo caso, i Miya). Quando i PG entrano, il GM legge o parafrasa
il brano seguente ai giocatori a voce alta:

Nella Stanza della Legge, quasi tutto è immobile e immerso nel silen-
zio. È qui che nascono molte leggi dell’Impero ed è qui che vengono
custodite affinché i Campioni di Smeraldo e di Rubino possano assi-
curarsi di applicarle nel modo appropriato. “Io sono Miya Kotsumi,”
esordisce la samurai vestita in modo impeccabile. “Oggi studieremo
le Leggi dell’Imperatore.” Apre un libro e inizia a leggere.

Miya Kotsumi, la sensei della legge, è specializzata nelle sottigliezze


POMERIGGIO
del Ritsuryō, la legge tradizionale del Rokugan, tramandata per secoli. Dopo il pasto di mezzogiorno, i piani dei PG sono interrotti da un
Da undici anni ha analizzato e giudicato le dispute tra clan a Shiro Yoga- incontro importante.
sha. La lezione di Kotsumi spazia dalle origini della legge Imperiale agli
ultimi casi che coinvolgono complessi tecnicismi tra i clan rivali. I PG INTERROGARE UNA GRU
probabilmente ignorano quante leggi esistono con esattezza nell’Im-
pero di Smeraldo e come esse si intrecciano l’una con l’altra. Kotsumi si Una volta che i PG hanno lasciato la sala da pranzo, Kāgi fa loro
lancia poi nella descrizione di vari ipotetici casi legali. Descrive uno sce- cenno di avvicinarsi. A quanto pare
nario che vede varie parti in disputa tra loro, come se fosse un grande Doji Hotaru, la figlia di Doji Satsume, desidera parlare con loro.
rompicapo da risolvere e chiede agli studenti di formulare un giudizio. Li conduce in una stanzetta laterale accanto alla Stanza dell’Interro-
L’ultimo caso riguarda le letture assegnate. Quindi questa sem- gatorio, dove trovano la Campionessa della Gru.
brerebbe una situazione inconciliabile, ma non è così! spiega. Un pre- Il GM legge o parafrasa il brano seguente ai giocatori a voce alta:
cedente Imperatore stesso ci ha indicato una soluzione. In che modo
le sue parole divine consentono a entrambi i clan di rivendicare la La stanza è piccola e anonima in confronto alla Stanza dell’In-
vittoria e di conservare l’onore? Questo richiede una prova di Gover- terrogatorio, difficilmente adatta a un Campione di Clan. Doji
no TN 3; quei PG che hanno visitato la biblioteca in precedenza con- Hotaru vi attende al suo interno, vestita di blu e di bianco, i colori
siderano il TN ridotto di 1. I PG che effettuano con successo la prova della Gru. È seduta in modo aggraziato su un tatami e vi invita
ricevono un libretto bianco e Kotsumi li incoraggia a riempirlo con i con un cenno a sedervi a vostra volta. “Prego, sedetevi,” dice.
loro casi personali, da usare per guidare i loro studenti futuri. “Sono onorata di incontrare i samurai che hanno preservato la
Kotsumi sottolinea però che risolvere i casi basandosi sui fatti e sulla vita e l’onore di Kakita Riku.”
storia è solo una parte dei loro doveri, in quanto i Magistrati di Sme-
Hotaru chiede ai PG di raccontarle come hanno salvato Riku dal
raldo devono anche tenere in considerazione il benessere dell’Impero.
disonore e potenzialmente dal seppuku al Torneo di Topazio. È evi-
La legge, proclama severamente, è al servizio dell’Imperatore ed esiste
dente che ha già sentito raccontare questa storia, ma è genuina-
soltanto per preservare l’Impero. Il GM può usare questa occasione per
mente entusiasta di sentirla raccontare dai PG. Tuttavia, ogni volta
illustrare ai PG alcune informazioni da Indagini nel Rokugan, a pagina
che Bayushi Sugai viene menzionato, una smorfia compare sul suo
25, dove viene specificato che giungere a conclusioni accettabili per l’Im-
volto altrimenti perfettamente compassato.
pero spesso è più importante di ciò che dimostrano le prove.

31
gabriel fabbri - 39113
NEL PA L A Z Z O D E L C A M PI O N E DI S M E R A LD O

Hotaru sembra indifferente alla morte di suo padre (quei PG


che effettuano una prova di Sensibilità TN 1 notano la cosa). For-
se significa che non le interessa veramente vendicare la sua morte,
E SE I PG NON HANNO
anche se si è trattato di omicidio oppure che ritiene che suo padre SCOPERTO GLI INDIzI?
meritasse di morire e che quindi non ci sia nulla da vendicare. In ogni
caso, qualcuno potrebbe pensare che si tratti di una reazione strana Se entro la fine del pomeriggio di questo giorno i PG non
alla morte di un familiare, anche se di un familiare poco gradito. hanno scoperto il pollaio o la stanza segreta o il passaggio
Hotaru ha poco tempo a disposizione, ma una volta che i PG segreto attraverso la caverna, le loro indagini avranno seri
hanno finito di raccontare la loro storia, possono rivolgerle qualche problemi. In questo caso il GM deve intervenire per offrire
domanda. Di seguito sono elencate alcune domande e risposte di suggerimenti e indicazioni più chiare e consentire ai PG di
esempio; il GM può adattarle per fornire le risposte appropriate. scoprire qualche prova.
Ogni domanda dopo la prima richiede che il PG che la formula Al fine di collegare il ripostiglio nascosto nella camera di
effettui una prova di Cortesia TN 2. In caso di successo, Hotaru Satsume al pollaio, Doji Hotaru o Kitsuki Kāgi possono dire
risponde nel dettaglio, mentre un fallimento fornisce una risposta che Satsume doveva avere un altro posto dove custodiva dei
secca che non offre alcuna informazione. documenti nella sua stanza, in quanto sanno che al momen-
to di radunarli e di trasportarli a Tsuma, molti documenti
$ Perché vi trovate qui al castello? Oggi sono qui per assi- mancavano all’appello. Oji potrebbe trovare i PG e riferire di
curarmi che le proprietà di mio padre vengano inviate senza avere trovato dei documenti che sembravano appartenere al
rischi a mio zio a Tsuma. Questo include il trasferimento Magistrato di Smeraldo in base al mon e che forse erano stati
di tutte le ultime proprietà della sua famiglia, in modo da dimenticati in occasione di una visita di Satsume al pollaio.
sgombrare gli alloggi del castello per il nuovo Campione di Quei documenti possono fare riferimento ad altri nascosti
Smeraldo e la sua famiglia. nella sua stanza. Il GM dovrebbe inserire il loro ritrovamento
nel corso del terzo giorno di permanenza dei PG al castello,
$ Che rapporto avevate con vostro padre? Hotaru ammette
per assicurarsi che l’indagine prosegua sul binario giusto.
che il rapporto con suo padre era teso, se non addirittura
Anche la stanza segreta (e il passaggio segreto nella
conflittuale. In segreto (anche se lo sanno tutti) ritiene che
caverna) possono essere rivelate tramite Doji Hotaru, che
siano state la crudeltà e l’indifferenza di Satsume a provoca-
può rivelare la loro esistenza spiegando di averle scoper-
re la morte prematura di sua madre.
te mentre spiava suo padre, tanto tempo fa. Entrambe
$ Sapete se c’era qualcun altro che desiderava la morte le aree dovrebbero essere scoperte nell’ultimo giorno di
del Campione di Smeraldo? Hotaru esita. Mio padre si era addestramento dei PG, affinché i personaggi siano in pos-
fatto molti nemici. Presumo fosse una conseguenza della sesso delle prove dell’attività dei Kolat e del veleno.
sua posizione.

$ Pensate che il Clan dello Scorpione possa avere qualcosa I PG potrebbero pensare a controllare il mangime che Oji usa; se non
a che fare con la sua morte? Certo che no! Sembra quasi lo fanno, Oji li supplica di esaminarlo per scagionarlo da qualsiasi colpa
turbata dalla domanda, ma si riprende in fretta. Lo Scorpio- che potrebbero attribuirgli. Io uso solo quello che mi consegnano, non
ne, dopotutto, incarna il dettame del Dovere del Bushidō. altero mai e non ci aggiungo mai niente! insiste (rispettosamente).
La dichiarazione della morte per cause naturali la soddisfa. La Il magazzino e il granaio sono in effetti pieni di sacchi di grano e
sua preoccupazione principale (e privata) è evitare che il Clan dello barili di pesce essiccato, oltre ad altre scorte alimentari. Oji indica un
Scorpione in generale venga incolpato, a causa del suo amore per sacco di mangime aperto e appoggiato accanto a un grosso barile,
Bayushi Kachiko, una Scorpione che funge da Consigliera Imperiale ma poi è distratto dai versi delle galline che lo chiamano; con un inchi-
ed è la sorella di Hametsu. Hotaru sembra ignorare che Hametsu no, chiede il permesso di tornare a occuparsi del resto del pollame.
trami contro di lei, anche se non le dispiacerebbe vedere Hamet- Un esame del sacco di mangime e dei suoi contenuti si rivela
su cadere per questo o altri motivi. Tuttavia è anche possibile che infruttuoso, ad eccezione di alcune macchie verdi su di esso. Se un
sappia tutto e che tenga celate le sue conoscenze affinché nessuno, PG possiede vigilanza pari o superiore a 3 o effettua una prova di
nemmeno lo stesso Hametsu, ne sia consapevole. Criminalità (Acqua) TN 3 o una prova di Lavori Pesanti (Aria) TN 1
nota che il pavimento sotto il barile è segnato da alcuni graffi, come
CONTARE I POLLI, COVARE SEGRETI se il barile venisse spostato di frequente. Se i PG spostano il barile,
scoprono una botola che si apre su una scalinata. Le scale scendono
Quando i PG se ne vanno dalla Stanza dell’Interrogatorio o si spo- fino a una piccola stanza sottostante.
stano altrove nel castello, Oji si presenta al loro cospetto. Il GM
legge o parafrasa il brano seguente ai giocatori a voce alta:
LA STANZA SEGRETA
Svoltato un angolo, venite raggiunti in tutta fretta dal paesano
Se i personaggi scendono in fondo alla scala, il GM legge o parafra-
Oji. “Ah, la fortuna mi sorride!”, esclama con un leggero fiatone.
sa il brano seguente ai giocatori a voce alta:
“Cercavo proprio voi. Sono morti altri polli e temo che sia un
segno che preannuncia la morte certa di altri samurai!” Non c’è altro che oscurità sotto di voi, ma in fondo alle scale
vedete varie lampade a olio che potete usare per fare luce sulla
Oji chiede (rispettosamente) ai PG di seguirlo fino al pollaio, presu-
scena. Quando le accendete, la luce rivela una stanzetta piena di
mendo che i PG non si stiano già recando lì. Gli indica due polli morti
scorte sparpagliate qua e là, vari pacchi di abiti, un tavolo coper-
che ha collocato accanto alla porta del granaio. Oji spiega che sta-
to di fogli di carta e strumenti per la scrittura, un altro carico di
vano benissimo quando ha dato da mangiare alle bestie stamattina,
oggetti esotici e un deposito di piccole armi.
ma quando è tornato dopo il pasto di mezzogiorno, ne ha trovati due
morti. Come nel caso precedente, non c’è nessuna traccia della causa. Tutti gli abiti sono di una tinta scura uniforme, ma nei pacchi ci
sono anche alcuni kimono dai colori di quasi tutti i Grandi Clan.

32
gabriel fabbri - 39113
I documenti sono stilati nella stessa calligrafia
sconosciuta vista su quelli rinvenuti in preceden-
za nel tunnel della caverna, ma sono indirizzati a
un misterioso destinatario chiamato “il Serpente
Nascosto”. Il testo denuncia collericamente “il
verde” per avere tradito gli umani a favore dei
Kami. Questa accusa è chiaramente rivolta a
Satsume, il Campione di Smeraldo.
Sull’altro tavolo c’è un assortimento di
bottiglie, fiale e vasi pieni di parti di ani-
mali e vegetali, come per esempio fiori di
andromeda macerati e vespe d’argento sot-
taceto. Una prova di Medicina, Criminalità
o Cultura TN 2 (Fuoco 1, Aria 3) rivela che
questi ingredienti vengono usati sia nei vele-
ni che nelle medicine. Anche Shosuro Koharu
può identificarli, come descritto a pagina 28.
Ci sono alcune piccole macchie verde scuro
su questo tavolo, le stesse che i PG aveva-
no notato sul sacco del mangime. È qui che
il veleno è stato mescolato, lo stesso veleno
che poi è stato versato sul sacco del mangi-
me durante il trasferimento dal granaio a questa
camera, probabilmente mentre il barile veniva spo-
stato sopra la botola. Un PG può anche effettuare una
prova di Medicina TN 1 per determinare tutto questo.
A questo punto i PG sono in possesso di alcuni solidi indizi sul
metodo e sul movente dell’assassinio di analogamente fuori posto effettuando una prova di Cultura (Acqua)
Satsume (perché di assassinio si è trattato). Per decidere cosa fare TN 2.
di queste informazioni dovranno aspettare ancora un po’, perché Non appena la figura arriva alle mura della tenuta, getta via il kimo-
adesso è ora di cena... e dopo i pasti li aspetta un combattimento. no per rivelare l’abito nero che indossa sotto di esso e indossare una
maschera di stoffa scura. Quella figura è in realtà un assassino Kolat
LA CENA che ora sta per fare la sua mossa e assassinare il Campione di Rubino!

L’ultima cena dei PG a palazzo è relativamente tranquilla rispetto a


quella della sera precedente, sebbene anche stavolta Sumiko ceni da Il Combattimento
sola nella sua tenuta. I veterani sono in missione e anche Doji Hotaru
è partita. Hiruma Tomoe è invece ancora presente e rumoroso come Se i PG non sfidano l’assassino, è quest’ultimo a notare i PG e ad
sempre, ma quasi nessuno ha voglia di starlo a sentire mentre rac- attaccare per primo al fine di eliminare gli eventuali testimoni. I PG
conta dei tanti orrori delle Terre dell’Ombra che ha combattuto lungo possono tentare di catturare l’avversario per interrogarlo, ma presto
la Muraglia. Dopo un pasto abbastanz banale, i PG si ritirano per la scopriranno che non è possibile.
notte forse anche per ricapitolare cosa riferiranno a Sumiko il mattino Ogni personaggio effettua una prova di Tattica TN 1 normalmen-
dopo, prima di essere ufficialmente nominati Magistrati di Smeraldo. te per determinare l’iniziativa. Se l’assassino ha attaccato per primo,
lui aggiunge la concentrazione e i PG la vigilanza. Se i PG hanno
attaccato, entrambi i gruppi aggiungono la concentrazione. Questo
PUGNALI NEL BUIO combattimento si svolge per buona parte al buio, ma l’oscurità non
Quando i personaggi lasciano la Sala da Pranzo, il GM legge o para- è tanto fitta da influenzare il combattimento, a meno che il GM non
frasa il brano seguente ai giocatori ad alta voce: desideri considerarla terreno Oscurato (vedere pag. 11) per esercitare
un maggior impatto sullo scontro. Il terreno esterno su entrambi i lati
Quando vi avvicinate ai ponti che conducono ai vostri alloggi nei dell’area è molto ripido, tuttavia, ed è Pericoloso. I PG possono chia-
pressi del Dōjō di Rubino, vedete una figura che si dirige verso mare le guardie, ma nessuno accorrerà in tempo per aiutarli.
la torre della Tenuta del Campione di Rubino. Ci sono ancora Se i PG hanno imparato dei trucchi da combattimento grazie a
diversi samurai in circolazione nel complesso, anche a questa Hiruma Shigeki (vedere pag. 30), possono ignorare il primo risultato
tarda ora, ma c’è qualcosa che non vi convince in quella figura...  che altrimenti subirebbero durante lo scontro.
Il combattimento sarà sanguinario, ma da un certo punto di vista
ll GM dovrà ora scegliere un PG che non abbia avuto un ruolo unilaterale, dato che vede probabilmente quattro PG scontrarsi con
importante nell’indagine finora, affinché abbia l’opportunità di distin- un singolo assassino. Quel singolo assassino si dimostra piuttosto
guersi. Questo PG può effettuare una prova di Forgia (Acqua) o una competente sia nelle armi da mischia che negli shuriken (dischi da
prova di Cultura (Terra) TN 1 per notare qualcosa di sbagliato nella lancio), ma non si aspettava di dover combattere, e tantomeno con
figura (che il GM dovrebbe descrivere come appartenente al suo clan) un intero gruppo. L’assassino è però interamente votato alla sua cau-
relativamente ai suoi abiti o alle sue armi. Forse il colore è legger- sa, come i PG presto scopriranno. Se il gruppo è composto da gioca-
mente sbagliato, o il taglio del kimono è leggermente diverso da tori veterani, il GM può anche includere un secondo assassino appo-
quelli indossati dai membri del clan, oppure l’elsa della katana ha stato tra le ombre che si farà avanti una volta che lo scontro è iniziato.
una decorazione che nessun membro del clan sfoggerebbe mai. Se Quando lo scontro si conclude, Sumiko compare (aveva visto la sce-
il PG non ha successo, anche gli altri PG possono notare qualcosa di na dalla sua camera più in alto). Il GM può anche usarla per porre fine

33
gabriel fabbri - 39113
Kitsuki Tomo, Assassino Kolat
Tomo è un membro fanatico dei Kolat da vari anni ormai, fin da quan-
do vide uno degli eredi dell’Imperatore uccidere stizzito un contadino
caduto sulla sua strada. Quella scena convinse Tomo che il Rokugan
doveva essere governato dagli umani e non dai discendenti dei Kami.
Tomo presta servizio come uno degli assistenti di Kāgi, un ruolo che gli
ha permesso di scoprire i molti segreti del castello. I Kolat suoi superiori
a Otosan Uchi avevano deciso che Satsume doveva essere eliminato,
poiché anche se Satsume non voleva vedere nessun erede Imperiale
salire al trono, voleva comunque preservare l’Impero e questo anda-
va contro il loro credo. Tomo ha accettato con entusiasmo l’incarico e
ora si prepara a destabilizzare l’Impero uccidendo anche il Campione
di Rubino.

AT T. SOCIALI PERSONALI

55 ONORE TENACIA
10
3 4
47 GLORIA COMPOS.
10
2 3
35 STATUS 1 CONCENT.
6
alla battaglia, se necessario. Se i PG non l’hanno già fatto, smaschera +2,  –1 VIGILANZA
4
ATTEGGIAMENTO - FANATICO
l’assassino. È evidente che conosce quella faccia, ma non divulgherà la
sua identità ai PG. Se un PG effettua una prova di Cultura (Terra) TN 3,
ARTIGIANE 0 SOCIALI 2 INTELLETTUALI 2 MARZIALI 3 MESTIERALI 3
riconosce l’assassino: si tratta di uno degli assistenti di Kāgi, che aveva
visto al momento dell’arrivo al castello qualche giorno fa. ARMI E AT TREZZATURA
Se i PG perquisiscono il corpo dell’assassino, trovano varie fiale di
fluido verde (se non lo fanno, Sumiko li sprona a farlo). Superfluo a dirsi, Katana: Danni 4; Raggio 1.
bere quel liquido sarebbe una pessima scelta. L’assassino porta con sé Shuriken: Danni 2, Raggio 1–3.
anche alcuni scritti propagandistici dei Kolat, stilati nella calligrafia igno-
ta già comparsa sui documenti che i PG hanno trovato nella caverna e Attrezzatura: Daishō, abiti spessi e armatura celata (Resistenza
nella stanza segreta. Ma ancora più inquietanti sono alcuni documenti [3]), fiale di veleno, rotolo di corda sottile, rampini da scalatore.
stilati in una calligrafia aggraziata e con un inchiostro blu familiare.
CAPACITÀ: ABILE ASSASSINO
Se i PG in precedenza hanno trovato i documenti di Satsume o han-
no alcuni di quei documenti con loro, si rendono conto che la calligrafia Quando Tomo effettua una prova di Attacco, può spendere  
è identica. Altrimenti, una prova di Composizione (Aria) TN 1 confer- per muoversi di 1 Raggio e lanciare uno shuriken contro un per-
ma che quella è la calligrafia di Satsume. C’era uno scambio di corri- sonaggio situato a Raggio 1–2 che non sia il suo bersaglio. Quel
spondenza tra Satsume e qualcuno che egli chiama “suoi amico e pari” personaggio deve resistere con una prova di Allenamento (Ter-
a Otosan Uchi, la capitale Imperiale. In quelle missive, Satsume afferma ra) TN 3, altrimenti subisce 5 Danni.
di essere convinto che i due eredi Imperiali siano totalmente inadatti a CAPACITÀ: OSSESSIVO
governare: uno è troppo crudele e l’altro troppo debole. Tali pensieri,
pur non appartenendo formalmente al Kolat, sono comunque conside- Durante le scene di battaglia, Tomo non riceve turbamento dai
rati blasfemi contro il diritto divino a governare della famiglia Hantei! risultati  delle sue prove.
Questo corrispondente di alto rango, di chiunque si tratti, sem-
bra avere incoraggiato quelle pericolose convinzioni, ma ha perso le
staffe quando Satsume ha rivelato di avere una possibile soluzione
ASSEGNARE PUNTI ESPERIENzA
al problema che avrebbe mantenuto l’Impero stabile. Con le sue Così si conclude il secondo atto dell’avventura. Il GM dovrà asse-
parole Satsume garantisce che andrà tutto bene e che l’Impero reg- gnare i punti esperienza come segue:
gerà, ma si tratta comunque di parole eretiche e traditrici. È possibi- $ Completare tutte e tre le fasi dell’addestramento: 1 PE
le che l’assassino intendesse piazzare quelle pagine sulle sue nuove
vittime per macchiare la reputazione di tutte le autorità del castello $ Scoprire le convinzioni blasfeme di Satsume: 1 PE
e spacciarle come corrotte e sleali.
Tuttavia, proprio quando Sumiko inizia a interrogare l’assassino, $ Determinare che è stato usato il veleno per ucciderlo: 1 PE
questi fa una smorfia e un liquido verdastro cola dalla sua bocca. I PG
riconoscono lo stesso colore che avevano visto nella stanza segreta. Nel $ Sconfiggere l’assassino: 2 PE
giro di pochi secondi, l’assassino cade a terra senza vita. Sumiko ordina Il GM può anche assegnare PE aggiuntivi, qualora i PG completi-
alle guardie (che sono finalmente arrivate) di sbarazzarsi del corpo e no degli incontri facoltativi o abbiano avuto dei momenti di interpre-
impone a tutti (inclusi i PG) di non parlare con nessuno dell’accaduto. tazione straordinari in generale nel corso dei quattro giorni passati.
Dopo che il corpo è stato portato via (a velocità rimarchevole),
Sumiko si rivolge ai PG e si limita a dire: “Non vedo l’ora di ascoltare
il vostro rapporto domani.” Detto questo, si ritira nella sua tenuta.

34
gabriel fabbri - 39113
NEL PAL AZZO DEL C AMPIO NE DI SME RA LD O

decisione sia la migliore per l’Impero di Smeraldo sarà la prova di


Atto 3: Le Scoperte ciò che hanno veramente imparato durante il soggiorno al castello.
Prima, tuttavia, li aspetta una promozione.
In questo atto i PG analizzano gli indizi che hanno accumulato e
traggono le loro conclusioni su chi o cosa abbia ucciso Satsume (o LA CERIMONIA DI PROMOzIONE
quanto meno su chi, a loro parere, dovrebbe essere incolpato della
Ai PG viene concesso il tempo di fare il bagno e di indossare i loro
sua morte). Dovrebbero tenere conto dei loro obblighi originali nei
abiti migliori, poi vengono condotti nel Giardino della Serenità Ver-
confronti di Sumiko e delle successive manipolazioni di quest’ultima,
deggiante per una breve cerimonia. Quando i personaggi entrano
nonché la richiesta del fantasma di Satsume di evitare uno scandalo
nel giardino, il GM legge il brano seguente ai giocatori a voce alta:
che coinvolga la sua famiglia. Anche le possibili ripercussioni sulla
stabilità del Rokugan qualora una qualsiasi parte dell’amministrazione Una piccola folla si è radunata ai giardini sotto un cielo sereno.
del Campione di Smeraldo risultasse implicata nel caso dovrebbero Sembra quasi che Lady Amaterasu, la Dea Sole in persona, voglia
essere prese in debita considerazione. Giunti al dunque, dichiarare assistere all’evento! Agasha Sumiko, che ora indossa la sua mae-
che la morte di Satsume è effettivamente dovuta a cause naturali è la stosa armatura cerimoniale, si erge davanti a voi e ad alcuni altri
soluzione migliore per tutti, a prescindere dalla verità. studenti in procinto di ricevere il titolo di Magistrato di Smeraldo.
Il GM dovrebbe ricordare che i PG hanno diritto a soppesare le
prove e le testimonianze che hanno raccolto in un modo che non Il Campione di Rubino consegna a ogni PG una piccola icona su
rifletta ciò che è accaduto in realtà. Possono accusare e punire le cui sono impressi il suo mon e il mon del Campione di Smeraldo.
persone sbagliate, scatenare accidentalmente disaccordi e faide Fungeranno da loro distintivi ufficiali e potranno usarli nelle avventu-
ingiuste o commettere altri errori che avranno gravi conseguenze. re successive per far valere la loro autorità. Sono presenti anche gli
Questi tipi di esiti riflettono accuratamente le difficoltà che i Magi- istruttori, che si congratulano con ognuno degli studenti.
strati di Smeraldo affrontano nel compimento del loro dovere: non I PG sono ora Magistrati di Smeraldo e avere raggiunto una tale
solo devono cercare la verità con occhio vigile in un mondo com- posizione all’inizio della loro vita da adulti è fonte di grande onore
plesso, ma devono anche esercitare il potere in modo responsabile. e prestigio. Il Campione di Rubino si congratula a gran voce con i
nuovi magistrati, poi scocca un’occhiata eloquente ai PG prima di
COLAzIONE ritirarsi nella sua tenuta. Anche per loro è giunto il momento di con-
gedarsi e di farle rapporto in privato.
La colazione odierna sembra stranamente normale dopo tutto ciò
che è accaduto nella giornata precedente. Quei PG che sono rimasti
feriti la notte scorsa hanno ricevuto cure mediche e sono quanto Nuovo Titolo: Magistrato di Smeraldo
meno in grado di muoversi e in salute quanto basta per partecipare Ognuno dei PG ottiene il titolo di Magistrato di Smeraldo. Come
alle attività di oggi: diventare Magistrati di Smeraldo e fare rapporto conseguenza del proprio addestramento, ogni personaggio può
al Campione di Rubino su ciò che hanno scoperto. ottenere +1 grado in una qualsiasi abilità Intellettuale, +1 grado in
una qualsiasi abilità Sociale o +1 grado in una qualsiasi abilità di Arti
DELIBERARE SUL RAPPORTO Marziali. Tutti i personaggi aumentano poi il loro status di 10.
Il titolo conferisce anche le nuove capacità seguenti:
A questo punto il GM dovrebbe concedere ai PG un po’ di tempo per
Voce dell’Autorità: Una volta per sessione di gioco, quando il
discutere di cosa riferire nel loro rapporto. Hanno varie opzioni di fronte
magistrato effettua una prova di azione di Complotto o Supporto
a loro e molti modi per giustificarle. Potrebbero presentare le prove
usando un’abilità Sociale (Comando, Cortesia, Esibizione o Giochi),
che dimostrano che Satsume covava credenze anti-Imperiali e che è
può scegliere bersagli aggiuntivi pari al suo grado di gloria. Non
stato ucciso da un assassino Kolat. Potrebbero omettere le convinzioni
può scegliere nessun bersaglio aggiuntivo con una vigilanza supe-
di Satsume e riferire esclusivamente dell’assassino Kolat. Potrebbero
riore alla più alta tra quelle dei suoi bersagli iniziali.
scaricare l’intera colpa sul Clan dello Scorpione, visto l’uso del vele-
Scrutinio Severo: Una volta per sessione, quando conduce
no. Oppure potrebbero semplicemente dichiarare che tutto è dovuto
un’indagine, il magistrato può aumentare di 2 il suo turbamento per
a cause naturali, insabbiando qualsiasi coinvolgimento dei Kolat per
aumentare di 1 la sua vigilanza.
evitare che l’immagine della forza dell’Impero ne esca compromessa.
La rivelazione delle convinzioni di Satsume secondo cui nessuno degli
eredi dell’Imperatore sarebbe degno del trono sarebbe terribile. Nessu-
no dovrebbe mai sospettare che un Campione di Smeraldo sia capace
di pensieri tanto blasfemi, poiché nelle corti dilagherebbe il panico e ver-
rebbe a mancare la fiducia nel rispetto delle leggi e nell’amministrazione
presieduta da questa carica. Anche la rivelazione del coinvolgimento dei
Kolat sarebbe un duro colpo per l’Impero, poiché spingerebbe il Roku-
gan verso una forma di caos atta a indebolire la burocrazia Imperiale e
consentirebbe ad altri infiltrati di insinuarsi tra le crepe.
I PG potrebbero avere raccolto numerose prove fisiche: gli
oggetti rinvenuti nella stanza segreta, che indicano che Satsume è
stato avvelenato e i documenti rinvenuti sull’assassino, che colle-
gano i Kolat all’assassino e le credenze blasfeme che mettono in
discussione il diritto divino della famiglia Imperiale regnare a Satsu-
me. Potrebbero anche avere trovato il biglietto codificato nascosto
nel pollaio. Ciò che i PG intendono fare con queste prove e quale

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NEL PA L A Z Z O D E L C A M PI O N E DI S M E R A LD O

Assassinato dai Kolat


IL RAPPORTO DEI PG AL
CAMPIONE DI RUBINO Satsume era un simpatizzante o un membro dei Kolat ed è sta-
to assassinato dai membri dei Kolat o da una cellula Kolat rivale.
Quando i personaggi entrano nella tenuta privata del Campione di Rubi- I PG dovrebbero avere prove in abbondanza a supporto di que-
no, il GM legge o parafrasa il brano seguente ai giocatori a voce alta: sta teoria e Sumiko esamina con attenzione ogni prova che viene
loro presentata.
Ancora una volta vi trovate nelle stanze private del Campione Quando i personaggi hanno finito di presentare questa soluzio-
di Rubino, anche se ora vi sentite molto più esperti di quando ne, il GM legge o parafrasa il brano seguente a voce alta:
arrivaste a palazzo per la prima volta. Sumiko ha rimosso la sua
armatura e ora indossa un kimono molto più comodo. Vi invita Sumiko scruta a lungo ognuno di voi ed emette un tenue sospiro.
con un cenno a parlare e si siede, in attesa di conoscere le prove
“Siete sicuri di ciò che avete scoperto?” chiede. “Vedo molte
raccolte e le conclusioni a cui siete giunti.
prove qui, ma credo... fermamente... che dovreste rivedere la
vostra soluzione a questo caso.”

OPzIONI DEL RAPPORTO Sumiko rimane a osservarvi con un’espressione schietta. Sembra
aspettarsi qualcos’altro da voi. Cosa volete fare?
Di seguito sono descritti alcuni dei possibili rapporti che i PG
potrebbero fare, assieme alle reazioni di Sumiko. Sumiko sperava chiaramente che i PG confermassero la teoria
della morte per cause naturali. I PG possono effettuare una prova
di Sensibilità (Terra) o una prova di Governo (Terra) TN 2 per
Cause Naturali confermare la cosa. Anche se falliscono, possono spendere  
alla loro prova per capire che Sumiko preferirebbe un’altra soluzione
Satsume è effettivamente perito per cause naturali, in quanto non
per il bene dell’Impero e non una che coincida necessariamente
sono emerse prove che dimostrassero il contrario. I PG potrebbero
con i fatti.
presentare o non presentare le prove che hanno raccolto o perfino
Se i PG cambiano idea e alterano ciò che hanno scoperto per
stilare un rapporto scritto delle conclusioni a cui sono giunti riguar-
adattarlo a ciò che Sumiko preferisce, il GM usa il testo riportato
do ad altre “questioni non correlate”, a uso di Sumiko. Sia Sumiko
nella sezione Cause Naturali per descrivere la reazione di Sumiko
che i PG sanno cosa è successo in realtà, ma questa è la soluzione
alla loro soluzione rivisitata.
migliore per il bene dell’Impero e Sumiko la accetta prontamente.
Se i PG confermano il loro rapporto originale, il GM legge o
Se i PG propongono questa soluzione, il GM legge o parafrasa il
parafrasa il brano seguente ai giocatori a voce alta:
brano seguente ai giocatori a voce alta:
“Capisco,” dice con un’ombra di delusione che attraversa il suo
Sumiko vi esamina attentamente, uno dopo l’altro, poi estrae un
volto. “Grazie per il vostro operato e di nuovo congratulazioni
piccolo disco, uno degli shuriken recuperati dal combattimento
per avere completato il vostro addestramento,” continua. “Si
della notte scorsa. “Concordo con la vostra soluzione,” dice con
spera che i vostri prossimi casi si rivelino più istruttivi.”
voce piatta mentre accarezza con le dita la superficie metallica
e liscia del disco.

Se i PG presentano prove riguardanti altre “questioni non corre- Qualcos’Altro...


late” che hanno recuperato, il GM legge o parafrasa anche il brano
seguente ai giocatori a voce alta: Satsume è morto per altre cause: è morto avvelenato da una mano igno-
ta, oppure un paesano lo ha spinto giù per le scale o forse si è suicidato.
“Vi ringrazio per il vostro eccellente operato nel recuperare I PG potrebbero perfino decidere che un assassino stava per compiere il
anche queste informazioni interessanti” prosegue. “Sono sicura delitto, ma Satsume è morto prima per cause naturali. Qualunque sia la
che torneranno molto utili al prossimo Campione di Smeraldo soluzione a cui giungono, i PG dovrebbero presentare prove valide a sua
per garantire la stabilità dell’Impero.” conferma. Potrebbero alterare le prove che hanno trovato per adeguarle
alla loro soluzione o includere versioni alterate degli incontri per avallare
I PG possono effettuare una prova di Sensibilità (Acqua) o una la loro teoria. Probabilmente queste sono le opzioni meno verosimili, ma
prova di Governo (Acqua) TN 2 per capire che è piuttosto soddi- i PG potrebbero avere i loro motivi per perseguirle.
sfatta da questa soluzione. Se i PG non parlano delle attività dei Kolat e non incolpano un Gran-
Se i PG riferiscono che la morte di Satsume è dovuta a cause de Clan (o un qualsiasi membro di un Grande Clan) nel loro rapporto,
naturali, ma non includono le prove che hanno raccolto, Sumiko può Sumiko accetta la loro soluzione. Mette da parte le eventuali prove che
chiedersi se abbiano intenzione di nasconderle queste prove per i PG le presentano senza neanche guardarle, in quanto sia lei che i PG
usarle come potenziale materiale di ricatto personalmente. Se il GM sanno che la loro soluzione ha poco o nulla a che fare con i fatti.
lo desidera, può rispettarli maggiormente per questa mossa, anche Se i PG nominano i Kolat, tuttavia il GM dovrà adottare l’opzione
se finirà per non avere nessun risultato da mostrare a giustificazione dell’Assassinato per le reazioni di Sumiko. È evidente che Sumiko
del loro coinvolgimento in questa missione, durante il loro adde- non vuol sentire nominare quell’infame organizzazione... o almeno,
stramento; in alternativa potrebbe perfino sospettare i PG di slealtà. non ufficialmente.
I PG potrebbero anche decidere di celare le prove perché non Come menzionato in precedenza, i PG potrebbero decidere di pre-
si fidano di Sumiko e sospettano che possa fare parte del Kolat. sentare le loro prove a qualcun altro o di divulgarle pubblicamente.
Potrebbero perfino decidere di presentare quelle prove a qualcun Presentare semplicemente a Sumiko la soluzione che desidera sentire
altro o di usarle per colpire i Kolat (o anche unirsi ad essi) nelle per convincerla che seguiranno il percorso che lei si aspetta, potreb-
avventure successive. Oppure potrebbero perdere 10 onore per be essere una parte di questa strategia. Seguire un percorso diverso
divulgare pubblicamente ciò che hanno scoperto per svergognare il potrebbe rivelarsi difficile, ma i PG potrebbero credere che affrontare
Campione di Rubino che ha tentato di insabbiare il tutto (dovranno tali avversità sia il modo migliore per servire l’Impero di Smeraldo.
anche rinunciare a 20 di gloria se la cosa viene ricollegata a loro).

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NEL PAL AZZO DEL C AMPIO NE DI SME RA LD O

UN MOMENTO, TANTA FATICA PER NIENTE?


Anche se Sumiko ignora le scoperte dei PG, i giocatori non Sumiko può spiegare che il verdetto di “morte per cause natu-
dovrebbero concludere l’avventura con la sensazione di essere rali” ha lo scopo di preservare la stabilità dell’Impero. Sumiko
stati fuorviati o di avere perso il loro tempo! Forse il loro duro può dire ai personaggi che il motivo per cui li ha incaricati di ind-
lavoro non sarà usato ufficialmente, ma Sumiko lo troverà prezio- agare era principalmente quello di mettere alla prova il loro inge-
so non per le informazioni su coloro che ambiscono a minacciare gno e di raccogliere informazioni, e che il loro successo dimostra
l’Impero, ma anche come parte del loro addestramento come che sono in grado di rivestire il ruolo di Magistrati di Smeraldo
Magistrati di Smeraldo: le investigazioni non si limitano a seguire (che, dopotutto, è il motivo per cui sono venuti al castello. I PG
tracce e indizi, possono avere serie ripercussioni politiche e ogni hanno appreso varie informazioni importanti relativamente ad
scoperta potrebbe doversi piegare a tali ripercussioni per il bene alcune delle principali potenze del Rokugan, informazioni che
di tutti. Accusare un potente daimyō di omicidio, per esempio, torneranno loro utili nel corso delle avventure successive.
potrebbe essere poco pratico, a meno che qualcuno di rango I PG possono anche decidere di usare le loro prove e le
perfino superiore non si convinca della cosa. E anche in quel loro conclusioni per agire indipendentemente. Questa scelta
caso, potrebbe essere meglio usare quelle informazioni come potrebbe condurre a una missione in cui tenteranno di fare
materiale di ricatto e attribuire il crimine a qualcuno che i per- giustizia o di obbligare i funzionari come Sumiko (e il nuovo
sonaggi potrebbero desiderare di vedere punito per altri motivi. Campione di Smeraldo) ad ammettere che nel castello dilaga
Buona parte di ciò che gli istruttori hanno insegnato ai PG la corruzione. In ogni caso, lasceranno il segno personalmente
sottolineava proprio questo punto. Se il GM lo desidera, tuttavia, sull’Impero di Smeraldo nel modo che sceglieranno tutti da soli.

LA SCOPERTA UFFICIALE negare tutto, qualora qualcuno dovesse lamentarsi del loro com-
portamento durante la permanenza a Shiro Yogasha.
Una volta concluso il loro rapporto, i PG vengono congedati
da Sumiko. Il GM legge o parafrasa (specialmente nel caso fossero
coinvolti più assassini) il brano seguente ai giocatori a voce alta:
ASSEGNARE PUNTI ESPERIENzA
Qui si conclude l’ultimo atto dell’avventura, che il GM dovrebbe
Quando arrivate ai piedi della torre, vedete Kāgi che impartisce ricompensare come segue:
comandi ai suoi assistenti proprio come il giorno in cui siete arri- $ Presentare la soluzione desiderata da Sumiko: 2 PE
vati. Notate che uno dei suoi assistenti ora manca: ce ne sono
solo nove. Inoltre, Kāgi continua a guardarsi intorno con aria pre- $ Presentare una soluzione diversa, ma agire con onore qualo-
occupata. Sopra di lui, scorgete Sumiko che lo osserva come un ra Sumiko ignorasse le scoperte dei PG: 2 PE
gatto che ha catturato un topo.
Il GM dovrà ricordare che se i PG hanno rivelato la loro indagine
segreta a qualcuno, il valore di onore di ogni PG viene ridotto di 10.
LA DICHIARAzIONE DEL CAMPIONE DI RUBINO
A metà giornata, tutti gli occupanti del castello discutono fervi-
damente dell’accaduto. Il GM legge o parafrasa il brano seguente
ai giocatori a voce alta:

Nelle ore successive sentite circolare chiacchiere di ogni genere.


Quando chiedete informazioni a qualcuno, vi viene detto che
il Campione di Rubino ha diffuso la sua dichiarazione ufficiale
a lungo attesa sulla recente morte del Campione di Smeraldo.
Dopo un’attenta riflessione e un lungo esame, ha confermato
che la sua morte è dovuta a cause naturali.

I PG probabilmente non dovrebbero essere troppo sorpresi dalla


cosa, specialmente se questo era anche il loro intento. Una volta
appresa la notizia e riflettendo su come si è concluso il loro rap-
porto, chiunque lo desideri può effettuare una prova di Governo
(Vuoto) TN 2 per capire che la loro missione aveva più lo scopo
di raccogliere informazioni che non di condurre una vera indagine
per scoprire la verità. Riferendo ciò che hanno scoperto, i PG hanno
informato Sumiko sia di ciò che probabilmente è accaduto a Satsu-
me, sia del livello di infiltrazione dei Kolat all’interno del castello (e
forse anche altrove). Chiunque sia collegato all’omicidio è morto,
è tenuto sotto controllo da Sumiko o è passibile di ricatto da parte
della donna al fine di preservare la stabilità dell’Impero (e la sua
posizione, se mai avesse bisogno di sostegno). Dal momento che
l’indagine dei PG era segreta, Sumiko può anche plausibilmente

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NEL PA L A Z Z O D E L C A M PI O N E DI S M E R A LD O

Epilogo USARE LE MAPPE NELLE


I PG sono ora Magistrati di Smeraldo e presto lasceranno il palazzo per
ALTRE AVVENTURE
essere inviati a indagare e a far rispettare la Legge dell’Imperatore. In Le mappe del Castello e di Tsuma possono essere riutilizzate
base a come la morte di Satsume è stata risolta, i PG potrebbero anche per altre avventure, dato che la disposizione dei piccoli villaggi
essersi fatti dei potenti nemici o alleati presso gli abitanti di Shiro Yoga- di campagna e dei grandi castelli è grossomodo simile da un
sha. Questo potrebbe avere ripercussioni a lungo termine sulle loro
villaggio all’altro e da un castello all’altro. Il GM può apportare
interazioni future, a livello personale o perfino nel coinvolgimento di un
le modifiche necessarie a certe aree o luoghi specifici che fun-
intero Grande Clan. Suscitare la collera di un magistrato di basso rango gano da nuove ambientazioni per future avventure.
potrebbe privare un personaggio di un’udienza dell’Imperatore suc-
cessivamente. D’altro canto, la gentilezza dimostrata verso un singolo
paesano potrebbe salvare la vita del personaggio in futuro.
Per prima cosa, i personaggi riceveranno la visita di una figura
$ Qualcuno ha ingaggiato i banditi che hanno attaccato i PG
ormai familiare. lungo la strada che porta al castello e i PG molto probabil-
mente sono impazienti di scoprire di chi si tratti.

UN’ULTIMA CERIMONIA DEL TÈ $ Un messaggero che portava degli importanti segreti impe-
riali è stato aggredito sulla strada tra il castello e Otosan
Durante la notte successiva, al castello o lungo la strada che li con-
Uchi. I PG dovranno rintracciare i banditi (e collaborare con i
durrà alla loro prossima avventura, i PG incontrano ancora una volta
magistrati locali) per recuperare quelle pergamene.
il fantasma di Doji Satsume. Se hanno dichiarato che la sua morte è
dovuta a cause naturali o hanno incolpato qualcuno che non appar- $ La comparsa dei goblin (e forse dell’ogre) che i PG hanno
tiene alla sua famiglia, il fantasma è appagato. In ogni caso, sa che incontrato sulla strada per Shiro Yogasha richiede un’indagi-
il suo tempo volge al termine. ne più approfondita.
Se i PG hanno scagionato Hotaru e la sua famiglia, il fantasma di
Satsume è soddisfatto del risultato delle loro indagini e li ringrazia $ La tengu appare ai PG nel corso dei loro viaggi e si offre di
del servizio reso; il GM legge o parafrasa il brano seguente ai gio- addestrare uno o più dei personaggi che le hanno fatto una
catori a voce alta: buona impressione in precedenza. Quei personaggi ottengo-
no +1 a un qualsiasi anello a metà del costo in PE. La tengu
Nonostante assuma solitamente un’espressione severa o indiffe- li avverte di fare molta attenzione alle maree che si muovono
rente, Doji Satsume appare felice e il volto della Gru Ghignante lentamente e nell’oscurità, poi si allontana in volo (questo è
stavolta è rabbonito da un vero sorriso. Vi ringrazia per il servizio un indizio molto sottile che allude a Oscure Maree).
che avete reso alla sua famiglia e al suo clan (e all’Impero) e si
inchina a voi prima di svanire nell’oscurità. Presumete che questa
sia l’ultima volta che vedrete il defunto Campione di Smeraldo,
ma come avete imparato nei vostri primi giorni da samurai, nel OSCURE MAREE
Rokugan è sempre lecito aspettarsi l’inaspettato.
Se il GM lo desidera, alla fine dell’avventura può far giungere voce ai
PG del loro primo incarico: l’avventura Oscure Maree, contenuta nel
Ora che il Campione di Rubino ha potuto vedere di che pasta sono fatti Kit del Game Master de La Leggenda dei Cinque Anelli. In quell’av-
i personaggi, probabilmente avrà molti casi da affidare loro su cui inda- ventura saranno inviati a Otosan Uchi, la capitale del Rokugan, per
gare. Di seguito sono fornite alcune idee sulle missioni che i PG potreb- indagare sulle denunce di sparizione di vari samurai appartenenti ai
bero ricevere o su altre avventure ambientate al castello o in altre aree. Grandi Clan. La loro indagine li porterà fino al sonnolento villaggio
del Porto della Marea Lenta, dove scopriranno un intrigo di rapimenti
$ Le cospirazioni dei Kolat al castello (e forse anche a Otosan
e usi del mahō che potrebbe minacciare l’Impero di Smeraldo!
Uchi) devono essere estirpate; persino in segreto, se i PG
vogliono che le blasfeme convinzioni di Satsume riguardo
gli eredi Imperiali non siano mai divulgate.

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