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C/ZeD;::-n- Nils-Johnson Andreasson, David Bergkvist, Dee Mcl<inney,

Buck Marchinton, Wayne Peacock, Dana Jones, Kirk Jo-


Sviluppoe Design: Justin Achilli, Philippe Boulle, Bill Bridges,
nes, Fred Grass, Ben Chism, Alan Alexander, Bishop Lewis,
Dean Burnham, Ken Cliffe, Conrad Hubbard, Mike Lee, Chris
Jarett Underwood, James Luke Boswell, Matt Ragan, Jay
McDonough, Matthew McFarland, Aileen E. Miles, Ethan
Ragan, Paul Garmer, Carol Garmer, Aaron Wheatcraft, Jim
Skemp, Richard Thomas, Mike Tinney, Stephan Wieck,
Zubkavich, Gala Ferriere, Julian Hubbard, Reuel Castillo,
Stewart Wieck e Frederick Yelk
Rachel "Bunnie" Winter, Albert Mowatt, Brent Halstead,
Sviluppoe Design Secondo Stadio: Justin Achilli, Bill Bridges,
Malcolm Sheppard, Tara De Blois, I<earsley Sheider-Wethy,
Ken Cliffe, Chris McDonough e Frederick Yelk
Ted Sunnerton, Stephen Sharpe, Chad McGrath, Douglas
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pe Boulle, Cari Bowen, Bill Bridges, Ken Cliffe, Conrad Matthew Petosa, Jasmine Marie Gribble, J. Entsmiger, I<raig
Hubbard, Ethan Skemp, Mike Tinney e Frederick Yelk. Blackwelder, Ben Heisler, Jacob R. Martinson, Richard Luke
Lupi Mannari: I Rinnegati è ispirato a Lupi Mannari: Bennett, Joey Turner
L'Apocalisse Playtester Interni e di Terzo Stadio: Justin Achilli; Phi-
Lupi Mannari: L'Apocalisse creato da Mark ReinoHagen lippe Boulle; Cari Bowen; Bill Bridges; John Chambers;
Scritto da: Cari Bowen, Rick Jones, James Kilev, Matthew Ken Cliffe; Conrad Hubbard; Chris McDonough; Mike
McFarland and Adam Tinworth. Lupi Mannari e Mondo di Tinney; Aaron Voss; Frederick Yelk
Tenebra creati da Mark Rein-Haqen.
tZ.f-N&I<-A-;i!f-NN3-I-.,I"\f-
Mondo di Tenebra creato da Mark ReinoHagen
Mondo di Tenebra co-creato da Stewart Wieck Ai tanti appassionati e visionari che hanno preso il termine
"lupo mannaro" e lo hanno rivisitato nella prima incarnazione
MaterialeAggiuntivo: John Chambers, Ken Cliffe, Forrest B.
Marchinton, Deena McKinney, Wayne Peacock, Sean Riley, di Lupi Mannari: grazie a Mark Reino Hagen, Bill Bridges,
Robert Hatch, Josh Timbrook, Wes Harris, Richard Thomas,
Matthew J. Rourke e Ethan Skemp
Andrew Greenberg, Stewart Wieck, Travis L. Williams, Sam
Sviluppato da: Ethan Skemp
Chupp, William Hale, Samuel Witt, Geoff Passe a tutti gli
Assistenza allo Sviluppo: Cari Bowen e Ken Cliffe
altri che hanno aggiunto le loro idee senza essere menzionati.
Editor: Cari Bowen Grazie anche ai vari autori che hanno contribuito a raffinare
Art Director: Aileen E. Miles i concetti di gioco di Lupi Mannari, ripulendolo alla radice
Layout e Impaginazione: Aileen E. Miles per rendere questo libro coerente con i fondamenti della
\\\ust.r"\2.ioni \nt.erne: , Clint Lanq\e'{,
A.'orar A.~ma\,Da'le A.\\501,) I,)rec.eGenteeGi"z.ione.Non c.isaremmo riusciti senza le linee
David Leri, Britt Martin, Matt Milberger, Mark Nelson, di sviluppo tracciate da questi autori.
Torstein Nordstrand, Michael Phillippi, Steve Prescott, Jeff
Rebner,Jean-Sebastien Rossbach,James Ryman, Ron Spencer, f3rt>f--;i!f-0Ne' ):..-n.LJ:JWA
Richard Thomas, Jamie Tolagson, Conan Venus Direttore Responsabile: Emanuele Rastelli
Design di Copertina: Matt Milberger, Aileen E. Miles, Coordinamento Editoriale: Massimo Bianchini
Richard Thomas Supervisione e Revisione: Mario Pasqualotto
Playtester di Primo e Secondo Stadio: I<rister M. Michl, Traduzione: Marco Crosa e Francesco Matteuzzi
Daniel Bystròrn, Robert Holmberg, Mattias Renmark, Grafica e Impaginazione: Silvia Alai e Francesca Gandolfi

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Lupi mannari. Le parole evocano una schiera di famiglia. Altri vedono solo una risorsa da sfruttare. Qual-
immagini. La luna piena. La trasformazione da uomo a cun altro, infine, vede solo delle prede. I lupi mannari
bestia. Le pallottole d'argento. L'ululato. ereditano e coltivano il potere di andare a caccia nel
I lupi mannari simboleggiano tutto ciò che l'uomo nostro mondo e mantenerlo nell'equilibrio, prima che le
teme della natura - il pensiero di cadere preda di qualcosa persone che amano siano divorate a loro volta.
di più forte di noi, la paura che la nostra civiltà sia solo Tuttavia, non tutti i lupi mannari si danno la pena
una frode che maschera l'animale che si annida nei nostri di farlo. L'istinto non dice a un lupo mannaro di amare
cuori. Simboleggiano un mondo che non si cura per nulla il mondo che lo circonda - gli dice di cacciare. E ancora
degli esseri umani, che ci considera soltanto una preda. peggio dell'istinto è la rabbia terribile che arde indorna-
Ma cosa accadrebbe se dietro quella furia selvaggia ci bile nel profondo del cuore di ogni lupo mannaro, una
fosse una mente senziente? Che accadrebbe se i lupi man- furia spaventosa che nessun normale animale può sperare
nari si aggirassero in mezzo a noi non perché condannati di eguagliare. La furia aumenta col crescere della luna, e
a diventare qualcosa di meno di esseri umani, ma perché può spingere un lupo mannaro a rivoltarsi anche contro
trasformati in qualcosa di più? le persone che ama di più. Più di qualsiasi altra cosa, un
lupo mannaro è definito dalla propria furia. È questa che
(fA! &.:r.C)CC) -or. ~UI?-.:r..A SeLV.A&&.:r..A fa di lui il predatore, il distruttore, la bestia.
Lupi Mannari: I Rinnegati è la storia di una razza Ecco cosa significa essere un Uratha. Questo è Lupi
antica, in parte umana, in parte lupesca. Essi erano un Mannari: I Rinnegati - il Gioco di Narrazione della
tempo i signori degli uomini e delle bestie in un paradiso Furia Selvaggia.
di cacciatori all'alba del mondo - ma distrussero quel para-
diso con i loro stessi artigli. Da allora, hanno scelto le loro LA --\~.:r.4?'.:r.C)A!e, e
prede nelle strane ombre del mondo, separati dall'arcana
fonte del loro potere. Gli Uratha sono cacciati dalla loro
!PU.AA!'Dc) sr. roeve J-Ajf~A!&e~
La nozione popolare di lupo mannaro attìnge dalla
stessa razza, incapaci di trovare conforto fra gli umani che
familiarità gran parte della propria forza. Tutti sanno che
fingono di essere. Sono le Tribù della Luna - i Rinnegati.
un lupo mannaro è incontrollabile, una bestia selvaggia
Essere un lupo mannaro significa essere nato diver-
che si scatena nelle notti di luna piena. Purtroppo, questo
so, non solo nel corpo, ma anche nello spirito. Un lupo
non rende il licantropo tradizionale un buon soggetto
mannaro può far finta di essere umano, ma non potrà mai
come personaggio per un Gioco di Narrazione. Nessuno
convincere se stesso. Vede troppo, fiuta troppo, sente troppo.
ha voglia di investire tempo e fatica a sviluppare e adottare
La fragranza della carne, il calore esasperante di una strada
cittadina, i latrati di un cane nella notte: ogni cosa gli una personalità immaginaria solo per cederne il controllo
ricorda l'anima selvaggia che si agita inquieta nel suo cuore. proprio quando le cose si fanno interessanti, e ciò è dop-
Anche se gli aromi e i suoni della carne fossero l'unica cosa piamente vero quando si considera il Gioco di Narrazione
che un lupo mannaro potesse percepire, questi agirebbero di. come un'attività sociale. Il gioco funziona meglio quando
continuo sui suoi istinti, fino al punto in cui non sarebbe più tutte le persone sedute al tavolo si divertono, e a meno che
in grado di resistere. Ma non sono affatto l'unica cosa. il resto del gruppo non trovi particolarmente spassoso stare
I Rinnegati sono fra i più spaventosi predatori che mai a guardare qualcuno che interpreta da solo il proprio perso-
abbiano calcato la terra, ma anche i cacciatori possono naggio, è necessario che tutti abbiano qualcosa da fare.
diventare prede. La loro stessa razza li perseguita, i lupi Perciò, Lupi Mannari: I Rinnegati effettua una rottura
mannari assassini che si fanno chiamare i Puri. I Puri sono con diversi elementi della tradizione cinematografica sulla
spinti da un retaggio di odio, da giuramenti di vendetta licantropia (nonché alcune tradizioni del folclore popolare)
sanguinosa che non possono (e a quanto pare non voglio- per creare una diversa interpretazione dei lupi mannari,
no) spezzare. Quando gli ululati dei Puri echeggiano nella che non sia solo evocativa e familiare, ma anche giocabile.
notte, i Rinnegati sanno che ono stati marchiati come Nel nostro gioco, il morso del lupo mannaro non trasmette
prede. E nonostante questo, vi è un altro conflitto imperan- una malattia, ma piuttosto gli consente di individuare i
te nei territori dei Rinnegati, una battaglia che potrebbe in suoi simili. La luna piena ha un effetto spettacolare sull'es-
ultima istanza dimostrarsi addirittura più pericolosa. senza di un lupo mannaro, ma lo stesso vale anche per le
Esiste un mondo del tutto diverso sotto la superficie, altre fasi del nostro satellite. Di conseguenza, i "nostri" lupi
un reame d'ombra in cui si aggira una specie di predatori mannari sono qualcosa di più di semplici mostri muta-
completamente diversa. In questo oscuro riflesso della nostra forma legati alla luna, e possono fare qualcosa di più che
realtà sono in fermento gli abitanti dell'Ombra, entità starsene incatenati in cantina per tre notti al mese.
aliene e ostili agli Uratha. La paura e la disperazione umana Lupi Mannari: l Rinnegati attinge inoltre a piene mani
nutrono alcuni di questi esseri, che coltivano tali emozioni alla mitologia anirnistica, cioè la credenza che le cose del
come un contadino cura i suoi campi. Ad altri non impor- mondo fisico abbiano anche un aspetto spirituale. In un
ta nulla del benessere degli uomini; per loro, l'umanità è mondo animistico, un'enorme quercia potrebbe avere uno
soltanto una fase transitoria che il pianeta sta attraversando. spirito-quercia la cui salute è legata a quella dell'albero,
I lupi mannari sono consapevoli dell'esistenza di ed è in grado di influenzare l'ambiente immediatamente
questo mondo - anzi, ne fanno parte. Alcuni di loro si circostante alla sua "dimora". el Mondo di Tenebra, tut-
preoccupano ancora degli esseri umani con cui sono tavia, anche l'animismo acquisisce un aspetto sinistro. Agli
cresciuti, e qualcuno li pensa ancora come alla propria spiriti non importa nulla dell'umanità, se non come fonte
di nutrimento e intrattenirnento, e per gli spiriti è più facile trarre
tentamento diffondendo il dolore e la paura, anziché ispirando la
sioia o la speranza.
Essere un lupo mannaro significa essere iniziato a questo mon-
do animistico, e scoprire quanto indifferente e inumano è davvero
l'universo. Significa trovarsi di fronte a un mondo assai più pri-
mordiale di quanto l'umanità si sarebbe mai aspettata, persino nel
cuore della nostra troppo protetta civiltà.
~ elè.J..'/I\.A V'f\r.rt-:A
I lupi mannari non sono vittime che diventano mostri a causa
di un'aggressione casuale: sono mostri fin dalla nascita. Crescono
credendo di essere umani quanto chiunque altro, ma l'istinto
omicida che di tanto in tanto sale in superficie li sconcerta. Per la
maggior parte di essi, il primo autentico contatto con la loro vera
natura avviene quando uno della loro specie li assale e li morde.
Tuttavia, non è il morso che "crea" il lupo mannaro; tutto ciò che
fa è dare all'aggressore un assaggio del sangue di un altro lupo
mannaro quasi trasformato. Al momento propizio, quell'Uratha
sarà in grado di ritrovare il suo nuovo 'Cugino.
Quando si verifica, la Prima Muta ha un profondo effetto sul lupo
mannaro. Inoltre, non tutti i lupi mannari compiono la prima trasfor-
mazione sotto la luna piena; la fase lunare sotto cui si verifica la Prima
. Iuta di un lupo mannaro ne contrassegna il potenziale destino. Que-
sta mezza rivelazione, mezza benedizione viene chiamata "l'auspicio".
~10::~(/
Laddove un auspicio è una qualità interna, una tribù è invece
un'unità ociale su una scala più larga. Si tratta di un insieme di
lupi-mannari che condividono una cultura comune, basata su ar-
gomenti pratici e filosofici - una famiglia allargata in cui i legami
non ono fatti di sangue, bensì di spirito .
.:;=.~'?IU<AJCO
Laspetto più importante della società dei lupi mannari è tutta-
via il branco. I lupi mannari non sono creature solitarie, e molti di
coloro che cercano di esistere da soli sono spesso spinti alla follia
dalla solitudine. Se una tribù è una famiglia allargata, il branco
rappresenta la famiglia vera e propria, un gruppo di lupi mannari
in rapporti più intimi di quelli esistenti tra fratelli di sangue .
.......e C;r.AJQ(fe 1"'o'<::'W\e
I lupi mannari possono assumere diverse forme intermedie fra
quella umana e quella lupina che è al cuore della leggenda. La forma
Dalu, o del "quasi uomo", è una forma umanoide più potente e bestiale,
che mantiene molti vantaggi della destrezza umana, a cui si aggiunge
una forza animalesca. Il contraltare della forma Dalu è l'Urshul, la
primordiale forma semilupina, strutturata come un lupo ma molto più
zrande e forte. La più famigerata delle forme che un lupo mannaro
può assumere è infine quella chiamata Gauru, la forma mezza uomo
e mezza lupo: un letale amalgama di elementi umani e lupeschi alto
quasi tre metri, e infuso dell'istinto di uccidere e distruggere.
v\\J:.~ e (?eAL-n/
Lautentico folclore sui lupi mannari è un argomento cornples-
o, spesso in contraddizione, e molti miti di persone che possono
trasformarsi in animali sono tecnicamente storie di stregoneria,
piuttosto che di mostri mutaforma. Come se non bastasse, alcuni
elementi generalmente accettati dall'immaginario popolare come
facenti parte del folclore sui licantropi sono invenzioni tutto som-
mato recenti (per esempio, la proverbiale pallottola d'argento è per r
lo più una creazione hollywoodiana). Allora, per quanto riguarda
gli Uratha, quali di questi miti sono veri, e quali invece semplici
idee sbagliate che si sono fatti gli esseri umani?
I lupi mannari contraggono la licantropia quando vengono
morsi da un altro lupo mannaro: Mito. Il potere dei lupi mannari è
con loro fin dalla nascita, benché all'inizio si considerino umani. Un
giovane lupo mannaro potrebbe essere morsicato da un altro prima che
~. abbia luogo la sua Prima Muta, ma non è il morso a trasmettergli la
condizione. Si tratta più che altro di una specie di iniziazione, il primo
passo sulla via che conduce alla scoperta di ciò che è veramente.
I lupi mannari si trasformano nella notte o nelle notti di luna
piena: In parte mito, in parte realtà. È vero che i lupi mannari sono
legati alla luna, e che ogni sua fase influenza gli impulsi di qualsiasi
lupo mannaro la cui Prima Muta avvenga sotto di essa. I lupi man-
nari che compiono la loro Prima Muta in una notte di luna piena
tendono a essere più violenti, e le loro scorrerie coincidono spesso
con l'apparizione nel cielo della loro fase lunare. Tuttavia, un lupo
• mannaro può trasformarsi quando lo desidera, indipendentemente
dalla fase della luna.
I lupi mannari possono essere uccisi solo dall'argento: Mito,
anche se con una base nella realtà. I lupi mannari possono morire
se subiscono ferite ingenti da qualsiasi fonte, ma guariscono così
rapidamente che per ucciderne uno è necessario infliggergli una
quantità enorme di danni. Tuttavia, l'argento infligge loro delle fe-
rite ustionanti che non guariscono velocemente come le altre, e per
questo motivo una pallottola d'argento potrebbe uccidere un lupo
mannaro più velocemente di una incamiciata in acciaio.
I lupi mannari sono allergici alla luparia: In massima parte
mito. La luparia ha qualche effetto sui lupi mannari, ma solo se
è infusa di potere soprannaturale. Allo stato normale, è solo una
pianta come un'altra.
I lupi mannari sono stregoni che indossano pelli di animale
. ?' per trasformarsi: Mito. Ancora una volta, i lupi mannari nascono
~ già portatori della loro condizione, e non la ricevono attraverso
: qualche rituale magico.
I lupi mannari perdono la loro intelligenza umana quando si tra-
sformano: Mito, per lo più. Nella maggior parte delle loro forme, i lupi
mannari conservano la propria normale intelligenza, sebbene possiedano
in ciascun aspetto una certa misura di istinto predatorio. Lunica ecce-
zione è la terrificante forma Gauru: un lupo mannaro che assume questa
forma possiede ancora un'intelligenza umana, ma il suo aspetto razionale
è completamente sopraffatto dal desiderio di distruggere. Quando ci si
trova in forma Gauru, occorre un'eccezionale forza di volontà per riuscire
a fare qualcosa di diverso da aggredire e uccidere.
Un lupo mannaro può essere individuato quando è in forma
umana tramite segni particolari, come sopracciglia cespuglio se che
. si uniscono in mezzo alla fronte o dito indice e mignolo di uguale
~ lunghezza: Mito. La forma umana di un lupo mannaro è un travesti-
mento più sofisticato di quello che gli attribuisce il folclore.
I lupi mannari sono mostri solitari: In parte mito. Come i
normali lupi, i lupi mannari sono animali da branco; tuttavia, non
si mescolano bene cogli esseri umani, e per lo più preferiscono la
compagnia di quelli della loro specie.
Se si mozza la zampa a un lupo mannaro in forma di lupo,
l'arto tagliato ridiventerà umano: Realtà. Se una mano o un altro
arto di un lupo mannaro viene reciso, ritornerà ad assumere l'aspet-
to della corrispondente parte del corpo umana, proprio come un
lupo mannaro ucciso riprende nella morte la propria forma umana.
Ciò si applica anche al sangue perduto da un lupo mannaro, il che
ostacola i test del DNA eseguiti con l'intento di dimostrare che i
lupi mannari esistono. Un lupo mannaro in forma da battaglia può
perdere litri e litri di sangue, che comunque risulterà completamen-
te umano e normale.

--rei"I\.A e SU~ 'D'-AAJJ-'/'I\CJ


Ogni storia da voi raccontata sarà diversa dalle altre, attingendo
a temi differenti e ispirando vari stati d'animo, ma alcuni elementi
rimarranno costanti. Le storie che si concentrano sui lupi mannari
mostreranno senza dubbio le seguenti qualità comuni.
-tev.v. mannari principianti potrà trovare abbondanti opportu-
I! tema principale di Lupi Mannari è cacciare o essere nità per ricavarsi un territorio e farsi un nome.
cacciati. l lupi mannari non sono creature passive, e i loro -:P-0Af\J- 'DJ- .J.-S(JJ-f?..A4!J-0Ne'
istinti li spingono alla caccia. Un branco di lupi mannari
l lupi mannari sono stati interpretati in una varietà di
ercherà in maniera aggressiva le potenziali minacce al suo
modi diversi. Purtroppo, numerosissimi film o racconti di
erritorio, prendendo l'iniziativa e dando attivamente la
lupi mannari prendono in esame la vicenda solo per sfrut-
caccia alle sue prede - che altrimenti gli darebbero la caccia.
tarne gli aspetti spettacolari, oppure costringono i lupi
Tuttavia, ciò non significa che i lupi mannari sono
mannari a condividere la scena con altri tipi di mostri (di
sempre i cacciatori. I! tema della caccia può anche vedere
solito con risultati discutibili). l titoli elencati qui sotto
i Rinnegati nel ruolo di prede. Fra i lupi mannari rivali
sono invece alcuni dei più importanti esempi di opere che
e le cose ancora più strane che infestano il Mondo di
si concentrano sul lupo mannaro quanto basta per stimo-
Tenebra, i lupi mannari possono ritrovarsi cacciati sul
lare alcune interessanti idee sull'interpretazione del ruolo.
loro stesso terreno - o peggio, scoprire che le loro famiglie
Le sottosezioni sulle "Fonti Secondarie" comprendono
e persone amate sono divenute i bersagli del nemico.
invece titoli che non includono necessariamente i lupi
5-t-1,~ 'O'.ANJ..V/lO mannari, ma che per tematiche o effetti drammatici sono
Come si conviene a un gioco che parla di creature al comunque degni di essere presi in considerazione.
tempo stesso umane e lupesche, lo stato d'animo imperante N.A~-n..V.A
in Lupi Mannari è duplice: da una parte, i licantropi sono
Murcheston: The Wolfs Tale di David Holland. È
creature caratterizzate da una violenza selvaggia, e uno
una storia di lupi mannari ambientata fra gli orpelli del
stato d'animo di furia - appena imbrigliata, o del tutto
periodo Vittoria no, ma il vero interesse del romanzo sta
senza freni - aleggerà certamente sulla storia. D'altro can-
nel diario redatto dal lupo mannaro che gli dà il titolo. Il
m il mondo di Lupi Mannari è ricco di tensione oscura
personaggio accoglie con bramosia la sua trasformazione,
e bizzarri misteri, ed è permeato dall'influenza di cose che
e descrive con dovizia di particolari le sensazioni che
col mondo "naturale" hanno ben poco a che fare. Lo strato
gli procurano i suoi sensi ipersviluppati - due cose che
di spiritualità steso su tutto aggiunge una più sottile forma
raramente sono prese in esame dal punto di vista del lupo
di minaccia a uno stato d'animo già inquieto. Insinua la
mannaro.
percezione che l'universo sia molto più vasto e spaventoso
La Danza della Luna di S. P. Somtow. Questo romanzo
di quanto l'uomo potrà mai sperare di comprendere.
dipinge l'affresco di un conflitto fra lupi mannari immi-
C0V'f\e US.Af?.e' QUe'S-r0 LJ-~f?.0 grati europei e lupi mannari nativi americani nel West
degli anni 1880, senza accettare alcun compromesso.
L'Introduzione fornisce un breve riassunto di cosa ci
Molto truculento, ma del tutto soddisfacente.
si può aspettare dai protagonisti di Lupi Mannari: I Rin-
Fonti Secondarie
negati e quali aspettative potranno generalmente essere
King Rat di China Mieville, The Wolf di L. David
disfatte a livello di gioco.
Mech.
I! Capitolo Uno solleva il velo sul misterioso mondo
egli Uratha, descrivendone la società e le leggende, oltre CJ..Nf?1i'M
a menzionare le entità che danno loro la caccia e che ne Un Lupo Mannaro Americano a Londm, diretto da
- no a loro volta prede. John Landìs. Spesso considerato uno dei primi film
Il Capitolo Due si concentra sulla creazione del per- decenti di lupi mannari dai venerandi tempi de LUomo
- naggio e sui tratti necessari a questo gioco, dai punti di Lupo. Le visioni del personaggio principale dei cadaveri
rorza ricevuti dal segno lunare e dalla tribù agli strani po- delle sue vittime sono un'aggiunta originale al genere, e
[eri che i lupi mannari estraggono dal Regno dell'Ombra. le sequenze di trasformazione sono rappresentate con una
Le meccaniche di gioco specifiche per i lupi mannari precisione quasi affettuosa. Il seguito, ambientato a Parigi,
sono invece l'argomento del Capitolo Tre. Questi sistemi ha il difetto di affidarsi pesantemente all'animazione
eciali rappresentano le varie capacità e sfide comuni computerizzata prima che gli effetti digitali fossero pronti
a tutti i lupi mannari, dal loro potere di cambiare forma a gestire correttamente i lupi mannari.
e guarire rapidamente dalle ferite agli imperativi morali LUlulato, diretto da [ce Dante. Distribuito lo stesso
dell'Armonia e i tremendi pericoli della Furia Mortale. anno di Un Lupo Mannaro Americano a Londra, que-
Il Capitolo Quattro prende in esame l'aspetto sto film si concentra di meno sull'umorismo nero e di
uramente narrativo: qui troverete consigli su come arric- più sull'orrore puro. Lorigìnale è un solido racconto di
chire e abbellire una partita di Lupi Mannari per fame lupi mannari, ma i vari seguiti non valgono la fatica di
un'esperienza drammatica e memorabile. Questo capitolo rintracciarli.
fornisce anche una serie di antagonisti che possano fun- Ginger Snaps, diretto da [ohn Fawcett. Un film intel-
sere da cacciatori o prede per il branco. ligente, che documenta al tempo stesso l'ingresso di una
L'Appendice Uno descrive il mondo degli spiriti, mo- giovane adolescente nell'età adulta e la sua trasformazio-
strando il lato animistico di Lupi Mannari: I Rinnegati. ne in lupo mannaro. Questo non è un film lezioso come il
ui scoprirete cosa succede quando i lupi mannari entra- titolo potrebbe fare supporre ... e lo intendiamo in senso
no nelle regioni selvagge dello spirito, nonché i sistemi di buono! Si tratta di un eccellente ritratto di come potreb-
oioco che governano la creazione di entità spirituali. be essere la vita di un lupo mannaro nei tempi appena
Infine, l'Appendice Due contiene un esempio di am- precedenti alla sua Prima Muta.
bientazione per le vostre cronache, le Montagne Rocciose Dog Soldiers, diretto da Neil Marshal. Reclamizzato
del Colorado, un'area geografica che si sta riprendendo da come "non un film di lupi mannari coi soldati, ma un film
una recente guerra nelle ombre. Qui, un branco di lupi di soldati coi lupi mannari". Comunque sia, rimane un
buon film di lupi mannari, anche se le creature soffrono .AL-r,e.f? 1"'0A;1-\J. 'DJ. ;"seJ.!Ut-;(!J.0/.Jf?
un po' del ba so costo della produzione. I lupi mannari Le ispirazioni per una partita si possono trovare
esemplificano molto bene come un branco bene affiatato praticamente dovunque. l brani di musica classica come
possa essere molto più pericoloso di un singolo licantropo, "Marte, il Dio della Guerra" di Holst o "Una Notte sul
mentre i soldati mostrano un lavoro di squadra da cui un Monte Calvo" di Mussorgsky funzionano sempre bene,
branco di lupi mannari potrebbe trarre indubbi benefici. come anche una selezione di potenti canzoni heavy me-
r:Uomo Lupo, diretto da George Waggner. Avere una tal. Volendo spingersi più oltre, i dipinti di Goya possono
base "classica" non guasta mai. Fu qui che i lupi mannari suggerire l'energia visiva di un incontro violento, mentre
cominciarono a legarsi inscindibilmente con l'argento. le fotografie di una zona di guerra potrebbero suggerire
Wolf - La Belva è Fuori, diretto da Mike Nichols. De- qualche intrigante possibilità per un campo di battaglia
gno di nota soprattutto per l'esplorazione di come sarebbe nel mondo degli spiriti. Le più ardite leggende metro- .
avere istinti lupeschi che facciano da guida nei problemi politane vanno a braccetto coi libri sul vudù o i miti
umani. Nel complesso, un altro interessante scorcio sulla animistici. Tenete occhi e orecchie bene aperti per cose
vita prima della Muta. che potrebbero ricordare l'umbratile eco spirituale del
Fonti Secondarie Mondo di Tenebra o la furia selvaggia dei lupi mannari
Il Patto dei Lupi, Predator, Wolfen, Princess Mononoke, - proprio come nel caso dei personaggi di questo manua-
The Blair Witch Project, Wolfs Rain, Spiriti nelle Tenebre. le, non si sa mai quando l'ispirazione potrebbe colpire ...

LessJ-co
R.AI<Lko. C0VNl'/.Jf? patroni degli Elodoth. Chiamati anche il Coro Spezzato.
Artigli Sanguinari: Tribù di guerrieri feroci e orgo- Essenza: Energia del mondo degli spiriti, che compone
gliosi, che usano la loro piena forza contro le minacce le entità spirituali e conferisce potere ai lupi mannari.
spirituali che si insinuano nel mondo fisico. feticcio: Oggetto in cui è infuso un potere soprannatu-
auspicio: Il segno lunare che marchia la Prima Muta di un rale mediante il vincolo di uno spirito al suo interno.
lupo mannaro: un ruolo specifico nella società degli Uratha. Furia Mortale: La rabbia insensata che può portare
Azlu: Le Schiere dei Ragni; un'entità sciame di fram- alla rovina un lupo mannaro.
menti spirituali che possiedono corpi a forma di ragno. Furia: Stato mentale di furore e istinto di uccidere da
Beshilu: Le Schiere dei Ratti; un'entità sciame di fram- cui i lupi mannari sono sopraffatti quando assumono la
menti pirituali che possiedono corpi a forma di ratto. forma Gauru. Usata talvolta per riferirsi poeticamente
branco benedetto: Branco con cinque membri, ciascu- alla forma Gauru stessa, per esempio nell'espressione
no dei quali ha un auspicio differente. "l'ambigua benedizione della Furia".
Cacciatori delle Tenebre: Tribù di predatori furtivi, Gaffiing: Spirito di basso rango e potere.
che mantengono puri i loro terreni di caccia sacri con la Gauru: Forma da guerra di un lupo mannaro, a metà
furia e la magia. strada fra l'uomo e il lupo: reca con sé il fardello della Furia.
Caduta, la: Il mitico atto di parricidio perpetrato Giuramento della Luna: Il codice segreto di condotta
dagli Uratha, per mezzo del quale assunsero la posizione a cui i Rinnegati giurano di obbedire di fronte a Luna.
precedentemente occupata dal padre come guardiani delle Guanto, il: Il confine semipermanente fra il mondo
Marche di Confine, e che ebbe per risultato l'innalza- degli spiriti e quello fisico. Prima della Separazione, era
mento del Guanto fra il mondo fisico e quello spirituale. conosciuto anche come le Marche di Confine.
Conosciuta anche come "Separazione" o "Rivolta Oscura". Guidato dagli Spiriti: Persona o animale parzialmente
Cahalith: Il ruolo d'auspicio del cantastorie, cercatore posseduto da uno spirito. (Il termine designa anche lo
nelle visioni e custode della sapienza. stato di tale possessione.) Lospite conserva gran parte del
Cahalunim: Il coro dei Luni legato alla luna gibbosa: spi- suo libero arbitrio, ma può essere influenzato dai sottili
riti patroni dei Cahalith, Chiamati anche il Coro Fertile. impulsi dello spirito che lo possiede.
Cavalcato (dagli Spiriti): Oggetto o e sere vivente posse- Hishu: Forma umana di un lupo mannaro.
duto da uno spirito a un livello qualsiasi; termine generico Hisil: Il mondo degli spiriti nella sua totalità: letteral-
con cui ci si riferisce alla possessione da parte degli spiriti. mente, il "mondo delle ombre".
cavalcato dalla volpe: Dicesi di chi si trova nella fase di idigam: Bandito dalla luna. Spiriti esiliati da tempo
"fuga" di una Furia Mortale. immemore nei reami spirituali al di là delle distese.
Celestini: Il rango più elevato e più esaltato degli spiriti; gli Incarna: Spirito di alto rango e grande potere.
spiriti dei corpi planetari o simili entità altrettanto immense. Irraka: Il ruolo d'auspicio dell'esploratore e cacciatore
Cucciolo Spettrale: Progenie spirituale dell'accoppia- silenzioso.
mento di due Uratha. Irralunim: Il coro dei Luni legato alla luna nuova; spi-
Dalu: Forma quasi umana ma lo stesso animalesca di riti patroni degli Irraka. Chiamati anche il Coro Silente o
un lupo mannaro. Senza luna.
distese spirituali: Il mondo degli spiriti; nello specifico, lthaeur: Il ruolo d'auspicio dell'occultista, incaricato di
le regioni del mondo spirituale che non sono state do- imparare i segreti della padronanza sugli spiriti.
minate dai branchi dei lupi mannari (quindi, la maggior lthalunim: Il coro dei Luni legato alla luna crescente i spiri-
parte di tale dimensione). ti patroni degli Ithaeur, Chiamati anche il Coro Oracolare.
Dono: Benedizione spirituale concessa a un lupo man- Jaggling: Spirito di rango e potere intermedi.
naro, che gli consente di emulare il potere di uno spirito. klaive: Arma feticcio degli Uratha.
Elodoth: Il ruolo d'auspicio del giudice e arbitro fra gli locus: Oggetto del mondo fisico intorno al quale il
Uratha e tra il mondo fisico e quello spirituale. Guanto è più debole; una fonte di Essenza.
Elunim: Il coro dei Luni legato alla mezza luna; spiriti loggia: Sottofazione specializzata, generalmente interna
a una tribù, che venera uno spirito legato a un particolare Uratha: Lupi mannari.
aspetto della filosofia tribale. Urhan: Forma di lupo.
Luna: Lo spirito della luna; la leggendaria progenitrice Urshul: Forma bestiale e quasi lupesca di un lupo
della razza dei lupi mannari. mannaro.
Lunatismo: La pazzia lunare soprannaturale che travol- Zi'ir: Lupo mannaro completamente degenerato in un
ge gli umani che vedono un lupo mannaro. mostro privo di intelletto e di freni morali. Chiamato
Luna: Spirito lunare minore; servitore di Luna. anche "Anima Spezzata".
Lupo Fantasma: Lupo mannaro Rinnegato che non ha J-L r!.t<.:f..v,\CJ J-'DJ.CJVM
prestato il Giuramento della Luna e non è stato adottato
afhal: Stregone
da una tribù.
alath: Spirito servizievole (maschio)
Ombre Ossute: Tribù di saggi cercatori nei luoghi om-
Alathru: Dono o Doni
brosi, che cercano di comprendere il mondo degli spiriti
Amahan Iduth: Luna (,'Madre Luna")
che a loro è negato.
Anshega: Le Tribù Pure
Padre Lupo: Il leggendario progenitore spirituale della
Asah Gadar: Segugi Funesti
razza dei lupi mannari.
Azlu: Schiere dei Ragni
Padroni del Ferro: Tribù di astuti lupi in abiti di uomini,
Beshilu: Schiere dei Ratti
che mantengono stretti legami con la loro parte umana.
duguthim: Preso dagli Spiriti (posseduto o assorbito)
Pangea: Il tempo edenico prima della Caduta.
dulesh'na: Pietra di contatto
Piaga: Luogo di eccezionale energia negativa nell'Om- far'huf: Sconfinare; entrare nel mondo degli spiriti
bra; un locus di risonanza avvelenata. Farsil Luhal: Padroni del Ferro
pietra di contatto: Oggetto potenziato con l'Essenza di gifala: Distese spirituali
un locus. gishar: Una Piaga; luogo corrotto del mondo degli spiriti
Popolo, il: Termine con cui i lupi mannari si riferisco- gurihal: Il mondo fisico o materiale
no alla propria razza. Hirfathra Hissu: Ombre Ossute
Preso dagli Spiriti: Persona o animale che è stato com- Hisil: Il Regno dell'Ombra; il mondo degli spiriti
pletamente pos eduto da uno spirito. (Il termine designa hithim luzak: Spirito fuggitivo
anche lo stato di tale possessione.) Il processo trasforma hithim: Spirito ostile
il corpo dell'ospite in qualcosa di soprannaturale, spesso Hithimu: Cavalcato dagli Spiriti
dotato di strani poteri. hithisu: Guidato dagli Spiriti
Priminati: I grandi totem lupeschi delle tribù Uratha. Idigathim: Il Lunatismo
Primo Idioma: Antico linguaggio del mondo degli spiriti, Iminir: Signori delle Tempeste
che esiste praticamente immutabile fin dall'inizio dei tempi. ithagihi: Auspicio; segno lunare
Rahu: Il ruolo d'auspicio del guerriero e di chi ulula lzidakh: Marchiati dal Fuoco
alla luna piena. Kuruth: La Furia Mortale
Ralunim: Il coro dei Luni legato alla luna piena; spiriti lama: Spirito servizievole (femmina)
arroni dei Rahu. Chiamati anche il Coro Furioso. lil: Spirito di un luogo
Regno dell'Ombra: Il mondo degli spiriti; il riflesso spi- Lushar Iduthag: Le Tribù della Luna
rituale del mondo fisico. Chiamato anche semplicemente magath: Spirito ibrido privo di coro
"L'Ombra" Meninna: Cacciatori delle Tenebre
angue di lupo: Parenti umani degli Uratha, che muth luzuk: Vampiro (letteralmente "ladro di sangue")
hanno una certa misura di sangue di lupo mannaro e nahdar: Locus
un'innata resistenza alla Lunatismo. Ninna Farakh: Re Predatori
chiera: Amalgama mostruoso di spirito e animale, nuzusul: Lupo mannaro nel periodo antecedente alla
he diventa sempre più forte man mano che altri animali Prima Muta
"i i uniscono; si vedano anche Azlu e Beshilu. shartha: Schiera; creatura frammentaria di spirito
cintilla: La più infima classe di spirito, con dimensioni incarnato
e potere paragonabili a quelli di un insetto. shurilam: Intoccabile o immateriale; spirito non mani-
confinare: Entrare nel mondo degli spiriti. festato; la condizione del Crepuscolo
ignori delle Tempeste: Tribù di alfa dominanti, Susuru Hafarrakum: La Rivolta Oscura, la Caduta, la
minacciosi e senza paura, che estirpano dalla loro anima Separazione
osni disonore e debolezza. Suthar Anzuth: Artigli Sanguinari
totem: Spirito che è stato convinto o costretto ad Thihirtha umea: Lupi Fantasma
appoggiare e aiutare un branco di lupi mannari. Tzuumfin: Unghioni d'Avorio
Tribù della Luna: Le cinque tribù che venerano Luna ulal: Essenza
e cercano di espiare i peccati dei loro progenitori. umma: Strega o stregone
Tribù Pure: Le tre tribù che rifiutano l'idea dell'espia- ungin: Incontro in territorio neutrale
rione; nemiche delle Tribù della Luna. Chiamate anche unihar: Cucciolo Spettrale
"i Puri". uragarum: Sangue di lupo
tribù: Informale organizzazione di lupi mannari che uralath: Spirito totem; nello specifico, uno spirito che
condividono una causa e un legame, dotata di un totern serve da totern per i lupi mannari
tribale comune. Urdaga: Rinnegati; le tribù Rinnegate
tributo: Offerta elargita a uno spirito al fine di assicu- Uremehir: Il Primo Idioma
rar ene la benevolenza o placare la sua rabbia. Urfarah: Padre Lupo
tur: Terreno neutrale; un sito ove può aver luogo un Zathu: Il Guanto
incontro fra i branchi. zur: Tributo
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or LOII'DOII

Diventare un lupo mannaro, compiere la Prima Muta, Quando Pangea era nel pieno della fioritura, la sua bellez-
significa entrare in un mondo più o curo e minaccioso. za sedusse il cuore della luna stessa. Madre Luna - Amahan
I lupi mannari crescono con la sensazione che ci ia lduth - rimase incantata dal mondo che le cresceva sotto.
qualcosa di ... peculiare in loro, che su di loro aleggi una Prese la forma di una donna di carne e discese sulla terra. Ella
tensione insolita. I loro istinti li avvertono del pericolo camminò nelle giungle e nuotò nei mari. Era la Più splendida
che si annida appena fuori dalla vista. È solo quando creatura che esistesse al mondo, e innumerevoli furono i suoi
hanno scoperto chi e cosa sono davvero che cominciano pretendenti. Il Più grande e coraggioso fu Urfarah ... e questo
a capire qualcosa sul mondo ombroso illuminato dalla nome lo conoscete, giusto? Era Padre Lupo.
luna, sull'istinto e sulla Furia che li ha sempre circondati. Pangea era magnifica, ma non era un mondo di pace e
Questo è il loro mondo. Questo è il mondo degli Uratha. mitezza perfetta. Era un mondo per cacciatori. Il leone dava
ancora la caccia alla gazzella; gli spiriti prendevano ancora
UNA 5--rn'::';[.A Neu}CJ'If\~~ al mondo della carne ciò di cui avevano bisogno. La morte
Qual è la natura di un lupo mannaro? Perché i van- era una parte di questo paradiso dei cacciatori, e il Più grande
taggi del potere animale e la maledizione della Furia sono di tutti costoro era Padre Lupo. Egli era un guerriero del
trasmessi dal sangue, invece che da una malattia come Regno dell'Ombra e del mondo fangoso dell'aria e della terra.
vorrebbero farvi credere i film horror. Come possono Percorreva i confini del mondo fisico, tenendo ogni cosa al
anche solo esistere creature del genere? suo posto. Gli spiriti si intrufolavano nel mondo della carne,
Le risposte potrebbero trovarsi nel remoto passato, ma non ci rimanevano per molto, poiché Urfarah era lesto a
prima che iniziasse la storia registrata. Si dice che tutto inseguire qualsiasi spirito che si attardasse Più del necessario.
ciò che costituisce un lupo mannaro - l'origine della sua Quando serviva, le sue zanne e i suoi artigli ricacciavano
forza e velocità, la maledizione dell'argento e la macchia mortali e animali nella relativa sicurezza del mondo della
di sangue che annuncia il nome di "Rinnegato" - si carne, qualora si spingessero troppo avanti nel regno degli
ricolleghi alla leggenda di Padre Lupo. SPiriti. Il suo cuore ardeva di forza e convincimento sopran-
Un tempo, dice la leggenda, i lupi mannari del mondo naturali, una giusta Furia che lo rendeva inarrestabile. Ma
erano i suoi guardiani. Erano i fedeli servitori di Padre Lupo, era lui il padrone di quella Furia. Era il primo fra tutti noi, e
un potente spirito che andava a caccia tra le dimensioni e Più grande di chiunque altro.
puniva coloro che contravvenivano agli antichi divieti. Poi Padre Lupo amava già Luna quando ella ancora
i primi Uratha, i padri e le madri della razza, commisero un percorreva i cieli sopra di lui, e fu sopraffatto dalla gioia e
crimine imperdonabile, e gli altri signori del mondo degli dall'amore quando la incontrò che camminava attraverso le
spiriti scacciarono gli Uratha dai loro reami, rinnegandoli. terre di confine fra il mondo fisico e quello sPirituale. Non
Oggi, i lupi mannari hanno perduto quasi metà del era il solo a provare simili sentimenti. Da parte sua, Luna
loro antico retaggio. I patti stretti in passato fra loro e i trovava che Padre Lupo fosse saggio e coraggioso, forte e
cugini spiriti sono quasi tutti infranti. Essi camminano in affascinante, e corrispondeva il suo amore. Essi si conobbero,
mezzo agli umani indossando la pelle di uomini e donne, e ed ella gli diede dei figli composti in egual misura di carne e
i terreni di caccia che furono del padre sono loro preclusi. spirito - i primi luPi mannari. Benché avesse preso un corpo
Ma non per questo hanno smesso di cacciare. umano, Luna diede alla luce i primi luPi mannari sotto
forma di una cuccia lata di nove lupacchiotti, e questo fu un
;r..L f?..ACCCJ",~ 'DJ- f!.AAJ&e'.A segno del destino che li attendeva.
Questa è una storia vera. Da Luna, i nostri antenati ricevettero il potere di mutare
Tutto ciò che siamo e tutto quello che eravamo cominciò in forma, proprio come lei cambia la sua ogni mese. Da Padre
Pangea. Sapete già cos'era Pangea. Avete senz'altro sentito rac- Lupo, essi ricevettero sensi sviluppati, forza e velocità che
contare le storie del Giardino dell'Eden, e questo è il massimo andavano molto oltre quelli dei lupi nati solo dalla carne. Da
che gli umani possono fare per cercare di ricordarsela. Ne coglie- entrambi i genitori essi ricevettero anche una misura di potere
te visioni fugaci nei vostri sogni, e talvolta percepùe una insolita spirituale, poiché Madre Luna era la Regina del Regno del-
fragranza - forse nell'effluvio di una pianta in buona salute, o l'Ombra, e Padre Lupo era il Signore delle Marche di Confine.
qualcosa nell'aroma della vostra preda - e quasi la rammentate. Dopo avere partorito, Luna fece ritorno ai cieli, e Padre
Gli odori, lo sapete, sono i Più difficili da dimenticare. Ma non Lupo allevò il Primo Branco. Insegnò ai primi Uratha le
potete ricordarvene del tutto, non è vero? Nessuno ci riesce. usanze del lupo e dell'uomo, della carne e dello SPirito.
Solo i primi della nostra razza hanno camminato su Pangea. Mostrò loro le strade che attraverso le foreste, le montagne o
E furono loro quelli che la distrussero. i deserti conducevano dal Regno dell'Ombra al mondo della
Riuscite a ricoiàare il profumo? Il mondo era lussu- carne, accompagnando li sui sentieri fino alle dimore tribali
reggiante e Pieno di promesse. Gli spiriti potevano entrare degli uomini.
facilmente nel reame della carne, e gli uomini e gli animali Padre Lupo educò il Primo Branco perché lo aiutasse
potevano camminare nella fresca ombra SPirituale del mondo nei suoi doveri di guardiano delle Marche di Confine. Essi
materiale. Pangea non era la congiunzione dei continenti di si fecero carico di tali doveri e aiutarono il genitore a portare
cui parlano i geologi, era il mondo nella sua prima forma. l'ordine nel mondo degli spiriti e in quello materiale. Furono
Umani e spiriti condividevano un linguaggio comune, il pastori di umani, animali e sPiriti. Sfoltivano qualunque
Primo Idioma. Non riusciamo neppure a ricordare se Pangea mandria, tribù o branco che cresceva troppo o diventava
fosse un tempo, un luogo o entrambe le cose. Tutto quello che pericoloso, svolgendo il ruolo di predatori supremi.
sappiamo è che fu magnifica, e che l'abbiamo perduta. Naturalmente, alcuni spiriti e alcune tribù dell'umanità
non accolsero con favore questo trattamento. Certi scelsero Ora, i racconti su questi tempi mettono bene in chia-
di combattere, e per la forza del numero, della magia o della ro che Padre Lupo poteva benissimo snudare le zanne e
possanza bruta, non tutti furono abbattuti facilmente. Padre sfoderare gli artigli contro i suoi figli nelle normali contese
Lupo e il suo branco ne bandirono i peggiori nelle Più remote per il predominio. Tuttavia, se il branco di Padre Lupo avesse
propaggini delle distese spirituali, e fra questi vi furono poten- davvero voluto vibrargli un colpo mortale, la sua stessa
ti spiriti, i servi inferiori di tali spiriti e anche tribù di uomini natura lo lasciava indifeso. Non sarebbe stato in grado di
che veneravano potenze oscure e commettevano crimini difendersi attivamente contro un simile tradimento, e la sua
blasfemi. Altri, come il Sovrano delle Pestilenze e la Strega spessa pelliccia e i suoi muscoli possenti non gli sarebbero stati
Filatrice, si opposero a Padre Lupo ogni volta che poterono, d'aiuto Più della pioggia e del vento. Perciò, l'unico modo per
e si diedero alla fuga quando caPirono che non potevano spodestare Padre Lupo era quello di colpire per uccidere.
battere il suo intero branco. E noi lo uccidemmo.
Eravamo i signori dell'alba del mondo. La nostra grande Col suo ultimo respiro, Padre Lupo emise un ululato che
forza e la nostra capacità di assumere forme diverse ci con- scosse entrambi i mondi. Gli umani crollarono a terra pian-
sentivano di dominare qualunque uomo o creatura. Erano gendo, tormentati dal suono che non evocava altro che paura
ben pochi i predatori che potevano sfidarci. Anche i Più forti nei loro cuori. Gli spiriti tremarono nelle loro dimore, colpiti
mammut e le Più feroci belve di quell'epoca non erano all'al- dalla terrorizzata consapevolezza che qualcosa era stata
rezza di un branco di luPi mannari. Quella sarà anche stata capace di uccidere il grande e spietato SPirito-lupo. Si dice che
:m'epoca buia per gli esseri umani, ma fu il nostro momento il lupo mannaro che vibrò il colpo letale venne immediata-
di gloria, un'età dell'oro dipinta col sangue brillante delle mente ucciso dalla pura forza e dall'impatto emotivo di quel
nostre prede. terribile ululato. Nell'udire il grido di morte del suo amante
E come tutte te età dell'oro, era destinata a crollare. preferito, la stessa Luna pianse per l'angoscia e il tradimento,
;:.~ 'DecLJ.NO 'DJ. !(.kDf.-f3' Luee. maledicendo tutti i figli che aveva messo al mondo. E questa
Vedete, tutto ebbe inizio con Padre Lupo. Prima dei maledizione non potrà mai essere del tutto tolta.
Si narra poi che l'anima stessa del pianeta si risvegliò.
nostri tempi, prima che gli umani emergessero e quando
!'Tan parte degli spiriti erano ancora giovani e deboli, bastava Mentre gli abitanti del Regno dell'Ombra e le creature
Padre Lupo a tenere sotto controllo i due mondi. Nessuno mortali del mondo fisico si ritraevano in preda al terrore,
spinro riusciva a trattenersi troppo a lungo nel mondo fisico, i due mondi furono separati. La terra tremò, e le tempeste
o ad accumulare eccessivo potere. Tuttavia, il potere persona- spazzarono le lande. Il ghiaccio fu liberato dal nord, e le isole
.e di Padre Lupo diminuiva man mano che generava progenie sprofondarono nell'oceano. Pangea non esisteva più. Dopo la
msierne a Madre Luna e altri spiriti. Ma continuava a essere Caduta, il paradiso dei cacciatori era finito per sempre.
neora il Più forte e il Più veloce - per un po'.
Ci vollero molti anni, Più di quelli che si potrebbero
1- ~;LAJAJe&.A-r;L
Per questo siamo ciò che siamo. È per questo che siamo al
wntare, ma gradualmente Padre Lupo cominciò a perdere la
tempo stesso luPi e umani. È per questo che siamo figli del Regno
run forza e velocità. Le sue zanne divennero spuntate, e la
dell'Ombra, ma Rinnegati dagli sPiriti. Da quel giorno lontano,
run saggezza non brillava Più come prima. Sempre più spiriti
gli spiriti ci hanno temuto, e quasi tutti ci hanno odiato. Essi
sfuggivano alla sua attenzione, stabilendo i loro terribili regni
temono e odiano il pensiero che delle creature in parte carne e
m mezzo agli umani e gonfiandosi di potere. Quando prende-
in parte effimere abbiano ora il potere di imporre degli ordini, e
_ queste aspiranti divinità dell'ingordigia e della sofferenza,
che una volta abbiano avuto la forza di distruggere il solo sPirito
m ci voleva Più tempo per finirle. Alcuni di loro riuscirono
di cui tutti loro avevano paura. Gli umani impazzirebbero se
.:uù1irittura a scappare: indebolite dallo scontro, ma libere.
...-entamente, Pangea stava diventando un paradiso per gli scoprissero che non siamo solo delle semplici icone cinematogra-
;piriti e per quegli umani che accettavano il loro predominio, fiche, ma creature reali che camminano in mezzo a loro.
Abbiamo distrutto la cosa Più splendida che possedevamo
e un purgatorio per tutti gli altri. Inostri progenitori videro
rutto questo, e il tarlo del dubbio iniziò a rodere la loro anima. perché bisognava farlo. Teniamo sotto controllo il mondo de-
E cosa succede quando un branco di luPi comincia a gli spiriti, e per questo gli spiriti non ci sopportano. Facciamo
non avere Più successo nella caccia perché l'alfa dominante
anche del nostro meglio per impedire agli umani di deturpare
è troppo debole, troppo lento, troppo cieco per guidarlo? O il mondo spirituale, ed essi ci disprezzerebbero se lo sapessero.
- branco muore, o l'alfa deve essere sostituito. La domanda Inostri stessi fratelli si sono rivoltati contro di noi, odiandoci
era la stessa, ma in questo caso la posta in gioco era il mondo perché abbiamo fatto quello che loro non ebbero il coraggio e
mrero. Ciò che accadde dopo fu una cosa orribile che non la compassione di fare da soli. Solo l'incostante Madre Luna
sarebbe dovuta essere necessaria - ma che invece lo fu. e i nostri totem lupeschi ci stanno al fianco, ma questo è
sufficiente. Noi siamo il Popolo. Noi siamo gli Uratha. Siamo
.J. C.kDCt\1\
i luPi che cacciano in entrambi imondi.
Ogni sPirito ha i suoi tabù - leggi infrangibili che ne Noi siamo i Rinnegati, e che il cielo aiuti chiunque provo-
!lVvernano la natura stessa. A uno SPirito del dolore è proi- chi la nostra furia.
ito guarire una creatura vivente; allo spirito deHo squalo è
proibito il riposo. Padre Lupo era uno dei più potenti spiriti
della Creazione, ma anche lui aveva un tabù. Era talmente
collegato al suo dovere che non avrebbe mai chiuso occhio LO~10 PLI fLRl
prima che qualcun altro avesse preso il suo posto. La forza Si racconta che tre lupi mannari del Primo
del suo tabù era tale che se qualcuno di degno gli si fosse Branco non levarono gli artigli contro il loro
rivoltato contro, egli non avrebbe potuto difendersi. padre. Quando gli altri si rivoltarono contro
Naturalmente, i Più adatti a prendere il posto di Padre Urfarah, questi tre rifiutarono di attaccare, forse
Lupo erano i suoi stessi figli. per vigliaccheria o a causa dell'amore corrotto

1.lJ!d.- çfoh'a... M'// OJtJ.rd.-


per ciò che Pangea era diventata. Anche se i sedi- ri umani possono raggiungere con grande fatica. Le loro
centi Puri e i loro eredi furono banditi da Pangea gioie sono più profonde, le loro malinconie più travolgen-
e dispersi in tutto il mondo insieme ai loro ti; tuttavia, niente infiamma il cuore di un lupo mannaro
consanguinei traditori, affermano di non essere come la rabbia. Anche da bambino, un lupo mannaro è
loro quelli che sono stati davvero Rinnegati. Non
alquanto irascibile. Crescendo, la rabbia nella sua anima
fu loro il peccato, gridano ululando, perché loro
diventa più potente e si ingigantisce mutandosi in una
erano fedeli a Padre Lupo. E quando questo grido
risuonò nel cielo, Lupo Selvaggio, Lupo Rabbioso forza brutale. Lasciata libera di imperversare distrugge-
e Lupo d'Argento Citre figli spirituali più impla- rebbe la sua vita, tormentandolo e soffocandolo fino a
cabili, astiosi e carichi d'odio di Padre Lupo) gli farlo crollare sotto il suo peso. La rabbia necessita di una
porsero orecchio. Anch'essi odiavano le "tribù valvola di sfogo, e un lupo mannaro trova quella valvola
parricide" per l'atto sanguinoso che aveva messo quando assume la forma Gauru, la forma della Furia. Il
fine a Pangea, e videro nei Puri un modo per Gauru mezzo uomo e mezzo lupo è un canale diretto per
punire coloro che li avevano offesi. I tre spiriti si la rabbia di un lupo mannaro, che assume questa forma
presentarono quindi ai Puri con una offerta di al- solo allo scopo di scatenare la propria furia.
leanza, e così ebbero inizio le Tribù Pure: i nemici
Tuttavia, la forma da guerra può assumere il controllo
più feroci e implacabili che i Rinnegati avrebbero
di un lupo mannaro, offuscando i suoi sensi in una nebbia
mai conosciuto.
rossa conosciuta come Furia Mortale. Quando viene sopraf-
fatto dalla Furia Mortale, un lupo mannaro rivolge la sua
rabbia contro chiunque e qualsiasi cosa si trovi nelle vici-
nanze, giungendo addirittura a massacrare la sua famiglia e i
propri compagni di branco nella sua ferocia insensata. Non
'13E?s-r-r-E? rrJE?LLA LUNA resta nulla né dell'uomo né del lupo - rimane solo il mostro.
I lupi mannari nascono come mostri nascosti sotto Per quanto sia difficile governare i loro istinti predatori,
la pelle umana, senza mai sapere chi sono davvero fino a i lupi mannari devono comunque provarci. Un Urarha che
quando non si trasformano per la prima volta sotto la luna. si la ci andare alla rabbia troppo spesso, che vada a caccia
Essi camminano in due mondi, ma non sono i benvenuti anche quando non ha fame o che divori la carne di uomini
in nessuno. Chiamano gli uomini e gli spiriti "famiglia", e lupi diventa sempre più bestiale, finché non resta nulla a
ma nessuno di questi li ama. La ragionevolezza umana parte un mostro primordiale con la vaga astuzia di un essere
combatte incessantemente contro l'istinto bestiale, la luna umano. Però, un lupo mannaro non può nemmeno soprav-
sempre cangiante influisce sulle maree del loro sangue. vivere negando la propria natura. Se rifiuta di trasformarsi
Benché gli Uratha rifiutino di cordare i nebulosi rac- sotto la luna o di correre in forma di lupo, il suo senso di
conti di Pangea e la tragica ma necessaria morte di Padre identità Uratha può finire col distorcersi fino a (aria impaz-
Lupo, i giorni della leggenda sono ormai finiti da tanto zire. Un lupo mannaro non può arrendersi ai propri istinti
tempo. Oggi i lupi mannari vanno a caccia in foreste di di predatore, ma nemmeno può rinunciarvi. Un Uratha può
asfalto, mattoni e vetro oltre che nel profondo dei boschi, trovare un po' di pace solo camminando sul sottile filo di
e i loro artigli ono messi alla prova contro acciaio e pol- rasoio dell'equilibrio fra il suo lato umano e quello bestiale.
vere da sparo. Sono i predatori dell'era moderna. Questi momenti sono fugaci e anche troppo fragili alla luce
della luna, ma rappresentano il cuore e l'anima di tutto ciò
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per cui il Popolo ha scelto di continuare a lottare.
Sebbene un lupo mannaro creda di essere essenzial-
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mente ancora umano, il suo stesso cuore sconfessa questa
menzogna. I suoi istinti diventano più forti col passare I Rinnegati si trovano sotto un assedio costante,
del tempo. Quando è affamato, brama la carne, meglio se principalmente a opera dei loro ste si consanguinei.
fresca e sanguinosa. Quando è da solo, brama la compa- Qualunque altra verità o finzione vi sia nella leggenda di
gnia: la rassicurante presenza di un branco lo calma in un Padre Lupo, le Tribù Pure sono del tutto reali. Nel corso
modo che la solitudine non può eguagliare. Può restare dei millenni, le Tribù Pure hanno as alito i Rinnegati in-
monogamo, ma il suo appetito se suale cresce sempre, e numerevoli volte, colpendo dalle tenebre e massacrando
diventa ferocemente possessivo nei confronti della sua tutti quelli che riuscivano a prendere. Quando non posso-
compagna. Gli istinti lupeschi colorano ogni suo attimo no attaccare direttamente i Rinnegati, i Puri sono pronti
di veglia, e nei suoi sogni vede le prede e la luna. a colpire le persone che questi amano - ma certo riescono
I suoi sensi gli mostrano aspetti del mondo che non ad assalire i Rinnegati con una frequenza più che soddi-
aveva mai visto prima. Quando indossa una pelle umana, sfacente. Pare anche che i Puri siano più numerosi delle
prova un senso di claustrofobia: la sua vista è acuta come Tribù della Luna - o comunque abbastanza numerosi da
sempre, ma i suoi altri sensi sono fortemente inibiti. Solo
\\\\'il~%wò.\'i.\ \"\.\ \l"\.\'ò. 'i.~ù~ \"\.\c.~'i.'i.'ò."\.\t~ eh 'ò.'i.'i.'ò.\ti.t\lÙO'i.i..
quando si trasforma può godere della piena estensione dei ~ve \N\0N'DJ.
propri. sensi. Questa potrà sembrare una cosa da poco, ma Ci sono minacce che provengono dai reami al di là del
lo tormenta in ogni momento. Un lupo mannaro in forma mondo fisico. Nel Mondo di Tenebra, un'eco della dimen-
umana è sempre consapevole che si sta perdendo cose sione fisica esiste appena oltre la soglia della percezione
che altrimenti porrebbe sentite o odorare. Col pa sare del umana, dietro agli specchi e in fondo a stradine serpeg-
tempo, diventa sempre più restio ad assumere la forma gianti che non portano da nessuna parte. Quest'ombra
di uomo, e si trova assai più a suo agio nella forma Oalu evanescente, l'Hisil, è collegata al mondo fisico fin dall'ini-
- una cosa oltremodo spaventosa, per chi desiderava zio àei tempi, e )e due òrmensiorù S'1 'mùuenzano a vicenòa.
soltanto ritornare alla semplice vita umana. I lupi mannari sono coscienti dell'esistenza di questo
I lupi mannari provano emozioni a livelli che gli esse- mondo - fa parte del loro retaggio - ma tale consapevo-
~e::aè una benedizione solo a metà. La conoscenza del Tuttavia, gli Uratha sono a loro volta prede di qual-
ndo degli spiriti e delle entità che ne fuoriescono è più cun altro: degli spiriti rancorosi che detestano il potere
una responsabilità che un dono. La libertà di oltrepas- che questi bastardi lupi per metà di carne detengono sul
a forza la barriera del Guanto (il muro che separa la mondo spirituale, e di quelli della loro stessa razza. Le
teria dallo spirito) è un potere che suscita l'invidia e il Tribù Pure si sono schierate dalla parte degli spiriti, e
sentimento degli spiriti, non certo la loro ammirazione. perseguitano implacabilmente i Rinnegati. Le Schiere
- .na volta iniziato alla conoscenza del Regno dell'Ombra, schizzano fuori dagli angoli di un territorio per abbat-
n lupo mannaro ne sa giusto quanto basta a mettersi in tere qualsiasi Uratha riescano a trovare, e altri abitanti
i guai con le creature che vi dimorano. soprannaturali del Mondo di Tenebra si dedicano addirit-
Però, proprio come è una follia per un lupo mannaro tura alla caccia al lupo mannaro con pallottole d'argento,
e- arare il suo lato bestiale, lo è allo stesso modo evitare forse per nessun'altra ragione se non la semplice crudeltà.
- suo retaggio e responsabilità spirituali. Senza i loro Questa è la scelta del cacciatore. Un branco di lupi
;:- enti totem lupeschi e i doni soprannaturali di Luna, mannari deve difendere il proprio territorio contro le
_ Rinnegati sarebbero stati perseguitati e distrutti molto incursioni provenienti dall'esterno dei suoi confini, o
rempo fa. Il mondo degli spiriti cela un grande potere per persino dal mondo degli spiriti; tuttavia, non si può per-
_ elli che hanno la capacità di toglierlo a chi lo detiene mettere di stare semplicemente ad aspettare che il nemico
- _ tenti Doni, riti complicati, persino potenziali alleati faccia la prima mossa. I lupi mannari che si accorgono che
- e operando modifiche in uno dei due mondi, un branco un avversario sta agitandosi oltre i loro confini devono de-
~ upi mannari può evocare cambiamenti simili anche cidere se possono rischiare di prendere l'iniziativa contro
uo riflesso. Distruggere un'infestazione di spiriti della quel nemico per abbatterlo prima che abbia la possibilità
ma nell'Ombra può rendere più salubre il mondo di diventare abbastanza forte da costituire una minaccia.
eriale, mentre abbattere la casa abbandonata di un La scelta viene di solito compiuta in fretta. Gli Ura-
.-- - ino seriale può disperdere le entità di paura e morte tha sono i migliori predatori che camminino sotto la luna
- e i radunano nei suoi paraggi nel mondo degli spiriti. - e i predatori cacciano.
Al fine di rivendicare, espandere e migliorare il loro
rerritorio, i lupi mannari devono rivolgere la loro atten- LA RI<1-'If\A ~
e a entrambi i mondi. Possono attingere all'energia La Prima Muta è l'evento che genera il lupo manna-
~ mondo spirituale per alimentare i loro poteri sopra n- ro. Prima che si verifichi, un lupo mannaro conosce ben
- rurali prendendo il controllo dei loci, cioè quei luoghi poco della sua vera essenza. Sa che tende spesso a lasciar-
.: "e l'energia degli spiriti sgorga nel mondo fisico. Solo si sopraffare da spaventosi attacchi di rabbia, e che la
- :ì potranno resistere contro le miriadi di nemici, di sua vita sembra più strana e tormentata del normale, ma
.:ame e di spirito, che altrimenti li farebbero a pezzi. in generale si considera ancora un e sere umano. Però,
___ UCCJ..A quando la luna risplende nel cielo e la Muta comincia,
La caccia è il fulcro dell'esi tenza di un lupo mannaro. scopre a sue pese quanto si era sbagliato.
i predatori del mondo materiale possono paragonar- Il momento immediatamente precedente la Prima
a un Uratha, e ancora meno sono pericolosi quanto Muta è terrificante. Cose peculiari e inspiegabili comincia-
~'l intero branco di lupi mannari. Gli Uratha sono no ad accadere intorno al giovane lupo mannaro. Mentre
rure dotate dei sensi acutissimi di una bestia, una di notte giace a letto, sente bisbigliare in una lingua che
:J:::a uperiore a quella di qualsiasi umano, e l'istinto di non conosce, ma che riesce quasi a comprendere. Lepri e
macchina per uccidere. Un lupo mannaro non può scoiattoli fuggono precipitosamente di fronte a lui, in preda
rrendere placidamente che qualcosa arrivi a minacciare al terrore, mentre i cani che non conosce gli si affiancano
_ a vita - è obbligato a mettersi in caccia. E la scelta per strada, ignorando gli ordini dei loro padroni. Il tempo e
preda definisce a sua volta il lupo mannaro, facendo lo spazio sembrano vacillare. Cammina per cinque minuti
~ i Puri e i Rinnegati alla reciproca gola. e percorre cinque chilometri, oppure si ritrova in spazi da
l Rinnegati si astengono dal cacciare prede umane - nel- incubo come corridoi infiniti o edifici in fiamme senza al-
ooior parte dei casi. Per soddisfare la minaccia costante cuna via d'uscita. A metà pomeriggio. Per nessuna ragione.
loro fame aliena o delle loro pericolose compulsioni, E poi ci sono gli altri. Coglie il guizzo di uno sconosciu-
. cono cibarsi degli spiriti che si intromettono nel to che lo sta osservando, oppure si risveglia nel cuore della
• do materiale. Sebbene non sia inaudito che un lupo notte e vede quello che sembra un enorme cane seduto
nnaro abbia stretto un patto con qualche spirito, per lo nel suo cortile. Dopo un po', arriva l'attacco. Una notte,
, questi intrusi indesiderati si ritrovano a svolgere il poco qualcosa che potrebbe essere un cane, un lupo o anche
'- idiabile ruolo di preda degli Uratha. Alcuni Rinnegati un matto coi denti un po' troppo aguzzi lo sbatte per terra
- nno la guardia al mondo fisico per senso del dovere o nel - forse persino nella falsa sicurezza della sua casa - e gli
e dell'amore per le loro famiglie umane, il cui benes- morde a sangue le carni. La ferita sembra non infettarsi;
è me so a repentaglio dagli invasori ultraterreni, Ad anzi, guarisce molto più velocemente di quanto dovrebbe.
.rri importa ben poco degli umani che li circondano, ma ei giorni successivi, la sua vita si sgretola. Il mondo
.ianno comunque la caccia agli spiriti erranti per fame o in si distorce e rabbrividisce intorno a lui, e alla fine l'istinto
-:;"esa del loro territorio. Cacciano anche i discendenti degli prende il sopravvento. L'unica possibilità per fuggire da quel
'chi rivali di Padre Lupo, conosciuti come le Schiere mondo che vortica impazzito è di cambiare insieme con esso.
nde creature in parte spirito e in parte parassiti, che Quando arriva la Prima Muta, il corpo del giovane
.:. -entano più forti e più astute con l'aumentare del loro nu- alterna senza controllo tutte le cinque forme. Sperimenta
o. Quando rappresentano una minaccia per il territorio, trasformazioni parziali. La faccia e la pelle potrebbero resta-
.- i mannari predano anche gli esseri umani. re umane ma distender i in un enorme muso insanguinato,
o le sue gambe diventare le deboli zampe di un lupo mentre circonda. La furia che sta salendo in superficie comincia ad
la massa corporea rimane la stessa. Molti giovani lupi man- alterare il mondo spirituale intorno all'Uratha, forse addirit-
nari credono di stare impazzendo. Ma si sbagliano. tura indebolendo la barriera che separa la carne e l'Ombra.
E sulla sommità di tutto splende la luna. Chiunque sia Anche gli altri lupi mannari se ne accorgono. Qua i
stata la sua madre biologica, il lupo mannaro non cono- tutti capiscono cosa sta succedendo non appena ne rico-
scerà mai il vero amore di una madre fino a quando non no cono i segnali, e localizzare il soggetto è spesso anche
avrà riposato, piangente ed esausto, nell'abbraccio di Luna, troppo facile. A questo punto, il giovane lupo mannaro è
dopo che la sua Prima Muta si è compiuta. Allora, da quel appeso a un filo, e potrebbe crollare in qualsiasi momen-
momento in poi, la sua anima è segnata. La fase della to. Potrebbe anche essere nato da un genitore umano
luna influenza la Muta stessa, proprio come influenzerà che possedeva una piccola misura di sangue del lupo.
tutta la vita del lupo mannaro di lì in avanti. Un Urarha Talvolta, il sangue del lupo scorre copioso in una famiglia
la cui Muta avviene sotto la luna gibbosa potrebbe essere umana, e il risultato è che in quella stirpe è più probabile
travolto da un'ondata di visioni spaventose e surreali che che nasca un numero maggiore di lupi mannari. Una
impongono la propria espressione, mentre la luna piena famiglia che annovera membri dal sangue autenticamente
provoca quasi sempre una rabbia omicida nel lupo manna- lupesco è proprio il genere di risorsa che i lupi mannari
ro che Muta sotto il suo sguardo. Indipendentemente dalla sorvegliano con un po' più di attenzione.
fase lunare, la Prima Muta prende il controllo del lupo Non serve l'intero branco per acchiappare un Uratha
mannaro, che agisce esclusivamente in base all'istinto fino prima della Muta, di solito uno o due membri sono più che
a quando non crolla in preda alla totale spossatezza fisica. sufficienti. Uno di loro potrebbe assumere una forma mo-
Quando si risveglia, il giovane prova un rinnovato struosa e osservare la reazione del soggetto. Così prossimi
senso di identità, benché questo senso sia in qualche alla Prima Muta, la maggioranza dei lupi mannari non è
modo ... cambiato. Mutare forma gli verrà più naturale soggetta al Lunatismo - il folle terrore soprannaturale che
col passare del tempo, sebbene all'inizio occorra un po' tutti gli esseri umani provano quando si trovano davanti a
di pratica. Inoltre, è stato marchiato dalla fase lunare con un lupo mannaro - ma se sono furbi, ne saranno comun-
que terrorizzati. Fuggono il più velocemente che possono,
una speciale affinità che gli Uratha chiamano auspicio,
scartando e ondeggiando e voltando all'improvviso. Tutto
anche se gli ci vorrà un po' di tempo prima di capire che
quello che i lupi mannari lanciati all'inseguimento devono
cosa questa affinità significa per lui. È stato iniziato nel
fare è infliggere un piccolo morso e assaggiare un po' di
sangue e nella luce lunare al sentiero degli Uratha, un
sangue del soggetto, poi lasciano solo "l'umano" spaventa-
cammino che seguirà per il resto della sua vita.
to fino al momento in cui subisce la Prima Muta. Per certi
~el~.c-I\-e/5vcceDe Qves-rn? aspetti, questo angosciante inseguimento costituisce il pri-
Ma perché? Cosa c'è nella Prima Muta che distorce a mo rito di passaggio non ufficiale in un mondo più grande.
tal punto, e persino distrugge, la vita di un lupo mannaro Gli spiriti volteggiano intorno al nascente lupo manna-
prima ancora di verificarsi? ro, sconvolgendogli l'esistenza, e chi si trova intorno non può
Lìmmìnenza della Prima Muta è di per se stessa una fare a meno di accorgersi di cosa stia succedendo. Il giovane
fonte di sottile turbamento. Come onde in uno stagno è a pochi centimetri di distanza dal mondo nascosto, e la sua
oscuro, le forze che si agitano nel cuore del lupo mannaro vicinanza attira gli spiriti. Alcuni di e si si manifestano nella
inviano impulsi di emozioni soprannaturali nell'area che lo realtà fisica, infestando e urlando. Gli spiriti possono per-
zepire l'imminente arrivo di uno dei loro antichi rivali - e J-Nf..-;;:f...A-;;:f..ONe'---r~'?.ALe
che volta decidono di mettere in atto misure preventive. È una scelta che può influenzare un lupo mannaro per
Quel che è peggio è che il mondo degli spiriti si avvicina il resto della sua vita, ed è una scelta che dev'essere fatta
010 al lupo mannaro nascente, ma anche ai suoi amici
molto presto dopo la Muta. Quando il lupo mannaro si è
e persone che gli sono care. I.:Hisi1 è al tempo stesso un calmato e gli è stato detto qualcosa su chi è, può scegliere
e una cosa, e non fa distinzioni. Perciò, non è solo il di essere accolto in una tribù. Nessun lupo mannaro è
mannaro che vede strane macchie di sangue dove il obbligato a unirsi a una tribù, e benché gli altri Uratha
zatto è andato a caccia, o che attraversa una porta che possano spingerlo ad affiliarsi a una in particolare, non
s ggiorno di casa sua si affaccia sul parco in fondo alla lo possono costringere. La scelta di essere iniziato in una
da. Queste cose accadono anche alla sua famiglia, ai delle cinque Tribù della Luna è lasciata pienamente alla
ini di casa o persino alla ragazza che si è portato dietro da volontà del lupo mannaro, e nessun altro può decidere
ocale. Il mondo degli spiriti è di per sé un luogo in cui il per lui. Il Giuramento della Luna - il voto con cui si giura
li ma e la poesia sono più importanti della geografia, e di obbedire ai principi che guidano i Rinnegati - è un
iò è possibile che le persone significative nella sua vita si
dono che va offerto, non imposto sotto coercizione.
vino più vicine di quanto desiderino al reame spirituale,
Una tribù è come una famiglia allargata, che fornisce
__ che e sono a centinaia di chilometri di distanza. E se
potenziali alleati vincolati da giuramenti e cause in comune.
-; sto è il caso, non avranno alcuna idea di cosa stia succe-
Fornisce una rete informale di sostegno, capace di guidare il
o. Se sono fortunate, penseranno di stare impazzendo.
lupo mannaro su un determinato cammino verso il potere e
-c, elle sfortunate, invece ...
la consapevolezza di sé. Inoltre, la tribù offre uno scopo a un
mutaforma sperduto e spaventato - dei principi che po-
trebbero aiutarlo a padroneggiare ciò che è. Anche quando
un lupo mannaro si ritrova sul lato opposto di un conflitto ri-
LLA1'l~\NMCl spetto ai suoi compagni di tribù, le leggi tribali forniscono un
Potrebbe darsi che non esista un branco nei din-
terreno comune sul quale lavorare per raggiungere la pace.
torni, o che il branco locale non riesca a localizzare
Le cinque tribù che si sforzano di cacciare le prede
- lupo mannaro emergente. Gli Uratha non hanno
destinate agli Uratha nel nome di Luna sono le seguenti:
-'1 realtà alcuna idea di quanti lupi mannari subi-
scano la Prima Muta nell'arco di un mese in tutto il • Gli Artigli Sanguinari - Guerrieri brutali e orgo-
"landa, per non parlare di quanti se ne originano in gliosi, che usano la loro piena forza contro le minacce
n intero anno. Di conseguenza, a questi lupi man- che si insinuano nel mondo fisico. Insegnano una filosofia
'lari perduti capita una delle tre cose che seguono. che promuove la ricerca di un risultato glorioso, quello di
Qualcuno prima o poi viene trovato, spesso affinare se stessi fino a diventare l'arma perfetta contro i
quando è in preda alla furia. I lupi mannari sono nemici del Popolo.
a livello istintivo delle creature molto distruttive, • I Cacciatori delle Tenebre - Predatori furtivi, che
e quelli appena Mutati non si rendono conto di mantengono sani con il furore e la magia i loro sacri ter-
cuanto siano pericolosi. I locali spiriti della rabbia
reni di caccia. Promuovono la purezza degli istinti, la forza
e della violenza potrebbero a loro volta unirsi alla
delle antiche usanze e l'importanza dei luoghi selvaggi.
&esta, indirizzando il lupo mannaro verso cose che
s' rompono o sanguinano facilmente. Se gli Uratha • Le Ombre Ossute - Cerca tori nei luoghi oscuri,
ella zona sentono parlare di un prossimo nuovo che provano a comprendere il mondo degli spiriti che
arrivo nei dintorni, di solito riescono a rintracciarlo gli è precluso. Il loro è un tortuoso cammino di saggezza,
senza eccessivi problemi - se necessario, sono per- che insegna la necessità di capire le molte minacce che
sino disposti a entrare nell'Ombra in modo da dare risiedono e fuoriescono dall'Hisil.
no sguardo più preciso ai disturbi soprannaturali. • I Padroni del Ferro - Lupi in abiti da uomini, che
Anche le Tribù Pure adottano i lupi mannari mantengono stretti legami con la loro parte umana. La
perduti. A volte si accende una vera e propria gara
loro è una filosofia di adattamento, e insegna che un lupo
fra i Rinnegati e i Puri per vedere chi riesce per pri-
mannaro deve essere abbastanza astuto da prosperare sia
mo a mettere le mani sull'Uratha da poco Mutato.
Certi Puri possono essere molto convincenti, e alcu- nelle città che nelle terre selvagge.
ni dei soggetti che avvicinano si mostrano ricettivi • I Signori delle Tempeste - Questa è una tribù di
alle loro argomentazioni. Oltre alle Tribù Pure esi- alfa dominanti, minacciosi e senza paura, che estirpano
stono altri culti di lupi mannari, i cui obiettivi sono dalla loro anima ogni disonore e debolezza. Insegnano un
del tutto ignoti alla maggior parte degli Uratha. cammino di resistenza e inflessibile onore, assumendosi la
Infine, alcuni lupi mannari perduti muoiono responsabilità di guidare con l'esempio.
prima che qualcuno riesca a raggiungerli. Potrebbe- Come già osservato prima, un lupo mannaro può
ro scatenarsi in un'orgia di distruzione e omici- anche dichiarare di non voler unirsi ad alcuna tribù. In
dio, costringendo le autorità locali ad abbatterli.
questo caso, diventa un Lupo Fantasma - un Uratha che
Qualcuno finisce col fare infuriare uno spirito, uno
ha solo il proprio branco a curarsi di lui. Le Tribù della
stregone o un vampiro particolarmente potente.
Altri si lanciano semplicemente all'inseguimento di Luna non trattano i Lupi Fantasma con odio o pregiudi-
qualche allucinazione e cadono in un precipizio. La zio, ma solo con rimpianto e compassione.
morte non è il destino più comune per i perduti, ma ~.AVfIS-- '\)f.. "?~NCO
avviene abbastanza spesso da costituire una voce
La tribù offre addestramento, alleati e una guida sulla
statistica apprezzabile, per quanto deprimente.
~ lunga via verso la redenzione. Insegna il retaggio del passato
e metodi preziosi per affrontare ciò che porterà il futuro.
Tuttavia, nessun legame è forte come quello del branco. Gli
Uratha possiedono tutti gli istinti sociali sia degli uomini
;!-L L[ff'O W\AA/IIMO11011 t/ IIt/ [fOmO ~!t/ L[ffO, W\A[filA c~e=kro;e.A Skt:W;::CA COli Le' fr3'GG-;::olff.
9[fAL..z:-nt1 'D;:: e=~trJ1eAm1?;::.

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or LOII'DOII

Diventare un lupo mannaro, compiere la Prima Muta, Quando Pangea era nel pieno della fioritura, la sua bellez-
significa entrare in un mondo più o curo e minaccioso. za sedusse il cuore della luna stessa. Madre Luna - Amahan
I lupi mannari crescono con la sensazione che ci ia lduth - rimase incantata dal mondo che le cresceva sotto.
qualcosa di ... peculiare in loro, che su di loro aleggi una Prese la forma di una donna di carne e discese sulla terra. Ella
tensione insolita. I loro istinti li avvertono del pericolo camminò nelle giungle e nuotò nei mari. Era la Più splendida
che si annida appena fuori dalla vista. È solo quando creatura che esistesse al mondo, e innumerevoli furono i suoi
hanno scoperto chi e cosa sono davvero che cominciano pretendenti. Il Più grande e coraggioso fu Urfarah ... e questo
a capire qualcosa sul mondo ombroso illuminato dalla nome lo conoscete, giusto? Era Padre Lupo.
luna, sull'istinto e sulla Furia che li ha sempre circondati. Pangea era magnifica, ma non era un mondo di pace e
Questo è il loro mondo. Questo è il mondo degli Uratha. mitezza perfetta. Era un mondo per cacciatori. Il leone dava
ancora la caccia alla gazzella; gli spiriti prendevano ancora
UNA 5--rn'::';[.A Neu}CJ'If\~~ al mondo della carne ciò di cui avevano bisogno. La morte
Qual è la natura di un lupo mannaro? Perché i van- era una parte di questo paradiso dei cacciatori, e il Più grande
taggi del potere animale e la maledizione della Furia sono di tutti costoro era Padre Lupo. Egli era un guerriero del
trasmessi dal sangue, invece che da una malattia come Regno dell'Ombra e del mondo fangoso dell'aria e della terra.
vorrebbero farvi credere i film horror. Come possono Percorreva i confini del mondo fisico, tenendo ogni cosa al
anche solo esistere creature del genere? suo posto. Gli spiriti si intrufolavano nel mondo della carne,
Le risposte potrebbero trovarsi nel remoto passato, ma non ci rimanevano per molto, poiché Urfarah era lesto a
prima che iniziasse la storia registrata. Si dice che tutto inseguire qualsiasi spirito che si attardasse Più del necessario.
ciò che costituisce un lupo mannaro - l'origine della sua Quando serviva, le sue zanne e i suoi artigli ricacciavano
forza e velocità, la maledizione dell'argento e la macchia mortali e animali nella relativa sicurezza del mondo della
di sangue che annuncia il nome di "Rinnegato" - si carne, qualora si spingessero troppo avanti nel regno degli
ricolleghi alla leggenda di Padre Lupo. SPiriti. Il suo cuore ardeva di forza e convincimento sopran-
Un tempo, dice la leggenda, i lupi mannari del mondo naturali, una giusta Furia che lo rendeva inarrestabile. Ma
erano i suoi guardiani. Erano i fedeli servitori di Padre Lupo, era lui il padrone di quella Furia. Era il primo fra tutti noi, e
un potente spirito che andava a caccia tra le dimensioni e Più grande di chiunque altro.
puniva coloro che contravvenivano agli antichi divieti. Poi Padre Lupo amava già Luna quando ella ancora
i primi Uratha, i padri e le madri della razza, commisero un percorreva i cieli sopra di lui, e fu sopraffatto dalla gioia e
crimine imperdonabile, e gli altri signori del mondo degli dall'amore quando la incontrò che camminava attraverso le
spiriti scacciarono gli Uratha dai loro reami, rinnegandoli. terre di confine fra il mondo fisico e quello sPirituale. Non
Oggi, i lupi mannari hanno perduto quasi metà del era il solo a provare simili sentimenti. Da parte sua, Luna
loro antico retaggio. I patti stretti in passato fra loro e i trovava che Padre Lupo fosse saggio e coraggioso, forte e
cugini spiriti sono quasi tutti infranti. Essi camminano in affascinante, e corrispondeva il suo amore. Essi si conobbero,
mezzo agli umani indossando la pelle di uomini e donne, e ed ella gli diede dei figli composti in egual misura di carne e
i terreni di caccia che furono del padre sono loro preclusi. spirito - i primi luPi mannari. Benché avesse preso un corpo
Ma non per questo hanno smesso di cacciare. umano, Luna diede alla luce i primi luPi mannari sotto
forma di una cuccia lata di nove lupacchiotti, e questo fu un
;r..L f?..ACCCJ",~ 'DJ- f!.AAJ&e'.A segno del destino che li attendeva.
Questa è una storia vera. Da Luna, i nostri antenati ricevettero il potere di mutare
Tutto ciò che siamo e tutto quello che eravamo cominciò in forma, proprio come lei cambia la sua ogni mese. Da Padre
Pangea. Sapete già cos'era Pangea. Avete senz'altro sentito rac- Lupo, essi ricevettero sensi sviluppati, forza e velocità che
contare le storie del Giardino dell'Eden, e questo è il massimo andavano molto oltre quelli dei lupi nati solo dalla carne. Da
che gli umani possono fare per cercare di ricordarsela. Ne coglie- entrambi i genitori essi ricevettero anche una misura di potere
te visioni fugaci nei vostri sogni, e talvolta percepùe una insolita spirituale, poiché Madre Luna era la Regina del Regno del-
fragranza - forse nell'effluvio di una pianta in buona salute, o l'Ombra, e Padre Lupo era il Signore delle Marche di Confine.
qualcosa nell'aroma della vostra preda - e quasi la rammentate. Dopo avere partorito, Luna fece ritorno ai cieli, e Padre
Gli odori, lo sapete, sono i Più difficili da dimenticare. Ma non Lupo allevò il Primo Branco. Insegnò ai primi Uratha le
potete ricordarvene del tutto, non è vero? Nessuno ci riesce. usanze del lupo e dell'uomo, della carne e dello SPirito.
Solo i primi della nostra razza hanno camminato su Pangea. Mostrò loro le strade che attraverso le foreste, le montagne o
E furono loro quelli che la distrussero. i deserti conducevano dal Regno dell'Ombra al mondo della
Riuscite a ricoiàare il profumo? Il mondo era lussu- carne, accompagnando li sui sentieri fino alle dimore tribali
reggiante e Pieno di promesse. Gli spiriti potevano entrare degli uomini.
facilmente nel reame della carne, e gli uomini e gli animali Padre Lupo educò il Primo Branco perché lo aiutasse
potevano camminare nella fresca ombra SPirituale del mondo nei suoi doveri di guardiano delle Marche di Confine. Essi
materiale. Pangea non era la congiunzione dei continenti di si fecero carico di tali doveri e aiutarono il genitore a portare
cui parlano i geologi, era il mondo nella sua prima forma. l'ordine nel mondo degli spiriti e in quello materiale. Furono
Umani e spiriti condividevano un linguaggio comune, il pastori di umani, animali e sPiriti. Sfoltivano qualunque
Primo Idioma. Non riusciamo neppure a ricordare se Pangea mandria, tribù o branco che cresceva troppo o diventava
fosse un tempo, un luogo o entrambe le cose. Tutto quello che pericoloso, svolgendo il ruolo di predatori supremi.
sappiamo è che fu magnifica, e che l'abbiamo perduta. Naturalmente, alcuni spiriti e alcune tribù dell'umanità
non accolsero con favore questo trattamento. Certi scelsero Ora, i racconti su questi tempi mettono bene in chia-
di combattere, e per la forza del numero, della magia o della ro che Padre Lupo poteva benissimo snudare le zanne e
possanza bruta, non tutti furono abbattuti facilmente. Padre sfoderare gli artigli contro i suoi figli nelle normali contese
Lupo e il suo branco ne bandirono i peggiori nelle Più remote per il predominio. Tuttavia, se il branco di Padre Lupo avesse
propaggini delle distese spirituali, e fra questi vi furono poten- davvero voluto vibrargli un colpo mortale, la sua stessa
ti spiriti, i servi inferiori di tali spiriti e anche tribù di uomini natura lo lasciava indifeso. Non sarebbe stato in grado di
che veneravano potenze oscure e commettevano crimini difendersi attivamente contro un simile tradimento, e la sua
blasfemi. Altri, come il Sovrano delle Pestilenze e la Strega spessa pelliccia e i suoi muscoli possenti non gli sarebbero stati
Filatrice, si opposero a Padre Lupo ogni volta che poterono, d'aiuto Più della pioggia e del vento. Perciò, l'unico modo per
e si diedero alla fuga quando caPirono che non potevano spodestare Padre Lupo era quello di colpire per uccidere.
battere il suo intero branco. E noi lo uccidemmo.
Eravamo i signori dell'alba del mondo. La nostra grande Col suo ultimo respiro, Padre Lupo emise un ululato che
forza e la nostra capacità di assumere forme diverse ci con- scosse entrambi i mondi. Gli umani crollarono a terra pian-
sentivano di dominare qualunque uomo o creatura. Erano gendo, tormentati dal suono che non evocava altro che paura
ben pochi i predatori che potevano sfidarci. Anche i Più forti nei loro cuori. Gli spiriti tremarono nelle loro dimore, colpiti
mammut e le Più feroci belve di quell'epoca non erano all'al- dalla terrorizzata consapevolezza che qualcosa era stata
rezza di un branco di luPi mannari. Quella sarà anche stata capace di uccidere il grande e spietato SPirito-lupo. Si dice che
:m'epoca buia per gli esseri umani, ma fu il nostro momento il lupo mannaro che vibrò il colpo letale venne immediata-
di gloria, un'età dell'oro dipinta col sangue brillante delle mente ucciso dalla pura forza e dall'impatto emotivo di quel
nostre prede. terribile ululato. Nell'udire il grido di morte del suo amante
E come tutte te età dell'oro, era destinata a crollare. preferito, la stessa Luna pianse per l'angoscia e il tradimento,
;:.~ 'DecLJ.NO 'DJ. !(.kDf.-f3' Luee. maledicendo tutti i figli che aveva messo al mondo. E questa
Vedete, tutto ebbe inizio con Padre Lupo. Prima dei maledizione non potrà mai essere del tutto tolta.
Si narra poi che l'anima stessa del pianeta si risvegliò.
nostri tempi, prima che gli umani emergessero e quando
!'Tan parte degli spiriti erano ancora giovani e deboli, bastava Mentre gli abitanti del Regno dell'Ombra e le creature
Padre Lupo a tenere sotto controllo i due mondi. Nessuno mortali del mondo fisico si ritraevano in preda al terrore,
spinro riusciva a trattenersi troppo a lungo nel mondo fisico, i due mondi furono separati. La terra tremò, e le tempeste
o ad accumulare eccessivo potere. Tuttavia, il potere persona- spazzarono le lande. Il ghiaccio fu liberato dal nord, e le isole
.e di Padre Lupo diminuiva man mano che generava progenie sprofondarono nell'oceano. Pangea non esisteva più. Dopo la
msierne a Madre Luna e altri spiriti. Ma continuava a essere Caduta, il paradiso dei cacciatori era finito per sempre.
neora il Più forte e il Più veloce - per un po'.
Ci vollero molti anni, Più di quelli che si potrebbero
1- ~;LAJAJe&.A-r;L
Per questo siamo ciò che siamo. È per questo che siamo al
wntare, ma gradualmente Padre Lupo cominciò a perdere la
tempo stesso luPi e umani. È per questo che siamo figli del Regno
run forza e velocità. Le sue zanne divennero spuntate, e la
dell'Ombra, ma Rinnegati dagli sPiriti. Da quel giorno lontano,
run saggezza non brillava Più come prima. Sempre più spiriti
gli spiriti ci hanno temuto, e quasi tutti ci hanno odiato. Essi
sfuggivano alla sua attenzione, stabilendo i loro terribili regni
temono e odiano il pensiero che delle creature in parte carne e
m mezzo agli umani e gonfiandosi di potere. Quando prende-
in parte effimere abbiano ora il potere di imporre degli ordini, e
_ queste aspiranti divinità dell'ingordigia e della sofferenza,
che una volta abbiano avuto la forza di distruggere il solo sPirito
m ci voleva Più tempo per finirle. Alcuni di loro riuscirono
di cui tutti loro avevano paura. Gli umani impazzirebbero se
.:uù1irittura a scappare: indebolite dallo scontro, ma libere.
...-entamente, Pangea stava diventando un paradiso per gli scoprissero che non siamo solo delle semplici icone cinematogra-
;piriti e per quegli umani che accettavano il loro predominio, fiche, ma creature reali che camminano in mezzo a loro.
Abbiamo distrutto la cosa Più splendida che possedevamo
e un purgatorio per tutti gli altri. Inostri progenitori videro
rutto questo, e il tarlo del dubbio iniziò a rodere la loro anima. perché bisognava farlo. Teniamo sotto controllo il mondo de-
E cosa succede quando un branco di luPi comincia a gli spiriti, e per questo gli spiriti non ci sopportano. Facciamo
non avere Più successo nella caccia perché l'alfa dominante
anche del nostro meglio per impedire agli umani di deturpare
è troppo debole, troppo lento, troppo cieco per guidarlo? O il mondo spirituale, ed essi ci disprezzerebbero se lo sapessero.
- branco muore, o l'alfa deve essere sostituito. La domanda Inostri stessi fratelli si sono rivoltati contro di noi, odiandoci
era la stessa, ma in questo caso la posta in gioco era il mondo perché abbiamo fatto quello che loro non ebbero il coraggio e
mrero. Ciò che accadde dopo fu una cosa orribile che non la compassione di fare da soli. Solo l'incostante Madre Luna
sarebbe dovuta essere necessaria - ma che invece lo fu. e i nostri totem lupeschi ci stanno al fianco, ma questo è
sufficiente. Noi siamo il Popolo. Noi siamo gli Uratha. Siamo
.J. C.kDCt\1\
i luPi che cacciano in entrambi imondi.
Ogni sPirito ha i suoi tabù - leggi infrangibili che ne Noi siamo i Rinnegati, e che il cielo aiuti chiunque provo-
!lVvernano la natura stessa. A uno SPirito del dolore è proi- chi la nostra furia.
ito guarire una creatura vivente; allo spirito deHo squalo è
proibito il riposo. Padre Lupo era uno dei più potenti spiriti
della Creazione, ma anche lui aveva un tabù. Era talmente
collegato al suo dovere che non avrebbe mai chiuso occhio LO~10 PLI fLRl
prima che qualcun altro avesse preso il suo posto. La forza Si racconta che tre lupi mannari del Primo
del suo tabù era tale che se qualcuno di degno gli si fosse Branco non levarono gli artigli contro il loro
rivoltato contro, egli non avrebbe potuto difendersi. padre. Quando gli altri si rivoltarono contro
Naturalmente, i Più adatti a prendere il posto di Padre Urfarah, questi tre rifiutarono di attaccare, forse
Lupo erano i suoi stessi figli. per vigliaccheria o a causa dell'amore corrotto

1.lJ!d.- çfoh'a... M'// OJtJ.rd.-


per ciò che Pangea era diventata. Anche se i sedi- ri umani possono raggiungere con grande fatica. Le loro
centi Puri e i loro eredi furono banditi da Pangea gioie sono più profonde, le loro malinconie più travolgen-
e dispersi in tutto il mondo insieme ai loro ti; tuttavia, niente infiamma il cuore di un lupo mannaro
consanguinei traditori, affermano di non essere come la rabbia. Anche da bambino, un lupo mannaro è
loro quelli che sono stati davvero Rinnegati. Non
alquanto irascibile. Crescendo, la rabbia nella sua anima
fu loro il peccato, gridano ululando, perché loro
diventa più potente e si ingigantisce mutandosi in una
erano fedeli a Padre Lupo. E quando questo grido
risuonò nel cielo, Lupo Selvaggio, Lupo Rabbioso forza brutale. Lasciata libera di imperversare distrugge-
e Lupo d'Argento Citre figli spirituali più impla- rebbe la sua vita, tormentandolo e soffocandolo fino a
cabili, astiosi e carichi d'odio di Padre Lupo) gli farlo crollare sotto il suo peso. La rabbia necessita di una
porsero orecchio. Anch'essi odiavano le "tribù valvola di sfogo, e un lupo mannaro trova quella valvola
parricide" per l'atto sanguinoso che aveva messo quando assume la forma Gauru, la forma della Furia. Il
fine a Pangea, e videro nei Puri un modo per Gauru mezzo uomo e mezzo lupo è un canale diretto per
punire coloro che li avevano offesi. I tre spiriti si la rabbia di un lupo mannaro, che assume questa forma
presentarono quindi ai Puri con una offerta di al- solo allo scopo di scatenare la propria furia.
leanza, e così ebbero inizio le Tribù Pure: i nemici
Tuttavia, la forma da guerra può assumere il controllo
più feroci e implacabili che i Rinnegati avrebbero
di un lupo mannaro, offuscando i suoi sensi in una nebbia
mai conosciuto.
rossa conosciuta come Furia Mortale. Quando viene sopraf-
fatto dalla Furia Mortale, un lupo mannaro rivolge la sua
rabbia contro chiunque e qualsiasi cosa si trovi nelle vici-
nanze, giungendo addirittura a massacrare la sua famiglia e i
propri compagni di branco nella sua ferocia insensata. Non
'13E?s-r-r-E? rrJE?LLA LUNA resta nulla né dell'uomo né del lupo - rimane solo il mostro.
I lupi mannari nascono come mostri nascosti sotto Per quanto sia difficile governare i loro istinti predatori,
la pelle umana, senza mai sapere chi sono davvero fino a i lupi mannari devono comunque provarci. Un Urarha che
quando non si trasformano per la prima volta sotto la luna. si la ci andare alla rabbia troppo spesso, che vada a caccia
Essi camminano in due mondi, ma non sono i benvenuti anche quando non ha fame o che divori la carne di uomini
in nessuno. Chiamano gli uomini e gli spiriti "famiglia", e lupi diventa sempre più bestiale, finché non resta nulla a
ma nessuno di questi li ama. La ragionevolezza umana parte un mostro primordiale con la vaga astuzia di un essere
combatte incessantemente contro l'istinto bestiale, la luna umano. Però, un lupo mannaro non può nemmeno soprav-
sempre cangiante influisce sulle maree del loro sangue. vivere negando la propria natura. Se rifiuta di trasformarsi
Benché gli Uratha rifiutino di cordare i nebulosi rac- sotto la luna o di correre in forma di lupo, il suo senso di
conti di Pangea e la tragica ma necessaria morte di Padre identità Uratha può finire col distorcersi fino a (aria impaz-
Lupo, i giorni della leggenda sono ormai finiti da tanto zire. Un lupo mannaro non può arrendersi ai propri istinti
tempo. Oggi i lupi mannari vanno a caccia in foreste di di predatore, ma nemmeno può rinunciarvi. Un Uratha può
asfalto, mattoni e vetro oltre che nel profondo dei boschi, trovare un po' di pace solo camminando sul sottile filo di
e i loro artigli ono messi alla prova contro acciaio e pol- rasoio dell'equilibrio fra il suo lato umano e quello bestiale.
vere da sparo. Sono i predatori dell'era moderna. Questi momenti sono fugaci e anche troppo fragili alla luce
della luna, ma rappresentano il cuore e l'anima di tutto ciò
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per cui il Popolo ha scelto di continuare a lottare.
Sebbene un lupo mannaro creda di essere essenzial-
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mente ancora umano, il suo stesso cuore sconfessa questa
menzogna. I suoi istinti diventano più forti col passare I Rinnegati si trovano sotto un assedio costante,
del tempo. Quando è affamato, brama la carne, meglio se principalmente a opera dei loro ste si consanguinei.
fresca e sanguinosa. Quando è da solo, brama la compa- Qualunque altra verità o finzione vi sia nella leggenda di
gnia: la rassicurante presenza di un branco lo calma in un Padre Lupo, le Tribù Pure sono del tutto reali. Nel corso
modo che la solitudine non può eguagliare. Può restare dei millenni, le Tribù Pure hanno as alito i Rinnegati in-
monogamo, ma il suo appetito se suale cresce sempre, e numerevoli volte, colpendo dalle tenebre e massacrando
diventa ferocemente possessivo nei confronti della sua tutti quelli che riuscivano a prendere. Quando non posso-
compagna. Gli istinti lupeschi colorano ogni suo attimo no attaccare direttamente i Rinnegati, i Puri sono pronti
di veglia, e nei suoi sogni vede le prede e la luna. a colpire le persone che questi amano - ma certo riescono
I suoi sensi gli mostrano aspetti del mondo che non ad assalire i Rinnegati con una frequenza più che soddi-
aveva mai visto prima. Quando indossa una pelle umana, sfacente. Pare anche che i Puri siano più numerosi delle
prova un senso di claustrofobia: la sua vista è acuta come Tribù della Luna - o comunque abbastanza numerosi da
sempre, ma i suoi altri sensi sono fortemente inibiti. Solo
\\\\'il~%wò.\'i.\ \"\.\ \l"\.\'ò. 'i.~ù~ \"\.\c.~'i.'i.'ò."\.\t~ eh 'ò.'i.'i.'ò.\ti.t\lÙO'i.i..
quando si trasforma può godere della piena estensione dei ~ve \N\0N'DJ.
propri. sensi. Questa potrà sembrare una cosa da poco, ma Ci sono minacce che provengono dai reami al di là del
lo tormenta in ogni momento. Un lupo mannaro in forma mondo fisico. Nel Mondo di Tenebra, un'eco della dimen-
umana è sempre consapevole che si sta perdendo cose sione fisica esiste appena oltre la soglia della percezione
che altrimenti porrebbe sentite o odorare. Col pa sare del umana, dietro agli specchi e in fondo a stradine serpeg-
tempo, diventa sempre più restio ad assumere la forma gianti che non portano da nessuna parte. Quest'ombra
di uomo, e si trova assai più a suo agio nella forma Oalu evanescente, l'Hisil, è collegata al mondo fisico fin dall'ini-
- una cosa oltremodo spaventosa, per chi desiderava zio àei tempi, e )e due òrmensiorù S'1 'mùuenzano a vicenòa.
soltanto ritornare alla semplice vita umana. I lupi mannari sono coscienti dell'esistenza di questo
I lupi mannari provano emozioni a livelli che gli esse- mondo - fa parte del loro retaggio - ma tale consapevo-
~e::aè una benedizione solo a metà. La conoscenza del Tuttavia, gli Uratha sono a loro volta prede di qual-
ndo degli spiriti e delle entità che ne fuoriescono è più cun altro: degli spiriti rancorosi che detestano il potere
una responsabilità che un dono. La libertà di oltrepas- che questi bastardi lupi per metà di carne detengono sul
a forza la barriera del Guanto (il muro che separa la mondo spirituale, e di quelli della loro stessa razza. Le
teria dallo spirito) è un potere che suscita l'invidia e il Tribù Pure si sono schierate dalla parte degli spiriti, e
sentimento degli spiriti, non certo la loro ammirazione. perseguitano implacabilmente i Rinnegati. Le Schiere
- .na volta iniziato alla conoscenza del Regno dell'Ombra, schizzano fuori dagli angoli di un territorio per abbat-
n lupo mannaro ne sa giusto quanto basta a mettersi in tere qualsiasi Uratha riescano a trovare, e altri abitanti
i guai con le creature che vi dimorano. soprannaturali del Mondo di Tenebra si dedicano addirit-
Però, proprio come è una follia per un lupo mannaro tura alla caccia al lupo mannaro con pallottole d'argento,
e- arare il suo lato bestiale, lo è allo stesso modo evitare forse per nessun'altra ragione se non la semplice crudeltà.
- suo retaggio e responsabilità spirituali. Senza i loro Questa è la scelta del cacciatore. Un branco di lupi
;:- enti totem lupeschi e i doni soprannaturali di Luna, mannari deve difendere il proprio territorio contro le
_ Rinnegati sarebbero stati perseguitati e distrutti molto incursioni provenienti dall'esterno dei suoi confini, o
rempo fa. Il mondo degli spiriti cela un grande potere per persino dal mondo degli spiriti; tuttavia, non si può per-
_ elli che hanno la capacità di toglierlo a chi lo detiene mettere di stare semplicemente ad aspettare che il nemico
- _ tenti Doni, riti complicati, persino potenziali alleati faccia la prima mossa. I lupi mannari che si accorgono che
- e operando modifiche in uno dei due mondi, un branco un avversario sta agitandosi oltre i loro confini devono de-
~ upi mannari può evocare cambiamenti simili anche cidere se possono rischiare di prendere l'iniziativa contro
uo riflesso. Distruggere un'infestazione di spiriti della quel nemico per abbatterlo prima che abbia la possibilità
ma nell'Ombra può rendere più salubre il mondo di diventare abbastanza forte da costituire una minaccia.
eriale, mentre abbattere la casa abbandonata di un La scelta viene di solito compiuta in fretta. Gli Ura-
.-- - ino seriale può disperdere le entità di paura e morte tha sono i migliori predatori che camminino sotto la luna
- e i radunano nei suoi paraggi nel mondo degli spiriti. - e i predatori cacciano.
Al fine di rivendicare, espandere e migliorare il loro
rerritorio, i lupi mannari devono rivolgere la loro atten- LA RI<1-'If\A ~
e a entrambi i mondi. Possono attingere all'energia La Prima Muta è l'evento che genera il lupo manna-
~ mondo spirituale per alimentare i loro poteri sopra n- ro. Prima che si verifichi, un lupo mannaro conosce ben
- rurali prendendo il controllo dei loci, cioè quei luoghi poco della sua vera essenza. Sa che tende spesso a lasciar-
.: "e l'energia degli spiriti sgorga nel mondo fisico. Solo si sopraffare da spaventosi attacchi di rabbia, e che la
- :ì potranno resistere contro le miriadi di nemici, di sua vita sembra più strana e tormentata del normale, ma
.:ame e di spirito, che altrimenti li farebbero a pezzi. in generale si considera ancora un e sere umano. Però,
___ UCCJ..A quando la luna risplende nel cielo e la Muta comincia,
La caccia è il fulcro dell'esi tenza di un lupo mannaro. scopre a sue pese quanto si era sbagliato.
i predatori del mondo materiale possono paragonar- Il momento immediatamente precedente la Prima
a un Uratha, e ancora meno sono pericolosi quanto Muta è terrificante. Cose peculiari e inspiegabili comincia-
~'l intero branco di lupi mannari. Gli Uratha sono no ad accadere intorno al giovane lupo mannaro. Mentre
rure dotate dei sensi acutissimi di una bestia, una di notte giace a letto, sente bisbigliare in una lingua che
:J:::a uperiore a quella di qualsiasi umano, e l'istinto di non conosce, ma che riesce quasi a comprendere. Lepri e
macchina per uccidere. Un lupo mannaro non può scoiattoli fuggono precipitosamente di fronte a lui, in preda
rrendere placidamente che qualcosa arrivi a minacciare al terrore, mentre i cani che non conosce gli si affiancano
_ a vita - è obbligato a mettersi in caccia. E la scelta per strada, ignorando gli ordini dei loro padroni. Il tempo e
preda definisce a sua volta il lupo mannaro, facendo lo spazio sembrano vacillare. Cammina per cinque minuti
~ i Puri e i Rinnegati alla reciproca gola. e percorre cinque chilometri, oppure si ritrova in spazi da
l Rinnegati si astengono dal cacciare prede umane - nel- incubo come corridoi infiniti o edifici in fiamme senza al-
ooior parte dei casi. Per soddisfare la minaccia costante cuna via d'uscita. A metà pomeriggio. Per nessuna ragione.
loro fame aliena o delle loro pericolose compulsioni, E poi ci sono gli altri. Coglie il guizzo di uno sconosciu-
. cono cibarsi degli spiriti che si intromettono nel to che lo sta osservando, oppure si risveglia nel cuore della
• do materiale. Sebbene non sia inaudito che un lupo notte e vede quello che sembra un enorme cane seduto
nnaro abbia stretto un patto con qualche spirito, per lo nel suo cortile. Dopo un po', arriva l'attacco. Una notte,
, questi intrusi indesiderati si ritrovano a svolgere il poco qualcosa che potrebbe essere un cane, un lupo o anche
'- idiabile ruolo di preda degli Uratha. Alcuni Rinnegati un matto coi denti un po' troppo aguzzi lo sbatte per terra
- nno la guardia al mondo fisico per senso del dovere o nel - forse persino nella falsa sicurezza della sua casa - e gli
e dell'amore per le loro famiglie umane, il cui benes- morde a sangue le carni. La ferita sembra non infettarsi;
è me so a repentaglio dagli invasori ultraterreni, Ad anzi, guarisce molto più velocemente di quanto dovrebbe.
.rri importa ben poco degli umani che li circondano, ma ei giorni successivi, la sua vita si sgretola. Il mondo
.ianno comunque la caccia agli spiriti erranti per fame o in si distorce e rabbrividisce intorno a lui, e alla fine l'istinto
-:;"esa del loro territorio. Cacciano anche i discendenti degli prende il sopravvento. L'unica possibilità per fuggire da quel
'chi rivali di Padre Lupo, conosciuti come le Schiere mondo che vortica impazzito è di cambiare insieme con esso.
nde creature in parte spirito e in parte parassiti, che Quando arriva la Prima Muta, il corpo del giovane
.:. -entano più forti e più astute con l'aumentare del loro nu- alterna senza controllo tutte le cinque forme. Sperimenta
o. Quando rappresentano una minaccia per il territorio, trasformazioni parziali. La faccia e la pelle potrebbero resta-
.- i mannari predano anche gli esseri umani. re umane ma distender i in un enorme muso insanguinato,
o le sue gambe diventare le deboli zampe di un lupo mentre circonda. La furia che sta salendo in superficie comincia ad
la massa corporea rimane la stessa. Molti giovani lupi man- alterare il mondo spirituale intorno all'Uratha, forse addirit-
nari credono di stare impazzendo. Ma si sbagliano. tura indebolendo la barriera che separa la carne e l'Ombra.
E sulla sommità di tutto splende la luna. Chiunque sia Anche gli altri lupi mannari se ne accorgono. Qua i
stata la sua madre biologica, il lupo mannaro non cono- tutti capiscono cosa sta succedendo non appena ne rico-
scerà mai il vero amore di una madre fino a quando non no cono i segnali, e localizzare il soggetto è spesso anche
avrà riposato, piangente ed esausto, nell'abbraccio di Luna, troppo facile. A questo punto, il giovane lupo mannaro è
dopo che la sua Prima Muta si è compiuta. Allora, da quel appeso a un filo, e potrebbe crollare in qualsiasi momen-
momento in poi, la sua anima è segnata. La fase della to. Potrebbe anche essere nato da un genitore umano
luna influenza la Muta stessa, proprio come influenzerà che possedeva una piccola misura di sangue del lupo.
tutta la vita del lupo mannaro di lì in avanti. Un Urarha Talvolta, il sangue del lupo scorre copioso in una famiglia
la cui Muta avviene sotto la luna gibbosa potrebbe essere umana, e il risultato è che in quella stirpe è più probabile
travolto da un'ondata di visioni spaventose e surreali che che nasca un numero maggiore di lupi mannari. Una
impongono la propria espressione, mentre la luna piena famiglia che annovera membri dal sangue autenticamente
provoca quasi sempre una rabbia omicida nel lupo manna- lupesco è proprio il genere di risorsa che i lupi mannari
ro che Muta sotto il suo sguardo. Indipendentemente dalla sorvegliano con un po' più di attenzione.
fase lunare, la Prima Muta prende il controllo del lupo Non serve l'intero branco per acchiappare un Uratha
mannaro, che agisce esclusivamente in base all'istinto fino prima della Muta, di solito uno o due membri sono più che
a quando non crolla in preda alla totale spossatezza fisica. sufficienti. Uno di loro potrebbe assumere una forma mo-
Quando si risveglia, il giovane prova un rinnovato struosa e osservare la reazione del soggetto. Così prossimi
senso di identità, benché questo senso sia in qualche alla Prima Muta, la maggioranza dei lupi mannari non è
modo ... cambiato. Mutare forma gli verrà più naturale soggetta al Lunatismo - il folle terrore soprannaturale che
col passare del tempo, sebbene all'inizio occorra un po' tutti gli esseri umani provano quando si trovano davanti a
di pratica. Inoltre, è stato marchiato dalla fase lunare con un lupo mannaro - ma se sono furbi, ne saranno comun-
que terrorizzati. Fuggono il più velocemente che possono,
una speciale affinità che gli Uratha chiamano auspicio,
scartando e ondeggiando e voltando all'improvviso. Tutto
anche se gli ci vorrà un po' di tempo prima di capire che
quello che i lupi mannari lanciati all'inseguimento devono
cosa questa affinità significa per lui. È stato iniziato nel
fare è infliggere un piccolo morso e assaggiare un po' di
sangue e nella luce lunare al sentiero degli Uratha, un
sangue del soggetto, poi lasciano solo "l'umano" spaventa-
cammino che seguirà per il resto della sua vita.
to fino al momento in cui subisce la Prima Muta. Per certi
~el~.c-I\-e/5vcceDe Qves-rn? aspetti, questo angosciante inseguimento costituisce il pri-
Ma perché? Cosa c'è nella Prima Muta che distorce a mo rito di passaggio non ufficiale in un mondo più grande.
tal punto, e persino distrugge, la vita di un lupo mannaro Gli spiriti volteggiano intorno al nascente lupo manna-
prima ancora di verificarsi? ro, sconvolgendogli l'esistenza, e chi si trova intorno non può
Lìmmìnenza della Prima Muta è di per se stessa una fare a meno di accorgersi di cosa stia succedendo. Il giovane
fonte di sottile turbamento. Come onde in uno stagno è a pochi centimetri di distanza dal mondo nascosto, e la sua
oscuro, le forze che si agitano nel cuore del lupo mannaro vicinanza attira gli spiriti. Alcuni di e si si manifestano nella
inviano impulsi di emozioni soprannaturali nell'area che lo realtà fisica, infestando e urlando. Gli spiriti possono per-
zepire l'imminente arrivo di uno dei loro antichi rivali - e J-Nf..-;;:f...A-;;:f..ONe'---r~'?.ALe
che volta decidono di mettere in atto misure preventive. È una scelta che può influenzare un lupo mannaro per
Quel che è peggio è che il mondo degli spiriti si avvicina il resto della sua vita, ed è una scelta che dev'essere fatta
010 al lupo mannaro nascente, ma anche ai suoi amici
molto presto dopo la Muta. Quando il lupo mannaro si è
e persone che gli sono care. I.:Hisi1 è al tempo stesso un calmato e gli è stato detto qualcosa su chi è, può scegliere
e una cosa, e non fa distinzioni. Perciò, non è solo il di essere accolto in una tribù. Nessun lupo mannaro è
mannaro che vede strane macchie di sangue dove il obbligato a unirsi a una tribù, e benché gli altri Uratha
zatto è andato a caccia, o che attraversa una porta che possano spingerlo ad affiliarsi a una in particolare, non
s ggiorno di casa sua si affaccia sul parco in fondo alla lo possono costringere. La scelta di essere iniziato in una
da. Queste cose accadono anche alla sua famiglia, ai delle cinque Tribù della Luna è lasciata pienamente alla
ini di casa o persino alla ragazza che si è portato dietro da volontà del lupo mannaro, e nessun altro può decidere
ocale. Il mondo degli spiriti è di per sé un luogo in cui il per lui. Il Giuramento della Luna - il voto con cui si giura
li ma e la poesia sono più importanti della geografia, e di obbedire ai principi che guidano i Rinnegati - è un
iò è possibile che le persone significative nella sua vita si
dono che va offerto, non imposto sotto coercizione.
vino più vicine di quanto desiderino al reame spirituale,
Una tribù è come una famiglia allargata, che fornisce
__ che e sono a centinaia di chilometri di distanza. E se
potenziali alleati vincolati da giuramenti e cause in comune.
-; sto è il caso, non avranno alcuna idea di cosa stia succe-
Fornisce una rete informale di sostegno, capace di guidare il
o. Se sono fortunate, penseranno di stare impazzendo.
lupo mannaro su un determinato cammino verso il potere e
-c, elle sfortunate, invece ...
la consapevolezza di sé. Inoltre, la tribù offre uno scopo a un
mutaforma sperduto e spaventato - dei principi che po-
trebbero aiutarlo a padroneggiare ciò che è. Anche quando
un lupo mannaro si ritrova sul lato opposto di un conflitto ri-
LLA1'l~\NMCl spetto ai suoi compagni di tribù, le leggi tribali forniscono un
Potrebbe darsi che non esista un branco nei din-
terreno comune sul quale lavorare per raggiungere la pace.
torni, o che il branco locale non riesca a localizzare
Le cinque tribù che si sforzano di cacciare le prede
- lupo mannaro emergente. Gli Uratha non hanno
destinate agli Uratha nel nome di Luna sono le seguenti:
-'1 realtà alcuna idea di quanti lupi mannari subi-
scano la Prima Muta nell'arco di un mese in tutto il • Gli Artigli Sanguinari - Guerrieri brutali e orgo-
"landa, per non parlare di quanti se ne originano in gliosi, che usano la loro piena forza contro le minacce
n intero anno. Di conseguenza, a questi lupi man- che si insinuano nel mondo fisico. Insegnano una filosofia
'lari perduti capita una delle tre cose che seguono. che promuove la ricerca di un risultato glorioso, quello di
Qualcuno prima o poi viene trovato, spesso affinare se stessi fino a diventare l'arma perfetta contro i
quando è in preda alla furia. I lupi mannari sono nemici del Popolo.
a livello istintivo delle creature molto distruttive, • I Cacciatori delle Tenebre - Predatori furtivi, che
e quelli appena Mutati non si rendono conto di mantengono sani con il furore e la magia i loro sacri ter-
cuanto siano pericolosi. I locali spiriti della rabbia
reni di caccia. Promuovono la purezza degli istinti, la forza
e della violenza potrebbero a loro volta unirsi alla
delle antiche usanze e l'importanza dei luoghi selvaggi.
&esta, indirizzando il lupo mannaro verso cose che
s' rompono o sanguinano facilmente. Se gli Uratha • Le Ombre Ossute - Cerca tori nei luoghi oscuri,
ella zona sentono parlare di un prossimo nuovo che provano a comprendere il mondo degli spiriti che
arrivo nei dintorni, di solito riescono a rintracciarlo gli è precluso. Il loro è un tortuoso cammino di saggezza,
senza eccessivi problemi - se necessario, sono per- che insegna la necessità di capire le molte minacce che
sino disposti a entrare nell'Ombra in modo da dare risiedono e fuoriescono dall'Hisil.
no sguardo più preciso ai disturbi soprannaturali. • I Padroni del Ferro - Lupi in abiti da uomini, che
Anche le Tribù Pure adottano i lupi mannari mantengono stretti legami con la loro parte umana. La
perduti. A volte si accende una vera e propria gara
loro è una filosofia di adattamento, e insegna che un lupo
fra i Rinnegati e i Puri per vedere chi riesce per pri-
mannaro deve essere abbastanza astuto da prosperare sia
mo a mettere le mani sull'Uratha da poco Mutato.
Certi Puri possono essere molto convincenti, e alcu- nelle città che nelle terre selvagge.
ni dei soggetti che avvicinano si mostrano ricettivi • I Signori delle Tempeste - Questa è una tribù di
alle loro argomentazioni. Oltre alle Tribù Pure esi- alfa dominanti, minacciosi e senza paura, che estirpano
stono altri culti di lupi mannari, i cui obiettivi sono dalla loro anima ogni disonore e debolezza. Insegnano un
del tutto ignoti alla maggior parte degli Uratha. cammino di resistenza e inflessibile onore, assumendosi la
Infine, alcuni lupi mannari perduti muoiono responsabilità di guidare con l'esempio.
prima che qualcuno riesca a raggiungerli. Potrebbe- Come già osservato prima, un lupo mannaro può
ro scatenarsi in un'orgia di distruzione e omici- anche dichiarare di non voler unirsi ad alcuna tribù. In
dio, costringendo le autorità locali ad abbatterli.
questo caso, diventa un Lupo Fantasma - un Uratha che
Qualcuno finisce col fare infuriare uno spirito, uno
ha solo il proprio branco a curarsi di lui. Le Tribù della
stregone o un vampiro particolarmente potente.
Altri si lanciano semplicemente all'inseguimento di Luna non trattano i Lupi Fantasma con odio o pregiudi-
qualche allucinazione e cadono in un precipizio. La zio, ma solo con rimpianto e compassione.
morte non è il destino più comune per i perduti, ma ~.AVfIS-- '\)f.. "?~NCO
avviene abbastanza spesso da costituire una voce
La tribù offre addestramento, alleati e una guida sulla
statistica apprezzabile, per quanto deprimente.
~ lunga via verso la redenzione. Insegna il retaggio del passato
e metodi preziosi per affrontare ciò che porterà il futuro.
Tuttavia, nessun legame è forte come quello del branco. Gli
Uratha possiedono tutti gli istinti sociali sia degli uomini
che dei lupi, e di conseguenza correre da soli è una vera e loro forze. Dopo aver visto lo spirito che hanno attratto,
propria punizione. Quando un lupo mannaro è stato iniziato i membri del branco contemplano un riflesso spirituale
in una tribù (o ha scelto di non sottoporsi a tale iniziazione), della loro stessa natura. Un branco che ha completato la
deve trovarsi un branco. Laddove la tribù è una rete estesa ricerca del proprio totern nel deserto, dimostrando grande
di sostegno, il branco diventa il manipolo di fratelli che saggezza, senso dell'onore e letale efficienza in battaglia,
gli stanno vicino quando i Puri fanno udire il loro ululato, può rendersi contO di aver agito grosso modo come avrebbe
quando i muri si sgretolano e quando il mondo sanguina. fatto un serpente a sonagli, e stringere un patto con lo
Un lupo mannaro può essere adottato da un branco spirito di crotalo che ha sconfitto lungo il cammino.
di Uratha più esperti. Ciò accade più spesso nel caso di Non appena il branco ha preso forma, i lupi mannari
un giovane branco composto da lupi mannari che sono si trasferiscono per impossessarsi del loro territorio e defi-
Mutati da poco e quindi di vedute abbastanza aperte nei nirne i confini, annunciando a tutti gli Uratha che sono i
riguardi dei nuovi venuti, che non possiedono un'iden- nuovi giocatori sulla scacchiera locale. A questo punto, le
tità molto sviluppata, o che desiderano espandere il loro sfide più grandi della loro vita possono iniziare.
territorio e necessitano dei numeri per farlo. Prima o
poi, qualsiasi branco perde almeno un membro - i lupi
mannari conducono una vita violenta e pericolosa. Un
1- VJ-AJCCJLJ- "ùE:'L 'RCJf!CJLCJ
La società dei lupi mannari funziona meglio al livello
branco che abbia subito perdite recenti avrà bisogno di
del branco, ma è diffusa in tutto il mondo. Sulla Terra
ricostituire la propria forza, e adottare della "carne fresca"
ci sono meno di mezzo milione di lupi mannari, e meno
è il modo più facile per riuscirei.
della metà di questi sono Rinnegati. Ma quali sono i lega-
I lupi mannari Mutati da poco e che vengono salvati
mi che uniscono così da vicino il Popolo, facendo sì che
da diversi branchi in territori differenti, ma più o meno
un lupo mannaro americano e uno siberiano incontrino
nello stesso momento, possono essere riuniti in un branco
meno barriere culturali di due umani di estrazione simile?
a sé stante. Questa catena di eventinon è molto frequen-
Innanzitutto, i lupi mannari condividono una lingua
te, ma generalmente è considerata un buon presagio.
comune che non viene parlata da nessun essere umano.
I nuovi Mutati che si uniscono a branchi già esistenti
Il Primo Idioma risale a un'epoca antecedente le società
devono impararne le tradizioni e conoscerne l'estensione
della Sumeria, e per opera degli spiriti non ha subito le
del territorio quando vengono introdotti nella società degli
migliaia d'anni di evoluzione che hanno modificato gli
Uratha. Il branco fornisce al nuovo membro un assaggio
altri linguaggi parlati sul pianeta. In seconda istanza, essi
delle politiche locali del Popolo, gli dà un'idea di chi sono
hanno una storia e una mitologia comune, per quanto
i "vicini di casa", il tipo di nemici che probabilmente dovrà
tragica. Anche se il mito in sé può variare grandemente
affrontare e così via. Il nuovo venuto occupa il ruolo di
da un luogo all'altro, per lo più condivide gli elementi
"omega" del branco, almeno fino a quando non viene adot-
comuni di un'epoca paradisiaca (Pangea) e di un crimine
tato un altro membro, e se per qualche motivo ne vengono
contro un antenato (di solito la morte di Padre Lupo).
inseriti due o più nello stesso momento, possono battersi
Al di là di questi legami, ve ne sono altri due che
per conquistare una posizione lievemente superiore.
aiutano i Rinnegati a comprendersi a vicenda: quelli della
Poi il nuovo arrivato viene presentato allo spirito
luna e dell'anima.
totem del branco, se questo lo possiede, per lo più nel
corso di un rituale che implica un'intera notte di digiuno, ;:. LeG-.AVfV-- 'DeLLA LCf"!.A:
danza estatica, combattimento rituale o altri metodi per
amplificare la percezione del mondo degli spiriti. Di solito
GsLS- -ACfS~S-CC
questo è il passo conclusivo nel processo di accettazione Questa è una storia vera.
nel gruppo, perché per il nuovo arrivato non esiste alcuna Quando inostri antenati uccisero Padre Lupo, così che
garanzia che lo spirito totern del branco lo accetterà. Se un cacciatore Più forte potesse prenderne il posto, comincia-
viene rifiutato, il lupo mannaro non ha altra scelta che rono quasi immediatamente a combattere fra di loro. Ogni
mettersi a cercare nel territorio circostante un branco e potente capotribù o alfa lottava per il diritto di ereditare la
uno spirito totem più disponibili. piena misura della forza e dei doveri di Padre Lupo. Mentre
Se un gruppo di lupi mannari Mutati da poco forma le battaglie divenivano sempre Più feroci, il sangue fu sparso
un branco per conto proprio, deve affrontare una serie di sulla terra, e Madre Luna Pianse nel vedere tutto ciò.
problemi del tutto nuovi. Innanzitutto, prima di essere Nessuno sa quanto durò questa fase. Però, qualunque
considerato un branco agli occhi dei suoi simili, il gruppo fosse il tempo che essi dedicarono a combattersi l'un l'altro
deve annoverare almeno tre lupi mannari. Poi, questi invece di occuparsi dei nemici che dicevano di avversare, fu
hanno l'opzione di dare la caccia a uno spirito che possa sempre troppo lungo. Probabilmente saremmo ancora lì che ci
essere costretto ad agire nel ruolo di loro totem alleato. battiamo, se non fosse stato per la discesa dei Luni.
Infine, devono negoziare i termini del tributo dello spirito Perché Madre Luna decise di intervenire? Non lo
e accettare di rispettare qualsiasi tabù lo spirito imponga sappiamo. Nessuno può conoscere i suoi pensieri. Alcuni
in cambio del suo servizio. Solo a questo pumo possono credono che agì per benevolenza, come avrebbe fatto una
pensare a decidere chi sarà l'alfa del branco e quale terri- madre addolorata ma che ancora voleva bene ai suoi figli.
torio il gruppo può rivendicare come proprio. Altri dicono che fu solo per interesse: dopotutto, noi eravamo
Queste prove spingono spesso al limite i membri del comunque la scelta migliore per sorvegliare il mondo, e quello
branco, insegnando loro ad affidarsi gli uni agli altri, oltre era il modo migliore per indirizzarci sulla giusta strada. Altri
ad aiutarli a capire che tipo di spirito potrà rivelarsi il ancora sostengono che lei stava agendo in base a un suo mi-
servitore più adatto. Raramente i membri del branco cono- sterioso tabù, che le fosse concesso di camminare sulla terra
scono anzitempo qual è il totem giusto per loro, quindi la solo quando gliela permetteva qualche criptico allineamento
ricerca fornisce preziosi insegnamenti su loro stessi e sulle celeste, e che concederci i nostri auspici sia stato un semplice
ripensamento. E c'è qualcuno, naturalmente, che afferma - poiché la osserva mentre avviene. Per quanto sia lonta-
che ella non intervenne affatto: che i Luni non offrirono na, il suo umore nel momento della Prima Muta imprime
spontaneamente le loro benedizioni, ma furono costretti a segni inconfondibili nella personalità di ogni Uratha.
farlo. Nessuno lo saprà mai con certezza, ma questa è la Fortunatamente, gli umori di Luna corrispondono al
natura della nostra madre volubile e sempre cangiante. suo volto. In tempo di luna piena, si dice che Luna indossa
Al comando di Luna, i Luni dei cinque cori discesero la maschera della Distruttrice, rabbiosa, forte e spavalda.
sulla terra. Ci dissero che sebbene il potere di Padre Lupo Quando la luna è piena, il suo furore raggiunge il massi-
fosse troppo grande per essere infuso in una singola e limitata mo, e questo furore tocca ogni lupo mannaro la cui Muta
creatura di carne, ciascuno di noi poteva ereditare una parte si verifica sotto la luna del guerriero. Ciò non determina
uguale dei suoi doveri. Ci ricordarono con paziente insistenza soltanto l'auspicio di un lupo mannaro, ma influenza an-
i cinque ruoli che Padre Lupo aveva sostenuto: il guerriero, il che la forma della sua Prima Muta. Durante la mezza luna,
isionario, il giudice, il saggio e il predatore, e parlarono delle Luna è in fase di equilibrio - quindi, una Prima Muta
magie che Padre Lupo aveva usato in ognuno di questi ruoli. sotto la mezza luna potrebbe avere a che fare con l'attra-
Da questi frammenti di ricordo, i cinque cori lunari insegna- versamento dei confini, o col prendere decisioni fra due
rono a ogni Uratha ad adottare uno dei cinque ruoli di Padre scelte ugualmente allettanti. In ogni caso, ricordate che
Lupo. Luna aveva visto la Prima Muta di ogni membro di la Prima Muta non è un rito di passaggio formalizzato: si
quella generazione di Uratha, e poteva leggere la Più intima tratta di una mutazione involontaria, che da quel momen-
natura di ciascun lupo mannaro, perciò sapeva quale ruolo to in poi segna l'esistenza di un lupo mannaro.
di Padre Lupo gli era Più appropriato. Promise che avrebbe /?..Aw: LA LVN.A R;:.eN.A
mandato un segno evidente alle future generazioni di Uratha,
così che ogni lupo mannaro avrebbe saputo con certezza fin Il Rahu è il lupo mannaro che ulula alla luna pie-
da subito quale sarebbe stato il suo ruolo. na, il riflesso del volto guerresco di Luna. I Rahu sono
Oggi, tutti noi - a parte gli eretici che definiscono se stessi all'avanguardia in ogni guerra, che si tratti di una guerra
"puri" - compiamo la Prima Muta sotto lo sguardo vigile di nasco ta contro i branchi vicini o del combattimento a
Luna. La Prima Muta non è solo un momento di terribile viso aperto contro i nemici degli Uratha, I Rahu rispec-
cambiamento, ma anche una breve scintilla di comunione col chiano ogni aspetto dell'archetipo del guerriero: sono i
coro sPirituale in sintonia con la fase lunare della notte in cui fanatici sbavanti, ma anche gli astuti generali. I due stili
si verifica. Coloro che nascono con l'anima di guerrieri e uc- contrastanti possono spesso trovarsi esemplificati nello
cisori di nemici raggiungono il loro massimo potenziale sotto stesso lupo mannaro. I guerrieri Uratha si tramandano
la luna piena, mentre quelli che hanno la forza di affrontare da sempre le grandi tradizioni di guerra, dalle strategie di
le prove esasperanti del mondo degli sPiriti si trasformano per battaglia di Cesare in Gallia ai moderni manuali tattici
la prima volta quando brilla nel cielo la luna crescente. rubati alle forze speciali degli eserciti di tutto il mondo.
Oggi, il Popolo possiede gli strumenti per percorrere il CM.AL.,:(.-q..: LA Lv!.J.A G-J:.'?'?~S.A
Guanto come Padre Lupo percorreva le Marche di Confine, La Prima Muta di ogni Cahalith si verifica sotto una
nonché l'incoraggiamento a farlo. Eiraexcessione e le benedi- luna gibbosa, che abbia quasi raggiunto il plenilunio o lo
zioni di Luna hanno acceso una nuova speranza, che ci dice abbia superato da poco. I Cahalith sono i cantastorie, i
che gli Uratha non saranno Rinnegati per sempre. cercatori nelle visioni e i custodi della sapienza del Popo-
Ogni lupo mannaro delle Tribù della Luna possiede lo. Se la luna gibbosa è "incinta", il Cahalith che riflette
un auspicio - un'affinità per determinati compiti e un quella luna sarà gravido di idee, emozioni ed energia
ruolo sociale non formalizzato che sono determinati dalla creativa. Alcuni Cahalith fanno ogni notte dei sogni
fase lunare sotto cui ha compiuto la sua Prima Muta. I molto vividi, mentre la creazione artistica ne spinge altri
Rinnegati hanno cinque auspici: il guerriero, Rahu (luna a eccessi di follia quasi estatica. Questi sono i visionari
piena); il visionario, Cahalith (luna gibbosa), il giudice, dei Rinnegati, spesso rapiti in sogni a occhi aperti che
Elodoth (mezza luna); il saggio, Ithaeur (luna crescente), riecheggiano del lontano passato o all'inseguimento di
e il cacciatore, Irraka (luna nuova). Avendo rifiutato l'ab- fugaci visioni del futuro. Quando la luna sta per diventare
braccio di Luna come un marchio di colpa e di vergogna, piena, il Cahalith può guardare nel futuro; quando si va
le Tribù Pure ripudiano gli auspici: esse si concentrano assottigliando, riesce a vedere nel passato.
sulle azioni di vendetta contro coloro che sono abbastan- Molti Cahalith provano l'impulso di esprimere i loro
za Rinnegati da portare il marchio della loro Madre. sogni lunari attraverso la musica. Cosa più importante,
Qualcuno suggerisce che l'auspicio, come il momento
quasi tutti i Cahalith conoscono molte storie e ululati
della nascita, è determinato dalla luna sotto la quale un epici, e possono impararne altre dozzine dagli spiriti e gli
lupo mannaro viene concepito, ma non vi sono prove a
Uratha loro alleati. Per un Cahalith la storia è un'entità
sostegno di questa ipotesi. Gli auspici sono ruoli sociali,
vivente: come un semplice odore può dirgli qualcosa
ma anche sentieri verso il potere. Alcuni Luni insegnano
su una persona che è passata di lì il giorno prima, così
i loro Doni solo ai membri di particolari auspici, per cui
un'antica saga può fargli rivivere le imprese e le passioni
un Rahu esperto avrà accesso a Doni che saranno sempre
di qualcuno che è vissuto tanto tempo fa.
preclusi a un Ithaeur.
Luna è capricciosa e incostante. Durante il mese, il eLO'D~ LA W\e~.A Llf!.J.A
suo atteggiamento cambia esattamente come il suo volto. Gli Elodoth rappresentano Luna come nascosta a metà.
Il suo umore è contagioso per i lupi mannari, e si imprime Si dice che metà di essi compiano la Prima Muta durante il
nell'anima di ogni Uratha nel momento della sua nascita, giorno, e l'altra metà di notte. La personalità di ogni lupo
e di nuovo al tempo della Prima Muta. Inoltre, Luna è un mannaro cambia leggermente nel corso del mese, diven-
Celesti no, uno spirito di rango superiore a quasi tutti gli tando più irascibile e permaloso durante la luna piena, e
altri, e di conseguenza il suo potere tocca ogni Prima Muta un tantino scontroso durante la luna nuova. Gli Elodoth
subiscono questo influsso in modo anche più marcato degli la grande astuzia, come la volpe delle antiche favole. Il
altri auspici. (Alcuni di loro considerano come veri e propri cammino della luna nuova passa attraverso luoghi oscuri,
doni di Luna questi cambiamenti alloro stato mentale.) ma svela anche delle utili scorciatoie; è molto più probabile
Molti Elodoth portano la loro attitudine a superare gli che un Irraka che deve pianificare un attacco organizzi un
ostacoli a livelli molto più alti di quelli raggiunti dagli altri astuto agguato, piuttosto che un irresistibile assalto fronta-
auspici: passano metà del loro tempo in ognuna delle loro le. Il talento che i Luna uova hanno per gli imbrogli serve
forme natali, fanno esperimenti di accoppiamento con a uno scopo più nobile - quello di mostrare ai compagni di
partner sessuali di entrambi i sessi, oppure scelgono delibe- branco la via delle ombre. Se un Cahalith ispira tramite
raramente di camminare in due mondi diversi. l'emozione, un lrraka stimola con l'astuzia. Seguendo i suoi
Questa prospettiva sempre cangiante concede agli stratagemmi, forse il branco riuscirà a indovinare la linea
Elodoth uno speciale intuito per gli altri auspici. Di d'azione che i nemici non si aspetterebbero mai.
conseguenza, gli Elodoth sono considerati affi.dabiligiudici
e arbitri in tutti i territori dei Rinnegati. Sono inoltre di-
1- Le&.AW\J.- roeu?.A.NJ-W\A: LA ~J-~(/
plomatici eccellenti per quanto riguarda il difficile e ostile Questa è una storia vera.
mondo degli spiriti, e in un branco è di solito il Mezza Dopo la morte di Padre Lupo, il Popolo dovette prendel'e il
Luna quello che ha le maggiori probabilità di convincere suo posto per impedire che le cose del mondo degli spiriti impo-
con le parole uno spirito a cedere. Molti Elodoth credono nessero il loro volere sulla carne. Ma anche se Padre Lupo
di capire Luna meglio degli altri Uratha, e per questo sono aveva perduto la forza e la saggezza di cui abbisognava per
quelli che più spesso sono chiamati a giudicare sulle viola- soddisfare il proprio ruolo, i primi branchi non erano abba-
zioni al Giuramento della Luna, la sacra legge di Luna. stanza potenti per stare alla pari con lui quand'era nel Pieno
delle sue energie. Per resistere ci serviva Più forza, e doveva-
J--t:l\-.Aeuf.: LA. Lu!.J.A Cf.e5ce!.J'\e
mo dimostrare di essere degni di rispetto, oltreché di paura.
Nel suo aspetto di luna crescente, Luna cela la maggior Il nostro padre aveva generato prole con gli SPiriti femmi-
parte del proprio volto. Tutto ciò che rivela è uno scorcio nili di lupo con una passione solo di poco inferiore a quella
- un occhio, o la linea della mascella. I lupi mannari dimostrata quando diede origine ai nostri antenati insieme a
sanno che è lì, ma è occupata da altre questioni - oppure Madre Luna. Allora, i branchi si recarono al cospetto dei figli
non vuole che essi pensino che li sta tenendo d'occhio. I spirituali di Padre Lupo. IPriminati fra costoro avevano visto
figli della luna crescente sono gli occultìsti dei Rinnegati, il declino di Padre Lupo, e benché non potessero amare gli
quelli che imparano i segreti della padronanza sugli spiriti. Uratha perché si erano assunti il ruolo di suoi uccisori, molti
Mentre un Elodoth può convincere uno spirito mediante di essi conoscevano il nostro scopo.
sofisticati ragionamenti che fanno appello alla sua stessa Però erano lncarnae, ed erano orgogliosi. Non avrebbero
natura, un lthaeur lo comanda con decisione per mezzo mostrato il ventre a dei lupi per metà di carne, non importava
della magia, o lo colpisce nel suo tabù. Gli Ithaeur raccol- chi fosse la madre della loro razza. Se dovevano concederei il
gono vaste biblioteche di rituali occulti di ogni genere, che loro appoggio, avremmo dovuto conquistarcelo combattendo.
spaziano dalle innocue preghiere a riti capaci di scuotere il Così facemmo, versando il sangue dei nostri cuori. Molti
cielo e di massacrare gli esseri umani a dozzine. coraggiosi figli di Madre Luna caddero in quella battaglia,
Un lthaeur è colui che non può allontanarsi dagli ma dimostrammo il nostro valore. Lupo Fenris, il distruttore,
umbratili orrori del Regno dell'Ombra. È lui che deve fu sconfitto in battaglia. I.;elusiva Lupa Nera fu rintracciata
dominare il lato più oscuro del mondo degli spiriti. Qual- nella sua tana. Lupa Morte fu evocata coi Più potenti dei
siasi Uratha può contrattare con un Luno o uno spirito di riti. Lupo Invernale fu messo in ginocchio, e Lupo Rosso fu
lupo, ma l'lthaeur ha il compito di comandare gli spiriti obbligato a pronunciare un giuramento da cui nemmeno lui
imprevedibili che potrebbero distruggere un branco di lupi saTebbe stato capace di liberarsi.
mannari con la stessa facilità con cui si fermano a scam- Con il sostegno dei nostri mezzi fratelli e mezze sorelle,
biare parole con loro. La vita di un Ithaeur è pericolosa, e eravamo divenuti Più faTti di quanto fossimo stati prima.
non è sempre vero che le ricompense valgono il rischio. Eravamo tribù.
J-f.Mt::...A: LA. Lu!.J.A NUCN.A Le tribù degli Uratha non assomigliano alle tribù degli
Quando Luna non si vede affatto, è in quel momento umani primitivi. Non sono tenute insieme dal sangue,
che gli Irraka vanno a caccia. Gli Irraka sono gli esplora- benché i legami di sangue siano comuni alloro interno.
tori e gli esperti di agguati degli Uratha, i cacciatori astuti Una particolare tribù non rivendica un determinato ap-
che eludono le peggiori minacce per poi colpirle da dietro pezzamento di terreno come dimora tribale, né tantomeno
nel punto più vulnerabile. Essi esercitano il loro acume i suoi membri vagano in gruppo nella steppa alla ricerca di
anche nell'arena sociale, mettendo alla prova la dedizione risorse fertili. Le tribù Uratha non hanno neppure dei capi
degli altri Uratha ai loro branchi, tribù e al Giuramen- riconosciuti, né una solida struttura politica - a quanto
to della Luna. Gli Irraka sono sempre sulla frontiera, pare, non ne hanno bisogno. Per esempio, sebbene gli Ar-
talvolta aggirandosi furtivamente ai confini del territorio tigli Sanguinari siano dispersi in tutto il mondo e separati
del loro branco, talvolta percorrendo il limite che separa dagli oceani, il loro totem tribale ha sempre protetto ogni
gli Uratha dalla società umana. Alcuni Irrah svolgono le nuova generazione dei loro figli. Tutti i figli di Fenris erano
mansioni di ambasciatori fra i lupi mannari e i rari esseri consapevoli di avere dei cugini anche ai confini della
umani, sangue di lupo oppure no, che possono conside- terra. Non sapevano esattamente chi o dove fossero questi
rarsi alleati. Più spesso, tuttavia, essi dirigono i loro sforzi cugini, ma capivano di non essere soli. I lupi mannari
verso la òlstra'Li.oneòegh umanl, i.nò.ucenò.oha occuparsi. ameri.cani. avevano logge nascoste in Europa e viceversa,
solo delle loro vite e società, anziché scavare troppo a ma per il resto le tribù restavano sorprendentemente unite
fondo in questioni che è meg}jo lsscisre ai Rirmcgsti. a dispetto della loro separazione geografica.
Un lrraka è una creatura dalla mente acuta e dal- Le tribù dei lupi mannari sono definite da due carat-
teristiche in particolare. Per prima cosa, tutti i membri di membri delle logge insegnano generalmente dei
una tribù di Rinnegati sono seguaci del medesimo potente riti e dei Doni speciali ai quali gli altri lupi manna-
Incarna, che si dice sia uno dei figli spirituali di Padre ri non hanno accesso, e l'affiliazione a una loggia
Lupo. Questi totem, chiamati i Priminati, proteggono le comporta delle responsabilità aggiuntive che non
moderne tribù Uratha come farebbero dei fratelli maggiori. sono invece incluse nella semplice appartenenza
alla tribù. Come minimo, i compagni di loggia de-
In secondo luogo, ciascun totem tribale possiede un
vono ai loro colleghi una misura di aiuto e lealtà
esclusivo tabù, proprio come qualsiasi altro spirito. Il tabù superiore a quella dei compagni di tribù.
del totern influenza il suo atteggiamento e il suo modo di Le logge non sono aperte ai lupi mannari trop-
esistenza, e si riflette spesso nel voto che lo lega alla sua po giovani o privi di esperienza. Ciascuna loggia
tribù, e che vincola vicendevolmente i membri della stessa. richiede requisiti specifici ai suoi membri, e nessun
I totem tribali sono almeno parzialmente imparen- lupo mannaro può unirsi a una di esse semplice-
tati gli uni cogli altri. Essi cooperano nelle questioni più mente chiedendo di esservi ammesso; deve invece
importanti, ma bisticciano spesso per cose minori. Sono ricevere un invito da un Uratha che già ne fa parte.
spesso in competizione per il prestigio o per il possesso Alcune logge sono di natura geografica,
di particolari tesori, ma formano anche delle fazioni. I concentrandosi su un particolare aspetto della
cultura locale. Per esempio, si dice che esista-
diversi punti di cooperazione e rivalità fra i totem si riflet-
no numerose strane logge fra i lupi mannari
tono nelle Tribù della Luna, arrivando a provocare attriti
dell'Africa, che insegnano i segreti della soprav-
persino all'interno dei branchi individuali. Tuttavia, è vivenza in quelle terre senza lupi. Gira anche
giusto affermare che nessuna delle rivalità intestine degli la voce che alcune logge trascendano i normali
Uratha è abbastanza forte da provocare danni permanen- confini fra le tribù, ma se queste società esistono,
ti alla lealtà interna dei branchi. _~Si possono davvero definire segrete.
Questi forti vincoli non esistono invece fra le tribù -Cl!
della Luna e le tribù Pure. A volte si verifica una collabo-
razione, ma non esiste alcun branco che includa Rinnegati
e Puri. Se due spiriti totern che si trovano sui lati opposti .A.{(::t)...&L.f.. S.A/.J&V;J:-I>J.Af0:-(Sv-t=l\-M. .A.A,~")
di questa divisione scoprono di avere un forte interesse in
Gli Artigli Sanguinar i sono i più aggressivi fra i guerrie-
comune, potrebbero incoraggiare le loro tribù a collabo-
ri dei Rinnegati. Essi seguono la via del Lupo Distruttore, il
rare per un po'. Queste cooperazioni hanno sempre una
guerriero e il divoratore. Chiamato anche Fenris, questi è il
durata molto breve, tuttavia, e si concludono per lo più col
più feroce dei figli spirituali di Padre Lupo anche se non il
tradimento, dato che l'antagonismo innato fra i due gruppi
più saggio, e può essere attirato in trappola con l'inganno.
è troppo radicato per essere superato anche dal grande af-
Gli Artigli vivono secondo un codice da guerrieri. Cre-
fetto che potrebbe legare due lupi totern. La cultura di odio
dono di dover emulare la ferocia di Fenris in combattimento,
che avvelena le Tribù Pure è semplicemente troppo forte.
e per il loro credo qualsiasi avversario che possa essere
La scelta della tribù giusta è una cosa che risuona nel
sconfitto in battaglia è un essere inferiore. Di tanto in tanto
cuore di un lupo mannaro - attrazione per un particolare
questo pregiudizio gli si ritorce contro, specialmente quando
totern, accordo coi suoi obiettivi, desiderio di abbracciare il
gli Artigli Sanguinari fronteggiano un nemico che mostra
suo voto, e persino una certa affinità per gli altri membri di
una minor perizia per le forme di lotta più dirette, ma riesce
una tribù. La scelta della tribù è anche la scelta di come si
comunque a superarli in astuzia e a colpirli dove meno se lo
intende vivere al meglio il retaggio di Padre Lupo, e il lega-
aspettano. Una corporazione i cui obiettivi interferiscono
me di un totem tribale collega l'anima di un lupo mannaro
coi piani degli Artigli Sanguinari su un territorio non è
a quella di tutti gli altri che hanno compiuto la stessa scelta.
ovviamente un nemico che può essere sconfitto sul campo
Ogni tribù insegna una specifica filosofia e degli spe-
di battaglia, anche se ciò può essere fatto coi suoi scagnozzi.
cifici patti con determinati spiriti, e generalmente cerca
Soltanto i più saggi e i più esperti fra gli Artigli Sanguinari
di seguire una particolare strada verso la conoscenza, la
possono affrontare e vincere un simile avversario.
saggezza, la fama e il potere. Inoltre, la tribù esorta i suoi
Il voto del Giuramento di Fenris suona così: "Non
membri a perseguire gli obiettivi del gruppo e rispettare
offrire mai una resa che non saresti disposto ad accetta-
l'interdizione del totern al fine di rendere il mondo un
re." Questo voto rende difficile trattare con gli Artigli
posto migliore - o, quantomeno, migliore per il Popolo.
Sanguinari che non vengono adeguatamente calmati e
trattenuti dai compagni di branco meno bellicosi.
CAccr..A-tn~ 'DeLLe -teNe?,.e.e (W\e"J.r-I>JI>J.A")
i1t_
~ I Cacciatori delle Tenebre si preoccupano poco degli
La maggior parte dei membri di una tribù si de- umani e della loro società, e non credono che Padre Lupo
dica agli ideali generali del gruppo mentre gestisce il approverebbe lo stato attuale del mondo. Lo spirito totern dei
proprio territorio, interagisce coi membri dei bran- Cacciatori, Lupa era, è senza dubbio il più primordiale fra
chi e i lupi mannari vicini e così via. Tuttavia, alcuni i Priminati che hanno cura dei Rinnegati. Molti Cacciatori
Uratha dedicano se stessi a certi aspetti specifici delle Tenebre cercano di trascorrere più tempo che possono
dello spirito totem della loro tribù. Ogni tribù anno-
in forma di lupo; quelli che si stabiliscono nelle città non
vera un certo numero di "logge", che sono società ri-
lo fanno per il desiderio di vivere in mezzo ai loro parenti
strette interne al gruppo, dedicate a una particolare
sfaccettatura del totem e delle attività tribali. umani, ma perché desiderano cacciare in questi territori.
Le logge hanno i loro spiriti associati, ma Alcuni Cacciatori delle Tenebre vorrebbero far tornare
non possiedono dei totem veri e propri, che la gran parte del mondo al suo stato primitivo, riportare in
invece rappresentano speciali aree di interesse o vita le antiche bestie da preda e predatori, e ripulire l'acqua,
esperienza all'interno di una determinata tribù. I l'aria e la terra in quasi tutto il pianeta. Molti di essi tendo-
no istintivamente a rifiutare le moderne comodità, anche di offrire tributi e rispetto agli spiriti che se li meritano,
quelle che potrebbero aiutarli a proteggere il loro territorio. e portare la rovina a quelli che se la sono cercata. Le
Il voto di Lupa Nera è il seguente: "Non permettere Ombre Ossute prendono molto sul serio i loro voti, e po-
che alcun luogo sacro nel tuo territorio sia violato." atu- chi debitori ignorano i pagamenti dovuti a questi signori
talmente, poiché non esiste alcuno standard universale delle tenebre e della magia. Le Ombre Ossute restitui-
che definisca che cos'è un "luogo sacro", i Cacciatori scono sempre i favori che devono agli spiriti, agli Uratha,
delle Tenebre applicano le loro personali interpretazioni agli umani o a qualunque altra creatura, e ripagano ogni
del precetto. In genere i Cacciatori mostrano il maggiore tradimento con altrettanto zelo.
interesse per le distese selvagge inviolate e per le specie t(A'DIZONf.. »et: -relZlZo (-r.AlZSf..L LV-lt-.AL")
animali in pericolo di estinzione, benché alcuni di essi
A differenza dei Cacciatori delle Tenebre, i Padroni del
preferiscano operare leggermente più vicini all'umanità
Ferro si sforzano di agire per il proprio vantaggio all'interno
- cercando di rallentare il ritmo con cui gli esseri umani
della società umana. I Padroni del Ferro - le altre tribù ri-
dilapidano le preziose risorse della natura.
fiutano categoricamente di chiamarli "Padroni", anche solo
CJW\'f:Jf(e CJsscrre (-Ib:-lZf.A-t::I\-~ -Ib:-ssu") per concisione - sono i lupi mannari che più di frequente
Le Ombre Ossute hanno giurato di andare in cerca vivono nelle città. Il loro totem, Lupo Rosso, è un mae tro
della conoscenza segreta del mondo delle ombre. Essi hanno dell'adattamento ed è cugino di Coyote.
una grande capacità di comprensione per quanto riguarda i I Padroni del Ferro credono che se si lasciassero supe-
misteri magici e il mondo degli spiriti. Sono depositari della rare dagli umani dal punto di vista sociale o tecnologico,
natura indagatrice di Madre Luna e dell'innata consape- sarebbero perduti. I vantaggi naturali che gli Uratha possono
volezza di Padre Lupo per il Regno dell'Ombra. Le Ombre vantare sui comuni mortali (la grande forza, gli spiriti e la
Ossute sono seguaci di Lupa Morte, la lupa che un tempo magia, il Lunatismo) hanno meno rilevanza di fronte alla
camminò entro il dominio della morte stessa e fece ritor- moderna tecnologia. Questi lupi mannari annoverano nei
no portando una strana saggezza. Questo è un totern assai loro ranghi un gran numero di individui che amavano molto
appropriato, dicono le Ombre Ossute, poiché essi sono i la loro vita umana, e che cercano ancora di conservare
discendenti di una dea che cammina fra la luce e le tenebre e almeno una frazione della loro esistenza terrena. Questo è
di uno spirito di lupo che camminava fra la carne e lo spirito. al tempo stesso un punto di forza e una debolezza: significa
Questa tribù cerca senza posa una rivelazione nelle infarti che i Padroni del Ferro hanno spesso a disposizione
tenebre. Desidera svelare i più grandi misteri, imparare maggiori risorse a cui attingere, nella forma di alleati o equi-
i riti sconosciuti e indovinare quali sono i tabù dei più paggiamento, ma anche così tanti umani da badare che per
potenti spiriti malefici. Le Ombre Os ute sanno che Padre loro è praticamente impossibile proteggerli tutti.
Lupo capiva i grandi misteri, e ululano tristemente per Il voto di Lupo Rosso è "Onora il tuo territorio in ogni
la perdita della sua conoscenza segreta. Essi inseguono suo aspetto." Il cuore dell'arte di adattarsi sta nel rispettare
spesso arcani segreti anche a scapito di questioni terrene le circostanze e l'ambiente che sta intorno, cercando di
forse più ragionevoli. usare i loro a petti positivi in maniera intelligente. Perciò,
A molte Ombre onorando il loro territorio e rispettando le innovazioni
mancano abiti ade- degli umani che vi abitano, i Padroni del Ferro riescono a
guati, denaro e altri emulare meglio l'esempio del loro totem.
orpelli della vita Sf..&NOIZJ..'tJeLLe --rE?\'llf'es-re V-Vfl.:f-Nf..IZ")
moderna.
I Signori delle Tempeste dominano la politica dei
La porzione
Rinnegati. Essi sono la personificazione del potere ele-
del Giuramento
mentale e dell'ambizione politica. Non possiedono una
che riguarda Lupa
particolare affinità per la vita in una determinata parte
Morte suona così:
di un paese o del mondo. I Signori hanno due gruppi
"Paga a ogni spirito
ciò che gli è do-
vuto" - un voto
che impone
principali di sostenitori: quelli che bramano il potere bruto
degli elementi e coloro che bramano il potere sul prossimo.
J-L Ai eW\f-cc;
I Signori delle Tempeste sono severi e incutono sogge- I lupi mannari e i loro protettorati sono sotto l'assedio
rione. Il loro totem, Lupo Invernale, è un'arcigna creatura costante di minacce sia fisiche che spirituali. Le principali
delle tempeste di neve e delle notti più gelide. I Signori e più immediate minacce al territorio di un lupo mannaro
delle Tempeste si concentrano sugli obiettivi individua- sono di origine fisica: molti esseri viventi e non viventi di,
- quelli del branco e quelli tribali, e li perseguono con morano vicino agli Uratha e sono in competizione con loro
spaventosa determinazione. Molti altri Rinnegati consi- per le stesse risorse. La maggior parte di queste creature ha
derano i Signori delle Tempeste dei politicanti ipocriti e come minimo una comprensione superficiale del mondo de'
ambiziosi; da parte loro, i Signori ritengono che le altre gli spiriti, e molte di esse sembrano essere consapevoli che
zribù manchino semplicemente di concentrazione. gli spiriti della natura e gli Uratha non vanno d'accordo.
I Signori delle Tempeste credono che gli Uratha Il conflitto fondamentale che definisce l'esistenza
dovrebbero ritornare ai loro antichi ruoli di padroni del dei lupi mannari è per certi aspetti la sanguinosa faida
mondo - o quantomeno padroni delle terre di confine fra i tra i Rinnegati e i Puri. I branchi di Rinnegati possono
reami dello spirito e della carne. Il loro voto tribale è "Non certamente lottare fra di loro, e persino combattere per
~ettere a nessuno di vedere o sfruttare le tue debolezze." uccidere, ma di solito questi conflitti si accendono per
ignori delle Tempeste hanno davvero molto a cuore gli motivi personali. Le Tribù Pure, d'altro canto, non cono,
deali degli Uratha, e considerano una loro responsabilità scono i loro rivali Rinnegati prima di sferrare un assalto.
mdirizzare il resto del Popolo verso il rispetto di tali ideali. Spinti da un fervore religioso e da una furia bestiale, i
-urtavia, per farlo occorrono una mano ferma e una pre- Puri sono forse i più pericolosi fra i nemici che i Rinnega-
senza autorevole, e per questo lasciare trasparire anche il ti debbano fronteggiare sul piano fisico.
minimo cenno di debolezza è severamente proibito. In genere i lupi mannari non si fidano degli altri mostri
del mondo, e il sentimento è del tutto reciproco. Il Popolo
, e;:. -n"rnsl'M Ct=*.:urU--t:l\-A AJul/'I\e-i) non è tuttavia impegnato in una guerra costante contro
I Lupi Fantasma non hanno uno spirito patrono coller- queste creature. Se non altro, tutti gli inquilini sopranna-
\-0, e sono a malapena definibili come gruppo. Il termine turali del Mondo di Tenebra hanno un interesse acquisito
"Lupi Fantasma" è in realtà una denigrazione indiretta, per la segretezza; tutti quanti occupano però uno spazio
-;'enché sia intesa più come espressione di compassione che comune in questo universo notturno, esistendo ai margini
- di prezzo. I Thihirtha Numea hanno scelto di vivere senza della società umana, e si tratta di una nicchia alquanto
protezione o il tabù di un totem tribale, il che consente affollata. Gli Uratha lottano costantemente contro queste
ro una maggiore libertà - ma la cosa ha il suo prezzo. creature, per il territorio e per far sì che i loro tesori (loci,
Malgrado non facciano parte di una tribù, i Lupi Fan- feticci e così via) rimangano dove devono stare.
- sma sono spesso alleati con le Tribù della LW1a.Anche In qualche circostanza, i lupi mannari possono colla-
_ ro vogliono correre in branco, e per lo più possiedono borare con gli altri abitanti del mondo notturno, anche
quantomeno un fievole desiderio di riscattare il loro diritto se preferiscono di gran lunga la compagnia della loro
.:a nascita. Molti di essi hanno pronunciato il Giuramento specie. Le antiche leggende suggeriscono che gli Uratha e
ella Luna, e si schierano con decisione dalla parte dei i vampiri combatterono fianco a fianco quando gli Unni
::unnegati. Quelli che si uniscono ai branchi condividono invasero Roma. I Rinnegati e i Puri presero insieme le
tima del loro totem di branco, ed è evidente che non armi contro gli idigam, quando queste entità tornarono
-' te una chiara animosità tra i Lupi Fantasma e il mondo sulla Terra. Alleanze simili non si verificano spesso e di
- gli spiriti nel suo insieme. Altri Lupi Fantasma non si solito non durano a lungo, ma non sono inaudite.
uni cono invece ad alcun gruppo e preferiscono condurre Le minacce spirituali sono più sottili, ma sempre
esistenza solitaria, dominando un territorio proprio op- dilaganti, e talvolta le più difficili da affrontare. I lupi
:;:me vivendo un'esistenza nomade e sempre in movimento. mannari non possono semplicemente distruggere tutti gli
Molti Lupi Fantasma sembrano rifiutare attivamente spiriti ostili che dimorano nel loro territorio. Il mondo
;d spiriti totem, per ragioni tutte loro. Qualcuno si unisce fisico e quello spirituale sono collegati, e la distruzione
3 una tribù, che successivamente abbandona. Altri consi- degli spiriti ha per risultato un mondo vuoto, vano e
aerano ridicola l'idea stessa di totem tribale. Altri ancora senz'anima. Inoltre, questo genere di attività lascia le
4 cono di avere la sensazione che manchi qualcosa - deve dimore e gli ospiti di alcuni spiriti pronti per essere posse-
. te re senz'altro uno spirito totem col quale potrebbero duti da altre entità - spesso ancora più ostili e distruttive
allearsi ... ma si trova da qualche altra parte. delle precedenti. Per di più, la maggior parte degli spiriti
c;':-:flj...A/(f'? --r-,o:."\3U( è sottoposta a dei signori feudali spirituali, che a loro
volta sono tenuti a proteggere e servire i loro vassalli. I
Talvolta un lupo mannaro si rende conto che si sta
lupi mannari che decidono di purificare un acro o due da
allontanando dal suo totem e dalla sua tribù. Un Artiglio
qualche spirito della natura recalcitrante possono trovarsi
guinario potrebbe scoprire che non ha più il fegato di
in men che non si dica con un esercito alle porte, metah-
combattere come una volta, o un Padrone del Ferro potreb-
sicamente parlando.
ce civolare nella disillusione per l'umanità e le sue opere.
-~ questi casi, il lupo mannaro scontento può sottoporsi Le ~;:.'?u ( 'Rut<.e
al Rito della Rinuncia, abbandonando formalmente la sua Migliaia di anni fa, secondo gli insegnamenti dei
tribù e il suo totem, e offrirsi per l'iniziazione in un'altra.
Rinnegati, quasi tutti i membri del Primo Branco di
esto avviene abbastanza frequentemente da non essere Uratha si ribellarono e uccisero Padre Lupo - quasi tutti,
;,iù considerato un insulto imperdonabile, ma resta comun' appunto. Alcuni di quegli antichi lupi mannari temevano
~e il segno distintivo di uno sciocco marmocchio che non le zanne di Padre Lupo. Ad altri non importava nulla
- ce nemmeno a decidere che cosa vuole davvero.

/1 New'uJ
del progressivo fallimento di Padre Lupo nel proteggere forma di gioielli o altro. Alcuni Cahalith sostengono che
adeguatamente il mondo fisico. (Se gli spiriti schiavizza- la maledizione di Madre Luna gravi più pesantemente sui
vano e distruggevano umani e animali, cosa importava? Puri, ma il modo esatto in cui si manifesta è un segreto che
I deboli hanno sempre ceduto di fronte ai più forti.) Altri le Tribù Pure custodiscono con estrema gelosia.
ancora preferirono lasciare Pangea piuttosto che schie- Gli anni '90 hanno visto dozzine di attacchi coordì-
rarsi da una parte o dall'altra della battaglia, temendo di nati condotti dai Puri contro i territori Uratha di tutto il
scegliere la fazione che avrebbe perso. Nord America. Le implicazioni di queste scorrerie sono
I successori di quei lupi mannari non si considerano molto inquietanti, visto che i Puri hanno dimostrato di
Rinnegati come gli altri: costoro addossano ai discenden- essere capaci di superare l'innata territorialità dei lupi
ti degli assassini di Padre Lupo l'intera colpa della sua mannari e di saper lavorare insieme per uno scopo cornu-
uccisione. Chiamano se stessi le Tribù Pure, o semplice- ne. Questo significa che la più organizzata azione di guerra
mente i Puri. Le Tribù della Luna hanno una familiarità compiuta negli ultimi anni dai lupi mannari fu alimentata
solo parziale coi loro fratelli disaffezionati, sebbene non dall'odio, e non è certo un buon presagio per i Rinnegati.
manchino alcuni Rinnegati che passano dall'altra parte. W\A~c-*.f.Jro:. 'DAL -:F"uoco ():.";2".f.'DAl::.-Il-)
Anche i Puri sono seguaci di totem tribali Priminati,
I Marchiati dal Fuoco sono i leader spirituali delle
fratelli dei totem delle Tribù della Luna, ma nell'arco dei
Tribù Pure. Molto più degli altri Puri, gli Izidakh sono
millenni la frattura tra i due gruppi si è allargata.
convinti che i Rinnegati siano dannati per definizione.
Quello che i Rinnegati sanno benissimo è che i Puri
Nei loro sermoni febbrili affermano che tutti i Rinnegati
hanno edificato una cultura basata sull'odio. Per le Tribù
dovrebbero essere massacrati - nel sonno, se necessario,
Pure, il mondo non sarà guarito fino a quando tutti i Rin-
oppure sul campo di battaglia, se la loro sconfitta potesse
negati non saranno stati sterminati fino all'ultimo. Tuttavia,
portare altri disertori sotto lo stendardo dei Marchiati dal
le due fazioni di lupi mannari si impegnano raramente in
Fuoco. Chiamano i Rinnegati eretici che venerano Luna
uno scontro aperto. Quando i Puri scendono in battaglia
quando avrebbero dovuto onorare Padre Lupo. Dicono
contro i Rinnegati, non si tratta di una guerra campale, ma
che finché resterà in vita anche solo uno dei discendenti
piuttosto di azioni di guerriglia. Colpiscono furiosamente il
degli assassini di Padre Lupo, la macchia di sangue che
loro bersaglio specifico, poi si ritirano nelle tenebre.
contamina la loro razza non verrà mai lavata. Solo col
Le Tribù Pure occupano una vasta estensione terri-
fuoco la macchia può essere eliminata, e le orribili ustioni
toriale diffusa in tutto il mondo, proprio come le Tribù
sulla pelliccia di alcuni Marchiati dal Fuoco sono il segno
della Luna. Si possono trovare al centro di un inferno
tangibile dei crudeli riti di penitenza da essi praticati.
urbano, o nel nudo cuore delle terre selvagge; embrano
I Marchiati dal Fuoco seguono Lupo Rabbioso, e i loro
nutrire un profondo disprezzo per la razza umana, ma
Doni attingono al potere della malattia e del fanatismo
questo non gli impedisce di vivere "fra le pecore", se
religioso. I Marchiati dal Fuoco sono felici di accogliere
necessario. A volte i loro territori confinano con quelli
i convertiti fra gli Uratha, e lo stesso vale per Lupo Rab-
dei branchi di Rinnegati; a volte il più vicino branco di
bia o. Molti Marchiati sono oratori carismatici, e quando
Puri si trova a molti chilometri di distanza. In qualche
scelgono di rivolgersi alle loro prede come preambolo per
rara regione, i Rinnegati sono forti e i Puri rari e dispersi,
una faida, le parole che emettono sono appelli attenta-
ma nella maggioranza dei casi sono i Puri a detenere la
mente contorti che possono insinuare il dubbio nei cuori
maggiore estensione di territorio, e i Rinnegati devono
dei Rinnegati. Quando un lupo mannaro volta le spalle
lottare per resistere ai loro assalti. Si dice che i Puri supe-
alle Tribù della Luna per schierarsi coi Puri, nella maggior
rino in numero i Rinnegati, e molti branchi segnati dalle
parte dei casi riappare bruciato e fanatico fra i ranghi dei
battaglie hanno ragione di credere che sia vero.
Marchiati dal Fuoco. Se mai riappare.
Le Tribù Pure sembrano avere un diverso rapporto
Il tabù di Lupo Rabbioso è che non può permettere
col mondo degli spiriti rispetto ai Rinnegati - e sem-
l'esistenza di una falsa dichiarazione. Gli Izidakh sono
brano possedere alleati diversi e più forti. Quando i loro
obbligati a svelare le menzogne nel momento stesso in cui
totem di branco si manifestano, sono esseri terrificanti,
vengono pronunciate, anche se così facendo dovessero
spesso bestie distorte delle leggende invece che aspetti
perdere la faccia davanti ad altri lupi mannari.
di animali reali. Si dice anche che i Puri pratichino una
grande varietà di riti, molti dei quali attingono a poteri f?.e 'E'~A-rn~ (AJ.f.NNA 1"ÀMl::.-Il-)
spirituali sconosciuti ai Rinnegati. Se le storie sono vere, i I Re Predatori sono mostri primitivi. Sono i seguaci di
Puri si opporrebbero alla tradizione dei Rinnegati di dare Lupo Selvaggio, il più anziano dei Priminati, e rifuggo-
la caccia ai fuggitivi del mondo degli spiriti. Invece, essi no con veemenza le mollezze delle moderne comodità
cercano di ristabilire la supremazia dei signori del Regno umane. I Re Predatori non odiano i Rinnegati per la loro
dell'Ombra, forgiando una nuova Pangea in cui l'umani- probabile uccisione di Padre Lupo - chiunque non sia
tà occupi di nuovo il suo posto di servitrice dei re degli capace di difendersi da solo non ha alcun innato diritto
spiriti. Un simile riflesso oscuro del Giuramento sarebbe di continuare a vivere. o, quello che i Re Predatori non
senza dubbio assai gradito agli spiriti. possono perdonare è la perdita del paradiso dei cacciatori
Se i Puri hanno un punto debole sta nel fatto che non che era Pangea. Se Pangea fosse stata in qualche modo
possiedono il favore di Madre Luna. Non hanno auspici, preservata, gli Uratha sarebbero stati liberi di cacciare
forse perché a causa della loro arroganza non gli furono mai apertamente, trattando gli umani come il bestiame che
offerte le benedizioni riservate ai Rinnegati. onostante il sono. In un certo senso, essi rispettano gli antenati dei
loro odio totale per questi ultimi, e l'apparente disposizione Rinnegati perché furono potenti cacciatori, e in un certo
a uccidere senza pietà i lupi mannari loro simili, i Puri non senso sembrano rispettare quei Rinnegati che i dimo-
usano mai armi d'argento contro i loro cugini. Anzi, nessun tra no abbastanza forti da battersi degnamente contro
Puro si farà mai vedere con indosso dell'argento, sotto di loro. Ma fino a quando i Rinnegati nel loro insieme
continueranno a operare per preservare il mondo così i Rinnegati e si schierano coi Puri per motivi loro,
com'è, il mondo che fu non potrà mai tornare. Per questo, infrangendo il Giuramento e privandosi delle benedizioni
i Rinnegati devono morire. di Luna, ma questi traditori non potranno mai unirsi agli
La forma da battaglia preferita dai Re Predatori è Unghìoni d'Avorio.
l'Ur hul, e falciano i nemici sotto forma di giganteschi e fe- Mentre i Marchiati dal Fuoco ardono di passione e
roci imi lupi primordiali. l Ninna Farakh sono i più temuti fanatismo, gli Unghioni d'Avorio sono quasi distaccati nella
guerrieri delle Tribù Pure, e persino i loro alleati manten- loro furia. Sembrano possedere la più grande misura di pre-
gono le distanze quando iniziano a combattere. I loro riti veggenza fra i Puri, e spesso sono loro a formulare i piani più
di caccia sono faccende selvagge e sanguino e, che spesso a-lungo termine. Sono inoltre fra i Puri quelle più inclini
si la ciano dietro una sfilza di omicidi irrisolti negli archivi a mantenere qualche sembianza di vita umana, per quanto
delle agenzie di pubblica sicurezza. In genere i Re Predatori si dica che ogni essere umano che finisce nelle loro grinfie
cercano di seguire le direttive degli Unghioni d'Avorio, ma vada sempre incontro a una fine orribile. A volte i giovani
è difficile dire se quest'ultimi sarebbero davvero in grado di Rinnegati si chiedono se non sia possibile ragionare con gli
controllare i Nìnna Farakh, qualora si rendesse necessario. Unghioni d'Avorio, e forse addirittura stringere un accordo
Il tabù di Lupo Selvaggio è che non può scegliere di di pace, ma le loro speranze vengono infrante anche troppo
acca re qualsiasi cosa sia stata creata da mani umane, facilmente. radio che gli Unghioni d'Avorio nutrono per i
se non con lo scopo di distruggerla. Non può cammina- Rinnegati non sarà furibondo come quello dei Marchiati dal
re ulle strade; non può strofinarsi contro esseri umani Fuoco o selvaggio come quello dei Re Predatori, ma non è di
vestiti che dovesse incontrare. Anche una rapida corsa certo meno intenso.
artraverso il campo incolto di un agricoltore gli fa male Soltanto coloro che vantano una stirpe impeccabile
alle zampe. I figli di Lupo Selvaggio sono sottoposti a un possono salire a posizioni di potere e influenza fra gli
tabù meno rigido, ma tendono comunque a indossare Tzuumfin. In questa tribù il potere si trasmette per via
sclusivarnente gli indumenti che si sono confezionati da ereditaria, invece che in base ai meriti personali attraver-
- li - spesso usando la pelle delle loro prede. so le sfide, come avviene invece presso i Rinnegati.
I..-&-IO-c,"-I;:' ro'.Avc,fZ[..c, (--r<1'V(f\~) :c Se=<;-U&;:' -:rUAfE?S-r;:.
Lupo d'Argento, il totem lupe co degli Unghioni
(.ASM &ND.AI<-)
d vorio, è ossessionato dalla purezza. Non è disposto ad
accettare un giuramento di servizio e fratellanza da parte I egugi Funesti non sono una tribù. Non seguono uno
di qualsiasi lupo mannaro che abbia servito "gli smidollati dei Priminati e nemmeno rispettano il Giuramento - an-
di Luna". Anzi, gli Unghioni d'Avorio usano una speciale che se potrebbero fingere di farlo. Per lo più sono reclutati
forma di magia del sangue per discernere il vero lignaggio nei ranghi di una delle otto tribù, e possono continuare a
di un lupo mannaro. Se la recluta di cende dai Rinnegati, simulare lealtà nei confronti di questa. La loro vera fedeltà,
anziché da un Puro, non gli viene permesso di unirsi agli tuttavia, è rivolta a entità patrone di natura molto più
Unghioni d'Avorio. Solo ai "più puri fra i tenebrosa anche del più selvaggio fra gli spiriti di lupo.
puri" sono concessi i Doni di La Prima Piaga fu aperta molto tempo fa nelle profon-
assoluzione sanguigna dità stesse del mondo degli
di Lupo d'Argento. spiriti, alcuni dicono a
lcuni lupi causa della morte di Padre
,.
mannari ab- Lupo. Da quel momento,
bandonano .{'-- ! altre Piaghe si sono

aperte nel Regno del-


l'Ombra per riflettere le
atrocità della carne. Una
Piaga è una ferita gon-
fia e suppurante,
gravida di spiriti
di dolore e
odio, avidità
e furia,
violenza e peccato. I Segugi Funesti dicono che la natura zione dei loro desideri. Per questo devono sparire.
è innata mente difettosa, in quanto le emozioni più oscure Ogni spirito ha un particolare tabù - una proibi-
sono più forti e radicate nel cuore dell'uomo. In un universo zione assoluta verso un determinato atto, o un impulso
giusto e sensato, le emozioni più intense che un uomo o un irresistibile a compiere una particolare azione. Gli spiriti
lupo mannaro potrebbe provare sarebbero quelle positive e collegati tendono ad avere tabù simili, anche se non
creati ve. Ma il mondo non funziona così: gli spiriti concet- necessariamente identici. Un particolare spirito del fuoco
tuali del dolore, della rabbia, dell'odio e della lussuria ono potrebbe non essere in grado di u are i suoi poteri duran-
molto più numerosi di quelli dell'amore puro, della gioia o te un acquazzone, mentre un altro potrebbe attingere a
della compassione. solo metà delle sue forze durante l'inverno, a meno che
I Segugi Funesti vogliono stare dalla parte dei vincitori. non sia invitato dentro un'abitazione e possa attingere al
Essi si inchinano di fronte ai signori innominabili di questi potere del focolare. Gli lthaeur fanno del loro meglio per
aspetti negativi del mondo, possenti spiriti che diventano raccogliere informazioni sui tabù di vari piriti, perché la
sempre più forti man mano che l'anima umana scivola possibilità di sfruttare la proibizione innata di uno di essi
nella decadenza. Se la paura e la sofferenza sono le forze rappresenta il modo migliore di tenerlo sotto controllo.
più potenti nell'anima, allora i Segugi Funesti si faranno Le attività degli spiriti sono estremamente ristrette. Per
servitori di queste forze sulla Terra. E quando tali potenze esempio, molti di essi sono legati alloro riflesso presente nel
ascenderanno e domineranno tutto il creato, anche i Segu- mondo fisico, e possono lasciarlo solo mentre questo è addor-
gi Funesti condivideranno una porzione della loro divinità. mentato o incantato (ma a volte nemmeno in questo caso).
Quindi, questi lupi mannari si muovono in silenzio Quasi tutti gli spiriti sono legati da complessi contrar ti che
nella terra di nessuno che separa i Rinnegati e i Puri. Dove ne regolano le attività. Antichi patti fanno sì che qualsiasi
passano, il ta so annuale degli omicidi aumenta esponen- stregone o lupo mannaro che conosca gli appropriati rituali,
zialmente. Un numero maggiore di persone si toglie la sacrifici e mortincazioni possa assicurarsi i servigi di uno
vita. Le famiglie si autodistruggono. Un pesante aroma di spirito. Il trucco, naturalmente, sta nell'imparare la giusta
corruzione li segue da presso, insieme a una parola sussur-
serie di rituali per costringere uno spirito a cooperare.
rata: "Soccombere." Si dice che quando i Segugi scivolano
Gli spiriti rispettano una rigida e complessa gerar-
nella Furia Mortale attingano a una forza folle e disgustosa,
chia di tipo feudale. Quasi tutti gli spiriti proclamano
che supera quella di qualsiasi Rinnegato o Puro. Tuttavia, il
fedeltà a un signore locale, che in cambio offre ai suoi
vero pericolo dei Segugi Funesti sta nel fatto che cacciano
vassalli sostegno e protezione. I signori locali pos ono a
senza che nessuno li veda per ciò che sono. I marchi della
loro volta obbedire a un feudatario più potente, seguendo
loro alleanza infernale sono invisibili a tutti, tranne ai loro
una catena di gerarchie che riconduce fino a uno degli
imili, Gli abissi del loro odio e crudeltà sono nascosti dietro
Incarnae che risiedono nelle distese spirituali o altro-
la salutare forza del loro sguardo. Potrebbero essere ovunque.
ve. Per esempio, gli spiriti-gatti di una città potrebbero

V'f\r-AJACCe »t«. inchinarsi di fronte al furbo e crudele Tom Unghie Insan-


guinate, che a sua volta obbedisce alla Fiera Madre, un
/<e&AJ() roeLiJ()W\~t<-A mostruoso Incarna felino che caccia di notte sui sentieri
più bui delle distese spirituali. Alcuni spiriti agiscono
S'eS-~S--r-S- come occasionali alleati degli Uratha, in quanto devono
Nel Mondo di Tenebra, l'animismo - la credenza fedeltà ai Priminati; altri sono invece vincolati a livello
che le cose del mondo fisico abbiano delle controparti indipendente nel ruolo di totem di branco. La grande
spirituali viventi - è una delle verità segrete dell'universo. maggioranza degli spiriti non nutre però alcun amore per
Anche se non tutto ha un riflesso spirituale attivo, molte i figli materiali di Madre Luna e Padre Lupo.
cose propagano un'eco nel mondo degli spiriti: alcuni ani- Più potente uno spirito, più è probabile che debba
mali e piante, macchine e persino potenti emozioni come fedeltà a diversi padroni, che cerchi di soppiantare il suo
la paura e il dolore. Il mondo degli spiriti è il corrispettivo signore in qualche modo o che lotti coi suoi pari per una
del mondo materiale, e ne riflette la natura oscura. Gli posizione di predominio. A parte il suo tabù, queste riva-
spiriti degli animali e delle piante predano gli uni sugli lità sono spesso la più grande debolezza che uno spirito
altri in un riflesso inasprito del lato più crudele di madre può possedere - come gli Uratha sanno bene.
natura. Molti spiriti sono ostili agli abitanti del mondo
fisico, e quasi tutti si preoccupano dell'umanità solo come
1- CAV.ALCA-n
fonte di forza ed energia. Altri spiriti bramano e invi- Quando uno spirito entra nel mondo fisico rimane
diano le esperienze della carne, e scivolano attraverso il immateriale e privo di sostanza, a meno che non prenda
Guanto per soddisfare i loro appetiti alieni. provvedimenti. Uno spirito intangibile può sempre usare
La leggenda di Padre Lupo lo descrive mentre per- i suoi Numina (i poteri soprannaturali esclusivi della
corre incessantemente le Marche di Confine, dando la sua natura) per influenzare l'ambiente circostante, ma se
caccia ai peggiori potenziali invasori del mondo materiale vuole esistere in forma solida, deve procurarsi un corpo.
e rigettandoli nel Regno dell'Ombra o distruggendoli Alcune entità possono usare i umina per materializzarsi;
completamente. Ora però Padre Lupo è morto, e gli unici quelle che non hanno questa facoltà devono ricorrere ad
rimasti a fare il suo lavoro sono gli Uratha. E per questo, altri metodi, il più tipico dei quali è la possessione.
gli spiriti li detestano; non tanto per la morte di Padre Quando uno spirito possiede una creatura vivente - a
Lupo, dato che non nutrivano alcun affetto per il grande volte un animale, ma di solito un essere umano - il risul-
cacciatore che li teneva in scacco, ma perché li ritengono tato è una cosa che i lupi mannari chiamano Hithimu, o
orribili ibridi di forma materiale ed effimera che osano "Cavalcato". Quasi tutti gli spiriti preferiscono cavalcare
agire come giudici sul mondo degli spiriti. I lupi mannari ospiti umani, poiché questi possono usare utensili, andare
sono tutto ciò che si frappone fra gli spiriti e la soddisfa- praticamente ovunque, svolgere qualsiasi attività piace-
vole (o dolorosa), e nello stesso tempo sono abbastanza mento del Guanto; quindi, il loro obiettivo primario dopo
vulnerabili dal punto di vista spirituale da essere suscet- essere tornati fu indebolire il Guanto in modo da consen-
tibili alla possessione. I lupi mannari e le altre creature tire i loro movimenti dal mondo pirituale a quello della
oprannaturali sono troppo pericolosi per usarli a questo materia. Al di là di questo, i loro scopi erano del tutto
copo. Di solito gli spiriti cercano di nascondersi dai lupi incomprensibili. Molti ìdìgam possedevano gli umani e li
mannari, e provare a impossessarsi di uno di loro non è il spingevano verso atti di bizzarra creazione organica, con-
modo migliore per distoglierne l'attenzione. torcendo e mutilando la carne vivente per plasmare forme
Esistono due tipi di Cavalcati: i Guidati e i Presi. I impossibili e spaventose. Quasi tutti rapivano altri umani,
Guidati dagli Spiriti (o hithisu) sono l'esempio meno estre- ne distruggevano i corpi e usavano arcane magie rituali
mo di possessione. In questi casi, lo spirito esercita una per ricomporne le membra in forme che semplicemente
possessione sottile, limitandosi a indirizzare dove vuole i non potevano funzionare al meglio nel mondo fisico.
desideri e gli impulsi dell'ospite, come se fosse una sorta I lupi mannari riuscirono a catturare e distruggere
di passeggero sul sedile posteriore di un taxi. Al contrario, molti idigam, ma non tutti. Queste entità infestano
chi è Preso dagli Spiriti (chiamato anche duguthim) è la ancora alcuni luoghi del mondo fisico, nonostante il fatto
vittima di una possessione completa e diretta. Lo spirito che nessun nuovo esiliato sia apparso sulla Terra da più
dirige ogni movimento del suo tramite, e il suo controllo di trent'anni. Gli idigam sono spiriti potenti: nessuno è
più invasivo può persino influire sulla carne dell'ospite. identico all'altro, ma ognuno di essi può tenere testa a
Un duguthim sopraffatto da uno spirito del vetro potrebbe diversi branchi che operino insieme.
avere unghie e denti estremamente fragili, con frammenti
di vetro che crescono a sostituire le parti spezzate.
Le Sc-f\-.r.el:.e
Le voglie degli spiriti hanno un effetto pernicioso Narra la leggenda che ai tempi di Pangea, Padre Lupo
sulla psiche umana, e spesso allontanano il Cavalcato da diede la caccia a molti poderosi spiriti che violavano senza
amici, famiglia, lavoro e casa. Per la maggioranza degli permesso l'universo fisico. Quasi tutti furono catturati e
eri umani, che non conoscono né la magia né alcuno banditi in lontane prigioni al di là del cielo, o distrutti
he vi abbia accesso, la presenza di uno spirito infestante immediatamente. Tuttavia, qualcuno scoprì il modo di
può portare la vita alla rovina. Gli Hithimu più forti non sfuggire a Padre Lupo nel mondo materiale, disperdendo
devono tuttavia crucciarsi di questi problemi, in quanto la propria essenza in tanti piccoli ospiti. Quando si alzò il
dominano completamente i loro ospiti e fanno quello Guanto, però, queste entità si ritrovarono bloccate dalla
che vogliono. Se la vita dell'ospite viene distrutta a causa parte fisica del creato. Dimenticarono molto di chi o cosa
delle loro attività, pazienza. Lo spirito può sempre trovarsi erano, ma i frammenti separati della loro essenza si sono da
allora evoluti, diventando qualcosa di più forte. Gradual-
un altro ospite e continuare a fare ciò che più gli piace.
mente, questi frammenti si attrassero l'un l'altro, cercando
Gli spiriti più deboli, invece, devono insinuarsi lenta-
la reciproca compagnia. Sono le sharcha - le Schiere.
mente nelle vite dei loro ospiti. Alcune persone dall'animo
Una Schiera è al tempo stesso una e molte creature.
forte po sono sedare gli impulsi degli spiriti per mezzodella
Ogni frammento dello spirito d'origine tende a risiedere
ala volontà, ma chi non ci riesce è costretto a rivolgersi ai
nel corpo di un piccolo animale, rendendolo un Cavalcato.
medicinali o alle droghe per mantenere il proprio auto-
Ma quando molti frammenti si radunano e si riuniscono,
controllo e tenere a bada gli spiriti. Alcuni branchi hanno
si fondono gli uni negli altri: per esempio, due frammen-
addirittura scoperto esseri umani che si sono prestati spon-
ti nei corpi di due ratti diventano uno solo, più grande
taneamente alla possessione da parte di uno spirito, sia come
e intelligente di prima. Un frammento impiantato nel
parte di qualche cerimonia religiosa, sia in ottemperanza a
corpo di un ragno grosso come una palla da basket divora
un disperato patto per ottenere il potere. Ben pochi di questi
un altro frammento più piccolo, e anch'e so cresce nelle
umani detengono una posizione di parità nella possessione.
dimensioni e nell'ingegno. Prima o poi, la Schiera cresce
&w- 6;:,w-A-r;:. fino ad assumere dimensioni umane, e acquisisce un grado
Verso la fine degli anni '60, diverse entità spirituali di di intelligenza paragonabile a quella di un uomo. A questo
zrande potenza e forma quasi incomprensibile si manife ta- punto, potrebbe decidere di fingersi umana - e l'unico
rono in tutto il mondo. Questi spiriti apparvero nei loci più modo che ha per farlo è divorare l'intero corpo di un essere
'orti, sopraffacendo gli spiriti guardiani e gli abusivi locali. umano a parte la pelle, e poi versarsi dentro l'epidermide
I lupi mannari che si opposero a queste mostruose entità fino a riempirla. Benché una pelle rubata non duri per sem-
all'inizio non le riconobbero, ma presto il ricordo del loro pre, concede alla shartha la capacità di muoversi senza farsi
nome riemerse dalle nebbie del passato: idigam. Spiriti che notare nella società umana, dandole un tocco aggiuntivo di
salirono al potere ancora prima che Pangea si formasse com- protezione contro i nemici che vorrebbero distruggerla.
pletamente, spiriti che Padre Lupo aveva bandito in prigioni Anche e viene uccisa, una Schiera può non morire
molto al di là della portata di qualsiasi lupo mannaro. del tutto. Il suo corpo si disfa in un diluvio di anirnaletti
Nessun Uratha sa esattamente come hanno fatto morti di dimensioni normali: se un branco di lupi mannari
ali idigam a liberarsi, o come sono riusciti a trovare la uccide una Schiera di Ratti, la sola prova del suo passaggio
trada negli abissi verso la Terra. Nessuno sa dire con sarà un mucchio di topi morti. Tuttavia, uno degli animali
certezza in quanti fossero fuggiti, o dove fossero andati della moltitudine resta invariabilmente vivo, con dentro un
tutti i superstiti. All'epoca, la sola cosa che importava era frammento vivente dello spirito originale. Se i lupi manna-
combatterli. Ogni ìdigam era però abbastanza potente ri non individuano il portatore del frammento per ucciderlo
da poter sfidare parecchi branchi in una volta sola, e nei prima che riesca a fuggire, la Schiera potrà rigenerarsi - e
dieci anni che seguirono, queste entità divennero la più molto probabilmente ricorderà chi le ha fatto del male.
grave minaccia mai fronteggiata dagli Uratha. Gli Uratha si scontrano di frequente con due diverse
Lesilio degli idigam era avvenuto prima del consolida- razze di shartha: Beshilu, le Schiere dei Ratti, e Azlu, le

M{f1.~ dal R.e.gM dell OMfrJ--tL


Schiere dei Ragni. el corso dei millenni, mostruosi grandi come una piccola automo-
i lupi mannari si sono scambiati informa- bile, parodie chitinose delle sembianze
zioni sufficienti per iniziare a ricostruire la umane, o persino blasfeme me-
storia di queste Schiere. Oggi molti lupi scolanze di umani e aracnidi.
mannari anziani ritengono di aver compre- E naturalmente, quando
so almeno un poco l'origine, la natura e gli diventano abbastanza
obiettivi delle Schiere di Ratti e di Ragni. grosse da intrappolare
Ma si dice che esistano anche altre Schiere, un essere umano nella
creature che non sono né Azlu né Beshilu: loro tela, possono bere
sciami di locuste che seguono le famiglie le sue interiora e lasciare
africane, o uomini che nascondono nidi nient'altro che un utile
di serpenti nei loro ventri. Gli anziani strato esterno di pelle.
considerano assai probabile che nel Le Azlu provano il
mondo esistano altre specie di shartha, costante impulso a tessere
ma che abbiano pulsioni diverse che - è un istinto irresistibile
consentono loro di profondere ogni almeno quanto il tabù di
sforzo al fine di restare nascoste agli : uno spirito. I loci sono
occhi degli Uratha. - i luoghi che preferi-
kUj: Le SC-!\-.r.e~ 'De.r. scono per tessere le
f(..A&N.r. loro ragnatele: i lupi
mannari ne hanno bisogno
I miti parlano della Strega
per entrare o uscire dal Regno
Filatrice enfiata e spaventosa,
dell'Ombra, e altri esseri
che strisciava di soppiatto
soprannaturali sembrano
nelle foreste primordiali e
attratti da questi posti per
sotto le alte montagne fino
i loro motivi. Dunque, un
a quando, alla fine, Padre
locus è un luogo perfetto
Lupo la prese e la fece a
per attirare il cibo nelle ra-
pezzi. Però, durante l'inse-
gnatele. Alcune Azlu sono
guimento, mentre il mostro
alquanto potenti e tessono
correva su dodici zampe di
da sole le loro trappole,
ragno, depose molte uova - a
altre invece creano ragna-
centinaia, a migliaia, ognuna
tele comuni e si dividono
delle quali era grande come il
equamente le prede che
cranio di un topolino.
catturano.
E quando di cese il
In misura minore, le
Guanto, le uova comin-
Azlu operano per rafforzare
ciarono a schiudersi.
il Guanto usando i loro
Le Azlu non
Numina. Lo fanno in
comprendono del tutto
parte per
l'istinto che le spinge a
sigillare
tessere, ma lo devono
i loci di
fare - e devono radunar-
si. Da ogni uovo esce un
ragno carnoso della ta-
glia di una tarantola, che
racchiude un frammento di
possesso,
essenza spirituale ed è dotato
in modo
di un barlume di intelligenza. l
da attirare
frammenti originali che
le prede verso le loro
sono il
tele, ma in parte anche per
cuore delle
una particolare paura istintiva.
Schiere dei
Infatti, la paura che la Strega Fila-
Ragni cercano
trice nutriva per il suo persecutore
continuamente
si è impressa in ciascun frammento
di unirsi, e si cìbano
deposto nelle sue uova, e
di ragni normali
questa paura permane
per diventare più grosse. Un'Azlu che porta il
a tutt'oggi. Anche
frammento di un singolo uovo può col tempo
se le Azlu non
diventare grande come un piccione, ma le Azlu più
grandi e più potenti, che racchiudono i frammenti
di numerose uova, sono molto peggio. Queste
creature possono assumere la forma di or-
rendi sciami di ragni, di ragni
razziale, il ricordo quasi inconscio del Grande Lupo che le Mentre le Schiere dei Ragni agiscono per rafforzare il
distruggerebbe, se riuscisse a trovarle. Quando le Azlu si Guanto, quelle dei Ratti operano freneticamente per
imbattono negli Uratha, riconoscono istintivamente l'incar- rosicchiarlo e abbatter lo. Se le Azlu cercano di chiudere i
nazione del loro antico nemico. loci e controllare quelli che restano, le Beshilu tentano di
E i lupi mannari danno loro la caccia. Le Schiere dei crearne il maggior numero possibile. Il loro istinto sembra
Ragni si sforzano di controllare i loci, cosa che in un certo stimolato da una credenza inconscia che se il Guanto si
senso aiuta a regolare il flusso migratorio degli spiriti, e che indebolisce abbastanza, forse potrebbero ricongiungersi e
può persino agevolare i doveri dei lupi mannari. Tuttavia, i ricostituire di nuovo il Sovrano delle Pestilenze. Tuttavia,
motivi per cui le Azlu agiscono così sono del tutto orribili, la loro ricerca di unità danneggia il mondo che le circon-
e adorano il sapore della carne dei lupi mannari. Peggio da: forse è solo a causa del ricordo del loro grande potere
ancora, esse rafforzano il Guanto e chiudono tutti i loci che di diffondere le malattie, ma quando le Beshilu riescono
non siano quelli che hanno scelto come terreno di caccia. Se ad aprire un'altra area all'influsso del mondo spirituale, di
le Azlu riuscissero ad allontanare ancora di più i due mondi, solito ciò avviene nella forma di una Piaga suppurante.
sminuirebbero il cuore dell'universo fisico, lasciandone solo Questa è già una ragione sufficiente perché gli Uratha
un vuoto ricettacolo con una pallida imitazione di vita. Na- proseguano l'opera del loro progenitore e distruggano le
turalmente, questo è proprio quello che vorrebbero le Schiere Schiere dei Ratti, ma non si tratta mai di un'impresa facile.
dei Ragni: un mondo pieno di docili esseri bovini semiaddor- La ridotta dimensione delle gallerie rende difficoltoso l'ac-
mentati, di cui potersi cibare senza alcuna fatica. Un branco cesso alle tane delle Beshilu, e orde intere di queste creature
di lupi mannari può sbarazzarsi abbastanza facilmente di una possono condividere un nido senza mai combinarsi. Per lo
piccola Azlu solitaria, ma una potente Schiera dei Ragni non più sembrano accontentarsi di assumere le dimensioni e
010 è forte e molto intelligente, ma dispone anche dei Nu- l'intelligenza degli esseri umani, e un branco di lupi manna-
mina e di un veleno letale. E quando le Azlu condividono il ri potrebbe scoprire ben presto che un gruppo di Schiere dei
territorio, collaborando fra loro invece di divorarsi a vicenda, Ratti lo supera nel numero. Quando poi si tiene conto dei
allora diventano un pericolo davvero mortale. poteri di pestilenza che alcune Schiere manifestano, nonché
13eS-f\-J.u;: Le SC-lt-J.ef-e 'DeJ. /?.A-r-rJ. del frenetico stato di follia terrorizzata che coglie le Beshilu
nel momento in cui si trovano di fronte i discendenti della
Le Schiere dei Ratti sono nate dalla paura, ed è la
loro antica nemesi, i Rinnegati hanno molto di cui preoccu-
paura a spingerle. Le leggende dei lupi mannari narrano
parsi nello scoprire che la presenza dei ratti nei loro territori
che molto tempo fa, uno dei più persistenti nemici di Pa-
sembra essere insolitamente numerosa.
dre Lupo era il Sovrano delle Pestilenze, un grande spirito
che traeva il suo potere dall'infermità e dalla malattia.
Yla anche se era capace di far deperire mortali e spiriti
(fAj W\é)Aj1)é) éJS--r-j:.Le
in ugual misura con malattie soprannaturali dalla forza Esiste tutta una serie di minacce individuali che
devastante, egli non poteva nulla contro Padre Lupo. non fanno parte del mondo dei lupi mannari, ma a volte
Forse il Sovrano delle Pestilenze aveva un tabù che gli entrano in un contatto distruttivo con esso. Per di più,
proibiva di affrontare Padre Lupo, o che rendeva inef- l'apparente mancanza in queste minacce di una connes-
ficaci i suoi poteri contro il grande cacciatore. O forse, sione al mondo spirituale o agli Uratha stessi le rende di
emplicemente, non era abbastanza forte. Quando Padre difficile comprensione agli occhi dei lupi mannari.
Lupo individuò la sua pista, tutto ciò che il Sovrano delle 1"ÀA{t"1\5W\1.
Pestilenze poté fare fu darsi alla fuga. E nel suo terrore,
I fantasmi degli esseri umani sono al tempo stesso
ricorse a un piano disperato: si suddivise in migliaia di
simili agli spiriti e radicalmente diversi da loro. Sono entità
piccoli frammenti, impiantando ciascuno di essi nel
immateriali che hanno un'influenza sottile sul loro am-
corpo di un ratto vivente del mondo fisico. Avendo così
biente circostante, e alcuni di essi possono essere scambiati
diffuso e diluito il suo odore, Padre Lupo non riuscì più a
per spiriti, a un esame superficiale. D'altro canto, i fanta-
uovarlo e imporre su di lui la sua giustizia predatrice.
smi non possono essere evocati né vincolati dagli stessi riti
Ma quando Padre Lupo fu ucciso e fu eretto il Guan-
usati dai lupi mannari per catturare le altre prede spiritua-
[O i tanti frammenti del Sovrano delle Pestilenze persero
li. Non appartengono al Regno dell'Ombra, e nemmeno vi
la loro connessione al mondo degli spiriti. Alcuni avviz-
risiedono. Un fantasma potrebbe ancora pensare come la
zirono e morirono insieme ai loro ospiti, ma quelli che
persona vivente che era un tempo, o essere completamente
sopravvissero si fecero gradualmente più forti, divenendo
privo di raziocinio e capace di comprendere solo la passio-
col tempo delle shartha di diritto.
ne insensata. In generale, i lupi mannari si sforzano di dare
Come altre Schiere, le Beshilu sono creature guidate
l'estremo riposo ai fantasmi, in accordo col loro desiderio
da un istinto che non riescono a comprendere del tutto. È
di proteggere il mondo fisico da quello immateriale; spesso
nella loro natura di riunirsi in gruppi numerosi, e possono
però è una cosa più facile a dirsi che da mettere in pratica.
amalgamare i ratti comuni in forme cornposite. Alcune
(j~I\.AAJJ.
umano l'aspetto dei Re dei Ratti del folclore popolare,
cioè piccoli gruppi di ratti collegati fra loro tramite la coda. Etichettare gli esseri umani come "nemici" è forse
Una potente Beshilu che abbia assimilato alcuni frammenti leggermente fuorviante, ma la realtà è che spesso sono
e molti corpi di ratto potrebbe assumere la forma di un mo- proprio questo. l lupi mannari competono con gli umani
stro barcollante mezzo ratto e mezzo uomo, o di uno strano per le risorse e il territorio. Raramente gli Uratha riesco-
e immenso ratto dalle lunghe zampe che sembra scimrniot- no a evitare di impegnarsi in qualche scontro fisico nel
rare la forma Urshul degli Uratha, forse a causa di qualche loro territorio, spesso in piena vista dei comuni mortali.
bizzarro ricordo della caccia di Padre Lupo. Se quel territorio è una città affollata, la polizia e gli
Le Beshilu sono per molti aspetti l'antitesi delle Azlu. agenti di pubblica sicurezza potrebbero scoprirlo e cercare
di intervenire. In particolare, gli umani hanno un influs- medio vede più dei suoi simili mentre si dirige in auto al
so costante sulla risonanza del locale mondo degli spiriti, lavoro di quanti ne veda un lupo mannaro medio in tutta
cosa che induce alcuni lupi mannari a ... ridurre questa la sua vita. Tuttavia, attraverso i potenti legami della tribù
influenza. Nessun altro animale può riuscire a creare un e dei rituali, i Rinnegati hanno preservato molte tradizio-
locus di disperazione con altrettanta rapidità, o attira- ni ormai comuni a tutti i lupi mannari del pianeta.
re l'attenzione di una schiera di spiriti dell'odio. I lupi
mannari capiscono che gli umani sono forse necessari per
J-L "'f3I<-AAJCO
la perpetuazione del Popolo, e alcuni Uratha abbastanza Il branco è la più basilare e la più intensa struttura
fortunati da non avere avuto un'esistenza difficile prima sociale dei lupi mannari. Praticamente qualsiasi lupo man-
della Trasformazione provano ancora affetto per i loro naro sarà pronto a schierarsi al fianco di un compagno di
amici e familiari ormai distanti. Ma nel ventunesimo branco contro un compagno di tribù. La tribù rappresenta
secolo, molti lupi mannari ritengono che ci siano in cir- un ideale più alto, ma il branco è la famiglia. Un'alleanza
colazione più umani di quelli che sono davvero necessari. regionale di branchi potrebbe avere un accordo informale
E se troppi di questi umani cominciano a influire negati- per soccorrersi vicendevolmente in tempi di assoluto biso-
vamente sul territorio di un branco, beh, allora ... gno, ma in generale i lupi mannari non tengono mai unita
L'ironia sta nel fatto che nonostante la loro grande molto a lungo un'organizzazione troppo rigida .
influenza, gli umani sono ancora più separati dei lupi Il numero di lupi mannari in un branco può variare da
mannari dal vero mondo degli spiriti. Ora che le Marche un minimo di tre a un massimo di dieci. I branchi con più
di Confine sono state spazzate via e sostituite dal Guan- di nove membri si frammentano quasi sempre in due o tre
to, gli umani non percepiscono più il mondo spirituale. branchi più piccoli, e queste separazioni sono generalmente
Hanno un posto vuoto nella loro anima, nel luogo in cui pacifiche. Il branco ideale è composto da cinque membri, uno
le energie spirituali potrebbero nutrirli. Alcuni di essi per ogni auspicio. Questi "branchi benedetti" sono purtroppo
cercano di riempire questo vuoto con la fede, altri restano una minoranza, poiché è raro che cinque diverse Prime Mute
vuoti per sempre, rivolgendosi all'ingordigia, la lussuria coincidano con tanta precisione. Di conseguenza, tale rarità
o l'avidità nel tentativo di placare una fame che non non fa che alimentare nei lupi mannari la convinzione che
potranno mai sperare di comprendere. un branco benedetto è destinato a grandi cose.
In ogni caso, gli umani possono costituire anche una Il legame del branco non comporta necessariamente
minaccia diretta per gli Uratha. Il Lunatismo non è in- un'unità di vedute. Proprio come i fratelli bisticciano, i
fallibile, e non tutti coloro che vedono un lupo mannaro compagni di branco litigano e addirittura si azzuffano per
nel pieno della sua furia muoiono subito dopo. Se gli questioni apparentemente prive di importanza. Tuttavia,
uomini hanno delle leggende sui lupi mannari, un motivo questi disaccordi sono raramente sufficienti per infran-
ci dovrà pur essere. Nel corso della storia qualche umano gere l'unione del branco, o anche solo ridurne la forza
è riuscito a sopravvivere all'incontro con uno (o diversi) quando la situazione si fa seria. I veri compagni di branco
del Popolo, e a conservare un ricordo di quell'evento. non lasciano gli amici da soli in un conflitto contro un
Queste persone si possono potenzialmente annoverare altro branco o un nemico ancor più sanguinario. I bran-
tra i nemici più pericolosi che un lupo mannaro possa chi sono famiglie prive dei problemi provocati dai legami
crearsi. Un umano che riesce a scoprire l'esistenza degli di sangue veri e propri, benché talvolta tali relazioni si
Uratha potrà non essere in grado di tener testa fisicamen- manifestino alloro interno. E anche se i "membri della
te a un lupo mannaro, ma le armi moderne non devono famiglia" non vanno sempre d'accordo, formano comun-
essere sottovalutate, e la vulnerabilità dei lupi mannari que un fronte unito contro gli estranei.
all'argento non è un segreto per nessuno. Un umano co- J-.L ---\CrrB'I\.
scienzioso, che i assuma la responsabilità di fare qualcosa
Molti branchi, forse quasi tutti, cacciano e vincolano
contro i mostri che sa essere anche troppo reali, potrebbe
uno spirito totem. Il totem di un branco rappresenta il suo
essere proprio il tipo di minaccia che un lupo mannaro
collegamento con il mondo degli spiriti. È inoltre la ma-
non vede mai arrivare ... finché non è troppo tardi.
scotte, il genitore e l'alleato spirituale del branco. Il totem
UJ-.&I-JCJ\ò
di un branco è uno spirito di potenza moderata, spesso
Ci sono cose affamate che attendono in agguato nelle lo spirito di un animale. Anche altri spiriti della natura
gallerie buie, divorando tutto delle loro vittime, a parte sono però possibili: per esempio, il totem degli Incubi della
i denti. Uomini senza ombra succhiano il respiro dei Foresta è lo spirito di una gigantesca quercia al centro
barboni che sorprendono a dormire da soli. Esistono strani del territorio di questo branco. l branchi in cui militano
angoli negli edifici, in cui una persona potrebbe sedersi a diversi Padroni del Ferro potrebbero avere spiriti totern
riposare per qualche minuto, per poi svegliarsi tre giorni derivati da edifici, monumenti o persino automobili.
dopo e scoprire che gli è stata rubata la vista. Come si Il totem di un branco viaggia insieme alla maggior
possono combattere cose del genere, o anche solo ricono- parte del branco stesso, e quindi di solito è privo di
scere i segni della loro presenza? essuno lo può dire, ma sostanza, ma presente nel mondo fisico. Gran parte dei
qualche volta un branco deve trovare il modo di impararlo. totem non possiedono la facoltà di materializzarsi davve-
ro, sebbene rimangano sempre nelle vicinanze e possano
Le (fsAAJ4?'e roer. t<-.r.N N e&A-r-r. osservare e proteggere gli Uratha che hanno stretto un
I lupi mannari hanno una cultura comune, almeno legame con loro. Il totem può anche comunicare con gli
fino a un certo punto, ma vivono in gruppi sociali molto altri spiriti, e addirittura fungere da spia per il branco. l
più piccoli di quelli a cui sono abituati gli esseri umani. totem più bellicosi possono persino unirsi al branco nelle
Qualsiasi lupo mannaro incontra solo una ridotta man- battaglie che si tengono nel mondo degli spiriti, benché
ciata di suoi simili nell'arco di una giornata; un umano non sia sempre saggio mettere in pericolo il proprio totem
quando la parte migliore del coraggio sarebbe la prudenza. suo spirito totem potrebbe abbandonarlo. Se i membri di
Lo spirito totem fornisce al branco anche altri benefici: un branco restano meno di tre per un periodo superiore a
potrebbe essere in grado di insegnare alcuni Doni, avere un mese, probabilmente il totem coglierà l'occasione per
qualche utile conoscenza terrena da passare o disporre di darsi alla fuga. Se quello che fu un branco perde quasi tut-
alleati spirituali capaci di aiutare il branco in diversi modi. ti i suoi membri, i lupi mannari superstiti faranno meglio a
Il processo attraverso cui un branco acquisisce il suo reclutarne degli altri prima di essere abbandonati, o unirsi
totern è piuttosto complicato. La maggior parte degli a un branco più grande che sia disposto ad accettarli.
spiriti prova una grande ostilità nei confronti degli Ura- È possibile perdere un totern anche offendendo lo. Spez-
tha, gli usurpatori per metà di carne che si sono arrogati zare i legami di un vincolo di branco è una cosa difficile da
l'autorità di giudicare gli abitanti del mondo delle ombre. ottenersi con la semplice maleducazione, ma ogni totem
Camminando di notte nella foresta, si può percepire la possiede un tabù che si applica tanto a lui quanto al suo
minaccia latente di questo antico tabù. Gli Uratha sono branco. A differenza degli spiriti, i lupi mannari possono
raramente i benvenuti, a meno che la loro presenza non permettersi di disobbedire al tabù, ma il totem non può
porti un beneficio agli spiriti locali; in generale, però, agli tollerare una simile violazione volontaria. Le violazioni
spiriti non va a genio che i lupi mannari si intromettano di poca importanza al tabù si limitano a irritare lo spirito
nel loro territorio. I totem di alcuni branchi sono ribelli o totem, ma le trasgressioni continue e premeditate lo fanno
opportunisti; altri furono obbligati a offrire i loro servigi andare su tutte le furie. In questo caso, il totem non solo
tramite una miscela di offerte rispettose e minacce sottili. abbandona il branco, ma diffonderà nella comunità spiri-
Alcuni Uratha hanno un'affinità particolare per un de- tuale la notizia che quel gruppo è particolarmente infido,
terminato spirito totern. Potrebbero trovarsi attratti da una ostacolando ulteriormente i futuri rapporti del branco
raffigurazione artistica che rappresenta il totem, o anche con il mondo degli spiriti. Per non rischiare di suscitare la
avere rapporti insolitamente buoni con l'animale che lo collera dello spirito, è meglio che il branco scopra qual è il
incarna. Altri Uratha non possiedono alcuna affinità evi- tabù del suo potenziale totern prima di stringere un patto
dente, ma si mostrano solidali col simbolismo e il tabù dello con esso. Anche una sola violazione grave del tabù di un
spirito. Un lupo mannaro che lavora come paramedico totem è sufficiente per infrangere il rito di vincolo usato
potrebbe non avere una particolare simpatia per il Serpen- per tenere lo spirito al servizio del branco.
te, ma ciononostante i suoi obiettivi e quelli del Serpente L?ALf".A
sono gli stessi. Tuttavia, la maggior parte degli Uratha non
I lupi mannari hanno gli istinti lupeschi così svilup-
possiede una marcata affinità per un determinato spirito
pati da formare branchi anche quando non ne hanno
totern. Il loro legame col totem si stabilisce volontariarnen-
l'intenzione. Il medesimo istinto li spinge a competere
[e, e si consolida con il trascorrere del tempo.
aggressivamente per la posizione di comando di qualsiasi
gruppo sociale, e sfruttare con bramosia i privilegi del
comando una volta che lo hanno ottenuto. Proprio come
in un branco di normali lupi, il capo di un branco di lupi
V1NCOL.\ll u, ToT.:.,,\.t
mannari è chiamato "l'alfa".
Gli spiriti disposti a servire volontariamente
Fra i lupi, la parte migliore di una preda è sempre
un branco in qualità di totem non sono molto co-
riservata al capo del branco, per cui l'alfa si nutre per
muni, ma i servigi che essi forniscono sono troppo
primo, mentre gli altri se ne stanno fermi a guardarlo e
preziosi perché un branco ne possa fare a meno.
Alcuni branchi non fanno altro che evocare, in- a ringhiare. I lupi mannari sono meno rispettosi dello
trappolare e vincolare con la forza i totem alloro status a livello istintivo, ma l'alfa parla comunque per il
servizio. I lupi mannari più progressisti disappro- branco e ha la prima scelta su qualsiasi bottino o risorsa a
vano questa pratica, che ritengono equivalente disposizione del gruppo. Se il branco condivide una casa,
alla schiavitù, ma i tradizionalisti ribattono che si all'alfa è sempre riservata la camera da letto padrona le.
è fatto così per millenni, e che la cosa non è peg- Se due membri del branco stanno inseguendo un attraen-
giore di legare uno spirito in un feticcio. La legge te partner potenziale, a vincere è sempre l'alfa.
del mondo degli spiriti dice che i forti soggiogano
Un branco può avere solo un alfa, e un lupo mannaro
i deboli, e vincolare uno spirito come totem è cer-
saggio sa che non dovrebbe sfidare l'alfa quando il branco
tamente più generoso che divorarne l'Essenza.
verrebbe indebolito dalla contesa. Durante una battaglia,
Col tempo gli spiriti totem vincolati possono
diventare servitori consenzienti e leali - spe- un'indagine o anche solo un viaggio attraverso il paese, sfi-
cialmente se sono trattati bene e ricompensati dare l'alfa è pericoloso. In tempo di relativa pace, diventa
in maniera adeguata. Altri invece divengono accettabile sfidarlo e cercare di prendere il suo posto, ma
sempre più ribelli col passare degli anni, e quelli non quando una lotta per il potere potrebbe concludersi
capaci di costituire un vero e proprio pericolo con un ferito o un morto. Un alfa furbo conosce però i suoi
per il branco riescono quasi sempre a trovare un limiti, e non deve necessariamente essere al comando in
~odo di aggirare il vincolo e il tabù. ogni situazione. Quasi tutti gli alfa di branco che durano
più di poche lune delegano l'autorità a un compagno nelle
situazioni in cui la conoscenza o l'abilità di quest'ultimo è
superiore alla loro. Per esempio, un alfa Rahu permetterà
Un branco può anche perdere il proprio totem. Il di solito all'Elodoth del branco di prendere il comando, nel
modo più probabile in cui ciò avviene è che il totem sia caso serva un negoziato con gli spiriti .
. trutto perché il branco ha creduto di poter battere un Alcuni branchi non hanno nemmeno un unico alfa
nemico al di là delle proprie forze. Inoltre, se il branco che li guidi in ogni situazione. In particolare, i branchi
diventa troppo piccolo e rimane piccolo troppo a lungo, il benedetti scambiano la posizione di alfa da un membro
all'altro a seconda dell'auspicio e delle sue facoltà. Il Rahu lupi normali si diano subito alla fuga quando si trovano di
guida il branco in battaglia, il Cahalith o l'Elodoth assu- fronte un lupo mannaro che ha assunto queste sernbianze.
mono il comando durante i negoziati coi branchi rivali, I lupi mannari possono anche imparare il Primo
l'Irraka conduce qualunque caccia in cui sia necessaria la Idioma, l'antica lingua parlata da tutti gli spiriti - e anche,
furtività, e via dicendo. Benché occorrano molta fiducia e dice la leggenda, da tutti i mortali prima della caduta di
coordinazione per fare funzionare questo si tema, il bran- Pangea. Quasi tutti i lupi mannari hanno una compren io-
co che ci riesce può essere molto più versatile ed efficiente ne istintiva del Primo Idioma, e possono impararlo meglio
di quelli dall'impostazione più tradizionale. da qualsiasi Uratha che lo conosca più approfonditamente,
LA SCOfelttJ\ 'De:r. AJVOVf.. 'l'l\.rrt?-rf.. o da qualunque spirito sia disposto a insegnarglielo. Anche
se il dialetto del Primo Idioma parlato dagli Uratha non è
Tutti gli Uratha capiscono la responsabilità di indivi-
esattamente uguale a quello usato dagli piriti (in quanto
duare i lupi mannari nascenti che stanno per compiere la
deve adattarsi per necessità a una bocca e una gola di car-
Muta - anche i branchi impegnati in una costante lotta
ne materiale), è comunque abbastanza simile da far sì che
per il territorio. Innanzitutto, quasi tutti i branchi tengo-
gli spiriti e gli Uratha possano capirsi facilmente.
no generalmente gli occhi aperti per i potenziali neonati.
I lupi mannari in forma Urhan (lupo) o Urshul non
Per esempio, un Cahalith potrebbe tenere un elenco men-
possono parlare le lingue umane (le loro bocche hanno
tale degli umani sangue di lupo che conosce. Qualcuno
la conformazione sbagliata), né quelli in forma Hishu
addirittura si tiene informato su quello che uccede alla
(umana) o Oalu possono conversare coi lupi (in quanto non
scuola o all'università locale, per farsi un'idea di chi sono i
hanno il pelo e la coda che fanno parte delle espressioni
ragazzi insolitamente problematici o piantagrane. Quan-
di questi animali). Quelli in forma Gauru possono parlare
do i confini del territorio sono più sicuri, i lupi mannari
(a fatica) o capire sia la lingua umana sia quella lupesca
pattugliano il loro terreno un paio di volte la setrimana,
- benché quando si indossa la forma da guerra, il tempo
attenti a ogni attività insolita nel mondo degli spiriti. Se
delle chiacchiere sia ormai scaduto. I lupi mannari possono
una particolare persona sembra agitare l'Hisil dovunque
parlare il Primo Idioma in qualsiasi forma tranne Urhan,
si rechi, uno dei membri del branco le dà un morso (e
anzi, forse gli risulta più facile articolare gli insoliti ringhi e
probabilmente anche il più grosso pavento della sua vita),
subvocalizzazioni che sono proprie a questa lingua quando
poi divide il apore del suo sangue coi compagni in modo
sono in forma Oalu o Gauru.
che l'intero gruppo possa tenerla sotto osservazione.
Quando il branco ha individuato un nuovo lupo manna-
ro e lo ha localizzato, però, che cosa deve fare? Alcuni lupi
mannari spargono prontamente la voce presso i Rinnegati
eLI l1LUL.\'Tl
locali, dicendo che hanno trovato un Uratha appena Mu-
I lupi mannari possono ululare come lupi, ma
tato, e chiedono se ci sono altri lupi mannari inesperti coi
sanno anche usare questi versi per comunicare
quali il nuovo possa affrontare il suo periodo di istruzione.
qualcosa di più di semplici espressioni emotive.
Poi, a un branco esperto e consolidato viene affidato l'inca- Questi ululati non sono i latrati dei cani, i guaiti
rico di impartire tale educazione ai nuovi Uratha. Questa è dei lupi, e nemmeno i loro ululi. La cosa più vicina
una grande responsabilità, che rappresenta anche un segno di un essere umano all'ululato di un lupo mannaro
di rispetto da parte degli altri lupi mannari della zona. è la recitazione cantata e mezza improvvisata di
A volte, però, un lupo mannaro appena Mutato non un poema epico. Un autentico ululato può andare
ha una banda locale a cui unirsi comodamente. In questo avanti anche per dieci minuti, per un'ora o per
caso, i lupi mannari che lo hanno trovato finiranno per buona parte della notte. Gli ululati sono per metà
adottarlo essi stessi. Se riescono a indurlo a prestar loro fedeli all'originale e per metà improvvisati - si trat-
attenzione e imparare rapidamente, possono aumentare la ta di una forma di espressione artistica nata dalla
fusione dell'istinto animalesco e dell'arte umana.
forza del loro branco inserendo lo nei ranghi.
Proprio come i lupi ululano insieme, così
Lf..I.J&VA&&f..O fanno anche i lupi mannari. I lupi evitano istin-
Gli umani sangue di lupo (come i lupi mannari che tivamente di ululare in sintonia, e aggiungono
non hanno ancora compiuto la Prima Muta) hanno sempre note discordanti al tema dominante di un
un rapporto istintivo coi lupi. Sono capaci di leggere ululato. È un solo lupo mannaro a guidare l'ulu-
lato del branco, ma i suoi compagni aggiungono
il linguaggio del corpo di questi animali, e ringhiare
commenti, sfumature e risposte rituali.
molto meglio di quanto sappiano fare gli altri umani. Gli ululati formali hanno dei nomi. Alcuni
Questa non è una vera e propria comunicazione, né recano titoli suggestivi come Saga di Digrignadenti
la conoscenza di una specie di lingua segreta dei lupi: o Canto della Montagna, anche se la maggior parte
si tratta di una peculiarità del sangue. Fino a un certo porta un nome di ululato, come l'Ululato della
punto, questo rapporto si estende anche agli altri canidi, Rabbia per l'Esilio. Qualcuno è stato persino tradot-
benché il sangue dei cani sia così svilito e annacquato to nelle lingue umane, per scopi misteriosi. Anche
che la loro ancestrale natura lupesca non sempre riesce oggi ne esistono alcune raccolte, che ammuffiscono
a salire in superficie. in silenzio negli archivi di qualche storico ignorante.
I lupi mannari in forma di lupo non possono parlare il Gli Uratha che nutrono una particolare preoccupa-
zione di essere scoperti dagli umani distruggono
linguaggio umano, ma sono capaci di comunicare fra loro
queste traduzioni se riescono a trovarle, ma i segre-
(e anche coi lupi) tramite una istintiva comprensione della
ti riescono spesso a diffondersi in maniere insolite.
"parlata lupesca". Sebbene la parlata lupesca non sia in
grado di trasmettere i concetti più elevati, può essere sor-
prendentemente espressiva. Anche i lupi mannari in forma
Urshul possono ricorrere alla parlata lupesca, benché i
f?;J-et<..OO[)'"2'f.-0A1e e A'I\\0t<..e l'espressione "sangue di lupo". Inoltre, le unioni fra umani
In un branco di lupi solo l'alfa ha il diritto di riprodursi, di stirpe lupesca possono occasionalmente produrre un
mentre in genere gli esseri umani fanno quello che voglio- Uratha vero e proprio, anche se ciò avviene solo in due
no quando trovano un partner consenziente, a seconda casi su cento. La seconda e le successive generazioni tendo-
delle loro pratiche culturali. Gli Uratha si trovano. più o no a perdere gradualmente le caratteristiche dei sangue di
meno a metà strada. I loro tabù gli proibiscono di trovare lupo, ma per qualche motivo il loro sangue rimane forte. I
compagni fra i loro simili (e per delle ottime ragioni), ma lupi mannari possono talvolta riuscire a sentire l'odore del
per-lo più i partner umani sono considerati accettabili. sangue di lupo in un essere umano, e trovano questo aro-
Tuttavia, i lupi mannari non dispongono di una rete di ma provocante, il segno sicuro di un buon partner sessuale.
icurezza sociale molto affidabile, e di conseguenza ai Tuttavia, questo può portare anche a tragedie, in quanto i
giovani Uratha viene talvolta consigliato di non riprodursi Puri possono sentire con la stessa facilità l'odore del sangue
fino a quando non sono pronti a occuparsi della loro prole. di lupo dei figli e delle compagne dei Rinnegati.
e un lupo mannaro riesce a tenersi un lavoro per dare da L'amore fra un lupo mannaro e un essere umano si
mangiare a suo figlio, o se riesce ad architettare qualche conclude spesso in tragedia. L'innata tendenza alla Furia
altro stratagemma per fare in modo che gli umani nel suo di un lupo mannaro supera la rabbia di qualsiasi essere
territorio i occupino del suo piccolo e della compagna, se umano. In un'afosa notte estiva di sabato, col suo spazio
la sta cavando bene. Quelli che non riescono nemmeno personale invaso dalla pressione della folla, l'essere uma-
a procurare il cibo per i loro figli faranno meglio a spe- no più furibondo e impetuosamente incollerito diventa
rare che il branco abbia dei soldi, oppure quei bambini una bestia da soma addomesticata a paragone di un lupo
re teranno a bocca asciutta. Gli Uratha considerano diso- mannaro inferocito. Gli Uratha sono creature straordi-
norevole avere dei figli che non si riesce a sfamare. nariamente passionali. sanno amare con ogni cellula del
onostante questo, i cantastorie umani campano sulle loro corpo, ma il loro odio è altrettanto potente.
vicende di amori infelici, e i lupi mannari Cahalith fanno Un umano arrabbiato che non ha intenzione di sferra-
lo stesso. Il Popolo tramanda la leggenda delle proprie re un pugno può sempre stringere i denti e controllarsi.
origini sotto forma di un racconto di amore e tragedia. In Un lupo mannaro che non abbia intenzione di commet-
un modo o nell'altro, praticamente tutti i lupi mannari del tere un omicidio potrebbe comunque assumere la forma
mondo hanno ululato un lamento per un amore perduto. Dalu o Urshul. È un riflesso istintivo, o almeno così se la
Una femmina di lupo mannaro fecondata da un raccontano gli Uratha. Il problema è che la vista di una
maschio umano ha una gravidanza di nove mesi, proprio di queste forme induce Lunatismo nei comuni mortali.
come una donna umana. Più o meno un bambino su Considerato una benedizione di Madre Luna, che con-
quattro con un genitore lupo mannaro è un lupo manna- sente ai suoi figli di restare nasco ti in mezzo agli esseri
ro a sua volta; gli altri hanno una probabilità del 50% di umani, il Lunatismo è una pazzia soprannaturale che si
ereditare una più forte misura di sangue del lupo mannaro manifesta sotto forma di una paura che va molto oltre il
genitore, diventando uomini e donne conosciuti con normale impulso di conservazione - un terrore abietto dei
mostri primordiali che un tempo dominavano la terra. della sua nascita, nessun rito o Dono sembra avere effetto
Gli umani sangue di lupo hanno una certa resistenza su un unihar. Non può essere vincolato come gli altri
per il Lunatismo. Questi umani non cadono in uno stato spiriti, avendo forse ereditato la sua immunità dai loro
catatonico o in un panico delirante alla vista di un lupo genitori per metà di carne. Di tanto in tanto, gli Uratha
mannaro furibondo come capita a molti dei loro simili, incontrano gli unihar quando tali spiriti sono divenuti più
ma i partner si ritraggono comunque per la paura, e i anziani, più selvatici e più feroci. Sono fra i nemici più
bambini fuggono via spaventati. terrificanti che il Popolo possa trovarsi ad affrontare.
Gli Uratha sono creature territoriali - e i lupi restano
insieme per la vita. I lupi mannari non sono molto bravi L?J-fo.JfAN--;:!J-A
a gestire le stravaganze dei moderni rapporti umani. E Anche se generalmente i lupi mannari possono rico-
ancora una volta, ricordate che non riescono a control- noscere l'odore di un loro simile, l'uso di questa capacità
lare bene il loro caratteraccio. Un bisticcio insignificante è molto più difficile prima della Muta. Diviene possibile
che potrebbe degenerare in un brutto litigio fra due esseri solo entro circa un mese lunare dalla Prima Muta. Un
umani diventa molto più pericoloso quando vi è coinvol- genitore lupo mannaro non ha alcun modo di sapere se
to un lupo mannaro. Ladorato partner umano potrebbe un neonato, e nei:nmeno un bambino piccolo, è davvero
finire con le ossa rotte, o peggio. Una donna umana che Uratha oppure no; il bambino potrebbe avere l'odore che
tradisce un compagno lupo mannaro si sta letteralmente contraddistingue le persone sangue di lupo, ma anche
giocando la vita. Nel migliore dei casi, il lupo mannaro questo non è un segno del tutto affidabile: molti lupi
sentirà l'odore dell'intruso sulla pelle della compagna. mannari non mostrano alcun segno del sangue lupesco
I compagni e le famiglie umane, e specialmente quelle fino a quando non incombe la Prima Muta. Similmente,
col sangue lupesco, sono costantemente in pericolo. La gli spiriti tendono a non riconoscere un lupo mannaro
famiglia di un lupo mannaro vive di solito nel cuore del nascente fino a circa un mese prima della Mura - e la
territorio di un branco, dove è possibile sorvegliarla e trasformazione non si verifica in un momento prevedibile
proteggerla. Devono farlo. Le Tribù Pure sono ottime cac- della vita. Sarebbe certamente più facile se avvenisse
ciatrici, e i nemici dei lupi mannari sfogano il loro odio sulle sempre quando un lupo mannaro raggiunge la pubertà,
famiglie e le proprietà degli Uratha in modalità che non dopo che ha perso la verginità o la prima volta che viene
potrebbero mai usare contro i lupi mannari stessi. Quasi tut- picchiato o umiliato, ma non è così che funziona.
ti gli Uratha sono costretti a scegliere fra un appassionato Anche i lupi mannari giovani sembrano umani - forse
incontro che si conclude in una notte o un rapporto a lungo sangue di lupo, o forse no. Non c'è alcun segno del loro vero
termine che mette le persone amate in pericolo di vita. I potenziale, e quelli che vengono esposti a degli Uratha in-
Cahalith intonano tragici ululati che parlano di entrambi. furiati in tenera età soffrono del Lunatismo come chiunque
Accoppiarsi a un altro Uratha è una violazione del altro. Per molti, quel lupo mannaro inferocito è un genitore
Giuramento, ma amarlo non lo è. Il Giuramento arriva o probabilmente un altro parente, e questo genere di incon-
ai lupi mannari nel Primo Idioma, e le frasi nel Primo tri tende a segnare la loro intera infanzia. Alcuni ricordano
Idioma sono direttive severe e concise, che lasciano molto l'episodio come la sfuriata violenta di un genitore, o
spazio per le sfumature e le interpretazioni. Esistono molte l'invasione della casa da parte di un animale selvatico. Altri
risposte diverse alle solite domande: gli Uratha possono invece si limitano ad avere degli incubi per tutta l'infanzia.
avere amplessi che non generino prole? E che dire dei rap- Quasi tutti gli Uratha ritengono le loro esperienze infan-
porti omosessuali, o delle attività erotiche meno dirette? tili perfettamente normali, come è giusto che sia. Le famiglie
Comunque, molti Elodoth adottano un atteggiamento della TV, o le storie sui libri: sono quelle a essere sbagliate. In
conservatore, perché sanno quanto può diventare perico- quei mondi, i figli hanno sempre tutti e due i genitori (o ma-
losa una relazione sessuale lasciata libera di svilupparsi. gari un genitore divorziato che deve lavorare duramente per
Gli Uratha sono creature sia della terra che dello spi- mantenere una vita normale). Gli estranei stanno fuori dalla
rito. Hanno bisogno di riaffermare continuamente la loro loro abitazione, non c'è nessuno che ulula nella notte, nessu-
condizione riproducendosi con le creature della terra, gli no torna a casa in preda al panico e coperto di sangue ...
esseri puramente materiali. È per questo che si accoppia- Se i ha un genitore lupo mannaro, le cose sono molto
no con gli umani. Se non le ancorassero al mondo fisico diver e. Se il genitore Uratha è il padre del bambino,
- con il seme e il grembo degli esseri umani - le loro non vive quasi mai insieme alla madre e ai fratelli, il che
nature spirituali si unirebbero e fuggirebbero da loro. è certamente un bene. Il figlio lo vede raramente felice
Quando un accoppiamento fra Uratha dà frutto, il o in buona salute. Torna a casa solo quando ha bisogno
risultato è orribile e doloroso. Una femmina Uratha fe- di soldi o aiuto, o per avvertire tutti che sta succedendo
condata da un altro lupo mannaro è sottoposta ai normali qualcosa di pericoloso. Solo raramente va a trovare i suoi
sintomi della gravidanza: una gestazione di nove mesi, le figli e allora li annusa per sentire il loro odore, e forse
nausee mattutine e tutto il resto. Durante questo periodo cerca di mostrare un poco di affetto, ma in genere ha
non puè concepire, e il flusso mestruale è interrotto. Alla sempre delle altre cose da fare, cose di cui i bambini sono
fine di questa falsa gravidanza, la madre Uratha subisce informati solo vagamente, e di cui non fanno parte. Tut-
un travaglio relativamente breve ma straordinariamente tavia, un simile comportamento insegna loro la tenacia.
doloroso, che produce solo una copiosa emorragia. In questo modo, i piccoli imparano a contare su se stessi e
Perlomeno, non nasce alcun bambino nel mondo scoprono le persone di cui ci si può fidare davvero - i loro
fisico. Nasce invece un cucciolo spirito: un miserevole, fratelli per quasi tutte le evenienze, e il genitore Uratha
selvaggio spirito di lupo con l'intelligenza di un essere quando si rende necessario ricorrere alla violenza.
umano. Lo spirito (che i lupi mannari chiamano Cucciolo Alcuni Uratha danno i loro figli in affidamento a
Spettrale o unihar) fugge subito dopo il parto, rifugiandosi genitori adottivi, che possono essere loro amici, lontani
nelle profondità del Regno dell'Ombra. Fin dal momento parenti o persino istituzioni statali. Le madri lupe man-
nare, per esempio, fanno molta fatica ad allevare i figli. Il iniziare una qualsiasi comunicazione. I lupi mannari ten-
loro istinto materno è sviluppato come quello di qualsiasi gono un elenco delle varie imprese che hanno compiuto,
madre umana, ma hanno anche degli impulsi predatori, praticando nella loro pelliccia una serie di marchi mistici
e le due cose non sempre vanno d'accordo. Le leggende visibili agli spiriti, o che risplendono di una luce argenrata
dicono che non è stato sempre così, ma che dopo la Se- quando l'Uratha si trova nel Regno dell'Ombra.
parazione gli Uratha divennero una razza che non poteva La Rinomanza di un lupo mannaro si misura in base
iù riprodur i normalmente, e questo ha spezzato la con- ai semplici e diretti valori di Astuzia, Gloria, Onore,
nessione fra lo stato di maternità e la condizione di lupo Purezza e Saggezza. Le cinque virtù della Rinomanza cor-
mannaro. Alcune mamme Uratha riescono a crescere i rispondono ai ruoli dei cinque auspici e ai cinque cori di
loro rampolli con successo, ma questo avviene raramente. Luni che li custodiscono. La Gloria ricompensa il Caha-
Poche di loro possono conciliare il feroce cuore della bel- lith che agisce in base agli ideali del suo au picio, mentre
.a con l'approccio gentile richiesto dal ruolo di genitrice. l'Ithaeur che eccelle nei suoi compiti porta il marchio
Che le famiglie adottive dei figli di un lupo mannaro della Saggezza. Ciascuna delle cinque Tribù della Luna
sappiano a cosa vanno incontro è difficile a dìrsì. Un sceglie inoltre di onorare un aspetto della Rinomanza. I
quarto di quei bambini sono a loro volta degli Uratha. Cacciatori delle Tenebre seguono il cammino della Purez-
Tutte le storie che si sentono raccontare sui figli adot- za, mentre i Padroni del Ferro ritengono il loro credo di
rivi pestiferi (quelli che si comportano peggio, con un versatilità e adattabilità l'equivalente dell'Astuzia.
r- imo carattere e le tendenze più distruttive) potrebbe- Benché la Rinomanza sia un utile sistema per stabilire
ro riguardare proprio uno di questi bambini mal riposti. una gerarchia di massima evitando gli spargimenti di san-
Comunque, qualche genitore Uratha cerca di non perdere gue non necessari, essa ha anche altre ramificazioni nel
~ l tutto di vista la sua prole, poiché esistono nemici che mondo degli spiriti. Quanta più Rinomanza possiede un
_ crebbero cercare di colpìrlì attraverso i loro figli. lupo mannaro, maggiori diventano le probabilità che gli
Gli Uratha più fortunati conducono vite davvero spiriti comuni lo riconoscano come una potenza superio-
_ rrnali prima della Muta. Forse sono figli adottivi, o re. Non lo ameranno per questo, e non gli obbediranno a
entrambi i loro genitori sono sangue di lupo. Ci sono meno che non li costringa a farlo, ma rispetteranno il suo
" one probabilità che i genitori non sappiano che cosa si potere e il suo pre tigio.
=- para per il loro bambino. Dopotutto, gli Uratha non &LJ.. AI,'"2'"J..MJ..'DeLLA ~J..~(/ e 'DeLLA
cono molto ai loro parenti sangue di lupo, più che altro 1<-e&J..ol-Je
:-er proteggerli da conoscenze che non farebbero che
Il branco è l'unità fondamentale della società de-
- involgerli maggiormente in un mondo più pericoloso.
gli Uratha, ma non è l'unica unità. Gli Uratha dalla
_. lti non si rendono neppure conto che di avere dei figli
Rinomanza abbastanza grande vedono diffondersi la loro
-':ratha. Ciò dà origine a lupi mannari che crescono senza
fama in un'intera regione o anche oltre. Gli Uratha più
re cosa sono, ma esistono destini peggiori.
celebri possono servire da distaccati consiglieri per i lupi
I figli dei genitori sangue di lupo e quelli degli Urarha
mannari del loro auspicio in un raggio di diverse centi-
o due differenze degne di nota rispetto ai bambini
naia di chilometri dalle loro case, o come custodi delle
i della sres a età. l piccoli sangue di lupo non hanno
più antiche e preziose conoscenze. Questi Uratha spesso
rotenziale degli Uratha per la Furia, ma ne ereditano
detengono conoscenze mistiche del tutto ignote alla mag-
unque una certa misura, senza tuttavia il potere pieno
gior parte degli altri lupi mannari, e concedono l'accesso
proviene dall'autentico furore di un lupo mannaro. Gli
ai loro segreti solo con estrema parsimonia.
- rha che devono ancora subire la Muta (chiamati nuzusul
Le tribù non hanno di per sé delle strutture rigide,
Primo Idioma) sono più o meno nella stessa situazione.
mentre spesso ce l'hanno le logge interne alle tribù
r: che troppo spesso si mostrano semplicemente petulanti o
stesse. I lupi mannari dalla Rinomanza estremamente
rirabili, esattamente come i loro fratelli e cugini umani.
alta sono spesso trattati come se parlassero a nome della
Laltra vera differenza sta nel mondo immateriale.
loro intera tribù (a parte i Lupi Fantasma, naturalmente),
-c, i tutti gli spiriti non riconoscono i nuzusul a livello
anche se in realtà non hanno alcuna vera autorità per
- s "ente, ma rivolgono su di loro rancorose attenzioni
impartire ordini ai loro compagni. Generalmente, gli
spes o di quanto non facciano coi bambini sangue di
Uratha ritengono che questa sia una buona cosa. Che può
_ . Vicino a un lupo mannaro prima della Muta acca-
saperne un anziano a molti giorni di distanza su al nord
.: o più cose strane che intorno a chiunque altro. Ogni
delle faccende che avvengono nel territorio di un branco?
ora che una malattia fa il giro della sua classe, un lupo
Solo il branco può rispondere al branco.
aro bambino non viene contagiato - ma si ammala
o tutti gli altri stanno bene. I principali giorni di
za sono dominati da un clima non appropriato per
;CL --té~J:\C)~.r.~ roe-L 'f3f-ANC~
_ :;-eriodo dell'anno: nevica a Pasqua, piove a atale, La proprietà più importante a disposizione di qualsiasi
caldo soffocante per Halloween. Ogni potenziale branco è il suo territorio. Il branco è letteralmente disposto
es !>ioè un indizio che potrebbe attirare l'attenzione di a versare il proprio sangue per il territorio che rivendica. Il
ranco di lupi mannari - e se tutto va bene sarà un territorio di un branco è qualcosa di più della sua semplice
o di Rinnegati, anziché di Puri. casa - è un voto di responsabilità per tutto ciò che vi acca-
de dentro, sia nel reame fisico che in quello spirituale.
AOW\A'"-tZA Le Tribù della Luna sono unite da un giuramento di
Gli Uratha hanno una comprensione istintiva della sangue di fronte a Luna e ai loro totem, che impone di per-
ia e del desiderio di prestigio. La definizione del rela- petuare le antiche responsabilità di Padre Lupo. All'interno
r tigio è una cosa quasi istintiva fra i lupi mannari, e del suo territorio, il branco che condivide questo giura-
dopo che il prestigio di due Uratha è stato stabilito può mento agisce per fare in modo che il mondo materiale e
quello degli spiriti restino separati. Gli spiriti sono confinati spirito è più sottile che altrove) ubicati al suo interno,
nell'Ombra (almeno la maggioranza), e coloro che sono attingendo così al mondo spirituale e all'Essenza.
posseduti dagli spiriti sono tenuti sotto controllo. Similmen- Per consolidare la propria rivendicazione nel modo
te, un branco di Uratha coscienziosi impedirà agli umani corretto, il branco deve marcare i confini del proprio ter-
di compiere azioni che suscitano o alimentano gli aspetti ritorio e rendere noto a tutti gli Uratha, agli spiriti e alle
peggiori del mondo spirituale, come distruzione insensata, altre creature della notte locali che il terreno prescelto
violenza o magia rituale. Gli spiriti si irritano per queste più ora appartiene al branco - che da quel momento in poi
attive "interferenze", ma agli Uratha importa molto meno ne rappresenta la legge. I confini possono essere marcati
della loro approvazione rispetto al benessere del mondo. in qualunque modo si ritenga appropriato: dipende tutto
Non tutti i branchi agiscono in base a un appropriato da chi deve riconoscere tali confini per ciò che sono. Un
senso di responsabilità. Alcuni stabiliscono feudi nel loro territorio isolato non ha praticamente bisogno di confini;
territorio, ignorando le necessità del mondo materiale gli Uratha si limitano a occupare nei dintorni le aree
e spirituale per concentrarsi esclusivamente sui propri che più li interessano e che sono in grado di raggiungere.
bisogni personali. Questo rifiuto di assumersi la respon- In una città, gli Uratha possono ricorrere ai graffiti, agli
sabilità guadagna a tali branchi l'inimicizia di qualsiasi annunci in codice sui giornali o ai messaggi su Internet
Rinnegato nelle vicinanze che abbia un senso del dovere per dichiarare le loro rivendicazioni. Gli spiriti sono di
più sviluppato, ma di solito a costoro non importa molto norma informati tramite il genere di rituali che diffondo-
di quello che succede all'esterno del loro territorio. no semplici comunicazioni nel locale mondo immateriale.
Nei casi più frequenti, il comportamento tipico di un Questi rituali vengono di solito ripetuti nel corso di qual-
branco ricade fra questi due estremi. Cerca di prevenire le che notte al fine di accertarsi che il messaggio sia stato
peggiori violazioni del Guanto e i crimini umani più dannosi, diffuso in tutto il mondo degli spiriti locale.
e prepara il suo territorio in modo che sia un luogo gradevole Le cose si fanno notevolmente più complicate e peri-
in cui vivere e più facile da difendere. Ciò non sempre va del colose per i lupi mannari che non riescono a trovare nei
tutto a genio ai loro vicini più devoti, e nemmeno agli spiriti dintorni nessun territorio accettabile o non occupato. In
sovrani del Regno dell'Ombra, ma gli Uratha si preoccupano questo caso devono andare a caccia molto lontano, oppu-
ben poco se non sono popolari o amati da tutti. L'unica cosa re ricavarsi la loro nicchia all'interno di un territorio già
che conta è restare fedeli al Giuramento. rivendicato da altri Uratha. In qualche insolita circostan-
za, un branco può cedere a un altro una parte del proprio
f(.f-VE?A/'D;J-CA-z"f-0A/E? ~t<..f!-.f-~f?.f-.ALE? territorio - per esempio, quando un branco con un vasto
Di questi tempi è raro che un branco riesca a trovare un possedimento viene drasticamente sfoltito nel numero e
buon appezzamento che non sia già stato occupato da un non riesce più a difenderlo adeguatamente.
altro gruppo di lupi mannari - o da qualcosa di completa- Se un branco mette gli occhi su un terreno che fa
mente diverso. Gli spazi ancora liberi sono in genere quelli parte del territorio di un altro branco, ci sarà una batta-
che nessuno adotterebbe come sua prima scelta (un paio di glia. Questo conflitto non comprende sempre uno scontro
chilometri quadrati di versante montano, per esempio, o la fisico diretto, ma qualsiasi altro metodo di ri oluzione della
discarica di una città), ma perlomeno sono abbondanti. contesa è piuttosto raro. Gli piriti associati ai due branchi
Un branco occupa un territorio principalmente per tre possono duellare fra loro o provocare il caos nelle strade.
ragioni: istinto, vantaggio tattico e facile accessibilità. A In un famoso incidente occorso nel Kentucky, alcuni spiriti
livello i tintivo, gli Uratha restano creature in parte lupi e spettrali vincolati al servizio del branco dei Morti Arrab-
in parte uomini, ed entrambe le metà bramano di possedere biati infestarono per quasi un mese le case degli umani
un territorio stabile che faccia loro da casa. Un territorio locali. Questo costrinse gli Uratha della zona (l'Esercito
forni ce un luogo preciso in cui forgiare legami sociali con dei Cinque) a shancarsi per occuparsi dei continui distur-
gli umani e gli Uratha vicini, o per trovare e tenere un com- bi, allontanandosi dal loro locus e con entendo ai Morti
pagno. La parte lupesca vuole un terreno di caccia stabile e Arrabbiati di negoziare la pace da una posizione di forza.
un luogo sicuro dove crescere i cuccioli; quella umana desi- La stretta dell'umanità nelle città sovrappopolate del
dera possedere un po' di terra da adattare alle sue necessità. mondo causa una forte turbolenza anche nel mondo degli
Un branco di lupi mannari che disponga del proprio spiriti. L'intensità dell'eco spirituale di una grande città
territorio può lanciare più agevolmente delle offensive si riverbera in tutto il Guanto, creando all'interno delle
contro le minacce locali, o difendersi efficacemente con- metropoli un numero maggiore di loci di quanti se ne tro-
tro gli attacchi nemici. Il branco conosce i posti segreti vano in appezzamenti agricoli o tratti di foresta vergine
in cui nascondersi, i sentieri migliori per attraversare una di dimensioni analoghe. Con un maggior numero di loci,
vallata o il luogo giusto dove rubare una pistola alle quat- aumenta anche il numero di opportunità per i branchi
tro del mattino. Un buon territorio fornisce inoltre un di lupi mannari, i quali occupano nelle città dei territori
rifugio icuro dove poter guarire dalle (rare) ferite gravi più piccoli di quelli che potrebbero dominare in un'area
che ricevono gli Uratha. Allo stesso tempo, un territorio selvaggia o rurale. È infatti molto difficile tenere sotto un
di dimensioni ragionevoli fornisce ai lupi mannari un am- controllo appropriato una vasta area urbana, specialmen-
biente relativamente tranquillo dove poter sfogare la loro te quando nei dintorni ci sono anche vampiri, maghi o
furia. Nel suo territorio, un lupo mannaro può abbattere altre entità che rivendicano territori per conto loro.
alberi, urlare, ululare alla luna, uccidere animali o anche I territori rurali sono particolarmente adatti alle
umani senza doversi preoccupare molto delle ripercussio- attività degli Uratha, In questi luoghi il Guanto è gene-
ni da parte di altri Uratha o di spiriti sconosciuti. ralmente più sottile, e il mondo degli spiriti è di solito più
Ultima e più importante delle ragioni, rivendicando sano. Inoltre, la più grande varietà di vita selvatica nelle
un territorio il branco può avere libero accesso ai loci aree rurali equivale anche a una maggiore varietà nella
(luoghi in cui la barriera fra i reami della carne e dello popolazione degli spiriti. Di conseguenza, è probabile
che un totem di branco Uratha si senta più a suo agio in di un vecchio e robusto edificio può diventare un locus
un'area rurale piuttosto che urbana. di energia urbana, mentre una fossa comune potrebbe
In realtà un'area "rurale" può essere una di due cose: divenire un locus di energia della morte.
terra fertile coltivata o landa selvaggia vera e propria. I I loci attraggono gli spiriti che provano un'affinità con il
territori della maggior parte dei branchi rurali comprendo- tipo di energia generato. Questi luoghi esistono sia sul piano
no un po' di entrambe. Gli umani praticano l'agricoltura materiale che nel mondo degli spiriti, e quindi consentono
da quasi cinquemila anni, e di conseguenza gli Uratha alle entità spirituali in armonia con la loro risonanza di
non la ritengono un'attività innaturale. Ciononostante manifestarsi nel mondo fisico più facilmente che altrove
alcuni spiriti (specialmente quelli del bestiame e della terra - rappresentano una sorta di "finestra" del Guanto, attraver-
-te sa) la considerano un atto criminale. La minaccia dei o cui possono guardare solo gli spiriti che vi sono affini. Un
vicini branchi dei Puri colpisce più frequentemente i lupi locus può anche essere distrutto, ed è sempre più sicuro farlo
mannari rurali che quelli urbani. I lupi mannari urbani dal lato fisico piuttosto che nel mondo degli spiriti.
stabiliscono di solito una tregua coi loro vicini, sapendo Un branco può usare i loci compresi nel suo territorio
che la polizia e gli osservatori umani (ma anche nemici per "mettere in sintonia" in maniera armoniosa il mondo
i più alieni) sono dappertutto. Gli Uratha rurali sanno immateriale locale. Un locus non è un'entità indipenden-
che possono impossessarsi di soppiatto di qualche acro del te come uno spirito: è solo un appezzamento di terreno,
zerritorio di un vicino senza provocare alcuna rappresaglia. una creatura, una persona o un oggetto che ha un'affinità
Come loro territorio, i branchi rurali possono rivendi- per un tipo particolare di energia spirituale. Una finestra
care il possesso di intere contee (o di aree di dimensioni rotta nel manicomio della cittadina potrebbe essere un
equivalenti). Uno spazio di 30-60 chilometri di lato non locus per l'energia del caos o della pazzia, mentre il tratto
è irragionevole per lupi mannari che hanno accesso a più profondo di un vecchio ruscello potrebbe servire
equipaggiamento e veicoli moderni, anche se qualcosa come locus di energia elementale dell'acqua. Un branco
;,uò comunque riuscire a sfuggire alla loro sorveglianza. intraprendente può anche raffinare i loci, indebolirli o
La media delle grandi città costiere negli Stati Uniti persino usarli per rimodellare il Regno dell'Ombra locale.
- pre una superficie di soli 80 o 100 chilometri quadrati, Quasi tutti i branchi cercano di impadronirsi di alme-
ma potrebbe ospitare diversi branchi di Uratha che si no un locus privato, al fine di avere una fonte costante di
.:ontendono interi territori entro i suoi confini. Le città Essenza. Per illocus più grande di un'area possono anche
ellentroterra si espandono su una superficie considere- scatenarsi feroci conflitti, specialmente fra Rinnegati e
,- lmente più grande, ma anche queste annoverano un Puri. Quando un locus potente è stato preso, il branco
umero di branchi di lupi mannari più elevato di un'area può trasferire una parte della sua Essenza nelle sue pietre
rurale delle stesse dimensioni. di contatto, potendo così portare con sé delle piccole
Ogni branco sceglie il territorio che si adatta meglio ai riserve di Essenza. Se si trovano in una situazione dispe-
i membri, ai suoi obiettivi e al suo totem - a patto, natu- rata, possono attingere al potere delle pietre di contatto e
ente, che questo territorio ideale sia disponibile. Nella usarlo come se si trattasse dell'Essenza raccolta con altri
~ parte dei casi, però, i lupi mannari del branco devono mezzi. Ricorrendo a riti particolarmente potenti, il branco
.: idere se preferiscono vivere in un luogo che non gli va a può anche accrescere la potenza di un locus, incremen-
~io per compiacere il loro totern, o in uno che gradiscono tando la quantità di Essenza che possono raccogliere.
che mette a disagio il loro spirito protettore. Naturalmente, è probabile che il branco non abbia
Il territorio di un branco cresce man mano che il intenzione di lasciare incustodita la sua fonte di pote-
=-'" ppo guadagna Rinomanza, potere e influenza. Un re. Molti branchi lasciano indietro il loro spirito totem
co di novellini potrebbe essere in grado di pat- quando hanno intenzione di allontanarsi, incaricandolo
i; tiare solo poche cittadine di piccole dimensioni e di fare la guardia allocus per non doversene preoccupare
rivamente sicure, ma crescendo in forza ed esperienza di persona. Altri evocano e vincolano degli spiriti che
'iluppare la capacità di gestire un'area territoriale di facciano da temporanee sentinelle, concedendo a questi
r recchie decine di chilometri di estensione. La tecno- guardiani dell'Ombra una parte dell'Essenza del locus
m e gli spiriti hanno entrambi un ruolo importante in al fine di garantirsi la loro lealtà. Anche se la maggior
-; sta sorveglianza: se gli spiriti collaborano il territorio è parte degli spiriti continua a odiare i Rinnegati e detesta
zes più facile da controllare, ma anche i telefoni cellulari far loro dei favori, la combinazione dei rituali di vincolo
.- ono lo stesso effetto. dei lupi mannari e la possibilità di accedere a una fonte
garantita di Essenza è una miscela a cui è difficile resiste-
-CCL re. Altri branchi ancora riescono a stringere accordi con
Per i lupi mannari, ci sono al mondo poche cose più esseri soprannaturali diversi da loro, in modo da condurre
'0 e di un loeus (plurale loei) - un luogo in cui il Guan- liberamente le loro scorrerie contro i nemici. Probabil-
- è più debole e dove l'Essenza fluisce più liberamente. mente una coterie di vampiri sarà più che disposta a
=- - o in presenza di un locus che un lupo mannaro può sorvegliare illocus per una notte (soprattutto perché que-
nticare il grave fardello di essere Rinnegato ed entrare ste creature provano raramente la tentazione di rubarne
-- ra una volta nel mondo degli spiriti. l'Essenza per i loro scopi), in cambio del futuro appoggio
I Loci sono punti focali di energia spirituale nel di un branco di lupi mannari e della sua forza bruta.
do fisico, dotati di particolari "sapori" o "risonanze".
AL -rf<.e f!...f-SOf<.se 'DeL --téf<.f<.f--rOf<.f-O
- -- migliano a fontane o sorgenti, da cui un'Essenza
Oltre ai loci, il territorio può comprendere decine di
una particolare risonanza sgorga con forza sufficiente
altri benefici che il branco può usare per compiere il suo
erodere il Guanto, oppure vengono creati da un'im-
dovere o per rendersi la vita più facile.
'yi a e potente esplosione di risonanza. Un locus ha
~ re una forma fisica di qualche tipo: la pietra angolare • Umani Sangue di Lupo: Queste persone costituisco-
no un vantaggio per diverse ragioni. Prima di tutto, è più una trappola mortale. Potersi muovere furtivamente nel
sicuro stare nella loro vicinanza di quanto non sia pos ibile mondo fisico è un punto di forza notevole.
con esseri umani che non possiedono alcuna misura di • Il Guanto: La forza locale del Guanto può essere un
sangue lupesco. Per chi li desidera come partner sessuali, vantaggio o un problema. Un Guanto forte tiene a bada gli
aumentano le probabilità di ottenere una prole Uratha di spiriti, e può anche tenere sotto controllo certi predatori
sangue puro. E infine, ad alcuni di essi si può confidare del mondo immateriale. La stessa forza del Guanto limita
una conoscenza sufficiente degli Uratha e del loro mondo, tuttavia la capacità del branco di attingere alle proprie
così che un lupo mannaro possa alleviare il fardello che gli risorse spirituali. D'altro canto, dove il Guanto è sottile i
grava sull'anima e trascorrere qualche tempo con qualcuno lupi mannari possono accedere più prontamente alle stesse
che, non pur non essendo un compagno di branco, può risorse, ma lo stesso vale per gli spiriti ostili. Per esempio,
comunque avvicinarsi alla comprensione del suo stato. le aree dove il Guanto è rarefatto hanno un tasso più
• Ricchezze: Gli umani dicono che i soldi seguono i elevato di invasioni spirituali e di Cavalcati. Naturalmente
soldi, e non sanno quanto hanno ragione. Gli spiriti del i branchi animati da un forte senso del dovere tendono a
denaro si radunano effettivamente dove si accumulano i cercare proprio i territori dove il Guanto è più sottile, per-
soldi, e gli spiriti che si nutrono di emozioni umane come ché sanno che in quei luoghi c'è più bisogno del loro aiuto.
la disperazione si affollano attorno alle banche e i disposi- e~Cff!LE?tI\f..
tivi bancomat. Somme di denaro ingenti o rilevanti
Alcune caratteristiche del territorio di un branco
possono attirare gli spiriti, ma anche singole monete a cui
possono invece complicare la sua esistenza, sia rendendo
è attribuita grande importanza dai collezionisti. Se ai lupi
i suoi doveri più difficili da compiere, sia esercitando
mannari serve davvero qualche prodotto della società
contro di esso una violenza più diretta.
umana e hanno dei buoni motivi per non prenderselo
• Umani Sangue di Lupo: I sangue di lupo possono
semplicemente con la forza, è nel loro interesse far sì che i
essere pericolosi. Alcune di queste persone conoscono
soldi continuino a circolare nel loro territorio.
abbastanza cose sui lupi mannari, e sotto interrogatorio
• Comodità: In alcune parti del mondo l'energia
potrebbero rivelare i segreti del branco. Inoltre, sono un
elettrica, un impianto idraulico di qualità, gas per il
pericolo anche per loro stessi: il Lunatismo non li colpi-
riscaldamento e altri simboli della vita moderna sono as-
sce con la stessa gravità degli altri esseri umani, e questo
senti o poco affidabili. Intendiamoci, i lupi mannari non
potrebbe fargli credere di essere immuni al pericolo di stare
hanno bisogno di queste cose, ma un'infrastruttura umana
che funzioni è sempre un vantaggio. Quando serve, una in mezzo ai lupi mannari. on potrebbero sbagliarsi di più.
chiamata telefonica può arrivare più lontano di un ulula- I nemici degli Uratha colpiranno loro per fare del male ai
to, e una casa dotata di un efficiente impianto a gas può lupi mannari, e la Furia del Popolo si scatena spesso anche
tenere al caldo la famiglia di un lupo mannaro. sui suoi parenti più stretti. Il braccio rotto di un bambino
• Spiriti: Quasi tutti gli spiriti provano almeno una impiega settimane a guarire, e ogni momento del processo
silenziosa ostilità nei confronti dei lupi mannari, ma le di guarigione è un terribile promemoria della fondamentale
entità appartenenti alla discendenza dei Priminati posso- mancanza di controllo di un lupo mannaro sulle sue azioni
no e sere ben disposte ver o gli Uratha o la tribù a loro - sebbene nello stesso tempo serva a ricordare al bambino
associata. Questi spiriti possono fare da sentinelle, dare quanto è stato fortunato a uscire vivo dall'esperienza.
l'allarme in caso di emergenza o di rado fornire assistenza • I Cavalcati: I posseduti dagli spiriti, che siano solo
in combattimento. Molti spiriti possono inoltre essere Guidati o completamente Presi, sono dappertutto. Sono più
indotti a insegnare dei Doni ai lupi mannari onorevoli, frequenti nelle aree dove si concentra una maggior quantità
anche se mai a titolo gratuito. di esseri umani, semplicemente in virtù della densità della
• Forze di Polizia e Militari: Gli agenti delle forze popolazione. All'interno e nei dintorni delle grandi città
dell'ordine e i militari umani possono rappresentare si trova spesso una quantità di folli Cavalcati senzatetto, di
un inconveniente per i lupi mannari molto attivi, ma i cui ci si deve occupare. Questi umani disgraziati sono stati
branchi che li hanno nel loro territorio possono sfrut- posseduti, guidati o pervertiti per così tanto tempo da non
tarli a proprio vantaggio. Il genere di nemici che uccide poter più condurre delle vite normali. Quasi tutti i Rinne-
indiscriminatamente gli esseri umani può essere elimina- gati considerano la caccia ai Cavalcati una parte essenziale
to con una semplice telefonata anonima a una centrale del Giuramento che vincola la loro razza, ma questi si
di polizia. Le basi militari attraggono inoltre dozzine di rivelano spesso una preda insidiosa e molto pericolosa.
spiriti della guerra, dei quali si può sempre fare buon uso, • Le Schiere: Le strane entità composite chiamate
a patto che si sappia come compiacerli. Schiere sono una preoccupazione costante, in quanto
• Movimento Segreto: Le fogne, le gallerie della influenzano direttamente l'equilibrio stesso fra lo spirito
metropolitana o altri tratti di terreno non facilmente e la carne. Le Schiere dei Ratti (le Beshilu) rosicchiano
superabili forniscono un vantaggio difensivo agli Ura- freneticamente dei buchi nel Guanto, creando nuovi loci
tha locali. I lupi mannari possono usarli per muoversi che lasciano passare altri spiriti nel mondo fisico. Al con-
senza farsi vedere, il che significa che possono cacciare trario, le Schiere dei Ragni (le Azlu) dipanano effimere
nella loro forma che induce Lunatismo senza provocare ragnatele che ispessiscono il Guanto ovunque, tranne
sommosse. Possono inoltre colpire i nemici saltando fuori che nei loci da esse controllati. Se le Beshilu non vengo-
da una direzione inattesa. Anche le azioni di spionaggio no tenute a bada, il territorio diverrebbe sovraffollato di
diventano molto più facili quando ci si può spostare in invasori spirituali e di risonanze pericolose. Se non ci si
tutta segretezza. Naturalmente, i lupi mannari possono oppone alle Azlu, il riflesso spirituale dell'area avvizzirebbe
muoversi anche attraverso il mondo degli spiriti, ma solo e morirebbe, mentre questi mostri succhiano la scintilla
da un locus all'altro, mentre le distese spirituali che si della vita dal mondo fisico in qualsiasi luogo, a parte il
trovano al di fuori del territorio di un branco sono spesso loro terreno di caccia. Se le due Schiere fossero ad armi
;-ari e ci si potesse permettere di lasciare che si sterminassero
_ vicenda, costituirebbero un problema minore, ma le cose
il ono mai tanto facili. Se i ratti sono più forti in un'area,
rasni sono inevitabilmente più deboli, e le Schiere non si
:anno certo scrupoli di tenere il loro numero sotto controllo.
':.cr-IoJJ- 'DJ- CASA
I territori della maggioranza dei branchi confinano con
..., elli di altri Uratha. Un branco sperduto nelle terre selvagge
in possesso di un territorio costiero potrebbe avere un solo
. o, ma per lo più ci saranno diversi branchi confinanti.
Ogni branco di Uratha ha la propria ragione di esistere, che
enza il totem del branco e viceversa. Gli obiettivi dei bran-
- . non hanno sempre elementi in comune: naturalmente, quasi
. i Rinnegati rispettano almeno parzialmente il Giuramento,
;: la prima parte di quel voto dice che devono proteggere il
do fisico dagli spiriti. Al di là di questo, però, è più o meno
o permesso. Un branco e i suoi vicini probabilmente non la
r eranno allo stesso modo su ogni cosa, ma potrebbero essere
ci di fare una tregua - o diventare rivali sanguinario
Un branco deve definire i propri confini in maniera netta
;: completa. Se la cortesia e l'umiltà impediscono a un branco
=- capire esattamente in che punto il branco vicino definisce i
i fra i due territori, cortesia e umiltà non servono a nulla.
~ incomprensioni generano altrettanta rabbia delle violazioni
- . rate. Inoltre, è sempre nel migliore interesse del branco
are tutto quello che può ui suoi vicini di casa, da qual è
_ ro totem alle loro tribù e auspici. Così facendo, diventa più
- -' e prevedere cosa faranno in una situazione di crisi, più sern-
-; ce negoziare con loro, e potrebbe anche aiutare a fare amicizia
dare vita a un'alleanza. E naturalmente, se proprio si deve veni-
re alle mani, anche in questo caso la conoscenza aiuta un po' .
.Alcuni lupi mannari scoprono persino che il loro territorio
. a con quello rivendicato da un branco dei Puri - o
- qualcosa di ancora più strano e pericoloso. Se questo è
caso, non esiste una risposta semplice su come ci si deve
rtare. I Puri potrebbero aspettare finché non sono
zerrì di avere un vantaggio nella forza e nei numeri prima
=- rare qualunque mossa, oppure sferrare un attacco
.. entemente temerario, guidati da qualche strano
. - o giuramento che i Rinnegati non possono
--. ire. L'unica certezza quando si ha a che fare
le Tribù Pure è che sono pur sempre lupi
=<l.LlIlari, e hanno gli stessi istinti dei Rinnegati .
.-. un branco di Puri potrebbe non importare nulla
.:.....:.
Giuramento, ma l'istinto lo pinge comunque
.:uendere il suo territorio e a rispettare la sua
~chia.
Le altre creature ed entità più aliene sono ancora
_ - difficili da prevedere. Nel caso delle Tribù Pure,
.• ntorneno i lupi mannari sanno con chi hanno a che
~~ Ma quando ci si trova di fronte una banda di vampiri o
= cabala di stregoni, un lupo mannaro potrebbe anche non
ccorgersi del pugnale fino a quando non se lo sente torcere
chiena.

~tE-à\e&&f?f?.f? i.i. -te-~j.. -t-of?.j..CI


il Giuramento dice: "Il Lupo Deve Cacciare." L'istinto
.;. e ai lupi mannari di difendere il loro territorio anche
.; e minacce fisiche. La maggior parte degli Uratha non
. sente tranquilla fino a quando non ha stanato e distrutto
iasi potenziale minaccia all'interno del suo territorio,
-;:qua i sempre anche le minacce più vicine al di fuori dei
i. Un'entità non deve neppure essere un vero nemi-
co o un avversario di vecchia data dei lupi mannari per anni). Nello stesso tempo, però, gli spiriti che risiedevano
minacciare i confini e il controllo che un Uratha vuole nella sala dei concerti impazziscono per la perdita del loro
avere sul suo territorio. Nemmeno un branco molto vigile punto foca le, e danneggiano le automobili, le possiedo-
può tenerle fuori tutte, ma è importante che impedisca no usandole per fare del male, o fanno lo stesso con gli
loro di creare scompiglio nelle sue terre. impiegati del parcheggio. Per impedire a questi spiriti di
(fIlMAI.:r:. danneggiare il mondo fisico o gli altri spiriti nelle vici-
nanze, bisogna che il branco nel cui territorio sorgeva la
Gli esseri umani possono anche non vivere affatto
sala concerti trovi un nuovo edificio che gli spiriti possa-
nel territorio di un lupo mannaro. Gli Uratha abbastanza
no infestare. Forse alcuni di essi potrebbero accontentarsi
fortunati da rivendicare un territorio selvaggio lontano
di un conservatorio, e altri di un bar in cui suonano abi-
dalle abitazioni dell'uomo potrebbero doversi occupare
tualmente diversi gruppi. Il resto potrebbe essere blandito
solo di poche decine di umani fastidiosi. Questo però non
e persuaso a trasferirsi in una biblioteca locale.
impedisce a quegli umani di danneggiare o molestare il
Esaminando la questione da un altro punto di vista,
mondo degli spiriti locale: per esempio, il governo degli
quando gli spiriti o i mostri ultra terreni si insinuano nella
Stati Uniti ha concesso licenze alle aziende che desidera-
realtà, sono gli umani a esserne le vittime più frequenti.
no estrarre dal terreno i gas naturali. Una delle tecniche
In questo modo, essi fungono da efficiente barometro delle
usate dalle aziende è pompare aria nel terreno, spingendo
attività spirituali. I lupi mannari non sono necessariamen-
il gas naturale verso l'alto, dove possono raccoglierlo con
te tenuti a salvare gli umani in difficoltà, ma alcuni di loro
efficienza e a basso costo. Varia pompata e il gas naturale
provano un certo grado di compassione per i loro cugini, e
smosso interagiscono però con la locale falda freatica,
considerano il salvataggio degli umani un lodevole effetto
provocando la morte dei ruscelli e dei torrenti nei dintor-
secondario del loro lavoro. Anzi, bisogna dire che prima
ni. Avvelenano la terra in tutte le direzioni, e se anche il
o poi quasi tutti i lupi mannari scelgono un compagno
territorio di un branco di lupi mannari ne viene interes-
umano. I rari umani sangue di lupo sono partner molto
sato, occuparsene diventa un loro problema.
più attraenti, per un lupo mannaro, ma quando l'impulso
Ma perché bisogna curarsene? Perché la morte di un
comanda, gli Uratha possono accoppiarsi con qualsiasi
ruscello fa impazzire i suoi spiriti. A questi spiriti servono
essere umano consenziente che stimoli la loro libido. Ave-
gamberi vivi, pesci in buona salute, piante lussureggianti. Se
re un territorio pieno di umani giovani e attraenti rende
non hanno queste co e (perché il ruscello è morto), dovran-
tutto ciò al tempo stesso più semplice e più piacevole.
no trovarsi un altro punto focale. Questi spiriti potrebbero
allora possedere alcune persone, provocando in loro una fol- Loe: tf{\JWAI.AIZf.. /C...:r:.V.AL.:r:.
lia distruttiva, oppure tormentare i lupi mannari nel mondo Le Tribù della Luna hanno nel Popolo due fazioni
degli spiriti, attaccare altri spiriti a casaccio e così via. di potenziali nemici: i Puri e loro stesse. Le minacce
La maggior parte degli Uratha deve tollerare gli uma- provenienti dagli altri Rinnegati nascono quando un
ni nel loro territorio, e anche se i lupi mannari nascono gruppo vorrebbe impossessarsi di parte del territorio di un
come semplici uomini e donne, la loro "natura umana" è altro. Potrebbe iniziare a frequentare un luogo presso il
semplicemente una pelle che indossano. Molti arrivano a confine di tale territorio (per esempio un bar o un lotto di
credere alla leggenda che li dice non già figli di Uomo e terreno vuoto dove i suoi membri amano riunirsi), mentre
Donna, bensì di Padre Lupo e Madre Luna. I lupi manna- il branco residente fa del suo meglio per stroncare sul
ri avevano già la capacità di a sumere forma umana prima nascere questo comportamento. Se il branco di usurpatori
ancora che l'umanità si consolidasse come principale è più forte o più esperto, non c'è disonore nell'offrirgli di
abitante del pianeta, e potrebbero conservare tale abilità "acquistare" il terreno che desidera. I lupi mannari locali
anche se gli uomini tornassero all'Età della Pietra dopo cedono ai nuovi arrivati una parte di territorio o un altro
un conflitto termonucleare globale. tipo di tributo, in cambio della promessa di rinunciare
Gli umani provano emozioni più forti di qualsiasi altra a ulteriori invasioni. Se gli usurpatori rifiutano l'offerta,
specie animale (a parte i lupi mannari, naturalmente), e le il branco locale deve decidere se combattere per la terra
forti emozioni umane si imprimono chiaramente nel mon- contesa oppure ritirarsi e sperare che gli intrusi non
do degli spiriti. Violenza, odio e paura creano loci della ne occupino di più. La lotta non è assolutamente fuori
risonanza peggiore, che attraggono spiriti dall'appropriata questione, anche per i branchi di puri novellini. Molti
natura crudele e predatrice. Questi spiriti si nutrono di tali confronti fra un lupo mannaro solitario e un branco si
emozioni e cercano di provocarne ancora, dando origine a concludono di solito con la sconfitta del solitario, non
un circolo vizioso. Molti Uratha ritengono che il sistema importa quanto sia esperto. Due branchi che condividono
migliore di gestire una situazione del genere sia uccidere gli la fedeltà al Giuramento possono almeno in teoria appia-
umani che provocano tali emozioni o distruggere qualsiasi nare le loro divergenze senza ricorrere alle zanne e agli
cosa stia generando negli umani un simile turbamento artigli, anche se non sempre le cose vanno così lisce.
emotivo. Inoltre, anche gli spiriti devono essere distrutti. Le Tribù Pure non sono altrettanto compiacenti. Se cer-
Anche il "progresso" umano può plasmare il mondo cano di sottrarre terreno a un branco di Rinnegati, di solito
degli spiriti, e molti lupi mannari scelgono di ostacolarlo è un preludio al tentativo di sottrarre anche le loro teste.
al fine di permettere agli spiriti che risiedono al di là Quando il gioco si fa duro, quasi tutti i Rinnegati scelgono
del Guanto di prosperare. Labbattirnenro di una molto di combattere i Puri, invece di coltivare la vana speranza di
amata sala per concerti per fare spazio a un parcheggio poterei ragionare. Alcuni Rinnegati possono anche soprav-
può lasciare il suo riflesso in piedi nel Regno dell'Ombra, vivere per qualche tempo avendo i Puri come vicini, ma se
fino a quando tutte le persone che vivono in quei paraggi iniziano a muoversi nei territori occupati da questi ultimi,
non trascorreranno un'intera giornata senza rivolgere un vanno incontro a esperienze che definire spiacevoli è un
pensiero al vecchio edificio (cosa che potrebbe richiedere grosso eufemismo. A volte il conflitto fra branchi di Puri e
Rinnegati può essere risolto con un singolo assalto decisivo: importante ancora, le cose nel mondo fisico a cui viene
, segreto sta nel sapere quando e come colpire. ucciso lo spirito diventano un problema. Sono innaturali,
Per un branco può essere vitale scendere a patti con gli malsane, immonde. Non reagiscono più nel modo che ci
altri lupi mannari locali per i limiti al movimento attra- si aspetterebbe da loro: sono vuote dentro, anche quando
-erso i rispettivi territori e per determinare cosa può essere continuano a essere forti dal punto di vista fisico.
efinita un'azione "non ostile". Per esempio, se un branco
Wv.-&LJ-CJfè-At<.-e J-L ---te~~J-'\C)~J-CJ
occupato e rivendicato un campus universitario, può
- - ere la domanda se un altro branco può entrarvi per Conservare un territorio o di truggere le minacce
raansiare alla tavola calda. E che dire se un altro branco ha confinanti più immediate non è sufficiente. Nessun
cato come suo territorio una delle principali arterie del- branco di lupi mannari trova mai un territorio nelle
!3. città? I lupi mannari locali possono guidare lungo quella condizioni ottimali: il mondo è decaduto troppo per-
da senza dover chiedere il permesso tutte le volte? ché questo sia possibile. l primi mesi o anche anni
dell'esistenza di un branco possono essere dedicati esclu-
::-. C(fJ-L.J-NJ- Ser./':.J--n;.AL.J-
sivamente a estirpare tutti i pericoli che hanno messo
nche gli spiriti rappresentano una grave minaccia radici all'interno del nuovo territorio, e nel consolidarne
--er il territorio di un lupo mannaro, principalmente i confini contro le minacce esterne; tuttavia, la maggior
~rché la maggior parte risiede nel mondo immateriale, parte dei branchi decide in seguito che non vuole limitar-
~ ve i lupi mannari non possono raggiungerli con facilità. si a eliminare i problemi che sorgono, ma desidera rendere
_ cuni spiriti riconoscono i confini del territorio degli generalmente più salubre il suo terreno di caccia.
.ratha; tale riconoscimento non impedisce loro di per- Un metodo è quello di sfoltire la geografia del mondo
- erlo come gli pare e piace, a meno che un tabù non fisico del luogo, sbarazzandosi degli edifici decrepiti e modi-
'" elo impedisca, ma perlo meno sanno a chi appartiene il ficando il tracciato di strade o sentieri che interferiscono col
rerritorio che stanno attraversando, e potrebbero fermarsi naturale flu so dell'Essenza. L'Essenzascorre più liberamente
oazare il tributo al branco locale. negli ambienti rurali vuoti piuttosto che nelle affollate aree
Il problema che molti Uratha incontrano con gli urbane, ma una parte di essa fluisce persino a Times Square.
è'lfÌri è che questi non sono entità razionali e prevedi- Semplicemente, in quel luogo il suo flusso è più turbolento.
i che obbediscono ai processi logici umani. Operano Un altro sistema per migliorare il proprio territorio è
-ece in base a un guazzabuglio di vincoli, tabù, tradì- eliminare gli spiriti più pericolosi - non solo quelli che
ni e aspettative. Gli spiriti fanno quello che devono rappresentano una minaccia diretta, ma anche quelli che
e tutto il resto può andare alla malora. Perciò, non stanno semplicemente aspettando il momento propizio
rta quanto duramente un branco di lupi mannari per colpire. Per fare ciò potrebbe rivelarsi necessario ap-
.ori per tenere ordinati e controllati il suo territorio e portare cambiamenti alla geografia dell'Ombra, in quanto
proprio angolino di mondo spirituale: gli spiriti stessi devono essere distrutti anche i nidi degli spiriti, o si devo-
runangono comunque al di là del suo controllo, e talvolta no bloccare o cancellare i sentieri spirituali provenienti
rsino della sua influenza. Distruggere tutti gli spiriti dalle desolazioni profonde, dai quali potrebbero arrivare
a natura all'interno del territorio non è certamente entità ancor più pericolose. Oppure, un potente spirito
luzione, in quanto non farebbe che rafforzare il pre- non disposto ad allontanarsi di propria volontà dev'essere
i:io degli spiriti sui lupi mannari assassini. Gli spiriti affrontato in battaglia dall'intero branco.
~ e vicinanze calerebbero a legi ni per tormentare e l lupi mannari possono anche accudire con cura i loci
eguitare i colpevoli o le persone da loro amate. E, più appropriati. Questi loci incanalano attraverso un'area un
particolare tipo di energia spirituale, e un branco di Ura- qualcosa. I branchi possono espandere facilmente il loro
tha intraprendenti potrebbe coltivare vantaggiosamente i territorio appropriandosi di uno spazio non ancora riven-
loci che corrispondono ai suoi desideri. Una buona rete di dicato da nessuno: è sufficiente che inizino a pattugliare
loci non provoca danni fisici nel mondo materiale, ma in- la nuova area e annunciare che intendono annettersela.
fluisce sugli umani e sulle creature che vivono nella zona. Lespansione nel territorio già occupato da un altro
Per esempio, un branco potrebbe incoraggiare la formazio- branco è invece una questione del tutto diversa. Il branco
ne di loci di sospetto e xenofobia lungo i confini fra il suo che si espande potrebbe essere capace di convincere l'altro
territorio e quello delle Tribù Pure di cui è a conoscenza, o a cedergli semplicemente il territorio desiderato in cambio
loci di amore e cameratismo intorno al suo bar preferito. di un tributo o di qualche altra concessione, o potrebbe
I lupi mannari stringono anche dei patti con il 10- dover ricorrere a un'aperta sfida o addirittura al combatti-
cale mondo degli spiriti. In generale gli spiriti hanno un mento. Se viene lanciata una sfida, il branco difensore ha
atteggiamento per lo più ostile nei riguardi di qualsiasi lupo il diritto di scegliere la forma in cui verrà risolta, per cui il
mannaro. La maggior parte non vuole avere nulla a che fare branco "attaccante" farebbe bene a non avere un'evidente
coi guardiani per metà di carne che hanno avuto l'ardire di debolezza proprio nel punto in cui i difensori sono forti.
controllare l'Hisil, e se possono fare in modo che gli Uratha Le battaglie per il territorio si verificano con frequen-
i danneggino senza esporsi direttamente, lo faranno. I lupi za tristemente elevata. Anzi, la Guerra dei Con fratelli
mannari non comprendono del tutto la mentalità della (combattuta vent'anni or sono) fu nella sua totalità una
maggioranza degli spiriti, ma sanno che alcuni rituali posso- serie di scontri paralleli per riequilibrare il controllo del
no vincolarli a sottostare a determinati patti. Ciascuna delle territorio. Per accordo generale, un branco viene rico-
due parti che contraggono il patto deve giurare di rispettare nosciuto illegittimo proprietario di qualsiasi territorio
promesse ugualmente impegnative, altrimenti il rituale riesca a difendere efficacemente per un intero mese, senza
fallisce e nessuna delle due ne è più vincolata. Non tutti gli perdere il controllo sul resto del proprio terreno. Agli
spiriti presenti in un territorio acconsentiranno a sottostare Uratha è proibito uccidersi a vicenda in questi scontri,
ai vincoli di un patto, ma almeno qualcuno lo farà. ma il Giuramento non sempre è sufficiente per prevenire
Vf.-A&&J...N<.r3 la morte sul campo di battaglia.
Molti branchi detestano lasciare la loro base territoriale:
sono preoccupati all'idea di perderne un po', e oltremodo
nervosi per la possibilità di perdere il loro locus. Tuttavia,
a volte si originano delle circostanze che costringono un
L.l CLALU .•1 ~L1 CON'f~ATLLLl
Lacosiddetta Guerra dei Confratelli è una lezio-
intero branco a viaggiare all'e temo del suo territorio.
ne oggettiva per i Rinnegati, e ancora oggi tormenta
Qualsiasi branco può allontanarsi per due o tre notti
il ricordo degli Uratha veterani che l'hanno vista coi
al mese. Per lo più i nemici o i trasgressori presumono che loro occhi. Circavent'anni fa, fra le Tribù della Luna
i lupi mannari restino vigili anche durante questo perio- scoppiò una serie di conflitti territoriali, e un branco
do, e non osano mettere alla prova i confini del territorio. scese in battaglia contro l'altro per motivi di confini
Viaggi più lunghi, però, richiedono un certo grado di e prestigio. Molti dei Rinnegati più vecchi e più forti
preparazione. Quasi tutti i lupi mannari devono affidarsi erano caduti in una terribile lotta contro potenti
ai branchi vicini o al locale mondo degli spiriti perché nemici spirituali, e i branchi più giovani cominciaro-
svolgano almeno qualcuno dei doveri del gruppo durante no a battersi fra loro per occupare ilterreno lasciato
la sua assenza. I branchi alleati non avranno problemi a sguarnito dalla morte degli anziani. Purtroppo per
far loro questo favore. Se il branco non ha alleati vicini, loro, i Puri li stavano tenendo d'occhio aspettando
proprio questa occasione: calarono in forze sui
può sempre vincolare alcuni spiriti perché agiscano come
Rinnegati, ancora confusi e malconci per avere com-
temporanei guardiani, sebbene il grado maggiore di battuto contro i loro simili. La Guerra dei Confratelli
successo si possa ottenere convocando gli spiriti di lupo ebbe dunque termine quando le Tribù della Luna
appartenenti a una prole amichevole. Gli spiriti sono furono costrette a mettere da parte i loro conflitti
talvolta dei guardiani poco affidabili; i più degni di fiducia interni per respingere i nemici come meglio poteva-
si manifestano raramente nel mondo fisico, e quando lo no. Tuttavia, negli attacchi che seguirono la Guerra
fanno non sono né coerenti né troppo astuti. In caso di dei Confratelli, vaste estensioni territoriali caddero
necessità, tuttavia, uno spirito particolarmente intelli- nelle grinfie dei Puri. Fu una perdita di terreno spa-
gente potrebbe occuparsi di queste faccende per qualche ventosa, dalla quale ancora oggi i Rinnegati cercano
giorno, dando a un branco viaggiatore almeno una setti- di riprendersi lottando disperatamente in luoghi
come le Montagne Rocciosedel Colorado, la Cintura
mana di tempo per occuparsi dei propri affari lontani.
della Ruggine del Midwest e le regioni nord-occiden-
6eAN'De'l:.5f.- tali che si affacciano sul Pacifico.
Un branco attento e prudente comincerà sempre con Ma la vera tragedia della Guerra dei Confratelli
un territorio abbastanza piccolo, che possa controllare è che si tratta di quella avvenuta più di recente.
facilmente, espandendolo solo quando lo richiedono le Nel corso della storia, in mancanza di un capo for-
te o di un'evidente minaccia esterna, i lupi mannari
necessità e quando il suo potere lo permette; tuttavia,
si sono spesso saltati alla gola, solo per ritrovarsi
pochi lupi mannari riescono a essere sempre attenti e
indeboliti e quasi incapaci di resistere agli assalti
prudenti. Il branco tipico si impossessa di nuovo territorio dei loro veri nemici. Gliavvertimenti del passato
non appena ha la possibilità di farlo, indipendentemente sono spesso ripetuti dai Cahalith, ma come avviene
dalla sua immediata capacità di difenderlo e sorvegliarlo per gli umani, anche i lupi mannari tendono a ripe-
in maniera efficiente. Un gruppo che occupa una nuova -~ tere gli errori compiuti dai loro antenati.
fetta di terreno e poi ne perde la metà perché non riesce a -I.l!
difenderla adeguatamente ci avrà comunque guadagnato
C0",-rt2-A-r-t7lr'2J-0A!J-

Tipicamente un branco giovane si sforza di mantenere


Aro UN-Att;t::e-
I lupi mannari hanno una natura troppo territoriale
iù ampio possibile il proprio territorio, perché considera
per vivere ammucchiati come gli umani senza saltarsi ad-
la ua reputazione strettamente collegata all'estensione
dosso per la rabbia. Per evitare queste esplosioni di furia,
che controlla. Infatti, i giovani Uratha tendono a misu-
di solito i branchi mantengono le distanze; tuttavia, di
rare il prestigio dei loro simili principalmente in base alle
tanto in tanto è necessario che i vari gruppi di Uratha si
dimensioni relative della loro proprietà.
incontrino su terreno neutrale. Di solito questi incontri si
I lupi mannari più vecchi, invece, sanno che un branco
verificano fra due branchi che devono sistemare qualche
cuò controllare solo un'estensione limitata di territorio.
affare in comune, ma le faccende più importanti - come
Come afferma un detto, "non si può possedere il Wyo-
l'iniziazione nel Popolo dei nuovi lupi mannari - possono
ming." Gli Uratha conservatori credono che nessun branco
coinvolgere tutti i branchi di una determinata area.
ovrebbe occupare più territorio di quello che riesce a circu-
Quasi tutti i branchi organizzano i loro incontri sulla
mnavigare in una notte; altri pensano invece che qualche
base delle fasi lunari. Gli incontri nelle notti di mezza luna
chilometro quadrato per lupo mannaro è la misura giusta.
sono i più frequenti, più che altro per la superstizione che
A prescindere dalle corrette dimensioni della proprie-
l'aspetto di Giudice di Madre Luna garantisca la benedi-
rà quando un branco invecchia e perde alcuni dei suoi
zione di giustizia e onestà agli accordi stretti sotto la mezza
membri di fronte al tristo mietitore, è ovvio che non può
luna. Gli atti di violenza fra lupi mannari sono di solito
più gestire un territorio grande quanto quello che aveva
severamente proibiti, a meno che l'adunanza non sia speci-
m zioventù. I branchi condotti dai più furbi dei vecchi
ficamente convocata perché due branchi possano appianare
i concedono un po' del loro territorio ai vicini più
le loro divergenze con un combattimento leale: tali duelli
egni di fiducia, o lo lasciano in eredità ai branchi più
sono più spesso indetti nelle notti di luna piena. Come
:'ovani. Per contrasto, i branchi più irritabili e paranoici sempre, il Giuramento proibisce ai Rinnegati di uccidersi a
51 aggrappano tenacemente a ogni centimetro del loro
vicenda; nella maggior parte delle adunanze, i lupi mannari
terreno fino a quando qualcuno non lancia loro una sfida. convenuti (o quantomeno i loro alfa) si scambiano la mutua
E le sfide, o addirittura le vere e proprie occupazioni promessa di partecipare all'incontro senza spargere sangue.
· r:ate, non tardano ad arrivare. I branchi che si rispet- Alle adunanze particolarmente litigiose (per esempio quelle
:ano vicendevolmente cominciano di solito con una indette per forgiare la pace fra violenti branchi rivali), i
~ a aperta per il controllo. Il branco sfidato sceglie la partecipanti potrebbero essere tenuti a pronunciare un
odalità con cui sarà risolta la contesa, che può variare giuramento di pace vincolato dagli spiriti, che include spia-
combattimento rituale fra due membri all'espressio- cevoli ripercussioni magiche per gli Uratha che dovessero
ne di un giudizio da parte di una terza parte localmente violarlo. Qualsiasi lupo mannaro che compia azioni violente
~ , ettata da tutti. Se i termini della sfida non vengono nel corso di un'adunanza di pace deve essere legato stretta-
errati o se i due branchi sono già ostili, una batta- mente e cacciato via - e punito con severità in seguito.
= è molto probabile, in quanto gli invasori cercano di I lupi mannari non si riuniscono senza una specifica
- upare e difendere il nuovo territorio e il resto della ragione, che dev~ essere abbastanza seria da indurre tutti
· iproprietà dalle ritorsioni del branco vicino. Azioni i branchi presenti ad abbandonare brevemente il loro
-:. guerriglia di bassa intensità fra i due branchi possono territorio. Restare al corrente delle notizie che riguardano
:> dare avanti per settimane o addirittura mesi. In molti il Popolo è una cosa importante, e rende la socializzazione
- -i le sorti della battaglia favoriscono a fasi alterne l'uno una funzione distintiva di questi raduni, ma quasi tutti i lupi
'"altro branco, che conquista e difende i loci dell'avver- mannari hanno bisogno di un pretesto che giustifichi l'inte-
'0 lungo i confini. razione sociale. Le adunanze più grandi potrebbero tenersi
Prima o poi queste battaglie devono finire, o con la per formare nuovi branchi, stringere un trattato di pace fra
ne di un lupo mannaro o con un accordo di pace. branchi rivali o per condividere informazioni su minacce
=:Omicidio di un Uratha è una violazione del Giuramento, incombenti. Alcune riunioni non sono nemmeno indette
e se questa morte avviene durante i bisticci per un tratto fra i branchi, bensì fra i membri di una particolare tribù, di
'l' terreno relativamente insignificante, si tratta di un cat- solito per scambiarsi notizie rilevanti per gli obiettivi della
'-0 presagio. Il branco responsabile
o per l'uccisione deve famiglia o per iniziare nel gruppo un nuovo lupo mannaro.
2re penitenza di fronte ad Aman Iduth e ai suoi servitori, Alcuni branchi si radunano anche per celebrazioni rituali,
~ che se non è tenuto a fornire alcun tipo di compensa- specialmente dopo che è stata sconfitta una grave minaccia
e al branco che ha perduto uno dei suoi membri. per l'area, ma questi eventi sono anche troppo rari.
Tra i branchi che si scambiano fette di terreno in La località neutrale che serve come sito dell'adunanza
_ to modo si sviluppa un rapporto singolare. Il branco è chiamata tur e viene considerata terreno sacro. Di solito
_'., vecchio conosce il territorio meglio di quello nuovo, e il branco che indice l'adunanza si accorda con gli altri
~:: no furbi, gli usurpatori faranno in modo di rivolgersi branchi per determinare un tratto di terreno accettabile
~ 'recedenti proprietari per consigli e assistenza nel caso per l'incontro. Alcuni territori includono un tur pre-
· " o dei problemi. Il vecchio branco può conoscere stabilito, che è servito come luogo di incontro dei lupi
_:rnI.cosa che quello nuovo potrebbe impiegare settimane mannari per intere generazioni. Gli umani che vivono
. imparare, quando non si può permettere di sprecare nei dintorni hanno sviluppato parecchie superstizioni su
zempo prezioso. Questo genere di rapporto è ovviamente questi luoghi, come è prevedibile, e si passano la voce di
lto più teso qualora il vecchio branco abbia perduto starne lontani quando la luna splende nel cielo.
terreno in seguito a una sfida o un combattimento, ma è Un'adunanza intesa per inserire in un nuovo branco
sempre praticabile, purché i più anziani riconoscano la alcuni lupi mannari appena Mutati consiste generalmen-
=-ecessità di obbedire al Giuramento. te delle seguenti fasi:
• La presentazione formale di tutti i nuovi Mutati di dei lupi mannari continua a farsi sentire, e le cose potreb-
fronte all'intera assemblea, eseguita dal singolo mento re o bero diventare pericolose - è normale che sia così. Quando
dal branco che li patrocina. diversi branchi entrano in stretto contatto, le ferite acci-
• Le presentazioni personali e informali dei nuovi dentali sono inevitabili. In genere i lupi mannari ignorano
venuti ai loro compagni e agli anziani di più elevata le ferite di poco conto, in quanto i danni provocati dai den-
Rinomanza nell'area. ti e dagli artigli guariscono abbastanza rapidamente. Sono
• Giochi, prove o scherzi alle spese dei nuovi Mutati, le battaglie più serie, quelle in cui i contendenti si saltano
di solito istigate dai Cahalith che riconoscono l'impor- alla gola, che danno inizio alle faide. I lupi mannari che si
tanza di forgiare il nuovo branco in una singola entità. lanciano in questo tipo di attività devono es ere cacciati
Gli Uratha anziani incoraggiano i neo Mutati ad affidarsi immediatamente, di solito in compagnia dei loro branchi,
gli uni agli altri spingendoli ad affrontare difficili compiti altrimenti le ostilità potrebbero indebolire gravemente i
che non possono eseguire da soli, benché non si tratti Rinnegati e metterli alla mercé dei loro veri nemici.
sempre di attività rischiose o ecces ivamente impegna- Questa proibizione posta sull'effettiva violenza rende
tive. Per esempio, un branco veterano potrebbe sfidare i estremamente tesi i negoziati politici nelle adunanze.
nuovi arrivati a una brutale partita di rugby. Tutti i convenuti hanno un obiettivo in contrasto con
A parte l'inserimento di nuovi lupi mannari nella quello degli altri, o un conflitto territoriale non risolto
società locale degli Uratha, un branco potrebbe indire un che avvelena le trattative, e non possono lasciare che i
incontro per dichiarare il suo possesso di una particolare loro disaccordi si scatenino apertamente. Le conversa-
estensione del territorio. Se quella fetta di territorio è zioni particolarmente pericolose possono perciò essere
ancora contesa, l'adunanza potrebbe essere l'occasione condotte attraverso intermediari che abbiano un minore
per risolvere alcune sfide. Se invece nessuno ha nulla da investimento emotivo nell'argomento che viene discusso.
obiettare, l'area definita dal branco viene da quel momen-
to considerata occupata e non più disponibile per gli altri. J..L &J-UI<A'l'i\eAJ'\O rrYf3LLA LUNA
I branchi usano inoltre le adunanze per presentare i loro Gli Uratha non si ritengono soggetti alle leggi
nuovi membri e lanciare sfide pro forma contro chiunque dell'umanità, e il mondo degli spiriti non è governato da
osi infastidire i nuovi compagni. legge alcuna. Tuttavia, creature capaci di una furia così
~OL.f.-n:.CJ\ tremenda non possono semplicemente fare quello che vo-
Sebbene qua i tutte le adunanze abbiano luogo sotto un gliono senza provocare ripercussioni. Ogni peccato contro
solenne accordo di pace e non vi sia permesso alcun atto di la loro natura li indebolisce, spingendoli in basso lungo
violenza a parte il combattimento rituale di sfida, sono ben una spirale sempre più buia. Se negassero la loro natura, o
lungi dall'essere avvenimenti tranquilli. Il carattere focoso se le permettessero di prendere il controllo, i lupi mannari
si trasformerebbero nei mo tri privi di intelletto descritti
dalle leggende umane. Gli Uratha riconoscono questa po- che una invasione di Beshilu, spiriti o Cavalcati si è svi-
tenziale debolezza e cercano di tenerla a bada obbedendo luppata al di là della capacità di controllo dei suoi vicini, e
ai tabù attribuiti a Padre Lupo e Madre Luna. Questo voto ritiene necessario intervenire prima che la negligenza del
si esprime nella forma del Giuramento della Luna. primo branco permetta che la situazione peggiori ulterior-
Il Giuramento della Luna è composto da diverse parti, mente. Una simile incursione di solito ha per risultato una
ciascuna delle quali ha una grande importanza. A un sanguinosa faida fra i due branchi, indipendentemente
Urarha viene data la possibilità di prestare il Giuramento dalle buone intenzioni di quello che si intromette. Ma
nel corso della sua iniziazione in una tribù, dunque quando qualche volta un brutale duello fra branchi è pur sempre
entra a far parte del Popolo. La forma esatta del Giuramento preferibile a una minaccia peggiore, che diventa sempre
varia da una tribù all'altra, poiché ognuna di esse lo rafforza più forte perché uno di essi non riesce a tenerla a bada.
con una legge speciale e aggiuntiva: il voto giurato di pro- Ironicamente, anche i Puri sembrano rispettare la loro
teggere il suo totem per convalidare gli obiettivi della tribù. distorta versione di questa parte del Giuramento, benché
Il Giuramento è in parte un credo religioso e in parte chiaramente non lo facciano per amore di Madre Luna o
un codice di leggi, ma il suo aspetto più significativo è di coloro che la onorano. I Puri cacciano come se questo
che aiuta a combattere la follia emergente che risiede fosse il loro sacro dovere - e come se la loro sacra preda
nell'anima di ogni lupo mannaro. Prestando il Giuramen- fossero i Rinnegati.
to, i lupi mannari promettono di rispettare i principi che J..L '((oeoLo NON .AsS.ASSJ-NA
J-L '((oeoLo
equilibrano i loro istinti con la loro razionalità, la carne Imru Nu Fir Imru. La formulazione specifica di questa
con lo spirito. Ogni clausola del Giuramento esemplifi- legge risale anch'essa ai tempi del Primo Idioma. Non
ca un modo potenziale per perdere un altro frammento dice "Gli Uratha non uccidono gli Uratha", dice "Il
della propria anima. La formula "Il Popolo Non Assassina Popolo", o "la Tribù", oppure "la Famiglia". E nella forma
il Popolo" ricorda agli Uratha quanto è facile degenerare più antica il verbo usato è "assassinare", non "uccidere".
e diventare un mostro se si permette alla bramosia di Come risultato di questa ambiguità, nessun lupo man-
angue di scatenarsi contro i fratelli. La punizione per chi naro viaggiatore può essere certo di come la legge viene
contravviene al Giuramento della Luna viene assegnata interpretata da un territorio all'altro. Alcuni branchi
dall'interno, nel cuore stesso del colpevole. credono che sia proibito uccidere anche gli umani sangue
on tutti i Rinnegati giurano su Luna e sui Priminati di lupo oltre che gli Uratha, magari pure nella foga della
(e ovviamente non lo fa nessuno dei Puri). Alcuni rifiutano battaglia. Altri ritengono che un lupo mannaro possa
del tutto la nozione del Giuramento, mentre altri ne pro- ucciderne tranquillamente un altro in una sfida a viso
nunciano solo una parte, scegliendo alcune leggi a dispetto aperto, e che sia proibito solo l'assassinio segreto. È opi-
di altre. Quelli che rifiutano il Giuramento diventano Lupi nione comunemente accettata che uccidere un avversario
Fantasma: senza una loro dichiarazione di lealtà, i Primi- già battuto ma non ancora morto sia una chiara violazio-
nati non li accettano come figli. Alcuni Lupi Fantasma ne del Giuramento. Quando un lupo mannaro è battuto e
accettano comunque nello spirito i dettami del Giuramen- sta guarendo lentamente, squarciargli la gola è assassinio.
to, anche se non dichiarano formalmente di rispettarli; A giudicare dalle ballate e le storie orali che i Cahalith
altri invece vivono come gli pare, e le leggi possono andare hanno tramandato per migliaia di anni, questa potrebbe
all'inferno. Quelli che trasgrediscono incautamente alle essere la legge più violata dell'intero Giuramento. Il canto
leggi enunciate nel Giuramento, però, scoprono che il loro epico Guerra sulle Montagne e nelle Pianure, che risale ai
equilibrio si fa sempre più incerto, e soccombono al proprio primi secoli dopo la caduta di Roma, è l'opera d'arte più
lato bestiale dimenticando la loro vera natura. conosciuta su questo principio del Giuramento. Molti dei
S-L Lve.o tt>eye C.AccJ-.At:..e giudizi emessi dagli Elodoth in Guerra sulle Montagne e nel-
Nel Primo Idioma, la prima porzione del Giuramen- le Pianure sono considerati ancor'oggi un precedente valido.
to suona così: Urum Da Takus. Molti fra i Rinnegati Gli Elodoth offrono ulteriori argomentazioni prendendo
considerano questa la prima e più importante clausola in esame il significato dell'espressione "il Popolo", in quanto
del Giuramento, perché rappresenta il compito ereditato nessun Rinnegato è sicuro che il principio includa anche i
dal loro leggendario progenitore e dal suo Primo Branco. Puri. Alcuni lupi mannari Puri paiono rispettare un codice di
I Rinnegati pronunciano questa parte del Giuramento in leggi che impedisce loro di uccidere a vista i Rinnegati, ma la
onore di Padre Lupo, per riaffermare il loro scopo e quello maggior parte di essi sembra non avere alcuna remora a farlo.
dei Primi nati. Questo implica che, essendo i più grandi Tanto per stare sicuro, qualche Rinnegato si astiene dall'uc-
predatori del mondo sia della carne che dello spirito, i cidere i lupi mannari Puri, mentre altri compiono la scelta
deliberata di non includere le Tribù Pure in questa legge.
Rinnegati sono tenuti a cacciare la loro preda sacra: gli
piriti fuggiti nel mondo materiale, le Schiere e altre &LJ.. J.."lYe~J-ot<,;.()NO~NO ;:. Svee~J-o~;
minacce che infestano il territorio del branco. ;:. Svee~o~;:. ~;:'S(Je-r-nNO &LJ.. J.."lYe~o~
Tuttavia, questa clausola del Giuramento è anche al Sih Sehe Mak; Ma Ne Sih. I lupi mannari riescono a
centro di molti conflitti fra i branchi rivali dei Rinnegati. vedere con chiarezza maggiore degli uomini che l'umanità
e un branco fallisce nel suo compito di tenere a bada i ha una gerarchia basata sul predominio. Nemmeno la
nemici, un altro potrebbe affermare che il primo ha "fallito società degli Uratha è una democrazia. Non lo è mai stata,
nella caccia" ed entrare nel suo territorio con la dichiarata né mai lo sarà. Rifiutare gli obblighi legati al proprio status
intenzione di fare il lavoro che questo non è riuscito a significa commettere un pericoloso peccato di arroganza.
concludere. Spesso si tratta solo di una rapida azione volta l lupi mannari più giovani sostengono spesso che questa
a mettere alla prova le difese di un branco, o forse di un legge non proviene assolutamente da Luna, ma è piuttosto
modo formale per peggiorare una rivalità già feroce. Tal- una codifica del desiderio degli anziani di restare al coman-
volta, però, le intenzioni sono sincere: un branco si accorge do e chiudere la bocca ai giovani. Gli anziani, per contrasto,
ritengono di aver fatto ciò che dovevano: hanno avuto le tutti gli Uratha sono fratelli nel mondo degli spiriti. Molti
loro cicatrici quando erano giovani, e adesso hanno tutto il giovani lupi mannari credono che Luna non ponga alcun
diritto di godersi i privilegi del rango. Quasi tutti gli anziani limite ai rapporti sessuali veri e propri o alle pratiche ero-
aggiungono anche che non mancano mai di mo trare ai tiche non finalizzate all'accoppiamento; i Rinnegati dalla
giovani (e agli inferiori) il rispetto che impone questa legge. mentalità più conservatrice credono sia vero l'opposto.
Le ballate che illustrano questo principio seguono Le ballate che parlano di amori tragici suscitano una par-
uno di vari schemi: un giovane Uratha si ribella alla sua ticolare emozione nel cuore dei lupi mannari. Spesso, come
condizione di basso rango, manca di rispetto agli anziani nel Canto di Rompiascia e del Domatore, a una violazione di
e viene brutalmente rimesso in riga, oppure un Uratha questo principio viene posto rimedio con la morte eroica di
rispettato maltratta alcuni lupi mannari più giovani, uno dei contravventori, che si sacrifica per salvare l'altro.
comincia a cedere alla follia, si pente e riguadagna la sua Agli occhi di molti lupi mannari moderni, questo principio è
statura eroica. (Il capolavoro di questo filone è La Reden- considerato di minore importanza, ma praticamente qualsiasi
zione di Portafiamma, che si conclude con la morte del femmina Uratha che abbia dovuto subire una "gravidanza
Rahu Portafiamma, nel terzo secolo dell'Era Volgare.) fantasma" si schiera con decisione a favore della legge.
f?..f...5ee-'-n, LA --telA !(t<.r?t>A AJ0N Vf\.AN&e~e LA CAt<.Ne '\)eulU0~1\0
Ni Daha. Gli Uratha hanno giurato di essere cacciatori Cl '\)eL Lve0
responsabili e di non abusare del loro territorio o di quello Nu Hulu Uzu Eren. I Rinnegati non si cibano della
neutrale in cui vanno a caccia. Quando scelsero di sostituire carne di nessuno dei loro parenti più vicini - o almeno
Padre Lupo come guardiani dei due mondi, essi giurarono di non dovrebbero, anche se la tentazione è forte. Forse
rispettare le loro prede, per dimostrare che le loro inten- perché uomini e lupi sono così vicini agli Uratha, forse
zioni erano più onorevoli di quelle degli spiriti tiranni a cui perché semplicemente conservano una superiore frazione
si oppongono. Il Giuramento impone ai lupi mannari di di energia spirituale, la loro carne fornisce una sorta di ...
ri pettare tutte le loro prede, e anzi qual iasi vita o spirito nutrimento spirituale. Divorando carne umana o di lupo,
essi portino alla fine. Questo include naturalmente gli esseri un lupo mannaro può riguadagnare rapidamente un po'
umani: una verità che rammenta ai giovani lupi mannari in dell'energia spirituale che gli occorre per alimentare i suoi
quale società aliena hanno appena fatto il loro ingresso. poteri soprannaturali - seppure a un costo terribile per
Quando cacciano e uccidono un particolare umano, la sua anima. Il Popolo trova spaventosa e inquietante
molti lupi mannari non mostrano più rimorso di quello l'esi tenza stessa di questa via per il potere, e le leggende
che riserverebbero a un cervo. Per numerosi Uratha che ne parlano sono ben più di mere illazioni.
l'unica vera differenza sta nel fatto che il Giuramento Per fortuna la maggior parte dei Rinnegati viene
proibisce loro espressamente di nutrirsi di carne umana. educata in culture in cui il cannibalismo è di per sé un
In entrambi i casi, gli Uratha riservano allo spirito della tabù ociale, e perciò detestano anche solo il pensiero di
preda la stessa misura di rispetto, e non uccidono se non commettere un atto del genere. Alcuni anziani delle tribù
ve n'è la necessità. Un cervo muore per fornire cibo, rifiutano persino di spiegare ai lupi mannari le ragioni per
mentre un umano di solito muore a causa di una sua cui qualcuno potrebbe essere tentato di infrangere questa
inconsapevole violazione dei tabù dei lupi mannari. legge. Sperano che quello che i giovani non sanno non
La maggior parte dei branchi moderni dà un avvertimen- pos a indurii in tentazione.
to agli umani che compiono qualche trasgressione contro di Purtroppo, invece, eventi del genere accadono. Un
loro, invece di ucciderli seduta stante. Questo avvertimento lupo mannaro che smarrisca se stesso nella follia della
può concretizzarsi in un messaggio anonimo, un'infestazione Furia Mortale potrebbe divorare animalescamente una
spirituale, l'esposizione al Lunatismo provocato dalla vista parte della persona che ha ucciso. Potrebbe ricordarne
degli Uratha in forma Gauru, un inseguimento terrificante il sapore, e volerne ancora. Inoltre, antichi riti di dubbia
o una serie di violenti atti di vandalismo. Avvertimenti di provenienza possono richiedere di mangiare carne umana
questo tipo sono di solito sufficienti a impedire agli umani di o di lupo. Solo due anni fa si scoprì che un branco di
continuare a violare le leggi di Luna, preservando in questo Città del Messico si era alimentato per intere settimane
modo anche la loro stessa vita. di carne umana. Questi lupi mannari furono mandati in
&L;;.. UI<-.A-t:l1-A sr. UNf...I<-.ANN0
.A&Lf... UiMNf... esilio, il nome del loro branco fu cancellato dagli annali,
e il loro locus fu distrutto sotto i loro occhi.
Uratha Safal Thil Lscu. Dagli accoppiamenti coi lupi
non nascono lupi mannari, e un Uratha che si accoppia a .:r:.L &~e AJ0iJ 'Deve SAeet<-e
un altro della sua specie può generare solo un vero e proprio Nu Bath Githul. Gli esseri umani soffrono tremen-
mostro. Ogni violazione a questo principio è un sintomo di damente per gli effetti del Lunatismo. Le scorrerie dei
lussuria sfrenata e di mancanza di autocontrollo. Quando i lupi mannari nei giorni che portarono alla Separazione e
lupi mannari (specialmente i compagni di branco) soccom- l'innaturale distacco degli umani dal mondo degli piriti
bono al desiderio fisico, dimenticano la vera ragione per cui hanno rafforzato la maledizione di Luna. Quando vengo-
Padre Lupo li ha inviati nel mondo. Alcuni Elodoth dicono no liberati dal loro confortevole mantello di ignoranza,
che Luna costringe i uoi figli ad accoppiarsi con gli umani alcuni umani non possono essere portati indietro, facen-
per ricordare loro che la riproduzione è un dovere, non un done ricettacoli perfetti per gli spiriti malvagi.
piacere. Permettere che fra gli Uratha nasca l'amore, dico- In realtà questa legge non è tanto rivolta alla protezione
no, non farebbe che distrarli dal loro vero scopo. degli umani, quanto degli Uratha stessi. Grazie alla forza del
Altri lupi mannari credono che gli unihar "nascano" numero, gli umani sono stati pericolosi fin dalla notte dei
per sottolineare che nessun animale dovrebbe accoppiarsi tempi. Nell'era moderna sono pericolosi anche quando sono
coi suoi parenti più stretti, perché da questo derivano solo due o tre. Per questo i Rinnegati non osano dare agli
punti deboli invalidanti. Secondo questo ragionamento, umani alcun motivo di sospettare la loro esistenza. Anche
quando non credono che esistano, gli umani conoscono l'ef- della violazione. Se un lupo mannaro solitario uccide un
ietro che ha l'argento sui lupi mannari. Lultima volta che gli altro della sua specie, potrebbe subire il giudizio dei com-
umani si sono scontrati in gran numero con gli Uratha -cosa pagni di branco della vittima, che sarà certamente quanto
cile non è più successa dalla metà del ventesimo secolo - le di più brutale possano compiere senza violare il Giura-
~rdite sono state terribili e sanguinose da entrambe le parti. mento a loro volta. Se il membro di un branco offende un
Lascesa di Internet durante l'ultimo decennio del lupo mannaro di un altro branco, però, la faccenda può
centesimo secolo ha reso questa legge più difficile da diventare più complessa. Il branco che ha subito l'offesa ha
_-spettare, ma ha anche concesso agli Uratha una singo- il diritto di invocare un castigo, ma quello del trasgressore
.:are forma di protezione. Su Internet si può trovare ogni potrebbe non essere disposto ad abbandonare il proprio
5enere di chiacchiere e "prove" squinternate, che spesso compagno che ha sbagliato a una penitenza che di certo
nanno l'effetto di screditarne l'autore più di quanto sarà eccessivamente crudele. Risse sanguinose fra branchi
~ petti. Gli avvistamenti di lupi mannari segnalati sono scoppiate per molto meno. In linea ideale, però, gli
~ Internet - i pochi che oltrepassano la barriera del Elodoth di entrambi i branchi (se tutti e due ne hanno
::Jmatismo - sono facilmente liquidabili come le solite uno) cercheranno di accordarsi per un giudizio equo.
sciocchezze, frottole che non hanno alcuna base nella Una violazione minore al Giuramento è un'infrazione di
realtà concreta. Sarà anche un bizzarro dono del cielo, ma poco conto, che il lupo mannaro ha commesso senza averne
-:. to non vuoi dire che gli Uratha non ne siano grati. l'intenzione e che non ha un impatto negativo sugli altri
, :-G- ~.r.13AL.r. Uratha o sul locale mondo degli spiriti. Per esempio, una
trasgressione del genere potrebbe essere una sfida all'autorità
Ogni Primonato che ora fa da totem per una tribù di
dell'alfa pronunciata nel momento sbagliato, e potrebbe
_i mannari ha il proprio tabù. I cinque Priminati legati ai
comportare una punizione variabile da qualche parola dura
~egati sono certamente alleati di Luna (per la maggior
a un piccolo danno fisico (come un dito spezzato).
=- e del tempo, almeno) e hanno reso ben chiaro che il
Un violazione grave del Giuramento è invece un'azio-
iuramento della Luna ha per loro altrettanta importanza
ne che viene compiuta con piena coscienza di trasgredire
:;- uanta ne rivesta per la loro signora. Tuttavia, ognuno di
alla legge, ma che ha un impatto limitato sugli altri lupi
,- ha aggiunto al Giuramento la propria clausola personale,
mannari e sul locale mondo degli spiriti. A seconda della
zee rappresenta il suo tabù di spirito. Le leggi dei Priminati
regione, ciò potrebbe includere un amplesso sessuale
o da "Non offrire mai una resa che non saresti disposto ad
"sicuro" con un altro lupo mannaro, o l'assassinio di un
zixeaate" a "Onora il tuo territorio in ogni suo aspetto."
membro delle Tribù Pure. Le punizioni appropriate inclu-
ono queste differenze nell'enfasi e nelle regole a
zreare le maggiori divergenze fra le tribù degli Uratha. Nel dono l'ostracismo temporaneo, un breve esilio nel Regno
degli anni si sono scatenate parecchie faide sangui- dell'Ombra o una ferita rituale più seria.
-~ ie fra le tribù - certe volte per ragioni del tutto sensate. Un crimine imperdonabile, infine, è compiuto in
_ membri di alcune tribù credono che ignorando il loro aperto disprezzo delle leggi dei Rinnegati, e ha un effetto
r incipio, le altre siano avviate sulla via della dannazione
grave sulla popolazione degli Uratha e sul mondo degli
sriano bestemmiando direttamente Luna, allontanando- spiriti locale. Reati del genere includono cibarsi delibe-
da tutti gli Uratha. Altri branchi sono più tolleranti nei ratamente di carne umana o di lupo, rapporti sessuali
onti dei punti di vista diversi dai loro, o forse la loro con un altro lupo mannaro che portano alla nascita di
ha tribale li rende più inclini a perdonarlì. un Cucciolo Spettrale, o la cosciente esposizione di un
umano alla realtà dell'esistenza del Popolo. I crimini
'-;.()LA---;;?J-01,Jr3 r3 C.AS---r;:..&O gravissimi, e specialmente le infrazioni alle parti del
Una violazione del Giuramento della Luna può essere Giuramento che il giudice ritiene particolarmente im-
cosa difficile da misurare. In molti casi, il compito di portanti, possono essere puniti con la morte, l'ostracismo
- e formalmente un trasgressore del voto ricade sul suo permanente o l'esilio perenne nelle distese del Regno
co o sul branco che ha subito un torto in conseguenza dell'Ombra.
f-L COWI.:f-l./cr.OI.se.v'2'A L!(/'Or/I.O, e -o:.1./;:/U/
~\~O.v"DO ALLO s+esso MODO.

- CLAV'Oe LevJ-.~5-rIU-.(fssJ -r;<;:s-r]: VO(';:O:

Questo capitolo contiene le regole che riguardano la Fantasma possono scegliere un Dono affine al loro
creazione dei personaggi, il primo passo per entrare nel auspicio, uno dalle liste comuni disponibili per tutti
gioco. Sono incluse informazioni sui cinque auspici, i i lupi mannari Ci Doni di Padre Lupo o di Madre
segni lunari che influenzano il comportamento dei lupi Luna) e un terzo da una lista di loro scelta. Il Dono
di libera scelta può essere usato per ottenere un
mannari, oltre a una descrizione dettagliata delle cinque
pallino nel tratto Rituali, che viene acquistato con
tribù (e la fazione dei senza tribù) dei Rinnegati. Infine,
le stesse modalità dei Doni (si veda pago 102).
questo capitolo descrive i Doni, cioè i poteri soprannatu-
I lupi mannari possono avere Pregi aggiuntivi
rali che i lupi mannari traggono dal mondo degli spiriti, e tratti da una lista speciale (si veda pago 79).
i riti, il loro sistema di magia rituale. In Lupi Mannari la Moralità viene chiamata
Armonia (si veda pago 65).
Ct<e-lt~J-CJNe- roe-L Re-t<SCJN.A&&J-CJ Se desiderate creare un personaggio sangue
di lupo anziché un vero e proprio lupo mannaro,
L'atto della creazione di un personaggio consta di
dovrete prima chiedere il permesso al Narratore.
due parti principali: l'elaborazione dell'essenza narrativa
In questo caso, il processo è lo stesso impiegato
della sua personalità e la definizione delle sue capacità
per creare un normale essere umano: usate le re-
dal punto di vista delle meccaniche di gioco, entrambe gole che trovate nel Regolamento del Mondo di
le quali si alimentano vicendevolmente. Potreste scoprire Tenebra, e acquistate il Pregio Sangue di Lupo (si
che il concetto di un personaggio vi porta a selezionare veda pago 79), che costa quattro dei sette pallini
alcuni tratti interessanti che prima non avevate preso in che il personaggio ha a disposizione per compra-
considerazione, rendendolo un individuo più complesso e re i Pregi. I lupi mannari che hanno compiuto la
dalla maggiore profondità. D'altro canto, un certo numero Prima Muta non possono avere questo tratto, in
di pallini in un tratto potrebbe stimolarvi a considerare quanto non sono più esseri umani sangue di lupo.
qualcosa della sua personalità, sviluppando in questo -A.iii ~
~ ~
modo anche l'aspetto narrativo del vostro personaggio.
Non preoccupatevi troppo di creare un personaggio
che possa "vincere" in ogni contesto, che si tratti del com-
-Y.Ase UNCl:
battimento, delle situazioni sociali o delle imprese furtive
- non è questo lo scopo del gioco. Il personaggio è un lupo CClNce-r--tCJ 'DeL 'eeI?-SClN.A&&J..Cl
mannaro, e di conseguenza è perfettamente capace di ba- Il nucleo vitale di qualsiasi personaggio è il suo con-
dare a se stesso. Se siete preoccupati perché non sembra un cetto - un conciso riassunto che fornisce un'idea generale
picchiatore, non angu tiatevi per trovare una giustificazio- della sua personalità e delle sue motivazioni. Anche se
ne che vi consenta di aggiungere altri pallini di Lotta sulla alcuni concetti possono richiedere più di un paragrafo per
sua scheda. Durante la cronaca avrete tutto il tempo che essere espressi, di solito è meglio iniziare con qualcosa di
volete per fargli imparare le tecniche della difesa persona- semplice. Un concetto può essere una frase stringata di
le, e interpretare questa esperienza potrebbe essere anche due sole parole ("studioso riservato"), oppure qualcosa di
più divertente che non farlo partire già "potenziato". più elaborato ("un ragazzo ricco e dissoluto con troppi pri-
A livello ideale, durante la creazione del personaggio vilegi, alla disperata ricerca di una verità più grande nella
dovreste collaborare col Narratore e coi compagni di gioco vita, ma troppo intrappolato nelle sue nevrosi per scoprir-
per fare in modo che il vostro alter ego si integri ragione- la da solo"). Il concetto serve come base su cui costruire il
volmente bene con quelli degli altri, e che tutti i personaggi personaggio vero e proprio. L'unica potenziale limitazione
abbiano molti appigli nella cronaca. Uno dei punti di forza è rappresentata dall'età. La Prìma Muta avviene raramen-
di Lupi Mannari sta proprio nel divertimento che proviene te prima dell'inizio della pubertà o dopo i sessant'anni.
dall'interpretare un branco, piuttosto che un insieme di La scelta della tribù e dell'auspicio può fare parte del
personaggi individuali. Se sapete che potete contare sui concetto, ma non dovrebbe costituirne il fulcro. Questi
vostri amici quando si manifesterà una minaccia, e che elementi influenzano certamente la personalità dell'in-
potete condividere con loro un'esperienza interessante di dividuo, ma non la definiscono. Le informazioni sugli
interpretazione di ruolo, vi divertirete molto di più. auspici e le tribù sono indicate nella Fase Cinque. Se i
J':. ~ giocatori stanno creando dei personaggi con l'idea di
r.i- narrare il loro preludio, per ora auspicio e tribù possono
--~ .
_ essere ignorati, in quanto saranno determinati durante lo
f~OCESSO ~1 CU.\ZJO~L ~~ fL,UO:"l.\CC10 svolgimento del gioco.
Utilizzate le regole per la creazione del perso-
naggio presentate nel Regolamento del Mondo -Y.Ase rt)ue:
di Tenebra, aggiungendo il seguente profilo SCe&LJ..el?-e &LJ.. At--r-I?-J..'?CJ'\J..
durante la Fase Cinque.
Scegliete un auspicio (pag. 62). Una volta deciso il concetto, il passo successivo è definire
Scegliete una tribù (pag. 62). il personaggio dal punto di vista meccanico, concretizzando
Per i Doni iniziali, sceglietene uno dalla lista di il concetto attraverso le regole del gioco. La prima e più
affinità dell'auspicio, uno dalla lista di affinità della semplice cosa da fare è attribuire una priorità agli Attributi,
tribù, e uno a vostra scelta da una lista qualsiasi. I che rappresentano il suo potenziale e le sue capacità grezze.
giocatori che hanno deciso di interpretare un Lupo Quanto è forte, astuto o piacevole. I personaggi hanno
nove Attributi, divisi in tre categorie: Mentali (Intelligenza, è inevitabile. Un programmatore di computer potrebbe
Prontezza, Fermezza),Fisici (Forza, Destrezza, Costituzione) e essere più bravo a usare un particolare linguaggio macchi-
- iali (Presenza, Ascendente, Autocontrollo). na piuttosto che un altro, o essere più abile a scrivere un
Innanzitutto occorre dare una priorità a ciascuna codice grafico che a ristrutturare un programma di video-
categoria, da quella più forte (primaria) a quella più debole scrittura. In termini di gioco, potrebbe avere tre pallini in
erziaria). Per esempio, un concetto di "sportivo ottuso" Informatica, con una Specializzazione in Grafica Digitale.
avrebbe probabilmente gli Attributi Fisici come primari (è Durante la fase di creazione del personaggio potete
un famoso atleta), Attributi Sociali secondari (ha pochi scegliere fino a tre Specializzazioni e assegnarle come
blemi nel farsi degli amici o suscitare attenzioni eroti- preferite, anche tutte e tre a una sola Abilità. Un perso-
- e) e Attributi Mentali terziari (qui entra in gioco la parte naggio che abbia trascorso del tempo in un'organizzazione
·ell"'ottuso"). Il concetto del personaggio dovrebbe aiutarvi di soccorso animali potrebbe avere due Specializzazioni
a dare una priorità ai suoi Attributi, per quanto un concetto in Affinità Animale (Cani e Cavalli) e una in Medicina
a sempre essere interpretato in diversi modi. Una guardia (Veterinaria). Le Specializzazioni forniscono un dado
- restale potrebbe avere Attributi Fisici primari che rappre- bonus alle riserve di dadi utilizzabili nelle applicazioni del
sentano il suo continuo e faticoso esercizio fisico, ma i suoi loro particolare campo di esperienza.
Anributi Mentali potrebbero essere altrettanto sviluppati, a Si noti che gli auspici dei lupi mannari, descritti a partire
presentare un acuto intelletto e una forte etica lavorativa. da pago80, offrono ciascuno una Specializzazione gratuita in
Tutti i personaggi cominciano con un pallino in ogni una di tre Abilità. Per avere accesso a questa Specializzazione
.•.rtributo, che riflette le capacità di base di qualsiasi gratuita, il personaggio deve naturalmente possedere l'Abilità
-- re umano. Le priorità stabilite nel paragrafo precede n- in questione: se non ce l'ha, il beneficio va perduto. È dunque
-e determinano quanti pallini possono essere assegnati a consigliabile dare uno sguardo agli auspici e decidere quale
- cun gruppo di Attributi. Si aggiungono cinque pallini preferite prima di acquistare le Abilità appropriate, oppure
categoria primaria, quattro pallini alla secondaria e potreste tenere da parte qualche pallino di Abilità e spender-
zre alla terziaria. Per esempio, lo sportivo ottuso avrebbe lo durante la Fase Cinque per acquistare i tratti che meglio
zmque pallini da distribuire fra i suoi Attributi Fisici, coincidono con l'auspicio che avrete scelto.
. rrro fra quelli Sociali e tre fra quelli Mentali.
Acquistare il quinto pallino in qualunque Attributo
- sta due pallini. Per acquistare Prontezza 5, per esempio,
vrete spendere un totale di cinque pallini (ricordate L..L ~lC;Nl p;,; L..LA7'l ;\.l.r\~~.t~..1
- e il primo pallino è sempre gratuito; il secondo, terzo e Le leggende più comuni sui lupi mannari dicono
o costano un pallino ciascuno, per un totale di tre, e che si tratta di persone capaci di trasformarsi
quinto ne costa altri due). sotto la luna piena in furiose mescolanze di uomo
e bestia, o semplicemente in bestie. La realtà della
"BSE:" VE:": condizione di lupo mannaro presa in esame da
questo gioco attinge a quelle leggende, ma non vi
Cf?&Lf.-E:"f...E:" LE:" 1Y?f.-Lf.--n/
è del tutto legata. Per esempio, gli Uratha possono
Le Abilità sono suddivise nelle stesse tre categorie assumere una serie di forme diverse, che vanno
":~li Attributi: Mentali, Fisiche e Sociali. Le Abilità progressivamente da un uomo normale a un nor-
. entali sono generalmente capacità intellettuali e di male lupo; inoltre, possono trasformarsi in qualsiasi
oscenza, spesso apprese attraverso l'insegnamento o periodo del mese, e non solo sotto la luna piena.
• struzione formalizzata, Le Abilità Fisiche sono sviluppa- Poi c'è la leggenda della creatura che nasce
-e tramite l'addestramento piuttosto che l'apprendimento uomo e che diventa lupo. Molti Uratha sono crea-
ture proprio come queste: anche se i Rinnegati
. aie, e sono spesso legate a un talento naturale. Le
raccontano storie di lupi che possono assumere la
.r. ilità Sociali, infine, si occupano dei rapporti con gli
forma di uomini, questi esseri sono ormai leggen-
a; i, che siano animali, esseri umani o altre creature. dari nel mondo moderno. Nessuno dei Prescelti di
r: cune possono essere sviluppate con l'addestramento, Luna può affermare di essere nato dai lupi; le dice-
a.rre invece si imparano con l'esperienza. rie affermano che alcuni lupi mannari delle Tribù
Come per gli Attributi, anche alle categorie di Abilità Pure vengono al mondo come lupi e passano gran
":e\'e essere assegnata una priorità durante la fase di parte della loro vita in forma bestiale, ma nessun
creazione del personaggio. Decidete quali sono le vostre _ Rinnegato è in grado di confermare queste storie. _
~ .~
_~ ilità primarie, secondarie e terziarie. La categoria -~ ~-
;<imaria riceve undici pallini, quella secondaria sette e
..."ella terziaria quattro. Si noti che, a differenza degli At-
tributi, i personaggi non iniziano il gioco con un pallino
-6SE:" Cf.-AfQVE:": .A&&f.-VAf&E:"f...E:" f.-L
- tomatico in ogni Abilità, in quanto questi si ottengono
anraverso la dedizione a una particolare attività, e non -ef...OYf.-LO fùE:"L Lveo W\AAfAfAf...O
~ il semplice fatto di esistere. L'acquisto del quinto La Prima Muta. Il lupo mannaro sotto la pelle si sve-
~lino di qualsiasi Abilità costa due pallini. glia, e il vostro personaggio subisce la metamorfosi nella
sua vera forma. La trasformazione soprannaturale che
-:fhSE:" <pVA-"\-"\f...O: SCf?&Lf.-E:"f...E:" LE:"
travolge il personaggio è rappresentata da tratti speciali
SI?E:"Cf.-ALf.-~A-;?'f.-OAff.- fùf.- 1Y?f.-Lf.--n/ che nessun mortale può possedere.
Benché molte persone dotate di una grande espe- Si noti che un personaggio non può possedere profili so-
ienza in una particolare Abilità abbiano una vasta prannaturali multipli, e che alcuni Pregi non sono disponibili
- mpetenza generale, una certa misura di specializzazione per i personaggi soprannaturali. Un vampiro o un mago non
possono compiere la Prima Muta, e se lo possiedono perdono La Rinomanza iniziale, le Specializzazioni e i Doni
i benefici del Pregio Sangue di Lupo (pag. 79). offerti dagli auspici sono elencati alle pago 80-83.
.A (fSe.:r:.o:.0 ~.:r:.'?u/
La fase della luna in cui si verifica la Prima Muta di un l lupi mannari si radunano in tribù caratterizzate da un
lupo mannaro è chiamata il suo "auspicio lunare". Come obiettivo comune e legate da un giuramento e dai rituali.
implica il termine, un auspicio lunare è una forma di Una tribù è simile per certi aspetti a una fazione politica,
benedizione che concede al personaggio una certa misura per altri a una comunità religiosa. l vincoli del pentimento
di attitudine soprannaturale per determinati compiti, e della responsabilità legano le Tribù della Luna, ma la
facendogli così capire più chiaramente quale sarà il suo verità è che ogni lupo mannaro desidera fare parte di un
posto nel branco. Il branco diventa molto più forte se può gruppo sociale. Poiché non possono partecipare davvero
contare su membri di vari auspici, ognuno dei quali può alla società umana, i lupi mannari si riuniscono in tribù per
occuparsi con competenza di un diverso aspetto vitale per trovare un nuovo scopo e un significato alla loro esistenza.
l'esistenza degli Uratha. Sebbene l'auspicio del personaggio l lupi mannari si uniscono alle tribù per diverse ragioni.
imponga delle responsabilità, gli fornisce anche un grande Alcune stirpi umane che hanno una traccia di sangue di
vantaggio: il segno tangibile della benedizione di Luna. lupo sono tradizionalmente associate a diverse tribù. (I
Benché l'auspicio non sia predestinato, a volte lo sembra. MacHealey della Contea di ]efferson sono una stirpe famì-
Un lupo mannaro la cui Muta avviene sotto la luna piena gliare benedetta dal lampo e dal tuono, per esempio, e i lupi
potrebbe essere stato violento e irascibile durante la crescita, mannari che ereditano il potere di questa schiatta giurano
mentre uno che si trasforma sotto la luna crescente potrebbe di solito fedeltà ai Signori delle Tempeste, come fecero i loro
essere stato una persona portata all'introspezione. Quando antenati.) Alcuni lupi mannari sono segnati dagli spiriti
si incontrano, spesso i lupi mannari i presentano usando fin da tenera età, e si dice che siano predestinati a unirsi a
l'auspicio, dichiarando così quali sono i loro ruoli nel Popolo. una particolare tribù. (Per esempio, [osh Coltraine sognava
Lauspicio determina in parte la Rinomanza (definita a empre fiumi di sangue durante la sua crescita, e aveva un
pago 77) e i Doni (pag. 102) del personaggio, che riceve anche cattivo carattere che riusciva a controllare solo attraverso la
una Specializzazione bonus per una delle Abilità influenzate pratica delle arti marziali. Dopo la Prima Muta di [osh, i lupi
dal suo auspicio. Per esempio, il giocatore di un lthaeur può mannari che lo accolsero dissero di aver vi to il marchio di
scegliere una Specializzazione gratuita in Affinità Animale, Fenris impresso sulla sua fronte.) Infine, naturalmente, al-
Medicina o Occulto, in aggiunta alle tre Specializzazioni che cuni lupi mannari si uniscono alla tribù di cui condividono
ottiene qualsiasi personaggio iniziale. Se il personaggio non gli ideali o l'atteggiamento mentale. (Allegra Winston, per
dispone di almeno una delle Abilità per cui il suo auspicio of- esempio, si era sempre considerata sensibile alle problema ti-
fre una Specializzazione gratuita, questo beneficio va perduto. che arnbientali, e anche prima della Muta provava maggiore
Tuttavia, potete sempre tornare alla Fase Tre e ridi tribuire i affinità per gli animali che per i suoi simili umani. Dopo
pallini al fine di avere una di quelle Abilità. es ersi ripresa dalla Muta e aver scoperto lo stato delle tribù,
chiese di entrare a far parte dei Cacciatori delle Tenebre,
che condividono i valori che lei ha sempre abbraccìato.)
Tuttavia, vi sono anche dei lupi mannari che non hanno
alcuna ragione particolare per unirsi a una tribù, o che
rifiutano l'idea di giurare fedeltà a un totem tribale. Questi
"Lupi Fantasma" percorrono il cammino dei senza tribù:
più pericoloso, ma forse più libero.
Leggete la descrizione delle varie tribù (pag,
84-101) e decidete se il vostro personaggio
appartiene a una delle cinque fazioni presen-
tate oppure è uno dei Lupi Fantasma senza
tribù. Il Narratore potrebbe
avere qualche consiglio da darvi, basandosi su ciò che ritiene 1<-;f.!.JCJ>#I..A/.f;?.A
iù appropriato per la cronaca che sta per cominciare, ed è Dopo aver subito la Prima Muta, con il manifestarsi del
sempre una buona idea consultarsi con gli altri giocatori per suo vero diritto di nascita, un lupo mannaro trascende la
scoprire le loro intenzioni. Di solito ai giocatori piace avere vita ordinaria che ha vissuto fino a quel momento. Essendo
un personaggio unico, e due o più lupi mannari provenienti una creatura rara e benedetta, egli riceve automaticamente
dalla stessa tribù potrebbero risultare spiacevoli o ridondanti. una misura di riconoscimento da parte dei compagni lupi
Ogni tribù è affiliata a un particolare tipo di Rino- mannari e degli spiriti che essi venerano. Il giocatore riceve
manza (si veda pago 77). Questo tratto si accorda con le quindi tre pallini da spendere nei tratti di Rinomanza (Astu-
credenze e l'atteggiamento del totern della tribù e con zia, Gloria, Onore, Purezza e Saggezza). Uno di questi tratti
quelli dei membri del gruppo in generale, spiegando così è determinato dal suo auspicio (si vedano le pago 80-83), e
il loro desiderio di riunirsi e formare una società. Nella un altro dalla sua tribù (si vedano le pago 84-101). I tratti di
- e di creazione, la tribù del personaggio determina uno Rinomanza affiliati all'auspicio e alla tribù del personaggio si
dei suoi tratti di Rinomanza. Inoltre, determina anche definiscono come suoi tratti di Rinomanza primari.
alcuni dei Doni (pag. 102) che gli sono disponibili. Il terzo pallino può essere assegnato a uno qualsiasi
':;::'s-r-;f.A;'n) 'Rt?-;f.>M.CJt?-'D;f..ALe' dei cinque tipi di Rinomanza, secondo il desiderio del
La connessione del personaggio con le sue radici an- giocatore. Si può usare per potenziare un tratto di Rino-
cesrrali, con il mondo che lo circonda e con il reame degli manza primario, oppure assegnalo a un altro tipo.
spiriti è misurata da un tratto speciale chiamato Istinto In questo caso, come in molti altri, i Lupi Fantasma
Primordiale. Questo tratto quantifica fino a che punto egli costituiscono l'eccezione alla regola. Anche loro hanno gli
è in grado di trascendere la comprensione terrena della auspici, quindi ricevono Rinomanza per la loro connessio-
realtà e percepire altre possibilità o altri piani dell'esisten- ne con Madre Luna; ricevono inoltre un secondo pallino
:::2. I personaggi con un alto valore di Istinto Primordiale da assegnare a qualsiasi altro tratto di Rinomanza. Tut-
s no in stretto contatto con il mondo degli spiriti e degli tavia, poiché non hanno tribù, nella fase di creazione del
èffuneri, percependo cose che sfuggono agli altri lupi personaggio essi ricevono solo due pallini di Rinomanza.
mannari. Padroneggiano la propria Essenza, sono capaci Questo significa anche che i Lupi Fantasma hanno un solo
- invocare vari Doni e compiere incredibili imprese so- tratto di Rinomanza primario, quello dell'auspicio.
prannaturali. Per contro, i personaggi con un basso valore Si noti che è possibile scegliere per il personaggio un
- l tinto Primordiale hanno una tenue connessione agli auspicio e una tribù che abbiano lo stesso tratto di Rino-
alrri mondi e percezioni, oppure devono ancora affinare la manza primario, come nel caso di un Irraka dei Padroni del
consapevolezza e si concentrano principalmente sulla Ferro (sia l'auspicio che la tribù assegnano un pallino alla
oiera materiale. Hanno poca dimestichezza con l'Essenza, Rinomanza dell'Astuzia). Di conseguenza, il personaggio
~ - ono attivare Doni limitati e devono affidarsi per lo più inizierà il gioco con un valore di due pallini in un singolo
e capacità dei loro corpi fisici. tratto, e avrà un solo tratto di Rinomanza primario.
Tutti i lupi mannari iniziali ricevono gratuitamente il I pallini dei tratti di Rinomanza secondari non pos-
o lstinto Primordiale al valore di un pallino. Questo sono superare (alla creazione del personaggio o tramite la
LIaITO può essere incrementato spendendo i pallini destina- spesa di punti esperienza) il valore del tratto di Rinomanza
ai Pregi, con un rapporto di tre a uno; in altre parole, un primario più alto. Quindi, se un personaggio ha Purezza 2 e
personaggìo può spendere tre dei suoi sette pallini di Pregi Gloria l, e questi sono i suoi tratti di Rinomanza primari,
~ portare Istinto Primordiale a un valore di due pallini, non potrà avere Saggezza 3 fino a quando non avrà portato
s- ure spenderne sei per un valore di Istinto Primordiale a 3 Purezza o Gloria. Oppure, se ha Purezza l e Gloria 4
- stinto Primordiale è descritto in dettaglio a pago 75. come tratti di Rinomanza primari, non potrà avere Astuzia
5 finché non avrà innalzato a 5 Purezza o Gloria. I pallini
_ se/.,t;<.A
nei tratti di Rinomanza secondari possono eguagliare quelli
L'Essenza è la misura dell'energia e della dimestichezza del tratto primario più alto, ma non superarlo.
- - un lupo mannaro nel mondo degli spiriti; gli consen- I pallini che un personaggio possiede nel suo tratto di
-,.i interagire con le entità immateriali e alimentare i Rinomanza primario più alto determinano anche il livello
i Doni. Un personaggio dotato di un alto valore di massimo di Doni che può conoscere. Un Cahalith dei
~'<enza è capace di compiere molte azioni straordinarie Signori delle Tempeste con Gloria l e Onore 4 può impa-
;;:miracolose; uno che ha un valore di Essenza basso può rare Doni fino al livello di quattro pallini, ma non cinque.
rLingere a poco potere spirituale, e per fare ciò che deve I diversi tipi di Rinomanza sono spiegati a pago 77.
- affidarsi solo al proprio corpo e alla sua mente.
'DCJ!.J;f.
Tutti i personaggi lupi mannari iniziano il gioco con
numero di punti Essenza equivalente alloro valore di Dopo l'iniziazione di un lupo mannaro, gli altri Ura-
rmonia (si veda pago 65). Per la maggior parte dei perso-
r:....•. tha evocano gli spiriti e li obbligano a insegnare al nuovo
-- ai questo valore sarà pari a 7, o forse 6 o 5 per chi sceglie iniziato i loro Doni, strumenti soprannaturali con cui
onvertire i pallini di Armonia in punti esperienza alla potrà proteggere se stesso e il suo branco. Un personaggio
del processo di creazione. Il livello dei punti Essenza comincia il gioco con tre Doni. Uno di questi deve essere
a continuamente mentre il personaggio interagisce coi scelto dalle liste associate al suo auspicio (fornite nella
- cambia forma, attiva i Doni e risana le proprie ferite. sezione dedicata agli auspici), uno deve essere selezionato
_"Sssenza è descritta approfonditamente a pago 76. dalle liste associate alla tribù (elencate nella sezione delle
_'elle meccaniche di gioco, l'Essenza esiste solo sotto tribù), e il terzo può essere scelto da una lista qualsiasi
- _ a di punti che vengono spesi dal personaggio; non (tranne quelle associate ad auspici diversi). Per esempio,
e misurata in pallini come se fosse un tratto di cui il un Rahu dei Cacciatori delle Tenebre può cominciare
- _ naggio dispone automaticamente. le sue avventure scegliendo il Dono da un pallino nella
lista Dorninanza, Luna Piena o Forza (per il suo au picio), affine a un auspicio diverso dal proprio.
il Dono da un pallino nella lista Elementale, Natura o Le liste dei Doni delle fasi lunari riservate all'esclusiva
Furtività (per la sua tribù) e il Dono da un pallino prove- conoscenza degli auspici collegati sono le seguenti: Luna
niente da qualunque altra lista a scelta del giocatore. Piena (Rahu), Luna Gibbosa (Cahalith), Mezza Luna (Elo-
I Lupi Fantasma, che non hanno tribù, cominciano il dorh), Luna Crescente (Ithaeur) e Luna Nuova (Irraka).
gioco con un Dono scelto dalle liste associate alloro auspi- Rituali
cio, un altro da una delle liste "aperte" affiliate a tutti i lupi Il tratto Rituali è un'alternativa alla scelta dei Doni
mannari (Doni di Padre Lupo o Madre Luna), e un terzo durante la creazione del personaggio. La scelta "libera"
proveniente da qualunque altra lista a scelta del giocatore. con la quale normalmente il giocatore seleziona un Dono
Al momento della creazione del personaggio è possibile da una lista qualsiasi può essere scambiato per un singolo
scegliere i Doni da uno e due pallini in una singola lista, che pallino in Rituali (nella fase di creazione del personaggio
tuttavia deve essere affiliata sia alla tribù sia all'auspicio del non è possibile acquistare questo tratto con un valore su-
personaggio, come la lista di Intuito per le Ombre Ossute e periore a uno). Questo pallino dà al personaggio l'accesso
gli Elodoth. In questo caso, il personaggio otterrà il Dono ai riti che la cultura Urarha conosce e insegna ai suoi
di Intuito da un pallino dalla tribù, e poi riceverà il Dono di membri. Presumibilmente i primi giorni del personaggio
Intuito da due pallini dal proprio auspicio. Un altro modo di dopo la Muta sono trascorsi insieme a un maestro di ritua-
ricevere un Dono da due pallini alla creazione del personag- li o nelle sue vicinanze, oppure a imparare come stipulare
gio è scegliere per la terza spesa una lista affiliata alla tribù patti con gli spiriti attraverso formule precise e servizi
o all'auspicio, nella quale il giocatore abbia già selezionato il particolari. Il Narratore potrebbe anche decidere che il
Dono da un pallino. Per esempio, se sceglie il Dono di Fur- personaggio acquisisce la consapevolezza di questi riti
tività da un pallino come potere proveniente dall'auspicio durante gli interludi delle prime settimane della cronaca.
Irraka, il giocatore potrebbe usare la sua terza scelta libera Un pallino in Rituali conferisce automaticamente al
per acquistare il Dono di Furtività da due pallini. personaggio la conoscenza di un singolo rito da un pallino,
Tuttavia bisogna ricordare che affinché un personaggio scelto fra quelli elencati alle pago148-165.Altri riti da un
iniziale possa avere un Dono da due (o più) pallini, dovrà pallino potranno essere imparati durante il gioco tramite la
soddisfare anche altri requisiti. Innanzitutto, uno dei suoi spesa di punti esperienza (si veda pago66). Non c'è limite al
tratti di Rinomanza primari (descritti a pago77) deve avere numero di riti che un personaggio può conoscere, a patto che
un valore equivalente al Dono di livello più alto che ha abbia i punti esperienza necessari per impararli; tuttavia, non
scelto. Perciò, un Rahu degli Artigli Sanguinari potrebbe può conoscere riti con un valore in pallini superiore al suo
avere sia il Dono da un pallino che quello da due della lista valore nel tratto Rituali. Perciò, con Rituali ., il personaggio
di Dominanza, ma la sua Purezza (il tratto di Rinomanza non può conoscere alcun rito da due pallini o superiore.
primario per i Rahu) o la sua Gloria (il tratto di Rinoman- Altri pallini in Rituali potranno essere acquistati du-
za primario per gli Artigli Sanguinati) dovranno avere rante il gioco tramite i punti esperienza come se il tratto
un valore di 2. Oppure, al surnmenzionato Elodoth delle appartenesse a una lista di Doni con cui il personaggio
Ombre Ossute servirebbero due pallini in Onore (il tratto possiede un'affinità; quindi, i nuovi pallini possono essere
di Rinomanza primario per il suo auspicio) o Saggezza (il acquistati a un costo di (nuovo valore x5) punti esperien-
tratto di Rinomanza primario per la sua Tribù) per poter za, come indicato a pago66. Il tratto Rituali è considerato
avere i Doni da uno e due pallini della lista di Intuito. una "affinità" per tutti i lupi mannari, e di conseguenza
È persino possibile avere i Doni da uno, due e tre pallini il costo in punti esperienza per aumentarne il valore è
di una singola lista alla creazione del personaggio, ma solo sempre pari ai nuovi pallini moltiplicati per cinque.
in circostanze molto specifiche. Il tratto di Rinomanza pri- Con più pallini in Rituali il per onaggio può natural-
mario per auspicio e tribù deve essere lo stesso, come Gloria mente imparare riti di potenza crescente. Ricordate però
per i Cahalith e gli Artigli Sanguinario Poi occorre assegna- che al momento della creazione un personaggio può avere
re il terzo pallino libero di Rinomanza a Gloria, portandone solo un pallino in questo tratto. (Inoltre, solo la scelta libe-
il valore a 3. Inoltre, la selezione dei Doni affiliati all'auspi- ra dei Doni può essere convertita in un pallino in Rituali:
cio e alla tribù deve avere una lista in comune, come nel la scelta di tribù, auspicio o di affiliazione generica - que-
caso di Ispirazione, che è comune sia ai Cahalith sia agli st'ultima per i Lupi Fantasma - non può essere scambiata.)
Artigli Sanguinario Infine, bisogna spendere in quella lista Ogni volta che il personaggio acquista un nuovo palli-
tutti e tre i pallini disponibili per i Doni. A questo punto il no in Rituali riceve automaticamente un nuovo rito dello
personaggio disporrebbe già dall'inizio del gioco dei primi stesso livello. Dunque, acquistando Rituali ••• , riceverà
tre Doni della lista dell'Ispirazione, ma senza averne nessun un rito gratuito da tre pallini.
altro. Anche se così facendo il personaggio diventa molto
competente in una specifica area, la sua estrema specia- -:f'.Ase Se;:.: SCf3&L;:.et<.e .r. Rt<.f3&;:.
lizzazione potrebbe anche ritorcersi contro, rendendo lo Un personaggio iniziale può spendere sette pallini nei
vulnerabile o del tutto inefficace in qualsiasi situazione che Pregi, distribuendoli come preferisce. Questi tratti dovrebbe-
non comprenda l'uso dei suoi poteri. ro accordarsi col concetto generale del personaggio stesso: per
Per la terza scelta dei Doni, quella "libera", il per- esempio, un Elodoth dei Padroni del Ferro che era un cinefilo
sonaggio non può acquisire un potere specifico di un fanatico e solitario prima della Muta non dovrebbe avere al-
auspicio legato a una fase lunare diversa dalla sua. Per cun pallino in Stile di Combattimento. Il Narratore potrebbe
esempio, se è un Ithaeur (per i quali ha un'affinità la lista incoraggiare o limitare l'uso di alcuni Pregi, o persino fornire
della Luna Crescente), non potrà avere il Dono da un un pallino gratuito in uno di essi (per esempio, un pallino
pallino della lista della Luna Nuova. La Luna Nuova ha gratuito in Totem per rappresentare un branco dotato di un
affinità soltanto con l'auspicio Irraka. Un personaggio totern particolarmente forte). Acquistare il quinto pallino in
non potrà mai imparare i Doni di una lista di fase lunare qualsiasi Pregio costa due pallini della disponibilità iniziale.
i veda pago 79 per una erie di Pregi aggiuntivi riser- VS-f!..-n/ e VS-"2'J..
ti esclusivamente ai lupi mannari. I lupi mannari utilizzano le stesse Virtù e gli stessi Vizi
;.-t):. disponibili ai personaggi mortali, sebbene agiscano in
e avete acquistato un pallino nel tratto Rituali, dura n- modo diverso. Il Vizio dell'Ira è ovviamente il più comune
-e la creazione del personaggio potete acquistare qualche fra i lupi mannari, ma sono applicabili anche tutti gli
'tra rito da un pallino, usando i pallini che avete a dispo- altri. Un lupo mannaro spinto dall'Invidia potrebbe essere
:ione per i Pregi. Ogni pallino di Pregi investito in questo geloso degli umani che sono capaci di godersi delle vite
o permette di scegliere un ulteriore rito da un pallino. normali, mentre un Uratha goloso potrebbe pregustare a
tal punto il sapore della preda da andare a caccia anche
Bse' Se-r-re': quando non ha fame. Similmente, le idee rappresentate
da una Virtù sono di solito espresse in modo appropriato
• e-re'I<.W\J-NAI<.e' J- VAAJ~&&J-
per la nuova vita di un lupo mannaro. Un personaggio
Le regole che riguardano i vantaggi possono esse-
la cui Virtù è la Prudenza potrebbe diventare un potente
re trovate nel Capitolo Quattro del Regolamento del
sciamano, capace di guardare gli orrori e le blandizie del
_ ondo di Tenebra. Alcuni vantaggi hanno tuttavia
mondo degli spiriti senza perdere la propria concentra-
licazioni o addirittura forme diverse quando vengono
zione. Un personaggio alimentato dalla Fede potrebbe
• licati ai personaggi lupi mannari.
invece adattarsi più rapidamente alla sua nuova vita,
'C-GIf\:f/ potenziato dalla convinzione che la Muta gli sia capitata
I lupi mannari sono spesso messi alla prova e spinti fino per una precisa ragione.
- limite dal punto di vista emotivo, poiché le sfide che si
::-~o dinanzi a loro sono molte. Non ultima fra queste è la
::-:<ia ( i veda pago173),che blandisce costantemente il lupo
aro perché dia sfogo alla sua rabbia e uccida senza di- ~A"ìCm ttLTLR..r\"ìi
:ioni. Il tratto Volontà funziona per gli Uratha per lo più Il Narratore può scegliere di concedere ai
e fa per gli umani (si veda il Regolamento del Mondo giocatori un certo numero di punti esperienza da
-- Tenebra), ma qualche volta è l'unica cosa che si frappone spendere prima che il gioco inizi, a rappresentare
_~ un lupo mannaro e la brama di battaglia che potrebbe un periodo di tempo più lungo trascorso dal mo-
rtere in grave pericolo le persone per lui più importanti. mento dell'iniziazione del personaggio alla vita
dei lupi mannari e l'incipit della cronaca vera e
n giocatore può spendere Essenza nello stesso turno in propria. Raccomandiamo però che questa opzio-
_ . ha peso un punto Volontà. Per ulteriori informazioni
ne non sia utilizzata se i giocatori non hanno mai
enza, si vedano le pago76-77. partecipato prima a una cronaca di Lupi Mannari:
/.- 'C~ I Rinnegati. In questo caso, è meglio per loro
I lupi mannari non sono umani. Anche se un Uratha scoprire i dettagli sull'ambientazione nel corso
del gioco, fino a quando non avranno familiarità
di credere di essere una persona fondarnentalmen-
sufficiente per creare personaggi veterani.
-~ iver a da com'era prima della Muta, deve affrontare
Appena Mutati o punti esperienza
- rto che la sua anima è una miscela di intelligenza Branco consolidato 35 punti esperienza
.zaana e istinto predatorio, entrambi alimentati da una Veterani di molte battaglie 75 punti esperienza
furia soprannaturale. La vita di un lupo mannaro è Padroni assoluti del territorio 120+ punti esperienza
re in bilico fra l'essere umano e l'animale; la migliore ~ ~-
ssibilità che ha di mantenere il controllo su se stesso è
o cere la propria natura e percorrere il cammino di
o, Pertanto, il concetto di Moralità che si applica ai
- _ naggi umani viene rimpiazzaro dall'Armonia, l'equi- -:fAse' 0\"\C):
_'0 interiore a cui un lupo mannaro deve aspirare per
(fA/A SCJ-At\J-LL.A 'DJ- VJ-U
di essere dominato dai suoi impulsi peggiori.
A questo punto dovreste avere un personaggio abba-
Come regola opzionale, il arratore può permettere
stanza sviluppato, dotato di tutte le meccaniche necessarie
~;ocatori che durante la fase di creazione applicano al
per determinare se avrà successo nei vari compiti che lo
_ per onaggio il profilo del lupo mannaro di scambiare
attendono nel corso della cronaca. Quelle che restano da
s: ti di Armonia con punti esperienza. Di solito ciò
definire sono le ultime minuzie della sua personalità. Ognu-
--=erre un orribile trauma di qualche tipo nella psiche
no dei tratti sulla vostra scheda potrebbe nascondere una
:; 'Lratha, subito generalmente durante o subito dopo la
=-_~ Muta. Il più basso livello di Armonia del perso-
storia - la ragione per cui il personaggio ha scelto di colti-
vare la programmazione dei computer, le esperienze che ha
- - zio esprime una cicatrice mentale o emotiva, che gli
vissuto per razionalizzare la sua rudimentale Abilità di So-
e più difficile dominare gli istinti mostruosi che sono
pravvivenza, e così via. Cercate di pensare a tutte le storie
-- o di lui, mentre i punti esperienza che riceve in carn-
che potete. Anche un racconto che appaia assolutamente
rappresentano il fatto che il personaggio ha imparato
ordinario (come l'aver imparato a riparare le automobili
-. leo a dall'evento. I giocatori possono sacrificare un
da suo padre, che dedicava buona parte del suo tempo alla
=_ o di Armonia in cambio di cinque punti esperienza,
manutenzione di un vecchio minibus VW) può fornire
do calare l'Armonia a un livello non inferiore a cin-
un'ulteriore faccettatura della personalità del vostro alter
-;_ (per un massimo di dieci punti esperienza aggiuntivi).
ego e un potenziale aggancio per future narrazioni. Non
Si noti che ridurre l'Armonia in questo modo abbassa
trascurate nemmeno i potenziali Difetti fisici o emotivi.
_ - e l'Essenza disponibile al momento della creazione
Che cosa significano gli Attributi del personaggio? La
::~ per onaggio.
Questo riquadro elenca i cambiamenti che vengono uno dalle liste comuni e uno da qualsiasi lista a scelta del
applicati ai personaggi lupi mannari. Utilizzatelo assieme giocatore. Il valore in pallini del Dono più potente non
al riassunto della creazione del personaggio alle pagine può superare il tratto più elevato di Rinomanza primaria
34-35 del Regolamento del Mondo di Tenebra. del personaggio.
Avsr:;:.CJ..c Le uniche liste da cui non potete scegliere Doni sono
quelle associate ad auspici diversi da quello del vostro per-
Decidete sotro quale auspicio il personaggio compie la
sonaggio: Luna Piena (Rahu), Luna Gibbosa (Cahalith),
Prima Muta. Ci sono cinque auspici fra i quali scegliere.
Mezza Luna (Elodoth), Luna Crescente (Ithaeur) e Luna
Rahu (Luna Piena): determinato, aggressivo, bellicoso
Nuova (Irraka).
Cahalith (Luna Gibbosa): appassionato, profondo, eloquente Il terzo Dono a vostra disposizione nella fase di
Elodoth (Mezza Luna): perspicace, sagace, placido creazione del personaggio (la scelta libera da qualsiasi
Ithaeur (Luna Crescente): meditativo, previdente, spirituale lista) può essere scambiato per un pallino in Rituali, che
lrraka (Luna Nuova): curioso, testardo, intraprendente concede un rito gratuito da un pallino dalle liste presen-
Seec;r:..AL.r-~.A-;;rJ-.OAlJ-. 'DJ-. iwJ..L.r- .\1/ tate alle pagine 148-165.
Al momento della creazione, il personaggio riceve una Rahu: Dominanza, Forza, Luna Piena
Specializzazione gratuita in una fra tre Abilità associate al Artigli Sanguinari: Ispirazione, Forza, Furia
suo auspicio, in aggiunta alle altre Specializzazioni normal- Cacciatori delle Tenebre: Elementale, Furtività, Natura
mente disponibili. Deve però avere almeno un pallino in Cahalith: Conoscenza, Ispirazione, Luna Gibbosa
una di queste tre Abilità al fine di ricevere la Specializzazio- Elodoth: Intuito, Mezza Luna, Protezione
ne dell'auspicio; in caso contrario, il beneficio va perduto. Ithaeur: Elementale, Luna Crescente, Modellare
Rahu: Intimidire, Lotta, Sopravvivenza Irraka: Evasione, Furtività, Luna Nuova
Cahalith: Espressività, Manualità, Persuasione Ombre Ossute: Intuito, Morte, Protezione
Elodoth: Empatia, Investigare, Politica Padroni del Ferro: Conoscenza, Modellare, Tecnologia
Ithaeur: Affinità Animale, Medicina, Occulto Signori delle Tempeste: Dominanza, Evasione, Tempo
Irraka: Criminalità, Furtività, Sotterfugio Atmosferico
--r-1<.J.13V ( ;:'5-o:./,,1""\O 'R1<.J.~~Cf?.'D;:..ALe
Decidete ora a quale tribù appartiene il personaggio L'Istinto Primordiale del personaggio inizia a 1, ma si
- ce ne sono cinque tra le quali scegliere. Potete anche possono spendere i pallini dei Pregi per incrementarne il
rinunciare alla scelta della tribù e farlo diventare un Lupo valore.
Fantasma. t::ssel;'-2'.A
Artigli Sanguinari: guerrieri, difensori, campioni
I punti Essenza iniziali del personaggio equivalgono al
Cacciatori delle Tenebre: cacciatori, assassini, guardiani
suo valore di Armonia.
Ombre Ossute: sciamani, saggi, veggenti
Padroni del Ferro: innovatori, progressisti, improvvisatori 'Rtz..e&J-.
Signori delle Tempeste: condottieri, aristocratici, alfa I nuovi Pregi disponibili per i lupi mannari includo-
Lupi Fantasma: solitari, emarginati, indipendenti no Feticcio (da • a ••••• ) e Totem (variabile; speciale).
/?"'J-.AlOtM/"r2'".A 'RI<.J.'M.AI<.J..A Sangue di Lupo (•••• ) è invece un nuovo Pregio dispo-
I seguenti tratti di Rinomanza sono quelli primari per nibile per i normali personaggi umani, ma non per i lupi
le tribù e gli auspici qui elencati. Assegnate un pallino mannari.
a ciascun tipo di Rinomanza primaria per l'auspicio e la Ccs-o:. '\)e~ t::s-eel<.J.eAJ'-2'.A
tribù del personaggio, e un terzo pallino a un tratto di Tratto Costo
Rinomanza a vostra scelta. Si noti che un Lupo Fantasma Attributo Nuovi pallini x 5
riceve Rinomanza per l'auspicio, ma non per la tribù.
Abilità Nuovi pallini x 3
Astuzia: Irraka e Padroni del Ferro
Specializzazione di Abilità 3 punti esperienza
Gloria: Cahalith e Artigli Sanguinari
Dono o Rituali Affini Nuovi pallini x 5
Onore: Elodoth e Signori delle Tempeste
(per tribù, auspicio o comuni)
Purezza: Rahu e Cacciatori delle Tenebre
Altro Dono Nuovi pallini x 7
Saggezza: Ithaeur e Ombre Ossute
Rito Pallini del Rito x 2
Lss+e 'DeJ-. 1)CAlJ-. Preqio" Nuovi pallini x 2
Le liste dei Doni che seguono sono affiliate agli Pregio Totem 3 per pallino
auspici e le tribù. Scegliete un Dono da una lista associata Rinomanza primaria (auspicio, tribù) Nuovi pallini x 6
all'auspicio e alla tribù del personaggio, e un terzo da una Altra Rinomanza Nuovi pallini x 8
lista di vostra scelta. Le liste di Padre Lupo e Madre Luna Armonia Nuovi pallini x 3
sono inoltre affiliate a tutti i lupi mannari. I Lupi Fanta-
Volontà 8 punti esperienze
sma ricevono un Dono dalle liste affiliate alloro auspicio,
"Escluso il Pregio Totem, che va acquistato separato.
sua Forza gli deriva dalla palese corporatura di un solleva- elevato valore di Intelligenza, il preludio potrebbe rive
-ore di pesi o da una sorprendente energia nervosa? Quali se è un pensatore razionale, attento e ponderato, o em-
Abilità ha imparato perché ve n'era la necessità, e quali plicemente una testa calda che riesce a mettere insieme
perché ha voluto farlo? Qual è il suo aspetto fisico? Ha coerentemente le informazioni. Questo tipo di caratte-
qualche tratto distintivo o segno particolare? È una persona rizzazione potrà fare un mare di differenza nei momenti
che si cura di se stessa? Di che colore sono i suoi occhi, i cruciali della storia, per cui è molto importante averne
suoi capelli, la sua pelle? Porta gli occhiali, e ne avrà ancora un'idea prima che la cronaca vera e propria abbia inizio.
isogno dopo la Muta? Qual è il timbro della sua voce? Che Al di là di questo scopo ordinario, il preludio offre
etto ha nelle forme Dalu, Gauru, Urshul e Urhan? Cer- tre opportunità significative. La prima è l'opportunità
cate di immaginare e descrivere il personaggio nel modo di apportare lievi modifiche alla scheda del personaggio
iù chiaro possibile, in quanto ciò vi aiuterà a trasmettere il riposizionando i pallini e ricalcolando i tratti derivati. Può
suo aspetto e la sua personalità al momento di interpretar- darsi che nel corso del preludio il giocatore interpreti il su
o. Quanto più realistico e interessante gli altri troveranno personaggio come un reazionario dai nervi a fior di pelle.
il personaggio, tanto migliore sarà la fruizione del gioco. anziché il pacato intellettuale apparentemente suggerito
dalla disposizione dei pallini nei suoi Attributi Mentali.
S-L e~eL(!'D.J.0 Se preferisce interpretarlo così, il Narratore potrebbe
Non hai un al)puntamento, ma entri di fretta nell'ufficio permettergli di togliere un pallino al suo Autoconrrollo
del tuo capo. In una mano hai una cartellina per documenti, e aggiungerlo invece alla sua Prontezza. È anche consi-
::raboccante di tabulati, ricevute e carta per fax arrotolata. gliabile che il Narratore controlli che i conteggi sui tratti
La sbatti trionfante sulla scrivania del boss, che trasale a derivati (come Volontà, Iniziativa, Velocità e Difesa) iano
bocca aperta di fronte alla tua intrusione. eseguiti correttamente, giusto per stare tranquilli che 02TIi
Hai caPito tutto, gli dici. La spaventosa perdita di tre eventuale modifica sia stata apportata in modo preci o.
quarti dei profitti dell'anno scorso, le spese salite alle stelle, Un'altra importante opportunità fornita dal preludio
i premi d'assicurazione gonfiati che la compagnia ha dovuto è la trasmissione delle informazioni di background neces-
pagare ... è solo una cortina di fumo. È tutto lì, nella carta e sarie per la storia che sta per iniziare. Queste informazioni
nei computer, ma i numeri nei registri della compagnia non possono includere in quale anno si svolge la storia, dove è
mrrispondono a quelli della banca, e nemmeno con quello ambientata e gli eventi finora occorsi nei territori circostanti
che la ditta ha dichiarato al fisco. Rivedendo tutti i tagli agli che hanno portato alla situazione attuale. Presentare tali
sripendi che la compagnia ha dovuto effettuare e la perdita dei informazioni durante il preludio è tipico nel caso delle torie
venefici di assistenza sanitaria, e confrontando li ai documenti che si risolvono in una singola sessione di gioco o in quelle
e i registri contenuti nella cartellina, sei riuscito a caPire che che proseguono le vite dei personaggi provenienti da un'altra
=-azienda non è in difficoltà così serie come sembra pensare la cronaca. È inoltre consigliabile riassumere le informazioni
Commissione di Controllo sui Titoli e la Borsa. No, la verità più importanti a beneficio dei nuovi giocatori, per esempio
- che qualcuno all'interno è reo di malversazione. Ami la tua chi sono i lupi mannari più esperti, dove si trovano i vicini
.:;.jenda e sei furioso per come viene trattata, perciò ti offri loci che danno accesso al mondo degli spiriti, e quanto
:olontario per guidare le indagini volte a stanare il criminale. è dilagante l'elemento umano. Non è tuttavia necessario
"Questo non sarà necessario", dice il tuo capo. "Lo ha fornire nel preludio tutte queste informazioni preliminari.
;rià trovato." La prima storia o arco narrativo della cronaca potrebbe
Che cosa fai? facilmente comprendere la scoperta di queste cose da parte
In un gioco di Narrazione, il preludio è simile alla dei personaggi. Poiché Lupi Mannari è un gioco horror,
:ase Otto del processo di creazione del personaggio. una certa misura di mistero, paranoia e terribili rivelazioni è
Dovete pensare alle peculiarità e idiosincrasie del perfettamente accettabile, se non addirittura consigliata.
comportamento del personaggio, oltre agli eventi nella La terza opportunità significativa offerta dal preludio i
sua vita che potrebbero aver definito chi è in realtà. concentra invece sul Narratore. Egli ha infatti la possibilità
Dovete pensare a come agisce, profondendo lo stesso di mettere in mostra le sue tecniche avanzate di Narra-
impegno con cui meditate su chi è. A questo punto, voi e zione; il preludio è un momento perfetto per impiantare
" _ arratore siete pronti per muovere un passo ulteriore, simboli o gettare le basi dei temi che diventeranno sempre
.:1 crivendo le scene formative nella vita precedente del più importanti man mano che la cronaca progredisce. Una
~r onaggio e decidendo in che modo ha reagito. storia che si affida al senso di prigionia per sottolineare
Giocare il preludio non è obbligatorio, e i Narratori il fatto che i lupi mannari sono separati dal mondo degli
e siocatori esperti potrebbero non trovarlo del tutto spiriti potrebbe avvalersi di strade interrotte per lavori, file
necessario, ma ha comunque uno scopo positivo: fornisce di persone delimitate da corde di velluto o di una vera e
infatti alcune opportunità cruciali di interpretazione, propria reclusione fisica per suggerire il tema ai giocatori
che aiutano giocatori e Narratori a immergersi completa- a livello quasi subliminale. Il Narratore potrebbe anche
mente nell'ambientazione condivisa che sono in procinto divertirsi a creare dei presagi. Se l'antagonista ricorrente
di creare, permettendo al giocatore che interpreta il è un inistro Signore delle Tempeste, il preludio potrebbe
;'Cr onaggio di calarsi più agevolmente nel ruolo che ha includere il rombo di tuoni lontani, o essere giocato su uno
s elto. Gli consente di mettere in pratica le peculiarità sfondo di cieli cupi e strade rese scivolose dalla pioggia.
che ha ideato, e di calarsi nella parte di una creatura ap- Se vuole davvero essere subdolo, il arratore può anche
oarentemente umana che ha il potere di cambiare forma riflettere il motore centrale della sua intera trama sotto
e di viaggiare nel mondo degli spiriti. Il preludio permette forma di un "microcosmo narrativo" in uno dei preludi dei
inoltre al arratore di capire in che modo il giocatore ha personaggi. Forse la gelosia e la sfiducia che un personaggio
intenzione di interpretare il personaggio che ha creato. prova in un battibecco fra amanti rispecchiano direttamen-
er esempio, se il giocatore ha dato al suo personaggio un te i sentimenti nascosti fra gli alfa di due branchi rivali, che
si sono saltati alla gola fin da quando hanno segretamente separato per ogni personaggio o un singolo preludio che
infranto il Giuramento e concepito un Cucciolo Spettrale. coinvolga l'intero branco. La dinamica del branco è senza
Forse durante la loro iniziazione i personaggi impare- dubbio la considerazione sociale più importante in una sto-
ranno un'utile lezione che dovranno tenere a mente verso la ria di Lupi Mannari, ed è quella su cui i giocatori hanno il
fine della cronaca, quando cercheranno disperatamente di controllo più completo. Mettere insieme tutti i personaggi è
distruggere un idigam scatenato che li ha tormentati per tut- un modo particolarmente efficace e vantaggioso per dare a
to il tempo. Questo non significa certo che tutti i Narratori una toria un avvio emozionante. Una simile introduzione
usano la rnise-en-scene del preludio per anticipare il finale potrebbe mostrare i personaggi che vengono messi insieme
della loro cronaca, ma un giocatore saggio farebbe meglio a per formare il branco, che poi si avventura nel mondo degli
ricordare le esperienze del preludio, che non si sa mai ... spiriti per trovare il suo totem. Eventi così emozionanti
Sei bloccato nel traffico mentre torni a casa, dopo essere sta- possono essere sviluppati in storie memorabili che abbrac-
to licenziato per aver mandato il tuo capo all'ospedale. Il fatto ciano anche diverse sessioni di gioco, ma se avete in mente
che tu abbia scoperto le sue manovre poco pulite gli ha impedito una trama ancora più spettacolare e siete ansiosi di iniziarla
di denunciarti, ma ormai il danno è fatto. Anzi, evidentemente senza perdere troppo tempo, potete sempre relegare in un
qualcuno Più in alto di lui lo sta proteggendo, in quanto non preludio collettivo i dettagli sulla formazione del gruppo. Se
verrà neppure perseguito legalmente. E adesso sei bloccato qui, decidete di adottare questa tecnica, accertatevi di discutere
arrancando a passo di lumaca verso casa in questo traffico infa- coi giocatori per determinare in che modo si è formato il
me, e le persone davanti a te non accennano a muoversi. branco, da quanto tempo esiste, chi è il suo alfa, quali sono
Getti un'occhiata alla tua sinistra, cercando un'apertura le sue dinamiche sociali di base, com'è (e quanto è potente)
in quella fila, e noti il guidatore nell'auto accanto alla tua. Sta il suo spirito totern, in cosa consiste il uo territorio e in
cantando come un pazzo sulle note della radio, e ha gli occhi che modo provvede a difenderlo.
sporgenti e iniettati di sangue. Ma ancora più strano è il fatto Se invece preferite narrare preludi più approfonditi con
che ci sia qualcosa che luccica dentro il suo torace. Sembra un ogni singolo giocatore, le premesse sono altrettanto valide,
serpente fatto di fuoco che gli sta avvoltolato intorno al cuore, ma cambiano le modalità di presentazione. In questo caso
irradiando un'ardente minaccia. Non hai mai visto niente di bisogna fare attenzione non tanto a quali sono i doveri di
simile, eppure ti sembra in qualche modo familiare. Prima che un lupo mannaro, ma concentrarsi su che tipo di persona è
tu possa ricordare, l'altro automobilista schiaccia l'acceleratore in base alle proprie esperienze. Si infiamma di passione per
e urta con violenza la macchina di fronte alla sua. Gli airbag qualcosa che influenza il suo territorio (come il dramma
si gonfiano all'istante, i vetri di sicurezza vanno in frantumi e dei senzatetto o l'inquinamento di un fiume vitale)? Rie-
cadono a pioggia tutt'intorno, e si alza un filo di fumo. vocate gli eventi della prima volta che il personaggio si è
Che cosa fai? trovato di fronte al problema, ed esaminate le sue reazioni.
&V;f.'D.A .AL e~eL(j'i);f.0 ee~ ;f.L AJ.A~'\ò~e
Ha un atteggiamento di violenta ribellione verso le figure
autoritarie? Presentate una scena degli anni dell'adolescen-
Proprio come non esiste una singola storia emblema-
za del personaggio, in cui la sua natura mannara prese il
tica di Lupi Mannari, allo stesso modo non c'è un'unica
sopravvento e i suoi genitori inconsapevoli reagirono con
formula che indichi in che modo presentare il preludio
severità iperprotettiva. Il personaggio ha un vero amore, la
dei personaggi. La cosa davvero importante è che defi-
cui fiducia gli dà forza interiore? Accompagnate il giocato-
niate non solo chi è cia cun personaggio come individuo,
re nella scena in cui l'amante scoprì per la prima volta il
ma anche chi è (o chi diventa) quando capisce di essere
segreto del personaggio (o la prima volta che il personaggio
un lupo mannaro. Anche se può sembrare più facile a
ha mentito per proteggere dalla verità la persona che ama).
dirsi che da mettere in pratica, di seguito troverete alcune
Non fate fretta al giocatore durante questo processo,
scelte che possono guidarvi nella gestione dei preludi,
e non costringetelo a prendere decisioni improvvise. Da-
rendendoli più adatti ai vostri gusti.
tegli il tempo di pensare a cosa farebbe il suo personaggio
Innanzitutto decidete se volete semplicemente narrare
(non lui stesso) in una situazione del genere, e discutete le
il preludio o preferite farlo giocare in maniera interattiva.
sue risposte se pensate che non rispecchino quello che c'è
Se un giocatore ha già interpretato il personaggio in una
scritto nella sua scheda di gioco. È sempre meglio affron-
cronaca precedente, il semplice racconto degli eventi del
tare e risolvere potenziali disaccordi durante il preludio,
preludio può essere il modo più efficiente per gettare le basi
quando il giocatore può essere convinto più facilmente e
di una storia. Se voi e il giocatore avete già un'idea ben
i pallini possono essere ricollocati per accordarsi meglio
definita di chi è e come agisce il personaggio, la raffinatezza
con il suo stile di interpretazione.
aggiuntiva di un preludio narrativo potrebbe rivelarsi non
Dopo aver deciso in che modo strutturare i preludi, tutto
necessaria. Se non avete pensato a nulla di più complesso
quel che resta da fare è scegliere le scene più rappresentative
di una storia a sessione unica non incentrata sulla pro-
e decidere insieme ai giocatori come reagiscono i personaggi.
fondità o sull'introspezione drammatica, tutto ciò di cui
Nessuna li ta di eventi formativi potrebbe mai includere tutti
potreste aver bisogno per avviarla sono un paio di frasi ben
i modi in cui i giocatori possono creare i loro personaggi o
calìbrate. D'altro canto, se qualcuno dei giocatori è nuovo
tutti i modi in cui il Narratore può strutturare le sue storie
all'ambientazione di Lupi Mannari o ai giochi di ruolo in
di Lupi Mannari, ma qui di seguito presentiamo una serie
genere, un preludio interattivo potrebbe fungere da "corso
di consigli che potrebbero essere d'aiuto. Quasi tutti i lupi
di addestramento" basilare che illustra come funzionano il
mannari attraversano esperienze simili a que te (almeno per
gioco e i suoi aspetti meccanici. (Se questa è anche la vostra
qualche aspetto) durante le loro vite, e il modo in cui le gesti-
prima esperienza come Narratore, un preludio può aiutarvi a
scono definisce il tipo di persone che diventano in seguito.
limare qualche nervosismo nel vostro stile espositivo.)
• Dramma di Vita Normale: Ogni lupo mannaro tra-
Dopo aver deciso la modalità di presentazione del
scorre la prima parte della sua vita fra gli umani, credendo di
preludio, la domanda successiva è se conviene giocarne uno
essere uno di loro. Via via che si avvicina alla Prima Muta,
però, le altre persone intorno a lui reagiscono istintivamente tiva più generica sui lupi mannari, ma anche il retaggio che
alle differenze esistenti fra loro. Il personaggio potrebbe rende i Rinnegati diversi da chiunque altro. Prima della
essere emarginato a scuola, divorziato o buttato fuori casa dai Muta il personaggio potrebbe aver gettato uno sguardo fuga-
uoi genitori per il suo atteggiamento insolente e indiscipli- ce alle forze animistiche che guidano e reagiscono alla vita
nato. Descrivete come la Furia si sta accumulando dentro di su questo pianeta, ma questa non è assolutamente la stessa
lui, e che cosa fa per controllarla (o dargli sfogo). cosa che attraversare letteralmente il confine del mondo
• Prima Esperienza Animistica: Con l'avvicinar- degli spiriti alla soglia di un locus. Descrivete la sua prima
i della Prima Muta, gli spiriti si fanno più attenti, e i esperienza nell'attraversare il Guanto, e la sua prima reazione
potenziali lupi mannari si accorgono della loro presenza. al mondo che si trova dall'altra parte. Decidete inoltre come
uando ciò avviene, la visione del mondo del personag- reagisce ai mentori spirituali che vivono là, e l'atteggiamento
sio cambia radicalmente, insegnandogli qualcosa che di questi ultimi verso di lui.
nessun altro sembra sapere. Se il personaggio in questione • Adozione in una Tribù: A meno che il personaggio
è uno dei "fortunati", pensate a come reagisce quando non sia un Lupo Fantasma, avrà vissuto anche questa
solleva quell'angolo di mistero e scopre che delle cose esperienza prima di essere lasciato libero di trovare il suo
intelligenti ma aliene lo stanno osservando a loro volta. branco. Ripercorrere che cosa gli attirava della tribù che
• Prima Muta: Che sia un bagno di sangue la sera ha scelto, rievocando le condizioni che gli anziani gli
el ballo scolastico o un episodio terrificante in una baita hanno posto prima di accettarlo. Ha dovuto compiere
"- lata nei boschi lontano dalla civiltà, la Prima Muta è un una difficile scelta fra due tribù altrettanto interessanti?
evento che tutti i lupi mannari hanno in comune. Le circo- Ritiene davvero che la sua tribù adottiva sia stata la
stanze in cui avviene determinano non solo l'auspicio di un scelta perfetta per lui? È stato l'esempio
• o mannaro, ma svelano anche la sua forza d'animo e terribile del membro di un'altra tribù
ua vera identità. Rievocate gli eventi che ha n- a indurlo a fare quella scelta? O forse
no dato inizio alla frenetica Prima Muta, e i nessun'altra tribù lo avrebbe accettato?
menti di sfinimento terro- • Formazione del Branco: Questo
nzato che l'hanno seguita. evento avviene di solito durante
Chiedete al giocatore la prima sessione di gioco
se il uo personaggio è vero e proprio, ma ciò
spaventaro, rassegnato non è sempre
- llevato dopo neces ario.
-ere finalmente Se preferite
se perto chi è. cominciare la
• Primo storia con un
"iaggio nel Re- branco di lupi
o dell'Ombra: mannari già
~ mondo degli perfettamente
:::' "ti, vibrante e formato e
;ericoloso, non solo funzionante,
:: :'elemento che rievocate
questo l'eventoche
dalla
- Ira-
ha fatto unire i diversi membri. Discutete brevemente che nome? Quando lo usano rispondi, o preferisci il tuo nome
cosa pensano di questo gli altri branchi del posto e viceversa, umano? O forse non sei mai stato iniziato in alcuna tribù?
ed enunciate le potenti dinamiche di gruppo che influenzano • Come si è formato il tuo branco?
il modo in cui il branco agisce come entità collettiva. Quando hai incontrato per la prima volta i tuoi compagni
Le C!L-n.W\e' 'DOI'MN'Pe' di branco? Sei andaco d'accordo con loro fin dall'inizio? Siete
stati messi insieme dagli anziani? Dalle circostanze? Che
Le domande che seguono possono aiutarvi a determi-
aspetto ha il totem del tuo branco? È il tiPOdi totem che ti
nare aspetti della personalità e del background del vostro
aspettavi di avere, o ti ha mostrato qualche aspetto bizzarTO
personaggio che prima non avevate definito o preso in
nella tua personalità?
considerazione. Anche se non giocate il preludio e non
• Hai rivendicato un tuo territorio?
rispondete a tutte queste domande, dovreste cercare di
C'è un luogo particolare che consideri "tuo"? Lo condividi
esaminare il maggior numero possibile di questi aspetti, sia
col tuo branco? Ti senti a tuo agio con le responsabilità che
scrivendo una breve composizione sul background del per-
questo comporta? Se non hai un territorio, vorresti averne uno}
sonaggio, sia discutendone i dettagli con il Narratore. Più
• Hai mantenuto qualche connessione con la tua
spaccati del personaggio si conoscono, più reale sembrerà.
vita mortale?
• Quanti anni hai?
Sei una "persona scomparsa"? Si ritiene che tu sia morto?
Dove sei naco? Quanti anni avevi all'epoca della Prima
Hai mantenuto i contatti con la tua famiglia o i tuoi amici?
Muta? Da quanto sei un lupo mannaro? La Muta ha influen-
Qualcuna delle persone che ami è stata messa in pericolo a cau-
zato la tua maturità emotiva? Nel bene o nel male? Sembri
sa della tua nuova vita? Hai qualche parente sangue di lupo?
più vecchio o più giovane della tua età? Sei Più o meno
• Quali sono le tue motivazioni?
maturo di ciò che sembri?
Fino a che punto credi nella causa della tua tribù? Hai
• Cosa c'è stato di particolare nella tua infanzia?
lasciaco qualche questione irrisolta nella tua vita ordina-
Che cosa ricordi dei tuoi primi anni? Com'era la tua vita
Tia? Hai delle persone amate da proteggere, o sei in cerca di
in casa? Era idilliaca? Tormentata? Violenta? Dove sei andato
qualcuno che possa capire? Nel tuo passaco ci sono dei torti
a scuola? Eri un bravo studente? Qual è il ricordo Più vivido
da raddrizzare? Le tue esperienze come lupo mannaro ti
della tua infanzia? Sei andato al liceo o all'università? Avevi
hanno fornito nuove motivazioni? Desideri aggrapparti a una
una città natale, o i tuoi genitori traslocavano spesso? Sei mai
porzione della tua vita precedente? Se potessi cambiare un
scappato da casa? Praticavi qualche sport? Qualcuna delle tue
aspetto della tua vita, quale sarebbe?
amicizie d'infanzia è durata fino all'età adulta? La Furia che ti
germogliava dentTO ha avuto qualche effetto sulla tua infanzia?
• Che tipo di persona eri?
Ti piaceva com'eri? In che modo ti sarest: descritto come
CO;··W~
•.•.
tZJONl O~O/\.\AST1CH-!..
persone prima della Muta? Come ti avrebbero descritto le
Molti Rinnegati hanno due nomi: quello con
persone che conoscevi meglio! Come ti avrebbe descritto
cui sono nati, e quello che si sono guadagnati come
qualcuno a cui non piacevi? E un completo sconosciuto?
lupi mannari. Il concetto di nome acquisito (o
Avevi una vita sociale attiva? Una famiglia? Un lavoro fisso? "nome di battaglia") è abbastanza facile da capire,
Buoni amici, o semplici conoscenti? Come pensavi che saTeb- in quanto il foklore e la storia ce ne offrono mol-
be stata la tua vita, prima che la Muta sconvolgesse tutto? tissimi esempi: Cavallo Pazzo, Caterina la Grande,
• Che esperienze hai avuto col soprannaturale? Vlad l'lmpalatore e via dicendo. Un nome acquisito
Si sono manifestati dei presagi prima della Muta? Ne può essere particolarmente importante per un
ricordi qualcuno in particolare? Sei stato cacciato e morso lupo mannaro, perché la cultura degli Uratha è ba-
prima della Muta! Hai mai avuto un incontro con uno SPiri- sata sull'azione. Non importa qual era la famiglia
to manifestaco, un Cavalcato o un'altra entità ultraterrena? umana d'origine, ciò che conta è il modo in cui si
Eri scettico nei confronti del soprannaturale? C'è qualcosa comporta il personaggio dopo la Prima Muta. È il
segno della nuova vita che per lui è appena inizia-
che hai imparato a temere?
ta, che lo volesse o meno. Alcuni Uratha onorano
• Com'è stata la tua Prima Muta?
questa antica tradizione, mentre altri la ignorano.
In che modo il tuo ausPicio lunare ha influito sulla Muta? Un nome di battaglia viene di solito acquisito
Quale evento stressante o traumatico ha prodotto la trasfor- prima o durante l'iniziazione tribale, e ha spesso
mazione? Hai fatto qualcosa di cui sei pentito? La tua Muta qualcosa a che fare con il comportamento o la pre-
ha avuto ramificazioni nel mondo mortale? Sei ricercato stazione del personaggio, benché possa essere dato
dalla polizia, o da qualcun altro? Come ti rorrnenza, oggi, il in accordo a qualche visione o impressione che un
Ticordo della tua Prima Muta? anziano ha avuto sul soggetto. Per esempio, Elias
• Chi ti ha insegnato quello che sei? l'Invernale ricevette il suo nome perché un Ithaeur
Chi fu il tuo mentore? Chi ti ha introdotto alla società della sua tribù vide che la sua anima recava una
frazione della forza della tempesta invernale che
dei luPi mannari dopo la Muta! Stavano aspettando che tu
infuriava la notte in cui venne al mondo.
Mutassi, o ti hanno trovato per caso? Siete imparentati in
Per quanto nei nomi acquisiti vi sia la ten-
qualche modo? Il tuo mentore fa parte del Popolo, o è qualcuno denza a mescolare il vero nome dell'Uratha a un
con sangue di lupo? Provieni da una famosa discendenza di luPi soprannome appropriato, non sempre le cose
rnzmnzm, o sei nato in una famiglia in cui il sangue era povero? vanno così. Alcuni lupi mannari portano nomi
• Com'è stata la tua iniziazione tribale? di battaglia che non hanno riferimento alcuno
Quanti luPi mannari della tua tTibù erano presenti? Hai alle loro vite precedenti alla Prima Muta, forse
mantenuto i contatti con qualcuno di loro? Come ti sei senti- perché desiderano dimenticarle, o forse perché
to quando il rito fu completato? Hai provato orgoglio? Paura? _~referiscono un nome più semplice e immediato. ~
Qual è il tuo nome Uratha? Perché ti è stato dato questo -~ ~-
• Il branco ha degli amici o alleati? - Chi considera
J-L ~t<-ANC0
un amico il branco nel suo insieme, invece di qualche
Come i normali lupi, anche i lupi mannari si riuniscono
membro soltanto? Sono persone sangue di lupo? Altri lupi
in branchi. Come i loro cugini umani e lupeschi, i lupi man-
mannari. Spiriti? Creature soprannaturali di tipo diverso?
nari sono creature sociali, e provano tutti il desiderio di stare
Il branco li protegge?
insieme a un gruppo di amici che li accettino per ciò che
• E i nemici? -Il branco ha dei nemici speciali? Chi
sono. Questo è ciò che ci si aspetta dagli Uratha. Il dono de-
sono, e perché lo odiano? Quali sono le loro motivazioni?
gli auspici di Luna raggiunge il suo massimo potenziale solo
Sono lupi mannari anche loro? E se no, che cosa sono?
quando i lupi mannari si radunano in branchi, ma la cosa
Perché il branco ha ragione di temerli?
più importante è che i lupi mannari sono più forti quando
agiscono insieme. Un branco può fare cose che un singolo 6Bl'N?J-0 'DJ- Ct<.e'A-;'::;J-0Ne''De'L
lupo mannaro non riuscirebbe mai a realizzare da solo.
All'inizio la forza del legame che unisce il branco può
Re'tz.SCJNA&&J-0
essere difficile da riprodurre nel gioco, ma via via che i Michele ha appena invitato Giacomo e altri quattro
personaggi affrontano insieme prove e avversità sviluppe- amici a partecipare alla sua cronaca di Lupi Mannari.
ranno verso i compagni una fiducia più grande di quella Michele dice loro che la cronaca sarà collocata nella ver-
che riservano ai loro parenti di sangue. Non tutti i membri sione del Mondo di Tenebra di una cittadina universitaria
del branco devono piacersi davvero, e nemmeno è necessa- degli Stati Uniti, concentrandosi in particolare sull'am-
rio che siano sempre d'accordo su tutto: quello che importa biente del campus. Dichiara che delle morti recenti e la
è che condividano un legame comune di rispetto. In caso conseguente ridistribuzione dei territori dei branchi locali
contrario, non saranno in grado di gestire con altrettanta hanno lasciato un territorio libero proprio al centro della
efficienza i loro obiettivi, ostacoli e motivazioni comuni. comunità del campus. Come parte dell'accordo fra i bran-
Il branco è il cuore della vostra cronaca. I personaggi chi locali già esistenti, il territorio non rivendicato sarà
possono riunirsi o morire, ma il branco rimane. A causa assegnato alla custodia di un branco di lupi mannari che
della natura di questo gruppo, è estremamente importante hanno compiuto solo da poco la Prima Muta e completa-
che i giocatori si accordino in anticipo sul tipo di branco to i loro Riti di Iniziazione. Giacomo e gli altri giocatori si
che desiderano rappresentare, poiché ciò influisce diret- caleranno nei ruoli dei membri di questo nuovo branco.
tamente sul genere di storie a cui possono partecipare. Se Lunica limitazione che Michele pone a questo stadio
dopo due storie di una cronaca un giocatore decide che il della creazione dei personaggi è che vuole nel branco
uo personaggio non gli piace, fargliene inserire uno nuovo un lupo mannaro di ciascun auspicio, e che i personaggi
arà abbastanza facile. Se invece ai giocatori non piace la iniziali devono essere relativamente inesperti. A parte
natura del branco, il Narratore potrebbe essere costretto a questo, ogni questione di tribù, età, razza, sesso e qualsiasi
rielaborare la cronaca dalle fondamenta. Per questo, gioca- altra cosa è interamente lasciata alla discrezione dei gio-
tori e Narratore dovrebbero discutere del ruolo generale del catori. Per cominciare, Giacomo userà la copia di Michele
branco e quali obiettivi potrebbe cercare di raggiungere nel del Regolamento del Mondo di Tenebra e la ua copia
corso della cronaca. Una volta che i giocatori hanno preso personale di Lupi Mannari: I Rinnegati.
la loro decisione, possono pensare a chi deve ricoprire i vari 1"},se Chic,: CC,NCe-\"-tC)
ruoli, e che tipo di personaggi vogliono radunare nel branco. Il primo compito di Giacomo è farsi un'idea generale di
Quando creano il branco, i giocatori dovrebbero cer- chi è il suo personaggio. Ci pensa un po', e mette per iscritto
care di rispondere in anticipo a diverse domande. L'ideale su un quaderno le varie idee che gli vengono in mente.
arebbe rispondere prima di creare i personaggi o giocare Le sue idee preliminari includono "poliziotto del campus",
il preludio, ma le specifiche del branco possono anche es- "atleta in di grazia", "ragazzo di città so-tutto-io", "tranquillo
ere modificate in un secondo momento. Ciò che importa professore" e "laureando preoccupato". Ne discute con gli
è definire un concetto preciso del branco, in modo da dare altri giocatori e con Michele, e tutti insieme decidono che
un contesto a ciascuno dei personaggi che lo compone. "poliziotto del campus" sarà un buon punto di partenza per
• Dov'è la base del branco? - Quale territorio è ri- il personaggio. Gli altri concetti sono già stati presi in esa-
vendicato dal branco? Fino a dove si estende? Il branco ha me dagli altri giocatori, oppure si tratta di ruoli che Michele
davvero rivendicato un territorio? I membri pattugliano il ha intenzione di coprire coi personaggi del arratore.
territorio, o non accettano neppure questa responsabilità? Partendo da qui, Giacomo decide che il suo perso-
I personaggi hanno le loro case private, o vivono tutti naggio è un recente laureato dell'università che non
in ieme? Il branco è di tipo rurale, urbano o basato nelle ha ancora ben deciso che cosa farà nella vita. Ridotto
terre selvagge? quasi alla disperazione dalle varie spese studentesche e
• Come si è formato il branco? - Gli anziani che dagli estratti conto della carta di credito, ha presentato
"olevano formare il branco dove ne hanno riunito i il curriculum presso la stazione di polizia del campus, e
membri? Uno di loro ha reclutato tutti gli altri? Qualcuno dopo qualche tempo è stato assunto. Però ha cominciato
dei membri si conosceva già prima della Muta? Per quanto a perdere i contatti coi compagni di corso che si sono
tempo hanno lavorato insieme? Ci sono dei membri inse- laureati e se ne sono andati, e sta iniziando a chiedersi se
riri più recentemente di altri? resterà inchiodato per sempre in quella cittadina.
• Chi è l'alfa del branco, se ce n'è uno? - Chi pren-
1"},se 'Dve: .A-t--rfZl:.~(t"t):
e le decisioni? Il comando del branco passa di mano in
Il passo successivo è cominciare a delineare il perso-
mano a seconda della situazione? Come è stato scelto l'alfa?
naggio con i tratti del gioco, i più importanti dei quali
• Qual è il totem del branco? - Perché i personaggi
sono gli Attributi. Un rapido ripasso del Regolamento del
seguono questo totem? È stato lui a sceglierli, o è avvenu-
- il contrario? Mondo di Tenebra mostra a cosa servono i nove Attri-
buti di base, e a quali potenzialità corrispondono i diversi per riflettere il fatto che cerca di mantenersi in forma
valori numerici. Ora tocca a Giacomo decidere quali sono e il suo talento naturale per l'attività fisica. Poi sceglie
le priorità delle tre categorie di Attributi che meglio si un pallino di Furtività e due di Sopravvivenza, dicendo
adattano al suo concetto di personaggio. che durante la scuola superiore il personaggio praticava
Dopo solo un momento di riflessione, Giacomo sceglie abbastanza spesso il campeggio e la caccia insieme alla
la categoria Fisica come primaria, ricevendo cinque pallini famiglia e agli amici. Tuttavia, ha praticamente smesso
da assegnare agli Attributi Fisici. Ha immaginato il suo per- di andare a caccia quando ha iniziato l'università, ed
sonaggio come un tipo duro e lievemente minaccioso, che è per questo che i suoi punteggi non sono più alti. Poi
passa buona parte del suo tempo a fare esercizio e tenersi assegna due pallini a Guidare e uno ad Armi da Fuoco,
in forma. Non lo fa per qualche atteggiamento salutista o per rappresentare l'addestramento di base che ha ricevuto
vanesio, ma perché considera una buona alute e un'eccel- in queste attività prima di essere assunto come poliziotto
lente condizione fisica requisiti essenziali per il suo lavoro. del campus. Completa la sua selezione di Abilità fisi-
(Inoltre, spera di incontrare alla palestra locale almeno che assegnando tre pallini a Lotta, a rappresentare sia
qualche altra persona che abbia degli interessi simili ai l'addestramento ricevuto per la difesa personale, sia la sua
suoi.) La prima cosa che fa Giacomo è assegnare un pallino tendenza naturale a lasciarsi coinvolgere nelle baruffe.
a ogni Attributo Fisico. Unito al pallino gratuito che tutti Dopodiché Giacomo deve distribuire i suoi sette pallini
i personaggi ricevono in ogni Attributo, il personaggio nelle Abilità Sociali, e decide di mettere i primi due in
dispone ora di un valore di 2 in ciascun Attributo Fisico, Intimidire. Questo valore non proviene solo dalla sua stazza
corrispondente alla media degli esseri umani. Poi Giaco- e dalla intrinseca natura predatrice di cui dispone come Ura-
mo assegna uno dei due pallini che gli restano alla Forza tha, ma anche dall'effetto aggiuntivo delle armi e l'uniforme.
e l'altro alla Costituzione, a rappresentare delle capacità Aggiunge un pallino a Espressività, uno a Persuasione e uno
superiori alla media in entrambe. In conclusione, il perso- a Sotterfugio, tutti a rappresentare il modesto addestramen-
naggio di Giacomo ha Forza 3, Destrezza 2 e Costituzione 3. to che ha ricevuto su come affrontare persone ubriache,
Giacomo sceglie la categoria Mentale come priorità se- drogate, spaventate, arrabbiate o in altro modo agitate,
condaria. Co ì facendo riceve quattro pallini da spendere, e convincerle a fare quello che dice lui. Infine Giacomo
in aggiunta al singolo pallino gratuito che ricevono tutti i assegna gli ultimi due pallini a Bassifondi, pensando che un
personaggi. Assegna di nuovo un pallino a ognuno dei tre poliziotto del campus efficiente e di discreta intelligenza non
Attributi Mentali, portandoli al livello medio di 2; gliene può non averne assimilato qualche rudi mento nel corso del
resta uno solo, che assegna a Prontezza, dandogli una capa- proprio dovere. Giacomo decide esplicitamente di lasciare
cità leggermente oltre la media in quell'Attributo. Secondo a zero le Abilità Empatia e Socializzare, al fine di riflettere
il suo ragionamento, il personaggio ha ricevuto un po' di quanto è difficile per il uo personaggio avere rapporti con
addestramento, che gli ha insegnato a reagire con rapidità gli altri esseri umani dopo la Prima Muta.
e decisione in situazioni tese e di emergenza di basso livel- Giacomo deve infine spendere quattro pallini per le
lo, e il valore superiore alla media di Prontezza gli consente Abilità Mentali del suo personaggio. Ne assegna uno a
di farlo in maniera adeguata. Detto questo, il suo personag- Informatica, uno a Investigare e uno a Medicina, tutti
gio ha Intelligenza 2, Prontezza 3 e Fermezza 2. a rappresentare i corsi di base che ha ricevuto durante
Per eliminazione, Giacomo ha dunque assegnato una l'addestramento presso la polizia del campus. Il suo ultimo
priorità terziaria agli Attributi Sociali del suo personag- pallino viene assegnato a Occulto, per riflettere le lezioni
gio, per i quali disporrà di soli tre pallini da distribuire. che il personaggio ha iniziato a imparare sul mondo so-
Un pallino è già assegnato automaticamente a ogni Attri- prannaturale dopo la recente Prima Muta. Giacomo non è
buto, e Giacomo distribuisce equamente gli altri tre di cui molto contento di avere così pochi pallini da spendere in
dispone, in modo da raggiungere un generale livello me- quest'ultima categoria, ma sa anche che partendo con così
dio. Giacomo immagina che questi valori rappresentino poche Abilità Mentali sulla scheda, farà meno fatica ad
il sottile allontanamento del personaggio dalla comunità, acquistarne delle altre più tardi, usando i punti esperienza.
ora che i suoi ex compagni di corso se ne sono andati. Di -:fAse QC/'.A"\""\"/C.c,:
conseguenza, il suo personaggio ha Presenza, Ascendente
Seecr...AL;f..'"2"";Z'.A-.?J..c,AJJ..
'DJ.. k?J..L;;..-n/
e Autocontrollo con valore 2.
Ora che le Abilità del suo personaggio sono state deli-
-.fAse "\~: k?J..L;f.. -\1/
neate, Giacomo può assegnarvi tre Specialìzzazioni gratuite.
Dopo la fase degli Attributi, Giacomo assegna priori- Aggiunge la prima alla sua Abilità Medicina, nella forma di
tà e pallini alle Abilità del suo personaggio. Le Abilità si Pronto Soccorso. Non è un dottore e neanche un parame-
suddividono in categorie Mentali, Fisiche e Sociali come gli dico, ma sa come prestare le prime cure e stabilizzare una
Attributi, ma Giacomo decide di non utilizzare esattamente persona ferita (incluso se stesso, naturalmente) fino a quando
lo stesso ordine di prima. Come ha fatto con gli Attributi, qualcuno meglio addestrato non arriverà sul posto per
considera primarie le Abilità Fisiche del personaggio, ma aiutarlo. Assegna la seconda Specializzazione alla sua Abilità
stavolta mette le Abilità Sociali davanti a quelle Mentali. Lotta aggiungendovi Prese, per il fatto che la maggior parte
Giustifica la sua scelta pensando che l'università e il lavoro del suo addestramento in difesa personale si è concentrato
hanno insegnato al personaggio come comportarsi con le sugli atterramenti e le ìmrnobilizzazioni. La sua Abilità
persone e interagire con loro, piuttosto che una serie di Intimidire riceve la terza Specializzazione, che Giacomo
materie accademiche più erudite. Perciò, Giacomo può spen- indica semplicemente con "In Servizio". Quando Michele gli
dere undici pallini nelle Abilità Fisiche del suo personaggio, chiede un chiarimento, Giacomo spiega che quando indossa
sette pallini in quelle Sociali, e quattro in quelle Mentali. l'uniforme sul lavoro il suo personaggio si sente più sicuro di
Nel distribuire i suoi pallini fra le Abilità Fisiche, Gia- sé, e riesce a esprimere questa sensazione con un atteggia-
como assegna al suo personaggio due pallini in Atletica mento più sciolto e capace di incutere maggiore soggezione.
i"Ase Cr-NQ(}e: f!.tè.OfJ-LCJ 'DeL LrH!CJ W\ANNl1tè.CJ ha scelto di concentrarsi sulle necessità di quello mate-
Ora Giacomo deve applicare il profilo del lupo man- riale, quindi un valore più alto non sarebbe appropriato.
naro a quello che finora è stato un personaggio umano I.;Essenza iniziale del personaggio è equivalente al suo va-
in apparenza normale. La prima cosa che deve scegliere lore di Armonia (il tratto di Moralità in Lupi Mannari),
è l'auspicio del suo personaggio (cioè il suo segno lunare). e Giacomo ne prende nota. Vi ritornerà sopra più tardi.
Poiché Michele ha già detto che vuole solo un perso- A questo punto è arrivato il momento di assegnare
naggio per ogni auspicio, Giacomo apre la discussione i tre pallini di Rinomanza iniziale, due dei quali sono di
coi suoi compagni giocatori. on è del tutto sicuro su semplice collocazione: poiché il personaggio è un Elodoth,
quale auspicio gli piacerebbe giocare, ma sia l'Irraka che il suo primo pallino di Rinomanza viene assegnato a
il Rahu gli sembrano divertenti. Due degli altri giocatori Onore, e poiché è un Cacciatore delle Tenebre, il secondo
hanno idee simili, perciò Giacomo si rivolge a Michele pallino va a Purezza. La collocazione del terzo pallino è a
per un consiglio. Guardando la sua scheda del personag- discrezione di Giacomo, che decide di metterlo in Astuzia
gio e discutendone il concetto insieme a lui, Michele dice (questa sembra una scelta appropriata per un cacciatore
che il lupo mannaro di Giacomo non gli sembra molto sottile e misterioso, che trova le sue prede nella notte).
adatto per un Irraka. Tuttavia, un altro giocatore ha già L'ultima attitudine soprannaturale a disposizione
presentato un concetto migliore per un Rahu, quindi di un lupo mannaro sono i suoi Doni (i singoli poteri
Michele avanza un suggerimento: considera il personag- insegnati dagli spiriti suoi alleati). Solo alcune categorie
gio di Giacomo come qualcuno che si trova a un bivio, e di Doni sono disponibili per il personaggio di Giacomo,
che nel corso della cronaca dovrà prendere delle decisioni basate sulle altre scelte che ha compiuto nel corso della
erie. Lo vede anche come qualcuno che rispetta la legge sua creazione, e il livello massimo che può avere in questi
e la tradizione, e che si frappone fra coloro che vi sono Doni è limitato dalla sua Rinomanza. Poiché il personag-
ligi e quelli che non lo sono. Giacomo si dice d'accordo gio non ha alcuna categoria di Rinomanza superiore a un
con questa interpretazione, e per questo Michele gli pallino, ne consegue che potrà scegliere solo Doni da un
consiglia l'auspicio Elodoth - il giudice e tutore della pallino. Auspicio e tribù determinano quali Doni sono
legge, che deve fare da arbitro fra due estremi opposti. disponibili a un personaggio iniziale, e il giocatore può
Occorre qualche minuto di riflessione, ma poi Giacomo poi scegliere un terzo Dono da qualsiasi lista preferisce.
i rende conto che era proprio questo il personaggio che Poiché questo personaggio è un Elodoth, Giacomo può
aveva in mente. Michele approva la decisione, e ricor- scegliere fra le liste Mezza Luna, Intuito e Protezione, e
da a Giacomo di riguardare le sue Specializzazioni di poiché è un Cacciatore delle Tenebre, può scegliere il suo
Abilità: dal momento che è un Elodoth, il personaggio secondo Dono dalle liste Elementale, Natura e Furtivi-
riceve una Specializzazione gratuita in Empatia, Investi- tà. Sceglie il Dono della Mezza Luna: Fiutare Sotto la
sare o Politica. Per Giacomo la scelta è facile, in quanto Superficie come suo potere dell'auspicio, e il Dono di
l'unica di queste Abilità in possesso del suo personaggio Furtività: Fondersi come suo potere della tribù. Per la
è Investigare. Sceglie dunque una Specializzazione in sua scelta libera, prende in considerazione i Doni da un
Perquisizioni, che rappresenti la buona capacità di capire pallino di diverse liste, ma alla fine decide di scambiarla
-e una persona sta nascondendo su di sé qualche arma o per un pallino di Rituali, con cui riceve anche un rito
merce di contrabbando. gratuito da un pallino. Il tratto Rituali dà al personaggio
Subito dopo Giacomo deve decidere a quale tribù di Giacomo la possibilità di accedere ad altri riti nel
appartiene il suo personaggio: una scelta che può fare corso della cronaca, e l'idea degli Elodoth come giudici
el tutto liberamente. Gli piace il suono dei Cacciatori ritualistici gli piace molto. Come rito bonus, sceglie
elle Tenebre, una tribù di predatori astuti e silenziosi che Odore Condiviso.
ifendono i loro territori affiancando acume e sottigliezza i"Ase S~r.: f!.tze&J..
alla ferocia e crudeltà proprie dei lupi mannari. Per come Come ogni altro personaggio, anche i lupi mannari
la vede Giacomo, il suo personaggio sa fare il suo lavoro hanno a disposizione sette pallini per acquistare dei Pregi
e può vivere una vita apparentemente normale in mezzo al momento della loro creazione. Per ragioni sue, Michele
asli esseri umani, ma quando i suoi doveri oprannatu- assegna a tutti i personaggi della sua cronaca un pallino
rali verso il branco e il territorio lo chiameranno, avrà gratuito in Totem (che più tardi i personaggi combine-
i ogno di agire con più attenzione e sagacia. Se riuscirà a ranno per creare lo spirito totern del loro branco). Poi
tarlo, potrà evitare di attirare su di sé delle attenzioni che chiede ai giocatori di selezionare solo dei Pregi pertinenti
potrebbero sconvolgere la sua vita in apparenza normale. alle vite precedenti alla Muta.
( i tratta forse di un'aspettativa un po' ingenua, ma il per- Giacomo sceglie innanzitutto un pallino di Status per
- naggio di Giacomo è un lupo mannaro ancora giovane, rappresentare il suo rango nella locale società umana come
che deve ancora imparare le lezioni più dure che tutti i agente di polizia del campus. Non tutti nella comunità lo
Rinnegati debbono assimilare.) ammirano o lo rispettano per quello che è, ma chiunque
Il passo successivo nell'aggiunta del profilo del lupo lo veda in uniforme sa che possiede una certa misura di
mannaro a questo personaggio sta nel determinare le sue autorità che a loro manca. Dopo spende due pallini in
attitudini soprannaturali. Queste attitudini includono Contatti, che rappresentano le persone nella comunità sul-
la sua Essenza e l'Istinto Primordiale, entrambi i quali le quali sa di poter contare per ottenere informazioni. Per
hanno un punto di partenza standard. Istinto Primor- rappresentare il salario che riceve nel suo lavoro (una volta
diale comincia a un livello di 1 per tutti i personaggi, e dedotte le normali spese, naturalmente) sceglie un pallino
Giacomo decide di non aumentarlo in questa fase. Il suo di Risorse. Giacomo aggiunge poi un pallino di Lingua
personaggio non ha ancora pienamente compreso l'am- Straniera a rappresentare il fatto che il suo personaggio
piezza e l'estensione del mondo soprannaturale e per ora (come lui stesso) sa parlare anche lo spagnolo. Sceglie
anche Senso dell'Orientamento (che costa un pallino di è 8). Giacomo annota con attenzione tutte queste cifre
Pregi) per mostrare che il personaggio conosce bene l'area sulla sua scheda, per non dover fare i conti a mente ogni
locale e può percorrerla agevolmente. Infine spende il suo volta che il personaggio si trasforma durante la storia.
ultimo pallino di Pregi per acquistare un altro rito, nella La Velocità è ugualmente variabile sulla base della
fattispecie il Rito della Consacrazione. Forza e Destrezza del personaggio, perciò Giacomo calcola
-:f':AseSe-r-re: V.A~J- con altrettanta meticolosità i valori a lui disponibili nelle
varie forme. In Hishu, somma la sua Forza (3) alla sua De-
Il prossimo compito di Giacomo è determinare i
strezza (2) e al fattore di specie (5), per un totale di lO. In
vantaggi del personaggio, sia quelli determinati dai suoi
Dalu, la sua Forza aumenta di uno, e la Velocità diviene
tratti, sia quelli collegati al profilo del lupo mannaro. Per
Il. In Gauru, la Forza aumenta di tre e la Destrezza di uno
prima cosa stabilisce la sua Virtù, il Vizio e l'Armonia
(sempre a partire dalla base della forma Hishu), quindi
(cioè la sua Moralità), e poi la sua Volontà, Difesa, Inizia-
la sua Velocità passa a un valore di 14. In Urshul, Forza e
tiva, Salute e Velocità.
Destrezza del personaggio aumentano entrambe di due,
Osservando i Vizi e le Virtù, Giacomo pensa al suo
e inoltre il suo fattore di specie aumenta di tre. Perciò, in
personaggio come a qualcuno che sostenga la Giustizia
questa forma la sua Velocità raggiunge un valore di 17. Il
ma scivoli talvolta nell'Accidia. Il personaggio vuole ren-
fattore di specie aumenta di tre e la Destrezza aumenta di
dere il mondo un posto migliore, ma con tutto quello che
due anche nella forma Urhan, per un valore di Velocità
di recente è cambiato nella sua vita, si sente alla deriva
in questa forma pari a 15.
e non sa bene che cosa fare. Poi Giacomo passa all'Ar-
Prima di procedere, Giacomo fa controllare da Miche-
monia, che comincia sempre da un livello standard di 7.
le tutti i suoi conteggi. Michele gli ricorda anche che il
Potrebbe scambiare uno o due punti di questo tratto per
personaggio perde un pallino di Ascendente nella forma
dei punti esperienza aggiuntivi, ma decide di non farlo,
Dalu (facendo calare questo tratto a uno) e ben tre nella
perché ritiene importante che il suo Elodoth non abbia
forma Urshul (abbassandolo effettivamente a zero, in
meno Armonia del lupo mannaro iniziale medio. Dunque
quanto non può esistere un Attributo di valore negativo).
registra sulla scheda anche un valore di Essenza 7 (come
Quando entrambi sono sicuri di avere fatto bene i conti
indicato nella Fase Cinque), in quanto entrambi i tratti
e annotato i valori correttamente per tutte e cinque le
iniziano allo stesso livello.
forme, Giacomo può passare alla Rinomanza.
La Volontà del personaggio è uguale alla sua somma
di Fermezza + Autocontrollo, e Giacomo scrive sulla -:f':AseOt--tCì: SCJ-~LLA 'DJ-VJ-'\.A
scheda un valore di 4. La sua Difesa equivale al valore più Il personaggio di Giacomo è ora quasi pronto per
basso fra Destrezza o Prontezza, e Giacomo scrive un 2, giocare, mancano solo pochi dettagli. Queste minuzie
poiché la sua Destrezza è 2 e la sua Prontezza 3. Tuttavia includono una breve storia del suo passato, oltre a una
è importante notare che le forme Gauru, Urshul e Urhan indicazione generale dei suoi obiettivi per il futuro.
aggiungono rispettivamente +1, +2 e +2 alla Destrez- Comprendono anche la spiegazione del perché Giaco-
za di un lupo mannaro, il che porterebbe la Destrezza mo ha deciso di dargli dei tratti tanto alti o tanto bassi.
del personaggio a 3,4 e 4. Di conseguenza, quando il Giacomo ha già fatto buona parte di questo lavoro in
personaggio è in forma Gauru la sua Difesa aumenta a modo naturale nel corso della creazione, ma decide di
3 (perché le sue Destrezza e Prontezza sono uguali), e aggiungere qualche tocco finale al background del suo
rimane a 3 anche nelle forme Urshul e Urhan (perché personaggio. Decide che la sua famiglia (madre, padre e
in questo caso la sua Prontezza di 3 è inferiore al valore sorella più giovane) è del tutto ignara della natura da lupo
modificato di Destrezza, che è 4). Anche l'Iniziativa del mannaro che ha ereditato. Anzi, decide che la famiglia
personaggio subisce modifiche simili: partendo dalla non è neppure sangue di lupo, e che il personaggio è
forma Hishu, questo tratto equivale alla sua somma di in realtà il figlio bastardo segreto dell'avventura di una
Destrezza + Autocontrollo (che nel suo caso è 4). Nella notte che sua madre ha avuto con un tizio losco, che da
forma Dalu rimane uguale, ma aumenta a 5 nella forma allora non ha mai più visto né sentito. Giacomo decide
Gauru e 6 nelle forme Urshul e Urhan, perché la Destrez- anche che i genitori del suo personaggio pensano che stia
za di un lupo mannaro aumenta di un pallino nella forma all'università per frequentare qualche corso di specializza-
Gauru e di due pallini nelle altre. zione, non solo per vivere in città e lavorare per la polizia
Poi vengono la Salute e la Velocità del personaggio, del campus. Solo sua sorella conosce la verità, e la usa
entrambe le quali cambiano in base a due fattori separati. per estorcergli denaro o favori. Michele dice a Giacomo
Nella sua forma base di Hishu, il personaggio di Giaco- che intende ripercorrere nel preludio i momenti fonda-
mo ha un valore di Salute equivalente alla sua somma di mentali della vita del personaggio come la Prima Muta,
Costituzione + Taglia. Poiché ha una Costituzione di 3 e l'iniziazione tribale e la formazione del branco, e per
la normale Taglia umana è 5, il personaggio ha Salute 8. questo il giocatore decide di aspettare prima di scavare
In forma Dalu, la Salute sale a lO, in quanto sia la Costi- più in profondità nel suo background. L'unica cosa che
tuzione sia la Taglia del personaggio aumentano di uno. resta è decidere un nome per il personaggio, e Giacomo
In forma Gauru, Costituzione e Taglia aumentano di due parte dal suo nome umano: Eric Russell (gli piace come
rispetto al valore base, quindi la sua Salute diventa 12. suona), solo Russell per i colleghi alla centrale di polizia
Nella forma Urshul, la Costituzione aumenta di due punti del campus. Poi decide di costruire un potenziale nome
rispetto al suo valore in Hishu, ma la Taglia cresce solo di di battaglia da lupo mannaro: anche se il preludio non è
uno, e la sua Salute diventa Il. Infine, nella forma Urhan, ancora stato giocato, gli piace il suono di "Russell Abito
la Costituzione di un personaggio aumenta di uno rispetto da Pecora", e immagina che sarebbe un nome Uratha
alla base, ma la sua Taglia diminuisce di uno, quindi la sua appropriato, a meno che non gli venga un'idea migliore
Salute rimane uguale (nel caso di Giacomo, questo valore nel corso del preludio. Giacomo decide anche che il
personaggio userà il suo nome di battaglia (completo o riti. Diventa inoltre un guerriero ancora più formidabile,
parziale) fra i compagni di branco, Russell fra gli umani meglio capace di fondere le forze della carne e dello spiri-
del posto, ed Eric in famiglia e coi pochi amici dell'uni- to che albergano nella sua persona.
versità coi quali si tiene ancora in contatto. A questo I personaggi appena creati cominciano il gioco con
punto il personaggio di Giacomo è pronto per cominciare un solo pallino di Istinto Primordiale, anche se nella fase
il preludio e scoprire finalmente chi - e che cosa - è di creazione possono es erne acquistati altri, al costo di
veramente. tre pallini di Pregi ciascuno. Quando la cronaca ha preso
il via, invece, Istinto Primordiale si può incrementare
~~-r-r;:. soltanto con la spesa di punti esperienza. L'acquisto di
La Muta risveglia forze e debolezzespeciali nel corpo e pallini aggiuntivi nella fase di creazione deve inoltre
nello spirito degli Uratha. Un lupo mannaro diviene consape- essere giustificato prima che il gioco abbia inizio. Forse il
vole della vera profondità del potere spirituale che fluisce nel personaggio subisce una Prima Muta di tale ferocia che
uo essere e si manifesta in modi insoliti, ma potrebbe anche finisce col risvegliare un cuore primordiale insolitamen-
acquisire delle connessioni nell'informale società del Popolo. te forte per la sua età. Forse gli viene riconosciuta una
particolare saggezza o potenziale. Forse appartiene a un
NU0V0 V.A,,<"\.A&&J..0: lignaggio stimato. O forse fra la sua Prima Muta e l'inizio
J-s--rJ..AJ"\C) e{(..J..M.0{(..'OJ...ALe' della cronaca è passato parecchio tempo, e il lupo man-
naro ha già avuto dei contatti con l'altro mondo.
Un lupo mannaro è soprannaturale per nascita, un Man mano che cresce il suo valore di Istinto Primor-
essere con l'anima di un antico predatore. La sua natu- diale, il personaggio può disporre di un maggior potere e
ra ancestrale gli concede un legame intrinseco con la acquista la capacità di compiere più azioni soprannaturali
fera mistica, che solo l'abbandono e l'egoismo assoluti nello stesso tempo o in rapida successione. In altre parole,
possono sopprimere. Il potere della metà spirituale di un il numero massimo di punti Essenza che può possedere si
lupo mannaro è chiamato I tinto Primordiale, e guida e alza, come pure la quantità di Essenza che può spendere
timola gli Uratha in ogni aspetto della loro esistenza. Un nel corso di un turno, consentendogli di usare dei Doni
valore più alto in questo vantaggio indica la crescente sempre più efficaci.
potenza del personaggio fra i suoi simili e gli spiriti, e gli Quanto più alto è il valore di Istinto Primordiale del
dà la possibilità di incanalare più potere nei Doni e nei personaggio, tanto maggiore sarà il livello raggiungibile
E?-ff"e\-n:. 'DeLL'J-s-n:.A,'\(') 'RIZUII.01<.'DJ-ALe
Istinto Primordiale Max Attributo/Abilità Max Essenza/Max Essenza per Turno Penalità Sociale Fuoriuscita di Essenza
5 10~ ~
2 5 11/1 -1
3 5 1~ ~

4 5 13/2 -2
5 5 14/2 -3
6 6 15/3 -3 1/giorno
7 7 20/5 -3 1/12ore
8 8 30/7 -4 1/10 ore
9 9 50/10 -4 1/8 ore
10 10 100/15 -5 1/4 ore

dai suoi pallini di Attributo e Abilità. Naturalmente, per di un lupo mannaro, il potere del suo spirito comincia a
incrementare i pallini in questi tratti il giocatore dovrà eccedere i limiti del suo corpo fisico. Un personaggio con
spendere punti esperienza. Si noti tuttavia che Istinto Pri- Istinto Primordiale 6 o superiore diviene soggetto a fuo-
mordiale non pone limiti ai possibili pallini di Attributo riuscite di Essenza quando si trova nel mondo fisico. Dopo
quando il personaggio assume una forma diversa da Hishu. che il lupo mannaro ha trascorso nel mondo materiale il
Quando si trova in forma Dalu, Gauru, Urshul o Urhan, periodo di tempo indicato, perde un punto della sua Es-
il valore modificato dei suoi Attributi può oltrepassare il senza. Se il personaggio perde in questo modo tutta la sua
limite normalmente applica bile in base al suo Istinto Pri- Essenza, cade in un sonno profondo e non si può svegliare
mordiale; la limitazione si applica esclusivamente ai tratti fino a quando non ne avrà recuperato almeno un punto.
che il personaggio possiede in forma Hishu (umana). Se viene portato in un locus, il personaggio comatoso
Inoltre, anche la capacità di un personaggio di man- riguadagna un punto Essenza dopo aver riposato per ven-
tenere la forma Gauru dipende dai suoi pallini di Istinto tiquattro ore entro la sua area di influenza; a questo punto
Primordiale (può rimanere nella forma da battaglia per un si sveglia e può recuperare Essenza nel modo normale.
tempo in turni pari alla sua Costituzione in forma Hishu
+ Istinto Primordiale). Per esempio, un lupo mannaro con
AjUClVCl VAf..J'"\.A&&1-Cl: eSSe-"t4?A
Costituzione 3 e Istinto Primordiale 4 che assume la forma Proprio come i lupi mannari possiedono una furia smi-
Gauru potrà rimanervi per un periodo fino a sette turni. surata, hanno anche una riserva di energia che li collega
(Le regole che governano la forma Gauru sono spiegate al mondo spirituale, piuttosto che a quello fisico. L'Essenza
nei dettagli nel Capitolo Tre, a partire da pago 171.) è un tratto che misura come i lupi mannari attingono al
Infine, Istinto Primordiale è fondamentale per la mondo degli spiriti per attivare Doni e riti miracolosi, e
capacità del lupo mannaro di resistere agli effetti di per fondere nel loro corpo la sostanza spirituale che li fa
alcuni Doni e altri strani poteri. Più pallini possiede in diventare l'espressione suprema dell'esistenza degli Uratha.
questo tratto, maggiore il numero di dadi che potrà tirare L'Essenza è misurata strettamente in punti (non ha
per eseguire tiri contrastati contro tali poteri. Per alcuni alcun valore in pallini) e viene spesa per eseguire delle
esempi si vedano i Doni elencati più avanti in questo azioni, la principale delle quali è l'attivazione dei Doni.
capitolo, e il riquadro "Conflitto Soprannaturale" a pago Essenza e Volontà possono essere spese nello stesso turno;
104 se si desiderano ulteriori informazioni. come sempre, però, in un turno non è possibile spendere
più di un singolo punto Volontà, mentre l'Essenza può
J- 'ReIZJ-C0LJ- 'DJ- J-s-n:.A,~ 'R1<.J-VI\.01<.'DJ-ALe
essere spesa nella misura consentita dall'Istinto Primor-
Tutti i lupi mannari hanno qualche difficoltà nei diale del personaggio. Un lupo mannaro può spendere un
rapporti coi normali esseri umani - la loro innata natura punto Essenza per:
di predatori inquieta e disturba gli umani che li circonda-
• Attivare un Dono. I diversi Doni disponibili agli
no. Quando un lupo mannaro attinge a un maggior grado Uratha sono descritti a partire da pago 102.
della sua natura incrementando il valore del suo Istinto
• Attivare un feticcio automaticamente, come se il
Primordiale, anche la sua inquietante aura predatrice necessario tiro di Armonia fosse stato un successo. (Si
diventa più forte. Per questo, tutti i lupi mannari subisco- veda "Feticci", pago 204.)
no una penalità ai tiri Sociali compiuti per convincere • Entrare nel mondo degli spiriti senza necessità di
gli umani privi del Pregio Sangue di Lupo, come indicato eseguire alcun tiro quando si trova nelle vicinanze di un
nella tabella qui sopra. Lunica eccezione a questa penalità locus.
sono le prove di Intimidire: la presenza spaventosa dei • Cambiare forma automaticamente come azione
lupi mannari rende difficile calmare o convincere gli esse- istintiva, facendo a meno del consueto tiro di Costitu-
ri umani, ma non ostacola certo i tentativi di spaventarli zione + Sopravvivenza + Istinto Primordiale. Le regole
o costringerli a fare qualcosa con la prepotenza. Questa per le trasformazioni sono presentate nel Capitolo Tre, a
penalità Sociale non si applica nei confronti delle altre partire da pago 170.
creature soprannaturali; tuttavia, influisce anche sui
• Risanare una ferita letale. Fare questo è un'azione
Doni che richiedono dei tiri Sociali diversi da Intimidire. istintiva, che sostituisce la normale rigenerazione auto-
Inoltre, man mano che aumenta l'Istinto Primordiale matica di una ferita contundente che un lupo mannaro
compie nel turno. (Il personaggio non può risanare formano indicano il tipo di Rinomanza che il personaggio
gratuitamente una ferita contundente e poi spendere un si è guadagnato, mentre la loro estensione ne suggerisce la
punto Essenza per risanarne una letale nello stesso turno: quantità. In verità un lupo mannaro di elevata Rinoman-
quest'ultima azione ha sempre la precedenza.) Si veda pago za ha un rango superiore a quello di molti spiriti, come se
168 per le regole complete sulla rigenerazione. fosse egli stesso un potente Incarna.
I punti Essenza spesi possono essere recuperati in La Rinomanza non implica nessun altro tipo di fama o
diversi modi, mentre il valore di Istinto Primordiale status sociale, come i Pregi dallo stesso nome. Un potente
determina il quantitativo massimo di Essenza che un lupo mannaro potrebbe essere un eremita di cui nessun
personaggio può avere. (Vedi la tabella). uomo conosce il nome, ma potrebbe essere famoso fra gli spi-
• A discrezione del Narratore, un lupo mannaro può riti e gli Uratha per la sua nobile vita di coraggio e sacrifici.
recuperare fino a tre punti Essenza fra una storia e l'altra, Esistono cinque categorie di Rinomanza, ognuna delle
per rappresentare il tempo trascor o a ripristinare le ue quali viene misurata separata mente dalle altre. Ogni
scorte durante i momenti di inattività. Il Narratore deve tipo è strettamente associato a un auspicio e una tribù,
decidere esattamente quanti punti vengono recuperati, rappresentando gli ideali a cui aspirano queste affiliazioni.
ba andosi sulle attività e le vittorie recenti del personag- Le categorie di Rinomanza associate all'auspicio e la tribù
zio. Se ha subito delle sconfitte o è riuscito a malapena del personaggio sono i suoi tratti di Rinomanza primari,
a tener testa ai uoi nemici o nei riguardi di spiriti o altri e nessuno può avere più pallini in un'altra categoria di
Uratha, riguadagna solo un punto. Se ha conseguito alcu- Rinomanza di quanti ne possieda nel più alto dei suoi
ne piccole vittorie in qualche attività personale o contro i tratti primari. Un Elodoth dei Cacciatori delle Tenebre
rivali, ne recupera due. Infine, se ha trionfato in conflitti con Onore ••• e Purezza •• può avere fino a tre pallini
decisivi o compiuto imprese che hanno placato o fatto in qualsiasi altra categoria di Rinomanza, ma non potrà
uona impressione agli spiriti o agli altri lupi mannari, superare questo valore fino a quando non avrà portato a
riguadagna tre punti Essenza. •••• il suo Onore o Purezza.
• Quando un lupo mannaro vede la sua luna d'auspicio • Purezza (Rahu e Cacciatori delle Tenebre) - La
~r la prima volta nel mese, recupera un punto Essenza. Purezza riflette i perduti ideali di Pangea e la virtù che oc-
• Il personaggio può estrarre Essenza da un locus, corre per fare le scelte necessarie, anche quando portano
luogo dove l'interazione fra la materia e lo spirito è alla rovina colui che le compie. Sebbene per i Rinnegati
particclarmenre potente. A questo proposito, si vedano le !'innocenza sia un sogno illusorio, essi cercano comun-
resole sui loci a pago260. que di purificarsi attraverso il sacrificio e la devozione.
• Alcuni riti celebrati da un lupo mannaro solitario La Purezza è la benedizione di Luna Svelata, la luna che
dai membri del branco possono ripristinare l'Essenza non nasconde il proprio volto. I Rahu sono gli Uratha
esaurita. Fra questi vi è una caccia rituale resa significa- da cui Luna si aspetta la Purezza maggiore, poiché solo
iva da un rito che venera Luna, Padre Lupo, gli spiriti o una giusta disciplina può imbrigliare la furia che è il loro
Iesi tenza stessa come Uratha, e che ha il potere di rinvi- diritto di nascita. Senza la Purezza, un Rahu non è altro
- rire il legame dei partecipanti col mondo degli spiriti. che una bestia rabbiosa. Anche i Cacciatori delle Tenebre
• Un lupo mannaro che mangia carne umana o considerano preziosa la Purezza, principalmente in virtù
di lupo (inclusa quella degli umani sangue di lupo, dei della loro venerazione per un mondo incontaminato e per
oul di un vampiro o degli accoliti di un mago) recupera le tradizioni degli Uratha. Gli spiriti rispettano un lupo
punto Essenza per ogni punto di danno inflitto con mannaro di grande Purezza, perché sanno che ha lottato
.'intenzione specifica di divorare la vittima. Questo è un duramente per superare il marchio d'infamia delle azioni
peccato grave, che può portare a una perdita di Armonia compiute dai suoi progenìtori.
si veda pago 181). • Gloria (Cahalith e Artigli Sanguinarì) - Anche se
i Rinnegati portano il fardello della vergogna, sono sempre
."(MVC; V.AN'\.A&&J..C;: t(.J..NC;Vf\Af..J2'.A
orgogliosi di quello che sono. Il lupo mannaro rinomato
I lupi sono creature dall'indole sociale che adottano per la Gloria ricorda alla sua gente che non tutte le batta-
istintivamente una forma di gerarchia nei loro branchi, e glie sono combattute invano e non tutte le imprese sono
lupi mannari ereditano una parte di questo istinto. Gli condannate al fallimento. La Gloria è la benedizione di
_ iriti dell'Ombra riconoscono un ordine di rango e pote- Luna Rimembrante, la luna gravida di canzoni e di ricordi.
re e i lupi mannari sono collegati anche a quella struttura. I Cahalìth sono i custodi della Gloria, poiché nei momenti
"n lupo mannaro può provare l'impulso di migliorare il più bui è compito loro ispirare i compagni di branco con
_ o prestigio personale fra gli Uratha e gli spiriti al tempo canti, ululati e azioni coraggiose. Anche gli Artigli Sangui-
_ e so, guadagnandosi il diritto di controllare un territorio nari trovano diletto nella Gloria, perché realizzare grandi
iù esteso e imparare Doni più avanzati. La misura del imprese rende i loro campioni (e il Popolo in generale)
riconoscimento a cui anela è chiamata Rinomanza. degni delle leggende. Gli spiriti onorano un lupo mannaro
La Rinomanza rappresenta la reputazione di un lupo dalla grande Gloria, perché gli atti di coraggio e determi-
:nannaro presso il Popolo e fra gli abitanti del man- nazione li impressionano favorevolmente.
o degli spiriti, ma non è un semplice metro della sua • Onore (Elodoth e Signori delle Tempeste) - I lupi
posizione sociale. Questo tratto è acquisito attraverso il mannari si mascherano con la pelle degli uomini o dei
ri onoscimento rituale delle imprese di un Uratha, e per lupi, ma non possono nascondere ciò che sono realmen-
li spiriti è visibile come un marchio a fuoco. Anzi, quan- te. L'Onore è la misura dell'aderenza di un Uratha al
do un lupo mannaro entra nel mondo degli spiriti, la sua codice di onestà e le leggi del suo popolo. È il marchio
• inomanza diventa chiaramente visibile per qualunque di qualcuno che rispetta i suoi superiori, è generoso con
- ervatore, sotto forma di una serie di marchi splenden- gli inferiori e giusto coi suoi nemici. L'Onore è la benedi-
. e di colore argento. I disegni e le trame che i marchi zione di Luna Divi a, la luna che porta luce e tenebra in
misura uguale. Gli Elodoth, che procedono sul sentiero Que to Dono deve essere scelto da una delle li te per le
della mezza luna, sono i più affini al difficile cammino quali il personaggio ha un'affinità di auspicio o di tribù.
dell'Onore. I Signori delle Tempeste sostengono l'Onore Per esempio, se la Rinomanza Onore di un Cahalith dei
come misura di posizione e statura morale fra gli Uratha, Cacciatori delle Tenebre aumenta da • a •• , il personaggio
e si aspettano di essere rispettati dagli altri come dai riceve un nuovo dono da due pallini proveniente da una
membri della loro tribù. Gli spiriti sono deferenti verso delle seguenti liste: Luna Gibbosa, Ispirazione o Cono-
un lupo mannaro di grande Onore, perché rispettano la scenza (per la sua affinità di Cahalith), oppure Elementale,
sua dedizione nell'abbracciare il Giuramento, invece di Natura o Furtività (per la sua affinità di Cacciatore delle
cedere alle lusinghe della convenienza. Tenebre). In alternativa, un dono da due pallini può essere
• Saggezza (Ithaeur e Ombre Ossute) - Le leggen- scelto dalle Liste di Madre Luna o Padre Lupo, in quanto
de affermano che furono l'intuito e la comprensione a tutti i Rinnegati hanno un'affinità con questi spiriti.
portare i primi Uratha ad abbattere Padre Lupo, perciò Si veda pago 194 per tutti i dettagli che governano
la Saggezza è una qualità molto apprezzata dai Rinnegati. l'acquisizione di Rinomanza nel corso del gioco.
La Saggezza non è soltanto una misura di conoscenza, e'-ff"e-t"""--o:. W\ecCA!.Jr.cr. 'DeLLA f(.r.!.JOVI\A/.;-;?.A
ma anche di come si può usarla nel modo migliore. È la
Il personaggio non può acquistare un Dono il cui
benedizione di Luna Contemplante, la luna che si tiene
livello in pallini ecceda il valore del suo tratto di Ri-
stretta una falce di luce che guidi i suoi passi nel buio. Gli
nomanza primario più elevato. Se il vostro Rahu delle
Ithaeur aspirano alla Saggezza, perché i segreti del mondo
Ombre Ossute ha Purezza ••• e Saggezza ., può cono-
degli spiriti possono divorare il cercatore privo di intuito
scere Doni fino a tre pallini, ma non da quattro. Se il suo
e conoscenza. Le Ombre Ossute riconoscono l'impor-
tratto primario di Rinomanza più alto viene incrementa-
tanza della Saggezza per i cammini che essa li aiuta a
to, da quel momento gli sarà possibile imparare Doni di
scegliere fra i tanti mondi. Gli spiriti rispettano un lupo
livello più elevato.
mannaro di grande Saggezza perché agisce con compren-
La Rinomanza può anche agire come bonus alle
sione e cerca di imparare le loro usanze.
riserve di dadi ogniqualvolra vengono invocati i pote-
• Astuzia (Irraka e Padroni del Ferro) - Qualche volta
ri dei Doni. Ogni Dono che richiede un tiro fa infatti
il cammino verso la vittoria non può essere raggiunto attra-
riferimento a una riserva di dadi composta da Attributo
verso la Purezza, la Gloria, l'Onore o la Saggezza. A volte
+ Abilità + tipo di Rinomanza. Se il personaggio non ha
occorre Astuzia, la capacità di sapere quando per il bene
pallini nella categoria di Rinomanza richiesta dal Dono,
del branco bisogna agire in contrasto con la condotta più
non vi è alcuna penalità; semplicemente, non riceve il
appropriata. LAstuaia è la benedizione di Luna Amman-
beneficio dei dadi aggiuntivi. Per ulteriori informazioni si
rata, la luna che na conde il proprio volto. Gli Irraka sono
veda la sezione sui Doni, a partire da pago 102.
incaricati di padroneggiare il sentiero della Saggezza, il che
Come misura di stima fra i membri della tribù, la Ri-
non è impresa da poco. Essi devono sapere quando usare la
nomanza influisce sulle interazioni dei lupi mannari, nello
furbizia invece che l'istinto, la furtività anziché la brutalità.
specifico quelli appartenenti alla stessa tribù. Quando il
I Padroni del Ferro riconoscono il valore di sapersi adatta-
personaggio interagisce socialmente con un altro membro
re e dell'accogliere nuove idee (e quindi dell'Astuzia) per
della sua tribù, si possono aggiungere alle riserve di dadi
sopravvivere: capiscono che se gli Uratha non sapranno
Sociali i pallini di Rinomanza tribale. Diciamo che il
stare al passo, cambiando sempre, saranno lasciati indietro,
vostro Padrone del Ferro stia negoziando un trattato con un
diventando solo lo spirito di un altro ricordo nel Regno
altro Padrone del Ferro. Il personaggio ha una Rinomanza
dell'Ombra. Gli spiriti riconoscono i talenti di un lupo
di Astuzia 3, quindi potete aggiungere tre dadi alla vostra
mannaro di grande Astuzia, perché solo i più furbi po sono
riserva di Ascendente + Persuasione. Tuttavia, se tale in-
fingersi sciocchi enza comportarsi come tali.
terazione richiedesse un tiro contrastato da parte dell'altro
&U.MJ.A&!.J.At<.e e '((er<.'Det<.e f?;J-!.Jovl\A/.;-;?.A membro della tribù, anche la sua riserva di dadi usufruireb-
Ogni personaggio comincia il gioco con tre pallini di be del bonus derivato le dal suo valore di Rinomanza tribale.
Rinomanza, uno dei quali deve essere assegnato alla cate- Perciò, se al Padrone del Ferro con cui il vostro personaggio
goria associata al suo auspicio e uno a quella associata alla sta concludendo l'accordo viene concesso un tiro contrasta-
sua tribù. Un Elodoth delle Ombre Ossute, per esempio, to e la sua Astuzia è 4, alla sua riserva per il tiro verranno
deve iniziare con almeno un pallino in Onore e uno in aggiunti quattro dadi bonus. I bonus in dadi basati sulla
Saggezza. Il pallino rimanente può invece essere assegna- Rinomanza non si applicano ai tiri sociali effettuati nei
to come preferisce il giocatore. Il personaggio potrebbe confronti dei membri di una tribù diversa dalla propria.
quindi iniziare le sue avventure con Onore ., Saggezza Infine, il valore totale di Rinomanza del personaggio
• e, tanto per dire, Purezza • (o qualsiasi altro tratto di determina il suo Rango onorario fra gli spiriti (si veda
Rinomanza). Oppure, potrebbe iniziare con Onore •• e pag.272).
Saggezza ., O forse con Onore • e Saggezza ••. '((er<.'Der<.e f(.r.!.JOVI\A/.;-;?.A
La Rinomanza può anche essere acquistata coi punti
Non accade spesso, ma qualche volta i lupi mannari
esperienza nel corso della cronaca, ma l'aspetto sociale del
cambiano tribù. Forse le loro ideologie si distanziano
suo avvenuto aumento dovrebbe essere riprodotto tramite
troppo da quelle generali del gruppo, o i membri del-
il gioco di ruolo. I dettagli riguardanti i requisiti di inter-
la tribù compiono atti o abbracciano valori in aperto
pretazione necessari per l'acquisto di Rinomanza possono
contrasto con quelli coltivati dal personaggio. Anche
essere trovati a partire da pago 194.
se un lupo mannaro può benissimo scoprirsi incapace
Quando una Rinomanza di qualsiasi tipo viene incre-
di continuare a vivere con la sua tribù, nel Popolo sono
mentata tramite i punti esperienza, il personaggio riceve
pochi quelli che vedono con favore questa prospettiva
gratuitamente un nuovo Dono del livello corrispondente.
- essa infatti implica una sgradevole transitorietà da parte
di un Uratha. Il processo necessario per cambiare tribù è Tutti i lupi mannari hanno una comprensione innata del
critto approfonditamente a pago 150. Per ora è im- Primo Idioma, quanto basta per pronunciare frasi non più
;'Ortante sapere che cambiare tribù costa al personaggio complesse di "Voglio [questo]... Dammi [quello]",o capire
pallino di Rinomanza (o forse più) fra quelli affiliati quando uno spirito sta facendo loro una domanda, li sta
alla tribù che ha appena lasciato. Se era un Padrone del minacciando o semplicemente implorando pietà. Ciò rappre-
::erro, pertanto, perderà un pallino di Astuzia. Se intende senta una miscela di comprensione istintiva e dell'istruzione
recuperare quel pallino, dovrà guadagnare e spendere dei ricevuta prima dell'iniziazione tribale. Se un personaggio
•.unti esperienza, e fare buona impressione agli spiriti o desidera invece la piena scioltezza nel Primo Idioma, dovrà
gli altri Rinnegati con i suoi atti di scaltrezza. acquistare un pallino del Pregio Lingua Straniera; il Primo
Ricordate che la Rinomanza di un personaggio in Idioma non ha una forma scritta, ma il personaggio sarà in
alrre categorie non può eccedere quella del suo tratto di grado di "leggere" i simboli incisi da uno spirito.
Rinomanza primario più elevato. Se una perdita di Rino- I Pregi che seguono sono invece pensati esclusiva-
:nanza dovesse implicare che un tratto secondario rimane mente per i lupi mannari, e rappresentano particolari
;-iù alto del nuovo valore primario, lo sfortunato perso- vantaggi non disponibili ai normali esseri umani.
naggio perderà dei pallini anche nella sua Rinomanza 1"" e-n:.CCJ.0 ('DA • A·····")
secondaria. Per esempio, se un Rahu degli Artigli Sangui-
Effetto: I! personaggio possiede un feticcio, cioè un
nari con Purezza •• , Gloria ••• e Onore ••• rinunciasse
utensile o un'arma potenziata da uno spirito vincolato
a sua tribù e perdesse un pallino di Gloria, dovrebbe
al suo interno. Forse lo ha ereditato da un parente, lo ha
-:erderne anche uno di Onore, in quanto quest'ultimo
ricevuto da un altro lupo mannaro, lo ha costruito egli
- n può superare il valore del suo tratto d i Rinomanza
stesso come parte della sua iniziazione o lo ha preso dal
;:rimario più alto.
cadavere di un alleato caduto in battaglia durante il pre-
Comunque è importante puntualizzare che un
ludio. Qualunque sia il motivo, il personaggio comincia
personaggio che subisce una perdita di Rinomanza non
il gioco in possesso di un feticcio col quale è già entrato
.hmentica o perde anche i propri Doni; un Uratha che
in sintonia.
r a da Gloria •• , Onore • e Saggezza • a Gloria .,
I! feticcio ha un livello pari ai pallini di questo Pre-
ore • e Saggezza • manterrebbe comunque l'uso di
gio. Un pallino di Feticcio equivale a tre talen (piccoli
.:ttmliasi Dono da due pallini che ha imparato. Il requisito
feticci di minore importanza; si veda pago 205), che
pallini di Rinomanza è essenziale per imparare i Doni,
possono anche essere copie multiple dello stesso talen.
n per usare i poteri che conferiscono. Gli spiriti devono
Durante la creazione del personaggio si possono anche
·ere stima e rispetto dei loro studenti prima di impar-
acquistare più feticci, a patto che i pallini totali acqui-
i loro Doni (questo rispetto è misurato dai pallini di
stati in questo Pregio non siano più di cinque. Potreste
=-. omanza che il personaggio possiede nel momento in
per esempio spendere quattro pallini in Feticcio per
:ui il Dono viene concesso), ma una volta che li hanno
assegnare al personaggio un Tamburo degli Spiriti (un
- gnati, i poteri restano a disposizione di un lupo ma n-
pallino) e una Maschera della Vita (tre pallini), ma non
anche se cade in disgrazia.
potrebbe cominciare il gioco con una klaive da quat-
Perché il personaggio si possa unire a un'altra tribù
tro pallini e un Lampofuoco (due pallini). Altri feticci
vrà prima possedere almeno un pallino nel tratto di
potranno essere ottenuti attraverso l'interpretazione
_ . omanza primario per quella tribù: per esempio, Gloria
man mano che la cronaca procede, ma non si possono
;-er unirsi agli Artigli Sanguinario Nel frattempo, un per-
acquistare coi punti esperienza.
aggio che non disponga della Rinomanza necessaria
Alcuni esempi di possibili feticci sono forniti nel
"t"ef entrare nella tribù che desidera viene considerato un
Capitolo Tre (pag. 204-209).
=..upoFantasma (anche in questo caso, un lupo mannaro
- e rimane senza tribù non perde i Doni che ha già impa- SM&Ue 'D;r. LUf!0 (- ••• ")
o. emplicemente, i Doni nelle stesse liste sono ora più Effetto: I! personaggio ha una relazione di sangue con
- sto i da imparare, perché il personaggio non possiede un lignaggio di lupi mannari, e il sangue degli Uratha è
, un'affinità tribale nei loro confronti). particolarmente forte nelle sue vene. Probabilmente gli
succedono cose strane fin da quando è venuto al mondo.
_~:J- Gli spiriti e gli Uratha potrebbero persino sorvegliare le
ln linea teorica un personaggio lupo mannaro può sue attività, aspettando una Prima Muta che potrebbe
- -- dere qualsiasi Pregio disponibile per i normali esseri anche non arrivare mai.
i, con qualche piccola modifica. Per esempio, un I! personaggio potrebbe essere pienamente consape-
mannaro potrebbe avere un parente sangue di lupo vole del proprio retaggio, oppure ignorarlo del tutto. Nel
i uoi alleati e contatti. Per contro, alcuni Pregi hanno primo caso, conosce l'esistenza dei lupi mannari tramite
utilità limitata per i lupi mannari: Immunità Natu- racconti, sguardi fuggevoli o anche rivelazione diretta da
_ e, per esempio, è utile per un Uratha solo quando deve parte dei suoi consanguinei. Nel secondo caso, proba-
_ . tere a una fonte di malattia soprannaturale, data la già bilmente conduce la vita di una persona normale, ma
ibile resistenza che i lupi mannari possiedono contro subisce delle esperienze bizzarre che gli dicono che non fa
~-ermità e infezioni normali. Gli Stili di Combattimento esattamente parte della massa.
- • possono essere usati nelle forme Gauru, Urshul o Comunque sia, il personaggio possiede automaticamente
"'-dlan. Si noti anche che qualsiasi prerequisito necessario il Pregio Senso Occulto (si veda il Regolamento del Mondo
s: lacquisto di un Pregio viene misurato sul valore dei di Tenebra, pago109) in virtù del suo potente sangue di
rri del personaggio in forma Hishu. Per acquistare un lupo mannaro. Questo Pregio gratuito è tuttavia focalizzato
o Dono Fisico bisogna avere una forza innata, non sull'attività degli spiriti e dei lupi mannari. In più, non è
~e il problema ricorrendo alla trasformazione. soggetto al Lunatisrno in misura così pesante come la rnag-

Tra:tf;
gior parte delle persone comuni: quando si tratta di resistere
al Lunatismo, la Volontà effettiva di un personaggio Sangue Ar;se~c~
di Lupo è considerata più alta di due pallini. ~: LUN.A. 'E' eN.A., J..L &uet<.t<:J.-e~o
Il personaggio ha anche una vaga amicizia coi normali Lauspìcìo Rahu è tecnicamente una benedizione, ma
lupi, ed è capace di interpretare i loro ringhi e linguaggio pochi lupi mannari lo considerano pienamente benigno,
del corpo molto meglio di altre persone. Questa non è la poiché il dono della luna piena è la furia folle. Quando il
capacità di comunicare coi lupi: semplicemente, nel suo volto di Luna è pieno, il mondo degli spiriti diventa più
sangue è presente una indefinibile affinità per questi ani- pericoloso. Lìra della luna satura il paesaggio spirituale,
mali. Per un certo grado questo rapporto si estende anche rendendo gli spiriti più aggressivi e imprevedibili. I lupi
ai cani, benché generalmente il sangue dei cani sia molto mannari fanno più fatica a resistere ai loro impulsi aggressi-
diluito rispetto all'ancestrale natura lupesca a cui egli è vi, e i Rinnegati che compiono la loro Prima Muta sotto la
connesso. Se il personaggio possiede l'Abilità Affinità luna piena sono segnati come guerrieri bestiali e implacabili.
Animale, riceve gratuitamente la Specializzazione "Lupi". Nonostante il potere della furia che lo riempie, un
Questo Pregio può anche applicarsi a un personaggio Rahu non è sempre un fanatico con la bava alla bocca,
lupo mannaro che non abbia ancora compiuto la Prima e non dovrebbe essere liquidato come "privo di intel-
Muta. Se più tardi il personaggio Muta e diventa un letto". Molti Rahu sono saggi comandanti sul campo di
Uratha a tutti gli effetti, il Pregio Sangue di Lupo va battaglia, il fulcro delle capacità combattive del bran-
perduto. Inoltre, se il personaggio diviene soprannatu- co. Alcuni sono tattici eccellenti, esperti negli aspetti
rale in qualche altro modo, per esempio trasformandosi mentali della via del guerriero. Tutti quanti si immergono
in ghoul, subendo l'Abbraccio o il Risveglio, il Pregio è pienamente nel loro ruolo, cercando di controllare gli
ugualmente perduto; la tenue connessione del sangue di impulsi violenti attraverso l'eliminazione delle impurità
lupo è facile da spezzare. dalla loro anima.
Il Pregio Sangue di Lupo è disponibile soltanto alla Il ruolo del Rahu in un branco è evidente. Egli deve
creazione del personaggio. Non è possibile scoprire a essere il guerriero migliore, il primo a lanciarsi sul nemico
metà del gioco di avere sempre avuto nelle vene una e l'ultimo a ritirarsi. Un branco con un Rahu forte è
potente misura di sangue di lupo mannaro. molto meglio equipaggiato per sopravvivere ai pericoli
Svantaggio: Avere il sangue del lupo mannaro non sia del mondo fisico sia di quello spirituale, in quanto egli
è una benedizione. Il personaggio viene infatti e po- non solo fornisce la sua forza in battaglia, ma anche le
sto a fenomeni e creature che vanno al di là della sua sue intuizioni sui punti deboli dell'avversario. Un branco
comprensione. È inoltre marchiato come l'anello debole privo di un Luna Piena deve stare attento a scegliere bene
nelle vite dei lupi mannari con cui è imparentato, e i le sue battaglie, in quanto manca di un guerriero capace
nemici di quegli Uratha potrebbero prenderlo di mira di e sere forte in tutte le situazioni.
solo per dare loro un avvertimento. Quando si verificano Rinomanza Primaria: Purezza
eventi davvero bizzarri o terrificanti, qualsiasi tiro ese- Specializzazioni di Abilità: Intimidire, Lotta, Soprav-
guito per resistere allo sviluppo di un'alienazione subisce vivenza
una penalità di -1. Questa penalità non si applica ai tiri Liste dei Doni: Dominanza, Luna Piena, Forza
di degenerazione richiesti quando vengono compiuti dei Capacità dell'Auspicio: Occhio del Guerriero. Una
peccati, ma ai tiri di Fermezza + Autocontrollo necessari volta per sessione di gioco, il Rahu può cercare di "legge-
per conservare la sanità mentale di fronte a uno spetta- re" il portamento di un avversario, determinando così chi
colo orripilante. Un'esposizione relativamente frequente è il guerriero più forte. Il giocatore può tirare Prontezza
a scene simili riesce a erodere gradualmente l'equilibrio + Istinto Primordiale; un successo indica che il lupo
di chiunque. mannaro riesce a capire grosso modo se la minaccia è più
--r-0"\e'V1\ (V.A.f:.;Utf3J..Lf:-; sl!eCJ...A.Le) forte o più debole di lui, mentre un successo eccezionale
Effetto: resistenza dei lupi mannari è molto perico- fornisce una comprensione migliore della distanza fra i
losa. Sono strettamente legati al mondo degli spiriti, e due ("Lui è molto più forte di me"); un fallimento critico
devono affrontare spesso minacce che gli umani non rie- indica invece che il personaggio sbaglia completamente
scono nemmeno a concepire. Per aiutarsi a superare questi nel giudicare l'avversario. racchio del guerriero prende
ostacoli, gli Uratha stringono patti con diversi spiriti, nel in considerazione soltanto quelle capacità che hanno
nome dell'aiuto e dell'assistenza reciproca. Molti branchi influenza sul combattimento diretto. Un lupo mannaro
spingono questa pratica a un livello superiore, vincolando potrebbe leggere come "più debole" un esperto assassino
uno spirito alloro gruppo perché gli faccia da patrono: il vampiro, anche se il vampiro è molto più letale quando
totern del branco. Il rapporto del branco col suo totem so- ha la possibilità di scegliere il momento dell'attacco.
miglia a un trattato di alleanza fra due nazioni in tempo di La Muta: Quando un Rahu si trasforma per la prima
guerra: il totem sorveglia e protegge il branco, e quest'ulti- volta, finisce tutto nel sangue, in quanro la luna piena
mo lavora per aiutare e onorare il totem nel nome di una brucia di furia, indossando il volto della Distruttrice.
relazione vecchia quanto il mondo stesso. Molti Rahu devono vivere il resto della vita col sangue
Questo Pregio è condiviso da tutti i membri del bran- dei loro cari sugli artigli, come orribile memento della
co; ogni personaggio che contribuisce pallini per il Totem loro prima notte di lupi mannari.
ne riceverà i benefici, e il totem diventerà più forte. I Citazione: È troppo tardi. Se per te ci fosse stata ancora
pallini spesi in questo Pregio vengono assegnati al totem qualche speranza, al posto mio ci sarebbe uno dei miei amici,
del branco, aumentandone la potenza in diversi modi. Il che cercherebbe di aiutarti a salvare quel poco che resta della
sistema completo per la creazione del totem del branco si tua anima miserabile. Ma non ci sono i miei amici, qui - ci
trova nel Capitolo Tre, alle pago 186-195. sono io. Forse adesso dovresti chiudere gli occhi. Sarà Più facile.
CMAw:t:1\-: LUNA &.:L13'?OSA, .:LL V.:LS.:LONAf!5.-0 Citazione: Alzate la voce! Perforate il cielo! Ululate la
In ugual misura prete e storico, oracolo e ululatore di rabbia, il cordoglio, la disperazione e la speranza! Gridate alla
zuerra il Cahalith è la voce di Luna. Essere un Cahalith Grande Luna, e fatele sentire che i suoi figli sono ancora forti!
signihca essere guidati dai propri sogni, vedere le cose in eL~éYt:J\-: ~A LUNA, .:LL -r-,.uAJs.:L-n"rre
un contesto tagliente, avere l'anima sempre traboccante La mezza luna resta in equilibrio, e l'equilibrio è il
di pensieri e impulsi che impongono di emergere fuori. dono che Luna ha scelto di fare agli Elodoth, Quelli che
Luna è la musa di coloro che Mutano sotto la luna gibbo- Mutano sotto la mezza luna sono marchiati dalla dualità,
a, anche se è una mecenate assai esigente. Dopo la Muta, e traggono forza da questa dicotornia. Gli Elodoth sono
i Cahalith sono spesso artisti o musicisti di qualche tipo, i giudici e i giustizieri degli Uratha, capaci di valutare
anche se non necessariamente per loro scelta. Devono entrambe le parti di qualsiasi disaccordo e idealmente
infatti trovare una via d'uscita per le visioni che Luna predisposti ad agire come voce della legge, Sono anche gli
invia loro, altrimenti impazzirebbero. inviati della specie presso il mondo degli spiriti, in quanto
Nel più ampio contesto della società dei Rinnegati, i sono capaci di incontrare le entità incorporee a metà
Cahalìth sono incaricati della conservazione dei dispersi strada e negoziare efficacemente con loro.
frammenti della cultura Uratha, Sono loro che ricordano Tutti i lupi mannari vivono sul filo di un'esistenza
le antiche leggende e le vecchie ballate. Hanno anche a metà fra l'uomo e il lupo, fra materia e spirito, ma un
lo sguardo rivolto al futuro, capace di trovare risposte ai Elodoth è acutamente consapevole di questa condizione.
problemi di domani attraverso i racconti di ieri. Anche i La precarietà della sua esistenza spinge un Elodoth a fare
Cahalith privi di un vero talento per comporre canzoni tutto ciò che può per mantenere stabile un tale equilibrio:
rie cono a trovare il modo di esprimersi negli ululati. Si dice un Mezza Luna porrebbe cercare di vivere la propria vita
che non vi sia nulla di più commovente dell'ululato di un restando in forma di lupo per un tempo uguale a quello
Cahalith, e che persino i lupi mannari delle Tribù Pure si che trascorre in forma umana, o potrebbe sentirsi spinto
:ermino e piangano per un fugace momento quando sentono a visitare il mondo degli spiriti dopo aver trascorso un
echeggiare nel cielo l'ululato di un Cahalith dei Rinnegati. periodo prolungato nella dimensione fisica,
All'interno del branco, il Cahalith è di solito la fonte CElodoth volge sempre un ruolo cruciale nel branco.
di conoscenza che manca agli altri. Anche se l'Ithaeur Egli può capire la passione e la furia selvaggia che in-
comprende il mondo degli spiriti, l'Elodoth impara fiammano il Cahalith e il Rahu, ma anche il misticismo
a ziudicare i cuori e il Rahu è padrone dell'arte della dell'Ithaeur e la mentalità distante dell'Irraka. Spesso
QUerra,il Cahalith può fornire informazioni u quasi ogni funge da avvocato del diavolo nel branco, mettendo in
- gomento, Spesso egli è anche il cuore stesso del branco, discussione le decisioni dell'alfa (quando non è un alfa
che ispira i compagni a combattere più ferocemente o a egli stesso) se la sua prospettiva su entrambi i lati di una
ttenere i loro artigli. Al contrario, un branco senza questione può suggerire una potenziale oluzione alterna-
Cahalith deve faticare molto per coprire le informazioni tiva. Tuttavia, l'Elodoth saggio prende tale ruolo molto
- e cerca, specialmente se riguardano antiche leggende. sul serio, e non abusa del suo privilegio di fare il bastian
:enza un Cahalith, il branco si batte con meno forza e contrario: la confusione di una battaglia all'ultimo san-
: lo- non c'è nessuno a ricordargli con le parole e l'ululato gue non è certo il luogo adatto per sfidare l'autorità del
=-erche cosa sta lottando. capo branco. La prospettiva che porta un Mezza Luna a
Rinomanza Primaria: Gloria considerare equamente entrambi i lati di una situazione
pecializzazioni di Abilità: Espressività, Manualità, ha lo scopo di aiutarlo a scegliere la linea di compor-
uasione tamento migliore, non di promuovere quella contraria,
Liste dei Doni: Conoscenza, Luna Gibbosa, Ispirazione giusta o sbagliata che sia.
Capacità dell'Auspicio: Sogni Profetici. Una volta Rinomanza Primaria: Onore
;-er toria, il giocatore può chiedere al arratore un Specializzazioni di Abilità: Empatia, Investigare,
'" o di profezia che fornisca qualche indizio sulle sfide Politica
=- e il Cahalith deve affrontare. Per sognare il futuro, il Liste dei Doni: Intuito, Mezza Luna, Protezione
alith deve dormire per almeno quattro ore. Il sogno Capacità dell'Auspicio: Inviato Spirituale. Un
:= ttavia sempre velato da simbolismi che il personag- Elodoth riceve automaticamente un bonus di due dadi
dovrà decifrare. Alcuni consigli per il Narratore a qualsiasi tiro di Empatia, Espressività, Persuasione o
gestione dei sogni profetici sono indicati a pago Politica eseguito per negoziare con gli spiriti; tuttavia,
=::'~.In aggiunta a questa capacità, il Cahalìrh riceve il bonus non si applica ai tiri compiuti per minacciare o
tomaticarnente un dado bonus a tutti i tiri di Occulto intimorire le entità immateriali. Ci si aspetta che l'Elo-
esesuiti per interpretare presagi o per risolvere enigmi o doth pronunci le parole appropriate per ingraziarsi il loro
- ovinelli arcani. favore, dimostrando la sua abilità di percepire qualunque
La Muta: 11dono di Luna ai Cahalith è la visione, questione anche dal punto di vista degli spiriti stessi.
durante la Prima Muta questa visione può sopraffarlo La Muta: Durante la Muta, il lupo mannaro può
letamente. Lassalto di sensazioni, suoni, sapori, rendersi conto che intorno a lui c'è qualcosa di sbagliato,
segni, colori e altri stimoli è spesso sufficiente a fargli e cercare di aggiustarlo meglio che può. Nel suo stato
ere il controllo. In altri casi, il lupo mannaro ha delle confusionale, però, l'Elodoth non sa dire esattamente
sioni del mondo immateriale - in parte allucinazioni, che cosa stia cercando di riparare o perché. Potrebbe
parte presagi del reame degli spiriti. Spesso il Cahalìth artigliare l'asfalto ed esporre la nuda terra nel tentativo
, cia a ululare a lungo e molto forte nel tentativo di inconscio di equilibrare le energie dell'umanità con quelle
srrimere la sua paura, confusione e meraviglia, e questo della natura, oppure passare ripetutamente dalla forma
_' suidare da lui gli altri lupi mannari. umana a quella lupesca per poi finire con la Gauru, Ben
pochi Elodoth riescono davvero ad "aggiustare" qualcosa sottomettere le entità più maligne e perniciose.
nel delirio della Prima Muta, ma questo non gli impedisce L'lthaeur del branco è l'autorità suprema in tutte le
di provarci - magari a spese di quelle persone abbastanza questioni che riguardano il reame imrnateriale. È lui a
sfortunate da trovarsi nei paraggi in quel momento. guidare ogni escursione nell'Ombra, e quando i negoziati
Citazione: "Rispetta la tua preda." Non è solo una serie dell'Elodoth falliscono, tocca a lui usare i suoi poteri per
di parole buttate lì a casaccio. È una legge scritta nel nostro dominare gli spiriti recalcitranti. Egli è anche un costrut-
cuore animale, a cui le nostre bocche umane danno forma. tore di feticci, e probabilmente conosce più riti dei suoi
Noi siamo migliori dei lupi, perché saPPiamo tenere a bada i compagni di branco. Un branco senza lthaeur si trova in
nostri istinti. E siamo migliori degli umani, perché non siamo una immediata posizione di svantaggio ogni volta che ha
costretti a uccidere quando non ce n'è bisogno. Per cui lascia a che fare con gli spiriti, in particolare quelli malevoli o
andare la ragazza, o te la vedrai con me. aggressivi. Benché tutti i lupi mannari possano interagire
J--t:lì-Aev~: LU!.JA Ceesceuve, J-L f!kD~Q!.Je con gli spiriti in una certa misura, il mondo che tali enti-
'De&LS- SeJ-..u:.-n:. tà abitano è così ostile che al branco serve ogni vantaggio
di cui si possa avvalere.
La luna crescente è l'auspicio dello sciamano, del
Rinomanza Primaria: Saggezza
conversatore con gli spiriti o del cacciatore di entità in-
Specializzazioni di Abilità: Affinità Animale, Medi-
corporee. Quando Luna è visibile a malapena, ella diventa
cina, Occulto
la luna degli oracoli, la divinità patrona del misticismo.
Liste dei Doni: Elementale, Luna Crescente, Modellare
La luna crescente marchia i Rinnegati che Mutano sotto
Capacità dell'Auspicio: Maestro di Rituali. Gli Ithaeur
di essa con un intuito mistico e una speciale connessione
possono acquistare il tratto Rituali e i singoli riti a un co-
col mondo immateriale. Tuttavia, come la luna crescente
sto ridotto in punti esperienza. Quando acquista Rituali,
emana un chiarore appena sufficiente per essere conside-
un Ithaeur paga solo i nuovi pallini x 4 in punti esperien-
rato luce lunare, così l'lthaeur possiede la conoscenza solo
za (anziché i nuovi pallini x 5), e se compra dei riti deve
nella misura che gli basta per mettersi nei guai.
spendere solo un numero di punti esperienza equivalente
Da qualsiasi punto la si osservi, avere a che fare con
ai pallini del rito (anziché pallini del rito x 2).
gli spiriti è una faccenda pericolosa. L'Ithaeur dispone
La Muta: Per un Ithaeur la Prima Muta è una
degli strumenti adatti per affrontare la sfida, ma porta
rivelazione che lo rende acutamente consapevole del
anche il fardello dell'obbligo di farlo. Deve spingersi più
mondo spirituale intorno a lui. Gli spiriti intrappolati
avanti di qualsiasi altro lupo mannaro sul cammino dello
nel mondo fisico potrebbero essere attratti da lui, o forse
sciarnano: non può allontanar i dagli aspetti terrorizzanti
egli riesce a vedere al di là del Guanto per osservare coi
dell'interagire con gli spiriti, e neppure ignorare i luoghi in
propri sensi il Regno dell'Ombra. Questa esperienza può
cui il mondo immateriale è malato e suppurante. Chiun-
essere terrificante, e talvolta persino letale: un potente
que nel Popolo può interagire con spiriti relativamente
spirito potrebbe accorgersi del neonato Uratha, e decidere
amichevoli, ma è l'Ithaeur quello che deve contrastare e
. ,\1
che questo potenziale Ithaeur non debba mai diventare ma non a scopo di umorismo. Le loro arti mistificatrici
abbastanza forte da poterlo minacciare. Le cose che un mirano a raggiungere un altro obiettivo - ingannare
uovo Ithaeur vede durante la sua Prima Muta possono un nemico, per esempio, o migliorare la reputazione del
rormentarlo a lungo, ma gli danno anche la motivazione loro branco. Nella maggior parte dei casi spetta a loro il
di cui ha bisogno per seguire il proprio auspicio. compito di proteggere il segreto dell'esistenza del Popolo
Citazione: Non riuscite a sentire Yodote, vero? Qui la disseminando false piste o raggirando gli umani del po to.
strada sanguina, e la sua ferita è infetta. Dobbiamo muoverei Rinomanza Primaria: Astuzia
fretta. Rompete i vetri di quei lamPioni: dobbiamo acceca- Specializzazioni di Abilità: Criminalità, Furtività,
la cosa, prima che io possa iniziare. Sotterfugio
~f::..A: LVNA !.JVCNA, J-L CACcJ..A'\òf?-.E Liste dei Doni: Evasione, Furtività, Luna Nuova
Capacità dell'Auspicio: Senso dell'Apripista. Come
Coloro che Mutano sotto la luna nuova sono esseri
esploratori dei Rinnegati, gli Irraka sono più portati a
srrani e imprevedibili - Rinnegati senza luna, privi di una
riconoscere rapidamente l'influenza degli spiriti: ricevono
uce che li guidi. La benedizione che Luna concede agli
due dadi bonus al tiro per guardare da un mondo in un
lrraka è la capacità di camminare senza essere visti, il
altro al fine di percepire gli spiriti immateriali (si veda
dono dell'inganno.
"Duplicazione Sensoriale" nell'Appendice Uno, pago
All'interno del branco, l'Irraka è l'esploratore, il
252), o al tiro eseguito per determinare in quale direzione
primo a seguire una traccia e il primo a vedere la preda. Il
si trova il locus una volta che si è dentro la sua area di
dono della furtività e del sotterfugio permettono ai Rin-
influenza,
negati senza luna di pedinare una persona o perlustrare
La Muta: Quando compie la sua Prima Muta un lr-
un'area molto più facilmente dei loro compagni. Essi sono
raka può essere sopraffatto da una furia omicida, facendo
l lupi mannari che cacciano senza ululare, che uccidono
a pezzi tutto quello che ha a portata di artiglio, o venire
con un morso silenzioso alla gola.
travolto dalla paura, nel qual caso fuggirà lontano da
onostante tutto questo, però, gli lrraka non sono
chiunque. Cunico elemento comune degno di nota è che
upi solitari. Possono operare ai margini del branco du-
la Prima Muta degli lrraka introduce un istinto speciale a
rante una caccia, ma condividono la mentalità del gruppo
nascondersi, a muover i in silenzio e con pas o leggero. La
con la stessa tenacia di qualsiasi altro Uratha. Questo
benedizione di Luna Nascosta è il dono del sapersi muo-
u picio sembra avere su di sé una misura inferiore del
vere segretamente, e molti Irraka lo usano i tintivamente
- co di Luna, e il numero di lrraka che si sentono anco-
per proteggersi, anche nella notte della Muta.
ra 'umani" nel cuore è più grande di quello di qualsiasi
Citazione: Non avrai mica creduto che in città c'era
altro auspicio dei lupi mannari. Tuttavia, anche se a volte
solo uno di noi, vero? Immagino tu non sappia molto sui luPi
s elgono di camminare da soli tra le mandrie umane, il
mannari, e ti resta poco tempo per imparare, Ascolta, i miei
ro posto è in mezzo al branco.
amici sono aUa porta,
Gli Irraka coltivano spesso l'arte della bricconata,
sr ~ r,'" J -,
Su-t:l\-.A/<. AAI~
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Un ruggito porta la morte nel vento, e anche i Più di Montagne. Si dice che non mostrasse mai le sue zanne
grandi predatori si disperdono spaventati. Il mostro s'inarca a qualcosa che non avesse intenzione di uccidete - perché
all'indietro, in cima a un macigno, rosso e scivoloso, e ulula uccideva sempre qualsiasi cosa attaccasse.
di esaltazione. Sangue e saliva si mescolano nelle sue fauci e Miscelando un'etica guerriera con la religiosa affinità
ruscellano giù dalla pelliccia lacerata, gocciolando sulla car- per il loro feroce totem, gli Artigli Sanguinari sono al
cassa infranta di quello che una volca era un uomo. Questi tempo stesso creature della caccia e del campo di battaglia.
sono i Suthar Anzuth; questi sono gli Artigli Sanguinario Sottolineano che Padre Lupo era innanzitutto un guerriero,
Quando Padre Lupo cacciava insieme ai Priminati, e fu proprio dal progenitore della razza che essi ricevettero
Fenris-Ur era sempre il primo a gettarsi nella battaglia la loro forza e i terribili artigli. Secondo il modo di pensare
e l'ultimo ad aprire le sue fauci dalla degli Artigli Sanguinari, i problemi più gravi devono essere
gola della preda. Alcuni Artigli risolti in modo permanente, e lo strumento migliore che
Sanguinari dicono che hanno a disposizione per farlo sono le loro zanne. Il mondo
Fenris era il più vecchio molliccio e privilegiato degli esseri umani in cui sono nati è
dei Priminati, e tutti sono solo una menzogna. Per sopravvivere e prosperare bisogna
d'accordo che fosse (ed è combattere e uccidere, e solo uno sciocco non si sforzerebbe
ancora) il più forte. È di essere il guerriero migliore che può diventare.
chiamato an- Essere un Artiglio Sanguinario non è la stessa cosa che
che il Lupo essere un Rahu. Quell'auspicio è una benedizione a doppio
Distrut- taglio da parte di Luna, un dono di furia selvaggia e violen-
tore, il za temperate dalla purezza. Essere un Artiglio Sanguinario
Divora- non significa sembrare semplicemente un lottatore o anche
tore un soldato nel senso moderno dei termini. Il primo è infat-
ti uno zotico indisciplinato che trova piacere nella
violenza, mentre il secondo non mostra iniziativa
ed esegue gli ordini senza fare domande e senza
mai pensare ai motivi dietro le sue azioni. Nes-
suno dei due è un'immagine degna di Lupo
Fenris o del retaggio di Padre Lupo.
Ciò che gli Artigli Sanguinari cerca-
no di ottenere è la perfezione dell'ideale
del guerriero. Il guerriero lotta da
solo (o col suo branco). A ogni
nemico che abbatte, raggiunge un
importante obiettivo in termini
personali. Il guerriero non cede
mai alla libidine insensata della
Furia, ma nemmeno si trattiene
dall'usare una forza letale quando è
necessario. Non conosce paura,
nemmeno della morte, e sacrifica
con gioia la propria vita se lo
scopo per cui si batte potrebbe essere
raggiunto dagli alleati che restano
in piedi. In ogni cosa, il guerrie-
ro degli Artigli Sanguinari
agisce secondo i restrittivi
principi della gloria, che
i suoi antenati hanno
estrapolato dai
comandamenti
tramandati da
Lupo Fenri.
Alcuni
Artigli Sanguinari incarnano una versione modificata di Un Rahu potrebbe essere costretto a combattere contro un
quell'ideale di guerriero, ricavandone una gloria anche avversario fisicamente più debole ma molto irritante, che
maggiore. Trovando la loro forza nelle parole oltre che deve costringere alla resa senza perdere il controllo. Come
nelle armi, essi agiscono come consiglieri, mentori e guide parte della prova di iniziazione, un Artiglio Sanguinario ri-
per i loro compagni di branco, ispirando chi si innalza e ceve sempre una profonda ferita rituale, che lo marchia per
aiutando chi cade. Gli altri riconoscono che i loro artigli sempre con una cicatrice che deve indossare con orgoglio.
no possenti, ma i loro cuori lo sono ancor di più, ed essi Creazione del Personaggio: I membri della tribù tendo-
divengono i preti della tribù devota, che lodano Fenris con no a difettare degli strumenti adatti per gestire i più sottili
danze, canti e omelie, oltre che con gli artigli. Ogni mern- rapporti interpersonali, come Ascendente o Autocontrollo,
. ro della tribù conosce un'unica verità eterna: il mondo è anche se possono avere una Presenza considerevole. Molti
sempre in guerra, e i guerrieri migliori comandano sempre. di loro sono abilissimi nell'Intimidire il prossimo per otte-
Aspetto: Gli Artigli Sanguinari si sforzano di raggiunge- nere ciò che vogliono, e la tribù sottolinea l'importanza di
re la perfezione nelle questioni marziali. Alcuni sono enormi addestrarsi e sviluppare la propria Costituzione.
e muscolosi, altri rapidi e nerboruti, ma quasi tutti sono in Anche se molti membri della tribù sono abbastanza
a forma fisica eccellente, anche tenendo conto degli stan- dotati in Atletica, Lotta e Armi da Mischia ancora prima
rd dei lupi mannari. Le frequenti zuffe e combattimenti di unirvisi, chiunque non le possieda già si vede rapi-
sciano spesso su di loro delle cicatrici e una pelliccia irre- damente inculcare tali Abilità a forza di botte in testa.
=- lare e non uniforme. Tutti gli Artigli Sanguinari hanno Ai Riti di Iniziazione marziali della tribù non basta solo
na cicatrice distintiva da qualche parte sui loro corpi, un sopravvivere: bisogna vincerli. Quasi tutti gli Artigli San-
rchio proveniente dalla loro iniziazione nella tribù. guinari hanno almeno un'infarinatura base di Medicina:
Quando indossano indumenti umani, a questi lupi le ferite che vedono sono tante, e anche quelle dei lupi
ari interessa innanzitutto la praticità, preferendo mannari richiedono talvolta delle cure mediche.
- ne robuste come il denim e tagli aderenti e difficili da Rinomanza Primaria: Gloria
':":errare,piuttosto che abiti voluminosi. Acconciano i loro Liste dei Doni Tribali: Forza, Furia, Ispirazione
. lIi in pettinature pratiche che non siano loro d'irnpac- Organizzazione: Gli Artigli Sanguinari credono che il
. movimenti. In forma Gauru, si decorano spesso con miglior branco possibile sia quello più forte. In un branco
- zrovenienti dai corpi di grandi nemici uccisi, come composto da soli Artigli Sanguinari, l'alfa è semplice-
setti dal particolare valore o significato simbolico. mente il guerriero più duro e più astuto del gruppo - di
~ cm: Fenris, il Lupo Dìvoratore, loro padre e inse- solito chi è un lupo mannaro da più tempo degli altri. Nei
--~ Si dice che Fenris sia il più grande guerriero della branchi a tribù mista che non sono altrettanto devoti alla
~ e tribù di guerrieri. Solo dopo averlo sconfitto guerra, quasi tutti gli Artigli Sanguinari sono contenti di
rtirnento i primi Artigli Sanguinari furono in svolgere un ruolo di supporto, e puntano alla posizione di
convincerlo a servire come loro totern. È un dio- alfa solo se è necessario che l'alfa sia 'un guerriero. Quando
-n-~nAi'cativo e distruttore, che scatena grandi rovine due o più branchi di Artigli Sanguinari si incontrano,
e ira su coloro che non sono i suoi protetti, si tratta quasi sempre di una celebrazione rude, piena di
ggiando questi ultimi a fare lo stesso. Artigli che appianano le loro antiche divergenze in varie
- - rzround: Gli Uratha attratti da questa tribù hanno competizioni di forza, resistenza e abilità combatti va.
e tendenza alla competizione e l'aggressività, anche Anche i loro consigli di guerra e fun rali sono cerimonie
.:. UaMuta. Prima di trasformarsi, i membri erano piene di un'energia violenta a stento trattenuta.
_ ipici "bambini difficili" durante gli anni della scuo- Logge: Ogni Artiglio Sanguinario si sforza di essere il
tardi si sono dimostrati eccessivamente polemici per miglior guerriero del mondo, ma la Loggia di Garm porta
n lavoro normale. Altri, invece, sono riusciti a rro- questo pensiero anche oltre. Fieramente-bellicosa, la log-
e profes ioni in cui l'aggressività li ha serviti bene. gia celebra i suoi riti due volte l'anno, lanciando i membri
_ tigli Sanguinar i credono fortemente nella stir- in combattimento gli uni con gli altri. Al mondo ci sono
ne le tribù, sono forse quella dotata del più alto pochi guerrieri più disciplinati, feroci o assetati di sangue
_~~ 'famiglia", e alcuni di essi dicono di vedere "il di quelli della Loggia di Garm.
eI guerriero" sui lupi mannari che a loro avviso La Loggia delle Spade agisce come contrappunto
_--ero appartenere alla tribù. La mentalità del guer- politico della tradizionale mentalità guerresca della tribù.
iventando sempre più rara nel mondo moderno, Che scopo c'è nell'essere possenti in battaglia, dicono i
""!:'r::D::u.::!o il numero di lupi mannari che credono davvero lupi mannari di questa fazione, se non vi è una guerra
- nanza delle capacità e delle tradizioni marziali che valga la pena di combattere? Essi credono che la tribù
- che precede la Prima Muta. dovrebbe trovare uno scopo più alto, e in guerra cercano
::ione: on può sorprendere che gli indottrina- di es ere grandi comandanti, oltre che grandi guerrieri.
. Artigli Sanguinari comportino sempre qualche Gli altri Artigli Sanguinari della tribù dicono spesso che
~_ va o conflitto fisico. Può trattar i di una prova di le Spade sfidano apertamente Fenri con le loro dichiara-
-_-"---'1 in cui l'iniziato è lasciato penzolare da un albero
•.... zioni, e questo dà il via a molti duelli.
:: rno e una notte, o un combattimento rituale in Infine, la Loggia del Wendigo si concentra sui metodi
'dato deve ottenere una vittoria evidente e ono- più astuti e più brutali, specializzandosi nello sconfiggere
- Irraka potrebbe dover scoprire e sfruttare con avversari molto più forti nel loro stesso territorio. Questi
~ punto debole nascosto del suo avversario al fine Uratha operano Lngruppi molto affi.atati, che talvolta
~ la sua astuzia in battaglia. A un lthaeur può restano isolati per mesi da amici e alleati, senza poter
a una settimana in cui vincolare uno spirito contare su nessuno a parte loro stessi. Il loro stile non è
cnma di affrontare e sfidare un avversario veterano. quello dell'imprudente assalto frontale, ma preferiscono
"''''.J'''''''''Y. . •. ·""W"."""'" , ••..
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intrufolarsi di soppiatto nei rifugi che il nemico credeva Ombre Ossute: Saggi e astuti, ma il loro pri-
sicuri, per poi dileguarsi nella confusione prima che le mo istinto è sempre di scendere a compromessi.
forze superiori degli avversari po sano impegnarli. Noi ci riduciamo a questo solo se non c'è al-
Territori: Un numero sorprendente di Artigli Sangui- cuna possibilità di vittoria, e solo se non c'è gloria
nel morire combattendo.
nari rivendica il proprio territorio all'interno delle città.
Padroni del Ferro: Non tutti possono essere
Le terre disabitate non mancano certo di sfide e prede
guerrieri adatti a ogni occasione, ma costoro
appropria te, ma nelle città ci sono i vampiri, gli strego-
hanno dimostrato di sapersi battere bene, nei
ni e altri avversari interessanti. Gli Artigli Sanguinari loro ambienti limitati.
dalle aspirazioni "altruistiche" di solito amano scegliersi Signori delle Tempeste: Coloro che noi scac-
un tipo particolare di preda (come spacciatori di droga, ciamo sono quelli che passano tutto il tempo a
succhiasangue o i media); quelli meno interessati al mi- dirci quanto sono forti e quanto tenace è il loro
glioramento civico si limitano invece a fortificare le loro controllo. Coloro che onoriamo sono quelli che
posizioni blandendo ° costringendo gli spiriti locali ad tengono la bocca chiusa e lo dimostrano coi fatti.
agire in qualità di alleati e informatori. E che chiunque Lupi Fantasma: Giocano a fare gli uomini e i
s'azzardi a scagliarsi sui guerrieri possa tremare di paura. lupi, e non trovano sollievo in nessuna delle due
Concetti: cacciatore di vampiri, ex corrispondente di cose. Quando scenderanno a patti col fuoco che
infiamma i loro cuori, forse allora verranno da
guerra, officiante dei duelli, valchiria urbana, consulente
noi per imparare.
tattico, scorridore del territorio, cappellano militare
•••
Citazione: Mi stai sfidando? La tua espressione è corag-
Tribù Pure: I nostri avversari più degni e più spa-
giosa, ma sento che il tuo polso accelera, e percePisco l'odore ventosi; non vogliono né tregue né compromessi.
della paura nel sudore che hai sulla fronte. Sparisci, e non Vampiri: Hanno le zanne lunghe, ma questa è
farmi perdere ouvo tempo. la cosa minore fra quelle che li rendono peri-
colosi. Non combatteteli mai quando hanno il
controllo della situazione.
Maghi: Sembrano umani, ma non sono altret-
.sTLUOT1~1 tanto molli e vulnerabili. Se sapete esattamente di
che cosa è capace di fare uno di loro, e se rappre-
Cacciatori delle Tenebre: Per loro i tre quarti
di qualunque battaglia vengono recitati prima che senta una minaccia diretta a ciò che è vostro, date-
sia sferrato il primo colpo. Tuttavia tendono a per- gli la caccia - in caso contrario, pensateci due volte.
dere di 'vista il valore di essere semplicemente più Umani: Se avete una famiglia di cui vi importi
forti, più veloci e meglio armati degli avversari. un cazzo di qualcosa, onoratela e tenetela al sicuro.
_ Nessun altro vale la pena di sprecare il vostro tempo. _
~ ~
~ '-~
W\eN5-NN.A

Non Permettere Che Aktm llwgo Sauo Nei Tuo Ierrrtor ìo SIa VJoialo
Gli ululati nella notte ricordavano ai bambini la Piccola cu- nascosti di quanto non lo siano nelle terre selvagge.
::ulina sperduta dei racconti dei loro genitori. Storie di giovani Molti di coloro che si uniscono a questa tribù sono
: omini e donne che si avventuravano scioccamente nei boschi persone che faticavano a inserirsi già prima della Muta.
:':trame la notte e non venivano visti mai più. In città, la gente Non si sentivano vicini ai loro simili. Non si sentivano
eva di queste "superstizioni", ma non laggiù. Gli ululati ri- parte della società. Erano a disagio persino nei loro corpi.
_ rdavano ai paesani la lezione sul saper srere al proprio posto. Dopo la Prima Muta (scatenata con ogni probabilità dalla
. 'arravano degli occhi di bragia che troPPi di loro avevano visto frustrazione), i cuccioli si rendono finalmente conto che
':"'/ontano. Dei Meninna. Dei Cacciatori delle Tenebre. le loro sensazioni erano sempre state corrette. Il loro po-
l Priminati cacciavano notte e giorno. Ma per come la sto non è nei corpi o fra la gente che avevano conosciuto,
onta no i Cacciatori delle Tenebre, Hikaon-Ur, la Lupa perché sono creature diverse, e questa presa di coscienza
.era, era quella che la notte si sentiva più a proprio agio. determina spesso lo stile di vita di un Cacciatore, almeno
ando il branco di Padre Lupo andava a caccia nel- per un certo periodo di tempo dopo la prima trasforma-
. urità, era lei la prima a scoprire il sentore della preda. zione. Il soggetto può abbandonare la sua vita precedente
ando il branco riposava dopo una faticosa caccia diurna, e sparire nelle terre incolte, godendosi il benessere e la
Hikaon che faceva la guardia ai giacigli dei suoi fratelli libertà appena scoperti. Può esplorare reami sconosciuti
:' ~ relle dormienti. Quando il sole si posava e la luna si alle persone normali, compiere la prima uccisione e assa-
- 'a, non esisteva cacciatore più veloce e silenzioso di lei. porare per la prima volta la carne calda e sanguinolenta
I Cacciatori delle Tenebre si insediano primariamente della sua preda - e godere nel farlo.
luoghi più lontani dagli effetti dell'uomo: rivendi- Aspetto: Trovando diletto nella natura e nell'esistenza
- o vasti spazi di territorio vergine e ìnconramìaato, primitiva, i Cacciatori delle Tenebre trascorrono un tem-
_ srodendo i luoghi sacri e sorvegliando gli spiriti tipici po considerevole in forma Urhan. Possono manifestare
quegli ambienti. Conoscono i ritmi naturali delle terre la vasta gamma di colorazione della pelliccia e tipo fisico
scelgono come dimora, dalla marcia delle stagioni alle che si possono individuare nelle specie lupesche indigene,
iche migrazioni della fauna locale. dal manto sporco e striato dei lupi degli acquitrini delle
uesti cicli, e i comportamenti spirituali che ne Everglades alle lunghe pellicce bianco crema dei lupi
- rvano, devono essere preservati con cura, e i Cacciatori della tundra artica. Un manto nero come quello della loro
Tenebre si accertano di compiere questo dovere al patrona spirituale non è più comune in questa tribù di
-o dell'ucciso Padre Lupo. Per farlo difendono i loro quanto non sia nelle altre, ma alcuni considerano questo
tori contro chiunque ne osi disturbare il delicato equi- pelo un segno del favore di Hikaon. Nella forma Gauru,
, inclusi umani negligenti, spiriti che si comportano la pelliccia si scurisce e diventa più lunga, mentre il corpo
',e e lupi mannari avventati. Tuttavia, anziché perdersi tende a favorire una slanciata agilità.
suono e nella furia del loro zelo, i Cacciatori adottano Quando percorrono le strade cittadine, i Cacciatori
proccio sottile, seguendo l'esempio della loro parrona indossano tipicamente quella che chiamano "mimetiz-
- nruale, Lupa Nera. I Cacciatori seguono la loro preda zazione urbana" (cioè indumenti semplici non di marca
- _ enzio, senza mai svelare la loro presenza. Si avvici- in varie tonalità di marrone tenue), che attiri poco
- - quanto più possibile senza farsi notare, e lasciano l'attenzione. Quelli che vivono fuori dalle città ma che
znali di avvertimento ottili ma inequivocabili che gli mantengono la forma umana per la sua versatilità potreb-
si non sono graditi - né al sicuro. Tracce di artigli bero invece optare per una mimetizzazione vera e propria,
corteccia degli alberi. Mucchietti di denti umani. realizzata con stoffe acquistate nelle rivendite specializza-
"te tende o equipaggiamento da sopravvivenza strap- te o intessute a mano a partire da pelli di animale. I veri
di trutti. Se questi avvertimenti non sono accolti, e propri eremiti, invece, indossano ancora gli stessi abiti
cciatori passano all'azione con decisione, abbattendo lacerati che portavano al tempo della Prima Muta.
~e e sbarazzandosene il più rapidamente possibile, Totem: Hikaon, la Lupa Nera, la predatrice consumata e
- disturbare troppo l'ambiente circostante. guardiana invisibile delle tane dei suoi fratelli e arelle, che
_. nostante la loro affinità e preferenza per i terri- trae la propria forza da ciò che gli altri tralasciano o danno
contaminati, i Cacciatori nelle Tenebre non sono per scontato. I primi Cacciatori delle Tenebre la inseguirono
- sciuti nelle città dell'uomo. Riconoscono che i luoghi per anni, prima di riuscire infine a metterla alle strette nel
all'interno dell'Ombra urbana non sono meno impar- suo covo ed estorcerle il giuramento di patrocinio.
i quelli al di là della portata degli esseri umani; per Background: I lupi mannari che diventano Cacciatori
. i dedicano anche alla custodia delle località più delle Tenebre erano già molto autosufficienti prima della
anti senza turbare i bizzarri ecosistemi della vita cit- Muta, e gelosamente protettivi nei confronti di quello che
- . Pur trovandosi in territori urbani, non per questo considerano di loro proprietà. Molti sono tipi introversi e
zciatori delle Tenebre sono meno abili come predatori alquanto arroganti, che accumulano e nascondono ciò che
è importante per loro senza mai chiedersi davvero perché Creazione del Personaggio: Il Cacciatore delle Tenebre
lo fanno. Hanno delle difficoltà nel fidarsi dei loro parenti medio predilige gli Attributi Mentali rispetto a
e conoscenti, ritenendo a livello inconscio che quelli Fisici e Sociali, poiché sono quelli che
le loro opinioni e giudizi sono migliori di quelli più aiutano nella caccia. Un predatore dev'es-
di chiunque altro. Se qualcosa che ritengono sere astuto, attento e paziente per trovare la
particolarmente prezioso gli viene sottratto sua preda, seguirla e avvicinarsi abbastanza
o non riescono a impedire che sia rovinato, da abbatterla. Per le stesse ragioni, Abilità
queste persone possono arrabbiar i al punto come Investigare, Furtività, Sopravvivenza
di scatenare uno stato di Furia ... oppure la e Sotterfugio sono di importanza cruciale.
Prima Muta. Un Cacciatore che intenda difendere il suo
Dopo il trauma della Muta e le difficoltà che territorio e avvertire gli intrusi inducendoli ad
ne seguono, i Cacciatori delle Tenebre possono andarsene senza farsi vedere necessita inoltre
aiutare i nuovi lupi mannari a incanalare i di Ascendente e Intimidire, mentre Empatia
loro istinti violenti e possessivi verso scopi aiuta a capire che cosa li spaventa di più.
co truttivi o addirittura sacri. La pro- Molti Cacciatori delle Tenebre fanno
tezione dei territori incontaminati anche affidamento sui riti necessari
e della loro purezza è un dovere per mantenere la salute e la santità
per tutti i membri di questa dei loro luoghi sacri.
tribù. Anche se i novizi sono Rinomanza Primaria:
presentati ad altri che hanno Purezza
già superato le stesse prove, Liste dei Doni Tribali:
non sono comunque soffocati Elementale, Furtività, Natura
dal frastuono oppressivo di Organizzazione: I Cacciatori
molti ben intenzionati che delle Tenebre chiedono grande
desiderano solo il meglio per i forza ai loro alfa, ricambian-
loro amici. Fra tutti i Rinnegati, doli con una lealtà assoluta.
i Meninna sono quelli che più Sono i più simili ai lupi nel
rispettano la necessità di spazio loro comportamento di
individuale. branco, spes o addirittura
Iniziazione: Molte prove dei in istendo perché gli alfa si
Cacciatori delle Tenebre sono nutrano per primi, e rivol-
congegnate per testare le capacità tandosi contro coloro che
di un cucciolo di seguire le tracce, la osano mettere in dubbio
sua conoscenza del territorio locale e le decisioni del capo.
la sua abi-
lità nel
muoversi
furtiva-
mente per un periodo di tempo
prolungato. Alcuni maestri dei Tendono inoltre ad avere sia un
riti nascondono un feticcio da alfa maschio che uno femmina.
qualche parte nel loro territorio I'alfa è il capo indiscusso del
e chiedono a un aspirante branco, il lupo mannaro più forte
Cacciatore di ritrovarlo, del sesso opposto agisce come
mentre altri ordinano a un una sorta di alfa secondario,
astuto spirito loro alleato di che ha una maggiore libertà nel
nascondersi e fare del suo suggerire correzioni alle decisioni
meglio per eludere un dell'alfa e può portare all'atten-
cucciolo. A quest'ultimo zione del capo le lamentele del
può anche essere ri- branco, mentre dal canto suo
chiesto di sfuggire alla l'alfa può accondiscendere senza
caccia di un branco di perdere la faccia.
Cacciatori più esperti, Logge: I Cacciatori della
attirandolo in un Loggia dell'Armonia cercano i
territorio neutrale luoghi sacri che sono stati violati,
non familiare, e si adoperano per riportarli al
e di avvicinarsi loro antico splendore. I membri di
abbastanza per questa loggia tendono a essere lupi
mettere a se- mannari di modesto prestigio, che
gno un colpo cercano di stabilire un territorio
su almeno uno per se stessi; quando ci riescono, lo
degli insegui- difendono senza pietà.
tori. I saggi e imprevedibili
- mbri della Loggia delle Stagioni si muovo in sintonia Ombre Ossute: C'è qualcosa di intrinseco al
i cicli della Terra, cambiando metodi e obiettivi con il mondo fisico che li spinge verso le più remote
- ssare delle stagioni. D'estate si concentrano sulla guerra, propaggini del Regno dell'Ombra, o i misteri che
- autunno facilitano il passaggio nella morte, diventano trovano laggiù sono più impellenti dei nostri
doveri qui?
itori in inverno e si dedicano al rinnovamento spiri-
Padroni del Ferro: Dicono che devono cam-
e in pnmavera.
biare mentre il mondo cambia, ma trascurano le
l lupi mannari della Loggia dell'Ira vendicano la
cose in cui il mondo non è cambiato. Questo è
cione dei luoghi sacri nel loro territorio e puniscono un segno della loro ignoranza, o un simbolo della
_ :entivamente ogni intruso. Brandendo gli spaventosi fiducia che ripongono in noi?
- - Ti degli elementi, essi fanno a pezzi chiunque osi Signori delle Tempeste: Spesso ululano e
- zrere in pericolo ciò che sta loro a cuore. scoprono le zanne quando un basso ringhio dalle
Territori: I Cacciatori delle Tenebre sembrano preferire ombre sarebbe sufficiente, ma questo non li
rerritori situati in profondità negli spazi incontamina- rende meno efficaci nei loro sforzi di quanto non
ve i loci più antichi hanno le minori probabilità di lo siamo nei nostri.
.....•
sere disturbati. Questi luoghi sono i più comodi, quelli Lupi Fantasma: Il tormento che affligge il
- cili da marcare e quelli dove è più semplice sparire e cuore degli uomini colpisce anche i nostri simili.
Impauriti, dispersi, non sanno nemmeno ciò che
ere nascosti durante la caccia. Per difendere un vasto
sono.
_ rto di landa disabitata bastano pochi Cacciatori; senza il
- emicioso intervento dell'uomo, i cambiamenti pericolosi
Tribù Pure: La loro furia e la lealtà che nu-
-o::.. il clima spirituale si verificano generalmente a una trono l'un per l'altra sono pure - tutto il resto è
ità contenuta. Tuttavia, i Cacciatori non sono estranei marcio e corrotto.
="'1 eno ai territori urbani, per il ernplice fatto che con Vampiri: Gli umani hanno la vista corta e
~--;:-andersi delle città, i terreni che un tempo erano selvag- sono crudeli. I vampiri hanno una prospettiva più
_ ensono inglobati e modificati. E quando ciò avviene, il lunga - e sono crudeli lo stesso. Fate attenzione.
-o ambiente ha pur sempre bisogno di essere curato. Maghi: Guardano indietro a un tempo in cui
Concetti: vendicatore della terra violata, custode del- l'umanità era più rispettosa, o hanno lo sguardo
a lobbista pentito, esploratore ombra, cecchino in rivolto a un sogno di dominazione futura?
. ne, ecoterrorista fuorviato, inseguitore di Cavalcati Umani: Quelli che sono disposti a vedere e
itazione: Gli abbiamo dato un sacco di possibilità di sentire, anche se ciò che vedono e sentono li
spaventa, sono la speranza della loro specie. Tutti
_ e indietro, ma ha ignorato ogni nostro avvertimento.
gli altri non valgono nulla.
e .'Oluta lui.
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Artigli Sanguinari: Se ne abbiamo bisogno,
ossiamo sempre contare sul supporto degli
rtigli, che lo chiediamo oppure no.
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Paga A Og\"11Sp1rr-\io C1ò Che Glr È [)ovuto


Il ragazzo sapeva che il lupo era lì. Né i genitori né gli Aspetto: Il nome Ombre Ossute è più appropriato di
altri bambini gli avevano creduto, ma lui sapeva che il lupo quello che sembra. Le lunghe settimane di viaggio, spesso
c'era. Pensavano che mentisse, e che avesse paura dei lupi, nei luoghi più spaventosi e disperati, tendono a prosciugare
ma il ragazzo non ce l'aveva. n lupo uccideva le cose cattive rapidamente ogni filo di grasso che possa avere il corpo di
che lo inseguivano nei suoi sogni. Non si era mai chiesto per- un Rinnegato. Gli Hirfathra Hissu sono spesso magri, alcu-
ché ci fossero delle cose cattive che lo inseguivano nei sogni, ni addirittura macilenti, ma di certo non malaticci. Non
o perché il lupo le uccidesse. Ma il lupo lo faceva comunque, potrebbero andare nei posti dove vanno senza aspettarsi
poiché era un Hirfathra Hissu, qualche tipo di problema. In forma Gauru sono spettri
uno delle Ombre Ossute. terrificanti: alti, simili a ombre e con artigli che sulla loro
Le leggende delle Ombre magrezza quasi innaturale paiono ancora più lunghi.
Ossute parlano di Karnduis- In tutte le forme, le Ombre Ossute indossano
Ur, la Lupa Morte, la più tipicamente una gran quantità di gingilli e amuleti che
silenziosa fra i cuccioli di sconcertano i lupi mannari delle altre tribù.
Padre Lupo, e della sua caccia Ognuno di questi oggetti è un "talismano
che percorreva ogni portafortuna", o una barriera contro i
confine della Terra. tanti orrori incontrati in una
Ansiosa di im- vita di viaggi ai con-
parare da tutte fini della
le bestie che le realtà. Gli
facevano da pre- Uratha
de, ella salì sulle delle altre
montagne e vide tribù dicono
come le capre spesso che
selvatiche davano la l'età di un'Om-
luce ai piccoli. Inseguì il bra Ossuta si
cielo, e vide la saggezza possa capire dai
riflettersi nel volo suoi occhi. Si può
dell'aquila. Affascinata, cacciò guardare negli occhi
in ogni paese e ogni oceano, di un membro giovane
innamorandosi di ogni animale e non fare una piega, ma
che incontrava. E ciò che amava, lo studia- sostenere lo sguardo di un
va e ne scopriva cose nuove, sempre bramosa vecchio sciamano è quasi impossibile.
di svelare i segreti nascosti negli schemi della Totem: Kamduis, la Lupa Morte, la più introver-
vita. Ma quando le risposte le sfuggirono, ella si rivolse a sa e insolita dei figli di Padre Lupo. Ella viaggiò nei
Padre Lupo, che condivise con lei alcune rivelazioni ma luoghi più strani alla ricerca delle prospettive speciali
ne tenne nascoste altre, incoraggiandola a continuare che questi offrivano sulle situazioni ordinarie, ed ebbe
nella sua caccia. Le mostrò le vie per arrivare alle alte spesso il compito di fare da intermediaria fra Padre
corti degli spiriti, e l'aiutò a trovare la propria strada. Nel Lupo e le corti spirituali inferiori. Le prime Ombre
tempo, Kamduis imparò cose e strinse alleanze, e aiutò Ossute faticarono per anni per creare rituali capaci di
Padre Lupo a compiere i suoi doveri. Quando Padre Lupo evocarla e vincolarla a loro, così da poter stringere un
venne ucciso, lei ululò il suo cordoglio non per avere accordo con lei.
perso lui, ma per tutto quello che ancora avrebbe potuto Background: Nella loro vita precedente la Prima
insegnarle. Muta, molti lupi mannari che diventano Ombre Ossute
Nel tempo, altri si rivolsero a Lupa Morte come hanno avuto delle esperienze col mondo degli spiriti
insegnante, proprio come lei aveva cercato suo padre. o col soprannaturale in genere. Riconoscono i segnali
Sciamani e ritualisti, indovine e uomini-medicina, questi che suggeriscono che nel mondo vi siano più aspetti di
lupi mannari - le Ombre Ossute - si dedicano allo studio quelli percepiti dai comuni mortali, e anche se ciò che
dell'ignoto e a riallacciare gli antichi rapporti che Padre è nascosto può terrorizzarli, provano un irrefrenabile
Lupo intratteneva con le corti degli spiriti. Per riscoprire impulso a indagare sull'ignoto. Tuttavia, non sapendo
e comprendere la conoscenza che perì con Padre Lupo bi- come farlo nel modo più efficiente, si lasciando andare
sogna avventurarsi nelle terre selvagge più pure, gli angoli spesso a comportamenti ossessivi e parlano di cose che
più bui delle città e le ombre più profonde dell'aldilà. È in sembrano impossibili e che li fanno ritenere pazzi, fino a
questi luoghi nascosti che le Ombre Ossute si recano con quando non riescono più a tenere a bada la loro crescente
curiosità impavida. frustrazione e perdono il controllo. Unirsi alle Ombre
sute sembra essere l'unico modo per trovare finalmente delle risposte alle
domande torrnentose, nonché di ricevere qualche consolazione ,-~~
_ un mondo più complicato e surreale di quanto la maggior parte -- ~~
_ lle persone vorrebbe mai sapere. -'-
lniziazione: Le ordalie delle Ombre Ossute mettono alla --. -, ..:::-\
. va la disponibilità di un cucciolo a liberarsi dal velo pro- <, \\

zezrivo dell'ignoranza che lo ottenebrava in precedenza, oltre <, ~

suo autocontrollo quando si trova di fronte alle cose che <, '\

annidano dall'altra parte. Un mentore delle Ombre Ossute ,,\


_ rrebbe portare un potenziale membro della tribù alle estreme
_ ggini delle distese spirituali fino alla corte di un alleato
....upaMorte, e giudicare il valore del cucciolo sulla base
'\ ' <, '\\ -,

\ ~'\
t{

"impressione favorevole che riesce a dare di sé. Alcuni ~,} ~~


_ sentano ai nuovi cuccioli degli indovinelli bizzarri e '/

ti"'-:
:çparentemente privi di senso, poi li inviano nel Regno
" ll'Ombra alla ricerca delle risposte - se ve n'è qualcu-
na da trovare. Altri affermano addirittura di essere
stati accolti nella tribù sulla base di cnten (
imperscrutabili definiti da spiriti che li hanno (
:: i raccomandati agli anziani presidenti. ' ~
Creazione del Personaggio: Sebbene
acutezza mentale sia di estrema irnportan-
per questa tribù, per gli sciamani il vero
esame consiste nel mantenere l'Aucocòntrol-
. Gli spiriti sono esseri meschini, irritabili e vendicativi. Il
. imo passo falso può mandare in malora qualunque accordo
s: a essere stato raggiunto dopo lunghe trattative. La Fermezza
è altrettanto apprezzata, in quanto trovare la verità in un presagio
può sfociare spesso in una ricerca lunga e difficile. Un certo numero
di Ombre Ossute è versato in Accademiche al fine di compiere i loro
studi, ma delle solide basi in Sopravvivenza ed Espressività sono
importanti almeno quanto un'infarinatura in Occulto. Sapere cosa
s no gli spiriti è apprezzabile, ma lo è altrettanto essere capaci di
lizzarli e ottenere informazioni da loro. Infine, più importante
i tutte è un'adeguata comprensione del Pregio Lingue Straniere:
. sun'altra tribù ha una più vasta conoscenza del Primo Idioma, la
'oce degli spiriti. Spendere i punti dei Pregi in un'ampia varietà di riti
è altresì appropriato.
Rinomanza Primaria: Saggezza
Liste dei Doni Tribali: Intuito, Morte, Protezione
Organizzazione: Le Ombre Ossute assumono spesso un ruolo di
- nsiglieri all'interno del branco - anche i loro Rahu sono tanto stra-
~hi quanto guerrieri di prima linea. Quando ricoprono la posizione
~. alfa, questi lupi mannari pianificano accuratamente le loro mosse
;-mna di mettersi in caccia o scendere in guerra, dimo trando un
-- lito livello di pazienza per essere degli Uratha. Indicono raramen-
- delle grandi adunanze, preferendo incontrare i compagni di tribù
- ccia a faccia per scambiarsi informazioni. Quando due o più branchi
~ !le Ombre Ossute si incontrano, l'evento è ammantato dai rituali e
r - o i celebra sotto una particolare congiunzione dei corpi celesti.
2 altre tribù dicono che chiunque cerchi di origliare gli Hi,-fathra
:.: ti mentre i scambiano i nomi segreti e i tabù di tremendi spiriti
- attirarsi addosso decine di orribili maledizioni.
Logge: Ispirati da qualcosa d'alcro, i lupi mannari della Loggia
PTOfezia agiscono come oracoli e veggenti. Che parlino in nome
- JJpa Morte in persona o di spiriti alieni che sarebbero altrimenti
- ri portata della conoscenza Uratha, questi lupi mannari offrono
guardo sul futuro, e poi mettono in moto i mezzi per realizzare
= ongiurare gli eventi a cui hanno assistito nelle loro visioni.
Considerata da alcuni un gruppo di Profeti da lungo tempo
- rnparsi, la Loggia degli Araldi si concentra sul presente, reinter-
crerando in un contesto moderno le profezie e i resoconti storici
" ti dai suoi antenati. Cosa più importante, essa annota e
analizza i portenti spirituali in corso, alla ricerca dei segni
premonitori di eventi imminenti non contenuti nelle
antiche profezie.
Imembri della Loggia della Morte studiano invece la 5'TLUD'Tli>1
saggezza degli spiriti trapassati, viaggiando in cerca di Artigli Sanguinari: Parlare con loro da eguali
segreti negli stigei abissi dell'oltretomba. Loro desiderio € può essere difficile, ma il reciproco rispetto che
sollevare il velo sui misteri ultimi della morte, che pochi proviamo per le relative forze trascende il biso-
altri lupi mannari (se non nessuno) osano affrontare gno di favella. O almeno dovrebbe ..
tanto spavaldamente. Cacciatori delle Tenebre: Gli intrusi sono saggi
Territori: Come qualsiasi altro lupo mannaro, le Om- a seguire le tranquille lezioni che.inseqnano i
bre Ossute mar.cano e difendono dei terreni fissi centrati Cacciatori, ma anche i Cacciatori devono ascolta-
re attentamente le opinioni degli altri.
sui foci: subornano, dominano o compiacciono gli spiriti
Padroni del Ferro: Conoscono molto bene gli
della ZOI!lain cambio di favori e di un libero scambio
schemi che governano l'esistenza umana, ma non
di informazioni, e conoscono a menadito i dettagli del sempre incedono con l'attenzione appropriata.
mondo degli spiriti locali. Le Ombre Ossute sono inoltre Si9nori delle Tempeste: Possiedono la forza e
"i lupi mannari più inclini ad adottare il dominio fisico di la volontà per attraversare i sentieri che noi mo-
un particolare spirito come territorio non convenzionale. striamo loro, ma hanno bisogno di noi per svelare
Domini di questo tipo possono includere lunghi tratti di i misteri che vi trovano. ?

una certa autostrada, un fiume e i suoi tributari, oppure la Lupi Fantasma: Se riuscissimo a trovare nelle
scia di distruzione lasciata tanto tempo fa da un torna- lontane province dell' Hisi/ quello che manca alle
do di forza 5. Territori del genere serpeggiano spesso in loro anime, non avrebbero più scuse per non rico-
mezzo ai terreni di caccia più convenzionali rivendicati da noscere le Tribù di Luna come loro sorelle.
altri lupi mannari, e decidere quali responsabilità hanno
la precedenza in ciascuna situazione è una questione da Tribù Pure: Il credo dell'odio che abbracciano
costoro ha le sue antiche catene di obblighi ai
negoziarsi fra i vari branchi e gli spiriti interessati.
loro siqnori Priminati, ma questo non significa
Concetti: guardiano del locus, cartografo delle ombre,
che noi ci faremo macellare senza combattere.
mediatore alla corte degli spiriti, custode dei riti, necroar- Vampiri: Strane cose. Possiedono chiaramente
cheologo, moderna Furia, stregone sfuggente dei poteri che trascendono la carne, ma mancano
Citazione: Ho ricevuto queste cicatrici da uno degli totalmente del lato spirituale. Hanno davvero un
Helion che il mio branco ha salvato dal magath che un tempo posto in questo mondo?
abitava una quercia. Il riconoscente Helion mi flagellò la Maghi: Tanta saggezza, tanta pazzia. Costoro
carne in modo che, giunta la notte, potessi dimostrare agli sono la più eccelsa creazione dell'umanità, oppu-
lthalunim ciò che avevamo fatto. re i nuovi tiranni della carne.
Umani: Sono alienati e inconsapevoli verso
così tante cose che gli accadono intorno, ma la
loro ìgnoranza non li protegge e non gli impedi-
sce di rafforzare il lato t'lflebroso dell'Ombra. E
per questo, noi dobbiamo cacciare.
-~
-CI!


Il detective si fece strada fra la folla di astanti e l'assem- negati questa leggenda e la sua personale porzione del
bramento di poliziotti in borghese che occupavano la strada. Giuramento, e i Padroni del Ferro hanno onorato la sua
Osservò i profondi segni di artigli che straziavano il corpo saggezza. Essi sono coscienti che gli Uratha non saranno
della donna, e nel contemplare il suo operato si concesse mai più i signori della Terra che furono i loro antenati,
un sorrisetto di soddisfazione. Poi si scusò e lasciò la scena ma vedono nell'umanità il potenziale per svolgere quel
del crimine, un lupo in abiti da pecora, un Farsil Luhal, un ruolo. Perciò, si tengono al passo coi rapidi cambiamenti
Padrone del Ferro. dell'umanità, annotandone i progressi. E mentre gli esseri
Nelle città si trovano lupi mannari di tutte le tribù, umani cambiano il volto del mondo e ne modellano
ma i Padroni del Ferro direbbero che gli altri, nelle città, la sua Ombra, i Padroni del Ferro applicano i prodotti
non ci sono mai davvero. Nella stessa localizzazione migliori dell'ingegno
geografica, certamente, ma mai parte della città stessa. umano per migliorare
La città non è un posto dove si vive, è qualcosa a cui ci i loro territori e avvicinarli
si collega. È un'entità spirituale, mentale, fisica, alla perfezione.
sessuale e viscerale, tutto insieme. Ed è il Comunque, i Farsil Luhal non
loro territorio. dimenticano i loro simili: dopotutto,
Secondo le tradi- mica vogliono essere umani. Vogliono
zioni di questa tribù, il essere in grado di prendere ciò che gli
Lupo Rosso, serve della forza dell'umanità quando ne
Sagrìrn-Ur, hanno bisogno, e mantenere un collega-
trascorreva mento a quell'Ombra che gli uomini
ogni momen- non possono vedere, senza dimen-
to di veglia a ticare ciò che un tempo Padre
chiedere a Pa- Lupo disse a Lupo Rosso
dre Lupo perché essere cosa buona.
la pioggia cadeva, Essi abbracciano
perché le montagne le menti umane
restavano in piedi, perché logiche e piene di risorse
il vento soffiava ... A con la stessa franchez-
ogni domanda, la za con cui accolgono i
ri posta di Padre Lupo loro istinti predatori. Il loro gioco è quello
era sempre la stessa: di adattarsi, non rendersi schiavi di un
Così è, e questa è cosa ideale difettoso. Sono i predatori
buona. Sapere altro non mimetizzati dell'era moderna.
è necessario." Nella città, davvero nella città,
Ma Sagrim non era essi non hanno eguali.
mai soddisfatto di questa Aspetto: Per lo più i Padroni del Ferro preferiscono la
ri posta. Egli chiedeva moda moderna ritenuta accettabile o tipica degli umani nei
perché desiderava cambiare loro ambienti. Alcuni favoriscono un abbigliamento poco
le cose, e vedere cosa sarebbe successo se avesse potuto appariscente da classe media, in stile informa1e da lavoro,
disfare un po' del rigido equilibrio che Padre Lupo aveva mentre altri cercano di stare al passo con le ultime tenden-
il dovere di preservare. Non avrebbe mai sostenuto la ze della moda corporativa. Altri ancora vestono come gli
necessità della morte di Padre Lupo, ma nemmeno si esponenti delle varie sotto culture che risiedono nel loro
mosse per prevenirla quando l'attacco fatale si scatenò . territorio, dagli esibizionisti mortificati e tatuati ai predatori
.Anche mentre Padre Lupo giaceva morendo e ringhiando urbani in canottiera artisticamente lacerata per evidenziare
di furia impotente, Lupo Rosso lo guardava con celata la rnuscolatura. Comunque sia, tutti i Padroni del Ferro
meraviglia, immaginando come sarebbero state le cose se emanano l'ama del predatore che contraddistingue qualsiasi
si fa se permesso che procedessero senza controllo. Ma fu lupo mannaro, e che rende molto più difficili i loro tentativi
.0 tesso Sagrim a ritrovarsi cambiato quando Padre Lupo di mescolarsi nel gregge.
:0 prese sotto una debole zampa per parlargli un'ultima Nella forma da guerra, alcuni Padroni del Ferro
rolta. "Le cose non saranno più come dovrebbero", disse sviluppano delle inquietanti qualità visuali, rispecchianti
. vecchio lupo al figlio. "Osserva attentamente la loro un ambiente urbano di rumore, angoli e orrore. Qualcuno
direzione, e ricorda che quelle che ti ho insegnato erano altera la sua pelliccia, tingendone delle ciocche con colori
e buone." minacciosi. Altri vi intrecciano delle catene, appendendo
Lupo Rosso ha tramandato ai suoi discendenti Rin- agli anelli dei glifi o ornamenti di metallo o vetro. Altri an-
cora disdegnano tali vanità e lasciano che la selvaggia realtà lniziazione: Di solito la chiave per eccellere in una
della loro forma naturale Gauru serva a ricordare prova di iniziazione presso i Padroni del Ferro consiste ne
che sono molto più degli umani che possono barare. Normalmente questa non è
sembrare in apparenza. una cosa che si dice ai potenzia-
Totem: Sagrirn, il Lupo Rosso, li Padroni che si apprestano
che fu sempre rispettoso, eter- alla cerimonia, ma i maestri
namente curioso dei riti che stabiliscono
e ingegno- le sfide si aspettano un
samente tale comportamento, e
astuto. A lui anzi lo approvano
fu data

pie-
namente.
la respon- Allestiscono compiti
sabilità di osservare che paiono impossibili,
l'umanità e tenere conto, oppure ingannevol-
nel nome di Padre mente semplici ma che
Lupo, degli effetti che diventano esponenzial-
quelle creature eser- mente più difficili via
citavano senza saperlo sul via che il cucciolo
Regno dell'Ombra. I primi intensifica i propri
Padroni del Ferro otten- sforzi. La prova, allora, con-
nero il suo patrocinio siste nel vedere quanto
perorando la loro causa e c:J,r.-, rapidamente il cucciolo
risolvendo i suoi indovi- v-:Jr" capisce che le probabilità
nelli, dimostrando così di esserne sono volutamente truccate a
degni. suo sfavore, e con quale perizia
Background: La tribù dei Padroni adatta nell'applicare al pro-
del Ferro attira i membri del Popolo blema una soluzione non
che hanno sempre cercato nuovi modi convenzionale - o riesce
per fare le cose e che non hanno comunque a risolverlo
paura di rischiare. Prima della ~ usando un metodo più
Muta, sono persone che ten- ~ consueto.
dono ad adottare prontamente . Creazione del Per-
le nuove tecnologie, riformatori
sociali idealistici o praticamen-
te chiunque sappia elevarsi al
di sopra di una mentalità
f(
/ {,
I
sonaggio: ou Attributi
Mentali e Sociali sono
buone categorie pnmarie
per un Padrone del Ferro,
provinciale e convenzionale.
Sono consapevoli di quanto
rapidamente e radicalmente si
modifica la società umana, e l'idea
di lasciare che il cambiamento
avvenga e sia abbandonato a se
stesso è frustrante. Tuttavia, i
sostenitori dell'evoluzio-
ne sociale progressiva , Manualità e Scienza
non sono sempre ap- ~ - più di quanto non facciano le
prezzati nel loro tempo loro controparti di altre tribù.
(specialmente nel Mondo Anche Occulto è un'Abilità
di Tenebra), e gli screzi obbligata, in quanto i Padroni incon-
con coloro che si contenta- trano e studiano di continuo nuovi tipi
no di aderire a ideali ormai ~ di spiriti urbani. Alcuni Padroni
superati possono generare I del Ferro sacrificano un pallino
una rabbia e una violenza di Armonia in cambio di punti
sufficienti a scatenare la esperienza, in quanto attribuisco-
Prima Muta. no un maggior valore alloro lato
umano piuttosto che a quello lupesco. Tendono anche a Concetti: leggenda urbana personificata, folclotista
imparare una manciata di riti coi quali celebrano e onora- metropolitano, inviato presso i vampiri, fabbricante di
no i loro territori. klaive, voce della strada, sindacalista energico, ingegnere
Rinomanza Primaria: Astuzia civile/geomante
Liste dei Doni Tribali: Conoscenza, Modellare, Citazione: Una città non è soltanto una specie di foresta
Tecnologia o giungla rivestita di vetro e acciaio, è un territorio unico con
Organizzazione: Quando si prendono in esame i loro le sue regole e cicli di vita dei predatori. Vieni, ti faccio vedere.
branchi, i Padroni del Ferro sono straordinariamente in-
dividualisti. Uno di essi potrebbe sentirsi a proprio agio in
un branco comandato col pugno di ferro, mentre un altro
preferisce l'egualìtaria condivisione del potere praticata 5TLUDTlfl f!!'7-
dal suo gruppo. Anche se un Padrone del Ferro può spesso Artigli Sanguinari: Da noi hanno da imparare
dimostrarsi un bastian contrario come qualsiasi Elodorh, qualcosa di più delle ultime tattiche militari uma-
il credo di adattamento che osservano si applica normal- ne. È solo che non se ne sono ancora resi conto.
mente anche alloro sistema di rango. Sono assai inclini Cacciatori delle Tenebre: Non sono troppo abili
a utilizzare i moderni mezzi di trasporto e comunicazione nel confondersi tra la folla e non sanno sparire in
per tenersi in contatto coi loro compagni di tribù, ma una un ambiente urbano come sappiamo fare noi, ma
salutare preoccupazione di essere scoperti gli impedisce di imparano in fretta. Forse più in fretta di quanto
faremmo noialtri là fuori, nelle terre selvagge.
abusare di questi utili strumenti. Come i Padroni del Fer-
Ombre Ossute: Ci hanno aiutato a identificare
ro sanno bene, sono poche le linee telefoniche davvero
e comprendere alcuni dei nuovi tipi di spiriti crea-
sicure, e Internet non lo è mai. ti dal paesaggio urbano, ma noi siamo più bravi a
Logge: La Loggia del Fulmine è dedita allo studio degli inquadrare queste entità nello schema generale.
aspetti sciamanici dell'elettricità e dei suoi innumerevoli Signori delle Tempeste: Non abbiamo proble-
derivati che l'ingegno umano ha prodotto. mi a chinare il capo di fronte a chi è più compe-
La Loggia del Metallo è invece considerevolmente più tente di noi, a patto che sia disposto ad ammette-
antica, avendo Lesue radici nella tradizione dei fabbriferrai. re quando viene surclassato.
I suoi membri si considerano esperti in metallurgia e costru- Lupi Fantasma: Così saremmo anche noi, se
zione tecnologica; un'arma o un feticcio realizzato da loro è non fosse per la grazia di Luna. In senso letterale.
sicuramente aderente ai più elevati standard di qualità.
I lupi mannari della Loggia delle Pergamene si dedicano Tribù Pure: I tempi sono cambiati, e noi non
siamo più i bastardi che eravamo. Se Luna stessa
infine all'apprendimento e alla preservazione della conoscen-
può accettare questo fatto, perché non possono
za. Questo insieme di storici, archivisti e analisti di dati fa del
farlo anche i cosiddetti Puri?
suo meglio per compilare un registro vivente di come cam- Vampiri: Stagnazione, scorreria noncurante
biano i tempi, e cosa deve fare la tribù per restarne al passo. e un senso di eterno diritto acquisito che loro
Territori: Non sorprende affatto che la grande mag- mascherano come noblesse oblige ... In un certo
gioranza dei territori dei Farsi! Luhal può essere individuata senso, sono l'esempio degli errori che anche noi
all'interno o nei pressi della civilizzazione umana, che si potremmo fare.
tratti di una desolata distesa urbana o di una cittadina Maghi: Se queste ... persone sono il prossimo
rurale stranamente tranquilla. Essi tendono a marcare i passo nell'evoluzione umana, quali mai saranno i
loro confini più sottilmente rispetto ai lupi mannari delle cambiamenti che lo hanno reso necessario?
altre tribù, nascondendo nei graffiti i simboli dei totem Umani: Siano benedetti questi geni cattivi,
di branco, appendendo piccoli talismani ai cavi dell'alta brutali e dalla vita corta, poiché sanno tenerci
impegnati. Cosa mai sarebbe la vita senza di loro?
tensione o ai cartelli stradali, o addirittura incidendo gli -~ .~
appropriati avvertimenti nell'Ombra urbana. Alla luce dei -~ ~-
comandamenti di Lupo Ro so, i Padroni del Ferro lavorano
di continuo per fare in modo che i loro territori siano sem-
pre in condizioni impeccabili e che tutti gli spiriti alloro
interno siano pacificati, ma quanto più un territorio urbano
è esteso, tanto più difficile risulta mantenerlo in ordine.
11011 PEI(ME.TTEI(E A IIESSUIIO DI VEDEI(E O SFI(UTTAI(E LE TUE DEBOLEZZE
Il fulmine lampeggia, spaccando il tronco di un antico albero, e il fragore del tuono
infrange il silenzio minaccioso della notte. Le prede animali si disperdono, e anche i
predatori normalmente coraggiosi sono colti dal panico e si danno alla fuga. E co-
loro che si ritengono al di sopra sia di prede sia di predatori si possano Pietrificare
di terrore, poiché non sanno che cosa sta per arrivare. Non riconoscono
ancora i segni dello scontento degli Irninir, i Signori delle Tempeste.
Secondo i racconti, quando Padre Lupo fu ucciso e la realtà di ciò
che questo significava per il futuro si fece strada nella mente dei suoi fi-
gli, i Priminati si rivolsero ai due più anzianj.fea loro in cerca di guida
e appoggio. Huzuruth-Ur, il Lupo Selvaggio, c~éra il più vecchio, il
più forte e il più crudele della cucei0[~ta-,.finghiò astiosarnente e
giurò eterna vendetta contro j tradttori che avevano commesso
quel crimine. Skolis-Ur, il Lupo Invernale, il secondo più anzia-
no, sentì anche lui una scintilla. di quella furia, ma era nulla a
paragone della tempesta di cordoglio che imperversava nel suo
cuore. Sopraff-atto, egli gettò indietro la testa ed emise un
lacerante ululato di dolore, che mai i suoi fratelli e sorelle
avevano udito prima. Essi si ritrassero e si spaventarono,
non sapendo cosa fare, e guairono fra loro.
Il lero tormento commosse il cuore di Lupo Inver-
naie, che capì come la sua debolezza aveva ferito i suoi
fratelli in un momento tanto grave e incerto. Perciò
rip~ese ii controllo delle sue emozioni e si assunse la
responsabilità di cercare di guidare il branco come pen-
sava avrebbe fatto Padre Lupo. Concesse la ropria lealtà ai
lupi mamn<ì,uiche furono abbastanza forti da comandarlo e
soggiogarlo, trasmettendo una parte,_della propria forza
a tutti i loro discendenti, Instillò dentro di loro il
suo senso della resp~~a])rlità, e rasmise la
lezione che urf buon c mandante
de e semp;SRortare il'Proprio
fardel o.co-; forza e dignità,
altrimenti i suoi subalterni soffri-
r'ebbero. E non importa cosa accadeo
_',' COSgl. 'possano pensare di lui gi altri, un

GapOdeve sempre fare il proprio dovere


e lasciare ché sia la~storia a encomiare
/ . {
le sue giuste azioni.
Al giorno. d'oggi, i Signori delle Tempeste por-
tano aii'cOTa-ep,lel fardello co'me S olis comanda,
cercando-di ispirare i loro cugini nelle altre tribù
a fare il1avoro che la morte di Padre Lupo ha
Elsciaro incompiuto. Essi sanno che devo-
no mostrarsi forti e inflessibili per essere
all'altezza delle loro responsabilità, senza
mai arretrare per paura, debolezza o per
la preoccupazione che i loro cugini
J potrebbero non approyarne i metodi.

L'unica cosa che conta è fare il proprio dovere senza


fallire e senza lamentarsi.
A'sPetto: I Signori delle Tempeste si vestono
per manifestare un'immagine di potenza. Quelli
che ci ragionano sopra con attenzione
,J __ J../-;/,
consagevole
"f
- • ano gli indumenti di alta sartoria che ne accentuano Signori delle Tempeste immobili e nudi (o quasi) in un
"- ezza e la prestanza fisica con colori forti e vivaci, che posto isolato a cercare di sopportare le forze violente di
-=~rano lo sguardo e lo trattengono sulla loro persona. una grande tempesta, senza emettere neppure un mugolio
-c 'ualsiasi gioiello indossino, si tratti di feticci o di orna- di disagio. Come ogni altra prova, questi riti sono pensati
ti mondani, è messo in mostra senza ritegno e tenuto per sfoltire i deboli, gli indegni e i poco convinti. Lo
ricolosarnente immacolato. Le loro forme Gauru sono scopo più profondo di queste ordalie è però quello di in-
i colossali di muscoli nodosi, che nemmeno il più stillare un senso di importanza e fiducia in se stessi. Il loro
e vento di tempesta può sperare di abbattere. ricordo diviene un memento costante e incrollabile che il
pe so si possono individuare i Signori delle Tempeste nuovo Signore delle Tempeste è forte e può sopravvivere,
- . loro portamento e dal modo con cui interagiscono purché abbia la volontà di sopportare.
_ ,oli altri. Stanno un po' troppo vicini e incombono Creazione del Personaggio: La priorità assegnata alle
'i ìnterlocutori, alzando la coda quando sono in forma categorie di Attributi e Abilità dipende dalla via che il
o portando le spalle in -;vanti nei loro aspetti Signore delle Tempeste in questione ha scelto di seguire
i. Mant@ngono il contatto degli sguardi più a lungo nel suo cammino verso il potere. Un manipolatore furtivo
znanto la maggior parte della gente trovi preferibile, @ potrebbe concentrarsi sulle categorie Sociali, predili-
parlano mostrano parecchio i denti. Chiamano gendo Ascendente, Persuasione, Politica, Socializzare
- _ ne col nome proprie> in barba a qualsiasi conven- e Sotterfugio. Un comandante energico e dominante
'_ gesticolano in maniera espansiva e non esitano potrebbe preferire gli Attributi e le Abilità Fisiche, non
o o ciare un contatto fisico informale - praticamente trascurando un pizzico di Presenza, Fermezza e Intimidire.
tendo a forza gli astanti in un'orbita attenta ma Una voce della ragione che guida con l'esempio potrebbe
centrata su di loro. apprezzare Attributi e Abj/ità Mentali, oltre a Espressività
o kolis, il Lupo Invernale, il secondo più vec- e Autocontrollo. Come consègu~nza della loro ordalia
spirituale di Padre Lupo, dopo Lupo Selvaggio. iniziatica, i Signori d'elle 'Tempeste tendono ad avere va-
.a responsabihtà di custodire e proteggere i fratelli lori di Costituzione e Sopravvivenza più alti della media,
't ando Padre Lupo era altrimenti impegnato. e non è insolito che i loro molti pallini di Fermezza e
delle Tempeste gli comandarono di adottare le Autocontrollo risultino in un elevato valore di Volontà.
~->=u.ue responsabilità anche verso i cugini per metà di Rinomanza Primaria: Onore
- e lo costrinsero a obbedire. con la forza di volontà e Liste dei Doni Tribali: Dominanza, Evasione, Tempo
dei tendini. Lupo Invernale sarà un patrono leale Atmosferico
ua tribù, almeno fin quando si dimostrerà degna di Organizzazione: Non tutti i Signori delle Tempeste
ma se dovesse iniziare a mostrare segni di debolezza, possono essere degli alfa, e il semplice fatto di renderse-
. 'errebbe certamente un ternibile avversario. ne conto impedisce ai loro branchi di disgregarsi sotto
Background: I lupi mannari che diventano Signori (attrito delle continue rivalità interne. Invece, quelli che
Tempeste si sforzano non solo di cercare il potere ma no sono alfa dimostrano la loro perizia in altri campi: per
- ::. e di usarlo per-fare qualcosa di cost uttivo. T~al:ìocca- esempio uno di loro potrebbe studiare approfonditamente
/
;, icurezza baldanzosa, aRl3Jo riandosi con noncuranza le conoscenze e le capacità relative ai doveri del proprio
- che gli serve e lavorando instancabilmente per auspicio, così da diventarne il maestro indiscusso. A parità
biare idea alle persone che non rispondono con di condizioni, tuttavia, un Signore delle Tempeste cercherà
~ alle loro attività. Questo comportamento diviene solitamente di conquistare la posizione di comando in un
sto opprimente e tende ad allontanare il prossimo nuovo branco. Una baldanzosa affermazione di autorità
_-.=.==...,te ogni intenzione contraria, ma non è ispirato può stroncare sul nascere le tensioni emergenti nel branco,
, 'ce avidità o arroganza. Un cucciolo latente può _erende molto più facile che un gruppo di lupi mannari
- a livello inconscio che nella sua vita manca qual: relatìvamente privì di esperienza si metta al lavoro in ma-
e - tare inutilmente di riempire questo vuoto. La ' niera profrcua. Sorprendentemenre, la gerarchia tribale dei
r:;:.::;;t.::::one derivante dairipetuti fallimenti (o l'inevitabile Signori delle Tempeste non è rigida come ci si aspetterebbe:
con le persone più irritate dal suo comportamento) benché ciascun membro sia sempre consapevole del proprio
- sufficiente ad avviare la Prima Muta. posto nella società, i più saggi fra loro sanno bene che non
volta trascorsa la confusione che segue la Muta, conviene formalizzare troppo tale gerarchia di rispetto, per
::: nversazione con dei Signori più esperti può non dare inizio a un'ondata di meschini battibecchi tribali.
~ _cu cioli a comprendere che sebbene il potere e la Gli Iminir si radunano di frequente nelle notti di tempesta,
"'E"~:s<l~-. ilirà siano il loro diritto di nascita, quello che gli è in cui i loro ululati si mescolano con il rombo dei tuoni.
:;;":::;;::J~'':J'noa quel momento era uno scopo. I Signori delle Logge: I Signori della Loggia dei Corvi praticano
ono fornire questo scopo, ma solo se un cuc- l'inganno e la manipolazione come cammino verso il
tanza forte da supe~~w..e il Rito di Inizìazìone. potere. Sono astuti ed evasivi, e spesso cercano di esercitare
. ione: La prova tribale dei Signori delle Tern- l'autorità di cui dispongono in maniera indiretta, attraverso
solito un'ordalia di sopravvivenza piuttosto pedine o burattini che non si rendono conto di essere usati.
.- 'CUlli maestri dei riti preferiscono una prova Per contrasto, i lupi mannari della Loggia del Tuono
..::::o.;,~......o. li ica, come ingiungere a un cucciolo di raggiungono il potere grazie a un aperto e diretto predo-
_-==:;;:;;;;.:~ con calma in mezzo a due file di membri più minio. Quando sono convinti di. essere nel giusto, sfidano
lo percuotono; altri prediligono una varietà e abbattono gli avversari e poi guidano con la forza, sem-
diziarie di stampo medievale, che spingono ai pre guardinghi per il giorno in cui qualche nuovo venuto
s::=ni le capacità di sopportazione del corpo di un arriverà per soppiantarli a loro volta.
o. Altri ancora fàrmQ rimanere gli aspiranti I lupi mannari della Loggia dell'Inverno non sono inve-
ce né subdoli né sfrontati quanto i precedenti. Praticano Cacciatori delle Tenebre: Rappresentano
con determinazione rituali che sperano possano conce- l'estremità opposta dello spettro rispetto a noi,
dergli un'illuminazione, ed esaminano ogni situazione difendendo i loro territori con sottigliezza e
nella maniera più approfondita possibile per individuare seminando paranoia fra i loro nemici. È una stra-
tegia bizzarra, ma sembra che funzioni.
la linea d'azione più saggia. Quando non si trovano
Ombre Ossute: Fanno sforzi risoluti e straor-
direttamente in una posizione di autorità, essi ignorano
dinari per affrontare ciò che gli altri temono e
gli ordini o i consigli stupidi e si limitano a guidare i
non comprendono. Noi faremmo lo stesso con
compagni con l'esempio, certi che la loro saggezza avrà altrettanta frequenza, se fosse davvero così
alla fine il sopravvento. necessario come credono loro.
Territori: Ancor più delle altre tribù, i Signori delle Padroni del Ferro: L'adattabilità e i compro-
Tempeste preferiscono i territori che gli uomini o i lupi messi gli hanno procurato un potere significativo
normali considerano inospitali. Dalle alture spazzate dal e inattaccabile nei loro territori urbani, ma che
vento delle più alte catene montuose alle fangose pianure prezzo hanno pagato per la loro specializzazione?
alluvionali e alle desolate distese della tundra, essi marca- Lupi Fantasma: Quelli che sopravvivono più a
no . loro spazi e respingono con violenza qualsiasi intruso. lungo grazie ai loro sforzi sono degni del nostro
on lo fanno per mancanza di opzioni migliori, ma per- rispetto, e divengono validi alleati. Il resto non è
ché qualcuno deve pure occuparsi di simili luoghi, e chi è meglio di un'accozzaglia di fanciulli ignoranti e
spaventati.
meglio dei più forti e più brutalmente tenaci esponenti del
Popolo? Ton tutti i Signori delle Tempeste vedono però i
Tribù Pure: La compassione di Luna è supe-
benefici intrinseci in questo stile di vita, e molti cercano riore al dogma sgradevole e vendicativo del loro
di soddisfare le proprie ambizioni nei territori più ricchi e petulante fanatismo. Vedremo chi sarà a rimane-
più comodi su cui riescono a mettere le zampe. re in piedi.
Concetti: alfa generoso, portavoce del branco, occhio Vampiri: Se sono davvero gli invisibili signori
del ciclone, profeta e beta del branco, ricattatore, crociato della notte, perché ogni loro azione è motivata
virtuoso, mento re veterano da un'eterna paura delle loro prede?
Citazione: Questo è il tuo territorio, non è vero? Avrei Maghi: Le loro forze, le nascondono bene
dovuto immaginarlo. No, smetti di parlare, e lascia che ti - non c'è modo di distinguerli dai comuni esseri
dica cosa faremo per sistemare la faccenda. umani, fino a quando non è troppo tardi. C'è da
chiedersi se siano semplicemente preoccupati dal-
la mandria umana, o non stiano nascondendosi
da cose che loro possono vedere e noi invece no.
;:, Umani: I peggiori fra loro si prodigano sotto-
5TLUOTlf'1 ~~ messi in sorrisi beati o si mostrano ignobilmente
Artigli Sanguinari: Sono onorevoli, coraggiosi servili, e rispettarli è impossibile. I più forti ri-
e inflessibili quanto noi, ma non sempre disposti schiano invece di estraniarsi persino dai loro pari,
a fare ciò che è necessario per rendere davvero dimenticando cosa li ha resi forti in primo luogo.
sicuri i loro territori.
LUfl fANTA811A
Era successo di nuovo, e stavolta non poteva Più tornare sforzino di negarlo, i Lupi Fantasma sono e restano sempre
indietro. Non dopo quello che aveva fatto. Pensava che sarebbe dei lupi mannari. Non importa quanto possano ignorare la
";Ilscito a controllarsi, ma le sensazioni, gli impulsi, erano verità, c'è sempre qualcosa che li costringe ad affrontarla.
:TOppaforti per resistervi. La sola cosa che restava da fare Alcuni Lupi Fantasma non sono così sopraffatti dal
~esso era fuggire, e cercare di caPire cosa aveva provocato peso della loro esistenza, però. Qualcuno trova una sorta di
.:z.:tellamaledizione in lui. Gli altri, quelli che aveva fatto del guardingo equilibrio nella propria duplice natura, e marca
_o meglio per evitare, lo chiamavano Thihirtha Numea, o il piccolo e insignificante territorio che si sente in grado
~po Fantasma, ma questo lui non lo sapeva. Sapeva solo di di gestire da solo senza eccessivi rischi. I Lupi Fantasma di
essere un uomo con il peggior problema che esistesse al mondo. questo tipo non si fanno problemi a collaborare o tra-
I Lupi Fantasma non sono una tribù. Piuttosto, "Lupo scorrere del tempo con gli Uratha delle Tribù della Luna,
~tasma" è un'etichetta affibbiata a qualsiasi lupo man- ma a lungo andare i loro obiettivi non sono divinamente
naro che rinnega tanto le Tribù della Luna quanto quelle ispirati, né altrettanto ampi. La loro massima aspirazione
e, rihutandosi di unirsi a una qualsiasi tra esse. Questo è raggiungere un confortevole controllo di se stessi e farsi
:- Ò avvenire in diversi modi. semplicemente gli affari loro, tante grazie e arrivederci.
Qualche raro Lupo Fantasma era un tempo membro Aspetto: ILupi Fantasma più giovani e riluttanti tendono
:...una tribù, che ha abbandonato a causa di una diver- a vestirsi e ad agire grosso modo come facevano nei giorni
gen:a basilare col cuore della filosofia del gruppo. Un antecedenti alla Prima Muta, nel
smile dubbio non ~~......r- tentativo di riportare le
:: a cosa già loro vite sulla strada
sente al della normalità. TI
ento loro disagio e
'ingres- disperazione
del lupo cresconopro-
aro gressivamente,
tribù manifestan-
ché se dosi in una
_ .' fosse, goffaggine
- . vi si palpabile
- reb- che respinge
·e. ma proprio quelle
'·olta un persone che
e stress vorrebbero tenersi
violento vicine. Di conseguenza,
erbio può essi sviluppano rapidamen-
-::.angere le te un aspetto un po' più frusto
= vinzioni di un Uratha. Altri, invece, lasciano la tribù e tormentato, isolandosi sempre di più verso i margini della
- seguito a un trauma da combattimento: un sentimento società di cui un tempo facevano parte.
.ocato dalla violenza implacabile a cui un lupo rnan- ILupi Fantasma più anziani ed esperti, quelli che
deve necessariamente assistere, o dall'ottundimento hanno raggiunto una fragile tregua con ciò che sono
adente che proviene dalla consapevolezza di un antico diventati, perdono l'aspetto della disperazione ma
- ccaro che non verrà mai lavato per tutta la vita, non conservano una vestigia di goffaggine sociale. Tendo-
• rta quanto virtuosa essa sia. Incapaci di continuare, no a non guardare negli occhi gli interlocutori, e non
"Ù infelici si estraniano da tutte le società dei lupi profondono certo una cura meticolosa nel loro aspetto
nari e tirano a campare di stenti nelle città o nelle esteriore. Indossano indumenti vecchi e robusti, di
• di abitate. pelle, cotone o lana spessa: abiti fatti per resistere al
=.a maggior parte dei Lupi Fantasma, tuttavia, non è trattamento rude e durare a lungo prima di dover ·essere
nata membro di una tribù. Aggrappandosi disperata- sostituia. Le loro forme lupesche e Gauru tendono ad
-e alla loro natura umana, alcuni di essi fanno del loro assumere un sembiante affamato e segnato dalle intem-
. 'Oao per restare fuori dalla struttura tribale. Prima o poi perie, col pelo sporco e arruffato che denota molti viaggi
~:: no a patti (almeno in certa misura) con quello che lunghi e difficili.
ma non gli piace che la presenza costante dei loro Totem: I Thihirtha Numea non possiedono un totern
- slìelo ricordi. Di solito questi Lupi Fantasma non patrono.
:ano la redenzione e nemmeno un'autodistruttiva "av- Background: I Lupi Fantasma hanno origini variegate
ura", ma si sforzano semplicemente di vivere una vita quanto quelle di tutte le altre tribù di lupi mannari messe
=:!aIe accontentandosi della pace e di un rifugio sicuro. assieme. Nella giovinezza o nella formazione di un lupo
po queste cose non le trovano mai: per quanto si mannaro non esistono elementi che lo rendono più o meno

...
incline a ripudiare il proprio retaggio spirituale e percorre- Creazione del Personaggio: Non esiste uno sche
re il cammino solitario degli emarginati. In realtà, la co a di Attributi e Abilità particolarmente appropriato
che molti Lupi Fantasma hanno in comune è un profondo Lupo Fantasma. Gli Attributi e le Abilità Fisiche son
attaccamento alla vita che si sono lasciati alle spalle, che naturalmente di aiuto, in quanto un Lupo Fantasma
li rende troppo testardi per accettare ciò che sono diven- spesso dimostrarsi capace di difendersi da solo, sellia
tati. Alcuni di loro possono essere stati dei carrieristi di l'ausilio dei compagni di branco. I tratti Sociali a un
successo, che ritengono la Prima Muta una maledizione livello ragionevole aumentano le sue probabilità di fare
tesa a distruggere tutto quello che hanno lottato per co- un'impressione favorevole sulle persone e gli spiriti coi
struire. Altri potrebbero non aver mai pensato che le loro quali deve negoziare in cambio di favori o accettazione..
vite normali fossero meravigliose, ma dopo la Prima Muta Pregi di un Lupo Fantasma rappresentano probabilm --
hanno deciso che anche la peggiore delle esistenze comuni vestigia della sua vita precedente alla Prima Muta; è an-
è sempre meglio che la vita maledetta di un Rinnegato. che appropriato scambiare uno o due pallini di Armonia
In definitiva, l'unico denominatore comune fra i Lupi in cambio di punti esperienza, a rappresentare i sacrifi
Fantasma è la loro avversione ad abbracciare pienamente che un lupo mannaro solitario deve compiere per venire
la società dei lupi mannari. Al di là di questo, non si può patti con la propria condizione.
fare alcuna generalizzazione. Rinomanza Primaria: Nessuna. I personaggi Lupi
Iniziazione: Essere un Lupo Fantasma significa aver Fantasma iniziano il gioco con due pallini di Rinomanz
fallito la prova di iniziazione in un tribù, o aver rifiutato anziché tre. Almeno uno di questi pallini deve essere as-
totalmente di sottoporvisi. Le circostanze della Prima segnato al tratto di Rinomanza primario del loro au pi
Muta, la scelta di allontanarsi dalle tribù e le difficoltà Liste dei Doni Tribali: I Lupi Fantasma possono
dell'esistenza di un lupo mannaro senza tribù sono il solo scegliere i loro Doni di partenza da una delle liste ape e
rito di passaggio in un mondo più grande intrapreso da dai Doni di Padre Lupo o dai Doni di Madre Luna.
uno dei Thihirtha Numea. Molti Lupi Fantasma prestano Organizzazione: I Lupi Fantasma non possiedono
comunque il Giuramento della Luna e onorano i principi alcuna organizzazione, in quanto sono più una classifica:'
dei doveri di Padre Lupo, ma lo fanno da soli. ne che un gruppo strutturato. Sono individui solitari, che
no per la loro strada nella peranza di trovare una cura
la loro condizione, oppure un modo per conviverci. La
sior parte dei Lupi Fantasma cerca tuttavia di integrarsi
zzneno a livello periferico con la locale società degli Ura- .sTL~OT11'1
-- a dispetto di qualsiasi motivo di disaccordo filosofico o Artigli Sanguinari: So che ci sono cose per
_ iruale. Scambiano favori e informazioni coi branchi in cui vale la pena combattere e addirittura morire,
zznbio della garanzia di passaggio sicuro attraverso i terri- ma per questi tizi vale la pena di vivere solo per
- -: altrui, o di un aiuto contro minacce personali troppo combattere. Posso capire il sentimento, ma non
- tenti per essere affrontate da un lupo mannaro solitario. lo condivido.
- cuni di loro si uniscono persino a qualche branco, poiché Cacciatori delle Tenebre: Anche il semplice
.....:no nella necessità di stare a contatto coi loro simili, fatto di sapere che sono là fuori da qualche parte,
a occuparsi delle loro faccende senza che nessuno
- non condividendo gli ideali delle tribù.
se ne accorga, mi fa sentire un pochino meglio ..
Logge: Benché in alcune regioni esistano delle picco- a parte quando so di avere combinato qualche
re . di Lupi Fantasma che si conoscono e si tengono in casino, o quando ho qualcosa da nascondere.
- tto fra loro, questi emarginati non possiedono delle Ombre Ossute: lo riesco a parlare con gli
= e proprie logge. spiriti e qualche volta anche a concludere un
Territori: Alcuni Lupi Fantasma cercano di tratta- accordo con loro, ma non li ho mai capiti come
loro normale casa come se fosse il loro territorio, sanno fare questi qui.
-- do nella stessa abitazione o quartiere dove hanno Padroni del Ferro: Questi ragazzi sanno adat-
_re vissuto e compiendo scorrerie nel vicino locus tarsi a qualunque cosa, non importa quanto sia
o necessità. Quelli che agiscono così, però, si ritro- bizzarra o inaspettata. Magari avessi saputo farlo
esso intrappolati dentro il territorio più ampio di anch'io, quando ce n'era bisogno ...
Signori delle Tempeste: Comportarci in ma-
6anco già consolidato, e l'inevitabile scontra finisce
niera circospetta e rispettosa con loro, senza mai
strornettere il Lupo Fantasma o obbligarlo ad accet-
trattarli come qualcosa di diverso da eguali, di
;: "li obiettivi del branco e lavorare con (o per) esso. solito ci permette di andare d'accordo. Di solito.
_Lupi Fantasma rinunciano completamente all'idea
~ carsi un loro territorio, passando da un terreno di Tribù Pure: Almeno le Tribù della Luna mi ri-
':13 all'altro e fermandosi solo finché dura la pazienza spettano quanto io rispetto loro. Questi bastardi
.esittimi protettori. non ci provano nemmeno.
ncetti: fuggitivo, cacciatore di taglie, messaggero Vampiri: Essere nervoso non mi piace, e
territori in faìda, scia mano in un'eterna cerca visiona- scoprire che queste cose sono reali e sono là fuori
:aJffatore, cucciolo perduto, mercenario degli spiriti in gran numero - beh, è una cosa che mi rende
itazione: E va bene, è Più difficile di quel che sembra davvero nervoso.
:::omento, adesso? Fortunatamente conosco dei tizi che Maghi: Ognuno di questi tipi possiede un po-
tere strano, unico e spaventoso, che non risponde
-::tpano di queste faccende a tempo pieno, e mi devono
a nessuno tranne lui. Credetemi, questa è tutto
..•un favore.
tranne che una buona cosa.
Umani: Mi sono fidato della mia ultima amica
umana raccontandole la verità su ciò che sono,
e che sia dannato se non si è comportata quasi
come se mi compatisse. Ogni tanto cerco di infor-
marmi ancora su come le va la vita, ma da quel
giorno non le ho parlato più.
dei Rinnegati e nel periodo immediatamente successivo.
roOAjj:. Questi Doni vengono scelti dalle liste affiliate al suo au-
Esistono dei poteri leggendari. Un uomo assaggia il spicio e alla sua tribù, oltre che da un'altra lista a scelta del
sangue di un drago e diventa immediatamente in grado di giocatore. I Doni affiliati all'auspicio o alla tribù del perso-
comprendere la parlata di uccelli e animali. Un vagabon- naggio vengono considerati "Doni di affinità", così come
do riceve una piuma da un falco e una volta appuntatala quelli di Padre Lupo e di Madre Luna. Un Cacciatore delle
alla cintura diviene capace di volare velocemente quanto Tenebre Cahalith potrebbe quindi ricevere un Dono dalla
il falco stesso. Una donna rende felice una volubile lista Elementale, da quella della atura o da quella della
creatura fatata e viene premiata con la capacità di vedere Furtività (associate alla sua tribù), uno dalla lista della
attraverso il velo delle illusioni. Questi sono solo alcuni Luna Gibbosa, dell'Ispirazione o della Conoscenza (asso-
esempi dei doni che vengono concessi dal mondo spiri- ciate al suo auspicio), e uno da una lista qualsiasi scelta
tuale - antichi poteri che riflettono un tempo in cui la dal giocatore. È anche possibile avere più Doni tratti dalla
carne e lo spirito erano molto vicini l'uno all'altro. stessa lista, nel caso in cui una di esse sia affiliata sia alla
I Doni sono capacità che vengono concesse dagli tribù che all'auspicio oppure se la scelta del giocatore per
spiriti, insolite conoscenze magiche che, basandosi sulla il terzo Dono ricade su una delle liste di affinità. Si ricordi,
natura semispirituale dei lupi mannari, consentono però, che nessun personaggio può avere un Dono che vale
loro di compiere cose che altrimenti sarebbero impos- più pallini della sua Rinomanza primaria dal valore più
sibili. Non si tratta di incantesimi o abilità innate, ma alto. Se il Cacciatore delle Tenebre Cahalith ha Purezza
di capacità più simili ai Numina dei fantasmi (vedi il • (la Rinomanza primaria della sua tribù) e Gloria •• (la
Regolamento del Mondo di Tenebra, pago210). In genere Rinomanza primaria del suo auspicio), non potrà avere
i singoli Doni hanno effetti limitati, ma siccome gli spiriti alcun Dono che valga più di due pallini.
sono in grado di insegnarne una grande varietà, i lupi I Lupi Fantasma, che non hanno tribù, iniziano il gio-
mannari dispongono di una serie di poteri molto vasta. co con un Dono scelto dalla lista associata con l'auspicio,
Tutti i Doni vengono concessi dagli spiriti, e possono un Dono dalle liste "aperte" che sono affiliate a tutti i lupi
essere appresi solo da coloro che sono almeno parzialmen- mannari (Doni di Padre Lupo e di Madre Luna) e uno da
te spirituali. In termini di gioco, per essere in grado di una lista a scelta del giocatore.
imparare un Dono il personaggio deve possedere il tratto Le sole liste dalle quali non si può acquisire Doni
di Essenza. Gli spiriti non possono usare i Doni in prima tramite la terza scelta sono quelle che corrispondono agli
persona, e restano limitati ai Numina che conoscono. Il altri auspici: Luna Piena (Rahu), Luna Gibbosa (Caha-
processo per insegnare un Dono è simile a una benedi- lith), Mezza Luna (Elodoth), Luna Crescente (Ithaeur) e
zione soprannaturale, ed è un esempio del simbolismo Luna Nuova (Irraka).
vivente che permea il mondo spirituale. I Doni che uno Nel corso della creazione del personaggio, un gio-
spirito può trasmettere non dipendono dai suoi tratti, ma catore ha inoltre la possibilità di scambiare il suo terzo
dalla sua natura. La maggior parte degli spiriti concede Dono "libero" con un pallino nel tratto Rituali. Questo
Doni accomunati da uno stesso tema, ed è per questo tratto permette di accedere ai riti soprannaturali eseguiti
motivo che essi sono suddivisi in liste. Uno spirito-bufalo dai lupi mannari (vedi pagg. 148-165), e può anche essere
(essenzialmente uno spirito della forza) sarà in grado di appreso nel corso del gioco studiando ed eseguendo i riti.
concedere molti Doni che hanno la prestanza fisica come Man mano che un personaggio cresce e apprende
fattore comune, quindi gli spiriti-bufalo sono indicati nuove cose, può continuare ad acquisire Doni. Quando
come insegnanti della lista dei Doni della Forza. Soltanto una Rinomanza di qualsiasi tipo viene incrementata con
gli spiriti possono "insegnare" i Doni: un lupo mannaro la spesa di punti esperienza (vedi la tabella a pago 247),
non può trasmettere le proprie conoscenze a qualcun il personaggio guadagna un Dono del valore dello stesso
altro, nemmeno se si tratta di un compagno di branco. numero di pallini. Questo Dono deve essere scelto da una
Gli spiriti non insegnano i Doni se non ricevono qual- delle liste con le quali il personaggio ha una affinità di
cosa in cambio. Nel mondo spirituale non c'è niente che tribù o di auspicio. Per esempio, se la Rinomanza Onore
i possa avere gratis, e per gli Uratha ciò è particolarmente di un Cacciatore delle Tenebre Cahalith aumenta da •
vero. Prima che uno spirito ostile sia disposto a insegnare a •• , il lupo mannaro apprende un Dono da due pallini
un Dono, anche nel caso sia generalmente in buoni rapporti da una delle seguenti liste: Luna Gibbosa, Ispirazione,
con il totem del lupo mannaro, il personaggio dovrà quindi Conoscenza (dall'affinità Cahalith), Elementale, Natura,
riuscire a rabbonirla. Nemmeno uno spirito particolarmente Furtività (dall'affinità Cacciatori delle Tenebre). In alter-
affezionato a un lupo mannaro (o che ne sia innamorato, nativa può scegliere un Dono da due pallini dalle liste
cosa che le leggende reputano possibile), potrà concedergli di Padre Lupo o di Madre Luna, dal momento che tutti i
dei Doni senza chiedere qualcosa in cambio. È una delle Rinnegati hanno affinità con esse.
leggi del mondo spirituale. ell'improbabile situazione in I Doni possono anche essere appresi nel corso della cro-
cui si senta caritatevole, lo spirito potrà chiedere una ricom- naca effettuando patti con gli spiriti e senza che ci sia un
pensa minima. Ma se l'entità non apprezza il personaggio aumento della Rinomanza. In termini di regole, il giocato-
in questione (cosa che tristemente accade di frequente) è re spende punti esperienza e il suo personaggio guadagna
probabile che pretenda in cambio qualcosa di pressoché un Dono. In questo caso il potere può essere attinto da
impossibile. In ogni caso, la principale difficoltà insita nel- qualsiasi lista, ma come precedentemente indicato non può
l'apprendimento di un Dono non riguarda tanto la pratica essere di livello superiore di quello della Rinomanza prima-
quanto la capacità di negoziazione e di proporre offerte. ria più alta posseduta dal personaggio. Se il valore più alto
All'inizio del gioco un personaggio di Lupi Mannari tra le Rinomanze primarie è 3, non sarà quindi possibile
padroneggia tre Doni, che rappresentano i primi tre poteri spendere dei punti esperienza per acquistare un Dono del
che egli ha appreso durante la sua iniziazione alla società valore di quattro pallini, di qualsiasi tipo esso sia.
La tabella dell'esperienza mostra i costi per acquisire i essere considerati come se fossero gli unici esistenti. Essi
Doni senza che ci sia un incremento di Rinomanza. Alcuni sono semplicemente i più comuni, e i Narratori possono
Doni sono più semplici di altri da apprendere nel corso del ideare le proprie liste di Doni o approvare quelle proposte
gioco. Acquistarne da liste affiliate alla tribù o all'auspicio del direttamente dai giocatori.
proprio personaggio (o dalle liste di Padre Lupo e di Madre (fS.Af(..e J. 1)0"'J.
Luna) costa meno punti esperienza rispetto all'acquisizione
Il sistema base per utilizzare un Dono è leggermente
di Doni dalle liste non affiliate. Quindi, se un'Ombra Ossuta
diverso dalle meccaniche standard delle riserve di dadi.
Elodoth (le cui liste di Doni di affiliazione comprendono
I:Attributo fondamentale per l'uso di un potere è indicato
MezzaLuna, Intuito, Morte e Protezione) cerca di apprendere
nel paragrafo dedicato al sistema di gioco, subito sotto la
un Dono del Tempo Atmosferico, ciò gli costerà più punti
descrizione della capacità. Oltre all'Attributo compare
esperienza perché tale lista non è connessa né al suo auspicio
un'Abilità specifica che conferisce precisione o efficacia al
né alla sua tribù e non appartiene alle liste "comuni".
potere. Si noti che i Doni che fanno riferimento alle Abi-
Non c'è alcun limite al numero di Doni che un lupo
lità Fisiche o Sociali subiscono una penalità di -1 quando
mannaro può conoscere. Se il giocatore desidera spendere
chi li usa difetta dell'Abilità, mentre per i Doni che si
esperienza, e se il personaggio è in grado di convincere
basano sulle Abilità Mentali la penalità sale a -3 quando
il giusto spirito, sarà possibile acquisire un nuovo Dono.
l'utilizzatore non è addestrato.
Per imparare un Dono è necessario pochissimo tempo, se
In più, la Rinomanza del personaggio aggiunge dadi
confrontato con quello richiesto dall'apprendimento di
alla riserva. Il risultato è una riserva di dadi composta da
una nuova Abilità o del Pregio Stile di Combattimento.
tre tratti invece dei due normalmente usati. Per esempio,
_ la ciò è spesso compensato dal tempo necessario per
il primo Dono della lista della Luna Crescente è Occhi
portare a compimento l'incarico che lo spirito insegnante
dei Due Mondi. Il potere indica Prontezza come requisito
richiede in cambio del favore.
di Attributo, Occulto come requisito di Abilità e Saggezza
Il personaggio non ha nemmeno l'obbligo di ap-
come tratto di Rinomanza pertinente. Se un personaggio
crendere i Doni di una lista in maniera sequenziale. Un
ha Prontezza 2, Occulto 3 e Saggezza 4, il suo giocatore
:thaeur può avere il Dono Ithaeur da tre pallini: Mantello
tira nove dadi per determinare il margine di successo
'::elGuanto senza avere prima imparato il Dono da due
nell'uso di Occhi dei Due Mondi.
rallini. Leggere Spirito, ammesso che il suo punteggio di
Altre informazioni presenti nel paragrafo sul sistema
::-. omanza primaria più alto sia almeno pari a 3.
sono le seguenti:
Un personaggio può imparare un nuovo Dono senza
• Costo in tratti, se pre ente, come la spesa di punti
- • o cere quelli che lo precedono nella lista anche
Essenza o Volontà. Se un punto di Essenza o di Volontà
do incrementa uno dei suoi tratti di Rinomanza. Per
viene speso per attivare il Dono e il tiro di attivazione (se
esempio, la sua Rinomanza Saggezza viene aumentata da
necessario) fallisce, il punto è comunque perduto.
-= a ' e il personaggio ottiene un Dono da tre pallini pro-
• Bonus o penalità alle riserve di dadi a seconda delle
'ente da una delle liste affiliate alla sua tribù o al suo
circostanze. Questo elenco non è esaustivo, e comprende
icio. Il giocatore può decidere di acquisire il Dono
soltanto alcune situazioni comuni nelle quali può trovarsi
rre pallini dalla lista della Protezione anche se il lupo
un personaggio che usa il Dono. Come sempre, il Narra-
ro non conosce alcun altro Dono proveniente da
tore è libero di modificare queste circostanze in qualsiasi
li ta. Il personaggio ottiene quindi ti potere da tre
modo desideri.
enza avere prima Imparato quelli da • o da ••.
• Altri dettagli specifici che necessitano di essere
"':-naltro modo per apprendere Doni da una lista senza
spiegati in termini di gioco.
- ere quelli che li precedono consiste nell'utilizzare
s: -' esperienza. In questo caso, la spesa di esperienza
Modificatori Applicabili per l'Uso dei Doni
- semplicemente maggiore del normale. Quando un Modificatore Situazione
ggio impara un Dono senza prima conoscere tutti +2 Nell'area di influenza di un potente
di livello inferiore, il COStoper l'apprendimento locus (valore •••• )
ta di tre pallini per ogni Dono che si è saltato. +1 Nell'area di influenza di un locus
" imparare un Dono da quattro pallini da una lista (valore da • a ••• )
~-~ alla tribù o all'auspicio senza prima conoscere i re- +1 In cielo c'è la luna d'auspicio del personaggio
ni da due e tre pallini costa 26 punti esperienza -1 Il personaggio ha una ferita segnata
nel terzultimo quadratino di Salute
ece dei normali 20. Allo stesso modo, se si acquisisce
-1 Gli spiriti del luogo sono attivamente
_ . o da quattro pallini da una lista che non ha affi-
ostili nei confronti di chi utilizza il Dono
- l'au picio o con la tribù (o che non proviene da
-1 In presenza di un lupo mannaro in
sra comune) saltando tutti i Doni precedenti, il suo
Furia Mortale
- s 'di 37 punti esperienza invece del consueti 28.
-2 Il personaggio ha una ferita segnata nel
- e i livelli di una lista di DOl1lnon consente di penultimo quadratino di Salute
- il tratto di Rinomanza primaria più alto del per- -2 Affetto da potenti stimoli sensoriali (rumore
. ~""'_"'11'1. e il valore della Rinomanza primaria più alta è
assordante, cattivo odore, e così via)
-r-, il personaggio non può saltare i livelli inferiori di Il personaggio è in una Landa
-~=---"L' a per imparare un Dono da cinque pallini. Il personaggio ha una ferita segnata
omento della creazione del personaggio non nell'ultimo quadratino di Salute
-~"<O=·'''iI· e altare alcun Dono per apprendere quelli di -4 Nel mezzo di un uragano
riore. All'inizio del gioco, infatti, è necessario -5 Imbavagliato e imprigionato con manette
~..,-:"",,,:e i Doni nel giusto ordine. d'argento (i Doni che richiedono di parlare o
. pre entati in questo capitolo non devono o azioni specifiche non possono essere usati)
Requiem, Maghi: Il Risveglio o qualsiasi altro
gioco di Narrazione. Quando Discipline, incan-
tesimi o altri poteri vengono rivolti contro i
CO'l~UTTO .sOn..\'1'1.\Tl'!~
••·\L..~ personaggi, sappiate che la naturale potenza
È inevitabile che i lupi mannari entrino in dei prescelti di Luna può garantire loro un
contatto con altri spaventosi e bizzarri abitan- certo grado di protezione.
ti del Mondo di Tenebra. I Rinnegati possono Tuttavia, si noti che tale protezione non si
imbattersi in vampiri, maghi o cose ancor più può applicare quando il potere utilizzato non
strane. Quando questi contatti non trovano una concede alcun tiro contrastato. Diciamo che il
soluzione pacifica, i poteri e le capacità sopran- Narratore tiri una riserva di dadi per determinare
naturali determinano quale delle creature ha il gli effetti di un incantesimo che una strega lancia
sopravvento. su un lupo mannaro, e che le regole affermino
I Doni descritti nel manuale sono espressa- che la Fermezza del personaggio viene sempli-
mente indirizzati agli esseri umani e agli altri cemente sottratta a quella riserva di dadi. In un
lupi mannari, e contro di essi le regole proposte simile caso, l'Istinto Primordiale del personaggio
devono essere utilizzate così come sono scritte. non viene sottratto alla riserva. Dal momento
C'è poco da dire sul tipo di protezione che che non è previsto alcun tiro contrastato per
un bersaglio possiede. Il mortale avrà proba- resistere al potere, solo l'Attributo di Resistenza
bilmente una scarsa protezione oltre al suo del personaggio viene applicato come penalità
Attributo di Resistenza che si applica al caso, alla riserva di dadi.
e un Uratha potrà beneficiare della protezione Preparatevi bene! Proprio come gli Uratha
descritta nel potere in questione. Per esempio, hanno difese speciali contro i poteri delle altre
un lupo mannaro soggetto al Dono Sciogliere entità soprannaturali, allo stesso modo questi es-
la Lingua applica una riserva di dadi contra- seri ottengono benefici speciali contro i Doni dei
lupi mannari. Quando i Doni vengono negati da
stata composta da Autocontrollo + Istinto Pri-
mordiale. Un bersaglio mortale, invece, ha solo un tiro contrastato, creature come vampiri e ma-
Autocontrollo da applicare al tiro contrastato ghi ottengono speciali riserve di dadi basate sulla
contro Ascendente + Persuasione + Saggezza. loro natura ultraterrena, sostituendo i loro tratti
(Dopotutto, un mortale non possiede alcun laddove un lupo mannaro utilizzerebbe l'Istinto
Istinto Primordiale.) Primordiale. Di queste protezioni extra si parla
Cosa accade però quando uno dei Rinnegati dettagliatamente in Vampiri: Il Requiem, Maghi:
incontra un altro essere soprannaturale che Il Risveglio e negli altri giochi di Narrazione.
esercita degli sconosciuti poteri su di lui? Che -~
tipo di protezione gli garantisce la sua natura -CI!

o le capacità che possiede? Se gli effetti del


potere vengono stabiliti da un tiro contrasta-
to, si deve applicare l'Attributo di Resistenza i)C;Ajj. 'DeLLA CC;AjC;SCt:'-f..J"4?'.A
appropriato del personaggio + il suo Istinto Ci sono poche cose più utili della conoscenza, e alcuni
Primordiale. L'Attributo di Resistenza del lupo spiriti hanno dimestichezza con certe scorciatoie segrete
mannaro è da scegliersi a seconda delle circo- che consentono di apprendere informazioni interessan-
stanze tra Costituzione, Fermezza e Autocon-
ti. Laddove i Doni dell'Intuito permettono a un lupo
trollo. Costituzione viene usata contro i poteri
mannaro di vedere il mondo attraverso un differente paio
che hanno effetti fisici, Fermezza contro quelli
d'occhi, i Doni della Conoscenza consentono di raggiun-
con effetti mentali e Autocontrollo per i poteri
dagli effetti emotivi. gere e strappare un fatto o un dato dalla grande te situra
Per esempio, se un mago mortale cerca della realtà, rendendo lo così utilizzabile. Benché qualsia i
di trasformare a suo piaci mento il corpo del lupo mannaro possa trovarli utili, i Doni della Conoscen-
vostro lupo mannaro, potete cercare di resi- za attraggono in ~odo particolare i Padroni del Ferro per
stere con un tiro contrastato di Costituzione il tipico desiderio di questa tribù di apprendere tutto ciò
+ Istinto Primordiale. Se un vampiro utilizza i che è possibile riguardo ai cambiamenti del mondo.
poteri dei non morti per sconvolgere la mente I Doni della Conoscenza in genere vengono insegnati
del vostro personaggio, tirate Fermezza +
da spiriti che rappresentano la saggezza e l'informazione,
Istinto Primordiale per resistere all'effetto. Se
i quali spesso si trovano negli insediamenti urbani. Possi-
una creatura misteriosa vuole istillare terrore
bili fonti sono gli spiriti-computer, ma anche gli spiriti dei
nel lupo mannaro, un tiro di Autocontrollo +
Istinto Primordiale è necessario per tentare di topi e degli scarafaggi.
opporsi.
Per tutto il resto, usate pedissequamente le
Ce-~ce'("'e li Ne1ite (e)
Per comprendere qualcosa è innanzitutto necessario
regole che si applicano al potere usato. L'unica
conoscerne il nome. Questo Dono è un artificio molto
differenza sta nel fatto che un lupo mannaro
semplice, ma le sue applicazioni possono essere vastissi-
beneficia del proprio Istinto Primordiale per resi-
stere ai fenomeni soprannaturali. me. Con uno sguardo il lupo mannaro può percepire il
Il Narratore può invocare questa rego- nome di un individuo che vede direttamente. Il nome
la generale ogni volta che un personaggio appreso è sempre quello che la persona considera proprio
affronta mostri di sua creazione - strani esseri e al quale risponderebbe. Il personaggio non può usare
che nessuna ha mai visto prima. Allo stesso questo Dono su qualcuno che vede indirettamente (attra-
modo, può permettere un tiro contrastato verso una videocarnera o in una fotografia).
come spiegato sopra ogni volta che la cronaca Costo: Nessuno
di Lupi Mannari si interseca con Vampiri: Il Riserva di Dadi: Intelligenza + Investigare + Astuzia
contro Fermezza + Istinto Primario del soggetto (vedi sotto) Successo Eccezionale: Il bonus ai tiri Sociali che il lupo
Azione: Istantanea o contrastata; la resistenza è istintiva mannaro effettua per influenzare i locali aumenta a +2.
Risultati del Tiro '
Fallimento Critico: Il lupo mannaro apprende un nome
Sqs<acic. (- --")
Un vero devoto della conoscenza trascorre anni
diverso e assolutamente sbagliato. Egli può percepire il nome
impegnandosi ad apprendere Abilità e fatti nel modo
di un'altra persona che si trova nella stanza, oppure quello di
più completo possibile, ma a volte una scorciatoia è
un insegnante del soggetto, e presumere che appartenga alla
necessaria. Questo Dono permette a un lupo mannaro
persona verso la quale sta indirizzando il potere.
di diventare istantaneamente esperto in un campo di
Fallimento: Il lupo mannaro non riesce ad appren-
sua scelta. La conoscenza gli inonda la mente e se ne
dere il nome del bersaglio. Nel corso della scena non può
va altrettanto rapidamente, ma nel frattempo egli può
riprovare a usare questo Dono sullo stesso soggetto.
compiere azioni per le quali, altrimenti, dovrebbe studiare
Successo: Il personaggio apprende il nome che il ber-
per anni.
aglio considera proprio. Usare questo Dono su un lupo
Costo: 1 Essenza
mannaro rivela il nome che il soggetto utilizza in mezzo al
Riserva di Dadi: Prontezza + Occulto + Purezza
Popolo, a meno che non pensi a se stesso principalmente
Azione: Istantanea
con il suo nome umano.
Risultati del Tiro
Se il bersaglio ha qualche ragione per nascondere il
Fallimento Critico: Il personaggio ottiene informa-
proprio nome, come un vampiro che evita le persone che
zioni scorrette e fuorvianti. Per il resto della scena subisce
conosceva in vita, allora gli è concesso di effettuare un
una penalità di -1 a tutti i tentativi per usare l'Abilità
tiro contrastato e istintivo di Fermezza + Istinto Primor-
scelta. Tale penalità è cumulativa a qualsiasi altro mo-
diale. Il bersaglio rimane inconsapevole del fatto che il
dificatore negativo, da .j a -3, dovuto all'uso dell'Abilità
Dono è stato usato, e anche della propria resistenza.
senza addestramento.
Successo Eccezionale: Il personaggio apprende tutti
Fallimento: Il personaggio non ottiene alcuna cono-
i nomi ai quali il bersaglio risponde (presumendo che il
scenza aggiuntiva.
soggetto non riesca a contrastare il tiro). Per esempio,
Successo: Il personaggio guadagna temporaneamente
può venire a conoscenza del nome di battesimo, del
un numero di pallini nell'Abilità scelta equivalenti ai
nome Uratha e dell'attuale soprannome del lupo man-
successi realizzati con il tiro. Il risultato non può portare
naro in questione.
alcuna Abilità a superare i cinque pallini. Il bonus di Abi-
'?e'ted..i7-iff'te lità persiste per un minuto per ogni successo realizzato.
o..e{ Vie.8!fie.t;Y'\e (- -") La sola cosa che non si può fare con le Abilità
La strada di un lupo mannaro può condurlo anche ottenute con la Sagacia è usarle per attivare altri Doni.
molto lontano da casa, ma gli spiriti sono in grado di L'improvvisa maestria in Furtività, per esempio, non
guidarlo nel suo viaggio. Questo Dono insegna al lupo fornisce la comprensione dei nascondigli necessaria per
mannaro le basi di qualsiasi cultura nella quale egli si usare un Dono dell'Evasione. Per attivare un Dono ven-
'errà a trovare. Invocando la saggezza degli spiriti, il per- gono tirati i normali pallini che il personaggio possiede
: naggio sarà in grado di parlare la lingua locale e otterrà nell'Abilità in questione (se ne ha).
una buona conoscenza dei costumi del posto. Benché Non è possibile aumentare più di un'Abilità alla volta,
rimanga uno straniero dovunque vada, non sarà mai uno e il personaggio può incrementare solo i pallini dei propri
straniero ignorante. tratti, non quelli degli altri.
Costo: 1 Volontà per scena Successo Eccezionale: La durata degli effetti del Dono
Riserva di Dadi: Prontezza + Ba sifondi + Saggezza aumenta fino a cinque minuti per ogni successo ottenuto.
Azione: Istintiva Modificatori Applicabili
Risultati del Tiro -1 Abilità Sociali
Fallimento Critico: Il personaggio riceve una perico- -3 Abilità Fisiche
- miscela di informazioni vere e sbagliate. Egli ottiene Cf7~ce~e fa Vie. (- - --")
una conoscenza basilare della lingua del posto, e le Non tutti i lupi mannari cacciano basandosi sull'ol-
informazioni fallaci gli impongono una penalità di -1 fatto. L'Uratha in possesso di questo Dono ottiene la
.ri ociali eseguiti per il resto della scena. consapevolezza di quale sia la strada più breve per arrivare
Fallimento: Il lupo mannaro non apprende niente nel luogo in cui desidera recarsi, che si tratti della casa
sià non conosce. di un branco alleato o del nucleo di una invasione di
uccesso: Il lupo mannaro ottiene una buona padre- Beshilu. Il sentiero più veloce non è sempre il più sicuro,
- ara del linguaggio più parlato nella zona e di cui non ma così vanno le cose.
: a conoscenza. In Texas, per esempio, un lupo mannaro Costo: 1 Essenza
parla l'inglese ma non lo spagnolo ottiene la cono- Riserva di Dadi: Prontezza + Sopravvivenza + Gloria
cenza di quest'ultima lingua, nonostante il fatto che la (contro Fermezza + Istinto Primordiale del soggetto)
- r lazione parli principalmente l'inglese. Inoltre egli Azione: Istantanea o contrastata; la resistenza è istintiva
iene parzialmente consapevole degli usi del posto, 01:- Risultati del Tiro
ndo un modificatore di +1 a tutti i tiri Sociali eseguiti Fallimento Critico: Il personaggio percepisce una
influenzare la popolazione locale. via inesatta, che conduce in un luogo considerevolmente
Benedizione del Viaggiatore non può essere usato per meno utile e potenzialmente più pericoloso.
ndere linguaggi non umani. Per esempio, un lupo Fallimento: Il personaggio non riesce a discernere la
nnaro non può entrare nell'Ombra e usare il Dono per giusta strada, e non può usare di nuovo questo Dono fino
roneggiare il Primo Idioma. al successivo sorgere della luna.
Successo: Il personaggio visualizza la strada più breve Successo Eccezionale: Come per un successo sempli-
e più diretta per il luogo in cui desidera recar i. L'infor- ce, ma il bonus alla Difesa e all'Iniziativa è +3.
mazione entra nella sua testa come una precisa sequenza
di direzioni, permettendo al personaggio di non perdere fù0AJ;:' 'DeLLA fù0W\r.AJAI-t:z'".A
tempo alla ricerca di particolari elementi del territorio Il potere di comandare gli altri è una capacità che
che indichino la via. Questo Dono non rivela la presenza desiderano in molti, ma di cui solo pochi sono in possesso.
di pericoli o ostacoli lungo la strada, ammesso che non si Per dominare un'altra volontà sono necessari il coraggio e
tratti di specifici elementi del territorio. ("Ai recipienti di la forza della propria mente, così come una certa dose di
prodotti chimici aperti, gira a sinistra.") furbizia. Gli spiriti insegnanti in genere concedono questi
Se il luogo in questione è tenuto segreto dal suo Doni agli Uratha (o ai lupi mannari di altri lignaggi) ai
proprietario (come il rifugio di un vampiro) il tiro è quali devono gratitudine. I Signori delle Tempeste e i Rahu
contrastato, e in tal caso è necessario tirare Fermezza + hanno affinità per la Dominanza, ma anche gli Elodoth
Istinto Primordiale per il soggetto. Se il luogo viene con- e gli alfa spesso apprendono questi Doni. Gli insegnanti
diviso da più persone, tirate la ri erva di dadi di Fermezza dei Doni della Dominanza sono quasi sempre degli spiriti
+ Istinto Primordiale più bassa tra esse. Colui che usa il degli antenati dotati degli appropriati simboli di autorità e
Dono deve trovarsi fisicamente in presenza di qualcuno comando. on è possibile usare i Doni della Dominanza
che è a conoscenza della tana segreta, e se il soggetto pa- sui lupi mannari che possiedano più pallini nella stessa
reggia o vince il tiro non può più essere soggetto a questo Rinomanza tribale primaria. Per esempio, un Signore delle
potere per le successive 24 ore. Tempeste con Onore 3 (la Rinomanza primaria della tribù)
Il Dono non può localizzare la via che conduce a un non potrà usare uno di questi Doni su di un lupo mannaro
luogo nascosto magicamente o che si trova in un altro che abbia Onore 4 o 5. Tale soggetto può essere un altro
piano di esistenza. Il personaggio può comunque usare Signore delle Tempeste o semplicemente un lupo mannaro
il Dono nel Regno dell'Ombra allo scopo di trovare un che abbia un punteggio di Onore più alto.
altro luogo che sia nel mondo spirituale. I Doni della Dominanza non funzionano contro altre
Gli effetti del Dono durano per una scena. Se il creature soprannaturali; si tratta di Doni che permettono
personaggio non raggiunge la sua destinazione entro quel ai lupi mannari di stabilire un controllo su se stessi e sui
tempo deve usare di nuovo il potere, oppure può tirare propri parenti. Un lupo mannaro può usare i Doni della
Intelligenza + Autocontrollo per ricordare i dettagli (si Domininza su altri lupi mannari, sui sangue di lupo oppu-
veda il Regolamento del Mondo di Tenebra, pago44). re sui semplici umani.
Successo Eccezionale: Il personaggio viene a conoscen-
za non solo della via più veloce per giungere a destinazione,
I<.m.é!/liff c{i AWe~Uflve"V-tY (-")
Questo Dono è il più semplice dei segreti del Domi-
ma anche di quella più sicura. Egli potrebbe poi decidere di
nanza, e istilla di potere soprannaturale il ringhio con il
non imboccare la meno pericolosa, ma la scelta è sua.
quale un lupo alfa avverte un potenziale rivale. Il lupo
CmflJJ..ltiff'te mannaro che usa questo Dono emette un latrato sonoro e
cen. il --te'("Ye"Vfl" (- - - - -") profondo, mentre fissa lo sguardo sul bersaglio infondendo
In guerra la conoscenza del terreno è la chiave per un dubbio improvviso nel suo cuore e inibendone la ca-
la vittoria, e questo Dono è la diretta espres ione di tale pacità di fronteggiarlo. Per subirne gli effetti, il bersaglio
concetto. Il lupo mannaro apre la propria mente all'am- deve essere in grado di udire il ringhio.
biente circostante, e ottiene la comprensione del terreno Costo: 1 Volontà
che lo circonda - sa quindi dove si trovano i nemici, dove Riserva di Dadi: Presenza + Intimidire + Gloria
può nascondersi, quali sono le piste migliori per portare contro Autocontrollo + Istinto Primordiale
un attacco e così via. Quando entra in comunione con il Azione: Contrastata; la resistenza è istintiva
territorio natale di un nemico, il lupo mannaro può tro- Risultati del Tiro
varsi a conoscere la zona meglio di coloro che ci vivono. Fallimento Critico: Il Dono fallisce completamente.
Costo: 1 Essenza Per il resto della scena il lupo mannaro non può usare
Riserva di Dadi: Intelligenza + Bassifondi + Astuzia alcun Dono della Dominanza sullo stesso soggetto.
Azione: Istantanea Fallimento: l successi totalizzati si equivalgono, op-
Risultati del Tiro pure la vittima ne ottiene il maggior numero. Il bersaglio
Fallimento Critico: Il personaggio ottiene dei messag- non avverte alcuna particolare paura nei confronti del
gi contraddittori riguardo a ciò che ha attorno, e subisce lupo mannaro.
una penalità di -1 all'Iniziativa fino al termine dalla scena Successo: Colui che utilizza il Dono ottiene il mag-
o finché non lascia l'area. gior numero di successi. Questo Dono ha effetto su un
Fallimento: Il personaggio non ottiene alcuna infor- unico bersaglio. Per tutta la durata della scena, chi usa il
mazione riguardo a ciò che lo circonda. Dono ottiene un bonus alla Difesa di +2 contro qualsia-
Successo: Il personaggio ottiene immediatamente si attacco di combattimento ravvicinato effettuato dal
la piena conoscenza del terreno che ha attorno, con bersaglio - esso è troppo sospettoso nei confronti del lupo
particolare riferimento alle potenziali entrate e uscite, al mannaro per attaccarlo al meglio delle proprie possibili-
numero di creature" più grandi di un topo presenti e alle tà. Nel corso di una scena questo Dono può essere usato
caratteristiche generali della zona. Mentre rimane nel- su vari avversari, ma il lupo mannaro deve metterlo in
l'area ottiene un bonus di +2 alla Difesa e all'Iniziativa. pratica separata mente per ognuno (spendendo Volontà ed
La zona con la quale può entrare in sintonia corrisponde eseguendo il tiro contrastato ogni volta).
indicativamente a 4 00 metri quadrati per ogni successo. Successo Eccezionale: Come per un successo semplice,
Gli effetti del Dono durano per una scena. ma il bonus alla difesa contro il bersaglio del Dono è +3.
roict1A.m ~
uN'Va ( ••")
Con questo Dono il lupo
mannaro è in grado di articolare un
comando di non più di qualche parola, assicu-
randosi l'obbedienza. Alcuni lupi mannari scelgono di
pronunciare l'ordine con un lieve sussurro, mentre altri
preferiscono gridarlo. Il Dono non può danneggiare chi ( ~ --~ ..~
sente il comando né direttamente né indirettamente; )
esso si limita infatti a trasmettere l'impulso di cedere !;/
all'autorità del lupo mannaro. //
Costo: l Volontà
Riserva di Dadi: Presenza + Intimidire + Gloria
contro Autocontrollo + Istinto Primordiale
Azione: Contrastata; la resistenza è istintiva
Risultati del Tiro
Fallimento Critico: Il Dono fallisce completamente.
Per il resto della scena il lupo mannaro non può usare
alcun Dono della Dominanza sullo stesso ~~~~i"'I;I!i'1I!I1It'
soggetto.
Fallimento: I successi totalizzati si equival-
gono, oppure la vittima ne ottiene il maggior
numero. Il bersaglio non avverte alcuna spinta a
obbedire.
Successo: Colui che utilizza il Dono ottie-
ne il maggior numero di successi. Questo Dono
ha effetto su un unico bersaglio, che deve obbedire
all'ordine ricevuto. Le parole che un personaggio usa
per formulare l'ordine devono es ere specifiche e univo-
che, e il comando non può richiedere più di un minuto
per essere portato a termine. Chi usa il Dono non può
spingere il bersaglio a provocare dei danni a se stesso o ad
altri, né a comportarsi in modo drasticamente contrario
alla propria personalità. In particolare, il Dono non ha
alcun effetto se la vittima si trova in combattimento o se
è comunque in pericolo la propria incolumità. È un Dono
utile, comunque, per dire a una persona di "assentarsi
per un momento". Il bersaglio ricorderà che la volontà di
agire non era la propria, ma potrebbe razionalizzare la sua
obbedienza spiegandola con un momento di stanchezza
iuttosto che come una coercizione soprannaturale.
Successo Eccezionale: Come per un successo, ma il Successo Eccezionale: on viene applicato nessun
bersaglio raziona lizza sempre la propria obbedienza. bonus aggiuntivo, ma il bersaglio perde un numero incre-
dibilmente alto di punti Volontà.
Ve-ce d..etO;n-«Jvv:~e-( ••• )
A questo livello di Dominanza, il lupo mannaro ap- W\a~Y-e te
prende come pronunciare ordini più complessi e subdoli, Cff\d..e d..etf'A~ ( ••••• )
in un tono che richiede attenzione e rispetto. Tra le paro- A questo livello di controllo, un lupo mannaro
le del lupo mannaro scorre un filo di rabbia, e ciò fa sì che comprende come esercitare una vera e propria coercizione
chiunque si trovi a portata d'orecchio faccia attenzione a sugli altri, costringendoli a eseguire azioni anche contro
quanto dice. la loro volontà. Benché l'individuo affetto non possa
Quando viene attivato, questo Dono ha effetto su un danneggiare se stesso, il lupo mannaro che usa il Dono
massimo di tre bersagli, ognuno dei quali esegue separata- può costringerlo ad agire contro la propria personalità o a
mente il tiro contrastato. Il giocatore subisce una penalità provocare danni ad altri, anche se il bersaglio è normal-
di -1 al tiro di attivazione per ogni bersaglio che intende mente un individuo innocuo e mite.
colpire oltre al primo. Quindi, alcuni soggetti potrebbero Costo: l Essenza
obbedire mentre altri resistono. Riserva di Dadi: Ascendente + Persuasione + Astuzia
Costo: l Essenza contro Fermezza + Istinto Primordiale
Riserva di Dadi: Ascendente + Intimidire + Onore Azione: Contrastata; la resistenza è riflessiva.
- Fermezza + Istinto Primordiale Risultati del Tiro
Azione: Contrastata; la resistenza è istintiva Fallimento Critico: Il Dono fallisce completamente.
Risultati del Tiro Per il resto della scena il lupo mannaro non può usare
Fallimento Critico: Il Dono fallisce completamente. alcun Dono della Dominanza.
Per il resto della scena il lupo mannaro non può usare Fallimento: Il soggetto ottiene un numero di successi
alcun Dono della Dominanza su nessuno. uguale o superiore a quello del personaggio. Il soggetto
Fallimento: Il bersaglio non avverte alcuna spinta a non obbedisce.
obbedire. Successo: Il personaggio che usa il Dono ottiene
Successo: I bersagli colpiti reagiscono velocemente al il maggior numero di successi e pronuncia un singolo,
comando. Gli ordini del lupo mannaro possono essere di inequivocabile ordine. Il lupo mannaro può costringere
vario tipo, ma non possono provocare un danno diretto un bersaglio a fare cose che normalmente non farebbe,
né al bersaglio né ad altri, e non devono negare l'identità compreso danneggiare altre persone o mettersi in pericolo.
o la personalità del soggetto. Un comando tipico potrebbe Se l'ordine pone la vittima in una situazione rischiosa o se
essere: " [ascendi questi cadaveri nel burrone vicino al la costringe ad andare contro il suo codice morale, però,
fiume." Il soggetto deve obbedire letteralmente al coman-
alla Fermezza + Istinto Primordiale del bersaglio vengono
do, benché sia possibile distorcerne il senso effettivo. I aggiunti tre dadi. Se al momento dell'attivazione del Dono
bersagli obbediscono per un massimo di cinque minuti per
il pericolo o la sfida morale non sono evidenti, la vittima
ogni successo ottenuto con il tiro di attivazione, e il Dono
ottiene un secondo tiro contrastato con un modificatore di
non può essere utilizzato nuovamente, nello stesso giorno,
+3 quando il problema arriverà a porsi. Per esempio, un ber-
contro gli stessi soggetti. Se come risultato dell'obbedien-
saglio che riceve l'ordine: "Rimani in questo edificio finché
za i bersagli subiscono dei danni (per esempio, se viene
non torno" non avrà alcun bonus al tiro contrastato, ma ne
ordinato di fuggire solo per essere attaccati alle spalle dai
otterrà un secondo per spezzare gli effetti del Dono nel caso
compagni di branco di chi utilizza il Dono), gli effetti del
la struttura si incendi prima del ritorno del lupo mannaro.
potere terminano immediatamente ed esso non potrà più
Gli effetti del Dono durano per 10 minuti per ogni
essere usato su di loro nel corso dello stesso giorno.
successo realizzato con il tiro di attivazione, oppure finché
Successo Eccezionale: Come per un successo, ma i ber-
l'ordine è stato eseguito. Non può essere usato più di una
sagli non possono distorcere il senso effettivo del comando.
volta al giorno contro lo stesso bersaglio.
Sc/liO.cc.iaY-e te- Sk-à:i.a'Vt:""e ( •••• ) Successo Eccezionale: Colui che usa il Dono ottiene il
Un lupo mannaro con questo livello di potere è in maggior numero di successi, totalizzandone cinque o più. Il
grado di proiettare una presenza talmente imponente da bersaglio non ha a disposizione un secondo tiro per spezza-
eliminare il desiderio di resistenza di un bersaglio. Il lupo re la costrizione nel caso in cui una situazione lo metta in
mannaro ringhia in un tono pieno di minaccia, gelando il pericolo o nascano dei contrasti con il suo codice morale.
soggetto fin nelle ossa.
Costo: l Essenza ro0NJ- eU?W\J::;:'A.,rt"1\LJ-
Riserva di Dadi: Presenza + Intimidire + Purezza - la I lupi mannari che si trovano più vicini all'ambiente
Fermezza del soggetto naturale, tra cui i Cacciatori delle Tenebre, rivendicano
Azione: Istantanea una predominante affinità per questi Doni. Tra i poteri
Risultati del Tiro che i lupi mannari possono apprendere dai Doni Ele-
Fallimento Critico: Il Dono fallisce completamente. mentali c'è il controllo degli elementi e delle forze della
Per il resto della scena il lupo mannaro non può usare natura come vento, fuoco, acqua e terra. Questi Doni
alcun Dono della Dominanza. possono essere insegnati dagli spiriti che sono in qualche
Fallimento: Il bersaglio non viene affetto. modo legati alla natura o a specifici elementi, e l'abilità
Successo: Il bersaglio perde immediatamente un dell'utilizzatore dipende dalla sua potenza magica e dalla
numero di punti Volontà equivalente ai successi ottenuti sua connessione al mondo spirituale.
da chi utilizza il Dono. Questo Dono può essere usato Benché questi Doni siano elencati per riflettere un
soltanto una volta al giorno su un determinato bersaglio. elemento specifico, il Narratore può introdurre quattro
diverse liste Elernentali sostituendo uno qualsiasi dei ma se è già presenta una fiamma, come quella di un falò
quattro elementi classici a seconda delle necessità. Per o di una torcia, può comandarla a volontà spingendola
esempio, Convocare Acqua potrebbe diventare Convo- anche a dipanarsi attraverso l'aria. Il lupo mannaro può
care Fuoco, con effetti simili. Invocare l'Ira del Vento provocare un punto danno a un singolo bersaglio che si
potrebbe diventare Invocare l'Ira della Terra, e così via. trovi nella sua linea di visuale per ogni successo ottenuto.
Il bersaglio deve trovarsi entro 20 metri da una fiamma
CerlVlercc.'\e -AC9-1M (-")
già esistente, e il tiro per attaccare qualcuno con il fuoco
Tutti gli animali sanno che anche una piccola pozza
viene penalizzato dalla Difesa della vittima e da qualsiasi
d'acqua può fare la differenza tra la vita e la morte. Proprio
eventuale copertura o occultamento. Inoltre, l'armatura
questo è l'obiettivo del Dono, che può far emergere dell'ac-
può offrire protezione contro l'attacco. (Vedi "Fuoco" nel
qua nelle mani del lupo mannaro anche in pieno deserto.
Regolamento del Mondo di Tenebra, pago 179).
Costo: Nessuno
Comandare Fuoco può anche essere usato in modo
Riserva di Dadi: Costituzione + Sopravvivenza +
più semplice, dipanando una fiamma esistente a un'area
Purezza
più ampia (raddoppiandone il fattore di crescita) oppure
Azione: Istantanea
fermandone l'espansione verso una foresta o un insedia-
Con questo Dono il personaggio crea l'elemento
mento urbano. Questo minuzioso controllo dura finché il
acqua tra le proprie mani prendendolo apparentemente
lupo mannaro si concentra, ma è complesso da ottenersi e
dal nulla, in quantità sufficiente a evitare la morte per di-
impone una penalità di -2 al tiro di attivazione.
sidratazione. (Vedi "Privazioni", Regolamento del Mondo
di Tenebra, pago 175). Il personaggio crea il corrispetti- .r.lVlerC2.'\e ~.r.'(C. d..e! VetvC-er (- - - -")
vo di un bicchiere d'acqua per ogni successo realizzato Questo Dono esprime, in molti modi, la furia pri-
- quello che non riesce a trattenere nelle sue mani può mordiale e il turbamento insito nello spirito del lupo
essere raccolto in un contenitore, oppure cade a terra. Il mannaro. Il vento può essere un alleato temibile, in grado
Dono non può essere invocato più di una volta all'ora. di distruggere carne e metallo, legno e pietra. Quando
'Mc.tvifier!c.'\e '\eYYè. (- -") un lupo mannaro chiama a sé il vento, il risultato sarà
certamente una grande distruzione.
Tra le mani del lupo mannaro la polvere della terra
Costo: 2 Essenza
diventa malleabile proprio come l'argilla. Questo Dono è
Riserva di Dadi: Forza + Empatia + Onore
utile a molti scopi, come plasmare un rifugio di terra die-
Azione: Istantanea
tro al quale proteggersi o per nascondere velocemente al
Risultati del Tiro
nemico delle persone amate. Il personaggio tocca il suolo,
Fallimento Critico: Il personaggio solleva una furia
ed esso sembra eseguire i suoi ordini.
atmosferica che va fuori dal suo controllo, come una
Costo: 1 Essenza
violenta tempesta di neve o un fulmine che colpisce un
Riserva di Dadi: Destrezza + Manualità + Astuzia
albero o un edificio a caso.
Azione: Istantanea
Fallimento: I venti locali aumentano leggermente di
Risultati del Tiro
intensità, ma senza alcuna conseguenza rilevante.
Fallimento Critico: Gli spiriti-terra si ritraggono
Successo: Un turbine di vento di tremenda intensità
davanti al tentativo del lupo mannaro, e qualunque
si forma entro 50 metri dal personaggio. Egli può muoverlo
spirito-terra o spirito-pietra diviene più ostile nei suoi
in qualsiasi direzione desideri (anche se non può poi fargli
confronti. I tiri sociali eseguiti per interagire con queste
cambiare senso). Il raggio di effetto del turbine è di circa
entità subiscono una penalità di -2, così come i tiri di
3 metri, ed esso si muove al punteggio di Velocità base
attivazione per i Doni o per i riti, effettuati nel corso delle
del personaggio. Le persone e gli oggetti che siano in tale
uccessive 24 ore, che coinvolgano tali spiriti.
raggio subiscono un dado di danni letali per ogni successo
Fallimento: Il Dono non è in grado di plasmare più di
realizzato con il tiro per l'attivazione del Dono. Chiunque si
qualche centinaia di grammi di terra.
trovi nel raggio di effetto subisce una penalità di -4 a tutti i
Successo: Il lupo mannaro può plasmare la terra su
tiri di dado, e i bersagli che pesano 70 chilogrammi o meno
una superficie di circa lO metri quadrati oppure in un
possono essere sollevati e gettati in una direzione a caso. Un
volume di circa 1 metro cubo. Il Dono è ideale per creare
personaggio che si trovi all'interno del raggio di effetto può
velocemente una buca o una galleria di fuga. Questo po-
tentare di evitare il danno al turno di Iniziativa dell'uri-
tere può scolpire la terra, ma non la pietra, il cemento o il
lizzatore del Dono, nel caso in cui la propria azione cada
metallo. I cambiamenti effettuati sono permanenti.
dopo la sua. Il giocatore tira Destrezza + Atletica (benché il
Successo Eccezionale: Il lupo mannaro può scolpi-
tiro subisca una penalità di -4). Anche un singolo successo
re la pietra proprio come la terra, ma non il metallo o
permette al personaggio di uscire dalla zona di danno, ma
ostanze create dall'uomo come l'asfalto.
per farlo è necessario sacrificare l'azione che avrebbe avuto
Cm1ffl~'\e ~lA.ercer (- - -") luogo successivamente nella lista di Iniziativa del turno in
Il fuoco può placare lo spirito e bruciare la carne. Il corso. Il turbine si dissipa dopo due turni. Anche chi utilizza
Dono mostra la forte connessione che i lupi mannari il Dono ne subisce gli effetti, nel caso vi entri in contatto.
hanno con questo elemento, e conferisce loro la capacità Successo Eccezionale: Come per un successo, ma il
di comandarlo per bruciare i nemici o per far cessare la turbine perdura per un turno in più.
furia delle fiamme. Modificatori Applicabili
Costo: 1 Essenza Modificatore Situazione
Riserva di Dadi: Forza + Sopravvivenza + Gloria -1 Evocare un turbine in un giorno ventoso
Azione: Istantanea -3 Evocare un turbine in un giorno
Il personaggio non può evocare il fuoco dal nulla, di vento moderato
-5 Evocare un turbine in un giorno di vento Riserva di Dadi: Ascendente + Socializzare + Sag-
estremamente calmo gezza contro Autocontrollo + Istinto Primordiale
L2.»teIVPY d..et ~iIA.»te (- - - --") Azione: Contrastata; la resistenza è istintiva
Risultati del Tiro
Quasi tutte le culture hanno leggende secondo le
Fallimento Critico: È il lupo mannaro a essere vitti-
quali una grande inondazione avrebbe distrutto il mondo
ma degli effetti del Dono al posto del soggetto, subendo
conosciuto, e questo potente Dono è forse ciò che le ha
una penalità di -3 a tutti i tiri di Empatia, Persuasione e
ispirate. Il lupo mannaro che richiama a sé la potenza dei
Sotterfugio fino al termine della scena.
fiumi e dei ruscelli ha infatti tra le mani un'impressionan-
Fallimento: Il Dono non ha alcun effetto sul soggetto.
te capacità di portare devastazione e rovina.
Successo: Il potere agisce su un massimo di bersagli pari
Costo: 3 Essenza
al numero di successi. Tutti i bersagli in questione devono
Riserva di Dadi: Costituzione + Intimidire + Saggezza
essere impegnati in una conversazione col lupo mannaro.
Azione: Prolungata (50 successi; ogni tiro rappresenta
A seconda dei successi realizzati, il giocatore può decidere
un minuto di concentrazione ininterrotta)
chi sono le vittime del potere. I bersagli che si trovano sotto
Risultati del Tiro
l'influenza del Dono subiscono una penalità di -2 ai tiri di
Fallimento Critico: Tutti i uccessi accumulati
Empatia e di Sotterfugio per tutta la durata della scena, ma
vengono persi. Il lupo mannaro non può tentare di usare
solo per quelli effettuati nei confronti di colui che usa il
nuovamente questo Dono nel corso dello stesso mese.
Dono. Un soggetto non inizia improvvisamente a rivelare i
Fallimento: Nessun successo viene ottenuto in
propri segreti a chiunque gli si avvicini, ma diventerà molto
questo turno.
più propenso ad avere una "conversazione amichevole".
Successo: I successi vengono accumulati. Quando
Successo Eccezionale: Il bersaglio ubisce le penali-
ne sono stati raccolti 50, le acque che si trovano entro 2
tà indicate, così come una penalità di -2 a tutti i tiri di
chilometri quadrati rispondono alla chiamata del lupo
Autocontrollo fino al termine della scena.
mannaro e rompono i loro argini con incredibile forza,
come se fossero state alimentate da un mese di pioggia. I Se.PPia 'Ve/fli ()cc/1i (- -")
Narratori dovrebbero porre molta attenzione agli effetti I più astuti fra i lupi mannari sanno quanto sia impor-
narrativi di questo Dono. Le conseguenze immediate tante coprire le proprie tracce ... non semplicemente le
possono infatti comprendere la morte indiscriminata impronte fisiche, ma anche un lapsus in una discussione
degli umani del luogo, distruzione delle proprietà e grandi o un comportamento in grado di destare sospetto. Questo
danni alla flora e alla fauna; alcuni di questi effetti po- Dono fa sì che una persona impegnata in un dialogo si
trebbero anche riflettersi sull'Ombra. dimentichi in fretta di colui con il quale sta parlando. Sul
Successo Eccezionale: Nessun effetto aggiuntivo. momento il personaggio non sembrerà più innocuo del
normale (una guardia, probabilmente, gli chiederà co-
'\)C;Aj):. rof3LLlev.A5):.C;Ajf3
munque di vedere un documento), ma diverrà più difficile
L'intelligenza e l'astuzia sono essenziali per sopravvive- da ricordare dopo il fatto.
re, sia per i lupi che per gli uomini, e i Doni dell'Evasione Un lupo mannaro può usare questo Dono solo una
accorpano la furbizia della mente umana con gli istinti e volta per scena sullo stesso bersaglio (che abbia successo o
l'intuizione dell'animale predatore. I Signori delle Tempe- che fallisca).
ste hanno affinità con questi Doni, ma anche molti Irraka Costo: Nessuno
li trovano utili. I Doni dell'Evasione vengono insegnati Riserva di Dadi: Ascendente + Sotterfugio + Onore
dai Luni e dagli spiriti animali che prendono la forma di contro Autocontrollo + Istinto Primordiale
creature come corvi, volpi e lontre. Questi Doni rappresen- Azione: Contrastata; la resistenza è istintiva
tano una combinazione dell'intelligenza e del "sentimento Risultati del Tiro
istintivo" che permette ai lupi mannari di intrufolarsi, di Fallimento Critico: Il soggetto percepisce immedia-
ingannare e di fuorviare con incredibile facilità. tamente che nel lupo mannaro c'è qualcosa che non va, e
Sw/fliey-e te. L.ifl,/fW1(-") ottiene una fulminea impre sione del predatore che vi si
nasconde.
Alcuni individui hanno la capacità di portare le altre
persone a confidarsi. Un lupo mannaro con questo Dono Fallimento: Il soggetto pone attenzione al personag-
può sfruttare tale forza spingendo coloro che ha attorno gio né più né meno di quanto farebbe normalmente.
a parlare incessantemente. Prima di usare il Dono il lupo Successo: Chiunque sia affetto dal Dono e interagisca
mannaro deve impegnare un soggetto in una qualche con il lupo mannaro mentre il potere è in uso subisce una
conversazione per almeno 30 secondi, e un successo penalità di -5 a qualsiasi tiro di Intelligenza + Autocon-
oscurerà la capacità di giudizio del bersaglio rendendogli trollo eseguito successivamente per ricordare i dettagli
difficile non rivelare i propri segreti. relativi a chi ha utilizzato di Sabbia negli Occhi (vedi il
Il tiro con tra tato viene effettuato per il soggetto che Regolamento del Mondo di Tenebra, pago44). I soggetti
si intende colpire dotato del più alto punteggio di Auto- avranno difficoltà a riportare alla mente i dettagli relativi
controllo + Istinto Primordiale. Perché il potere funzioni, alla sua persona, a ricordare per quanto tempo egli sia
chi usa il Dono non deve necessariamente essere da solo rimasto in giro e addirittura a capire che stava cercan-
con il bersaglio. Egli può infatti isolare un particolare do di ottenere delle informazioni. Se il lupo mannaro
individuo che si trova in una folla, se lo vuole, e il tiro intraprende qualsiasi azione violenta nei confronti di un
contrastato verrà eseguito solo per quel soggetto. soggetto, per quest'ultimo gli effetti del Dono terminano.
Questo Dono può es ere usato con successo solo una Il Dono può confondere i ricordi relativi soltanto alla
volta per scena su una determinata vittima. scena in cui esso è stato usato; non cancella le memorie
Costo: Nessuno di interazioni precedenti tra il soggetto e il lupo mannaro.
Successo Eccezionale: Coloro che vengono affetti effettuato nel suo ambiente. Sa dove una persona ha
devono eseguire un tiro di Intelligenza + Autocontrollo cercato di nascondere la propria presenza, di celare una
con una penalità di -5 per ricordare anche solo che il traccia o comunque di fuorviare un inseguitore o un
personaggio era presente. investigatore. Si accorge quando qualcuno che si trova
nell'area è camuffato (benché non possa vedere attraverso
~~ge~~( ••• "')
il travestimento), e può individuare un soggetto nascosto
Spesso i nemici volgono le spalle agli avversari caduti.
nell'ambiente. Questo Dono non rende il personaggio
Immaginate quale può essere lo shock di un vincito-
consapevole di un inganno sociale (come di una per-
re quando un lupo mannaro creduto morto si alza per
sona che stia mentendo) o mistico. Egli diventa però
attaccare con rinnovata forza. Un Uratha che usa questo
consapevole di un inganno fisico anche quando esso
Dono appare morto a qualsiasi verifica che non sia troppo
viene occultato misticamente. Per esempio, se un mago
approfondita. Il suo petto non si alza né si abbassa, il
lancia un incantesimo per nascondere una cassaforte a
cuore non batte e la temperatura corporea scende a quella
muro, questo Dono non rivela la presenza di un inganno
dell'ambiente circostante per un periodo che può arrivare
nell'area. Se invece la cassaforte è stata nascosta anche
a coprire anche un intero giorno.
fisicamente, per esempio dietro a un quadro, il personag-
Costo: 1 Volontà
gio avrà la strana sensazione che oltre la pittura sia celato
Riserva di Dadi: Prontezza + Sotterfugio + Astuzia
qualcosa, nonostante ciò che gli dicono i suoi occhi. Se
Azione: Istintiva
la cassaforte è nascosta dietro a un quadro ed è il quadro
Risultati del Tiro
stesso a essere occultato con un incantesimo di illusione,
Fallimento Critico: Gli effetti del Dono si verifica-
tuttavia, il Dono non rivela il nascondiglio fisico.
no al contrario, e incrementano in modo innaturale la
velocità del battito cardiaco e della respirazione del lupo Successo Eccezionale: Come per un successo sem-
plice, ma il lupo mannaro diviene anche consapevole di
mannaro. Tutti i tiri di Costituzione subiscono una pena-
lità di -1 per la durata della scena. qualsiasi manomissione, inganno o occultamento mistico.
Fallimento: Il personaggio può fingere di essere Non può vedere attraverso la magia, ma sarà cosciente
morto, ma le pulsazioni, la respirazione e le capacità rige- della sua esistenza. Se un vampiro usa un potere per
nerative non cambiano e potrebbero comunque tradirlo. nascondersi alla vista, per esempio, il lupo mannaro il
Successo: Il personaggio sembra morto di recente, cui giocatore realizzi un successo eccezionale percepirà la
non mostra alcun segno di respirazione o di battito car- presenza dell'essere nascosto pur senza sapere necessaria-
diaco e può rimanere in tale stato per un intero giorno. mente dove o cosa sia.
Se subisce qualche ferita, esse sembrano raggrumarsi a Neppic. di &\A.en-a ( ••••• "')
causa del rallentamento del sangue, benché il personaggio Per quanto ben organizzato, è difficile che un piano
non sia soggetto ad alcun vero processo di guarigione di battaglia risulti perfetto una volta messo in pratica.
(mentre si trova sotto gli effetti del Dono il personaggio Il rumore, il fumo, l'oscurità e la paura spesso fanno sì
in realtà non rigenera). Il lupo mannaro può tornare in che la disorganizzazione e la confusione prendano il
vita quando lo desidera con un'azione istantanea. Un sopravvento. Questo Dono incrementa il caos in qualsiasi
personaggio che spenda almeno una scena per control- situazione. Le squadre SWAT inizieranno a spararsi a
lare attentamente il finto cadavere deve eseguire un tiro vicenda, gli intrusi rimarranno vittime dello scontro e le
contrastato di Intelligenza + Medicina per capire che la procedure di emergenza verranno alterate.
"morte" non è reale. Mentre è "morto" il lupo mannaro Costo: 1 Essenza
può percepire cosa gli accade intorno, ma non può muo- Riserva di Dadi: Ascendente + Espressività + Onore
versi senza interrompere gli effetti del Dono. contro Fermezza + Istinto Primordiale
Successo Eccezionale: Come per un successo sempli- Azione: Contrastata; la resistenza è istintiva
ce, ma il personaggio è in grado di rigenerare le proprie Il lupo mannaro ulula, percuote un tamburo o intona
ferite alla velocità consueta senza mostrare alcun segno un canto contro gli avversari (non necessariamente
esterno di guarigione. nemici), gettando un velo di confusione su tutta l'area. I
&1A.a'("c{a~ cile secile ( ••••"') bersagli che si trovano a portata di orecchio (che notino
Se la capacità di non lasciare tracce è uno degli il suono o meno) ottengono un tiro contrastato come
aspetti fondamentali dell'astuzia, l'altra sua faccia è capire azione istintiva.
quando qualcuno cerca di nascondere le proprie. Questo Risultati del Tiro
Dono conferisce al lupo mannaro un'affinata percezione Fallimento Critico: L'ululato del lupo mannaro esita
per l'inganno, e lo mette in allerta quando le cose non e non porta con sé alcuna paura o confusione. Nebbia di
sono come appaiono a prima vista. Gli effetti del potere Guerra non può essere usato di nuovo per il resto della
persistono fino al termine della scena. scena.
Costo: 1 Volontà Fallimento: I successi totalizzati dal lupo mannaro
Riserva di Dadi: Intelligenza + Investigare + Gloria sono uguali o inferiori a quelli realizzati da un ascoltato-
Azione: Istintiva re. Il bersaglio continua le proprie azioni senza subire il
Risultati del Tiro potere per tutta la durata dei suoi effetti.
Fallimento Critico: Il personaggio percepisce un Successo: Il lupo mannaro ottiene il maggior nume-
inganno laddove in realtà non c'è proprio nulla di strano. ro di successi. Mentre gli effetti del Dono persistono, gli
Fallimento: Il personaggio non ottiene alcuna infor- ascoltatori subiscono una penalità di -3 a tutte le azioni.
mazione aggiuntiva. Gli effetti durano fmtantoché il lupo mannaro si concen-
Successo: Il personaggio diventa immediatamen- tra sulla canzone; egli non può impegnarsi in nessun'altra
te consapevole di qualsiasi tentativo di inganno fisico azione stancante o che provochi distrazione. Infliggere una
ferita al lupo mannaro provoca il termine immediato degli effetti.
Le penalità non sono cumulative. Se tre lupi mannari
intonano Nebbia di Guerra, i bersagli potenziali devono ese-
guire tre tiri contrastati separati. Il fallimento in uno qualsiasi
dei tre tiri impone una penalità di -3, ma essa non aumenta a
-6 o -9 nel caso si abbia la peggio in più tiri contrastati.
Colui che utilizza il Dono può scegliere che alcuni
soggetti non vengano affetti dal Dono quando intona la
canzone, ma deve indicarli specificata mente ed essere in
grado di vederli, altrimenti vengono colpiti anch'essi. Un
soggetto non risulta immune se la canzone è già iniziata e
lui ha cominciato a sentirla,
Successo Eccezionale: Colui che usa il Dono ottie-
ne cinque o più successi, e vince l'azione contrastata. La
canzone non deve necessariamente essere cantata con
continuità. Chiunque la senta nel primo turno di esecu-
zione e che perda il tiro contrastato ne subisce gli effetti
per il resto della scena.

ro0AJ:r. 'DeLLA ~0/C.4?'.A


Dal mitico Re Licaone fino all'Uomo Lupo hollywoo-
diano, tutte le storie sui lupi mannari affermano che
coloro che sono affetti da licantropia possiedono una
potenza sovrumana. Non tutte le leggende sui lupi mannari
possono essere applicati agli Uratha, ma questo certamente sì.
Un qualsiasi Uratha in forma Gauru è in grado di ridurre facilmente
un uomo a brandelli o di rovesciare un'automobile, ma con l'aiuto
di determinati Doni diventa capace di imprese che né Ovidio né gli
Universal Studios hanno mai immaginato.
I Doni della Forza vengono insegnati da moltissimi spiriti degli ani-
mali associati alla forza e da alcuni spiriti della terra o della guerra.
O:rféer treff1ve'VC{er (.")
A volte un lupo mannaro sceglie di uccidere senza usare
gli artigli o le zanne - forse per eludere i cacciatori che stanno
cercando un "rabbioso animale mangiatore di uomini", forse
in segno di disprezzo nei confronti della propria preda. Que-
sto Dono permette a un personaggio di colpire con una forza
in grado di spezzare le ossa. Ci sono poche cose in natura (o
fuori di essa) che possano resistere a tale potere.
Costo: 1 Volontà
Riserva di Dadi: Non è necessario alcun tiro.
Azione: Istintiva
Gli effetti del Dono durano per una scena. Nel corso
di tale periodo, qualsiasi danno contundente che il lupo
mannaro infligge normalmente, con le proprie mani o con
un oggetto, si trasforma in danno letale.
f3o.fz-ff Rer~e~ ( ••")
Il potere di questo Dono permette ai lupi mannari di saltare
a distanze che sembrerebbero impossibili per delle creature della
loro taglia. Un Uratha che ha appreso questo Dono può balzare
senza sforzo di tetto in tetto per inseguire la propria preda.
Costo: Nessuno
Riserva di Dadi: Nessuna
Un personaggio che ha appreso questo Dono guadagna
automaticamente sei dadi aggiuntivi a ogni tiro per saltare (vedi
"Saltare", pago69 del Regolamento del Mondo di Tenebra). Una
volta che il Dono è stato appreso, i suoi effetti sono permanenti.
S9-IAP'rW di -:reYY'eT ( ••• ")
I lupi mannari si affidano a una fonte di forza più antica
di qualsiasi opera umana. Squarcio di Ferro infonde agli ar-
tigli di un lupo mannaro un potere talmente distruttivo da
far sì che l'acciaio, il ferro e il cemento non siano in grado
di contrastarne la potenza. Con questo Dono un personag- (!ert'"el'Z:ZC.roeVa5Ytc.'Vte ( ••••• )
gio può strappare l'acciaio come se si trattasse di cartone, Un Uratha è sicuramente capace di incredibili
e aprire un varco nella roccia come fosse argilla. Questo prodezze, ma ci sono momenti in cui compiere cose
Dono è utilizzabile solo in forma Dalu, Gauru o Urshul. incredibili non è sufficiente: bisogna fame di impossibili.
Costo: 1 Essenza Chiamando in aiuto l'indomito potere di Padre Lupo in
Riserva di Dadi: Forza + Manualità + Gloria ogni muscolo, osso e nervo, il personaggio incanala una
Azione: Istintiva frazione della possanza del suo progenitore in un singolo,
Risultati del Tiro
straordinario sfoggio di forza fisica.
Fallimento Critico: Il Dono fallisce, e gli artigli del Costo: 1 Essenza per ogni tre punti Forza guadagnati
lupo mannaro si indeboliscono e si spezzano. Il risultato Riserva di Dadi: Questo potere non richiede alcun tiro.
gli infligge un punto di danno contundente. Azione: Istintiva
Fallimento: Il lupo mannaro non ottiene alcun parti- Ogni punto Essenza investito al momento dell'attiva-
colare vantaggio. zione di questo Dono incrementa di tre pallini la Forza
Successo: Quando tenta di danneggiare un ogget- originale del personaggio, anche superando le normali
to inanimato con i propri artigli, il personaggio può limitazioni imposte dall'Istinto Primordiale. Per esempio,
ignorare un numero di punti Durezza (si veda il Rego- un personaggio con Forza 4 per il quale venga speso un
lamento del Mondo di Tenebra, pago 135) equivalente punto Essenza avrà una Forza effettiva di 7, e una Forza di
ai successi realizzati con il tiro di attivazione del potere. lO nel caso in cui si spendano due punti Essenza. Perché
Gli effetti del Dono durano per un turno per ogni il personaggio possa sollevare più peso del normale, il
successo totalizzato. Se un lupo mannaro attacca un giocatore deve eseguire un tiro di Forza + Costituzione
bersaglio protetto da un'armatura, questo Dono permet- usando il modificatore di Forza conferito da questo Dono.
te di ignorare un numero di punti Armatura equivalente Il potere dura per un singolo turno.
ai successi realizzati con il tiro di attivazione del potere.
Questo Dono non può penetrare la Durezza o l'Arma- rt)C>N.:r:. nvf3LLA -:P-(f~.:r:..A
tura ottenute con mezzi mistici, come per l'impiego del Gli spiriti riconoscono il potere che la Furia conferi-
Dono Armatura della Furia. sce ai lupi mannari, e rispettano tale forza pur dolendosi
Successo Eccezionale: Non solo il personaggio ignora del modo in cui gli Uratha ne vengono affetti. Essi
una parte della Durezza di un oggetto o dell'Armatura di concedono questi Doni nel tentativo di rabbonire i lupi
un bersaglio, ma ottiene anche un bonus di +1 agli attacchi mannari e nella speranza di convincerli a dirigere altrove
di combattimento ravvicinato per la durata degli effetti. la loro Furia. La lista aiuta un lupo mannaro a ottenere
~cc0:r Legge'Z4.a'(""iff ( •••• ) maggior potere dalla Furia e anche a manipolare la forza
che conferisce ai rivali e ai nemici.
Con questo Dono un lupo mannaro può lanciare
anche oggetti molto grandi e poco maneggevoli fino a 'M2.5Yc/1eYCi c{effa .y\A.'(""ic. (.)
lunghe distanze. Con questo potere il personaggio provoca un terrore
A seconda delle circostanze, ciò può significare scagliare atavico in chi lo guarda, esponendolo al Lunatismo e
un masso contro i nemici come fosse un proiettile o lanciare aumentando gli effetti di quest'ultimo. Se il personaggio
un compagno di branco al di là di un muro di fiamme. usa il Dono quando si trova in forma Dalu o Urshul, il
Costo: 1 Essenza Lunatismo è intenso come sarebbe se il lupo mannaro
Riserva di Dadi: Questo potere non richiede alcun tiro. fosse in forma Gauru. Se invece lo usa quando si trova in
Azione: Istintiva forma Hishu o Urhan, emana degli effetti di Lunatismo
Questo Dono permette a un lupo mannaro di lanciare come se fosse (rispettivamente) in forma Dalu o Urshul.
un oggetto indipendentemente dalla sua taglia (vedi Questo Dono non può essere attivato se il personaggio
"Lanciare", Regolamento del Mondo di Tenebra, pago è in forma Gauru. Gli effetti durano fintantoché il lupo
68). La gittata breve del personaggio per lanciare un og- mannaro rimane nella forma in cui si trova quando attiva
getto non aerodinamico aumenta da (Forza + Desrrezza + il potere, finché egli non decide di terminarli o per il resto
Atletica - la Taglia dell'oggetto) metri a (Forza + Destrez- della scena (ciò che accade prima).
za + Atletica) metri. Un oggetto aerodinamico può essere Costo: 1 Essenza
scagliato al doppio di tale distanza, come di consueto. Riserva di Dadi: essun tiro richie to
Inoltre, questo Dono permette a un personaggio di Azione: Istantanea
lanciare un oggetto che abbia una Taglia non superiore al
doppio della sua Forza. Quindi, un personaggio con Forza
LeVi8a'(""e fa .y\A.'(""ic. ( •• )
4 può lanciare un oggetto fino a Taglia 8. La Forza del Con questo Dono un personaggio può incanalare il
potere della sua Furia con più efficienza di qualsiasi lupo
personaggio è determinata dalla sua forma attuale, che
mannaro medio, sacrificando il tempo da trascorrere in
sia Hishu, Dalu o Gauru. La precisione viene determinata
forma Gauru per incrementare la prestanza fisica. Per
come di consueto (Destrezza + Atletica + equipaggia-
ogni successo realizzato, un giocatore può scambiare
mento). Questo Dono funziona per una singola azione.
un turno di forma Gauru per un pallino di Forza o di
È possibile usare Braccio Leggendario per lanciare un
Destrezza. Se il giocatore realizza due successi, quindi,
oggetto sollevato grazie all'uso di Potenza Devastante (ed
può sacrificare due turni di forma Gauru per ottenere due
è quindi possibile che la Taglia massima che può essere
pallini aggiuntivi di Forza, due pallini aggiuntivi di De-
Lanciata aumenti). Se i due Doni non vengono combi-
strezza, oppure un pallino aggiuntivo di Forza e un pallino
nati, la Taglia di un oggetto lanciato con la sola Potenza
aggiuntivo di Destrezza. Questi pallini extra si applicano
Devastante viene sottratta dalla distanza base che può
soltanto quando il lupo mannaro si trova in forma Gauru,
essere coperta.
e persistono finché resta in tale forma. te la forma Gauru, ammesso che non lo abbia già fatto
Il Dono può essere attivato quando il personaggio precedentemente nel corso della scena. (Entrare in forma
assume la forma Gauru, oppure quando già si trova in tale Gauru mentre si usa questo potere richiede la spesa di
forma, ammesso che abbia ancora a disposizione i turni un ulteriore punto Essenza; non è richiesto alcun tiro di
in Gauru che desidera sacrificare. Non è possibile usare Costituzione + Sopravvivenza + Istinto Primordiale per
il potere se non si hanno più turni da poter scambiare. cambiare forma usando Asportare la Furia.) Se l'utilizzato-
Dal momento che l'azione per attivare il Dono è istintiva, re ha già assunto la forma Gauru nel corso della scena, egli
i pallini bonus ricevuti si applicano a qualsiasi azione può comunque dirigere il Dono su un soggetto. el caso in
venga intrapresa nello stesso turno in cui il potere viene cui lo attivi con successo può quindi ottrarre dei turni al
attivato. Attivare il Dono non distrae dagli attacchi tempo che l'avversario ha a disposizione per la sua forma
quando ci si trova in Gauru, e non influisce sulla Fu- da guerra, ma lui non guadagnerà quello stesso numero di
ria Mortale. Se un personaggio entra in Furia Mortale turni. Se questo Dono viene usato contro un soggetto che
mentre fa uso di questo Dono, gli effetti del potere hanno al momento è preda della Furia Mortale, il bersaglio può
immediatamente termine ed egli sarà preda della Furia eseguire un tiro di Fermezza + Autocontrollo per fermare il
Mortale per la sua durata normale. . Kuruth; chi usa il Dono deve invece effettuare un tiro per
Per quanto riguarda questi pallini di Attributo bonus, resistere alla Furia Mortale o entrare egli stesso in Kuruth.
il punteggio massimo dei tratti calcolato in base all'Istin- Prima di assumere la forma Gauru il lupo mannaro
to Primordiale del personaggio non viene considerato. può usare con successo questo Dono solo una volta per
Si noti che anche la Velocità, la Difesa e l'Iniziativa del scena, e su una sola vittima. Una vittima può, tuttavia,
soggetto vengono temporaneamente modificate in base ai essere bersaglio di varie applicazioni simultanee di questo
cambiamenti della sua Destrezza e/o della sua Forza. Dono da parte di diversi utilizzatori.
Costo: 1 Essenza Un personaggio che al momento si trova in forma
Riserva di Dadi: Costituzione + Sopravvivenza + Gauru può usare questo potere su un altro lupo mannaro
Purezza in Furia. L'attivazione del potere non conta come una
Azione: Istintiva distrazione dall'attaccare i nemici in questo turno.
Risultati del Tiro Costo: 1 Essenza
Fallimento Critico: Il personaggio perde un turno Riserva di Dadi: Presenza + Empatia + Astuzia
della sua forma Gauru, ma non ottiene alcun pallino di - l'Autoconrrolio del soggetto
Attributo bonus, Azione: Istantanea
Fallimento: Il personaggio non perde alcun turno Risultati del Tiro
della sua forma Gauru e non ottiene alcun pallino di Fallimento Critico: La vittima che si intende colpire
Attributo bonus. non perde alcun turno di quelli che può spendere in forma
Successo: Per ogni successo realizzato, il personaggio Gauru. Tirate Fermezza + Autocontrollo per vedere se
può sacrificare un turno di Furia Gauru. Per ogni turno chi usa il Dono riesce a evitare la Furia Mortale. (Se ha
che viene sacrificato, il giocatore può applicare un pallino uccesso, non assume la forma Gauru.) Il personaggio non
bonus temporaneo alla Forza o alla Destrezza del suo lupo può usare di nuovo il Dono nella stessa scena. Se l'utilizza-
mannaro. Il punteggio massimo dei tratti determinato tore del Dono ha già assunto e poi lasciato la forma Gauru
dall'Istinto Primordiale del personaggio non viene consi- nel corso della scena, come risultato di un fallimento
derato, e i pallini bonus scompaiono quando questi esce critico entrerà immediatamente in Furia Mortale.
dalla forma Gauru. I successi che eccedono il numero di Fallimento: Non accade nulla.
turni in cui il personaggio può restare in forma Gauru Successo: Chi usa il Dono entra istintivamente in
non conferiscono alcun beneficio. forma Gauru, in una Furia controllata (ammesso che non
Successo Eccezionale: Il personaggio aggiunge Costitu- abbia già usato i suoi turni di Furia per questa scena).
zione agli Attributi che possono ottenere pallini aggiuntivi. Per ogni successo realizzato con il tiro, la vittima perde
Si ricordi che come risultato viene aumentata anche la un turno di Furia e il personaggio guadagna un ulteriore
Salute, benché il tempo che si possa trascorrere in forma turno della sua Furia. Se i successi realizzati superano il
Gauru (Costituzione + Istinto Primordiale) non aumenti. numero di turni che il soggetto ha a disposizione per la

~m:-t;c.Y-e fa f'1AY-i.a Ce e e") Furia, l'utilizzatore del Dono guadagnerà un numero di


turni pari solo a quanti l'avversario possa concedergliene.
Affrontare un lupo mannaro in possesso di questo Dono
Quindi, se vengono realizzati quattro successi ma il sog-
è un'impresa davvero pericolosa. Con Asportare la Furia, un
getto ha a disposizione solo altri due turni da passare in
lupo mannaro può letteralmente rubare il potere della Furia
forma Gauru, colui che fa uso del Dono otterrà soltanto
di un rivale e aggiungerlo al proprio. Con un'inalazione si-
due turni da aggiungere alla propria durata.
bilante, l'utilizzatore del Dono estrae la forza dell'avversario
Se l'utilizzatore del Dono ha già assunto e poi lasciato
tramite un'ondata di energia che distorce l'aria che si trova
la forma Gauru in questa scena, dovrà eseguire un tiro
tra i due. La vittima perde così un certo numero di turni che
per evitare la Furia Mortale, e la vittima perderà comun-
poteva trascorrere in forma Gauru, e il personaggio che usa
que i turni che poteva trascorrere in forma Gauru.
il Dono guadagna quello stesso numero di turni come tempo
Successo Eccezionale: Come per un successo sempli-
aggiuntivo che può passare in tale forma.
ce. I turni aggiuntivi sono la ricompensa extra.
Un lupo mannaro può usare questo Dono soltanto su
un altro lupo mannaro, ed esso deve trovarsi in Gauru. f'1AY-i.a f?ic.cce5dCi Ce e e e")
Inoltre, la vittima deve avere ancora a disposizione dei In genere un personaggio lupo mannaro può assumere
turni da spendere in forma Gauru. Quando l'utilizzatore la forma Gauru solo una volta per scena (con l'eccezione
attiva questo Dono, come risultato assume istintivamen- della Furia Mortale), ma un Uratha in grado di padre-
-,eo."giarequesto Dono non subisce tale limitazione. Con Costo: 1 Essenza
tiro di Costituzione + Espressività + Gloria eseguito Riserva di Dadi: Ascendente + Intimidire + Purezza
- il uccesso, e con la spesa di un punto Volontà, il lupo contro Autocontrollo + Istinto Primordiale
naro può entrare in forma Gauru un'ulteriore volta Azione: Contrastata; la resistenza è istintiva
el corso della stessa scena, benché la seconda trasforma- Risultati del Tiro
rione non duri molto a lungo. Fallimento Critico: La vittima entra in una Furia
Un personaggio può usare questo Dono soltanto dopo Mortale tesa alla distruzione invece che alla propria
avere assunto e poi lasciato la forma Gauru nel corso sopravvivenza.
"ella scena. Fallimento: Se il tiro di chi usa il Dono fallisce,
Il lupo mannaro può usare il Dono Levigare la Furia oppure se la vittima ottiene un numero di successi uguale
entre si trova in Furia Riaccesa, e può essere soggetto ad o superiore a quello dell'utilizzatore, non accade nulla. Per
_. sportare la Furia. Oppure può usare Furia Riaccesa in il resto della scena, colui che ha usato il Dono non può
turno e Asportare la Furia (su una vittima Infuriata) tentare nuovamente di applicarlo alla stessa vittima.
ael turno successivo. Successo: Colui che usa il Dono ottiene il maggior
Costo: 1 Volontà numero di successi. La vittima entra in una Furia Mor-
Riserva di Dadi: Costituzione + Espressività + Gloria tale teso all'autoconservazione, proprio come farebbe
Azione: Istantanea se fosse in Kuruth e avesse subito danni sufficienti a
Risultati del Tiro infliggere penalità dovute alle ferite, e fugge dalla zona.
Fallimento Critico: Il personaggio entra automati- Il soggetto rimane in tale stato per il resto della scena e
:amente in Furia Mortale, e non ha alcuna possibilità di corre per salvarsi la vita senza preoccuparsi di niente e
~ 'itarla spendendo Volontà. di nessuno.
Fallimento: Il personaggio non riesce a riaccendere Successo Eccezionale: Come per un successo sempli-
propria Furia, e non è in grado di usare nuovamente ce, ma la vittima perde anche un punto Volontà .
.." e to Dono nel corso della stessa scena.
Successo: Il personaggio riaccende la propria Furia.
ro~N;:' 'DeLLA -Y-UiZ.-r-;:.v;:.-t"1/
:."
n una scena in cui lo ha già fatto, il giocatore esegue un I lupi mannari ottengono spesso grand i vantaggi dal
auovo tiro per cambiare forma (oppure spende un punto fatto di non lasciare impronte o tracce della loro presenza.
-=- enza) allo scopo di assumere la forma Gauru ed entra- Allo stesso modo, muoversi in modo veloce e silenzio-
re in una Furia controllata. Il personaggio può restare in so aiuta sia chi è in caccia di una preda sia chi sta per
.: rrna Gauru per un numero di turni equivalente alla sua attaccare un nemico. Questi Doni rappresentano l'innata
U) tituzione + Istinto Primordiale -2. capacità dei lupi mannari di rimanere nascosti agli occhi
uccesso Eccezionale: Come per un successo sernpli- delle prede. Sono i Cacciatori delle Tenebre ad avere
.:e tranne per il fatto che la durata della seconda Furia particolare affinità con questi Doni, ma tutti coloro che
iene calcolata normalmente. hanno bisogno di muoversi con furtività possono trovarli
molto utili. I principali insegnanti di questi Doni sono gli
:S-J..C.~'\e fa 'Y'1A'\l.a (e e e e e")
spiriti degli animali e delle entità notturne.
Un lupo mannaro in Furia è un potente guerriere e
eato. Un Uratha a conoscenza di questo Dono può ~iec{i c{i AJePDl.a (e")
travia trasformare la forza di quel combattente in uno Un lupo mannaro non ha grosse difficoltà a passare
_ ontaggio, Guastandone la Furia e sottraendo alla vitti- inosservato alla vista e all'udito, ma anche un segugio
ma il controllo della propria potenza. Con una tremenda avrebbe difficoltà a seguire un Uratha che stia usando
zaaledizione nel primo Idioma, l'utilizzatore del potere Piedi di Nebbia. L'odore del lupo mannaro diviene infatti
•..elena il soggetto Infuriato rendendolo preda dall'istìn- quasi impercettibile .
- di autoconservazione. Costo: 1 Essenza
Con la spesa di un punto Essenza e un tiro di Ascen- Riserva di Dadi: Questo potere non richiede alcun tiro.
te + Intimidire + Purezza eseguito con successo, chi Azione: Istintiva
il Dono trasforma la Furia controllata della vittima Tutti i tentativi per seguire le tracce o per individuare
nell i tinto di autoconservazione di un lupo mannaro il lupo mannaro basandosi sull'olfatto vengono eseguiti
zaalamente ferito e preda del Kuruth. Il soggetto non automaticamente con una penalità di -1 (si veda "Seguire
. ce alcun vero danno, ma se il suo tiro contrastato Tracce", pago 178), anche quando questo Dono non è atti-
.: Autocontrollo + Istinto Primordiale non ottiene un vo. Spendendo un punto Volontà, il lupo mannaro porta
ero di successi almeno equivalente a quelli totaliz- a -3 la penalità ai tiri per seguirlo o individuarlo, renden-
. dall'utilizzatore del Dono, perde il controllo di sé e do così più difficile il compito di chi voglia trovarlo. Se
- se per il resto della scena in preda a una Furia Mortale desidera emanare il suo normale odore, il lupo mannaro
nconrrollata e tesa solo alla propria salvezza. può coscientemente sopprimere questo potere.
Questo Dono funziona solo su un soggetto che sia già 'Y'er~e~ (e e")
- Torma Gauru, indipendentemente dal fatto che vi sia Un cacciatore esperto sa quanto sia importante non
ana to per abbastanza tempo da aver accumulato pena- essere visto. Un lupo mannaro che usa questo Dono può
, dovute alle ferite. Se al momento dell'attivazione del fondersi con il paesaggio rimanendo immobile - passando
no il soggetto sta già soffrendo di penalità dovute alle inosservato anche all'aperto.
:'~te, egli tenterà automaticamente di fuggire. Un lupo Costo: Nessuno
;::annaro non può usare questo potere se si trova in forma Riserva di Dadi: Prontezza + Furtività + Astuzia
uru, e il Dono non ha alcun effetto su un soggetto che contro Prontezza + Autocontrollo (vedi sotto)
_ preda della Furia Mortale. Azione: Istantanea o contrastata
Risultati del Tiro Fallimento: Il personaggio non riesce ad assumere la
Fallimento Critico: Il personaggio attrae attenzione forma d'ombra.
su di sé. Gli osservatori che si trovano nell'area non pos- Successo: Questo Dono può essere usato solo in situa-
sono fare altro che notarlo. zioni in cui le ombre possono esistere. Se il personaggio è
Fallimento: Il potere non ha effetto e il lupo mannaro circondato da luci così forti da non consentire di proiet-
è celato solo da eventuali coperture e occultamenti fisici. Il tare alcuna ombra, non può utilizzare Carne d'Ombra. Se
personaggio non sa quanto sia valido il suo nascondiglio e un personaggio in forma d'ombra si ritrova improvvisa-
lo scoprirà solo quando sarà scorto o ignorato dai presenti. mente in una situazione in cui non può esistere l'ombra
Successo: Il lupo mannaro può "nascondersi in (per esempio, se viene intrappolato in uno scantinato
piena vista", fondendosi con ciò che ha attorno e rima- privo di finestre nel corso di un blackout), viene costretto
nendo immobile, anche se non si trova dietro a nessuna a riassumere la sua forma normale.
copertura. Gli osservatori casuali tirano Prontezza per Il corpo del personaggio diventa un'ombra bidimen-
contrastare il tiro del personaggio come azione istintiva; sionale della sua stessa altezza e larghezza, che giace sul
coloro che lo cercano attivamente tirano invece Pron- suolo, sulle pareti, sugli alberi e su altre superfici. La forma
tezza + Autocontrollo come azione istantanea. Se il lupo d'ombra appare come l'ombra del personaggio, e riflette
mannaro vince il tiro non può essere distinto da qualsiasi quindi la forma in cui esso si trovava quando ha attivato
altro elemento della zona. (Nel caso in cui venga usato un il Dono. La forma d'ombra è comunque una cosa fisica.
potere di osservazione soprannaturale, i successi ottenuti Il personaggio può essere ferito, e in questo caso l'ombra
per l'attivazione di tale potere devono eccedere quelli perderà sangue vero.
realizzati per attivare questo Dono.) Anche il più piccolo Mentre si trova in forma d'ombra il personaggio ot-
movimento verrà notato da un osservatore, annullando tiene un bonus di +3 ai tiri di Furtività e un bonus di +3
gli effetti del potere. alla Difesa. Egli può interagire con le cose che ha attorno
Successo Eccezionale: Niente oltre a ciò che deriva (e mantiene tutti gli Attributi appropriati alla forma in
dall'alto numero di successi. cui si trova), ma le limitazioni della sostanza d'ombra gli
rendono più difficile farlo. Qualsiasi tiro effettuato per
Cifflj:>'\a c/1e C~e (eee)
interagire con degli oggetti (come attaccare un nemico o
A volte un individuo deve decidere se muoversi
digitare sulla tastiera di un computer) viene eseguito con
silenziosamente o velocemente. Questo Dono fa sì che la
una penalità di -2, provocata dalla necessità di rimanere
scelta non sia necessaria. Il lupo mannaro può correre su
appiattiti contro una superficie. Prima che l'ombra sia in
un tappeto di foglie secche in estremo silenzio, come se
grado di colpire un nemico, per esempio, un personaggio
stesse avanzando con cautela.
deve scivolare sul suolo accanto a lui e lungo il suo corpo.
Costo: l Essenza
Il personaggio può inoltre penetrare in piccole aper-
Riserva di Dadi: Questo potere non richiede alcun tiro.
ture e scivolare sotto le porte, ammesso che ci sia luce
Azione: Istintiva
sufficiente da consentirgli di rimanere in tale forma. Egli
Per la durata di una scena, il lupo mannaro può
può scalare le pareti solo se è normalmente in grado di
muoversi furtivamente mentre corre a briglia sciolta
farlo, e non può muoversi sull'acqua o su altre superfici
proprio come farebbe camminando. Per il personaggio le
liquide. Quando è composto d'ombra, il personaggio può
normali imprese di Furtività diventano istintive; esse pos-
comunque cambiare la propria forma. AI termine degli
sono essere compiute in modo spericolato senza doversi
effetti del Dono egli ritorna normale, qualunque sia la
preoccupare di emettere rumore. I potenziali osservatori
forma che ha assunto.
subiscono una penalità di -3 ai tiri contrastati eseguiti per
Il personaggio può restare nella forma d'ombra per un
individuare il personaggio. Se il suono non è un fattore
minuto per ogni successo realizzato, ma può decidere di
determinante per l'individuazione del lupo mannaro,
porre fine prematuramente agli effetti del Dono.
però, non viene applicato alcun modificatore a causa del
Qualsiasi indumento o oggetto personale cambia
movimento silenzioso.
forma assieme al personaggio, ma le cose che impugna,
Cc.'\fVe c{'Cifflj:>'\a (e eee) per esempio uno shotgun, non lo fanno. (Benché un'arma
Questo Dono ha effetto sulla forma stessa del lupo feticcio muti con lui.)
mannaro, mutando la in un'ombra vivente. Mentre la sua Successo Eccezionale: Il personaggio può restare
carne è trasformata in materia d'ombra, il personaggio nella forma d'ombra per la durata della scena.
può muoversi con grande facilità arrivando fino a scivola- SVc.'UY"e (e eeee)
re sotto le porte o attraverso piccole fenditure.
Grazie a questo Dono un lupo mannaro può svanire
Costo: l Essenza
immediatamente alla vista, anche se c'è qualcuno che lo
Riserva di Dadi: Prontezza + Furtività + Astuzia
guarda. Non c'è alcun mezzo di individuazione visuale
Azione: Istantanea
che possa percepire il lupo mannaro nascosto, nemmeno
Risultati del Tiro
le macchine fotografiche o i sensori del calore. Questo
Fallimento Critico: Il personaggio non riesce ad as-
Dono non offre alcuna protezione contro gli altri sensi.
sumere la forma d'ombra, e non può tentare nuovamente
Costo: 2 Essenza
fino al termine della scena. Inoltre, la sua ombra subisce
Riserva di Dadi: Prontezza + Furtività + Purezza
effetti imprevisti. Per il resto della scena il personaggio
Azione: Istantanea
proietta un'ombra diversa da quella della forma nella
Risultati dei Tiro
quale si trova al momento. Se il personaggio è in Hishu,
Fallimento Critico: Il potere fallisce e non può essere
potrebbe gettare un'ombra Gauru o Urhan. Se ha assunto
usato di nuovo entro 24 ore.
la forma Gauru, la sua ombra potrebbe riflettere la Urshul
Fallimento: Il Dono non ha alcun effetto.
o la Hishu,
Successo: Colui che usa il Dono può muoversi e com- non rivela ciò che è veramente accaduto al soggetto o il
battere come di consueto. l tiri di percezione effettuati motivo per il quale è infuriato, indicandone semplicemente
Der riconoscerlo o individuarlo subiscono una penalità di la condizione.
-5 eccetto quelli che si basano principalmente sull'olfatto Se il Vizio del soggetto è l'Ira o l'Invidia, al tiro di attiva-
o ull'udito. zione viene assegnato un bonus di +1. Colui che usa il Dono
Gli avversari combattono alla cieca, e per colpire percepisce automaticamente la presenza di rabbia e odio
evono affidarsi all'astuzia e agli altri sensi. (Vedi "Com- negli spiriti che sono l'incarnazione di tali emozioni negative
ttere alla Cieca", Regolamento del Mondo di Tenebra, (non è richiesto alcun tiro). Se una persona o un oggetto è
:JaO. 166.) Ogni volta che il lupo mannaro viene colpito posseduto da uno spirito della rabbia, dell'odio o della mal-
eve effettuare un tiro di Prontezza + Fermezza per riu- vagità, viene richiesto un tiro di attivazione che sarà però
s ire a mantenere attivo il Dono, realizzando un numero eseguito con un bonus di +3. A discrezione del Narratore, la
" successi superiore ai danni che gli sono stati inflitti. La forza dell'emozione provata può conferire un ulteriore bonus
;-erdita dei sensi pone fine agli effetti del potere. Il Dono o penalità, comunque non superiore a un singolo dado.
;-ermane per la durata di una scena, anche se il personag- Costo: Nessuno
=o 'o può decidere di terminarne gli effetti anticipata mente. Riserva di Dadi: Intelligenza + Empatia + Saggezza
Successo Eccezionale: I tiri di Prontezza + Fermezza contro Autocontrollo + Intinto Primordiale del soggetto
eseguiti per mantenere gli effetti del Dono ricevono un Azione: Contrastata; la resistenza è istintiva
nusdi+l. Risultati del Tiro
Fallimento Critico: I! personaggio riceve informazio-
')0A/J.. 'De'LL' ;[.AJ'\V 1---t(')
ni fuorvianti. Egli può percepire una forte rabbia in un
I! soprannaturale è una realtà che esiste al di là delle soggetto che è solo leggermente contrariato, oppure può
- rmali esperienze umane, e per comprendere appieno convincersi che un potenziale assassino sia una persona
, reame dell'occulto è neces ario disporre di sensi in priva di sentimenti malvagi.
= do di percepire anche ciò che non è materiale. I Doni Fallimento: I successi realizzati dal soggetto sono
..::li Intuito sono un metodo per sbloccare le percezioni uguali o superiori a quelli totalizzati dal lupo mannaro. Il
rannaturali, e insegnano cose come "vedere con il personaggio non ottiene alcuna informazione e si rende
-;:;::0 occhio" o "percepire l'odore del mondo invisibile". conto del proprio fallimento.
bligate come sono a entrare in comunione con gli altri Successo: Colui che usa il Dono ottiene il mag-
reami, le Ombre Ossute hanno una particolare affinità gior numero di successi. Egli percepisce la presenza di
- a i Doni dell'Intuito, ma anche gli Ithaeur e gli Elo- aggressività, odio o rabbia particolarmente forti, e può
- rh delle altre tribù trovano utile questa lista. identificare quale persona è la fonte di tali informazioni.
I Doni dell'Intuito vengono insegnati dagli spiriti Successo Eccezionale: Colui che usa il Dono totalizza
associati con la saggezza. Molti di essi possiedono legami il maggior numero di successi, ottenendone cinque o più.
oche con il reame della Morte, dal momento che i de- Egli comprende intuitivamente la fonte dell'emozione e
ti percepiscono cose che i mortali non sono in grado può in parte determiname le cause, anche se non accu-
- avvertire. Spiriti-gufo e spiriti-serpente sono insegnanti ratamente. Potrebbe percepire "I! mio amico mi odia" ma
-:-- icolarrnente appropriati per questi Doni. non "Mia moglie mi ha tradito con il poliziotto che fa la
-e\cep~Y-e fa Vf\;).fvc.git:;:/ (e) ronda nel quartiere."
Lodio ha un odore suo proprio. Il lupo mannaro che fa C;c(erre c(effa C~2iff~ (e e)
di questo Dono diviene particolarmente sensibile alla Le creature magiche, che si collocano al di là di ciò
" ignità che alberga nei cuori delle altre persone, e può che è umanamente comprensibile, emanano il forte odore
ire le esalazioni di un'anima corrotta dal rancore, delle cose ultra terrene, e un lupo mannaro che conosce
rabbia o dall'invidia proprio come un predatore questo Dono diviene in grado di individuarne la presenza.
ze lodore di una preda. Il Dono viene usato di fre- In particolare, colui che usa Odore della Corruzione può
e nella caccia, come strumento per localizzare una percepire i poteri che si trovano nelle sue vicinanze e che
- renziale minaccia alla famiglia o al territorio del lupo sono estranei all'ordine naturale del mondo fisico e di
nnaro, ma possiede anche una sua utilità come segnale quello spirituale, smascherando vampiri, ghoul, maghi,
; ,'ertimento nei confronti di un possibile pericolo. accoliti e anche gli esseri a cui sono state conferite delle
Dono non percepisce la presenza di tutte le emozioni capacità soprannaturali o che ne sono stati infusi. Odore
- -=- ive, 010 di quelle abbastanza intense da influenzare la della Corruzione non indica né distingue gli Uratha e
- ze di un soggetto. Un uomo irritato per essere andato i sangue di lupo, e non può nemmeno essere usato per
cianco con una ragazza non verrà indicato. Uno infu- individuare oggetti e luoghi magici.
perché la fidanzata lo ha lasciato può essere notato Usare il Dono per seguire le tracce di un essere so-
pena, mentre un uomo che ha trovato la moglie a prannaturale (si veda pago 178) conferisce un bonus di +2
con il suo migliore amico sarà certamente individua- a tutti i tiri eseguiti per quel fine.
~n omicida di ma sa o un assassino seriale potrebbero Al Narratore si consiglia di eseguire il tiro di at-
venire segnalati da questo Dono nel caso non siano tivazione al posto del giocatore, in modo che venga
~a al fiume di emozioni negative in quel momento. mantenuto un senso di mistero riguardo agli esseri che
• o funziona solo sui bersagli ai quali il lupo mannaro si trovano nelle vicinanze - a prescindere dal successo o
anza vicino da poterli sentire tramite l'olfatto (in fallimento del tiro.
dentro alla stessa stanza). Il Dono non richiede Costo: Nessuno
e fisicamente, e gli odori forti non oscurano la Riserva di Dadi: Prontezza + Occulto + Purezza
_a::ità di notare la malvagità. Questo potere in genere Azione: Istantanea (È necessario indagare speci-

-:bo;r./ dell lf<f'Wto


ficatamente sui soggetti; essi non vengono individuati Costo: 1 Essenza
semplicemente perché sono vicini.) Riserva di Dadi: Prontezza + Intelligenza + Onore
Risultati del Tiro Azione: Istantanea
Fallimento Critico: Il personaggio riceve informa- Risultati del Tiro
zioni fuorvianti. Egli può credere di trovarsi vicino a un Fallimento Critico: Il personaggio viene sopraffatto
es ere soprannaturale quando in realtà non lo è, oppure da visioni violente e contraddittorie provenienti dall'area,
può pen are di non esserlo quando invece lo è. e perde un punto Volontà.
Fallimento: on si individua niente. Fallimento: Il personaggio riceve delle immagini
Successo: Il personaggio riconosce l'odore di qualche vaghe e inutili, oppure nessuna visione.
strano essere che si trova nelle vicinanze. La creatura Successo: Il personaggio riceve alcune visioni della
deve però trovarsi entro lO metri per ogni pallino di cosa più significativa nella quale è rimasto coinvolto
Prontezza posseduto dal personaggio che usa il Dono. A l'oggetto o l'area circostante (non più grande di una stanza
ogni turno è possibile eseguire un nuovo tiro per deter- di medie dimensioni). La morte in genere provoca l'eco
minare se l'essere è ancora presente o se si è allontanato. spirituale più potente, ma anche delle forti esplosioni di
La natura specifica della creatura non viene determinata, dolore o di emozioni negative lasciano le proprie tracce. È
né è possibile individuare l'essere nel caso in cui chi usa il raro che gli echi persistano per più di qualche anno, ben-
Dono si trovi in mezzo a una folla. ché ciò dipenda dall'intensità dell'evento accaduto. Un
Successo Eccezionale: Si individua la persona spe- coltello che ha ucciso una persona cent'anni fa potrebbe
cifica, benché la sua identità soprannaturale - vampiro, non possedere più alcuna eco, mentre un pugnale sacrifi-
mago o quant'altro - non sia determinabile. cale che ha trafitto migliaia di cuori cinque secoli addietro
Se un essere soprannaturale usa un potere per potrebbe ancora provocare visioni di sangue e oscurità.
nascondere la sua presenza o natura, è necessario La visione di solito si manifesta con un linguaggio
eseguire un tiro contrastato tra quel potere e il tiro di visuale simbolico, un effetto collaterale dell'interconnes-
attivazione di Odore della Corruzione. (Per il soggetto sione tra molti diversi concetti spirituali. Per esempio,
il tiro è istintivo.) Se i tiri pareggiano, oppure se il una pistola che è stata usata da un cacciatore per esplo-
soggetto che si nasconde ottiene il maggior numero dere un proiettile d'argento contro un lupo mannaro
di successi, l'individuazione non funziona. Il potere potrebbe proiettare il suono di uno sparo e l'immagine di
agisce solo nel mondo materiale, e non può percepire una luna piena che si spacca e sanguina. Per interpretare
spiriti disincarnati o fantasmi che vi sono intrappolati. la visione può essere necessario eseguire un tiro di Intelli-
Se però questi spiriti o fantasmi possiedono un corpo genza + Occulto.
ospite e gli conferiscono capacità magiche, il soggetto Un personaggio non può usare con successo il Dono
può essere fiutato. più di una volta sullo stesso oggetto o luogo.
Modificatori Applicabili Successo Eccezionale: La visione è eccezionalmen-
Modificatore Situazione te chiara e offre anche informazioni aggiuntive che il
+1 L'utilizzatore del Dono ha incontrato per onaggio non si aspetta. Nel caso della pistola usata
precedentemente questa creatura specifica per sparare al lupo mannaro, per esempio, il personag-
(non iltipo di essere soprannaturale; per gio potrebbe ricevere l'immagine precisa del volto del
esempio "Jason Volk", non "un vampiro") cacciatore.
-1 All'aperto; poco ventoso
-2 All'aperto; ventoso o piovigginoso Leg8eY"e f'-A~ (- - - -")
-3 All'aperto; nevoso o piovoso Incrementando i livelli della percezione, un Dono
-3 Vari esseri soprannaturali (a parte dell'Intuito può mettere a nudo i segreti più oscuri
l'utilizzatore del Dono) presenti nell'area dell'anima di un individuo. Il personaggio può guardare
-4 I n un posto affollato (discoteca, stazione direttamente dentro al cuore di un soggetto, leggendo le
della metropolitana, in centro all'ora di paure, i segreti e i peccati peggiori che vi sono nascosti.
pranzo) Costo: 1 Essenza
Riserva di Dadi: Intelligenza + Empatia + Purezza
E:Ce- fVef Se-g'V'J (- - -")
contro Fermezza + Istinto Primordiale del soggetto
I lupi mannari apprendono sin da giovani che gli
Azione: Contrastata; la resistenza è istintiva
eventi del mondo fisico hanno un'eco in quello spiri-
Risultati del Tiro
tuale e che vi lasciano strane impressioni psichiche. Un
Fallimento Critico: Il personaggio non è sufficien-
lupo mannaro che abbia appreso questo Dono ottiene
temente preparato per scrutare la totalità dell'essenza di
la capacità di percepire tali echi, anche se risalenti a
una persona. Egli ne viene temporaneamente sopraffatto
molto tempo addietro. Impugnando o maneggiando un
e perde un punto di Volontà.
oggetto, oppure poggiando le mani contro un muro o
Fallimento: I successi realizzati dal soggetto sono
un albero, il Rinnegato può percepire gli echi spirituali
uguali o superiori a quelli totalizzati dal lupo mannaro.
relativi al passato recente della cosa o dell'area. Essi
Colui che usa il Dono non riesce a scoprire alcun segreto.
vengono espressi nel linguaggio simbolico del mondo
Successo: Colui che usa il Dono totalizza il mag-
spirituale, ma spesso riferiscono verità più esatte di
gior numero di successi. Per ogni successo realizzato il
qualsiasi rapporto scritto.
personaggio ottiene la conoscenza d i uno dei segreti, delle
Il Dono non funziona su creature senzienti, le quali
paure o delle debolezze del soggetto. Si tratta di dettagli
generano i propri echi spirituali. Un tentativo di usare
che il bersaglio non desidera rendere di dominio pubblico.
Eco nel Sogno per leggere il passato recente di una perso-
Il ricordo di aver commesso un atto di violenza sessuale,
na fornirà come risultato delle immagini contraddittorie
una forte paura o intolleranza o il luogo in cui si trova
e prive di senso.
qualcosa a lui caro (come il rifugio di un vampiro) sono lenti scure o semplicemente perché riflette le dure verità
delle buone possibilità. Il Dono non fornisce informazioni attorno alle quali ruota l'esistenza di un lupo mannaro.
che il personaggio già possiede. Se egli è già al corrente Un personaggio non può tentare di Osservare i Presa-
che il soggetto sia uno stregone, il potere non considere- gi più di una volta ogni 24 ore.
rà tale informazione come un "segreto" che deve essere Costo: l Essenza
svelato. Il Dono può comunque confermare l'esattezza di Riserva di Dadi: Fermezza + Occulto + Gloria
una notizia della quale non si avevano le prove. Azione: Prolungata (15 successi necessari; ogni tiro
Successo Eccezionale: Colui che usa il Dono totalizza rappresenta un minuto trascorso in trance)
il maggior numero di successi, ottenendone cinque o più. Mentre si trova in trance, un profeta è inconsapevole
Il soggetto percepisce istintivamente che il lupo mannaro di quello che gli accade attorno. È però cosciente di tutto
sa, e per tutto il resto della scena subisce una penalità di ciò che tocca o che influisce direttamente sul suo corpo.
-I a qualsiasi tiro Sociale eseguito per influenzarlo o per Risultati del Tiro
resistergli. Fallimento Critico: La visione fallisce automatica-
mente, e il personaggio non può riprovare per le prossime
CJ~e'(ì/aY-e i ~e~i C·····) 24 ore.
Il lupo mannaro con questo Dono ha sviluppato una
Fallimento: In questo minuto non si ottiene alcun
vista interiore così potente da poter addirittura avere
successo. Se non si ottengono successi in tre tiri con-
dei barlumi di ciò che accadrà in futuro. Per accogliere
secutivi non si avrà alcuna visione, anche se è possibile
le visioni, il personaggio entra in uno stato di trance
riprovare.
meditativa, eliminando dalla propria mente tutto a
Successo: Il personaggio ottiene una breve visione di
eccezione dell'oscurità. Egli può ricevere l'avvertimento
un potenziale evento che deve accadere - che si colloca
di un attacco imminente, predire l'arrivo di un potenziale
in un periodo che va da 24 ore fino a una settimana nel
alleato o anche percepire lo svolgersi di un tradimento
futuro. La visione dura indicativamente un turno e può
prima che esso avvenga. Osservare il futuro con esattezza
mostrare cose come una persona amata che sterza e ha un
è però impossibile, perché non è per nulla certo che le
incidente oppure come un anziano che saluta un perico-
cose percepite si avverino. Ancora peggio, le visioni sono
loso spirito. La visione in genere è abbastanza chiara da
più spesso segni di avvenimenti infausti che promesse di
poter distinguere alcuni dettagli, anche se potrebbero ri-
buona fortuna, e nessuno può dire con certezza se questo
sultare fuorvianti. Per esempio, un corpo a faccia in giù in
accade perché la "vista" del Dono passa attraverso delle
un fiume con addosso la giacca di un compagno di branco Costo: 1 Essenza
potrebbe rivelarsi il cadavere di un amico che aveva preso Riserva di Dadi: Ascendente + Espressività + Gloria
a prestito l'indumento. Il Dono è un mezzo per ottenere Azione: Istantanea
un potenziale avvertimento, nulla di più. Per attivare questo Dono il lupo mannaro deve gui-
Successo Eccezionale: La visione può durare fino a dare i suoi seguaci e alleati in una situazione palesemente
un minuto. pericolosa, ponendo se stesso in una condizione di rischio
almeno equivalente a quella degli altri. La battaglia è
i)é')f..jJ. 'DeLiJJ...5RJ.~-;?J.é')f..je
il contesto più comune, ma perché il Dono funzioni il
L'Ispìrazìone è il pane quotidiano dei grandi eroi. Essa nemico o la minaccia devono in ogni caso apparire forti
offre sostentamento ai guerrieri stanchi, risvegliandogli almeno quanto il branco (oppure più forti).
un fuoco nel cuore come per un soffio sui tizzoni ardenti. Per ogni successo realizzato, tutti gli alleati del lupo
I lupi mannari che usano questi Doni vengono inondati mannaro che si trovano entro 30 metri guadagnano un
di coraggio anche davanti all'estremo pericolo, e gli spiriti punto Volontà (anche se con esso si eccede il numero dei
dell'Ispirazione possono riunire un intero branco dispe- pallini di Volontà). Questo Dono può essere usato solo
rato nell'abbraccio dell'eroismo. Gli Artigli Sanguinari una volta al giorno su un determinato soggetto, e ogni
possiedono una particolare affinità con l'Ispirazione; ma pallino di Volontà guadagnato grazie al potere e non
questi Doni sono anche tra i preferiti di molti Cahalith e speso viene perso al termine della scena.
Rahu. Gli insegnanti dei Doni dell'Ispirazione includono
molti Luni e spiriti-antenati.
(7effe Se~y-i:t:Wlfe (e e e e"')
I lupi mannari sono creature di spirito e di carne, e
Le (7ay-e-fe &~çe (e"') l'uso di questo Dono ne manifesta il lato immateriale nel
Per tenere ordine in un branco o risollevare il morale mondo fisico in modo che tutti lo possano vedere. Il lupo
di un soldato, a volte è semplicemente necessario saper mannaro trasuda un percettibile manto di autorità e di
cosa dire. Delle frasi di incitazione, un complimento detto potere spirituale, il cui aspetto cambia a seconda della
al momento giusto o anche solo il fatto di ricordarsi il natura dell'Uratha. Un furioso guerriero potrebbe rilucere
nome di un nuovo arrivato può istillare sicurezza negli al- di un fuoco interiore ed essere avvolto da sbuffi di vapore,
tri e incrementare la loro determinazione a lottare contro per esempio, mentre un capo armonioso e introspettivo
le avversità. può emanare un'aura di dignità e di calma. Comunque
Costo: Nessuno appaia la manifestazione, il lupo mannaro può ispirare un
Riserva di Dadi: Questo potere non richiede alcun tiro. senso di terrore in coloro che ha attorno.
Azione: Istintiva Costo: 1 Essenza
Il personaggio ottiene un bonus di +2 a tutti i tiri Riserva di Dadi: Questo potere non richiede alcun tiro.
Sociali effettuati per incoraggiare o per sconfortare. I tiri Azione: Istantanea
Sociali effettuati per intimidire e minacciare non vengo- Per la durata della scena il personaggio guadagna un
no modificati. Gli effetti durano per una scena. modificatore, equivalente alla sua Rinomanza più alta,
came'(O.t"'~ (e e"') ai tiri Sociali eseguiti per impressionare, persuadere,
La forza risiede nell'unità. Sfortunatamente, però, ispirare o intimidire. Tale modificatore non si somma
il sospetto e gli obiettivi personali sono spesso causa di a nessun altro bonus ottenuto dalla Rinomanza (si
divisioni. Porre fine alle tensioni è un passo fondamentale veda pago 78). Se vogliono attaccare il lupo mannaro,
per spingere i camerati a operare per uno scopo comune, gli avversari devono eseguire con successo un tiro di
anche nel caso in cui tale scopo sia semplicemente quello Autocontrollo + Istinto Primordiale con una penalità
di non uccidersi l'un l'altro. equivalente alla Rinomanza più alta del personaggio,
Costo: Nessuno con la sola eccezione delle azioni tese all'auto difesa.
Riserva di Dadi: Ascendente + Persuasione + Saggezza L'aura si manifesta per il resto della scena.
Azione: Istintiva Successo Eccezionale: Come per un successo semplice,
Per attivare il Dono, il suo utilizzatore parla ai com- ma per quanto concerne il calcolo degli effetti del Lunati-
pagni della necessità di mettere da parte le differenze e di smo (si veda pago176) la Volontà di un osservatore umano
operare tutti assieme in vista di un obiettivo più grande. viene considerata di tre punti più bassa del normale.
A seconda della situazione, il discorso può consistere in Ca~7fftze d.,ef Vi~e (e e e e e"')
poche semplici parole oppure in un'orazione complessa. Quando la speranza svanisce, tutto è perduto. Ma
In caso di successo tutti gli ascoltatori ottengono un +1 anche in una situazione disperata, un rinnovato coraggio
ai tiri di Fermezza + Autocontrollo effettuati per resistere può portare alla vittoria laddove ci sarebbe stata solo la
alla Furia Mortale per la durata della scena. Inoltre, se sconfitta. Davanti ad avversità insuperabili, che si tratti di
nel corso della scena uno dei soggetti ne assiste un altro sopravvivere a una carica suicida o di fermare un argine
a compiere un'azione specifica (vedi "Lavoro di Squadra" che sta crollando, Canzone del Vincitore non spinge gli
nel Regolamento del Mondo di Tenebra, pago 134), alleati a superare i propri limiti, ma porta tali limiti al di
questi guadagnerà un modificatore di +1 a tutti i tiri per là di ciò che essi ritenevano possibile.
fornire assistenza. Costo: 1 Essenza
Vey-e- caeer (e e e"') Riserva di Dadi: Ascendente + Espressività + Onore
Ci sono poche cose in grado di ispirare un gruppo Azione: Istantanea
come un alfa che comanda restando in prima linea. In Risultati del Tiro
una situazione di crisi, il vero capo grida "Seguiternil" e i Fallimento Critico: Gli spiriti sono offesi dal goffo uso
suoi compagni, rincuorati, gli ubbidiscono. di questo Dono. Il personaggio perde la capacità di usare
qualsiasi Dono dell'Ispirazione per il resto del giorno.
Fallimento: Il Dono non ha alcun effetto. Risultati del Tiro
uccesso: Colui che usa il Dono deve ululare o Fallimento Critico: Il paesaggio che si trova dall'altra
- e una canzone che celebri il valore e il coraggio parte del Guanto invade i sensi del personaggio invece di
suoi camerati. Il successo ottenuto nel tiro conferisce dividerli equamente. Egli è soggetto alle normali penalità
nunto Essenza ai lupi mannari alleati che si trovano a per chi guarda oltre il Guanto (vedi pago252) per il resto
- rrara d'orecchio, con l'eccezione di colui che sta usando della scena. Oltrepassare il Guanto nel corso di questo
Jono. Inoltre, a tutte le riserve di dadi degli alleati periodo ha il solo risultato di ribaltare le percezioni sul-
e aggiunto un dado bonus. Il Dono funziona solo l'altro lato, e non risolve il problema.
- do ci si trova davanti a difficoltà insuperabili (l'im- Fallimento: Il personaggio non può guardare oltre al
=::lente morte del branco, per esempio, oppure la perdita Guanto.
- rerrirorio). Contro minacce ordinarie o avversari del Successo: Il personaggio può vedere e comprendere
- . no livello il Dono fallisce automaticamente, dato che ciò che accade dall'altra parte del Guanto senza penalità.
soiriti non amano chi fa un cattivo uso dei loro poteri. Successo Eccezionale: Oltre alla vista, il personaggio
~one del Vincitore può essere utilizzata sullo stesso può dividere anche il proprio senso dell'olfatto o dell'udi-
="euo solo una volta al giorno, e qualsiasi punto Essen- to per percepire dall'altra parte del Guanto.
== dagnato viene perso al termine della scena. Anche
alle riserve di dadi cessano alla fine della scena.
Le/f/fe'\e Sei'\iPJ (. e")
Gli spiriti servitori di Luna sanno e vedono più di
Successo Eccezionale: Come per un successo semplì-
quanto affermino, e i saggi Ithaeur possono ottenere una
_- LIlai lupi mannari alleati guadagnano anche un punto
parte delle conoscenze dei loro alleati. Come ricom-
tà per tutta la durata della scena.
pensa per tale saggezza, gli spiriti del Coro della Luna
_~"~ 'DeLLA LUNA C~e$ceAt\e Crescente condividono le informazioni di cui sono in
-: Regno dell'Ombra è un luogo pericoloso in cui le possesso cantando in un melodico sussurro che può es-
= e le conoscenze hanno una loro forma. Impegnati a
sere compreso solo da un lupo mannaro che stia usando
- rrare e affrontare il lato oscuro del mondo spirituale, questo Dono.
=Lhaeursi preoccupano di esplorare l'Ombra e impara- Con la spesa di un punto Essenza e realizzando un
più possibile su di essa. Gli spiriti del Coro della Luna successo su un tiro di Intelligenza + Occulto + Astuzia, il
escente favoriscono tale ricerca, pur mantenendosi di- lupo mannaro ode una voce interiore simile a quella degli
- ti. È però compito del Popolo stemperare la propria eterei Ithalunirn. La voce rivela il nome, il tipo e il Rango
sità intellettuale ponendo le un freno, per evitare che dello spirito esaminato. Per ogni successo oltre al primo
mancanza di prudenza possa provocare dei pericoli e il lupo mannaro viene inoltre a conoscenza di un altro
:::una brutta impressione sugli Ithalunirn. fatto rilevante che riguardi lo spirito. "Fatto rilevante"
= Doni che seguono sono disponibili solo agli Ithaeur, comprende il suo punteggio di Prestanza, Accuratezza o
Resistenza; la sua Volontà; la sua Essenza; la sua Velocità;
cctv. d.ei rolAe W\trtzAi(.") o quali Numina conosce (su una base di un Numeri per
Benché siano creature che appartengono a due mondi, successo). Tali rivelazioni vengono comunicate diret-
-:':ratha possono esistere completamente solo in uno di tamente al personaggio in termini narrativi. Il Dono
alla volta. Sono in grado di guardare dall'uno all'altro rivelerà quindi che uno spirito possiede "una grande forza
.:...attraversare il confine che li separa, ma tale passaggio di volontà", non che "ha Volontà 9". Questo Dono può
prevede alcuna via di mezzo. Gli Ithaeur, tuttavia, essere indirizzato contro un determinato spirito solo una
o sbirciare oltre la linea che divide i mondi senza volta per scena.
- ':ere le percezioni relative all'altro. Con un occhio il Il giocatore dell'Ithaeur decide quali sono i fatti di
mannaro vede il mondo fisico, con l'altro vede ciò cui intende venire a conoscenza. Se l'Ithaeur è parti-
ccade nell'area corrispondente dell'Ombra. L'occhio colarmente fortunato, i Luni possono rivelare anche
- guarda il mondo in cui gli altri lupi mannari al rno- informazioni più importanti riguardo a un determinato
zo non si trovano si riempie del profondo indaco del spirito. Tali informazioni comprendono ciò che uno spiri-
notturno, punteggiato da minuscole stelle luminose. to stava facendo in un determinato momento, quale tabù
uno dei sensi del lupo mannaro, a eccezione della chiede a un lupo mannaro implorante, quali linguaggi è
_- . i estende oltre il Guanto quando questo Dono è in grado di parlare oltre al Primo Idioma o quale strano
:o, ma il lupo mannaro non subisce alcuna penalità comportamento potrebbe offenderlo.
-ante dall'avere l'attenzione divisa su più cose. Gli In alternativa, se il giocatore desidera interpretare
~~ "durano per un numero di turni corrispondente ai l'uso di questo Dono in termini narrativi e se è disponibi-
-- - i totalizzati. La presenza o l'influenza di un locus le un Luno Ithaeur, potete decidere che il Luno risponda
ha effetti sull'uso di questo Dono. correttamente a una domanda per ogni successo otte-
Occhi dei Due Mondi non permette ai personaggi che nuto con il tiro di Intelligenza + Occulto + Astuzia. Per
~ vano dall'altra parte del Guanto di accorgersi della l'obiettivo della scena si presume che il Luno conosca le
rresenza del vostro lupo mannaro. Gli effetti fisici che risposte a tutte le domande del lupo mannaro. Affinché il
- -eboliscono la vista del personaggio quando il Dono è Luno comunichi tali risposte, tuttavia, saranno necessari
'0 (come un flash negli occhi, un denso fumo o anche !'interpretazione e dei tiri di dado.
semplice oscurità) impongono le stesse penalità che si Perché questo Dono funzioni non è necessario che
_ s: " ìcherebbero in situazioni normali. lo spirito che si intende leggere si trovi sotto il controllo
Costo: Nessuno del lupo mannaro né che sia presente, ma per invocarlo
Riserva di Dadi: Prontezza + Occulto + Saggezza l'Ithaeur deve avere almeno avuto qualche esperienza con
Azione: Istantanea esso. (Una scena che includa un'interazione di qualsiasi
tipo è sufficiente perché il potere funzioni in assenza dello Guanto a suo vantaggio, e anzi lo distorce fino a strap-
spirito.) Se il personaggio ha soltanto letto qualcosa o parlo. La lacerazione si richiude immediatamente come le
sentito delle storie riguardo allo spirito in questione, tale pareti di una vena, ma uno spirito ostile che si trovi nel-
conoscenza non sarà di aiuto. l'area può sfruttare l'opportunità per balzare dall'Ombra
Questo potere non fornisce informazioni riguardo ai fin nel mondo fisico. (Lo strappo non permette a nessun
fantasmi o altri esseri soprannaturali che stiano usando altro essere diverso da uno spirito di passare, però.)
una capacità per rendersi imrnateriali (come i vampiri Fallimento: Il personaggio non è in grado di mani-
che utilizzano il potere Proiezione Crepuscolare), né offre polare il Guanto.
indicazioni su lupi mannari, Beshilu, Azlu o altre creature Successo: Il personaggio manipola il Guanto,
composte sia da carne che da spirito. ottenendo i bonus e infliggendo le penalità elencate in
Costo: 1 Essenza precedenza.
Riserva di Dadi: Intelligenza + Occulto + Astuzia Successo Eccezionale: La condizione del personaggio
Azione: Istantanea infligge una penalità di -3 agli attacchi a distanza (come
Risultati del Tiro se godesse di un occultamento considerevole), e la Difesa
Fallimento Critico: Il responso del Luno è filtrato dell'lthaeur beneficia di un bonus di +1 contro gli attac-
attraverso una cortina di folli visioni, e offre informazioni chi di combattimento ravvicinato.
scarsamente accurate sullo spirito. "Ve'Vt"-\eJ fa "\YC.ft1Jì ( ••• e")
Fallimento: Il Dono non fornisce risposte alle do- Man mano che l'Ithaeur aumenta la propria co-
mande dell'Ithaeur; esse vengono accolte con il silenzio noscenza del mondo spirituale e del modo in cui esso
oppure con parole confuse e prive di senso. funziona, il lupo mannaro apprende come manipolare il
Successo: Il Dono rivela il nome dello spirito (se Guanto ancora meglio di quanto possa già fare. Il per-
possiede un nome individuale), il suo tipo e il Rango, così sonaggio può adesso scovare con facilità i punti in cui il
come un altro fatto importante per ogni successo totaliz- tessuto è meno resistente, ed è capace di passarci attra-
zato altre al primo. verso rendendo semplice il transito da un mondo all'altro.
Successo Eccezionale: Come per il successo semplice, Nell'area di influenza di un locus, il lupo mannaro è forse
ma il Luno riferisce un fatto specifico aggiuntivo riguardo il membro del branco più pericoloso.
allo spirito che potrebbe rivelarsi importante per la storia. Un personaggio che usa questo Dono può attraversare
Vf\2.'Vteffff d..ef &1M'VP'f ( ••• ") il Guanto con un'azione istintiva ed è comunque in grado
Man mano che l'Ithaeur aumenta la propria com- di eseguire un'azione nello stesso turno. Può saltare attra-
prensione dei meccanismi del mondo spirituale, inizia verso il Guanto e attaccare un avversario, per esempio,
ad apprendere anche come manipolare lo stesso Guanto. infliggendo al nemico una penalità dovuta alla sorpresa
Il primo passo consiste nel tirarne la trama e l'ordito (a meno che il nemico in quel momento non stia usando
per avvolgerselo protettivamente attorno, immergen- Occhi dei Due Mondi, oppure che esegua con successo
dosi parzialmente nel confine spirituale senza tuttavia un tiro di Prontezza + Autocontrollo con una penalità
oltrepassarlo. Quando un lupo mannaro attiva questo di -4). Egli può anche fuggire da una situazione partico-
Dono, la sostanza da cui è composto il Guanto lo avvolge, larmente cruenta, rigenerandosi per qualche momento
oscurando lo in parte dietro a una membrana che sembra nell'altro mondo prima di riunirsi alla baruffa. Può anche
essere composta dal cielo della notte HisiL attaccare un nemico e poi sparire di là dal Guanto prima
L'uso di questo Dono infligge una penalità di -2 ai che l'avversario abbia la possibilità di agire. Se è disposto
tentativi sia fisici che soprannaturali di individuare il a consumare molta della propria Essenza, il personaggio
personaggio, e la penalità di -I ai tentativi di riconoscerlo può anche passare da un mondo all'altro numerose volte
nel caso in cui venga individuato. L'effetto offre inoltre nel corso del combattimento, per disorientare i nemici o
un occultamento con modificatore -2 contro tutti gli aiutare degli alleati che sono impegnati in una battaglia
attacchi a distanza. Un personaggio che sia già conside- dall'altra parte del Guanto.
revolmente occultato (-3 agli attacchi a distanza scagliati L'uso di questo Dono si limita però a rendere l'attra-
contro di lui) impone una penalità di -5. Per i dettagli versamento del Guanto un'azione istintiva, e non fornisce
sull'occultamento si veda il Regolamento del Mondo di ulteriori azioni al personaggio. Inoltre, per usare il Dono
Tenebra, pago 162. Tali effetti perdurano per un numero è necessario che l'Ithaeur si trovi nell'area di influenza di
un locus. Dentro la Trama permette solo di attraversare il
di turni equivalente ai successi realizzati con il tiro di De-
Guanto velocemente, non di farlo in qualsiasi luogo.
strezza + Occulto + Purezza: Dopo avere attivato il Dono
Costo: l Essenza
un personaggio può attraversare il Guanto, ma non riceve
Riserva di Dadi: Nessun tiro richiesto
alcun bonus speciale nel suo tentativo. Nel caso in cui
Azione: Istintiva
desideri essere nuovamente occultato quando fa ritorno
all'altro lato, deve riattivare il potere. .ADDatte'\e i ca'VCeffi (e e e e e")
A causa dello sforzo necessario per avvolgersi e per LIthaeur conosce la natura del Guanto talmente bene
liberarsi dal Guanto, un lupo mannaro non può usare da poter estendere gli effetti del Dono Dentro la Trama
Dentro la Trama o Abbattere i Cancelli nel corso di un anche ai propri compagni di branco. Come per Dentro la
turno in cui stia usando Mantello del Guanto. Trama, il Dono non permette di sconfinare istantanea-
Costo: l Essenza mente quando ci si trova fuori dall'influenza di un locus.
Riserva di Dadi: Destrezza + Occulto + Purezza Gli effetti sono gli stessi di Dentro la Trama, ma
Azione: Istantanea l'Ithaeur deve spendere un punto Essenza per ogni
Risultati del Tiro compagno di branco che desidera far entrare nel Guanto,
Fallimento Critico: Il personaggio non manipola il oltre ovviamente al punto Essenza speso per passare in
;:Una persona. Questo Dono funziona solo per l'Ithaeur no essere "combattendo", "aspettando", "muovendosi",
e i uoi compagni di branco, e ogni compagno di branco "dormendo", "fuggendo", "in frenesia" o "facendo sesso".
':ce\·e essere presente, cosciente e disposto ad attraversare il Infine, il Cahalith può dire se un compagno di branco sta
JUanto assieme agli altri. Coloro che non sono coscienti subendo delle penalità a causa delle ferite o se è incoscien-
he non desiderano passare vengono lasciati indietro, e te per i troppi danni subiti (che, per gli scopi del Dono, è
•rhaeur non dovrà pagare alcun punto Essenza per loro. sostanzialmente differente dall'essere addormentato) .
\101ti branchi usano questo Dono, con ottimi risultati, Tutte queste informazioni giungono al lupo mannaro
rer lanciare dei devastanti attacchi a sorpresa contro quelli nel suo subconscio, senza distrarlo da ciò che sta facendo
-" e entrano nel loro territorio. el caso in cui si cercasse al momento. I compagni di branco devono trovarsi entro
-= afe questa tattica a combattimento già iniziato (cioè una distanza equivalente a 1,5 chilometri per pallino di
do è già stata tirata l'Iniziativa), lo si farà al valore Istinto Primordiale del personaggio perché questi possa
- Iniziativa dell'Ithaeur. I personaggi che agiscono prima ottenere informazioni su di loro. Gli effetti del Dono
~ Irhaeur possono attaccare un nemico dalla loro parte persistono per una scena.
-= Guanto prima di sconfinare, ma possono attaccare Costo: Nessuno
nemico che si trova dal lato opposto solo se ritardano Riserva di Dadi: Prontezza + Empatia + Saggezza
" . roprie azioni fino a quando l'Ithaeur avrà compiuto Azione: Istintiva
zrraversamento. I personaggi il cui turno di Iniziativa Risultati del Tiro
:: _ ce sivo a quello dell'Ithaeur attraversano il Guanto Fallimento Critico: La consapevolezza delle con-
sierne agli altri membri del branco, ma non avranno la dizioni dei suoi compagni ha momentaneamente il
-: ssibilità di agire finché non si trovano dall'altra parte. sopravvento sul Cahalith, che viene distratto. Le sue azio-
=- rhaeur può eseguire un'azione prima o dopo aver attraver- ni incorrono in una penalità di -1 per un turno per ogni
.- il Guanto, ma non entrambe le cose nello stesso turno. membro del branco (senza contare il personaggio stesso).
- mpagni di branco dell'Ithaeur attraversano il Guanto Non è possibile usare di nuovo questo Dono finché le
te sa direzione in cui lo attraversa lui. Non possono penalità non sono passate.
a piacimento solo perché l'Ithaeur sta usando il Dono. Fallimento: Il personaggio non ottiene alcuna parti-
TI costo in punti esperienza per l'apprendimento di colare conoscenza relativa ai suoi compagni di branco.
_._ sto Dono è raddoppiato nel caso il personaggio non Successo: Il personaggio apprende le informazioni
ca già Dentro la Trama. indicate relative ai suoi compagni di branco.
Costo: 1 Essenza + (1 Essenza per ogni compagno di Successo Eccezionale: Uno dei membri del branco
neo aggiuntivo) (non il personaggio che usa il Dono) riguadagna un
Riserva di Dadi: Nessun tiro richiesto punto di Volontà precedentemente speso grazie alla con-
Azione: Istantanea sapevolezza che il Cahalith è lì a sostenerlo. Il giocatore
del Cahalith decide chi ottiene il punto.
1\5- roe-LLA LUNA &;r.~ClSA
È compito dei Cahalith testimoniare che la gloria t<.e5P~eY-e al fùerfe'\e (- e)
muore mai. Il Coro dei Cahalunim offre ai suoi lupi La gloria è tutto il nutrimento di cui un Cahalith
anari dei Doni che li aiutano a compiere grandi atti e necessita, e ci sono. poche cose più gloriose di un guerrie-
" rare le situazioni più pericolose, offrendo la possibili- ro che continua a combattere nonostante le gravi ferite
i compiere imprese leggendarie. C'è una linea molto subite. Questo Dono libera la cruda foga del Cahalith,
zrìle tra la gloria e la vanagloria, però, e un Cahalith riempiendogli il corpo di un tale vigore che nemmeno i
=erispettarla. danni incapacitanti possono fermarlo. Sfortunatamen-
• Doni che seguono sono disponibili soltanto ai te, abbassare la soglia del dolore fa diminuire anche la
lith. prudenza del lupo mannaro, cosicché la sua ultima azione
.,....~~eeVeife"Z..Zll d..ef~1VCer (e) potrebbe davvero condurlo verso una morte gloriosa .
Con l'attivazione di questo Dono la percezione delle
ando un branco entra in battaglia, spesso il suo
ferite e del dolore diminuisce, smettendo di ostacolare le
- "u i perde nella furia dello scontro mentre l'Irraka si
azioni del lupo mannaro. Come risultato, il personaggio
ve per colpire ai lati. Il compito del Cahalith è invece
ignora le penalità per le ferite che vengono normalmen-
lo di tenere un occhio su tutti i suoi compagni di
te applicate per i danni più gravi, e può utilizzare la sua
co. È infatti la sua voce quella che risuona quando
. ompagno viene ferito, o che chiama a raccolta i intera riserva di dadi finché quegli ultimi punti Salute
bri quando la situazione volge al peggio. Questo non sono guariti o finché cade incosciente. Gli effetti del
o conferisce al Cahalith una grande consapevolezza Dono persistono per la durata della scena.
- e condizioni del branco, assicurandosi che tutti siano Un personaggio che ha attivato questo Dono non
-: grado di udire la sua voce. viene minacciato dalla Furia Mortale quando nei suoi
uando un lupo mannaro invoca questo Dono ottiene ultimi tre quadratini di Salute compaiono delle ferite.
ediatamente una conoscenza generale delle posizioni Per resistere al Kuruth provocato da quei danni non è
- cui gli altri compagni di branco si trovano rispetto a richiesto alcun tiro. Se il personaggio si trova già in Furia
nonché del loro stato di salute. Secondo tali indica- Mortale, tuttavia, cercherà comunque di fuggire allorché
i gli alleati potrebbero quindi essere "a circa 30 metri in uno dei suoi ultimi tre quadratini di Salute verranno
de tra" oppure "al piano superiore dell'edificio". Il segnate delle ferite.
lith viene inoltre a conoscenza della forma in cui si Costo: 1 Volontà
11 ogni compagno di branco, così come dell'attività Riserva di Dadi: Costituzione + Sopravvivenza +
erale che sta eseguendo. Esempi di attività posso- Onore
Azione: Istantanea
Risultati del Tiro Successo: Il Cahalith ispira i suoi compagni risolle-
Fallimento Critico: Per un singolo turno, le penalità vandone il morale. Ognuno di essi riguadagna un punto
del personaggio dovute alle ferite aumentano di uno. Volontà precedentemente speso. Con questo mezzo non
Fallimento: Le penalità dovute alle ferite colpiscono è possibile portare il punteggio di Volontà di un perso-
il personaggio come di consueto. naggio a un valore più alto del suo totale. Il Cahalith
Successo: Le penalità dovute alle ferite non colpisco- non riceve il bonus di Volontà, e non riguadagna il punto
no il personaggio, indipendentemente da quanti danni Volontà speso per attivare il Dono.
esso abbia subito o dal fatto che sia vicino alla morte. Successo Eccezionale: Il Cahalith si sorprende della
Successo Eccezionale: Come per un successo sem- propria abilità nel motivare i compagni, e le loro reazioni
plice. Inoltre, la resistenza del personaggio sorprende i riescono a incitare anche lui. Il lupo mannaro riguadagna
nemici e gli fa guadagnare un bonus di +1 nel suo prossi- il punto Volontà speso per attivare il potere e un ulteriore
mo tiro di attacco. punto Volontà.
&Y"iqer Vf\erttva(;(r-(-e ( ••• ") CeW\)Alz,icauerfZ,e
Impegnando tutto se stesso in un ululato che parla
delle glorie del passato, un Cahalith può dare speranza
AJer1V Veypafe ( •••• ")
I Cahalunim concedono ai Cahalith questo Dono per
ai suoi compagni di branco anche nei momenti più bui
permettere una comunicazione più efficace, l'unico mezzo
della loro esistenza. Il lupo mannaro incanala la voce
in grado di portare alla cooperazione e al successo. Con
dei Cahalunim attraverso di sé, mettendo il loro potere
nelle proprie parole e ispirando i compagni di branco a Comunicazione Non Verbale un Cahalith può tenere in
compiere grandi gesta. Il Cahalith risolleva i cuori con contatto costante i propri compagni di branco, perrnet-
un racconto glorioso (o un ululato, una ballata, un poema tendogli di agire come se fossero una singola entità.
epico) che sia appropriato alla situazione che si deve I membri del branco che i trovano nella linea di
affrontare. Questo potere non può essere utilizzato - che visuale del Cahalith possono essere resi parte di una co-
abbia successo o meno - sugli stessi individui per più di municazione mentale istantanea per il resto della scena.
una volta al giorno. Gli alleati non devono necessariamente vedersi l'uno con
Costo: 1 Volontà l'altro, hanno semplicemente bisogno di essere visti da
Riserva di Dadi: Ascendente + Espressività + Gloria colui che usa il Dono. I compagni possono quindi "parlar-
Azione: Istantanea si" da mente a mente, sentendo gli altri alla perfezione a
Risultati del Tiro prescindere da eventuali rumori ambienta li. Chiunque lo
Fallimento Critico: Il Cahalith sgretola la sicurezza desideri può comunicare con un particolare compagno di
dei compagni di branco e li obbliga a pagare un punto branco a sua scelta, oppure con tutti simultaneamente.
Volontà a testa piuttosto che fargliene guadagnare. An- I personaggi collegati guadagnano un bonus di +3
che lui perde un punto Volontà, oltre a quello speso per all'Iniziativa, dal momento che sono maggiormente in
l'attivazione. grado di coordinare i loro sforzi. Essi ottengono inoltre
Fallimento: Il messaggio è forte, ma non infonde un bonus di +1 per attaccare e per usare i Doni contro
alcuna ispirazione soprannaturale. i nemici del gruppo, mentre le vittime annaspano per
~ sere i loro assalti perfettamente combinati. Riserva di Dadi: Presenza + Espressività + Gloria
= Cahalith può porre fine agli effetti di questo Dono Azione: Istantanea
iasi momento prima del termine della scena, Risultati del Tiro
tal caso si tratta di una scelta che coinvolge tutti Fallimento Critico: Gli sforzi del Cahalith offendono
agni di branco. Il personaggio, infatti, non può i Luni che ha chiamato in aiuto, con sgradevoli conse-
~: 'ere di eliminare un solo membro dal collegamento guenze per l'intero branco. Invece di cantare assieme
tenendo gli altri in comunicazione. Può però inclu- a lui, i Luni gridano e distraggono il Cahalith e i suoi
: altri compagni di branco dopo che il Dono è stato compagni, imponendo una penalità di -2 a tutti i loro tiri
[Q emplicemente spendendo un punto Volontà per il turno successivo.
rivo. Se un alleato si trova nel campo visivo del Fallimento: Il Cahalith allestisce un bello spettacolo,
ggio quando il potere viene attivato e poi si sposta ma non è abbastanza.
e il Cahalith non può più vederlo, il legame di cornu- Successo: I Luni si uniscono agli sforzi del Cahalith,
:ione non si interrompe. e i compagni di branco guadagnano un punto Salute per
___hi non appartiene direttamente al branco del Cahalith ogni successo realizzato.
cuò essere incluso nel legame mentale. Inoltre, il potere Successo Eccezionale: I Luni sono così impressionati
può essere usato per comunicare oltre il Guanto. dal Cahalith da includerlo nella guarigione.
Costo: 1 Essenza fùCJNJ- »et.L»; LUNA AjUCJVA
. erva di Dadi: Intelligenza + Socializzare + Purezza
I Luni Irralunim del Coro della Luna Nuova sono gli
Arione: Istantanea
archivisti e i giudici della Rinomanza Astuzia, patroni
.sultati del Tiro
dell'auspicio Irraka. I Doni che essi offrono servono a
Fallimento Critico: I pensieri dei suoi compagni
rimuovere i piccoli ostacoli che si trovano lungo la strada
momentaneamente il sopravvento sul Cahalith,
verso imprese più grandi e magnifiche.
- ne viene distratto. Le sue azioni incorrono in una
I Doni che seguono sono disponibili solo agli Irraka.
ità di -1 per un turno per ogni compagno di branco
contare il personaggio stesso). Non è possibile Ce)
~e'rce~i're i)eperfe'Z:Z.C.
nuovamente questo Dono finché le penalità non Uno dei principali indicatori dell'ingegnosità di una
pa sate, persona è la sua capacità di usare a proprio vantaggio le
Fallimento: Nessuno dei compagni di branco riceve debolezze dei nemici. Gli Irralunim rispettano gli sforzi
consapevolezza extra. in tal senso, e ai lupi mannari che si trovano sotto la loro
Successo: I compagni di branco sono connessi e protezione offrono Percepire Debolezza per rendere un po'
-- no "parlarsi" da mente a mente. più facili i tentativi.
Successo Eccezionale: A causa della potente connes- Trascorrendo anche breve tempo (un turno) osservan-
~ che li lega, i personaggi riguadagnano ciascuno un do il suo bersaglio, un personaggio può usare le percezioni
- di Volontà precedentemente speso. Colui che usa soprannaturali offerte da questo Dopo per analizzare i
_ no non ottiene tale bonus. Con questo metodo un potenziali difetti della mente e del corpo del soggetto.
ggio può riguadagnare soltanto un punto Volontà Il Dono rivela le debolezze che non sono comuni alla
= i Q. categoria della quale il bersaglio fa parte. Esso non rivela
-~»vJ ~ &f(1\ia Ce e e e e) quindi la vulnerabilità al sole di un vampiro (che non è
Juesto Dono è simile al Grido Motivatore, in quanto una debolezza personale), ma può indicare un particolare
il potere dei Cahalunim per ispirare i compagni di disturbo mentale di cui tale vampiro è vittima.
del Cahalith. Invece di agire attraverso il Caha- Costo: Nessuno
però, sono gli stessi Luni a levare al cielo un canto Riserva di Dadi: Intelligenza + Empatia + Saggezza
aule mentre il Cahalith pronuncia il suo inno di Azione: Istantanea
D'hao ulula una peana a Luna. Quando i lupi man- Risultati del Tiro
-. . del branco del Cahalith ne odono il suono gioioso, Fallimento Critico: Il lupo mannaro ottiene una
anno in grado di oltrepassare a colpi di artiglio anche i falsa impressione riguardo alle debolezze del soggetto; per
- --elli dell'Inferno. questo fatto, il Narratore potrebbe decidere di effettuare il
Ozni successo ottenuto con il tiro di attivazione tiro di attivazione al posto del giocatore.
~_ . e un punto di danno a ognuno dei compagni di Fallimento: Il lupo mannaro non ottiene alcuna
del Cahalith (ma non al Cahalith stesso). Questi impressione particolare riguardo al soggetto.
· vengono guariti a partire da destra verso sinistra Successo: Il lupo mannaro viene a conoscenza di
tabella di Salute del personaggio. Ciò significa che se una debolezza del soggetto in una delle tre seguenti aree
" no totalizzati tre successi ogni personaggio guarisce specifiche: il Vizio del bersaglio, la presenza e la natura di
~ !Cuntidi danno. Il tipo di danno guarito non ha im- un'alienazione della quale il soggetto soffre o un impe-
~~.~~~~,a,che sia contundente, letale o aggravato. Il Dono dimento fisico (Difetti) che lo affligge (per esempio, se è
· a semplicemente una ferita per ogni successo, da zoppo o non ci vede bene). Le debolezze che il personag-
a sinistra sulla scheda del personaggio. gio già conosce non vengono rivelate, ed è il Narratore
Perché gli effetti del potere vengano applicati, un a decidere cosa si scopre. Questo Dono può essere usato
gno di branco deve udire direttamente l'ululato del con successo su un determinato bersaglio soltanto una
- ith. Il Dono non agisce via telefono, per esempio. volta al giorno. Gli usi successivi effettuati nel corso dello
· i beneficiari devono inoltre venerare lo stesso totern stesso giorno non rivelano ulteriori difetti.
- cranco. Un personaggio può ottenere i benefici del Successo Eccezionale: Con un solo uso, il lupo man-
?.chiamo di Gloria soltanto una volta al giorno. naro apprende due dei tre possibili tipi di debolezza che
Costo: 1 Volontà possono essere scoperti.
uf'f% Il: reY-~oj{~g;

SciVerfo:x-e Vio. ( ••"') agli sforzi del personaggio, e fino al prossimo sorgere della
Se un Irraka non entra in una situazione pericolosa luna sarà immune a ulteriori tentativi di usare il Dono
significa che non sta facendo il proprio lavoro. Ma quan- contro di lei.
do si trova immerso in un problema, è suo compito usare Fallimento: Per il momento, la vittima resta imper-
l'astuzia per uscirne. Tuttavia, anche il lupo mannaro più turbabile agli effetti del Dono.
intelligente a volte resta intrappolato, e gli Irralunim of- Successo: La vittima viene distratta dagli sforzi del
frono questo Dono agli Irraka per facilitare la loro uscita personaggio, e subisce una penalità di -2 a tutte le azioni.
da una situazione rischiosa. Successo Eccezionale: Come per un successo sem-
Con la spesa di un pallino di Volontà, un Irraka può plice, ma la vittima perde anche la propria Difesa contro
usare Scivolare Via per liberarsi dai vincoli materiali o gli attacchi di combattimento ravvicinato che le sono
sfuggire alle braccia di un attaccante senza alcun sforzo rivolti nel turno successivo a quello in cui il Dono viene
apparente. Se un lupo mannaro è fisicamente impedito (a attivato.
causa di manette, corde, catene, una camicia di forza, del J-~te!frC.~ ( ••••"')
nastro isolante o anche di una piccola quantità di colla Questo Dono permette al lupo mannaro di apparire
industriale), questo Dono lo libera immediatamente. Ciò a suo agio in qualunque ambiente nel quale si trovi. Egli
che lo bloccava rimane in buone condizioni (chiuso, an- non scompare alla vista né cambia il proprio colore alla
nodato o anche appiccicoso, a seconda della sua natura), maniera dei camaleonti, ma la sua presenza non attira
ma il lupo mannaro se ne sottrae senza sforzi - spesso attenzioni particolari. Il personaggio appare adesso come
lasciando coloro che lo avevano catturato a chiedersi una persona comune, anche alle telecamere tradizionali,
come diamine abbia fatto. digitali o a fibra ottica. Indipendentemente dagli abiti o
Se il lupo mannaro è bloccato dalla presa di una per- dalla sua attenzione all'igiene personale, il lupo manna-
sona e cerca di liberarsene, ha automaticamente successo. ro non sembra assolutamente trovarsi fuori dal proprio
Questo beneficio non viene applicato all'esecuzione di ambiente. Anche se indossa un soprabito completamente
altre manovre di combattimento da parte del lupo man- lordato di sangue mentre cammina nelle sale della borsa
naro, solo agli sforzi per sfuggire alla presa. di Wall Street, la sua condizione non creerà stupore negli
Il Dono non permette all'Irraka di sfuggire a dei bloc- altri e non sarà notata.
chi sui quali siano attivi degli effetti magici. Il protettivo anonimato fornito dal Dono preserva il
Costo: l Volontà lupo mannaro solo in questo modo, però. Se egli attira
Riserva di Dadi: Nessun tiro è richiesto per sfuggire a l'attenzione su di sé compiendo qualcosa che sia degno
corde, catene eccetera. di nota (per esempio, se dà inizio a un combattimento,
Azione: Istintiva cambia forma davanti a qualcuno, sfonda una porta an-
rois>tYo.7..ifftVi ( ••• "') tincendio o afferra un pedone che sta per essere investito
Come tutti i lupi mannari gli Irraka sono ottimi da un'autovettura), l'effetto termina. Altrimenti il Dono
combattenti, ma la loro vera forza risiede nella destrezza dura per una scena. Gli effetti restano attivi anche nel
e nella capacità di sviare gli altri. A volte, quando si è caso in cui l'Irraka parli con le persone che ha attorno o
disperati, pensare coerentemente può diventare diffici- se vi interagisce in modo non intrusivo (come chiacchie-
le, ma questo Dono offre al lupo mannaro il tempo per rare in un ascensore o salutare amabilmente una guardia
improvvisare. che si trova dietro una fila di monitor). Il Dono non può
Il personaggio emette dei guaiti e dei sibili sussurrati, e ingannare dispositivi di sicurezza come scanner della
dal campo sensorio del soggetto scelto iniziano a entrare e mano o della retina, sistemi di riconoscimento vocale o
a uscire delle visioni non perfettamente percepibilì, simili congegni a combinazione che richiedono un codice di
agli Irralunim stessi, che lo distraggono. Solo il bersaglio accesso o una password, ma può eludere un software di
selezionato può percepire tali echi spirituali, e la distra- riconoscimento facciale che viene usato per individuare
zione da essi provocata conferisce un modificatore di -2 a il lupo mannaro nel mezzo di una folla. Dispositivi di
tutti i tiri eseguiti dal soggetto mentre l'Irraka mantiene sicurezza più semplici, come la necessità di firmare un
attive le visioni. Si tratta di un potere molto utile in com- registro di entrata e di uscita o come mostrare un biglietto
battimento, ma che può essere usato anche per distogliere alle porte di un autobus o di un aeroplano, possono
l'attenzione di un guardiano che si vuole oltrepassare essere difficile da eludere, a meno che il lupo mannaro
senza essere notati, oppure per distrarre un guidatore allo non abbia avuto la possibilità di integrarsi discretamente
scopo di provocare un incidente. Perché il potere funzio- nell'ambiente. Infine, questo Dono non può proteggere
ni, l'Irraka deve vedere la vittima che intende colpire, ma l'Irraka nel caso non siano presenti abbastanza persone
non è necessario che la vittima sia in grado di vedere o di alle quali mischiarsi. Egli non può, per esempio, infiltrarsi
sentire il personaggio. Un lupo mannaro può mantenere nell'assemblea del consiglio di amministrazione di una
attivo questo Dono e muoversi normalmente, ma non può società, dal momento che in tale situazione una persona
attaccare o correre in uno stesso turno in cui gli effetti in più verrebbe notata. Tuttavia, potrebbe entrare a una
sono attivi. Il suo modificatore di Difesa si applica come serata alla quale si accede solo per inviti, mischiandosi
di consueto. agli addetti del catering invece che agli ospiti.
Costo: l Essenza Alcune forme di individuazione soprannaturale
Riserva di Dadi: Ascendente + Sotterfugio + Gloria possono essere in grado di vedere attraverso l'effetto del
contro Fermezza + Istinto Primordiale del soggetto Dono, ma solo se sono di livello equivalente o superiore.
Azio~e: Istantanea Se il livello è maggiore, colui che usa quel potere vede
Risultati del Tiro automaticamente oltre alla maschera dell'Irraka. Se
Fallimento Critico: La vittima resta imperturbabile invece è uguale, il numero di successi realizzati per l'indi-
iduazione del potere deve superare quelli totalizzati dal comincia quindi a subire una penalità di -1 a tutti i tiri
onaggio per l'attivazione di Integrarsi. eseguiti nel periodo in cui rimane immateriale e che ec-
Per usare questo potere è necessario trovarsi in forma cede il limite imposto dall'Armonia. Il lupo mannaro può
:ishu; non funziona in nessuna altra forma. scegliere di concludere gli effetti del potere in qualsiasi
Costo: 1 Essenza momento. Il Dono termina anche nel caso il personaggio
Riserva di Dadi: Prontezza + Sotterfugio + Astuzia venga in qualche modo reso incosciente, per esempio se è
la Prontezza maggiore tra gli osservatori sopraffatto da altri spiriti che si trovano nel Crepuscolo.
Azione: Istantanea o contrastata; la resistenza è Gli oggetti personali che il lupo mannaro ha con sé
va mutano assieme a lui, diventando anch'essi immateriali.
Risultati del Tiro L'Irraka non può però portare oggetti grandi (per esempio
Fallimento Critico: Senza volerlo il personaggio uno shotgun o delle scatole per imballaggio, aspettandosi
immediatamente l'attenzione su di sé, e non può più che si trasformino con lui), anche se un'arma feticcio può
re Integrarsi per il resto della scena. diventare immateriale.
Fallimento: Gli osservatori realizzano un numero di Il nuovo stato del lupo mannaro viene condiviso
i equivalente o superiore a quelli totalizzati dal perso- anche dai fantasmi umani e dagli spiriti disincarnati
-- -_'0. Per non attirare l'attenzione su di sé, il lupo mannaro che sono entrati nel mondo dei mortali, i quali possono
rare affidamento solo sulle sue normali capacità. vedere e sentire l'Irraka, Uno spirito immateriale o un
uccesso: Il personaggio ottiene il maggior numero di fantasma possono interagire con l'Uratha e viceversa,
cc i e si integra nell'ambiente che lo circonda per il come se fossero entrambi creature solide. Gli spiriti
- della scena. prenderanno ovviamente molto male la presenza di un
uccesso Eccezionale: Il personaggio ottiene il mag- lupo mannaro immateriale, dal momento che egli è un
numero di successi, realizzandone cinque o più. Egli predatore in grado di danneggiarli e di distruggerli. Pur
resta così bene con ciò che ha attorno che coloro che non soffrendo il Lunatismo, i fantasmi condividono la
vedono avranno difficoltà anche solo a ricordare che stessa gamma di emozioni, predisposizioni e pregiudizi
presente. I soggetti subiscono una penalità di -1 a tutti dei viventi, ed è quindi impossibile dire come posso-
. effettuati per ricordare dei particolari riguardanti il no reagire alla presenza di un lupo mannaro. Alcuni
~ mannaro o ciò che stava facendo. controllano il territorio al quale sono legati, e possono
:~ -:ra'Vtc.~ (- ----) arrivare perfino ad attaccare un Uratha nella speran-
Certi Irraka possono sfuggire al pericolo riuscendo a za di scacciarlo. Altri continuano a ripetere le stesse
tenersi miracolosamente incolumi, anche quando i azioni che compievano in vita, rimanendo ignari della
lemi li attendono da entrambi i lati del Guanto. E presenza del personaggio indipendentemente da quello
:uni possono scoprire delle informazioni molto im- che accade. Certi sono così felici di incontrare un altro
- rtanri che si ritengono dimenticate da molto tempo. essere senziente da fare qualsiasi cosa pur di impedir-
eco del Passo Fantasma permette al lupo mannaro gli di andarsene, mentre dei fantasmi particolarmente
~. 'entare immateriale, trasformando il suo corpo in avventurosi possono anche seguire un lupo mannaro e
zerìa pirituale pur non trasportandolo dall'altra parte manifestarsi nel mondo materiale per il tempo che gli
- Guanto . è concesso, cercando il contatto e l'interazione sociale
.::I personaggio assume una forma fantasma incorpo- negata loro dalla morte.
a malapena percepibile come una nebbia traslucida. Per maggiori informazioni sui fantasmi si veda il Re-
e usa questa capacità, egli non può essere affetto da golamento del Mondo di Tenebra, pago207.
- essun attacco fisico, non ha odore e non può emettere Costo: l Essenza
ai neanche se lo desidera. È particolarmente difficile Riserva di Dadi: Prontezza + Sopravvivenza + Purezza
_.: iduare l'Irraka incorporeo con la vista, e qualsiasi Azione: Istantanea
seguito per percepirlo incorre in una penalità di -5. Risultati del Tiro
~ - - si trova effettivamente nel Crepuscolo, più o meno Fallimento Critico: Il lupo mannaro entra nello stato
- e uno spirito che è nel mondo fisico ma senza mate- spettrale come desiderava, ma si trova circondato da
----~arsi (si veda pago 252). . fantasmi infuriati che intendono fargli del male. Inol-
_ Ientre è immateriale, l'Irraka non può interagire tre, prima che le penalità inizino a colpirlo può restare
::l - un modo con le cose concrete, nemmeno usando
in questo stato per un turno in meno rispetto a quanto
- Doni, ma se non lo desidera non cade attraverso i
avrebbe potuto normalmente.
enti giungendo dentro alle fondamenta degli edifici, Fallimento: Il personaggio non è in grado di diventare
momento che a lui si applicano comunque le leggi
immateriale, ma il punto Essenza viene comunque speso.
_ erali del mondo fisico. Con un piccolo sforzo è però in
Successo: Il personaggio diviene immateriale come
altare attraverso il soffitto di una stanza, di farvi
descritto.
e di spingersi in alto attraverso il tetto o il pavimen-
Successo Eccezionale: Il personaggio può restare in
-- :.: e i trova sopra.
stato immateriale senza subire penalità per un turno in
_ Ientre l'Irraka è in questo stato immateriale può
più del normale.
zszaminare e usare Doni che abbiano effetto su di lui
ece che sul mondo circostante, e può cambiare forma roC!N.:r- 'DeLLA LUNA e.:r-eN.A
di consueto. Non può però restare immateriale per I Ralunim, Lunì del Coro della Luna Piena, si aspet-
zempo indefinito, e dopo un numero di turni equiva- tano che i Rinnegati loro protetti siano all'altezza delle
ze al uo punteggio di Armonia il lupo mannaro inizia aspettative, che incrementino la propria Purezza e che
- Cl. ,-ertire una sensazione di schiacciamento. LIrraka tengano saldi gli ideali che essa rappresenta. Il coro
ricompensa i fedeli con dei poteri che dimostrino gli
inconfondibili vantaggi della rettitudine.
I Doni che seguono sono disponibili soltanto ai
Rahu.
C/li1J.'\e-z:z.o. C·")
La luce della luna piena consente di oltrepassare
l'oscurità della notte, e i Ralunim possono conferire
una simile sensibilità a un Rahu. Piuttosto che li-
mitarsi ad attraversare il buio, però, questa chiarezza
permette di vedere attraverso la foschia che ottunde
e distrae la mente di un guerriero. Mettendo in riso-
nanza la propria mente con l'incandescente nucleo
dell'anima, il lupo mannaro spazza via la nebbia della
guerra e riacquista tutta la sua prontezza e attenzione.
Spendendo un punto Essenza, il giocatore aumen-
ta il Modificatore di Iniziativa del suo personaggio di
cinque punti, incrementando significativamente la
possibilità di infliggere il primo, ternibile colpo di
una battaglia. Il Narratore può decidere che alcune
situazioni non siano appropriate all'uso di questo
Dono (come quando il personaggio viene attaccato
da una minaccia invisibile). Se il potere viene usato
quando il combattimento è nel pieno del suo svolgi-
mento, la nuova posizione del personaggio all'interno
della griglia di Iniziativa verrà applicata a partire dal
turno seguente e per tutta la durata dello scontro.
Costo: l Essenza
Riserva di Dadi: Nessun tiro richiesto.
Azione: Istintiva
Cer'VCrr,d.;vvw C··")
Il conflitto violento è in ito nell'identità di
ogni lupo mannaro, e l'auspicio Rahu è l'espres-
sione estrema di questa natura. I lupi mannari
della luna piena pro perano nel combattimento,
ma anch'essi devono fare attenzione a non
restare uccisi. I Ralunim conferiscono quindi
ai loro prescelti questo Dono nel nome della
brutale efficienza. Usando lo, un lupo mannaro
può sconfiggere un avversario e terminare il
combattimento molto prima di correre il rischio
di provocarne la furia.
Dopo che il combattimento è iniziato, Concor-
danza aumenta la percezione che il lupo mannaro
ha del suo nemico e lo rende consapevole dei
più sottili cambiamenti nell'espressione e nella
postura dell'avversario. Con questa cono-
scenza egli può muoversi assieme al rivale e
anticiparne le azioni, percependo le debolezze delle
sue tecniche e potendolo quindi colpire nei punti
giusti con estrema accuratezza. Dopo un intero turno
di combattimento con un nemico, un lupo mannaro
che usa questo Dono può ignorare un ammontare della
Difesa dell'avversario equivalente alla metà del proprio
Istinto Primordiale (arrotondato per eccesso) per il
resto della scena. Il tiro di attivazione del Dono viene
effettuato all'inizio dell'azione di chi lo utilizza, e in
caso di successo la Difesa dell'avversario si riduce.
Se il nemico schiva, la sua Difesa viene ridotta dopo
essere stata raddoppiata. Un soggetto con Difesa 2, per
esempio, otterrebbe Schivare 4; ma se colui che usa
il Dono ha Istinto Primordiale 3, lo Schivare di tale
bersaglio sarà ridotto a 2. Se il soggetto possiede il
Pregio Schivare in Lotta o Schivare con Armi da
-- ìa (Regolamento del Mondo di Tenebra, pago 1U), Risultati del Tiro
nro Primordiale viene sottratto al totale della somma Fallimento Critico: Il lupo mannaro si sloga la
zrarti. Gli attacchi effettuati usando questo Dono non mascella nella foga di spargere sangue, infliggendosi un
necessariamente senz'armi, anche se Lotta è parte punto di danno contundente,
di attivazione. Possono infatti essere portati con Fallimento: Il lupo mannaro non infligge alcun dan-
Armi da Mischia), lanciando oggetti (Atletica) o no alla vittima, né modifica in alcun modo i suoi tentativi
-' e con Armi da Fuoco, purché siano eseguiti dalla di liberarsi o eseguire manovre.
ra di combattimento ravvicinato. Successo: Il danno viene raddoppiato e la vittima
esto Dono può essere rivolto contro un solo avver- subisce una penalità al suo prossimo tentativo di liberarsi
alla volta. Se colui che lo utilizza desidera applicarlo o eseguire una manovra.
cun altro nel corso della stessa scena, il primo uso Successo Eccezionale: Il danno del morso del lupo
- cancellato dal secondo. In tal caso la Difesa del mannaro è raddoppiato, e lo shock rende la vittima
avversario torna al suo punteggio normale. immobile per la sua prossima azione. Tutto ciò che il
- lo chi utilizza il Dono benefici a della riduzione della bersaglio può fare è cercare di liberarsi (non può quindi
avversaria, e nessun altro attaccante ottiene lo effettuare manovre per sopraffare l'avversario), subendo
vantaggio. comunque una penalità equivalente ai successi tota-
Costo: 1 Volontà lizzati per il morso. Il lupo mannaro non ha bisogno di
Riserva di Dadi: Prontezza + Lotta + Saggezza - la impegnarsi per mantenere l'immobilizzazione, e può
- e=a dell'avversario continuare a mordere o eseguire altre manovre.
A...rione: Istintiva .A~trA-YO. d..i ~1A.'\ia(- - --"')
. ultati del Tiro La naturale resistenza e la rapida rigenerazione che
Fallimento Critico: Il personaggio sbaglia a leggere i Rinnegati hanno ereditato li rende dei nemici molto
=ebolezze delle tecniche dell'avversario e ne rivela una pericolosi. L'uso di questo Dono, tuttavia, fa sì che i Luna
- ,.~ proprie. La sua Difesa non viene applicata al prossi- Piena siano ancora più temibili dei loro fratelli e sorelle.
artacco dell'avversario. Ululando alla luna in un modo da far gelare il sangue, il
Fallimento: Il personaggio non riesce a comprendere lupo mannaro tempra la propria carne con il fuoco della
debolezza dell'avversario. sua Furia fino a diventare quasi indistruttibile per un
Successo: Il personaggio sfrutta una debolezza e può breve periodo di tempo. Quando lo fa, i suoi occhi assu-
e una quantità della Difesa pari a metà del suo mono il colore ambrato profondo della luna piena, mentre
'eQoio di Istinto Primordiale per il resto della scena. una leggera distorsione fa sembrare che l'aria attorno a
Successo Eccezionale: Si aggiunga uno all'Istinto lui ondeggi al battito del suo fuoco interiore che sale in
ordiale di chi usa il Dono per calcolare gli effetti superficie.
.e- rere. Costo: 1Essenza
- ~e-ttè. 'iNr-rMe (- - -"') Riserva di Dadi: Costituzione + Sopravvivenza +
=-.e mascelle e le zanne di un lupo mannaro in forma Onore
Urshul o Gauru sono tra le armi più letali che si Azione: Istantanea
o immaginare. Le tecniche di combattimento dei Risultati del Tiro
. mannari tengono conto di questo fatto, e possono Fallimento Critico: Il lupo mannaro crede a torto
essere u ate per far sì che un nemico resti bloccato in com- di essere ben protetto, e ciò lo rende imprudente. Non
ento ravvicinato permettendo all'Uratha di sfruttare solo egli non ottiene Armatura, ma per il primo turno di
armi più insidiose. Questo Dono incrementa clamo- combattimento perde anche la Difesa.
ente l'efficacia della mascella di un lupo mannaro. Fallimento: Il lupo mannaro non guadagna alcuna
~n personaggio in forma Gauru, Urshul o Urhan in Armatura.
può portare un attacco con il morso senza prima Successo: Il lupo mannaro ottiene un punto di Arma-
~:rr1Jar,e una presa su un bersaglio (si veda pago 171). tura per ogni due successi realizzati, arrotondando per
difetto. I.;Armatura protegge contro gli attacchi fisici e
o questo Dono e riuscendo in una presa, tuttavia,
_-.adla può infliggere danni davvero tremendi. Una contro le armi da fuoco, ma non contro l'argento. Gli at-
tacchi portati con armi d'argento ignorano gli effetti del
che la presa è stata stabilita e viene mantenuta, il
Dono e provocano comunque danni aggravati. Gli effetti
aggio ottiene danni raddoppiati nelle manovre per
durano per un numero di turni equivalente al punteggio
s- re il bersaglio con il morso. Oltre a ciò, la capa-
di Istinto Primordiale del personaggio.
':'ella vittima di spezzare la presa diminuisce. I tiri
Successo Eccezionale: Nessun altro beneficio oltre al
- cruati per tentare di liberarsi dalla presa o per effettua-
consistente aumento del punteggio di Armatura.
manovra contro colui che la mantiene subiscono
- penalità pari al numero di successi totalizzati dal Ce-ffeYO.d..i LIA.~c. (- - - - -"')
mannaro nel suo ultimo tiro. Un lupo mannaro può Un lupo mannaro che combatte in preda alla Furia è
re rretta Mortale soltanto in forma Urhan, Urshul e un avversario pericoloso. Un lupo mannaro che si smar-
. In forma Hishu e Dalu la sua mascella è troppo risce completamente nel furore della battaglia è ancora
.- la e imperfetta per essere usata a tale scopo. più ternibile. Un lupo mannaro che diviene un canale per
Per le regole sulle prese si veda il Regolamento del sfogare la Collera di Luna, tuttavia, è uno spettacolo dav-
do di Tenebra, pago 157-159. vero terrificante. Una lama di luce bianca esce dai cieli per
Co to: 1 Essenza per ogni attacco con il morso bagnare il Rinnegato nel suo splendore, prima che il lupo
Riserva di Dadi: Forza + Lotta + Gloria mannaro dia sfogo a un turbine di distruzione mentre i suoi
Azione: Istintiva occhi, zanne e artigli divampano di bianche fiamme.
Costo: l Essenza per turno Fallimento: Non si ha alcun mutamento.
Riserva di Dadi: Destrezza + Empatia + Astuzia Successo: Il lupo mannaro sceglie quale parte di sé
Azione: Istantanea cambiare. Il risultato può permettergli di usare certe capa-
Risultati del Tiro cità normalmente impossibili per la forma in cui si trova
Fallimento Critico: Il lupo mannaro non riceve alcun (come seguire tracce con l'olfatto o gli artigli quando si
beneficio e nel successivo turno di combattimento perde trova in Hishu; il Narratore decide quali modificatori
il proprio modificatore di Difesa. applicare). Benché possa cambiare le parti del corpo che
Fallimento: Nessun beneficio, nessuna penalità. desidera, l'azione è definitiva. Per aggiungere o sottrarre
Successo: Per ogni successo realizzato mantiene il altre particolarità è necessario usare di nuovo il Dono
Dono attivo per un turno, ma il giocatore deve spendere un (quindi per riportare le proprie caratteristiche alla forma
punto Essenza per turno. Mentre il potere è in funzione, il originaria bisogna applicare nuovamente il potere).
lupo mannaro riceve il beneficio dello schivare per proteg- Il Narratore decide se eventuali osservatori umani
gersi, così come il vantaggio dell'attacco impetuoso (vedi il hanno la possibilità di notare le caratteristiche insolite
Regolamento del Mondo di Tenebra, pago 156-157) per le del personaggio, potenzialmente subendo il Lunatismo.
sue manovre offensive. Ciò significa che la Difesa raddop- Nel caso ne cadano preda si applicano le regole consuete,
pia contro gli attacchi di combattimento ravvicinato e che e la Volontà del soggetto viene considerata di un punto
ai suoi attacchi di combattimento ravvicinato vengono ag- più alta del normale.
giunti due dadi. (Di regola l'azione di schivare ne preclude Successo Eccezionale: Il cambiamento avviene come
qualsiasi altra nello stesso turno, ma questo Dono permette azione istintiva senza la spesa del punto Essenza.
anche di attaccare normalmente.) Mentre il Dono è attivo, ()8'ViPe~rw (. e)
il lupo mannaro non può attivarne nessun altro. Il confine tra lo spirito e la carne viene minacciato
Successo Eccezionale: Mentre il Dono è attivo, la anche nelle zone in cui i lupi mannari non sono presenti.
Difesa raddoppiata si applica anche contro gli attacchi Questo Dono permette a un Uratha di camuffarsi tem-
con Armi da Fuoco. poraneamente assumendo le sembianze di un'altra bestia
carnivora. La forma Urhan può quindi assomigliare a
ro0~,J- 'D,J- 1J'M'Df?-e' L(f~A
quella di una iena, ed è possibile assumere l'aspetto di un
La capacità di mutare forma è stato un dono concesso
orso grizzly per camuffare la propria forma Urshul.
ai Rinnegati dalla stessa Luna, e per i lupi mannari la
Costo: l Essenza
possibilità di assumere le cinque forme è naturale proprio
Riserva di Dadi: Questo potere non richiede alcun tiro.
come respirare. Esistono però delle sfumature di quest'arte
Azione: Istantanea
che possono essere padroneggiate solo con l'esperienza Questo Dono può influire sulle forme Dalu, Gauru, Ur-
e con una buona istruzione. Questa è una lista di Doni
shul e Urhan di un lupo mannaro, entro limiti ragionevoli.
aperta; qualsiasi personaggio lupo mannaro può imparare i La forma animale che si vuole imitare deve avere indicati-
Doni di Madre Luna come se avesse un'affinità di tribù o di vamente la stessa taglia e struttura del lupo mannaro perché
auspicio con essi. Molto spesso i lupi mannari apprendono questi possa assumerla quando si trova in Urshul o Urhan.
i Doni di Madre Luna dai Cori Lunari, ma sono molti gli Un lupo mannaro, per esempio, non può avere l'aspetto
spiriti associati all'astuzia e all'inganno che possono inse- di un orso quando si trova in forma Urhan, dal momento
gnarli, come gli spiriti-coyote o gli spiriti-scimmia. che si tratta di un animale troppo grande. Assumere la
~l1te'V-tY f!éJ',zio.fe (e) forma di un'aquila o di un ghiottone è invece assolutamente
Questo Dono permette a un lupo mannaro di trasfor- impossibile. I tratti non cambiano, così come non cambia-
mare solo le parti di se stesso di cui ha bisogno per portare no i modificatori agli attacchi o alle azioni. Il personaggio
a compimento un'azione immediata. Per esempio, un lupo mantiene le capacità tipiche della propria forma.
mannaro in forma Hishu può trasformare il proprio naso per Gli effetti del Dono proseguono anche se il personag-
seguire le tracce di una persona attraverso le strade citta- gio assume la forma Dalu o quella Gauru, benché non
dine, evitando di attirare su di sé l'attenzione che verrebbe possa più camuffarsi. Il lupo mannaro apparirà quindi
richiamata dalla mutazione in Urhan. Al contrario, un lupo come un ibrido tra un umano e il carnivoro appropriato.
mannaro in forma Urhan può trasformare gli occhi in quelli Un Uratha che in forma Urshul ha le sembianze di una
tigre, se assume la forma Gauru prima che gli effetti del
umani allo scopo di avere una migliore percezione dei colori.
Dono siano terminati potrebbe apparire come un mo-
Costo: Nessuno (o l Essenza)
struoso uomo-tigre.
Riserva di Dadi: Costituzione + Sopravvivenza +
Il Dono dura per una scena, oppure finché il perso-
Istinto Primordiale. Il giocatore ha l'opzione di tirare o
naggio decide di porre termine ai suoi effetti.
meno questa riserva di dadi. Se lo fa, realizzando anche
un solo successo il cambiamento desiderato avviene come W\a~ceffe d..'A'Qfe'V-tY (.ee)
azione istantanea. In alternativa il giocatore può spendere I Luni, in particolare quelli del coro degli Elunim,
l Essenza perché il mutamento avvenga automaticamente possono insegnare a un lupo mannaro come trasformarsi
come azione istintiva. nel proprio incubo peggiore. L'uso di questo Dono muta
Azione: Istantanea o istintiva i denti e gli artigli del personaggio in un assortimento
Risultati del Tiro di terribili armi d'argento. Usare il potere è un evidente
Fallimento Critico: Un'altra parte del corpo cambia peccato contro l'Armonia, e ciò ha portato molti lupi
forma al posto di quella che si intendeva (il Narratore mannari a chiedersi perché gli Elunim siano disposti a
decide quale). Gli osservatori umani sono soggetti al lasciare che gli Uratha si smarriscano in questo modo. Si
Lunatismo come se la loro Volontà fosse di due pallini più tratta di qualche tipo di test o è semplicemente un capric-
alta del normale. cio di Madre Luna?
o to: l Essenza cui il personaggio indossi una pelle di lupo mannaro. In
Riserva di Dadi: Questo potere non richiede alcun tiro. una simile situazione un punto Essenza aggiumivo man-
Azione. Istantanea tiene la pelle intatta durante il cambiamento di forma, e
e to Dono trasforma i denti e gli artigli di un lupo il personaggio continua a imitare l'aspetto del soggetto in
ro in argento puro. Una volta trasformati, contro tutte le cinque forme.)
~ratha infliggono danni aggravati anziché letali. Il Gli effetti del Dono durano per una scena, anche se
non funziona quando ci si trova in forma Hìshu, il lupo mannaro può terminarli prima strappando via
o che il personaggio non abbia attivo Mutamento la pelle o mutando forma. Una volta che si è rinunciato
-:~e e sia fornito di denti o di artigli lupeschi. Il alla pelle, questa si trasforma velocemente in una polvere
- _ naggio non subisce gli effetti negativi delle parti di origine indefinita. Benché la pelle sia così perfetta da
zen ee del suo corpo, ed esse gli conferiscono inoltre essere riconosciuta, a una prova del D A, come appar-
, do bonus all'uso di Intimidire nei confronti di tenente all'individuo imitato piuttosto che a colui che fa
che sono vulnerabili all'argento. Gli effetti di uso del Dono, essa si riduce in polvere troppo rapidamen-
sto Dono durano per una scena, e se l'Armonia del te perché possa essere usata in qualsiasi modo.
- _ naggio è 4 o più l'uso del potere contro un altro
mannaro provoca un tiro per resistere alla degene-
-:f"~ rx-~icle ( ••••• )
Il lupo mannaro che apprende questo Dono può
L e ( i veda pago 181).
superare il già terrificante potere e la brutalità dei Figli
+r» di f!effe ( ••••) di Luna, diventando un essere veramente mostruoso. Il
Le vecchie leggende umane descrivono i lupi ma n- Dono fa affidamento su un potere che proviene dal tempo
me creature che hanno imparato l'arte del mutare in cui Luna teneva i propri occhi su Pangea, e trasforma
indossando le pellicce dei lupi. Questo Dono dà l'utilizzatore in una creatura che è in parte una bestia
ciinimo di credibilità a tali storie, dal momento che preistorica e in parte puro incubo. I Rinnegati usano
mannaro che lo ha appreso può abbigliarsi con la questo potere solo in momenti di grave neces ità, perché
di quasi qualsiasi umano di cui abbia assaggiato il temono che esso possa portarli a compiere atti di violenza
- :- Il camuffa mento creato è quasi perfetto - dram- fuori dal loro controllo e perché tale forma ha un'altra
'-- .•.....•
m"nte perfetto. reputazione ancora più sinistra. La più grande tra le Tribù
sto: 1 Essenza Pure, quella conosciuta come i Re Predatori, molto tempo
. erva di Dadi: Questo potere non richiede alcun addietro apprese questo Dono per uno scopo particolare;
rer es ere attivato. per questa gente Forma Primordiale ha infatti un unico
Azione: Istantanea obiettivo: fornire un aiuto nella caccia ai Rinnegati.
do viene attivato, questo Dono ricopre il lupo Costo: 1 Essenza
~--":uu con una pelle tutta nuova. La pelle non è parte Riserva di Dadi: Costituzione + Sopravvivenza +
del personaggio; si tratta di qualcosa più simile a Istinto Primordiale (Si applica la riserva di dadi normal-
to che lo ricopre per intero. È della misura perfetta, mente usata per cambiare forma, una che non comprende
e il Dono trasforma il corpo del lupo mannaro fino a alcun tratto di Rinomanza.)
mere le dimensioni dell'individuo imitato. Quin- Azione: Istantanea (A differenza del normale muta-
-: rma Hishu del personaggio si restringe nel caso in mento di forma, non è possibile spendere 1 Essenza per
""'- ti debba impersonare un individuo particolarmente rendere l'azione istintiva.)
-- 0, e i ingrandisce se deve assumere la forma di una Risultati del Tiro
a, obesa. Anche se il lupo mannaro "indossa" la pelle, Fallimento Critico: Il personaggio non riesce ad assu-
è calda al tocco, suda e sanguina in perfetta imitazione mere la Forma Primordiale e lo sforzo lo strema. Egli non
zessuti umani. La nuova pelle non copre gli occhi e gli può tentare di mutare in qualsiasi altra forma né di usare
però, e il lupo mannaro può quindi essere smasche- uno dei Doni di madre Luna per cinque turni.
- a cau a del diverso colore dell'iride o analizzandone le Fallimento: Il personaggio non riesce ad assumere la
- - odontoiatriche. Il Dono può duplicare la pelle di un Forma Primordiale.
: o di un essere umano qualsiasi, ma non quella di un Successo: Il personaggio entra in una forma che
.° O di un'altra creatura non morta. Questo potere ricorda la Urshul, ma che è ancora più grande. Al livello
~"1 lrre duplicare la pelle di un lupo mannaro e resistere della spalla, la Forma Primitiva è alta da 1,8 a 2,4 metri.
e e cinque le forme, benché il costo di attivazione Per la maggior parte dei suoi aspetti viene trattata come
ti di due punti Essenza. la forma Urshul, compresa l'incapacità di parlare (si veda
...a nuova pelle conferisce quattro successi bonus a pago 172), con le eccezioni che seguono.
si tiro per camuffarsi (Regolamento del Mondo • I modificatori ai pallini della forma sono: Forza +4,
Tenebra, pago87) eseguito allo copo di imitare il Destrezza +2, Costituzione +4, Ascendente -3, Taglia +3,
_° in questione. La pelle rubata ha lo stesso odore Salute +7, Iniziativa +2, Velocità +9. Il personaggio viene
ividuo che viene impersonato, e maschera il senso trattato come se avesse un'armatura 2/1 a causa della
iarto del lupo mannaro. Gli Attributi del personag- spessa pelle della forma in cui si trova.
n vengono modificati. Anche se la pelle sembra • Il personaggio provoca Lunatismo come se si trovas-
re l O chilogrammi di grasso aggiuntivi, la Destrezza se in Gauru.
mannaro non diminuisce. • Il personaggio guarisce un punto di danno letale per
_er u are questo Dono il personaggio deve rimanere turno, all'inizio del suo turno. Ciò sostituisce il punto di
- Hishu, Se il lupo mannaro muta la sua forma danno contundente per turno che i lupi mannari solita-
ta ancora indossando una falsa pelle, essa si mente recuperano, a meno che il personaggio non abbia
-_I-- e i separa da lui. (L'unica eccezione è il caso in subito solo danni contundenti. (Se il giocatore spende un
punto Essenza per guarire - si veda pago 168 - il personag- venisse chiamato "Figlio mio!" o se il soggetto camuffato
gio rigenera un punto aggiuntivo di danno letale.) agisse come fosse suo padre.
e Tutti i tiri di Fermezza + Autocontrollo per resistere Questa capacità percettiva persiste per la durata della
alla Furia Mortale vengono eseguiti a -3. scena.
Il personaggio può rimanere in Forma Primordiale Costo: 1 Volontà
per un turno per ogni successo realizzato con il tiro di Riserva di Dadi: Prontezza + Empatia + Purezza con-
attivazione del potere. A differenza di altri Doni di Madre tro Autocontrollo + Istinto Primordiale dell'ingannatore
Luna, il personaggio non può decidere volontariamente di Azione: Contrastata; la resistenza è istintiva
terminare anzitempo gli effetti di questo Dono, ammesso Risultati del Tiro
che non esegua con successo un tiro di Fermezza + Auto- Fallimento Critico: Il personaggio è convinto che
controllo con una penalità di -3. le parole dell'interlocutore siano veritiere. Dato che una
Successo Eccezionale: Il glorioso furore che ac- situazione simile potrebbe verificarsi, il Narratore può
compagna la Forma Primordiale si scatena attraverso il eseguire il tiro di attivazione al posto del giocatore.
personaggio senza costringerlo a perdere il controllo. Il Fallimento: Il soggetto totalizza un numero di successi
personaggio riguadagna inoltre un punto Volontà. equivalente o superiore a quelli realizzati dal personaggio.
Il lupo mannaro non ottiene aiuto e può affidarsi solo alla
1)0N.:r:. 'DeLLA ~-;;?,A LUNA propria intuizione e al buonsenso.
I patroni dell'auspicio Elodoth, i Luni del Coro Elu- Successo: I'Elodoth ottiene il maggior numero di suc-
nim, si aspettano che i lupi mannari vivano in armonia cessi. Egli percepisce la presenza o l'assenza di inganno nelle
e con onore. I loro Doni incoraggiano una relazione ono- azioni e nelle parole di un soggetto, e ne deduce lo stato
revole tra i membri del Popolo e tra i mondi della carne emotivo generale in riferimento all'argomento in questione.
e dello spirito. Benché tutti i Rinnegati si dedichino a Successo Eccezionale: L'Elodoth ottiene il maggior
proteggere il mondo fisico dalle devastazioni dell'Ombra, numero di successi, realizzandone cinque o più. Se il
gli Elodoth si aspettano che venga riconosciuto agli spiriti soggetto sta mentendo diviene consapevole che l'Elodoth
il diritto di esistere. Gli appartenenti a questo auspicio lo ha smascherato; non riuscirà più a sostenere la propria
fanno del loro meglio per anticipare le depredazioni degli menzogna e rivelerà un dettaglio specifico della verità che
spiriti sul mondo materiale, ma devono capire che non sta tentando di celare.
è possibile vendicarsi sull'Ombra infliggendole i medesi-
mi danni. Quindi, usare questi Doni in modo violento,
~5/liff di Ce;11\;vz,Qfl (e e)
A volte non è sufficiente sapere se qualcuno sta
egoistico o sleale è un ottimo modo per incorrere nell'ira
mentendo o se non ta dicendo tutta la verità. Se il
degli Elunim.
soggetto possiede dei valori morali, essere colto a dire il
I Doni che seguono sono disponibili solo ai personaggi
falso dovrebbe essere sufficiente a farlo vergognare e a
Elodoth.
costringerlo ad ammettere come stanno davvero le cose.
-V-iW:ày-e SfltnJ" fe. SlA{Jey--0-icie (e) Tuttavia, quando il tempo è un problema o quando è
Il principale compito di un ElocÌoth è sostenere i evidente che il soggetto non ha alcuna virtù, un Elo-
principi della virtù, e per farlo è necessario riconoscere doth può fare affidamento su questo Dono per porre fine
i comportamenti disonorevoli anche quando vengono all'indagine.
mascherati. Sotto questo profilo gli Elunim procurano Con un tremendo ringhio e alcune parole violente,
ai loro pupilli un discreto vantaggio, ma continuano ad l'Elodoth ordina al soggetto di rivelare l'intera verità che
aspettarsi che i lupi mannari agiscano anche da soli. sta nascondendo, e il bersaglio è costretto a obbedire al-
Prestando particolare attenzione su un soggetto !'ingiunzione. Ciò in genere significa rispondere in modo
per un singolo turno, il personaggio con questo Dono veritiero a una singola domanda, ma è anche possibile
ottiene un acuto discernimento non solo di ciò che viene spingere il bersaglio a calare il camuffamento o a rivelare
indicato dalle parole e dal comportamento non verbale, la propria vera forma magicamente occultata. Un sogget-
ma anche di quello che nascosto nel suo cuore. A meno to non può rivelare una verità di cui non è consapevole, e
che il soggetto stia usando dei mezzi magici per celare questo Dono non può essere usato per impartirgli ordini
emozioni e obiettivi, l'Elodoth è in grado di stabilire se e ridurlo all'obbedienza. Funziona solo per far rivelare la
egli mente, se parlando omette cose importanti, se dice verità che sta dietro a una menzogna o per costringere un
la verità in modo delìberatamente fuorviante oppure se bugiardo a fornire una risposta veritiera.
la sua ambiguità è intenzionale. L'Elodoth può inoltre Un Elodoth non deve necessariamente usare Fiutare
ottenere un'impressione generale dello stato emotivo del Sotto la Superficie prima di questo Dono, ma farlo è
soggetto, indipendentemente dal fatto che esso si impegni comunque una buona idea. Usare Ringhio di Comando
per nasconderlo. per costringere qualcuno a rivelare la verità quando non
Il Dono non rivela ciò che è celato dietro alle parole sta mentendo, è disonorevole e può provocare scoppi di
del soggetto, ma un Elodoth intelligente spesso riesce violenza.
a comprenderlo dal contesto. Il Dono non agisce come Ringhio di Comando può essere usato solo una volta
un sonar alla ricerca di forme di inganno, avvertendo il al giorno su un determinato soggetto, a prescindere che
lupo mannaro quando ne rileva la presenza. Viceversa, il potere abbia successo o meno. Il lupo mannaro e il
può essere applicato soltanto su un soggetto per volta, soggetto devono trovarsi faccia a faccia.
indicando solo le falsità rivolte al personaggio. Camuffarsi Costo: 1 Volontà
per assomigliare al padre di un Elodoth non fa suonare Riserva di Dadi: Presenza + Intimidire + Astuzia
un campanello d'allarme nel cervello del personaggio, contro Autocontrollo + Istinto Primordiale del soggetto
ma questi sicuramente s'accorgerà dell'inganno qualora Azione: Contrastata; la resistenza è istintiva
Risultati del Tiro Successo: Il personaggio bagna la zona con un aura
Fallimento Critico: I tentativi del personaggio di di pace.
intimidire il soggetto falliscono in modo così miserabile Successo Eccezionale: Siccome il Dono non si spezza
da rendere inefficace l'utilizzo di questo Dono sullo stesso al primo tentativo, coloro che si trovano sotto il suo
~rsaglio per le successive 24 ore. effetto devono spendere un punto Volontà per ogni turno
Fallimento: Il soggetto totalizza un numero di successi in cui desiderano agire in modo ostile.
equivalente o superiore a quelli realizzati dal personaggio. Il
bersaglio continua ostinatamente a rifiutarsi di dire la verità.
Af.iJ1te'1/tliY'e fo. ~1AY'ic. ( •••• ")
Un lupo mannaro può rimanere nella letale forma
Successo: Il lupo mannaro ottiene il maggior numero
Gauru solo per un tempo limitato, in base alla sua Costi-
di uccessi, Il soggetto si comporta (di malavoglia) come
tuzione + Istinto Primordiale. Quando quel tempo scade,
"li viene ordinato, e se non viene nuovamente obbligato a
egli perde la capacità di mantenere il delicato equilibrio
iarlo non rivelerà altro.
tra carne e spirito. Gli Elodoth, toccati dalla dualità,
Successo Eccezionale: Il lupo mannaro ottiene il
possono apprendere un modo per mantenere con facilità
maggior numero di successi, realizzandone cinque o più.
tale bilancia mento.
oggetto riferisce la completa verità, limitatamente a
Usando questo Dono prima di assumere la forma
quanto egli stesso riesca a comprenderla, fornendo addirit-
Gauru, l'Elodoth incrementa il numero di turni in cui vi
tura dettagli che l'Elodoth non avrebbe mai immaginato.
può restare. Il Dono deve essere messo in atto nel turno
<..A.,'(71d;i treglA.a ( ••• ") immediatamente precedente a quello in cui il personaggio
La maggior parte degli Elodoth non ha bisogno di affi- muta la sua forma, ma nel caso il cambiamento in Gauru
.Jar i a questo Dono per svolgere il ruolo di mediatori, ma sia istintivo può essere usato nello stesso turno. (Assicu-
-- diventa importante quando la velocità è fondarnen- ratevi però che l'Essenza spesa in un turno non ecceda il
rale o se il problema è particolarmente delicato. Quando limite stabilito dall'Istinto Primordiale del personaggio - si
'"Elodoth usa Aura di Tregua, nell'aria dietro di lui appare veda pago 76.) Se il mutamento non avviene nello stesso
.evanescente alone di una mezza luna che bagna tutti i turno né in quello successivo, l'Essenza spesa per il Dono
<- enti con una luce calmante e confortante. Il suo bril- viene persa e non si ottiene alcun beneficio speciale.
::are dissipa la tensione, e chi è dotato di sangue freddo ha Il tempo che si può trascorrere in forma Gauru
:.a possibilità di avere la meglio. incrementa di un numero di turni equivalente ai successi
Questo Dono dura per una scena, e serve per placare le totalizzati con un tiro di Costituzione + Occulto + Purez-
rersonalità più focose, Non è detto che le parti riescano a za. Questi turni aggiuntivi iniziano dopo che il numero
ertersi d'accordo, ed è anche possibile che qualcuno alzi di turni basato sulla Costituzione + Istinto Primordiale
2. voce arrabbiato, ma il potere del Dono è tale da rendere del lupo mannaro è terminato. Un lupo mannaro che ha
s» o tilità molto più difficili da mettere in pratica. Per incrementato il suo tempo in forma Gauru può comunque
: mrnetrere un atto violento - che si tratti di un attacco, cambiare forma a volontà. Egli non è costretto a restare
.r. un tentativo di danneggiare la proprietà di qualcun altro in Gauru, a meno che non sia preda della Furia Mortale
~ ure dell'uso di un Dono contro un bersaglio inconsa- (si veda pago 173). Il potere non ha effetto se l'utilizzatore
~·ole - colui che agisce deve spendere istintivamente un si trova nell'Ombra, non influenza l'assunzione di forme
diverse dalla Gauru e non può essere usato più di una
e- to Volontà. Dopodiché può fare ciò che vuole. Le sue
volta per scena.
ioni aggressive non interrompono necessariamente gli
Costo: 1 Essenza
- -:erti nei confronti degli altri, ma se l'Elodoth non riesce
~ zenere sotto controllo il malcontento farà meglio a so-
Riserva di Dadi: Costituzione + Occulto + Purezza
Azione: Istantanea
3!='ffidere l'uso del Dono. Se il personaggio che usa il Dono
Risultati del Tiro
cca qualcuno che si trova sotto l'influenza del potere,
Fallimento Critico: Il Dono interferisce con il
= effetti hanno automaticamente termine.
tentativo del personaggio di assumere la forma Gauru, ed
Chi usa il Dono può decidere di interrornperne gli
egli non può farlo per tutta la scena a meno che non cada
- -: tti prima del termine della scena, ma non può farlo in
nella Furia Mortale.
o elettivo; la fine del Dono riguarderà tutti gli indivi-
Fallimento: Il potere non ha alcun effetto sul soggetto.
- . coinvolti o nessuno di essi. Coloro che ne sono affetti
Successo: Il Dono incrementa il periodo della forma
:: ·ono essere in grado di vedere e di udire direttamente
Gauru di un turno per ogni successo ottenuto.
_erilìzzatore, ed esso deve poter fare lo stesso con loro.
Successo Eccezionale: Non solo il Dono sortisce l'ef-
n Dono funziona solo prima che la violenza sia
fetto voluto, ma fa anche guadagnare un ulteriore turno.
eselo a. Una volta che lo scontro è in atto, su chi sta già
attendo il potere è inutile. UfU,<-e e See'Z.Z.éiY'e ( ••••• ")
Costo: 1 Essenza Come Alimentare la Bestia, questo potere influenza il
Riserva di Dadi: Ascendente + Persuasione + Onore tempo che si può spendere in forma Gauru. A differenza di
Azione: Istantanea quel Dono, però, Unire o Spezzare viene usato su lupi man-
Risultati del Tiro nari diversi da chi usa il potere, estendendo o riducendo
Fallimento Critico: C'è ben poca speranza che la il tempo che essi possono trascorrere nella forma da guerra.
- 5CUS ione termini in modo pacifico. L'Elodoth riesce a Usando questo Dono, l'Elodorh può aumentare il nu-
;rendere entrambe le parti e non potrà più usare il Dono mero di turni in cui un lupo mannaro di sua scelta resta
_ di loro fino al prossimo sorgere della luna. in forma Gauru. Con la spesa di un punto Essenza, egli
Fallimento: L'Elodoth può fare affidamento solamente può incrementare i turni di un numero pari ai successi to-
ua prontezza e sul carisma, ma non parte automati- talizzati con un tiro di Costituzione + Occulto + Purezza.
:amente con il piede sbagliato. Questo periodo aggiuntivo ha inizio dopo che il numero
di turni basato sulla Costituzione + Istinto Primordiale Per usare questi Doni un personaggio deve essere in
del lupo mannaro è terminato. Un lupo mannaro il cui forma Hishu o Dalu, ed è necessario che tocchi l'ogget-
tempo in forma Gauru è stato aumentato può comunque to o la sostanza su cui vuole applicarli. Egli non deve
cambiare forma a volontà. Egli non è costretto a restare necessariamente essere in totale controllo della cosa (in
in Gauru, a meno che non sia preda della Furia Mortale particolare se desidera usare il Dono solo su una parte
(si veda pago 173). di un oggetto più grosso). Tuttavia, se qualcun altro sta
Un uso alternativo di questo Dono può spezzare il controllando l'oggetto - come nel caso si tenti di Rovi-
bilanciamento richiesto per restare in forma Gauru, in- nare una spada impugnata da un avversario - il tiro di
terferendo con la connessione tra il soggetto e il proprio attivazione del Dono viene contrastato istintivamente
sé spirituale. In tal caso si spende un punto Essenza e con la Fermezza + Istinto Primordiale dell'antagonista.
si effettua un tiro di Ascendente + Occulto + Astuzia, Questi Doni hanno effetto soltanto su sostanze non
con una penalità alla riserva di dadi corrispondente alla viventi e intere. Un personaggio può usare Scolpire su un
Fermezza del bersaglio. (Se il soggetto è consenziente non grande blocco di roccia o di asfalto asciutto, per esempio,
si applica alcuna penalità.) I successi totalizzati vengono ma non su un mucchio di sabbia. Inoltre, egli può applica-
sottratti al numero di turni in cui il soggetto può restare re questi Doni su ossa o legno che non facciano più parte
in forma Gauru. Un soggetto che viene costretto a uscire dell'organismo vivente dal quale hanno avuto origine.
dal Gauru assume la forma Hishu. Altre sostanze che possono essere affette dai Doni del
Due personaggi possono usare questo Dono sullo Modellare sono il vetro, qualsiasi metallo, la plastica, la
stesso soggetto ma con effetti opposti; il risultato sarà terracotta, il cartone, il cemento, il ghiaccio (ma l'acqua
determinato dalla differenza tra i successi realizzati. Quin- in stato liquido) e la pietra grezza. Gli oggetti d'argento
di, nel caso in cui se ne ottengano tre per incrementare la non possono essere modificati con uno di questi Doni,
durata della forma Gauru e uno per diminuirla, il soggetto né quelli che posseggano qualità soprannaturali come gli
guadagnerà un totale di due turni aggiuntivi. In un oggetti incantati o la carne non morra. Un feticcio o un
determinato momento, un singolo Elodoth non può avere talen già esistente non può venire alterato o distrutto con
attiva più di una versione di questo Dono. Egli non può un Dono del Modellare, per esempio.
quindi potenziare i propri compagni di branco in turni f?-4d..d..Y'i:z:zc:·re Ce)
successivi e poi rivolgersi verso un avversario per iride- Questo Dono offre proprio qùello che promette,
bolirlo. Il Dono è considerato attivo fintantoché un lupo raddrizzando le pieghe, le storture, le incurvature e le
mannaro che ne è affetto rimane in forma Gauru. imperfezioni naturali di un oggetto fisico. Il potere può
Questo potere non influenza l'assunzione di forme di- stendere un bastone da passeggio ricurvo trasformando-
verse dalla Gauru, e ha effetto solo sugli Uratha. Non può lo in un palo rettilineo, svolgere una molla fino a farla
essere usato per diminuire il tempo che un lupo mannaro diventare un filo dritto, spianare un foglio di metallo
trascorre in Furia Mortale. sgualcito, mutare un informe pezzo di metallo in un og-
Il soggetto deve trovarsi nella linea di visuale dell'uti- getto levigato come una pietra di fiume, oppure riportare
lizzatore del Dono, e il potere non può essere applicato su una lama piegata e scalfita alla sua forma originaria.
colui che lo invoca. Anche un bastone di scarto trovato per terra può essere
Costo: 1 Essenza trasformato in una perfetta asta da freccia.
Riserva di Dadi: Costituzione + Occulto + Purezza II Dono non può però riparare i danni provocati
(per aumentare il tempo in Gauru): Ascendente + Oc- dalla ruggine, dalla decomposizione, dalla rottura o dalla
culto + Astuzia - la Fermezza del bersaglio che resiste (per rimozione di parti di un oggetto. Se qualcuno ha tirato un
diminuire il tempo in Gauru) pugno a una porta metallica, questo Dono può appiat-
Azione: Istantanea tirne la superficie riportandola alla sua forma originaria,
Risultati del Tiro ma le crepe di una rottura non verranno magicamente
Fallimento Critico: Il Dono ha l'effetto opposto di risaldate. Il potere non ripristina nemmeno la forza di un
quello desiderato. Se si intendeva far uscire un personag- oggetto.
gio dalla forma Gauru, egli può restare in Gauru per un Il Dono ha effetto su un metro quadrato di materia-
turno aggiuntivo. Se si intendeva aumentare il tempo le per ogni turno. Un lupo mannaro può quindi usarlo
in Gauru, il soggetto viene immediatamente costretto a per risistemare la cappotta di una vettura nel tempo di
riassumere la forma Hishu. un turno, per esempio, ma sarà necessario un periodo
Fallimento: Il Dono non ha alcun effetto sul soggetto. maggiore (e un numero superiore di punti Essenza) per
Successo: Il Dono aumenta o diminuisce il tempo che riparare l'intero telaio dell'automobile. Un lupo mannaro
il soggetto può trascorrere in Gauru di un turno per ogni non può usare questo Dono su un oggetto che sia stato
successo. bersaglio degli effetti del Dono Rovinare.
Successo Eccezionale: Non solo il Dono ha l'effetto Usato su un oggetto che abbia subito dei danni alla
voluto, ma se lo si desidera permette anche di aggiungere struttura (si veda il Regolamento del Mondo di Tenebra,
o di sottrarre un turno ulteriore. pago 135), questo potere può restituire fino alla metà dei
ro()"iJ. "Ve'L 'N\()"0e'LLAr<-e' punti perduti (arrotondando per eccesso). Per esem-
pio, un'automobile che abbia perso 8 dei suoi 12 punti
È stato con questi Doni che i Padroni del Ferro si gua-
di Struttura in un incidente può essere il bersaglio di
dagnarono il proprio nome, e Luna esprime la sua natura
questo Dono e recuperarne 4, lasciandone altrettanti non
costantemente mutevole proprio grazie agli Ithaeur. I lupi
riparati. Sta al Narratore decidere se è possibile aggiustare
mannari usano i Doni del Modellare per realizzare feticci,
l'oggetto in questione, ed è compito suo stabilire quante
eseguire riparazioni, ornare oggetti di tutti i giorni o addi-
volte è necessario applicare il Dono per ottenere tale
rittura sabotare le attrezzature dei propri nemici.
riparazione. Raddrizzare può essere usato solo una volta su un oggetto danneggiato. Il danno rimanente
dovrà essere aggiustato con metodi convenzionale (si veda Manualità nel Regolamento del Mondo di
Tenebra, pago59).
In alternativa, a seconda dello scopo originario dell'oggetto, con Raddrizzare è possibile ro-
vinarlo senza infliggervi un singolo punto di danno alla Struttura. Una punta di trapano
usata per scassinare casseforti, per esempio, in questo modo diventerà un'inutile
a ticella di metallo.
Costo: 1 Essenza
Riserva di Dadi: Nessun tiro richiesto.
Azione: Istantanea
I<-m/dz,c:'re ( •• ")
Questo Dono ha l'effetto opposto di quello precedente.
Con un duro latrato e generando una vampa di energia, il
ersonaggio fa sì che un oggetto si pieghi, si contorca
e si accartocci diventando un'inutile massa nodosa.
Il Dono ha effetto su circa un metro quadrato di
materiale, e l'oggetto deve essere singolo e distinto.
Un lupo mannaro può Rovinare il radiatore di una
vettura o il suo tubo di scappamento, per esempio,
ma non è possibile danneggiare l'intero motore
ando questo Dono una sola volta. Egli può usare
Rovinare per distruggere un infisso, ma non per ..";" .
• •io

danneggiare un muro portante. Può Rovinare una o" ~". ".

,0. ~. •~. .
singola trave del soffitto, ma non il soffitto intero.
Un lupo mannaro può usare questo Dono su un og-
getto che ha subito gli effetti di Raddrizzare, ma non
si può applicare Raddrizzare su un oggetto sul quale
sia taro precedentemente usato questo Dono.
Costo: 1 Essenza
Riserva di Dadi: Prontezza + Manualità +
tuzia
Azione: Istantanea
Loggetto in questione non subisce alcun vero
danno alla struttura. Il vetro non si rompe, il legno
non si scheggia, l'acciaio non si spezza.Semplicemen-
e, l'oggetto cambia forma.
Risultati del Tiro
Fallimento Critico: Loggetto non viene affetto
dal potere, ma colui che usa il Dono subisce due punti
di danno contundente come se qualcosa si fosse ritorto
dentro di lui.
Fallimento: Non accade niente.
Successo: Un oggetto intero e distinto di superficie
non superiore a un metro quadrato si piega e si contorce
in modo incontrollabile, molto probabilmente diventan-
o inutilizzabile.
Successo Eccezionale: Chi usa il Dono riguadagna
'Es enza spesa per attivarlo.
SCe-f(kY'e ( ••• ")
Con questo Dono un oggetto fisico diviene malleabile e
vorabile proprio come l'argilla. Un personaggio può Scolpire
e dare nuova forma a un oggetto modellandolo come desidera,
ammesso ovviamente che abbia abbastanza destrezza manuale da
poterlo fare. Egli può eseguire delle modifiche veloci ed energiche come
estrarre una pietra preziosa dalla sua montatura, oppure eseguire trasforma-
:ioni come appiattire una palla da bowling e rimodellarla in un duro bastone.
Il personaggio può manipolare fino a un metro cubo di materiale per ogni uso
di questo Dono, e può continuare a modellarlo per mezz'ora per ogni punto
Es enza speso (fintantoché continua a toccarlo), LEssenaa non deve neces-
sariamente essere spesa in anticipo; il costo può invece essere pagato nel
corso del processo man mano che ciò si rivela necessario. Per Scolpire
loggetto un personaggio può inoltre usare degli attrezzi, purché con-
tinui a toccare la sostanza con una parte del proprio corpo.
Un tiro di Intelligenza + Manualità + Saggezza Un personaggio non può usare Rompere su più di una
attiva il dono e rende la sostanza in questione sufficien- cosa contemporaneamente, ma un singolo oggetto può essere
temente malleabile per essere lavorata, ma è necessario bersaglio di vari usi del potere effettuati simultaneamente da
un tiro di Destrezza + Manualità (assieme a qualsiasi individui diversi. Inoltre, un personaggio può scegliere come
bonus di equipaggiamento) per determinare la qualità bersaglio un metro cubo di oggetti di grandi dimensioni e
dell'oggetto Scolpito. Quando il lavoro è terminato (sia concentrare gli effetti del Dono su quella zona. Per esempio,
nel caso in cui la mezz'ora abbia termine e il personaggio può usare Rompere sul blocco motore di una vettura ma non
non desideri investire ulteriore Essenza, sia nel caso che sull'intera automobile. Rompere può essere usato anche sulla
l'utilizzatore perda il contatto con l'oggetto), il materia- pietra angolare di un edificio, ma non sull'edificio nel suo
le riassume la sua consistenza originaria e le proprietà complesso. Se più personaggi si concentrano su un oggetto,
fisiche che aveva precedentemente. Per esempio, un essi possono indirizzare gli effetti del Dono sullo stesso punto
personaggio può usare questo Dopo per piegare una allo scopo di incrementare in modo esponenziale il danno,
bottiglia di vetro in una sfera e poi usarla per scolpirvi oppure diffonderlo su una superficie più ampia.
un paio di manette, ma a lavoro ultimato il risultato Costo: 1 Volontà
sarà facile da spezzare proprio come sarebbe stato facile Riserva di Dadi: Presenza + Espressività + Gloria
rompere la bottiglia. L'oggetto Scolpito ha la stessa Du- Azione: Istantanea
rezza della sua forma originaria, benché non abbia più la Risultati del Tiro
stessa Taglia né la Struttura. Fallimento Critico: Loggetto non perde alcun punto
Il Dono può avere effetto soltanto su una sostanza Struttura, e il personaggio non può più usare Rompere
alla volta, ma tale sostanza può essere parte di un oggetto sullo stesso oggetto per le successive 24 ore.
complesso. Un lupo mannaro può usare questo Dopo Fallimento: Non accade niente.
per rimodellare la canna e il tamburo di una rivoltella, Successo: Per ogni successo, fino a un metro cubo di
per esempio, dal momento che entrambe le parti sono un oggetto o di una sostanza perde 1 punto Struttura.
composte dallo stesso materiale, ma i proiettili che si Successo Eccezionale: Come per un successo sempli-
trovano nel tamburo non saranno affetti, così come non ce; i punti aggiuntivi sono la ricompensa extra.
verrà scalfita l'impugnatura in legno dell'arma. Se un
Cer~e~~Y-e er
personaggio Scolpisce una bottiglia vuota trasformandola
in una rosa di vetro, l'etichetta della bottiglia non subirà
~a~eY-e ( ••••• )
gli effetti del Dono (anche se si strapperà man mano che Questo strano Dono può restringere o allargare un
il personaggio plasma il vetro al quale è attaccata). oggetto senza mutarne la massa. Se viene ingrandito,
Le sostanze Scolpite non possono essere soggette a un oggetto diventa più leggero e più fragile, mentre se
Raddrizzare o Rovinare, ma gli usi di Scolpire, Rompere e rimpicciolito risulta più pesante e molto più difficile da
Condensare o Espandere (eseguiti dallo stesso personag- rompere. L'oggetto mantiene la sua consistenza originale
- un tessuto filato, per esempio, rimane flessibile - ma
gio o da qualcun altro) hanno gli effetti consueti.
Costo: 1 Essenza per ogni mezz'ora di lavoro muta sia la Taglia che la Durezza. Se il personaggio rim-
Riserva di Dadi: Intelligenza + Manualità + Saggezza picciolisce un oggetto, la Taglia diminuisce di uno mentre
Azione: Istantanea la Durezza aumenta di due. Se il personaggio ingrandisce
Risultati del Tiro l'oggetto, la Taglia aumenta di uno mentre la Durezza di-
minuisce di due. (La Taglia e la Durezza assieme formano
Fallimento Critico: L'oggetto o la sostanza in questio-
la Struttura di un oggetto - praticamente la sua Salute
ne viene affetto come se vi fosse stato applicato Rovinare,
- come indicato a pago 135 del Regolamento del Mondo
e il personaggio non può usare Scolpire su di esso fino al
di Tenebra, quindi in entrambi i casi si avrà un cam-
prossimo sorgere della luna.
biamento della Struttura.) Il personaggio deve toccare
Fallimento: L'oggetto o la sostanza non vengono affetti.
l'oggetto in questione.
Successo: L'oggetto o la sostanza in questione diventa
Se due personaggi cercano di usare le versioni opposte
malleabile e modellabile per mezz'ora per ogni punto
Essenza speso, tmtanroché il personaggio vi resta fisi- di questo Dono sullo stesso oggetto, colui che raggiunge
il maggior numero di successi ottiene l'effetto voluto. Se
camente in contatto. Il giocatore può quindi eseguire i
invece cercano di ottenere lo stesso risultato, i loro sforzi
normali tiri di Destrezza + Manualità per determinare la
si sommano. Se desiderano conseguire lo stesso effetto e
qualirà della scultura finita.
ubiscono un fallimento critico, si verifica l'effetto opposto.
Successo Eccezionale: Le azioni del personaggio gua-
Gli oggetti che sono stati Condensati o Espansi non posso-
dagnano un bonus di +2 ai tiri di Destrezza + Manualità
no essere bersaglio di Raddrizzare o di Rovinare, anche se
eseguiti per plasmare il materiale.
Scolpire e Rompere hanno gli effetti consueti. Un perso-
~~eY-e ( •••• ) naggio può usare il Dono più volte sullo stesso oggetto nel
Il personaggio ulula e rompe un oggetto con il semplice corso di turni consecutivi, sempre che il giocatore continui
tocco, probabilmente distruggendolo. Esso può polveriz- a spendere Volontà e a ottenere successi nei tiri.
zarsi tra le sue mani o fratturarsi come argilla del deserto. Se gli effetti del Dono ne riducono a zero la Taglia,
Può anche esplodere, a seconda di quali altre pressioni stia l'oggetto scompare volatilizzandosi, mentre nel caso in
subendo al momento. Per ogni successo realizzato con il cui la Durezza scenda a zero esso cederà sotto il suo stesso
tiro di Presenza + Espressività + Gloria, l'oggetto perde un peso. L'oggetto in questione deve essere una cosa a sé
punto di Struttura; la Durezza viene ignorata. L'oggetto stante, e le sue dimensioni non devono superare il metro
può quindi essere riparato con un tiro di Manualità e gli cubo. Questo Dono non può avere come bersaglio singole
strumenti appropriati, oppure il personaggio può usare sezioni di oggetti più grandi.
Scolpire per riassemblare magicamente i suoi pezzi. I cambiamenti sono permanenti.
Costo: 1 Volontà Mentre il Dono è attivo, il giocatore deve effettuare
Riserva di Dadi: Intelligenza + Manualità + Purezza un tiro di Intelligenza + Occulto per permettere al suo
Azione: Istantanea lupo mannaro di individuare "macchie" di morte nell'area.
Risultati del Tiro Tale ricerca è un'azione istantanea. Un successo permette
Fallimento Critico: Si ottiene l'effetto opposto a al lupo mannaro di vedere delle macchie di sangue spiri-
quello desiderato dal personaggio. tuale laddove nel corso dell'ultimo mese lunare sia morto
Fallimento: L'oggetto non subisce alcun cambiamento. un animale grande almeno come un gatto. La dimensione
Successo: Se il personaggio cerca di condensare della macchia di sangue rivela l'efflusso emozionale scatu-
l'oggetto, esso perde un punto di Taglia e guadagna due rito dalla morte. Un essere umano che muore in pace e un
punti di Durezza (e come risultato guadagna un punto cane che perisce con dolore lasciano una macchia che ha
di Struttura). Se il personaggio cerca di ingrandire indicativamente la stessa dimensione (più o meno quella
l'oggetto, esso guadagna un punto di Taglia e perde due di un torso umano). Più la macchia è scura, più il decesso
punti di Durezza (e come risultato perde un punto di è recente. Questo Dono non rivela niente delle circostan-
Struttura). A causa del restringi mento, un oggetto può ze in cui è avvenuta la morte, anche se un lupo mannaro
provocare danni a una persona o a un altro oggetto, può usarlo assieme a Eco nel Sogno per identificare e
come un paio di manette o una ventiquattrore con analizzare la scena di un omicidio.
dentro un laptop. In questo caso sia l'oggetto conden- Gli effetti di Vista della Morte si applicano soltanto
sato che la cosa danneggiata subiscono quattro punti di quando il personaggio si trova nel mondo fisico.
danno letale. Se il danno non è sufficiente a distruggere
o a spaccare ciò che sta all'interno dell'oggetto ristretto,
'R1A8~afe
-v-a~tè.~ (ee)
Non tutti i fantasmi sono innocui, e questo Dono per-
la condensazione termina. Una collana che viene fatta
mette a un lupo mannaro di interagire con quelli che hanno
bersaglio di questo potere infliggerà quindi quattro punti
un atteggiamento non troppo gentile. Infondendo un'arma
di danno a chi la indossa, ma non si restringerà abba-
con una parte della propria Essenza, il lupo mannaro può
stanza da tagliare il collo della persona.
incantarla in modo da permetterle di colpire un fantasma
Successo Eccezionale: Il cambiamento della
immateriale proprio come se fosse un bersaglio vivente.
Durezza dell'oggetto aumenta di un ulteriore punto.
Costo: l Essenza
Ciò significa che se il personaggio cerca di ingrandire
Riserva di Dadi: Nessun tiro richiesto.
l'oggetto esso perderà tre punti di Durezza, mentre se
Azione: Istantanea
il personaggio desidera rimpicciolirlo esso guadagnerà
Per infonderla di Essenza il lupo mannaro deve
tre punti di Durezza.
impugnare o toccare l'arma in questione. L'oggetto non
fùCiAJ1-'DeLLA W\Ci,.e.-re deve necessariamente essere un'arma nel senso comune
del termine; il Dono può incantare un piede di porco o
Alcune culture sostenevano che il lupo fosse il
una motosega proprio come una spada o una pistola. Per
messaggero tra la vita e la morte, colui che camminava
quanto riguarda i danni portati nei confronti dei fan-
in entrambi i mondi. In parte quelle storie si originano
tasmi (Regolamento del Mondo di Tenebra, pago 213),
dalla leggenda di Padre Lupo, e in parte sono anche reali.
l'arma infusa è considerata incantata per tutta la durata
Esse trattano del segreto dell'immortalità che fu scoperto
della scena. Un'arma incantata con Pugnale Fantasma
da Lupa Morte e che venne poi trasmesso ai suoi figli
può infliggere danni contundenti o letali a scelta del
delle Ombre Ossute. I Doni della Morte permettono a un
personaggio. Una spada klaive, per esempio, può essere
lupo mannaro di manipolare i confini tra questo mondo
incantata in modo da infliggere solo danni contundenti
e quello che c'è dopo in modi semplici ma efficaci. In
nei confronti dei fantasmi (benché continui a portare
genere vengono insegnati dagli spiriti-morte o da spiriti
danni letali ai bersagli corporei). Un'arma infusa con
di animali che sono associati alla morte (come avvoltoi,
questo Dono conferisce inoltre un dado bonus a qualsiasi
erpenti, corvi o sciacalli).
tiro di attacco effettuato per colpire un fantasma con
V~ qeffa W\tr\te (e) l'arma stessa.
Per comprendere una cosa, prima bisogna percepirla. Questo Dono non concede all'arma la capacità di
Il lupo mannaro in possesso di questo Dono è in grado di colpire un'entità effimera - ha effetto solo sui fantasmi.
modificare la propria vista per avvertire le impressioni la- Quindi, un'arma imbevuta con Pugnale Fantasma non
ciate dalla morte. Egli può vedere i fantasmi e la traccia può danneggiare uno spirito in Crepuscolo (si veda pago
pirituale rimasta nel luogo in cui è morto un individuo 252) o un Irraka che usi il Dono Passo Fantasma (si veda
o un animale superiore, benché tale conoscenza possa pago 127). Il bonus di +1 per attaccare lo spirito viene
essere dolorosa. Mentre questo Dono è attivo, gli occhi comunque applicato se questi può essere colpito normal-
del personaggio divengono bianco latte, come se fossero mente, per esempio quando sta usando un Numen per
coperti da cataratte, ma egli resta comunque in grado di materializzarsi oppure se lui e il lupo mannaro si trovano
percepire ciò che gli accade attorno. entrambi nell'Ombra.
Costo: Nessuno Nel caso in cui Pugnale Fantasma venga utilizzato per
Riserva di Dadi: Nessun tiro richiesto infondere di Essenza una pistola, gli effetti del Dono si
Azione: Istantanea applicano su tutti i proiettili caricati al momento dell'uso
Per la durata della scena, la vista del personaggio è in - le pallottole inserite nel caricatore successivamente
sintonia con la morte. Il lupo mannaro può percepire i all'incantamento non godono degli effetti del Dono. Le
fantasmi, anche se normalmente sarebbero invisibili. Per armi che sparano proiettili grazie alla forza muscolare,
farlo deve semplicemente spendere un'azione per attivare come gli archi, non conferiscono le proprietà del Dono
la capacità. alle munizioni. Il lupo mannaro non dovrà quindi usare il
potere sull'arma stessa, ma su una fare tra di frecce o una nendo le teste recise dei loro nemici (o delle vittime) come
manciata di giavellotti. sentinelle lungo i margini del territorio. Nell'era moderna
Un personaggio può usare il Dono per infondere è però difficile - anche se non impossibile - sistemare que-
una arma naturale del suo corpo. Questo gli permette di sto tipo di guardiani senza attirare attenzioni indesiderate.
attaccare un fantasma come se fosse solido, anche con Costo: 1 Essenza
un pugno o delle prese. Pugnale Fantasma non può essere Riserva di Dadi: Ascendente + Occulto + Purezza
usato per potenziare l'arma naturale di un'altra creatura; Azione: Istantanea
solo chi attiva il Dono può trame beneficio. Risultati del Tiro
L'uso del Dono, di per sé, non conferisce la capacità di Fallimento Critico: Il cadavere pronuncia una con-
vedere o di percepire i fantasmi. fusa litania di blasfemie provenienti dai recessi più oscuri
del reame della morte. A causa di ciò, il lupo mannaro
Cc.~VeY'e --te~ùflP'te (e e e")
perde un punto Volontà. Questo Dono non può essere
Alcuni occultisti credono che un cadavere mantenga
usato di nuovo sullo stesso cadavere.
certi ricordi degli attimi immediatamente precedenti alla
Fallimento: Il cadavere non emette alcun suono
sua morte. Le Ombre Ossute, però, sanno che a volte
intelligibile, solo un rantolo di morte. Questo Dono non
un cadavere conosce molto di più. Con questo Dono è
può essere usato di nuovo sul cadavere nel corso dello
possibile ordinare a un corpo morto di rivelare i segreti
stesso giorno.
che ha "visto" dal momento del decesso in poi. Il Dono
Successo: Il cadavere restituisce il resoconto di ciò
funziona solo su quei cadaveri che hanno ancora un po'
che ha "percepito", e racconta le cose principali che sono
di carne addosso, e l'unica parte del corpo indispensabile
accadute nell'arco visivo dei suoi occhi o delle sue orbite
è la testa. Il lupo mannaro apre la mascella del morto e
vuote nel corso dell'ultimo giorno e dell'ultima notte.
gli soffia in bocca. Se il Dono funziona, il soffio ritorna
Il resoconto non è molto dettagliato, ma generalmente
assieme alle parole del cadavere.
include dei fatti che il lupo mannaro potrebbe conside-
In passato alcune Ombre Ossute hanno sfruttato
rare importanti. Per esempio, il cadavere può menzionare
questo Dono in modo particolarmente raccapricciante, po-
che nel corso del giorno sono passate 18 automobili dalla
trada di campagna che stava "guardando". Il morto pone Fallimento: Lanima se ne è già andata, e il soggetto resta
l'attenzione su un singolo veicolo solo nel caso in cui esso morto. Il Dono non può essere usato di nuovo sul soggetto.
ia stato particolarmente degno di nota, come un pick-up Successo: Perché il Dono abbia successo, il soggetto
con vari uomini armati seduti sul pianale. Per ogni singo- deve essere morto da meno di un giorno, e il suo corpo
lo giorno è possibile ottenere solo una volta il racconto di deve ancora possedere una sorta di integrità strutturale. Il
uno stesso cadavere. Dono può funzionare nel caso in cui il corpo sia privo di
Successo Eccezionale: Il cadavere mostra un residuo un braccio o di metà del volto, per esempio, ma non se la
della sua precedente intelligenza ed è in grado di chiarire maggior parte della sua carne è stata strappata via a causa
ciò che sta narrando rispondendo alle domande del perso- dell'immersione nell'acido.
naggio. Prima che il cadavere torni nuovamente inattivo, Il defunto riprende l'aspetto della vita per un numero
il lupo mannaro può porre solo una domanda per ogni di ore pari ai successi realizzati, benché rimanga pale-
successo realizzato con il tiro di dado. Le informazioni semente morto. Qualsiasi ferita che ne abbia causato il
ottenute possono però risultare imprecise. È infatti im- decesso resta evidente sul corpo, anche se il morto non
probabile che il cadavere ricordi il numero di targa di una soffre più di alcuna penalità dovuta alle ferite (il dolore
vettura, a meno che non sia rimasta nel suo campo visivo è per lui trascurabile). Può parlare (se ha ancora bocca
per almeno alcuni minuti. e corde vocali), cambiare forma o usare qualsiasi potere
soprannaturale che possedeva quando era in vita. La sua
]J'(rffa di <plAieCé ( •••• ) Essenza, la Volontà e gli altri tratti riprendono il valore
Uno dei segreti più grandi delle Ombre Ossute è
che avevano al momento della morte. Il corpo riacquista
la Parola di Quiete, una complicata parola nel Primo
inoltre tutta la propria Salute, e deve essere "ucciso" di
dioma che racchiude un grande potere. Si dice che
nuovo. Tuttavia, dopo il primo uso del Dono il soggetto
questo suono venne originariamente pronunciato dal
non può più rigenerare. Con ogni probabilità sarà adesso
rimo Incarna della Morte, e che tra le sue sillabe
concentrato sul desiderio di vendetta nei confronti di
cerverse sia rimasta una porzione della potenza di quel
colui che lo ha ucciso, ma può anche usare il poco tempo
grande spirito. Quando viene recitata, la parola lacera i
a disposizione per compiere qualcosa che ritiene veramen-
cuori degli esseri viventi che la odono investendoli con
te importante - tentare di salvare un amico o dire a un
:'immobilità della fossa, ma il suo vero potere emerge
compagno di branco di averlo sempre amato, per esempio.
quando la si pronuncia contro i non morti, dal mo-
Il soggetto ritorna morto quando ha di nuovo perso
mento che li costringe a stendersi di nuovo nelle loro
tutta la propria Salute con danni letali o aggravati,
zombe, tornando a riposare.
oppure quando la durata dell'effetto termina. Il Dono non
Costo: l Volontà
potrà essere usato nuovamente su di lui.
Riserva di Dadi: Presenza + Occulto + Onore - la
Successo Eccezionale: Il soggetto è fortificato
L.() tituzione del soggetto
dalla determinazione a sfruttare al meglio il tempo che
Azione: Istantanea
gli è concesso, quindi ritorna attivo con il suo intero
Tutte le creature viventi in grado di sentire la parola
punteggio di Volontà .
che si trovano entro un raggio di (10 x la Presenza di chi
usa il Dono) metri subiscono un punto di danno con- rt)OAf,:r:. roeLLA NlrtLJ{(.A
zundente. Tutte le creature non morte, come fantasmi e l Doni della Natura sono simili ai Doni Elementali,
vampiri, entro lo stesso raggio (e nel regno, materiale o dal momento che entrambi riguardano l'ambiente e il
:> irituale, in cui si trova chi pronuncia la parola) subi-
mondo circostante. l Doni della Natura non si focalizzano
5COnoun punto di danno letale per ogni successo. Se però sugli elementi, basandosi invece sulla flora e la fauna
s no presenti varie creature non morte, è il punteggio specifica delle terre selvagge. l Cacciatori delle Tene-
ziiCostituzione (o di Resistenza, nel caso dei fantasmi) bre hanno una particolare affinità con questi Doni, ma
zaaz iore tra loro a essere sottratto dalla riserva di dadi qualsiasi lupo mannaro che abbia a che fare di frequente
':ellupo mannaro. con gli animali e le piante può trovare utile la lista della
'eo/i.eac. d.eff'(fc~ ( ••••• ) Natura. Sono gli spiriti degli animali, degli alberi e delle
Un lupo mannaro armato di questo potente Dono è piante a insegnare questi Doni.
srado di sconfiggere la Morte stessa, almeno per un E'ada'\e C(J"l/ fe f3e5:>tte(.)
r • di tempo. La capacità permette infatti a un Uratha
l lupi mannari parlano spesso con gli animali per ot-
3. ricongiungere un'anima al proprio corpo per un breve tenere informazioni o stipulare dei patti con loro. Questo
:;eriodo. Il Dono non può evitare la morte, solo ritardarla Dono permette al personaggio di comunicare sia con la
. qualche secondo. Vendetta dell'Ucciso funziona solo voce che con il linguaggio corporeo, e gli consente di
_ - lupi mannari, non sulle persone normali o su altri conversare e di ascoltare gli altri animali. Parlare con le
sserì soprannaturali. Bestie, però, non costringe questi ultimi ad ascoltare ciò
Costo: l Essenza che dice il lupo mannaro né ad accordarsi con lui.
Riserva di Dadi: Costituzione + Occulto + Saggezza Costo: Nessuno
Azione: Istantanea Riserva di Dadi: Ascendente + Affinità Animale +
Risultati del Tiro Purezza
Fallimento Critico: Il soggetto assume una par- Azione: Istintiva
-enza di vita, ma è posseduto da uno spirito diverso Risultati del Tiro
3alla propria anima. Il nuovo spirito controlla il corpo Fallimento Critico: L'animale è spaventato e tenta di
;'ei" la durata della scena (ma non può usarne i poteri fuggire o di combattere.
rannaturali, nel caso in cui ne fosse provvisto), e sarà Fallimento: Il personaggio non riesce a comunicare.
. babilmente ostile nei confronti del personaggio.
Successo: Il lupo mannaro può parlare efficacemente trance, periodo in cui è inconsapevole e incapace di rea-
con qualsiasi animale conosciuto, e può capire ciò che gire a ciò che gli accade attorno. Mentre il Dono è attivo,
l'animale ha da "dire". La creatura in questione rimane l'utilizzatore non può riferire a nessuno i dettagli appresi.
comunque timorosa, e potrebbe non ascoltare il lupo Questo Dono non funziona negli ambienti urbani.
mannaro. Successo Eccezionale: Nessun effetto aggiuntivo,
Successo Eccezionale: Il personaggio è in grado di oltre al grande raggio e alle maggiori informazioni.
esprimersi in modo estremamente chiaro, e ottiene un
bonus di +1 a qualsiasi tiro Sociale eseguito per influenza-
Co.Vo.fca-x-e fo. 'f3e~w (-- _.)
Con questo Dono il lupo mannaro può entrare nella
re gli animali attraverso l'uso di questo potere.
mente di un mammifero o di un uccello, esercitando
Modificatori Applicabili
una certa influenza riguardo alle direzioni in cui esso si
Modificatore Situazione
muove e percependo ciò che fa. Il Dono funziona solo sui
+2 L'animale è un lupo
+0 L'animale è un altro predatore normali mammiferi e uccelli, non sui lupi mannari o su
-1 L'animale è una "preda" o un'altra altri esseri soprannaturali che abbiano assunto una forma
creatura che ha paura dei lupi animale né sugli animali che sono Cavalcati dagli Spiriti.
-3 L'animale è un insetto o un pesce Costo: 1 Essenza
Riserva di Dadi: Prontezza + Affinità Animale +
CX-e~citO. d;effe Ric.'V-te (--) Saggezza - la Fermezza dell'animale
Il lupo mannaro può fare in modo che una qualsiasi Azione: Istantanea
pianta vivente cresca a una velocità sorprendente, model- Risultati del Tiro
landone lo sviluppo secondo la propria volontà. Alcuni Fallimento Critico: l modi di fare e di pensare dell'ani-
branchi di Cacciatori delle Tenebre hanno creato degli male che si intende possedere contaminano la mente del
spessi confini di spine che circondano il loro territorio, personaggio anziché il contrario. Tutti i tiri Sociali eseguiti
oppure vivono in vere e proprie case sugli alberi. per le successive 24 ore subiscono una penalità di -2.
Costo: l Volontà Fallimento: Lo spirito del lupo mannaro non possiede
Riserva di Dadi: Prontezza + Sopravvivenza + Onore l'animale.
Azione: Istantanea Successo: Il lupo mannaro deve essere in grado di
Ogni successo totalizzato incrementa di un metro vedere l'animale con il quale desidera legarsi. Una volta
cubo le dimensioni di una pianta, alla velocità di un che l'ha posseduto, il corpo del personaggio rimarrà in
minuto per metro cubo. La vegetazione può crescere uno stato comatoso e non potrà essere svegliato. Il lupo
in qualsiasi forma si desideri. Gli effetti della crescita mannaro resta però consapevole di qualsiasi contatto o
sono permanenti, benché la pianta possa essere tagliata danno subito dal proprio corpo e può farvi ritorno istan-
o distrutta come di consueto. Per creare un semplice taneamente in qualsiasi momento.
rifugio per un individuo sono richiesti uno o due successi. Il lupo mannaro in genere è un semplice "passeggero"
Cinque successi possono trasformare un arboscello in un dell'animale, anche se può esercitare controllo su di lui
albero alto sei metri. nel caso il Dono venga attivato con una penalità di -2. La
C(J1flJA.'VÙ:r~ CtJ'V fo. Y~e~ (- - -) possessione dura un'ora per ogni successo realizzato, e il
La foresta è viva, e coloro che riescono ad ascoltarla personaggio può allontanarsi dal proprio corpo per quan-
possono ottenere molte informazioni. Con questo Dono to desidera. Mentre il lupo mannaro possiede un animale,
un lupo mannaro può percepire varie cose riguardo alla qualsiasi ferita inflitta alla bestia appare sul corpo del
vita che ha attorno: orme di stivali sull'erba, immagini personaggio. Se l'animale muore, lo spirito possessore fa
sfuggenti viste dagli occhi di un gufo o di una volpe, automaticamente ritorno al proprio corpo. Se il corpo del
oppure l'odore di recenti visitatori. lupo mannaro viene ucciso mentre lo spirito del perso-
Costo: 1 Essenza naggio è fuori, la sua identità si unisce e si perde in quella
Riserva di Dadi: Ascendente + Sopravvivenza + dell'animale che sta possedendo.
Astuzia Successo Eccezionale: Lo spirito del lupo mannaro
Azione: Istantanea può possedere un personaggio per un giorno per ogni
Risultati del Tiro successo realizzato.
Fallimento Critico: Il personaggio viene sopraffatto Modificatori Applicabili
dall'ammontare di informazioni ricevute, e subisce una Modificatore Situazione
penalità di -1 ai tiri di Prontezza per il resto della scena. +2 L'animale è un lupo
-1 L'animale è una "preda" o un'altra
Fallimento: Il personaggio non può stabilire alcuna
creatura che ha paura dei lupi
comunicazione.
-2 Il personaggio tenta di controllare le
Successo: L'utilìzzatore del Dono entra in uno stato
azioni dell'animale
simile alla trance. Lattivazione di questo Dono eseguita
con successo permette di ottenere semplici informazioni Ve~e-tf;é1 d;effo. A/o.t:'.A:V:è. (- - - --)
(presenza di intrusi, potenziali minacce come il fuoco) Gli umani hanno sfruttato i boschi per molti millenni, e
riguardo a ciò che accade in un raggio di 500 metri dal questo Dono permette alla foresta di agire in risposta. l rami
lupo mannaro. Ogni successo aggiuntivo incrementa il iniziano a colpire, i rampicanti a stritolare e l'erba a intrap-
raggio di ulteriori 100 metri, aumentando anche i dettagli polare coloro che i lupi mannari indicano come nemici.
delle informazioni apprese. Un successo può indicare la Costo: 1 Essenza
presenza di estranei, mentre con tre successi si può venire Riserva di Dadi: Intelligenza + Sopravvivenza +
a conoscenza della specie e del sesso di tali intrusi. Il Gloria
Dono perdura fintantoché colui che lo utilizza resta in Azione:. Istantanea
Risultati del Tiro Costo: Nessuno
Fallimento Critico: La foresta si anima, ma non sotto Riserva di Dadi: Questo potere non richiede alcun tiro.
controllo del lupo mannaro - le piante attaccano i Azione: Istintiva
pagni di branco proprio come fanno con i nemici Quando viene attivato, questo Dono conferisce al per-
Fallimento: Il personaggio non può risvegliare gli sonaggio la capacità di comunicare con i lupi e con i cani,
.(i del territorio. indipendentemente dalla forma in cui si trova. Inoltre egli
uccesso: Ogni successo anima circa 25 metri guadagna un dado bonus a tutti i tiri Sociali eseguiti nei
_ drati di vegetazione. Colui che fa uso del Dono può confronti di lupi o di altri canidi. Gli effetti del Dono per-
var i nel mezzo dell'area colpita, ma in ogni caso deve durano dal sorgere della luna fino al suo tramonto, oppure
unque essere in grado di vedere la zona. In generale dal suo tramonto fino al sorgere successivo.
2. vegetazione non può fare granché, a parte colpire, Vefe-ci:tè/ d..i ~.ad..Y"'eLWje- Ce e)
~re, stritolare e far cadere. Una chiazza di edera pos-
Si dice che Padre Lupo fosse veloce e agile come il
e l'equivalente di Forza 2, mentre una vecchia quercia
vento, in grado di avere la meglio anche sulle prede più
- avere Forza lO o più. A causa dell'erba che impedisce
rapide. I lupi mannari hanno per natura una parte della
virnenti, le vittime subiscono una riduzione di -2 alla
sua grande sveltezza, ma questo Dono ne incrementa
-~ ità. Le vittime possono inoltre subire una penalità
ulteriormente la rapidità. Un lupo mannaro astuto userà
:: -1 agli altri tiri, a seconda dell'azione e della quantità
questo Dono per correre alla stessa velocità del resto del
z; 'egetazione presente. Per esempio, un intruso in un
suo branco, per poi sorprendere la preda con uno scatto
zampe di frumento animato può non subire penalità ai
improvviso al momento giusto.
__ di Armi da Fuoco, dal momento che le sue pistole si
Il Dono non può essere utilizzato quando il lupo
o oltre la portata delle piante, mentre una persona
mannaro si trova in forma Hìshu o Dalu. La Velocità del
-- si trova in una macchia di piante ornamentali può
personaggio viene raddoppiata (dopo che sono stati deter-
essere oggetta a penalità per qualsiasi azione fisica.
minati i modificatori per la sua forma corrente). Inoltre, il
Inoltre, a ogni turno tutte le vittime possono essere
personaggio sottrae due dadi dalle riserve degli avversari
;;erro di attacchi da parte della vegetazione vicina, ed è
per l'uso di Armi da Fuoco. Leffetto dura per una scena.
; ssìbìle che vengano inflitti automaticamente da uno a
Costo: 1 Essenza
::-e danni contundenti (a discrezione del Narratore) a se-
Riserva di Dadi: Questo potere non richiede alcun tiro.
di quanto è fitto il fogliame. Questo danno ignora
Azione: Istintiva
zrmarura e la Difesa del bersaglio.
Al termine della scena le piante si placano. (fflA.f.af;fY ~Y"'~e Ce e e)
uccesso Eccezionale: Le piante manifestano un Il lupo mannaro ulula con la voce del primo lupo, un
:= insolito, e provocano un punto di penalità ag- suono che umani e animali riconoscono istintivamente a
ivo (la Velocità è ridotta di -3 invece che di -2, per causa dei millenni di memoria ancestrale di cui sono in
io). Il danno aumenta di un punto per turno. possesso. Coloro che sentono l'ululato vengono sopraffatti
dalla paura che i loro progenitori nutrivano nei confron-
I\S- 'DJ- '(!.A'D~e Lu'{(c; ti dei lupi e dal terrore dei predatori che ancora oggi li
est i Doni rappresentano la forza insita nei figli di possono ghermire.
Lupo. A differenza delle altre liste di Doni, quella Costo: l Essenza
dre Lupo è accessibile agli Uratha di qualsiasi tribù Riserva di Dadi: Presenza + Espressività + Purezza
spicio. Essa rispecchia infatti gli aspetti costitutivi di contro Autocontrollo
. i lupi mannari, elementi del lignaggio che vengono Azione: Contrastata; la resistenza è istintiva
'vi i da ogni membro di questa razza. I Doni di Padre L'ululato può essere sentito per chilometri, come
costituiscono una lista di Doni "aperta". Qualsiasi qualsiasi ululato di lupo, ma il Dono ha effetto su qual-
naggio lupo mannaro può acquistare Doni da questa siasi bersaglio che si trovi entro un raggio di lO metri per
allo stesso costo dei Doni affiliati alla sua tribù o al ogni pallino di Istinto Primordiale del lupo mannaro. Il
au picio. grido non ha alcun effetto via telefono o tramite altre
= Doni di Padre Lupo vengono insegnati dagli spiriti- comunicazioni indirette. I bersagli sono sopraffatti dalla
zenati e dagli spiriti-guerra che assumono forma di lupo. paura, come se fossero preda del Lunatismo (si veda pago
c:..c/1i2.»1ft d..ef S;Vz,-glA.ed..i L.JAee- Ce) 175). Se possiede un numero di pallini di Autocontrollo
uguale o superiore ai successi totalizzati, il soggetto può
Un lupo mannaro non è semplicemente una persona
agire normalmente anche se avvertirà qualche brivido di
--,e ha il potere di trasformarsi in animale, ma un
ancestrale paura. Colui che utilizza il Dono non può sce-
- ::'yiduo con l'anima del lupo. Il Dono di Padre Lupo
gliere quali bersagli vengono affetti e quali no -l'ululato
_ ~ :emplice da padroneggiare, Richiamo del Sangue
colpisce tutti coloro che lo sentono.
- =.upo, permette a un membro del Popolo di attingere
I mutaforma e gli spiriti sono immuni agli effetti
-ua anima lupesca e di proiettarla in modo da sem-
dell'Ululato Primordiale. Vampiri, maghi e altri esseri
-e più animale che umano. Benché molti canidi non
soprannaturali che sono nati umani sommano Autocon-
'" o a proprio agio alla presenza dei predatori Uratha,
trollo + il Tratto di resistenza appropriato (come Potenza
_,_ :;;:0 Dono consente al lupo mannaro di assumere un
del Sangue) per resistere agli effetti del Dono. I sangue di
-;-erro più simile a quello di un lupo. Anche se il Dono
lupo e i ghoul non ottengono alcun bonus.
conferisce alcun controllo soprannaturale sui lupi
, i cani, colui che lo usa troverà molto più semplice S9-\,\aY"'W SefV,qggLe- Ce e e e)
~ agnarsi la fiducia di un branco o intimidire un Padre Lupo era qualcosa di più di un semplice spirito-
=-:.::eda guardia. lupo. Era piuttosto uno spirito-guerra, che sventrava i
nemici usando gli artigli e le zanne con una ferocia mag- le direzioni generali indicate dal personaggio. Gli spiriti
giore rispetto a qualsiasi lupo nato di carne. I suoi figli ne interpretano gli ordini del lupo mannaro al meglio delle
hanno ereditato molte delle capacità. Con questo Dono il loro possibilità, ma restano comunque guidati dalla natura
lupo mannaro può incanalare la propria furia attraverso lupesca. Essi combattono in branco evitando di disperder-
artigli e zanne, infliggendo orribili ferite ai suoi nemici. si, e a meno che non gli venga espressamente ordinato di
Usare Squarcio Selvaggio contro altri lupi mannari è fermarsi inseguiranno le prede in fuga. Una volta che non
considerato un peccato per l'Armonia, proprio come hanno più nessun nemico da combattere, gli spiriti faran-
utilizzare un'arma fatta d'argento (si veda pago 181). no ritorno alle profondità dell'Ombra. Se colui che usa il
Costo: 1 Essenza Dono viene ucciso mentre i Lupi-Fratelli sono presenti,
Riserva di Dadi: Questo potere non richiede alcun tiro. essi continueranno a combattere finché non avranno eli-
Azione: Istintiva minato chi ha ammazzato il loro evocatore oppure finché
Gli attacchi effettuati dal lupo mannaro con le non vengono sconfitti, dopodiché se ne andranno. (Per le
zanne e con gli artigli infliggono danni aggravati. statistiche dei Lupi-Fratello si veda pago 244).
L'ammontare di danno assegnato non cambia. l danni Costo: 1 Essenza
aggravati vengono inflitti per la durata della scena, a Riserva di Dadi: Ascendente + Affinità Animale +
meno che colui che usa il potere decida di terminarne Gloria
gli effetti prematuramente. Azione: Istantanea
13YàltCtr Se'-'rif:WJie (- - - --) i)CJA!J- roe-LLA '(!/?-.ò\e;;::J-CJA! e-
Anche i Rinnegati possono ottenere aiuto dai propri H motivo per il quale sono stati sviluppati questi sistemi
legami di sangue. Un lupo mannaro in possesso di questo di difesa è quello di preservare la santità dei molti luoghi
Dono è in grado di evocare antichi spiriti consanguinei, e che appartengono agli Uratha. Con il passare del tempo,
può richiamare dall'altro mondo un branco fantasma che tuttavia, il Popolo ha scoperto miriadi di modi per porre
lo assista in battaglia. Il lupo mannaro ulula un grido di protezioni anche fuori dai loci, benché essi rimangano i
guerra mentre invoca il Dono, e per ogni successo otte- posti maggiormente difesi. Questi Doni vengono general-
nuto fa materializzare uno spirito Lupo-Fratello che segue mente insegnati dagli spiriti-lupo e dagli spiriti-antenati.
'(('ro'te7-iotteC(f~ty:-rri ~ec{aty(-i (e) naggio) orinando sulle cose che si trovano lungo i confini.
Questo Dono è la protezione più semplice, e mette Un essere umano che desideri entrare volontariamen-
a conoscenza gli altri predatori del fatto che un deter- te all'interno dell'area protetta deve eseguire con successo
minato tratto di terreno è stato rivendicato da un lupo un tiro di Fermezza + Autocontrollo. Un individuo che
mannaro. Tutti questi animali predatori capiscono fallisca il tiro di Fermezza + Autocontrollo e che sia in
istintivamente che penetrare nel territorio è un invito a qualche modo costretto a entrare nella zona cercherà di
essere attaccati o uccisi; intimoriti da ciò, molti tendono fuggirne a tutta velocità alla prima occasione, e nel caso
a evitare scrupolosamente la zona protetta per paura di in cui sia impossibile farlo si accascerà tremante, in grado
trovarsi davanti nemici potenzialmente fatali. solo di dondolarsi avanti e indietro.
Costo: Nessuno Il Dono non funziona nelle zone in cui la normale
Riserva di Dadi: Presenza + Intimidire + Onore presenza umana è forte, come nelle città. Una tale
Azione: Prolungata (sono richiesti 5 successi per una su- massa di individui è infatti più di quanto il potere
perficie di 1,5 chilometri. per 1,5 chilometri; un'ora per tiro) possa contenere. Gli Uratha che usano questo Dono in
Il lupo mannaro marca le estremità del proprio terri- una simile area dovranno identificare la zona bersaglio
torio (un'area massima equivalente a 1,5 chilometri per del potere in un edificio, un vicolo o un parcheggio
1,5 chilometri per ogni punto di Istinto Primordiale del che non sia troppo popolato e che in genere non ospiti
personaggio) orinando sulle cose che si trovano lungo i molte persone, dopodiché la protezione terrà gli umani
confini. Se la protezione viene posta su un'area nella qua- alla larga. Questo Dono non fa sì che gli altri esseri
le sono presenti più di dieci tipi di animali predatori in soprannaturali, come i maghi e i ghoul, si tengano a
una zona di 1,5 chilometri per 1,5 chilometri (per esempio distanza, ma funziona anche sui sangue di lupo. La
in uno zoo), il Dono non ha effetto. Gli animali che al protezione dura per un ciclo lunare.
momento dell'invocazione del Dono si trovano dentro ~tez.io~ cWf.a -teC~(f/fi.a (- ee)
alla zona da proteggere non ne vengono affetti. l lupi mannari sono creature le cui origini risalgono a
Un predatore che desideri entrare volontariamente un tempo passato. Essi fanno affidamento principalmente
nell'area protetta deve eseguire con successo un tiro di sui loro denti e artigli, per poi rivolgersi ai poteri del mon-
Fermezza + Autocontrollo, totalizzando più successi di do pirituale e, solo se non possono fare altrimenti, alla
quelli realizzati dal tiro di Presenza + Intimidire + Onore tecnologia degli umani. Gli Uratha cercano ovviamente
del lupo mannaro. Se ne ottiene un numero uguale o di ottenere un margine di superiorità quando si trovano
inferiore cambierà strada e non penetrerà all'interno sul campo di battaglia, facendo tutto ciò che possono per
del confine. La protezione dura per un ciclo lunare, e
evitare che le loro prede abbiano a disposizione stru-
non fornisce alcuna penalità agli animali che vengo-
mentazioni avanzate. Questo Dono è un mezzo efficace
no involontariamente spinti a entrare nella zona. Una
per rimuovere qualsiasi beneficio dato dalla tecnologia,
protezione non previene i lupi mannari, gli altri esseri
offrendo quindi un vantaggio ai lupi mannari.
soprannaturali e gli umani dall'entrare nel territorio, e Costo: 1 Essenza
runziona solo contro i normali predatori rettili, uccelli e Riserva di Dadi: Presenza + Manualità + Astuzia
mammiferi. l lupi mannari e gli esseri soprannaturali in
Azione: Istantanea
srado di percepire la protezione, comunque, la noteranno. Risultati del Tiro
In tal caso, entrare nel territorio sarà una scelta compiuta
Fallimento Critico: Il personaggio attrae un'attenzio-
co cientemente e un invito a essere attaccati.
ne ostile da parte degli spiriti di natura tecnologica che si
0aJ"tez.iotte C(f~tyu /fli (j~'ti (- e) trovano nel luogo. Questi spiriti non agiscono immediata-
Molte volte il pericolo più grande per un locus non mente, ma aspettano il momento giusto per rendere dura
giunge dai nemici soprannaturali dei lupi mannari ma la vita al personaggio.
dall'ignoranza delle masse umane. Gli umani deside- Fallimento: Il personaggio non riesce a invocare la
rano modificare l'ambiente che hanno attorno e non protezione.
sospettano quali possano essere i problemi provocati Successo: Il lupo mannaro emette un ululato che
all'Ombra da una simile operazione. Entrare nei boschi contiene una barriera spirituale in grado di guastare
protetti da questo Dono fa affiorare una sensazione qualsiasi attrezzo tecnologico e congegno meccanico
di timore senza pari dalle profondità del cervelletto, che sia più complesso di una semplice leva o di un arco
sensazione molto affievolita nel caso in cui l'intenzione e che si trovi all'interno dell'area protetta (un raggio
del trasgressore sia quella di ripulire la zona. La mente uguale a 1,5 metri per successo realizzato). All'inter-
dell'individuo grida: "C'è qualcosa che vive qui e che è no della zona gli strumenti elettronici vengono resi
iù grande di me". Oppure: "C'è qualcosa di affamato assolutamente ìnutilizzabili, e i congegni meccanici
he mi mangerà." Una persona che desidera entrare complessi, come un'arma da fuoco o un'automobile,
proprio nell'area protetta potrebbe anche convincersi a vengono disattivati. Le automobili governate da una
rarlo, ma un escursionista casuale o qualcuno che non centralina computerizzata non hanno alcuna pos-
abbia speciali interessi nella zona cambierà strada. sibilità di funzionare. Tutti i congegni puramente
Costo: 1 Volontà meccanici, tra cui la maggior parte delle armi da fuoco
Riserva di Dadi: Presenza + Intimidire + Saggezza e dei vecchi modelli di autovetture, hanno uno buona
Azione: Prolungata (sono richiesti 5 successi per una su- probabilità di subire un guasto; i tentativi di utilizzare
~rficie di 1,5 chilometri per 1,5 chilometri; un'ora per tiro) tali strumenti vengono ridotti a un tiro di opportunità.
n lupo mannaro marca le estremità del proprio territo- Gli effetti del Dono durano per una scena .
•'0 (un'area massima equivalente a 1,5 chilometri per 1,5 Successo Eccezionale: Il raggio dell'effetto si estende
chilometri per ogni punto di Istinto Primordiale del perso- a cinque metri per ogni successo realizzato.
~çe"ZieJfZ,e c(aff'()litDYà ( •••• ) Costo: 1 Essenza
Questo Dono viene invocato solo in rare occasioni, Riserva di Dadi: Ascendente + Occulto + Purezza
dal momento che impedisce ai lupi mannari di utilizzare contro Resistenza
uno dei loro maggiori punti di forza - la capacità di acce- Azione: Istantanea, può essere contrastata
dere al mondo spirituale. Protezione dall'Ombra rafforza il Risultati del Tiro
Guanto all'interno dell'area protetta. Il lupo mannaro che Fallimento Critico: La canzone incita gli spiriti lo-
usa questa protezione segna i confini della zona che vuole cali, che ricevono un bonus di +1 per resistere a qualsiasi
difendere tracciando disegni e simboli complicati, richia- Dono che il personaggio usi contro di 'loro per il resto
mando quindi il potere del proprio lato fisico e negando della scena.
quello spirituale. Tale rinuncia intensifica la barriera con Fallimento: La canzone non ha alcun effetto sugli
il mondo spirituale anche nelle aree che normalmente sa- spiriti locali.
rebbero considerate spiritualmente inviolabili. (In effetti, Successo: La protezione dura un turno per ogni suc-
l'uso ripetuto di questo Dono può danneggiare permanen- cesso realizzato, e ha effetto su un'area con un raggio di
temente la connessione spirituale di una zona e creare una cinque metri per successo il cui centro è sul personaggio.
Landa, a discrezione del Narratore.) La protezione funziona su entrambi i lati del Guanto, e
Il Dono è uno strumento molto importante, ed è colpisce sia gli spiriti che si trovano nel mondo mate-
in grado di bilanciare i danni che vengono provocati, riale sia quelli che sono nel riflesso d'Ombra dell'area
soprattutto nelle aree urbane, dalle Beshilu e dalle altre bersaglio. Gli spiriti che si trovano all'interno dell'area
creature che cercano di eliminare il muro che separa il protetta (quelli che già vi erano e quelli che vi entrano
mondo materiale da quello spirituale. Alcuni Uratha mentre la protezione è attiva) cadono immediatamente
sono però diffidenti nei confronti dei lupi mannari che in un sonno profondo che può durare per giorni, a meno
conoscono questo potere, e temono che esso possa essere che non eseguano con successo un tiro di Resistenza per
rivolto contro i luoghi sacri del Popolo. rimanere svegli. Anche da svegli, l'assopimento indotto
Costo: 1 Essenza dalla canzone impone una penalità di -1 a tutte le azioni
Riserva di Dadi: Presenza + Occulto + Gloria tentate dallo spirito. La maggior parte degli spiriti che
Azione: Prolungata (30 successi; un'ora per tiro) non soccombono immediatamente agli effetti della
Un successo incrementa la penalità per attraversa- protezione comprende il pericolo e lascia la zona il più
re o per guardare di là dal Guanto all'interno dell'area velocemente possibile.
protetta. La superficie massima che può essere soggetta Gli spiriti che cadono addormentati a causa di
a questo Dono è equivalente, in metri quadrati, a dieci questo potere non si svegliano a meno che non venga-
volte l'Istinto Primordiale del personaggio. Gli effetti del no attaccati fisicamente. Una volta che gli effetti della
Dono durano per un ciclo lunare. Anche se il personaggio protezione hanno termine, qualsiasi spirito addormen-
può invertire il rituale spendendo 1 Essenza e recitando la tato grazie al Dono può svegliarsi con un tiro istintivo
protezione al contrario, tale operazione funziona solo per di Resistenza. È possibile eseguire un nuovo tiro ogni
eliminare gli effetti di un precedente uso del potere e non giorno, finché lo spirito si sveglierà.
può indebolire un Guanto che non sia stato modificato Lupi mannari, Cavalcati, Schiere e altre creature che
da Protezione dall'Ombra. Il Dono funziona anche su un appartengono in parte al reame della carne e in parte
locus, benché un simile uso attiri certamente l'ira degli a quello dell'Ombra vengono affetti dalla protezione
spiriti che si trovano nelle vicinanze. come se fossero spiriti, ammesso che per resistere non
Risultati del Tiro eseguano con successo un tiro di Fermezza + Istinto
Fallimento Critico: Si ottiene l'effetto contrario a Primordiale con un bonus di +3. Altre creature che si
quello voluto, sia che si desideri rinforzare il Guanto sia trovano nel Regno dell'Ombra e che non sono in parte
che l'intento sia di assottigliarlo. Il suo grado cambia di spirito (come i maghi) non sono soggette agli effetti
uno nel senso opposto, e tutti i successi precedentemente della protezione. Il Dono non viene applicato nemmeno
accumulati vengono persi. contro gli spiriti che sono vincolati nei feticci o che
Fallimento: Nessun successo viene totalizzato. comunque non hanno una attività indipendente (con
Successo: Si fanno progressi verso l'indebolimento o l'eccezione di quelli che possiedono degli ospiti viventi).
il rafforzamento del Guanto. Successo Eccezionale: La protezione dura per due
Successo Eccezionale: Si fanno notevoli progressi turni aggiuntivi.
verso l'indebolimento o il rafforzamento de Guanto.
ro0AJJ- 'DeLLA ---te:CAJ0L0&J-.A
'(!'n:'fte-zifffZ,e d.ef SeJ'V1/}'
La tecnologia, nel senso più ampio del termine, è
d.egfi S~Ly-i:t1( ••••• ) il modo in cui la gente usa le scoperte e le invenzioni.
Cantando la ninnananna che Padre Lupo identifi- Essa è interdipendente e spesso altamente specializzata.
cò come la canzone di Luna per i suoi figli, la voce del La tecnologia è il punto di forza dei Padroni del Ferro, i
lupo mannaro oltrepassa il Guanto, e la sua rilassante quali possiedono un'affinità con questi Doni. Ma ci sono
melodia continua a risuonare al di là di esso. Gli spiriti anche altri lupi mannari che trovano estremamente
che attraversano il Guanto all'interno dell'area protet- utile sapere come opporsi ai computer altamente tecno-
ta odono i residui della canzone e ne vengono cullati logici e ad altri congegni. Questi Doni mostrano inoltre
fino a sprofondare 'in un forte sonno incantato. I lupi qual è il modo migliore per utilizzare a proprio vantaggio
mannari usano spesso questo Dopo per proteggere una la tecnologia esistente. I più comuni insegnanti di questi
zona dagli spiriti ostili senza danneggiarli o offenderli Doni sono gli spiriti urbani e quelli di vari metalli e
attivamente. forme di energia come l'elettricità.
~:e-ccaY-e .a t<-.eJVe9'WCe) pistola sobbalzerà tra le mani del suo proprietario rifiu-
Questo Dono disattiva temporaneamente uno spe- tandosi di essere caricata; la ruota di una vettura sterzerà
cifico oggetto tecnologico, come un telefono cellulare, imprevedibilmente.
computer o un'automobile, che si trovi a portata di Costo: 1 Essenza
mano. Il malfunzionamento non ha alcuna apparente Riserva di Dadi: Prontezza + Manualità + Gloria
causa esterna. In verità, il lupo mannaro che usa il Dono - Fermezza
· terrompe il flusso di energia spirituale nell'oggetto, Azione: Istantanea
cau andone cosl il guasto. Risultati del Tiro
Costo: 1 Volontà Fallimento Critico: Il Dono risveglia temporanea-
Riserva di Dadi: Prontezza + Manualità + Purezza mente lo spirito, ma esso sarà accondiscendente anziché
Azione: Istantanea ribelle. Lo spirito conferisce un ulteriore dado a qualsiasi
Il giocatore deve dichiarare specificata mente quale tentativo di usare l'oggetto per il resto della scena.
zetto il personaggio desidera disattivare, ed è neces- Fallimento: Lo spirito della macchina non si sveglia.
sario che il lupo mannaro lo tocchi. Loggetto cessa di Successo: Cutilizzatore del Dono indica il congegno
runzionare per un numero di turni equivalente ai successi meccanico in questione, che deve essere composto da
realizzati. Se l'oggetto è in possesso di qualcuno che cerca almeno due parti separate e che deve trovarsi entro una
li evitare il tocco del personaggio, è necessario eseguire distanza di lO metri per ogni punto di Istinto Primordiale
tiro per entrarvi in contatto (vedi "Toccare un Bersa- del personaggio. Se al momento qualcuno sta tentando di
glìo", Regolamento del Mondo di Tenebra, pago 157). Gli usare il congegno, questi può resistere con Fermezza.
srrurnenti tecnologici che possono diventare bersaglio del Se colui che usa il Dono ha successo, lo spirito del
z- tere comprendono qualsiasi cosa sia stata realizzata in
congegno diviene incontrollabile per un turno per ogni
:n o industriale e che sia composta da almeno tre parti successo realizzato. Qualsiasi tentativo di usare la macchi-
ii"erse; una pistola è valida, per esempio, mentre un car- na mentre gli effetti del Dono sono attivi vengono ridotti
dine O una siringa non lo sono. Loggetto non può essere a un tiro di opportunità .
Successo Eccezionale: Lo spirito è straordinariamen-
~'ù grande dello stesso lupo mannaro in forma Hishu, Un
mannaro può bloccare il motore di una vettura, ma te infuriato, e si ribella per la durata della scena.
• n l'intera automobile. 'lf\.a9'c/1i'Ve8e~ Ce e e e)
::mj::>'(ìAlz"l-x-e Ce e) Un lupo mannaro che usa questo Dono può fondere il
proprio essere con lo spirito di una particolare macchina o
Gli umani e i lupi mannari si affidano al potere della
di un congegno elettronico, come un computer o uno scuo-
e per compiere moltissime cose. Questo Dono perrnet-
labus. Egli vede ciò che la macchina vede e sente quello
- a colui che lo utilizza di spegnere tutte le luci elettriche
che la macchina sente, sfruttando le conoscenze nascoste
pade, torce a batteria, lampioni) all'interno di
e la consapevolezza sensoria del congegno. A coloro che
m'area specifica.
non conoscono o che non sono familiari con i Doni della
Costo: 1 Volontà
Tecnologia questo potere può sembrare spaventoso, dal
Riserva di Dadi: Prontezza + Criminalità + Astuzia
momento che un lupo mannaro che usa Maschinegeist
Azione: Istantanea
diventa "uno" con l'oggetto, lasciandosi temporaneamente
Risultati del Tiro
alle spalle il corpo e la propria coscienza.
Fallimento Critico: Il fallimento del Dono mette in
Costo: 1 Essenza
erta gli spiriti della tecnologia che si trovano nel luogo.
Riserva di Dadi: Prontezza + Informatica + Saggezza
_-di'area, qualsiasi spirito che sia associato alla tecnologia
Azione: Istantanea o prolungata (da lO a 20 successi
. -iene incredibilmente ostile nei confronti del personag-
richiesti; ogni tiro rappresenta un minuto)
per un mese lunare.
Risultati del Tiro
Fallimento: Non accade nulla.
Fallimento Critico: Lo spirito dell'oggetto è offeso dal
uccesso: Il personaggio deve identificare come
tentativo di intrusione del personaggio, e non consente di
aglio un'area specifica che si trovi all'interno del suo
entrarvi in comunione per 24 ore.
campo visivo naturale; il Dono non funziona sulle aree
Fallimento: Nessun contatto viene stabilito.
_. e i vedono grazie a un binocolo, un sistema di sicurezza
Successo: Il giocatore esegue con successo un tiro di
e co i via. Un successo spegne le luci all'interno di una
Prontezza + Informatica + Saggezza, e il suo personag-
- di circa 180 metri quadrati, e ogni successo aggiuntivo
gio ottiene il contatto con un congegno meccanico o
doppia tale superficie. Tre successi, per esempio, spegne-
elettrico che si trovi a portata di mano. Quando è in co-
• bero le luci di un intero piano di un grande edificio di
munione con lo spirito, il lupo mannaro entra in trance.
~- ci. Questo Dono non si limita a spegnere le luci - evita
Egli non può percepire il mondo che ha attorno tranne
;:-' prio che esse funzionino. Gli effetti durano per una
per ciò che apprende attraverso la macchina. Entrando in
scena, oppure finché il personaggio decide di porvi fine.
comunione con lo spirito di un'automobile, per esempio,
uccesso Eccezionale: Il personaggio ottiene un
egli "sente" ciò che il veicolo tocca e vede attraverso i
trollo selettivo sulle luci elettriche che si trovano
suoi fari, il vetro o gli specchietti, ma non è in grado di
- Ilarea, e se lo desidera può decidere che una di esse
scorgere le cose che possono essere notate da un passeg-
tinui a funzionare.
gero affacciato al finestrino. Mentre ci si trova fuori dal
--'0iqil1te'V~ qef ~eYY1:r Ce e e) proprio corpo non è possibile usare alcun Dono.
Con un gesto e un ringhio, il lupo mannaro risveglia Perché il Dono abbia effetto non c'è bisogno che la
:anporaneamente lo spirito di una macchina e lo spinge macchina sia attiva (anche se deve essere fisicamente in-
~ compiere un breve, furioso atto di indipendenza. Una tatta, o almeno abbastanza integra da poter funzionare). Il
lupo mannaro può entrare in comunione con un televisore efficiente e veloce quasi ogni tecnologia immaginabile.
che al momento è spento o con una vettura che non stia Avendo a disposizione qualche chilogrammo di metallo
viaggiando. Tramite questo Dono, solo un lupo mannaro e di sabbia, per esempio, è possibile creare un rudimen-
alla volta può entrare in comunione con un oggetto. tale computer. Oppure si può trasformare una manciata
Se lo spirito della macchina è già sveglio, la comunio- di vetro in una lente d'ingrandimento. Più l'oggetto è
ne necessita di un singolo turno - e avviene come azione complesso, più successi vengono richiesti. Una decina di
istantanea. Se è dormiente richiede invece del tempo, a proiettili possono essere realizzati con 5 successi e una
seconda della complessità della macchina in questione; la pistola con 15, mentre per un'autovettura o per un com-
comunione non risveglia lo spirito. Per entrare in contat- puter ne saranno necessari 50.
to con il congegno è richiesta un'azione prolungata. Una
macchina semplice come un tosaerba può aver bisogno di
f\)0NS- 'DeL --téw\R0 ~0Sf"et<.S-C0
lO succe si, mentre una più complessa come un computer Per loro natura, i Rinnegati sono strettamente legati
può richiederne anche 20. Il lupo mannaro rimane in agli spiriti del mondo naturale. Sfruttando questa connes-
trance durante tutto il processo prolungato di comunione. sione, i lupi mannari più accorti possono influenzare ciò
Tramite un simile legame, il lupo mannaro ottie- che accade nel cielo. Uno dei modi più espliciti e utili per
ne l'accesso a qualsiasi conoscenza o informazione sia farlo consiste nel modificare il tempo atmosferico.
posseduta dallo spirito della macchina, a discrezione del Questi Doni in genere vengono insegnati ai Rinnegati
Narratore. Fondersi con un televisore che si trova in dagli spiriti-tempesta o da potenti spiriti-uccello.
una squallida camera di motel può rivelare chi sono le C(j"'Vf(j"cc.'\e fe. "?y-e'Z:Ul (.")
persone che hanno recentemente alloggiato nella stanza Un lupo mannaro può evocare un vivace venticello
e ciò che vi è stato fatto, anche se i "ricordi" di un simile (approssimativamente di 40 chilometri orari) e diriger-
apparecchio non si estendono nel passato tanto a lungo lo come desidera. Il vento è utile per disperdere o per
quanto quelli di un cervello elettronico. Unirsi a un com- indirizzare il fuoco o gli insetti volanti, oppure come
puter centrale può invece fornire una vasta quantità di distrazione per un nemico.
informazioni, più di quante sia possibile ricordare. Dopo Costo: essuno
aver sciolto la comunione, il personaggio mantiene tali Riserva di Dadi: Questo potere non richiede alcun tiro.
conoscenze per un minuto. Azione: Istantanea
Un lupo mannaro può restare legato allo spirito di Anche se per evocare il vento non è richiesto alcun
una macchina per un numero di turni equivalente alla tiro, un tiro di Ascendente + Occulto è necessario per
sua Armonia, oppure, nel caso in cui abbia acquisito spingerlo a compiere una determinata azione, per esempio
tutte le informazioni che stava cercando, può spezzare il disperdere del gas lacrimogeno. A causa della distrazio-
contatto anzitempo con un'azione istantanea. ne provocata dall'improvvisa brezza, i tiri di Percezione
Se l'oggetto con il quale la psiche del lupo mannaro (Regolamento del Mondo di Tenebra, pago45) eseguiti
è connessa viene distrutto, l'identità del personaggio è nell'area subiscono una penalità di -1. Questo Dono dura
immediatamente rispedita nel suo corpo. Inoltre, qualsiasi un turno per ogni pallino di Istinto Primordiale posse-
danno inflitto alla Struttura dell'oggetto viene anche duto da chi lo utilizza. La brezza può essere evocata sia in
inflitto, nella forma di punti Salute, al corpo del perso- interni che in esterni.
naggio. Se il corpo del lupo mannaro viene attaccato
egli n diviene immediatamente consapevole. Se il corpo AJepplo. 5ife~-zù:rç;>e.( ••")
viene ucciso, la sua psiche resta intrappolata nell'oggetto Benché siano dei fieri combattenti e dei predatori sel-
per la durata del potere, dopodiché si disperde per sempre. vaggi, anche i lupi mannari comprendono quanto siano
Successo Eccezionale: Il personaggio può restare in utili la furtività e l'astuzia. Il presente Dono è un ottimo
contatto con lo spirito dell'oggetto per un numero di ore esempio di come i lupi mannari possano agire in modo
equivalente ai suoi pallini di Armonia. strategico, seguendo il passo del Giuramento che vieta
agli Uratha di essere individuati dagli umani. Con questo
CYee.'\e --récfZ,(Jf(j"glo. ( ••••• ")
potere un lupo mannaro può far calare un fitto strato di
Per un maestro dell'animismo tecnologico, i congegni nebbia a oscurare una zona, permettendo al proprio bran-
più complicati sono semplicemente un altro elemento da co di muoversi senza essere visto indipendentemente dalla
poter evocare a volontà. Questo Dono permette a un lupo forma in cui si trovano i suoi membri. Questo banco di
mannaro di creare tecnologie sofisticate partendo dai nebbia si muove secondo i desideri del lupo mannaro che
materiali più semplici. lo ha evocato, ed è un ottimo mezzo per tendere imbosca-
Costo: l Essenza te o per evitare completamente il combattimento.
Riserva di Dadi: Intelligenza + Manualità + Astuzia Costo: l Essenza
Azione: Prolungata (da 5 a 50 successi richiesti; ogni Riserva di Dadi: Ascendente + Sopravvivenza +
tiro rappresenta un turno) Astuzia
Il personaggio deve avere alcuni elementi di partenza, Azione: Istantanea
come metallo o plastica che abbiano indicativamente la Risultati del Tiro
stessa massa del congegno che desidera creare. Deve inol- Fallimento Critico: La nebbia appare, ma oscura la
tre sapere come costruire l'oggetto in questione o avere a visione di chi l'ha evocata e dei membri del suo branco
disposizione delle istruzioni su come farlo. Un personag- proprio come quella di chiunque altro.
gio non può quindi creare una bomba complessa senza Fallimento: Il tempo atmosferico non cambia.
avere una buona conoscenza degli esplosivi, un manuale Successo: Nel corso del turno, lo spirito-nebbia
o informazioni di altro tipo su come creare l'oggetto. Pur evocato con questo Dono si manifesta nell'aria, facendo
con tali limitazioni, questo Dono può replicare in modo sì che una densa foschia copra una zona equivalente, in
metri quadrati, a venti volte il punteggio di Istinto Primor- scano rispettosamente a Gelo Mortale come al "Respiro
diale del lupo mannaro. La nebbia può poi essere spinta a di Padre Lupo".
muoversi in qualsiasi direzione a una velocità di (Istinto Costo: 1 Essenza
Primordiale x lO) metri per turno. All'interno del banco, Riserva di Dadi: Ascendente + Sopravvivenza +
i tiri di Percezione effettuati per individuare qualcuno che Purezza
sia più distante di un metro subiscono una penalità di -2. Azione: Istantanea
Anche se si viene scoperti, gli attacchi a distanza vengono Risultati del Tiro
effettuati come se la vittima sia dietro un occultamento Fallimento Critico: Il potere del Dono si rivolge
con iderevole (vedi "Occultamento" alle pago 162-163 del contro il lupo mannaro. Colui che lo ha usato subisce
Regolamento del Mondo di Tenebra). Nebbia Silenziosa immediatamente due punti di danno letale provocato
iura per un'intera scena o finché lo spirito viene congeda- dal freddo.
- dal lupo mannaro che l'ha evocato. Fallimento: La temperatura scende soltanto di un
Successo Eccezionale: La nebbia è particolarmente grado o due.
::erra, e impone una penalità di -3 (anziché di -2) ai tiri di Successo: La temperatura si abbassa improvvisamente
_ercezione. a livelli glaciali, in un raggio di lO metri per ogni pallino
di Istinto Primordiale p sseduto da chi usa il Dono. Sulle
if'.At/ie ( ••• )
superfici si forma la brina, e l'acqua ghiaccia. Se il Dono
Con questo Dono un lupo mannaro evoca uno spirito-
viene usato nel corso di una tempesta, l'improvvisa piog-
pioggia e lo spinge a rovesciare un torrenziale acquazzone
gia fredda può abbattere le linee elettriche e spaccare i
su un'area. on si tratta di una leggere pioggerella, ma
rami degli alberi. Le creature viventi subiscono due danni
di un vero e proprio fiume che può essere usato in molti
contundenti provocati dal freddo improvviso. Inoltre,
odi. Esso può rovinare il raccolto, provocare l'improv-
chiunque si trovi nell'area subisce una penalità di -2 ai
iso straripamento di un fiume, cancellare le prove di un
tiri di Forza e di Costituzione per il periodo in cui dura
~ aggio e così via. Questo Dono può essere usato solo
il freddo (tali individui non subiscono danni ulteriori
allaperto.
nei turni successivi). La bassa temperatura persiste per
Costo: 1 Essenza
un turno per ogni successo. A discrezione del Narrato-
Riserva di Dadi: Ascendente + Sopravvivenza +
re, qualsiasi creatura che sia appropriatamente protetta
ore
contro il freddo può subire meno danni o essere immune
Azione: Prolungata (20 successi; un turno per tiro)
alle penalità indicate.
Risultati del Tiro
Lutilizzatore del Dono viene protetto dagli effetti
Fallimento Critico: Il tempo atmosferico si altera
diretti del freddo, ma può essere vittima delle conse-
maniera diversa da quella scelta dal personaggio. È
guenze secondarie. Il freddo non lo danneggia né lo
- ìbile che inizi a piovere o a nevicare, a grandinare o a
debilita, ma egli può comunque scivolare quando cerca
- ffiare un forte vento, spesso generando condizioni scon-
di camminare sul ghiaccio o venire ferito dal crollo di
=enienti per colui che usa il Dono. La scomoda anomalia
un palo dell'alta tensione.
osferica persiste per la durata della scena.
Questo Dono può essere usato solo una volta per scena.
Fallimento: Il tempo atmosferico non cambia.
Successo Eccezionale: L'improvviso colpo di freddo è
uccesso: L'area affetta è equivalente a 1,5 chìlome-
particolarmente violento; le creature subiscono tre punti
tri per 1,5 chilometri per ogni successo realizzato. Per
di danno anziché due .
.::alcolaregli effetti di questo Dono è opportuno usare il
Modificatori Applicabili
on enso. Il diluvio può sommergere delle zone di scarsa
Modificatore Situazione
a.rirudine o fare in modo che un fiume esca dagli argini, +2 Inverno
ma nessun individuo che si trovi su un terreno ragie- -2 Estate
evolrnente alto annegherà. Il Dono non ha l'obiettivo
~ danneggiare direttamente le persone, ma può farlo f'vJ'~ ( ••••• )
direttamente provocando migliaia di dollari di danni alle Questo Dono supplica un potente uccello del tuo-
~ prietà. Nei momenti di siccità il potere del Dono può no a volgere lo sguardo verso la terra e a fissare i suoi
. -elarsi molto utile. Il rovescio d'acqua dura per una scena. scintillanti occhi su un bersaglio prescelto. Quando il
Coloro che vengono sorpresi dalla fitta pioggia lupo mannaro lo comanda, un potente fulmine colpisce
i cono una penalità di -2 ai tiri di Percezione e di il suo nemico. La scarica è così forte da poter uccidere la
- mbattimento a distanza. maggior parte dei mortali e ferire severamente anche gli
uccesso Eccezionale: Un personaggio può selezio- avver ari soprannaturali.
care una zona sulla quale far piovere di meno o non far Costo: l Essenza
z- overe affatto, creando così un occhio del ciclone. Riserva di Dadi: Intelligenza + Sopravvivenza +
Modificatori Applicabili Gloria - Difesa
odificatore Situazione Azione: Istantanea
-2 Sta già piovendo o piovigginando. Risultati del Tiro
È un giorno molto nuvoloso Fallimento Critico: Il fulmine colpisce un bersaglio
-3 È un giorno senza nuvole a caso tra quelli che si trovano nelle vicinanze, che può
-5 Cisi trova nel deserto o in simili essere sia un amico che un nemico.
zone aride. Fallimento: La supplica del lupo mannaro viene ignorata.
.se(er ~e ( •••• ) Successo: Il fulmine provoca una base di cinque punti
di danni letali, più un danno per ogni successo realizzato,
Questo Dono evoca il freddo di mille inverni nello
oltre al primo, con il tiro di attivazione. Il lupo mannaro
_=- cio di pochi secondi. I Signori delle Tempeste si riferi-
può designare qualsiasi bersaglio che si trovi nella sua -ACQUJ-SJ-IZF3" J- f?-.J--"\J-
linea di visuale, fintantoché la vittima è all'aperto oppure
Al momento della creazione del personaggio è possi-
vicina a una finestra.
bile acquisire il tratto Rituali invece di scegliere uno dei
Successo Eccezionale: La scarica assorda il soggetto
Doni. La "scelta libera", con la quale si seleziona un Dono
per due turni.
da una lista qualsiasi, può infatti essere scambiata per un
Modificatori Applicabili
Modificatore Situazione
singolo pallino di Rituali. (Al momento della creazione
+2 Tempo piovoso o ventoso del personaggio non può essere acquisito più di un palli-
+1 Giorno nuvoloso no.) Tale pallino offre al personaggio l'accesso ai riti che
Cielo senza nuvole la cultura degli Uratha conosce e insegna ai propri mem-
bri. Presumibilrnente un personaggio trascorrerà i giorni
«.f--rf- immediatamente successivi alla sua Prima Muta vicino o
assieme a un maestro dei rituali, oppure userà tale periodo
I riti rappresentano la capacità dei lupi mannari di
per apprendere come si possono stipulare patti con gli
chiamare in aiuto i loro distanti parenti spirituali, facendo
spiriti eseguendo determinate azioni o servizi. O ancora,
ricorso agli antichi tabù e ai patti che vennero stipulati
il Narratore può decidere che il personaggio acquisisca la
quando il mondo era ancora giovane. Molti dei tentativi
conoscenza dei riti durante gli interludi che intercorrono
e eguiti dagli umani per usare i riti spirituali sono soltanto
nei primi giorni e settimane della cronaca.
gli echi del vero potere dei rituali, un potere che gli uomi-
Un pallino in Rituali conferisce al personaggio un
ni hanno perduto al tempo del Susuru Hafarrakum. I lupi
singolo rito da un pallino, scelto tra quelli qui illustrati.
mannari, invece, sono ancora in grado di far funzionare
Nel corso del gioco, mediante la spesa di punti esperienza
questi antichi rituali. La loro natura per metà spirituale e i
(si veda pago 247) potranno essere appresi ulteriori riti da
legami che possiedono sia con Padre Lupo che con Madre
un pallino. Un personaggio può conoscere tutti i riti che
Luna offrono alla loro voce un'imponenza che gli umani
il suo giocatore desidera, ammesso che abbia a disposizio-
non potranno mai eguagliare. Affinché lo spirito risponda
ne il giusto ammontare di esperienza da spendere. Non
e alimenti la cerimonia del suo potere soprannaturale, i
è possibile, comunque, conoscere dei riti in cui valore in
rituali devono essere eseguiti nel modo appropriato.
pallini ecceda il proprio punteggio di Rituali. Quindi, con
La lista di riti che segue non è affatto esauriente.
Rituali ., non è possibile apprendere riti che vadano dal
Quasi tutti i riti qui descritti sono esistiti tra gli Uratha
due ai cinque pallini.
per migliaia di anni, e infatti molti risalgono a prima del-
Con l'esperienza è possibile acquisire ulteriori pallini
la Separazione. Sono quelli più comunemente conosciuti
di Rituali nel corso del gioco, proprio come se il tratto
dai lupi mannari, e sono diffusi ovunque ci siano degli
Rituali fosse una lista di Doni con la quale il personag-
Uratha. La maggior parte di questi riti è conosciuta sia
gio ha affinità. I nuovi pallini vengono ottenuti al costo
dalle Tribù Pure che dai Rinnegati.
zmque volte il nuovo pallino (si veda pago 247). Se il significa che accumula quattro o più
_ naggio non acquisisce il tratto Rituali al momento successi in una prova di Attributo di
ua creazione, può comunque farlo nel corso della meditazione - si veda il Regolamento del
ca. I Rituali sono considerati una "affinità" per tutti Mondo di Tenebra, pago 51)
~ratha, quindi per incrementarne il punteggio con i +2 Nelle vicinanze di un potente locus
. esperienza è sempre necessario spendere cinque volte (di grado •••• +)
- \'0 pallino. A differenza delle vere liste di Doni, i +1 Nelle vicinanze di un locus
. . di Rituali non sono limitati dalla Rinomanza. Non (di grado da • a ••• )
+1 Chi esegue il rituale si è guadagnato il
_ . di necessario impressionare positivamente gli spiriti
favore degli spiriti locali
s opo di apprendere le abilità di un maestro dei rituali.
+1 Il maestro dei rituali è in forma Dalu
Avendo più pallini nel tratto Rituali il personaggio
+1 L'auspicio lunare del maestro dei rituali
. apprendere riti sempre più potenti. Si ricordi, tutta-
è nel cielo
che alla creazione del personaggio egli può avere un
da -1 a -3 Chi esegue il rito soffre delle penalità
pallino di Rituali. (Inoltre, solo la scelta libera del
dovute alle ferite
può essere scambiata per un pallino di Rituali. La -1 Gli spiriti locali sono ostili nei confronti
ta di un Dono di affinità con la tribù, con l'auspicio o di chi esegue il rituale
-- nità generica - l'ultimo per i Lupi Fantasma senza -1 Periferia cittadina o paese (solo se il rito
- non può essere scambiata.) viene eseguito nel mondo fisico)
i volta in cui il personaggio acquista un nuovo -1 Ambiente che distrae
o di Rituali ottiene anche un nuovo rito dello stesso (odori potenti, rumoroso)
. Quindi acquisire Rituali ••• gli conferisce gratui- -2 I compagni di branco sono coinvolti
te la conoscenza di un rito da tre pallini. in una battaglia
-2 Area urbana molto popolata (solo se il
_::SCI'-j.:;Z'J-OAJJ- 'DeJ- f(.J--'\J- rito viene eseguito nel mondo fisico)
::"e descrizioni dei riti sono divise in tre parti: un'aria- -2 Il maestro dei rituali viene colpito nel
'" nerale degli scopi del potere e della sua storia (se corso del rito ma non riceve alcun danno
-- - iuta), il modo in cui il rito viene eseguito e le mec- -3 Il rito viene eseguito in una Landa
e di gioco. La maggior parte dei riti non ha alcun
in termini di Essenza o di Volontà; per quelli che ne
t<i;t:Y d.eff;:. Ce-~~C'0);Z-iff'2"e. (.)
Il corpo di un lupo mannaro è bagnato di Essenza, e
- però, qualsiasi punto investito è perso nel caso in
ciò gli permette di contravvenire alle "leggi" del mondo
. rito venga interrotto prima della sua conclusione.
fisico in modi che la scienza reputa impo sibili. Per esem-
.;,enché spesso abbiano una natura molto formale,
pio, un lupo mannaro può entrare con il suo corpo nel
non sono mai considerati come azioni meccani-
mondo spirituale o quadruplicare la propria massa in un
uelli la cui esecuzione richieda più di una azione
istante cambiando forma. Questa energia spirituale non si
nranea possono essere interrotti. Un rito fallisce
applica automaticamente anche agli oggetti posseduti dal
rnaticarnente se il lupo mannaro che lo sta pratican-
lupo mannaro, però. Assumere la forma Dalu quasi sicu-
ene paralizzato, fatto oggetto di una presa, reso muto
ramente danneggerà gli abiti del personaggio, e mutare in
unque ostacolato a sufficienza da interrompere il
qualsiasi altra forma li distruggerà. Per lo stesso motivo,
- dell'esecuzione. Ogni punto di danno subito in un
quando un lupo mannaro entra nel mondo fisico, le cose
nel quale si sta eseguendo un rito è una penalità al
che ha con sé rimangono indietro. Questo rito permette a
- ssivo lancio di dadi. Esistono anche altri fattori in
un personaggio di legare ritualmente alla propria Essenza
~ di influenzare i tentativi di eseguire quei riti che
degli oggetti comuni come vestiti, orologi o armi.
ono azioni istantanee o prolungate.
Quando il lupo mannaro cambia la sua forma, un ogget-
_ lavoro di squadra (si veda il Regolamento del Mondo
to di abbigliamento o di equipaggiamento ritualmente legato
Tenebra, pago 134) è possibile nel caso in cui si esegua-
o "consacrato" muterà per adattarsi (se ciò è possibile),
_ . riti prolungati, ma solo se anche l'assistente conosce
oppure si unirà alla carne del personaggio. Per esempio, se
in questione. Non è invece possibile per quei riti
un lupo mannaro ha consacrato un cambio di abbigliamen-
'chiedono un'azione istantanea. Per gli assistenti
to, una collana e un orologio da polso, tutti questi oggetti
tirata l'Armonia, con tutti i modificatori relativi, e i
cambieranno la propria taglia per adattarsi alla nuova forma
-- - . da loro realizzati (o le penalità provocate nel caso
quando il personaggio entrerà in Dalu. Quando muterà
fallimento critico) vengono aggiunti (o sottratte) alla
in Gauru i vestii si integreranno nella sua carne, anche
-a di dadi del principale maestro di rituali.
se la collana e l'orologio potrebbero cambiare di nuovo le
:. noti che i Narratori (e i giocatori, con l'approvazio-
loro dimensioni. Quando assumerà la forma Urhan, anche
_eI _ arratore) sono liberi di variare la parte "Eseguire
l'orologio si unirà alla sua carne mentre la collana potreb-
:: -o' per qualsiasi rituale i personaggi conoscano,
be restare. Inoltre, tutti questi oggetti rimangono con lui
o che la nuova esecuzione rimanga in tema,
quando egli entra nel mondo spirituale, anche se la torcia
-- eda il giusto tempo e continui a coinvolgere gli stessi
elettrica non-consacrata che ha con sé rimarrà indietro.
- zrecipanti di prima. In un simile caso la versione di un
Eseguire il Rito: Il maestro dei rituali può eseguire
aggio potrebbe essere quella principale oppure una
questo rito su di sé o su altri lupi mannari. Al bene~ciario
te locale che il Narratore ritiene appropriata.
del rito deve essere praticato un taglio con un artiglio, e
_ Iodificatori Applicabili
il suo sangue deve venire versato sull'oggetto in que-
. catore Situazione
stione seguendo una pista circolare. Al culmine del rito,
Il maestro dei rituali medita con
l'oggetto assorbe il sangue senza lasciare alcuna macchia.
successo prima di eseguire il rito (ciò
Per ogni oggetto che si desidera consacrare, il rituale dura so. Il rito ha inizio con un basso ululato con il quale si
alcuni minuti. invoca clemenza. Il maestro dei rituali comincia quindi a
Riserva di Dadi: Armonia recitare la propria rinuncia, elogiando le virtù tribali pur
Azione: Prolungata (10 successi; ogni tiro rappresenta ammettendo la propria incapacità di sostenerle. In molte
un turno) versioni di questo rito, l'esecutore si separa simbolica-
Risultati del Tiro mente da alcuni marchi tribali. (Per esempio, un'Ombra
Fallimento Critico: Il rito fallisce, e tutti i successi Ossuta potrebbe svestirsi degli abiti e dei feticci cerimo-
accumulati vengono persi. niali, mentre un Artiglio Sanguinario può tagliare via la
Fallimento: Nessun successo viene aggiunto per cicatrice che ha ricevuto al Rito di Iniziazione.) Al termi-
questo tiro. ne del rito, colui che lo esegue si inginocchia, si inchina
Successo: Il bersaglio può avere un oggetto a lui con- oppure espone il ventre davanti all'anziano, allo spirito o
sacrato per ogni pallino di Istinto Primordiale posseduto. all'effigie, come ultimo atto di sottomissione.
Egli potrà scegliere di "abbandonare" un oggetto consa- Riserva di Dadi: Armonia
crato allo scopo di consacrarne un altro. on è necessario Azione: Prolungata (50 successi; ogni tiro rappresenta
che gli oggetti di un determinato bersaglio vengano 10 minuti)
consacrati tutti assieme. Per esempio, questo rituale può Risultati del Tiro
consacrare due nuovi oggetti a un personaggio che già al- Fallimento Critico: Tutti i successi vengono persi. Il
tri due oggetti a lui consacrati, sempre che questi abbia un personaggio ha fatto una gaffe imbarazzante e ha insulta-
punteggio di Istinto Primordiale almeno equivalente a 4. to la tribù o il suo totem. Probabilmente si ritroverà con
Un semplice cambio di vestiti conta come un oggetto. dei nemici all'interno della tribù.
Uno zaino con il suo contenuto contano come un oggetto, Fallimento: Nessun successo viene guadagnato.
anche se ciò riguarda esclusivamente quello che vi era Successo: Si ottengono dei successi. Se il personaggio
all'interno al momento del rito. Se un lupo mannaro raggiunge il totale richie to il rito si conclude, ed egli non
dovesse aggiungere qualcosa allo zaino, esso non conterà viene più considerato come un membro della tribù. Il per-
come oggetto consacrato ammesso che non si esegua nuo- sonaggio perde un pallino di Rinomanza nella categoria
vamente il rito con l'oggetto all'interno. Il contenuto delle associata alla sua vecchia tribù. Più tardi, il personaggio
tasche di un vestito non è considerato parte dell'abito, a potrà scegliere di unirsi a un'altra tribù, nel qual caso
meno che il lupo mannaro non consacri quel particolare dovrà sottoporsi come di consueto al Rito di Iniziazione
capo di abbigliamento come se fosse un oggetto separato. specifico. Se sceglie di non unirsi a un'altra tribù, verrà
Quindi, se un lupo mannaro consacra a sé un completo considerato un Lupo Fantasma.
elegante come "un oggetto", l'orologio nel taschino non Successo Eccezionale: Si ottengono dei successi. Se
conterà come consacrato. Se, tuttavia, egli consacra a sé il ne vengono totalizzati 55 o più la sua richiesta è stata
suo paio di jeans preferito come un oggetto, il portafoglio così toccante che i vecchi compagni di tribù vedranno il
che ha in ta ca conterà come consacrato. personaggio con più clemenza di quanto avrebbero fatto
Successo Eccezionale: Loggetto non conta ai fini altrimenti.
del limite stabilito dall'Istinto Primordiale riguardo al
numero massimo di oggetti che è possibile consacrare.
f<i;t:el d.ef 'l'N:1'\c/liff 5Ci.-Y""i:tW::J'e Ce)
Questo rituale invoca i Luni perché sanci cano che un
Sostanzialmente, viene consacrato gratis.
determinato lupo mannaro ha raggiunto un alto grado di
t<.i:{;e- d.effa l<illt'<Atz,Cio. Ce) Rinomanza. I Luni rispondono segnando il soggetto con
A volte un lupo mannaro scopre che non può più marchi d'argento, dichiarando che egli ha raggiunto una
con iderarsi membro della sua tribù. Forse non ha com- posizione molto importante tra la sua gente e tra gli spiriti.
piuto la scelta giusta al momento dell'iniziazione; forse le Tradizione vuole che un lupo mannaro esegua questo
sue ideologie sono cambiate sotto la pressione della vita rito per un altro. In genere, infatti, è considerato segno
da Rinnegato. In tal caso, piuttosto che restarne schiac- di grossa superbia praticare il rito per se stessi, anche se
ciati, è meglio rinunciare formalmente alla propria tribù e alcuni Lupi Fantasma non hanno molte alternative.
iniziare uno nuova vita. Eseguire il Rito: Il ritualista intona un canto in
Il rito non conferisce la capacità di abbandonare onore della forza e della saggezza del bersaglio. Le parole
defmitivamente la propria tribù. Un lupo mannaro che esatte del canto possono essere poetiche o meno, a se-
non pratica questo rito non è costretto misticamente conda del talento dell'esecutore, ma devono in ogni caso
a rimanerne membro. Piuttosto, questo rito consente ri ultare rispettose. Mentre continua a cantare, il maestro
all'Uratha di lasciare formalmente la tribù provocando dei rituali fa scorrere le unghie (o gli artigli se si trova
la minor offesa possibile al suo totern protettore e agli in forma Dalu) sulla pelle del soggetto, percorrendo dei
altri lupi mannari che vi appartengono. Una volta che ha tracciati rituali. Con il proseguimento del rito tali simboli
eseguito il Rito della Rinuncia, il lupo mannaro è libero iniziano a brillare di una luce argentea, e assumono la
di sottoporsi a un secondo Rito di Iniziazione o semplice- forma di marchi spirituali.
mente di diventare un Lupo Fantasma. Riserva di Dadi: Armonia
Eseguire il Rito: Il lupo mannaro che desidera Azione: Prolungata (15 successi; ogni tiro rappresenta
rinunciare alla propria tribù deve essere quello che esegue un minuto)
il rito. Il rito viene generalmente officiato davanti a un Risultati del Tiro
membro più anziano della tribù, ma se nessuno è in grado Fallimento Critico: Tutti i successi vengono persi,
di assistere (o se nessuno desidera farlo), l'esecutore può e l'esecutore deve ricominciare daccapo. Il fallimento
sostituirne la presenza evocando uno spirito affiliato al nell'onorare come si deve il bersaglio del rito viene visto
totem tribale oppure usando un'effigie del totem stes- come fonte di vergogna.
Fallimento: Non si guadagna nessun successo. Riserva di Dadi: Armonia
uccesso: I successi vengono aggiunti al totale. Se il Azione: Prolungata (lO successi; ogni tiro rappresenta
e raggiunge i 15 successi o più, i simboli brillano e 15 minuti)
sbiadiscono fino alloro stato definitivo (l'invisibilità, Risultati del Tiro
rito viene eseguito nel mondo fisico). Fallimento Critico: Il maestro dei rituali, in qualche
uccesso Eccezionale: I successi vengono aggiunti al modo, disonora involontariamente il deceduto. Ciò può
e. Se il totale raggiunge i 20 successi o più, i simbo- influire sulla posizione dell'esecutore nei confronti dei
-"iadiscono lentamente. Per la durata della scena, il presenti al funerale. Egli può subire una penalità di -1 ai
=-=-ettoottiene un bonus di +1 ai tiri Sociali per fare una tiri Sociali effettuati nei confronti dei presenti per tutto il
impressione sugli spiriti. mese successivo.
Fallimento: Iessun successo viene sommato .
. ff ':f:tvz,ep"\e (e)
Successo: I successi vengono sommati. Se ne viene
rito funebre viene eseguito dopo la morte di un
accumulato il numero richiesto, il rito può mandare lo
mannaro. Il suo scopo è triplice. Per prima cosa,
spirito del lupo mannaro verso il destino che lo aspetta,
ieri ce il giusto onore allo spirito del valoroso defunto.
ma non viene applicata alcuna meccanica di gioco. Se
do, il rito offre ai compagni di branco, agli alleati e
eseguito su un non morto o su un morto che cammina,
: amici del morto la possibilità di accettare la dipartita.
questo rito non ha alcun effetto.
-=-~J). il rituale manda lo spirito del lupo mannaro morto
Successo Eccezionale: Si ottiene un numero consi-
_ il reame dei suoi antenati o verso la sua nuova vita.
derevole di successi. Se ne vengono totalizzati 15 o più il
::i dice che questo rito sia stato eseguito per la prima
rito è considerato particolarmente toccante ed efficace,
- dagli antenati delle Tribù Pure dopo la morte di
e ciò ha un buon riflesso sull'esecutore. Egli guadagna
- '::e Lupo, e le voci affermano che tale esecuzione portò
un bonus di +1 ai tiri Sociali effettuati nei confronti dei
na nel mondo spirituale, spaccando la stessa Terra
presenti per tutto il mese successivo.
_ - .azonìa della morte del progenitore. La forma moder-
- ':'cl rituale non ha un così grande effetto. Oc{tr\e Cff'1AiVi:;b-u (e)
ire il Rito: Lesecuzione di questo rituale in Se hanno assaggiato il sangue della loro preda, i lupi
necessita di un'ora. Il ritualista e tutti i partecipanti mannari possono rintracciarne anche l'odore più flebile.
o una piccola parte del loro sangue sia sul corpo del Questo rito fu creato in tempi molto antichi, e risale alla
-.,. uto che sul luogo del suo ultimo riposo (che si tratti leggendaria impresa in cui si dovettero rintracciare gli spiri-
fo sa, una pira funebre oppure le acque dell'oceano). ti e gli uomini fuggiaschi per rispedirli dal lato giusto delle
~ ~che per il rituale variano da regione a regione, Marche di Confine. I lupi non cacciano da soli, e nemme-
ululato di lutto viene sempre compreso. Lesecuzione no gli Uratha lo fanno - essi inseguono le proprie prede in
''':::'0...>111'' con il seppellimento del corpo - ancora, che sia branchi. In quei giorni antichi, i lupi mannari appresero
u, in un tumulo, su una pira o in acqua.
"'-'I....•...•..•..••. come condividere un odore di cui si erano impadroniti.
Eseguire il Rito: Il maestro dei rituali deve per Fallimento: Se i successi dell'umano sono uguali o
prima cosa riunire i membri del proprio branco in superiori a quelli realizzati dal lupo mannaro, il soggetto
un'area piccola e tranquilla. Il ritualista intona quindi rimane dove si trova. Anche nel caso in cui il soggetto non
un ululato a Padre Lupo, mentre i membri del branco gli sia in grado di usare la magia e il lupo mannaro non otten-
si uniscono in coro. All'apice, il lupo mannaro che ha ga alcun successo, l'umano resta nel mondo spirituale.
assaggiato il sangue della preda si pratica un taglio sulla Successo: Un umano scacciato ritorna istantaneamente
lingua con un coltello sacro e lo passa agli altri, i quali nel mondo fisìco, nel luogo più vicino equivalente a quello
a turno assaggiano il sangue. Quando il coltello viene in cui si trova. Se al momento è in un posto che non ha
restituito al maestro dei rituali, tutti i lupi mannari corrispondenze terrene (si veda pago260), egli fa ritorno in
presenti "possiedono" l'odore e sono in grado di rintrac- un luogo a caso che abbia un determinato significato per la
ciare la preda proprio come se l'avessero morsa in prima sua persona (come la casa o il suo luogo di nascita).
persona. Con questo rito è possibile condividere solo gli Successo Eccezionale: Il soggetto non può ritornare
odori più recenti di cui l'esecutore si è impadronito, e nel mondo spirituale per un numero di giorni equivalente
funziona soltanto nelle prime due ore da quando egli ha ai pallini di Armonia del lupo mannaro.
morso la vittima. Modificatori Applicabili
Riserva di Dadi: Armonia Modificatore Situazione
Azione: Prolungata (5 successi per compagno di bran- -3 Il bersaglio ha poteri soprannaturali
co; ogni tiro rappresenta un turno) (come un ghoul o un mago).
Risultati del Tiro Il modificatore si applica al tiro di chi
Fallimento Critico: Tutti i successi accumulati ven- esegue il rituale.
gono persi. "f3eftedi-z..i.efte c{effa
Fallimento: Nessun successo viene aggiunto.
Successo: Tutti i partecipanti adesso conoscono l'odo-
Caccia set..-Y'iP.Ac.fe( ••")
L'esistenza ai questo rito è una prova dei millenni in
re e possono seguire le tracce della preda proprio come se
cui gli Uratha sono stati in conflitto con il mondo spiri-
ne avessero assaggiato il sangue (si veda "Seguire Tracce"
tuale. Le tradizioni del Popolo affermano che in origine
nel Capitolo Tre, pago 179).
Benedizione della Caccia Spirituale sia stato insegnato
Successo Eccezionale: Tutti i tiri per seguire tracce
proprio da Padre Lupo, in modo che i suoi discendenti
eseguiti nei confronti del bersaglio, compresi quelli del
mezza-carne potessero cacciare fianco a fianco con il loro
lupo mannaro che ne ha inizialmente raccolto l'odore,
genitore e con i Priminati. Il rito benedice gli artigli e i
ricevono un bonus di un dado.
denti di un lupo mannaro per permettergli di afferrare e
Sc.acciaY'e gu (ffflJV-z"i (.") straziare uno spirito effimero proprio come se si trattasse
Questo semplice, veloce rituale costringe un umano di carne solida. Il maestro dei rituali invoca gli spiriti-
o un animale vivente a uscire dal mondo spirituale per lupo oppure gli spiriti alleati al suo totern, dal momento
far ritorno in quello fisico. 11rituale Scacciare gli Uma- che solo pochi altri spiriti possono essere convinti a
ni era molto usato prima della Separazione - quando potenziare questo rito.
gli umani potevano entrare facilmente nel mondo Eseguire il Rito: Con un artiglio il maestro dei
spirituale - ma oggi il Guanto fornisce una notevole rituali procura un taglio su se stesso o sul bersaglio, e usa
barriera e un simile passaggio non è più così sempli- il sangue per disegnare un glifo sulla fronte e sul dorso
ce. Nei tempi moderni il rito non viene usato spesso, di entrambe le mani del soggetto. Mentre lo fa, intona
dal momento che gli umani si avventurano solo di una benedizione nel nome di Padre Lupo e dei Priminati.
rado nel mondo spirituale (volontariamente o meno). I glifi di sangue rimangono visibili per la durata della
Esso può, comunque, salvare un umano che è rimasto benedizione, e possono istillare paura in qualsiasi spirito
intrappolato nel Regno dell'Ombra accidentalmente o che li riconosca.
a causa della deliberata volontà di qualcuno. Molti lupi Costo: 1 Essenza
mannari moderni usano questo rito per interferire con Riserva di Dadi: Armonia
le attività degli sciamani e degli stregoni umani che Azione: Istantanea
penetrano nel mondo spirituale. Risultati del Tiro
Eseguire il Rito: Questo semplice rituale richiede Fallimento Critico: Il rito fallisce, e il punto Essen-
solo un turno per essere eseguito. Chi lo pratica deve za viene perso. Il maestro dei rituali non può tentare di
avere il bersaglio a portata di mano, ma non ha bisogno invocare nuovamente il rito fino alla notte successiva.
di toccarlo. Il personaggio emette un ululato furioso e Fallimento: Il rito fallisce, e il punto Essenza viene perso.
ordina al soggetto di tornare al suo reame di origine. Successo: Il maestro dei rituali, oppure il soggetto,
Riserva di Dadi: Armonia (contro la Fermezza del deve pagare il punto Essenza per invocare la bene-
soggetto) dizione. Colui che riceve la benedizione del rito può
Azione: Istantanea o contrastata; la resistenza è istintiva fisicamente toccare o colpire gli spiriti effimeri come se
Se il soggetto umano del rituale è in grado di usare la fossero solidi, fintantoché usa le proprie armi naturali.
magia per rimanere nel mondo spirituale, egli può tirare La benedizione non ha effetto sulle armi. Questo rito
la propria Fermezza per contrastare l'azione del lupo man- può essere eseguito solo su un lupo mannaro; non può
naro. Se l'umano non può usare la magia, il rito è una essere usato per benedire un umano, un vampiro o altri
semplice azione istantanea. esseri soprannaturali. Il maestro dei rituali può usare
Risultati del Tiro questo rituale su di sé.
Fallimento Critico: Il rito fallisce, e non può essere Le benedizioni del rito non sono necessarie perché un
usato nuovamente sul bersaglio per il resto della scena. lupo mannaro possa toccare o colpire gli spiriti quando si
crova nel mondo spirituale; un lupo mannaro nell'Ombra potrebbe giungere al suo posto, oppure nessuno risponde-
ha infatti trasformato la sua carne in materia effimera, e rà alla chiamata. Se invece è il lupo mannaro ad avere la
-i trova nello stesso stato di esistenza delle entità che lo meglio, lo spirito risponde normalmente.
circondano. Una volta che lo spirito è stato evocato, il ritualista
La benedizione dura per una scena. può negoziare con il Gaffling per ottenerne i servigi
Successo Eccezionale: La benedizione dura fino alla oppure vincolarlo.
rossima alba o al prossimo tramonto. Successo Eccezionale: Si totalizzano vari successi. In
un'azione prolungata e contrastata, l'avversario subisce
ce-'VIe-ca-re &*.JçfUll3 (._) una penalità di -1 a tutti i tiri successivi. Questa penalità
Questo antico rituale e la sua versione superiore,
è cumulativa nel caso uno dei due lati ottenga più succes-
Convocare Jaggling, si collocano al centro delle relazioni
si eccezionali.
tra gli spiriti e i lupi mannari. Benché gli Uratha affrontino
Modificatori Applicabili
grandi opposizione da parte degli spiriti, gli antichi patti
Modificatore Situazione
che furono forgiati prima dell'inizio della storia sono ancora
+2 Il tributo è molto prezioso per lo spirito
validi. La maggior parte degli spiriti continua a rispettare +1 Lo spirito è particolarmente ben
una serie di tabù, e questo li obbliga a obbedire all'evocazio- disposto nei confronti della tribù o
ae di un lupo mannaro che esegue i giusti riti. Il potere del dell'auspicio del maestro dei rituali
rituale di richiamo è "scritto" nella loro stessa natura. (un Elunim che risponda al rito di un
I Gaffling sono gli spiriti di rango più basso, quelli Elodoth, uno spirito-guerra che risponda
che si trovano più comunemente nel mondo naturale al rito di un Rahu)
e nell'Ombra). Come la maggior parte degli spiriti, i +1 Il tributo è particolarmente prezioso
Gaffling in genere non sono amichevoli nei confronti dei per lo spirito
Rìnnegati e dei membri delle Tribù Pure. Infatti gli spiriti +10 più Il rango del lupo mannaro è superiore
evocati non sottostanno all'obbligo di cooperare, e spesso a quello dello spirito"
s elgono di non farlo a meno che non gli sia offerto un -1 Tentativo di evocare un determinato
tributo appropriato oppure che non subiscano la minaccia spirito individuale
di un vincolo. E ancora, i Gaffling, come tutti gli spiriti, -3 Tentativo di evocare un determinato
s no consapevoli della Rinomanza di un lupo mannaro, spirito da 1,5 chilometri di distanza
e reagiranno con più compiacenza alla chiamata di un -5 Tentativo di evocare un determinato
'ratha esperto che a quella di un cucciolo. spirito individuale da 15 chilometri
di distanza
Eseguire il Rito: Il rito è relativamente semplice.
.:.Il Rango onorifico del lupo mannaro, come deter-
lupo mannaro disegna un circolo sacro e vi siede in
minato dalla Rinomanza totale (si veda pago 272) viene
ezzo. Egli consuma una piccola quantità di sostanza in
confrontato con il Rango dello spirito evocato. Se quello del
~do di espandere la realtà - un allucinogeno, stimolan-
lupo mannaro è superiore, il tiro di Armonia per l'esecutore
c-e o depressivo, seguendo la tradizione dei ritualisti. Poi
del rito viene eseguito con un bonus equivalente alla diffe-
z- ne alcune centinaia di grammi del tributo per terra
renza. Se un lupo mannaro con un totale di Rinomanza pari
~nnti a sé. Di solito si tratta di cibo appropriato allo a 13 (equivalente a Rango 3) richiama un Gaffling inferiore
spirito in questione, ma può anche essere un metallo pre- (Rango 1), i tiri eseguiti per il lupo mannaro otterranno un
- o, una gemma o altra sostanza. Più grande è il valore bonus di +2. Se il Rango onorifico del lupo mannaro è infe-
I tributo, maggiori probabilità che il Gaffling cooperi riore al Rango dello spirito, il tiro eseguito dal maestro dei
- n le richieste del lupo mannaro. rituali subisce una penalità uguale alla differenza.
Il tributo può essere bruciato, seppellito o gettato
-ell'acqua allo scopo di attirare le attenzioni degli spiriti. Ce-'VIe-cc.-re (fWJ;VZff (--)
- ritualista esegue quindi un ululato di evocazione. Entro Le origini di questo rito si collocano nella preistoria,
pochi minuti dall'inizio del rito, se va tutto bene, giunge- all'epoca dei regni illegittimi degli Uratha, Se un lupo
mannaro debba svolgere del lavoro fisico e desideri condì-
_' un Gaffling del tipo prescelto.
Riserva di Dadi: Armonia contro la Resistenza dello viderlo, questo rito può aiutarlo. Un esecutore può anche
~_irito (si veda sotto) ricorrere al rituale ripetutamente, nel corso di settimane,
Azione: Prolungata (40 successi necessari; ogni tiro per spargere il proprio seme tra le donne di una piccola
presenta un minuto); potenzialmente contrastata cittadina. Per motivi etici, al giorno d'oggi Convocare
Risultati del Tiro Umano viene usato di rado, e alcuni Rinnegati trovano la
Fallimento Critico: Tutti i successi accumulati vengo- sua pratica disgustosa.
persi, il maestro dei rituali deve cominciare daccapo. Il rituale permette a un lupo mannaro di evocare l'uma-
Fallimento: Nessun successo viene sommato. no mortale più vicino, purché si trovi entro 7,5 chilometri,
e funziona solo nel mondo fisico. Il ritualista non può
Successo: Una volta che è stato raggiunto il giusto
umero di successi, la maggior parte dei Gaffling arri- scegliere un bersaglio specifico, e la compulsione a spostarsi
'-a immediatamente. Un Gaffling che debba compiere fino al punto in cui attualmente si trova il lupo mannaro
~cosa di importante, e che sa che verrà punito nel sarà avvertita dall'umano mortale che gli è più vicino.
caso eviti di farlo, può tentare di resistere alla chiamata. Il rito non evoca lupi mannari o altre entità sopranna-
- un simile situazione, per resistere all'evocazione viene turali come maghi, ghoul e vampiri. Può però richiamare
. ta la Resistenza del Gaffling. Il rituale diventa quindi una persona che possegga del sangue di lupo (e, in effetti,
azione prolungata e contrastata. Ognuno dei due lati i sangue di lupo sono gli individui più colpiti da questo
accumula successi, e il primo a raggiungerne 40 vince. Se potere). Non evoca lupi o altri animali (benché esistano
è lo spirito a farlo, esso rifiuterà l'evocazione e un altro appositi rituali e Doni in grado di ottenere tale effetto).
Eseguire il Rito: n ritualista contrassegna un luogo ovviamente, quindi in certi casi costruivano dei muri
specifico, e nel corso dell'esecuzione vi resta nelle vici- - oppure vincolavano umani o spiriti costringendoli a
nanze. Egli deve pagare il "tributo dei mortali" - oggetti costruire muri lungo le Marche di Confine. I rituali usati
in grado di attirare la popolazione umana del luogo, che per vincolare gli spiriti e gli uomini in questo modo, dopo
possono andare da una cassa di birra e un DVD pornogra- la morte di Padre Lupo, fallirono. Le Marche di Confine
fico fino a una collana d'oro. n ritualista esegue un ululato si trasformarono nel Guanto. Dopo tale fatto i Rinnegati
di evocazione mentre si muove in senso antiorario attorno Ithaeur vagarono nel mondo spirituale per anni, alla ricer-
al tributo. Una volta che il rito è stato iniziato, l'esecutore ca di un modo per agire sul Guanto all'interno dei propri
e qualsiasi compagno di branco che si trovi nelle vicinan- territori. Infine giunsero a un accordo con gli spiriti-ragno
ze emette un ulteriore ululato di evocazione ogni cinque che erano soliti muoversi proprio lungo il Guanto.
minuti circa, fino all'arrivo del bersaglio del rito. Eseguire il Rito: Questo rito imita la capacità delle
Riserva di Dadi: Armonia contro la Fermezza del Azlu di rafforzare il Guanto, anche se con effetti minori.
soggetto Per eseguire il rito è necessaria circa un'ora. n ritualista
Azione: Prolungata e contrastata (30 successi; ogni tesse un filo di seta fino a farlo diventare un piccolo pezzo
tiro rappresenta un minuto); la resistenza è istintiva e di stoffa, e gli è permesso sia di usare degli appositi arnesi
inconscia che di impiegare solo le proprie mani. L'atto di tessitura
Risultati del Tiro è la parte più importante, dal momento che il pezzetto
Fallimento Critico: Tutti i successi vengono persi. Si di stoffa viene seppellito come offerta agli spiriti che
corre il rischio che il rituale evochi qualcosa di potente e mantengono il Guanto. Alcuni Rinnegati sono contrari
ostile - e non necessariamente umano (a discrezione del all'uso di questo rito, temendo che esecuzioni troppo ben
Narratore). Un fallimento critico per l'umano indica che riuscite o troppo frequenti possano creare una Landa.
egli risponde immediatamente alla chiamata. Riserva di Dadi: Armonia
Fallimento: Nessun successo viene sommato. Azione: Prolungata (20 successi; ogni tiro rappresenta
Successo: Lumano avverte l'irresistibile spinta a lO minuti)
spostarsi fino al luogo in cui si trova l'esecutore del rito. Risultati del Tiro
La compulsione è abbastanza forte da svegliare un umano Fallimento Critico: Tutti i successi vengono persi. La
da un sonno profondo. (In effetti è più facile usare il rito penalità del Guanto viene aumentata o diminuita di uno,
su un umano addormentato, che può credere di stare nel senso opposto agli intenti dell'esecutore del rito. n
sognando.) Il mortale entra in uno stato di fuga dalla cambiamento dura per un'ora.
realtà; mantiene una parte della propria consapevolezza e Fallimento: Nessun successo viene sommato.
ottiene un'idea generale della distanza che lo separa dal Successo: I successi vengono aggiunti. Se ne è stato
lupo mannaro e della direzione in cui deve andare per accumulato il numero richiesto, il ritualista indica un'area
raggiungerlo. Egli si sposta fino al luogo in cui si trova non più grande di 225 metri quadrati (un quadrato di 15
il personaggio il più velocemente che può, con mezzi metri x 15 metri, o un'altra forma della stessa superficie).
semplici. Se possiede un'automobile la userà, ma il rito n ritualista può scegliere di incrementare o di ridurre di
non spinge il soggetto a svuotare il suo conto corrente per un punto il Guanto di tale area. Veffetto dura per un'ora.
acquistare una vettura che lo faccia giungere più in fretta n rito non può essere eseguito più volte su una stessa area,
a destinazione. e se una zona subisce gli effetti dei due diversi usi del rito,
n fatto che il bersaglio obbedisca o meno alla com- solo quello più recente verrà applicato.
pulsione dipende dalla sua forza di volontà. Nel corso Successo Eccezionale: Si totalizzano numerosi successi.
delle evocazioni del personaggio vengono eseguiti dei tiri Se ne vengono totalizzati 5 o più oltre al necessario (25+), i
contrastati e prolungati, il cui esito determina se il sogget- cambiamenti al Guanto durano per un mese lunare.
to arriva o meno. Lumano non si mostra fino al momento
in cui il lupo mannaro vince, e nel caso in cui abbia la
eiet\C. di Ce-'V-tat'tf; Sa'VUk-ica-ta Ce·"')
I lupi mannari sono in grado di cacciare e combattere
meglio tornerà alle proprie attività e al suo ambiente
molto bene anche senza aiuto, ma la possibilità di au-
completamente ignaro del luogo in cui si stesse recando e
mentare i propri poteri spirituali grazie all'Essenza spesso
del perché.
può fare la differenza tra la vita e la morte. La capacità di
Se il mortale impiega più di un'ora per raggiungere la
attingere all'energia dell'Ombra senza doverne affrontare i
destinazione, la magia del rito svanisce. Il soggetto del
rischi è inestimabile; in particolare se è possibile portarsi
rito non avverte più alcuna spinta a trovare il ritualista
appresso una parte del potere di un locus. Ripulendo e
(anche se la semplice curiosità può far sì che alcuni uma-
preparando accuratamente un oggetto che abbia una
ni cerchino di scoprire cosa stia accadendo).
relazione con un locus, con questo rito l'esecutore può
Successo Eccezionale: Si fanno notevoli progressi per
creare una pietra che contenga una parte dell'energia
evocare qualcuno o per evitare di essere evocati.
dellocus stesso. Quando un branco deve abbandonare
Modificatori Applicabili
il proprio territorio, spesso una delle ultime cose da fare
Modificatore Situazione
consiste nell'attingere a piene mani all'Essenza dellocus,
+2 Il soggetto è addormentato
+2 Il soggetto è un sangue di lupo prosciugandolo di tutta l'energia in modo che i nemici
non possano avvalersene.
-:V-~k-icc.-re te Eseguire il Rito: L'esecutore del rito deve per prima
Vf\c.-rc/le ~ C(PZk-ifZ,e. Ce e"') cosa procurarsi il recipiente fisico per la pietra di contatto,
Nei tempi antichi, i lupi mannari si muovevano per le qualcosa che sia parte della forma fisica dellocus oppure
Marche di Confine tra il mondo fisico e quello spirituale. un riflesso di esso. Potrebbe trattarsi di una scheggia di
I figli di Padre Lupo non potevano essere dappertutto, vetro proveniente dalla finestra di un magazzino, di un
;-e::o di corteccia di un antico albero, di un frammento Fallimento: Nessun successo viene sommato.
o proveniente da terreno funerario - qualsiasi cosa Successo: Si ottengono alcuni successi. Se ne viene
~-"lliti simbolicamente appropriata. L'esecutore del rito si accumulato il numero richiesto, illocus entra in letargo
e nel cuore dell'area di influenza dellocus e inizia a per un periodo non superiore a un mese lunare. Quando
esesuire un canto e dei gesti rituali. Per portare a termine un locus è dormiente, qualsiasi tentativo di individuarlo
tiro è necessaria circa un'ora. misticamente subisce una penalità di -4. Illocus non
Riserva di Dadi: Armonia può essere sfruttato per ottenere Essenza finché rimane
Azione: Prolungata (40 successi; ogni tiro rappresenta dormiente, e non conferisce bonus di Essenza a chi si
que minuti) trova nella sua area di influenza. Un lupo mannaro o uno
Risultati del Tiro spirito che trovi illocus dìsattivo può rigenerarlo con
Fallimento Critico: Tutti i successi vengono perduti. l'offerta di un punto Essenza, come se stesse "attivando
etto scelto non può essere trasformato in una pietra una pompa" .
.r. contatto, e l'esecutore del rito deve procurarsene un Successo Eccezionale: Si ottengono notevoli successi.
. prima di tentare nuovamente. Se ne vengono totalizzati cinque o più oltre a quelli ne-
Fallimento: Nessun successo viene sommato. cessari, la durata dell'inattività dellocus può essere estesa
uccesso: I successi vengono sommati. Se ne è stato di un ulteriore mese lunare.
ccumulato il numero necessario, la pietra di contatto
• e santificata con successo. Il lupo mannaro può quindi
t<.i:ttJ d.i Ce-'t-rri:ziff'te (--")
Il Rito di Contrizione viene eseguito da un lupo
sferirvi fino a tre punti Essenza provenienti dalla riserva
mannaro che desidera scusarsi con un altro essere per un
. locus. Qualsiasi personaggio che porti la pietra di
atto di disonore. Il rito viene quindi messo in pratica come
tatto può attingere ai suoi poteri come azione istinti-
supplica nei confronti di un altro lupo mannaro o di uno
. benché la fretta provochi una perdita di efficienza. In
spirito. Nel caso di entità molto potenti, come gli Incarna
caso simile il lupo mannaro ottiene un punto Essenza
o i Celestini, il soggetto del rito non deve necessariamente
= pietra perde tutto il suo potere spirituale. Se il lupo
essere presente, e si presume che lo spirito riceva e com-
aro usa invece un'azione standard, può prelevare un
prenda la contrizione del ritualista. Chi esegue il rito può
to Essenza evitando che gli altri vengano persi.
non essere davvero dispiaciuto di ciò che ha fatto, e la parte
Una pietra di contatto può contenere Essenza solo
offesa può non essere soddisfatta dalle scuse indipendente-
oraneamente. Essa perde un punto Essenza al giorno,
mente da quanto siano profuse, ma tutti i presenti saranno
che la rende pressoché inutile quando ci si deve intil-
vincolati dall'onore a credere che il ritualista si sia davvero
re in territorio ostile o se bisogna darsi alla fuga.
scusato al meglio delle sue capacità. Il Rito di Contrizione
uccesso Eccezionale: Si totalizzano numerosi sue-
non viene usato per torti di poco conto o per mancanze
e ne vengono accumulati 45+, la pietra di contatto
di educazione. Ha invece lo scopo di rettificare delle vere
> contenere fino a cinque punti Essenza.
offese, come la violazione del tabù di un totem o la distru-
- . ff d.eff':L-'télt:t:LVit:él (- -") zione di un prezioso servitore dello spirito in questione.
Rito dell'Inattività permette a un branco di lasciare Eseguire il Rito: Per eseguire il rituale sono necessari
- ~ve tempo un locus rivendicato. Usando il rituale alcuni minuti. I! ritualista sceglie un tipo di spirito che sa
- - si correrà il rischio che esso venga scoperto e rubato essere affine al soggetto del rito - forse il totem di un branco
_ branco rivale o da qualche altra creatura che infe- o uno dei suoi spiriti consanguinei. A meno che sia abba-
3. notte. Il rito fa sì che illocus "dorma", riducendo stanza potente da percepire gli effetti di un rito che si svolge
- to il suo flusso di Essenza e rendendolo molto più molto distante (cosa che riguarda gli Incarna o gli spiriti di
.z: e da trovare. Per funzionare ha bisogno dell'in- livello superiore), lo spirito deve essere presente all'esecuzio-
ssione di spiriti che rappresentino un lungo sonno, ne, anche se può trovarsi dall'altra parte del Guanto.
- uno spirito-orso o altri spiriti che in autunno Si effettua un sacrificio di cibo appropriato per lo
zraro vanno in letargo. Il rito viene eseguito al meglio spirito, di cui una manciata viene bruciata come offerta.
sui loci che il branco può controllare. Benché tecni- I! maestro dei rituali descrive quindi con linguaggio umile
te possa essere usato per rendere inattivi anche i l'offesa o il crimine che ha commesso e chiede che il sog-
che i trovano fuori dal territorio, in un caso simile è getto lo perdoni parlando nel Primo Idioma ed esponendo
robabile che gli spiriti che usano illocus in questio- la gola nuda. I! soggetto può rispondere - la risposta
riattivino subito dopo che il branco se ne è andato. rituale è Ss'uthaf, "lo ti accetto" - ma può anche scegliere
Eseguire il Rito: Il ritualista inizia invocando gli di non farlo (voltando la schiena al ritualista). La risposta
. appropriati, che si radunano attorno al riflesso non è necessaria né magicamente imposta .
.7T-:-:7l"'.ledellocus. Egli intona un canto nel Primo Riserva di Dadi: Armonia
con un lento e monotono ringhio, e unge la forma Azione: Prolungata (10 successi per Rango dello spiri-
del locus con il succo di aghi di alberi sempreverdi to; ogni tiro rappresenta un minuto)
uti, acqua pura o qualche altra sostanza che serva a Risultati del Tiro
ieggiare un oscuramento dell'odore. Fallimento Critico: I! rito fallisce immediatamente, e
. erva di Dadi: Armonia con ogni probabilità il soggetto verrà offeso ulteriormente .
Azione: Prolungata (lO successi per ogni pallino di Fallimento: Nessun successo viene sommato.
ellocus; ogni tiro rappresenta un minuto). Successo: I successi vengono sommati. Se ne viene
_ . ultati del Tiro raggiunto il numero richiesto, non viene applicata alcuna
Fallimento Critico: Tutti i successi vengono persi, meccanica di gioco. I! rito serve semplicemente come
_ locus rimane attivo. Il rito non può essere eseguito metodo per scusarsi profusamente e completamente. Gli
vamente per le prossime 24 ore. spiriti che ricevono il Rito di Contrizione tendono a esse-
re meglio disposti verso colui che lo esegue. Se l'esecutore cose si sono fatte in un certo senso più facili. Adesso un
al momento soffre di penalità alle riserve di dadi Sociali lupo mannaro non ha più bisogno di spingere uno spirito
quando interagisce con il soggetto del rito, il successo nel fino alle Marche di Confine per poi scacciarlo. Può invece
rituale può ridurle di un dado O due. semplicemente costringerlo a oltrepassare il Guanto en-
Successo Eccezionale: Vengono accumulati numerosi trando nell'Hisil. Sfortunatamente, questo rituale richiede
successi. Se ne vengono ottenuti cinque o più oltre a quel- l'uso della forza bruta. Essere spinti attraverso il Guanto
li richiesti, il rito viene eseguito particolarmente bene, può risultare dannoso per gli spiriti, che quindi si offendono
e ciò può velocizzare il perdono dello spirito. Il ritualista quando il rito viene usato contro di loro. La maggior parte
può guadagnare un bonus di +1 ai tiri Sociali nei con- preferirebbe infatti andarsene per propria scelta, magari
fronti del soggetto per un mese. dopo essere stati convinti con un tributo o con la promes-
sa di un favore. D'altra parte, il dolore che questo rituale
Sa~~~e ~ee~yaty(··) infligge allo spirito lo rende un buon bastone da impugnare
I lupi mannari possiedono l'incredibile capacità di
nel caso in cui la carota del tributo si dimostri insufficiente.
rintracciare qualsiasi individuo o animale di cui abbiano
Eseguire il Rito: Lo spirito bersaglio deve essere
assaggiato il sangue - un tratto che alcuni dei loro nemici
legato con il rito Vincolare Spirito oppure impedendo
condividono. Questo rito di purificazione è particolar-
fisicamente al suo ospite di muoversi per più di un metro o
mente apprezzato dai lupi mannari che sanno di avere dei
due in qualsiasi direzione. Chi esegue il rituale si avvicina
nemici tra il Popolo. Mettendo in atto il rituale, un Uratha
allo spirito vincolato ed emette un breve ringhio di esilio
può eliminare le proprie tracce spirituali, magari riuscendo
o di rifiuto, eseguendo dei gesti dallo stesso significato.
a capovolgere la situazione a danno del suo inseguitore.
L'esecutore compie quindi un giro in senso antiorario
Eseguire il Rito: Il rituale deve essere eseguito sulle
attorno allo spirito vincolato, spruzzandolo con acqua
sponde di un corso d'acqua corrente di qualsiasi tipo
salata da tutte e quattro le direzioni dei punti cardinali.
- un torrente, un fiume o anche un canale di drenaggio
Il punto chiave di questo rituale è la quintupla
semipieno. Il soggetto del rito può essere umano, lupo
ripetizione della frase nella Primo Idioma: "lo ti scaccio
mannaro o qualsiasi altro tipo di creatura, e non deve
da questo reame," Galer za da sar. Chi compie il rito non
necessariamente essere presente all'esecuzione. Il ritua-
deve necessariamente ripetere la frase consecutivamente.
lista prende una manciata di pelo, capelli o penne dal
Può infatti anche spanderla per la durata dell'esecuzio-
soggetto, così come qualche decina di grammi del suo
ne, benché il rituale non sia completo finché non viene
sangue. Le due cose vengono mischiate assieme con
pronunciata per la quinta volta.
acqua proveniente dalla fonte, mentre il ritualista emette
Riserva di Dadi: Armonia contro la Resistenza del
un profondo canto. Il canto continua mentre il ritualista
soggetto
ver a la mistura nel corso d'acqua, completando il rito. Il
Azione: Contrastata e prolungata (10 successi; ogni
lupo mannaro può eseguire il rituale su di sé.
tiro richiede un minuto di tempo)
Riserva di Dadi: Armonia
Il primo dei due che riesce a totalizzare il numero di
Azione: Istantanea
successi richiesto vince, che si tratti di scacciare l'altro
Risultati del Tiro
dal mondo fisico o di rifiutarsi di andare. Se vince lo
Fallimento Critico: Il rito fallisce. Il maestro dei
spirito, per le successive 24 ore non può essere eseguito
rituali non può tentare di pulire nuovamente le tracce
alcun altro tentativo per scacciarlo da parte di nessun
spirituali del soggetto per una settimana.
lupo mannaro.
Fallimento: Il rito fallisce.
Risultati del Tiro
Successo: Un successo significa che qualsiasi
Fallimento Critico: Il rito o la resistenza fallisce defi-
creatura che poteva rintracciare il soggetto per aver ne
nitivamente, e tutti i successi accumulati vengono persi.
assaporato il sangue perde tale facoltà. Sangue Depurato
A seconda del caso, il lupo mannaro non può più cercare
non rende il soggetto immune al rintracciamento grazie
di usare questo potere contro quello spirito per un mese
al normale odore o altre capacità (si veda pago 178).
lunare, oppure lo spirito viene immediatamente spedito
Dopo che questo rito è stato eseguito, l'odore del sogget-
nelle distese spirituali.
to può essere riacquisito da qualsiasi lupo mannaro che
Fallimento: essun successo viene accumulato in
ne assapori il sangue.
questa fase del conflitto.
Successo Eccezionale: Anche l'odore fisico del
Successo: I successi vengono accumulati. Se il totale
soggetto svanisce. Qualsiasi tentativo di rintracciarlo
raggiunge i lO successi o più, lo spirito viene scacciato dal
tramite l'olfatto subisce una penalità di -1 per la durata
mondo fisico e appare nel Regno dell'Ombra.
della scena.
Successo Eccezionale: Vengono fatti grandi progres-
Modificatori Applicabili
si per scacciare lo spirito, oppure esso attua una forte
Modificatore Situazione
resistenza.
-1 Il soggetto del rito è umano
-1 Per ogni luna piena trascorsa da quando caccie. Sacya ( •••)
l'odore del soggetto è stato acquisito Questo antico rito rafforza il ruolo dei lupi mannari
-2 Il soggetto del rito è una preda come cacciatori di spirito e di carne, permettendo loro
(erbivoro) di cacciare ritualmente gli spiriti per ottenerne Essenza.
Scaccie.'\e ~fi Se~Y-iU ( ••) Quando il maestro dei rituali esegue questo rito, egli
Il rito fa sì che uno spirito capriccioso faccia ritorno dal marchia uno spirito come preda rituale del branco. Poi
mondo fisico a quello spirituale. In passato i figli di Padre l'intero gruppo si getta alla caccia, stanando lo spirito ed
Lupo usavano questo rituale per costringere gli spiriti a eventualmente abbattendo lo. Una volta che lo hanno
tornare oltre le Marche di Confine, ma dopo la Caduta le catturato, i lupi mannari recitano una veloce preghiera di
rispetto e gratitudine per il sacrificio dello spirito, strap- tha a la ciare allo spirito una piccola quantità di Essenza
pandogli un premio in Essenza. prima di farlo a pezzi, in modo che possa riformarsi più
Questa caccia può avere luogo sia nel mondo spiritua- tardi. La caccia è sacra, dopotutto, e i lupi mannari sono
le che in quello fisico. L'esecutore del rito deve avere uno costretti a rispettare il sacrificio della loro preda.
spirito a portata di mano (preferibilmente catturato), op- Eseguire il Rito: L'esecutore del rito disegna una
pure essere in grado di nominare uno spirito specifico che mappa o evidenzia una sezione di una mappa indican-
sarà la preda del branco. Se la preda è già stata catturata do i confini del territorio di caccia ai quali lo spirito è
l'esecutore del rito la lascia libera di fuggire e fa passare vincolato. (L'area di caccia non può essere più piccola
un po' di tempo (fino a un'ora), dopodiché il branco i dell'intero territorio del branco, ma se l'esecutore del rito
getta all'inseguimento. lo desidera può essere più grande.) Egli brucia quindi la
Raramente la preda spirituale è felice di essere cac- mappa mentre offre un tributo appropriato al tipo di spiri-
ciata - ma la Caccia Sacra le fornisce una certa misura di to evocato. Contemporaneamente, i compagni di branco
protezione. Il branco di lupi mannari si nutrirà della sua ululano un memoriale dell'antico patto che costringe gli
Essenza, ma la preda riceve la promessa che, in qualche spiriti inferiori a prendere parte alla caccia.
modo, sopravvivrà all'esperienza. Lo spirito viene quindi Per ogni notte, un branco o uno dei suoi membri può
obbligato ad accettare le regole della caccia. Esso fuggirà, effettuare soltanto una caccia.
u erà l'inganno e probabilmente contrattaccherà anche, Riserva di Dadi: Armonia
ma non lascerà il territorio dei lupi mannari (o il suo rifles- Azione: Prolungata (lO successi; ogni tiro rappresen-
o spirituale) fino al sorgere del sole e non userà Numina ta un minuto) per l'esecuzione del rito. La caccia vera e
la cui attivazione costa Essenza. Non cercherà l'aiuto di propria può durare da un paio d'ore fino a tutta la notte.
altri spiriti delle vicinanze, né gli altri spiriti favoriranno Si consideri che essa va avanti per un'ora per ogni tiro
l una o l'altra parte. Seguire le tracce della preda attraverso effettuato per totalizzare i successi necessari. Per quanto
l'Ombra è proprio come seguire qualsiasi altro spirito. riguarda la durata dei Doni, l'intera caccia viene conside-
Se il rito si svolge nel mondo fisico, in genere il branco rata come una scena.
deve e eguire Benedizione della Caccia Spirituale (si veda Risultati del Tiro
pago 152) prima di iniziare la Caccia Sacra. Alcuni spiriti Fallimento Critico: Tutti i successi accumulati vengo-
possono cercare un ospite nel mondo materiale (possibil- no persi. L'esecutore del rito può nominare come preda lo
mente un animale del proprio tipo, ma in territorio urbano spirito sbagliato, o anche attirare l'attenzione di uno spirito
anche un umano) e Cavalcarlo, portando con sé una certa più potente e pericoloso che si trova nell'Ombra. Anche
quantità di Essenza dal Regno dell'Ombra. Lo spirito che se i lupi mannari dovessero sconfiggerlo e farlo a pezzi, essi
lo fa, però, viola i termini della caccia e non avrà alcuna non otterranno alcuna Essenza dall'impresa. Nella stessa
garanzia di sopravvivenza al termine della stessa. notte non può essere eseguito alcun altro tentativo.
Una volta che lo spirito è stato catturato, i lupi Fallimento: essun successo viene sommato.
mannari sono in grado di divorarne l'Essenza proprio
come farebbe un altro spirito. Come ricompensa per avere
partecipato alla caccia, la tradizione vincola però gli Ura-
Successo: I successi vengono sommati. Se ne vengono Risultati del Tiro
totalizzati almeno lO, lo spirito viene marchiato come Fallimento Critico: Tutti i successi accumulati vengo-
preda e al termine della caccia può essere abbattuto per no persi; il maestro dei rituali deve tentare nuovamente.
ottenere Essenza. Gli effetti del marchio durano dal mo- Fallimento: Nessun successo viene sommato.
mento in cui il rito viene completato fino al sorgere del Successo: Una volta che è stato raggiunto il giusto
sole. Lo spirito lascia una traccia psichica, sia che si trovi numero di successi, la maggior parte dei Jaggling arriva
nell'Ombra sia che si trovi nel mondo materiale, che i immediatamente. Un Jaggling che debba compiere qual-
lupi mannari possono seguire. In entrambi i casi, lo spiri- cosa di importante può tentare di resistere alla chiamata.
to resta entro i confini stabiliti dall'esecutore del rito fino In un simile caso, per resistere all'evocazione viene
all'alba, momento in cui avrà adempiuto ai suoi obblighi. tirata la Resistenza del Jaggling. Il rituale diventa quindi
Quando la caccia è stata completata, coloro che vi un'azione prolungata e contrastata. Ognuno dei due lati
hanno partecipato possono dividere tra di sé l'Essenza dello accumula successi, e il primo a raggiungerne 50 vince. Se
spirito. La divisione è in parti uguali tra tutti i membri, e è lo spirito a farlo, esso rifiuterà l'evocazione e un altro
ciò che avanza spetta a colui che ha eseguito il rito. Se tre potrebbe giungere al suo posto, oppure nessuno risponde-
lupi mannari catturano uno spirito che possiede Essenza lO, rà alla chiamata. Se invece è il lupo mannaro ad avere la
due di loro otterranno tre punti Essenza mentre il signore meglio, lo spirito risponde normalmente.
dei riti ne guadagnerà quattro. È però semplicemente giusto Una volta che lo spirito è stato evocato, il ritualista
e onorevole lasciare allo spirito un punto Essenza, in modo può negoziare per ottenerne i servigi oppure vincolarlo.
che possa riformarsi dopo la scorporazione che avviene al Successo Eccezionale: Si totalizzano vari succes-
termine della caccia. La distruzione permanente di uno si. In un'azione prolungata e contrastata, l'avversario
spirito che è stato marchiato come preda provoca un tiro di subisce una penalità di -1 a tutti i tiri successivi. Questa
tre dadi contro la degenerazione per quei lupi mannari che penalità è cumulativa nel caso uno dei due lati ottenga
hanno Armonia 5 o superiore (si veda "Armonia", pago 180). più successi eccezionali.
Consultate il Capitolo Quattro per ottenere consigli Modificatori Applicabili
su come creare antagonisti fisici e spirituali da usare come Modificatore Situazione
prede durante lo svolgimento di questo rito. Si veda inoltre +2 Il tributo è molto prezioso per lo spirito
l'Appendice Uno per consigli su come creare degli spiriti +10 più Il rango del lupo mannaro è superiore a
quello dello spirito"
partendo dal nulla. Questo rito non può essere usato per
+1 Il tributo è particolarmente prezioso
marchiare uno spirito più potente di un Jaggling inferiore;
per lo spirito
quelli più forti possono essere rivali o nemici, non prede.
+1 Lo spirito è particolarmente ben
Successo Eccezionale: Il maestro dei rituali fa im-
disposto nei confronti della tribù o
portanti progressi. Se accumula 15 o più successi con lo
dell'auspicio del maestro dei rituali
stesso tiro in cui raggiunge quota lO successi, la ricom- (uno spirito-metallo che risponda al rito
pensa della caccia sarà insolitamente alta. Al termine di un Padrone del Ferro, uno
della stessa, ogni personaggio riguadagnerà anche un spirito-conoscenza che risponda
singolo punto Volontà precedentemente speso. al rito di un Cahalith)
Cer'VVerca"\e Jcggfù't-g C···") -10 più Il rango dello spirito è superiore a quello
del lupo mannaro"
Questo rito è la versione superiore di Convocare Gaffling.
-1 Tentativo di evocare un determinato
I Jaggling sono spiriti più indipendenti e potenti dei Gaffling,
spirito individuale
e hanno maggiori probabilità di resistere al dolce richiamo
-3 Tentativo di evocare un determinato
del tributo. E poi un servitore Jaggling, anche se temporaneo,
spirito individuale da 1,5 chilometri
è un prezioso strumento per qualsiasi lupo mannaro, per cui di distanza
questo rito è uno strumento al quale gli Ithaeur tengono mol- -5 Tentativo di evocare un determinato
to. I Jaggling hanno meno probabilità dei Gaffling di rivelarsi spirito individuale da 15 chilometri
ben disposti nei confronti di una convocazione da parte di un di distanza
Uratha, e i lupi mannari più saggi sono particolarmente cauti • Il Rango onorifico del lupo mannaro, come deter-
quando li evocano. Inoltre, è anche probabile che un [aggling minato dalla Rinomanza totale (si veda pago 272) viene
sia minaccioso verso un Uratha di bassa Rinomanza (il cui confrontato con il Rango dello spirito evocato. Se quello
tratto più alto è 1 o 2) e che si senta offeso per essere stato del lupo mannaro è superiore, il tiro di Armonia per
richiamato da lui. Questi spiriti sono in genere più favorevoli l'esecutore del rito viene eseguito con un bonus equiva-
verso i lupi mannari veterani. lente alla differenza. Se un lupo mannaro con un totale
Eseguire il Rito: Questo rito è molto simile a Convo- di Rinomanza pari a 20 (equivalente a Rango 4) richiama
care Gaffling, ma il ritualista deve fornire un tributo più un Jaggling inferiore (Rango 3), i tiri eseguiti per il lupo
ricco, e gli ululati di evocazione devono essere eseguiti mannaro otterranno un bonus di un dado. Se il Rango
onorifico del lupo mannaro è inferiore al Rango dello
su misura per lo spirito che si intende richiamare. Un
spirito, il tiro eseguito dal maestro dei rituali subisce una
semplice ululato di evocazione non è sufficiente. Se il
penalità uguale alla differenza.
lupo mannaro desidera convocare uno spirito-cervo dovrà
ululare una convocazione specifica per i Figli di Cervo. t<i:tY qeff' Aff1J'1'\e qeffa LJAlva C···")
Per eseguire il rito sono necessari alcuni minuti. Nei primissimi giorni, i discendenti di Padre Lupo
Riserva di Dadi: Armonia (contro la Resistenza appresero che i loro compagni e figli non potevano
dello spirito) sopportare di vederli in forma Dalu, Urshul o Gauru.
Azione: Prolungata (50 successi necessari; ogni tiro Il Lunatismo era così terribile che anche le persone più
rappresenta un minuto); potenzialmente contrastata care al lupo mannaro venivano colte da puro terrore. Gli
Uratha impararono quindi a evitare le forme da guerra in Eseguire il Rito: Il maestro dei rituali deve racco-
rossimità dei loro figli e compagni, ma a volte farlo ri- gliere attorno a sé i soggetti che necessitano di essere
sultava impossibile. Ogni volta che un lupo mannaro era guariti, stendendoli ordinatamente come se fossero i
co tretto ad assumere una di quelle forme per combattere punti della rosa dei venti o i raggi di una ruota. Mentre
un nemico che lo aveva seguito fino alla propria dimora, canta un'invocazione agli spiriti degli antenati e agli
, ua compagna e i figli venivano avvolti da una pazzia spiriti della forza e della misericordia, egli ripulisce ri-
che a volte li spingeva a fuggire andando incontro alla tualmente le ferite dei soggetti, uno dopo l'altro. Alcuni
IO stessa morte. Fu un Ithaeur afflitto, si dice, a pregare esecutori lavano le ferite con acqua pura, mentre altri
Amahan Iduth perché fornisse un modo per proteggere preferiscono leccarle fino a pulirle. A differenza di molti
..aprole dei lupi mannari da un fato simile. Madre Luna altri riti, il Rito di Guarigione non necessita di alcun
. be pietà di lui e gli insegnò il Rito dell'Amore della ululato. Si tratta di una cerimonia intensa che in genere
Jma, il quale evita che il Lunatismo afferri gli osservato- avviene tra compagni di branco .
. : come accade in genere - almeno, per quanto riguarda Costo: 2 Essenza per ogni punto Salute guarito
- loro che possiedono già una parte di sangue di lupo. Riserva di Dadi: Armonia
Eseguire il Rito: L'esecutore del rito prende le mani Azione: Prolungata (da 5 a 25 successi; ogni tiro
.::d oggetto tra le sue e lo guida in un canto rituale nel rappresenta quindici minuti)
. o Idioma, pregando perché la sua richiesta venga ac- Risultati del Tiro
ze ata. L'esecutore o il soggetto devono poggiare a terra, Fallimento Critico: Il rito fallisce, e l'esecutore non
di loro, una singola moneta d'argento come tributo per può tentare di guarire i soggetti fino al sorgere della luna
Jmi. Il ritualista si pratica quindi un taglio su un dito della notte seguente.
sulla mano, e traccia simboli della luna sul volto del Fallimento: Il rito fallisce; l'esecutore può tentare di
s setto. L'odore del sangue macchia la moneta d'argento nuovo .
zhe i disintegra in uno sbuffo di fumo quando i Luni Successo: L'esecutore del rito può guarire fino a cinque
- errano l'offerta), mentre il lupo mannaro emette un punti Salute di danni aggravati; ogni punto Salute guarito
zlzimo ululato conclusivo. costa due punti Essenza e necessita di cinque successi. Il
Il oggetto del rito può possedere il Pregio Sangue di costo in Essenza deve essere pagato da chi esegue il rituale
=-.:po. gli effetti sono cumulativi. o dal soggetto che viene guarito, oppure può essere diviso
Riserva di Dadi: Armonia tra loro; l'Essenza viene spesa prima che l'esecutore inizi il
Azione: Prolungata (lO successi; ogni tiro rappresenta rito, allo scopo di fornirgli il potere necessario.
minuto) L'ammontare di Essenza spesa determina la durata
Risultati del Tiro del rituale e la sua potenza; quindi, se l'esecutore spende
Fallimento Critico: Tutti i successi vengono persi. quattro punti Essenza allo scopo di guarire due punti
~ ;:rimordiali paure del soggetto si intensificano, ed egli Salute, il rito non sarà completo finché non si saranno
gìsce al Lunatismo come se la sua Volontà fosse di due accumulati dieci successi. La guarigione può essere distri-
- - più bassa (minimo 1). Il maestro dei rituali non buita su più soggetti, compreso l'esecutore, ammesso che
tentare di nuovo per la durata della scena. si trovino tutti a portata di mano.
Fallimento: Nessun successo viene sommato. Se per Se il soggetto che viene guarito è incosciente,
e ragione il rito non può essere portato a compimen- l'esecutore può scegliere di fare affidamento alla riserva
.esecutore non può ritentare per la durata della scena. di Essenza del bersaglio per pagare il costo della guari-
Successo: I successi vengono sommati. Una volta che gione. In pratica, egli dà inizio al processo di guarigione
:: . azo raggiunto il numero richiesto, il soggetto reagisce incoraggiando il corpo a rigenerarsi da solo. Il maestro dei
Lunari ma come se la sua Volontà fosse di due pallini rituali non può costringere i bersagli coscienti a spendere
ta (massimo lO) per la durata della fase lunare (in la propria Essenza, però.
ere tre notti). Questo rito può essere usato su un determinato
:::uccesso Eccezionale: Molti successi vengono sommati soggetto, compreso l'esecutore, solo una volta al giorno. Il
volta sola. Se ne vengono accumulati 15 o più con lo Rito di Guarigione non funziona su soggetti che non sia-
__ o tiro in cui l'esecutore raggiunge quota 10 successi, il no lupi mannari, dal momento che il suo effetto è quello
:è' o del rito ottiene una protezione dal Lunatismo come di accelerare i loro già elevati poteri di rigenerazione.
- 5UaVolontà fosse di tre pallini più alta del normale. Successo Eccezionale: Nessun effetto aggiuntivo oltre
- -$-ff di &\AC.Y"igifffVe (e e e") ai molti successi ottenuti.
3enché i poteri di recupero fisico dei lupi mannari f<i;t:è" di 1--~;;zio:z-ifffVe (e e e")
eccezionali, essi non sono però infallibili. Alcune Una volta che un lupo mannaro fresco di Muta ha
come quelle inflitte dall'argento, semplicemente appreso ciò che veramente è, avrà l'opportunità di unirsi
~-.v-,,;no troppi danni perché possano essere rigenera- a una tribù. Può capitare che gli altri lupi mannari lo
_ Rito di Guarigione è la risposta degli Uratha alla spingano a optare per l'una o l'altra per ragioni di discen-
. cessità di curare anche i danni più gravi. Con esso, denza o "predestinazìone", ma la scelta finale della tribù
esecutore del rito può incrementare i poteri di rigenera- alla quale unirsi è sempre del singolo individuo. Unirsi
di un soggetto fino al punto di fargli guarire le ferite a una tribù è una questione importante che può segnare
;:c\-ere. È un rito indubbiamente potente, ma non la vita del lupo mannaro, quindi questo passaggio viene
_ =_ enta però una garanzia assoluta di sopravvivenza. I ritualmente accettato tramite il Rito di Iniziazione.
_ mannari feriti in modo molto grave, infatti, potreb- La prima parte del Rito di Iniziazione consiste in un'orda-
_ n restare in vita abbastanza tempo da vedere il lia di qualche tipo. Potrebbe essere fisica o mentale, una
e dell'esecuzione del rituale. sfida che si deve superare oppure un'esperienza dolorosa
da sopportare. In genere il suo scopo è quello di mettere Risultati del Tiro
alla prova la dedizione e le capacità del soggetto. Alcuni Fallimento Critico: Il maestro dei rituali ha insultato
maestri dei rituali particolarmente severi propongono il totem tribale fallendo nel compimento di questo impor-
ordalie che potrebbero risultare fatali per il richiedente. tante rito. L'esecutore subisce quindi una penalità di -2 a
Altri preferiscono che l'ordalia comporti poco o nessun tutti i tiri Sociali eseguiti per influenzare i suoi compagni
rischio di morte per il soggetto, ma in nessun caso si trat- di tribù o gli spiriti del suo totem tribale per i successivi
terà di un semplice cerimoniale. Essa mette sempre alla tre mesi lunari.
prova il soggetto, fisicamente o mentalmente. Fallimento: Per un minuto non si guadagna alcun
Se il lupo mannaro supera l'ordalìa può poi pronun- successo. Se l'esecutore del rito non ottiene abbastanza
ciare il Giuramento della Luna, che comprende il voto successi nel tempo che gli è concesso non riesce a far si
imposto dal proprio totem tribale. Una volta che il Giu- che il totem tribale abbia una buona impressione del sog-
ramento è stato accettato, egli diventa un membro della getto, ed esso non viene accettato all'interno della tribù.
tribù sotto tutti i punti di vista, e la cosa viene spesso Il rito può essere tentato di nuovo, sullo stesso soggetto,
festeggiata con grandi celebrazioni. dopo un mese lunare.
Eseguire il Rito: L'esecuzione del Rito di Iniziazione Successo: Il soggetto viene accettato nella tribù.
varia non solo da tribù a tribù, ma anche da regione a Successo Eccezionale: Il soggetto viene accettato nella
regione. Nella maggior parte dei casi si svolge nel corso di tribù, e il totern tribale è favorevolmente impressionato da
un'adunata della tribù, ma a volte alcuni lupi mannari re- lui. Il soggetto godrà di un dado aggiuntivo a tutti i tiri So-
citano il Giuramento e vengono introdotti nella tribù da ciali eseguiti per influenzare i suoi compagni di tribù o gli
maestri dei rituali solitari. Alcuni punti del rituale riman- spiriti del suo totern tribale per i successivi tre mesi lunari.
gono costanti, ma il Narratore e i giocatori dovrebbero Modificatori Applicabili
personalizzarlo come ritengono appropriato. Il richiedente Modificatore Situazione
deve possedere almeno un pallino di Rinomanza nella ca- +2 Il soggetto esegue l'ordalia
tegoria appropriata, quindi un'Ombra Ossuta deve avere eccezionalmente bene
almeno un pallino di Saggezza. -2 Il soggetto esegue l'ordalia
Per prima cosa, colui che esegue il rito richiama il in modo mediocre
totem tribale, chiedendogli di osservare l'ordalia e di SVegfi.a'\e f(j Sp~y-.iPr ( ••• "')
determinare se il soggetto è meritevole o meno. In certi Quando si formò il duanto e i due mondi furono
casi il lupo mannaro viene presentato da un padrino o da separati, molti spiriti caddero in letargo e le loro voci non
un parente che garantisce per lui. vennero più udite. Negli anni trascorsi da allora, è stato
L'ordalia stessa può assumere qualsiasi forma, ma in creato un numero incalcolabile di oggetti senza che gli
qualche modo riflette sempre gli ideali della tribù. Per spiriti corrispondenti si muovessero. Al giorno d'oggi,
completarla è richiesto un tempo compreso tra qualche benché gli spiriti che vagano per il mondo delle ombre
ora e una notte intera, ma in certi casi può essere ancora siano molti, ancor di più sono gli oggetti e i luoghi che
più lunga. Se il soggetto fa del suo meglio per superare la devono ancora essere "risvegliati". Questo rito permette
prova ma fallisce (perdendo i sensi nel corso di un'ordalia a un lupo mannaro di ridestare uno spirito dormiente dal
di sopportazione, per esempio), il maestro dei rituali può suo letargo, "evocando lo" all'esistenza.
dargli un po' di tempo per prepararsi, consentendogli di Svegliare uno spirito può essere un azzardo molto
tentare nuovamente dopo qualche mese (magari propo- pericoloso, dal momento che gli spiriti appena destati non
nendogli un'ordalia differente). Se il soggetto sceglie di avvertono alcun debito di gratitudine nei confronti del
non completare Iordalia verrà allontanato dalla tribù e maestro dei rituali. Uno spirito che è stato svegliato con
dovrà trovarne un'altra che gli offra il Rito di Iniziazione, questo potere agisce secondo la propria natura - né più,
oppure diventerà un Lupo Fantasma. né meno. Un lupo mannaro può convincere lo spirito ri-
Dopo l'ordalia il soggetto può essere lavato ritualmen- svegliato di un'automobile a conferire alla sua controparte
te prima di pronunciare il Giuramento della Luna (anche materiale una porzione del proprio potere, al semplice
se gli Artigli Sanguinari preferiscono che il lupo manna- scopo di provare l'ebbrezza di correre ad alta velocità.
ro giuri mentre è ancora bagnato del suo stesso sangue). Uno spirito-fuoco risvegliato, però, potrebbe rivelarsi
L'esecutore del rito o un altro dei lupi mannari presenti tanto pericoloso per il lupo mannaro quanto per i suoi
evoca uno spirito servitore del totem della tribù che assi- nemici. Comunque, risvegliare uno spirito fornisce a un
sta alla promessa del soggetto, la quale si conclude empre lupo mannaro una nuova potenziale risorsa alla quale fare
con il voto tribale. L'esecutore del rito, poi, riconosce il affidamento. Un lupo mannaro può risvegliare lo spirito
soggetto come un membro della tribù e lo chiama con di un'arma usata per uccidere allo scopo di interrogarlo
il suo nuovo nome di fatto (se esiste), così come fanno riguardo al suo precedente proprietario, per esempio. In
anche tutti gli altri presenti. (Il tiro di dado richiesto per ogni caso, l'uso di questo rito porta una nuova scintilla di
il completamento del rito rappresenta la pronuncia del vita nell'Ombra.
Giuramento e il successivo riconoscimento. Se l'ordalia Eseguire il Rito: L'esecutore del rito suona percussio-
fallisce, il tiro è irrilevante.) ni, canta, danza o esegue qualche altra forma di rumore
Una volta che il Rito di Iniziazione è stato completato e di movimenti ritmici, spostandosi attorno all'oggetto
con successo, il soggetto verrà trattato come un membro o all'interno del luogo che deve essere risvegliato. Il cul-
della tribù, ed è consuetudine convocare entro breve tempo mine del rito è un sonoro ululato, il cui scopo è quello di
uno spirito alleato che insegni un Dono al nuovo membro. risvegliare lo spirito dal sonno.
Riserva di Dadi: Armonia Riserva di Dadi: Armonia
Azione: Prolungata (10 successi necessari; ogni tiro Azione: Prolungata (15 successi; ogni tiro rappresenta
rappresenta un minuto) un minuto)
Risultati del Tiro attorno ai confini di una stanza o di una radura prima
Fallimento Critico: Tutti i successi vengono persi, di evocare lo spirito. La creazione del circolo richiede 20
e il rito fallisce. Lesecutore del rito non può tentare di successi con un tiro prolungato di Intelligenza + Occulto,
svegliare nuovamente uno spirito per le successive 24 ore. in cui ogni tiro rappresenta un minuto di lavoro. Il cerchio
Fallimento: Nessun successo viene sommato. viene quindi marchiato con decine di sigilli che l'Uratha
Successo: I successi vengono sommati. Se ne sono realizza con le unghie mentre esegue un canto di ululati
stati accumulati 15 o più il rito è completato, e il po- per far sì che lo spirito venga evocato. Una volta che lo
tenziale spirito di un determinato oggetto o luogo viene spirito è stato richiamato all'interno del cerchio (con un
risvegliato. Loggetto avrà quindi un analogo spirituale nel rito apposito, come Convocare Gaffling), il lupo mannaro
Regno dell'Ombra. può pronunciare le ultime note dell'ululato prima che lo
Se eseguito su un animale, questo rito "risveglia" un spirito comprenda ciò che sta accadendo e fugga.
Gaffling relativo a quell'animale nel mondo spirituale. Per vincolare uno spirito che è già presente, il lupo
Il Gaffling non è direttamente connesso all'animale in mannaro deve essere in grado di completare in segreto
questione, però, e non dovrà restare per forza nelle sue il cerchio precedentemente menzionato. Per esempio,
vicinanze. Per esempio, effettuare il rito su un dobermann un lupo mannaro particolarmente intelligente potrebbe
risveglia uno spirito-cane che potrebbe anche non avere riuscire a convincere uno spirito-notte del fatto che il
un aspetto simile a quello di un dobermann. cerchio che sta disegnando sia la sua "base di parten-
Uno spirito appena svegliato è sempre un Gaffling za". Se questo non può essere fatto - cosa abbastanza
di Rango l con tratti medi per la sua classe (si veda pago improbabile, dato che Luna controlla - egli deve, in un
279). Il rito non può essere eseguito su una creatura sen- modo o nell'altro, avvolgere tre volte lo spirito con del
ziente come un umano, oppure su oggetti o animali che filo argentato (impossibile da fare nel mondo materiale)
già hanno una controparte spirituale attiva. Il maestro dei e quindi eseguire il canto precedentemente indicato. Il
rituali ottiene un +1 a tutti i tiri eseguiti per influenzare filo argentato può essere facilmente rotto prima che sia
lo spirito recentemente risvegliato, compresi quelli per completato il terzo giro. Dopo, però, non potrà più essere
l'attivazione di Doni e riti, per la durata della scena in cui spezzato a meno che l'esecutore del rito compia un errore
avviene l'esecuzione. Anche se lo spirito non dimostrerà nel canto. Nel mondo materiale, uno spirito può essere
sempre gratitudine, nelle prime ore della sua esistenza è avvolto tenendo fisicamente fermo il corpo che lo ospita.
probabile che sia abbastanza suggestionabile. Questo rito non funziona contro i fantasmi.
Successo Eccezionale: Si sommano molti successi Riserva di Dadi: Armonia
in una sola volta. Se ne vengono accumulati 20 o più, lo Azione: Istantanea
spirito avrà maggiori possibilità di essere ben disposto nei Risultati del Tiro
confronti di colui che lo ha risvegliato. Fallimento Critico: Il cerchio o il filo argenteo viene
rotto, e lo spirito ottiene un punto di Resistenza aggiunti-
VUz,cfJfaY"e 5el-Y"ity ( ••• "') va per il resto della scena.
Si dice che questo antico rituale, come molti altri comuni
Fallimento: Il numero di successi realizzato dallo
riti degli Uratha, risalga ai tempi di Padre Lupo. Esso'permette
spirito è uguale o superiore a quello totalizzato dal lupo
a un lupo mannaro di vincolare uno spirito a un determinato
mannaro. Il cerchio o il filo argenteo si rompe, e lo spirito
luogo, oppure di assicurare tale luogo contro l'intrusione da
può fuggire.
parte di un particolare spirito. Vincolare Spirito è largamente
Successo: Vesecutore del rito ottiene il maggior nu-
conosciuto, e sono molti gli Ithaeur esperti che ne hanno ap-
mero di successi. Lo spirito viene vincolato con successo e
preso una delle varianti. Il rito può venire usato per vincolare
non può liberarsi a meno che non si verifichino determi-
uno spirito a una particolare area dell'Ombra o del mondo
nate circostanze:
fisico.Come risultato, lo spirito non può lasciare la zona
• Se il ritualista che lo ha vincolato lo libera con la
determinata e neppure attraversare il Guanto. I lupi mannari
frase "lo ti libero" o con un'espressione equivalente.
che conoscono questo rito possono prepararlo in anticipo
• Se il cerchio viene rotto o se il filo viene strappato
per usarlo su uno spirito che non è ancora stato evocato nel
da una forza esterna.
mondo fisico,oppure possono usarlo contro uno spirito che vi
L'esecutore del rito deve determinare un'altra via di
si è già manifestato o, nel caso in cui anche il ritualista sia nel
fuga, e deve comunicarla ad almeno altri due individui
mondo spirituale, contro uno che si trova nell'Ombra.
entro un'ora dall'esecuzione del vincolo. Uno dei due può
Il Ritualista deve fornire una singola via di fuga dal
essere lo spirito, ma ciò non è necessario.
vincolo e deve comunicarla ad almeno altri due individui
Successo Eccezionale: Lesecutore del rito realizza il
- nessuno dei quali deve necessariamente essere lo spirito
maggior numero di successi, totalizzandone cinque o più.
vincolato. Il metodo di fuga potrebbe anche essere im-
Il lupo mannaro può scegliere di strappare un punto Es-
possibile, ma non può trattarsi di una impossibilità logica.
senza allo spirito e usarlo per recuperare un punto Essenza
Spesso la via di fuga viene espressa come: "Una volta che
precedentemente speso.
avrai eseguito la seguente impresa al meglio delle tue pos-
Modificatori Applicabili
sibilità, sarai libero di andartene ... " (per esempio: "Una
Modificatore Situazione
volta che mi avrai fatto apprendere il seguente Dono ... ").
+10 più Il rango del lupo mannaro è superiore a
Eseguire il Rito: I lupi mannari conoscono decine quello dello spirito"
di varianti di questo rito, e gli Ithaeur più esperti creano -10 più Il rango dello spirito è superiore a quello
le proprie versioni che poi insegnano ai loro studenti. del lupo mannaro"
Quella più comune - non è molto antica, ma nel corso .}Il Rango onorifico del lupo mannaro, come deter-
degli ultimi decenni è diventata particolarmente popolare minato dalla Rinomanza totale (si veda pago 272) viene
- richiede che il ritualista disegni un circolo con il gesso confrontato con il Rango dello spirito evocato. Se quello del
lupo mannaro è superiore, il tiro di Armonia per l'esecutore Risultati del Tiro
del rito viene eseguito con un bonus equivalente alla diffe- Fallimento Critico: Tutti i successi vengono persi.
renza. Se un lupo mannaro con un totale di Rinomanza pari La protezione non può essere tentata nuovamente per le
a 13 (equivalente a Rango 3) richiama un Gaffling inferiore prossime 24 ore.
(Rango 1), i tiri eseguiti per il lupo mannaro otterranno un Fallimento: Nessun successo viene sommato.
bonus di due dadi. Se il Rango onorifico del lupo mannaro è Successo: I successi vengono sommati. Se ne è stato
inferiore al Rango dello spirito, il tiro eseguito dal maestro
raggiunto il numero richiesto, l'umano è temporanea-
dei rituali subisce una penalità uguale alla differenza.
mente vincolato. La prima volta che il mortale cercherà
ViJvcerfc,Y'e (fl11fl'V'J ( ••• ) di passare, eseguirà un tiro di Fermezza + Autocontrollo
Questo rito ha due funzioni principali: assicurare un con una penalità equivalente alla metà del punteggio di
luogo contro l'accidentale intrusione da parte degli umani Armonia del maestro dei rituali (arrotondata per ecces-
e vincolare un umano a un particolare luogo. Purtroppo so). Per i ghoul e gli altri umani soprannaturali a questo
con nessuna delle due varianti del rituale si è assoluta- tiro viene aggiunto un dado. I maghi possono aggiungere
mente sicuri di ottenere gli effetti desiderati, nemmeno il loro tratto di resistenza come di consueto. I vampi-
contro quegli umani che non sanno niente di magia. I ri, i Cavalcati e altre creature soprannaturali non più
mortali non sono legati ai tabù come gli spiriti, e le loro umane sono immuni agli effetti del rito. Il tiro eseguito
azioni non possono essere ugualmente forzate. per l'umano può guadagnare da uno a tre dadi bonus
Quando il rito viene usato per vincolare una per- se i termini di fuga stabiliti vanno direttamente contro
sona a un determinato luogo, l'esecutore deve fornire il codice morale della vittima, benché non si guadagni
una singola via di fuga dal vincolo e deve comunicarla alcun dado se le condizioni sono semplicemente spiace-
ad almeno altri due individui - nessuno dei quali deve voli. "Non puoi andartene finché non avrai cancellato
necessariamente essere il mortale vincolato. Il metodo tutti i documenti in tuo possesso che parlano di noi,
di fuga potrebbe anche risultare impossibile, ma non può indipendentemente da quanto siano al sicuro" non offrirà
trattarsi di una impossibilità logica. In genere la via di alcun dado bonus, mentre "Non puoi andartene finché
fuga viene espressa come: "Una volta che avrai compiuto non avrai ucciso il tuo figlioletto" sì. Se il tiro per il
questo incarico per me, sarai libero di andartene." mortale ha successo, egli è libero. Altrimenti l'individuo
Quando viene usato per assicurare un luogo contro non potrà cercare di fuggire nuovamente per un'ora (e se
l'intrusione di umani non è richiesta alcuna "parola continua a fallire potrà riprovare a ogni ora che passa).
d'ordine", anche se l'esecutore può scegliere una partico- Quando il mortale tenta nuovamente, riceverà una
lare azione che, compiuta da un umano, gli permette di penalità di -1 cumulativa per ogni tentativo dopo il primo
entrare normalmente. Per esempio, un lupo mannaro può (benché tale penalità non possa superare il -5).
porre una protezione che impedisca l'accesso a tutti gli Il vincolo in genere persiste per 24 ore, anche se l'ese-
umani tranne a quelli che portino sulla propria perso- cutore del rito può spendere Essenza per incrementar ne la
na una piuma di corvo, consegnandone una al proprio durata. Ogni punto speso aumenta la durata della costri-
amante sangue di lupo per precauzione nell'eventualità in zione di altre 24 ore. Il maestro dei rituali può eliminare il
cui abbia bisogno di raggiungerlo. vincolo con un'azione istantanea, cancellando una parte
La protezione non sarà evidente finché un umano del confine con un artiglio.
cercherà di attraversarla. Il mortale avvertirà una leggera Successo Eccezionale: Si ottengono notevoli successi.Se
nausea, un mal di testa, un senso di vertigine o anche ne vengono totalizzati 25+, il vincolo dura per ulteriori 4 ore.
una combinazione di tali spiacevoli sensazioni, e non
sarà in grado di entrare nell'area a meno che non riesca a ~ d..ef -ret"lCcier ( •• ee)
resistere con successo agli effetti della protezione. Il Rito del Feticcio è un rituale complesso e oscuro
Eseguire il Rito: Per assicurare un'area contro che ha innumerevoli varianti, ma il cui scopo finale è
l'intrusione dei mortali, il lupo mannaro assume una sempre lo stesso - la creazione di un oggetto potenziato
forma che abbia gli artigli e li usa per disegnare una serie da uno spirito che vi è vincolato all'interno. Un feticcio
di sigilli (con una mistura fangosa di acqua e cenere) su creato nel giusto modo può fare affidamento su strani po-
ogni sentiero che conduce all'interno dell'area. In una teri che nessun oggetto comune può emulare, ma solo se
struttura artificiale, ciò corrisponde alle porte e alle fine- lo spirito che vi risiede è stato appropriatamente placato.
stre. All'esterno i sigilli devono essere ripetuti ogni pochi Il Rito del Feticcio richiede di avere a portata di mano
metri, formando un recinto attorno alla zona. uno spirito pacifico e almeno parzialmente cooperativo.
Per tenere un mortale vincolato al luogo, il lupo Tale spirito può essere stato evocato con Convocare
mannaro usa i suoi artigli e una mistura fangosa di Gaffling o con un rituale simile, può essere stato cattura-
acqua e terra, ma questa volta dovrà marchiare chia- to dai lupi mannari in un'imboscata o può semplicemente
ramente i precisi confini dell'area, segnando i sigilli essere stato convinto a partecipare. Se lo spirito è stato
all'interno di tali confini. catturato contro la sua volontà, dovrà essere legato con il
In entrambi i casi l'area influenzata non può avere rito Vincolare Spirito.
un raggio superiore ai 50 metri. In genere i lupi mannari Il tipo particolare di spirito che deve essere legato a
usano questo rituale per costringere un umano a rima- un determinato feticcio è stabilito dalla descrizione del
nere dentro a una casa o un accampamento, oppure per feticcio stesso (si veda "Feticci", pago204).
metterlo a guardia di un piccolo edificio. Per completare il Uno spirito ostile che viene vincolato a un oggetto
rituale è necessaria un'ora. probabilmente lo corromperà lentamente, distorcendone
Riserva di Dadi: Armonia la funzione e i poteri e facendogli rispecchiare la sua
Azione: Prolungata (20 successi; ogni tiro rappresenta rabbia di essere stato imprigionato. Nella maggior parte
lO minuti) dei casi, se l'oggetto feticcio si rompe, lo spirito è libero.
Quasi tutti gli spiriti fanno del loro meglio per restare a 4 (equivalente a Rango 2) richiama un Gaffling inferiore
liberi dopo essere rimasti dentro a un feticcio, anche se (Rango 1), i tiri eseguiti per il lupo mannaro otterranno un
alcuni acconsentono a essere vincolati di nuovo se vengo- bonus di un dado. Se il Rango onorifico del lupo mannaro è
no convinti nel modo giusto. inferiore al Rango dello spirito, il tiro eseguito dal maestro
Eseguire il Rito: L'oggetto che deve diventare un dei rituali subisce una penalità uguale alla differenza.
feticcio viene posto al centro di un cerchio rituale. Se lo f!....i:t::fJ d..ef-teYYetz,e Scefpy (- ---)
spirito è ostile è meglio che l'oggetto si trovi dentro al Molti branchi di lupi mannari modificano il proprio
suo cerchio di vincolo prima che il rito inizi, altrimenti il territorio per adattarlo ai loro gusti. Fisicamente, ciò signi-
cerchio sarà rotto quando l'oggetto vi entrerà. Il tributo fica piantare alberi laddove ce n'è bisogno o eliminare gli
appropriato allo spirito viene bruciato come ringrazia- umani che sottraggono le ricchezze della terra. I cambia-
mento. Il ritualista spende un po' di Essenza per legare menti nel mondo spirituale del territorio di un branco si
lo spirito al luogo mentre descrive gli scopi e i poteri del verificano però in tempi più lunghi - con alcune eccezio-
feticcio usando il Primo Idioma, e cammina seguendo una ni. Il Rito del Terreno Scelto è una di esse. Questo rituale
spirale restringente attorno allo spirito e al feticcio. Nel permette a un branco di infondere il riflesso spirituale del
corso del rituale la sostanza dello spirito viene meno, e suo territorio con il tipo di Essenza preferito dai membri:
l'essere è risucchiato all'interno dell'oggetto. Al cornple- influenzando la risonanza dell'area, attraendo specifici tipi
tamento del rito, lo spirito sarà vincolato al feticcio. di spiriti e scacciando quelli non desiderati.
Come regola generale, lo spirito vincolato a un deter- Eseguire il Rito: Il Rito del Terreno Scelto in genere
minato feticcio deve essere di Rango simile a quello del viene eseguito al culmine degli sforzi effettuati dal branco
feticcio stesso. Un feticcio da un pallino può essere creato per modificare il proprio territorio. (Per maggiori dettagli
con un Gaffling, mentre uno da tre pallini richiederà un su questo processo si veda "Rimodellare il Mondo degli
Jaggling. L'eccezione è rappresentata dai feticci da cinque Spiriti", pago 263.) Il rito richiede la presenza di un locus
pallini, che richiedono dei Jaggling particolarmente po- come punto focale. I dettagli del rito variano grande-
tenti (gli Incarna non possono essere vincolati). Alcuni mente da branco a branco, dal momento che dipendono
feticci di esempio si trovano a pago 204. I Ranghi degli dal tipo di risonanza che il gruppo desidera invocare.
spiriti si trovano a pago 279. Per esempio, lo sforzo per ottenere una risonanza di forza
Costo: 1 Essenza può comprendere rituali di combattimento simulato,
Riserva di Dadi: Armonia esercizi di potenza fisica e l'erezione di menhir o di altri
Azione: Prolungata (15 successi + lO successi 'per grandi monumenti che attestino le grandi capacità dei
livello del feticcio che si vuole creare; ogni tiro rappresen- costruttori. Invocare una risonanza di paura nel tentativo
ta un minuto) di scoraggiare gli umani e altre creature dall'entrare nel
Risultati del Tiro territorio del branco può prevedere delle azioni di violen-
Fallimento Critico: Tutti i successi accumulati vengo- za attentamente orchestrate (ma apparentemente casuali)
no persi; l'oggetto è rovinato e lo spirito è libero dai suoi oppure l'atto di provocare Lunatismo negli umani. Il
vincoli. branco si impegna nell'attività appropriata per quattro
Fallimento: Nessun successo viene sommato. ore per ogni notte o giorno, culminando con un'ora di
Successo: I successi vengono sommati, e quando se ne elaborato rito condotto dal maestro dei rituali.
accumula il numero richiesto il feticcio viene creato. Riserva di Dadi: Armonia
Successo Eccezionale: Nessun effetto aggiuntivo oltre Azione: Prolungata (50 successi; ogni tiro rappresenta
ai molti successi ottenuti. un giorno di lavoro.)
Modificatori Applicabili Risultati del Tiro
Modificatore Situazione Fallimento Critico: Tutti i successi vengono persi. Il fal-
+2 Il tributo è molto prezioso per lo spirito limento del rito può attirare l'attenzione di un potente spirito
+1 Lo spirito è ben disposto nei confronti antagonista che tenta di rivendicare l'area come propria.
del lupo mannaro o dei suoi obiettivi Fallimento: Nessun successo viene sommato.
+10 più Il rango del lupo mannaro è superiore a Successo: I successi vengono sommati, e se si raggiunge
quello dello spirito';
il totale richiesto il flusso di Essenza locale viene modificato
+1 Il tributo è particolarmente prezioso
in modo da avere la giusta risonanza. Per l'anno successivo,
per lo spirito
tutti i membri del branco e gli spiriti che sono alleati con
+1 L'oggetto che diventerà feticcio
loro o con la risonanza in questione (come quelli della pau-
è di alta qualità
ra, nell'area cui si è data una risonanza di paura) ottengono
+1 Il totem del branco cui il lupo mannaro
un bonus di +1 ai tiri che comprendono le attività appro-
appartiene é dello stesso tipo dello spirito
priate. Per esempio, se il branco lavora alacremente per
-10 più Il rango dello spirito è superiore a
conferire alla zona una risonanza di guarigione, si aggiunge
quello del lupo mannaro+
un +1 a tutti i tiri riguardanti la Medicina effettuati dai
-1 L'oggetto che diventerà feticcio
è di qualità molto bassa membri e dagli spiriti alleati. Se un branco crea un'area con
-2 Lo spirito è ostile nei confronti del lupo una risonanza di paura, un dado extra viene aggiunto a tut-
mannaro o dei suoi obiettivi ti i tiri effettuati per intimidire o terrorizzare gli avversari.
.;.Il Rango onorifico del lupo mannaro, come deter- Gli effetti del rito si applicano su un'area equivalente
minato dalla Rinomanza totale (si veda pago 272) viene al triplo del raggio di influenza di un locus. (Si veda "Loci",
confrontato con il Rango dello spirito evocato. Se quello del pago 260) Se il rito viene praticato con al centro un locus da
lupo mannaro è superiore, il tiro di Armonia per l'esecutore due pallini (5 metri di influenza), i membri del branco rice-
del rito viene eseguito con un bonus equivalente alla diffe- vono i benefici quando si trovano entro 15 metri dallocus
renza. Se un lupo mannaro con un totale di Rinomanza pari stesso. Ovviamente i loci più grandi e potenti estendono
l'influenza del rito fino a una distanza maggiore, e ciò incre- Gli spiriti invocati cambiano da posto a posto - un esecu-
menta la richiesta per questi luoghi di grande potere. tore saggio richiamerà quelli localmente potenti, e non gli
Gli effetti del Rito del Terreno Scelto durano per un spiriti che potrebbero essere rivali del nuovo locus.
intero anno, a meno che il branco abbandoni il territorio I loci vengono descritti nell'Appendice Uno, a partire
e faccia decadere l'influenza della risonanza che era stata da pago 260.
scelta. Gli effetti del rituale possono inoltre venire negati Eseguire il Rito: Il maestro dei rituali deve sceglie-
da opportuni cambiamenti nel territorio. re un oggetto appropriato come focus del rito; l'ideale
Successo Eccezionale: Molti successi vengono sommati sarebbe un oggetto che con il passare del tempo potrebbe
in breve tempo. Se ne sono stati accumulati 55 o più, il bo- diventare un locus di per sé. Il branco ammucchia le pie-
nus sale a +2 per le 24 ore successive al completa mento del tre di contatto di cui è in possesso attorno all'oggetto che
rito. Trascorso quel tempo, diventa un bonus di un dado. deve essere potenziato, dìsponendole approssimativamen-
te come in un locus. Poi ogni lupo mannaro che partecipa
;r.at(l~e~~
al rito si procura un taglio sul palmo e fa sì che una parte
cJ;eff'C;l1tDYC. ( ••••• ") del suo sangue cada sul mucchio di pietre. Il maestro dei
Le origini di questo rito si perdono nella preistoria. rituali intinge un dito nel sangue, e disegna una serie di
Tuttavia la tradizione afferma che esso venne appreso glifi attorno allocus per incanalare meglio l'Essenza.
dopo l'assassinio di Padre Lupo e la formazione del Guan- Il cuore del rituale comprende una serie estenuante
to, come un mezzo disperato per evitare che il mondo di canti, danze, ululati e anche di combattimenti rituali
fisico e quello spirituale si allontanassero troppo. improvvisati, che hanno lo scopo di accrescere il flusso
Questo potente rito mistico permette ai lupi mannari di energia emotiva dell'area. Il rito è quasi improvvisato.
di versare Essenza in un oggetto e di creare un locus, un Il ritualista conosce quali sono le cose principali che
luogo in cui il mondo spirituale si trova vicino a quello devono essere comprese nelle azioni eseguite dal branco,
fisico. È un rito difficile da padroneggiare che non viene e guida il gruppo a compierle. Il culmine del rito è rappre-
mai eseguito alla leggera, dal momento che le conseguen- sentato dal forte ululato che viene lanciato attraverso il
ze possono essere davvero molto pericolose. Un nuovo Guanto fino all'Ombra, e che unisce la carne allo spirito
locus può rivelarsi una risorsa preziosa, ma può anche formando un nuovo locus.
diventare un passaggio attraverso il quale nuove minacce Questo rito non può avere successo in un'area influen-
provenienti dall'Ombra penetrano nel mondo materiale. zata da una Landa.
Il rito necessita di una significativa quantità di Costo: 10 Essenza + 20 Essenza per livello dellocus
Essenza per essere messo in atto; l'oggetto deve infatti che si vuole creare.
essere saturato con energia spirituale prima che i poteri Riserva di Dadi: Costituzione + Occulto/Armonia
del rito possano trasformarlo in un bacino di Es enza. Dal Questo rito è particolarmente faticoso, e richiede molti
momento che solo pochi branchi sono in grado di racco- tiri. Per il rito vero e proprio è necessario un tiro prolun-
gliere l'Essenza necessaria dalle loro riserve personali - e gato di Armonia, e illocus inizierà a esistere non appena
ancor meno sono quelli disposti a rendersi tanto vulnera- il giusto numero di successi sarà stato raggiunto. Tuttavia,
bili facendolo - il rito prevede l'uso di pietre di contatto. per ogni ora che passa è necessario che il ritualista e ogni
altro partecipante al rito effettuino un tiro di Costituzio- lontani da un locus. Questo rito è uno dei mezziche usano
ne + Occulto. Le penalità aumentano con il procedere per farlo. Con Lacerare il Guanto il lupo mannaro risveglia
del rito: -1 per ogni due ore che passano oltre alla prima. per un momento il muro che separa i mondi, e ciò permette
Quindi: -1 dopo la seconda e la terza ora, -2 dopo la quarta a lui e al suo branco di entrare o di uscire dall'Ombra.
e la quinta, e così via. Il lavoro di squadra non si applica a Eseguire il Rito: Per iniziare questo rito l'esecuto-
questo tiro. Ogni lupo mannaro tenta di svolgere il proprio re deve trovarsi in forma Dalu, dal momento che esso
ruolo, e qualsiasi fallimento in questi tiri provoca un'ul- richiede di avere artigli più potenti delle semplici unghie
teriore penalità di -2 al successivo tiro di Costituzione + umane. Il ritualista colpisce l'aria con una serie di affon-
Occulto eseguito dal personaggio. Un fallimento critico di, tracciando simboli mistici. Con il progredire del rito
significa che il lupo mannaro perde i sensi a causa della egli inizia a sentire maggiore resistenza sotto i suoi artigli,
stanchezza. Se è il personaggio che conduce il rito a perde- mentre si apre la strada attraverso il Guanto. All'apice
re i sensi per la stanchezza, il rito fallisce automaticamente. del rituale la barriera tra i due mondi diviene una sottile
In ogni caso, ogni partecipante che contribuisca membrana, attraverso la quale il ritualista e il suo branco
con successo allo svolgimento del rituale genera Essenza possono passare.
extra che viene usata allo scopo di creare illocus. Ogni Riserva di Dadi: Armonia
lupo mannaro oltre all'esecutore del rito che continua a Azione: Prolungata (20 successi; ogni tiro rappresenta
partecipare aggiungerà un punto Essenza per turno, che un minuto di tentativi)
verrà usato per pagare il costo del rito. Questa Essenza Risultati del Tiro
non può essere spesa in nessun altro modo. Inoltre, ogni Fallimento Critico: Tutti i successi vengono persi e il
partecipante (compreso l'esecutore) può spendere la pro- Guanto torna alla sua forza originaria. Uno spirito ostile
pria Essenza per nutrire il rito: fino a tre punti Essenza nel potrebbe scivolare attraverso il Guanto subito prima che
corso dello spargimento di sangue rituale, e un ulteriore la zona indebolita si richiuda.
punto Essenza per ogni ora di partecipazione. Fallimento: Nessun successo viene sommato.
Azione: Prolungata (20 successi + 5 successi per ogni Successo: Alcuni successi vengono accumulati. Se si rag-
livello dellocus che si desidera creare; ogni tiro rappre- giunge il totale richiesto, il lupo mannaro apre un passaggio
senta un'ora) temporaneo attraverso il Guanto permettendo al suo branco
Risultati del Tiro di entrare o di uscire dal mondo spirituale. Il passaggio
Fallimento Critico: Il rito fallisce, e l'esecutore deve rimane aperto per un turno, dopodiché si richiude, Qualsiasi
cominciare di nuovo. Qualsiasi punto Essenza speso nel spirito che si trovi nelle vicinanze può tentare di usare il
corso dello spargimento di sangue del rituale o nel corso passaggio, benché la maggior parte di essi scelga di non farlo.
delle ore successive viene perduto. (Riconoscono i segni del fatto che un branco di Uratha sta
Fallimento: Nessun successo viene sommato al rito, per attraversare il Guanto, e in genere non sono propensi
ma l'esecutore e i partecipanti possono comunque spen- a mettersi in diretto antagonismo con dei lupi mannari.)
dere Essenza in questa ora. Anche gli umani, i vampiri e altri abitanti del mondo fisico
Successo: I successi vengono sommati, e se il totale sprovvisti di Essenza possono tentare di passare, ma per farlo
raggiunto è di 25 l'oggetto diventa un locus da un pallino. è necessario che spendano un punto Volontà e che eseguano
Se desidera farlo, l'esecutore può continuare il rito; per con successo un tiro di Autocontrollo + Fermezza.
ogni 5 successi aggiuntivi e 20 punti Essenza spesi il Successo Eccezionale: Vari successi vengono sommati
potere dellocus aumenterà di un pallino, presumendo che in breve tempo. Nel caso se ne accumulino 25 o più il
l'esecutore non perda i sensi per la stanchezza. passaggio si apre a velocità ancora maggiore, e gli spiriti
I benefici di un locus vengono descritti a pago 260. di entrambi i lati lo percepiscono come un segno della po-
Successo Eccezionale: Nessun effetto aggiuntivo oltre tenza dell'entità che lo sta attraversando. La maggior parte
ai molti successi ottenuti. degli spiriti fuggirà dall'area, fornendo all'esecutore del rito
e ai suoi compagni di branco un po' di spazio in più per
Lc.ce'(C.,\e il ;v-vP3
&V•. (- - - --") respirare. Altrimenti, il passaggio funziona come descritto.
Con la formazione del Guanto, gli Uratha persero la ca-
Modificatori Applicabili
pacità di spostarsi liberamente tra la carne e lo spirito come
I modificatori che corrispondono alla forza del Guan-
facevano i loro progenitori. Per passare da un mondo all'al-
to (si veda pago250) vengono applicati al rito, anche nel
tro i lupi mannari hanno bisogno della presenza di un locus,
caso in cui esso venga eseguito nel mondo spirituale.
in cui il mondo spirituale è vicino per natura. I lupi man-
nari più potenti sono in grado di eludere questa limitazione,
però, e possono attraversare il Guanto anche se si trovano
~"J.L 'f)8'f\OA,/é? LVfO ~!OA,/t? WlALVAG-;::O, A P/\e'A,/OC-Il-é?A,/CWLO SM AA,/C-If-é?
L!VOPItO cse: -li-A PllO/?SO. ~~

- 'Do-rt ALC7!:r:.AS, V{OLf

I lupi mannari possono compiere tutte le azioni nor- umana ... e restare sgradevolmente sorpreso quando il
malmente disponibili agli umani: sanno pensare, ragionare, lupo mannaro balza in piedi e rientra in frenesia un atti-
usare armi e ritrovati della tecnologia, e conservare registri mo più tardi. Solo l'argento è un metodo ragionevolmente
e tradizioni. Hanno sviluppato una società tribale ricca e sicuro per uccidere un lupo mannaro.
complessa, restando sempre celati agli occhi dell'umanità, • Come la guarigione, la rigenerazione degli Uratha
e sono capaci di intrattenere legami societari e famigliari avviene sempre da destra verso sinistra sulla tabella di
come qualsiasi altra persona. I branchi che formano i lupi Salute. I danni contundenti sono rigenerati per primi,
mannari sono legati non solo dai sentimenti personali dei seguiti da quelli letali.
singoli membri, ma anche dal vincolo spirituale rappresen- • La rigenerazione si verifica sempre all'inizio del-
tato dal totern, Il Popolo ha perduto parecchio del proprio l'azione di un personaggio nel turno.
favore presso gli spiriti, ed è in contrasto con intere tribù • Tutti i lupi mannari rigenerano un punto di danno
dei propri simili, ma possiede dei vantaggi con cui nessu- contundente per turno. Questa guarigione si verifica a pre-
n'altra creatura può competere efficacemente. scindere dal fatto che l'Uratha stia a riposo o meno: egli
Le vecchie leggende bisbigliate intorno ai falò da rigenera i danni contundenti a questo ritmo anche nella
campo hanno gradualmente lasciato spazio alla raffigura- foga della battaglia, come azione istintiva e automatica.
zione dei lupi mannari sullo schermo cinematografico, ma • Ogni lupo mannaro può spendere un punto Es-
entrambe queste fonti dicevano più o meno le stes e cose. senza per rigenerare un punto di danno letale; si tratta
I lupi mannari sono mostri, uomini che si trasformano di un'azione istintiva. Se il tratto di Istinto Primordiale
in lupi e banchettano con la carne degli esseri umani. del personaggio è abbastanza alto da consentirgli di
Possono resistere a qualsiasi ferita, e alcune leggende li spendere più Essenza in un ingoio turno (si veda "Istin-
dicono persino incapaci di morire, anche se lo desidera- to Primordiale", pago 76), questi può risanare una ferita
no. Sebbene tali leggende siano naturalmente colorate letale per ogni punto Essenza speso. Il giocatore può
dalle erronee interpretazioni umane, attraverso i racconti spendere Essenza come azione istintiva per rigenerare i
folcloristici è riuscita a filtrare una parte sorprendente di punti di danno letale persino quando il suo personag-
verità. Innanzitutto, i lupi mannari sono dei mutaforma gio è privo di conoscenza e sta morendo dissanguato.
che possono effettivamente assorbire dei danni fisici La guarigione dei danni letali attraverso la spesa di
immensi prima di soccombere. Essenza sostituisce la rigenerazione automatica dei
Nelle loro leggende, gli umani vedono i lupi mannari danni contundenti che si verificherebbe normalmente
come semplici belve sbavanti, ma la verità è che li vedono in quel turno. In altre parole, in uno stesso turno non è
assai di rado. Quando ciò avviene, l'esperienza è tipica- possibile risanare contemporaneamente le ferite letali e
mente filtrata attraverso la lente del Lunatìsrno, lo stato di quelle contundenti.
pazzia che la vista di un lupo mannaro può infliggere a un Senza l'ausilio dell'Essenza, i lupi mannari guarisco-
essere umano. Ciò potrebbe sembrare crudele, ma come no dai danni letali alla stessa velocità con cui gli esseri
qualsiasi lupo mannaro potrebbe spiegare, è comunque umani guariscono da quelli contundenti: un punto Salute
preferibile all'alternativa. Il Giuramento della Luna co- perduto per danni letali viene recuperato ogni lS minuti.
La rigenerazione dei danni letali può infrangere per
manda ai lupi mannari di restare nascosti dalla mandria
qualche aspetto la regola della guarigione "da destra verso
umana, e gli spiriti sembrano essere d'accordo. Un umano
sinistra". Un lupo mannaro potrebbe avere diverse ferite
che si rivelasse immune al Lunatismo verrebbe con ogni
contundenti sul lato destro della sua tabella di Salute, ma
probabilità ucciso, e anche questo è in accordo con la
quando una ferita letale viene rigenerata, si cancella un
moralità degli Uratha, Sia il Lunatismo che l'Armonia
quadratino sulla sinistra prima che tutti i danni contunden-
sono descritte in questo capitolo.
ti siano risanati. Quando il personaggio ha subito diverse
Infine, prenderemo in esame gli aspetti sociali della
ferite letali, al momento di spendere un punto Essenza egli
vita fra gli Uratha. Questo capirolo include una discus-
rigenera sempre quella più a destra sulla tabella di Salute.
sione approfondita di come i lupi mannari trovano i
Diciamo che la tabella di Salute del personaggio abbia
loro totem di branco, e in che modo i giocatori possono
questo aspetto:
collaborare per costruire lo spirito totem dei loro perso-
naggi. Inoltre vedremo come i lupi mannari acquisiscono ••••••• 000000000
prestigio e status nella loro società brutale, e cosa significa ~li!HlJI8IIZlIZlDDDDDDDDDD
ciò in termini di Narrazione e di meccaniche di gioco.
orrnalmente, la sua rigenerazione di Uratha gli
farebbe recuperare in due turni le sue due ferite contun-
denti indicate a sinistra. Quindi, dopo un turno la tabella
I lupi mannari sono capaci di assorbire enormi avrebbe questo aspetto:
quantità di danni fisici e sopravvivere. I loro corpi si
••••••• 000000000
ricostruiscono velocemente, e anche le ossa rotte e i tagli
più profondi guariscono nel giro di pochi minuti, senza ~IiEII8II8IIZlDDDDDDDDDDD
lasciare alcuna menomazione permanente. Benché i lupi E dopo il secondo turno, si presenterebbe così:
mannari possano essere uccisi anche con mezzi con-
••••••• 000000000
venzionali, è molto più probabile che un assalito re veda
semplicemente un Uratha accasciarsi e as umere forma ~IiEII8II8IDDDDDDDDDDDD
Anziché aspettare due turni, però, il giocatore può gli concede una Salute inferiore. (Per informazioni su come
cegliere di spendere un punto Essenza per rigenerare una gestire la Salute del personaggio nelle trasformazioni, si veda
delle ferite letali del personaggio. In quel turno, la gua- la sezione "Cambiare Forma".)Per evitare un siffatto destino,
rigione dei danni contundenti non si verifica, ma viene di solito un lupo mannaro cercherà di rigenerare le ferite subi-
cancellata la ferita letale più a destra sulla tabella. Perciò, te nei quadratini di Salute extra prima di assumere una forma
la tabella di Salute passerebbe da questo aspetto: dotata di un livello di Salute più basso. Tuttavia, la possibilità
di scegliere il tempo e il luogo in cui assumere una forma
••••••• 000000000
"inferiore" non sempre è disponibile, specialmente quando si
mli!!ll8ll8ll2ll2lDDDDDDDDDD tratta della forma Gauru (si veda pago171per le indicazioni su
A questo: quanto a lungo è possibile mantenere la forma da guerra).
••••••• 000000000 • I lupi mannari sono immuni alle infezioni, alle ma-
lattie e alle infermità convenzionali, ma possono sempre
mli!!ll8ll2ll2lDDDDDDDDDDD essere influenzati da quelle di origine soprannaturale.
La ferita letale più a destra al centro della tabella di • Un lupo mannaro che possieda il Pregio Guarigione
alute viene cancellata, e tutte le ferite alla sua destra sono Rapida (si veda il Regolamento del Mondo di Tenebra,
spostate verso sinistra per "chiudere i ranghi". Sulla tabella pago llO) guarisce dai danni letali al ritmo di un punto
di Salute del personaggio non devono restare spazi bianchi. ogni otto minuti, e un punto di danni aggravati ogni
A questo punto il giocatore potrebbe lasciare che il quattro giorni. Tuttavia, la sua capacità di rigenerare i
personaggio rigeneri normalmente il resto delle sue ferite danni conrundenti o di guarire quelli letali con la spesa
contundenti al ritmo di una per turno, oppure spendere di Essenza non viene influenzata.
un altro punto Essenza nel turno successivo per risanare
la ferita letale rimanente. Compiendo quest'ultima azione, lvc.,&E?Af\()
la ua tabella di Salute avrebbe questo , aspetto: Le leggende affermano che quando Luna venne a
••••••• 000000000 sapere della morte di Padre Lupo si infuriò grandemente
e maledisse tutti i suoi figli nati dai lupi per ciò che ave-
mli!!ll2ll2lDDDDDDDDDDDD vano fatto. L'argento, il metallo più sacro a Luna, da quel
e il valore di Istinto Primordiale del personaggio fosse momento cominciò a bruciare al semplice tocco i suoi
abbastanza alto da consentirgli di spendere due o più punti discendenti lupi mannari. Sebbene i suoi Luni abbiano
enza per turno, il giocatore potrebbe anche risanare in da allora portato ai Rinnegati un messaggio di perdono
un 010 turno le sue due ferite letali. Di conseguenza, la sua almeno parziale, la grande maledizione lanciata tanto
tabella di Salute passerebbe da questo aspetto: tempo fa non può essere cancellata definitivamente.
Le armi fatte d'argento, per esempio le pallottole,
••••••• 000000000
infliggono ai lupi mannari dei danni aggravati anziché
mli!!ll8ll8ll2ll2lDDDDDDDDDD letali o contundenti come normale. Se un nemico spara
A questo: una pallottola d'argento a un lupo mannaro e infligge tre
••••••• 000000000 punti di danno, quell'Uratha subisce tre punti di danni
aggravati anziché letali. Per avere questo effetto micidiale,
mli!!ll2ll2lDDDDDDDDDDDD l'argento deve essere puro: leghe, placcature elettroliti-
• I lupi mannari non possono rigenerare i danni che e composti come il nitrato d'argento sono dolorosi
aggravati. Questo tipo di danni viene risanato al ritmo e irritanti per un lupo mannaro, ma non gli infliggono
naturale (cioè lo stesso che impiegano gli umani per danni aggravati. Dal momento che un'arma d'argento non
riprendersi dalle ferite aggravate), o tramite l'uso di mezzi ha altro scopo se non quello di uccidere i lupi mannari,
s prannaturali come il Rito di Guarigione. brandirne una in battaglia è un peccato contro l'Armo-
• La rigenerazione si verifica indipendentemente dalla nia. Addirittura viene considerato un peccato veniale
rorma assunta dal personaggio (si veda pago 170). Un lupo anche solo trasporrarla (si veda "Armonia", pago 180).
mannaro in forma Hìshu si riprende altrettanto rapida- Va comunque tenuto presente che l'argento non è il
mente di uno in forma Gauru. Questo è uno dei motivi metallo migliore che esista per forgiare armi o proietti-
oer cui i lupi mannari non possono continuare la propria li. Qualsiasi arma di argento sufficientemente puro per
vita umana dopo la Muta come se non fosse successo procurare danni aggravati a un lupo mannaro subisce una
nulla. È anche troppo facile subire un incidente e guarire penalità di -1 al suo valore di danno; dunque, una pallotto-
miracolosamente davanti agli occhi dei testimoni, met- la d'argento sparata da un revolver pesante aggiungerebbe
endo così in pericolo l'esistenza segreta del Popolo. solo 2 dadi alla riserva del tiratore, anziché i normali 3.
• I lupi mannari che non hanno ancora compiuto la L'argento non infligge danni per semplice contatto. Si
Prima Muta guariscono dalle ferite alla stessa velocità dei dice che un tempo anche solo sfiorare l'argento potesse ferire
normali esseri umani. un Uratha, ma che l'intercessione di Luna e il dono degli
• Se un lupo mannaro è reso incosciente o ucciso, auspici abbiano in qualche modo alleviato la maledizione.
riprende immediatamente la forma Hishu, Tuttavia si afferma anche che le Tribù Pure, che non chiesero
• Alcune forme concedono a un personaggio dei pallini mai a Luna alcuna assoluzione, non abbiano mai ricevuto
aggiuntivi di Costituzione e/o Taglia. Questo significa che questo beneficio. Alcuni Cahalith sostengono che i Puri sono
nnché tali forme sono mantenute anche i punti Salute del ancora ustionati dal semplice contatto con l'argento, anche
personaggio sono incrementati, e quelli in più sono aggiunti quando non è modellato a formare un'arma. Sebbene sia dif-
sul lato destro della sua tabella di Salute. Se subisce delle ficile dire quanta verità vi sia in tali dicerie, di certo appare
ferite nei quadratini corrispondenti, il personaggio rischia quantomeno peculiare il fatto che i Puri non brandiscano
l'incoscienza o addirittura la morte se assume una forma che mai armi d'argento nelle loro scorrerie contro i Rinnegati.
Ricordate inoltre che un lupo mannaro che subisce aumenta a 4 e la sua Difesa diventa 3, dal momento che
ferite aggravate, procurate dall'argento o da qualsiasi altro adesso ha una Prontezza più bassa della sua Destrezza.
attacco, rischia di essere colto da un attacco di Furia A causa dell'incremento di Costituzione e di Taglia,
Mortale. Si vedano a questo proposito le regole sulla Furia alcune forme concedono dei pallini Salute aggiuntivi fino
Mortale, a pago 173. a quando tale forma viene mantenuta. Questi pallini si
aggiungono all'estremità destra della tabella di Salute del
C.AW\"'f3J-.At<.f3 -:r~t<.W\A personaggio, e le ferite eventualmente subite nei quadrati-
La caratteristica che definisce davvero gli Uratha è ni corrispondenti rimangono sulla tabella quando assume
la loro capacità di cambiare forma. Tutti i lupi mannari una forma dotata di un livello di Salute inferiore. In altre
sono in grado di assumere cinque forme diverse, ognuna parole, le ferite "aggiuntìve" eliminano dalla scheda quel-
delle quali offre vantaggi differenti e fornisce modificatori le meno gravi, o se la tabella di Salute del personaggio è
variabili ai tratti di un personaggio. già completamente riempita fanno aumentare di grado
Per cambiare forma, un Uratha attinge al potere quelle meno gravi già esistenti. Per ulteriori informazioni,
soprannaturale che permea il proprio corpo, rendendo si veda la sezione "Pallini di Salute Temporanei", a pago
173 del Regolamento del Mondo di Tenebra.
la sua struttura fluida come l'argento vivo, e modellando
Se il personaggio possiede qualche Pregio Stile di
tendini, ossa e muscoli nella forma desiderata. Anche
Combattimento, questo è utilizzabile soltanto nelle forme
se la maggior parte dei lupi mannari reputa sufficienti le
Hishu e Dalu: le altre sono troppo dissimili dall'anatomia
cinque forme standard ereditate da ogni Uratha, ve ne
umana perché le arti marziali del personaggio gli conce-
sono alcuni che indagano sulla possibilità di assumerne
dano dei vantaggi, senza contare che è particolarmente
altre. Questi lupi mannari possono appartenere a qualsia-
difficile concentrarsi su uno stile di combattimento disci-
si tribù, e spesso li si vede conversare coi Luni, cercando
plinato quando si è in preda alla Furia.
di raggiungere la vera libertà di trasfigurazione che si dice
Se un lupo mannaro viene reso incosciente oppure
essere provincia di Madre Luna.
ucciso, riprende immediatamente la forma Hishu.
Sistema: Trasformarsi richiede un tiro di Costituzione
+ Sopravvivenza + Istinto Primordiale (usando il valore -Ib:.S-ll-V - L!UVfI.A/.JO
base di Costituzione del personaggio in forma Hishu), ed In questa forma il lupo mannaro non è distinguìbile da
è considerata un'azione istantanea. Un successo consente un normale mortale a un'osservazione non approfondita, e
all'Uratha di assumere una qualsiasi delle forme a sua persino i tentativi di individuarlo con mezzi soprannaturali
disposizione, mentre un successo eccezionale permette subiscono una penalità di -2. Le leggende sulle dita della
al personaggio di cambiare forma come azione istintiva stessa lunghezza o le sopracciglia cespugliose che si unisco-
e compiere un'altra azione nello stesso turno. In alter- no nel mezzo sono false. (Alcuni lupi mannari mostrano
nativa, il personaggio può spendere un punto Essenza questi lineamenti, ma non più spesso di quanto non accada
per trasformarsi come azione istintiva senza la necessità fra i normali esseri umani.) Gli Uratha non provocano
di tirare i dadi. Gli Uratha possono inoltre trasformarsi Lunatismo quando sono in que ta forma.
istintivamente e senza necessità di tirare i dadi o spendere I lupi mannari hanno generalmente un aspetto
Essenza quando la luna si trova nella loro fase di auspicio. asciutto e in buona salute in forma Hishu. In questa forma
Riprendere la forma Hishu è sempre un'azione istintiva possono parlare una qualità rozza del Primo Idioma, ma
che non richiede tiri o spese di punti, dal momento che è le loro bocche non riescono a emettere chiaramente i
la forma a cui i lupi mannari sono più abituati. ringhi o le subvocalizzazioni di sfida più complessi, per cui
I modificatori ai tratti elencati per le diverse forme la pronuncia non è perfetta. Un lupo mannaro in forma
si applicano sempre alla base del personaggio in forma Hishu può cercare di mordere qualcuno esattamente come
Hishu. Un personaggio che si trova in forma Gauru e farebbe un essere umano, ma deve prima afferrare il suo
passa alla forma Urshul non riceve i bonus ai tratti di avversario con una presa di lotta (si veda la sezione "Pre-
entrambe le forme: i modificatori della forma Urshul se", pago 157 del Regolamento del Mondo di Tenebra.
sono semplicemente aggiunti ai suoi tratti Hishu. Il Tratti: Nessun modificatore
valore minimo che un tratto può raggiungere è 1; il i"ù.ALCf - ;[..L (j)Cf.AS;r:. UVfI.A/.JO
personaggio non può scendere ad Ascendente O tramite Più forte e resistente della forma Hishu, ma ancora
la trasformazione. Anche i vantaggi come Velocità che abbastanza piccola da passare a malapena per un umano,
sono determinati dalla somma dei pallini nei tratti di un Dalu è la forma preferita dagli Uratha per le risse con le
personaggio godono di bonus forniti dalle diverse forme; persone normali (o dai cuccioli che hanno voglia di gio-
per esempio, ciascuna forma indica un modificatore alla care). La forma Dalu aggiunge circa 13 cm d'altezza e più o
Velocità, che deve essere applicato al valore base del meno 12,5-25 kg di massa muscolare alle misure del perso-
personaggio in forma Hishu (il modificatore tiene già naggio in forma Hishu. La peluria corporea si ispessisce, e
conto dei bonus concessi alla Forza e/o alla Destrezza del quella faccia le diviene prominente (e appariscente anche
personaggio). Perciò, il bonus di +7 alla Velocità in forma nelle donne). I lineamenti del volto si fanno più angolosi e
Urshul tiene conto dell'incremento di +2 alla Forza e +1 lupeschi, e l'Uratha tende ad assumere un comportamento
alla Destrezza, con un bonus aggiuntivo determinato dalla sottilmente simile a quello di un lupo. Potrebbe per esem-
conformazione del corpo. pio mostrare i denti quando è arrabbiato o aggressivo, o
Il valore di Difesa è sempre quello più basso fra ansimare leggermente quando è eccitato. Le unghie delle
Destrezza o Prontezza del personaggio, e si misura in base dita si allungano, come pure i canini (ma non raggiun-
alla Destrezza nella sua forma attuale. Un personaggio gono una lunghezza tale da consentire al personaggio di
con Destrezza 2 e Prontezza 3 ha una Difesa di 2 in forma infliggere danni speciali). In condizioni di illuminazione
Hishu; quando passa alla forma Urshul, la sua Destrezza precaria, il lupo mannaro sembra semplicemente una
persona grande e grossa con dei lineamenti insolitamente dei Rinnegati. Le romantiche leggende su Padre Lupo e
angolosi, ma in piena vista si può notare chiaramente la Madre Luna appaiono lontane e incerte alla luce proiet-
luce bestiale che illumina i suoi occhi. Un lupo manna- tata dai fuochi della Furia. Un lupo mannaro che assume
ro in forma Dalu ispira Lunatismo, anche se in misura la forma Gauru guadagna da 60 a 90 cm d'altezza (alcuni
ridotta. Ai fini di determinare gli effetti del Lunatismo, si Uratha sono più alti di tre metri in questa forma), e da
considera che gli osservatori umani abbiano una Volontà 100 a 125 kg di massa muscolare. Il corpo si ricopre di
aumentata di quattro pallini (fino a un massimo di lO), una pelliccia dalla colorazione simile a quella della forma
seguendo le regole suggerite a pago 175. Urhan, e la testa sembra quella di un lupo mostruoso,
Anche i sensi del personaggio risultano amplificati in benché la forma Gauru resti capace di andatura bipede e
-orma Dalu. Benché non raggiungano l'acutezza della forma conservi i pollici opponibili. Le braccia del lupo mannaro
Urhan, un Uratha in forma Dalu può comunque pedinare si allungano, e dalle dita protrudono crudeli artigli. Un
una persona seguendo l'odore del suo dopobarba, o iden- Uratha in questa forma può staccare un braccio a un
tificare una particolare automobile in base al rumore del uomo con un solo morso delle sue potenti mascelle. An-
motore. In termini di gioco, il giocatore riceve un modifica- che se i suoi sensi non sono altrettanto affinati rispetto
ore di +2 a tutti i tiri di percezione. Inoltre il personaggio alla forma Urhan, il personaggio in forma Gauru riceve
uò seguire le tracce con l'olfatto (si veda pago178).Un comunque un incremento all'udito e all'olfatto, quantifi-
lupo mannaro in forma Dalu può cercare di mordere qual- cato in un bonus di +3 a tutti i tiri di percezione compiuti
uno esattamente come farebbe un essere umano, ma deve dal giocatore. Inoltre il personaggio può seguire le tracce
orima afferrare il suo avversario con una presa di lotta. con l'olfatto (si veda pago 178).
Il lupo mannaro può parlare le lingue umane, ma La forma Gauru è talvolta definita "forma da guerra", e
non in maniera perfetta. Nella ua voce si insinua un per un buon motivo: mentre si trova in queste sembianze,
o ringhio ben dìscernibile, ingarbugliando le normali il lupo mannaro è soggetto alla Furia - uno stato mentale
ole; tuttavia, l'Uratha può parlare il Primo Idioma con di quasi completa frenesia, che lo aiuta e lo ostacola al
minore difficoltà, in quanto i ringhi e le vocalizzazioni tempo stesso. Non solo un personaggio riceve un incredibi-
inumane che costituiscono parte di questa lingua sono le potenziarnento alla propria Forza e Costituzione a causa
;-er lui più facili da ottenere. I lupi mannari non assumo- della potenza bruta della forma Gauru, ma la sua mente e
no questa forma per diplomazia o per fare conversazione: anima sono riempite da una rabbia che gli dà accesso a ul-
si natta semplicemente di un modo di potenziare la teriori riserve di forza. Nella maggior parte dei casi si tratta
orestanza fisica di un Uratha senza per questo infliggere di un beneficio devastanti, che permette ai lupi mannari
immediatamente il Lunatismo negli osservatori. di annientare i loro nemici. Quasi nessuna creatura può
Tratti: Forza +1, Costituzione +1, Ascendente -1, tenere testa a un Uratha infuriato in forma Gauru, per
Taglia +1, Salute +2, Velocità +1, +2 ai tiri di percezione non parlare di sopravvivere al combattimento: però, anche
od"J-U-f!1.f - L}(j0~11.0Wf!,0 questa forma e questo stato mentale hanno il loro prezzo.
La ferocia e possanza spaventose della forma Gauru I denti e gli artigli di un Uratha in forma Gauru
s no difficili da riconciliare con i racconti sulle origini infliggono danni letali, a meno che il lupo mannaro non
usi il Dono Squarcio
Selvaggio (si veda pago
141).Un personaggio
in forma Gauru può
sferrare un attacco
col morso senza prima
essere tenuto ad affer-
rare l'avversario. Un attacco
portato dall'artiglio di
un Gauru riceve un
bonus di un dado,
ne aggiunge due. In questa forma il personaggio provoca gli effetti un valore di zero negli Attributi e le Abili-
Lunatismo senza alcun modificatore alla Volontà dei testi- tà appropriate, e per questo ogni possibile tiro fallisce
moni umani (si veda pago 175). automaticamente. La sola eccezione è costituita dai tiri
In forma Gauru, il lupo mannaro ignora le penalità alle basati su Fermezza, Autocontrollo e Intimidire, che non
riserve di dadi dovute alle ferite fino al momento in cui ricevono penalità di sorta.
viene riempito il suo ultimo quadratino a destra sulla tabel- Parlare le lingue umane è difficoltoso in forma Gauru.
la di Salute: prima di allora, semplicemente non percepisce Un tiro di Fermezza + Autocontrollo permette al lupo
il dolore. Quando viene riempito l'ultimo quadratino a de- mannaro di proferire un paio di brevi parole ("Carne
stra con una ferita da danno contundente, il lupo mannaro fresca", "Adesso muori" o altre frasi intimidatorie sono le
non è tenuto a realizzare un tiro di Costituzione per rima- scelte più comuni). L'Uratha in questa forma può parlare
nere cosciente; resta in piedi automaticamente, crollando correttamente il Primo Idioma, ma di solito ha ben poco
solo quando in quel quadratino viene segnata una ferita stimolo a farlo. Non può usare utensili complessi (armi
letale o aggravata (e il personaggio è morto o morente). da fuoco, archi, computer, automobili - qualsiasi cosa
Il personaggio può spendere normalmente i propri possieda parti mobili o meccaniche), neppure se un tiro
punti Volontà, mentre gli effetti della Furia si applicano di Fermezza + Autocontrollo gli consente un'azione che
per ricevere bonus alle riserve dei tratti di Resistenza non comprende un attacco. Un'arma da botta come un
come Fermezza, Autocontrollo, Costituzione o Difesa. pezzo di lampione o un cassonetto dei rifiuti lanciato sono
In qualsiasi turno in cui si trova in forma Gauru, il gli oggetti più complessi che l'Uratha può maneggiare
lupo mannaro deve attaccare qualcuno o qualcosa (a patto nel suo stato mentale furioso. E, potenzialmente peggiore
che ci sia un nemico a portata di zampa), oppure trascor- di tutto, il personaggio riceve una penalità di -2 ai tiri
rere il turno muovendosi alla massima velocità possibile compiuti per resistere alla Furia Mortale.
verso l'avversario visibile più vicino. Invece di spendere Un Uratha non può mantenere indefinitamente la for-
il turno in movimento, un Uratha in forma Gauru può ma Gauru: lo sforzo richiesto dalla Furia è semplicemente
scegliere di scagliare un oggetto come suo attacco (purché eccessivo. Un lupo mannaro può rimanere nella forma da
possa raggiungere il nemico più vicino lanciando tale guerra per un numero di turni equivalente alla sua somma
oggetto). Se non c'è nessun nemico in vista ma il lupo di Costituzione (in forma Hishu) + Istinto Primordiale;
mannaro è ancora impegnato in combattimento (per trascorso questo tempo, non può più mantenere la forma
esempio, quando si sta battendo contro un mago che colpi- Gauru, e il giocatore deve ricorrere a un tiro di trasforma-
sce da dietro la copertura di un incantesimo di invisibilità), zione (Costituzione + Sopravvivenza + Istinto Primordiale)
il personaggio deve sfogare la sua frustrazione contro o spendere un punto Essenza per passare alla forma di
qualcosa d'altro - un'automobile parcheggiata lì vicino, un sua scelta. Se il tiro fallisce, o se sceglie di non tirare o
avversario atterrato, o qualsiasi altra cosa sia conveniente. spendere Essenza, il personaggio riprende immediatamente
I lupi mannari in forma Gauru sono comunque in grado la forma Hishu - il che può essere pericoloso, consideran-
di distinguere gli amici dai nemici, o un nemico caduto da do la perdita improvvisa della Salute aggiuntiva. Un lupo
uno ancora pericoloso, e possono scegliere quale avversario mannaro può anche abbandonare la forma Gauru prima
attaccare nel caso esistano diverse possibilità. di esservi costretto, trasformandosi secondo le modalità
Se un lupo mannaro cerca di compiere qualche altra normali, purché non si trovi in stato di Furia Mortale.
azione a parte attaccare o muoversi verso un nemico La vicinanza di un lupo mannaro a Luna gli concede
visibile - per esempio leggere il titolo di un quotidiano, inoltre una misura ulteriore di forza. Durante la luna d'au-
pronunciare qualche parola o salvare un bambino intrap- spicio di un personaggio, la benedizione di Luna raggiunge
polato in mezzo alla strada - il giocatore deve tentare un il suo livello massimo: in queste circostanze, il giocatore
tiro di Fermezza + Autocontrollo come azione istintiva. Se può aggiungere al limite di tempo concessogli per rimanere
ha successo, il personaggio riesce a mantenere il control- in forma Gauru i propri pallini di Rinomanza d'auspicio
lo delle sue azioni e può agire liberamente per un turno, (cioè quelli del tratto primario di Rinomanza basato sul suo
mentre un fallimento significa che il lupo mannaro entra auspicio). Per esempio, quando la luna è piena, un Rahu
in stato di Furia Mortale (si veda pago 173).Questa regola può rimanere in forma Gauru per un numero di turni equi-
si applica anche all'utilizzo di Doni o feticci, ai quali non si valente a Costituzione + Istinto Primordiale + Purezza.
può accedere senza prima compiere un tiro di Fermezza + Quando un personaggio abbandona la forma Gauru,
Autocontrollo, con una sola eccezione: un lupo mannaro non può riassumerla volontariamente per il resto della
in forma Gauru può usare un Dono o feticcio che richiede scena. Se più tardi nella stessa scena viene costretto a
solo un'azione istintiva per essere attivato, e che integra entrare in Furia Mortale, però, assume automaticamente
direttamente la sua capacità di compiere un attacco. Dun- la forma da guerra per scatenare il suo furore insensato.
que, un lupo mannaro in preda alla Furia potrebbe usare il Tratti: Invocazione della Furia, Forza +3, Destrezza
Dono Stretta Mortale, in quanto istintivo e di ausilio nel +1, Costituzione +2, Taglia +2, Salute +4, Iniziativa +1,
suo attacco, ma non Guardarsi alle Spalle (che è di natura Velocità +4, Armatura 1/1, infligge danni letali (bonus di
difensiva) o Fulmine (che richiede un'azione istantanea). +1 agli attacchi con gli artigli, +2 a quelli col morso), +3
Fintantoché mantiene la forma Gauru, il personaggio ai tiri di percezione, ignora le penalità per le ferite e non
non può tentate alcuna prova Mentale o Sociale (Doni deve compiere tiri per evitare la perdita di conoscenza, -2
esclusi). Può ringhiare un rapido avvertimento (previo ai tiri per resistere alla Furia Mortale, fallisce quasi tutte
un tiro riuscito di Fermezza + Autocontrollo), aprire le prove Sociali e Mentali
una porta o fare qualcosa di abbastanza semplice da non I Pregi quali Arma Preferita (pag. 110 del Regolamen-
richiedere un tiro su un Attributo o Abilità (e che com- to del Mondo di Tenebra), che richiedono precisione di
porti un attacco o un avvicinamento a un avversario), azione, mente o comportamento non si possono applicare
ma niente di particolarmente complesso. Possiede a tutti quando il personaggio è in preda alla Furia.
:. K5-1WL - ;CL ç>V.AS;C Lveo a quando il personaggio non ha trascorso un tempo abba-
Come la forma Dalu, anche la Urshul è di tipo in- stanza lungo insieme a questi animali. Di solito un paio di
zermedio, con un grado inferiore di forza soprannaturale settimane di contatti regolari è sufficiente.) I lupi mannari
Wanciato però da un migliore controllo. Mentre Dalu è utile in forma Urhan sono del tutto incapaci di articolare parole
;:er guadagnare forza fisica pur mantenendo una sembianza umane, ma possono avvalersi in certa misura del Primo
. umanità, Urshul consente a un lupo mannaro di usare un Idioma (benché qualsiasi cosa più complessa di "Seguìmì"
z- 'della forza del Gauru e della velocità dell'Urhan,
o "Pericolo più avanti" richieda un tiro riuscito di Ascen-
In forma Urshul il personaggio diventa un lupo enor- dente + Espressività). Possono anche usare il linguaggio dei
alto da un metro a un metro e mezzo alla spalla, e lupi per comunicare fra loro dei concetti essenziali. I tiri di
00 da due metri a due metri e mezzo. La testa è colos-
Ascendente compiuti per influenzare gli umani falliscono au-
- e e le spalle massicce, che gli consentono di strappare tomaticamente, ma quelli basati su Presenza, Autocontrollo e
_ armi brani della carne degli avversari. La colorazione Intimidire possono essere tentati secondo le regole normali.
::cll Urshul è la stessa della forma Urhan. Nella forma Gli Uratha in forma Urhan infliggono danni letali col
:':-:shul è impossibile articolare linguaggi umani, ma il loro morso, e l'attacco può essere sferrato senza che prima
s: naggio può comunicare usando il Primo Idioma con sia necessario afferrare l'avversario. In forma Urhan, i
~ limitata facilità. La forma del corpo e gli odori che lupi mannari non provocano Lunatismo.
erte permettono la comunicazione di idee semplici Quando il personaggio si trova in questa forma, riceve
:: rapide all'interno di un gruppo di lupi mannari che il un modificatore di +4 a tutti i tiri di percezione; inoltre,
naggio conosce bene (in altre parole, il suo branco). può seguire le tracce con l'olfatto (si veda pago 178).
Come nella forma Gauru, i personaggi in Urshul rice- Tratti: Destrezza +2, Costituzione +1, Taglia -I,
tre dadi bonus a tutti i tiri di percezione e possono Iniziativa +2, Velocità +5, +4 ai tiri di percezione, infligge
-guire tracce con l'olfatto (si veda pago 178). I denti e gli danni letali col morso
oli di un lupo mannaro in forma Urshul infliggono .y-(J,.e..r-.A W\C;,.e.~Le- (K(J,.e.~)
.:anni letali, e il personaggio può sferrare un attacco col
La Furia Mortale, o Kuruth, rappresenta il lupo mannaro
senza prima essere tenuto ad afferrare l'avversario.
al suo stato più selvaggio - quando ignora anche il pericolo
e questa forma provoca Lunatismo negli esseri urna-
più letale, e non desidera nient'altro che sentire la preda
- ma i considera che i testimoni possiedano un valore
squarciarsi e lacerarsi sotto le sue zanne e artigli. L'espressio-
- .olonrà superiore di due pallini (fino a un massimo di
ne "Furia Mortale" ha molti significati per i lupi mannari.
_ per determinarne gli effetti.
Tratti: Forza +2, Destrezza +2 Costituzione +2,
È un ricordo della morte di Padre Lupo, e un avvertimento
--=-endente -3, Taglia +1, Salute +3, Iniziativa +2, Veloci- della morte che segue sempre la scia di un Uratha infuriato.
- -~. +3 ai tiri di percezione, infligge danni letali Il significato più autentico, però, è che soccombere al Kuruth
comporta una perdita di se stessi simile alla morte, e implica
_ J1-I., - ;CL Lveo la possibilità di morire come una bestia selvatica, anziché
e ta forma somiglia in generale a un normale lupo un guerriero o un cacciatore. Una Furia Mortale qualsiasi
- -- a grigio, sebbene i lupi mannari nati nelle stirpi potrebbe anche essere l'ultima per un lupo mannaro.
-- ._- te in aree in cui non esistono lupi allo stato brado
o avere delle forme Urhan somiglianti ad altri e-At\,.e..A,.e.e- .r-Af .y- (J,.e..r-.A W\C;,.e.~Le-
. selvatici, come l'occasionale lupo mannaro afroa- Un lupo mannaro perde il controllo della propria rabbia
:::::;::7icafllo con una forma Urhan simile a un cane da caccia. ed entra in Kuruth quando viene provocato al di là di ogni
a Urhan è comunque quella di una bestia selvatica, possibilità di autocontrollo. Quando deve affrontare un parti-
bbe essere scambiata per un animale domestico solo colare stimolo che potrebbe provocare la perdita del controllo
- . non sa riconoscere la differenza fra un cane un po' del personaggio, il giocatore deve eseguire un tiro di Fermezza
. -atichito e un lupo vero e proprio. Come la forma + Autocontrollo per impedirgli di cedere; un successo signi-
. anche la Urhan è un efficace mezzo di camuffamen- fica che il lupo mannaro mantiene il sangue freddo, mentre
tentativi soprannaturali di individuare la vera natura il fallimento implica che assume istintivamente la forma
lupo mannaro in questa forma subiscono una pena- Gauru ed entra nello stato di Furia Mortale - anche se ha già
.;. - . Sebbene non siano equipaggiati per provocare assunto la forma da guerra nella stessa scena.
'::::ii.5..."dICI1. come le forme Gauru e Urshul, resta il fatto che Il pericolo del Kuruth è al massimo livello nelle situa-
i di lupi possono abbattere prede molto più grandi zioni di vita o di morte: gli stimoli che seguono possono
. e di conseguenza il potenziale combattivo della rendere necessario un tiro per scongiurare la Furia Morta-
Urhan non dovrebbe essere sottovalutato. Tuttavia, i le quando il personaggio è in combattimento:
vantaggi di questa sembianza stanno nella sua velocità • quando una ferita gli infligge dei danni aggravati
ità percettiva. I lupi sono cacciatori eccezionali, e • dopo aver compiuto o essere stato colpito da un tiro
o correre con grande efficienza quando è necessario. di attacco che risulta in un successo eccezionale
i mannari in forma Urhan possono comunicare • quando in uno dei suoi ultimi tre quadratini di
ali lupi, anche se gli Uratha nati da umani devono Salute viene segnata una ferita
- imparare a lasciarsi andare all'istinto per farlo in modo Il vero orrore del Kuruth, però, sta nel fatto che può ma-
- - Finché non lo fanno, tenderanno ad avere problemi nifestarsi anche al di fuori delle suddette situazioni estreme.
-' ,•...••• rtamento al sovraccarico sensoriale derivante dalle Per esempio, un lupo mannaro può essere spinto alla Furia
oercezioni intensificate, e nel decifrare il linguaggio Mortale dalla scoperta che la fidanzata lo tradisce, per
e del corpo degli altri lupi. (Ciò si riflette gene- riprendere il controllo solo quando è ormai coperto dal
re in una penalità variabile da -1 a -3 ai tiri Sociali sangue e dalla carne straziata della sua sfortunata amante .
. . per influenzare i lupi, penalità che permangono fino I lupi mannari che godono di valori elevati di Armonia
corrono un minor rischio di essere spinti alla Furia Mortale contrastato eseguito per lui, in base alla riserva di
nelle situazioni che non sono di vita o di morte. Un Uratha dadi specificata dal potere in questione. La sezione
dalla bassa Armonia, invece, considera ogni insulto un at- "Conflitto Soprannaturale" a pago 104 del Capitolo 2
tacco, ogni sguardo di sfida una minaccia diretta. Un lupo si occupa proprio di questo argomento.
Nel caso di Occhio della Bestia, se il lupo
mannaro che manca del tipo di disciplina e consapevolezza
mannaro ha la peggio nell'azione contrastata, si
di sé rappresentate dall'Armonia è come una mina vagante,
presume che fugga in preda al Kuruth come se
che può scoppiare in qualsiasi momento.
uno dei suoi ultimi tre quadratini di Salute fosse
La lista che segue descrive alcuni potenziali stimoli riempito con una ferita. Se i tiri contrastati risul-
che potrebbero costringere un lupo mannaro a eseguire tano in un pareggio, il lupo mannaro entra sem-
un tiro di Furia Mortale quando non è in combattimento. Il plicemente in Furia Mortale. Se invece l'Uratha
giocatore deve eseguire il tiro quando affronta una provo- vince la sfida riesce a mantenere il controllo di sé.
cazione corrispondente o superiore al valore di Armonia '~ ~-
-~ ~-
del suo personaggio sulla seguente tabella. Dunque, il
tiro per evitare la Furia Mortale non deve essere eseguito
quando un lupo mannaro con Armonia 8 subisce una &u e'i"f"e-r-n. 'DeLLA -Y-[/',.e,;:..AW\O/?::'-AL..e
ferita aggravata al di fuori del combattimento, mentre un
Il tiro per determinare se viene provocato il Kuruth
mostro bestiale con Armonia 2 dovrà superare la prova
viene eseguito d'istinto nel momento preciso in cui si
ogni volta che viene umiliato, ferito o tradito.
subisce l'evento offensivo o la circostanza potenzialmente
Armonia Stimolo Minimo
scatenante.
9-10 Amante/compagno di branco ucciso o
Non appena entra in stato di Furia Mortale, il lupo
gravemente ferito; essere tradito da un
mannaro assume immediatamente la forma Gauru come
amante/compagno di branco
7-8 Essere tradito da un alleato azione istintiva (se non si trova già in questa forma). Il
6-6 Essere ferito al di fuori del combattimento consueto limite di tempo al numero di turni da trascor-
da un evento che infligge danni aggravati; rere in questa forma (Costituzione + Istinto Primordiale)
amante/compagno di branco in pericolo viene ignorato: il personaggio rimane in Gauru per tutto
3-4 Essere umiliato o ferito il tempo della Furia Mortale, che di norma si protrae per
1-2 Essere insultato; ricevere una sfida alla la durata della scena.
propria autorità Mentre si trova nella morsa del Kuruth, l'Uratha non è
Decidere quando uno stimolo qualsiasi è sufficiente per in grado di percepire gli altri esseri viventi come qualcosa di
provocare la potenziale Furia Mortale nel personaggio è diverso da sagome indistinte in movimento, che i suoi istinti
una responsabilità che spetta al Narratore, che deve sentirsi gli urlano di assalire. Cerca di distruggere qualsiasi potenziale
libero di aggiungere altri pericoli alla lista qui presentata. Il bersaglio riesca a vedere, amico o nemico non fa differenza.
Narratore dovrebbe comunque affidarsi al buon senso prima (Il Narratore dovrebbe determinare casualmente quali sono
di richiedere un tiro di Fermezza + Autocontrollo: troppo i bersagli della creatura.) Tipicamente continua ad attaccare
spesso, e la storia può impantanarsi in una massa di atti di fino a quando la vittima perde i sensi o viene uccisa, per poi
violenza casuali, con la potenziale desensìbìlizzazione dei lanciarsi sul prossimo bersaglio disponibile. Questo stato di
giocatori riguardo gli aspetti più orribili dell'esistenza di un rabbia insensata dura fino al termine della scena o quando il
lupo mannaro; troppo raramente, e i giocatori non avranno personaggio subisce una ferita che riempie uno dei suoi ultimi
motivo di temere le azioni estreme dei loro personaggi. tre quadratini liberi sulla tabella di Salute (cioè quando
A seconda delle situazioni, Virtù e Vizi possono subirebbe normalmente una penalità per le ferite): a questo
modificare le probabilità di entrare in Furia Mortale. punto, l'istinto di conservazione prende il sopravvento.
Un personaggio di grande Fede potrebbe notare che la Un lupo mannaro in stato di Furia Mortale che abbia su-
sua rabbia non sale in superficie con altrettanta facilità bito una ferita in uno dei suoi ultimi tre quadratini di Salute
quando si trova alla confortante presenza di qualcosa in non è soggetto ad alcuna penalità alle riserve di dadi (come
cui crede (come un sacerdote della religione da lui pra- indicato nella descrizione della forma Gauru): tuttavia, si
ticata). Oppure, potrebbe entrare in Furia Mortale più rende conto a livello inconscio del pericolo che sta correndo,
facilmente se un nemico appicca il fuoco a una chiesa e viene sopraffatto dall'istinto di sopravvivere a ogni costo:
o uccide un prete. Spetta al Narratore decidere quando tale istinto si manifesta sotto forma di puro terrore, che lo
una Virtù o un Vizio influenzano un tiro per la Furia spinge a fuggire il più rapidamente possibile, allontanandosi
Mortale: nei casi appropriati, il giocatore può guada- dalla fonte del pericolo. Un lupo mannaro in Kuruth che
gnare o perdere un dado dalla sua riserva di Fermezza + sta scappando attaccherà chiunque cerchi di impedirne la
Autocontrollo. fuga, benché con l'intenzione di allontanarlo piuttosto che
di ucciderlo. Quando il personaggio raggiunge un nascondi-
glio sicuro, vi rimane fino al termine dell'episodio di Furia
Mortale (tipicamente fino al termine della scena).
txa....
no ~LL.LA c;.LSTJ.:\ Se un lupo mannaro soccombe alla Furia Mortale in
È anche possibile che i poteri di creature sopran- combattimento dopo aver ricevuto una ferita in uno dei
naturali diverse da altri lupi mannari possano scate- suoi ultimi tre quadratini di Salute, l'istinto di fuga si
nare la Furia Mortale negli Uratha. Un esempio è la attiva immediatamente.
Disciplina Occhio della Bestia posseduta dai vampiri
Che stia fuggendo o combattendo, un personaggio
(si veda Vampiri: Il Requiem, pago 129). Questo po-
in stato di Furia Mortale resta comunque soggetto ai
tere, e altri simili, si applicano abbastanza facilmen-
te ai lupi mannari e alla loro Furia Mortale. Il lupo benefici della forma Gauru. Inoltre, qualsiasi tentativo
mannaro che vi è soggetto si infuria se fallisce il tiro di dominarlo socialmente o mentalmente usando Doni,
Discipline vampiriche, incantesimi dei maghi o altri invece il tiro riesce, il personaggio mantiene il controllo di
mezzi subisce una penalità di -3. Arrestare o dirigere il sé, conserva la sua forma attuale e non entra in Kuruth.
furore soverchiante del Kuruth è estremamente difficile. Il giocatore ha comunque l'opzione di rinunciare al
Il personaggio è anche soggetto a tutte le penalità della tiro e lasciare che il suo personaggio si abbandoni auto-
forma Gauru, come l'incapacità di usare utensili complessi maticamente alla Furia Mortale. Ciò ha il vantaggio di
o tentare la maggior parte delle prove Mentali o Sociali, permettergli di restare in piedi un po' più a lungo, allo
con una sola eccezione: un Uratha in Furia Mortale che è scotto della completa perdita del controllo: un personaggio
costretto a fuggire non cerca di attaccare qualcuno in ogni ferito in stato di Furia Mortale potrebbe andare facilmente
turno (pag. 171).In aggiunta, un lupo mannaro in questo a cacciarsi in una situazione ancora più spinosa ...
stato non può avvalersi dei feticci o di Doni di qualsiasi
tipo, e nemmeno spendere Volontà per ottenere bonus alle
i1t_
riserve di dadi o ai tratti di Resistenza. Ogni sembianza di ~ .~
autocontrollo del personaggio è momentaneamente perdu- - CL.! .st>~Tl _ L....r\ fLRlA /\'lO~T.tt..L -
ta. Può ancora spendere Essenza per risanare le ferite letali, Il Regno dell'Ombra sembra ricordare anche
e qualsiasi Dono o feticcio attivato prima di entrare nella troppo bene la morte di Padre Lupo e l'innalzamen-
Furia Mortale rimane in funzione per la durata consueta. to del Guanto. Ogni volta che un lupo mannaro
Gli effetti della Furia Mortale persistono per il resto cede al kuruth, rievoca quel momento di furia as-
della scena, sebbene il Narratore possa concedere un sassinache cambiò il mondo per sempre - e gli spiri-
ti lo odiano e lo temono per questo. Il suo attimo di
tiro di Fermezza + Autocontrollo per ritornare in sé una
cedimento separa ancora più profondamente il lupo
volta trascorsi diversi turni, o nel caso che i compagni di
mannaro (e il suo branco) dagli spiriti dell'area.
branco cerchino di calmare il personaggio per chiudere Sebbene non esista un sistema di regole specifi-
anzitempo l'increscioso episodio. co per rappresentare questo fenomeno in termini
Se in qualsiasi momento un lupo mannaro subisce una di gioco, il Narratore dovrebbe sentirsi libero di
ferita che eccede i suoi pallini di Salute attuali (che gli enfatizzare il fatto che ogni volta che un Uratha
farebbe perdere i sensi o darebbe il via a un'emorragia mor- entra in stato di Furia Mortale in un capitolo o
tale), e se l'attacco fosse di un tipo capace di scatenare la sessione di gioco, si guadagna un'ostilità ancora
Furia Mortale (diciamo un successo eccezionale che infligge maggiore da parte di molti spiriti. Proprio come il
cinque o più punti di danno), il tiro per resistere al Kuruch primo episodio di Kuruth separò gli Uratha dai loro
va eseguito prima che il personaggio sia dichiarato privo di cugini spirituali, la rabbia insensata dei lupi manna-
ri odierni continua a marchiarli come Rinnegati.
sensi o morente. In questo caso, la sequenza degli eventi è
molto importante, perché un personaggio che entra in Furia
Mortale riceve quattro pallini di Salute extra in virtù della
sua trasformazione in Gauru, e quei pallini aggiuntivi po-
trebbero consentirgli di rimanere in piedi, mentre si sarebbe
accasciato se avesse mantenuto una forma diversa. Se il tiro
LUAJ-A-rr-s'#\.e;
di Fermezza + Autocontrollo fallisce, il personaggio entra Gli esseri umani hanno da tempo riconosciuto che
in Furia Mortale e assume la forma Gauru, potenzialmente la luna ha il potere di ispirarli, stimolare la loro indole
guadagnando pallini di Salute aggiuntivi, se non si trovava contemplativa ... e farli impazzire. Gli Uratha beneficiano
già in queste sembianze: questi pallini extra potrebbero di una forma concentrata di questo potere che gli deriva
essere sufficienti per consentirgli di non perdere i sensi. Se
dalla loro presunta madre spirituale, Luna. Questo potere prova che implichi la loro presenza sul luogo dell'evento.
si avvolge intorno a un lupo mannaro come un mantello, • Volontà 3-4: Questo è il livello di Volontà medio o
infettando gli osservatori umani con lo stesso tipo di fol- lievemente inferiore alla media per gli abitanti umani del
lia che li fa diventare più violenti sotto la luna piena, per Mondo di Tenebra. Il Lunatismo influisce su di loro come
dimenticare quello che la notte li ha spinti a fare. Questa la paura influisce sul bestiame da mandria. È molto proba-
pazzia - che gli umani riconoscono in termini vaghi, bile che i testimoni fuggano in preda a un terrore abietto
come evidenziato dal loro uso dei termini "lunatico" o e non conservino un autentico controllo sulle loro azioni.
"stregato dalla luna" - è al tempo stesso un'arma e una Le azioni che intraprendono (come scalare un cancello o
maschera che gli Uratha usano per nascondersi. cercare di guidare un'automobile) subiscono una penalità
Il Lunatismo è potenzialmente in grado di colpire di A. Gli astanti non ricordano l'evento se non nel senso
qualsiasi essere umano che veda un lupo mannaro in una più generale, e tendono invariabilmente a razionalizzarlo
delle forme ibride: Dalu, Gauru o Urshul. Non si tratta ("Sì, tre anni fa ho visto una ragazza assalita da un ma-
di un potere che i lupi mannari attivano o disattivano a stino di qualche tipo che si era liberato dalle sue catene.
piacimento: è sempre in funzione quando essi si trovano in Preferirei non parlarne. È stata una brutta scena.").
quelle forme. Anzi, forse non si tratta neppure di un potere • Volontà 5-6: Gli umani a questo livello hanno
proiettato attivamente dai lupi mannari, ma di una debo- una forza di volontà superiore alla media, ma non ancora
lezza propria degli umani. Chi è contagiato dal Lunatismo sufficiente per accettare gli Uratha. La persona colpita viene
viene posseduto da un senso di terrore irrazionale: la mag- sopraffatta dalla paura e cerca di fuggire in preda al panico,
gior parte cerca di bloccare i ricordi degli eventi traumatici mantenendo però un certo controllo sulle sue azioni. Se
a cui ha assistito - a patto che sopravviva, naturalmente. cerca di nascondersi in un edificio, per esempio, avrà la pre-
Quando un osservatore umano vede chiaramente senza di spirito di chiudere a chiave la porta. Se la vittima è
un lupo mannaro in forma Dalu, Gauru o Urshul, viene messa con le spalle al muro potrebbe lottare per difendersi,
influenzato dal Lunatismo in misura dipendente dai suoi per quanto in maniera frenetica e priva di coordinazione.
pallini di Volontà. Può fuggire in preda al panico, raggo- Qualsiasi azione compiuta dal soggetto subisce una penalità
mitolarsi in uno stato catatonico o persino rimanere saldo di -3. L'evento viene dimenticato, a meno che la vittima non
al suo posto. Il Lunatismo raggiunge ovviamente il suo si sforzi attivamente di ricordarlo (per esempio sotto inter-
massimo livello quando ci si trova di fronte un lupo man- rogatorio). Cercare di ricordare l'evento traumatico richiede
naro nella terrificante forma Gauru. Per determinare gli un tiro di Intelligenza + Autocontrollo con una penalità
effetti di questa pazzia, gli astanti devono usare le indica- di -3 (si veda il Regolamento del Mondo di Tenebra, pag.
zioni che seguono, basandosi sul proprio valore di Volontà. 44); un successo in questa prova consente al personaggio
Un testimone oculare riceve un bonus di +2 alla Volontà di ricordare le circostanze generali dell'episodio, mentre un
quando vede un Uratha in forma Urshul, bonus che sale a successo eccezionale permette di rammentarlo con perfetta
+4 quando la forma che vede è Dalu. Inoltre, l'uso di certi chiarezza. Tuttavia, il soggetto dovrà eseguire di nuovo il
Doni, riti o feticci di chiara origine soprannaturale può tiro ogni volta che cerca di ricordare la scena: la sua anima
provocare Lunatismo anche se il personaggio è in forma e la sua mente vogliono dimenticarla.
Hishu o Urhan (benché in questo caso gli osservatori pos- • Volontà 8-9: Gli umani a questo livello possiedono
sano godere di un bonus di +5 alla loro Volontà effettiva). un autocontrollo eccezionale. Il soggetto prova sempre
Questo bonus si applica esclusivamente al fine di determi- un grande terrore e un desiderio quasi irresistibile di
nare le reazioni degli osservatori al Lunatismo, e non può darsi alla fuga, ma può spendere un punto Volontà per
elevare la Volontà effettiva a un livello superiore a 10. mantenere il controllo per un turno. Tutte le sue azioni
Se diversi Uratha compiono imprese soprannaturali subiscono una penalità di -1, tranne che nel turno in
di fronte a testimoni umani, l'azione più intensa prende il cui viene speso il punto Volontà. La vittima conserva
sopravvento su tutte le altre. Quindi, se un personaggio è sempre un mezzo ricordo nebuloso e da incubo dell'evento
in forma Dalu, un altro in Urshul e un terzo in Gauru, tutti traumatico, ma deve fare uno sforzo cosciente per concen-
gli astanti saranno soggetti agli effetti provocati dal lupo trarsi su di esso. Cercare di richiamarlo alla memoria
mannaro in forma Gauru. Se questi non fosse presente, lo richiede un tiro di Intelligenza + Autocontrollo con una
spettacolo più scoraggiante sarebbe quello offerto dall'Uratha penalità di -2; un successo in questo tiro permette al per-
in forma Urshul. Tutti i lupi mannari provocano Lunatismo, sonaggio di rammentare la scena, ma non la vera natura
indipendentemente dai loro ideali; sebbene i Puri ripudino dell'Uratha. In caso di successo eccezionale, tuttavia,
Luna come loro patrona, una certo grado del suo potere e il soggetto ricorderà l'episodio con perfetta chiarezza.
protezione sembra comunque benedire anche loro. Questo tiro deve essere eseguito ogni volta che il soggetto
I risultati sono descritti di seguito: cerca di ricordare la scena.
• Volontà 1-2: Quasi tutti gli umani a questo livello • Volontà 10: Più rari dei rari, gli esseri umani con
hanno subito un grave trauma o sono in qualche modo questo livello di Volontà sono praticamente fatti d'ac-
menomati, e quindi privi della minima protezione contro ciaio. Il soggetto è completamente immune agli effetti del
il Lunatismo. Il testimone non ha più il controllo sulle Lunatismo: ha il pieno controllo sulle sue azioni, e ricorda
proprie azioni e potrebbe diventare catatonico, subire un l'evento con la stessa chiarezza con cui rimembra qualsiasi
attacco cardiaco, regredire a un comportamento animalesco altro episodio significativo della sua vita.
(nascondendosi in luoghi bui, ringhiando e strappandosi i Anche le testimonianze fotografiche degli Uratha
vestiti) o compiere azioni praticamente suicide nel tentativo sono influenzate in maniera limitata dagli effetti protet-
di fuggire (come saltare da una finestra al decimo piano). tivi del Lunatismo. Benché un'istantanea scattata a un
Qualsiasi azione intrapresa subisce una penalità di -5 dovuta lupo mannaro in forma Gauru non spaventi chi la guar-
alla paura. Le vittime non serbano alcun ricordo della da, quasi tutti gli esseri umani (con Volontà 8 o inferiore)
scena, e rifiutano categoricamente di credere a qualunque rifiuteranno semplicemente di credere che l'immagine
possa essere qualcosa di diverso da una truffa. delle prove concrete sulla sua esistenza? E quanto altro
Nonostante tutto questo, però, nessun branco di Uratha tempo passerebbe, dicono alcuni Uratha, prima che gli
dovrebbe fare esclusivo affidamento sul Lunatismo per evi- uomini portassero nell'Hisilla loro mentalità "brucia e
tare di essere individuato. Un umano con sufficienti pallini distruggi"? Molto meglio, almeno per il momento, conti-
di Volontà può pur sempre evitarne gli effetti per un breve nuare a restare nascosti.
momento, e se questa persona riesce a fuggire potrebbe LA V~JLÒI(t1<.' 'DeL AJ.A/(..fU,~,e&
ricordare che cosa è successo e cercare una spiegazione.
A volte le cose non sono cosl semplici e definite come
Inoltre, svelare all'umanità la presenza degli Uratha costi-
implicano le precedenti regole sul Lunatismo. In alcuni
tuisce un peccato contro l'Armonia (si veda pago181).
casi le persone ricordano perfettamente cos'hanno visto,
Tutte le tribù, e persino i Lupi Fantasma, sono preoc-
anche se ne farebbero volentieri a meno. Il Narratore
cupate da cosa succederebbe se gli umani scoprissero
potrebbe eseguire un tiro per ogni osservatore umano al
l'esistenza degli Uratha. Alcuni lupi mannari credono che
fine di potenziare temporaneamente la sua Volontà. Se a
l'umanità si ribellerebbe, e i Rinnegati sarebbero costretti
un testimone è concesso questo vantaggio, si esegue un
a massacrare le persone a migliaia o essere distrutti a loro
tiro di Fermezza + Autocontrollo, e i successi ottenuti si
volta. Altri speculano invece che in queste circostanze
aggiungono direttamente ai pallini di Volontà del sogget-
anche Luna volterebbe le spalle al suo Popolo. Si narrano
to al fine di resistere a questa particolare esposizione al
leggende di Uratha che nei tempi andati rivelarono la
Lunatismo. Questa arbitraria decisione da parte del Nar-
loro vera natura alle famiglie o nei villaggi e che furo-
ratore viene solitamente presa quando ritiene necessario
no maledetti da una specie di Furia permanente, che li
che un personaggio debba diventare una potenziale futura
pinse a uccidere, squarciare e banchettare finché non
minaccia per gli Uratha, anche se normalmente non è
rimase nessuno dei poveretti con cui si erano confidati.
certo un indornabile modello di coraggio.
Altre leggende raccontano di lupi mannari che chiesero
Naturalmente il l arratore dovrebbe esercitare di rado
il sacramento della confessione e che, come il Lupo di
questo privilegio, e farlo con discrezione. Se ci fossero troppi
Gubbio che chiese perdono a San Francesco di Assisi,
umani capaci di ricordare le loro esperienze con gli Uratha,
furono privati della loro Furia, diventando docili come
sarebbe difficile concepire che i lupi mannari siano rimasti
pecore per il resto delle loro miserabili vite. Avvertimenti
nascosti tanto a lungo. Comunque sia, rimane un ottimo
più moderni postulano invece che poiché la popolazione
sistema per creare un nuovo antagonista per il branco.
umana è cresciuta, le probabilità avverse sono a loro volta
aumentate a dismisura. Gli umani sanno poco o nulla .r.L LA~ (j'lo\AAiÒ 'DeLLA 1"Accel,f'DÀ
dell'Ombra, ma se si rendessero conto che i lupi mannari Cosa provano gli esseri umani che subiscono gli influssi
vivono in mezzo a loro, quanto gli ci vorrebbe per trovare del Lunatismo? Poche persone sono in grado di descrivere
le loro paure, che tuttavia assumono vari aspetti, a seconda
della forma in cui si trovava il lupo mannaro che hanno vi-

. .
.'
sto. Se una persona è soggetta al Lunatismo provocato da un caci, il Lunatismo, non offre alcun beneficio. Quando una
Uratha in forma Dalu, la paura è simile a quella che si prova mente mortale si risveglia alla più grande verità del mon-
nei paraggi di persone pericolose, che è poi il timore di finire do, Luna perde la presa su di essa: l'Abbraccio dei vampiri
preda degli aberranti appetiti di un altro essere umano. Se il e il Risveglio dei maghi liberano la loro mente quanto
Lunatismo è provocata da un lupo mannaro in forma Urshul, basta per renderli immuni al Lunatismo provocato dagli
risveglia i ricordi delle notti lontane in cui i predatori davano Uratha. Questo non significa assolutamente che esseri
la caccia agli umani per cibarsi delle loro carni. Tuttavia, la simili non possano essere spaventati dai lupi mannari, ma
forma Gauru incarna un terrore surreale e da incubo, che solo che una tale reazione non è istintiva. In termini di
va al di là di qualcosa di così semplice: il testimone sa che la gioco, qualsiasi personaggio dotato di un profilo sopranna-
belva arriverà per divorarlo, ma non ha mai visto prima una turale è immune al Lunatismo, inclusi i servi mortali degli
creatura simile, né ha immaginato che una cosa del genere esseri soprannaturali (come i ghoul e gli accoliti).
potesse esistere davvero. Il lupo mannaro incarna quella be-
stia spaventosa e da cui non si può fuggire che infesta i sogni Se"isJ..
inconsci di ogni essere umano - irreale, e tuttavia presente Uno dei più grandi vantaggi di essere un lupo man-
in carne e ossa davanti a lui. Chi viene colpito dal Lunatismo naro è l'acutezza sensoriale che eguaglia, e addirittura
provocato dalla visione di un lupo mannaro in forma umana supera, quella dei suoi cugini lupi. Gli Uratha si godono
o lupesca che usa un potere di origine ovviamente sopranna- davvero il meglio dei due mondi. Vedono a colori in for-
turale (come un Dono o un rito) non dispone invece di alcun ma Hìshu, Dalu e Gauru, e percepiscono i colori anche in
termine di riferimento, e patisce le stesse conseguenze di chi forma Urshul e Urhan, pur se in tonalità sbiadite. Il loro
ha la sfortuna di vedere un Uratha in forma Gauru. udito e olfatto sono estremamente fini in qualsiasi forma,
LUN.A'\J..S'lfl.O '\).f. W\ASS.A tranne Hishu. Di conseguenza, le percezioni del mondo
Se un lupo mannaro induce Lunatismo in un gruppo dei lupi mannari sono assai più vivide di quelle umane,
di persone, corre il rischio che gli effetti gli si ritorcano che le troverebbero del tutto aliene. Per un lupo mannaro
contro. La folla in preda al terrore può trasformarsi in una un vecchio odore è come una pista tracciata nel tempo,
torma inferocita, o dare origine a una fuga che travolge uno sguardo su qualcosa che è accaduto diverse ore prima.
qualunque cosa. Il Narratore dovrebbe eseguire un tiro La voce di un uomo contiene certe tonalità aggiuntiva
di Fermezza + Autocontrollo per la persona dotata del che l'oratore stesso non riesce a percepire, e il suo odore
valore più alto di Volontà; un successo indica che questo comunica, a chi sa interpretarlo, delle cose che preferi-
individuo può dirigere la folla in una certa misura. Se rebbe tenere nascoste - per esempio dettagli sulla sua vita
vuole semplicemente salvarsi, l'intera folla seguirà il suo sessuale, il suo stato emotivo e le sue abitudini alimentari.
esempio, ma se la paura lo spinge ad azioni violente, la Nonostante tutto l'orrore e la violenza che sono parte in-
calca potrebbe rivoltarsi contro il lupo mannaro. I membri tegrante della vita di un lupo mannaro, sono pochi quelli
della folla continuano probabilmente ad avere problemi a che vogliono davvero tornare a essere dei semplici umani,
capire o ricordare esattamente cos'è successo, ma possono nuovamente quasi sordi e ciechi agli odori.
essere incitati a ribellarsi o travolgere l'Uratha.
Questo fenomeno è una delle ragioni per cui i lupi
Se&Cf1-r:.e' ~t:..ACCe'
mannari sono restii a rivelare la loro presenza all'uma- Prima o poi tutti i lupi mannari cacciano o sono caccia-
nità: hanno visto coi loro occhi i pericoli della folla ti. ratto della caccia è profondamente radicato negli istinti
arrabbiata. Tuttavia, non sempre gli assembramenti di un lupo mannaro, e poche creature possono davvero
ricorrono alla violenza: qualsiasi umano sa che non deve rivaleggiare con gli Uratha nel seguire le tracce della preda.
necessariamente essere più veloce o più forte di un preda- Seguire tracce è una prova di Abilità basata su Soprav-
tore, purché sia più veloce della preda che gli sta a fianco. vivenza. Seguirle con la vista (come fanno gli umani) è una
prova di Intelligenza + Sopravvivenza; seguirle mediante
LUN.A'\J..S'lfl.O e S.A/.,fGve 'D.f. Lueo
l'olfatto (come fanno gli animali) è una prova di Prontezza
Gli umani che possiedono il Pregio Sangue di Lupo
+ Sopravvivenza. I lupi mannari e gli altri mutaforma che
sono trattati come se avessero due pallini di Volontà in più
possono acquisire i sensi di un animale possono scegliere di
(fino a un massimo di 10) ai fini della resistenza al Luna-
seguire le tracce in uno qualsiasi dei due modi, benché non
tismo. Quasi tutti restano comunque inclini a impazzire
tutti gli animali abbiano un olfatto altrettanto sviluppato.
di terrore e dimenticare l'esperienza di aver visto un lupo
Il cacciatore deve accumulare in un'azione prolungata un
mannaro in forma Gauru, ma quelli dalla mente più forte
numero di successi equivalente alla quantità stabilita dal
possono resistervi in una certa misura. Anche il Rito
Narratore. Più la pista della preda è lunga, maggiore sarà il
dell'Amore della Luna (pag. 158) può incrementare tempo-
numero di successi necessari per risalirla fino alla sua origine.
raneamente la loro capacità di resistere al Lunatismo. Gli
Se la preda cerca di nascondere le proprie tracce o
umani dalla volontà forte sotto la protezione di un lupo
dissimulare il suo passaggio, seguire tracce può anche
mannaro possono essere pienamente consapevoli della
essere un'azione prolungata e contrastata. In questo caso,
vera natura del loro genitore, figlio o amante, e addirittu-
anche la preda deve eseguire un tiro di Prontezza + So-
ra vagamente informati degli obiettivi a cui tendono gli
pravvivenza in ciascuna fase dell'inseguimento; se in un
Urarha in generale. Tuttavia, questa conoscenza porta loro
momento qualsiasi riesce a ottenere un maggior numero
ben poco conforto nello spaventoso mondo dei Rinnegati.
di successi, il cacciatore perde le sue tracce. Se invece il
LUN.A'\'.f.S'lfl.O e SORf?-.ANN.A-nlf?-.ALe cacciatore riceve più successi in tutti i tiri, questi si ac-
Gli Uratha condividono la notte con altre creature cumulano per raggiungere il totale necessario per risalire
soprannaturali, che includono vampiri e stregoni umani. la pista fino alla preda. Se uno qualsiasi dei tiri risulta in
I giovani lupi mannari che fronteggiano tali avversari in un pareggio, il Narratore può concedere al cacciatore dei
battaglia scoprono presto che una delle loro armi più effi- tentativi ulteriori in questa fase (si veda il Regolamento
del Mondo di Tenebra, pag. 132) al fine di ritrovare
la pista, confrontando i successi a quelli ottenuti dal-
la preda nel tiro che ha pareggiato. Quindi, se il tiro finito rappresentata dai successi accumulati nei tiri successivi.
in pareggio aveva ottenuto quattro successi, il cacciatore In un'azione prolungata e contrastata, se la preda ottiene
dovrà ottenerne cinque o più per riuscire a ritrovare la pi- in qualunque momento un numero di uccessi superiore,
sta e riprendere l'inseguimento. Il Narratore decide quanti la pista è definitiva mente perduta.
tentativi ulteriori sono permessi al cacciatore, ma ognuno Successo: In un'azione prolungata, il cacciatore
di questi è più difficile del precedente. guadagna un po' di terreno e rintraccia con precisione la
Sia seguire le tracce sia cercare di dissimularle pista della preda (i successi sono accumulati). In un'azione
richiedono ai due contendenti di muoversi a Velocità di- prolungata e contrastata, il maggior numero di successi
mezzata. Spostarsi ad andatura più sostenuta incrementa viene ottenuto e accumulato dal cacciatore.
il margine di errore: a tre quarti di Velocità si incorre in Successo Eccezionale: Il cacciatore raccoglie un
una penalità di -2, mentre muovendosi alla Velocità piena numero considerevole di successi, o la preda ha ottime
la penalità sale a -4. Questi modificatori si applicano ai probabilità di seminare definitivamente il suo persecutore.
tiri dei partecipanti appropriati. Equipaggiamento Applicabile (usando la vista): La
Col passare del tempo la pista sbiadisce e diventa preda sta sanguinando (+1), le tracce sono impresse nel
più difficile da seguire. Il cacciatore subisce una penalità fango (+2), le tracce sono impresse nella neve (+2), le trac-
cumulativa di -l per ogni otto ore trascorse dal passaggio ce sono impresse nella neve fresca (+3)
della preda. Questo modificatore presume che le condi- Equipaggiamento Applicabile (usando l'olfatto):
zioni meteorologiche siano normali: la pioggia o la neve Possesso di un oggetto con l'odore della preda (+1), cane
possono cancellare una pista assai più rapidamente. An- o lupo (+1), lupo mannaro in forma Urshul o Urhan (+1),
che il numero di soggetti presente nel gruppo che viene
egugio (+2), la preda sta sanguinando (+2)
inseguito influenza i tiri: il cacciatore riceve un bonus di
Penalità Possibili (usando la vista): La preda ha attra-
+ l per ogni soggetto oltre al primo. Se sta seguendo tre
versato un ruscello (-1), i membri del gruppo delle prede si
soggetti, dunque, i suoi tiri godono di un bonus di +2.
dividono (-3),seguire le tracce sulla pietra o sul selciato (-4)
Riserva di Dadi: Intelligenza o Prontezza + Sopravvi-
Penalità Possibili (usando l'olfatto): La preda ha at-
venza + equipaggiamento
traversato un ruscello (-1),diversi odori in conflitto fra loro
Azione: Prolungata (da lO a 20 successi; ciascun
(-1), lupo mannaro in forma Dalu (-1),forte pioggia (-2), la
tiro rappresenta lO minuti di ricerche), o prolungata e
preda usa prodotti chimici per confondere la pista (-3)
contrastata
Risultati del Tiro J..L SM&Ve 'DeLLA fit:E?DA
Fallimento Critico: Il personaggio segue per errore I lupi mannari sono battitori dalla potenza sopran-
un'altra pista, scambiando la per quella della preda. Un naturale, con accesso a percezioni sensoriali molto al
fallimento critico ottenuto in qualsiasi momento dalla di là di quelle disponibili ai loro cugini lupi. Se un lupo
preda significa che la sua pista può essere seguita facil- mannaro ha letteralmente assaggiato il sangue di una
mente per tutta la durata dell'azione di inseguimento. persona o animale, i suoi tiri per seguire le tracce di tale
Fallimento: In un'azione prolungata, in questa fase soggetto ricevono un bonus di +4, in aggiunta a quelli
dell'inseguimento non vengono accumulati successi. eventualmente applicabili per l'equipaggiamento utilizzato.
Prima di continuare, il personaggio deve trovare e identi- Un Uratha può conservare il "ricordo" del sangue di una
ficare correttamente una sezione fresca della pista, persona fino a un anno; la preda di un lupo mannaro non
può dirsi completamente al sicuro fino a quando le stagioni in quale forma si trova attualmente).
non hanno compiuto almeno un ciclo completo. L'Uratha Successo Eccezionale: Il personaggio percepisce
potrebbe inoltre conoscere il rito della Odore Condiviso, l'odore dell'altro lupo mannaro e può determinare con
che gli consente di condividere coi compagni di branco o precisione da dove si origina la fragranza.
altri alleati il sapore del sangue della preda, a patto che sia Equipaggiamento Applicabile: Il personaggio è in
eseguito entro un paio d'ore dopo averlo assaporato. forma Dalu o Gauru (+1), il personaggio è in forma Ur-
I vampiri, non avendo un sangue proprio, costitui- shul o Urhan (+2), l'altro lupo mannaro è all'apice della
scono un'eccezione a questa regola. Se un lupo mannaro Prima Muta (+2)
assaggia il sangue nelle vene di un vampiro, non riceve Penalità Possibili: Altri odori forti nell'aria (-1), l'al-
alcun bonus per rintracciare la creatura. Il sangue rubato tro lupo mannaro è in forma Hishu o Urhan (-2)
di un vampiro è infatti una miscela di sapori e sensazioni
conflittuali, alcune fresche, altre rancide. La miscela risul- Vf\()f?-ALJ.- n' - -At<-W\()AJJ.-A
tante è del tutto inutile ai fini di questa capacità. I ghoul Ai Rinnegati è stato proibito di camminare libera-
dei vampiri, invece, possono essere "assaggiati" e rintrac- mente nel mondo degli spiriti come facevano un tempo,
ciati con il normale modificatore di +4. Anche le Schiere e i loro alleati nel Regno dell'Ombra sono pochi e molto
dispongono di una certa misura di protezione contro que- rari. Tuttavia, il leggendario atto di parricidio dei loro
sta facoltà, a causa della loro natura composita: un lupo antenati fu concepito in base alla credenza che il mondo
mannaro riceve solo un bonus di +2 ai tiri eseguiti per degli spiriti e quello fisico dovessero rimanere in relativo
rintracciare una Schiera di cui abbia assaggiato il sangue. equilibrio, proprio come le loro duplici nature, umana
J..L SM&(je 'DeL L(j~CJ e bestiale. Questo principio di equilibrio e coesistenza
I lupi mannari sanno riconoscere l'odore della loro forma la base della moralità degli Uratha.
specie anche quando indossa la pelle umana. Questa I lupi mannari non sono umani. Benché siano stati
capacità si basa in parte sulla loro acutezza sensoriale, ma educati con costumi umani, essi trovano alcuni sistemi di
sembra essere qualcosa di più. Un lupo mannaro in forma credenze etiche alquanto incongruenti. Per esempio, anche
Hishu può talvolta riuscire a percepire l'odore di un altro nei tempi precedenti la Prima Muta un lupo mannaro
Uratha nelle stesse sembianze, a dispetto del fatto che la potrebbe considerare il furto come un peccato di gravità del
forma umana non conferisca particolari capacità olfattive. tutto trascurabile: dopotutto, se il proprietario dell'oggetto
Nella natura del lupo mannaro sembra esservi qualcosa non è abbastanza furbo o forte per proteggerlo, perché non
che attira gli altri esponenti del Popolo - qualcosa che può dovrebbe prenderlo lui?Nonostante questo, però, i lupi
rivelarsi pericoloso, quando un lupo mannaro si trova in mannari formano spesso legami molto solidi con gli amici
mezzo ai nemici senza l'appoggio del suo branco. e la famiglia, proteggendoli come un lupo custodisce i suoi
Ogni volta che un personaggio entra nel raggio olfattivo compagni di branco. Che il loro affetto non sia sempre cor-
medio di un altro lupo mannaro (in genere una decina di risposto è fonte di costante frustrazione e angoscia per questi
metri, in uno spazio aperto), il Narratore può richiedere un cuccioli (del resto, amici e famiglia non sono lupi mannari, e
tiro per vedere se riesce a percepirne o riconoscerne l'odore. possono trovare spaventosi i loro strani discendenti).
(Se vuole tenere i giocatori all'oscuro su cosa sta accadendo, Quando arriva la Prima Muta un lupo mannaro
il Narratore può anche eseguire in segreto questo tiro.) I comincia improvvisamente a vedere il mondo con occhi
risultati possono consentire a due lupi mannari in forma diversi. Per certi aspetti la Muta porta la liberazione: le
umana di riconoscersi a vicenda per ciò che sono davvero, o leggi e la morale umana non sembrano più così appropria-
mettere in allarme un branco che qualche rivale ha sconsi- te. Come possono le leggi degli uomini sul non uccidersi
deratamente scelto di appostarsi in agguato sopravvento. a vicenda applicarsi a creature apparentemente progettate
Questa capacità non può essere utilizzata per individuare per uccidere? Questo ragionamento è però ingannevole:
con precisione gli umani sangue di lupo. Un lupo mannaro un lupo mannaro che soccombe totalmente al suo lato
può trovare una di queste persone più attraente dell'umano bestiale perde la propria capacità di controllarlo. Al
che le sta a fianco, ma gli indizi legati ai ferormoni non sono fine di conservare la sanità mentale e avere almeno la
distinguibili da quelli che indicano un potenziale partner possibilità di raggiungere uno stato di pace interiore, gli
sessuale in buona salute. I lupi mannari che non hanno Uratha devono percorrere un cammino a mezza via fra
ancora compiuto la Prima Muta non possono essere indivi- l'uomo e l'animale, fra la carne e lo spirito, fra l'istinto e
duati con questa capacità a meno che la trasformazione non la ragione. Questo cammino si chiama Armonia.
sia imminente: a questo punto, il loro odore è più intenso Il credo dell'Armonia promuove la necessità di obbedire
del solito in quanto la carne e lo spirito del nascente Uratha alle leggi che i lupi mannari hanno elaborato per la loro
cominciano a entrare in uno stato di flusso. razza, tenere a bada la Furia fino a quando non se ne ha
Riserva di Dadi: Prontezza + Istinto Primordiale bisogno, onorare Luna e i totem (sia tribali che del branco),
Azione: Istintiva e proteggere sempre il branco. I Rinnegati che obbedisco-
Risultati del Tiro no a questi principi potranno forse non raggiungere mai
Fallimento Critico: Il personaggio non percepisce l'odo- la completa serenità, che gli è negata per natura, ma ci si
re, e il tiro non può essere ripetuto per il resto della scena. avvicinano molto. Coloro che cercano l'Armonia possono
Fallimento: Il personaggio non percepisce l'odore. Se mettere quasi perfettamente in equilibrio la propria natura
tuttavia si trattiene per un po' nelle vicinanze dell'altro lupo duplice, accettando i loro istinti ferini senza per questo
mannaro, il Narratore può concedere un tentativo ulteriore perdere la ragione umana. Chi non lo fa diventa un mostro,
(si veda il Regolamento del Mondo di Tenebra, pago132). una belva scalmanata che può avvalersi solo della sua Furia
Successo: Il personaggio si accorge che nella zona c'è e dei suoi poteri di trasformazione. La via dell'Armonia non
un altro lupo mannaro, oltre a percepire alcuni altri det- è un sentiero di pace o tranquillità: è il sentiero di chi ac-
tagli evidenti nell'odore (come il sesso dell'altro Uratha, e cetta al tempo stesso il lupo e l'uomo, lo spirito e la bestia.
~
ra come neve al sole. L'l\.rmonia del personaggio si abbassa
di un punto. Per quel che vale, si abbassa anche la soglia
del peccato per le prossime crisi morali, e il giocatore non
Zil~ - L.L l'l~l~\':" S1'Lz.2.J-tT':" - dovrà eseguire altrettanto spesso i tiri di degenerazione
I lupi mannari che nella loro Furia sono caduti - sempre che il personaggio riesca a resistere alla tentazio-
così in basso da non riuscire più ad accedere ne di compiere in futuro azioni ancora più nefaste.
al mondo degli spiriti sono chiamati Anime Man mano che l'Armonia del personaggio si erode,
Spezzate, o Zi'ir nel Primo Idioma. Queste bestie questi si cura sempre meno del mondo, abbandonan-
si possono definire a malapena degli Uratha: dosi più frequentemente alla violenza e all'imprudenza.
persino i sacri vincoli del totem e del branco si Diviene capace di compiere praticamente qualsiasi azione
infrangono, e di solito gli Zi'irvivono come lupi
depravata nei confronti degli umani o altri lupi man-
solitari, scavando le loro tane in luoghi desolati e
nari. Quando il personaggio perde Armonia dopo aver
trascinando nei loro covi rivoltanti le carcasse di
commesso un peccato, tirate la nuova Armonia del perso-
qualunque siano le loro prede.
naggio come riserva di dadi. Se il tiro ha successo, il lupo
Dal punto di vista spirituale, gli Zi'irsono mor-
ti. Nessun totem li chiama amici, nessuno spirito mannaro riesce a trovare una sorta di baluardo di sanità
li chiama alleati. Molte Anime Spezzate, tuttavia, mentale al suo nuovo livello di Armonia. Se invece il tiro
adottano strani comportamenti che un osservato- fallisce, nella sua mente mette radici un'alienazione. Le
re umano potrebbe definire ossessi vi o compulsivi, alienazioni sono "cicatrici" mentali ed emotive, causate
e che un altro lupo mannaro riconoscerebbe come in questo caso dallo stress, dal rimorso o addirittura dalla
indicativi di un tabù spirituale. Un'Anima Spezzata mancanza di rimorso per le azioni compiute. Le aliena-
potrebbe spaccare tutte le terze finestre che trova zioni sono descritte in maniera approfondita a partire da
sulla sua strada, mentre un altro può sforzarsi os- pago 96 del Regolamento del Mondo di Tenebra.
sessivamente di schiacciare ragni e insetti. A volte
Quella che segue è la specifica gerarchia dei peccati
tali compulsioni non sono nemmeno così benigne:
da utilizzarsi per i personaggi di Lupi Mannari.
nelle notti di luna piena, molti Zi'ir provano una
fame incontrollabile di carne umana. Queste com- Armonia Soglia del Peccato Dadi
pulsioni spirituali cominciano a manifestarsi man 10 Non cambiare forma (Tirate 5 dadi)
mano che un lupo mannaro scivola nella degrada- per più di tre giorni
zione, e sono gli avvertimenti istintivi che l'anima 9 Non procurarsi il proprio cibo; (Tirate 5 dadi)
stessa dell'Uratha gli invia per indurlo a controllar- portare un'arma d'argento
si prima di cadere del tutto. 8 Mancare di rispetto a uno (Tirate 4 dadi)
Gli altri Uratha provano compassione per le spirito o un Uratha anziano
Anime Spezzate, e alcuni lupi mannari dotati di 7 Trascorrere troppo tempo (Tirate 4 dadi)
particolare benevolenza sono persino riusciti a da soli; violare in modo
rieducarne alcune, per aiutarle a ricollegarsi al significativo un voto tribale
mondo degli spiriti. Qualcun altro invece le ucci- 6 Accoppiarsi con altri Uratha; (Tirate 3 dadi)
de senza esitare non appena le incontra, mosso uccidere un umano o un lupo
tanto dalla repulsione quanto dalla pietà. L'esi- senza necessità
stenza stessa degli Zi'ir una prova della macchia
è
5 Uccidere un lupo mannaro (Tirate 3 dadi)
che contrassegna la razza degli Uratha. Le Anime nella foga della battaglia
Spezzate sono abbandonate persino da Luna e 4 Rivelare a un umano (Tirate 3 dadi)
dai totern. e questo stato miserevole attende in l'esistenza dei lupi mannari;
agguato tutti i lupi mannari che non riescono a usare un'arma d'argento contro
trovare la propria strada. un altro lupo mannaro
3 Torturare i nemici/le prede; (Tirate 2 dadi)
assassinare un lupo mannaro
2 Cacciare gli umani o i lupi (Tirate 2 dadi)
per nutrirsene
I lupi mannari perdono Armonia nello stesso modo Tradire il branco; cacciare (Tirate 2 dadi)
cui gli umani perdono Moralità: commettendo peccati. i lupi mannari per nutrirsene
elio che un lupo mannaro considera peccaminoso, f!...f..SVL -n.-n: 'De'L --t';:,.e.O
travia, può differenziarsi molto dai tradizionali valori
Fallimento Critico: Questo risultato non è possibile
ani. Cedere completamente al lato selvaggio allontana
per nessuno dei due tiri. Non si esegue mai un tiro di
Uratha dall'Armonia, ma cercare di negare il proprio
opportunità.
animale interiore e vivere strettamente come un essere
Fallimento: In un tiro di degenerazione, di fronte alla
.nnano ha lo stesso effetto.
realtà del suo peccato, il personaggio perde la sua batta-
Esattamente come accade ai comuni mortali, quando
glia per mantenere i propri standard di moralità. Perde
lupo mannaro compie un atto peccaminoso classificato
un punto di Armonia. In un tiro di Armonia, sviluppa
- me uguale o inferiore al proprio attuale punteggio di
immediatamente un'alienazione.
Armonia, il giocatore deve tirare un certo numero di dadi
Successo: Il personaggio emerge dalla sua crisi di
;-er coprire se il personaggio subisce una degenerazione
coscienza conservando intatto il suo senso di giusto e
le. Se il tiro ha successo, il personaggio riesce a
sbagliato. La sua Armonia non cambia, e la sua salute
vare vergogna, rimorso o almeno una certa misura di
mentale rimane com'era prima.
rrizione. Se il tiro fallisce, il personaggio non prova
Successo Eccezionale: Dopo il suo peccato, il per-
a parte un'oscura soddisfazione per avere ottenuto
sonaggio riconsacra se stesso alle proprie convinzioni,
che voleva.". e un'altro pizzico di autocontrollo evapo-
spinto dal rimorso e dall'orrore per le azioni che ha com- affrontare, sfidare, intimidire e cacciare gli spiriti e la loro
messo. Non solo la sua Armonia rimane invariata in quel stessa specie, per pretendere favori e servizi o costringerli
tiro di degenerazione, ma guadagna un punto Volontà a concederglieli con la forza. Tuttavia, devono stare atten-
(che non può tuttavia eccedere i pallini che possiede in ti a farlo solo quando ne hanno il diritto. Gli spiriti sono
questo tratto). Non riceve invece nessun bonus particola- già ostili col Popolo per la sua natura bastarda per metà
re per un eccezionale tiro di Armonia. di carne e il suo arrogante e sedicente ruolo di guardiano
'((ecckt):. dell'Ombra. Se un lupo mannaro deteriora ulteriormente
questo rapporto già incrinato mancando di rispetto agli
Non tutti i peccati che mettono in pericolo l'Armo-
spiriti o ai suoi simili, sarà marchiato dalla discordia che
nia di un lupo mannaro appaiono evidentemente come
ne risulta. l diritti di un potente spirito o un Uratha ve-
azioni peccaminose secondo la più convenzionale mora-
terano, come l'alfa di un branco, devono essere rispettati
lità umana. Le violazioni più inconsuete sono descritte
fino al momento in cui la sua debolezza diviene mani-
in questa sezione.
festa. Questo non significa che un lupo mannaro non si
• Non cambiare forma per più di tre giorni - Un
può opporre a un nemico di rango superiore, ma solo che
lupo mannaro non può raggiungere una perfetta Armo-
deve farlo mostrandogli il pieno rispetto. Un personaggio
nia se nega chi e che cosa è, anche per un breve periodo
del livello appropriato di Armonia che sfida o insulta
di tempo. Agire troppo a lungo nei panni di un umano,
altezzosamente uno spirito di Rango superiore o un lupo
lupo o qualcosa di intermedio costituisce una negazione
mannaro di Rango onorario più elevato del suo potrebbe
dell'identità cangiante ed evolvente che Luna condivide
essere soggetto a un tiro di degenerazione.
coi propri figli.
• Trascorrere troppo tempo da soli; violare in modo
Un personaggio del livello appropriato di Armonia
significativo un voto tribale - Il Popolo è un'entità plura-
che non si trasforma per tre giorni è soggetto a un tiro di
le, proprio come un branco implica un'esistenza di gruppo.
degenerazione.
I lupi mannari sono animali sociali, come impone l'istinto
• on procurarsi il proprio cibo; portare un'arma
delle loro origini umane e lupesche. Stando da soli troppo
d'argento - Perdere la capacità di cacciare efficacemente
a lungo si corre il rischio di perdere il contatto con gli
significa smarrire la propria identità di lupo mannaro.
spiriti e gli altri Uratha: tuttavia, gli umani non contano
Affidarsi eccessivamente alle fonti di cibo fornite dagli
come gli altri lupi mannari ai fini di questo rapporto. Nella
umani o alle prede cacciate e catturate da altri è un'offesa
società dei Rinnegati, il prossimo aiuta un lupo mannaro
alla potente natura del predatore.
a stare alla larga dai comportamenti che portano alla
Possedere e trasportare un'arma d'argento è di per sé
dannazione, e la collettività è sempre più forte dell'in-
un'offesa, poiché a quale scopo dovrebbe servire se non
dividuo, come evidenziano i cinque auspici concessi da
quello di ferire e uccidere gli altri membri del Popolo?
Luna, ciascuno dei quali fa parte di un insieme più grande.
Portare un'arma d'argento dimostra che un lupo mannaro
Un personaggio del livello appropriato di Armonia che
non nutre alcun riguardo per la propria specie. Natural-
trascorre un periodo di tempo superiore a una settimana
mente, giungere a patti con questo peccato significa che
per pallino di Istinto Primordiale senza avere contatti con
il soggetto ha un punto di vista realistico sull'esistenza
altri Uratha è soggetto a un tiro di degenerazione. Che tale
come lupo mannaro: nonostante tutti i precetti contrari
del Giuramento, il Popolo continua a uccidere il Popolo,
quindi è meglio essere preparati a difendersi.
• Mancare di rispetto a uno spirito o un Uratha
anziano - I lupi mannari non ci pensano due volte ad
distacco sia volontario oppure forzato non ha importanza: to non fa differenza) è soggetto a un tiro di degenerazione.
ciò che conta è la separazione in sé. • Rivelare a un umano l'esistenza dei lupi man-
Ogni tribù presta il proprio voto collegandolo al nari - I lupi mannari sono predatori. Non hanno
Giuramento, e nessuno di questi voti è pronunciato alla paura dell'umanità. Però hanno paura di cosa dovrebbe
leggera. Un Artiglio Sanguinario che si arrende in manie- accadere se l'umanità scoprisse che esistono: il genocidio.
ra disonorevole non solo mostra vigliaccheria, ma infrange Per proteggere la propria esistenza, il Popolo dovrebbe
anche un giuramento solenne. Un'Ombra Ossuta che massacrare gli umani a migliaia. Questo principio viene
non riesce a ripagare uno spirito, nel bene o nel male, si quindi onorato a beneficio tanto degli Urarha quanto
rende conto di contribuire personalmente alla mancanza dell'umanità stessa.
di equilibrio del mondo. Le violazioni di poca importanza Un personaggio del livello appropriato di Armonia
non richiedono un tiro di degenerazione; un Signore delle che rivela la propria natura o quella del Popolo ai normali
Tempeste può fumarsi tranquillamente una sigaretta in esseri umani (esclusi quelli sangue di lupo) è soggetto a
presenza di altri, anche se così facendo dimostra di pos- un tiro di degenerazione. Le possibilità includono lo sfog-
edere una piccola "debolezza". Tuttavia, se mostrasse una gio pubblico di forme bestiali o l'uso di Doni che abbiano
codardia indecente di fronte al proprio branco e trovando- come conseguenza la presenza di testimoni capaci di
i al livello appropriato di Armonia, lo stesso personaggio capire e ricordare cos'è accaduto. Quindi, i lupi mannari
incorrerebbe in un tiro di degenerazione. non devono affidarsi ciecamente al Lunatismo per occul-
• Accoppiarsi con altri Uratha; uccidere un umano tare le loro indiscrezioni o azioni incresciose. Essere tanto
o un lupo senza necessità - Un tempo, solo Padre Lupo irresponsabili è un atto di seria gravità morale.
aveva il diritto e il privilegio di scegliersi una compagna, • Usare un'arma d'argento contro un altro lupo
privilegio che negava ai suoi figli lupi mannari. Si dice che mannaro - Se portare un'arma d'argento è un segno
Padre Lupo spadroneggiasse sul Popolo con questo diritto, di depravata indifferenza, brandire e usare quest'arma
andolo per imporre la propria autorità. Offeso e insultato, contro un altro lupo mannaro è un peccato molto grave,
il Popolo strappò questo diritto al proprio severo padre e che si manifesta a livello sia fisico che spirituale. L'atto
lo uccise. Da quei giorni lontani, accoppiarsi con un altro trascende l'intento e dimostra la volontà: il lupo man-
lupo mannaro è considerato un atto simile a un incesto, un naro si è rivolto contro i propri simili. Purtroppo, questi
rabù e un memento costante della colpa passata. Trascorso sono gli estremi a cui gli Uratha sono spinti dalle violenze
tanto tempo e cambiate tante prospettive, per i giovani lupi dei loro simili e dei Puri.
mannari è spesso difficile accettare il fatto che non possono Un personaggio del livello appropriato di Armonia
accoppiarsi con gli esemplari della loro specie, anche quan- che brandisce un'arma d'argento contro un suo simile
o embrano non avere alcun legame diretto di parentela. (Rinnegato o Puro) è soggetto a un tiro di degenerazione.
Un personaggio del livello appropriato di Armonia Il tiro deve essere effettuato per ogni singolo combatti-
che si accoppia con un altro Uratha è soggetto a un tiro mento, non per ogni tiro di attacco compiuto con l'arma.
di degenerazione. Si effettua un tiro per ogni singolo • Torturare i nemici/le prede - Un vero predatore
incontro sessuale. rispetta le sue prede e i suoi nemici, facendo ciò che deve
I lupi mannari sono progettati per uccidere, sia per per sopravvivere - come dare una lezione ai suoi avversari o
nutrire se stessi che le loro famiglie, sia per difendere la soddisfare le proprie necessità alimentari. Tuttavia, gli abusi
ropria vita che quella del branco. Se un umano minaccia nell'una o l'altra circostanza possono portare a uno squili-
la ua compagna o i suoi cuccioli, un lupo mannaro farà brio. La tortura dei nemici provoca la loro vendetta invece
a pezzi quella persona senza pensarci due volte; gli umani di limitarsi a risolvere una rivalità, e propaga il male invece
non hanno alcuna qualità speciale che renda le loro vite di mettervi fine. Allo stesso modo, torturare la preda è una
più "sacre" di quelle di altri animali. Uccidere quando cosa che va oltre le me re necessità di sopravvivenza, e scon-
non esiste una vera minaccia, però, è il marchio di una fina ~ella crudeltà gratuita. Un vero guerriero e cacciatore
tia arrabbiata, non di un predatore la cui natura si sa capire che nessuno di questi due peccati è necessario.
LIOva nell'armonia. Un lupo mannaro che cerca di con- Un per onaggio del livello appropriato di Armonia
qui tare un maggior controllo sulla propria natura deve che infligge senza necessità dolore (come lo stupro o la
imparare a distinguere una uccisione necessaria da un tortura fisica) a un avversario o una preda - per diverti-
o dettato dal rancore o da una sterile ernotività. mento, rancore o solo perché può farlo - è soggetto a un
• Uccidere un lupo mannaro nella foga della battaglia tiro di degenerazione.
- Come per gli umani, uccidere un proprio simile è un • Assassinare un lupo mannaro - Fra il Popolo, una
crimine morale, almeno per chi ritiene preziose le vite dei sfida con le zanne, gli artigli o persino le armi è spesso suf-
membri della propria specie. aturalmente, il fatto uccider- ficiente a stabilire il predominio del vincitore. Il perdente
. in battaglia è un punto alquanto dibattuto: per esempio, viene tipicamente abbattuto, ma anche se sconfitto può
si potrebbe argomentare che non uccidendo per primi si rigenerare le proprie ferite. Onorare una sfida permettendo
. ìschìerebbe la propria vita, sebbene i poteri di rigenera- a un avversario sconfitto di alzarsi e accettare il suo posto
rione dei lupi mannari possano essere usati per stabilire il come secondo in comando è un segno di rispetto. Se il
predominio di un Uratha su un altro. Chi viene abbattuto vincitore sceglie di non mostrare tale atteggiamento onore-
ma lasciato riprendere le forze è ovviamente l'inferiore dei vole, può uccidere l'avversario abbattuto quando non è più
iue, e non occorre che sia la morte a decretarne la scon- in grado di difendersi, prima che possa alzarsi di nuovo.
:it.-ra.Tuttavia è difficile che i Rinnegati e i membri delle Un personaggio del livello appropriato di Armonia
-=-ribùPure possano accordarsi su termini tanto onorevoli, e che uccide un avversario privo di sensi anziché permetter-
in questi casi è necessario uccidere per sopravvivere. gli di rigenerarsi è soggetto a un tiro di degenerazione.
Un personaggio del livello appropriato di Armonia • Cacciare gli umani o i lupi per nutrirsene - I
- e uccide un altro Uratha in battaglia (Puro o Rinnega- lupi mannari nascono da madri umane, ma sono anche
in parte lupi. Dare la caccia agli uni o agli altri (o agli comprensione del branco viene la presa di coscienza
Uratha) per cibarsene materialmente o spiritualmente è che egli non è mai veramente solo, e questo lo conduce
una forma di cannibalìsmo particolarmente abietta. Gli verso la pura Armonia. Gli spiriti lo confondono come di
Uratha considerano questo atto come un grave peccato consueto, ma ha imparato ad affidarsi al proprio istinto
anche quando viene compiuto per disperazione, come quando ha a che fare con loro. Riceve un modificatore di
estrema possibilità di sopravvivenza. +1 a tutti i tiri Sociali che coinvolgono gli spiriti.
Un personaggio del livello appropriato di Armonia Armonia 7: La maggior parte dei lupi mannari hanno
che si nutre di carne umana, di lupo o di lupo mannaro è punteggi di Armonia compresi fra 6 e 7. A questo livello,
soggetto a un tiro di degenerazione. l'Uratha comprende le ragioni che stanno dietro al
• Tradire il branco - Non esiste un legame più forte Giuramento e la necessità dell'Armonia, ma non sempre
di quello che unisce un lupo mannaro al suo branco. si preoccupa di osservare i precetti più irritanti dell'uno o
on c'è nessuno di cui un Uratha possa fidarsi di più. Un dell'altra. Dopotutto, qualche volta è più facile ordinare la
branco è più di una famiglia, più di un gruppo di amici, e pizza invece di cacciare (o quanto meno comprare e prepa-
tradire la sua fiducia è un crimine orrendo, che non può rare) il proprio cibo. A volte ci sono cose più importanti
fare a meno di erodere l'identità di un lupo mannaro di cui occuparsi. Il lupo mannaro non si sognerebbe mai
Un personaggio del livello appropriato di Armonia che di rivoltarsi contro il suo branco o mangiare la carne di
tradisce il suo branco è soggetto a un tiro di degenerazione. un altro Uratha, però: azioni simili sono semplicemente
esecrabili, Il lupo mannaro riceve un modificatore di +1 a
S-rJ\--r-J- roeLL?-AAJJ-Vf'I.A tutti i tiri Sociali che coinvolgono gli spiriti appartenenti
I lupi mannari con un basso livello di Armonia trovano alla tirpe del suo totem di branco.
sempre più difficile interagire con gli spiriti, e iniziano a Armonia 6: Un giovane lupo mannaro può rimanere
manifestare comportamenti sorprendente mente simili a dei a questo livello di Armonia fino a quando non si abitua
tabù spirituali. L'Armonia degli Uratha non è identica alla alla società dei Rinnegati e comincia a capire la necessità
Moralità umana, però. Un elevato punteggio di Moralità di rispettare gli anziani e gli spiriti. Forma per istinto un
non concede gli stessi dadi bonus alle riserve usate per inte- forte vincolo col suo branco e il relativo totem, al punto
ragire con gli spiriti, come invece avviene per un'Armonia che il concetto di tradirli gli provoca la nausea; tuttavia,
alta; gli spiriti non sanno nulla di "moralità", ma sembrano gli anziani (e molti lupi mannari con elevata Armonia)
capaci di riconoscere un lupo mannaro con alta Armonia gli appaiono distanti e irraggiungibili. Il lupo mannaro
come qualcosa di più simile a loro. Similmente, gli spiriti comprende la necessità di tenere nascosti gli Uratha dalla
reagiscono con maggiore crudeltà nei confronti di un lupo mandria umana, per quanto ciò sia importuno. A questo
mannaro con un basso livello di Armonia, poiché la sua livello non si applica alcuno specifico bonus o penalità.
natura blasfema di creatura per metà di carne è resa ancora Armonia 5: A volte il lupo mannaro preoccupa i suoi
più manifesta dai suoi peccati. Gli specifici effetti narrativi compagni di branco. Lancia guardi lascivi alle Uratha
e meccanici della degenerazione sono descritti di seguito: attraenti, e benché sia conscio dei problemi associati alla
Armonia 10: Il lupo mannaro è un modello di Ar- consumazione di simili amplessi, non crede davvero che
monia; le diverse parti della sua anima sono in equilibrio una co a del genere possa succedere proprio a lui. Sebbene
perfetto. Ben pochi lupi mannari raggiungono questo livello consideri ripugnante l'idea di uccidere altri lupi mannari,
di illuminazione, e a quelli che ci riescono viene concesso ha pochi scrupoli nell'eliminare gli umani, e deve fare uno
lo stesso rispetto che gli esseri umani riservano ai santi e ai sforzo cosciente per ricordare di non trasformarsi davanti
condottieri leggendari. Questa venerazione porta talvolta a loro. A questo livello non si applica alcuno specifico
con sé invidia e minacce di morte, com'è ovvio, ma solo gli bonus o penalità, anche se cominciano a manifestarsi i
Uratha più depravati prenderebbero in considerazione l'idea primi sintomi delle compulsioni spirituali. Un membro
di alzare una mano contro un individuo tanto riverito, e delle Ombre Os ute potrebbe iniziare a versare tre gocce
persino il mondo degli spiriti chiederebbe giustizia per il suo di sangue sulla soglia di tutte gli edifici in cui entra, senza
ferimenro. Il lupo mannaro riceve un modificatore di +2 a sapere davvero perché lo fa. Se qualcuno glielo facesse no-
tutti i tiri Mentali e Sociali che coinvolgono gli spiriti. tare, potrebbe limitarsi a una scrollata di spalle, o sentirsi
Armonia 9: Il lupo mannaro vive in armonia con gli stimolato a riprendere in esame le sue priorità.
spiriti e osserva con attenzione il Giuramento della Luna. Armonia 4: A questo livello il lupo mannaro perde
Assume probabilmente il ruolo di guida per i suoi simili, gran pane del proprio rispetto per la vita. Non diventa
accertandosi che agiscano nel rispetto delle leggi, ma necessariamente un sadico, ma di sicuro è un egoista. Il
riconosce che la perfetta Armonia è una cosa che ancora branco continua a essere importante per lui, ma se glielo
gli sfugge. È comunque molto più abile a trattare con gli chiedessero non saprebbe spiegare perché. Mentre i lupi
piriti rispetto alla gran parte dei suoi simili, ma deve mannari più illuminati provano repulsione al solo menzio-
fare i conti col medesimo marchio d'infamia che affligge nare l'idea di un rapporto sessuale fra Uratha, la cosa può
tutti i lupi mannari che hanno a che fare con gli abitanti lasciarlo indifferente. A livello intellettuale si rende conto
dell'altro mondo. Riceve un modificatore di +1 a tutti i del perché uccidere un altro lupo mannaro è sbagliato - au-
tiri Mentali e Sociali che coinvolgono gli spiriti. menta le tensioni nella società, può portare rappresaglie e
Armonia 8: Più illuminato della maggior parte dei viola il Giuramento - ma non lo considera necessariamente
suoi simili, il lupo mannaro si fa un punto d'onore nel un oltraggio verso il Popolo. Anzi, è molto probabile che la
vivere in maniera armoniosa. È vero, alcuni precetti del sua nozione di "Popolo" comprenda solo il suo branco, men-
Giuramento possono essere scomodi, ma sono comunque tre tutti gli altri sono semplicemente degli estranei. Subisce
importanti, e il personaggio cerca di rispettarli in ogni una penalità di -1 alle interazioni Sociali con gli spiriti. Le
momento. Il branco è essenziale per questo lupo man- compulsioni diventano inoltre più pronunciate: l'Ombra
naro, che si sente perduto senza di esso. Con la perfetta Ossuta che prima lasciava qualche traccia di sangue sulle
soglie ora sente la necessità di marcare il suo territorio col uno senza alcun costo richiede ora un punto Essenza, e per
sangue o l'urina, e si sente a disagio a entrare in una nuova attivarne uno che normalmente richiede Volontà occorre
area e non poterla marcare; inoltre, si arrabbia se qualcuno spendere anche un punto Essenza. A questo stadio, resistere
fa delle osservazioni sul suo comportamento. alle compulsioni è quasi impossibile: se un personaggio è
Armonia 3: Se un lupo mannaro invade il territorio del incapace di soddisfare i propri impulsi, deve eseguire un
personaggio deve morire. Gli Uratha a questo livello non ope- tiro di Fermezza + Autocontrollo per resistere alla Furia
rano generalmente in nome di alcun ideale che non sia il loro Mortale. Il lupo mannaro dell'esempio precedente scopre
tornaconto personale, o occasionalmente gli obiettivi del loro che ora deve raccogliere e conservare un pezzo di ogni
branco. Un lupo mannaro che sia scivolato così in basso nella creatura che incontra e ogni luogo che visita. Un piccolo
degradazione vive essenzialmente per soddisfare il proprio brandello di carne è del tutto sufficiente, e il personaggio
Vizio. Potrebbe essere lussurioso quanto basta per portare a non riesce a capire perché gli altri facciano tante storie per
letto chiunque lo attizzi sessualmente, lupo mannaro o meno, lasciarglielo. Potrebbe anche cominciare a offrire per primo
o essere così preso dalla sua Furia che nemmeno i compagni la propria carne, giusto per essere educato.
di branco sono al sicuro dalle sue sfuriate. Gli Uratha caduti Armonia o: Come discusso nel riquadro a pago 181, i
tanto in basso ricevono di regola un rude avvertimento lupi mannari a questo livello di degenerazione sono chia-
da parte degli anziani, che li invitano a rimettersi in riga mati Anime Spezzate o Zi'ir. Anche se possono conservare
o togliersi di mezzo. A volte anche i totem danno consigli la capacità di funzionare socialmente fra gli umani (o
simili, ma alcuni di essi possono non ritenere un problema il anche fra gli Uratha), durante le lune di auspicio le loro
comportamento del lupo mannaro. Il personaggio subisce una anime sono spinte molto lontano da ogni sembianza di
penalità di -1 a tutti i tiri Sociali e Mentali che coinvolgono equilibrio, facendoli diventare bestie fameliche che vivono
gli spiriti; le sue compulsioni diventano evidenti per chiun- solo per mangiare, accoppiarsi e distruggere. Questi mostri
que, e a questo stadio sono tipicamente molto depravate. Il sono del tutto incapaci di usare i Doni o i feticci, e non
lupo mannaro dell'esempio precedente ora sente il bisogno di possono più entrare nel Regno dell'Ombra. Gli spiriti rifiu-
marchiare col proprio sangue tutte le persone che incontra, e tano categoricamente di parlare con loro. A questo livello,
considera questo comportamento perfettamente normale. le loro compulsioni diventano brutali e dirette: qualunque
Armonia 2: Né gli umani né i lupi mannari dovreb- motivazione semirazionale svanisce di fronte alla pura e
bero provare piacere nel tormentare e infliggere dolore al semplice fame. L'Ombra Ossuta dell'esempio ora sa che
prossimo. Benché uccidere sia talvolta necessario, dovrebbe deve staccare un dito a tutti quelli che incontra (ed è
essere un gesto pulito, compiuto nel rispetto dello spirito disposta ad aspettare il momento giusto per prenderlo, se
del nemico o della preda. Un lupo mannaro a questo abisso necessario), ma non riesce più a ricordare perché.
di infamia, tuttavia, prova grande godimento nel causare ai
suoi avversari quanto più dolore possibile. Quando bisogna
i)eG-eAfeM--;?J-ONe e f-.F3De~J-ONe
ricorrere alla violenza, il personaggio si getta nella mischia Per molti versi la perdita di Armonia funziona come
in un vorticare di artigli, determinato a spargere quanto più la degradazione di Moralità descritta nel Regolamento
sangue e viscere sia possibile. L'Uratha è ebbro del proprio del Mondo di Tenebra (pag, 91). Come al solito, i lupi
potere, ma poiché agisce tanto in dissonanza con le leggi mannari che scendono a un livello di Armonia inferiore
dell'Armonia, nega a se stesso gran parte del potere che po- a 7 possono sviluppare alienazioni, e le loro Virtù possono
trebbe avere. Subisce una penalità di -2 a tutti i tiri Sociali aiutarli a ritardare la perdita di Armonia.
e Mentali che coinvolgono gli spiriti, e le sue compulsioni I Rinnegati considerano le alienazioni di un lupo
sconfinano nella malvagità. LOmbra Ossuta del nostro mannaro caduto non come malattie, ma come sintomi
esempio non si accontenta più di usare il proprio sangue per del fatto che lo spirito e la carne del soggetto sono in
contrassegnare le sue vittime. Adesso "insanguina" chiun- conflitto. Secondo il pensiero comune, l'anima di un
que incontra sul suo cammino mordendo lo per assaggiare il lupo mannaro è antica, e racchiude al suo interno un
suo fluido vitale. A questo stadio, per resistere alle cornpul- frammento della perduta Pangea. Nel corso dei secoli
sioni è necessario un tiro di Fermezza + Autocontrollo. un'anima così antica sviluppa molti desideri e fardelli per-
Armonia l: Il lupo mannaro è in precario equilibrio sul sonali, e quando un Uratha perde Armonia il danno che
baratro che lo porterà a diventare uno degli Zi'ir, le Anime ne riceve al proprio senso di identità sblocca quelle strane
Spezzate. Gli spiriti lo sfuggono, non allontanandosene ossessioni e paure nascoste nella sua anima.
o infuriandosi con lui, ma semplicemente ignorando lo. Sebbene le meccaniche di gioco per le alienazioni
Alcuni Uratha se ne accorgono, e ammettono a malincuore restino le stesse, queste afflizioni acquisiscono una piega
stranamente simbolica, o addirittura soprannaturale. Un
di dover modificare il loro comportamento; i più, tuttavia,
lupo mannaro che sviluppa una fissazione o una com-
dichiarano che stanno bene anche senza spiriti. Anche a
pulsione ossessiva potrebbe sentirsi spinto a vivere una
questo avanzato livello di decadenza morale, i lupi mannari
personale versione del tabù del suo totem tribale, o addi-
sentono ancora qualche vestigia del legame col loro branco,
rittura il tabù di uno spirito completamente diverso. Una
e possono lottare ferocemente per proteggerlo. Sfortunata-
depressione può manifestarsi come nostalgia della perduta
mente, tendono anche a smarrire ogni prospettiva su cosa
Pangea, e le fobie possono rispecchiare paure di cose che
sia una minaccia oppure no, e l'anziano che fa il prepo-
temono gli spiriti del luogo. (Per esempio, il lupo mannaro
tente con un compagno di branco a un'adunanza potrebbe
potrebbe sviluppare una paura dei gatti "ereditata" dagli
ricevere lo stesso trattamento riservato a un vampiro che
spiriti-uccelli con cui si era alleato qualche tempo prima.)
attacca con zanne e artigli sguainati. Il lupo mannaro
subisce una penalità di -2 a tutti i tiri Sociali e Mentali che -t:A,?(/ e C0'IfIRlfLS;L0N;L
coinvolgono gli spiriti; inoltre, deve spendere un punto Es- Le compulsioni psicologiche che si manifestano quan-
senza aggiuntivo per attivare qualsiasi Dono. Un Dono che do un lupo mannaro perde Armonia sono sintomi distinti
normalmente costa un punto Essenza ora ne richiede due, dalle alienazioni. Un Uratha può scendere ad Armonia 2
senza sviluppare mai alcuna alienazione, ma sarebbe co- perfetto equilibrio è ancora più difficile da mantenere,
munque soggetto a diverse compulsioni, simili nella forma quando la furia bestiale di millenni di scorrerie ulula
ai tabù spirituali. Tali compulsioni sono sempre simboli- nelle vostre vene. Di conseguenza, i personaggi devono
che, benché il simbolismo quasi mai risulti chiaro per il conquistare a fatica ogni singolo passo in avanti verso
personaggio che ne soffre. Gran parte delle compulsioni un'Armonia ideale, e le singole buone azioni non equival-
ha radici in un bisogno inconscio di soddisfare qualche gono a risultati impressionanti ..Si tratta di una lotta lunga
aspetto del rapporto dell'Uratha con gli spiriti. Le poten- e difficile, una lotta che è stata combattuta per millenni.
ziali compulsioni potrebbero includere:
• sacrifici e tributi (lasciare offerte di carne e sangue; --r-0\ew\
"sprecare" cibo lasciandolo agli animali; creare "opere Un branco di lupi mannari potrebbe essere intera-
d'arte" in omaggio a un dato spirito) mente composto da membri di una sola tribù, nazionalità,
• giuramenti, voti o autoimposizioni (rifiutare di sesso o qualsiasi altro fattore che serva a dare agli indivi-
alzare la mano contro una donna; astenersi dal mangiare dui un'identità coesiva. Tuttavia, è il totern che li rende
un tipo particolare di preda) davvero un branco. Il totem collega spiritualmente i lupi
• doveri di auspicio (ululare alla propria luna d'auspi- mannari, facendoli diventare una famiglia. A un Uratha
cio; essere irrazionalmente deferenti verso altri Rinnegati i compagni di branco possono anche non piacere, ma ciò
dello stesso auspicio) non toglie che preferirebbe morire piuttosto che tradirli.
Un tabù o compulsione dovrebbe essere creato ed Tipicamente un branco sceglie il suo totem selezionan-
elaborato in collaborazione fra il giocatore e il Narratore, do per prima cosa uno spirito che lo attrae e che rispetta,
a rappresentare idealmente uno degli aspetti della perso- e poi dandogli la caccia per conquistare il suo patrocinio.
nalità dell'Uratha, che diviene sempre più simile al tabù Potrebbe essere necessario sconfiggerlo in combattimento,
di uno spirito man mano che il lupo mannaro degenera. coartarlo o corromperlo in qualche modo. Benché il loro
Più in basso scende il livello di Armonia, maggiori gli rapporto abbia inizio in forma conflittuale, il vincolo che
effetti che la compulsione dovrebbe avere sulla vita del prima o poi si sviluppa fra il branco e il totem è invero mol-
personaggio, anche se il Narratore deve fare attenzione to forte. Proprio come ai Priminati fu necessario mostrare
a non lasciare mai che la compulsione lo domini com- che le tribù erano degne del loro patrocinio, così un totem
pletamente. In fin dei conti, questo è uno strumento per di branco deve essere soggiogato o in altro modo conquista-
un'interessante interpretazione di ruolo e per esplorare i to prima che la sua antipatia si trasformi in lealtà.
bizzarri impulsi spirituali che si annidano nell'anima di Il totern di un branco è uno spirito alleato, che il bran-
un lupo mannaro, non un pretesto per rendersi insoppor- co ha sottomesso o convinto personalmente e che rimane
tabili a scapito del divertimento degli altri giocatori. in ogni momento nelle sue vicinanze. Concede al branco
f?-ecueef(...A«.E3' lv<..~,\()i.J;"'.A una misura della propria forza sotto forma di benedizioni
mistiche, insegnandogli Doni o persino combattendo al
Il lato meccanico del recupero di Armonia è abbastan-
suo fianco. Generalmente il totem di un branco rimane
za semplice: basta spendere i punti esperienza. Il costo in
incorporeo e presente nel reame fisico vicino al branco,
punti esperienza rappresenta la quantità di investimento
anche se può passare nel Regno dell'Ombra in un locus
personale compiuta nel tentativo di migliorare se stessi
oppure usando i Numina appropriati, come qualsiasi altro
laddove è più difficile - cioè nell'anima. Le meccaniche
spirito. I riti che legano lo spirito al branco consentono al
da sole non bastano, però. Se l'Armonia fosse tanto facile
totem di rimanere nel mondo fisico senza perdere la pro-
da ottenere, i Rinnegati si sarebbero redenti e avrebbero
pria Essenza; a tutti gli effetti, il branco diventa una sorta
riguadagnato il pieno rispetto degli spiriti molto tempo fa.
di ancora, capace di sostenere il totern nel reame della
Un personaggio che desidera innalzare la propria Armo-
materia. Le benedizioni del totem di un branco rimangono
nia non può farlo sulla base di una sola azione. L'Armonia
presenti e attive fino a quando lo spirito è in buona salute
non riguarda le singole buone azioni, bensì il vivere la pro-
e a una distanza non superiore a un chilometro e mezzo dal
pria vita per intero. Come suggerimento generale, l'acquisto
branco, indipendentemente dal fatto che l'entità si trovi
di nuovi pallini di Armonia dovrebbe essere accompagnato nel mondo fisico o in quello spirituale. In altre parole, i
da uno sforzo costante di vivere in accordo con il Giura- benefici permangono a meno che il branco non offenda il
mento, includendo il voto tribale del personaggio. Si noti totem al punto tale da indurlo a revocare il suo patrocinio.
che ciò contraddice le affermazioni sul recupero gratuito Un totem di branco può essere virtualmente uno spirito
della Moralità perduta nel Regolamento del Mondo di di qualsiasi tipo. A volte è alleato o al servizio di un totem
Tenebra; ne siamo consapevoli, ed è fatto deliberatamente. tribale, ma nel caso di branchi multitribali il rischio di favo-
I lupi mannari comprendono la moralità, ma essere virtuosi ritismi fa sì che raramente sia questo il caso. Alcuni branchi
è per loro più difficile di quanto non lo sia per gli umani; nei servono dei totem che in cambio li possano aiutare a raggiun-
loro cuori e anime, essi sono delle belve assetate di sangue. gere i loro personali obiettivi: un branco formato per stanare
Come nel caso di Moralità, un personaggio può supe- e uccidere un potente nemico potrebbe supplicare uno spirito
rare un'alienazione quando recupera il pallino superiore al crudele e sanguinario come il Ghiottone, convincendolo a
livello in cui l'ha sviluppata: il temporaneo squilibrio fra fargli da totem. Altri branchi, invece, venerano gli spiriti per
carne e spirito viene guarito, almeno per qualche tempo .. mostrar loro rispetto: per esempio, i branchi devoti agli spiriti ..
Perché richiedere una spesa di punti esperienza per degli antenati comprendono di solito i discendenti di tali
recuperare Armonia, quando questo tratto può essere progenitori, almeno in parte. Infine, qualche volta, è lo spirito
perduto con tanta facilità? Ciò succede in quanto essere totem stesso a farsi avanti per primo e scegliersi il proprio
un lupo mannaro non è una passeggiata, ma una battaglia branco. Quest'ultimo può opporre un rifiuto allo spirito totern
continua ..Un solo momento di grazia non può assolvere che l'ha cercato, ma si tratta di un insulto gravissimo.
il peccato che macchia un'intera razza di creature ..Un È di vitale importanza ricordare che nel contesto del gio-
co i personaggi non sono necessariamente a conoscenza dei presenta vantaggi e svantaggi. Il Narratore corre il rischio
poteri del loro spirito totem - danno la caccia e vincolano di creare un'atmosfera contraria allo stato d'animo di orrore
lo spirito sulla base di ciò che credono di sapere - ma sono e paranoia più appropriato per Lupi Mannari: I Rinnegati.
i giocatori a scegliere il totem e a definirne le sue capacità. Dopotutto, il Regno dell'Ombra non è un luogo benevolo, e
l personaggi non godono del lusso di poter scegliere fra un una storia che si conclude col branco unito al suo totem in
menù di opzioni quando si aggirano circospetti nelle distese un rapporto di amichevole cameratismo potrebbe getta-
spirituali, sulle tracce di un'entità che li rappresenti, e re una base bagliata per la cronaca che seguirà. D'altro
nemmeno quando stanno in piedi a sudare intorno a un falò canto, se il arratore presenta le distese spirituali come un
sperando che uno spirito accetti il loro sacrificio. Se i gioca- luogo minaccioso, ma nel quale i personaggi sono costretti
tori e il Narratore sono d'accordo, il Narratore può creare un ad avventurarsi al fine di trovare il proprio spirito guida,
totern per il branco e compiere alcune delle scelte basilari, l'atmosfera sarà del tutto appropriata. l personaggi si avven-
in modo che i giocatori stessi possano godere dell'elemento turano nel buio alla ricerca di un possente predatore, senza
orpresa. Tuttavia, anche se i lupi mannari devono necessa- rendersi conto che mentre lo fanno qualcos'altro sta dando
riamente fidarsi del loro giudizio nella scelta dello spirito da la caccia a loro. Forse il totem che desiderano preferirebbe
rintracciare come potenziale totem, i giocatori potrebbero ucciderli tutti, invece di guidarli. Questo tipo di storia
preferire una garanzia di compatibilità col totem con cui può dare ai vostri giocatori una splendida opportunità di
saranno a contatto per la durata dell'intera cronaca, assu- coprire quali sono davvero le motivazioni del branco, le
mendosi personalmente il compito di crearlo da zero. loro forze e debolezze, e quale spirito rappresenta meglio i
Il processo di scelta (oppure, in casi molto rari, di essere personaggi. l giocatori tenderanno a dare il totem molto
- elti) del totem dovrebbe essere qualcosa di più di una sem- meno per scontato se dovranno sudare sette camicie per
plice discussione matematica. Detto questo, anche gli aspetti trovarlo. Se ritenete di voler concedere un piccolo premio
meccanici del totem sono importanti, e dovrebbero ricevere extra, consentite ai giocatori di creare il totem non solo
una degna considerazione. Un totem capace di potenziare spendendo i punti di Pregi che hanno assegnato a Totem
l efficienza del branco in un'area nella quale i personaggi durante la creazione dei personaggi, ma anche i punti espe-
arebbero deboli è indubbiamente una potente risorsa. rienza che hanno guadagnato nel corso di questa storia, se
aturalmente è anche possibile lasciare da parte la ma- lo desiderano. È vero, in questo modo il loro spirito alleato
tematica e usare la prima storia per consentire ai giocatori sarà più potente, ma se lo sono guadagnato
'
di interpretare la scoperta del totem del loro branco; questa
decisione CCJS~f('(l'J-fè.e- J-L ~ ~e-vI\
Questa sezione descrive gli aspetti meccanici della
creazione del totem: quanti punti costano i vari benefici,
come elaborare il tabù dello spirito, come migliorare il
totem del branco usando i punti esperienza e così via.
Sebbene questa sezione sia presentata in termini
di meccaniche di gioco, non dimenticate mai
l'esperienza mistica e spirituale rappre-
sentata dall'unione con un totem.
Abbiamo incluso suggerimenti
e promemoria che indicano
in che modo è possibile rappresentare le aride cifre con principalmente di occupare nuovo territorio per se stessi?
maggiore efficacia nel gioco. Uno spirito tenace e marziale come Cinghiale o Leone
I giocatori possono spendere i loro punti per potenziare potrebbe fare al caso loro. Il branco comprende un gran
il totem in due modi. Per prima cosa, possono acquistare numero di Ombre Ossute, desiderose di esplorare il mondo
i tratti del totem, rendendo lo spirito più potente. Se il degli spiriti alla ricerca di indizi sulla storia degli Uratha?
branco serve un totem che concede ai lupi mannari pochi Uno spirito associato alla saggezzao alla conoscenza, come
poteri diretti, ma è di per sé una potente entità, lo spirito Gufo, Corvo O Covore potrebbe essere appropriato (ma si
sarà spesso disposto a materializzarsi e combattere al fianco tenga presente che ciascuno di questi spiriti ha delle idee
dei suoi protetti, guarirli dopo una battaglia o aiutarli in al- diverse su cosa costituisca la vera saggezza).Lo spirito totem
tro modo. l branchi che offrono sacrifici frequenti, vivono di un branco potrebbe anche essere uno spirito antenato
secondo il tabù del loro totem e si adornano di tatuaggi e degli Uratha, benché tali entità tendano a prediligere bran-
cicatrici rituali raffiguranti le fattezze del totem si ritrovano chi composti esclusivamente dai membri della loro tribù,
spesso alleati a uno spirito potente. preferibilmente quelli che includono i loro discendenti.
In alternativa, i giocatori possono spendere i loro punti l potenti spiriti che rappresentano specie intere non
Totem per acquistare tratti che offrono un beneficio diretto servono mai come totem di branco. Ciascun totem è uno
ai lupi mannari, piuttosto che alloro spirito totem. Alcuni spirito unico e individuale: in altre parole, Orso in persona
totem forniscono ai loro protetti forza, velocità, saggezzao non farà mai da patrono a un branco di Uratha, ma Madre-
persino Doni. Questi totem si aspettano che sia il branco Orsa-Dorata, uno spirito dei fiumi occidentali, potrebbe
a proteggerli, se necessario, e il branco farebbe meglio a ri- condividere con esso la propria saggezzae magia curati va.
cordarsene. Dopotutto, se qualche altro essere distruggesse Due branchi che riveriscono lo stesso tipo di spirito non
il loro spirito totern, il branco perderebbe immediatamente hanno necessariamente alcunché in comune, mentre due
tutti i poteri e benefici che questi concedeva, anche i bo- che seguono totem in superficie antagonistici possono in
nus come i potenziamenti "permanenti" agli Attributi. effetti condividere numerosi obiettivi. Lepre e Volpe potreb-
Per costruire il totern del branco, i giocatori sommano bero sembrare nemici naturali, ma se un branco segue Lepre
i pallini da loro assegnati al Pregio Totem. Strillante, lo spirito della saggezzaattraverso il sacrificio,
e l'altro segue Volpe-Che-Guarda, uno spirito di saggezza
miscelata all'astuzia, i due gruppi potrebbero trovare qualche
terreno comune. Gli esempi presentati in questa sezione ri-
CU:\ZJD~':' J>LL. 'ToTLA\ guardano generalmente gli spiriti nella loro identità generica
• Fase Uno: Concetto (per esempio "Uccello del Tuono", anziché "Mai-Tocca-Terra"
Scegliete il nome/tipo di spirito e il suo concetto. o "Splendente-Ala-che-Uccide"), ma ricordate sempre che
• Fase Due: Attributi la personalizzazione degli spiriti è estremamente impor-
Distribuite 9 pallini fra Prestanza, Accuratez- tante. Un branco non dovrebbe mai seguire un generico
za e Resistenza.
"Cinghiale", ma piuttosto "Zanna Gocciolante", o "Cin-
• Fase Tre: Influenze
Assegnate due pallini alle Influenze. ghiale-Zoccoli-di-Ferro". È proprio questa caratterizzazione a
• Fase Quattro: Punti Totem rendere ogni totem di branco un essere unico e irripetibile.
Spendete i punti del Pregio Totem nei tratti di Sebbene siano i giocatori a prendere le decisioni
Prestanza, Accuratezza e Resistenza dello spirito. mentre costruiscono il totem, dovrebbero sempre tenere
Registrate il Numen: Vista Materiale e un altro in mente i loro personaggi, a livello sia collettivo (il
potere a scelta dei giocatori. Spendete i punti branco), sia individuale. Un giocatore può anche vedere
Totem in qualsiasi altro Numen desiderato. il buonsenso nel scegliere un totem cinghiale, ma il suo
• Fase Cinque: Assegnare i Bonus personaggio potrebbe recare le cicatrici di un incontro
Acquistate i bonus per il branco coi punti che ha avuto con uno spirito di cinghiale e rifiutare
Totem eventualmente avanzati. Il Narratore do-
categoricamente di seguire questo totem, non importa
vrebbe accertarsi che qualunque bonus acquista-
quanto potere potrebbe conferire a lui e al suo branco.
to sia appropriato allo spirito in questione.
• Fase Sei: Assegnare il Tabù Allo stesso modo, fra certi totern potrebbero esistere degli
I giocatori e il Narratore dovrebbero collabo- attriti. Per esempio, anche se dei branchi di lupi mannari
rare per escogitare un tabù appropriato, adatto al possono seguire Ratto, questo spirito non è solo un ani-
livello di potere dello spirito. male da preda, ma è anche imparentato al Sovrano della
• Fase Sette: Ultimi Ritocchi Pestilenza, il padre spirituale delle Beshìlu.
Registrate il valore di Volontà (Resistenza Tenete inoltre a mente che i personaggi potrebbero
x 2), Essenza (15), Iniziativa (Accuratezza x 2), non avere alcuna possibilità di dire la loro sul totem segui-
Velocità (Prestanza + Accuratezza + modifica- to dal branco. A volte un branco si avventura nelle distese
tore di Taglia), Difesa (equivalente al tratto più
spirituali e cerca uno spirito specifico che agisca come suo
elevato fra Prestanza e Accuratezza) e Corpus
totern, ma talvolta può succedere che uno spirito appaia e
(Resistenza + Taglia).
offra al branco il proprio patrocinio. Quale sia il metodo
-~ migliore per la vostra cronaca è ovviamente a discrezione
-Cl!_
del Narratore, ma tenete presente che un branco che si
mette in cerca del proprio spirito totern imparerà proba-
1"Ase UA!0: C0A!Ce--t""""\0 bilmente anche molte cose su se stesso, lungo la strada.
Questo è molto probabilmente il passo più importante Un branco che invece accetta supinamente qualunque
del processo di costruzione del totem. I giocatori devono spirito compaia dalle profondità dell'Hisii non solo compie
decidere quale tipologia basilare di spirito si adatta meglio un azzardo sui benefici e i poteri che riceverà dallo spirito,
ai loro personaggi. Sono turbolenti e bellicosi, preoccupati ma non saprà nulla del suo patrono, a parte quello che
quest'ultimo sceglierà di rivelare. Benché gli spiriti siano I totem possono concedere bonus speciali praticamente
primitivi e talvolta semplici, ciò non gli impedisce di avere a qualsiasi tratto riportato sulla scheda del personaggio, e
ulteriori motivazioni e piani nascosti - o peggio, di agire possono farlo secondo tre modalità diverse. I tratti di branco
per conto di patroni più potenti e dalle intenzioni tutt'al- possono essere usati solo da un membro del branco alla volta
tro che benevole. Supponiamo per esempio che lo spirito (a meno che i giocatori non spendano punti Totem aggiun-
di volpe che chieda di diventare il totem del branco dei tivi per incrementare il numero di Uratha che può usare
personaggi sia in realtà una spia di un Ithaeur d'alto rango i tratti di branco in un singolo turno). Questi tratti sono
da una città vicina, che vuole tenere d'occhio le attività tipicamente delle Abilità, sebbene i totem possano fornire
e i risultati di quei novizi. E se lo spirito fosse la pedina di praticamente qualunque beneficio come tratto di branco.
un mago che desidera studiare i lupi mannari e scoprire il Alla fine del turno, un lupo mannaro che ha fatto uso del
segreto della loro incredibile possanza fisica? tratto di branco può passarlo a un altro membro del gruppo
A ogni modo, cosa significa tutto questo per il gruppo di sua scelta, oppure continuare a usarlo per un altro turno.
di giocatori che deve decidere il concetto del proprio spi- I tratti concessi sono aggiunte permanenti alle
rito totem? Significa che devono stabilire quanta energia capacità dei personaggi. Alcuni totem hanno il potere
sono disposti a dedicare alloro totem al di là dello sforzo di rendere i loro figli più forti, più veloci o anche più
necessario per determinarne i valori numerici (questa è intelligenti in modo permanente. Questi tratti sono i più
la parte più semplice). Ogni domanda che lasciano senza costosi fra quelli che i giocatori possono acquistare, ma
risposta è una questione di cui dovrà occuparsi il Narra- l'unico modo in cui i personaggi possono perderli è se il
tore. Alcune troupe apprezzano l'idea di scoprire un poco totern viene distrutto o se cancella deliberata mente il suo
alla volta gli sporchi segreti del loro totem man mano che patrocinio al branco.
la cronaca procede, altre preferiscono un maggior grado Infine, i tratti di storia possono essere utilizzati solo un
di controllo su questo aspetto del branco. Entrambi gli ap- numero predeterminato di volte per storia. Un membro
procci sono perfettamente validi, ma la troupe dovrebbe del branco può scegliere di avvalersi di un tratto di storia
prendere una decisione prima di cominciare a giocare. in qualsiasi momento, ma una volta usato si considera
i".Ase 1)UE: .A-t--rI?J:."?(f'\J:. esaurito fino al termine dell'avventura in corso.

Tutti gli spiriti totem cominciano come Gaffling


n tipo di tratti conferiti dal totem è indicativo sia della
potenza del totern stesso, sia del grado di fiducia che ripone
maggiori, e ricevono nove pallini da distribuire fra i loro
nei suoi protetti. Uno spirito che concede tratti di storia
Attributi. (Gli Attributi e gli altri tratti degli spiriti sono
potrebbe desiderare che i suoi figli usino le loro risorse con
descritti in dettaglio a partire da pago 273.) Qualsiasi pal-
parsimonia e non adoperino con leggerezza i loro doni
lino da aggiungersi a questi deve provenire dalla riserva di
pirituali (una buona lezione, questo è sicuro ... ), o sempli-
punti Totem determinata dai giocatori. Nessun Attributo
cemente non disporre della potenza grezza necessaria per
può essere innalzato oltre un valore di 7.
conferire loro benefici più duraturi. Nel primo caso, il totem
i".Ase -r-~: J.-!VfLue'-l'<Z'e è probabilmente abbastanza forte da concedere altri benefici
Come Gaffling maggiore, uno spirito totem parte con in qualsiasi momento, ma sceglie di non farlo finché il
due pallini in Influenze (si veda pago 274). Questi pallini branco non avrà dimostrato il proprio valore. Nel secon-
possono essere spesi nella stessa Influenza o suddivisi fra do, probabilmente il totern infastidirà spesso il branco per
due diverse. Uno spirito-serpente potrebbe avere l'Influenza indurlo a offrire sacrifici in suo nome e soddisfare i suoi re-
Serpenti •• oppure Serpenti • e Veleno •. quisiti, usando poteri più forti come la proverbiale carota per
i".Ase <PU.A-r-r~O: '(!Ut>JD:- -r-o-revi\ stimolarne lo spirito di cooperazione. ntotem che conferisce
tratti di branco desidera invece che i membri del gruppo im-
In questa fase i giocatori possono scegliere i umina
parino a lavorare insieme: questo è il comportamento tipico
per il loro totern, e spendere punti Totem per incremen-
dei totem al servizio di Incarnae che nel futuro avrebbero
tare gli Attributi dello spirito. Aumentare Prestanza,
intenzione di fungere da spiriti patroni per logge o intere
Accuratezza o Resistenza di uno spirito costa un numero
tribù. Un totem che conferisce tratti concessi ritiene infine
di punti Totem equivalente al nuovo livello dell'Attribu-
che i lupi mannari del branco dovrebbero lavorare insieme,
to x2. Gli Attributi di un totern di branco non possono
ma anche essere capaci di funzionare al pieno dell'efficienza
essere innalzati oltre un valore di 7.
quando sono da soli. Questo è il tipico comportamento degli
Tutti i totem di branco partono con il Numen: Vista
spiriti più potenti, come quelli riveriti dalle logge.
Materiale e un secondo Numen a scelta dei giocatori.
I tratti non sono tuttavia il solo beneficio che i bran-
Que ti possono anche selezionare ulteriori Nurnina, al
chi possono ricevere dai loro totem. Questi spiriti possono
costo di tre punti Totem ciascuno. Si noti che uno spirito
almeno in teoria conferire ai loro protetti capacità uniche
non può usare Rivendicazione senza diventare inutile
e speciali, come essere in grado di comunicare su lunghe
come totern; in questo caso, cessa di essere un totem di
distanze o condividere coi compagni di branco le proprie
branco adatto, e diviene la metà di un nuovo Hithimu.
riserve di Essenza. Il arratore ha naturalmente l'ultima
i".Ase O:."iç>ue: Asse&"i.A~ .J. '?O"iUS parola sugli effetti di tali poteri e sul loro costo in termini
A parte il concetto, è in questa fase che avvengono le di punti Totem. Tuttavia, tenete a mente che queste
decisioni più importanti del processo. I giocatori devono capacità speciali differenziano grandemente il branco che
decidere quali benefici concede il loro totern. Dovrebbero venera Pipistrello nella sua forma percettiva, curiosa e dal
prendere in considerazione la sua natura, quali sono i suoi rapido volo da quello che venera Pipistrello come totem
desideri specifici, in che modo i personaggi intendono di guerra. I lupi mannari del primo branco potrebbero
onorarli, quali "lacune" esistono nelle capacità del branco avere il potere di usare una forma limitata di sonar che li
e che tipo di effetti potrebbero contribuire a rendere le aiuta a muoversi nell'oscurità, mentre i secondi potrebbe-
storie divertenti e interessanti. ro ricevere il potere di planare su brevi distanze.
1"Ase Se::r:.:.ÀSSe&N.A{(E J..L -t:A"?C/ ogni volta che entrano in combattimento, e neppure i
Ogni totern ha il proprio tabù, uno specifico requisito nemici più pieni di risorse potrebbero impedire ai perso-
o interdizione che impone ai propri figli. Spiriti simili naggi di ottemperare a tale requisito. Tuttavia, se un totem
generalmente richiedono tabù simili. Cornacchia, per richiedesse ai suoi protetti di stare fuori dal mondo degli
esempio, potrebbe chiedere ai suoi protetti di lasciare in- spiriti in determinati giorni del mese, i nemici del gruppo
tatti gli occhi delle prede perché possa cibarsene lei, e lo potrebbero rapire con grande facilità la fidanzata di uno dei
stesso vale per Corvo. Il tabù è solitamente commisurato personaggi e trascinarla nell'Ombra, costringendo il branco
al grado di potere che il totern conferisce al branco. a infrangere il tabù del suo totem o rimanergli fedele e
Indipendentemente da cosa il totem richiede al branco, lasciar morire la ragazza. Infrangere un tabù non costituisce
il tabù non serve a nutrire o investire il totem di potere: necessariamente un tradimento nei riguardi del totem, se lo
le azioni e il rispetto del branco svolgono questi compiti si fa per lodevoli ragioni. Infrangerlo invece delìberatamen-
molto più efficacemente. Il tabù è invece un riflesso della te lo è di sicuro, e se un lupo mannaro va intenzionalmente
più grande legge del mondo immateriale, cioè che tutti gli contro il sacro tabù del proprio totem, essere espulso dal
spiriti hanno le loro limitazioni e che coloro che fanno branco è la più mite delle punizioni che si può aspettare.
patti con gli spiriti dovrebbero a loro volta rinunciare A pagina 191 sono elencati alcuni tabù corrisponden-
a qualcosa. Uno spirito-procione non è semplicemente ti al numero di punti Totem spesi per il patrono spirituale
innamorato dei gingilli luccicanti: questa attrazione per gli del branco. Naturalmente il Narratore è incoraggiato ad
oggetti splendenti fa parte di ciò che significa essere uno apportare al tabù qualunque modifica ritenga necessaria
spirito-procione. Molti tabù sono semplicemente in vigore per far sì che i personaggi non abbiano vita troppo facile.
per proteggere e preservare lo spirito totern del branco. 1"Ase Se-\'-re: (fL-t-;L1"I\):. ~J..~CC-l\-J..
Inoltre, gli spiriti vedono gli Uratha secondo una varietà Registrate tutti i tratti derivati dello spirito totem;
di opinioni diverse, che variano da una guardinga cortesia questi tratti sono definiti in dettaglio nell'Appendice
all'aperto disprezzo o addirittura all'odio. Onorare un tabù Uno. Un totem parte con un ammontare di punti Essenza
significa dare un segno tangibile che i lupi mannari sono equivalente al massimo per il suo rango (15).
disposti a mostrare qualche deferenza a degli spiriti che
altrimenti non avrebbero motivo di fidarsi di loro. ~0N(fS 'DeL --r-0\'e'W\
Il costo in punti Totem per i vari bonus che lo spirito
protettore del branco può conferire ai suoi figli lupi man-
nari è fornito di seguito.
CO'\\L, N1L~TL ToTL\l LL,f"'I1? "\IU-r-t-;L
I Luni non fungono da totem per i branchi dei
I bonus più comuni conferiti dai totem giungono sotto
Rinnegati, cosa che molti giovani lupi mannari
trovano piuttosto sorprendente. La verità su forma di tratti che incrementano le già formidabili poten-
questo argomento è scarsamente conosciuta, e zialità dei lupi mannari. Questi variano in costo in base
fa riflettere non poco. La tradizione narra che un al fatto che siano tratti concessi, di branco o di storia. Se
tempo c'erano dei branchi che prendevano i Luni non è specificata alcuna tipologia di tratto, si presume che
come totem, ma col trascorrere delle stagioni sia una concessione. Un tratto bonus non può comunque
ogni singolo lupo mannaro che apparteneva a elevare i punteggi di un lupo mannaro al di sopra dei
questi branchi impazziva inevitabilmente, incapa- suoi valori massimi normali. Per esempio, un totem che
ce di controllare la sua Furia quando giungeva la
conceda due pallini in Medicina può portare da 4 a 5 il
fase della luna associata al suo totem di branco.
punteggio di Medicina dei compagni di branco, ma non
Perché i Luni fanno impazzire i lupi mannari
dei quali agiscono come patroni? I Luni stessi elevarlo a 6. Tutti i costi si intendono per il branco, non
sembrano non riconoscere il problema fino a per ogni singolo personaggio.
quando non è troppo tardi, e sono molto pochi • Attributi (concesso): 18 punti Totem per pallino.
gli Uratha a conoscenza di questi effetti pernicio- Esempio: Cinghiale conferisce a tutti i suoi figli un pallino
si. Anche al giorno d'oggi alcuni Luni adottano aggiuntivo di Forza. Questo bonus costa 18 punti Totem, ma
dei branchi. Più presto che tardi, tutti questi in- è un'aggiunta permanente a ciascun personaggio del branco
felici gruppi impazziscono, ma non perdono mai fino a quando Cinghiale continuerà a essere il loro totem.
la loro capacità di cambiare forma o sconfinare. • Attributi (branco): lO punti Totem per pallino.
Si aggirano semplicemente nel!' Hisi/ e sulla Terra,
Esempio: Procione conferisce al suo branco un pallino di
cacciando e uccidendo chiunque susciti il loro in-
teresse, infischiandosene del Giuramento o della Prontezza, ma solo un membro alla volta può avvalersene in
necessità di segretezza. Non tutte le benedizioni un turno. QuestO bonus costa lO punti Totem.
di Luna dovrebbero essere accettate ... • Attributi (storia): 3 punti Totem per pallino. Que-
~ sti pallini restano attivi per una scena.
-Cl!
Esempio: Ghepardo conferisce a tutti i suoi figli una
riserva di tre pallini di Destrezza. QuestO bonus può essere
I branchi custodiscono con estrema attenzione i tabù utilizzato solo una volta per storia, e impiegato in qualunque
dei loro totem. Se un branco rivale dovesse scoprire qual combinazione. Ipallini di questa riserva costano al branco un
è il tabù del branco suo nemico, potrebbe potenzialmente totale di 9 punti Totem.
manipolarlo e spingerlo a ìnfrangerlo, e notoriamente i • Dono (concesso): 10 punti Totem per pallino.
totem non sono disposti a perdonare alcuna infrazione Esempio: Camaleonte insegna a tutti i suoi figli il Dono
del tabù. Alcuni tabù sono difficili da infrangere. Ai lupi da un Pallino di Furtività: Fondersi. Questo Dono costa lO
mannari che seguono Donnola potrebbe essere richiesto punti Totem.
di evocare la propria Furia assumendo la forma Gauru • Dono (branco): 5 punti Totern per pallino.
Esempio: Grizzly permette ai suoi figli di usare, uno alla sono entità di rango relativamente minore, ma richiedono
volta, il Dono da un pallino: Colpo Tremendo. Questo Dono grandi sacrifici alloro branco. È più vicino alla verità
costa 5 punti Totem. affermare che quanto più potere il totem concede al bran-
• Dono (storia): 3 punti Totem per pallino. co, tanto più severo sarà il tabù. Uno spirito minore che
Esempio: Una volta per storia, il branco scelto da concede a un branco un grande potere si priva di gran
Uccello del Tuono può invocare il Dono da quattro pallini di parte della propria energia a beneficio del gruppo; uno
Tempo Atmosferico: Fulmine. Questo Dono costa al branco spirito potente chiederà un tributo proporzionato ai doni
12 punti Totem. che ha ritenuto opportuno concedere ai suoi figli.
Si noti che un totem non può conferire ai membri Sebbene spiriti simili impongano tabù somiglianti,
del suo branco Doni dei quali normalmente non possono la rigidezza di tali restrizioni può variare. Per esempio,
fare uso. Dunque, un totem potrebbe insegnare a tutti i sia Ratto sia Procione potrebbero chiedere al branco di
suoi figli il Dono da cinque pallini di Furtività: Svanire, lasciare delle offerte di cibo per loro. Tuttavia, Ratto
ma solo coloro che hanno Rinomanza 5 in una categoria potrebbe chiedere ai lupi mannari di rubare cibo da una
possono effettivamente impararlo e farne uso. cucina o una dispensa umana, poiché si nutre tanto del-
• Essenza: 1 punto Totern per ogni 2 punti Essenza. l'azione del furto quanto del cibo in se stesso; Procione,
LEssenza acquistata in questo modo costituisce una riser- dal canto suo, non è tanto esigente: a patto che ci sia cibo
va alla quale tutti i membri del branco possono attingere in abbondanza, riterrà soddisfatto il suo tabù.
nel corso della storia. La scelta di un tabù restrittivo può abbassare il costo
Esempio: Anche il possente Toro può lanciarsi alla carica di un totem, ma solo se la severità dell'imposizione supera
solo per qualche tempo, prima di esaurire le forze. Il branco di molto il potere che lo spirito concede ai suoi seguaci.
ha 6 punti Essenza ai quali può accedere in qualsiasi momen- I seguenti suggerimenti sui possibili tabù del totem sono
to durante la storia; questo costa ai giocatori 3 punti Totem. classificati da uno a cinque, e corrispondono a una deter-
• Abilità (concesso): 5 punti Totem per pallino. minata quantità di punti Totem pagata dai giocatori per i
Esempio: Gufo conferisce ai suoi figli due pallini in Occul- bonus conferiti dallo spirito.
to. Questo costa al branco IO punti Totem, ma tutti i membri • Severità Uno (1-5 punti Totem): Il branco deve
possono aggiungere i due pallini alloro normale valore in compiere un servizio occasionale per il totem (una volta
questa Abilità, poiché la saggezza di Gufo si aggiunge alla loro. al mese). Questo compito è facile da eseguire e non costa
• Abilità (branco): 3 punti Totem per pallino. niente ai personaggi, a parte un po' di tempo. In alterna-
Esempio: Grifone conferisce ai suoi figli tre pallini in tiva, i personaggi possono avere un tabù sempre attivo ma
Lotta (al costo di 9 punti Totem), ma questi pallini possono facile da evitare, o uno standard di comportamento a cui
essere usati solo da un membro del branco alla volta. Si devono aderire (ma che è intuitivo e del tutto naturale
aggiungono al valore posseduto dal personaggio che ne fa uso, per i lupi mannari).
rimanendo validi i limiti massimi, ma la capacità si esaurisce Esempi: Gettare torsoli di mela nei boschi a ogni novi-
non appena il lupo mannaro consente a un compagno di lunio. Non uccidere mai umani anziani. Annuire sempre
usufruire a sua volta del bonus. rispettosamente ai luPi o ai luPi mannari in forma Urhan.
• Abilità (storia): 2 punti Totem per pallino; questi • Severità Due (6-10 punti Totem): Il branco deve
pallini restano attivi per una scena. aderire a uno standard di condotta in leggero conflitto
Esempio: Il branco prende come suo totem lo SPirito di un con quello che gli è abituale. Il totern potrebbe chiede-
famoso bardo Cahalith, l'antenato del Cahalith del gruppo. re ai lupi mannari di sorvegliare o proteggere un certo
Lo sPirito dell'antenato non è abbastanza potente da conferire segmento della popolazione, o richiedere che combat-
loro il pieno uso delle sue facoltà oratorie, ma icompagni tano sempre (o mai) in un determinato modo. Potrebbe
possono attingere alla sua perizia nel momento di un reale addirittura esigere di eseguire una volta alla settimana
bisogno. In termini di gioco, i giocatori spendono 10 punti un servizio per lui, che richiede tempo ed energie ma ben
Totem su Espressività come tratto di storia, a significare che poche spese materiali o di altro genere.
i luPi mannari dispongono di cinque pallini di Espressività da Esempi: Trasformarsi in Urshul almeno una volta per
usare come preferiscono nel corso di una storia. combattimento. Nessun membro del branco può avere un
• Specializzazioni: 2 punti Totem per Specializzazione. punteggio di Armonia inferiore a 6. Il branco deve proteggere
Esempio: arsa è una guaritrice, ma conosce ben poco le giovani femmine di qualsiasi specie.
della medicina contemporanea. Conferisce al branco la • Severità Tre (11-15 punti Totern): Il totem può
Specializzazione di Abilità: Rimedi Erboristici; qualsiasi chiedere un servizio settimanale che costa ai lupi mannari
personaggio possieda dei pallini in Medicina potrà fame uso. tempo, energie e risorse (forse sotto forma di denaro, o forse
• Volontà (storia): 2 punti Totem per pallino. Come devono solo cacciare o procurarsi in altro modo i materiali
nel caso dell'Essenza, acquistare Volontà come tratto di necessari). Forse il totem chiede che lavorino costantemen-
storia crea una riserva a cui i personaggi possono attinge- te per raggiungere un determinato obiettivo, o si astengano
re per spendere punti Volontà. da un comportamento che ritiene odioso (ma verso il quale
Esempio: Tartaruga conferisce ai suoi figli pazienza e il branco non nutrirebbe obiezioni di sorta). Può essere
stoicismo. Ipersonaggi possono attingere a una riserva di 5 vero anche il contrario: il totern potrebbe chiedere ai lupi
punti Volontà per storia (al prezzo di 10 punti Totem). mannari del branco di eseguire azioni che normalmente
trovano ripugnanti (ma non richiederebbe loro degli atti
--tA"'?u' capaci di imporre un tiro per evitare la degenerazione).
Dire che quanto più un totem è potente, tanto più Esempi: Una volta alla settimana il branco deve accen-
restrittivo sarà il suo tabù non è del tutto esatto. Alcuni dere un falò in onore del totem, bruciando una parte del
spiriti sono estremamente potenti, ma impongono re- corpo di un nemico sconfitto durante questo periodo di tempo
strizioni sorprendentemente leggere ai loro protetti; altri (se il gruppo non ha sconfitto alcun nemico, deve brucia-
re qualche altra raffigurazione simbolica delle sue vittorie molto tempo. I tabù imposti ai branchi a questo livello pos-
passate). Il branco deve adoperarsi continuamente per la pro- sono sembrare estremamente rigidi, ma esistono per quelle
tezione dei fiumi, impedendo agli umani di inquinarli. Tutti che i totern considerano delle ottime ragioni.
i membri del branco devono cibarsi esclusivamente di carne, Il totem del branco può chiedere ai suoi protetti prati-
senza mai ingerire alcuna materia vegetale (a meno che non camente qualsiasi cosa, indipendentemente dal pericolo in
mangino gli stomaci delle loro prede, naturalmente). cui li mette (benché nessun totem condurrà mai il proprio
• Severità Quattro (16-20 punti Totem): A que- branco verso morte certa; un simile comportamento è con-
sto livello di potere, il totem richiede una venerazione troproducente). Il totem potrebbe chiedere che i membri
quotidiana. Tale venerazione non deve necessariamente del branco aspirino a essere perfetti esempi di Armonia, in
essere elaborata, ma è essenziale per mantenere i buoni qualsiasi momento della loro vita e senza la minima ecce-
rapporti con lo spirito guida. In alternativa, il totern zione. (In termini di gioco, qual iasi peccato classificato 6
potrebbe chiedere un'incrollabile devozione a una causa o inferiore spezza la connessione col totem fino a quando
o un ideale, o stabilire un tabù molto restrittivo che i lupi non vengono offerti gli appropriati risarcimenti). Il totern
mannari sono tenuti a osservare (punendoli severamente potrebbe anche chiedere agli Uratha del gruppo di negare
se lo infrangono). Questo requisito o interdizione può una parte essenziale di ciò che sono come umani, lupi o
essere facilmente ritorto contro il branco, ma il gruppo lupi mannari. Alcuni totem possono persino richiedere che
deve comunque cercare di osservarlo a ogni costo. I tabù i personaggi infrangano il Giuramento come parte del loro
a questo livello di severità dovrebbero fare sentire i loro tabù (non tutti gli spiriti sono alleati di Luna, dopotutto).
effetti quasi a ogni singola sessione di gioco. I personaggi Gli spiriti che agiscono così non sono tuttavia una scelta
dovrebbero pensare al loro totem di branco come a un tipica per il patrocinio di un branco.
genitore spirituale di importanza pari (o addirittura supe- Esempi: Il branco deve divorare i cuori dei suoi nemici
riore) a quella dei loro totem tribali. uccisi. Nessun membro del branco può scendere a un livello
Esempi: Il branco deve pregare il totem cinque volte al di Armonia inferiore a 9. Il branco deve accettare tutte le
giorno, non meno di due minuti per sessione di gioco. Nessun sfide e non ritirarsi mai da un combattimento.
membro del branco può scendere a un livello di Armonia e-ff'e-\-n:. 'DeL "tA'?[/ SUL CCI5~ 'DeL ~ errew\
inferiore a 8. I membri del branco devono mangiare tutto Scegliere un tabù più serio del necessario può ridurre
quello che viene loro servito. di una certa misura il costo in punti del totem, ma non è
• Severità Cinque (21-25 punti Totem): I doni consigliabile. I punti Totem che i giocatori spendono sono
più potenti hanno un costo elevato. A questo livello, il rappresentativi dell'energia e degli sforzi profusi dal branco
branco deve essere totalmente devoto al totem e a ciò che per attirare il suo totem, del suo destino spirituale e della
rappresenta. Se un lupo mannaro serve in questa capacità sua dedizione all'Armonia. Il tabù imposto dallo spirito
un totem che non è alleato al suo totem tribale, potrebbe guida, tuttavia, è una misura dell'energia che il totem usa per
ricevere le visite di messaggeri di quest'ultimo, che gli chie- conferire potere al proprio branco. I due valori hanno poco
dono dimostrazioni di fede anche a quello spirito, oltre che a che fare con un rapporto di causa ed effetto, a parte il
al suo totem di branco. A questo livello, però, il totem ha fatto che, come dichiarato qui, maggiore è il potere investito
investito nel branco così tanta energia che il branco stesso dal totem, più restrittive saranno le limitazione che impone.
può costituire una minaccia per quasi tutti gli spiriti ... e Detto questo, però, se il branco è disposto a fare più
gli spiriti considerano gli Uratha una minaccia da molto, del necessario al servizio del totem, questi sarà disposto
a concedere un grado aggiuntivo di potere. Se i giocatori associato anche alla forza e al potere mistico. I giocatori
scelgono di accollarsi un tabù di due livelli Più restrittivo di decidono che poco tempo dopo la formazione del branco,
quanto normalmente richiesto dai punti Totem che han- i personaggi si avventurarono nelle diste e spirituali e
no speso, riceveranno uno "sconto" equivalente al livello si smarrirono su uno dei sentieri che conducevano a un
di severità. In altre parole, se un branco spende 10 punti nido di orrendi spiriti. Mentre combattevano per uscire
per il proprio totem, ma sceglie un tabù normalmente da quella situazione spinosa, i lupi mannari notarono uno
applicabile a una spesa di 21-25 punti, lo spirito guida avrà scuro spirito-pantera che osservava le loro fatiche senza
un costo finale di cinque punti Totem (10 punti - severità paura. Impressionati dalla risolutezza dello spirito, i per-
5 = 5 punti Totern). Questo sconto non può comunque sonaggi gli diedero la caccia prima che la luna cambiasse,
ridurre il costo originario di più della metà. Ciò significa riuscendo a catturarlo nonostante la sua grande furtività
che se i giocatori avessero speso solo 8 punti per il loro e rapidità nei movimenti. Dopo un periodo iniziale di
spirito guida e poi scelto un tabù di livello cinque, do- aggiustamento, lo spirito ha abbracciato con tenacia il suo
vrebbero comunque pagare 4 punti Totem, anziché 3. ruolo di totem del branco. I giocatori lo caratterizzano
(I giocatori più astuti avranno notato che non è ulteriormente dandogli il nome di Pantera-dei-Sentieri-
possibile adottare questa opzione per i totern che costano Ombrosi, o solo Pantera Ombrosa come forma breve.
più di 15 punti. È proprio così. A quel livello di potere, Con questa idea in mente, i giocatori procedono alla
il tabù richiesto renderebbe il branco impossibilitato ad econda fase del processo di creazione del totem: l'assegna-
agire efficacemente. Se i giocatori e il Narratore vogliono zione degli Attributi. Hanno a disposizione nove pallini
provarci comunque, ed estrapolare da queste regole un da distribuire fra Prestanza, Accuratezza e Resistenza.
ipotetico tabù di "livello sei", sono liberi di provarci), Dopo qualche contrattazione, decidono di metterne due
in Resistenza, quattro in Accuratezza e tre in Prestanza.
6evf\RJ-CJ 'DJ- C{<..(;?.A-;?J-CJN13
Pantera è uno spirito temuto e rispettato come simbolo di
'DJ- UN -ro-r--e=\"J\. forza, ma è anche particolarmente saggio e agile.
Il Narratore raduna i suoi giocatori per una sessione ella terza fase i giocatori assegnano le Influenze del
di creazione dei personaggi. I giocatori hanno già le idee loro totem. Poiché è improbabile che questa incarnazione
molto chiare sui loro personaggi, per cui gran parte del di Pantera sia legata a degli animali fisici veri e propri,
lavoro della serata sarà indirizzato verso la creazione del decidono di prendere due pallini di Ombre come sua In-
branco, processo che include la costruzione del suo totem. fluenza. Il loro spirito Totern può ora utilizzare sulle ombre
Dopo aver esaurito i pallini a loro disposizione, i cin- locali le Influenze Rafforzamento e Manipolazione.
que giocatori raccolgono un totale di 14 punti Totem spesi La fase quattro è quella più complessa del procedimen-
nel Pregio omonimo, e dispongono quindi di 14 punti per to, almeno in termini numerici. I giocatori hanno 14 punti
creare il loro totern di branco. La prima cosa che devo- con cui personalizzare il loro spirito Totem. Come tutti i
no fare è decidere che tipo di spirito rappresenta meglio totem di branco, Pantera Ombrosa parte col Numen Vista
il gruppo di lupi mannari. Poiché il arratore desidera Materiale e un altro potere a scelta dei giocatori. Questi
cominciare la cronaca in media res, coi personaggi già leggono le descrizioni dei Numina disponibili e decidono
invischiati in una situazione difficile contro una potente che Percezione Selvaggia è la scelta più appropriata, in
Beshilu e il suo sciame, non ha intenzione di spendere quanto si adatta bene al concetto di Pantera Ombrosa come
una sessione a descrivere la ricerca del totem da parte del un'entità che conosce i misteri del mondo degli spiriti.
branco. Di conseguenza, i giocatori hanno il completo Per prima cosa, i giocatori decidono di rendere il loro
controllo su cos'è lo spirito totern, e possono decidere spirito un po' più resistente ai danni, e spendono 6 dei
come si è associato alloro branco (benché il Narratore sia loro 14 punti Totem per elevare la sua Resistenza a 3.
sempre pronto a esprimere il proprio parere). I giocatori desiderano che Pantera Ombrosa amplifichi
Il branco è composto da tre Artigli Sanguinari, un principalmente le loro facoltà mentali e spirituali; sebbene
Cacciatore delle Tenebre e un'Ombra Ossuta. Tutti i per- il loro totem sia uno spirito dalla grande forza, non ritiene
sonaggi sono almeno fino a un certo punto dei guerrieri necessario concedere questo potere ai Rinnegati, già abba-
(anche l'Ombra Ossuta, che ha compiuto la Prima Muta stanza impressionanti da questo punto di vista. I giocatori
otto la luna piena), ma hanno anche tutti un profondo e discutono di quali tratti avranno più probabilmente bisogno,
duraturo interesse per gli aspetti più cupi del mondo degli e alla fine decidono che avere un po' più di Essenza disponi-
spiriti. L'Ombra Ossuta crede che dalle distese spirituali bile non fa mai male: assegnano 3 punti a un bonus di storia
emergerà presto una terribile minaccia per il Popolo, in Essenza, facendo sì che Pantera Ombrosa conceda ai
mentre il Cacciatore delle Tenebre desidera seguire l'im- personaggi sei punti Essenza extra per ogni storia. A questo
perativo del suo totem tribale di stanare e distruggere il punto, ai giocatori restano da spendere altri 5 punti Totem.
male e la corruzione. I giocatori tengono conto di questa Tre di questi punti vengono usati per acquistare
omiglianza di intenti, e decidono che il loro totem dovrà l'Abilità Furtività come tratto di branco. Un membro del
riconoscere e approvare le loro tendenze marziali, ma branco per turno può invocare la capacità di Pantera di
non necessariamente potenziarle. Invece, decidono che il aggirarsi fra le ombre, aggiungendo un pallino di Furtività
totem desidera occuparsi del loro interesse per il rischioso al punteggio già posseduto da quell'Uratha. Dopo qualche
Regno dell'Ombra, aiutandoli a investigare su misteri che riflessione, gli ultimi due punti Totem vengono usati per
i lupi mannari saggi farebbero meglio a lasciare indistur- acquistare la Specializzazione di Atletica: Arrampicata.
bati. Uno spirito associato alla morte, alla curiosità e alla Pantera ritiene che i suoi figli dovrebbero essere in grado
conoscenza proibita sembra la scelta migliore. Dopo una di scalare le superfici e appostarsi in agguato in alto sopra
rapida consultazione di alcuni dei libri di mitologia del le loro prede, proprio come fa lei. Qualsiasi personaggio
Narratore, il gruppo opta per Pantera. Il leopardo nero è che disponga di pallini in Atletica potrà quindi usare
un imbolo di morte e magia in numerose culture, ed è liberamente questa Specializzazione.
Infine i giocatori devono decidere un tabù per il loro almeno vagamente collegati alla sua razza. Da questi re-
totem. Ritengono che Pantera desideri dei tributi, ma quisiti proviene il sistema della Rinomanza, che consente
sia più interessata ad assicurarsi che il branco esibisca agli altri lupi mannari e persino alle entità spirituali di
la creatività e l'intraprendenza che hanno mostrato al conoscere il grado di deferenza che devono mostrare nei
momento di catturarla, invece che a limitarli in qual- confronti di un intruso o un visitatore.
che modo. ("Chissà perché, me lo sentivo che l'avreste Anche se tutti i lupi mannari e tutti gli spiriti rico-
detto", borbotta il Narratore.) Decidono che Pantera noscono e comprendono il concetto di Rinomanza, vi
richiede una sorveglianza costante delle distese spiri- rispondono in modi diversi, a seconda delle circostanze. Per
tuali e un impegno ad assicurarsi che non costituiscano un Re Predatore, un Artiglio Sanguinario di elevata Rino-
un pericolo immediato per il mondo fisico. Il Narratore, manza è un nemico pericoloso da uccidere in fretta, non un
però, chiede loro di elaborare un tabù più specifico, che riverito guerriero da trattare con tutti gli onori. Inoltre, le
non sia così vicino a quello che il branco farebbe in ogni Tribù della Luna misurano la loro Rinomanza secondo gli
modo, spirito totern o no. I giocatori dichiarano allora auspici concessi dalla loro notturna patrona, mentre quelle
che Pantera comanda a ogni personaggio di trascorrere Pure la misurano in base al servizio diretto dei loro totem e
almeno tre ore di veglia nel Regno dell'Ombra, di solito obiettivi. Anche i Segugi Funesti possiedono probabilmente
nelle distese. Se un membro qualsiasi del branco dovesse il loro sistema di Rinomanza, ma i dettagli sono sconosciuti
violare questo tabù, l'intero gruppo perderebbe i doni a coloro che non appartengono a questo culto tenebroso.
di Pantera fino a quando il compagno recalcitrante non Poiché i giocatori di Lupi Mannari: I Rinnegati assumono
ha trascorso un giorno intero nell'Ombra, stanando ed il ruolo di membri delle cinque tribù alleate con Luna,
estirpando i pericoli nascosti nel territorio del branco. Il questa sezione descrive la Rinomanza soltanto nella forma
Narratore sottolinea che, data la situazione delle distese in cui si applica ai Rinnegati stessi.
spirituali e l'animosità degli spiriti nei confronti degli Per le Tribù della Luna, la Rinomanza è misurata e
Uratha, questo è un tabù piuttosto pericoloso, ma che si riconosciuta dai Luni. I lupi mannari venerabili (quelli con
adatta alla perfezione al totern e al concetto del branco. elevata Rinomanza) ricevono un rispetto maggiore, possono
Alla fine del processo di creazione, il totem del branco controllare un terreno di caccia più vasto, e possono attra-
versare i domini dei lupi mannari loro alleati e aspettarsi
viene espresso come segue:
deferenza e ospitalità quando lo fanno. Acquisire Rino-
manza è tutt'altro che facile: per averla bisogna faticare.
Un lupo mannaro che desidera migliorare il proprio status
dovrà innanzitutto individuare i metodi riconosciuti e
ToT!.A.\:
approvati dai cori lunari per acquisire l'elusiva Rinomanza.
~.\NTL~\~PL1~.sLNTIL~I~O'\'\~~D51
Attributi: Prestanza 3, Accuratezza 4, Resi- C<YD.:r:.c:r. -er. f!S1-JCJW\AAt;Z'A
stenza 3 Ciascuno dei cori di spiriti lunari richiede un diver-
Volontà: 6 so tipo di comportamento nel giudicare la Rinomanza
Essenza: 15
di un individuo. Per lo più, questi comportamenti sono
Iniziativa: 8
quelli che comunemente si associano ai lupi mannari
Difesa: 4
dell'auspicio appropriato, ma ci si aspetta che i Rinnegati
Velocità: 11
Taglia: 4
esibiscano, nell'una o nell'altra misura, tutti i tipi di Ri-
Corpus: 7 nomanza. Le sezioni che seguono descrivono cosa implica
Influenze: Ombre •• ciascun tipo di Rinomanza, che tipo di imprese sono
Numina: Vista Materiale, Percezione Selvaggia richieste perché gli spiriti se ne accorgano, e quale livello
Bonus: 6 punti Essenza extra/storia; Furtività 1 di decoro è richiesto ai suoi detentori.
(branco); Specializzazione di Atletica - Arrampica- AS-rv-zJ..A
ta (concesso).
Tabù: Ogni membro del branco deve trascor-
Luna si nasconde, ma non prova vergogna alcuna. A
rere nell'Hisi/tre ore di veglia al giorno. Queste volte sceglie di osservare senza luce, di ascoltare, toccare
ore non devono essere necessariamente consecu- e sentire ciò che accade nel mondo senza avvertire i suoi
tive, ma devono avvenire fra un'alba e l'altra. Se figli della sua presenza. Si affida a noi perché la oscuriamo,
qualsiasi membro del branco manca di osservare copriamo le sue azioni e mascheriamo le sue parole. Durante
questo requisito, il gruppo perde tutti i bonus il novilunio, chiunque potrebbe essere Luna.
tino a quando il colpevole non avrà trascorso 24 Gli Irralunim cercano l'astuzia. Questi spiriti, incar-
ore consecutive nel Regno dell'Ombra. nazioni dell'assenza di luce piuttosto che dell'oscurità,
~ sanno che non tutti i problemi si possono risolvere trami-
-~-
te la giudiziosa applicazione di zanne e artigli. Ma nello
stesso tempo, non tutti i problemi hanno una risposta
~;:N O'l'f\.AN-;;Z'.A saggia. Alcune soluzioni si trovano solo infrangendo la
I lupi mannari sono una razza litigiosa. Un Uratha tradizione, facendo ciò che deve essere fatto, imboccando
di un branco diverso è innanzitutto un rivale e poi un la strada indiretta. L'astuzia è una misura di "pensiero
alleato, se mai lo diviene. Per il Popolo si rende quindi laterale". Gli spiriti non condonano la mancanza di
necessario avere qualche sistema per misurare i risultati moralità: il Giuramento si applica nella sua interezza.
e lo status relativo dei suoi membri. Questo bisogno si Prediligono tuttavia quei lupi mannari che si dimostrano
riflette anche nei requisiti della natura spirituale di un capaci di pensare oltre il Giuramento, e che ne custodi-
lupo mannaro, cioè nella necessità di avere una posizione scono i principi in maniera indiretta. Impedire agli umani
chiaramente definita quando si trova in mezzo agli spiriti di scoprire l'esistenza del Popolo non significa sempli-
ce mente cercare di evitare di fornire loro le prove, ma
anche screditare preventivamente quelli che ci credono.
babilmente per ragioni di Onore o Purezza, non di Gloria. I
Cahalunim preferiscono raccontare una storia di sopravvi-
~:,
Gli Irraka incarnano l'innovazione rappresentata dalla venza contro ogni probabilità, piuttosto che la morte di un
Rinomanza di Astuzia, giacché i loro branchi si rivolgono a campione. Gli Artigli Sanguinari prestano una particolare
essi per mettere in dubbio le usanze accettate, e mettere alla attenzione ai lupi mannari di elevata Gloria, perché rispet-
prova le tradizioni per fare in modo che continuino a essere tano il coraggio in battaglia e la spavalderia che può essere
valide. Similmente, però, la tribù dei Padroni del Ferro confermata dalla perizia combattiva.
prospera sull'Astuzia, che costituisce il vero e proprio fon- Aspettative di Base: Il Coro Lunare della Luna
damento dei suoi precetti. Questi lupi mannari esplorano le Gibbosa si aspetta che i lupi mannari siano coraggiosi,
nuove idee che si sviluppano fra gli umani e nel mondo, e che sappiano resistere di fronte alla paura e che affronti-
cercano di applicarle alla condizione dei Rinnegati. no ogni loro giorno con la consapevolezza che potrebbe
Aspettative di Base: Gli Irralunim si aspettano che i essere l'ultimo. Si aspettano inoltre un salutare rispetto
lupi mannari non si gettino alla cieca nel pericolo. Non per il passato. Le glorie che appartengono a un antenato
incoraggiano gli Uratha a non fidarsi di nulla e di nessuno, possono ispirare e guidare anche le nuove generazioni.
ma si aspettano che facciano le domande giuste e non pren- Infine, è importante anche tenere d'occhio il domani, e
dano alla lettera la parola di potenziali nemici. Chiedono combattere le battaglie che avranno maggiori conseguen-
anche che i lupi mannari siano onesti coi loro compagni ze a lungo termine. Nel ricordare le lezioni del passato
di branco; ne sun Uratha può dirsi completo senza il suo e prevedere le sfide del futuro, un lupo mannaro potrà
branco, e il compito più importante del lupo mannaro ergersi orgoglioso nel presente.
astuto è proprio il ruolo che svolge nel suo gruppo. I Luni, Prove di Gloria: Vincere una battaglia o battere il
tuttavia, capiscono che agli Uratha che pongono una gran- nemico con abili manovre in maniera particolarmente
de enfasi sull'Onore e sulla Purezza non si possa sempre dire trionfante; vincere una battaglia nel nome di un amante,
tutto, altrimenti la loro moralità li paralizzerebbe. un antenato o un totem; raccontare una storia epica che
Prove di Astuzia: Uccidere un nemico e far crede- più tardi viene ripetuta da altri; inscenare una rappre-
re ai suoi alleati che la sua morte è stata accidentale; sentazione particolarmente emozionante di un racconto
convincere un avversario ad attaccarne un altro; evitare tradizionale; agire come elemento ispiratore per gli altri
la potenziale scoperta degli Uratha da parte degli umani Rinnegati; qualsiasi altra monumentale prova di coraggio,
senza ricorrere alla violenza; ideare una strategia di batta- tradizione, audacia o sprezzo del pericolo.
glia nuova e originale; qualsiasi monumentale impresa di ()AJOf(e
furtività, manipolazione, scaltrezza o diplomazia.
La metà luminosa o quella oscura, giusto oppure sba-
GLOfCS-A gliato. Luna, nel suo aspetto di mezzaluna, giudica tutti.
La luna si avvia alla pienezza, e Luna sogna dei giorni Un'affermazione dev'esse7'e vera o falsa - ma quale delle due?
che verranno. La luna si assottiglia verso l'invisibilità, e Luna Solo esaminando sia la luce sia l'ombra è possibile deter-
ricorda in nostalgia dei suoi giorni di gloria. Ogni ricordo è minare la verità. Solo guardando da entrambi i lati si può
reale alla luce della luna gibbosa, ogni impresa rimembra un emanare il giudiZio corretto.
canto epico, ogni parola un elegante poema. Il futuro è un L'esigente codice dell'Onore è la misura della giustizia,
sogno che ricorda eventi che ancora non sono accaduti. Fatti? dell'onestà e della disposizione a ottemperare alle leggi
Verità? Considerazioni secondarie. Ifatti sono dibattuti e e alla parola data: tutte queste cose sono misurate dagli
dimenticati, e la verità cambia a seconda di chi la racconta. Elunim. L'Onore è una questione di etica, non necessa-
Soltanto la gloria può concedere la vera immortalità. riamente di morale - il lupo mannaro davvero onorevole
I Rinnegati hanno una tradizione orale che risale a potrebbe essere costretto a compiere delle scelte difficili
secoli addietro, e per questo devono ringraziare i Cahalith. per fare ciò che è necessario.
La ricerca della Gloria è condivisa dalla maggior parte I lupi mannari onorevoli dovrebbero essere onesti
dei lupi mannari, indipendentemente dall'auspicio, e i e dire la verità. I Luni si aspettano che mantengano la
Cahalunim giudicano ogni tentativo di accumulare questo parola data, e che si astengano dalla menzogna. Anche gli
tipo di Rinomanza. Per questi spiriti, la Gloria è qualcosa spiriti, però, sanno che una delle pietre angolari dell'esi-
di più di una semplice occupazione di territorio o vincere stenza degli Uratha (tenere nascosta la loro esistenza alle
una battaglia o una gara. Quello che importa agli spiriti è masse umane) richiede la bugia e l'inganno. Gli Elunim
che tali imprese siano memorabili. Si può imparare qual- sono disposti ad accettarlo, ma concedono il loro favore
cosa dal racconto della storia? Anzi, vale davvero la pena ai lupi mannari che riescono a trattenersi dall'infilarsi in
di raccontarla? La Gloria incorpora elementi di Onore; situazioni in cui sono costretti a fare questo tipo di scelta.
dopotutto, se un lupo mannaro desidera ricevere Gloria Per certi a petti, una condotta onorevole è anche una que-
per le sue azioni, deve potersele attribuire con orgoglio. stione di comprensione e percezione. Un lupo mannaro
La Gloria include anche il coraggio e l'audacia. Gli spi- onorevole deve riuscire a capire il disonore: deve imparare
riti si aspettano che un lupo mannaro glorioso non abbia che non tutto ciò che gli viene presentato è la verità, e
paura del pericolo. Se si comporta bene, i Cahalunim lo cosa più importante, deve imparare perché il disonore è
ricorderanno e diffonderanno la storia delle sue imprese sbagliato. I Signori delle Tempeste mettono sempre al pri-
ai Cahalith delle altre tribù, anche se dovesse morire in mo posto l'Onore nei loro rapporti con gli altri Uratha, e
battaglia - una magra consolazione, per alcuni. I Cahalu- possono essere molto caparbi se il loro Onore viene offeso.
nim non chiedono comunque che i Rinnegati si lancino a Aspettative di Base: Il Coro Lunare della Mezza Luna
corpo morto in imprese suicide: benché i martiri rappre- si aspetta onestà dai Rinnegati. Ciò include l'ammissione
sentino delle ottime storie da raccontare, un guerriero che delle colpe (o quanto meno l'ammissione delle azioni,
cerca onestamente la propria morte in battaglia lo fa pro- che il lupo mannaro in questione creda di aver sbagliato
oppure no), dire la verità se un Uratha la conosce e fare allo scopo di risparmiare i suoi alleati potrebbe ricevere le
tutto quanto è in proprio potere per assicurarsi che le re- congratulazioni da parte di un Luno, ma solo una volta.
lative azioni siano ricompensate o punite. Questi spiriti si Quando è maturato, gli spiriti non mostrano alcuna pa-
aspettano anche che i Rinnegati adempiano alle funzioni zienza per un lupo mannaro che non sa controllarsi.
su cui si sono accordati. Osservare il tabù di un totem o Prove di Purezza: Guidare una giusta crociata contro
negoziare con uno spirito è onorevole, mentre non lo è i nemici di Luna e del Popolo; uccidere un vero nemico
vincolarlo, comandarlo o distruggerlo. in un combattimento appropriato; salvare le vite di altri
Prove di Onore: Fare da giudice in una sfida alla pari lupi mannari o di umani sangue di lupo; restare fedele al
fra altri lupi mannari; compiere i propri doveri verso il Giuramento anche quando si è indotti in tentazione o
branco e il totern anche di fronte ad avversità estreme; si è costretti a infrangerlo; qualsiasi altra monumentale
partecipare a una giusta sfida; smascherare la corruzione o prova di autocontrollo, zelo o moralità (espressa secondo i
le ingiustizie; raggiungere una tregua diplomatica con un precetti dell'Armonia).
potente spirito rivale; qualsiasi altra monumentale prova SA&&e-2";Z'A
di giustizia, onestà o verità.
Quando è crescente, Luna pensa. Coloro che vengono a
eU~A lei quando si trova in questo stato ne escono Più saggi, poiché
Alla luce Più splendente di Luna, tutto è rivelato. Sotto lei condivide la propria saggezza con chi sa come chiedere. Chi
la luna piena, possiamo davvero essere noi stessi, puri e non fa le domande sbagliate impazzisce, perché lei non nega alcuna
contaminati da ciò che il mondo è diventato, le nostre mani risposta quando la luna d'argento mostra il suo volto. Ma qual-
mondate dal sangue dei crimini passati. Non possiamo sguaz- che volta, cercare le risposte è Più importante di conoscerle.
zare nella colpa o perderei nella Furia, perché resta molto da La Saggezza è qualcosa che va oltre la semplice cono-
fare. Ascolta gli ululati dei tuoi simili e seguimi, fratello! scenza. Come qualsiasi lupo mannaro può confermare,
Il Coro delle Furie giudica la Purezza, probabilmente gli umani sono fonte di conoscenza, capaci di ricordare
la più semplice fra le categorie di Rinomanza - nonché la a pappagallo intere montagne di inutili informazioni. Le
più difficile da conservare. Gli spiriti impongono sempli- cose che gli umani sanno non li aiutano a sopravvivere,
cemente di aderire ai principi dell'Armonia. Acquisire però. La Saggezza, come viene misurata dagli Ithalunim,
Rinomanza di Purezza è una sfida, perché i Ralunim si non comprende solo la conoscenza dei fatti, ma anche le
aspettano che i Rinnegati osservino il Giuramento che sue applicazioni e persino il processo di apprendimento.
hanno prestato. I lupi mannari guadagnano Purezza Un lupo mannaro che compie un passo falso a causa
facendo rispettare il Giuramento della Luna e le regole dell'ignoranza non viene ridicolizzato o umiliato per il
dell'Armonia, guidando i compagni col loro esempio, suo errore (o almeno non dal Coro della Luna Crescente).
e incarnando la vera essenza di un lupo mannaro (dal Ci si aspetta che impari dalla sua mancanza, che esca dal-
punto di vista degli spiriti lunari, naturalmente; i Segugi l'episodio dotato di maggiore saggezza, e auspicabilmente
Funesti potrebbero avere qualcosa da obiettare). I Caccia- che sappia trasmettere agli altri ciò che ha imparato. Gli
tori delle Tenebre nutrono un particolare rispetto degli istinti possono essere ingannati, la conoscenza può essere
ideali di Purezza, in quanto strettamente legata alla loro una menzogna. Quando il lupo mannaro avrà imparato a
credenza nell'abbracciare il lato lupesco. considerare una domanda come fa Luna nella sua forma
I Rinnegati fanno spesso congetture sul perché siano i di falce d'argento, allora quel lupo mannaro conoscerà
Ralunim a regolamentare la Purezza, orientati come sono la verità, oltre che i fatti. Solo allora si potrà dire che
verso i lupi mannari Rahu. Dopotutto, le Lune Piene fan- quell'Uratha sia saggio. Le Ombre Ossute prestano una
no fatica a controllare la loro Furia, il che rende ancora particolare attenzione al cammino della Saggezza, e ri-
più difficoltoso mantenere la propria Purezza (dal momen- spettano molto i Rinnegati che hanno imparato ad essere
to che rispettare il Giuramento richiede autocontrollo). saggi. Il credo della Saggezza viaggia per molti aspetti
Qualcuno ribatte che probabilmente è proprio questa la parallelamente allo scopo che guida questa tribù. Comun-
ragione per cui Luna ha scelto di inviare i suoi figli Ralu- que, tutti gli Ithaeur cercano la Saggezza, perché i loro
nim a tenere d'occhio i Rahu. Con l'impeto della Purezza compagni di branco si aspettano che siano loro a pensare,
a pendere ulle loro teste, questi hanno un forte incentivo vedere e conoscere, che si tratti delle cose di questo mon-
a controllare i propri istinti, a rimanere puri di cuore e di do o di quello degli spiriti.
Furia, e a onorare la loro madre spirituale. Aspettative di Base: Gli spiriti si aspettano di trovare
I lupi mannari che si sforzano di raggiungere la Purezza curiosità in un lupo mannaro saggio, ma non del tipo che
non sono tenuti a imporre agli altri Rinnegati la propria lo porta a vagare alla cieca dietro qualsiasi cosa stuzzichi
visione del mondo. I comandi di un vero capo devono i suoi interessi. La curiosità che richiedono gli Ithalunirn
essere obbediri, ma ogni lupo mannaro deve scegliere di è di tipo più scientifico. Non vogliono che i Rinnegati
propria iniziativa di abbracciare l'Armonia. Perciò, un diano per scontato tutto ciò che vedono. Sebbene questi
vero aderente al sentiero della Purezza guiderà con l'esem- spiriti, come tutti i Luni, si aspettino che i lupi mannari
pio, sforzandosi di mostrare con le parole e con le azioni la obbediscano ai precetti dell'Armonia, si preoccupano
giusta via da seguire per i suoi simili Rinnegati. della moralità innata di un Uratha in misura minore di
Aspettative di Base: Nessuno si aspetta che un lupo quanto fanno i Cahalunim.
mannaro si distanzi dalla Furia. Tuttavia i Ralunim riten- Prove di Saggezza: Risolvere un grande enigma
gono che il Popolo dovrebbe entrare nel furore selvaggia al spirituale; sviluppare un nuovo rito; vincolare un potente
momento appropriato, per evitare di uccidere altri Uratha, spirito; scoprire e sfruttare a proprio vantaggio il tabù di
e specialmente per evitare di fare del male ai compagni uno spirito nemico; creare o rafforzare un locus; negoziare
di branco durante la Furia Mortale. Un giovane lupo un compromesso accettabile; qualsiasi altra monumentale
mannaro che sappia ritardare per un po' la Furia Mortale prova di logica, intelligenza, memoria o intuizione.
&(fNDA&NAf?-e f?..J-NOVf\A,,-t-;;?'A
I Rinnegati possono ringhiarsi addosso tutte le sparate vanagloriose sulle loro impre-
se che vogliono, e quanto sono degni dell'attenzione dei Luni, ma sono i servitori di
Luna che decidono di ricompensare i meritevoli con la Rinomanza.
In termini di gioco la Rinomanza viene acquistata tramite la spesa
di punti esperienza: i giocatori possono usare i punti guadagnati per
aumentare il valore dei loro tratti di Rinomanza. Tuttavia, il processo
dell'aumento di Rinomanza non è una cosa che si può ridurre al mero
atto di spendere i punti e riempire i pallini sulla scheda: un lupo
mannaro deve comportarsi in un modo che giustifichi tale incremen-
to, e fungere da esempio per il tipo di Rinomanza di cui desidera
aumentare il valore. Le "aspettative di base" descritte in precedenza
illustrano il tipo di condotta cercato dai Luni. Tale comporta-
mento può essere praticato in pubblico, sotto gli occhi di
altri lupi mannari, o in privato, dove nessun altro può
vedere. I Luni lo vedono in ogni caso, e sanno quando un
personaggio ha compiuto qualche azione credibile al fine
di aumentare il proprio status di lupo mannaro. In breve,
l'acquisizione di pallini di Rinomanza può essere equiparata
alla loro acquisizione in qualsiasi altro tratto: se un giocatore
vuole spendere dei punti esperienza perché il suo personaggio
acquisisca un nuovo pallino in Guidare, ma il personaggio
non ha passato neanche un minuto dietro al volante nella storia
appena finita, il Narratore potrebbe negargli l'aumento del tratto. Lo
stesso principio vale anche per la Rinomanza: se un lupo mannaro
non ha esibito la condotta che ci si aspetta per giustificare un incre-
mento, l'acquisto del nuovo pallino non è affatto garantito.
Per questo motivo, al fine di aumentare la Rinomanza esiste
sia una meccanica di gioco, sia un requisito legato all'interpreta-
zione di ruolo. Il Narratore ha come sempre l'ultima parola sul
fatto che un personaggio sia degno o meno di un alimento di
Rinomanza. Se un giocatore annuncia che sta aumentando la
Purezza del suo personaggio, ma il lupo mannaro in questione
ha commesso dei peccati contro l'Armonia e ha infranto il
Giuramento nell'ultima storia o sessione di gioco, il Narratore
può porre il veto su questo acquisto. Un lupo mannaro si deve
guadagnare l'aumento di Rinomanza, che non viene concesso
senza alcuna giustificazione, neppure nel caso che il branco
sia disposto a mentire agli spiriti per cercare di ottenere un
aumento non meritato.
Similmente, la ripetizione dello stesso tipo di impresa o
prova non garantisce successivi incrementi di un deter-
minato tipo di Rinomanza. Commettere un errore nei
rapporti con gli spiriti e imparare qualcosa dall'esperienza
potrebbe giustificare l'acquisizione di un pallino di Sag-
gezza una volta, ma dimostrare ancora e ancora di aver
capito la lezione non giustifica certo ulteriori incre-
menti del tratto. Il personaggio deve invece compiere
azioni nuove è sempre più impressionanti, special-
mente quando il suo livello di Rinomanza diventa
più alto. Un'impresa compiuta per ricevere il plauso
dei Luni e passare da Gloria • a Gloria •• non è
sufficiente per innalzare il tratto da ••• a····.
I Luni formalizzano l'acquisizione di Rinoman-
za tramite il Rito del Marchio Spirituale. Una volta
celebrato questo rito, il nuovo livello di Rinomanza
del personaggio risulta visibile a tutti gli spiriti - e
anche agli altri lupi mannari - quando l'Uratha entra nel
Regno dell'Ombra. A seguire questa confermazione, come
riconoscimento del nuovo rango del personaggio, uno dei
lupi mannari che assistono alla cerimonia (di solito l'Ithaeur più
anziano) evoca uno spirito per ricompensare con un nuovo Dono
il personaggio appena promosso.
5;:.s.-re'W\:[. Un personaggio che si comporta sempre da codardo non
perderà il pallino di Gloria per il quale il giocatore ha speso
Tutti i personaggi ricevono tre pallini di Rinomanza
i punti esperienza faticosamente guadagnati, ma il Narrato-
nella fase di creazione, almeno due dei quali devono essere
re sarà certamente giustificato nel dichiarare che quel lupo
assegnati ai tratti di auspicio e tribù. Nel corso di una cro-
mannaro non potrà acquisire nuova Gloria fino a quando
naca i giocatori possono anche acquistare ulteriori pallini
non avrà rimediato alla sua condotta pavida.
di Rinomanza per i loro personaggi tramite la spesa di
punti esperienza. In nessun caso un personaggio può avere f?..f../.,fOrM/,;'2'A e --te~-tC)f(.f..O
un tratto di Rinomanza secondario a un valore superiore Il possesso di una grande Rinomanza non concede a
di quello che possiede in una delle sue categorie prima- un lupo mannaro alcun diritto sul territorio. Dopotutto,
rie (determinate dal suo auspicio e tribù). Un Rahu dei non esiste un branco sovrano al comando di tutto il
Cacciatori delle Tenebre con due pallini di Purezza non Popolo, che concede terreni di caccia solo a coloro che si
può avere un terzo pallino in Astuzia, Gloria, Onore o fanno una buona reputazione. Tuttavia la Rinomanza può
Saggezza senza prima acquistare il terzo pallino di Purezza. servire come distintivo per coloro che hanno già riven-
Come già accennato, però, l'acquisìzione di Rinomanza dicato un territorio. Un branco di Rinnegati che abbia
non si esaurisce nel semplice atto di spendere i punti espe- accumulato collettivamente una forte misura di Astuzia
rienza: il personaggio deve infatti aver compiuto atti che e Gloria sarà ovviamente ritenuto composto da guerrieri
soddisfino i requisiti del tipo appropriato di Rinomanza, furbi e feroci. Se un lupo mannaro in visita vede il loro
e deve convincere gli spiriti di meritare un incremento di glifo spiccare tra i graffiti sui muri di una città, potrebbe
prestigio. Per fare questo, il giocatore può mettere da parte anche voltarsi e andarsene (o quantomeno trovare un
i punti esperienza che gli occorrono in vista di un futuro modo rispettoso per annunciare la sua presenza).
incremento di Rinomanza in quella categoria. Il Narratore Questo fenomeno funziona anche nel verso opposto. Un
potrebbe persino dichiarare che una interazione particolar- lupo mannaro molto rinomato che visiti il territorio di un
mente ben recitata fra un personaggio e un giudice Luno branco più giovane può aspettarsi di ricevere ospitalità (pur-
vale un punto esperienza aggiuntivo, da applicarsi diretta- ché non vi siano specifici conflitti fra visitatore e residenti).
mente alla spesa necessaria per l'acquisizione di un pallino Anche il più venerabile dei visitatori può tuttavia esaurire la
nella categoria appropriata di Rinomanza. benevolenza che gli è dovuta, e imporre la propria presenza
I punti messi da parte non si considerano effettivamen- nel territorio altrui troppo a lungo o in maniera troppo
te spesi fino a quando il personaggio non si sarà sottoposto volgare può giustificare una reazione appropriata.
al Rito del Marchio Spirituale. Il giocatore deve a questo Per rappresentare il modo in cui la Rinomanza
punto spendere punti esperienza in quantità pari al livello precede il suo possessore, quando due lupi mannari si
di Rinomanza che viene acquistato x6 se desidera acqui- incontrano per la prima volta devono eseguire un tiro
stare un pallino in una categoria primaria, x8 se invece il usando come riserva di dadi il loro tratto di Rinomanza
pallino viene acquistato in una categoria secondaria. primario più alto. Questo tiro non rappresenta una capa-
Ricordate inoltre che quando la Rinomanza di qual- cità di leggere la Rinomanza in base ai marchi spirituali
siasi tipo viene incrementata tramite i punti esperienza, sulla pelle di un lupo mannaro, ma piuttosto il fatto che
il personaggio riceve l'uso di un nuovo Dono dello stesso un dato Uratha abbia sentito parlare delle imprese che gli
livello. Questo Dono deve essere scelto da una delle liste hanno procurato quei marchi di rispetto.
per le quali il personaggio possiede un'affinità d'auspicio o Se un Irraka delle Ombre Ossute (tratti di Rinomanza
di tribù. Per esempio, se la Rinomanza Onore di un Caha- primari: Astuzia e Saggezza) possiede Astuzia 3 e Saggezza
lith dei Cacciatori delle Tenebre aumenta da • a •• , egli 4, il suo tiro viene eseguito con quattro dadi. Un successo
riceve un nuovo Dono da due pallini proveniente da una indica che l'altro lupo mannaro ha sentito parlare di lui, e
delle seguenti liste: Luna Gibbosa, Ispirazione, Conoscen- conosce grosso modo il suo livello di prestigio. Un successo
za (per la sua affinità di Cahalith), oppure Elernentale, eccezionale indica che l'altro lupo mannaro prova sogge-
Natura o Furtività (per la sua affinità di Cacciatore delle zione di lui, e tutti i tiri Sociali compiuti per influenzarlo
Tenebre). Oppure, un Dono da due pallini potrebbe essere sono eseguiti con un bonus di +1 per il resto della scena.
scelto dalla lista di Padre Lupo o Madre Luna, in quanto Nel caso di un confronto fra le reputazioni di due bran-
tutti i Rinnegati possiedono un'affinità con esse. Per una chi, si esegue un tiro per il membro che possiede più pallini
discussione approfondita di queste regole si veda pago 162. in un tratto di Rinomanza primario. In caso di valori ugua-
Le Tribù Pure godono anch'esse dei benefici della li all'interno dello stesso branco, confrontate i pallini totali
Rinomanza, sebbene non abbiano legami coi Lunì e deb- nei tratti di Rinomanza primari; il tiro viene eseguito per
bano invece appellarsi ai loro totem primitivi e pericolosi il personaggio con il totale più alto (usando comunque una
perché riconoscano le loro imprese. Si considera quindi riserva di dadi basata sul suo tratto primario da solo).
che i Puri possiedano una Rinomanza simile a quella dei Tutti questi tiri di riconoscimento possono ricevere
Rinnegati dal punto di vista meccanico, benché le speci- modificatori a discrezione del Narratore. Per esempio, po-
fiche di acquisizione siano diverse. trebbe esserci una penalità di -1 o -2 se un lupo mannaro
f?..f../.,fO'i'fl.A~A e I-JAiZtU\4?f..O/.,fe cerca di esercitare la propria Rinomanza tramite un glifo
Gran parte della responsabilità di ricordare le imprese piazzato nel suo territorio, o un bonus di +1 o +2 se i due
degne di Rinomanza grava sui giocatori, ma il Narratore lupi mannari che si incontrano appartengono alla stessa
dovrebbe certamente prendere nota di qualsiasi cosa fac- tribù o se i loro branchi rivendicano territori adiacenti.
ciano i personaggi per tenerne conto in futuro, al momento Il fallimento nel tiro significa che la reputazione di
di giudicare se sono degni di acquistare nuovi pallini di un lupo mannaro non lo precede, e per questo potrebbe
Rinomanza. I giocatori hanno il diritto di spendere dove essere trattato come qualsiasi altro intruso o minaccia. Il
vogliono i loro punti esperienza, entro limiti ragionevoli. Narratore può sempre dichiarare che non c'è bisogno di
effettuare il tiro di riconoscimento se un lupo mannaro loro totem tribale, ma anche dallo spirito (o gli spiriti) pa-
è particolarmente celebre o di pessima fama. Anche se il trono della loggia stessa, e tutte le logge hanno dei requisiti
tiro fallisce, gli Uratha che intercettano l'intruso sarebbe- di ingresso piuttosto rigidi. Un Artiglio Sanguinario è un
ro comunque saggi ad agire con prudenza nell'accogliere feroce guerriero in virtù della propria tribù, ma un membro
un nuovo arrivato. Solo perché un lupo mannaro non della Loggia di Garm sarà doppiamente temibile, in quanto
viene riconosciuto non significa che non è un rispettato ha ricevuto la benedizione sia di Fenris che di Garrn.
guerriero del Popolo. Attaccarlo a vista potrebbe co- Infine, unirsi a una loggia conferisce potere e benefici
stituire un'offesa all'Armonia, a meno che non arrivi e che un lupo mannaro non sarebbe in grado di ottenere
provochi deliberata mente una reazione ostile. da solo. Tutte le logge insegnano Doni segreti o altre
Un fallimento critico in un tiro di riconoscimento capacità che i loro membri farebbero fatica a imparare per
significa che il personaggio potrebbe essere totalmente conto loro. Molte concedono ai loro membri anche altri
sconosciuto. Forse le notizie delle sue imprese non sono benefici. Queste ricompense si traducono, in termini di
ancora arrivate in questo angolo di mondo, o c'è qualcosa gioco, in uno "sconto" sui punti esperienza necessari per
in lui che mette in allarme gli Uratha che lo accolgono. innalzare determinati tipi di tratti.
Tutti i tiri Sociali eseguiti dall'intruso sconosciuto subi- Nessun personaggio può iniziare il gioco apparte-
scono una penalità di -l per il resto della scena. nendo già a una loggia, a meno che la cronaca non sia
In aggiunta, quando un lupo mannaro interagisce social- incentrata su un branco veterano (si veda pago65). l
mente con un membro della sua stessa tribù, può aggiungere rigidi requisiti necessari per i membri dovrebbero essere
i suoi pallini di Rinomanza tribale alle proprie riserve di soddisfatti nel corso del gioco: il privilegio di entrare a
dadi Sociali. Questi bonus di dadi basati sulla Rinomanza far parte di una loggia non significa granché qualora lo si
non si applicano ai tiri sociali eseguiti verso i membri di ottenga troppo facilmente.
altre tribù; per altre informazioni, andate a pago78. Il Capitolo Due nomina tre logge per ciascuna tribù.
Fra queste 15 logge, cinque sono descritte di seguito
in maggiori dettagli. Dal momento che le logge sono
Le tribù di lupi mannari sono associazioni di per sé organizzazioni molto più rigide delle tribù, si tratta spesso
molto potenti, guidate da alcuni dei totern più forti che di entità su scala regionale: la Loggia di Garm si trova
esistano. All'interno di ognuna di esse, però, esistono principalmente in Europa e Nord America, per esempio,
diverse logge, dedite a un principio o a un codice etico e a quanto pare in Africa e in Asia esistono logge di cui
particolare e ben definito. Le logge sono insiemi di membri i Rinnegati occidentali sanno ben poco. Il Narratore
di una stessa tribù che condividono ideologie analoghe, dovrebbe avvalersi di queste tracce come suggerimenti
obiettivi simili per la tribù o per il Popolo nel suo insieme, per aggiungere dettagli alle logge già esistenti o crearne
o speranze comuni per la loro esistenza di Rinnegati. Non di nuove, come preferisce. Ricordate che le logge da
semplici raduni sociali, alcune di esse sono frange di culti noi elencate non sono le uniche che esistono. Non è
religiosi, mentre altre sono partiti che trasmettono ai loro necessario che una loggia sia molto grande: alcune sono
membri rare tradizioni e conoscenze misteriose. composte solo da un singolo branco. Allo stesso modo,
Il membro di una loggia rimane sempre membro della sebbene quasi tutte le logge siano legate esclusivamente
sua tribù: se un Padrone del Ferro si unisce alla Loggia a una tribù, questo principio non vale sempre. A titolo
del Fulmine, non per questo diviene meno figlio di Lupo di esempio abbiamo incluso la Loggia della Caccia, un
Rosso. Alcuni membri delle logge tengono segreta la loro gruppo che trascende i confini tribali.
affiliazione perché non vogliono distinguersi dai loro La loggia si aspetta fedeltà da parte dei suoi membri.
compagni di tribù; altri invece la mostrano apertamente, Un personaggio può appartenere soltanto a una loggia
proclamando la con orgoglio e usandola come un distinti- per volta, e rinunciare a una loggia per unirsi a un'altra è
vo d'onore (a ragione, naturalmente). considerato assai disonorevole. Un personaggio che lascia
I benefici nell'unirsi a una loggia sono tanti. Innan- una loggia perde tutti i benefici che riceveva dalla sua ap-
zitutto un lupo mannaro guadagna il privilegio di essere partenenza, oltre a un pallino di Rinomanza appropriata
ammesso in una cerchia di individui ristretta ed elitaria. alla tribù associata alla loggia. Lasciare un gruppo mul-
Sia i lupi che gli umani capiscono bene questa nozione: i titribale come la Loggia della Caccia provoca invece la
lupi hanno gli alfa e gli umani i loro leader, ed entrambe perdita di un pallino di Onore. Se la loggia è particolar-
le specie sanno cos'è l'ambizione. Cosa più importan- mente gelosa dei suoi segreti, inoltre, i membri potrebbero
te, tuttavia, è che poiché ciascuna loggia possiede una ritenere il personaggio una potenziale minaccia per la
ideologia e obiettivi specifici, unirsi a una di esse costi- loro sicurezza, giungendo persino - nei casi più estremi - a
tuisce una convalida dei sentimenti e delle convinzioni decidere di metterlo a tacere per sempre.
del lupo mannaro. Un'Ombra Ossuta che ha ritenuto per -A/(:-rJ-&LJ- SJ\AJ&CfJ-"iN<'J-
tutta la vita che i morti hanno qualcosa da insegnare ai
vivi potrebbe unirsi alla Loggia della Morte e scoprire di LA LCJ&&J-.A 'DJ- &.Af?-W\.
avere sempre avuto ragione - finalmente ha degli alleati Nella mitologia umana, Garm è il grande lupo desti-
che sanno lacerare il sudario della morte per fare le stesse nato a uccidere Tyr, una divinità della guerra, nell'ultima
domande che lei si è posta per tutta la sua esistenza. battaglia del Ragnarok. Gli Artigli Sanguinari ricono-
Il lupo mannaro guadagna anche una cerchia di amici scono Garm come figlio di Lupo Fenris, l'incarnazione
più intimi e numerosi. Benché la loggia non possa mai spirituale della perfezione in battaglia. I membri della
sostituire il branco, gli altri lupi mannari ci pensano due Loggia di Garm aspirano agli ideali del corpo, dello
volte prima di sfidare i membri di una loggia. Gli affiliati a spirito e della mente, ma solo nella misura in cui tale
questo esclusivo consesso sono stati accettati non solo dal perfezione si applica all'arte della guerra. Addestrano i
loro corpi a essere agili e forti, per meglio abbattere i loro tutto l'interesse a mostrarsi degno prima che l'incontro
avversari. Affinano le loro menti per superare in astuzia abbia luogo), stabiliscono per lui una sfida finale. Questa
i nemici più intelligenti, sviluppando nuove e più efficaci prova varia a seconda dell'auspicio e del capriccio degli
tattiche di combattimento. Si sforzano a livello spiri- esaminatori, ma comporta sempre che il candidato sappia
tuale di mantenere in equilibrio l'Armonia, in modo da mettere a frutto la sua capacità di controllare la Furia,
conservare il più totale controllo sui loro poteri mistici. rispettare il Giuramento e, naturalmente, combattere.
Per i Garmir, qualsiasi vantaggio si possa concepibilmente Se il candidato viene promosso, gli concedono di unirsi
applicare alla battaglia è troppo prezioso per sprecarlo. alla loggia. Se fallisce, si congratulano con lui per essere
Come risultato di tutte queste fatiche, i Garmir co- arrivato così lontano, e gli permettono di sottoporsi nuo-
stituiscono degli eccellenti comandanti, ma anche quelli vamente al processo dopo un anno lunare.
che scelgono di non guidare i branchi appartengono quasi Benefici: Nel momento in cui si uniscono alla loggia,
sempre a uno di essi. Dopotutto, il vincolo condiviso dai i Garmir ricevono in dono un feticcio minore. Questo
membri del branco consente loro di diventare una forza feticcio è talvolta un'arma di qualche tipo, ma si tratta più
combattiva senza pari. Garm non richiede ai suoi figli spesso di una Gemma della Clemenza (si veda pago206).
di appartenere a branchi di soli Garmir, e nemmeno a I membri della loggia sono poi addestrati in numero-
branchi composti esclusivamente da Artigli Sanguinario se specialità diverse, e il costo in punti esperienza per
Sa bene che tutte le tribù possiedono speciali raffinatezze aumentare il valore delle seguenti Abilità - Lotta, Armi
di battaglia, che possono dimostrarsi molto utili. da Mischia, Atletica e Persuasione - diventa pari ai nuovi
l Garmir dichiarano apertamente la loro affilìazione, pallini x2 anziché i nuovi pallini x3.
di solito tramite un marchio a fuoco o una scarificazio-
ne rituale con antiche rune. Questi marchi hanno una
C.ACCf-.A'\0f?.J.. 'DELLE --te:Ne'''?f(E ~
rassomiglianza superficiale con le rune nordiche, ma anche LA LCJ&&J...A 'DELLE 5-t-A&J..CJNJ..
gli occultisti umani più esperti faticherebbero non poco a In generale le logge dei Cacciatori delle Tenebre sono
riconoscere la loro esatta derivazione. I Gannir non fanno più in sintonia con concetti compresi dagli animali a li-
segreto neanche delle loro credenze, e sebbene la loggia vello istintivo piuttosto che ideali astratti. Furia contro gli
non ammetta lupi mannari di altre tribù, i suoi mem- umani, portare armonia nel mondo - questi sono concetti
bri sono felici di spiegarne le filosofie a qualsiasi Uratha abbastanza semplici. Ma gli Uratha della Loggia delle
disposto ad ascoltarle. I membri credono che gli Artigli Stagioni perseguono non uno, ma ben quattro obiettivi
Sanguinari debbano unirsi ancora più strettamente, e che diversi, a seconda di quale stagione sia. Armonizzano
ogni branco dovrebbe giurare di difendere gli altri Artigli se stessi alle correnti naturali del mondo, sperando di
come se fossero una sola famiglia, costituendo in tal modo comprenderlo meglio, di avvicinarsi di più alla sua vera
una sorta di esercito per il Popolo. Quando una simile or- essenza e vivere davvero in base alle sue regole.
ganizzazione sarà raggiunta, i Rinnegati potranno dedicarsi In primavera i lupi mannari di questa loggia guardano
al compito di ripulire una volta per tutte il mondo degli al rinnovamento. Si astengono dalla battaglia, tranne
spiriti. I Garmir di più alto rango ipotizzano che quando un quando è assolutamente necessaria, guidano gli intrusi
simile obiettivo sarà soddisfatto, Lupo Fenris potrà ascende- lontano dai loro luoghi sacri (a meno che un intruso
re e assumere su di sé i doveri che furono di Padre Lupo. non vi giunga con intenti ostili, e persino in questo
Prerequisiti: Tutti i candidati devono mantenere caso cercano di evitare lo spargimento di sangue), e non
un punteggio di Armonia pari a 7 o superiore e Gloria accettano sfide violente dagli altri Rinnegati. Quasi tutti i
• o superiore, e possedere un'Abilità di Lotta, Armi da membri della Loggia delle Stagioni si sforzano di miglio-
Mischia o Armi da Fuoco a •••• o superiore. rare solo l'Astuzia e la Saggezza durante la primavera,
Affiliazione: La Loggia di Garm è aperta a tutti gli rimanendo più attivi nelle notti di luna nuova e luna
Artigli Sanguinario Chiunque desideri unirsi deve prima crescente. Se desiderano mettere al mondo dei figli, i più
chiedere a un membro già stabilito se è disposto a fargli da cercano anche il concepimento durante questo periodo.
garante. Tipicamente ciò richiede che il potenziale garante In estate, mentre le giornate si allungano e diventano
sia sfidato in battaglia, anche se la vittoria non è necessaria più calde, i Meninna di questa loggia si scatenano. Vanno
(e nemmeno probabile). Il garante deve semplicemente in cerca di giuste battaglie, non mostrano pietà per i
riconoscere che il candidato sa battersi bene e con onore. nemici o per gli intrusi, e generalmente vivono secondo
Il periodo di prova dura di solito per tre cicli lunari (tre la loro Furia per l'intera stagione. Lupa Nera sostiene
mesi). Durante questo tempo al candidato non è permesso comunque che devono stemperare tale Furia con l'Armo-
ritirarsi da qualunque battaglia, a meno che non sia l'ultimo nia, e per questo i membri della loggia si dedicano spesso
membro del suo branco a farlo, Infrangere questa proibi- anche alla ricerca della Purezza durante l'estate, oltre che
zione squalifica il candidato, che perde il diritto di unir i la Gloria. Coloro che hanno delle famiglie di solito le evi-
alla loggia. Se l'aspirante Garmir guadagna Rinomanza tano completamente, o diventano ferocemente protettivi
in Gloria o Purezza, le sue probabilità di essere accettato nei loro confronti durante i mesi estivi.
migliorano di molto. Il Garmir che gli fa da garante di In autunno, quando il mondo comincia a dormire,
solito fa in modo che uno spirito Ralunim o Elunim osservi questi Cacciatori delle Tenebre tengono fede al nome
il candidato in ogni momento del periodo di prova. della loro tribù. Vanno a caccia nel reame fisico e nella
Una volta concluso il periodo di prova, il garanre sua Ombra, appianando debiti e facendo scorta di cibo e
si incontra con gli altri membri più riveriti della log- qualsiasi altra risorsa sia necessaria per superare l'inverno,
gia e di cute con loro del suo candidato. Uno di questi con efficienza spietata. Durante questa stagione, quasi
Gannir deve essere dello stesso auspicio del candidato. tutti i membri della loggia si adoperano per ottenere Glo-
Se sono tutti d'accordo sul fatto che il candidato è il tipo ria e Onore, poiché vogliono sistemare ogni cosa rimasta
di Uratha giusto per la loggia (ed è ovvio che questi ha in sospeso per gli eventi dell'anno trascorso.
Infine, durante l'inverno, i membri della loggia inte- delle logge. I membri non nascondono la loro affiliazione
ragiscono col mondo degli spiriti in modo meno ostile. se glielo si chiede, però non la sbandierano ai quattro
Trascorrono gran parte della stagione nell'Hisil e se ne venti davanti agli altri Rinnegati. Dopotutto, qualsiasi
hanno i mezzi parlano coi loro antenati, imparando ciò informazione forniscano agli estranei può cambiare il
che possono dal passato e dai morti, pronti a mettere a mondo con della modalità che non riuscirebbero mai a
buon uso tali informazioni quando il mondo si risveglie- percepire. Meglio concedere solo le informazioni stretta-
rà di nuovo. Quando si preoccupano di indire raduni mente necessarie, e continuare a muoversi.
durante i mesi invernali, di solito lo fanno nelle notti di Gli Araldi riveriscono Lupa Morte come loro totem
luna crescente o mezza luna, cercando di acquisire Onore tribale, ma come loggia si rivolgono a Lepre Bianca
e Saggezza come premio per le loro fatiche. come seconda fonte di saggezza. Lepre Bianca è forte,
Prerequisiti: Purezza ••• veloce e intelligente - tutto ciò che dovrebbe essere un
Affiliazione: La Loggia delle Stagioni è aperta ai Cac- buon messaggero. Aiuta gli Araldi a entrare e uscire dai
ciatori delle Tenebre, anche e accetta molto raramente territori degli altri branchi senza infiammare contese
qualche Rinnegato di altre tribù. per il predominio. Poiché si tratta di un totem piccolo e
Qualsiasi Cacciatore delle Tenebre può unirsi alla log- senza pretese, gli Araldi non emanano delle vibrazioni
gia semplicemente "vivendo le stagioni" (cioè seguendo per minacciose quando avvicinano un branco come latori di
un intero anno gli istinti abbracciati dalla loggia). Durante notizie. La loro presenza è spesso inquietante, ma non nel
questo anno gli altri membri lo osservano periodicamen- senso di una minaccia diretta contro il territorio.
te, cacciano insieme a lui e gli fanno delle domande per Gli Araldi si interessano alle profezie e agli indizi mi-
accertarsi che abbia il corretto atteggiamento mentale. stici che hanno ripercussioni immediate nel mondo fisico.
Quando l'anno si conclude, l'Uratha viene spedito nelle Passano rapidamente da un luogo pericoloso all'altro, sti-
distese spirituali per una missione della durata di un mese, molando gli Uratha locali a investigare e fermandosi solo
che determinerà la sua stagione preferita. Se ritorna con il tempo necessario per vedere risolta la questione (cosa
successo, il candidato viene ammesso nella loggia; in caso che talvolta può richiedere mesi, o addirittura anni - una
contrario, è libero di vivere secondo i precetti del gruppo, delle poche ragioni per cui un Araldo potrebbe trovarsi
ma i membri non lo accetteranno mai come uno di loro. in un branco a tribù miste). Gli Araldi non comunicano
Benefici: Ogni membro della Loggia delle Stagioni molto fra loro. Se due si incontrano, si scambiano quante
possiede una stagione preferita, e questo periodo determi- più informazioni è possibile e poi si incamminano ognuno
na la classe di Doni che l'Uratha può imparare come se per la sua strada. Questa loggia è con ogni probabilità la
fossero Doni tribali. Le stagioni preferite sono: primavera più piccola fra le principali fazioni delle Ombre Ossute,
(Tempo Atmosferico), estate (Furia), autunno (Intuito) e nonché una delle logge più piccole di tutte le tribù. Ciò
inverno (Morte). si deve al fatto che pochi Araldi appartengono a bran-
chi. Pochi altri lupi mannari sono disposti a unirsi a
()Vf\'f!t:..f3- ()SScr\f3- -
loro, rinunciando a qualsiasi rivendicazione territoriale.
LA LO&&J...A 'DeG-LJ.. -AML'DJ.. I membri della loggia sono rari anche semplicemente in
La Loggia degli Araldi non è troppo dipendente dai virtù della loro occupazione, che è un faccenda pericolosa
rituali e dalla segretezza, almeno secondo gli standard anche nel migliore dei casi.
Prerequisiti: Astuzia o Saggezza ., Atletica •• , cetta anche il patrocinio spirituale di Fulmine in persona.
Furtività •• Questo spirito ha molti nomi diversi in tante culture
Affiliazione: La Loggia degli Araldi è aperta solo alle differenti (Ogun, Zeus, Raiden, Thor), ma i Danzatori
Ombre Ossute, benché anche i membri di altre tribù possa- del Fulmine lo riconoscono come spirito di precisione,
no unirsi previo un intervento da parte sia di Lupa Morte, ispirazione e concentrazione di potere.
sia di Lepre Bianca. Tuttavia, poiché i due spiriti sono I Danzatori del Fulmine non sono per nulla una setta
alleati incerti nel migliore dei casi, questi membri speciali si egreta, Il loro atteggiamento li rivela per ciò che sono
sono presentati solo pochissime volte nel corso della storia. ben prima del frammento di vetro che indossano (il vetro
Unirsi alla Loggia degli Araldi è un processo alquan- che si crea quando il fulmine colpisce la sabbia). Sono
to più rapido rispetto a quello necessario per la maggior temerari, innovatori e folli, che si gettano nella mischia
parte delle altre società. Le Ombre Ossute celebrano a testa bassa come il lampo da cui traggono ispirazione.
semplicemente un rituale di supplica a Lupa Morte, Non conoscono alcun altro modo di vivere.
chiedendole il permesso di onorare anche Lepre Bianca Prerequisiti: Astuzia •• , Prontezza •••
in aggiunta alloro totem tribale. Se Kamduis acconsente Affiliazione: La Loggia del Fulmine è aperta a tutti
(e talvolta chiede al candidato di compiere una missione i Padroni del Ferro. Al suo interno si discute energi-
prima di farlo, magari del genere che ha come risultato camente se sarebbero accettabili anche agli Uratha di
un incremento di Rinomanza in Saggezza o Astuzia), il altre tribù, e in particolare i Signori delle Tempeste. Gli
candidato deve poi appellarsi a Lepre Bianca e chiedere lminir, dopotutto, possiedono già una certa affinità con
la sua benedizione. Lepre Bianca non è eccessivamen- il fulmine attraverso il loro totem tribale. E per quel che
te esigente, ma acchiapparla è piuttosto difficile e non riguarda le altre tribù, non tutti gli Uratha rifuggono dalla
appare mai quando la si invoca. Se il candidato riesce ad tecnologia. La decisione attuale è che se un lupo manna-
acchiappare Lepre Bianca e ottenere la sua approvazione, ro fosse disposto a ripudiare la propria tribù per unirsi ai
può cercare un Araldo (nemmeno questa è una impre- Padroni del Ferro, la loggia lo accetterebbe senza nemme-
sa facile) e chìederglì di essere ammesso nella loggia. no metterlo alla prova.
Arrivato a questo punto, il candidato ha già evocato un Per quei Padroni del Ferro che desiderano unirsi ai
totem Incarna, ne ha acchiappato un altro ed è riuscito Danzatori del Fulmine, però, l'iniziazione è semplice e
a rintracciare uno degli esseri più elusivi del mondo (un dura. Le filosofie di energia concentrata e di intensità
lupo mannaro con una speciale inclinazione alla furtività, co tante abbracciate dalla loggia possono bruciare molto
che fa molta attenzione a non farsi scoprire). Gli Araldi facilmente una nuova recluta. Un aspirante Danzatore del
considerano tali imprese abbastanza impressionanti da Fulmine deve per prima cosa trovare un mentore nella
rendere il candidato degno di essere ammesso, sebbene loggia, e chiedere di essere addestrato. Il patrono sottopone
alcuni di essi gli richiedano anche qualche altro tipo di quindi il suo protetto a un vero turbine di attività, viaggi,
prova per saggiarne la purezza morale. investigazioni, ricerche, battaglie ed esplorazioni spirituali.
Benefici: Gli Araldi possono imparare i Doni di Quando lo studente è sul punto di crollare per la stanchez-
Furtività come se fossero loro Doni tribali. I giocato- za, il mentore lo spinge con maggior forza. Se lo studente
ri possono inoltre aggiungere tre dadi bonus ai tiri di trova dentro di sé nuove riserve di energia e tira avanti,
Persuasione compiuti per interagire pacificamente e favo- la loggia lo accetta. In caso contrario viene rifiutato, ma
revolmente con gli altri Rinnegati. Agli Araldi interessa potrà sempre riprovarci una volta recuperate le forze.
avvertire il prossimo del pericolo, non fare incavolare dei Benefici: I Danzatori del Fulmine sono tenaci, robusti
lupi mannari già abbastanza irritabili. e veloci. Ferirne uno è difficile, e infliggergli abbastanza
danni da metterlo fuori combattimento è quasi impossibi-
(!1YDt<..0Nf-roeL -v-ef!.-t<..0 ~ le. I membri di questa loggia ricevono un modificatore di
LA L0&&f-.A roeL -v-ULW\J.Ne + 1 a qualsiasi tiro di Costituzione eseguito per rimanere
I Padroni del Ferro si vantano del loro spirito di adat- in piedi o assorbire un impatto. Il loro secondo totem,
Fulmine, gli concede l'accesso ai Doni della lista Tempo
tamento. Percorrono le città perché sanno che possono
Atmosferico come se fossero loro Doni tribali.
farlo, e imparano a usare ogni strumento possibile oltre
alle loro zanne e artigli. Ma persino i Padroni del Ferro
osservano con guardinga meraviglia i membri della Log-
Sf-&N0t<..f- »ei.i»: -r-~es--r-e
gia del Fulmine. Quei tizi sì che sono matti! LA L0&&f-.A roef- C0t<..Vf-
Il fulmine, sostengono i membri di questa loggia, non In generale i Signori delle Tempeste sono una tribù
è una forza caotica. Si forma in circostanze prevedibili, spietata e strategica, ma i Corvi preferiscono operare
e la sua potenza è misurabile. Soltanto la sua direzio- attraverso le manovre occulte piuttosto che il confronto
ne è casuale (e anche questo non è del tutto vero). Di diretto. Alcuni Corvi sono assassini, altri guerrieri splen-
conseguenza, i Danzatori del Fulmine tendono a essere in- didi e aggraziati, ma se un Corvo vuole morto un nemico
dividui molto concentrati, ma la loro intensità è fastidiosa, generalmente tramerà nell'ombra perché sia qualcun altro
e sconfina nell'ossessione. Fanno tutto ciò che fanno con a insanguinarsi gli artigli.
tutto quello che hanno a disposizione, il che significa che Oltre a Lupo Invernale, la loggia venera Corvo.
i loro riti spirituali continuano per giorni se è necessario, Corvo è lo spirito della morte, e gli anni di associazione
fino a quando non ottengono i risultati che vogliono. con Lupo Invernale lo hanno reso astuto e pericoloso. La
Inutile a dirsi, i membri della Loggia del Fulmine sono leggenda che si narra nella fazione vuole che Corvo in
guerrieri terrificanti, perché non smettono di combattere persona abbia dato inizio alla loggia che porta il suo nome
finché i loro nemici sono battuti o fino a quando non semplicemente dicendo a due Signori delle Tempeste che
hanno più la forza di muovere un solo muscolo. erano stati accettati in una società segreta che esisteva da
La Loggia del Fulmine riverisce Lupo Rosso, ma ac- sempre. Nessuno di questi due primi Iminir immaginava
che Corvo avesse mentito. Ma non importava: in capo a Benefici: Il beneficio più grande a disposizione di un
due decenni, quei due lupi mannari (che sono vivi ancor Corvo è la consapevolezza che se qualcuno dovesse agire
oggi, sebbene nessuno sappia i loro nomi o dove si trova- direttamente contro di lui, quell'avversario dovrà aspettar-
no) avevano espanso la Loggia dei Corvi in una fazione a si la sgradita attenzione dell'intera loggia. Le logge sono
diffusione mondiale in seno ai Signori delle Tempeste. La normalmente leali ai loro membri, ma i Corvi praticano la
loggia richiede ai propri membri una segretezza assoluta, vendetta come se si trattasse di una virtù sacra. Di solito
al punto che di solito nemmeno i Corvi riescono a rico- questa prende la forma di uno sfortunato incidente o di un
noscersi l'un l'altro. Esige una totale mancanza di pietà, attacco da parte di altri branchi o tribù, ma i Corvi cono-
al punto di costringere i Corvi a commettere peccati di scono sempre la verità. Inoltre, i giocatori pagano meno
tradimento contro la loro famiglia e il loro branco duran- punti esperienza per ogni pallino acquistato nelle Abilità
te l'iniziazione. Ma soprattutto, richiede astuzia. Criminalità, Furtivirà, Politica, Persuasione e Sotterfugio
I membri della Loggia dei Corvi sono incoraggiati a (nuovi pallini x2 anziché nuovi pallini x3).
lavorare per l'obiettivo di forte leadership dei Signori delle
Tempeste, ma Corvo comanda loro di costruirsi il potere in LA LCJ&&f-.A 'DeLLA C.ACCf-.A
maniere dimesse e invisibili. Un Corvo potrebbe essere il La Loggia della Caccia è una vera stranezza fra gli
beta del branco, il potere dietro al trono, il giornalista che Uratha, nel senso che qualunque lupo mannaro vi si può
scrive pezzisediziosi dietro pseudonimo o chiunque altro unire - persino i Puri, se le dicerie assai diffuse sono vere.
eserciti il potere in modo indiretto. Sebbene tutti i Corvi Ogni branco della Loggia della Caccia annovera lupi
facciano rapporto a un superiore dentro la loggia, questi mannari che si sono uniti per sconfiggere un particola-
superiori inviano messaggi e istruzioni sotto forma di spiriti- re avversario o gruppo di nemici. Ciascun membro del
corvo, anziché con incontri diretti. "Se qualcuno afferma branco è così consumato dal suo bisogno di uccidere una
apertamente di essere un Corvo, uccidetelo ", viene insegna- preda da essere disposto ad allearsi con Uratha di qualsia-
to alle reclute; "O sta mentendo o ha infranto il suo voto di si tribù o filosofia, infrangere il Giuramento e addirittura
segretezza,ed entrambe queste cose meritano la morte." tradire i precetti dell'Armonia, pur di vedere morti i suoi
Il problema più grave che i Corvi devono affrontare nemici. Inutile a dìrsì, questo tipo di devozione sangui-
è che i loro rapporti con gli spiriti sono molto tesi anche naria è rara, ed è ancora più raro trovare diversi Uratha
per gli standard dei Rinnegati. La loro Armonia tende che condividono la medesima animosità contro lo stesso
ad abbassarsi a causa dei loro obiettivi spietati, e per nemico. Accade però abbastanza spesso perché la loggia
compensare cercano di compiere tutte le loro attività possa continuare a esistere.
nello spirito della Rinomanza di Purezza. Tutto il potere I Confratelli, come i membri della loggia si chiamano
che accumulano è solo per il bene del Popolo, dicono. fra loro, si appellano a uno spirito che afferma di essere
Nell'istante in cui un Corvo comincia ad accumulare po- un figlio inferiore di Padre Lupo, dunque non esattamente
tere per la sua gloria personale, infrange l'ideologia della un Primonato. Questo spirito-lupo, Ortuz-Ur il Lupo di
loggia e può aspettarsi una visita fatale ... ammesso che la Sangue, chiama i suoi figli dal Regno dell'Ombra con
loggia scopra i suoi nuovi piani, naturalmente. dolenti ululati e ringhi bestiali. Queste grida diventano
Prerequisiti: Astuzia o Purezza •••• sempre più forti man mano che i Confratelli si avvicina-
Affiliazione: Alcuni lupi mannari ben informati no alla loro preda.
sono consapevoli dell'esistenza della Loggia dei Corvi, ma Di fondamentale importanza in ciascun branco di
questo è tutto. La loggia accetta esclusivamente i Signo- Confratelli è naturalmente la sua preda. Per lo più, que-
ri delle Tempeste, e i suoi membri sono accuratamente sta preda è un altro lupo mannaro o un branco di queste
selezionati. Quando un Iminir compie qualche impresa creature, ma branchi di Confratelli si sono formati an-
che gli fa guadagnare una grande misura di Rinomanza in che per cacciare vampiri, maghi, spiriti e persino singoli
Astuzia o Purezza, la voce si sparge rapidamente nei cori umani. I membri della Loggia della Caccia conoscono
Lunari, e gli spiriti-corvo ascoltano con attenzione. Poi ri- sempre il nome della loro preda, e normalmente sanno
feriscono ciò che hanno imparato ai membri di alto rango molte altre cose su di essa. Per odiare qualcuno con
della loggia, che osservano accuratamente il Signore delle tanta ferocia da mettere da parte ogni altra credenza
Tempeste per qualche mese, cercando di capire se è ab- personale pur di versare il suo sangue, un Uratha deve
bastanza spietato e leale per unirsi alla fazione. Se è così, possedere un collegamento molto intimo a quel nemi-
l Uratha viene contattato (sempre attraverso gli spiriti) e co. Chiunque sia la preda, non si tratta semplicemente
messo al corrente dell'esistenza della loggia. Se rifiuta di di un rivale o un nemico politico: è qualcuno che ha
unirsi viene avvertito di tenere la bocca chiusa, altrimen- ferito ciascuno dei Confratelli a un livello estremamen-
ti morirà. Tuttavia, sono pochi i Signori delle Tempeste te profondo e personale. A volte la preda non si rende
che si lasciano sfuggire questa opportunità. nemmeno conto di quello che ha fatto (ciò è special-
Le nuove reclute vengono orvegliate costantemente mente vero nel caso di esseri come i vampiri, che non
per il primo anno di militanza, e ricevono compiti proget- ne sanno abbastanza sui lupi mannari per conoscere il
tati per mettere alla prova la loro lealtà e intraprendenza. perché quelle belve li perseguitano con tanta ferocia).
e alla fine dell'anno sono ritenuti inadatti, non ricevono Ai Confratelli questo non importa. Se si sono uniti alla
più alcun incarico, ma nemmeno ono informati che è Loggia della Caccia hanno ormai superato da tempo
cambiato qualcosa. Vivono il resto della loro vita come ogni possibilità di perdono o spiegazione.
membri nominali della loggia, senza mai riceverne i be- Quando la caccia è stata completata e la preda giace
nefici, e sempre in attesa di conoscere le decisioni dei loro morta, il branco di Confratelli si separa, accordandosi per
uperiori. Chi si comporta bene riceve invece ulteriori in- non rivolgersi mai più la parola e non entrare mai nei rispet-
ormazioni e incarichi ... ma viene sorvegliato per sempre, tivi territori. Questo voto è fatto rispettare anche da Lupo
a intervalli casuali. Un Corvo non è mai davvero solo. di Sangue. Gli ex Confratelli si rendono conto a livello
istintivo che le loro strade stanno per incrociarsi di nuovo, che si tratta di un feticcio e ne conosce lo scopo generale
e possono provvedere per evitarlo. Una volta che la caccia è (per esempio, riconoscere che una Maschera della Vita
conclusa con successo, non hanno più niente da dirsi. ha qualcosa a che fare con la salute), mentre un successo
Prerequisiti: Nessuno, a parte l'odio ardente richiesto eccezionale garantisce informazioni più specifiche.
per indurre un personaggio a unirsi alla loggia. I personaggi iniziali possono cominciare le loro avventu-
Affiliazione: Quasi tutti i membri della Loggia della re in possesso di un feticcio scegliendo il Pregio omonimo (si
Caccia sono Confratelli, dediti alla distruzione della loro veda pago79). Questi oggetti possono anche essere trovati,
preda e nient'altro. Alcuni lupi mannari, però, sono mem- vinti, rubati o acquisiti in altro modo nel corso degli eventi
bri permanenti della fazione, e passano il loro tempo a di una storia. La specifica creazione di un feticcio richiede il
fare offerte a Ortuz-Ur e assistere gli aspiranti Confratelli possesso del Rito del Feticcio (si veda pago162).
a trovare dei potenziali compagni di branco. Tutti questi Un personaggio può "entrare in sintonia" con un
lupi mannari sono stati anch'essi dei Confratelli in un feticcio tenendolo a contatto con la sua pelle per un'ora e
momento o in un altro, ma la loro preda è morta prima ricevendo un successo in un tiro di Armonia. Un successo
che riuscissero a prenderla, o sono gli unici superstiti di indica che il feticcio è ora armonizzato con la sua forma, e
una caccia fallita. Questi Uratha sono chiamati i Vuoti. si adatterà al personaggio come qualsiasi oggetto dedì-
Poiché gli è stato impedito per sempre di soddisfare i loro catogli attraverso il Rito della Consacrazione. Il feticcio
voti a Lupo di Sangue, lo servono direttamente. rimane in sintonia con il personaggio per un mese lunare
Per unirsi alla Loggia della Caccia un personag- (trascorso il quale egli può armonizzarsi di nuovo, se lo
gio deve trovare uno dei Vuoti e dichiarare le proprie desidera), o fino a quando un altro lupo mannaro si mette
intenzioni. Il Vuoto cerca poi di trovare altri Uratha in sintonia col feticcio. Un personaggio inizia il gioco già
che desiderano cacciare lo stesso bersaglio. Quando ne in sintonia con qualsiasi oggetto mistico acquistato nella
trova un numero sufficiente per formare un branco, tutti fase di creazione tramite il Pregio Feticcio.
gli aspiranti Confratelli devono accompagnarlo in un krnvM-e' V'i -:f'""e--nCC:J:.6
viaggio nelle distese spirituali fino alla tana di Lupo di
Quasi tutti i feticci hanno un potere che viene
Sangue. Laggiù, il grande spirito ascolta il voto di ciascun
invocato per attivazione. Per attivare un feticcio, un lupo
lupo mannaro: che resterà al fianco dei suoi Confratelli e
mannaro deve entrare brevemente in comunione con lo
non tradirà mai loro o la caccia, fino a quando il branco
spirito che lo abita, spronando lo all'azione. Il giocatore
non avrà abbattuto la sua preda. Dopo aver pronunciato
deve eseguire un tiro di Armonia (usando una riserva di
questo semplice giuramento, il branco è libero di iniziare.
dadi equivalente ai pallini di Armonia che possiede), con
Benefici: Tutti i branchi dei Confratelli ricevono un
una penalità uguale al livello del feticcio (il numero di
potente servo di Lupo di Sangue come totern. In cambio
pallini che ne indicano il valore). Un punto Volontà può
gli è proibito di servire qualsiasi altro totem a parte Or-
essere speso per aggiungere tre dadi a questo tiro. In alter-
tuz-Ur e questo suo servitore. Le capacità di questo totem
nativa, il personaggio può spendere un punto Essenza per
variano, ma rispecchiano sempre le necessità specifiche
attivare il feticcio senza necessità di tirare i dadi, essenzial-
del branco in questione. In termini di gioco, il branco
mente usando la sua energia vitale per subornare lo spirito.
riceve 20 punti Totem coi quali costruire il proprio
l talen non hanno alcun valore in pallini, e di conse-
spirito guida, ma il tabù è sempre lo stesso: al branco è
guenza nessun modificatore al tiro di attivazione.
proibito compiere qualsiasi azione che non sia mangiare,
Riserva di Dadi: Armonia
riposare o inseguire la sua preda. A volte l'inseguimento
Azione: Varia a seconda del feticcio
della preda richiede la contrattazione di servizi con altri
Risultati del Tiro
Uratha o spiriti, e Lupo di Sangue questo lo capisce. Se
Fallimento Critico: LUratha offende lo spirito del
però i Confratelli iniziano a esibire altri scopi oltre la
feticcio, facendogli esaurire la pazienza. Lo spirito rifiuta
caccia, ogni membro del branco perde un pallino di Co-
di funzionare fino a quando il possessore non celebra il
stituzione al giorno fino a quando la caccia non comincia
Rito di Contrizione (si veda pago 155).
di nuovo (anche se la condotta offensiva viene perpetra-
Fallimento: Il lupo mannaro non riesce a contattare
ta da un solo membro del gruppo). Inoltre, ai Confratelli
lo spirito, e il feticcio non si attiva.
è proibito ogni atto di violenza contro i compagni di
Successo: Il feticcio funziona normalmente.
branco: anche solo provarci infligge al malcapitato lupo
Successo Eccezionale: Il lupo mannaro è così cortese
mannaro un dolore straziante, che gli impedisce di agire
con lo spirito che tutti i tiri di attivazione del feticcio
per un minuto intero.
ricevono un bonus di +2 per un mese lunare o fino a
quando ottiene un fallimento critico nel tiro per attivarlo,
-Y-e--r1-CC1- quale delle due condizioni sia raggiunta prima.
Tutti gli Uratha, persino i Lupi Fantasma, ricono-
scono il valore dei feticci. Questi feticci sono oggetti o VAL0Ke 'De;:. -:P-E?\"--;:'CC;:'
elementi terreni uniti insieme e trasformati in recipienti Per il Narratore, stabilire l'efficacia e il potere di un
o trappole per gli spiriti. Gli spiriti contenuti in questi og- feticcio (cioè decidere quanto dovrebbe essere potente
getti possono offrire un enorme beneficio ai lupi mannari, in termini di gioco) è abbastanza facile. Basta seguire i
concedendo loro versatili vantaggi che sono limitati solo suggerimenti che seguono:
dalla perizia del costruttore di feticci. Talen: Un feticcio poco potente e di uso singolo, o un
Quasi tutti i feticci sono contrassegnati in qualche oggetto minore che non perde la sua efficacia ma non è
modo, decorati o incisi con simboli o glifi per incremen- nemmeno troppo utile.
tare il potere dello spirito che vi è racchiuso. Riconoscere Un Pallino: Un feticcio utile, ma solo in specifiche
un feticcio o talen per ciò che è richiede un tiro di Intelli- circostanze.
genza + Occulto. Un successo indica che il personaggio sa Due Pallini: Un'arma feticcio non più efficace delle
ali. Con un tiro di attivazione riuscito, il lupo mannaro mannaro potrebbe riceverne uno in cambio di qualche
può cadere da un'altezza fino a tre metri senza fare nessun servizio ad un branco o una tribù, oppure quando si
rumore, indipendentemente dalla superficie su cui atterra, unisce a una loggia.
oppure fluttuare nell'aria in linea retta per tre metri (a G-eVill'M 'DeL.L..A CLel'fl.el-.,t-2'.A (e o")
un'altezza da terra non superiore a 15 cm). Il feticcio non
Realizzata in quarzo o altra pietra non preziosa, una
dà alcuna protezione se il personaggio atterra sui vetri rot-
Gemma della Clemenza può impedire a un lupo mannaro
ti; si limita ad attutire il rumore dell'impatto. Allo stesso
di entrare in Furia Mortale. Quando un Urarha è sul pun-
modo, non silenzi a nemmeno un eventuale guaito di dolo-
to di entrare in questo stato (cioè quando fallisce il tiro
re. Ovviamente questo feticcio ha un'applicazione limitata
di Fermezza + Autocontrollo per rimanere padrone di sé),
nei viaggi, sebbene i suoi benefici alle azioni furtive siano
il giocatore può scegliere di spendere un punto Essenza.
immensi. Qualsiasi spirito-uccello può partecipare alla
La Gemma della Clemenza si riscalda al tatto mentre
creazione di questo oggetto, che può essere usato solo una
assorbe il punto, e la Furia Mortale è prevenuta. Lo stato
volta per scena e per un massimo di tre volte al giorno.
di Furia Mortale non può però essere interrotto mediante
Fluttuare per tre metri è considerato muoversi della
il contatto con la gemma una volta che è iniziato. La
Velocità del personaggio per quel turno; fluttuare tre
gemma funziona due volte prima di infrangersi e diventa-
metri e poi muoversi di una distanza pari alla propria
re inutilizzabile, e non c'è modo di capire quante volte è
Velocità conta come azione istantanea.
stata usata prima che si sbricioli. Per creare questo feticcio
Azione: Istintiva
viene usato uno spirito-rospo.
Nooo 'DeL Le&!-JO (e") Azione: Istintiva
Quando viene retto nella mano a coppa e tenuto fer- L.AVH!~OCO (e o")
mo su una superficie solida, questo nodo di pino permette
Questo oggetto, in cui è vincolato uno spirito-fuoco,
all'Uratha di vedere attraverso 30 cm di materiale. Cef-
è simile a un piccolo specchio dotato di manico. Quando
fette dura due turni (sei secondi) - quanto basta per farsi
viene puntato contro un avversario può essere usato per
un'idea di cosa c'è dall'altra parte di una porta o nella
emettere un lampo vigoroso, potenzialmente accecando
camera blindata di una banca, ma non può essere usato
il bersaglio. La vittima deve eseguire un tiro istintivo
per guardare attraverso il Guanto. Inoltre, l'effetto non
di Destrezza + Autocontrollo per ripararsi gli occhi dal
fornisce illuminazione ambientale: se le luci sono spente,
lampo; se fallisce, subisce per due turni gli effetti della
il personaggio vedrà ben poco. Il feticcio è realizzato a
cecità (si veda la sezione "Combattere alla Cieca", a pago
partire da un piccolo nodo di pino reso cavo, e qualsiasi
166 del Regolamento del Mondo di Tenebra). Una volta
spirito del Coro degli Utensili gli può conferire potere.
scaricato, il feticcio non può essere usato fino a quando
Può essere usato una volta per scena.
non ha riflesso la luce di un grande fuoco (un fiammifero
Azione: Istantanea in ogni turno in cui viene usato
o una candela non contano, e nemmeno alcuna fonte di
--tA1'fI.~U~O 'De&L:f- Se;:.~--n (e") luce artificiale).
Questo feticcio, un piccolo tamburo da tenere in Azione: Istantanea
mano, ha il potere di calmare e intorpidire gli spiriti --tA-nt.AG-G-;:,o/C;:'c.A--r~ce 1"'e-n:.cc;:.o (e 0+")
nell'area, rendendoli più ricettivi nei confronti dei lupi
mannari. Quando viene battuto in continuazione nel In una misura o nell'altra, quasi tutte le tribù fanno
corso di un'interazione con uno spirito, il tamburo conce- uso di cicatrici o tatuaggi feticcio. Questi hanno il van-
de un modificatore di +2 a tutti i tiri Sociali amichevoli taggio di fare parte permanente di un lupo mannaro (a
compiuti verso le entità spirituali. Il tamburo non ha meno che qualcuno non rimuova letteralmente la pelle in
effetto sui fantasmi (si veda il Regolamento del Mondo di cui lo spirito è vincolato, cosa che a volte capita). In una
Tenebra, pago208). Qualsiasi spirito può essere vincolato cicatrice o tatuaggio può essere incorporato l'effetto di
all'interno di questo feticcio. quasi ogni tipo di feticcio (a parte le armi): basta sempli-
Azione: Istantanea in ogni turno in cui il tamburo cemente aggiungere un pallino al valore del feticcio in
viene battuto questione (il Narratore dovrebbe comunque effettuare i
necessari adattamenti al funzionamento del feticcio).
V;:.&O~ 'DeL CUCo:.OLO (e")
I cuccioli di tutte le specie operano secondo rapidi f"'e-r;:.CC;:' '"DA ve RALL;:'AJ;:'
guizzi di energia nervosa, che i loro anziani trovano Per creare un feticcio di questa potenza occorrono
frastornanti. Se un lupo mannaro vincola in un feticcio tempo, dedizione e autentico talento. Questi oggetti non
uno spirito-cucciolo, potrà ricevere il beneficio di questa vengono regalati alla leggera: per riceverne uno, un lupo
energia. Al momento dell'attivazione, il feticcio Vigore mannaro deve davvero distinguersi dagli altri.
del Cucciolo concede un modificatore di +2 a qualsiasi .AL:f- 'D'()~I\~~ (e oo")
azione basata sugli Attributi Fisici. Nel turno successivo,
Le Ali d'Ombra prendono di solito la forma di una
però, l'energia si dissipa e il lupo mannaro subisce una
camicia o mantello fatto di stoffa molto raffinata. Gli
penalità di -2 a tutti i tiri basati sugli Attributi Fisici che
esegue in quel turno. (Inclusi i tiri di Costituzione esegui- Uratha le portano solo quando intendono usare il potere
ti istintivamente nelle azioni contrastate.) Questo feticcio del feticcio: se indossano sopra di esse qualsiasi altra
può essere usato soltanto una volta per scena. cosa, il feticcio non funziona. Dopo un tiro di attivazione
Azione: Istintiva riuscito, un lupo mannaro che indossa le Ali d'Ombra
acquisisce la capacità di volare nel Regno dell'Ombra (e
f"'e-r;:.co. '"DA roue RALL;:'N;:' solo lì) per tre ore, permettendogli di coprire una distanza
Questi feticci sono più difficili da costruire, ma ancora di circa 96 chilometri (a 32 chilometri l'ora, o 29 metri
abbastanza comuni da essere in circolazione. Un lupo per turno). Lo spirito nel feticcio deve poi riposare per
altre tre ore prima di una nuova attivazione. Gli attacchi es~;:.O 'D;:'Ku.;:.ve W\.r..Aiote.e -
e le altre azioni che richiedono precisione o un tocco deli- 'RU&"JALe~M"JAA,f\e ~ o o")
cato sono compiuti durante il volo con una penalità di -4,
Questo particolare esempio di klaive da tre pallini è
a causa della natura relativamente goffa delle ali. Qual-
un'arma piccola, non più grande di un pugnale. Infligge
sia i spirito-uccello può conferire potere a questo feticcio,
danni come un coltello, ma ha la capacità di Perforare
sebbene i più popolari siano gli spiriti-gufo.
Armatura (si veda il Regolamento del Mondo di Te-
Azione: Istantanea per attivarlo; in seguito, il volo è
nebra, pago 167), e ignora fino a tre punti di Armatura
istintivo
o Durezza di un oggetto. Armi come queste ricevono
Cte.O"JOI'f\AJeff\O"J;:'CO ~ o o") normalmente il loro potere da spiriti del vetro, dei ragni o
Questi feticci hanno sempre la forma di orologi da dei serpenti.
polso o da tasca, e devono le loro origini ai Padroni del Altre armi klaive hanno poteri diversi quando ven-
Ferro (sebbene oggi siano creati e largamente usati da gono attivate; generalmente una klaive da tre pallini non
tutte le tribù). Quando viene attivato, un Cronomnerno- dovrebbe essere più efficace di un Dono da un pallino.
nico registra tutto quello che un lupo mannaro prova per Azione: Istintiva
tre minuti, con il normale raggio d'azione dei suoi sensi. W\ASGJ\-ete..A 'DeLLA V;:.u ~ o o")
In effetti il feticcio registra un "segmento di tempo" dal Usata principalmente come tattica intimidatoria
punto di vista dell'Uratha che lo indossa. Un altro lupo o come estremo ricorso per vincere una battaglia, la
mannaro può vedere l'ultima "registrazione" effettuata Maschera della Vita fa sparire tutti i danni visibili dal
dal feticcio, ma solo dopo essere entrato in sintonia con corpo di un lupo mannaro. Questo semplice monile so-
esso. Il personaggio può quindi sperimentare di nuovo miglia a una maschera ed è fatto con setole di cinghiale
quei momenti a suo piaci mento, studiandoli e imparando intrecciate. Quando viene attivato le ferite si chiudono,
da essi. Al di là delle evidenti potenzialità di raccolta di le emorragie si arrestano e il lupo mannaro si erge dritto
prove e informazioni, questo feticcio ha anche una sua e orgoglioso, senza mostrare più alcuna lacerazione vi-
utilità in combattimento. Infatti, se viene utilizzato per sibile. Sebbene non si verifichi alcuna reale guarigione,
analizzare lo stile di combattimento di un avversario, per l'utilizzatore non subisce più le penalità alle azioni dovu-
la scena successiva (e solo quella) il Cronomnemonico te alle sue ferite: la maschera riesce a ingannare persino
garantisce al portatore un bonus di +2 a tutti i tiri di at- il suo stesso corpo. Gli effetti durano per il resto della
tacco contro quel particolare nemico. Un lupo mannaro scena, dopodiché il personaggio manifesta di nuovo le
può beneficiare di questo bonus solo contro un nemico sue ferite e ne subisce gli effetti debilitanti. Uno spirito-
alla volta. Il feticcio può memorizzare solo un singolo cinghiale fornisce la sua assistenza nella creazione di
periodo di tempo per volta; una nuova registrazione questo feticcio, che non può essere utilizzato più di una
cancella quella più vecchia. volta alla settimana.
Azione: Istantanea Azione: Istintiva
taf'tolo 111:{id"el«.i'e Regole {fUA'aJi

-t(5rE'A 'DeL &VA/..,I'""\O (o o O) o ospiti fisici appaiono sovrapposti ai lineamenti fisici dei
Questo feticcio è solitamente realizzato con un panno, loro ospiti. Ogni spirito soggetto agli effetti del feticcio
una spazzola o un altro strumento da pulizia. Quando è deve eseguire un tiro di Resistenza in un'azione istintiva e
bagnato, l'oggetto può essere usato per lisciare e richiudere contrapposta. Se i successi ottenuti dallo spirito equival-
le aree in cui il Guanto ha subito dei danni in seguito alle gono o eccedono quelli totalizzati nel tiro di attivazione
battaglie fra spiriti o l'uso della magia. Se il Guanto nel- del feticcio, lo spirito non ne viene influenzato. Se entro il
l'area è stato danneggiato, un'ora di lavoro con una Toppa raggio d'azione vi sono diversi fantasmi o spiriti, ognuno
del Guanto lo riporta al suo valore normale. Questo di essi deve eseguire un tiro contrapposto, e i relativi suc-
feticcio non può alzare o abbassare il valore del Guanto cessi confrontati con quelli dell'utilizzatore del feticcio.
a livelli diversi da quello che possiede normalmente. Per Azione: Istantanea
creare questi feticci, i lupi mannari usano gli spiriti-ape. 'l'I\.Af(.,,eLLo 'De'LJJ(JO~fl.O (o o o O)
Azione: Prolungata (il personaggio deve accumulare Il Popolo nutre un salutare rispetto per la capacità di-
un numero di successi pari ai danni subiti dal Guanto x2; struttiva dimostrata dall'umanità. Recentemente un Elodoth
ogni tiro rappresenta 15 minuti di lavoro) dei Meninna ha creato un feticcio capace di distruggere
I risultati che seguono sostituiscono quelli normal- qualsiasi singolo oggetto creato dall'uomo. Da allora sono
mente applicabili per il tiro di attivazione del feticcio stati realizzati diversi oggetti simili. I Martelli dell'Uomo
elencati a pago 204. sono solitamente costruiti a partire da martelli veri e propri,
Fallimento Critico: Il tentativo fallisce completamente, ma tutti contengono metallo di qualche tipo. Dopo una
e il Guanto locale diviene immune agli interventi di ripara-
riuscita attivazione, l'Uratha dispone di quattro turni in cui
zione con questi feticci per la durata di un mese lunare.
usare il Martello per schiantare gli oggetti costruiti dall'uo-
Fallimento: Nessun successo viene accumulato in
mo. Il feticcio non può influenzare nessun oggetto di Taglia
questa fase.
superiore a 5. I tiri di attacco si eseguono normalmente, con
Successo: Si accumulano i successi, e se raggiunge
un modificatore di +2 per l'uso del martello come utensile
il numero prestabilito il personaggio riesce a riportare il
(si considera un oggetto di Taglia l e Danno 2). I danni
Guanto al suo valore originario.
che infligge sono determinati normalmente, ma si ignora
Successo Eccezionale: Numerosi successi sono
del tutto la Durezza del bersaglio: perciò, tutti i danni sono
accumulati tutti insieme. Se il personaggio ne raccoglie
inferti direttamente alla Struttura dell'oggetto. Se l'oggetto
cinque o più oltre il numero necessario, il Guanto viene
è piccolo o è in mano a qualcuno, per colpirlo è necessario
riparato e diventa anche straordinariamente stabile. Per il
un tiro di attacco a un bersaglio specifico (come descritto a
mese successivo, qualsiasi tentativo di modificarlo subisce
pago 165 del Regolamento del Mondo di Tenebra).
una penalità di -4.
Usato contro un bersaglio vivente o non morto, il
-:f"'e--r-.r.ccc "ù.A <:PU.A-\-\f:.e, 'e.ALL.r.NJ- martello non concede bonus speciali; tuttavia, l'armatura
indossata da una persona può essere indicata come bersaglio
La creazione di feticci di questo calibro richiede gran-
del feticcio. In questo caso potrebbe essere necessario un tiro
de abilità, e i lupi mannari che ne sono capaci non sono
contro lo specifico bersaglio, a discrezione del Narratore. La
di solito disposti a dadi via. Questi feticci sono di solito
Difesa del bersaglio si applica contro questo attacco, ma non
ereditati (o rubati), ma qualche volta un Uratha che com-
la sua Armatura. Se i successi ottenuti nel tiro di attacco
pie un'impresa eccezionalmente notevole per la sua loggia
superano il valore più elevato di un'armatura (per esempio 3,
o tribù potrebbe riceverne uno come ricompensa.
nel caso di un'armatura di valore 2/3), l'armatura è distrutta e
6eVNi!J.-o 'DJ.-Kuu:ve' SVE'e'/è.J.-O~ - da quel momento in poi diviene inutilizzabile, I punti di dan-
-;Z"AIJI.JA 1"'V/è.e'/..,rre' (o o o O) no inflitti a un'armatura si accumulano da un turno all'altro
La maggior parte delle klaive rientrano in questo livello e riducono progressivamente fino a zero i valori del bersaglio,
di potere. La Zanna Furente ha la forma di una spada, e il non offrendo più protezione. Le armature magiche o quelle
portatore può sentire lo spirito al suo interno pulsare quan- risultanti dal corpo stesso dell'avversario non possono invece
do ne stringe l'impugnatura. La Zanna Furente incoraggia essere danneggiate o distrutte. Quando un'armatura indossa-
il portatore a gettare la prudenza alle ortiche quando si ta viene attaccata con un Martello dell'Uomo, il personaggio
lancia all'attacco: in ogni turno in cui il portatore usa un che la indossa non subisce alcun danno.
attacco impetuoso (si veda il Regolamento del Mondo di Una volta trascorsi i quattro turni, il Martello del-
Tenebra, pago 156) può aggiungere altri due dadi alla sua l'Uomo si addormenta, e da quel momento in poi conta
riserva di attacco (portando a +4 il bonus totale). Quest'ar- come oggetto ordinario. Non può essere riattivato prima
ma è alimentata dallo spirito di un animale particolarmente che siano trascorse 24 ore.
aggressivo, come un ghiottone o un mocassino acquatico. Azione: Istintiva
Azione: Istintiva '((AI?J«VHfl.J.-Ne' (o o o O)
1"'J.-SC...f\-J.-i?\~ 'D'C!SSO (o o o O) Contrariamente al suo nome, questo feticcio non è un
Anche se la maggior parte dei lupi mannari non ha dispositivo capace di attirare i fulmini, ma un oggetto che
molti rapporti coi fantasmi degli umani trapassati, le può salvare la vita di un lupo mannaro in caso di attacco
Ombre Ossute sono interessate a quelle strane eco che di sorpresa. Deve essere creato a partire da un oggetto
risuonano oltre la tomba. Un Fischietto d'Osso, realizzato da tenere in mano, e per essere utile deve effettivamen-
a partire da qualsiasi osso di dimensioni adeguate e infuso te trovarsi nella mano del portatore: per questo, molti
dello spirito-gavia, costringe qualsiasi fantasma o spirito Parafulmini sono creati con guanti. Se contro il portatore
immateriale presenti nel mondo fisico entro un raggio viene sferrato un attacco di sorpresa, il Narratore esegue un
di sei metri a diventare visibile a tutti gli astanti quando tiro di attivazione segreto per il giocatore. Se ha successo,
l'Uratha vi soffia dentro. Gli spiriti che possiedono oggetti la mano del lupo mannaro scatta nella direzione da cui
proviene l'attacco (in realtà è il feticcio a saltare, portando un totale più alto, tutti gli altri Uratha (compreso il porta-
con sé la mano), e assorbe una parte o tutti i danni inflitti tore della corona) obbediranno a lui. Se due totali sono alla
al personaggio. Il Parafulmine può assorbire fino a sette pari, si tira un dado per determinare il vincitore.
punti di danno contundente, cinque punti di danno letale Obbedire ai comandi del capo è un atto che sembra
o tre punti di danno aggravato inflitti in un singolo attacco, naturale e perfettamente accettabile; un'azione che viene
mentre le eventuali eccedenze si applicano normalmente al per istinto, piuttosto che un gesto forzato. Per opporsi a
portatore. Leffetto si applica solo al primo attacco sferrato un comando è necessario un tiro istintivo e contrastato di
contro il portatore del feticcio nel corso dell'agguato. La Fermezza + Istinto Primordiale, e i successi ottenuti devo-
protezione è efficace anche se la vittima si accorge degli no superare quelli totalizzati dal portatore della corona nel
assalitori prima che facciano scattare la trappola (cioè suo tiro di attivazione. I comandi che possono procurare
nel caso che il personaggio esegua con successo un tiro di danni fisici ai membri del branco non vengono obbediti, e
Prontezza + Autocontrollo). Qualsiasi danno assorbito dal chiunque venga attaccato dal capo è pienamente padrone
guanto viene determinato dopo che la Difesa o l'Armatura delle sue azioni per il resto della scena. Se sul posto arriva
del personaggio (se disponibili) sono state applicate all'at- un nuovo personaggio, anch'egli deve eseguire un tiro
tacco. Qualsiasi spirito dalle movenze rapide (gatto, pesce, contrastato ogni volta che oppone resistenza a un ordine.
ragno) può essere usato per creare questo feticcio. Uscire dal campo visivo del portatore libera un lupo
Azione: Istintiva mannaro dall'influenza della corona, ma rientrandovi gli
effetti si fanno subito sentire di nuovo, richiedendo altri
-V-e--r-1-Ccr:· 'DA C1-A/q::>(fe' RALL1-A/1- tiri contrastati per resistere all'impulso di obbedire.
Questi oggetti leggendari sono tutti esemplari unici. La Corona dell'Alfa può essere usata solo una volta al
Se uno di essi dovesse per caso somigliare a un altro, di giorno. Non ha alcun effetto sulle persone sangue di lupo,
solito è perché un maestro artigiano ha voluto rendere sugli umani o su altre creature soprannaturali.
omaggio a un suo predecessore. Azione: Istantanea per attivarla; in seguito, istintiva
Cot:o/oJ.A 'DeLLlALf".A (- o o o O) 6eww;:.o 'D;:' KLMVe Svet:ewl.A -
Tutti i branchi di lupi hanno una gerarchia naturale. I LA LA"f3t:Ys (- o o o O)
branchi di umani (e quindi anche dei lupi mannari, almeno Questa possente ascia bipenne fu creata da un Rahu
in una certa misura) non hanno un simile istinto, e per que- femmina della Loggia di Garm. La Labrys ulula quando
sto bisticciano. Un esperto Artiglio Sanguinario, irritato dai viene usata per colpire un avversario di sesso maschile, e
suoi compagni di branco e dalla loro costante insistenza a nessun maschio umano può sollevare questo potente fetic-
votare per decidere cosa fare, creò questo feticcio per ispirare cio. (Nessun uomo normale può smuovere l'arma, anche
l'obbedienza istintiva. Quando è indossata da un Uratha, se le femmine umane e qualsiasi essere soprannaturale
questa fascia di cuoio e ossa costringe tutti gli altri lupi man- possono usarlo normalmente, e lo stesso vale per tutti i lupi
nari nelle vicinanze del portatore (entro il suo campo visivo) mannari in forma Hishu.) La Labrys infligge danni aggra-
a obbedirgli, a patto che abbiano un totale di Rinomanza (la vati contro i maschi, indipendentemente dalla loro specie
somma di tutti i tratti) più basso del suo. Se il portatore pos- di appartenenza, mentre funziona normalmente contro le
siede il totale più alto, gli altri lupi mannari gli obbediscono femmine di qualunque specie, infliggendo danni letali.
istintivamente. Se invece un altro lupo mannaro presente ha Azione: Istintiva
J-L perre,.ee ta: >\iASCò-\fDe,.eo: L!C/'>\iÒ'DALL!AL~Ò Cf- e' SU-tCJ 'DA~ fe,.e fC/'/!.A CLeW1e~AJ 'DAL
WtÒW1E'A/-r~cee G-L..f- C/'òrl\J.J.lf- SÒ>\iÒ 1les-n:.e SeLVAG-G-e cse si: 'Df-vò,.ee,.ee1l1le,.eò A Vf-Ce>\i'DA se >\iò>\i
rosse: pe,.e ç>C/'e5U f,.eerre-;;?)::.ò>\ie..
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$eeC-II-e?,<':, oef,<':Clve~ 1>ALf{/-Lf;:'~ 1>;:' fLl'ltClr.rr::ll-"

Il presente caPitolo presume che abbiate già letto e digeri- vivi nella propria immaginazione sia i luoghi che le persone
to le informazioni presentate nella sezione sulla Narrazione sulle quali pendono le minacce.
del Regolamento del Mondo di Tenebra. Lì vengono trat- Uno dei metodi più semplici per trovare degli spunti
tate le tecniche basilari del racconto, e vi si definiscono alcuni per una cronaca di Lupi Mannari consiste nel leggere
dei termini principali che utilizzeremo di seguito: cronaca, o nel guardare uno dei libri, dei film o delle altre fonti
storia, flashback e così via. Questo caPitolo si concentra sulle elencate a pag. 17, cercando di analizzare la situazione dal
tecniche di Narrazione Più avanzate e sulle cose specifiche punto di vista di un lupo mannaro. È comunque necessa-
che è necessario tenere a mente quando si conduce una rio compiere uno sforzo di immaginazione, dal momento
cronaca di Lupi Mannari: I Rinnegati. che la maggior parte delle storie viene narrata dalla pro-
Molte persone dicono che la vita è una lotta, oppure spettiva di un umano vittima dei lupi mannari. Tenendo
affermano di stare combattendo per la sopravvivenza. Ma a mente i dettagli di ambientazione che vengono illustrati
per la maggior parte di esse, semplicemente, ciò non è in questo libro, tuttavia, risulterà sorprendentemente fa-
vero. Si tratta di individui che hanno un tetto sopra alla cile riuscire a vedere la trama in un'ottica completamente
testa, entrate mensili e abbastanza cibo per nutrire la pro- diversa. Il fatto che degli umani arroganti invadano il
pria famiglia. Per gli Uratha invece la vita è una lotta, ed territorio di un branco di lupi mannari provocandone
essi devono combattere per sopravvivere. I lupi mannari il contrattacco forse può suonare banale, ma si tratta
si battono per proteggere le loro famiglie, gli amici e il comunque di un ottimo punto di partenza.
territorio da minacce che vanno dalle Tribù Pure fino ai LA CACCJ-A
Cavalcati dagli Spiriti. Lottano anche contro se stessi, per
Il cuore di Lupi Mannari è la caccia. Per gli umani
evitare di perdere il controllo e di riacquistarlo quando
essa ha un significato particolare - è il simbolo della nostra
ormai sono bagnati dal sangue dei propri cari. Inoltre, relazione con la natura, dal momento che agiamo come
essi combattono affinché i margini del mondo spirituale predatori e temiamo l'eventualità di essere prede. I giocatori
che toccano i loro territori siano dei luoghi migliori e più che comprendono questo punto di vista saranno immedia-
accoglienti. Il vostro compito, come Narratore, consiste tamente coinvolti dal gioco, dato che hanno la possibilità
nel determinare quali sono i conflitti che i personaggi di interpretare dei cacciatori più forti di qualsiasi umano
affronteranno nel corso della cronaca, rendendo il più armato di fucile e che possono provare il brivido di trovarsi
realistico possibile ciò che essi devono combattere per dall'altra parte della barricata quando i molti nemici dei
difendersi. Dovrete anche mostrare in che modo la lotta Rinnegati inizieranno a interessarsi a loro. La caccia è an-
di un singolo branco sia in realtà una piccola parte del che il motore principale del gioco, che motiva i giocatori e li
grande sforzo compiuto da tutti i Rinnegati. spinge ad agire. Anche nel caso i personaggi siano le prede,
..f-L W\CJN'DCJ 'De.:r. I<-.:r.NNe&.A-t-.:r. per non cadere sotto i colpi dei loro inseguitori dovranno
comunque iniziare a muoversi, e continuare a farlo. La
Nelle classiche storie sui lupi mannari spesso l'elemento
caccia è anche al centro della costante lotta contro le intru-
di orrore è riferito a uno dei personaggi nel suo intimo. Il
sioni dall'Ombra, ed è l'elemento che trasforma la guerra tra
protagonista o qualcuno dei suoi amici si trova a dover af-
i Rinnegati e le Tribù Pure da un semplice scontro diretto a
frontare la lenta trasformazione che lo porterà a essere una
un pericoloso gioco di appostamenti e imboscate.
creatura animalesca, che pur mantenendo parte della facoltà
Anche se non tutte le storie che andrete a Narrare de-
intellettive tipiche degli uomini è preda di istinti predatori.
vono per forza essere racconti "di caccia", nel corso della
La storia si incentra spesso sulla sua lotta personale contro
cronaca è comunque bene tenere a mente questo elemen-
la trasformazione e sulle tragiche conseguenze di tale
to. Uno scontro con un pericoloso nemico sarà molto più
battaglia. In Lupi Mannari: I Rinnegati il momento viene
eccitante se i giocatori rie cono a cambiare le carte in
amplificato e usato allo scopo di costruire un'intera storia
tavola trasformando i personaggi in coloro che conduco-
che analizzi cosa significhi diventare una creatura bestiale.
no la caccia e lasciando all'avversario il ruolo della preda.
Gli Uratha non hanno alcun modo per evitare la trasforma-
Il tema della caccia può mantenere la sua forza anche in
zione: quando arriva, il cambiamento è inevitabile. Lorrore
situazioni diverse da quelle consuete. Una sottotrarna
cresce man mano che il personaggio si adatta alla sua nuova
romantica, per esempio, sarà molto più interessante se la
vita e inizia a capire cosa realmente sia cambiato in lui. I
compagna del personaggio è inconsciamente consapevole
lupi mannari sono consapevoli dell'esistenza dell'Ombra e
di essere la sua preda, colorando la relazione con le tinte
di come essa sia influenzata dalle azioni compiute sul piano
della paura. Una battaglia diretta contro dei vampiri
fisico. Hanno inoltre orizzonti molto più ristretti rispetto a
diverrà molto più interessante se ognuno dei due lati
quelli che avevano in precedenza. I viaggi, le relazioni con
guarda all'altro chiedendosi chi, in caso di interruzione
gli altri e le ambizioni personali sono tutte cose destinate a
della battaglia, si metterà all'inseguimento del nemico.
mutare o interrompersi. In genere il branco ha un territorio
Come per ogni tema, stato d'animo, trama o descrizione,
da mantenere e, prima di pensare a degli obiettivi più ampi,
bisogna però evitare di calcare troppo la mano. Se i vostri
dovrà fare tutto il possibile per riuscirei. La principale re-
giocatori iniziano ogni sessione chiedendosi: "Chissà di
sponsabilità del Narratore consiste nel dare vita allo spazio
cosa stiamo per metterei a caccia, o cosa sta per mettersi
in cui si muovono i personaggi, facendo in modo che i suoi
alle nostre costole stanotte", forse è meglio lasciar perdere
confini sembrino reali. Affinché i rischi risultino credibili e
la faccenda per un po'. Ma se gestito bene, il tema della
i personaggi provino paura e rabbia, i giocatori devono avere
caccia ricorda ai giocatori che non stanno interpretando
delle semplici persone che si sono trovate a padroneggia- qual è il tipo di storia alla quale tutti sono interes-
re il dono di cambiare forma diventando animali, bensì sati. Data la natura territoriale dei lupi mannari,
bestie predatrici in forma umana. Solo così potranno dav- farsi un'idea del tipo di ambiente che i giocatori
vero vedere i loro personaggi come dei luPi mannari. desiderano è di fondamentale importanza.
• Unità del Branco
Lo-r-t:1>. C0i.(\/?0 C0VfW.A"-n:v,\e~ I lupi mannari sono creature territoriali, ma
La lotta e il conflitto violento non sono la stessa cosa, sono anche animali da branco. Vivere e operare
ma un arratore può confonderli con molta facilità. in gruppo è al centro della loro stessa natura.
Quando non si ha abbastanza tempo a disposizione ed è In tutti i giochi di Narrazione è necessario che i
personaggi cooperino tra loro, ma Lupi Mannari
necessario costruire una trama per le prossime sessioni di
richiede qualcosa in più. I membri di un branco
gioco, è fin troppo semplice mettere assieme un deter-
devono essere in grado di fidarsi gli uni degli altri
minato numero di nemici decidendo che i personaggi
anche quando non si trovano in combattimento,
devono farli a pezzi. Una trama di questo tipo è perfetta I personaggi hanno infatti già molti problemi per
per concludere una storia che va avanti da molro tempo difendere il proprio territorio, e le contese inter-
mettendo i protagonisti nella condizione di abbattere i ne sono qualcosa che non si possono permettere.
propri avversari una volta per tutte, ma se viene usata Questo non significa che i personaggi non si
troppo spesso rischia di far passare in secondo piano gli troveranno mai in disaccordo, ma che devono
altri tipi di lotta che si possono mettere in scena nel corso sempre riappacificarsi con ragionevole facilità.
del gioco. I personaggi, infatti, dovrebbero affrontare Nel corso del processo di creazione, uno dei
anche delle battaglie spirituali, emotive, sociali e intellet- compiti del Narratore consiste nell'individuare
quali possono essere i punti di inconciliabilità tra
tuali. Dovrebbero combattere contro la violenza, almeno
i personaggi e di suggerire delle alternative. Non
nel senso di lottare per impedire a se stessi di assassinare
dovreste aver bisogno di usare la mano troppo
brutalmente amici o familiari quando sono preda delle
pesante - in fondo i giocatori hanno scelto di
Furia Mortale. Mantenere il territorio non significa partecipare a Lupi Mannari, e il branco è una
semplicemente distruggere tutto quello che ai personaggi parte fondamentale dell'ambientazione. È però
non piace. Dovrebbe invece essere un continuo esercizio necessario prestarvi la giusta attenzione. In un
teso ad amministrare le cose che vi si trovano all'interno. branco che continua ad avere forti conflitti inter-
I fardelli di Padre Lupo sono molto pesanti da portare. ni, la sensazione di "gruppo di amici soli contro il
Detto questo, Lupi Mannari è un gioco in cui il com- mondo" tipica del gioco svanirà ben presto.
battimento è molto importante. La natura degli Uratha • Agganci Sospesi
fa si che la loro reazione davanti a un grande numero di Oltre a quello di farsi un'idea del tipo di cro-
naca alla quale i giocatori sono interessati, l'altro
problemi sia la violenza. L'Istinro Primordiale li spinge a
grande obiettivo del Narratore, nel corso della
combattere molto più spesso di quanto non succeda ad al-
creazione dei personaggi e del preludio alla storia,
tre creature. Non disdegnate il combattimento, e usatelo consiste nell'individuare gli agganci per storie che
pure come una semplice valvola di sfogo - se gestito nel vengono forniti dalle vite dei personaggi antece-
modo giusto, aiuta a rendere intensa l'interpretazione del dentemente alla loro Prima Muta. Buona parte
ruolo come nessuna altra cosa può fare. delle storie seriali si basa sul fatto che gli elementi
del passato di un personaggio possono tornare a
tormentarlo, e i giochi di Narrazione non fanno
eccezione. Una storia dettagliata dà l'impressione
CU.\ZJONL ~LL. fL~ON.\CC10 che i personaggi siano già passati attraverso degli
eventi complessi, e questo rende molto più facile
Il processo di creazione del personaggio po-
immergersi totalmente nella cronaca.
trebbe sembrare un compito dei giocatori piutto-
Molti elementi della trama emergeranno dai
sto che del Narratore, ma è proprio da qui che ha
Pregi dei personaggi. Essi indicano numerica-
inizio l'elaborazione della cronaca. AI momento
mente le persone che provengono dal passato di
di reclutare i giocatori, il Narratore avrà probabil-
un individuo - contatti utili e così via - ma non
mente già pensato a una storia da raccontare, ma
è necessario definire immediatamente chi siano
il processo di definizione dei personaggi che ne
o quali sono gli eventi che le riguardano. Alcune
diventeranno i protagonisti influirà certamente
indicazioni di base, come il loro nome e il tipo ge-
sulla forma che la cronaca assumerà. Dopotutto
nerale di relazione, possono essere utili, ma non
la Narrazione è un'attività collettiva, e se la cro-
c'è davvero alcun bisogno di pianificare adesso
naca non contiene elementi in grado di divertire
tutti i singoli dettagli. Alcuni degli elementi più
tutti i giocatori, i risultati non saranno positivi.
importanti, come il profilo generale della famiglia
I personaggi generati dai giocatori possono
e degli amici del personaggio, possono essere
rivelare molto sul tipo di storia che i vostri amici
decisi per fornire al giocatore del materiale su cui
desiderano. Se creano un branco di personaggi
lavorare, ma è meglio tenere il resto da parte per
urbani c'è una buona probabilità che non siano
svilupparlo in seguito. Ciò permette al giocatore
interessati a una cronaca ambientata nelle terre
di aggiungere dettagli man mano che afferra le
selvagge o, se lo sono, che desiderino enfatizzare
redini del personaggio, e lascia al Narratore un
il fatto che i loro personaggi sono pesci fuor d'ac-
po' di spazio per permettergli di introdurre al mo-
qua, Se creano un gruppo orientato verso il com-
mento giusto gli elementi di cui ha bisogno.
battimento difficilmente desidereranno una trama
gialla, e una lotta introspettiva probabilmente non
riuscirà a coinvolgerli appieno. Il modo migliore
. per evitare di commettere errori in questo senso
consiste nel sedersi e discutere assieme ai giocatori
recenti documentari sui lupi hanno iniziato a descrivere
;CL Lu'RCJ V'f\ANN.At<.CJ l'olfatto come nubi di informazioni, trasformando così
I lupi mannari non sono umani. Un'affermazione l'esperienza del lupo in qualcosa che è possibile vedere e
ovvia, forse, ma ciò dovrebbe avere un profondo impatto rendendo quindi più facile riuscire a comprenderla. Que-
su come viene gestita una cronaca. I lupi mannari perce- sto è un mezzo che può risultare più utile al Narratore che
piscono l'ambiente in modo diver o dagli umani (e anche ai giocatori. Pensando a un oggetto, una persona o una
dai lupi), e la loro consapevolezza dell'ombra spirituale traccia come a una nube di nozioni che si allunga fino
fa sì che abbiano un punto di vista unico al mondo. Per a una determinata distanza dalla vera fonte dell'odore,
ottenere che i vostri giocatori si immergano davvero nel- quando nel gioco i personaggi si muoveranno attraverso
l'esistenza dei Rinnegati, dovete aiutarli a vedere la realtà tali nubi sarà possibile comunicare le informazioni in
attraverso gli occhi di un lupo mannaro. Ciò significa che modo più accurato.
dovete prendere in considerazione le cose che rendono gli Qui di eguito ci sono alcuni esempi di informazioni
Uratha diversi dall'uomo: i loro sensi, la loro capacità di che i personaggi possono apprendere con l'olfatto:
cambiare forma, la spiritualità e la furia inumana di cui • natura della creatura
sono capaci. • età della creatura
• tempo trascorso da quando era presente
Se'NS;:'
• stato di salute della creatura
Un umano usa il senso della vista più di tutti gli altri, • ciò che ha mangiato
seguito a ruota dall'udito. Per i lupi, l'olfatto può esse- I lupi usano l'odore anche per marcare i margini del
re più importante di qualsiasi altro senso, ma anche la loro territorio, orinando una volta ogni pochi metri lungo
vista, l'udito e il gusto hanno la loro rilevanza. Un lupo i confini, e alcuni lupi mannari imitano questa pratica. E
mannaro, invece, utilizza i propri sensi in modo diverso pressoché impossibile per un lupo mannaro in qualsiasi
a seconda della forma che assume. In forma umana per- forma (a eccezione della Hishu o della Dalu) entrare
cepisce il mondo attraverso gli occhi e le orecchie degli accidentalmente nel territorio di un altro Uratha senza
uomini. In forma di lupo lo esplora col naso proprio come render ene conto. Il Narratore dovrebbe iniziare a infor-
con lo sguardo. Quando è in Furia viene inondato di mare i giocatori del fatto che i loro personaggi si stanno
informazioni provenienti da tutti i suoi sensi, e percepisce avvicinando a un marchio territoriale quando si trovano
il mondo che ha attorno in tinte molto vivide. Un buon ancora a parecchi metri di distanza dal confine stesso. Sì,
arratore pone sempre attenzione a tutti e cinque i ensi, i sen i dei lupi sono davvero così acuti.
ma un Narratore di Lupi Mannari ha bisogno di prender- I lupi mannari sono macchine per uccidere tremen-
li in considerazione in modo ancor più dettagliato. damente efficienti, ma parte di tale efficienza deriva dalla
()L.:.r.p(r,\() loro capacità di ottenere una vasta quantità di nozioni
Comunicare le informazioni che i personaggi rice- ulla preda ancor prima di riuscire a vederla. Sta a voi for-
vono attraverso l'olfatto è una delle difficoltà maggiori nire simili informazioni, se i personaggi sono nella forma
che si pongono davanti a un Narratore di Lupi Mannari. giusta per ottenerle. Il modo in cu i le utilizzeranno sarà
Lodorato è un senso che per i lupi mannari è importante invece una loro scelta.
tanto quanto la vista, ma esso porta una serie di indica-
zioni che va al di là della nostra comune esperienza. I più
(fLCfU-n:. persona, una propensione alla furia bestiale che può
Gli ululati sono una forma di comunicazione dotata di anche andare al di là di quello che gli animali provano
straordinaria ricchezza e profondità, anche per i normali naturalmente. Per maneggiare questa intensa marea
lupi. Le lunghe mascelle degli Uratha che si trovano in interiore è necessario usare molta delicatezza. Se nel
forma Gauru, Urshul o Urhan permettono loro di ululare corso del gioco il Narratore rinforza continuamente gli
con la stessa risonanza e ricchezza dei lupi normali, e i impulsi omicidi dei personaggi, è probabile che i gioca-
sensi particolarmente acuti di cui sono dotati consentono tori si desensibilizzino in fretta nei confronti dei terribili
di percepire le caratteristiche individuali di tali suoni. Per aspetti della condizione di un lupo mannaro. Ripetendo
esempio, un lupo che rimane separato dal branco ulula. sempre che un lupo mannaro è un pericolo per tutto
Il branco sente il richiamo e risponde, con tutti i membri quello che ha intorno potreste incoraggiare i giocatori a
che ululano leggermente sfasati l'uno nei confronti degli non preoccuparsi di ciò che li circonda; del resto, state
altri. Il lupo può usare queste piccole differenze per capire affermando che tutto verrà distrutto in una brutale
da quale direzione il branco si sta avvicinando, incammi- frenesia. Se la furia di un lupo mannaro non concede
nandosi quindi da quella parte. respiro, i sogni e le speranze dei singoli personaggi
I lupi mannari possono usare gli ululati come una for- perdono valore, e i giocatori si troveranno a interpretare
ma di comunicazione in grado di raggiungere chilometri tutti lo stesso tipo di bestia tormentata. Una cronaca
di distanza. È importante ricordare, però, che gli ululati non durerà a lungo se la furia viene trasformata in un
non possono trasportare messaggi troppo complicati. eccessivo istinto omicida.
Un giocatore che desidera ululare: "Sono attaccato da D'altra parte, negare lo stato selvaggio che i lupi
quindici Beshilu nel parco cittadino!" sta passando ogni mannari hanno alloro interno è ugualmente dannoso per
limite di plausibilità. Può però avvisare di trovarsi sotto la salute del gioco. I lupi mannari non sono indifferenti
attacco, e il suo ululato comunicherà comunque qual è alla loro condizione; essere un Uratha non offre alcuna
la sua direzione e porterà un'idea del suo attuale stato di sicurezza né tranquillità. Se non si ricorda che il nucleo
salute (e di disperazione). dei loro personaggi è formato da una bestia primordiale, i
giocatori rischiano di trattare i lupi mannari come fossero
-VO~VI~ dei supereroi dotati di un numero limitato di poteri.
Una delle cose più affascinanti quando si interpreta Nessuno di questi approcci rende giustizia alla vera con-
un lupo mannaro è la capacità di cambiare forma. La dizione di un lupo mannaro. Il Narratore dovrebbe essere
natura proteiforrne degli Uratha, che consente loro di pronto in qualsiasi momento a ricordare, anche in modo
mutare in cinque forme diverse, è una caratteristica brutale, che gli Uratha sono creature di furia, e dovreb-
peculiare di Lupi Mannari che nel corso della crona- be fornire ai giocatori la possibilità di esplorare tutti gli
ca verrà usata appieno dai giocatori. Potete sfruttare il aspetti dei loro personaggi. Non è un equilibrio facile da
loro desiderio molto facilmente, creando delle situazioni raggiungere, ma rimane fondamentale perché i gioca-
adatte all'utilizzo delle diverse forme. Ognuna di esse ha tori possano prendere il gioco con serietà continuando
un preciso scopo, una ragione per esistere come parte comunque a divertirsi.
del naturale arsenale di un lupo mannaro. Ogni forma
-t1f.ALf... --r-1{
Sef...te.f...
è adatta per superare difficoltà diverse, e basta poco per
permettere ai giocatori di utilizzarle tutte. Per esempio, Per l'uomo la spiritualità è un problema di fede, e con-
un inseguimento può facilmente trasformarsi in una siste nel credere in qualcosa che non si può vedere. Per i
possibilità, per i lupi mannari, di eseguire qualche rapido lupi mannari, invece, riguarda la lotta contro esseri reali
cambiamento di forma: umana quando i personaggi cor- che vengono incontrati anche troppo di frequente, e con
rono lungo la strada principale tallonando la loro preda, i quali a volte è necessario stipulare pericolosi patti. Le
Urshul per guadagnare terreno su di essa mentre fugge interazioni con tali creature non sono però dei semplici
attraverso la campagna, lupo quando si intrufola in un problemi di tutti i giorni: iccome i lupi mannari sono
passaggio stretto, Dalu per abbattere in fretta un alleato cacciatori materiali, possono osservare e comprendere
della preda che cerca di rallentarli e, infine, Gauru quan- solo le parti più esterne del mondo spirituale. I totem che
do fronteggiano l'avversario che sono riusciti a mettere gli Uratha vincolano per trasformarli in guide possiedono
con le spalle al muro. una certa misura di giudizio, ma non molto, e solo una
(NB: È facile dimenticare qual è la forma assunta minima parte di quello che fanno viene percepito dai lupi
dai vari personaggi in un determinato momento della mannari. Gli spiriti del territorio che il branco ha riven-
sessione, in particolare nel corso dei combattimenti, dicato possono diventare familiari, così come i ritmi della
situazione in cui ciò è ancora più importante. Vale quindi loro esistenza. Qual iasi variazione di tali ritmi genera
la pena tenere una piccola lista dei personaggi sulla quale però eventi incompren ibili e pericolosi, in particolare
appuntare la forma che hanno al momento, aggiornando- se il mutamento ha origine nei recessi più profondi del
la ogni volta che la cambiano. Potete chiedere che siano i mondo spirituale.
giocatori a farlo, ma in genere è più facile che teniate voi Gli spiriti più potenti non possono essere visti dai
gli appunti. Ciò fa sì che non dobbiate interrompere lo lupi mannari, proprio come le divinità dagli uomini. Non
scorrimento del gioco per chiedere ai vostri amici qual è è possibile percepirli né comunicare direttamente con
la forma in cui si trovano i loro personaggi.) essi, e anche i loro servitori che gli Uratha incontrano
potrebbero non interagire direttamente con gli spiriti da
-V(j~.:r:..A SeLVA&&f....A cui dipendono. Essi sono infatti dei piccoli vassalli che
Un lupo mannaro non è semplicemente una perso- colgono gli obiettivi e le intenzioni dello spirito, ma che
na in grado di trasformarsi in lupo. La Muta risveglia non vi hanno necessariamente dei ignificavi contatti
qualcosa di profondamente selvaggio nell'anima di una quotidiani. Il mito di Padre Lupo e di Madre Luna sembra
spiegare molte cose, ma lascia invece parecchie questioni e di sconfiggerlo una volta per tutte. Mentre i membri
irrisolte. Anche i Luni con i quali gli Uratha comunicano del branco sono distratti dai loro problemi interni, un
non rappresentano (e non dovrebbero farlo) una prova numero sempre maggiore di spiriti sfrutterà l'opportunità
sufficiente per dimostrare l'esistenza della loro dea-ante- per oltrepassare il Guanto e prendere il controllo di un
nata nei termini in cui essi la conoscono. ospite. Il risultato della divisione di un branco si esplicita
Innanzitutto, la consapevolezza del mondo spirituale in particolare nella perdita di salute del territorio. Se il
posseduta dai lupi mannari permette loro di capire quali branco mette assieme tutte le proprie capacità avrà infatti
cose hanno delle conseguenze che l'occhio umano non maggiori possibilità di superare le sfide che gli si pongono
può comprendere. Azioni, sentimenti e oggetti hanno il davanti. Più precisamente, se i personaggi non riescono
loro riflesso nell'ombra spirituale del mondo, e si tratta a lavorare assieme è probabile che l'intera struttura della
di un riverbero che può perdurare a lungo anche quando storia crolli assieme al gruppo. Ovviamente alcuni con-
ciò che lo ha causato non esiste più. La vera essenza della flitti interni sono pressoché inevitabili - un branco che
realtà viene rispecchiata nell'Ombra - e l'Ombra è un va sempre d'amore e d'accordo è noioso - ma se il litigio
luogo oscuro e folle. I lupi mannari hanno un modo com- diventa più di un condimento per la storia e rischia di
pletamente diverso di vedere il mondo e ciò che spinge la rovinare l'intera cronaca, è neccessario correre ai ripari.
gente ad agire; e questo punto di vista è spesso in totale Quindi, cosa i può fare per aiutare i membri del
contraddizione con quello che avevano prima della Muta. branco a riappacificarsi? La risposta più veloce consiste
nel fornire loro una minaccia da affrontare immediata-
"f3f<.AAJ CC; mente. Non c'è niente che possa convincere i giocatori a
Il branco è l'elemento più importante della società cooperare più di un pericolo alla vita dei loro personaggi.
dei lupi mannari. La tribù indica in che modo un Uratha Quando c'è una lotta in vista, è sorprendente come i
si dedica alla protezione del proprio territorio, e offre un dissapori scompaiano in favore del combattimento. E
certo grado di guida spirituale. Ma quando il sangue inizia se gli scontri portano con sé un problema più grosso,
a scorrere, tutto ciò su cui un lupo mannaro può fare affida- ancora meglio. Quando giunge il momento di affrontare
mento sono i suoi compagni. I membri di un branco sono un problema sostanzioso, i giocatori dovrebbero mettere
più vicini l'uno all'altro rispetto alle persone con cui hanno velocemente da parte anche i peggiori conflitti interni.
legami di sangue; più vicini di amici e di amanti. È proba- Se si giunge al peggio, però, prendete i giocatori da parte
bile che vivano assieme o comunque in luoghi non distanti e spiegate loro la situazione da un punto di vista esterno. Il
tra loro. Essi spendono molto del loro tempo in compagnia concetto che sta alla base di Lupi Mannari è quello di un
degli altri, e la lealtà dovuta ai membri del branco supera branco che agisce unito per proteggere un territorio comune,
quella dovuta ai familiari. Nel corso delle storie che si almeno fino al punto in cui i giocatori si trovano d'accor-
andranno a Narrare vale la pena enfatizzare questo aspetto, do su ciò che la parola "protezione" significhi. Se questo
dal momento che il branco è uno degli elementi tematici sembra non piacere ad alcuni giocatori (o a tutti), forse avete
più importanti di Lupi Mannari: l Rinnegati. Il fatto che sbagliato gioco ed è meglio che vi dedichiate a qualcos'altro.
i lupi mannari si riuniscono in queste "gang" viene notato In un caso simile è meglio riparare subito all'errore piuttosto
dalla gente, che commenta e reagisce di conseguenza. Se il che lasciare che la cronaca muoia lentamente.
branco è familiare alle persone del luogo, un individuo che
&eIUlIZC~J-.A 'DeL $3IU1AJCO
ne veda un membro si aspetterà di veder comparire anche
gli altri entro breve tempo. Amanti e amici possono dolersi L'unica eccezione alla regola sull'unità del branco è co-
in segreto dell'intimità che i membri del branco condivi- stituita dalla lotta per stabilirne la gerarchia. Ogni branco
dono, senza capire quale ne sia l'origine. Ironicamente, la necessita di un alfa, e la leadership cambia seguendo strade
mancanza di fiducia e la gelosia servono solo a rendere i prestabilire. Speso l'alfa emerge semplicemente durante il
compagni ancora più uniti, e questo è esattamente ciò che corso del gioco, e questo è un ottimo modo per deterrni-
il Narratore dovrebbe cercare di fare. narlo. Alcuni giocatori desiderano invece mettere in scena
Le cose non vanno sempre nella direzione pianificata, le tattiche di autorità tipiche dei lupi, fatte di dominazione
però, e nel corso della Narrazione potete trovarvi in una e di sottomissione tra i membri, e anche questo è perfet-
situazione in cui il branco inizia a cadere in pezzi. Cosa tamente accettabile. Dovete essere sicuri, però, che tutti i
fare in questi casi? giocatori si trovino a proprio agio con simili tipi di lotta, e
che siano in grado di dimenticare l'antagonismo tra i loro
ro;:'SCfA!;:.-n{ 'D;:' "?~A!C0 personaggi quando la sessione di gioco avrà termine.
Spesso si dice che la cosa peggiore che i membri di
un branco possano fare sia scagliarsi con violenza gli uni
-A CfSe;:.c;:.
contro gli altri. Proteggere il territorio dalle intrusioni del Uno degli elementi più importanti della vita del branco
mondo spirituale è un lavoro duro anche per dei gruppi sono gli auspici dei personaggi. Un branco che funziona
uniti, e i compagni che continuano a gettarsi alla gola bene dovrebbe fare riferimento, a seconda della sfida che
degli altri sono destinati a passare momenti estremamen- sta affrontando al momento, sull'individuo maggiormente
te duri. Non esitate a far sì che i personaggi subiscano le in grado di risolvere la situazione. Se si sta cercando di sti-
conseguenze della disunità di branco. Coloro che vivono pulare un negoziato pacifico con degli spiriti, per esempio,
nelle vicinanze non ci metteranno molto a fiutare i il branco si affiderà all'Elodorh. Se è necessario infiltrarsi
problemi in corso, e probabilmente inizieranno a com- in un'organizzazione o sabotare una fabbrica, la scelta
piere incursioni all'interno del territorio nel tentativo di naturale ricadrà sull'Irraka. Il Narratore dovrebbe incorag-
capire se la loro presenza può diventare permanente. Gli giare questo tipo di comportamento proponendo situazioni
agenti assassini delle Tribù Pure non ci penseranno due in grado di favorire l'uno o l'altro auspicio, e dividendo tali
volte prima di sfruttare l'opportunità di dividere il branco opportunità in parti uguali tra i giocatori.
Lupi Mannari è un gioco che comprende una forte avversari con i quali non può competere, in modo da
componente di combattimento, ma se lasciate che esso incoraggiare i membri ad addestrarsi e migliorarsi sotto la
abbia un ruolo troppo importante si divertiranno soltanto guida del Rahu
quei giocatori che interpretano personaggi Rahu. Tutti i La capacità Occhio del Guerriero permette a un Rahu
lupi mannari sono creature adatte alla battaglia, ma i Rahu di utilizzare la propria forza anche fuori dal combattimen-
sono le forze d'élite, individui che dedicano l'intera vita a to. Essere in grado di valutare il vigore di un potenziale
diventare i guerrieri e i tattici migliori. Se vi includerete avversario gli consente di ottenere informazioni che
una serie di sfide che soddisfino i diversi ruoli degli auspici possono rivelarsi tatticamente molto utili. Gli offre inol-
ei personaggi, la vostra cronaca sarà più divertente per tre un punto di comune empatia con le altre Lune Piene,
ai ti. Non c'è alcuna garanzia del fatto che i giocatori permettendo loro di trovarsi in sintonia senza la necessità
sfruttino sempre le possibilità da voi offerte, ma se conti- di sfoggiare agli altri la propria forza. Sono pochi i lupi
_ erete a presentarne sarete sicuri che tutti avranno, di mannari onesti tra loro come i Rahu; la capacità di leg-
in volta, l'opportunità di trovarsi sotto i riflettori. gere la forza altrui tende infatti a eliminare alcune delle
-iarnente questo suggerimento dà per scontato che inutilità tipiche di altri gruppi di guerrieri.
tro branco ci siano abbastanza membri da coprire CMAL.j:.-t:l\-
i gli auspici disponibili. Quando si costruisce un bran- Il Cahalith del branco è il ricettacolo delle tradizioni
- di cinque elementi sarebbe ideale attribuire un diverso dei lupi mannari locali e della loro storia. È anche il profeta
icio a ogni lupo mannaro, ma farlo non è strettamente e il veggente del gruppo. Il Narratore può scrivere e fornire
• ecessario - in particolare se nel gruppo sono presenti solo al giocatore di questo personaggio delle leggende sul territo-
quattro giocatori o meno. Se avete a disposizione pochi rio o sul Popolo, storie che hanno a che fare con gli attuali
lupi mannari, potete riempire gli spazi vuoti con perso- eventi della cronaca (o su trame che pensa di includere in
naggi di vostra creazione. Non c'è nulla di male a farlo sessioni future). Può inoltre affliggerlo e tormentarlo con
nemmeno se ci sono abbastanza giocatori di cui nessuno sogni profetici o fatti che desidera raccontare. Il Cahalith
vuole interpretare un determinato auspicio, ma è neces- è anche il tipo di personaggio più adatto a utilizzare gli
ario che i personaggi sotto il vostro controllo detengano ululati per comunicare. Se per qualsiasi ragione i compagni
ruoli secondari e che lascino dominare la scena a quelli di branco vengono separati, cosa che accade con una certa
dei giocatori. Limitatevi a interpretare le preferenze dei frequenza, il Cahalith è quello che ha maggiore possibilità
giocatori come un segno del tipo di storia che desiderano di metterli nuovamente in comunicazione tra loro. Certa-
raccontare, e adattate la vostra Narrazione alle loro esigen- mente non ululerà da solo, ma sarà il primo a farlo.
ze. Nel corso del primo arco della cronaca ponete loro delle Potete inserire le diverse capacità del Cahalith nella
sfide che mettano alla prova le caratteristiche degli auspici, cronaca nei seguenti modi:
tralasciando gli aspetti che non li riguardano. Una volta • offrendogli sogni o visioni che strizzino l'occhio alla
che i personaggi avranno fatto un po' di esperienza e che vera natura della minaccia che il branco sta affrontando
questo tipo di sfide sarà diventato di ordinaria ammini- oppure a eventi che stanno per accadere
trazione, prendeteli in contropiede ponendoli davanti a • seppellendo nella storia del territorio del branco
difficoltà che esulano dai ruoli degli auspici scelti. Ricor- le origini di un antagonista, facendo sì che per scoprirle
date inoltre che le capacità specifiche degli auspici, come sia necessaria sia la conoscenza delle leggende dei lupi
Inviato Spirituale e Occhio del Guerriero, non sono solo mannari che quella della storia umana
dei vantaggi, ma anche agganci per le storie. Ognuno di • attribuendo al Cahalith delle informazioni che gli
essi dovrebbe fornire idee particolari per coinvolgere più altri compagni hanno bisogno di avere
profondamente un personaggio negli eventi. Mettere in gioco i Sogni Profetici di un Cahalith può
Mw sembrare una sfida, ma cercate di vederli come un'oppor-
Ci sono vari modi per offrire al giocatore di un Rahu tunità unica. Il giocatore non sta cercando di "barare"
l'opportunità di allargare il ruolo del proprio personaggio, venendo a conoscenza anzi tempo delle trame che avete
trasformandolo in un individuo che non si limita a versa- in mente, e come Narratore dovreste sfruttare l'occasione
re la maggior parte del sangue (suo e degli altri). Quello per inserire interessanti anticipazioni degli eventi futuri e
più versatile consiste nel considerare che la pianificazione per stuzzicare i giocatori fornendo nuovi indizi. Un sogno
profetico può anche essere l'ideale per spaventare i perso-
del combattimento è compito del Rahu proprio come la
naggi mostrando visioni terrificanti di qualcosa che non
guida nella lotta. Si tratta della sua area di competenza.
desiderano che si avveri. Ma state attenti a non utilizzare
I lupi mannari non sono opportunisti come i lupi - essi
troppo quest'ultima opzione, però. L'ultima cosa che vo-
hanno la capacità di organizzarsi strategicamente proprio
lete è che il giocatore del Cahalith si desensibilizzi o che
come gli umani, e farlo è il ruolo del Rahu. Allo stesso
non desideri più usare la capacità del proprio auspicio.
modo, egli è responsabile delle capacità combattive del-
l'intero branco, e dovrebbe essere incoraggiato ad aiutare eL01)ert:!\-
l'addestramento degli altri membri. Il fatto che un Elodoth si trovi a metà strada tra la luce
Potete inserire le diverse capacità del Rahu nella e la tenebra gli conferisce vari possibili ruoli all'interno del
cronaca nei seguenti modi: branco. Nei confronti dell'esterno egli ha il ruolo del diplo-
• organizzando battaglie che necessitano di attenta matico (per quanto sia possibile a una bestia dall'aspetto
pianificazione affinché il branco sopravviva umano), in particolare riguardo ai branchi di lupi mannari
• controllando il tasso di combattimento presente nel rivali e agli spiriti con i quali può negoziare. All'interno
gioco, in modo che il Rahu eccella nel suo campo ma non è invece quello che ha il dovere di accertarsi che tutti i
domini l'intera cronaca membri del branco ricevano ciò che gli è dovuto - la loro
• ponendo un branco troppo sicuro di sé contro giusta parte di bottino, l'Essenza che gli spetta, la possi-
bilità di servire il branco utilizzando le proprie capacità e La capacità di Maestro di Rituali di un lthaeur ha un ef-
così via. Può anche essere colui che sentenzia sui com- fetto molto particolare sul gioco. Essa non conferisce indizi
pagni di branco che hanno violato il Giuramento o che immediati o dadi extra, ma incoraggia l'Ithaeur a mettersi
hanno fatto altre cose a danno del gruppo, bilanciando la alla guida del branco nel corso dell'esecuzione dei riti. Dal
giustizia con la ne ce sità. È inoltre quello che percepisce momento che probabilmente l'Ithaeur desidererà apprendere
se il branco sta perdendo il suo equilibrio ignorando una sempre nuovi riti, il Narratore può inserire nel gioco varie
parte della propria natura, vivendo per troppo tempo in possibilità di interazione con probabili insegnanti, le quali
forma umana oppure scansando il dovere di camminare forniranno a loro volta degli agganci per nuove storie. Molti
nell'Ombra. Quando il branco si concentra troppo a lungo riti necessitano inoltre di una profonda componente di
su un solo aspetto della propria esistenza, potete suggerire interpretazione, e ciò garantisce a un lthaeur la possibilità
al giocatore di un Elodoth che il suo personaggio sente di trovarsi, di tanto in tanto, al centro della scena.
l'irresistibile desiderio di tra correre più tempo in forma di .f.~
lupo, di visitare l'Ombra o di fare qualcosa che riguardi la
Un Irraka è il cacciatore silenzioso del branco, colui
parte dell'esistenza che è stata tralasciata.
che comanda quando giunge il momento di colpire senza
Potete inserire le diverse capacità del Elodoth nella
fare rumore e quando bisogna uccidere velocemente. È
cronaca nei seguenti modi:
quello che possiede i Doni e l'inclinazione a intrufolarsi
• creando un mistero che può essere risolto solamente
in luoghi nei quali non è il benvenuto, allo scopo di ap-
negoziando informazioni con gli spiriti
prendere segreti e di smuovere le acque. Quando ce n'è la
• presentando al branco un problema le cui radici af-
necessità può agire sia da agitatore che da spia. Anche se
fondano nel territorio di un altro branco, creando quindi
questo significa che a volte deve separarsi dal branco per
la necessità di una cauta trattativa con i lupi mannari che
svolgere le proprie esplorazioni furtive, spesso un Irraka
vivono nelle vicinanze
si trova al comando degli altri, movendosi in una perfetta
• ponendo il branco in una situazione in cui è pro- posizione da imboscata mentre il resto dei compagni si
babile che i personaggi inizino a litigare - per esempio
dispongono a circondare la preda.
mettendo in differenti situazioni di pericolo i familiari
Potete inserire le diverse capacità dell'Irraka nella
di due membri, in modo che i lupi mannari interessati cronaca nei seguenti modi:
debbano rivolgersi all'Elodoth per avere una mediazione e • posizionando all'interno del territorio del branco
decidere chi salvare per primo un'organizzazione che agendo in segreto sta creando un
La capacità di Inviato Spirituale di un Elodoth è adat- infido e pericoloso dissesto della zona
ta a stimolare l'interpretazione del personaggio. Sarà facile
• offrendo ai personaggi degli indizi sul fatto che un
aspettarsi che sia proprio questo personaggio a prendere branco vicino sta preparando qualcosa di spiacevole, e poi
il comando delle trattative quando il branco preferisce dando la possibilità a uno di loro di penetrare in territorio
ottenere una mediazione con gli spiriti piuttosto che com- nemico assieme a qualche umano
batterli. Dipingendo gli spiriti come prudenti e bellicosi • mettendo delle informazioni nelle mani di un
nei confronti dei lupi mannari, ma disposti almeno ad personaggio del Narratore che sia orientato a dìffonderle
ascoltare l'Elodoth, incoraggerete il giocatore a tentare di nel caso in cui venga ingannato o corrotto - il bersaglio
persuaderli e gli fornirete anche una sfida da superare. perfetto per un Irraka
.f.-t:l\-Aeu,.e. La capacità Senso dell'Apripista di un Luna Nuova
Tutti i lupi mannari sono adatti al combattimento, e incoraggia i giocatori a essere più consapevoli di ciò che li
allo stesso modo tutti sono in grado di avere a che fare con circonda, e questo potrebbe mettervi in difficoltà nel caso
il regno dell'Ombra. Gli Ithaeur sono gli esperti in questo in cui stiate improvvisando la descrizione di una certa
campo, e la loro gamma di conoscenze spirituali supera di zona. La capacità vi permette inoltre di rendere l'Irraka il
molto l'immediata necessità di interagire con il totem del vostro "soggetto di studio". Egli può infatti essere il primo
branco e con gli altri spiriti che possono insegnare i Doni. a percepire la presenza di un orribile spirito o a capire che
Chi appartiene a questo auspicio ha una profonda com- un determinato focolare è un locus perché vi sono state
prensione delle gerarchie e delle relazioni che ci sono tra bruciate le ossa delle vittime di un assassino di bambini.
i vari spiriti che si trovano nel territorio del branco, e sa Quando un personaggio riconosce la presenza dell'orrore
almeno basilarmente dove è meglio iniziare a ispezionare prima degli altri, la situazione aumenta la suspense del-
l'Ombra per avere una soluzione ai problemi spirituali. Gli l'intera scena. Ovviamente, ciò offre anche al giocatore
lthaeur sanno inoltre meglio di chiunque altro quale sia il dell'Irraka la possibilità di mettere in mostra le proprie
metodo migliore per difendere se stessi e i propri compagni capacità. Quando prenderete da parte tale giocatore per
di branco contro l'avanzata di spiriti ostili, e conoscono il riferirgli ciò che solo lui riesce a vedere, la tensione che si
modo per contrattaccare uno spirito nemico. creerà verrà apprezzata da tutti.
Potete inserire le diverse capacità dell'Ithaeur nella
cronaca nei seguenti modi: --te:~j:. -r()~j:.()
• richiedendo l'uso di un rito per risolvere un partico- Il Mondo di Tenebra, visco attraverso gli occhi della
lare problema maggior parte dei lupi mannari, è un luogo più piccolo di
• usando antagonisti che abbiano un ruolo in entram- quanto sembra agli umani. I lupi mannari sono creature
bi i mondi, per esempio le Azlu o i Cavalcati territoriali, a loro agio quando si trovano a casa propria e
• posizionando conoscenze o oggetti che il branco decisamente riluttanti a viaggiare. Noi umani tendiamo a
desidera ottenere nelle distese spirituali, luogo che può dare per scontata la possibilità di coprire distanze che i no-
essere raggiunto con maggiore sicurezza sotto la guida di stri nonni avrebbero trovato inimmagìnabilì. Gli Uratha
un Ithaeur vedono il mondo più o meno nello stesso modo in cui lo
percepivano i nostri antenati un paio di secoli fa. Per loro cronaca e sulla natura degli antagonisti che andrete a
l'orizzonte è qualcosa di molto lontano, e ciò che vi è oltre usare. È quindi il caso di applicare nuovamente una delle
non rientra nelle preoccupazioni più immediate. Vanno in- regole principali della Narrazione: scoprite cosa vogliono
vece a caccia di prede sulla terra che considerano propria, i vostri giocatori. Si emozionano all'idea di essere lupi di
cercando segni di attacchi o di influenza spirituale maligna città che cacciano furtivamente nelle strade buie, magari
e studiando modi per espandere i suoi confini. scambiando occasionalmente favori o mazzate con i vam-
Proprio a causa della natura degli Uratha, è probabile piri della zona e dando la caccia ai suoi inumani abitanti
che all'inizio il vostro gioco abbia dei limiti abbastan- spirituali? Oppure preferiscono la più classica foresta, pro-
za stretti. I nuovi branchi lavorano a più non posso per fonda e oscura, con case isolate e piccole comunità che
difendere il piccolo pezzo di Terra che considerano loro, guardano di traverso chiunque giunga da fuori? Latrno-
dedicandosi totalmente. La prima parte di una cronaca sfera desiderata è l'elemento fondamentale - cosa si sposa
sarà quindi densa di paura e paranoia, dal momento che il più efficacemente con i loro concetti di lupo mannaro
branco non sa se sarà in grado di sopravvivere a un attacco moderno e di furia selvaggia?
dei Puri o di bloccare in tempo una potenziale incur ione di Cambiare l'ambientazione più avanti nel corso della
spiriti. Con il procedere del gioco i personaggi possono però storia è possibile, per esempio allontanando i lupi manna-
allargare i confini del proprio territorio e anche lasciarlo ri dal loro territorio e costringendoli a trovare una nuova
sguarnito per brevi periodi di tempo, nel corso dei quali base, ma è comunque meglio scegliere con attenzione il
vivranno avventure in altri luoghi avendo comunque la cer- giusto territorio all'inizio della cronaca.
tezza che alloro ritorno troveranno tutto come lo avevano È possibile, addirittura probabile, che durante la
lasciato. Col tempo possono acquisire abbastanza potere da discussione riguardo a quale ambientazione si desidera
reclutare lupi mannari più deboli che ne difendano il terri- utilizzare emergano dei pareri discordanti. In tal caso,
torio mentre sono via, oppure possono forgiare importanti scegliete di basare la storia in un'area periferica, oppure in
alleanze con i branchi vicini facendo sì che essi controllino una zona che si trova appena fuori da una piccola città. In
il territorio quando si trovano in viaggio. Per il momento, questo modo si aprono svariate possibilità di conflitti in-
però, il territorio del branco è l'ambientazione della vostra terni al branco, quando i membri si troveranno a decidere
cronaca. Più esso sarà ricco e ben dettagliato, migliore sarà se sia meglio cercare di espandere il territorio all'interno
l'intero gioco. Per stabilirne i particolari è necessario inizia- oppure all'esterno dell'agglomerato urbano.
re subito, fin dal processo di creazione dei personaggi, ed è
un compito che deve coinvolgere appieno anche i giocatori.
SCeAJfDe~e AJeJ-.fùe-rUGLJ-.
Dettagliare l'ambientazione del vostro gioco potrebbe
{<..(}'f<ALe 0 (J~.AAJ0 essere un'impresa che mette soggezione. In fondo si sta
La decisione di ambientare il gioco in un'area urbana parlando di descrivere ciò che starà al centro della storia
o rurale ha un notevole impatto sull'atmosfera della per tutto il corso della cronaca, e commettere degli errori
potrebbe avere serie implicazioni in futuro. Questo è vero, mente idilliaco in cui le persone vivono in armonia con
ma solo se si ignora un segreto che è facile dimenticare: l'ambiente, rispettando le stagioni e coltivando la terra
non è necessario fare adesso tutto il lavoro. Il territorio con metodi tradizionali, probabilmente segnerà i confini
che state descrivendo appartiene ai personaggi, e un buon del proprio terreno usando quasi esclusivamente materiali
modo per stimolare il loro senso di appartenenza consiste naturali. Dall'altra parte, se la stessa zona viene coltivata
nel consentire ai giocatori di dare qualche indicazione da un'azienda agricola sarà quasi di sicuro dominata da
riguardo alla struttura della zona e a ciò che vi è presen- anonime strutture abitative, supermercati e ristoranti che
te. La cosa ideale è che queste idee vengano proposte al violentano l'ambiente invece di adeguarsi a esso.
momento della creazione dei personaggi. Lo stesso vale per una località urbana, dove le persone
Il modo in cui il branco si è formato può fornire alcuni che vivono in armonia all'interno di una certa area vi
indizi sulla relazione che i personaggi hanno con la pro- creeranno parchi e giardini mantenendo pulito il territorio.
pria zona. Nel caso in cui i lupi mannari più anziani che Coloro che invece scelgono di soccombere agli impulsi peg-
li hanno trovati e addestrati abbiano poi spostato l'intero giori della vita umana possono creare un degradato deserto
branco in un'altra parte del mondo, i personaggi avranno di cemento, mattoni e sporcizia che risulterà inospitale per i
ben poche idee di ciò che hanno attorno. In tale situa- suoi abitanti come per qualsiasi altra forma di vita.
zione le sessioni iniziali possono quindi essere utilizzate Si tratta di situazioni estreme, ma che offrono la sen-
per esplorare la zona. Se invece i membri del branco sono sazione del modo in cui l'ambiente riflette le persone che
già familiari con il loro territorio, dovreste coinvolgere vi vivono. La maggior parte dei posti si colloca tra questi
i giocatori spingendoli a definirne i particolari. Potete due estremi, quasi sempre protendendo verso il peggiore, e
sfruttare alcuni elementi del preludio e analizzarli assieme quasi tutti i territori hanno alloro interno aree differenti.
a loro. Tutti i luoghi che i giocatori hanno citato dovreb- Come regola generale, all'inizio della storia il territorio di
bero essere compresi nell'arnbientazione. Mentre scrivono un branco si troverà in pessime condizioni e sarà assillato
il background dei personaggi potete anche incoraggiarli a da potenziali minacce, e avrà quindi bisogno che i lupi
parlare dei posti che essi preferiscono e che visitano con mannari agiscano immediatamente per migliorarlo. Se
una certa regolarità. Quali luoghi bazzicano in genere? iniziate a stabilire dei collegamenti tra le persone e i luoghi
Qual è la loro prima linea di difesa in caso di attacco, e già all'inizio della cronaca, sarà poi più facile mutarli per
qual è l'ultima? Dov'è la zona in cui preferiscono cacciare? riflettere ciò che il branco ha fatto nel corso della storia.
Dove abitano? Dove vivono le loro famiglie? Quali carat- L.}e~l..rr0 (JVll.A1J0
teristiche naturali segnano il confine del territorio?
Nel mondo di Lupi Mannari l'umanità ha un ruo-
In molti sensi, la definizione del luogo in cui i lupi
lo complesso. È facile dire che i lupi mannari crescono
mannari vivono è simile a un secondo processo di crea-
considerandosi umani e che hanno molto care le proprie
zione dei personaggi, ma coinvolge tutti i giocatori. Se ne
famiglie, ma questo non è sempre vero. Sono infatti pochi
avete il tempo e la voglia, nel corso della creazione dei
coloro che trascorrono l'infanzia e l'adolescenza senza
personaggi prendetevi un'ora di tempo e, tutti assieme,
portarne le cicatrici - per molti Uratha è frequente passare
indicate su un grosso foglio i punti in cui si trovano i luo-
una fanciullezza piena di problemi ed essere vittime di un
ghi principali che vengono descritti e le relazioni che ci
generale senso di alienazione. Alcuni nuzusul sono trattati
sono tra di essi. In alternativa, cercate delle fotografie di
come delle merde anche dalle loro stesse famiglie, e impara-
zone abitative, elementi paesaggistici o strutture urbane
no molto in fretta il risentimento nei confronti di tutti gli
che possano stabilire lo stato d'animo giusto. State attenti
esseri umani. Come risultato di ciò, sono spaventosamente
a fare in modo che non sia un solo giocatore a dominare
pochi i lupi mannari che credono che la vita umana sia più
questo processo di creazione, e siate consapevoli del fatto
sacra di quella di un alce, di un gatto randagio o di un pic-
che non potete definire tutti gli aspetti della zona, perché
cione. Possono preoccuparsi e prendersi cura di un amico
avrete bisogno di un po' di spazio bianco in cui muovervi
o di un parente, ma saranno disposti ad abbattere qualsiasi
quando inizierete a pianificare le trame delle vostre storie.
umano che rappresenti una minaccia per loro o per quelli
Con un po' di fortuna, però, questo processo fornirà ai
cui vogliono bene. L'istintiva paura che fa tremare un essere
giocatori lo stesso senso di appartenenza al territorio che
umano quando si trova nelle vicinanze di un lupo mannaro
possiedono i loro personaggi. Se uno dei giocatori è in
non fa altro che rafforzare questo sentimento.
grado di disegnare, dipingere o usare un programma per
Dall'altra parte, però, gli umani offrono anche un cer-
generare particolari elementi del territorio, tanto meglio.
to livello di consolazione che difficilmente si può trovare
'(!e~S0AJee LU0&-1\-.f. altrove. Nessun uomo è in grado di comprendere appieno
un lupo mannaro, ma almeno può provare a farlo. Certi
Le persone e i luoghi sono profondamente collegati,
perché l'umanità ha più influenza sull'ambiente che la cir- Uratha continuano a pensare alle persone normali come
ai loro parenti più stretti, e nutrono sentimenti protettivi
conda di qualsiasi altra specie sulla faccia della Terra. Le
nei confronti della razza umana. Per questi lupi mannari,
persone modificano infatti i luoghi per i propri obiettivi,
la ragione per la quale proteggono il mondo fisico è forte-
costruendo e distruggendo allo scopo di migliorare il pro-
mente condizionata dalla presenza dell'umanità - lo fanno
prio modo di vivere, di lavorare e di divertirsi. La natura
per preservare i propri compagni, genitori, fratelli e figli.
della gente che si trova in una determinata zona dovrebbe
Alla fine dei conti, comunque, sta ai giocatori decidere
quindi riflettere l'ambiente nel quale vive. Pensate a que-
in quale di queste categorie ricadono i loro personaggi. Un
sto fatto come a una versione su piccola scala del modo
giocatore che desidera interpretare un personaggio che
in cui gli abitanti di un'area ne influenzano l'Ombra. Le
si cura più dei diritti degli animali piuttosto che di quelli
azioni degli individui hanno infatti notevoli conseguen-
ze su ciò che li circonda, e ciò è in fondo uno dei temi umani ha la stessa legittimità di uno che invece pensa che
gli esseri umani siano degni di essere protetti. Cercate di
principali di Lupi Mannari. Un villaggio apparente-
incoraggiare anche i giocatori dei lupi mannari più antiso- zo delle consegne, il proprietario di un negozio, le guardie
ciali a preoccuparsi per almeno un umano, che si tratti di di sicurezza e i campeggiatori che entrano nella vita del
un bambino che va sorprendentemente d'accordo con i pit branco senza lasciare un gran segno. Possono interagirvi
bull del vicino oppure di un autista di autobus che si sforza brevemente (forse come vittime o avversari dei personag-
di essere gentile nonostante il suo nervosismo. Ciò dà ai gi) e possono anche avere un nome, ma la loro presenza è
lupi mannari qualcos'altro per cui combattere, e i perso- significativa solo per quanto riguarda il ruolo che stanno
naggi di contorno che entrano in gioco in questo modo svolgendo quando incontrano il branco. Non c'è bisogno di
possono fornire ulteriori spunti per l'interpretazione. Alcu- spendere troppo tempo per trasformarli in individui a tutto
ni giocatori resistono a questo tipo di relazioni, pensando tondo; i tratti standard descritti nel Capitolo 8 del Regola-
che tutti i personaggi ai quali si affezionano debbano per mento del Mondo di Tenebra sono perfettamente adeguati
forza finire uccisi o rapiti al solo scopo di farli agire. (E in nel caso in cui abbiate bisogno di tirare i dadi per loro.
parte questo è vero. Del resto ci muoviamo all'interno del Detto questo, vale comunque la pena di annotarsi il
genere horror, dove nessuno è davvero al sicuro.) La cosa nome e le principali caratteristiche di tali personaggi, dal
migliore da fare consiste nell'esaminare a fondo la questio- momento che a volte gli eventi o le azioni dei giocatori
ne con quei giocatori che sembrano riluttanti. Rassicurateli possono fare in modo che un figurante diventi un mem-
spiegando che non avete alcuna intenzione di torturarli bro importante del casto Può accadere che il branco abbia
fino a fargli credere che tutto quel che fanno è inutile, e bisogno di visitare un negozio che nei vostri piani doveva
poi chiedete loro di accettare alcuni rischi per le persone a essere solo un luogo di passaggio, che una determinata
cui vogliono bene allo scopo di rendere ancora più interes- parte della città assuma più importanza di quanta inten-
sante questo "Gioco di Narrazione di Furia Selvaggia". devate, o forse che un personaggio chieda informazioni
'{(UA,1"\0 1);' '{(Al?:\"eA,~A alla cameriera di una caffetteria e il giocatore desideri co-
noscere qualcosa in più su di lei. Negare un ruolo a questi
Ovviamente non c'è alcun bisogno di dettagliare
personaggi minori significherebbe minare la credibilità
tutte le persone che vivono nell'area o che la visitano con
dell'intero territorio.
regolarità. Sarebbe necessaria un'enorme quantità di la-
voro e si otterrebbero dei benefici molto piccoli. All'inizio '{(eI50NA&&;' LOcALJ.. {?.;,cot<-l<-eA,/"D-
del gioco, con ogni probabilità, avrete bisogno di creare C'è sempre la tentazione di introdurre nella storia solo
solo le autorità locali e gli individui che probabilmente quei personaggi che rivestono una certa importanza per
saranno utili per la trama - sia mortali che spiriti. Con il gli eventi. Questo approccio ha indubbiamente dei van-
passare del tempo svilupperete un cast di supporto molto taggi, dal momento che aiuta a velocizzare il racconto e
più ampio, ma per adesso sono necessari solo i personaggi che consente di diminuire la quantità di lavoro da parte
chiave e alcuni individui, come proprietari di negozi o di del Narratore. Presenta però anche alcuni svantaggi. Per
bar, in grado di dare un po' di "colore" all'ambientazione. esempio, può diminuire la sospensione di incredulità dei
Vale inoltre la pena stabilire dove si trovano i principali giocatori. Una volta che si saranno abituati a questa forma
centri di interesse per le persone della zona. Dove vanno a di Narrazione, essi inizieranno infatti ad analizzare tutti
far compere? Dove lavorano? Dove vanno per rilassarsi o per gli individui con i quali i personaggi entrano in contatto.
passare il tempo? Dove vivono? Qual è il principale stato ("Qual è il suo ruolo in tutto questo?", "Che obiettivi ha?",
d'animo di tali luoghi? Le relazioni che esistono tra queste "È lui l'assassino?") Ciò crea l'impressione che il gioco sia
aree vi daranno un'idea di massima di quali sono i tipi di un rompicapo da risolvere anziché una storia in prosecuzio-
persone che probabilmente viaggiano spesso e di quali stra- ne. Un simile approccio non è sempre sbagliato, e fornisce
de sono le più usate. Certi piccoli dettagli possono rivelarsi anzi la materia prima per una trama poliziesca. In una
insignificanti, ma sono invece molto utili per conferire un cronaca di Lupi Mannari, tuttavia, può rivelarsi dannoso.
senso di realismo alla vostra storia. E più di questo, stabili- Il branco è dipendente dal proprio territorio. Perciò, per
scono il ritmo al quale si muove il territorio del branco. Una rendere credibile l'ambientazione, è necessaria la presenza di
volta che i personaggi vi si sono abituati, qualsiasi piccola alcuni personaggi ricorrenti anche in zone urbane densa-
modifica a tale ritmo potrà servire come aggancio per nuove mente popolate. I proprietari di negozi, i poliziotti e anche
storie, indicando ai personaggi che c'è qualcosa di strano coloro che lavorano nel bar preferito del branco sono tutti
in corso. È un altro esempio della familiarità che il branco individui con i quali probabilmente i lupi mannari inte-
dovrebbe avere nei confronti del proprio territorio. ragiranno spesso. Vale quindi la pena definire in anticipo
i dettagli di alcuni di essi, anche se è probabile che il loro
'f}::-te-sOAJ.A&&J:- 'DJ:- SURROte--r-O ruolo diventi chiaro solo con il procedere della cronaca,
Una delle responsabilità principali di un Narratore quando le abitudini del branco saranno più stabili. Non
consiste nel creare i personaggi di contorno che vivono abbiate timore di creare alcuni di essi nel momento in cui
nel territorio dei lupi mannari e qualsiasi altro personag- appaiono, prendendo appunti su di loro per poi dettagliarli
gio in cui i protagonisti si imbattono. Questi individui ulteriormente tra una sessione e la successiva, aggiungen-
ricadono in tre categorie generali: figuranti, che appaiono done il background, le relazioni che hanno con gli altri e i
solo per breve tempo nel corso della cronaca; personaggi tratti. Rimarrete sorpresi dal fatto che spesso alcuni dei vo-
locali ricorrenti, che probabilmente formeranno la parte stri migliori personaggi nasceranno proprio in questo modo.
principale dell'intero casti e gli esterni, che offrono ai Al contrario, non temete di uccidere le vostre creature.
personaggi sfide a lungo termine. Lupi Mannari è un gioco dalle forti tematiche horror, e
f"";.&u!U<1,(\J. una storia di questo genere ha bisogno di vittime. Il mondo
I figuranti sono l'equivalente di quegli attori che nei ostile e selvaggio che i Rinnegati abitano non sarà plausibile
film hanno delle piccole parti. Sono lì per svolgere il loro senza una prova dell'esistenza di forze omicide che operano
ruolo e poi essere dimenticati. Sono la receptionist, il ragaz- nell'ombra. E a volte uccidere un personaggio ricorrente
(magari facendolo cadere sotto gli artigli di uno dei protago- attirare l'attenzione di ... qualcosa. Per la società umana il
nisti) è il modo giusto per rinforzare tale sentimento. ladro è degno di biasimo, ma non i pettegolezzi. I Rinnega-
6-re(':.N;r.. ti potrebbero invece percepire la situazione esattamente al
contrario. Gli esterni saranno probabilmente gli antago-
Gli umani non rispettano i confini del territorio di un
nisti ricorrenti della cronaca - lupi mannari appartenenti
branco. Le persone che vivono all'interno di esso potrebbe-
alle Tribù Pure, spiriti malvagi e potenti (locali o prove-
ro non lavorarci, o viceversa. In un territorio che contiene
nienti dai profondi recessi delle distese spirituali) o anche
un'attrazione turistica, gli umani presenti potrebbero cam-
Rinnegati che vivono nelle vicinanze. In una cronaca
biare continuamente, e alcuni di essi si porteranno appresso
urbana, gli antagonisti potrebbero anche esserè dei vampiri
i propri problemi spirituali. Quindi, quando costruite il cast
o degli umani cacciatori di lupi mannari. Anche i maghi,
dei personaggi di contorno, non concentratevi esclusiva-
incuranti degli effetti spirituali della loro stregoneria,
mente su coloro che vivono all'interno del territorio del
possono rivelarsi dei validi nemici ricorrenti. (Certo, se
branco, ma pensate anche a quelli che vivono altrove e che
l'Elodoth è bravo a fare il suo lavoro i personaggi dovreb-
potrebbero avere comunque un impatto significativo su di
bero essere in grado di stipulare patti di non aggressività
esso. Queste persone possono rappresentare un problema
reciproca con quei vampiri e maghi locali che al momento
per il branco, influenzando il territorio dei lupi mannari
non rappresentano un pericolo tale da richiedere un in-
pur trascorrendo la maggior parte del loro tempo al di
tervento diretto. Nel corso della cronaca è anche possibile
fuori di esso. Alcune, in particolare quelle che si trovano
che queste creature cambino il proprio ruolo, trasforman-
in posizioni di potere nel governo, nell'industria o anche
dosi da antagonisti in personaggi locali ricorrenti.)
in campo religioso, possono avere effetti sul territorio del
branco anche senza metterei piede direttamente. Ciò le SeJ.IZ.J.-r-J.
rende avversari molto più complessi da affrontare, in parti- Gli spiriti formano un'altra categoria di personag-
colare se vivono nel territorio di un altro branco. Lo stesso gi di supporto. Il mondo spirituale ha un ruolo molto
vale, ovviamente, per gli amici o i parenti che risiedono importante nel gioco, e i lupi mannari ne sorvegliano
al di fuori del territorio, dal momento che i lupi manna- attentamente gli abitanti. Se volete che l'Ombra abbia la
ri avranno maggiore difficoltà a interagire con essi. Se rilevanza di cui ha bisogno, è necessario che gli spiriti sia-
pensate con chiarezza ai luoghi in cui vivono i personaggi no dettagliati come qualsiasi altro personaggio umano o
di supporto, potete veramente far capire ai vostri giocatori lupo. Dal momento che in genere si ha più familiarità con
quanto sia difficoltosa l'esistenza dei lupi mannari. I loro uomini e animali piuttosto che con gli spiriti, all'inter-
personaggi dovranno infatti pensarci due volte prima di no dell'Appendice Uno si possono trovare informazioni
recarsi in luoghi che potevano visitare con facilità prima di dettagliate sul mondo spirituale e sui suoi abitanti. Nel
scoprire la loro vera natura. frattempo, tenete a mente le linee guida che seguono.
Gli spiriti fanno comunque parte delle tre categorie
-AN\JI;&ONJ.S-r-J.
base in cui rientrano tutti i personaggi di supporto. I
Gli antagonisti sono un tipo particolare di personaggi figuranti sono gli spiriti più deboli che popolano l'Hisil,
di supporto. Essi sono il nemico. È raro che i personaggi e possono essere ignorati dai lupi mannari fino a quando
secondari di un film o di un romanzo restino impressi nella non si verifica qualcosa di particolare. Si tratta degli spiri-
mente, ed è quindi importante che un antagonista sia ti degli alberi, delle piante, degli edifici e degli altri nativi
caratterizzato in modo davvero memorabile. Nel corso della locali, oppure degli spiriti che giungono nel mondo fisico
cronaca avrete il tempo di ideare il carattere e le ambizioni e vi restano per breve tempo, prima che la loro Essenza si
della maggior parte dei personaggi di supporto, ma le carat- esaurisca e siano costretti a tornare nel mondo spirituale
teristiche di un antagonista dovranno essere ben chiare fin (o prima che il branco disponga di loro in modo diverso).
dall'inizio. Dal momento che gli antagonisti possono essere Gli spiriti "figuranti" sono ottimi per determinare lo stato
presenti anche in una sola storia o sessione, potreste non d'animo della storia, e non dovrebbero essere usati troppo
avere il tempo di svilupparli nel corso del gioco. Se non spesso. Un gradino sopra di loro troviamo gli spiriti
sono stati dettagliati fin dall'inizio è infatti possibile che locali ricorrenti. Essi comprendono il totern del branco e
agli occhi dei giocatori risultino poco interessanti, e ciò può tutti gli altri spiriti che hanno una certa importanza: lo
condizionarne le reazioni emotive. E voi volete l'emozione: spirito della foresta che segna il confine del territorio dei
volete la paura, la rabbia e anche il piacere - nel senso di personaggi, lo spirito del lago che si trova nella vallata
"ci piace l'idea di dare un'altra mazzata a questo bastardo". vicina e i mutevoli spiriti dei paesi e delle città. Qualsiasi
Come tutti i personaggi, la maggior parte degli an- Cavalcato che abbia ricevuto dai personaggi il permesso
tagonisti ricade in una delle categorie precedentemente di risiedere nel loro territorio ricade in questa categoria,
analizzate. I branchi di lupi mannari rivali sono dei tipici così come tutti gli spiriti fuggiaschi che hanno scelto
esterni, per esempio. I figuranti comprendono i seguaci, un'esistenza immateriale dal lato fisico del Guanto. Gli
le pedine ignare, le guardie di sicurezza e altri avversari esterni sono i potenti spiriti che provengono dalle pro-
di bassa lega: buoni per una scena di combattimento o fondità delle distese spirituali, oppure gli spiriti ostili che
per un veloce interrogatorio, ma che probabilmente non giungono da regioni fuori dal controllo del branco.
resteranno a lungo in giro. Questi spiriti sono spesso antagonisti diretti - che
I personaggi locali ricorrenti sono gli abitanti del- possono distruggere o danneggiare il territorio dei lupi
la zona, e non devono necessariamente avere lo stesso mannari o le zone vicine in modo incidentale o inten-
atteggiamento nei confronti della popolazione umana e zionale. A volte sono fonti di aiuto o di insegnamento,
dei lupi mannari. Le azioni di un ladro non avranno molte e vengono cercati dai lupi mannari che desiderano
influenze sull'Ombra, mentre una serie di dicerie partico- apprendere nuove cose da loro. In ogni caso sono figure
lannente insidiose potrebbe mutare le emozioni locali e importanti, che hanno un determinato impatto sulla ero-
naca e che meritano di essere dettagliate singolarmente.
Se si tratta di eccezioni, spiriti non antagonisti che non si
pongono in contrasto con i lupi mannari, dovrebbe sempre
esserci una ragione che ne spieghi il ruolo; uno spirito che
giunga spontaneamente per aiutare il branco è qualcosa
di abbastanza insolito da far parlare di sé. È facile pensare
agli spiriti come a esseri identici l'uno all'altro e privi di
una propria personalità, ma un simile approccio non aiuta
a mettere in evidenza i temi del gioco. I lupi mannari si
sono erti fino a una posizione di autorità nei confronti del
mondo spirituale, e agiscono secondo tale presupposto.
Anche se la maggior parte degli spiriti è amareggiata e ri-
sentita nei confronti di tale supremazia, alcuni di essi sono
comunque disposti a rispettare i lupi mannari, a obbedire
ai loro ordini o a collaborare con loro. Le ragioni di ciò
variano a seconda dello spirito, quindi le loro personalità
dovrebbero essere ricche e interessanti come quelle degli
abitanti del mondo fisico.

<:)«f<.()«.J:
Come gli altri giochi ambientati nel Mondo di Tene-
bra, Lupi Mannari: l Rinnegati si basa su una Narrazione
dell'orrore. Benché contenga elementi di investigazione
e di mistero, una forte dose di azione e violenza e anche
un pc' di umorismo, l'orrore è comunque al centro del
gioco. Ciò potrebbe sembrare logico, dal momento che
la maggior parte delle storie che parlano di lupi manna-
ri sono storie horror. Il gioco pone il mostro - la fonte
dell'orrore - al centro della scena piuttosto che relegarlo al
ruolo di antagonista. Il lupo mannaro è il protagonista del
nostro racconto. Quindi, non avendo più a disposizione
l'orrore provocato dall'essere inseguiti da un lupo manna-
ro, come si può suscitare il sentimento della paura? Bene,
il dizionario definisce il termine "orrore" come un'intensa
sensazione di paura, shock o disgusto, e questo ci spinge a
chiedere: "Cosa temono i lupi mannari?" Se conoscete la
risposta, siete sulla strada giusta per narrare delle storie di
Lupi Mannari davvero interessanti.

CC!S.A "\evl\C!NC! J. Lue: W'\.AAJN.AI?-J.?


I lupi mannari sono creature ternibili: veloci, letali e
in grado di guarire rapidamente. Cosa può spaventare un
simile essere? Nel Mondo di Tenebra la risposta è "molte
cose". I lupi mannari possono guarire in fretta, ma non
sono immortali - sono forti, ma non certo gli esseri più po-
tenti del mondo. Possono soffrire, e non solo fisicamente.
I lupi mannari non sono dei bruti devastatori, ma creature
intelligenti in grado di pensare. Hanno inoltre persone,
cose e ideali a cui tengono. Quando si tiene a qualcosa
- anche solo alla propria vita - si ha paura di poterla per-
dere e di non essere in grado di evitarlo. Stando a quanto
si dice gli Uratha hanno eliminato i propri progenitori, ed
è ironico pensare che in molte storie di Lupi Mannari: I
Rinnegati l'orrore sia spesso legato al concetto di perdita:
del territorio, delle persone, dell'equilibrio e del controllo.
E se avete visto qualche film di lupi mannari, saprete an-
che fin troppo bene che colui che alla fine uccide il mostro
è proprio il personaggio che all'inizio tutti avrebbero dato
per spacciato. Quindi, cosa temono i lupi mannari?
Se 5-t-ess;:.
Non sarebbe un gioco sui lupi mannari se i Rinnegati
non avessero paura di se stessi. Temono l'incontrollabile
istinto di predatore che bolle dentro di loro. Sono spa-
ventati dai danni che possono causare alle persone che contro spiriti, Cavalcati e altre creature, per poi incontrare
hanno attorno quando vengono sopraffatti dalla Furia. la propria fine sotto i denti e gli artigli di un altro membro
Hanno paura di diventare belve fameliche e astute, perse della sua stessa razza. Le storie di lupi mannari non hanno
nel loro istinto animalesco e dotate di un furore in grado quasi mai un lieto fine. Esse terminano invece con un'ul-
di turbare la bestia più selvaggia. Gli Uratha crescono tima, disperata battaglia per la vita. Potete mettere in luce
con la convinzione di essere semplici umani, ma lo shock questo aspetto anche se gestite dei lupi mannari giovani
della Prima Muta - le visioni e i cambiamenti che la e arroganti, semplicemente facendo in modo che a cadere
precedono e il mutamento di prospettiva che ne consegue sotto le zanne di altri Uratha sia un branco locale che solo
- spinge molti lupi mannari al limite della salute mentale. pochi anni prima regnava sull'intera zona.
Essi si chiedono se il loro mondo possa subire di nuovo In una cronaca, gli altri lupi mannari delle Tribù
un simile sconvolgimento, e ogni volta che perdono il della Luna sono adatti a essere utilizzati come antagoni ti
controllo a causa della Furia Mortale esiste la possibi- ricorrenti, e non come nemici principali. Le costanti ten-
lità che ciò accada. Solo la fortuna, e forse l'intervento sioni tra i branchi possono occasionalmente sfociare in
dei compagni di branco, possono evitare che un lupo veri e propri scontri, ma in genere i rapporti tra i diver i
mannaro Kuruth si scagli contro vittime innocenti - uno gruppi di lupi mannari sono regolati da una complessa
sconosciuto oppure la propria moglie incinta. rete politica basata sul potere e sulla posizione sociale. I
E ciò sta alla base della costante paura che i Rinnegati cambiamenti dello status quo dovrebbero essere la conse-
hanno per la vita dei propri cari. Certo, esiste il timore di guenza delle azioni e dei fallimenti del branco. Gli spiriti
poter mettere nel pasticci la famiglia a causa dei nemici e i branchi rivali potrebbero considerare come segni di
che si hanno, ma sono molte le persone che convivono debolezza le eventuali sconfitte subite dai lupi mannari in
con tale timore: criminali e poliziotti, per esempio. È combattimento, e vedere la zona che si trova sotto il loro
molto più profonda la paura che possa essere la stessa controllo come una possibile meta per chi desideri con-
natura del lupo mannaro a fare del male ai familiari. quistare nuovi territori. Se il branco decide di invadere
Un'eccessiva conoscenza della vera vita di un Uratha da il territorio di un altro branco, anche per delle "buone"
parte di una persona cara, tra l'altro, può esporre que- ragioni come dare la caccia a un Cavalcato, dovrà pagare
st'ultima al rischio del Lunatismo o, peggio, metterla in il prezzo delle proprie azioni. Entrare in territorio altrui è
pericolo in un momento cruciale e farla cadere sotto gli infatti un modo sicuro per iniziare una lotta sanguinaria,
artigli selvaggi di un lupo mannaro Infuriato. I giocatori anche se in condizioni normali i due branchi sono alleati.
dovrebbero aspettare con gioia il momento in cui i loro Le Tribù Pure
personaggi entreranno in forma Gauru, ma anche temere I Puri non sono meno lupi mannari dei Rinnegati.
quella situazione. Sarà questa la volta in cui i dadi li Essi si considerano un modello per gli Uratha, e vedono i
tradiranno? Sarà questa la volta in cui uno dei personaggi Rinnegati come eretici corrotti che devono essere spazza .
perderà il controllo attaccando coloro che ha attorno? I via dalla faccia della Terra. Non sono toccati dalla bene-
personaggi non dovrebbero mai sentirsi completamente a dizione degli auspici, ma traggono potere dai grandi totem
proprio agio con la loro nuova esistenza da lupi mannari. che, se le dicerie sono vere, li trattano come schiavi. In
I membri più anziani e saggi della tribù possono far loro molte zone del mondo sono più numerosi dei Rinnegati.
da mentori per un certo periodo di tempo, prima di rinne- La maggior parte dei lupi mannari sa poche cose riguar-
garli. Dopo quel momento i personaggi potranno ottenere do ai Puri - solo il rnentore più negligente scorderebbe
consigli o esempi solo dai propri compagni di branco, di mettere in guardia contro di loro - ma sono pochi
dall'occasionale rappresentante girovago della tribù e dai quelli che ne conoscono la vera natura. Come sono i loro
loro vicini. Per delle creature sociali, si tratta di un'esi- raduni? Quali sacrifici dedicano alle grandi bestie che
stenza curiosamente isolata: i lupi mannari non sono venerano? I Rinnegati non lo sanno. I Puri non giungono
mai in grado di esporsi completamente con gli umani, e mai nei territori dei branchi per parlare di teologia o di
non possono fare affidamento su alcun lupo mannaro a filosofia. Vengono per cacciare e per uccidere.
eccezione dei compagni di branco. Molte storie dell'orrore, in particolare quelle che trat-
Parte dell'orrore del gioco è proprio qui - nonostante tano di problemi psicopatologici, mettono in luce gli strani
processi mentali di persone che sotto ogni altro punto di
tutto il potere di cui è in possesso, un lupo mannaro è un
vista appaiono assolutamente normali. In Lupi Mannari
essere davvero terribile. È un tipo di orrore personale e
molto intimo. le Tribù Pure hanno proprio questo ruolo. I loro membri
hanno l'aspetto di qualsiasi altro lupo mannaro, e posso-
.AL'\t<.J.. LV((J.. 'l'f'v,NN~
no anche agire come loro, ma possiedono una visione del
Come i normali lupi, i lupi mannari sono creature mondo e dei valori completamente differenti. I personaggi
territoriali. I branchi che vivono nelle vicinanze non scoprono all'improvviso che le tecniche che hanno impara-
sono amici, ma potenziali nemici che guardano costante- to e sviluppato per interagire con gli altri lupi mannari non
mente al territorio degli altri desiderando di annetterlo al hanno alcuna utilità. Essi potrebbero scoprirsi ignoranti e
proprio. I lupi mannari non pos ono permettersi un mo- in pericolo in una situazione di apparente normalità, con
mento di riposo: se lo facessero, i rivali lo prenderebbero tutto l'orrore che ne consegue. I Puri sono per i Rinne-
come un segno di debolezza e comincerebbero a mettere gati ciò che i lupi mannari sono per gli umani; predatori
alla prova la forza del branco. spaventosi con il potere di una bestia, l'intelligenza di un
La conseguenza peggiore che un simile evento può umano e la crudeltà di entrambi. I Puri rappresentano inol-
avere è la caduta del branco stesso. Non importa quanto i tre la paura nei confronti di una forza superiore - essi sono
personaggi siano diventati forti; l'età e la malattia si faran- più numerosi dei Rinnegati, e sono necessarie grandi abilità
no sentire e gli altri Uratha percepiranno la debolezza. Un e una notevole astuzia per sopravvivere a un assalto portato
lupo mannaro può sopravvivere a ogni genere di battaglie da uno o più branchi delle Tribù Pure.
SE'.r-~-n: ze di altre azioni. Un assassino che terrorizza un quartiere
I miti dei Rinnegati sono pervasi da un forte senso di cittadino, continuando a uccidere senza essere catturato,
responsabilità per le pericolose minacce dell'Ombra. Gli farà guadagnare forza ai pericolosi spiriti che si nutrono
piriti nativi e residenti nel territorio dei personaggi pos- dei suoi omicidi. Tali spiriti rappresentano infatti sia il
ono gradualmente diventare familiari al branco, almeno risultato delle azioni dell'uccisore che le conseguenze del
nel senso che sarà più facile prevedere le loro azioni. fallimento di chi cercava di fermarlo. Una comunità che
Potrebbe non essere semplice farseli amici - e gli spiriti nasconde una storia di profondo odio può generare una
non ne avranno certo l'intenzione - ma via via che i per- potente minaccia spirituale, in grado di rendere palesi i
onaggi interagiscono con le entità cui hanno permesso fatti brutali occorsi anche in assenza di segni evidenti.
di stare nel loro territorio, arriveranno a comprendere il La maggior parte degli spiriti rappresenta la debolezza e
modo in cui esse operano. Possono iniziare a capire cosa l'egoismo delle azioni umane, ma alcuni riflettono anche
lo spirito vuole e quali sono i motivi per i quali si spinge i fallimenti degli stessi Uratha. ell'animistico mondo
al di fuori del Guanto. Gli spiriti minori possono anche di Lupi Mannari, gli spiriti servono a ricordare che le
essere spaventati dai lupi mannari. Le azioni nel mondo malvagità non viste sono pericolose al pari di quelle pa-
fisico, tuttavia, possono richiamare spiriti abbastanza lesi. Ogni azione ha le sue conseguenze, e il branco deve
potenti da rappresentare una seria minaccia per il branco. essere sufficientemente vigile da combatterle.
In genere queste entità non attirano l'attenzione su di sé, Sc.!\-.r-e~e
preferendo rimanere nel proprio angolo di Hisil accumu- I lupi mannari e i Cavalcati non sono le sole creature
lando forza grazie alle azioni che li nutrono. Quando gli che collegano entrambi i mondi. Anche gli shartha - o
Uratha si imbattono in uno di questi esseri, potrebbe ri- Schiere, dei quali le Azlu e le Beshilu sono due esempi
ultare già abbastanza forte da minacciare l'intero branco. - sono in grado di muoversi tra i due mondi. Alcuni sono
E in casi simili emerge il naturale risentimento che molti potenti come i lupi mannari, benché abbiano obiettivi
piriti nutrono nei confronti degli Uratha - quegli esseri completamente diversi. A differenza dei Rinnegati, le
che li cacciano, li vincolano e dicono loro cosa fare. Schiere non rispettano e non riconoscono il territorio in
Poi ci sono quelli che fuggono dalle distese spirituali alcun modo. Vanno dove vogliono ed eliminano qualsiasi
per trovare un luogo sicuro, il potere o una nuova casa ostacolo ai loro piani - e possono essere molto difficili da
negli ambienti tranquilli accanto al mondo fisico. Alcuni seguire. Come può un branco tenere traccia di ogni topo
spiriti fuggitivi particolarmente disperati arrivano addi- e di ogni ragno? E come è possibile sapere quale di essi
rittura nel mondo materiale, sacrificando l'Essenza che possiede intelligenza?
li mantiene in cambio della sicurezza offerta dal Guanto. Le Schiere sono guidate dal loro istinto. Sono program-
Gli spiriti fuggitivi possono essere molto più potenti di mate per raggiungere obiettivi di cui i lupi mannari non
quelli che abitano il territorio del branco, e i lupi manna- possono consentire l'attuazione - lasciata a se stessa, qual-
ri hanno serie difficoltà a prevederne le azioni. Molti di siasi Schiera renderebbe il mondo un inferno. Ancor peggio,
essi hanno reciso i legami che avevano con il mondo fisi- i loro istinti le riempiono di un violento odio nei confronti
co, e adesso non sono altro che degli spaventosi simulacri dei lupi mannari. Se sono poche, si rintanano nell'oscurità
di ciò che erano un tempo. Uno spirito-fame è una crea- ed evitano di attirare l'attenzione. Ma quando hanno abba-
tura semplice, concentrata su quello che lo sostiene e che stanza forza avvertono l'istinto di eliminare i loro disprezzati
lo guida. Uno che invece è esistito per secoli nei meandri cacciatori. Le Beshìlu minano le basi del territorio di un
del mondo spirituale può avere idee differenti della fame, branco, sciamando fuori quando sorprendono un nemico
sottratte agli spiriti che ha consumato e apprese nelle che non è abbastanza attento. Le Azlu tessono grandi tele
diverse situazioni di miseria veriticatesi nel corso della vicine ai loci, e restano in attesa di catturare i lupi mannari.
storia. Si tratta di esseri intelligenti, creature astute che In qualsiasi momento possono assumere un aspetto umano,
pongono una vera sfida al branco, indipendentemente dal nascondendo così la loro abominevole natura.
fatto che provengano da un lato o dall'altro del Guanto. Le Schiere sono un'ottima alternativa alla familiare
Infine ci sono quegli spiriti che hanno trovato un pazzia dei Puri o alla mistica stranezza degli spiriti. Anche
ospite, umano o meno, nel mondo fisico. I Cavalcati che quando non si muovono attivamente contro i branchi che
vengono originati da una simile possessione sono un altro incontrano, i loro obiettivi le mettono spesso in conflitto
intorno del caos che ha attualmente luogo nell'Ombra. con i lupi mannari. Sono pochi i branchi che permette-
Molti spiriti trovano che sia più semplice vivere nel lato rebbero alle Azlu di eliminare dal loro territorio i contatti
materiale del Guanto, dove sono nascosti alle più potenti con il mondo spirituale, rendendo il Guanto impenetrabi-
forze spirituali che minacciano di consumarli. Nel mondo le a chiunque tranne che alla propria stirpe. E sono pochi
fisico essi possono comunque raccogliere energia emotiva anche i branchi disposti ad accettare i pericoli dovuti
e influenzare ciò che hanno attorno con le proprie capa- alla caotica sovrappo izione del mondo fisico con quello
cità. I Cavalcati sono degli ottimi nemici per una cronaca spirituale portata dalle Be hilu.
di Lupi Mannari, anche perché costituiscono un ponte All'interno di una cronaca, sia le Beshilu che le Azlu
tra i due mondi proprio come gli Uratha. E i sono infatti possono provocare grandi cambiamenti. La loro presenza
ancorati sia al mondo degli uomini che a quello degli spiri- indica che al mondo sono all'opera molte più cose di quelle
ti. La loro duplice natura li rende difficili da individuare e che i lupi mannari incontrano regolarmente nel proprio
ancor più difficili da sconfiggere, dal momento che lo spiri- territorio. Esse rappresentano gli agenti sconosciuti del
to possessore si nasconde all'interno del proprio ospite. Il disgregamento, l'orrore di vedere la propria vita distrutta
branco può farsi la sua prima vera idea della pericolosità di da forze che vanno al di là di ogni possibile controllo e
un Cavalcato solo quando giungerà a combatterlo. comprensione. E, ovviamente, sono creature che suscitano
Per loro natura, gli spiriti rappresentano le conseguen- un orrore molto fisico. Quando la pelle di un essere umano

Orrore
si lacera per fare uscire un'orda di ratti o di ragni, sono po- spaventosi. Spesso ucciderne uno non è sufficiente.
chi i lupi mannari che non avvertono una fitta di terrore. Gli umani rappresentano l'orrore di essere sopraffatti
(fV'l\ANJ. dalla forza del numero. È possibile venire sconfitti dal
peso delle persone che ci si oppongono indipendentemen-
Per i lupi mannari è facile disprezzare l'umanità. Gli
te dalla quantità di potere che si è riusciti ad accumulare.
umani sono deboli. Essi cadono facilmente sotto gli artigli
Un solo uomo non può fare nulla contro una folla.
degli Uratha, e non possiedono alcuna comprensione
delle verità spirituali del mondo. Comunque, l'umanità L?J-&NCrrò
ha un grande vantaggio sul Popolo: il numero. Gli umani Un lupo mannaro incontra anche cose che non riesce
sono centinaia o migliaia di volte più dei lupi mannari. Se a comprendere. Nel Mondo di Tenebra, proprio al di là
l'umanità divenisse consapevole dei mostri che dimorano del nostro campo visivo, si nascondono entità sconosciute
nel fitto delle foreste o nei vicoli scuri delle città, potreb- e spaventose - creature mostruose che non trovano spie-
be decidere di combatterli affidandosi sia alla superiorità gazione nelle leggende del Popolo, bizzarri incantatori che
numerica che alle conoscenze tecnologiche acquisite. Il non hanno nulla a che spartire con il mondo spirituale,
Lunatismo protegge i personaggi, ma i suoi effetti non individui inumani che sono stati alterati da qualcosa di
sono sempre affidabili. Infatti, gli umani non hanno biso- incomprensibile. Non abbiate timore di ideare delle storie
gno di vedere i lupi mannari mentre si trovano in forma che abbiano antagonisti che non sono illustrati (e forse
Gauru per sospettare che in loro c'è qualcosa di strano. nemmeno citati) in questo libro. Se volete raccontare
E noi umani, per quanto ci vantiamo di essere civi- di un misterioso laboratorio medico che si trova vicino
lizzati, siamo propensi a sospettare e nutrire sfiducia nei al porto e che crea delle mostruosità partendo dai corpi
confronti di chiunque sia diverso. di barboni rapiti, non dovete necessariamente spiegare
A un livello più sottile, l'umanità è responsabile di chi ... che cosa sia la creatura responsabile. Potrebbe non
molte delle minacce affrontate dai lupi mannari. Agli trattarsi di un vampiro, di un Cavalcato né di qualsiasi
uomini non è stato garantito un particolare posto nell'uni- altro essere di cui i lupi mannari siano a conoscenza. Non
verso: se lo sono preso. Il numero e la capacità di evolvere dimenticate che anche i lupi mannari temono ciò che
manipolando l'ambiente circostante ha profondi effetti non comprendono - e non lasciate nemmeno che siano i
sul mondo spirituale del Mondo di Tenebra. È possibile vostri giocatori a scordarlo.
che i giocatori spendano molte sessioni nel tentativo di
risolvere i problemi spirituali del territorio dei personag-
~J-(/ C.../te ~.AUI<-A
gi, per poi vedere i loro sforzi vanihcati dalle decisioni Lorrore è più che semplice paura, e può comprendere
del consiglio cittadino o dagli interessi di un'industria anche il disgusto, lo shock e il senso di impotenza. Alla
locale. È parte del potere che gli umani possiedono. Uno fine dei conti i nemici possono essere combattuti e vinti,
spirito, che sia un Cavalcato o un'entità che proviene dalle e con il passare del tempo la paura di loro diminuirà. Lor-
profondità dell'Ombra, può essere sconfitto in battaglia rare dura più a lungo, perché
o costretto a rispettare un patto che gli imponga di non
provocare problemi. Manipolare l'opinione pubblica
o la strategia di affari di un'industria è però molto
più difficile. Per i lupi mannari, gli umani sono

"1
parte di esso risiede nella coscienza della persona e le spirito, che si nutre diffondendo tali emozioni su altri
ricorda il momento in cui per la prima volta ha avvertito amici e familiari del lupo mannaro. La forma del nemico
quell'emozione. L'orrore è una reazione difficile da evocare, può essere conosciuta, ma la forma in cui si manifesta no.
però, ed è raro riuscire a mantenerlo nel corso della crona- Questo è uno dei vantaggi della natura territoriale di
ca. Dovreste invece puntare a evocare specifici momenti Lupi Mannari. I personaggi giungono a conoscere molte
di orrore nel corso della Narrazione che siano in grado di delle persone e dei luoghi della loro zona, prendendosene
scuotere i giocatori e i loro personaggi e di ricordare quan- cura oppure detestando le. Con il passare del tempo, potete
to sia sporco, spiacevole e pericoloso il Mondo di Tenebra. iniziare a incrementare il livello di orrore portando le
minacce sempre più vicine alle vite dei personaggi. C'è una
S.AN&Ue', f?(j'\)e'LLA, e-ff"e-r-o:. See'o:..AU
certa differenza tra incontrare uno straniero che è divenuto
Il sangue può essere terrificante. C'è una parte di noi
uno dei Cavalcati o una persona conosciuta al bar locale
che reagisce con orrore vedendo qualcosa che dovrebbe sta-
che ha subito la stessa sorte. Se viene Preso un membro
re all'interno di un corpo e che invece giace al suolo in bella della famiglia, il personaggio si troverà davanti a una delle
mostra. Una cosa simile ci ricorda quanto siano vulnerabili scelte più difficili che sarà mai costretto a fare. Un lupo
i nostri corpi e la facilità con cui possiamo morire. Questo mannaro può essere in grado di uccidere senza esitazione
è spesso un buon modo per introdurre l'orrore all'inizio uno straniero Preso, ma farà lo stesso con la sua nipotina?
di una cronaca. Le nostre vite sono lontane dalla realtà L'inasprimento della minaccia e dei suoi effetti deve
della morte. La carne ci arriva già impacchettata, senza più essere gestito con attenzione. Se viene usato troppo spesso
l'aspetto dell'animale che una volta era. Fortunatamente, per mettere in pericolo amici e parenti, perderà il proprio
sono davvero pochi coloro che hanno assistito a una morte effetto con troppa rapidità. Ma se lo si usa al meglio i
violenta. Certe cose hanno il potere di sconvolgerei. giocatori rimarranno sulle spine, in attesa di vedere chi
Però, come qualsiasi fan dei film splatter può con- sarà il prossimo a restarne vittima. A parole potrebbe sem-
fermare, con il passare del tempo tale reazione si brare difficile, ma quando imparerete a capire quali sono
indebolisce. Più la nostra mente assiste a qualcosa, più vi i desideri dei vostri giocatori e quali situazioni tendono
si abitua. I film che un tempo vi avrebbero lasciati svegli ad annoiarli, vi verrà naturale gestirlo nel modo migliore.
per tutta la notte contratti dal terrore diventano dei vec- Come per tutte le cose, alla fine dei conti soltanto con la
chi amici, che vi fanno ridere piuttosto che balzare sulla pratica potete migliorare le vostre abilità di Narratore.
sedia. I nuovi film devono alzare considerevolmente la
posta per avere lo stesso effetto che avevano in passato. --r-~W\.A
Lo stesso è vero con gli spargimenti di sangue in
Fino a ora ci siamo concentrati sull'ambientazione
una cronaca. All'inizio, le vivide descrizioni di interiora
e sui personaggi della cronaca. È giunto il momento di
e di tutti gli altri prodotti di una battaglia avranno un
discutere della trama, le vicende che si sviluppano nel
impatto significativo sia sui vostri giocatori che sui loro
corso della narrazione. La natura dei Rinnegati fa sì che
personaggi. Poi, con il passare del tempo, essi faranno
la loro storia sia anche la storia della terra che rivendica-
l'abitudine alle viscere. Lupi Mannari tende a creare un no e che proteggono. C'è un collegamento molto intimo
sacco di opportunità per vederne, del resto. tra i lupi mannari e il loro territorio, e ciò significa che
Quindi, in che modo potete mantenere il senso di una buona parte della trama avrà origine proprio da esso
orrore durante il corso della vostra cronaca? e dalle persone che lo abitano. Quindi, se si spende il

W\A~'"reNeee Ll Of'-f'-CJ«E' giusto tempo per fare in modo che l'ambientazione


interessante,
sia
il processo di creazione della trama si rivele-
Una delle sfide più difficili che vi aspettano è quella
rà molto più semplice. All'inizio di una nuova cronaca è
di creare l'orrore nella vostra cronaca. Come preceden-
opportuno che l'intreccio non sia troppo complesso, dal
temente indicato, spesso l'orrore comprende elementi
momento che ciò offre ai giocatori e ai loro personaggi la
di shock e di ìmprevedibilità. A volte è un evento che
possibilità di conoscere le persone, gli spiriti e il territorio
non ci si aspetta; altre è invece un fatto previsto ma che
prima che le minacce diventino più violente. Esse, infatti,
avviene in modo inatteso.
non avranno molto impatto emotivo se sono rivolte a
Ovviamente, a volte l'orrore non proviene affatto dal-
una zona che i personaggio non hanno ancora imparato
la sorpresa, ma da ciò che i personaggi temono si verifichi.
a considerare propria. Inoltre, fare ciò vi permette di
Questa possibilità può essere sfruttata al meglio se appli- iniziare a Narrare senza dover gestire situazioni troppo
cata alle persone che sono care ai protagonisti. Il mondo complicate e di capire quello che i vostri giocatori si
è un luogo molto più pericoloso e complesso di quanto la aspettano davvero dalla cronaca.
gente normalmente creda, e la comprensione di questa
verità è parte dell'essere un lupo mannaro. I personaggi Le VCJs-rf'-f? ef'-J-'If\E:' S-rCJf'-J-e
sanno quali sono i pericoli del mondo, ma non hanno La prima storia di qualsiasi cronaca è una sfida. Il
alcuna possibilità di metterne a conoscenza le persone a Narratore deve abituarsi al gioco e ai giocatori; men-
cui vogliono bene. Tutto quello che possono fare è sperare tre i giocatori devono abituarsi ai propri personaggi, al
di riuscire a proteggerle, con il timore di fallire nell'im- territorio e alle regole. L'ultima cosa di cui avete bisogno
presa. Il fatto di non riuscire a difenderle provoca di per sé è una trama troppo complessa e difficile. Fate in modo
un senso di orrore. L'evento a lungo temuto si avvera. Ma che la prima storia di una cronaca sia semplice. Proponete
cosa accade se il mondo colpisce un amico o un familiare un problema che può essere isolato, affrontato e risolto
di un personaggio in modo inaspettato? Forse un amante con relativa facilità. Se avete in mente dei progetti per
diviene un duguthim o, più probabilmente, diventa l'origi- un arco narrativo più ampio potete accennarli, ma fate
ne del potere di uno spirito appena nato. Le sue paure, il comunque in modo che la prima storia sia semplice e au-
dolore e la rabbia sono così forti da dare vita a un nuovo toconclusiva. Ciò darà a voi e ai vostri giocatori il tempo
necessario per concentrarvi ed entrare in familiarità con denti automobilistici, e che sta usando i propri poteri per
gli elementi del gioco, assicurando il giusto divertimento terrorizzare gli spiriti locali
a tutti coloro che sono coinvolti nella Narrazione. • un branco delle vicinanze che ha deciso che i per-
sonaggi sono deboli e che il loro territorio può facilmente
&t:-AAJ'De AI?-CCl, 'e.J-CCClLA S--n:;I?-J-.A essere conquistato
Quasi tutte le cronache di Lupi Mannari sono in- Nelle prossime storie si dovrebbe iniziare a delineare
centrate su un territorio, perciò particolarmente adatte a questa grande minaccia. I lupi mannari inizieranno a
essere organizzate in lunghi archi narrativi. Dal momento vedere le conseguenze delle azioni di un branco rivale che
che i personaggi sono legati a un luogo dovranno per desidera impossessarsi del loro territorio, trovandosi da-
forza affrontare le conseguenze delle proprie azioni, e le vanti agli omicidi compiuti da un Preso dagli Spiriti o alle
conseguenze sono uno dei perni fondamentali attorno incursioni dirette dei nemici. Nel corso dell'arco narrativo,
al quale ruota Lupi Mannari. Le azioni nel mondo reale che può comprendere un qualsiasi numero di episodi, vale
influiscono sul mondo spirituale e viceversa. La vita la pena mettere in luce alcuni altri problemi che coinvol-
che i Rinnegati conducono al momento è una diretta gono in modo indiretto il mondo degli spiriti o gli abitanti
conseguenza della sconfitta e dell'assassinio di Padre locali. Nel mondo reale accadono spesso cose inaspettate,
Lupo da parte dei loro antenati. I problemi nell'Ombra che possono essere usate per rendere più realistica un'arn-
sono invece il risultato dell'aver permesso all'umanità bientazione fittizia come il Mondo di Tenebra. Lunica
di crescere e di rafforzarsi lontana dall'influenza degli cosa importante è tenere a mente che tutte le azioni, di
spiriti. Questi sono ovviamente esempi di conseguenze su qualsiasi individuo, generano delle conseguenze.
larga scala. La stessa cosa dovrebbe però accadere, più in
piccolo, per quanto riguarda il branco e il suo territorio. A.j(jClve 'e..AI?--reA,f-2'e
Lo svolgimento di una storia può avere effetti inaspettati. Per un po' di tempo la vostra cronaca potrà quasi
I familiari di un Preso dagli Spiriti che è stato ucciso pos- scriversi da sola. Una volta che avrete introdotto un
sono mettersi alla ricerca degli assassini del proprio caro, certo numero di elementi e affrontato le conseguenze
per esempio. O forse gli spiriti del luogo perdono fiducia delle azioni dei personaggi, potete lasciare che le storie si
nei confronti di un branco che affronti in modo violento svolgano nel modo in cui il branco decide di affrontarle.
gli spiriti più indocili anziché cercare una mediazione con In seguito dovrete però iniziare a introdurre altri elementi
loro. A volte le conseguenze sono immediate. A volte nella trama, a creare nuovi archi narrativi - sempre che
sorgono più avanti nel corso della cronaca. In ognuno i vostri personaggi non siano stati eliminati a causa di
dei due casi, però, i personaggi non avranno la possibili- qualche vento disastroso, oppure che il loro territorio non
tà di voltare le spalle e di andarsene (dal momento che sia diventata una zona caotica controllata dagli spiriti e
sono legati al proprio territorio) o di ignorare il problema che ciò abbia costretto i branchi vicini a intervenire con
(perché il problema non farà altro che peggiorare, magari la forza. È possibile che a questo punto i vostri giocatori
danneggiando il mondo degli spiriti e provocando diffi- possano aiutarvi, decidendo di espandere i confini del
coltà ancor maggiori ai personaggi). territorio nel caso in cui i personaggi ne abbiano il pieno
È quindi meglio pensare alla cronaca su due diversi controllo. In tal caso avrete l'opportunità di inserire nuo-
livelli. Il primo è quello individuale, in cui i personaggi vi antagonisti o problemi che il branco dovrà affrontare.
affrontano una sfida e la superano. C'è poi un livello più Se si decide di introdurre una nuova minaccia è però
ampio, il grande arco narrativo nel quale si determina in consigliabile renderla parte di un arco narrativo più grande,
che modo si sviluppa il territorio del branco. Una volta e non lasciare che sia una semplice difficoltà che può essere
che avete condotto una o due storie di introduzione, sarà affrontata e superata immediatamente. Infatti, inserendo
il momento di iniziare a progettare una cronaca vera e pericoli sempre nuovi (per esempio se create una storia che
propria. Le storie introduttive vi daranno un'idea di quali abbia per nemico una Schiera e la fate immediatamente
parti del gioco sono le più apprezzate dai vostri amici, che seguire da un altro episodio che vede una delle Tribù Pure
siano l'interpretazione, il combattimento, l'indagine o come antagonista) i giocatori avranno l'impressione che
il pattugliamento del territorio. Esse potrebbero differire ci sia un "mostro della settimana" da abbattere. Una cosa
molto da ciò che i giocatori hanno dichiarato all'inizio, simile attutisce di molto il senso della territorialità e delle
perché al primo approccio con un nuovo Gioco di Narra- conseguenze che dovrebbero essere i cardini di una buona
zione è impossibile sapere quali sono gli aspetti che più ci storia di Lupi Mannari. L'invasione e l'inquinamento del
divertiranno. (Questa è una buona ragione per spendere territorio del branco da parte delle Beshilu può fornire
la maggior parte delle energie iniziali nello sviluppo del materiale per varie storie, costringendo i personaggi a
territorio e dei personaggi, piuttosto che in quello della combattere un nemico che ha la sua stessa forza e che non
trama. Sarà infatti più facile riciclare i primi e adattarli a subisce però i vincoli del territorio. Se entrano in scena i
una situazione diversa piuttosto che sfruttare la seconda Puri, il problema riguarderà non solo il branco direttamente
una volta che sarà stata snaturata dei suoi elementi fon- coinvolto ma anche tutti quelli che vivono vicini.
damentali.) Ciò dovrebbe darvi un'idea di come saranno Introdurre dei nuovi nemici è un ottimo metodo per
i principali antagonisti affrontati dai personaggi. Alcuni rivitalizzare una cronaca che sta diventando poco interes-
esempi comprendono: sante, ma una soluzione di questo tipo deve essere usata
• un'orda di spiriti fuggiaschi che si nascondono tra la con cautela. Se il nuovo pericolo sovrasta i problemi che
popolazione il branco sta già affrontando, infatti, i personaggi porreb-
• una persona le cui azioni stanno danneggiando il bero iniziare a sentirsi sopraffatti. Degli antagonisti che
mondo degli spiriti emergono dal nulla possono far cadere il senso di realismo
• uno spirito che è diventato più forte a seguito di della storia, ed è quindi consigliabile legare un episodio al
eventi avvenuti nel mondo fisico, come omicidi o inci- successivo inserendovi qualche accenno alla minaccia che
si sta per presentare. Magari alcuni amici dei personaggi rente, è molto meglio portarla a termine.
cominciano a lamentarsi del fatto che ultimamente i topi Smettete di pianificare e di condurre storie slegate da-
ono cresciuti di numero, oppure il branco può avvertire gli eventi principali e concentratevi sulle trame esistenti.
l'odore di un lupo mannaro sconosciuto che si muove ai Non introducete nuovi elementi nel territorio del branco
confini del territorio. I lupi mannari inizieranno quindi e fate sì che quelli esi tenti tornino ad avere un ruolo
a interessarsi delle chiacchiere che circolano nella zona, importante. Iniziate a pensare a uno scontro definitivo
e scopriranno che nessuno dei branchi vicini ha acquisi- con l'antagonista principale. Lupi Mannari è un gioco
to nuovi membri. In seguito, uno o due alfa dei territori che pone grossa enfasi sul combattimento diretto, fatto di
attigui ammetteranno di avere avuto la stessa esperienza. zanne e di artigli. Quando l'antagonista principale cadrà,
Accenni di questo tipo servono a introdurre l'idea che stia dovrebbe farlo sotto i colpi di un branco Infuriato e cede-
per presentarsi qualcosa di nuovo, ma non sono sufficien- re SOtto la sete di sangue dei suoi membri.
ti a modificare lo svolgimento del gioco e a distrarre i Avete sempre la possibilità, poi, di fare ritorno al
personaggi dalle loro preoccupazioni attuali. Non sarà una branco e al suo territorio dopo qualche settimana, mese
forma di premonizione così originale, ma del resto è im- o anno. È anche possibile che scegliate invece di lasciare
portante ricordare che la cronaca si incentra su un singolo, perdere e di concentrarvi su un diverso tipo di cronaca di
determinato luogo. Perché i giocatori possano mantenere Lupi Mannari, su un altro gioco ambientato nel Mondo
la propria sospensione di incredulità è quindi necessario di Tenebra o, forse, su un crossover tra due o tre di essi.
dare l'impressione che la minaccia sia in avvicinamento, Potete anche riciclare alcuni elementi della cronaca e
evitando di presentarla all'improvviso. Il mondo degli portarli all'interno del nuovo gioco. Se iniziate a giocare
spiriti è particolarmente utile a tale scopo, dal momento Vampiri: Il Requiem nella stessa città in cui avete am-
che gli esseri immateriali sono molto più consapevoli della bientato le storie di Lupi Mannari avrete la possibilità di
presenza di quelle minacce che siano anche solo parzial- ripresenta re i succhiasangue che vi avevano il ruolo degli
mente soprannaturali. Se gli spiriti iniziano lentamente a antagonisti, magari sotto altra ve te. Qualunque sia la
filtrare all'interno del territorio dei personaggi significa che vostra decisione, non vi pentirete di aver dato agli eventi
dall'altra parte del Guanto c'è qualcosa che non va, ma se un c1imax vero e proprio. I vostri giocatori ricorderanno
il branco è già impegnato con i propri problemi non avrà il con più piacere una cronaca che ha avuto un buon finale
tempo per indagare. Quando cominceranno a riversarsi nel rispetto a una che non ha avuto conclusione alcuna.
territorio a frotte, però, i lupi mannari capiranno molto in
fretta che c'è una minaccia da affrontare.
Non è necessario che un accenno di questo tipo sia Adesso sapete come creare e sviluppare un'ambien-
oprannaturale. L'improvvisa scoperta della presenza tazione, come adattare una storia alle necessità dei
di alcuni topografi nel territorio dei personaggi, oppure personaggi e come inserire l'horror all'interno del gioco.
la comparsa di progetti di lavori imminenti appesi ai Per essere pronti a iniziare, vi arà sufficiente riunire
pali della luce, può indicare il fatto che una particolare i giocatori. È quindi il momento di apprendere la più
azienda ha interesse nella zona del branco. L'improvvisa importante lezione sulla Narrazione. Quando vi sede-
comparsa di un conoscente di un lupo mannaro può te a ieme ai vostri giocatori e iniziate a raccontare la
invece voler dire molte cose; egli potrebbe infatti essere storia, ricordate una cosa: la trama che avete in mente
diventato un Guidato o un Preso, oppure un membro è il risultato della vostra fantasia, ma a differenza di un
violento della sua famiglia può aver scatenato qualcosa di commediografo o di un regista cinematografico non
pericoloso che si trova nell'Ombra. potete costringere i giocatori a seguire per filo e per segno
Per passare da una serie di minacce alla successiva, il quello che avete preparato per loro. Dal momento che
modo migliore consiste nell'indicare ai giocatori che c'è sulla vostra storia influiranno anche le loro immagina-
qualcosa di strano che si sta avvicinando senza tuttavia zioni, essa è destinata a cambiare e a dirigersi in direzioni
rivelarne la vera natura finché i personaggi non hanno che non avevate neppure immaginato. Che ci crediate
completamente risolto i problemi che li affliggono al mo-
o no, questo è un bene. Significa che non dovete pensa-
mento. Cercate di fare in modo che il branco concluda la
re in anticipo a ogni singolo dettaglio degli eventi che
toria della quale è attualmente protagonista, magari per
avverranno, perché non potete essere certi della strada
mezzo di uno scontro diretto con l'antagonista principale,
che i giocatori vorranno imboccare. Una trama di Lupi
e poi seguitelo mentre inizia a indagare su quel piccolo
Mannari: I Rinnegati può essere progettata al meglio se
problema che già da un po' di tempo sa di dover risolvere.
viene considerata come una serie di luoghi, di personaggi
In questo modo potete evitare l'anticlimax che di norma
e di eventi che vengono manipolati o trasformati in base
egue la conclusione di un importante arco narrativo, dal
alle necessità e al modo in cui i personaggi agiscono.
momento che i personaggi avranno subito qualcosa da
In qualità di Narratore non potete perrnettervi di
fare. Un sistema simile erve inoltre e rafforzare il concet-
voler conservare a tutti i costi la trama che avete pensato.
to che per proteggere il proprio territorio i lupi mannari
La cronaca deve rivelar i divertente per tutti. Se avete
devono impegnarsi costantemente.
progettato una cronaca in cui è necessario che i perso-
LA. y;:.",e naggi visitino un determinato luogo, siete rovinati! Le
Tutte le belle storie arrivano a una conclusione, ma regole della Narrazione dicono infatti che quello sarà
il problema è che molte cronache non lo fanno. Esse si proprio il posto che i personaggi tenderanno a evitare
muovono spesso verso una zona di sospensione, prive a tutti i costi. La trama necessita di essere abbastanza
di una conclusione definita. A volte, però, è preferibile flessibile, in modo da permettere ai giocatori di prendere e
fermarsi prima che ciò accada. Se voi o i vostri giocatori di seguire la direzione che preferiscono.
rate iniziando a perdere interesse nella Narrazione cor-

AI TtLVolo
però. Se i giocatori capiscono di stare costantemente indo-
vinando la strada che la storia sta per prendere, perderanno
LD1'1'L'R.:T.-\ interesse nella cronaca abbastanza in fretta.
L'idea dell'Offerta proviene dall'improvvisa- Flessibilità deve sempre essere la vostra parola d'ordi-
zione teatrale, ma funziona altrettanto bene nei ne. Se riuscite a pensare da soli e adattate i vostri progetti
giochi di Narrazione. Un'Offerta avviene quando al corso degli eventi, la storia ne trarrà beneficio. Questo
uno dei partecipanti introduce nel gioco una può incutere timore, all'inizio, ma ricordate che si tratta
nuova idea o concetto, provocando [a reazione
di un gioco di Narrazione. Lo scopo è che tutti si diver-
degli altri. Le Offerte sono il mezzo principale
tano, voi compreso. Potete diminuire la pressione che
con cui, man mano che [a cronaca prosegue, i
avvertite sulle vostre spalle in molti modi, il più semplice
giocatori possono influenzarne ['ambientazione
e [a trama. Per esempio, essi possono suggerire dei quali consiste nel prendersi una pausa.
di visitare un negozio, un bar, un [ago o una baita '{!f?e'I{Ofé.Y?..e' (fAJ.A '{!.A(fS.A
che non sono mai stati menzionata prima. Non
Una cosa molto importante da ricordare è che se avete
c'è niente che indichi l'esistenza di tale elemento,
bisogno di una pausa dovete prendervela. Lo scopo dei
ma non c'è nemmeno niente che dica che non
esiste. Lo stesso vale anche per i personaggi o giochi di Narrazione è quello di divertire, e un Narratore
per delle caratteristiche importanti del territorio. stressato e incerto può rovinare sia il proprio piacere che
Se ciò serve a far progredire [a cronaca non c'è quello dei giocatori. Non abbiate timore a chiedere ai vo-
alcuna ragione per [a quale ['Offerta non debba stri amici un intervallo di dieci minuti per creare i dettagli
essere accettata e incorporata nel gioco. Essa può di un determinato luogo, personaggio o svolta nella trama.
anche essere applicata agli eventi che accadono Lasciate che i giocatori bevano qualcosa, ordinino una
nell'area o alla storia dei personaggi, nei casi in pizza o semplicemente si dedichino a un videogioco finché
cui non siano stati precedentemente dettagliati.
non vi sarete chiariti le idee e sarete pronti a ricominciare.
In qualità di Narratore siete voi [a persona
Il Narratore può gestire cinque o sei ore di gioco senza
che ha [a facoltà di rifiutare un'Offerta, ma
dovreste tarlo solo se avete una buona ragione. interruzioni, pause o distrazioni. A volte è bene distin-
L'Offerta può essere in contraddizione con certi guere i momenti di gioco dai momenti di pausa indicando
aspetti della storia, per esempio, ma è anche pos- chiaramente quali sono gli uni e quali gli altri. Una simile
sibi!e che nell'ambientazione, nel cast dei perso- interruzione si colloca a metà strada tra l'intervallo di
naggi di supporto o nella trama che avete ideato uno spettacolo televisivo, che vi offre la possibilità di bere
non ci sia abbastanza spazio per cornprenderla. un caffè e di andare al bagno, e il tirne-out sportivo, che
La trama, in realtà, non è sempre una buona concede all'arbitro il tempo necessario per mettere tutto in
giustificazione per un rifiuto; l'Offerta può infatti
ordine in modo che il gioco possa ripartire senza problemi.
andare a migliorare ciò che era stato pianificato,
Non potete saperlo, ma forse anche i vostri giocatori ap-
permettendovi di costruire degli eventi molto più
interessanti. Una buona ragione per rifiutarla è prezzeranno una pausa. Interpretare un personaggio a volte
il fatto che il giocatore proponente stia cercando può essere stancante, in particolare se la storia si è fatta
di trarre un vantaggio dal proprio suggerimento, particolarmente intensa. Se i giocatori iniziano a distrarsi
ponendo [e cose a suo favore. L'Offerta dovrebbe frequentemente e a parlare di cose esterne al gioco, forse è
dare colore e varietà all'ambientazione consen- il momento giusto perché tutti facciano un intervallo.
tendo ai giocatori di contribuire allo sviluppo del Non abbiate timore neanche a mettere in pausa il gioco
[oro territorio, ma non dovrebbe essere un deus per qualche settimana. Se avete bisogno di prendervi del
ex machina con ll quale essi inseriscono degli
tempo, fatelo. È molto meglio smettere di giocare per un lungo
elementi in grado di avvantaqqiarli. Vi servirà un
periodo per poi ricominciare con più energia, piuttosto che
po' di tempo per riuscire a capire immediatamen-
te quali sono [e Offerte che è giusto accettare e trascinare la storia senza entusiasmo o privi di adeguata pre-
quali quelle da rifiutare. Se non siete dei Narrato- parazione. Anche in questo caso, alla fine vi ringrazieranno.
ri esperti, il consiglio è quello di agire con molta
{?J.CCC&L:r-f3/2.r3- ARRLfA,r\:r-
cautela anche correndo il rischio di sbagliare.
~ Non c'è bisogno di dettagliare in anticipo ogni singolo
-CI!
elemento dell'ambientazione, dal momento che proba-
bilmente essa si svilupperà nel corso del gioco. Alcuni
La Narrazione raggiunge il massimo del divertimento giocatori stanno molto attenti ai particolari, e hanno un'ot-
quando il Narratore e i giocatori collaborano attivamen- tima memoria. Se in una sessione stabilite che partendo
te. Tutti voi state raccontando la storia, ma soltanto loro dalla capanna nel bosco in cui il branco si riunisce sono ne-
stanno anche interpretando i personaggi. Ascoltate con cessarie tre ore per arrivare al lago vicino, e nelle successive
attenzione ciò che i vostri giocatori suggeriscono mentre affermate che si tratta di circa mezza giornata di cammino, è
discutono di ciò che sta accadendo. È possibile che se ne facile che i vostri amici si accorgano della discrepanza. Se lo
escano con una spiegazione degli eventi migliore di quella fanno notare o se ne lamentano la sospensione di increduli-
alla quale avevate pensato voi. In un simile caso, gettate tà sarà persa, così come lo stato d'animo del gioco.
via la vostra idea precedente e iniziate a lavorare con gli Si tratta di una trappola Narrativa che può essere evi-
elementi della trama che i vostri giocatori hanno inavverti- tata nel modo che segue: prendendo appunti nel corso del
tamente aggiunto. Essi non avranno alcun bisogno di sapere gioco e riordinandoli in seguito. È molto importante per un
che lo avete fatto. Come risultato il giocatore penserà di Narratore annotare i particolari della storia che sta portan-
essere stato abbastanza intelligente da scoprire la soluzione do avanti. Di sicuro, proprio la cosa che avete dimenticato
della storia, e il gruppo rinnoverà il suo rispetto per le vostre di appuntare entrerà nuovamente in scena in una ses-
capacità narrative. Non fate affidamento su questo metodo, sione successiva, e i giocatori vi faranno notare qualsiasi
eventuale incongruenza. Dovrete annotarvi i dettagli dei J-N'\e'I<.I?U-;;i.'":J.ONe' W\Cr2'"2'M:r-A"\O O CONCLU5:J.ONé?
personaggi appena creati, le nuove caratteristiche di quelli Un buon Narratore sa qual è il momento giusto per
vecchi che sono emerse nel corso del gioco, le particolarità terminare una sessione. Se giocate in un pub che chiude
dei nuovi luoghi, i cambiamenti che avvengono nei posti alle 11:30 della sera, a quell'ora dovrete interrompere la
che i protagonisti già conoscono, e più in generale qualsiasi storia al punto in cui siete arrivati. Se avete maggiore
cosa che abbia effetti permanenti sull'ambientazione del flessibilità, però, potete cercare di mirare a uno dei due
gioco e che possa tornarvi utile in futuro. Per prendere gli seguenti finali: un'interruzione mozzafiaro o una con-
appunti potete utilizzare il metodo tradizionale oppure un clu ione. Le interruzioni mozza fiato sono ottime, perché
computer. Molti Narratori fanno uso di schede, di quaderni lasciano i giocatori con la voglia di saperne di più. "E ora
con la copertina rigida o di raccoglitori che contengono che succede?", "Come possiamo uscire da questa situa-
le informazioni relative al gioco. Una pagina (o scheda) zione?" Nel periodo che trascorre tra le due sessioni i
riporta tutte le informazioni riguardanti un determinato giocatori si chiederanno in che modo il gioco ricomince-
personaggio, organizzazione o luogo, e tra una sessione rà. Un finale simile può anche essere spiacevole, nel caso
e l'altra viene aggiornata con le annotazioni perse dal in cui passi troppo tempo tra una sessione e la successiva
Narratore. Anche un computer portatile o una agenda oppure se uno dei giocatori non potrà essere presente la
elettronica possono servire allo stesso scopo, ma alcuni li prossima volta. In questa situazione, una conclusione è
trovano più scomodi da usare nel corso del gioco. molto più indicata per terminare il gioco. Idealmente, i
In particolare, vale la pena annotarsi tutti i nuovi personaggi dovrebbero avere appena superato una sfida,
dettagli che riguardano il territorio del branco. Li aggiun- che si tratti di combattere, di estorcere informazioni da
gerete in seguito alla mappa della zona, dal momento che un altro personaggio o di infiltrarsi in un incontro tra
farlo nel corso della sessione richiederebbe troppo tempo. branchi. Così i giocatori avvertiranno la sensazione di
Se avete la possibilità di usare un computer, l'aiuto dato da aver avuto successo anche se la storia non è terminata.
un programma che consente di realizzare mappe è ine ti- Perché i giocatori non perdano interesse tra una sessione
mabile. Esistono dei software dedicati specificatamente ai e l'altra potete chiamarli al telefono o mandare loro delle
giochi di ruolo più o meno per qualsiasi sistema operativo, e-rnail per scoprire quali progetti hanno per le sessioni
ed essi possono rendere il vostro lavoro notevolmente più future. In questo modo avrete anche la possibilità di
semplice. Altrimenti, la cara vecchia carta millimetrata è affrontare le situazioni in cui è coinvolto un singolo
quello che fa al caso vostro, dal momento che offre dei re- personaggio, evitando che gli altri giocatori si annoino
ticoli di linee adatti a qualsiasi scala scegliate di utilizzare. aspettando che voi abbiate finito. I personaggi, ormai li-
f?.:J.o!?-rì;XJ-NAW\J3"/.;'\0 beri dalle proprie occupazioni individuali, saranno pronti
per iniziare la sessione successiva del gioco.
Riordinare le vostre note tra una sessione e l'altra vi
aiuta a fissare nella mente i nuovi dettagli e vi ricorda quali :C~,t\e~L(!'D;:'
sono le cose su cui dovrete concentrarvi prima di tornare Gli "interludi" - le pause che intercorrono tra le varie
a giocare. Ciò vi offre anche la possibilità di organizzare in storie e che non vengono necessariamente raccontate nel
modo coerente tutti gli appunti che avete preso in prece- corso di una sessione - possono creare alcuni problemi
denza. Sfruttate questa occasione per aggiungere alle schede alla Narrazione di una storia di Lupi Mannari: I Rin-
dei personaggi i dettagli che sono emersi nel corso del gioco. negati. Il branco lavora costantemente per proteggere il
Non fate affidamento esclusivamente sugli appunti, proprio territorio, e i suoi membri dovrebbero essere in
però. I ricordi dei giocatori possono essere un modo di- grado di individuare abbastanza in fretta qualsiasi cam-
vertente per fare il punto della situazione. Può essere una biamento fisico o spirituale che si verifica all'interno della
buona idea iniziare una nuova sessione chiedendo a uno propria zona. I giocatori possono quindi essere infastiditi
dei giocatori di raccontare ciò che è accaduto in quella da una minaccia che si instaura all'interno del territorio
precedente. Il risultato sarà un riassunto per immagini durante un periodo di inattività. I personaggi avrebbero
simile a quelli che i vedono di tanto in tanto all'inizio infatti dovuto percepirla nel corso dei loro pattugliamenti.
degli episodi degli sceneggiati televisivi. In questo modo Ci sono due soluzioni a questo problema. La prima
sia voi che i giocatori potrete riportare alla mente il luogo consiste nell'evitare completamente degli interludi troppo
in cui si svolge la storia, entrando nel giusto stato d'animo lunghi. Tra una storia e la successiva può passare una
per ricominciare il gioco. È però possibile che i giocatori settimana o poco più, nel corso della quale il branco
ricordino gli avvenimenti in maniera leggermente diversa pattuglia il territorio senza rilevare nulla di particolare;
da come si sono svolti. In questo caso, e se le differenze e la storia successiva inizia quando i personaggi fiutano
non sono macroscopiche, attenetevi alla loro versione. È un problema per la prima volta. Può darsi che i vostri
molto più semplice che cercare di persuaderli del fatto che giocatori preferiscano che la storia si sviluppi solo quando
le cose sono andate in un altro modo. siete tutti presenti per raccontarla. Questo vi permette di
Il riordinamento degli appunti è anche il primo passo lavorare meno e di riorganizzare tutto il VOStrOmate-
per la preparazione della sessione seguente. riale per pianificare le sessioni di gioco successive. È un
Nei momenti immediatamente successivi alla fine del metodo usato spesso nei telefilm, dove nel periodo che
gioco, mentre voi mettete via i libri e loro si infilano il intercorre tra un episodio e l'altro non accade mai nulla
cappotto, spesso i giocatori discutono di ciò che accadrà di importante, indipendentemente dal tempo trascorso.
la prossima volta. Se ci riuscite cercate di scrivere quello Se non riuscite a incontrarvi per alcune settimane e
che si dicono in questi momenti senza farvi scoprire. Tali desiderate mantenere viva la storia descrivendo ciò che
annotazioni potranno indicarvi quale direzione prenderà accade negli interludi, potete rimanere in contatto con i
la cronaca nella sessione successiva e quali sono le cose vostri giocatori tramite il telefono o la posta elettronica.
che avrete bisogno di preparare in anticipo. In tal caso è meglio concentrarsi sulle azioni dei singo-

AI Tas/olo
li membri del branco e sui loro sforzi per pattugliare il
territorio, aiutare gli amici e proteggere la zona. È difficile
coordinare l'attività del branco quando tutti sono sepa-
rati, quindi risulta più semplice concentrarsi sui singoli
personaggi. In questo modo potete anche raccontare i
frammenti della vita privata dei lupi mannari senza sacrifi-
care del prezioso tempo di gioco nel corso di una sessione.
Le minacce ad amici e familiari, nel caso in cui questi
vengano introdotti nel corso della storia, sembreranno più
reali e non rovineranno la sospensione di incredulità. An-
che se gli altri non lo sanno il personaggio ha infatti già
interagito con essi, e l'esistenza della relazione aumenterà
il senso di orrore. È inoltre possibile introdurre, durante
gli interludi, indicazioni o premonizioni sulle storie che si
andranno a raccontare. È importante che gli indizi non
inducano il personaggio a indagare immediatamente, ma
dovrebbero essere comunque abbastanza evidenti
da fare in modo che ne parli al prossimo incon-
tro del branco. Può trattarsi di dicerie, odori
inaspettati, comportamenti insoliti nel mondo
..•. spirituale o in quello fisico e cose simili.
La Narrazione degli interludi è anche utile
per gestire l'avanzamento dei personaggi. Se uno
spirito chiede l'esecuzione di un servizio prima
di insegnare un nuovo Dono, potete usare il
tempo tra le sessioni per raccontare tale impresa.
Ciò vale anche per l'addestramento fisico e per
lo studio, che possono avere luogo senza che ci sia
bisogno di distrarsi dalla trama principale.

ALLAf?--&Af?--e J- CClN-:rJ-NJ-
Se siete abbastanza fortunati e la vostra cronaca
piace così tanto ai giocatori da continuare per varie
storie, con il passare del tempo ci sarà bisogno di cam-
biada e di svilupparla. Finora si è parlato principalmente
di come gestire una cronaca nelle sue prime fasi, ma
quali sono gli altri aspetti che entrano in gioco con il
proseguire del racconto? In che modo è possibile variare
la propria Narrazione senza perdere di vista le cose che
finora hanno reso il gioco così divertente? In breve, come
potete assicurarvi che la storia e le vostre abilità Narrati-
ve migliorino man mano che la cronaca si sviluppa?

-AC(j)(fJ-SJ-f?-f? --te~J- -tCJf?-J-O


In una cronaca di Lupi Mannari, il cambiamento
più ovvio cui si può assistere con il passare del tempo
è la lenta e pansione del territorio del branco. Con il
progredire della forza e delle capacità dei personaggi, essi
dovrebbero essere in grado di rivendicare e di proteggere
un'area più grande, magari iniziando a sottrarre territorio
ai branchi che si trovano attorno a loro. Dei simili sviluppi
sono ottimi, perché danno ai giocatori un grande senso
di realizzazione e offrono al arratore una vasta gamma
di nuove possibilità. Nuovi territori equivalgono a nuovi
luoghi, nuove trame e nuovi personaggi con i quali intera-
gire. Il mondo fisico e quello spirituale delle zone appena
conquistate permettono di sviluppare ulteriormente la
storia, consentendovi di inserire nel gioco nuovi minac-
ciosi antagonisti e luoghi che ancora non sono familiari.
A differenza del territorio iniziale del branco, la nuova
area dovrebbe essere creata solo da voi. Poiché è consi-
gliabile che essa appaia aliena e strana sia ai personaggi
che ai giocatori, pensandoci da soli avrete maggiori
probabilità di riuscire nell'intento. I personaggi saranno
quindi sorpresi da ciò che vi troveranno. Essi possono ave- nel proprio rifugio per leccarsi le ferite prima di tornare
re un'idea della zona di cui stanno per entrare in possesso, all'attacco? Se le cose stanno così, forse avrete bisogno di
ma se sono stati abbastanza folli da rivendicarla senza aggiustare un po' il livello di pericolosità degli avversari.
averla prima esplorata è possibile che vi trovino alcune
spiacevoli sorprese sia per quanto riguarda la popolazio-
QVk\-r-~C; LveJ-
'lMAJAJA~J-, VAJ
ne locale che il mondo spirituale. Ogni nuova strada in CAVi\J-C;AJe !00 VMNZJ-~J- W\C;~-r-J-
cui camminano e ogni nuova valle che visitano sarà un Un potente gruppo di lupi mannari ha anche la pos-
luogo pieno di strani odori, suoni, abitanti e minacce non sibilità di mettersi in viaggio, cosa che per un branco non
familiari. I personaggi avranno molto da esplorare e da è affatto semplice. In questo modo i personaggi si isolano
cambiare, e non dovrebbero mai avere l'impressione che infatti dal proprio territorio, dalla maggior parte degli al-
questa sia un'impresa semplice. Fate in modo che le minac- leati spirituali e anche dai lupi mannari che vivono nelle
ce fisiche e spirituali siano molto differenti da quelle che vicinanze, i quali potrebbero anche non essere sempre
hanno affrontato nel territorio originale. amichevoli ma di certo conoscono i personaggi e forse li
Inserendo nella storia dei tipi di terreno completamen- rispettano per ciò che sono riusciti a fare. Le minacce che
te nuovi avrete la possibilità di dare alla cronaca un senso verranno affrontate sulla strada saranno quasi certamente
di varietà. Il territorio del branco finora è stato princi- inaspettate e sconosciute. I personaggi non potranno
palmente rurale? Bene, includete una periferia urbana percepire i sottili mutamenti dell'ambiente, e non avver-
come parte del nuovo. In questo modo il branco si troverà tiranno quindi in anticipo l'arrivo dei pericoli. Dovranno
improvvisamente a dover interagire con gli abitanti e gli affidarsi alla loro prontezza e ai propri sensi più di quanto
spiriti della città. Questi ultimi, in particolare, sono molto siano abituati a fare "a casa". E questo è esattamente il
diversi dai loro simili che dimorano nelle campagne, motivo per il quale l'ipotesi del viaggio attrae molti gioca-
e offriranno ai lupi mannari una sfida completamente tori. Un aumento del territorio è un buon cambiamento
nuova. La città offre inoltre la possibilità di incontrare un per la cronaca, ma se volete introdurre soltanto un po' di
gruppo assolutamente nuovo di creature soprannaturali: i varietà uno spostamento può rivelarsi un'opzione miglio-
vampiri. Anche i succhiasangue sono creature territoriali, re, almeno sul breve termine.
e per il proprio nutrimento notturno dipendono dagli abi- Un viaggio è, fondamentalmente, una classica storia
tanti della zona in cui vivono. Essi possiedono dei poteri di avventura. I personaggi stanno cercando qualcosa
soprannaturali, si muovono spesso in gruppo e possono - informazioni, un personaggio o un nemico - oppure
costituire una notevole minaccia in combattimento. si spostano verso un luogo particolare per compiere una
Benché sia possibile che lupi mannari e vampiri negozino missione. Alcuni esempi comprendono:
e riescano a convivere, ciò accade raramente, dal momen-
J-VI\R,.e.ese 'D;:' f(.;:.ce,<e.CA
to che le molte cacce dei succhiasangue possono attirare
• Inseguire un fuggitivo che ha provocato grandi
l'attenzione degli umani e, forse, nutrire un tipo di spiriti
danni al territorio del branco
che gli Uratha non desiderano avere nel proprio territorio.
• Trovare un membro della famiglia che è scomparso
Al contrario, un branco potrebbe essersi espanso
nel corso di un viaggio fuori dal territorio del branco
oltre alla città nella quale ha abitato finora occupando la
• Una caccia nel Regno dell'Ombra per trovare le
campagna circostante. Adesso i lupi mannari dovranno
informazioni necessarie a sconfiggere uno spirito
imparare a convivere con gli spiriti di quei luoghi e a co-
• Recuperare un feticcio rubato dal territorio di un
noscere le persone che vi risiedono. Nelle zone rurali, più
branco appartenente a una Tribù Pura
che in città, gli individui comuni notano i cambiamenti
che avvengono nei dintorni. Potrebbero non avere mai J-vi\(!,.e.ese 'D;:' k;:,oNe
capito da cosa fosse composta quella banda di brutti ceffi • Viaggiare attraverso il territorio di un altro branco
che vagava spesso per la zona, ma quando smetterà di per distruggere la fonte delle frequenti incursioni delle
farlo sostituita da un nuovo gruppo di stranieri che mette Beshilu
il naso in tutto quello che si trova davanti, di certo note- • Accompagnare uno spirito fuggiasco fino al suo
ranno il cambiamento. I lupi mannari che sono abituati luogo di origine, aiutandolo a sconfiggere ciò che lo ha
a pattugliare un ambiente urbano possono trovare molto scacciato
difficile notare i cambiamenti in una zona di campagna. • Viaggiare fino al quartier generale di una azienda
S;:'AJ'D,<e.O'/l\e'DeL G:r.OCA-r-mLO Ai VOvo che ha dato inizio a operazioni minerarie a cielo aperto per
convincere il direttore generale a cambiare i propri piani
Cosa succede se i giocatori si impegnano soltanto a
• Viaggiare fin nelle profondità delle distese spirituali
e plorare e a risanare il nuovo territorio trascurando quel-
per trovare la causa di un'ondata di hichim luzak che è
lo vecchio? Succede che il Narratore ottiene delle ottime
penetrata nel territorio del branco
opportunità per portare avanti la storia. Immaginate che
i lupi mannari facciano ritorno dall'esplorazione di una L?C)(!eos;:,-z-;:,oAJe
cona e scoprano che un amico o un familiare è diventato Dal punto di vista del Narratore queste imprese of-
un Cavalcato o, peggio, un Preso - vittima di un potente frono l'opportunità di porre i personaggi contro minacce
spirito, per giunta. Uno sviluppo simile riporterà certa- diverse da quelle che fronteggiano di solito, compresi
mente alla mente dei giocatori quale siano le difficoltà fantasmi, vampiri, maghi, altri lupi mannari, gruppi di
che si incontrano quando si protegge un grande territorio. cacciatori, guardie private e spiriti più potenti di quel-
Vale anche la pena di fermarsi un momento a valutare li che si trovano nell'Hisillocale. Più il nuovo tipo di
il motivo di tanto entusiasmo per l'esplorazione del nuovo antagonismo è diverso da quello cui i personaggi sono
territorio. L'avete forse resa troppo semplice? Non vi han- abituati, meglio è. I viaggi offrono ottime opportunità
no trovato alcuna minaccia che li abbia costretti a ritirarsi per inserire le Tribù Pure nel gioco. Questi lupi mannari
possono essere molto diversi dagli Uratha conosciuti dai Dal punto di vista opposto, dei branchi nomadi posso-
protagonisti, e possono aumentare di molto il senso di no rivelarsi ottimi alleati o antagonisti temporanei in una
pericolo della storia. Una caccia nelle distese spirituali cronaca convenzionale. Quando i lupi mannari viaggiato-
metterà i personaggi in conflitto con spiriti molto più ri giungeranno nel territorio dei personaggi non c'è modo
potenti di quelli che incontrano vicino a casa. di sapere se porteranno cattive notizie, aiuto o conflitto, e
f?..:r.--ITJt<.N0 A CASA neppure di capire se sono inseguiti da un intero branco di
duguchim affamati che presto si riverserà sulla zona.
Un altro vantaggio presentato da una storia ambientata
altrove è che, mentre i personaggi sono assenti, il territo-
rio può subire delle modifiche. Gli Uratha si impegnano 6E?W\f(;: 1);: S--tCJ~;:e
costantemente per mantenere in buone condizioni la zona Quelli che seguono sono degli esempi di storie che
sotto il loro controllo, ma quando si trovano lontano da potete raccontare usando dei personaggi di Lupi Manna-
casa forse le cose cambiano. Senza il continuo e attento ri. Ognuno degli esempi può andare bene per almeno una
controllo del branco, sono numerosi i mutamenti che pos- singola sessione autoconclusiva, ma è possibile combinarli
sono verificarsi. Possono giungere nuovi individui o spiriti, insieme per formare una storia più complessa o per dar
così come alcuni di essi possono andarsene. Un'ulteriore vita a una cronaca di lunga durata. Potete anche pren-
possibilità è costituita dalle incursioni di altri lupi man- dere uno solo ed espanderlo fino ad avere materiale per
,.
nari, oppure da una infestazione di Schiere. E cosa ne sarà un intera cronaca.
delle persone che i personaggi si sono inimicati lungo la • Prima Muta Problematica: Gli spiriti del luogo co-
strada? Per quale motivo non dovrebbero tornare a cercarli minciano ad agitarsi e a osservare un parente di un membro
per avere una piccola vendetta? Un viaggio può dare nuovo del branco o anche solo una persona a caso. All'inizio
vigore alla cronaca sia perché costituisce una storia diversa sembra un'attenzione insolita, finché il poveraccio inizierà
da quelle abituali sia perché permette che avvengano dei a perdere il controllo delle proprie emozioni e a mostrare
cambiamenti nel territorio del branco. segni dell'imminenza della Prima Muta. I lupi mannari lo
V:r.-u S(fL.LA 5-t-~A seguono e lo controllano fino al verificarsi dell'evento, ma
quando ciò accade il nuzusul va in panico e cerca di fuggi-
Non c'è alcuna ragione per la quale non possiate
re. Egli non riesce ad accettare ciò che è diventato, resiste
ambientare l'intera cronaca sulla strada, ma dal momento
a ogni proposta dei personaggi di introdurlo nella società
che i protagonisti sono delle creature territoriali questo
dei lupi mannari e fugge dal territorio alla prima occasione.
tipo di gioco si differenzierà parecchio dalle classiche
I lupi mannari cercheranno di raggiungerlo e riportarlo
storie di Lupi Mannari. Il concetto di territorio, però,
può essere deviato e trasformato in qualcosa di diverso indietro o si limiteranno a lasciarlo andare, forse condan-
da un semplice pezzo di terra. Forse i personaggi hanno nandolo a diventare un Lupo Fantasma?
la fastidiosa sensazione che nessuno dei territori da loro • Gli Altri Cacciatori: I lupi mannari vedono un
visitati sia "quello giusto", e il continuo vagabondare dei gruppo di circa dodici uomini e donne dall'aspetto
lupi mannari ha lo scopo di trovare un pezzo di Eden che consumato che dà la caccia a una singola vittima. Essa è
possano definire loro. Tale Eden può anche non esistere, gravemente ferita, e combatte disperatamente pregandoli
ma il branco lo desidera lo stesso. di risparmiarle la vita. Questa vittima si rivela però essere
Se scegliete di seguire questa strada, state barattando la un vampiro abbastanza giovane, e i suoi inseguitori sono
massa di lavoro iniziale con altrettanto lavoro preparato- dei sedicenti cacciatori di vampiri che pensano di stare
rio che dovrete svolgere nel corso del racconto. C'è meno facendo un favore al mondo. Se i lupi mannari vengo-
bisogno di trascorrere del tempo per definire i dettagli no coinvolti nella faccenda i cacciatori si divideranno e
del territorio del branco, per esempio, dal momento che i fuggiranno, ma se riescono a resistere al Lunatismo si rivol-
personaggi non si trattengono a lungo nello stesso luogo. geranno en masse contro gli Uratha (indipendentemente
Dovrete però creare i luoghi chiave di ogni storia abbastan- dal lato che questi ultimi avranno scelto). Se i personaggi
za dettagliata mente, senza potervi aspettare di riutilizzarli si schierano con la vittima, tuttavia, il vampiro giurerà loro
spesso. Allo stesso modo, probabilmente la maggior parte eterna gratitudine e si offrirà di agire come inviato tra i
dei personaggi comparirà in una sola storia per poi cedere lupi mannari e la società vampirica della città che appar-
il posto ad altri. I personaggi ricorrenti saranno forse dei tiene al territorio del branco. Ma ci si può fidare di lui?
compagni girovaghi, come gang di motociclisti, commessi • Rifugiati Indesiderabili: Un numero di spiriti più
viaggiatori, camionisti, spiriti della strada e del viaggio, grande del solito inizia a oltrepassare il Guanto fino a giun-
oppure i proprietari e i residenti di motel e ristoranti che i gere nel mondo fisico. Alcuni di essi si congiungono con
personaggi visitano con una certa frequenza. degli oggetti entrandovi in risonanza, altri Cavalcano delle
In un simile gioco le storie saranno probabilmente persone ignare, altri ancora si limitano a presentarsi come
molto episodiche: nuovi fatti, nuovi luoghi, nuove sfide. È manifestazioni effimere. All'inizio la loro presenza si limita
anche possibile costruire un arco narrativo più vasto at- solo a rendere più difficile il lavoro di difesa del territorio
torno a questi episodi, facendo sì che ogni nuova impresa dei lupi mannari, ma col tempo i personaggi inizieranno
aiuti a chiarire il quadro di una cospirazione più grande: a chiedersi cos'è che sta accadendo nell'Ombra da far
una massiccia invasione di Beshilu, per esempio, o un pia- sembrare attraente la vita nel mondo materiale. Quando
no delle Azlu teso a rendere il Guanto impenetrabile in i lupi mannari penetreranno nel Guanto per scoprirlo,
molte città contemporaneamente. Una storia ambientata capiranno che un magath è emerso dalle distese spiri-
sulla strada può raccontare fatti così vasti molto meglio tuali scegliendo la zona attorno allocus del branco come
di una cronaca convenzionale, che si svolge sempre sullo territorio di caccia. La creatura è diventata più forte grazie
stesso pezzo di terra e che tende a concentrarsi maggior- agli spiriti che ha già divorato, e se i lupi mannari non la
mente sui problemi del luogo. fermano metterà presto gli occhi sull'engum del branco.
• Il Retaggio degli Unghioni d'Avorio: Un Lupo • Persi nel Mondo Spirituale: I lupi mannari
Fantasma privo di esperienza penetra nel territorio del scoprono che dal territorio stanno sparendo sempre più
branco e prega di venire ascoltato. Dichiara che i lupi persone, tra le quali sono forse compresi dei loro amici,
mannari delle Tribù Pure lo hanno seguito e cercato di alleati, contatti, conoscenti o figure note nella comunità.
catturare per ragioni che neppure lui conosce. Egli chiede Un'indagine sull'improvviso aumento delle scomparse fa
aiuto e rifugio all'interno del territorio finché non riuscirà arrivare i lupi mannari fino al museo del luogo, nel quale è
a capire cosa sta accadendo. Se i personaggi decidono di appena stata aperta una nuova mostra di artefatti antichi
dargli una mano scopriranno presto che le sue paure sono e preziosi. Uno di essi, scoprono, si è risvegliato diven-
fondate, dal momento che i lupi mannari della Tribù Pura tando un piccolo locus, e quando la gente vi si avvicina
inizieranno a cercare il Lupo Fantasma nel loro territorio. troppo viene risucchiata attraverso il Guanto fino al mon-
e lo fanno andare via non sapranno mai cosa c'è dietro a do spirituale. I lupi mannari dovranno quindi rintracciare
questi eventi, ma se riescono a tenerlo nascosto e in salvo queste persone disperse e spaventate per farle ritornare
un inviato degli Unghioni d'Avorio organizzerà un in- nel mondo fisico. Resta poi il problema di cosa fare con la
contro con il branco su territorio neutrale. Egli dichiarerà pericolosa mostra, e di come trattare coloro che sono stati
che il "Lupo Fantasma" è in realtà un Unghione d'Avorio esposti agli orrori che si celano di là dal Guanto.
particolarmente malvagio, che si sta nascondendo nel
territorio perché desidera sfuggire alla punizione per i cri- .A AttA&CJN:r-S-r:r-
mini che ha commesso contro i Puri. Prima che vengano Il mondo dei Rinnegati è un luogo pericoloso. Una
alla luce i dettagli su tali crimini il personaggio ammette- volta che un lupo mannaro viene sottratto alla propria
rà il suo vero retaggio, dichiarando le proprie intenzioni a vita da mortale e scopre qual è il suo vero retaggio sarà
rinunciare alla sua tribù e chiedendo asilo al branco. costretto a una continua lotta per la protezione del ter-
• Il Dio-Lupo Cammina: Ai bordi del territorio del ritorio e dei compagni di branco, e si troverà a dover
cranco la gente sta morendo. Delle persone viene però affrontare una
irrovato ben poco - una mano o un piede tagliato, una grande varietà
e sa macchia di sangue, dei brandelli di vestiti o una di antagonisti.
ciocca di capelli insanguinata. Quando il branco indaga, Certi, come le
"li indizi sembrano suggerire che gli omicidi sono stati
commessi da un lupo delle dimensioni di un camion:
chiaramente non un lupo normale né un lupo mannaro.
Far e un branco di Puri è riuscito a usare un rituale per
evocare l'avatara di uno dei loro potenti lupi-totem, e
adesso tentano di rabbonirlo nutrendolo con gli umani?
In un simile caso lo manderanno presto a combattere
contro i personaggi, ma come può un branco contrastare
Lupo Rabbioso, Lupo d'Argento o anche Lupo Selvaggio?
I lupi mannari dovranno trovare un modo per annulla-
re la magia eseguita dal branco dei Puri e scacciarne il
otern, trovando quindi la soluzione per sopravvivere alla
successiva vendetta degli stessi Puri.
• Sogni Ingannevoli: Il Cahalith del branco inizia
ad avere sogni profetici ogni notte, secondo i quali diversi
punti del territorio sarebbero in pericolo. Quando il bran-
co si getta alla caccia della presunta causa della minaccia,
però, scopre che non c'è nulla che confermi le premo-
nizioni del Cahalith, I sogni continuano, e annunciano
oericoli che non possono essere ignorati ... se sono veri. La
realtà è che uno spirito-discordia ha trovato il modo per
ìnfluenzare i sogni del Cahalith, sperando di generare sfi-
ducia tra lui e i compagni di branco. La prova si nasconde
roprio nel sogno - un personaggio ricorrente o un motivo
simbolico - ma i personaggi riusciranno a capirlo prima
che il danno sia stato fatto?
• Idigam Svincolato: I personaggi si muovono
in un nuovo territorio, e scoprono che al suo
interno vi operano delle Schiere dei Ragni. Il
, ranco caccia ed elimina le Azlu, dedicandosi poi a ri-
ulire la zona dalle ragnatele spirituali che loro hanno
rinforzato lavorando alacremente. Gli sforzi assotti-
gliano il Guanto e nella zona inizia a fluire nuovo
benessere e vitalità. Ma nel cuore del territorio,
5OttOallo spesso strato di ragnatele, qualcosa inizia
a muoversi. Si tratta di una cosa antica e malevola,
che diviene più forte man mano che i lupi manna-
ri vi si avvicinano.
Tribù Pure e le Schiere, sono consapevoli delle responsabi- Attributi: Intelligenza 2, Prontezza 2, Fermezza 2, Farza
lità dei lupi mannari e agiscono attivamente contro di esse. 2, Destrezza 3, Costituzione 3, Presenza 2, Ascendente 2,

Alcune creature dell'oscurità ancora più misteriose hanno Autocontralla 3


invece ben poca comprensione di quale sia il ruolo dei lupi Abilità: Accademiche 2, Affinità Animale 1, Armi da Fuoca
mannari, e li vedono semplicemente come dei rivali per il 3, Armi da Mischia 1, Bassifondi 2, Empatia 1, Furtività 3,
potere o come ostacoli per i propri obiettivi. Guidare 2, Manualità 2, Medicina 2, Occulto 1, Sopravvi-
venza 2
Infine ci sono gli spiriti e gli individui che ne sono
Pregi: Passi Veloci 1, Sangue di Lupo, Senso del Pericalo
Cavalcati. La responsabilità principale dei lupi mannari è
Volontà: 5
quella di proteggere il loro mondo, e gli Uratha che non
Moralità: 7
hanno costantemente a che fare con gli spiriti negano il
Virtù: Fortezza
proprio impegno e permettono che si verifichino proble- Vizio: Ira
mi nel Guanto - problemi che presto si faranno sentire Salute: 8
anche nel mondo materiale. Iniziativa: 6
Per maggiori dettagli sul Regno dell'Ombra e sugli Difesa: 2
spiriti che vi dimorano si veda l'Appendice Uno. Velacità: 11
Armi:
(}W\JVJJ- Tipo Danno Gittata Caricatore Riserva di Dadi
Dopo la rivelazione della Prima Muta molti lupi man- Remington
M700 5 200/400/800 5+1 11(fucile)
nari pensano che gli umani siano inferiori a loro, minacce
AG-f?!.t\f? f"f?tlf?t:..ALf?
vuote che non possono contrastare la prestanza fisica di
Citazione: "Sano felice che abbiate trovato il tempo
un Rinnegato. I mentori cercano comunque di insegna-
per parlare con me. Adesso ripetete al mio partner ciò
re ai propri protetti che gli umani sono incredibilmente
che mi avete detta, parlando chiaramente e a voce alta,
pericolosi. Come delle prede, essi sono individualmente
in modo da potervi registrare. Grazie."
molto deboli, ma collettivamente abbastanza forti da poter
Background: Il governo degli Stati Uniti non sa che
distruggere molti predatori. Come gli spiriti, gli umani do-
i lupi mannari esistono, ma alcuni agenti hanno i loro
vrebbero essere rispettati, dal momento che il loro numero,
sospetti in proposito. Anche se l'impiegata governativo
l'intelligenza e le conoscenze tecnologiche li pongono tra i
media non ha una conoscenza delle verità del manda
nemici più pericolosi che un branco possa incontrare.
più profonda di quella di qualsiasi altra persona, esiste un
C.AccJ-.A'"\'0t:.f? SMG-Vf? 'DJ- LVe,0 gruppo selezionato di agenti federali che concentra le pro-
Citazione: "Giuro su Dio che sono reali. Mi darete prie energie per individuare, e se necessario per indagare,
retta abbastanza presto." su quei crimini che non sembrano avere una logica.
Background: Non tutta la prole di un lupo manna- Descrizione: Gli agenti federali possiedono la partico-
ro subisce necessariamente la Prima Muta. La maggior larità di avere tutti lo stesso aspetta indipendentemente
parte, anzi, resta umana dal momento della nascita fino dalle proprie specializzaziani. Quelli che si dedicano
alla propria morte. Molti rimangono nell'ignoranza, alla ricerca dei lupi mannari e della loro stirpe appaiano
senza mai capire che il loro retaggio è differente da quello esattamente come ci si aspetterebbe da un agente fede-
della gente che hanno attorno. Ma alcuni scoprono la rale: completo elegante e poco costoso, arma nascosta e
verità quando un consanguineo subisce la Prima Muta o portafogli con le proprie credenziali.
quando un parente scomparso da molto tempo fa ritorno Suggerimenti di Narrazione: Gli agenti federali sona
per avvertire di un pericolo strana e imminente. Quelli investigatori, non saldati. Un agente arriverà nel territo-
che hanno molta sangue di lupa nelle vene riescano in rio dei lupi mannari per raccogliere informazioni, e non
qualche modo a resistere al Lunatismo, e sana leggermen- per scontrarsi con creature che non conosce né campren-
te più sensibili alle attività del manda spirituale. Alcuni de. Per quanta possibile, la maggior parte di essi cerca
sangue di lupa che conoscono la verità sull'esistenza del di non dare troppa nell'occhio, rendendo comunque la
Popolo sana disposti a favorire gli insoliti obiettivi dei propria presenza abbastanza evidente perché chi è in
propri parenti, ma altri se ne dolgono e iniziano a temere possessa delle informazioni appropriate passa farsi avanti.
i mostri che si sano rivelati esser parte delle loro esistenze. Un agente è stranamente aperto versa le informazioni sul
Descrizione: Gli uomini e le donne sangue di lupa soprannaturale, ma non dà mai l'impressione di accettare
hanno la stessa aspetto di qualsiasi persona comune. l'esistenza di ciò che non si può vedere.
Vestona nel modo richiesto dal proprio lavoro e status Attributi: Intelligenza 4, Prantezza 4, Fermezza 3, Farza
sociale, e nei loro lineamenti non c'è nulla che indichi 2, Destrezza 4, Costituzione 2, Presenza 3, Ascendente 4,

una discendenza spirituale a animale. Quelli che sano Autocontrollo 4


consapevoli del propria retaggio a che interagiscono Abilità: Accademiche 2, Armi da Fuoco 4, Atletica 2, Bas-
sifondi 2, Criminalità 2, Empatia 2, Furtività 2, Guidare 3,
regolarmente con i loro parenti lupi mannari tendono a
Informatica (Database) 3, Intimidire 2, Investigare (Scena
sviluppare un look leggermente sciatta a paranoide.
del Crimine) 2, Latta 2, Occulta 2, Persuasione 4, Scienza
Suggerimenti di Narrazione: Il cacciatore sangue
2, Socializzare 2, Sotterfugio (Dichiarazioni Ingannevoli) 3
di lupa sa di non essere un avversaria in grado di fron- Pregi: Alleati 3, Estrazione Rapida, Lingue Straniere (Ara-
teggiare un branco di lupi mannari, ma sa anche di non bo, Spagnolo), Risorse 3, Senso del Pericolo, Status 3
potere ignorare la loro esistenza. Prima a poi, gli Uratha Volontà: 7
torneranno. Egli potrebbe essere un alleato per il giusto Moralità: 6
tipo di branco, oppure il tìpo di cacciatore che sa come Virtù: Giustizia
confezionare dei proiettili d'argento e che non perderà la Vizio: Superbia
testa a causa del Lunatismo. Salute: 7
Iniziativa: 8 rana dai loro anziani come cacciare e come combattere,
Difesa: 4 apprendendo quali sono stati i crimini delle Tribù della
Velocità: 11 Luna e come eseguire i rituali punitivi da rivolgere contro
Armi: di esse. Un inizio così violento dell'esistenza da lupo
Tipo Danno Gittata Caricatore Riserva di Dadi mannaro non consente a tutti di sopravvivere, ma quelli
Glock17 2 20/40/80 17+1 10 (pistolaleggera) che lo fanno divengono forti molto in fretta. Questi lupi
Armatura: mannari evitano le forme Hishu e Urhan in favore delle
Tipo Valore Penalità alla Difesa
Dalu e Urshul, nelle quali trascorrono la maggior parte
Veste KevlarLeggera 1/2
° del tempo. Possiedono inoltre un furioso fanatismo che
Le- --t7..:r:?C/ 'eUI<.f:? cresce rapidamente fino a raggiungere l'esaltazione. An-
Gli antichi racconti sostengono che non tutti i lupi che se un branco di Rinnegati può affrontare un branco
mannari celsero di partecipare all'assassinio di Padre di giovani Marchiati dal Fuoco più o meno ad armi pari,
Lupo. Anche se molti Uratha contribuirono lo scontro che ne deriva sarà inevitabilmente sanguinoso.
a compiere ciò che doveva essere fatto, gli Descrizione: Icuccioli Marchiati dal Fuoco man-
antenati di quelle che adesso si fanno tengono delle tracce del proprio retaggio precedente alla
chiamare le Tribù Pure Muta, a volte anche vestendo con abiti che ricordano il
si tirarono indietro loro vecchio impiego. La maggior parte di essi mostra una
a causa dell'indeci- serie di cicatrici sul corpo (alcune eseguite ritualmente,
sione (o forse della altre ottenute nel corso delle battaglie), così come tatuag-
paura). Essi con- gi e altri segni rituali che ne proclamano la devozione.
dividevano con Molti hanno l'imponente muscolatura di chi combatte
i propri cugini l'eredità quotidianamente.
della Furia, ma invece Suggerimenti di Narrazione: Igiovani lupi mannari
di accettare il dovere di questa Tribù Pura tendono a essere inutilmente aggres-
di difendere il mondo materiale sivi, non avendo ancora appreso la differenza tra la quieta
dalle incursioni degli spiriti scelsero fiducia in se stesso tipica di un vero predatore e l'aggres-
di rivolgere la forza di cui erano in sività di un animale selvaggio. Sono molto sensibili agli
possesso contro i loro fratelli e sorelle. insulti e fanno scoppiare risse con estrema facilità, spesso
Adesso vivono separati dalle Tribù semplicemente a causa di una parola inappropriata.
della Luna, riuniti in una cultura Attributi: Intelligenza 2, Prontezza 3, Fermezza 2, Forza 3
che si basa sull'odio - quell'odio che i (4/6/5/3), Destrezza 3 (3/4/5/5), Costituzione 2 (3/4/4/3),
loro totem nutrono nei confronti dei Presenza 2, Ascendente 2 (1/2/0/2), Autocontrollo 2
Rinnegati e che i Puri condividono. Abilità: Atletica 3, Furtività 3, Intimidire 3, Investigare
Essi rifiutano di rispettare i confi- 1, Lotta 4, Occulto (Regno dell'Ombra, Tribù Pure) 3,

ni dei territori dei Rinnegati, e in Sopravvivenza 3, Sotterfugio (Fuorviare) 2


qualsiasi momento possono emergere Pregi: Lingua Straniera (Primo Idioma), Riflessi Fulminei
dall'oscurità per opporsi agli Uratha. 2, Schiena Robusta, Senso del Pericolo

Attorno ai fuochi si narrano storie Impulso Primordiale: 1


di lupi mannari che odiano tutto Volontà: 4
quello che è stato creato e che Armonia: 6
viene curato dall'umanità, oppure Essenza: 6
Virtù: Speranza
di lupi mannari che il fervore ha
Vizio: Ira
reso ciechi e che non compren-
Salute: 7 (9/11/10/7)
dono alcun tipo di saggezza. I
Iniziativa: 7 (7/8/9/9) (ognuno comprende Riflessi Fulminei)
più giovani e inesperti temono
Difesa: 3
a ragione la venerazione per le
Velocità: 11 (12/15/18/16)
armi tipica dei Puri, ma anche i
Rinomanza: Astuzia 1, Gloria 2
Rinnegati veterani hanno paura
Doni: (1) Richiamo del Sangue di Lupo, Sciogliere la Lin-
dei lupi mannari delle Tribù Pure gua; (2) Sabbia negli Occhi
più di qualsiasi altra minaccia. Attacchi:
Nota: Itratti dei lupi mannari Tipo Danno Riserva di Dadi
che seguono comprendono i modi- Morso 2 (L) -/-/12/11/10
ficatori per i cambiamenti di forma, Artiglio 2 (L) -/9/11/-/-
nei casi in cui essi vengono applicati. La Armatura:
specifica è come segue: Hishu (Dalu/ Tipo Va/ore Penalità al/a Difesa
Gauru/Urshul/Urhan). (Dalla Furia) 1/1 o
fDJ:..Ac()N() ~G-I\-J..A'\ò ~ eM!L.AJ<.e C/N&-I\-J..()NJ.. 'D'JW()IZf.-()
'DAL -V-U()C() Citazione: "La tua impurità ti rende debole. Dovrebbe
Citazione: "Luna è potente, esserti estratta dal corpo."
ma è solo uno spirito. La sua approva- Background: Un lupo mannaro appartenente a que-
zione non ti pone dalla parte del giusto. sta Tribù Pura che riesce a sopravvivere per qualche anno
E non è una scusa per quello che fai." tra i propri compagni diventa una bestia spaventosa. Sia
Background: Igiovani Marchiati dal Fuoco impa- nel mondo materiale che in quello spirituale, le sue abilità
di caccia sono equivalenti o superiori di quelle della mag- Suggerimenti di Narrazione: Gli Unghioni d'Avorio
gior parte degli animali o dei cacciatori umani, e spesso esperti si muovono mantenendo un controllo fisico che
surclassano di molto la propria controparte Rinnegata. Il risulta difficile da nascondere, e lo stesso vale per le loro
lupo mannaro ha vissuto lontano dagli umani e dai lupi personalità. A meno che non si impegnino per cela do,
per abbastanza tempo da potersi identificare soltanto con questi predatori appaiono freddi, ca{colatori e spietati,
i propri simili, in particolare con quelli che appartengono fanno ciò che deve essere fatto e pOIsi spostano immedia-
al suo stesso retaggio. tamente verso il loro nuovo obiettivo.
Descrizione: I forti Unghioni d'Avorio spesso combat- Attributi: Intelligenza 3, Prontezza 4, Fermezza 4,
tono in forma Dalu, e le loro abilità risultano sufficienti Forza 4 (5/7/6/4), Destrezza 4 (4/5/6/6), Costituzione 4
ad abbattere le prede più forti. Anche in tale aspetto ten- (5/6/6/5), Presenza 2, Ascendente 4 (3/4/1/4), Autocon-
dono ad avere una dignità e una grazia che evita loro di trollo 3
apparire goffi. In forma umana, questi cacciatori non sono Abilità: Accademiche (Archiviazione) 3, Armi da Mischia
particolarmente bra i a non dare nell'occhio. Quando la (1<laive) 5, Atletica 4, Bassifondi 2, Intimidire 4, Lotta
. gente li nota, anche la persona 2, Occulto 2, Politica (Tribù Pure) 4, Sopravvivenza 4,

più ignara può notare l'aura di Sotterfugio 2


pericolo che circonda Pregi: Arma Preferita, Feticcio 2, Guarigione Rapida, lin-
queste creature. gua Straniera (Primo Idioma), Riflessi Fulminei 2, Schiena
Robusta 1, Senso del Pericolo
Impulso Primordiale: 3
Volontà: 7
Armonia: 5
Essenza: 5
Virtù: Fortezza
Vizio: Superbia
Salute: 9 (11/13/12/9)
Iniziativa: 9 (9/10/11/11) (ognuno comprende Riflessi
Fulminei)
Difesa: 4
Velocità: 13 (14/17/20/18)
Rinomanza: Astuzia 1, Onore 2, Purezza 3
Doni: (1) Conoscere il Nome, Protezione Contro i Preda-
tori, Richiamo del Sangue di Lupo; (2) Protezione Contro
gli Umani, Velocità di Padre Lupo; (3) Protezione dalla
Tecnologia
Rituali: 2, Riti: (1) Odore Condiviso, Rito della Consacra-
zione; (2) Convocare Gaffling
Attacchi:
Tipo Danno Riserva di Dadi
Morso 2 (L) -/-/9/10/10
Artiglio 1 (L) -/7/8/-/-
Armi:
Tipo Danno Taglia Riserva di Dadi
Mazza Feticcio 3 (L) 2 12/13/15/-/-
Armatura:
Tipo Valore Penalità alla Difesa
(Dalla Furia) 1/1 o
Abiti Spessi 1/0 O
AA,I';;?"J..ANC;W\AN&J...A"""\òte.E 'DJ.. (jC;I'I\:f.Nf..
Citazione: "Bruciate tutto, e attaccate mentre fuggono."
Background: I Re Predatori anziani vivono separati
anche dal resto della loro Tribù Pura. Benché continuino
a cacciare in branchi, sono indiscutibilmente gli alfa e non
tollerano alcuna sfida a prescindere da quanto tempo siano
stati lontano dal proprio gruppo. Dominano con decisione
sui compagni di branco, e sono pochi quelli che soccom-
bono sotto le zanne di altri lupi mannari. Se una simile
creatura diventa troppo vecchia o malata per permettersi
di snobbare un Re Predatore più giovane, si limita ad
allontanarsi per morire - in genere in combattimento,
spesso nel territorio dei suoi peggiori nemici. Un simile
mostro non ha dubbi a gettarsi in mezzo a un intero branco
di Rinnegati senza alcun aiuto - ma è comunque un lupo
mannaro, e i lupi mannari viaggiano raramente da soli.
Descrizione: Semplicemente, è impossibile vedere un
Re Predatore anziano a meno di non essere un membro della
tribù oppure di essere una sua preda. Essi si muovono come Attacchi:
fantasmi, con assoluta sicurezzadi sé, attraverso l'Ombra Tipo Danno Riserva di Dadi
e il mondo fisico.La maggior parte delle creature viene a Morso 2 (L) -/-/15/15/13
conoscenza della presenza di una di queste bestie quando ne Artiglio 1 (L) -/12/14/-/-
subisce il primo attacco. Nel momento della caccia sono del- Armatura:
le macchine fisiche perfettamente funzionali, con i muscoli Tipo Valore Penalità alla Difesa
tirati e la pelle tesa e coperta da innumerevoli cicatrici subi- (Dalla Furia) 1/1 o
te in tempi ormai dimenticati. Possono avere appesi addosso
&LU
i trofei delle molte uccisioni commesse, come i denti delle
Le Azlu, o Schiere dei Ragni, sono tra i peggiori nemici
vittime cuciti sulla giacca. I loro occhi tradiscono l'intelli-
che i lupi mannari si trovano ad affrontare. I loro sforzi
genza e il controllo ferino che possiedono, e annunciano la
per rinforzare la divisione tra i mondi della materia
morte a chiunque vi posi lo sguardo.
e dello spirito le pone in diretto conflitto con
Suggerimenti di Narrazione: Queste crea-
ture sanno di essere i più perfetti predatori del q~IlììI:t.
••..
il Popolo - e sembrano credere che
i lupi mannari siano una delle
mondo reale, e che nell'Ombra c'è ben poco
prede più deliziose che si pos-
che possa minacciarli. Tale consapevolezza si
sano trovare. È possibile che
mostra in ogni loro azione o parola. Essi si
in qualche momento la loro
sono lasciati alle spalle la necessità della
capacità di rinforzare il muro
spavalderia e della minaccia da molto
che divide i mondi si riveli
tempo. Risparmiano la vita o inflig-
utile per il branco, ma le
gono la morte con eguale facilità e
Azlu non possono essere
non hanno alcuna praticità con le
controllate. Filano le
frivolezze sociali.
loro tele attorno ai
Attributi: Intelligenza 4, Prontezza
loci per imprigionare
5, Fermezza 4, Forza 5 (6/8/7/5),
qualunque preda che
Destrezza 5 (5/6/7/7), Costituzione 5
arrivi in cerca di
(6/7/7/6), Presenza 3, Ascendente 3
Essenza, e divorano
(2/3/0/3), Autocontrollo 4
gli umani per in-
Abilità: Atletica 5, Furtività 5,
Intimidire (Ferocia) 5, Inve- dossarne le pelli. Alcune
stigare 5, Lotta (Urshul) 5, Azlu particolarmente
Medicina 3, Occulto 3, potenti cacciano da sole,
Politica (Tribù Pure) 2, ma altre formano delle
Sopravvivenza 5, Sotter- comunità assetate di
fugio 2 . sangue mettendo assie-
Pregi: Aspetto Strepi- me le proprie capacità e
toso 2, Costituzione dividendosi le prede. Nel
d'Acciaio, Guarigione mondo fisico le Azlu
Rapida, Medicina Oli- possono avere molti
stica, Schiena Robusta, aspetti. Sono ragni di di-
Schivare in Lotta, Senso del mensioni che variano da
Pericolo molto piccole fino a quelle di un piatto da
Impulso Primordiale: 5 portata; oppure pelli umane riempite da
Volontà: 8 uno sciame di ragni; oppure orribili
Armonia: 6 incroci tra umani e aracnidi.
Essenza: 6
Virtù: Prudenza -- .:r-"rn:.'D.A Se'i)(;'<"'\-"\tZJ:.Ce

Vizio: Gola Citazione: "Perché non usciamo da


Salute: 10 (12/14/13/10) qui e andiamo in un posto un po' più
Iniziativa: 9 (9/10/11/11) carino?
Difesa: 5 Background: Pochi lupi mannari ca-
Velocità: 15 (16/19/22/20) piscono che le Azlu sono capaci di muoversi
Rinomanza: Astuzia 2, Gloria 4, Onore 2, Purezza non viste tra gli umani proprio come loro.
1, Saggezza 3 E alcune Schiere sono anche molto
Doni: (1) Convocare Acqua, Parlare con le brave a farlo. Il Popolo viaggia quasi
Bestie, Piedi di Nebbia, Richiamo del Sangue di esclusivamente in branchi, mentre le Azlu più
Lupo; (2) Fondersi, Manipolare Terra, Velocità subdole possono agire da sole. Per una persona
di Padre Lupo; (3) Ombra che Corre, Ululato singola è infatti molto facile evitare di attirare
Primordiale; (4) Squarcio Selvaggio
l'attenzione su di sé. Quindi le Azlu possono
Rituali: 5, Riti: (1) Odore Condiviso,
muoversi tra la gente, persuadere le persone
Rito della Consacrazione; (2) Convocare
ad aiutarle nei loro peculiari "progetti" e
Umano, Sangue Depurato; (3) Caccia Sacra, Rito di
allontanare coloro che li ostacolano. Questa
Guarigione, Svegliare lo Spirito, Vincolare Uma-
no; (4) Rito del Terreno Scelto; (5) Lacerare il tattica è molto utile anche quando il corpo
Guanto che l'Azluha svuotato non è più utilizzabile
e deve essere sostituito.
Descrizione: L'infida seduttrice in genere tende a
ma perde un punto Costituzione per ogni successo
comportarsi e a vestirsi nel modo più comune possibile.
totalizzato con il tiro. (Il giocatore della vittima
Soltanto quando presta attenzione a qualcuno, e quel
esegue un tiro istintivo di Costituzione + Impulso
qualcuno presta attenzione a lei, le sue vere sembianze Primordiale, riducendo la perdita alla Costituzione
diventano chiare. Poche Azlu cercano dei corpi ospiti di un punto per ogni successo.) Il tratto di Salute
particolarmente belli; tendono piuttosto a scegliere della vittima può essere modificato dalla perdita
persone il cui aspetto esotico e i modi affascinanti di Costituzione. La Costituzione persa in questo
fanno pensare alla gente di avere incontrato qualcuno modo viene recuperata alla stessa velocità con la
di speciale. quale la vittima guarisce le ferite aggravate.
Suggerimenti di Narrazione: Le Azlu dall'aspetto • Rodere il Guanto: Questo è il potere che
rende così pericolosi le Beshilu adulte. In un'ora
umano si muovono cautamente e lasciano poche tracce
di lavoro continuativo (e al costo di un punto Es-
del proprio passaggio, ma è proprio questa aura di
senza), una Beshilu di Taglia 5 può rosicchiare via
mistero che colpisce. Ciò potrebbe portare l'individuo il Guanto per una superficie di 10 metri quadrati.
prescelto a prendere decisioni insolite per la propria Ogni ora riduce la penalità per passare o anche
personalità. Molto spesso la vittima si ritroverà avvolta, per sbirciare attraverso il Guanto (vedi pago 2S0)
paralizzata e terrificata, in una rete del Regno del- di un dado. Ogni ora aggiuntiva (e punto Essenza
l'Ombra, pronta per essere svuotata e controllata dalla speso) può aumentare la superficie dello stesso
subdola volontà della Schiera. valore o aggiungere un dado agli stessi 10 metri
Attributi: Intelligenza 2, Prontezza 3, Fermezza 1, Forza quadrati, ma non entrambe le cose.
2, Destrezza 3, Costituzione 3, Presenza 5, Ascendente 5, • Scalare Pareti: Come un aracnide di taglia
normale, il personaggio può camminare sulle pareti
Autocontrollo 4
o anche sul soffitto di una struttura e muoversi
Abilità: Accademiche 1, Atletica 1, Empatia 2, Espressività
liberamente proprio come se fosse al suolo. Il per-
(Linguaggio del Corpo) 2, Furtività 2, Intimidire (Igno-
sonaggio deve avere almeno quattro dei suoi arti in
rare Volutamente) 1, Investigare 1, Medicina 2, Occulto
contatto con la superficie sulla quale si sta arrampi-
2, Persuasione (Seduzione) 3, Politica 1, Socializzare 2, cando, e viene comunque affetto dalla gravità (ciò
Sopravvivenza 1, Sotterfugio 1 significa che se perde il contatto con la superficie
Pregi: Aspetto Strepitoso 4, Mondano, Resistenza alle che sta scalando cade in basso, non verso la superfi-
Tossine cie stessa). Inoltre, la superficie scalata deve essere
Volontà: S in grado di sostenerne il suo peso (che è più o meno
Moralità: 4 equivalente a quello di un lupo mannaro in forma
Essenza: 4 Urshul). Questo potere è più comune tra le Azlu,
Virtù: Prudenza ma è posseduto anche da alcune Beshilu.
Vizio: Lussuria • Tele del Guanto: Questo è il Numen per
Salute: 8 il quale le Azlu sono famigerate. Tessendo tele
Iniziativa: 7 eteree attraverso il Guanto stesso, l'Azlu rende
Difesa: 3 più difficile per qualsiasi cosa passare dal mon-
Velocità: 10 do spirituale a quello materiale (o viceversa). In
un'ora di lavoro continuativo (che costa un punto
Numina: Canto della Sirena, Discorporamento, Scalare
Essenza), l'Azlu può incrementare la penalità per
Pareti, Tele del Guanto
passare o anche per sbirciare attraverso il Guanto
• Canto della Sirena: Come il Dono Dictum di Luna spiega-
di un dado per una superficie di 10 metri quadrati.
to nel Capitolo Due.
Ogni ora aggiuntiva (e punto Essenza speso) può
J: aumentare la superficie dello stesso valore o ag-
giungere un dado agli stessi 10 metri quadrati, ma
non entrambe le cose. Queste ragnatele possono
~OTL~J CO".\LA~lPLJ...LL .sCH1L~ essere distrutte dal lato spirituale del Guanto alla
A causa della loro strana natura, le Schiere velocità di un metro per ogni tre punti di danno. Il
tendono ad avere alcuni poteri in comune. I se- danno può essere letale o aggravato - ciò significa
guenti Numina sono frequentemente posseduti che la tela deve essere fatta a pezzi fisicamente.
dalle Azlu e dalle Beshilu, o addirittura dalle altre .&i
strane Schiere di cui si sospetta l'esistenza .
-~
• Discorporamento: Simile al Numen dallo
stesso nome presentato nell'Appendice Uno, ma
-:fJ:.LJ.rro~eSOL...J:.-t"1\~O
lo spirito della Schiera non si riforma nel Regno
dell'Ombra. Il corpo ospite avvizzisce e si dissec- Citazione: "Quasi perfetto, quasi perfetto ... Cosa stai
ca, mentre un'ondata di animali ospiti fugge in facendo qui?"
ogni direzione - ragni per le Azlu e topi per le Be- Background: Le prime cose che rivelano una
shilu. I testimoni possono schiacciare e uccidere Schiera dei Ragni nel territorio del branco sono la
quanti animali desiderano, ma finché almeno uno crescente difficoltà a passare da un mondo all'altro
di essi resta in vita lo spirito della Schiera soprav- in prossimità dei loci e la presenza di tracce di tela
vive. Questo potere è comune a tutti le Schiere. in punti dell'Ombra in cui non dovrebbero esserci .
• Morso Tossico: Questo potere può rappre- Quando il branco si imbatte nel nido dei ragni, l'Azlu
sentare sia la malattia soprannaturale portata da
che più comunemente vi viene trovato - se il termine
una Beshilu che le tossi ne di una Azlu particolar-
"comune" può applicarsi a queste creature - è il filatore
mente velenosa. Il personaggio può spendere un
solitario, un mostruoso ibrido umano/ragno pronto a
punto Essenza e un'azione istintiva dopo avere
portato a segno un attacco con il morso. La vitti- combattere come a tessere ragnatele.
Descrizione: Avendo consumato numerose Azlu più buchi nel Guanto e la gente del mondo materiale comincia
deboli fino a diventare abbastanza forte da poter assumere il a morire. Le Beshilu - figlie della pazzia e derivazioni di
controllo di un corpo umano, questa Schiera un antico nemico di Padre Lupo - sono arrivate. Istinti-
è l'orribile combinazione di elementi umani vamente spaventate e piene di odio nei confronti dei lupi
e aracnidi, Potrebbe avere un corpo gonfio e mannari, le Beshilu fanno tutto quello che possono per
nero ricoperto di ispido pelo, sfoggiare due rovinare (o anche terminare) le vite degli Uratha. Benché
~ gambe, sei braccia, due cheliceri e otto oc- una singola Beshilu sia raramente forte come un lupo man-
chi. Oppure avere una forma vagamente naro, esse si radunano con altri della loro specie - una volta
umana dalla testa alla vita, che sfocia che hanno raggiunto indicativamente la taglia e l'intelli-
in un enorme addome e torace di genza di un umano, spesso le Schiere dei Ratti si riuniscono
't ragno con sole sei zampe. in gruppi di una dozzina o più senza cannibalizzarsi a vicen-
Suggerimenti di Narrazio- da. Quando un gruppo di Beshilu diviene sufficientemente
ne: Con il passare del tempo, numeroso, le Schiere non si limitano più a fuggire dagli
le Azlu solitarie cercano Uratha - saranno invece pronte a organizzare imboscate
di rafforzare il Guanto di tese a distruggere i loro antichi rivali. Per la maggior parte,
una zona senza dare però, l'istinto le spinge a rosicchiare il Guanto. Hanno la
nell'occhio, gher- folle convinzione che ciò permetterà loro di unirsi nella
mendo animali, singola, corrotta entità divina che componevano prima che
uomini e spiriti di Urfarah iniziasse la sua tremenda caccia.
cui si nutrono nei
N:r-'DO 'De-uJ0t<.'D.A
loro nidi nasco-
Citazione: "Sappiamo ciò che sei! Vattene! Stai
sti. Le azioni di
lontano!"
queste creature
Background: Le Beshilu sono propense a tra-
divengono evi-
scorrere le proprie vite circondate dai loro fratelli,
denti solo quando
sorelle, cugini, e nipoti Beshilu e topi. Alcune por-
hanno violato i loci
tano all'estremo tale preferenza, aprendosi la propria
abbastanza a lungo
strada in una vittima umana dormiente o comunque
da rendere difficile per un lupo mannaro attingere ai
incosciente e costruendo un nido dentro al suo corpo.
propri poteri soprannaturali.
Possono quindi operare usando il corpo della persona
Attributi: Intelligenza 2, Prontezza 4, Fermezza 4, Forza
con sufficiente competenza, ed è difficile distinguere la
S, Destrezza 4, Costituzione S, Presenza 3, Ascendente 1,
Schiera con sembianze umane da un normale membro
Autocontrollo 3
della società mortale.
Abilità: Affinità Animale (Ragni) 1, Atletica (Ginnastica)
Descrizione: Le Beshilu di questo tipo tendono a
3, Furtività 3, Intimidire 3, Investigare 2, Lotta 3, Occulto
(Regno dell'Ombra) 2, Sopravvivenza 2, Sotterfugio 3 essere sciatte, e raramente vanno in giro armate. Molte
Pregi: Gigante, Riflessi Fulminei 1, Senso del Pericolo sono abbastanza intelligenti da non lasciare che i propri
Volontà: 7 parenti topi si muovano assieme a loro quando si trovano
Moralità: 4 tra gli umani in cerca di un punto in cui il Guanto sia
Essenza: 4 sufficientemente sottile, ma sono pochi quelli in grado
Virtù: Fortezza di starne lontani. I singoli animali che li compongono
Vizio: Gola appaiono come topi assolutamente normali, ma la pelle
Salute: 11 (con Gigante) dei loro ospiti umani ha un aspetto disgustoso, come se
Iniziativa: 8 (con Riflessi Fulminei) qualcosa si muovesse al suo interno, ed è difficile conti-
Difesa: 4 nuare a fissarla. Nel caso in cui la pelle dovesse spaccarsi,
Velocità: 17 (modificatore di specie 8) i testimoni possono vedere la massa contorta e bagnata
Numina: Discorporamento, Morso Tossico, Scalare Pareti, dei topi che si trovano sotto alla superficie.
Tele del Guanto, Terrorizzare Suggerimenti di Narrazione: Mentre i branchi di lupi
• Terrorizzare: Come il N umen dei fantasmi descritto nel mannari sono composti da individui diversi l'uno dall'al-
Regolamento del Mondo di Tenebra (pag. 211), tranne per tro che lavorano assieme, gli sciami delle Beshilu, nella
il fatto che il giocatore tira Presenza + Ascendente dopo
loro forma aggregata, hanno un'unica mente collettiva.
aver speso un punto Essenza.
Benché il nido dell'orda possa muoversi tra le persone
Attacchi:
fingendo di essere una di loro, anche le sue azioni più
Tipo Danno Riserva di Dadi
semplici vengono compiute con una tale intensità da poter
Morso 2 (L) 10
facilmente far pensare che l'individuo sia affetto da de-
+2 ai tentativi per danneggiare o immobilizzare un avver-
menza o da ansia provocata da cattive condizioni di salute.
sario nel corso di una presa (per la grande massa e gli arti
Attributi: Intell igenza 4, Prontezza 5, Fermezza 3, Forza
aggiuntivi)
3, Destrezza 2, Costituzione S, Presenza 4, Ascendente 2,
"?e5.-I\-.:r:.LV Autocontrollo 2

Inizia con un leggerissimo suono scricchiolante che un Abilità: Affinità Animale (Topi) 1, Atletica 1, Bassifondi
lupo mannaro avverte mentre pattuglia il territorio. Cresce (Senzatetto) 3, Furtività 2, Intimidire 1, Investigare 3,
Lotta 1, Manualità 3, Medicina 2, Occulto 3, Sotterfugio
quando gli abitanti locali si lamentano del numero sempre
(Distrazioni) 1
maggiore di topi nelle fogne, nelle cantine, nei boschi. ..
Pregi: Contatti 2 (Assistenti Sociali, Senzatetto), Resisten-
Prima che passi molto tempo, nell'Ombra si sviluppa una
za alle Tossine, Stomaco di Ferro
ituazione di estremo caos, mentre si aprono innumerevoli
Volontà: 5
Moralità: 5 Suggerimenti di Narrazione: A differenza degli spiriti
Essenza: 4 che dirigono gli sciami di Beshilu, queste creature si muo-
Virtù: Prudenza vono da sole. Alcune portano armi grezze e vestono con
Vizio: Invidia abiti rattoppati, ma molte sono abbastanza intelligenti da
Salute: 10 poter tendere delle imboscate agli Uratha che le stanno
Iniziativa: 4 cacciando. Loro guardano, osservano, studiano i percorsi
Difesa: 2 e le abitudini, e poi colpiscono dove sanno di causare il
Velocità: 10 danno più consistente - preferibilmente quando coloro
Numina: Coro, Discorporamento, Rodere il Guanto che possono rivelarsi una minaccia sono impegnati a
• Coro: Come il Numen spiegato nell'Appendice Uno. combattere contro uno sciame di loro compagni.
&(J.A~'DJ-M0 'DJ- SC-Il-J-.AVJ- NeL..Lef0&Ne Attributi: Intelligenza 4, Prontezza 4, Fermezza 3, Forza
Citazione: "Continuate a rodere, idioti! Stanno arri- ..,/ 2, Destrezza 4, Costituzione 2, Presenza 4, Ascendente

vando! Non li sentite?" ,~ .4, Autocontrollo 3 .. .


Background: Alcune Beshilu ~ ~ Abilità: Affinità Animale (Topi) 3, Armi da Mischia ~,
stanno fuon. d ag l'l scia-
. ,..~. Atletica 2, Bassifondi (Procurarsi Cibo) 1, Criminalità . .1,
. h-
mt perc e sono
~;0'.,~:;t
~'/. Furtività 1, Intimidire
, 3, Investigare 1, Lotta (Spazi Ristret-
. .
.,.
pLU inte 11'l- ti) 3r Manualita
.
1, Occulto 2, Persuasione 2, Sotterfuqio
. ., (Allestire Trappole) 2
ge~~l,tu Pregi: Piedi Veloci 3, Senso dell'Orientamento,
su o e, Stomaco di Ferro
più Volontà: 6
avveri- Moralità: 5
turose Essenza: 4
e, alla Virtù: Prudenza
fine dei Vizio: Accidia
con- , Salute: 7
ti, più Iniziativa: 7
pericolose. Difesa: 4
Aumentano Velocità: 14 (con Passi Veloci)
il proprio Numina: Controllo Animale, Discorpo-
potere indi- ramento, Morso Tossico, Parlare con le
viduale fino a .Bestie. Rodere il Guanto
riuscire a uti- • Controllo Animale: Come il Numen
lizzare dei dei fantasmi descritto nel Regolamento
corpi umani del Mondo di Tenebra (pag. 210), tranne
come fosse- per il fatto che il giocatore tira Intelligen-
ro i propri, za + Ascendente per attivarlo.
diventando ~ • Parlare con le Bestie: Come il Dono
ancora più della Natura da un pallino spiegato nel
perniciose e , Capitolo Due.
terrificanti. Armi:
Danno Taglia Speciale Riserva di Dadi
Loro sono le
Tubo 2 CC) 2 (-1 come arma improvvisata) 4
leader della
Attacchi:
società Be-
Tipo Danno Riserva di Dadi
shilu, le più
Morso 2(L) 7
forti e le più
Coda a Frusta o (C) 5
meschine di una razza di parassiti
intelligenti. CAVALCA-rr-
Descrizione: Questo Lesistenza degli Hithimu è un'empia imitazione di
tipo di Beshilu è un quella degli Uratha. Proprio come i lupi mannari, i Ca-
orribile ibrido tra un valcati sono esseri materiali e spirituali allo stesso tempo.
umano e un topo, La differenza è che questo non è il loro stato naturale.
con pelo irregolare, Essi nascono quando uno spirito entra all'interno del
pelle ruvida, piccoli suo ospite per mezzo di una possessione coatta o per una
occhi rotondi e ros astri volontaria unione, dando così vita a una creatura che ap-
una coda glabra e partiene a due mondi e che si trova ugualmente a proprio
simile a una frusta. È agio in entrambi. ICavalcati non rappresentano neces-
possibile che vengano sariamente una minaccia per i lupi mannari, né sono
scambiati per lupi sempre loro nemici, ma la semplice esistenza di queste
mannari, essendo . creature tende a rovinare il delicato equilibrio che un
bipedi e vaga- branco cerca di raggiungere nel proprio territorio. Ciò,
mente pelosi, ma assieme alla capacità di attraversare le barriere tra i mondi
basta che siano ben illuminati o che si trovino molto e a un'abilità di guarigione simile a quella posseduta dai
vicini (o che si possieda un acuto senso dell'olfatto) per lupi mannari, li rende avversari formidabili.
cogliere la differenza.
Se~v.J:.-r~ce'DeLLA t(A-;?,;;?,j:..A un pallino spiegato nel Capitolo Due.
Citazione: "Vediamo se posso darvi il mio parere sulla • Sciogliere la Lingua: Come il Dono dell'Evasione da un
questione. Vi suggerisco quanto segue ... " pallino spiegato nel Capitolo Due.
Background: È qualcosa che tutti i dottori della • Visione: Come il Numen dei fantasmi descritto nel
Regolamento del Mondo di Tenebra (pag. 211), tranne per
psiche temono: seguire lo stesso percorso di uno dei loro
il fatto che il giocatore tira Intelligenza + Ascendente e
pazienti. Lavorare in una stressante struttura psichiatrica
spende un punto Essenza per attivarlo.
pubblica può essere dannoso. Avere a che fare con le
conseguenze del suicidio di uno dei pazienti è peggio. Ab- CAVALC.A-r~ 'DeLLA &~L.A CMAJ.J:.fiALe
bastanza da provocare un cedimento nervoso dovuto allo Citazione: "Tu... tu sembri così saporito stanotte."
stress. Abbastanza da sentirne la voce che ti parla nella Background: Per lei mangiare è sempre stato un pia-
testa. Abbastanza da la ciare che quella voce, una volta cere. Mamma e papà le davano spesso dolci e caramelle, e
ogni tanto, prenda il controllo. quando crebbe la portavano fuori a pranzo ogni volta in
Descrizione: Questa hithisu sta vivendo due vite. Di cui otteneva dei buoni risultati. Non c'è da sorprendersi
giorno è la seria psichiatra che crede di stare aiutando i che in seguito abbia sviluppato problemi di peso. Un brut-
suoi pazienti a stare meglio e che si veste e si presenta in to periodo della sua vita, tuttavia, trasformò il nutrimento
modo classico. Di notte il suo spirito Cavalcato ne prende in una vera ossessione. Perse il lavoro, e aumentò il pro-
il controllo, e i cambiamenti si vedono. Isuoi occhi diven- prio peso mangiando per sentirsi meglio. A causa di ciò
tano più selvaggi, i capelli si arruffano. A volte il corpo anche il suo ragazzo si allontanò. Era così meschina che
sembra muoversi in maniera poco plausibile. Si veste a cercò a malapena di combattere quando uno spirito della
casaccio, e si muove per i bar sconvolgendo la chimica gola, attratto dalla fame che brama va, le entrò nella testa.
cerebrale di tutti quelli che incontra. Quando si trovano Adesso lei ottiene sempre il migliore dei trattamenti.
in sua presenza, le per one iniziano a credere che le Descrizione: Stranamente, diventare un Cavalcato
loro bevande siano state corrette di nascosto. Se è stato il miglior programma dietetico al quale si sia
cominciano a frequentare gli stessi bar in cui mai sottoposta. Adesso mangia solo quando può
si reca lei, imboccheranno presto la spirale ottenere della carne umana, quindi negli ultimi
discendente della malattia mentale. mesi ha perso molto pe o. È però un peccato
Suggerimenti di Narrazione: È che non abbia più alcuna cura per la propria
completamente, completamente pazza. persona. Isuoi capelli sono leggermente
Un leggero crollo nervoso provocato dall~ scompigliati, e non sembra molto diver a
stress è bastato per fare entrare lo spi- da un vagabondo senza casa. Almeno fino
rito, e la seconda voce nella sua testa a quando non si nota
è stata la benvenuta. È una malattia il calcolato inte-
mentale che lei è in grado di resse dietro ai suoi
capire e di contenere, ed è sor-" occhi oppure finché
presa dalla quantità di sorride, mettendo
intuizioni che la nuova in mostra i denti
personalità è in grado di darle. Si incredibilmente
impegna molto per diminuire i sospetti affilati e pu liti.
dei suoi colleghi, aggravando contempo- Suggerimenti di
raneamente le manie dei pazienti in modi Narrazione: Lo spirito
sempre diversi. della gola ha adesso il
Attributi: Intelligenza 5, Prontezza 4, Fermez- controllo, e mantiene la
za 5, Forza 1, Destrezza 3, Costituzione 3, sua ospite felice e tran-
Presenza 3, Ascendente 5, Autocontrollo 1 quilla fornendo le regolari
Abilità: Accademiche 2, Armi da Fuoco 1, "porzioni" di carne umana.
Atletica 1, Empatia 2, Furtività 1, Guida- La carne umana offre
re 1, Informativa 2, Intimidire (Violenza più Essenza, del resto, e
Verbale) 1, Investigare (Interrogatorio) il richiamo del proibito
2, Medicina (Psichiatria) 1, Occulto 1,
Persuasione 1, Politica 2, Scienza 1,
Sotterfugio 3
r
, provoca la più grande delle
ingordigie. Lo spirito ha
accesso ai ricordi della sua
Pregi: Lingue Straniere (Francese, Te- ospite, da cui può attin-
desco), Memoria Eidetica, Risorse 3
gere informazioni che
Volontà: 6
gli permettono di avere
Moralità: 5
delle relazioni sociali da
Essenza: 4
borderline. È impres-
Virtù: Carità
Vizio: Invidia sionante quanto ciò sia
Salute: 8 sufficiente ad attirare
Iniziativa: 4 le persone nella sua
Difesa: 3 cucina.
Velocità: 9 Attributi: Intelligenza
Numina: Percepire Debolezza, Sciogliere la Lingua, Visione 4, Prontezza 3, Fermezza 4, Forza 5, Destrezza 4, Costitu-
• Percepire Debolezza: Come il Dono della Luna Nuova da zione 4, Presenza 4, Ascendente 4, Autocontrollo 4
Abilità: Armi da Mischia 2, Atletica 2, Criminalità 1,
Espressività 1, Furtività 2, Guidare 1, Intimidire 1, Lotta 2, Suggerimenti di Narrazione: Come incarnazione
Manualità 2, Occulto 1, Persuasione 1, Politica 1, Socializ- della città vivente, questo duguthim guarda alle cose su
zare 2, Sopravvivenza 1, Sotterfugio 2 larga scala. Egli possiede la consapevolezza di tutto ciò che
Pregi: Disarmare, Mondano, Resistenza alle Tossine, Sto- accade all'interno dei suoi confini, e tiene i contatti con i
maco di Ferro branchi di lupi mannari che vi vivono. Quando può, getta
Volontà: 8 anche un occhio attento ai vampiri e ai maghi della città.
Moralità: 3 on esita a usare i lupi mannari per raggiungere i propri
Essenza: 9 obiettivi, ma le sue priorità riguardano sicuramente gli abi-
Virtù: Prudenza
tanti umani della città piuttosto che quelli soprannaturali.
Vizio: Gola
Attributi: Intelligenza S, Prontezza 6, Fermezza 6, Forza
Salute: 9
6, Destrezza 5, Costituzione 5, Presenza 5, Ascendente 4,
Iniziativa: 8
Autocontrollo 6
Difesa: 3
Abilità: Atletica 1, Bassifondi 3, Guidare 1, Intimidire 2,
Velocità: 14
Investigare 2, Lotta 1, Manualità 2, Medicina 1, Occulto 3,
Numina: Benedizione del Viaggiatore, Canto della Sirena,
Politica 3, Socializzare 1, Sopravvivenza 1, Sotterfugio 1
Fauci Crudeli, Pelle Spirituale, Percezione Selvaggia, Stret-
Volontà: 12
ta Mortale, Terrorizzare
Moralità: 8
o Benedizione del Viaggiatore: Come il Dono della Cono-
Essenza: 24
scenza da due pallini spiegato nel Capitolo Due.
Virtù: Fortezza
o Canto della Sirena: Come il Dono Dictum di Luna spiega-
Vizio: Superbia
to nel Capitolo Due.
Salute: 10
o Fauci Crudeli: Con la spesa di un punto Essenza, per tre
Iniziativa: 11
turni la bocca del corpo ospite si allunga e si riempie di
Difesa: 5
denti affilati come rasoi. Le fauci aggiungono un bonus
Velocità: 16
di +1 agli attacchi con il morso e infliggono danni letali.
Numina: Benedizione del Viaggiatore, Conoscere la Via,
Inoltre sono così grandi da permettere a un personaggio
Estensione, Leggere Spirito, Manipolare Terra, Percezio-
di eseguire attacchi con il morso senza penalità prima di
ne Selvaggia, Protezione Contro i Predatori, Protezione
eseguire una presa sul bersaglio. Mentre il Numen è atti-
Contro gli Umani, Scarica
vo, il tiro di attacco è composto da Forza + Lotta + 1.
o Benedizione del Viaggiatore: Come il Dono della Cono-
o Pelle Spirituale: Come il Dono dell'Ispirazione da quattro
scenza da due pallini spiegato nel Capitolo Due.
pallini spiegato nel Capitolo Due. Quando il personaggio
o Conoscere la Via: Come il Dono della Conoscenza da
attiva questo Numen, lo spirito che si trova all'interno del
quattro pallini spiegato nel Capitolo Due.
corpo ospite diviene temporaneamente visibile. Ciò evita
• Estensione: Come il umen degli spiriti spiegato nel-
che altri spiriti lo scelgano come propria preda.
l'Appendice Uno.
o Percezione Selvaggia: Come il Numen degli spiriti spie-
o Leggere Spirito: Come il Dono della Luna Crescente da
gato nell'Appendice Uno.
due pallini spiegato nel Capitolo Due.
o Stretta Mortale: Come il Dono della Luna Piena da tre
o Manipolare Terra: Come il Dono Elementale da due pal-
pallini spiegato nel Capitolo Due.
lini spiegato nel Capitolo Due. Per gli obiettivi di questo
Attacchi:
personaggio, "terra" comprende asfalto e cemento.
Tipo Danno Riserva di Dadi
o Percezione Selvaggia: Come il Numen degli spiriti spie-
Morso 1 CL) 8
gato nell'Appendice Uno.
Armi:
o Protezione Contro i Predatori: Come il Dono della Prote-
Tipo Danno Taglia Speciale Riserva di Dadi
zione da un pallino spiegato nel Capitolo Due.
Coltello da Cucina 1 CL) 1 8
• Protezione Contro gli Umani: Come il Dono della Prote-
J-NCAI?N.A-;é'J-CJ"Je
'DeLLA CJ--r-n/ V:r-ve"i"e zione da due pallini spiegato nel Capitolo Due.
Citazione: "La città ha un cuore e una mente. lo sono • Scarica: Come il Numen degli spiriti spiegato nell'Ap-
la città, piccolo lupo mannaro, e tu sei qui solo perché te pendice Uno. La scarica assume la forma di elettricità
lo consento." fuoriuscita dalla rete energetica cittadina. Per le regole e
Background: Lo scrittore amava la città. La biografia gli effetti dell'elettricità si veda il Regolamento del Mon-
che ne aveva scritto era stata un bestseller nazionale e do di Tenebra a pagina 177.
internazionale. Tutte le sue opere di narrativa avevano Se1-te.1- -\"1-
avuto la città come personaggio principale, nei vari mo-
menti della sua storia. Quando ormai anziano sprofondò LV(!CJ~ff?-A-reLLCJ
nell'alcolismo, non poteva più immaginare di vivere in Citazione: [Un disperato ululato ultraterreno.]
nessun altro posto. Una notte la città gli fece visita mentre Background: I Lupi-Fratelli sono dei potenti Gaffling
dormiva, offrendogli di porre fine al dolore che aveva nel al servizio di vari spiriti totem delle tribù di lupi mannari.
petto. Ci sarebbe voluto solo un momento, e poi sarebbe Essi rappresentano quei rari spiriti che potrebbero essere
stato tutt'uno con lei. Lo scrittore non esitò, felice di essere inclini ad aiutare un lupo mannaro anche venendone
inserito all'interno della vasta storia che amava così tanto. persuasi solo in modo blando. Possono inoltre essere evo-
Descrizione: Da lontano, il Preso ha l'aspetto di cati per assistere un lupo mannaro, richiamandoli tramite
qualsiasi altro gentiluomo di mezz'età avanzata, appena un il Dono Branco Spirituale (pag. 142).
po'ingrassato. È solo quando ci si avvicina a lui che è possi- Descrizione: l Lupi-Fratelli appaiono come dei grossi
bile vedere la sua pelle ruvida come arenaria, gli occhi vitrei lupi dal pelo irsuto e dagli occhi luminescenti. Quando si
e l'accenno d'erba che ha tra i capelli. Soltanto allora si può trovano sotto la luce della luna, la loro pelliccia brilla di
capire che egli è qualcosa di più rispetto a ciò che sembra. un pallido chiarore.
Suggerimenti di Narrazione: Segui le tracce. Caccia. Rango: 3
Difendi il tuo branco. I Lupi-Fratelli sono l'incarnazione Attributi: Prestanza 5, Accuratezza 5, Resistenza 6
della lealtà tra i membri del branco, e non possiedono Volontà: 11
ambizioni personali. Servire il gruppo è tutto. Se un lupo Essenza: 17 (massimo 20)
mannaro riesce a convincerli ad agire come membri Iniziativa: 11
del branco per un breve periodo di tempo, essi prestano Difesa: 5
volentieri le loro fauci. Velocità: 20
Taglia: 2
Rango: 2
Attributi: Prestanza 4, Accuratezza 4, li. Corpus: 8
,. Influenze: Malattie •••
Resistenza 3
,,~ Numina: Catena, Catena Vivente,
Volontà: 7
"\ Estensione, Materializzazione,
Essenza: 10 (massimo 15)
Predazione, Scarica (schegge
Iniziativa: 7
d'osso e mosconi), Tormento
Difesa: 4
Tabù: Un Nocuoth viene respinto
Velocità: 18
dalla ruta, e non può restare in una
Taglia: 4
.,stanza in cui essa viene bruciata né
Corpus:7
Influenze: Lupi •• ~--
:v:-J attraversare una linea tracciata con
C/ , della pasta derivata da tale erba.
Numina: Coro, Conoscere la
Via (come il Dono; pago 105), .ANNJ.e I<-AS0f...0
Materializzazione, Percezione Citazione: "Non mi
Selvaggia, Visione Materiale piacete, lupacchiotti, e
Tabù: I Lupi-Fratelli non io non piaccio a voi. Andate-
possono snudare le proprie vene prima che mi arrabbi
zanne contro spiriti-lupo o - ho dei bambini da
lupi mannari di Rango più alto.
mettere a dormire."
Per attaccare creature di questo
Background: I
tipo devono spendere un pun-
bimbi della città rac-
to Volontà, e se lo fanno #f1-'.c::f:;ryJ
contano storie su Annie
possono combattervi
. Rasoio, la donna senza
liberamente per la durata
della scena. . occhi che può vedere

A.!0C(}ù\:I\-
Ir-......... attraverso qualsiasi spec-
chio rotto. Si dice che lei
(f(.0Vf...N.A-rot:.e, V'l\u15'-nw ") arrivi e porti via i bambini che
Citazione: "Ma htie ash!" trova da soli, e sfortunatamente
("Lascia mi stare!") queste storie ono vere. La paura
Background: Il Nocuoth è che deriva dalle storie su Annie Ra-
rappresentativo dei Jaggling meno soio ha dato ulteriore forza a uno
potenti dei vari discanti della malat- spirito che era già molto
tia. Per sua natura, quando fugge potente. L'entità che
nel mondo fisico un Nocuoth è "7~~~~~~~adesso si chiama
uno spirito molto pericoloso. ~ . Annie Rasoio
Più tempo trascorre accumu- è un flagello di
lando Essenza per i propri notevole levatura all'interno della
scopi, peggiori divengono le città, un grande Jaggling che apparteneva al Discanto
condizioni degli animali e della Paura e che è volontariamente entrato al servizio
delle persone che si trovano nella zona. di Lord Thurifuge, l'Incarna della Violenza. "Lei" (come
Descrizione: Un murs'chu appare coma una mancia- adesso ha iniziato a considerarsi) personifica la paura che i
ta di frammenti di ossa spugnose che ruota all'interno bambini hanno nei confronti degli adulti, delle madri che
di uno sciame di mosche. Dallo spirito pendono delle li possono abbandonare.
bende sudice, che al suo passaggio strascicano al suolo. I Descrizione: Annie Rasoio si manifesta come una
Rovinatori scelgono sempre di contagiare le persone per donna macilenta dalle orbite vuote, un vestito cencioso
diffondere la propria influenza. e macchiato e mani con lunghe dita dalle quali gocciola
Suggerimenti di Narrazione: Un Nocuoth sa di non costantemente del sangue. Può parlare qualsiasi lingua
avere alcuna possibilità contro un branco di Uratha, ed sia conosciuta nella sua città, e a volte appare in uno
è improbabile che resti a combattere quando se ne trova specchio rotto e da lì attraversa il Guanto.
davanti un intero gruppo o anche un solo lupo man- Suggerimenti di Narrazione: Benché Annie Rasoio
naro che sembra più potente di lui. Da questo punto di non abbia lo status di un Incarna, vi si sta avvicinando.
vista, i Nocuoth sono dei tipici spiriti rifugiati. Fanno Si nutre della paura di migliaia di bambini, ed è uno degli
del proprio meglio per nascondersi alle attenzioni degli spiriti più forti della città in cui risiede. La maggior parte
Uratha, all'interno di ospiti o catene, mentre spargono dei branchi di lupi mannari avrebbe ben poche possibilità
la loro influenza. Un ospedale affollato, dove le malattie di sopraffarla in un combattimento diretto, a meno che
abbondano e la medicina moderna è spesso insufficiente a non ne scoprano il tabù e vi facciano ricorrano. Nono-
vincerle, sarà un ottimo rifugio per un Nocuoth. stante ciò, lei preferisce non scontrarsi faccia a faccia
con gli Uratha. La sua natura la spinge infatti a
colpirli indirettamente tramite le persone che hanno care,
preferibilmente i loro figli. Fa tutto ciò che può per mantenere
la propria base di potere, ed è paranoica riguardo alla possibilità
che qualcuno possa scoprire il suo tabù.
Rango: 4
Attributi: Prestanza 11,Accuratezza 12, Resistenza 11
Volontà: 22
Essenza: 25 (massimo 25)
Iniziativa: 23
Difesa: 12
Velocità: 33
Taglia: 5
Corpus:16
Influenze: Paura. ", Violenza.
Numina: Catena, Coro, Discorporamento, Estensio-
ne, Tormento, Materializzazione, Scarica (vetri
rotti), Violare il Guanto, Visione Materiale
Tabù: Non ancora scoperto.

esç:e~;r.eAJ';i?'A
Ciò che non ti uccide ti rende più forte.
È questa la principale regola di vita dei lupi
mannari. Un cucciolo fresco della sua Prima Muta ha
molto da imparare, e lo farà solo se sopravvive, diventando
più forte, più abile e più capace di usare le proprie abilità
oprannaturali. Per i personaggi lupi mannari questa
crescita viene calcolata con un sistema di esperienza
simile a quello pre entato nel Regolamento
Mondo di Tenebra alle pagine 216-217.
Non è necessario alcun punto esperienza per apprendere
le informazioni di cui il personaggio viene a conoscenza nel
corso del gioco. Se un lupo mannaro vede in prima persona, sotto
molti punti di vista, che un Segugio Funesto sembra un membro
di una delle tribù di Rinnegati o di Puri, il giocatore non
ha bisogno di spendere dei punti esperienza per riflettere
questa nuova conoscenza. Sono i mutamenti quanti-
ficabilì dei tratti del personaggio che devono invece
essere acquistati con i punti esperienza. Il Narratore
assegna punti esperienza a un personaggio come
ricompensa per avere partecipato alle storie, e il
giocatore spende tali punti per migliorare i tratti
esistenti o per acquisirne di nuovi, riflettendo la
graduale crescita del suo lupo mannaro sulla strada
per diventare un esperto veterano .

.Asse&AJ.Af?-e R(f~'-\J- 6r.;ef?-J-eA<';Z".A


Il! arratore assegna i punti esperienza al termine di ogni ca-
pitolo (sessione di gioco). Se un particolare capitolo ha bisogno di
più sessioni per essere portato a termine, i punti esperienza saranno
conteggiati quando quell'unità narrativa finisce. Se una storia è
lunga un solo capitolo, il problema non si pone. Il Narratore può
concedere un numero maggiore di punti esperienza al termine
di una lunga storia o di un episodio che ha richiesto numerose
sessioni di gioco.
Le linee guida per assegnare i punti esperienza si trovano
nel Regolamento del Mondo di Tenebra. I Narratori possono
decidere di concedere un numero di punti esperienza
superiore o inferiore a quanto suggerito, anche se
dovrebbe sempre esserci una ragione per farlo. Asse-
gnarne troppo pochi rallenta infatti la velocità alla
quale i personaggi migliorano le proprie capacità, e
per i giocatori ciò può essere frustrante. Conceder-
ne troppi può invece risultare in un irrealistico e
improvviso aumento di potere, e in questo modo un branco
attivo da un solo anno può trovarsi di punto in bianco più
forte di un branco anziano che vive a soli due territori di ~u..t..L51'L~I:'"
""::u\
distanza. Guadagnare dai due ai quattro punti esperienza
Tratto Costo
per capitolo permette ai giocatori di incrementare un tratto
Attributo Nuovi pallini x 5
ogni due o tre capitoli. Tenetene conto quando modificate i
punti esperienza che desiderate assegnare. Abilità Nuovi pallini x 3
Al momento di concedere i punti esperienza state Specializzazione di Abilità 3
inoltre molto attenti a mantenere un bilancia mento tra Doni di affinità
tutti i giocatori e i personaggi. In una singola sessione un (tribù, auspicio o comune) Nuovi pallini x 5
personaggio può guadagnare più esperienza degli altri, Altri Doni Nuovi pallini x 7
ma se la situazione si ripete spesso il resto della troupe
Rito Pallini del Rito x 2
potrebbe risentirsene. Cercate quindi di offrire a tutti
Pregio· Nuovi pallini x 2
i giocatori la possibilità di mettere in mostra le proprie
capacità e di guadagnare punti esperienza aggiuntivi. Pregio Totem 3 punti per ogni
pallino aggiuntivo
Sef3-AfDf3-f?.f3-
~(J~J- esef3-t(..J-f3-~.A Istinto Primordiale Nuovi pallini x 8
Ogni giocatore tiene il conto dei punti esperienza Rinomanza primaria
guadagnati dal suo personaggio. Questi punti possono (auspicio, tribù) Nuovi pallini x 6
essere utilizzati per acquistare nuovi tratti o per migliora-
Altra Rinomanza Nuovi pallini x 8
re quelli esistenti, come indicato dalla tabella dei "Costi
Armonia Nuovi pallini x 3
dell'Esperienza". I tratti più costosi sono sempre quelli più
difficili da padroneggiare. Il Narratore dovrebbe assicurar- Volontà 8 punti esperienza
si che i tratti acquistati abbiano un senso all'interno del ':'Non include Totem
contesto globale della cronaca. Se un Artiglio Sanguina-
rio ha trascorso l'ultimo mese affinando le sue capacità
di sopravvivenza nella foresta, l'esperienza non dovrebbe
essere spesa per migliorarne i pallini di Persuasione.
L'acquisizione di Doni richiede sempre che il personaggio I Pregi Totem sono meno costosi da acquistare rispet-
trovi uno spirito disposto a insegnarglieli. to ai Pregi ordinari, perché rappresentano delle qualità
Il costo per aumentare un tratto esistente è spesso un condivise. Laddove la maggior parte dei Pregi indica una
multiplo del nuovo totale di pallini acquisito. Incremen- determinata capacità o una relazione che il personaggio
tare l'Intelligenza di un personaggio da 2 a 3, per esempio, coltiva da solo, i Pregi Totem sono benefici che si hanno
costa 15 punti esperienza: 3, l'obiettivo, moltiplicato per in comune con gli altri membri e con lo spirito del
5. Acquistare il primo pallino di una Abilità costa tre branco. I compagni di branco cooperano, rendendo il mi-
punti esperienza (l, l'obiettivo, moltiplicato per tre). glioramento del totem più semplice da ottenere di quanto
I giocatori non possono spendere punti esperienza sarebbe per un singolo personaggio.
nel corso di una storia. Un personaggio semplicemente Si veda "Rinomanza" a pago 194 per le linee guida su
non ha abbastanza tempo per studiare una nuova Abilità, come e quando un personaggio può aumentare questo
apprendere un Pregio o incrementare un Attributo fino al tratto con i punti esperienza.
tempo di inattività che intercorre tra una storia e la suc- Si noti che l'incremento degli Attributi di un perso-
cessiva. Questa restrizione, inoltre, evita che i giocatori naggio aumenta inoltre i tratti derivati che dipendono
possano superare delle difficoltà solo perché i tratti dei da essi. Per esempio, incrementare la Costituzione di un
loro personaggi aumentano di punto in bianco. personaggio gli conferisce permanentemente anche un
Si noti che il Pregio Feticcio riguarda oggetti con i ulteriore pallino di Salute, mentre l'aumento della Forza
quali il personaggio inizia il gioco. Un giocatore non ha ne migliora la Velocità.
bisogno di spendere punti esperienza per acquisire un nuo- Si ricordi inoltre che un Dono viene acquisito "gratui-
vo feticcio se il lupo mannaro vince un klaive in battaglia tamente" quando si verifica un aumento di Rinomanza (si
o se comunque ne ottiene uno nel corso di una storia. veda pago102 per maggiori informazioni). I Doni possono
Alcuni altri Pregi non possono essere insegnati affatto, in essere appresi anche senza incremento di Rinomanza, ma
particolare quelli Fisici, che devono essere acquisiti esclu- non necessariamente nell'ordine sequenziale della lista
sivamente al momento della creazione del personaggio. Per cui appartengono. Un personaggio potrebbe conoscere il
esempio, non è possibile diventare un Gigante semplice- Dono di Modellare da un pallino, per esempio, e quindi
mente aumentando il proprio peso. O il personaggio ha apprendere il successivo Dono da tre pallini saltando quello
tale Pregio fin dalla nascita, o non ce l'avrà mai. da due. Farlo costa però più dei consueti "x 5" o "x 7" punti
esperienza. Le regole complete si trovano a pago102.
(j)VALS;r.A5J. fAe5AGGJ.O e't VA/A COA/'DJ.-;;?J:.OA/e'
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mannari raccontano irreali leggende di spiriti innaturali
che perseguono obiettivi incomprensibili su paesaggi alie--
Questo non è l'unico mondo. Una barriera sottile ni, come echi lontani di un mondo dimenticato.
ci separa da un'altra dimensione, un mondo di spiriti in
cui ogni azione compiuta da questa parte trova la sua J..L &UA/.[tC)
espressione più autentica. Per l'umanità cieca agli spiriti, Si dice che una volta i lupi mannari potessero
quest'ombra è nel migliore dei casi un mito, un "altro passare liberamente da un mondo all'altro. Bastava che
mondo" nebuloso uscito da una leggenda. Per gli Uratha è si concentrassero per un momento e portassero avanti
un terreno di caccia, oggi quasi completamente perduto. il lato spirituale delle loro nature per ritrovarsi subito a
Il Mondo di Tenebra somiglia all'universo in cui tutti percorrere i sentieri delle distese spirituali. Era come se il
noi viviamo, almeno in superficie. Per certi aspetti è più mondo fisico fosse soltanto un semplice aspetto di quello
tetro, anche in modi piuttosto prosaici. Ci sono un po' spirituale, un diverso livello al suo interno, che i lupi
più di poliziotti che si lasciano corrompere ogni anno. mannari potevano raggiungere con facilità. Nel contem-
Un po' più di persone che nascono in un mondo dove po, gli spiriti potevano scivolare attraverso le Marche di
non c'è spazio per loro, e un po' più di gente che muore Confine e sconfinare nel mondo fisico, soddisfacendo fra
sola e dimenticata da tutti. Un po' più di posti di lavoro si le creature di carne i loro capricci e piaceri alieni.
inaridiscono, un po' più di bambini crescono cattivi, un Ora però il mondo degli spiriti oppone resistenza a
po' più di incidenti rendono l'aria e l'acqua leggermente questa transizione. Il muro che si è alzato fra i mondi è
meno sicure, soltanto un po'. Dovunque si guardi, ci sono virtualmente insormontabile nella maggior parte dei posti,
delle differenze quasi insignificanti, ma che si accumula-- e per muoversi da un mondo all'altro occorre un conside--
no rapidamente. E tutte queste differenze contaminano il revole sforzo e dispendio di energia anche in quei luoghi
riflesso ombroso del mondo fisico: l'Hisil. in cui la barriera è più debole. Questo muro è chiamato il
Le leggende degli Urarha dicono che Padre Lupo, il Guanto, o Zathu. Alcuni Ithaeur parlano del Guanto come
progenitore di tutti i lupi mannari, un tempo percorreva di una cicatrice, una barriera formatasi sulla ferita rimargi-
i sentieri dell'Ombra. Da solo si era assunto il dovere di nata della morte di Padre Lupo. Altri dicono che si tratta di
tenere in ordine il mondo degli spiriti e custodire ogni una difesa naturale, eretta dallo spirito del mondo stesso.
spirito al suo posto. La sua caccia spietata faceva molto per Il mondo degli spiriti, sebbene ancora legato a quello
difendere ciascuno dei due mondi dalle incursioni dell'al-- materiale, sembra sfuggire qualsiasi cosa provenga da lì.
tro. Oggi quelli che si definiscono suoi discendenti fanno La maggior parte delle persone non possono viaggiare fra
del loro meglio per ricoprire questo ruolo, ma i loro sforzi i mondi, e nemmeno percepire che esiste qualcos'altro a
non sono sufficienti. Il mondo degli spiriti ha radunato for-- parte la loro dimensione materiale. La resistenza ha effetto
ze nuove, gli umani ne hanno inavvertitamente indebolito da entrambe le parti: anche gli spiriti che tentano di pas--
le mura, e gli Uratha sono troppo pochi e troppo ignoranti sare nel mondo fisico, forse per evitare il costante declino
per volgere la marea. L'Ombra spirituale del mondo fisico è che minaccia l'Ombra, devono trovare un posto in cui il
chiaramente influenzata da questa anarchia aliena, mentre Guanto risulta più debole prima di effettuare la traversata.
gli spiriti fuggitivi dalle sue secche e profondità lottano Questi loci, aree in cui il Guanto è sottile, sono
per la supremazia nei luoghi più vicini al mondo materiale. dunque divenuti campi di battaglia nell'ombra. Gli spiriti
Alcuni di essi riescono persino a compiere il balzo al di cercano di penetrare nel mondo fisico per soddisfare i loro
là del Guanto, ancorandosi negli esseri viventi e creando imperativi ultraterreni, le Azlu e le Beshilu si sforzano di
gli Hithìmu. Che speranza può avere un branco di lupi sigillare per sempre o spalancare del tutto questi punti de--
mannari contro le orde senza fine di queste creature? boli, e gli Uratha combattono fra loro per il controllo dei
Gli Uratha saranno anche Rinnegati, ma non com- varchi più preziosi. Persino gli altri esseri soprannaturali
pletamente soli. Cinque cori di spiriti lunari portano loro (vampiri, stregoni o cose ancor più strane) si sono battuti
aiuto nel nome della lontana Madre Luna. Vincolati da spesso per il controllo di un locus spirituale, così da poter
patti di sangue, i grandi spiriti-lupo chiamati Priminati attingere al suo potere per i loro fini misteriosi.
guidano gli Uratha nei panni di totem tribali. Gli abitanti
dell'Ombra non hanno altra scelta che riconoscere l'antico f(.e&0Le: SC0"i·~I.J.M.e
status e potere del lupi mannari come creature che cammi-- Perché un personaggio riesca a passare da un mondo
nano fra i mondi. Questi spiriti possono essere persuasi o all'altro, il giocatore deve eseguire un tiro di Intelligenza
obbligati a concedere ai figli di Lupo e Luna il potere di cui + Presenza + Istinto Primordiale. Anche solo per provare
necessitano per portare al mondo spirituale una sembianza a sconfinare, il lupo mannaro deve trovarsi nell'area in-
di stabilità. Ci sarebbe speranza per i Rinnegati, se solo fluenzata da un locus, a meno che non stia usando il rito
potessero scoprire tutti i segreti del mondo degli spiriti che Lacerare il Guanto (si veda pago 165). Il tiro è influenzato
andarono perduti nelle nebbie della preistoria. dai seguenti fattori:
Eppure nel profondo delle distese spirituali si dice che • Il lupo mannaro guarda in una superficie riflettente (+1)
esistano porte che conducono a luoghi strani, che sembra-- • Si trova vicino a un locus con un valore di •• o
no non avere alcuna relazione col mondo che conosciamo. ••• (+1)
Questi luoghi suggeriscono destini oscuri o pericolose • Si trova presso un locus con un valore di •••• o
minacce che si insinuano nel mondo fisico, stillando superiore (+2)
attraverso la barriera fra la carne e l'ombra. Alcuni lupi • Cerca di oltrepassare il Guanto durante il giorno (--2)
La forza del Guanto varia da un luogo all'altro e sivamente più difficile. Minore la connessione che una
riduce la riserva di dadi a disposizione del personaggio creatura possiede col mondo degli spiriti O con l'apripista,
secondo la seguente tabella: più difficile sarà guidarla attraverso il Guanto. Ogni altro
Luogo Modificatore alla Riserva di Dadi lupo mannaro da portare al di là che non faccia parte del
Densa area urbana -3 branco dell'apripista, o qualsiasi membro del suo branco
Periferia urbana e cittadine -2 si trovi al momento in stato di incoscienza, impone un
Villaggi, paesini e altre -1 modificatore cumulativo di -1 al tiro. Le creature che
zone edificate in campagna non sono lupi mannari ma hanno comunque la capacità
Zone disabitate o selvagge +0 di passare da un mondo all'altro presso un locus, come
Il numero di successi ottenuti nel tiro di Intelligenza gli spiriti, alcuni Cavalcati e certi maghi, impongono
+ Presenza + Istinto Primordiale indica quanto tempo oc- una penalità cumulativa di -2 per ogni individuo portato
corre al lupo mannaro per adattarsi all'altra sfaccettatura con sé. E ogni persona o creatura di per sé incapace di
della realtà e attraversare il Guanto. viaggiare spiritualmente, come un umano o un vampiro,
Fallimento Critico: L'armoniaaaaione del lupo man- impone una penalità aggiuntiva di -3 al tiro. Infine, in
naro perde malamente la sincronia. Il personaggio rimane nessun caso un apripista può portare con sé un'entità che
nello stesso aspetto della realtà ed è fortemente scosso dal- oppone alla transizione una resistenza attiva.
l'esperienza. Non può cercare di attraversare nuovamente
il Guanto fino alla notte successiva - il che potrebbe
lasciarlo in una posizione alquanto precaria, se si trova nel
mondo degli spiriti - sebbene possa essere portato al di là 1L CUANTO
della barriera tramite un Dono o da un apripista. Che cos'è il Guanto? In parole semplici, si
Fallimento: Il lupo mannaro rimane nello stesso aspetto tratta di una barriera che separa il mondo della
della realtà. Per l'ora successiva, non può effettuare tentativi carne da quello dello spirito. Alcuni Ithaeur dalla
ulteriori di attraversare il Guanto: ogni tentativo in questo mente scientifica assimilano il Guanto ai disturbi
senso fallisce automaticamente, anche se il personaggio può statici che si trovano fra una frequenza radiofo-
essere portato al di là della barriera da un altro Uratha che nica e l'altra, una necessaria fase di transizione
fra una emittente e quella successiva. Tuttavia,
usa il rito Lacerare il Guanto o agisce come apripista.
questo non spiega perché sia molto più facile
Successo: Il lupo mannaro svanisce dal mondo in
attraversarlo sotto la luce di Luna invece che al
cui si trova attualmente (fisico o spirituale) ed entra nel
baluginare di Helios.
Guanto. Riappare dall'altra parte dopo 30 secondi, o circa Altri Ithaeur considerano il Guanto un me-
10 turni. Durante questo periodo di transizione non può mento fisico delle cicatrici portate sia dagli Ura-
essere attaccato, se non per mezzo di capacità mistiche tha che dal mondo della carne in seguito all'uc-
che possono influenzare entità che si trovano a mezza via cisione di Padre Lupo e la perdita di Pangea. Gli
fra il mondo fisico e quello spirituale. abitanti del reame fisico sono banditi dal mondo
Successo Eccezionale: La transizione è istantanea. Il degli spiriti, a meno che non possiedano qualche
lupo mannaro ricompare dall'altra parte nel turno succes- magia che impedisca alla loro influenza distrut-
tiva di rafforzarsi ulteriormente. Per gli spiriti è
sivo e può agire normalmente.
difficile attraversarlo, sia per loro protezione, sia
In alternativa, il giocatore può spendere un punto Es-
per prevenire la creazione di altre creature ibride
senza mentre si trova nell'area di influenza di un locus al come la razza parricida dei lupi mannari.
fine di consentire al personaggio di effettuare la transizio- Per gli Uratha, I'attraversa mento dello spazio
ne. In questo caso si tratta di un'azione istantanea. fra i mondi dovrebbe in teoria essere nulla più di
L?Aet<.J..e:r-s-o. un semplice aggiustamento del loro punto focale
da un mondo all'altro. Un attimo di concentrazio-
I branchi possono viaggiare attraverso il Guanto come
ne, e sono al di là. In alcune occasioni transizioni
un'entità singola, permettendo a un solo membro di compiere simili avvengono ancora oggi, dando un assaggio
la transizione e portare con sé i compagni. Il lupo mannaro di un tempo leggendario al fortunato lupo man-
che guida il tentativo è colloquialmente conosciuto col nome naro che ci riesce. Per lo più, tuttavia, il processo
di "apripista", Perché il tentativo abbia successo, tutti i mem- di convertire la carne in spirito e attraversare
bri del branco devono mantenere il contatto fisico. il muro che separa i mondi è fattibile soltanto
Il tiro eseguito dal giocatore dell'apripista determina quando ci si trova vicini a un locus. Ci vuole del
il tempo di transizione per l'intero branco. Se l'apripi- tempo, e spesso è addirittura impossibile finché il
lupo mannaro non ha rimesso a fuoco la propria
sta fallisce o ottiene un fallimento critico, non potrà
concentrazione.
riprovare per il periodo di tempo specificato. Tuttavia,
uno qualsiasi dei suoi compagni può cercare di effettua-
re a sua volta la transizione (a meno che non abbia già
provato a sconfinare e abbia fallito a sua volta, natural-
mente). Un lupo mannaro non può agire da apripista se f?-t:-&ÒLe: rt)veLJ.C1i;2'"J-OAJe SeAJSot<.J-.ALe
il suo giocatore usa l'Essenza invece del tiro per compie- Quando un lupo mannaro desidera ottenere un'im-
re la transizione. pressione generale di ciò che sta accadendo nel mondo
Lapripista è davvero efficace solo quando tutti coloro fisico (se si trova nell'Ombra) o in quello spirituale (se
che compiono la transizione sono membri di un vero è nel reame materiale), il giocatore esegue un tiro di
gruppo, unito dai legami di un totern di branco. Se Prontezza + Empatia + Istinto Primordiale come azione
l'apripista sta cercando di portare con sé degli alleati che istantanea, applicando i consueti modificatori per la forza
non appartengono al branco, l'azione diventa progres- del Guanto. Un successo conferisce al personaggio una

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vaga impressione di cosa stia accadendo nell'altro mondo
- in scene indistinte, come se le vedesse attraverso un
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vetro lurido e coperto da uno trato di ghiaccio. Un sue- Quando un lupo mannaro ha localizzato un pas-
ces o eccezionale consente al personaggio una visione più saggio attraverso il Guanto, si ritrova in un mondo che
chiara, come se osservasse la scena attraverso una finestra avrebbe dovuto essere la sua casa almeno quanto il reame
appannata. Un fallimento indica che il lupo mannaro fisico. In un certo senso si tratta dello stesso mondo, che
non vede nulla, mentre un fallimento critico fornisce riflette i medesimi eventi e gli stessi oggetti, ma su una
un'idea pericolosamente distorta di cosa sta succedendo: diversa "frequenza" o "dimensione" spirituale. Quando
un minaccioso assembramento di spiriti potrebbe apparire un lupo mannaro entra o esce dall'Ombra non percorre
come una peculiare condizione meteorologica, mentre alcuna distanza spaziale ma comincia a esistere in un
un branco rivale di lupi mannari potrebbe sembrare un luogo separato e intimamente connesso al mondo da
cui proviene. Molti giovani lupi mannari, cresciuti nel
semplice gruppo di umani. In tutti i casi, lo sguardo attra-
mondo materiale, ci mettono un po' a capire che l'Ombra
verso il Guanto è fugace, e non dura mai più di un turno.
è "reale" almeno quanto il rea me fisico, pur possedendo
Quando degli spiriti ribelli entrano nel mondo fisico,
delle qualità diverse.
non ricevono un corpo solido - sono sempre composti di
E sono proprio tali qualità a fare la differenza. ~Hisil
materia effimera. Di solito devono procurarsi rapidamente
indossa la storia come una rete di cicatrici. È come se il
un corpo ospite da possedere, altrimenti iniziano a perde-
mondo stesso ricordasse, e l'Ombra fosse la sua memo-
re la loro energia vitale. Alcuni di essi, però, sono capaci
ria. Nel mondo fisico le cose possono essere abbattute,
di permanere in stato invisibile e immateriale per molto
ma il loro ricordo spirituale resta ben solido. Edifici da
tempo, se riescono a trovare una ricca fonte di Essenza. Si
tempo scomparsi nel mondo fisico permangono in quello
dice che questi spiriti esistono nello stato di "Crepuscolo",
spirituale, se il loro ricordo è abbastanza forte. È come
o shurilam. Sebbene gli spiriti privi di un corpo ospite o
lo specchio di un luna park tenuto davanti al mondo, un
manifestazione fisica non possano essere percepiti con
riflesso distorto che mostra chiaramente le crudeli verità
mezzi normali, un lupo mannaro può eseguire un tiro di
della civiltà e della natura.
Prontezza + Occulto + Istinto Primordiale come azione
I miliardi di umani che percorrono come formiche la
istantanea per cercare di individuarli. In alternativa, faccia della Terra esercitano anch'essi un effetto sull'Om-
il tiro può essere eseguito dal Narratore per conto del bra, con la stessa facilità con cui plasmano l'ambiente
personaggio come azione istintiva, se il lupo mannaro si fisico intorno a loro. Tuttavia nell'Hisil esistono alcune
avvicina abbastanza allo spirito immateriale. Un successo parti del tutto libere da ogni traccia di umanità.
indica che l'Uratha diviene vagamente consapevole della Il mondo è molto più vecchio dell'uomo, del resto,
presenza dello spirito, forse percependo il rapido guizzo di e nelle distese spirituali si annidano tuttora delle cose
un'ombra confusa o il fugace sbuffo di un odore alieno. che sono i ricordi di un tempo in cui gli umani non
Un successo eccezionale consente al lupo mannaro di ve- dominavano ancora il pianeta. l branchi di lupi manna-
dere chiaramente lo spirito per un turno. Questa capacità ri incontrano spiriti la cui forma e mentalità sono così
non rivela gli spiriti che si sono fusi con un locus (si veda aliene che può trattarsi solo di vestigia di un'era da lungo
pago 262) o una catena (pag. 272). Gli Irraka ricevono un tempo dimenticata. Qualsiasi lupo mannaro che pensi
bonus di due dadi a tutti i tiri per guardare attraverso il di poter capire il Regno dell'Ombra secondo termini
Guanto o percepire uno spirito in stato di Crepuscolo. puramente umani è destinato a un umiliante fallimento.
Alcuni Ithaeur ipotizzano che l'Ombra non sia altro che
la memoria vivente del mondo stesso, una conseguenza
che permane molto più a lungo dell'azione che l'ha ge-
5"?!RJTl L 'f.·\~TAS,\.\l - nerata. È un luogo in cui qualunque oggetto significativo
Come descritti nel Regolamento del Mondo ha un riflesso spirituale, e dove gli spiriti si impegnano in
di Tenebra, i fantasmi condividono varie caratte- una sottile danza di politica e di guerra, che a sua volta
ristiche con gli spiriti del Regno dell'Ombra, ma riflette eventi e cambiamenti nel mondo fisico. Altri
non sono la stessa cosa. Entrambe sono entità Ithaeur suggeriscono invece che il mondo degli spiriti è
effimere (quando presenti nel mondo fisico, non concreto quanto quello fisico, e altrettanto meritevole
possiedono una forma solida e materiale, ma si della definizione di "mondo reale". Entrare in sintonia
trovano invece in uno stato intangibile chiamato con l'Ombra significa semplicemente abituarsi a guardare
il Crepuscolo). Un fantasma e uno spirito posso- lo stesso mondo in modo diverso. Si tratta, se preferite, di
no vedersi, toccarsi e interagire fra loro in altro
un'altra frequenza dello stesso spettro armonico.
modo, poiché condividono il medesimo stato di
Comunque sia, il mondo fisico e quello spirituale sono
immaterialità. Tuttavia, un fantasma non è uno
strettamente intrecciati fra loro, e gli eventi nell'uno si
spirito, e non può essere vincolato a feticci, evoca-
to dai riti o influenzato in altro modo dai poteri riflettono direttamente nei cambiamenti dell'altro. La
soprannaturali che hanno come bersagli gli spiriti. catena della causalità non è facile da individuare: gli
Quando si trovano nell'Ombra, le entità effi- spiriti nascono perché si formano gli oggetti, o gli oggetti
mere (fantasmi e spiriti inclusi) non sono più in si concretizzano come dimore per gli spiriti? Un albero
Crepuscolo, e si può interagire con loro come se avvizzisce perché il suo spirito è malato, o avviene il
fossero solide. L'intangibilità è lo stato naturale contrario? Una di queste opzioni esclude automatica-
della materia nel mondo degli spiriti. mente l'altra, o sono ambedue aspetti diversi della stessa
-~ verità? Alcuni lupi mannari discutono con accanimento
-~
di questi grandi dilemmi sulla natura della realtà, ma in
ultima analisi il mondo degli spiriti li mette davanti a
questioni più pressanti che richiedono la loro attenzione. disposti in una tremenda confusione rispetto alla relativa
Quasi tutti gli Uratha si interessano maggiormente alle regolarità delle loro controparti nel mondo fisico. Alcuni
realtà pratiche di interagire con entrambi i lati del Guan- sono visibili a malapena, privi di sostanza quanto le
to come se fossero uno solo. L'Ombra è un loro diritto di automobili spettrali che viaggiano sulla strada. Altri sem-
nascita esattamente come il mondo materiale - benché si brano più grandi rispetto al mondo reale. Davanti a voi,
tratti di un privilegio a doppio taglio. un isolato di uffici incombe sulla carreggiata, oscurando
ogni luce intorno a sé. Passandoci accanto provate un
(jAJ.A e.ASSe&&J..AU At-'\'I<-AVf?t<.so senso di affaticamento etereo, ma opprimente. Un altro
èOVf\:fJI<-A isolato è invece letteralmente infiammato dalle luci e,
Il Regno dell'Ombra rispecchia chiaramente la sua mentre vi avvicinate, sentite il suono di ansiosi piaceri e
controparte terrena, ma anche a uno sguardo superficia- musica indistinta. È un bar, uno dei luoghi di ritrovo pre-
le il riflesso è in qualche modo ... diverso. Il panorama è feriti dalla gioventù locale nel mondo fisico, che risplende
più o meno identico. Gli alberi si trovano nella medesi- come un faro nel mondo degli spiriti.
ma posizione, l'ora del giorno sembra la stessa. I colori onostante tutti questi riflessi del passaggio umano,
hanno qualcosa di peculiare - un po' come il cielo che continuano a non esserci persone in giro. Mentre andate
cambia le sue sfumature appena prima di una tempesta. avanti sentite un accenno di gelo nell'aria. Vi guardate
Gli animali si fanno strada fra la vegetazione, ma hanno attorno, e vedete un vicolo che si dirama dalla strada.
Fate un passo in quella direzione, e poi vi accorgete di
qualcosa di diverso. Gli alberi proiettano ombre più
quanto sembra lungo e buio. Le proporzioni degli edifici
lunghe, e i loro rami ondeggiano come se parlassero il
su entrambi i lati del vicolo appaiono in qualche modo
linguaggio dei segni. Alcune delle forme delle piante e
sbagliate. Le pareti sono più alte di quanto suggeriscono
degli animali sono quasi stilizzate o lievemente astratte
gli edifici stessi, e proiettano ombre cupe e quasi impe-
- altre, invece, sembrano avere contorni più definiti.
netrabili. La curiosità vi spinge a procedere, e presto vi
Molti degli animali hanno negli occhi un'intelligenza
ritrovate in mezzo a una pozzanghera. Solo che non si
uguale ma al tempo stesso diversa da quella di un essere
tratta di acqua piovana. Infilate un dito nel liquido e
umano - una mente sposata a uno strano istinto. L'aria
lo estraete coperto di sangue. Poi cominciano i rumori.
sembra più secca, più limpida, con odori sia familiari
Sentite urla di dolore e grida di piacere spaventoso. Per la
sia sconosciuti, che nel mondo fisico non sono mai così
prima volta da quando siete arrivati, vedete venire verso
forti. Il potere che bisbiglia piano attraverso le ombre vi
di voi qualcosa che sembra umano. Per un attimo siete
.rende più energici, in qualche modo più vivi. È come se
eccitati, prima di vedere l'orribile ghigno che ha stampato
il mondo vi stesse sussurrando di mettervi sulle quattro
sulla faccia. Sembra il sorriso di tutti i serial killer che
zampe e cacciare - o fuggire.
avete visto al telegiornale. E poi vedete questo "uomo"
Che in cielo ci sia il sole o la luna non ha im-
per ciò che è davvero: uno spirito-omicidio, che indossa
portanza, perché il loro volto è sempre almeno
gli abiti indefinibili, la barbetta curata e l'espressione
parzialmente coperto dalle nuvole. C'è una strana ten-
vacua di un assassino da film. A spintonarsi dietro di lui
sione nell'aria, una sensazione di tempesta imminente,
ci sono decine di spiriti-dolore, coperti di aghi ipoderrni-
del prossimo arrivo di un cattivo tempo. Di tanto in
ci, lame di rasoio e filo spinato arrugginito, e il cadavere
tanto le tempeste si scatenano davvero - tempeste di
nero e marcio di uno spirito-morte. Tutto d'un tratto
lampi dai colori bizzarri, e scrosci di pioggia che cado-
sapete dove siete finiti. Questo è il Vicolo del Marinaio,
no dal cielo formando strani disegni - ma per lo più
un luogo famigerato per le rapine, gli omicidi e lo spaccio
l'atmosfera mantiene una sensazione costante di clima
di droga. Vi siete addentrati nel riflesso spirituale di una
inquieto, prossimo al peggioramento. delle parti peggiori della città, e adesso dovrete pagare il
Poi cominciate a notare le omissioni più strane. Non vostro errore.
ci sono persone in giro, da nessuna parte. Incuriositi, vi Benvenuti nel Regno dell'Ombra.
dirigete verso la cittadina più vicina. Ora la differenza
appare più ovvia. Alcune delle strade che portano alla ~J.-f"LesSJ. f? COAJSe&Vf?A;f-;éf?
cittadina sono quasi invisibili. Altre (quelle utilizzate Quasi ogni cosa è potenzialmente capace di proiet-
più di frequente, vi rendete conto) sono cicatrici brutali tare un riflesso nel Regno dell'Ombra. Una betulla che
che deturpano il paesaggio. Il traffico si muove su queste cresce dà origine a uno spirito-betulla che diviene più
strade, ma anch'esso appare peculiarmente fuori posto e forte man mano che l'albero fisico diventa più vecchio.
lievemente ostile, come il resto del mondo. Alcune delle Lo spirito ha un aspetto simile all'albero, fino a quando
automobili non sono altro che i fantasmi di se stesse, om- non vi accorgete che i suoi rami si muovono in un modo
bre prive di sostanza che sfrecciano via sull'asfalto pieno completamente sconosciuto alla vegetazione terrena,
di bolle. Altre sono invece quasi delle caricature: mo- tracciando nell'aria bizzarri sigilli. Anche un'automobile
struosi fuoristrada che arrivano rimbombando giù per le può avere uno spirito, ma questo è legato all'oggetto: lo
corsie, inseguiti da spiriti-Porsche dall'aspetto predatorio, spirito dell'auto segue la macchina dovunque essa vada,
che disperdono di fronte a sé le pigre berline famigliari. ed è la sola parte del veicolo a essere visibile nel mondo
La città stessa è una vista inquietante. Tracima degli spiriti. Persino le cose che nel mondo reale hanno
dai confini che le sono imposti nel mondo materiale, la vita più breve, come la scarica di un fulmine, creano
estendendo viticci di vetro e mattoni nella campagna uno spirito - in questo caso uno spirito-elettricità, che
circostante. Per un attimo avete l'impressione che sia vive un'esistenza breve e rìfulgente prima di disperdersi o
anch'essa una predatrice in piena regola, che si impadro- essere assorbito da un altro spirito.
nisca lentamente del paesaggio che la circonda. Mentre Ma nel Regno dell'Ombra non si riflettono soltan-
camminate lungo la strada notate che gli edifici sono to le cose. Anche azioni emozioni e situazioni possono

L Afh-o MOMO
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lasciare la loro impronta nel mondo spirituale. Un fatale
accoltellamento potrebbe creare uno spirito-omicidio,
proprio come una rapina può creare spiriti-paura e spiriti-
dolore. Una festa davvero riuscita può dare vita a piccoli 1 LU1'l /\.t.\~~,l~ L L..l fUL
spiriti-gioia e spiriti-lussuria, oltre che a spiriti-amicizia e Quando compiono la Prima Muta, i lupi man-
spiriti-ubriachezza. Tutti questi spiriti cercano di propa- nari sono spesso molto attaccati alla loro vita
garsi: così, gli spiriti-dolore incoraggiano le persone del umana. Parecchi di loro sono già profondamente
mondo fisico (bisbigliando attraverso il Guanto coi loro coinvolti nelle religioni terrerie, o hanno credenze
poteri) a fare del male al prossimo. Gli spiriti-festa fanno molto tenaci sulla natura del mondo. Come reagi-
sce un cristiano, un musulmano o un sikh devoto
in modo che un festeggia mento continui ancora e ancora,
quando scopre la verità spirituale della realtà? In
e danno al quartiere un beneficio spirituale che si può
alcuni casi, davvero molto male. Lo sgretolamen-
vedere nel passo leggero e nell'allegro fischiettare delle to della fede è un altro enorme cambiamento
persone che si recano al lavoro la mattina successiva. traumatico nella loro vita, che può scombinare
Forse uno di questi spiriti-gioia seguirà in ufficio uno dei per qualche tempo il loro equilibrio mentale. Altri
festaioli, dove gli spiriti-conformismo e gli spiriti-dovere lasciano semplicemente perdere tutto quello che
lo distruggeranno. Se lo spirito-gioia è davvero forte credevano prima, e si adattano rapidamente alla
potrebbe sopraffarli, stabilendo la sua residenza nella realtà di ciò che possono vedere nell'Ombra.
scrivania del festaiolo e dando il via a un rinnovamento Una piccola percentuale, però, riesce effetti-
spirituale del suo ufficio - ma questa eventualità è assai vamente a integrare le sue vecchie credenze con
improbabile. L'Ombra possiede il proprio ecosistema ciò che vedono i suoi occhi. La natura isolata della
società dei lupi mannari implica l'esistenza in
darwiniano di predatori e prede, che riflette la condizione
tutto il mondo di molte contaminazioni tra le fedi
spietata della vita nel Mondo di Tenebra.
umane e l'animismo che influenza la vita quoti-
La maggior parte degli spiriti sono minuscole scin- diana degli Uratha. Alcuni di questi individui sono
tille, delle dimensioni di un insetto e con un arco vitale più convincenti di altri e diffondono le loro idee
proporzionato. Hanno una scarsa influenza sul mondo nei raduni tribali, influenzando diversi branchi in
fisico, e possono generalmente influire sul reame della un'area molto estesa. A volte, invece, l'influenza
carne soltanto se presenti in grande quantità. Sono visibi- di una fede non si spinge al di là del singolo bran-
li a malapena come microscopici punti luminosi, troppo co o lupo mannaro che l'ha sviluppata.
piccoli anche per emanare una particolare risonanza. Ma Da parte sua, il Regno dell'Ombra non forni-
se ricevono abbastanza "cibo", questi minuscoli spiriti sce le risposte alle grandi domande sulla crea-
zione, e quelle risposte i lupi mannari le stanno
possono diventare molto più grandi. Una scintilla che
ancora cercando, insieme al modo per redimersi
sopravvive, talvolta divorando i suoi stessi simili, può
dall'omicidio di Padre Lupo. Perché allora do-
riuscire a crescere e sviluppare una consapevolezza suffi- vremmo meravigliarci se qualcuno di loro cerca
ciente per diventare un Gaffling. la soluzione nella stessa fede a cui si rivolgeva
Questo collegamento tra il mondo spirituale e quello prima che la sua vera natura si manifestasse?
fisico, e fra eventi e conseguenze, è la sola legge immutabi-
le che esista nel Regno dell'Ombra. Raggiunge la massima
evidenza nelle aree urbane, dove i costanti cambiamenti e
l'imprevedibile comportamento dell'umanità creano un ci-
clo sempre più ampio di causa ed effetto. Si può riuscire a I<.r.-SON.AAt;?.A 5er.-,e.r.-...tL,MU:?
individuarlo anche nelle campagne più remote, dove però Le azioni compiute nel mondo fisico hanno sul mondo
segue spesso degli schemi più prevedibili, sostenuti dagli spirituale un effetto che va oltre la semplice creazione
spiriti che dipendono da essi. Tuttavia, anche in questi di nuovi spiriti. L'atto in sé, e le emozioni che genera,
luoghi si sentono gli effetti del passaggio dell'umanità, in producono Essenza, il cibo spirituale grezzo del Regno del-
quanto tutti, dai contadini locali alle più grandi aziende l'Ombra. Questa sostanza viene consumata e scambiata
agricole, disturbano le trame vecchie di secoli, innalzando dagli spiriti, che la usano sia come cibo che come denaro
alcuni spiriti già esistenti sopra quelli nativi e introducen- nelle loro corti. L'emozione colora l'Essenza nel momento
done altri da cori completamente diversi. stesso in cui la produce, conferendo le una risonanza che
Sebbene anche qualcosa di semplice come un uomo influenza gli spiriti che la consumano. L'Essenza nata dal-
che muore possa creare un piccolo cambiamento nel la paura può rendere gli spiriti timidi oppure aggressivi,
mondo degli spiriti, la maggior parte di questi cambia- mentre quella prodotta dalla felicità può renderli contenti
menti ha una durata limitata. Poco tempo dopo la morte o edonistici. In più, gli spiriti tendono a trarre un nutri-
dell'uomo, gli spiriti-dolore si allontanano per trovare mento migliore se consumano un'Essenza dalla risonanza
altre prede, e le scintille-morte si disperdono o si fondo- appropriata a loro: uno spirito-odio che consumi Essenza
no fra loro per creare uno spirito-morte più grande e più dalla risonanza rabbiosa si sazia più in fretta di uno che
potente. È solo quando la sofferenza (o qualsiasi altra consuma Essenza colorata dalla speranza.
emozione forte) viene ingrandita e sostenuta che gli spi- La risonanza ambientale nell'area può influenzare
riti possono continuare a vivere in un determinato luogo anche il paesaggio. Il sito dove si sono verificati diversi
per molto tempo dopo che gli umani che li hanno genera- omicidi può sviluppare nell'Ombra delle pozze di san-
ti sono scomparsi. Un penitenziario abbandonato che un gue, pile di teschi o echi dei rantoli di morte. Quando il
tempo era gestito da un direttore crudele che torturava paesaggio è stato influenzato dalla risonanza spirituale
i detenuti, per esempio, potrebbe continuare a essere la delle azioni, tutta l'Essenza prodotta in quell'area viene
tana di un potente spirito-dolore anche molti anni dopo colorata dalla stessa risonanza. Per ulteriori informazioni
che il direttore e le sue vittime sono morti e sepolti. sulla risonanza si veda pago275.
LA SceNA (fte."f3ANA proprietà dei residenti e modellati dalle loro speranze
e paure. La rapida diffusione dei punti di riferimento
Gli umani hanno sull'Hisil un effetto superiore a quel-
culturali attraverso i mezzi di comunicazione di massa
lo di qualsiasi altra creatura sulla Terra, e sono pochissime
può plasmare gli spiriti-paura rendendoli simili al più
le persone che si rendono conto di ciò che fanno. I lupi
recente babau culturale, mentre trasforma gli spiriti-vanità
mannari hanno la capacità di domare fino a un certo pun-
e gli spiriti-desiderio nelle attrici migliorate col bisturi
to l'Ombra che circonda il loro territorio, ma il numero
all'ultima moda. Le scintille di numerose piccole parti di
schiacciante di esseri umani e la pronta disponibilità della
attrezzature elettroniche si fondono in incomprensibili spi-
tecnologia possono disfare in un solo istante tutto il loro
riti-macchina e spiriti-computer, i cui pensieri corrono su
lavoro. Immaginate un branco il cui territorio venga scelto
binari che i più tradizionali Ithaeur trovano molto difficili
come campo di battaglia in una guerra moderna. Morte,
da capire. Fra sei mesi, i loro desideri e necessità saranno
disperazione e distruzione piovono sul territorio del bran-
diversi da quelli di adesso. Mentre i cambiamenti culturali
co ancora prima che i lupi mannari si rendano conto che
si avvicendano sempre più velocemente, anche la saggezza
stanno arrivando guai. Molti dei campi di battaglia delle
trasmessa da un anziano Ithaeur urbano a un lupo man-
due guerre mondiali sono ancora spaventosamente con-
naro più giovane e fresco di Muta ha ben poco valore. Il
taminati nell'Ombra, non importa quanto si siano ripresi
ritmo costante dell'evoluzione culturale e il cambiamento
nel mondo fisico. I campi di papavero non sono affatto
che essa porta agli spiriti locali sono troppo intensi perché
sufficienti per disfare dei danni spirituali di quella scala,
i metodi tradizionali riescano a stare al passo.
specialmente quando le ferite di quelle guerre sono ancora
Intere coorti di spiriti in sintonia con la violenza
aperte nella mente collettiva della razza umana. Anche
possono prosperare per mesi nel riflesso spirituale di un
l'espansione urbana può rimodellare molto rapidamente il
isolato condominiale, prima che la loro contaminazione
riflesso spirituale di un'area. Le case di un nuovo progetto
divenga manifesta all'esterno. Gli animali mostrano il
di villette a schiera in periferia possono impiegare mesi
loro dolore rapidamente e apertamente, poi continuano le
o persino anni per rendere manifesta la loro presenza
loro vite. Gli umani invece lo nascondono, ci rimuginano
nell'Ombra, se mai ci riescono - i sobborghi non sono
sopra e qualche volta gli permettono di crescere. Gli spi-
famosi per la passione che la gente prova per la propria
riti nati da tali azioni imparano ben presto questi trucchi,
casa. Tuttavia, i lavori di costruzione, il disboscamento
nascondendosi fino a quando non diventano abbastanza
e l'aumento del traffico possono scacciare gli spiriti più
forti da costituire un problema significativo.
neutrali e attirame varietà meno piacevoli, che si nutrono
degli aspetti negativi della vita umana. Ore ASr(e:-\-"\O -ll-A LA C:r.-r--t1/?
Un branco di lupi mannari che occupi un territorio in Le città ospitano la più grande concentrazione di
un'area urbana avrà il suo bel daffare. La pura e semplice persone del pianeta, e dato che gli umani influenzano
den ità della popolazione e delle macchine nell'area pro- l'Ombra in modo più invadente di qualunque altra specie,
duce cambiamenti drammatici nel suo riflesso spirituale. Il il riflesso spirituale di una metropoli cambia con frequen-
mondo etereo cambia di continuo. Ogni giorno nascono za e velocità più rapide di qualsiasi altra area. I branchi
nuovi spiriti sconosciuti e imprevedibili, germinati nelle urbani non possono limitarsi a perlustrare l'ostile altro
un marinaio inesperto può finire sulle secche, un lupo più importanti di qualsiasi cruccio o disaccordo li possa
mannaro imprudente può addentrarsi in una di queste tormentare. In una radura la maggior parte delle perso-
aree anche senza rendersene conto; tuttavia, il pantano ne trova quasi impossibile combattere, tranne che per
fa sentire ben presto la sua presenza. Il paesaggio diventa difendersi. Se vengono attaccati direttamente, i viaggia-
grigio e appena abbozzato, come un disegno lasciato a tori scoprono che il terreno e le sorti del combattimento
metà. Gli spiriti al suo interno sono irrequieti e recalci- sembrano favorire i difensori piuttosto che gli attaccanti.
tranti, e a quanto pare preferiscono stare da soli. Quella Questi rifugi all'interno dell'Ombra sono al giorno
stessa sensazione di tetraggine comincia a sopraffare gli d'oggi incredibilmente rari, sebbene le leggende dicano
incauti viaggiatori, che si allontanano gli uni dagli altri. che ai tempi di Padre Lupo fossero più numerosi. Alcuni
Ben presto perdono ogni interesse nella loro destinazione branchi di lupi mannari considerano un obiettivo supre-
e non si vogliono più muovere. La depressione e l'ìnrrospe-
mo la creazione di una radura dentro il loro territorio. E
zione si insinuano dentro di loro. Più a lungo i viaggiatori
perché no? Sono posti perfetti per riposare, guarire e pro-
rimangono nel pantano, più difficile diventa andare via.
gettare piani d'azione, oltre che punti in cui accamparsi
Sistema: Perché un personaggio trovi la forza di
durante un viaggio. Naturalmente la creazione di una ra-
uscire da un pantano, il giocatore deve riuscire in un
dura è più facile a dirsi che da mettere in pratica: crearne
tiro di Fermezza + Autocontrollo. Se ha successo, il
una è faticosissimo, ed è ancora più difficile difenderla,
personaggio riesce ad andarsene, mentre un fallimento
Sistema: Per iniziare un combattimento dentro una
previene la partenza, imponendo una penalità cumulativa
radura, il giocatore deve eseguire un tiro sulla Fermezza
di -1 ai tentativi successivi. Quando il giocatore rimane
senza dadi da tirare a causa delle penalità accumulate, il del personaggio. Se il tiro ha successo, il lupo mannaro
personaggio può essere estratto dal pantano solo se lo tra- può combattere, ma subisce una penalità di -2 a tutti i tiri
scinano fuori fisicamente. Anche attraversare il Guanto di attacco o le azioni volte a danneggiare qualcun altro.
non lo può aiutare - i viticci spirituali del pantano si sono Questa penalità influisce anche sui tiri di trasformazione
radìcati troppo in profondità nella psiche del personaggio. usati per assumere la bellicosa forma Gauru. Chi lotta
per difendersi riceve invece un bonus di +2 a tutti i tiri
i<-.NDU'f!.-f3
compiuti per prevenire i danni a se stesso o agli altri.
Nelle distese spirituali esistono anche delle rare zone
positive, formate nei luoghi in cui si raccoglie la risonan- ~;:'.A&-l\-e
za di crescita, guarigione, pace e amicizia. In questi posti, Per quanto pericoloso possa essere un pantano,
il Grande Helios e Madre Luna sembrano risplendere più nell'Ombra vi sono cose infinitamente peggiori. Dove il
fulgidi. Le preoccupazioni del mondo si riducono a pro- mondo degli spiriti è stato danneggiato ancor più grave-
porzioni più tollerabili, e i sentimenti di amicizia paiono mente dalle atrocità, sanguina una risonanza dall'aspetto
diventare, per i viaggiatori che attraversano una radura, particolarmente negativo, e vengono creati gli spiriti della
peggiore specie. Questi luoghi maledetti sono chiamati lo, e nemmeno che cosa significhi propriamente.
Piaghe, dove le distese spirituali non sono semplicemen- Non esiste nessuna testimonianza davvero affi-
te ferite, ma anche infette. Le Piaghe sono il riflesso di dabile di un branco che si sia scontrato con uno di
qualunque atto di violenza, naturale o meno, che con questi orrori e sia sopravvissuto per raccontarlo.
la sua intensità abbia lacerato il velo del mondo. Sono Tuttavia, alcuni lupi mannari si sono addentrati
nell'Ombra abbastanza in profondità da portare
il ricordo di guerre, epidemie, atrocità, disastri naturali,
indietro qualche notizia, quanto basta per dire
estinzioni di massa o atti di genocidio. Una Piaga si può
che i Maeljin sono entità molto, molto pericolose.
formare ovunque tale crudeltà, odio e sofferenza sono al I signori delle Piaghe riflettono l'apparente
loro peggio: un laboratorio di vivisezione, un campo di desiderio del mondo di rivoltarsi contro se stesso,
concentramento, una prigione gestita da personale parti- i folli impulsi che mettono un fratello contro
colarmente cattivo e detestabile, un brutale istituto per i l'altro o la madre contro il figlio. Prolungare
disturbi mentali. I crudeli spiriti di concetti negativi come l'agonia del mondo è nel loro migliore interesse,
dolore, odio, sofferenza e disperazione sono le larve che così da poter rimanere grassi e forti fino alla fine
ingrassano in queste lacerazioni infette dell'Ombra. Ma dei tempi. È una vera fortuna che non esistano
per quanto maligni possano sembrare questi spiriti che si prove a suggerire che i Maeljin lavorano bene
cibano di sofferenza, la triste verità è che non sono loro insieme, e le dicerie affermano che si battono
spesso fra loro per l'Essenza corrotta, invece
la causa delle pene di cui si nutrono, ma semplicemente il
di mettere assieme le rispettive risorse. La loro
loro sintomo.
causa è comune, ma sono litigiosi come qualsiasi
La sola cosa positiva che si possa dire di una Piaga è altro spirito.
che è facile da riconoscere in quanto tale. on solo la I nomi e il numero dei Maeljin sono incerti:
risonanza contaminata di una Piaga è come un sottile ma a volte sembrano esserci molti nomi che si riferi-
prolungato assalto alle emozioni di chi si avvicina, ma scono a una sola entità, oppure a un dato Incarna
il panorama spirituale riflette chiaramente le sofferenze vengono attribuite diverse sfere di influenza. Le
dell'area. I muri possono sanguinare o rabbrividire nel- testimonianze più recenti che si scambiano gli
l'imitazione della carne malata, o nell'aria può aleggiare Ithaeur accusano questi mostri di essere l'incar-
un odore di putrefazione. Simboli immondi possono nazione degli specifici peccati riconosciuti dalla
maggior parte delle culture umane, dei quali i tra-
apparire come graffiti che bruciano fiochi di una mal-
dizionali sette peccati mortali del Cristianesimo
sana luminescenza verdastra, o che talvolta sembrano
sono solo una parte. Quasi tutti presumono che
tagli sanguinolenti e suppuranti che deturpano le rocce la lista attualmente redatta sia per sua natura
o il cemento della zona. Quasi tutti i lupi mannari che incompleta, limitandosi a elencare i nomi che
riconoscono i segni distintivi di una Piaga se ne tengono ricorrono più di frequente.
alla larga, se possono. Tuttavia, a volte è necessario che Carnala, Signora della Lussuria
un branco entri in una Piaga per distruggere un poten- Mammon, Alimentatore dell'Avidità
te spirito malvagio che ha fatto lì il suo nido. Ancora Maastraac, Maestro dell'Invidia
peggiore è la situazione dei branchi che sconfinano in un Baalphegor, Sovrano della Gola
locus e si ritrovano dall'altra parte nel cuore di una Piaga, Lamashtu, Califfo della Superbia
senza alcuna via d'uscita sicura. Beliar, Schiavo dell'Accidia
Asmodai, Regina dell'Ira
Sistema: La risonanza contaminata di una Piaga
Pseulak, Ministro dell'Inganno
opprime l'anima come un cancro, e un'esposizione pro-
Thurifuge, Architetto della Violenza
lungata può addirittura condurre alla pazzia. Quando ci si
trova in una Piaga, tutti i tiri di Armonia e i tiri compiuti
per resistere alla Furia Mortale, nonché quelli eseguiti per
attivare i riti o per resistere alla degenerazione, subiscono
una penalità di -2. In aggiunta, la gravità di tutte le ferite LAN'De
che si subiscono all'interno di una Piaga è incrementata Alcune aree del mondo degli spiriti sono riarse e
di un punto Salute (o di COl'PUS, nel caso degli spiriti). prosciugate, completamente svuotate dell'Essenza che di
norma sostiene l'ecologia del regno immateriale. Si tratta
delle Lande, aree di siccità spirituale. A volte le Lande
si formano quando il Guanto diventa troppo denso e la
.slCNO~ nLLL ~l.\CffL relazione simbiotica fra la carne e lo spirito viene inter-
Che le entità più forti possano ascendere ai rotta. In altri casi, una Landa si può formare in seguito a
massimi livelli della catena alimentare è nella una grave e totale devastazione nell'Ombra stessa. Non
natura del mondo degli spiriti. Proprio come si poche Lande furono generate durante le recenti scorrerie
dice che Padre Lupo fosse il più grande e il più po- degli ìdìgam, quando quegli spiriti antidiluviani divoraro-
tente degli spiriti-lupo, e forse persino degli spi- no ogni briciola di Essenza dai luoghi che visitarono.
riti-predatore nel loro insieme, esistono vigorosi Tecnicamente parlando, una Landa non è completa-
Incarnae che riflettono altri aspetti del mondo. mente priva di energia spirituale; un pizzico di Essenza
Tutti questi strani semidei spirituali meritano
ambientale può ancora scivolare debolmente intorno ai
paura e rispetto, ma forse nessuno è più temuto
suoi confini, o attraversarne l'atmosfera come una flebile
degli Incarnae delle Piaghe.
I Rinnegati li conoscono come i Maeljin, e corrente. Prima o poi la Landa potrebbe riuscire ad assor-
anche il solo nome suscita non poca preoccupa- bire abbastanza di questa energia ambientale per tornare
zione: infatti, la parola "Maeljin" non proviene a essere una porzione viva dell'ecosistema dell'Ombra. Se
dal Primo Idioma. Nessun Cahalith è mai riuscito le voci sono vere, alcuni lupi mannari sono addirittura
a individuare da quale lingua provenga il vocabo- riusciti a infondere nuova vita nelle Lande indebolendo

L Altro MOMO
il Guanto e riversandovi grandi quantità di Essenza per re autorità e raggiungere una posizione più elevata nella
mezzo di riti poco conosciuti. 11solo pensiero che possa catena alimentare.
esistere un branco disposto a sacrificare così tanta prezio- I lupi mannari si raccontano parecchie leggende su
sa Essenza solo per guarire una sezione di Ombra ispira grandi "luoghi che non sono", località così ampie da
sdegno in alcuni, ma soggezione in altri. essere quasi dei reami a sé stanti. Alcune storie narrano
Quando ci si trova sul lato fisico di una Landa esisto- di una terra idilliaca in stile Paese delle Meraviglie che
no pochi indizi visuali a suggerire qualche elemento fuori appare e scompare senza preavviso, la Tana perfetta in
posto, ma l'area emana indubbiamente una sensazione di cui un tempo riposava Padre Lupo. Altri ipotizzano l'esi-
sottintesa sterilità. C'è meno vita animale e vegetale, e le stenza di domini di puro potere elementale, le sorgenti
persone che vi risiedono sembrano oppresse dalla vita in inesplorate degli spiriti degli elementi. Ma il racconto più
un'esistenza priva di gioia. 11lato spirituale della Landa si spaventoso (e il più diffuso) narra della Prima Piaga, un
distingue più chiaramente dal territorio circostante: nes- terribile squarcio nel Regno dell'Ombra apertosi quan-
suno spirito popola l'area, e il paesaggio è al tempo stesso do Padre Lupo morì tanto tempo fa. Si dice che questo
definito nella forma ma dai colori sbiaditi. La sensazione inferno sconosciuto sia la terra natale dei Maeljin, e che
di sterilità è molto più marcata, e mette assai a disagio vi giacciano le ossa di Padre Lupo. Una diceria cattiva
i lupi mannari che si addentrano in una di queste zone afferma che il culto blasfemo dei Segugi Funesti nacque
spiritualmente morte. in un branco che scoprì la Prima Piaga, dove vide cose
Una Landa esercita effetti debilitanti su qualsiasi po- che lo allontanarono per sempre dalla luce di Luna. Gli
tere spirituale venga utilizzato nelle sue vicinanze. Doni, Ithaeur più anziani sperano ardentemente che queste
riti e altri poteri soprannaturali che attingono diretta- chiacchiere non siano vere.
mente all'energia dell'Ombra sono molto più difficili da
attivare nell'area di una Landa, subendo una penalità di L() Ser.t:.r---r() e LA C-At:.AJe
-3. I Numina di spiriti, Cavalcati e Schiere sono an- Il Regno dell'Ombra e il mondo fisico sono uniti in
ch'essi influenzati negativamente. I poteri di altre entità maniera inestricabile. Anche se non possono toccarsi,
soprannaturali sono penalizzati se influenzano o attin- il Guanto non può separarli per sempre. Proprio come il
gono direttamente al mondo degli spiriti - per esempio, reame fisico diffonde una parte della propria forma nel
l'incantesimo di un mago lanciato per evocare uno spirito mondo degli spiriti, l'Ombra emana una parte della sua
servitore. L'influsso della Landa può addirittura colpire energia (e influenza) nel mondo fisico. I punti di contatto
altre espressioni di "supernatura", anche se a livello limi- dove l'Ombra comincia a influire sul mondo con partico-
tato. I poteri ultraterreni che derivano da fonti diverse lare forza sono chiamati loci.
o non influenzano le cose dello spirito subiscono una
penalità di -1 se invocati in un luogo simile: per esempio, Leci.
la capacità di un vampiro di obbligare mentalmente una Molte cose del mondo materiale hanno il loro riflesso
persona a obbedirgli. spirituale. Alcuni oggetti possiedono con l'Ombra un
LV()&..Pr:J- C-lte Aj()"i S()"i() legame ancora più forte, e diventano loci dell'energia
Anche se l'Ombra riflette il mondo fisico con una spirituale di un determinato tipo. Una statua a cui si
approssimazione geografica più o meno precisa, nel vetro rivolgono implorazioni luttuose, una cella di manicomio
dello specchio vi sono delle imperfezioni. Qua e là, che emana pazzia e un pinnacolo di roccia in mezzo
l'Ombra contiene spazi che non corrispondono a loca- all'oceano dove è annegato un numero insolitamente
lità fisiche. Prendete per esempio il grattacielo che non alto di nuotatori potrebbero essere tutti dei loci spiritua-
possiede il tredicesimo piano perché l'architetto che l'ha li. Sono punti focali per particolari tipi di Essenza nel
progettato era superstizioso, con l'ascensore che passa mondo fisico. La statua è un punto focale per le emozioni
dal 12 al 14 - ma il piano che non esiste nel mondo fisico di lutto e perdita, mentre la cella lo è per la pazzia, ed
è presente nel riflesso d'ombra dell'edificio. Nel mondo entrambe generano quantità significative di Essenza con
degli spiriti, un vicolo può avere una porta che non ha la risonanza appropriata. Il pinnacolo è invece diventato
alcuna controparte fisica, e che si apre su una stanza che un punto focale per le energie della morte.
non è mai esistita. 11frigorifero di un folle può essere più In qualità di punto focale di un particolare tipo di
spazioso di quanto dovrebbe, uno spazio occupato dalla energia, un locus attira anche gli spiriti che si nutrono di
progenie spirituale della sua psicosi. Essenza con quella speciale risonanza. La statua potrebbe
Questi spazi che ci sono, e tuttavia non esistono, sono divenire la dimora di spiriti-dolore e spiriti-cordoglio,
stranezze che punteggiano l'Ombra in maniera appa- mentre la cella attira uno stuolo di spiriti-follia e spiriti-
rentemente casuale. Nessuno sembra collegato all'altro; psicosi, e tutti si satollano e divengono più forti grazie
ognuno di essi pare formarsi per le proprie ragioni miste- all'Essenza generata spontaneamente dallocus. Invece,
riose. La cosa principale che tutti quanti sembrano avere gli spiriti che infestano il pinnacolo potrebbero cercare
in comune è che sono nidi molto apprezzati dagli spiriti. di alimentare illocus facendo in modo che vi accadano
11tredicesimo piano non vede alcun traffico umano che altri. .. "incidenti".
gli spiriti rivali possano sfruttare. Nella stanza che dà sul C.AIUr,-re~s-n:.c-lte 'De:r:. L()c:J-
vicolo si può entrare solo usando la porta fantasma. 11 I loci sono generalmente oggetti singoli. Un lampione,
frigorifero potrebbe persino contenere il proprio locus, un mattone o un albero potrebbe divenire un locus, ma
che gocciola Essenza in quello spazio confinato, anziché non una strada, una casa o una foresta.
nel Regno dell'Ombra in generale. Di conseguenza, gli Quando i loci diventano più potenti, cresce la loro
spiriti che risiedono in questi luoghi sono spesso più forti influenza sull'area circostante. Per farvi un'idea del raggio
dei loro vicini, e questo gli consente di esercitare maggio- di influenza di un locus, consultate il riquadro più avanti.
I loci influiscono poco sul mondo fisico, ma molto • ••• Influisce su interi edifici,
su quello spirituale. Per esempio, un locus spirituale di sezioni di foresta o
omicidio concentrato su una mattonella di pavimentazio- grandi gruppi di persone
ne stradale farebbe sì che le persone che vi passano vicino •• ••• Influisce su interi isolati
cittadini, laghi
nel mondo reale si sentano a disagio. Nell'Ombra, invece,
o comunità di persone
i muri grondano sangue, mentre un mucchio di teschi in
Un locus da quattro o cinque pallini è molto
continua crescita indica il numero di vittime che hanno raro. Quasi tutti i loci così classificati esistono
esalato l'ultimo respiro in quel punto. in zone isolate, lontane dal viavai quotidiano
~ dell'umanità. È solo nelle località più isolate che i
loci possono fiorire senza essere presi d'assalto da
Azlu, Beshilu, maghi o addirittura umani che non
h"\fL.LAL~ZJl .sf'T~.lTLAAL.!" J>LL. capiscono o non amano le influenze che riescono
Man mano che un locus diventa più forte, a malapena ad avvertire.
produce una quantità superiore di Essenza e ha I lupi mannari possono percepire automatica-
un effetto più marcato sull'area circostante. La mente quando si trovano entro l'area di influenza
tabella che segue fornisce dei suggerimenti sulla di un locus. Dal formicolio della pelle riescono a
possibile area di influenza di un locus: capire che nel punto in cui si trovano il mondo
Valore del Locus Zona di Influenza degli spiriti è più vicino a quello fisico. Se un lupo
Influisce solo sulle mannaro vuole determinare l'ubicazione precisa
immediate vicinanze, di un locus, il suo giocatore deve eseguire un tiro
non oltre due metri di Prontezza + Investigare + Istinto Primordiale
dallocus come azione standard, al fine di localizzare la
Influisce sul mondo e direzione generale in cui incamminarsi verso il
le persone circostanti, locus. Un successo eccezionale permette al perso-
fino a 15 metri dal locus naggio di riconoscere immediatamente la forma
Influisce su un'area materiale dellocus, a patto che si trovi entro il
piuttosto estesa intorno suo campo visivo. Gli Irraka ricevono un bonus di
al locus: il piano di un due dadi a questo tiro (si veda pago 83).
edificio, una radura
forestale o un gruppo
di persone
~eNE?.r;..c;:. '\);:. UN Lecsr: S~;:."e.;:.--rv.ALe contiene raggiunge la massa critica. Dopo una settimana,
Esiste un certo numero di caratteristiche che rendono tutti i benefici sopra elencati entrano in effetto, e il locus
i loci particolarmente attraenti per gli spiriti, che spesso comincia a generare da solo la propria Essenza. I loci pos-
finiscono per rafforzare i loci e renderli più forti. sono essere rafforzati ripetendo questo processo, oppure
• Gli spiriti possono nascondersi in un locus e nella impedendo agli spiriti di cibarsi dell'Essenza naturale da
circostante area di influenza. Generalmente gli spiriti essi prodotta. Quando altri 150 punti si sono accumulati e
sono visibili nell'Ombra così come le persone lo sono depositati, il valore dellocus aumenta di un pallino.
sulla strada. La risonanza che illocus crea tra il rifles- I loci si originano spontaneamente quando nel mondo
so spirituale di un luogo e uno spirito di un tipo simile fisico si verificano eventi che creano vasti quantitativi
permette allo spirito di fondersi nel locus, diventando una di Essenza nel corso del tempo, senza attirare sul sito un
parte del luogo. Questo rende gli spiriti molto più difficili numero eccessivo di spiriti. Eventi segreti, come omicidi
da combattere o distruggere. Uno spirito che va in letargo clandestini, celebrazioni nascoste e sofferenze solita-
in un locus non può compiere alcuna azione senza rivela- rie, hanno maggiori probabilità di dare vita a un locus
re la sua presenza, ma non può essere percepito neanche rispetto a stimoli come guerre, concerti pop o ospedali
dagli osservatori che si trovano nel mondo degli spiriti, a sovraffollati, che sono fonti di Essenza ben note e piena-
meno che non usino una capacità soprannaturale. mente saccheggiate dagli spiriti.
• I lupi mannari e altri esseri capaci di entrare nel 'D;:.s-r--"e.U&&e"e.eUN Lecir:
mondo degli spiriti possono di solito attraversare il Guan- Il modo più semplice per smantellare un locus è loca-
to solo all'interno dell'area di influenza di un locus. lizzare e distruggere l'oggetto fisico sul quale è incentrato
• Gli spiriti che cercano di fuggire attraversando il - ridurre la statua in polvere, demolire il manicomio,
Guanto possono farlo molto più facilmente in presenza schiantare il pinnacolo di pietra. Tuttavia, pur essendo
di un locus appropriato. La risonanza che emana dal un oggetto stazionario, un locus non è privo di difese.
locus armonizza il Guanto con quella energia spirituale, L'intero ambiente che lo circonda si batte per mantenere
rendendolo più perrneabile agli spiriti la cui natura cor- le cose come stanno. Quella statua, per esempio, ha avuto
risponde a quella risonanza. Uno spirito può anche usare la possibilità di distorcere a un livello essenziale l'Ombra
un locus se ha alterato la propria risonanza attraverso la circostante. La piazza cittadina in cui sorge ha acquisito
spesa di Essenza. Tutti i tentativi da parte degli spiriti di una risonanza di cordoglio, deprimendo lo spirito delle
attraversare un locus appropriato ricevono un bonus di +2 persone che lo attraversano, e consentendo a uno spirito-
alla riserva di dadi appropriata. dolore di nascondersi nel paesaggio. Poco dopo che la
• In un locus dalla corretta risonanza, gli spiriti statua è stata abbattuta, le persone che attraversano la
possono usare i loro Numina attraverso il Guanto, senza piazza cominciano a sentirsi tristi per la sua distruzione,
bisogno di ricorrere al Numen Estensione. e poi del tutto infelici. Se la statua viene ricostruita, può
• Gli spiriti si riformano o si rigenerano più veloce- tornare a essere un locus della risonanza originale, seppur
mente presso un locus. Il normale ritmo di guarigione o macchiata dal ricordo della perdita. Ma se la scultura
rigenerazione è raddoppiato per gli spiriti in un locus, a pat- viene compianta e mai sostituita, lo spazio che occupava
to che la loro risonanza sia generalmente compatibile. Per potrebbe diventare un locus di un tipo del tutto diverso.
esempio, uno spirito-sonno non potrebbe trarre beneficio da Lunico modo di distruggere definitivamente un locus
un locus caratterizzato da una potente risonanza elettrica. del genere è rimuovere l'oggetto e disperdere anche la
• Un locus genera un numero di punti Essenza al risonanza spirituale che contamina il luogo. Il branco che
giorno pari al proprio livello x 3, e tale energia è colorata cerca di distruggere illocus non dovrebbe solo sbriciolare
da una risonanza corrispondente a quella dellocus. Que- la statua, ma anche sostituirla con qualcosa che annulli il
sta Essenza è disponibile solo dal lato del locus che esiste senso di lutto che ispirava negli altri. Una statua dedicata
nel mondo degli spiriti. Nei dintorni di un potente locus, a un musicista locale molto amato, inaugurata con un con-
l'Hisil è spesso affollato dagli spiriti locali che si azzuffano certo tenuto nella piazza dall'artista stesso, potrebbe essere
per attingere alla fonte, cosa che può rendere la situazione sufficiente allo scopo, se accompagnata dall'eliminazione
molto pericolosa se le entità sono particolarmente aggres- degli spiriti indesiderati. Distruggere definitivamente un
sive e poco inclini a condividere l'Essenza. Altre creature locus inanimato non è solo un atto di violenza, ma anche
soprannaturali, anche quelle apparentemente cieche agli un'azione protratta di ingegneria fisica e sociale.
spiriti come i vampiri, hanno spesso tentato di controlla- In effetti il processo è praticamente l'opposto di quello
re dei potenti loci per ragioni sconosciute. Non è chiaro usato per creare un locus. Una quantità uguale di Essenza
se anche loro riescano a trarre qualche beneficio dall'Es- risonante in diretto contrasto con la risonanza naturale
senza, dal generale effetto della risonanza, o da qualche dellocus lo distrugge efficacemente: per esempio, se per
altro elemento più sottile; resta il fatto che cercano i loci trasformare una scrivania in un locus spirituale da un
e lottano in continuazione per impadronirsene. pallino ci sono voluti 150 punti Essenza macchiata di in-
fò"e.&;:..A~ UN Loar: felicità, per neutralizzarlo occorreranno 150 punti Essenza
colorata di gioia.
Per creare un locus spirituale occorrono 150 punti
Essenza della risonanza appropriata per ogni pallino ri- W\.<YD;:'1"J.C-I\-e NeLL.A C.A"e.Ne?
chiesto allocus. L'Essenza deve essere lasciata a permeare Presumere che riversando grandi quantità di Essenza
l'area per almeno una settimana senza essere consumata risonante in un oggetto o una persona provocherebbe
dagli spiriti, dai lupi mannari o da qualsiasi altra creatura. cambiamenti e distorsioni evidenti sembra essere una
Durante questo periodo, l'Essenza si deposita gradualmen- supposizione ragionevole, ma è anche errata - almeno
te in un singolo oggetto all'interno dell'area designata: dal punto di vista fisico. Diventare un locus non cambia
questo oggetto diventa il locus in sé quando l'Essenza che in nessun modo l'aspetto esteriore o la natura del punto
focale: è come se illocus esistesse principalmente nel- Per attingere l'Essenza da un locus, un lupo mannaro
l'Ombra, con un piccolo gancio spirituale che si estende deve trovarsi in contatto con la forma fisica dellocus stes-
oltre il Guanto e si ancora al corpo ospite nel mondo so, nel mondo fisico o nell'Ombra. Poi il giocatore esegue
fisico. Di conseguenza, i loci non possono essere localiz- un tiro di Armonia, e il personaggio può estrarre dalla
zati affidandosi soltanto ai sensi fisici. Un lupo mannaro riserva dellocus fino a un punto Essenza per successo. Il
attento può scorgere gli effetti della sua influenza - la tempo necessario per il trasferimento è un minuto per
leggera distorsione risonante dell'Ombra e l'inevitabile ogni punto Essenza estratto.
gruppo di spiriti che si ciba della sua Essenza - ma trovare Gli spiriti possono attingere Essenza in un modo
illocus in sé richiede spesso una certa misura di lavoro leggermente diverso, come descritto a pago 275.
investigativo. RI?OSc;r.V&.AVI\ENt'"ò
RAI,'D1NJ.. e I<.Nov{Ce I loci non hanno scorte infinite. È possibile prosciu-
I pantani e le radure sono esempi di loci spirituali garne uno così completamente che la sorgente di Essenza
che si formano spontaneamente. Anziché essere ancorati si inaridisce, e illocus scompare. Questo può avveni-
a degli oggetti fisici specifici, sono ancorati alle intere re in maniera naturale, dal momento che gli spiriti si
località, con effetti positivi o negativi da entrambi i lati abbuffano di Essenza il più possibile, senza pensare alle
del Guanto. È possibile creare artificialmente questi luo- conseguenze future. Alcuni spiriti, di solito quelli di alto
ghi, ma lo sforzo necessario sarebbe degno delle antiche rango, possono coltivare un locus più attentamente per
leggende, capace di competere con le più epiche gesta evitare di prosciugarlo del tutto, ma altri semplicemente
cantate dai Cahalith. A paragone, una Piaga ha quasi non sono capaci di pensare in questi termini.
sempre almeno un locus entro la sua area di efficacia - si Se dalla riserva di un locus viene estratta tutta
tratta di fenomeni di potenza molto più grande di pantani l'Essenza disponibile, il bevitore può cercare di spremerne
o radure, e che non sono di per sé dei loci. ancora di più cercando di prosciugarne la fonte. Questa
azione viene risolta eseguendo come di consueto un tiro
-:P-O~;[. '0;[. 6se:~.A di Armonia (o Prestanza), benché il tiro sia penalizzato di
I locì possono causare tanti pericoli o problemi quanti un dado per ogni pallino di valore dellocus. Ogni succes-
sono i loro indubbi benefici, ma per i lupi mannari sono so risucchia un punto Essenza aggiuntivo; per ogni cinque
davvero preziosi. L'Essenza può essere difficile da trovare, punti Essenza spremuti in questo modo, il livello del
almeno per quegli Uratha che non vogliono rischiare locus si abbassa di un pallino. Se sono costretti a fuggire
la propria salute mentale divorando la carne umana. dai loro territori, spesso alcuni branchi di lupi mannari
Raccogliere l'Essenza generata da un potente locus non prosciugano per dispetto il loro locus in questo modo,
è semplice, visto il numero di spiriti che competono per assicurandosi che gli inseguitori non possano accedere
attingere alla stessa risorsa. Un locus da cinque pallini alla preziosa risorsa. Un branco può anche ricorrere a tale
potrebbe essere costantemente circondato da uno sciame metodo per prosciugare un locus problematico nel tentati-
di spiriti, nessuno dei quali è disposto a condividere la vo di dìstruggerlo, ma è una tattica pericolosa - qualsiasi
preziosa energia con un lupo mannaro. Perciò, solo un spirito presente cercherà di opporsi, e il procedimento ri-
branco avventato si sposterà tranquillamente, aspet- chiede un tempo troppo lungo per essere davvero pratico.
tandosi di poter ripristinare le proprie scorte di energia
spirituale in qualunque locus incontrerà sul suo cammino. f?-.;[.'If\O'De:LL.Ar<.e: ;[.L
La maggior parte dei branchi prende il controllo di W\ON'DO 'De&L;[. S(1;[.r<.;[.--r;[.
un locus, che può trovarsi al centro esatto di quello che
I branchi non occupano territori solo per tenere tutto
rivendicano come loro territorio. Anche se gli spiriti pos-
com'è, manco fossero dei curatori di museo. Anche quan-
sono bramare l'Essenza generata dallocus del branco, un
do hanno distrutto o scacciato le minacce spirituali più
intero gruppo di lupi mannari è abbastanza minaccioso
ovvie, il mondo degli spiriti è sempre terreno ostile per
da convincere quasi tutte le entità imrnateriali a tentare
i lupi mannari. Ma un branco può anche rimodellare il
la fortuna altrove. Uno stormo di spiriti può cercare di
paesaggio spirituale per dargli un vantaggio e promuovere
scacciare (o persino uccidere) i lupi mannari invasori che
la propria visione di come dovrebbe essere il territorio.
cercano di impossessarsi di un locus conteso, ma quando
I luoghi più sicuri nell'Ombra sono quelli che sono stati
i membri del branco riescono a mettere in chiaro che un
attentamente curati da un branco di Uratha. O meglio,
locus appartiene a loro, è veramente uno spirito molto
sono i luoghi più sicuri per i branchi che li possiedono,
coraggioso quello che osa sfidarlì.
come grandi ville dove i cani da guardia ben addestrati
Come già osservato prima, un locus genera tre punti
non attaccano e uccidono il padrone della proprietà.
Essenza per livello ogni giorno. Se questa Essenza non
I lupi mannari appena Mutati imparano dai loro men-
viene utilizzata immediatamente, può accumularsi
tori i rudimenti basilari del rimodellamento dell'Ombra,
nell'area. Di norma un locus può contenere fino a lO
ma è solo dopo aver formato il branco che hanno modo
punti Essenza per pallino; perciò, un locus da quattro
di mettere in pratica questa conoscenza. Rimodellare il
pallini potrebbe avere in qualsiasi momento una riserva
mondo degli spiriti è un lavoro di gruppo: nessun lupo
di fino a 40 punti Essenza. L'Essenza che eccede questo
mannaro da solo può occuparsi di tutti gli elementi richie-
valore massimo conta ai fini della quantità necessaria
sti per effettuare un cambiamento davvero apprezzabile.
per innalzare il livello dellocus (si veda sopra). Quasi
tutti i loci, però, sono tutt'altro che pieni: illocus medio CO,j'''/?.A-r"\1!tzf..ONf.. CON &L.:f... S{1f..I?f..""\):.

avrà generalmente meno di un quarto della sua Essenza Il primo e probabilmente più importante passo del
massima immagazzinata in ogni dato momento, a causa processo è raggiungere degli accordi con gli spiriti locali.
degli spiriti affamati che lo visitano di continuo. Se queste entità non collaborano, l'intera procedura è
condannata al fallimento, e praticamente nessuno spirito ancora più difficile di quanto non lo sia restan-
è disposto a collaborare con un lupo mannaro senza pri- do nel mondo materiale. Per esempio, se i lupi
ma ricevere qualche tipo di sostanzioso incoraggiamento. mannari locali decidono di ripulire un vicolo
• I lupi mannari potrebbero aver bisogno di allon- dove sono avvenuti numerosi episodi di stupro,
potrebbero massacrare tutti gli spiriti ostili
tanare degli spiriti dai loro nidi per bandire qualsiasi
nell'area, nella speranza di rendere il vicolo fisico
influenza indesiderata. Anche troppo spesso, ciò implica
un luogo migliore dove stare. I ricordi delle
combattere attivamente o vincolare gli spiriti astiosi, aggressioni restano vivi a lungo nelle donne che
che senz'altro preferirebbero ostacolare o danneggiare i percorrono quel vicolo nelle successive settima-
detestati Uratha. Un branco con la lingua di velluto e la ne, e le loro paure possono quindi attirare altri
capacità di capire le strane entità, però, potrebbe essere in spiriti ostili. Così, ben presto il vicolo ritornereb-
grado di convincere almeno qualcuno degli spiriti molesti be al suo pernicioso stato di partenza. Il modo
a trasferirsi altrove. Per fare ciò, i lupi mannari dovranno migliore di operare un cambiamento permanente
quasi certamente offrire agli spiriti qualche ricompensa, nell'area sarebbe sia ripulire il riflesso spirituale
nonché preparare loro una nuova dimora adeguata in del vicolo, sia trovare lo stupratore e assicurarsi
che non possa mai più ripetere i suoi gesti delit-
qualche altro punto del territorio del branco.
tuosi. Gli Uratha possono semplicemente farlo a
• Gli spiriti a cui viene permesso di restare potreb-
pezzi, ma per cambiare le cose più rapidamente
bero essere messi di guardia per evitare che altre entità dovrebbero in qualche modo rendere il vicolo
consumino l'Essenza vitale per rimodellare una sezione un luogo evidentemente più sicuro. Il cadavere
del Regno dell'Ombra. sbudellato di qualcuno che avrebbe potuto anche
• Potrebbe risultare necessario corrompere o blandire essere lo stupratore farà ben poco per indurre la
gli spiriti anche solo per convincerli a non consumare essi gente a pensare che il vicolo adesso è più saluta-
stessi quella Essenza. re. Rimodellare il mondo degli spiriti è un'impresa
Una delle offerte più convincenti che un branco possa difficile, anche per un branco di lupi mannari.
fare è lasciare agli spiriti preferiti di condividere i benefici ~
-~
del suo lavoro. Questa offerta è raramente sufficiente
se presentata da sola, ma unita ad altri vantaggi può far
pendere la bilancia a favore del branco. Naturalmente f(.J..SON.AAi'-Z'.A
alcuni branchi decidono che il prezzo richiesto non vale I primi due requisiti per il rimodellamento del mondo
il beneficio, a seconda di cosa chiedano gli spiriti un po' degli spiriti sono essenzialmente l'interpretazione di
troppo approfittatori. ruolo e le implicazioni della trama. È qui che entrano in
Per ulteriori dettagli sui negoziati e le contrattazioni gioco le regole più precise. Per rimodellare correttamente
con gli spiriti si veda pago273. un'area del Regno dell'Ombra, il branco deve innanzi-
OWI\'?;f...Atl\eAt\J.. 'IM-re'tZJ...AU tutto infondervi l'Essenza della risonanza appropriata. I
Il branco deve apportare cambiamenti anche al- due passi precedenti sono entrambi pensati per creare il
l'aspetto materiale del luogo. Il mondo fisico è la fonte tipo giusto di Essenza. L'occultista più esperto del branco
dell'Essenza che alimenta il cambiamento nella dimensio- dovrà pattugliare costantemente il paesaggio spirituale,
ne degli spiriti. Tutto ciò che i lupi mannari devono fare è attento a cogliere i cambiamenti ambientali che suggeri-
persuadere il mondo materiale a generare quella Essenza. scono la presenza di quantità significative di Essenza della
giusta risonanza. L'arrivo di spiriti con una risonanza
Se possono attuarlo, il metodo più affidabile consiste nel
manipolare le persone nell'area in modo che provino affine, o l'apparizione di elementi del paesaggio nell'Om-
bra che si accordano bene all'idea, sono segni evidenti
le emozioni dalla risonanza appropriata - per esempio,
che il lavoro sta procedendo bene. Un numero crescente
coraggio per una risonanza di resistenza, o contentezza
di sassi, pietre e alberi di insolita grandezza e solidità sono
per una risonanza di pace.
segnali incoraggianti, se il branco si sta industriando per
I lupi mannari possono rafforzare questa parte del
conferire a un'area una risonanza di resistenza. Quando
processo riplasmando fisicamente il luogo perché rifletta
si ritiene soddisfatto che i cambiamenti apportati siano
meglio la risonanza che desiderano. Una risonanza di
definitivi, il branco e i suoi alleati spiriti celebrano il
resistenza potrebbe richiedere che gli Uratha eliminino
Rito del Terreno Scelto, che cerca di attingere alla giusta
dalla zona tutte le piante e animali ammalati e morenti,
Essenza risonante e inserirla nella trama stessa del Regno
e che si accertino che tutte le strutture e i macchinari
dell'Ombra. Questo impegnativo rito può richiedere fino
siano in buone condizioni. Anche qualche solido muro
a una settimana per essere celebrato nella sua totalità,
difensivo non guasterebbe. Una risonanza di pace, invece,
poiché i partecipanti adempiono ai loro ruoli sull'intera
potrebbe richiedere ai lupi mannari di creare un ambien-
superficie dell'area da rimodellare.
te che induca sentimenti di rilassatezza nelle persone che
lo visitano, mentre loro ne sorvegliano con zelo i confini, .r:. f(.J..Sf.fLO-D-
in modo da tenere fuori qualsiasi cosa possa disturbare Per le sue fatiche, il branco è ricompensato con un ele-
quell'atmosfera di serenità. mento del territorio totalmente adattato ai suoi obiettivi.
Un successo nel tiro per il rito concede un dado extra, che
gli spiriti o i lupi mannari possono aggiungere una volta al
giorno alle loro riserve di dadi per le appropriate attività .
.sTR.rl~L .\ ~OnJO .sL~.sO Per esempio, se il branco ha lavorato duramente per creare
Il mondo materiale plasma quello degli spiriti, un'area con una risonanza di resistenza, i suoi membri e gli
e vale anche l'opposto. Tuttavia, realizzare un spiriti alleati possono aggiungere un bonus di +1 a tutte le
cambiamento permanente dal lato dell'Ombra è riserve di dadi basate sulla Costituzione. Se avesse operato
per creare un'area con una risonanza di quiete, i suoi materiale. Combattono e si uccidono fra loro, esatta-
membri potrebbero usare il dado aggiuntivo in qualsiasi mente come le creature selvagge. Tuttavia, nelle catene
tiro per pacificare o negoziare con gli avversari. alimentari del Regno dell'Ombra esistono due differenze
Da una prospettiva più ampia, un territorio atten- significative:
tamente sfrondato è quello che, pur non essendo del • Mentre nel mondo fisico un tipo di animale si ciba
tutto "sicuro" per i suoi proprietari, appartiene ine- di un altro, se uno spirito vuole accrescere il suo potere e
quivocabilmente a loro. Anche se gli spiriti residenti status la via più rapida è nutrirsi degli spiriti più deboli del
possono non amare affatto il branco, gli mostrano co- suo stesso tipo.
munque deferenza, almeno finché rimane forte. Coloro • Gli spiriti dei luoghi e degli oggetti inanimati sono
che attaccano il branco sul suo terreno si ritrovano inclini a nutrirsi dei loro simili esattamente come quelli
ad agire in condizioni di forte svantaggio, in quanto il delle creature naturali.
branco conosce alla perfezione il riflesso spirituale del Se;:.,.e.;:.-n:. R«eù.A'\O~
proprio territorio, e può muoversi senza quasi alcun
Gli spiriti non hanno bisogno di bere o mangiare
ostacolo da un locus all'altro al suo interno. Per mo-
come le creature materiali. Hanno una sola fonte di nu-
dellare un territorio tanto efficacemente occorre una
trimento: l'Essenza. Questa energia spirituale alimenta il
notevole quantità di fatica, forza e intuito, e i branchi
loro essere, e può rigenerarsi nel tempo o essere ripristi-
che ci riescono sono giustamente temuti quando si
nata divorando creature inferiori. Ogni volta che si nutre
muovono sul loro terreno di caccia.
in questo modo, però, lo spirito deve pagare un prezzo.

-rr.
S(J;c~;c
Questi atti possono cambiare la natura dello spirito che li
compie, creando qualcosa a metà strada fra i due esseri, il
Proprio come il regno dell'Ombra riflette le terre predatore e la preda. Per lo più, quindi, gli spiriti prefe-
fisiche nella forma e nella sostanza, lo stesso fanno gli riscono nutrirsi di prede che rafforzano la loro natura
spiriti. Col passare del tempo, ogni oggetto, pianta o essenziale. Perché uno spirito-colomba cresca in potenza
luogo genera il proprio spirito. Quando una cosa assume mantenendo la propria natura, dovrà nutrirsi di altri spiri-
consistenza (viene costruita o nasce), dentro di essa c'è ti-colomba, in una mostruosa parodia delle leggi naturali.
anche il germe di uno spirito - una scintilla non più Tuttavia, alcuni spiriti possono cibarsi degli "spiriti preda"
grande di un moscerino, e dotata della stessa consapevo- di altri tipi appropriati, e rafforzare la loro natura in que-
lezza di sé. Man mano che l'oggetto viene usato, la pianta sto modo. Uno spirito-volpe che divora uno spirito-lepre
o l'animale crescono e il luogo continua a esistere, il suo conserva il suo aspetto volpino, poiché nutrirsi di lepri
spirito acquisisce potere fino a quando raggiunge la piena è nella natura della volpe. Comunque, le catene alimen-
formazione, benché si tratti del più infimo tra gli spiriti tari spirituali non si limitano a scimmiottare quella che
autocoscienti: un Gaffling minore. Gli spiriti di questo la scienza chiama "ecologia". Lo spirito di un autocarro
tipo restano letargici e nascosti alla percezione delle altre può "nutrirsi" divorando non solo altri spiriti-autocarri,
entità fino al momento in cui si svegliano o quando sono ma anche abbeverandosi alle emozioni rilasciate da un
costretti a farlo. umano morente - se è stato ucciso dalla sua forma fisica.
Questi spiriti sono una strana dicotomia di individua- Secondo la logica simbolica del mondo degli spiriti, l'au-
lismo e uguaglianza, guidati da impulsi molto più potenti tocarro è il predatore e i pedoni le sue prede.
degli istinti di qualunque animale, eppure non privi della La causa più impellente di queste azioni predatorie è
potenzialità di crescere fino a diventare, un giorno, simili la consapevolezza che la fine dell'esistenza di uno spirito
a divinità inumane. Tutti gli spiriti-albero condividono si sta avvicinando. Se uno spirito-cervo capisce che il
una certa lentezza di pensiero e di azione, ma uno spirito- suo corpo fisico si sta indebolendo per l'età o le malattie,
pino è diverso da uno spirito-quercia, a seconda del suo potrebbe cercare di divorare un suo simile per sopravvive-
livello di potere. Mentre le personalità degli esseri umani re alla fine del corpo che gli ha dato l'esistenza. Gli spiriti
riflettono solo qualche volta il loro lavoro o retaggio di Rango [aggling minore o più basso non sono più capaci
sociale, nel caso di uno spirito le cose sono sempre così. di rigenerare l'Essenza, una volta scomparsa la presenza
Lo spirito incarna la vera natura dell'oggetto, che prende fisica che li definiva. Alcuni di essi si sono addirittura
forma nell'Ombra. Tutti gli spiriti delle armi da fuoco offerti a spiriti più forti per farsi divorare, per scampare in
sono innata mente crudeli e inclini alla violenza, ma emo- qualche modo alla loro definitiva dissoluzione.
tivamente freddi - gli spiriti di cose che non hanno altro La conseguenza di questo processo è che quanto più
scopo se non quello di uccidere. Tuttavia, lo spirito di uno spirito è potente, tanto più diviene una versione idea-
una pistola usata in un omicidio prova una sete di sangue lizzata di se stesso. Quanti più spiriti di albero assorbe uno
molto più intensa di quello di un fucile che ha lasciato spirito-albero, tanto più diventa un'immagine astratta
raramente la sua teca sopra il caminetto. Proprio come e idealizzata di quella particolare specie vegetale. Le pecu-
la personalità di un umano si sviluppa nel corso della sua liarità individuali delle singole piante sono lentamente
vita, così quella di uno spirito si modella man mano che sepolte sotto l'accumulo delle caratteristiche comuni della
il suo oggetto di nascita viene usato, o man mano che specie. Perciò, uno spirito-orso-polare che si sia nutri-
si nutre e diviene più forte in altri modi. Gradualmente, to esclusivamente di altri spiriti-orso-polare diventerà
uno spirito può acquisire qualità aggiuntive: lo spirito gradualmente una versione idealizzata di un orso polare,
del coltello di un assassino può diventare uno spirito del mentre aumenta di rango nella scala sociale degli spiriti.
terrore e morte, oltre che del metallo affilato. Se però si ciba anche di spiriti-orso di altri tipi, diventerà
Questi non sono i saggi e intelligenti spiriti guida di invece una versione idealizzata di un orso e basta. Se poi
alcune credenze animistiche, ma entità estranee tanto fa a pezzi le sue prede con particolare entusiasmo, potreb-
cattive e predatrici quanto qualsiasi belva del mondo be anche sviluppare aspetti furiosi o sanguinario
5f'I~Tl Pl Luoço
Esiste una eccezione degna di nota alla regola
degli spiriti che divorano soltanto i loro simili.
Questo avviene quando lo spirito di un luogo si
fonde con altri spiriti presenti nella località fisica
rappresentata dalla prima entità, così da creare
uno spirito di luogo più potente. Per esempio, lo
spirito-radura e quello di una quercia possono
fondersi per creare uno spirito-foresta. Questo
spirito-foresta può poi crescere cibandosi sia di
spiriti di albero, sia di spiriti di luogo. Lo spirito-
foresta è sempre classificato come uno spirito di
luogo, ma è libero di cibarsi di altri spiriti presenti
nella sua ubicazione. I lupi mannari urbani hanno
notato che le combinazioni di spiriti elettrici,
informatici e dei dati elettronici sembrano essere
capaci di fondersi in modo simile per creare quelli
che chiamano "spiriti di luogo virtuale". Questi
spiriti sono nuovi, però, essendo stati incontrati
con regolarità soltanto nell'ultimo decennio.

f(.:r..S(!e-\"\0
Stranamente, all'interno del Regno dell'Ombra gli spiriti
multispecie ricevono un maggior grado di rispetto. Gli
spiriti a specie singola superano di rado il Rango di Jaggling
minore. Solo gli spiriti che trascendono le limitazioni di
una singola specie possono assurgere ai più alti livelli di
Jaggling maggiore o di Incarna. Padre Lupo, per esempio,
era chiaramente una incarnazione della caccia e della morte,
oltre a essere in parte uno spirito-lupo. Anche alcuni spiriti
di luogo davvero potenti, quelli di città, grandi foreste,
oceani o catene montuose, possono raggiungere a loro volta
il livello di Jaggling maggiore.
Naturalmente alcuni spiriti ibridi sono temuti, più che
rispettati. Essi sono diventati gli altri, anche secondo gli stan-
dard del mondo spirituale, chimere bizzarre che devono la
loro esistenza a nessun singolo coro di spiriti. Gli spiriti degli
animali predatori sono più capaci di nutrirsi di quelli delle loro
prede e conservare la loro vera forma, ma anche loro possono de-
generare tramutandosi in strani ibridi, se perdono il contatto con
la loro natura essenziale. Gli spiriti composti da parti diverse prive di
correlazione fra loro sono sfuggiti e temuti dalle altre entità incorpo-
ree, che li considerano delle mostruosità pericolose e imprevedibili.
Uno spirito-ragno può acquisire elementi di astuzia, pazienza e veleno
pur rimanendo fedele al suo concetto di "ragno", ma uno spirito-ragno
che diventa anche spirito di vetro o di fuoco non avrà più alcuna affinità
col proprio coro originale. Questi spiriti illogici e raffazzonati sono stati
battezzati magath - coloro che non sono, e tuttavia esistono.
ASf?e-\"\0 'ì:Je&L.S- Se:r....e.:r..-n.
Gli spiriti delle piante e degli animali assomigliano molto agli esse-
ri che li hanno generati. Ma che aspetto ha uno spirito della paura,
di un luogo, di una nazione o di un concetto astratto? A questi, una
certa misura di forma è attribuita dall'umanità. Limmaginazione di
innumerevoli miliardi di persone plasma la forma di questi spiriti
astratti, modellandoli sulle immagini della cultura popolare. Al
giorno d'oggi, uno spirito del dolore ha la stessa probabilità di
somigliare a una massa di aghi ipodermici, vetri rotti e lame di
seghe arrugginite, o di incarnare le più primordiali paure delle
zanne o degli artigli. Lo spirito di una piazza cittadina po- Perciò, uno spirito-dolore appena nato ha tutto l'interesse
trebbe assomigliare alla statua più importante che sorge nel prolungare il più possibile l'esistenza del dolore. Più a
in quella piazza, a una versione dello stemma cittadino o lungo riesce a sopravvivere, più aumentano le probabilità
persino a un tipico residente di quella località. L'incama- che si generino altri spiriti di natura simile, dando allo
zione di una località di Wall Street potrebbe presentarsi spirito originale la possibilità di divorarli e accrescere il
come un affarista senza volto, che vaga nei paraggi e suo potere.
interagisce esclusivamente con gli spiriti del denaro. L'aumento di potenza di uno spirito di questo tipo non
Più potente è uno spirito, maggiore il numero di dà tregua al mondo fisico. Dopotutto, gli spiriti che han-
forme che possiede, mutando dall'una all'altra a seconda no un talento per manipolare gli eventi del mondo reale
delle aspettative di coloro che incontra. Prendiamo per al fine di propagare la propria esistenza sopravvivono per
esempio gli antichi spiriti delle città europee. Lo spirito divorare altri spiriti. E continuano a farlo anche quando
di Londra, un Jaggling maggiore come la gran parte degli ormai non è più una questione di immediata sopravviven-
spiriti di città, potrebbe emanare una certa aura Vittoria- za, semplicemente perché gli piace, perché sono bravi a
na: antropomorfico, vestito con eleganza e coi lineamenti farlo e perché crea nuovi spiriti di cui possono cibarsi. A
astratti e angolosi, in completo e bombetta, con un om- volte le persone dicono che il tale luogo ha una reputa-
brello sottobraccio e spesso annunciato dall'arrivo della zione malvagia, e che sembrano accaderci sempre delle
nebbia. Per quanto le brave persone di Londra possano brutte cose. Quel luogo è molto probabilmente il nido di
protestare che questo stereotipo non ha nulla a che vede- un potente spirito, accovacciato nell'Ombra a manipolare
re con la vera città, esso è troppo tenacemente radicato a suo vantaggio gli eventi nel mondo fisico.
nella mente del resto del mondo per essere una facciata Questo è vero per tutti gli spiriti nati dai concet-
non appropriata allo spirito della capitale britannica. ti, piuttosto che dagli oggetti. Uno spirito della gioia
Questo è l'aspetto che lo spirito di Londra potrebbe assu- cercherà anch'esso di prolungare la propria esistenza
mere se viene convocato, ma potrebbe anche manifestarsi promuovendo la felicità dal lato terreno del Guanto.
con una forma di ciottoli antichi e metallo moderno, Ciò non significa che uno spirito della gioia possiede
di vetro e corda, colossale amalgama di elementi archi- una profonda empatia per gli esseri umani: per esempio,
tettonici della cattedrale di St. Paul, di Tyburn e della potrebbe gravitare verso l'estasi provata dai tossicodipen-
metropolitana tutti mescolati insieme. Anche gli spiriti denti al massimo dello sballo. Dopotutto gli spiriti non
che prendono forma dai più umani dei concetti non sono pensano come le persone, e nemmeno come i Rinnegati.
assolutamente umani, né guardano alle emozioni umane Questa mancanza di comprensione può anche condurre a
con qualcosa che somigli all'empatia. dei cambiamenti nella natura di uno spirito incauto. Col
Nel corso degli ultimi decenni la diffusione su scala tempo lo spirito della gioia che era attratto dai drogati
planetaria dei mezzi di comunicazione di massa ha avuto alloro picco emotivo verrà esposto a un tale grado di
un profondo effetto sul Regno dell'Ombra. Tutto d'un disperazione e sofferenza durante i momenti bui dei tos-
tratto, la forma degli spiriti astratti meno potenti può sicodipendenti da rischiare di veder cambiare la propria
cambiare in un periodo di mesi, invece dei decenni che natura fondamentale, diventando un essere contaminato,
ci volevano prima. Un film di successo visto da milioni che incarna gioia perduta e disperazione guadagnata.
di persone può influenzare interi cori di spiriti a poche (.fVI\AAJJ:. -\1./
settimane dalla sua distribuzione. Laspetto degli spiriti dei
Ogni legge ha le sue eccezioni. Esiste una specie di in-
computer e delle informazioni cambia ogni pochi mesi, o
credibile successo che non possiede un apparente aspetto
almeno così sembra.
spirituale: l'umanità non ha infatti alcun riflesso diretto
La natura molto isolata dell'esistenza dei lupi mannari
nel Regno dell'Ombra. Almeno finché un umano vive,
implica che gli Uratha si sono resi conto solo da poco del
non ci sono spiriti-umano, mentre invece esistono spiriti-
profondo effetto spirituale che sta esercitando la costante
lupo, spiriti-rnangusta, spiriti-rinoceronte o spiriti-vipera.
omogeneizzazione della cultura umana. I lupi mannari
L'umanità è bandita dal mondo degli spiriti: lo spirito di
che non hanno prestato orecchio al canto di sirena del
ogni persona è legato strettamente al suo corpo fisico e
territorio fisso e scelto una vita errabonda hanno trovato
non partecipa ai giochi delle gerarchie spirituali. Gli spiri-
le distese spirituali meno diversificate di quanto non
ti dei primati abbondano, da quelli di scimpanzè a quelli
fossero dieci anni fa. Le distese spirituali d'America ed
di gorilla e orango, ma non ci sono spiriti umani. Questo
Europa sono sì diverse, ma fra i loro spiriti vi sono più
particolare ramo dell'albero dei mammiferi non ha dato
punti di somiglianza di quanti ve ne fossero il decennio
frutto dal punto di vista spirituale.
scorso. Leffetto è ancora più appariscente fra i paesi eu-
I giovani Ithaeur imparano la verità di questa anoma-
ropei. Alcuni giovani lupi mannari ritengono che questo
lia verso la fine del loro periodo di apprendistato. Nessuna
nuovo elemento di familiarità significhi che l'Ombra è
specie senziente possiede un analogo coro spirituale. An-
un riflesso del mondo fisico più vicino di quanto non si
che se gli spiriti dei trapassati possono trattenersi, come
pensi - e restano molto sorpresi quando la natura davvero
i fantasmi degli esseri umani o gli spiriti degli antenati
inumana del mondo degli spiriti li colpi ce con tutta la
dei lupi mannari, le razze intelligenti del mondo sempli-
sua potenza.
cemente non generano i loro riflessi spirituali. Forse è
S~J:.'<u:'-o::.AS-r~Jf\-o::. questa una parte della ragione per cui gli spiriti sembrano
Una delle ragioni per cui gli spiriti che si cibano di disprezzare così tanto sia gli umani che gli Uratha.
emozioni o eventi negativi sono tanto disprezzati è che, Per questo fatto esistono molte possibili spiegazioni,
per evitare il deperimento, cercano di promuovere la ma nessuna è davvero dimostrabile. Forse le razze senzienti
sofferenza che li produce. Una scintilla del dolore si dis- sono semplicemente troppo forti. Se gli umani dessero
solve rapidamente, se la ferita che l'ha generata guarisce. origine a spiriti dell'umanità stessa, conquisterebbero
rapidamente il Regno dell'Ombra, e i Celestini in persona giorni di Pangea il reame della carne aveva così tanto
l'hanno proibito. Forse si tratta di qualche tipo di maledi- da offrire che gli spiriti rischiavano con gioia di essere
zione o castigo inflitto dopo la caduta di Pangea. Benché cacciati e fatti a pezzi o banditi per sempre da Padre Lupo
nessuna antica leggenda parli degli spiriti-umani, questo pur di assaporarne le delizie. Ora che Padre Lupo non c'è
non preclude certo che simili conoscenze siano andate più, e solo i fallibili Uratha hanno preso il suo posto, la
perdute nel corso degli eoni, come tante altre. Forse ancora tentazione è più grande che mai.
più spaventosa è l'ipotesi che gli Uratha non hanno spiriti Se non fosse per il Guanto, il mondo fisico sarebbe
perché sono già spiriti per metà, mentre gli umani non li stato invaso dagli spiriti molto tempo fa. Per come stanno
possiedono perché sono in qualche modo ... impuri. E se gli le cose, invece, la maggior parte degli spiriti può scivolare
odiosi deliri dei Re Predatori fossero giusti? È un pensiero attraverso la barriera solo in un locus dove il Guanto è
che mette a disagio più di un lupo mannaro Rinnegato. più debole (e anche in questo caso, deve essere in sintonia
In ultima analisi, però, il mondo è esistito molto più con la sua risonanza). Queste limitazioni mantengono
a lungo degli umani che ci vivono sopra, e continuerà il numero di spiriti invasori piuttosto basso, ma sempre
a farIo anche quando saranno scomparsi. Altri hanno sufficiente a costituire una grave preoccupazione per gli
regnato prima dell'umanità, e altri ancora regneranno Uratha. A uno spirito importa poco del benessere degli
dopo. Forse allora, e solo allora, si vedranno nell'Ombra abitanti del mondo fisico: l'unica cosa che gli interessa è
degli spiriti-umano liberi. cosa può prendere e di cosa può cibarsi. In questo senso,
ringhiano i lupi mannari più cinici, non sono poi così
&LJ. SRJ.~J.-rJ. e J.L W\C;A{DC;-B.sJ.CC; diversi dagli umani.
Il mondo fisico è una fonte di grandi tentazioni per gli Uno spirito nel mondo fisico che non si sia manifesta-
spiriti. Alle entità più deboli offre una promessa di sicu- to né abbia preso un corpo ospite è immateriale: invisibile
rezza, un luogo dove pochi dei loro simili possono assalirli e intangibile per le creature di sola carne. Determinati
per nutrirsene. Agli spiriti più forti fornisce il potenziale poteri soprannaturali possono però consentire a un
di autogratìficazìone e la capacità di perseguire i propri personaggio di localizzare uno spirito in Crepuscolo
obiettivi senza essere ostacolati dai deboli e ciechi umani, o interagire con esso. Pochi spiriti restano a lungo in
che nemmeno si rendono conto della loro esistenza. Ad questo stato. La loro Essenza si disperde rapidamente,
alcuni offre l'esperienza dei piaceri della carne, con acces- e si rarefanno fino a svanire a meno che non trovino
so a sensazioni che semplicemente non sono le stesse nel una potente sorgente di Essenza o un corpo ospite che li
mondo degli spiriti; ad altri offre un senso di stabilità, un possa alimentare (si veda pago 277). Per questo motivo, i
mezzo per fuggire alla condizione degenerante del Regno lupi mannari che cercano di compiere il loro dovere di
dell'Ombra. mantenere l'equilibrio fra i due mondi imparano presto a
Desta poca meraviglia, dunque, che quando uno riconoscere i segni lasciati da uno spirito che è fuggito nel
spirito trova un'opportunità per fuggire nel mondo fisico mondo materiale. Quando si accorgono che la risonanza
la colga senza indugio. La leggenda dice che nei lontani di un'area si concentra nettamente su un aspetto partico-
lare, i lupi mannari iniziano a sospettare che uno spirito re una forma perfezionata di se stessi. Unendosi ad altri
stia esercitando la sua influenza sul reame fisico. Quando spiriti, essi diventano versioni più idealizzate dei con-
cominciano a circolare le testimonianze di strani compor- cetti o degli atti che sono alla base della loro creazione.
tamenti di umani e animali, gli Uratha possono ipotizzare Quanto più idealizzato diviene uno spirito, tanto maggio-
la presenza di uno dei Cavalcati. re il rispetto che riceve dagli altri come lui e persino dalle
entità significativamente più deboli che appartengono ad
CCJf?-f- SRf-f?-f---tLfALf- altri cori e discanti.
Gli spiriti si suddividono in cori: insiemi di spiriti di I diversi cori presenti in una regione formano dei
tipo abbastanza simile. Gli spiriti sono consapevoli di tali blocchi di potere in mutua competizione, lottando gli
affiliazioni fin dal momento in cui incontrano un'altra uni contro gli altri per il predominio locale. All'interno
entità appartenente alloro stesso coro. Hanno una di questi cori, i discanti si battono a loro volta per la
risonanza simile, che gli consente di trovarsi a loro agio supremazia. In un'area forestale il Coro degli Alberi sarà
in reciproca compagnia. "Coro" è una parola usata dai chiaramente emergente, e tuttavia i vari discanti degli
lupi mannari per descrivere categorie generali di spiriti, alberi decidui e sempreverdi si battono per diventare la
come spiriti albero, spiriti del tempo atmosferico o spiriti specie dominante della foresta. Il Coro delle Piante è
di veicolo, ma gli spiriti stessi non la usano quasi mai, in frammentato dai contrasti interni, mentre i suoi discanti
quanto il loro linguaggio li predispone verso descrizioni cercano di appropriarsi nel modo migliore dello spazio
più poetiche come "quelli dell'incubo" o "gli infuocati". che il Coro degli Alberi concede loro. Nel frattempo, i
Questi rapporti sono talvolta più complessi di quanto Cori delle Strutture e dei Veicoli si insinuano di soppiatto
sembri. Uno spirito-pioggia potrebbe appartenere al Coro nella regione, formando le loro corti con l'avanzata ineso-
dell'Acqua o al Coro del Tempo Atmosferico. L'esatta rabile delle attività edilizie umane.
tassonomia non è di soliro un problema, in quanto la Comprendere le fazioni all'interno delle corti degli
maggior parte degli spiriti-pioggia non durano più a lungo spiriti è importante per i lupi mannari almeno quanto
dell'acquazzone che li ha creati. Per altri spiriti dalla vita conoscere le personalità umane che abitano nel loro
più lunga, però, la doppia affiliazione può essere una que- territorio. In più, gli spiriti possono essere subdoli e
stione importante. Lo spirito di un muro di pietra a secco, intriganti verso i loro simili almeno quanto gli umani,
per esempio, è chiaramente solo un mucchio di sassi entro i limiti imposti dal rispetto per le entità di Rango
attentamente impilati e ordinati, e potrebbe quindi fare superiore. La loro capacità di gestire i due livelli della
parte del Coro della Terra o del Coro della Struttura. A politica è una delle ragioni per cui i Cahalith e gli Elo-
volte i due cori di un'area possono litigarsi un particolare doth sono componenti tanto importanti di qualunque
spirito, e altre volte è lo spirito stesso a chiedere consiglio branco di Rinnegati che voglia interagire efficacemente
quando è diviso fra due cori e si trova nell'incapacità di con il mondo degli spiriti.
prendere una decisione. Può persino chiedere a un lupo
f-L &J.OCO 'DéC'LLl6seN-;Z".A
mannaro di fargli da guida, invitando l'Uratha a dimo-
strare la tanto proclamata saggezza che presumibilmente Gli spiriti reclutano attivamente per le loro corti. At-
dà alla sua specie il diritto di fare da giudice nell'Om- traverso il dono di Essenza della risonanza appropriata al
bra. Ne consegue che è anche troppo facile per un lupo coro reclutatore, è possibile attirare uno spirito di un coro
mannaro finire invischiato nella meschina e intricata completamente diverso o addirittura di un'altra catego-
danza della politica spirituale a cui dà il via quell'unica, ria. Una corte degli Artificiali potrebbe perciò reclutare
semplice decisione. temporaneamente uno spirito-volpe fornendogli Essenza
contaminata dalle macchine.
'DJ.SCA"-i'"n SE'J.{:.J.-tl.f.AL;L
Se lo spirito-volpe continua a ricevere questa Essenza,
All'interno dei cori esistono discanti di spiriti, come il diventerà un membro permanente di quella corte in un
Discanto delle Automobili all'interno del Coro dei Veico- numero di settimane pari alla sua Resistenza, conce-
li. Si tratta di classificazioni più ristrette dentro i cori, che dendo la propria lealtà agli spiriti artificiali, anziché a
trasmettono anche un certo grado di prestigio nel mondo quelli naturali. Una volta che la conversione è completa,
spirituale. È raro che un Gaffling sia ammesso in un di- lo spirito cercherà di nutrirsi di Essenza con risonanza
scanto, anche se esemplifica alla perfezione il punto focale urbana, invece di Essenza col sapore dell'ambiente rurale.
di quel discanto. Un Gaffling di serpente a sonagli non Il numero sempre crescente di volpi "cittadine" suggerisce
viene mai considerato un membro formale del Discanto quanto siano abili in questo gioco alcuni spiriti artificiali,
dei Serpenti a Sonagli; è solo dopo che uno spirito ha proprio come le carcasse rugginose d'automobile e altri
conseguito il raffinamento concettuale insito nel rango di macchinari abbandonati nel folto delle foreste suggerisco-
[aggling che diviene degno di unirsi a un discanto. no la riuscita seduzione di uno spirito artificiale da parte
Sotto molti aspetti, il rapporto fra un coro e un di quelli della natura.
discanto è simile a quello che esiste fra una tribù e le sue
Lu!.JJ., ~LJ.O!.J e .AL-t'""{:.J.
SE'J.{:'J.-o:. CeLes-o:.
logge. Questa somiglianza probabilmente non è casuale.
I Luni, gli Helion e gli altri spiriti dei pianeti del siste-
~CJLf--rf-cA 'De&Lf- SRf-f?-f--rf- ma solare sono gli elementi imprevedibili dei giochi degli
Gli spiriti sono creature di rango e status. Ogni spirito spiriti. I loro interessi non stanno solo nelle cose di questo
è consapevole del suo posto nel mondo, e serve nel posto mondo, ma anche nei loro corpi celesti. Le differenze che
che gli compete fino al momento in cui è capace di mi- i Rinnegati rilevano fra i diversi Luni e Helion contrad-
gliorarsi divorandone un altro e diventando più potente. distinguono quasi certamente i diversi cori spirituali delle
Anche uno spirito appena risvegliato è predisposto all'ob- loro rispettive aree natali nell'Ombra, ma queste suddivi-
bedienza verso le entità di grado più elevato nel suo coro. sioni sono del tutto incomprensibili da un punto di vista
È quasi come se tutti gli spiriti si sforzassero di raggiunge- terrestre. Forse i più assennati fra gli lthaeur conoscono i
segreti dei cori Lunari e degli Helion, ma non condivido- totem tribale degli Artigli Sanguinari, chiama a sé certi
no facilmente tale saggezza coi lupi mannari inferiori. spiriti perché assistano lui e i suoi figli. Spiriti della guerra
Lo stesso ragionamento suggerisce che anche gli altri e del metallo, spiriti-lupo e spiriti-corvo, di sangue e di
corpi celesti del sistema solare dovrebbero avere i loto rabbia, fanno tutti parte della prole di Fenris., Tutti questi
\
cori spirituali. Forse gli spiriti più strani fra quelli che spiriti condividono alcune caratteristiche comuni, anche
vagano nell'Ombra provengono proprio da questi cori, e se le loro nature sono diver e. Gli spiriti-lupo seguono
sono qui per esplorare altri mondi o forse addirittura in Fenris per lealtà di sangue, mentre quelli di corvo lo se-
esilio, banditi per qualche crimine a noi incomprensibile. guono per il desiderio di cibarsi dei cadaveri che si lascia
Potrebbe anche darsi che qualcuno dei segreti di Padre dietro nel suo cammino. Anche così, solo una frazione
Lupo sia noto solo a queste strane entità. di tutti gli spiriti-lupo si associa con il Lupo Distruttore.
Altri possono associarsi alle proli di totem diversi, e altri
&uet<.f?-A SRJ.:-t<.J.:--nlALe ancora stare lontani da qualsiasi prole.
Qualche volta gli spiriti scendono in guerra. Le Una prole di spiriti è raramente ben organizzata, in
leggende degli Uratha narrano di grandi guerre fra gli quanto esistono troppo poche regole che governano quali
spiriti, che coincisero nel mondo fisico con la morte di spiriti possono fame parte. In questo aspetto, sembrereb-
specie intere, il cui discanto spirituale fu sterminato nel be, il mondo degli spiriti riflette le politiche incostanti
reame immateriale. Il Regno dell'Ombra era già un luogo che gli umani e i lupi mannari conoscono tanto bene.
darwiniano molto prima che Darwin venisse al mon-
do. Le battaglie fra i discanti e i cori possono risultare SRJ.:-t<.J.:--r-J.:- roCit<.VN:.eN\"T
eventi terribili, che devastano intere distese dell'Ombra e Mentre gli spiriti di quasi tutti gli uccelli, dei pesci
provocano ingenti danni anche nel mondo fisico (inclusi e degli animali sono svegli fin dal momento della loro
terremoti, estinzioni, incendi ed esplosioni). A volte que- nascita, gran parte di quelli delle piante e degli oggetti
ste guerre non sono nulla più che scaramucce locali fra le sono letargici. Esistono e hanno il potenziale di diventare
corti degli spiriti, come quando i cori naturali si battono intelligenti, ma continuano a dormire fino a quando non
con quelli artificiali, o quando uno o due discanti di succede qualcosa che li risveglia alla vita. Questi spiriti
spiriti di animale competono per il dominio del paesaggio letargici o dorrnienti sono visibili nel reame immateriale
spirituale. Ciononostante, gli spiriti si fanno guerra con come deboli ombre dell'oggetto che rappresentano, e si
sorprendente facilità. Molti di essi non temono la morte spostano insieme alla loro controparte nel mondo fisico.
come gli animali e gli umani: fino a quando esiste la loro Tuttavia, esiste un certo numero di cose che possono
controparte terrena, gli spiriti si possono ricostituire dai portarli alla vita, con delle serie conseguenze per l'og-
frammenti di materia effimera che sopravvivono alla getto che li ha generati. Proprio come l'oggetto influenza
loro dissoluzione. Le guerre spirituali non finiscono con lo spirito, così lo spirito influenza l'oggetto. Uno spirito
schiere di cadaveri che punteggiano il campo di battaglia; risvegliato può prendere decisioni che coinvolgono il
invece, i combattenti uccisi si dissolvono nelle maniere funzionamento dell'oggetto, e probabilmente anche
più appropriate per i loro cori. Gli spiriti del dolore e le persone che lo usano o vi stanno vicino. Dal punto
dell'omicidio esplodono in fontane di sangue o di ossa di vi ta dei lupi mannari, lo spirito consapevole di sé
che ingombrano per un po' la terra circostante, prima di può influenzare il proprio ambiente, il che lo rende un
dissolversi. Gli spiriti degli elementi scoppiano in parti- possibile problema, ma si può anche negoziare con esso
celle luminose, mentre quelli dei cori animali spariscono oppure comandarlo, trasfonnandolo così in uno strumen-
in nuvole di pelo o piume. I cori artificiali ingombrano il to potenzialmente molto utile.
paesaggio con ingranaggi, rotelle, molle e altri frammenti ()&G-E?"r"\.!. 'DJ. Ct<.r::A-:Z'J.CJ/.,Jr:: (jV'I\MA
della loro dissoluzione. Soltanto i fantasmi lasciano dei
Gli spiriti degli oggetti creati dall'uomo possono esse-
corpi, e anche questi restano in superficie solo per poco,
re svegliati nei modi seguenti:
prima di scendere di "sei piedi" sotto il livello del suolo
• Gli Uratha possono portare gli spiriti alla vita usan-
nel Regno dell'Ombra.
do il rito Svegliare lo Spirito (si veda pago 160).
Lentamente la materia effimera che compone il cor-
• A volte gli spiriti si svegliano spontaneamente
pus di uno spirito ritrova la via verso la sua controparte
quando vengono distrutti gli oggetti a cui sono legati.
fisica, o verso il dominio nell'Ombra che è la sua dimora
Questa può essere un'esperienza traumatica per lo spirito
nel caso non possieda più un aspetto fisico. Quando lo
se la distruzione dell'oggetto è violenta e inaspettata,
spirito si riforma e comincia di nuovo ad associarsi agli
mentre se è il risultato di un naturale deterioramento può
altri membri del suo coro o discanto, le vecchie rivalità
essere un processo tranquillo. Per esempio, una vettura
riprendono vigore, e le guerre scoppiano di nuovo. Di
che viene distrutta in uno spaventoso incidente strada-
conseguenza, è facile capire che le battaglie spirituali
le potrebbe generare uno spirito-automobile cattivo e
riescono raramente a risolvere qualcosa.
arrabbiato, profondamente segnato dalla violenza della
Gli spiriti possono però compiere la scelta consape-
sua nascita.
vole di distruggere per sempre uno spirito nemico, non
• Le grandi crisi spirituali nel riflesso immateriale del-
solo dissolverlo temporaneamente. Questo atto macchia
l'ubicazione dell'oggetto possono svegliare tutti gli spiriti
lo spirito con una potente aura di risonanza negativa, e lo
degli oggetti vicini. Gli spiriti degli oggetti artificiali sono
avvia con decisione sulla strada per diventare una rovina.
meno abituati alle usanze del Regno dell'Ombra, e qua-
~t<.CJL..,J. lunque grande cambiamento nel loro normale ambiente
Una prole è un'adunanza basata sulla politica, costi- spirituale li può destare. Per esempio, un grosso scontro
tuita da spiriti provenienti da diversi cori o discanti. Per fra gruppi di spiriti o fra un branco di lupi mannari e un
esempio, Lupo Fenris, il grande spirito-lupo distruttore, potente spirito può svegliare tutte le entità dorrnienti nei
dintorni. Lo stesso vale per le aree che sono state
spiritualmente contaminate in qualche modo: lo spirito
di un oggetto che si sveglia in un'area del genere è a sua
volta macchiato dalla risonanza degli eventi che hanno
contaminato l'ambiente. Mettiamo che il proprietario di
un'auto guida il suo veicolo attraverso il punto oscuro
dove si è verificato un grave incidente. Il dolore e
la morte di quel posto hanno contaminato il suo
riflesso nell'Ombra, attraendo piriti del dolore,
della paura e anche alcuni spiriti persistenti di
automobile, tutto ciò che resta dei veicoli che
J sono disintegrati nell'incidente. Attraversare
un'area simile può scuotere lo spirito di una
vettura fino a sveglìarlo, e contaminarlo col
dolore e la distruzione che permeano la zona.
Improvvisamente la vettura diventa più
incline ai guasti meccanici, forse andando ad
aggiungersi al conteggio degli incidenti della
zona nera.
13sselZJ- V:rvel.,rn-
Gli spiriti delle piante possono essere
svegliati nei modi seguenti:
• Gli Uratha possono portare gli spiriti
àlla vita usando il rito Svegliare lo Spirito (si
veda pago 160).
• Gli spiriti possono essere svegliati
da spiriti più potenti dello stesso tipo
generale. Per esempio, uno
spirito-pioppo potrebbe es-
sere svegliato da qualunque
.spiriro-albero, da uno spirito-pino a uno
.spirito-quercia. Tuttavia, non potrebbe esse-
're destato da uno spirito di felce o di edera .
.,.~ . .~._. • Gli spiriti delle piante sono destati solo
ua
~,;~/ r; un'attività spirituale di maggiore importanza
..d~.rn~il~ 19ro vicinanze. Questo avviene unicamente
~'è(ùà'w1 . tale attività minaccia per via diretta lo spirito
\o.i}~ù.o.riflesso fisico. Per esempio, una battaglia fra un
. d:i:p(a~c~di,lupi mannari e uno spirito del dolore non
sveglierebbe lo spirito-pino sul sito del
conflitto. Se però la battaglia avesse
luogo fra il branco e un ospite Ca-
valcato dallo spirito del dolore,
e un membro del branco fosse
scagliato dall'ospite contro il
tronco, lo spirito dell'albero
potrebbe ricevere quella scos-
sa che ci vuole per svegliarlo.

&LJ- (f~-nt-.A e-
&LJ- SeJ-t(J-'\'J-
I lupi mannari hanno una
presenza in entrambi i mondi.
Più di ogni altra creatura, possono
'scivolare attraverso le barriere che li
r separano, trasformando con facilità i loro
corpi dalla materia fisica a
quella effimera degli spiriti.
Come figli di entrambi i mondi,
gli Uratha non abbandonano
mai del tutto né l'uno né l'altro.
La debole traccia spirituale di un
lupo mannaro presente nel mondo
fisico è sempre visibile nell'Ombra, mentre le persone del dimenticata, che non ricevere delle semplici istruzioni
mondo materiale provano un inspiegabile senso di paura su come fare qualcosa. Questo sentimento rafforza la
e ansietà se un Uratha è nei paraggi nel riflesso spirituale credenza che i Doni non siano altro che la dispersa sag-
del luogo dove si trovano. Tuttavia, i lupi mannari non gezza di Padre Lupo, che il grande spirito si è lasciato alle
appartengono pienamente ne all'una né all'altra dimen- spalle perché i più degni tra i figli dei suoi figli la possano
sione. Quando sono nel mondo fisico provano nostalgia recuperare.
per i flussi cangianti dell'Essenza spirituale, mentre Gli spiriti sono ovviamente riluttanti a condividere
nell'Ombra sentono il desiderio sottile di tornare a essere liberamente i Doni, e devono sempre essere convinti tra-
ancora una volta fatti di carne e sangue. mite i tributi. Nel loro ecosistema predatorio hanno già
f(.AN&O E f(.;:'Sfe:-r-t"-o poche ragioni per fidarsi dei loro simili, figuriamoci poi di
quegli ibridi per mezza carne.
Per millenni gli spiriti hanno odiato i cuccioli di mez-
za carne che hanno osato ergersi come cacciatori delle
Marche di Confine. Gli Uratha che hanno viaggiato fino
alle corti degli spiriti più potenti si sono visti accogliere
spesso in maniera ostile, o persino con sfide violente alla
La maggior parte degli spiriti acconsente a
loro autorità. Per qualche ragione, però, molti spiriti infe-
insegnare ai lupi mannari i Doni che si sono gua-
riori che lottano per sopravvivere agiscono come se i lupi dagnati. Alcuni Doni, però (quelli specifici di una
mannari avessero davvero qualche valida giustificazione loggia, o quelli piuttosto rari o particolarmente
per la loro autoproclamata autorità. Alcuni Rinnegati potenti) sono gelosamente custoditi dagli spiriti
sostengono che queste entità riconoscono che Padre Lupo che li conoscono. Una delle leggende sulla caduta
fu ucciso da coloro che erano giustamente destinati a di Padre Lupo narra che mentre moriva avrebbe
prendere il suo posto. Questo potrebbe essere vero, o forse sussurrato i suoi ultimi segreti agli spiriti che
la loro paura nasce da qualche altra motivazione taciuta e lo circondavano, vincolandoli però a insegnare
più oscura. quei Doni ai suoi discendenti solo quando se ne
fossero dimostrati degni. Da quel giorno gli spiriti
Ciononostante, gli spiriti accordano agli Uratha un
sono stati incapaci di insegnare quei Doni senza
rispetto più grande di quanto la loro Rinomanza sem-
sottoporre un lupo mannaro a una prova o una
brerebbe suggerire. Il semplice fatto di essere un lupo sfida, così che potesse dimostrare il suo valore.
mannaro è considerato grosso modo come essere uno Alcuni di essi non dicono nemmeno di conoscere
spirito di Rango 2 - quindi, persino un nuovo cucciolo il Dono fino a quando un Uratha non ha supe-
"supera di grado" un Gaffling minore. Un lupo mannaro rato con successo una sfida che non sapeva di
guadagna un altro livello di "Rango onorario" per ogni affrontare. Questo requisito che il lupo mannaro
otto pallini di Rinomanza che possiede, fino a un massi- compia un servizio o una cerca prima di ricevere
mo di Rango 5. Perciò, un personaggio con Gloria ••• , l'insegnamento di un Dono è chiamato "tributo",
Onore •• , Saggezza •• e Purezza • avrebbe un Rango o "pagare tributo".
La potenza di alcuni Doni che si possono
effettivo di 3 (per la sua Rinomanza totale di 8 pallini).
ottenere in questo modo ha portato alcuni lupi
Finché sono ben disposti nei suoi confronti, gli spiriti
mannari a credere che se gli Uratha potessero
di rango uguale o inferiore al livello onorario del lupo localizzarli tutti e dimostrarsi degni di aver-
mannaro gli daranno obbedienza o lo tratteranno con li, avrebbero in mano il potere di Padre Lupo
rispetto, o quantomeno non saranno attivamente ostili stesso. Alcuni branchi hanno persino rinunciato
verso di lui. Qualunque siano i crimini della razza dei ai loro territori e dedicato tutto il loro tempo a
lupi mannari, ogni individuo rappresenta pur sempre una dimostrare il loro valore per accedere a tali Doni,
parte necessaria dell'ordine spirituale. solo per scoprire che gli spiriti che li conoscono
Rinomanza del Lupo Mannaro Rango Onorario volevano che se ne mostrassero degni eseguendo
0-7 Due determinati compiti ... dentro il loro territorio.
8-15 Tre È risaputo che qualche spirito furbacchione
16-23 Quattro chiede tributo anche per i Doni che potrebbe
24+ Cinque insegnare liberamente. I servizi richiesti portano
sempre qualche beneficio allo spirito o ai suoi al-
'DON;:' leati, e quasi tutti i lupi mannari imparano presto
La manifestazione più evidente di questo rispetto è a riconoscere questi imbroglioni, che possono poi
l'insegnamento dei Doni. A qualsiasi spirito di Rango costringere a insegnare i Doni per mezzo di un
uguale o inferiore a quello di un lupo mannaro può essere semplice atto di intimidazione. Tuttavia, anche
quando il tributo non è davvero richiesto, alcuni
comandato di insegnare un Dono all'Urarha, se l'indivi-
lupi mannari scelgono di pagarlo comunque, sia
duo in questione si è guadagnato il diritto di possederlo.
come dimostrazione di buona volontà, sia per
In termini di gioco, ciò significa che se un personaggio ha ottenere, oltre al Dono, anche la benevolenza
esperienza sufficiente e ha catturato lo spirito appropriato dello spirito.
convincendo lo a insegnarglielo, può imparare automa-
ticamente il Dono che ha scelto. Il processo effettivo
-4
Cl! _ •••••• __ •
~' _ _. __ _ ~

di apprendimento del Dono da uno spirito istruttore è ....: . 2 -:x::- i . J'


sorprendenternente veloce, e richiede approssimativa-
mente un'ora per pallino del Dono. Molti lupi mannari Aj e&0;éJ-A/?-f? Cé"JN &LJ- Se.r.t(.J-""\J-
descrivono questo processo come più simile a imparare I negoziati e la diplomazia con gli spiriti si svolgono
una particolare informazione sull'universo o ricorda- sempre nel Primo Idioma. In tutte le interazioni con gli
re all'improvviso qualche conoscenza da lungo tempo spiriti c'è sempre un elemento costante: da loro non si
ottiene nulla per nulla. Persino i più infimi fra i Gaffling no probabilmente ai lupi mannari di portare a termine
vogliono qualcosa in cambio del loro aiuto, anche se si un'impresa alquanto pericolosa (distruggere un potente
tratta solo di un punto Essenza. Più potente uno spirito, branco di Puri che hanno offeso quello spirito, scortare
più alto sarà il prezzo della sua assistenza. E a meno che uno spirito prediletto attraverso il continente), o un la-
un lupo mannaro non stia trattando con un Luno o uno voro fisico di considerevole difficoltà (nmodellare un'area
spirito strettamente alleato al suo totem tribale, l'anti- nel territorio del branco in modo che generi più spiriti del
patia di quello spirito per gli Uratha farà quasi sempre tipo specificato dall'accordo, creare un locus appropriato
lievitare il costo dei suoi servigi. per l'entità in questione).
Gli spiriti chiedono spesso di essere pagati in Es-
senza. Essi traggono la loro Essenza dal mondo fisico, ~e&OLe S(J&L;:' 5e;:.~;:.-r;:.
sia attraverso la vicinanza alloro riflesso materiale, sia Il mondo degli spiriti non è l'universo fisico, e in
cibandosene mentre viene generata da azioni o emozioni questa dimensione si applicano regole diverse. Le seguenti
dalla giusta risonanza. Ma questo è un processo impre- modifiche ai tratti codificano le differenze fondamentali
vedibile e che richiede tempo, mentre la stessa Essenza si che distinguono gli spiriti dagli altri personaggi.
può ottenere attraverso un accordo con un lupo mannaro
(o uno spirito più forte). --r-t::..A--r--r;r::.
Alcuni spiriti richiedono invece l'esecuzione di un Poiché sono rappresentazioni idealizzate di qualco-
servizio. Il compito richiesto avrà di solito uno di questi sa che si trova nel mondo materiale, dal punto di vista
due scopi: produrre Essenza eseguendo un'azione o gene- delle regole di gioco gli spiriti sono creature più semplici.
rando emozioni che forniscano allo spirito una generosa Invece dei nove Attributi usati per definire le creature del
riserva di Essenza con la giusta risonanza, oppure inde- rea me fisico, gli spiriti ne hanno soltanto tre: Prestanza,
bolire un nemico della corte dello spirito distruggendone Accuratezza e Resistenza.
il riflesso fisico o privandolo di Essenza impedendo che
Rf?.eS-r.A.I.J'-2'A
siano generate le emozioni della cui risonanza ha bisogno.
La Prestanza quantifica l'impatto grezzo di uno spirito
Per esempio, la richiesta di sabotare l'impianto elettri-
sul suo mondo, attraverso la sua forma o la forza della sua
co di un condominio e rompere i lampioni pro picienti
volontà. Nel mondo degli spiriti, mente e corpo sono una
potrebbe generare, per uno spirito-buio che vive lì, un
cosa sola, e la distinzione fra i due tratti ha poco signifi-
maggior quantitativo di Essenza rispetto alla semplice
cato per le entità imrnareriali. La Prestanza di uno spirito
donazione di un lupo mannaro.
viene usata in tutti i tiri che normalmente richiederebbe-
;r::.L 'e.~C) 'De&L,r. SE';J:.~-n: ro Intelligenza, Forza o Presenza.
I prezzi indicati qui sotto per chiedere l'aiuto di uno
.AcCUf?-A'\~A
spirito sono semplici suggerimenti. La natura precisa
Il tratto di Accuratezza di uno spirito rappresenta
della richiesta varia a seconda del tipo di spirito, della
la sua perizia nel manipolare gli spiriti, le persone e
situazione politica fra le corti e del carattere dell'entità
l'ambiente che lo circondano. Misura a tutti gli effetti
in questione. Gli spiriti non sono certo tenuti a seguire le
la sua capacità di imporre sul prossimo i suoi concetti.
indicazioni di questa tabella - possono chiedere com-
L'Accuratezza di uno spirito viene usata in tutti i tiri che
pensi superiori o inferiori, come preferiscono. La tabella
normalmente richiederebbero Prontezza, Destrezza o
suggerisce semplicemente quello che entrambe le parti
Ascendente.
potrebbero considerare equo. I prezzi, inoltre, tenderan-
no ad aumentare con l'innalzamento del livello dello ~es;J:.s'\el.J'-2'A
spirito. Un Gaffling potrebbe chiedere il prezzo indicato, Il tratto di Resistenza di uno spirito misura la forza
mentre un Jaggling non si accontenterebbe di meno del dell'idea che sta alla sua base, e quanto difficilmente può
doppio. Gli spiriti di potenza ancora maggiore chiederan- essere danneggiata e influenzata dagli altri. La Resistenza

Richiesta Prezzo
Informazione semplice Un piccolo dono in Essenza (1 o 2 punti), oppure un'impresa di poco
conto (discorporare un Gaffling, piccole modifiche fisiche al mondo
materiale)
Informazione segreta Un cospicuo dono in Essenza (da 3 a 5 punti), oppure un'impresa di
grande rilevanza (compiere un atto o creare un'emozione specifica
nel mondo materiale, discorporare diversi dei nemici dello spirito)
Fornire istruzioni Un piccolo dono in Essenza, oppure un piccolo favore da compiersi al
ritorno del lupo mannaro
Farsi guidare fino a una destinazione vicina Un piccolo dono in Essenza, e un'azione di minore importanza a
scelta dello spirito
Farsi guidare fino a una destinazione lontana Un'azione di grande beneficio per lo spirito, e una donazione regolare I
di 2 o 3 punti Essenza al giorno durante il viaggio
Chiedere allo spirito di trasferirsi altrove Rimodellare radicalmente il mondo fisico, o lavorare regolarmente
per generare l'Essenza appropriata per lo spirito per un periodo non
inferiore a un mese per pallino di Rango dello spirito in questione.
Chiedere allo spirito di unirsi in un attacco Un cospicuo dono in Essenza (almeno 2 punti per Rango dello spirito
da assalire). Promessa solenne di compiere dopo la battaglia un
servizio a scelta dello spirito, da svolgersi nel momento che lo spirito
ritiene più opportuno.
AffeM/C-e I: Il Moltdo degl/ ~r'r/ft·

di uno spirito viene usata in tutti i tiri che normalmente con altri per aumentare di Rango, guadagna anche
richiederebbero Fermezza, Costituzione o Autocontrollo. altre Influenze.
CCiI':.WS L'Influenza spirituale può essere utilizzata anche
attraverso il Guanto, se lo spirito si trova entro l'area
Al posto della Salute, uno spirito possiede dei pallini
di effetto di un locus dalla risonanza compatibile. In
di Corpus, che rappresentano la robustezza della sua forma
caso contrario, quando si trova nell'Ombra lo spirito
immateriale. I pallini di Corpus equivalgono alla somma
deve ricorrere al Numen Estensione per influenzare il
dei suoi tratti di Resistenza + Taglia. Gli spiriti rigenerano
mondo fisico.
il Corpus nello stesso tempo che occorre ai mortali per
Ogni uso di un'Influenza richiede un tiro di Prestan-
guarire dalle ferite (si veda il Regolamento del Mondo
za + Accuratezza e la spesa di uno o più punti Essenza.
di Tenebra, pago 175). Se uno spirito perde tutto il suo
Quando uno spirito cerca di usare un'Influenza per
Corpus, viene "discorporato", Se perde tutto il suo Corpus
alterare le emozioni o i pensieri di un essere senziente
e tutta la sua Essenza, quello spirito è distrutto.
(mortale, lupo mannaro, vampiro o simili), il tiro è
-AL-rf(S.. "'\,Eé.A-r-n:.
contrastato. Per resistere, i mortali tirano Fermezza o
Il livello massimo di Essenza che uno spirito può avere Autocontrollo, scegliendo il più alto dei due valori. Gli
è determinato dal suo Rango (si veda pago 279); ogni dato esseri soprannaturali, sui quali è più difficile agire con
spirito può disporre di una riserva di Essenza in quantità delle semplici Influenze, possono invece resistere usando
non superiore a questo limite. Più basso il livello di Essen- Fermezza o Autocontrollo + il tratto appropriato (Istinto
za di uno spirito, più disperata diventa la sua necessità di Primordiale per i lupi mannari, Potenza del Sangue per i
trovare sostentamento. vampiri, e così via).
Gli spiriti hanno anche un tratto di Volontà, che Livello Effetto
viene usato normalmente. L'esistenza stessa di uno spirito • Rafforzamento Lo spirito può potenziare la
comporta una certa tenacia nel sopravvivere e crescere. propria sfera di influenza:
Quasi tutti gli spiriti rigenerano la Volontà che hanno rendere più forte un'emozione,
speso al ritmo di un punto al giorno, sebbene il ritmo di più in salute una pianta o
recupero possa crescere se lo spirito ha un particolare suc- un animale, oppure più
cesso nel raccogliere Essenza dalla risonanza appropriata. robusto un oggetto (per
Gli spiriti possiedono valori di Iniziativa, Difesa, esempio, questi guadagnano
Velocità e Taglia come qualunque altra entità. La Difesa un punto aggiuntivo di Salute
o Struttura per pallino di
di uno spirito è uguale al suo tratto di Prestanza o Accu-
Rango dello spirito). Questi
ratezza, scegliendo quello Più alto. La Velocità equivale
cambiamenti durano un
a Prestanza + Accuratezza + un "fattore di specie". Gli
minuto per successo. Il costo è
spiriti che prendono una forma umana o animale hanno un punto Essenza.
un fattore di specie uguale a quello delle loro controparti •• Manipolazione Lo spirito può effettuare
terrene. Quelli di oggetti inanimati hanno di solito un piccoli cambiamenti all'interno
fattore di specie pari a O (a parte quelli delle automobili e della propria sfera di influenza:
altri oggetti progettati per muoversi velocemente). Infine, modificare leggermente la
gli spiriti dalla forma più astratta hanno generalmente un natura o il bersaglio di un'emo
fattore di specie pari a lO. zione, o apportare piccoli
Di solito uno spirito può avere qualsiasi dimensione, cambiamenti alle azioni di un
a seconda di cosa rappresenta e quanto è potente. Spiriti animale, alla crescita di una
eccezionalmente forti sono spesso più grandi dei loro pianta o al funzionamento di
simili più deboli. un oggetto. Questi cambia
menti durano fino a 10 minuti
~J-L:J--t'1/ e 'R~J-
per successo. Il costo è due
Gli spiriti non possiedono queste categorie di tratti. punti Essenza.
Comunque, uno spirito non subisce alcuna penalità per ••• Controllo Lo spirito può effettuare
l'uso di un'Abilità senza addestramento, a patto che l'azio- cambiamenti notevoli
ne sia appropriata per la sua area di influenza. Uno spirito all'interno della propria sfera
dell'informazione può quindi setacciare il database di un di influenza: distorcere le
computer avvalendosi solo della sua riserva di Prestanza emozioni o comandare le
+ Accuratezza; anche se non dispone effettivamente del- azioni di un animale, la crescita
l'Abilità necessaria, non subisce la consueta penalità di -3 di una pianta o il
per cercare di realizzare quella che normalmente sarebbe funzionamento di un oggetto.
una prova di Informatica. I cambiamenti durano fino a 10
J.loJfu/'e,,'-;Z"e minuti per successo. Il costo è
tre punti Essenza.
Tutti gli spiriti hanno la capacità di influenzare la •••• Creazione Lo spirito può creare un nuovo
cosa che ha dato loro l'esistenza. Man mano che cre- esempio della propria sfera
scono in Rango e potenza, possono manipolare quella di influenza: creare
cosa o addirittura crearla da zero. Quasi tutti gli spiriti un'emozione, un nuovo
possiedono soltanto l'Influenza che corrisponde diret- alberello o giovane pianta, un
tamente alla loro natura. Uno spirito-cane possiede giovane animale o un oggetto
probabilmente l'Influenza: Cani, e uno spirito dell'ira nuovo di fabbrica. Il costo è
ha l'Influenza: Rabbia. Quando uno spirito si fonde quattro punti Essenza.
••••• Creazione di Massa Lo spirito può creare esempi cuperare in qualche modo un po' di Essenza, per esempio
multipli della propria sfera di venendo immerso in un nuovo flusso della mistica energia.
influenza: può suscitare • Gli spiriti spendono Essenza per usare le loro Influenze.
l'emozione in diverse persone, • Gli spiriti possono usare l'Essenza per potenziare tem-
creare nuove macchie di alberi, poraneamente i loro tratti, al ritmo di un pallino per punto
piccoli gruppi di animali o Essenza speso. Ogni potenziarnento dura per una scena.
numerosi oggetti identici. Il • Uno spirito che sia fuggito nel mondo fisico e che
numero di esemplari che si rimanga immateriale deve spendere ogni ora un punto Es-
manifestano, o delle persone senza per pallino di Rango (se non ha posseduto un corpo
che è possibile influenzare, è
ospite o non ha usato il Numen: Catena). Non può rigua-
uguale al Rango dello spirito.
dagnare l'Essenza perduta fino a quando non si trova una
In alternativa, l'entità può
catena o non attraversa di nuovo il Guanto e torna nel-
creare in via permanente un
l'Ombra. Se uno spirito perde tutta la sua Essenza mentre
singolo esempio della propria
si trova nel mondo fisico, si addormenta e viene attirato
sfera di influenza (benché
attraverso il Guanto nel mondo degli spiriti, perdendo un
uno spirito non possa alterare
permanentemente lo stato punto di Corpus a causa della violenta transizione.
mentale di un essere senziente). • Finché uno spirito possiede qualche punto Essenza,
I cambiamenti apportati tramite l'Influenza sono di quando è ridotto a zero Corpus non viene distrutto, ma
solito temporanei. Uno spirito di Influenza sufficiente può semplicemente discorporato (si veda pago276).
estendere la durata di un effetto basandosi sulla differenza /?Ecur!ef?-At<-e e'ssel.;'-;Z'.A
fra il livello di Influenza necessario per attivarlo e il nume- Gli spiriti possono recuperare Essenza in diversi modi:
ro totale di pallini che lo spirito possiede in questo tratto. • Ricevono un punto al giorno quando si trovano
Il livello dell'effetto e quello della potenziale durata si nelle vicinanze della cosa che riflettono. Per esempio, uno
sommano per determinare il grado di Influenza richie- spirito-albero riceve un singolo punto al giorno quando
sto. Per esempio, uno spirito-paura con Influenza ••• resta vicino a un albero fisico. Ovviamente, in questo
potrebbe usare un effetto di Rafforzamento della durata modo uno spirito guadagna solo l'Essenza che gli è neces-
di un'ora per successo (al costo di due punti Essenza), un saria per sopravvivere.
effetto di Manipolazione della durata di lO minuti per • Una volta al giorno, lo spirito può cercare di attin-
successo, o un effetto di Controllo che dura soltanto un gere Essenza da una fonte appropriata nel mondo fisico,
minuto per successo. Lo spirito non deve per forza usare eseguendo un tiro di Prestanza + Accuratezza e appli-
i suoi poteri di Influenza al massimo livello di abilità: cando il modificatore del Guanto locale (può percepire
quello stesso spirito-paura con Influenza ••• potrebbe automaticamente una simile fonte, entro un raggio di 1,6
usare l'effetto di Rafforzamento con una durata inferiore, chilometri). Il numero di successi ottenuti nel tiro indica
per esempio un minuto per successo. quanti punti Essenza riesce a raccogliere. In un locus
Livello Durata della risonanza appropriata, lo spirito può aggiungere alla
o Un minuto per successo. sua riserva per il tiro un numero di dadi equivalente al
Nessun costo aggiuntivo in Essenza. livello dellocus. Se per esempio un'antica lapide è anche
Dieci minuti per successo. un locus da due pallini con la risonanza della morte, uno
Nessun costo aggiuntivo in Essenza. spirito-morte potrebbe aggiungere due dadi al tiro per at-
Un'ora per successo. tingere Essenza, ma non potrebbe farlo uno spirito-gatto.
Costa un punto Essenza in più. • Lo spirito può contrattare coi lupi mannari o gli
Un giorno per successo. altri spiriti al fine di ricevere ulteriore Essenza.
Costa due punti Essenza in più.
• Lo spirito può cercare di rubare Essenza a un altro
•••• Permanente. Costa due punti Essenza in più.
spirito eseguendo un tiro contrastato di Prestanza +
Gli spiriti di Rango Incarna e superiore possiedono
Accuratezza contro Prestanza + Resistenza del bersaglio.
probabilmente delle capacità ancor più grandi di queste.
Se vince l'attaccante, il numero di successi indica quanti
Simili esseri appaiono però così raramente nelle vicinan-
punti Essenza sono sottratti alla vittima; se il bersaglio
ze del mondo fisico che i loro avversari farebbero meglio
viene privato di tutta la sua Essenza, scivola immedia-
a preoccuparsi di più del loro potere di incendiare città
tamente nel sonno degli spiriti. Qualora invece vinca la
intere, scacciare un esercito col puro terrore o creare dal vittima, l'aggressore perde un numero di punti Essenza
nulla una vasta foresta.
pari ai successi ottenuti dal suo bersaglio.
f?-.r.SCJN.AI.;'-;Z'.A'DeLLl e'ssel;'-;Z'.A
esseAJ~A
Tutta l'Essenza possiede una sua risonanza, un
L'Essenza è il cuore di ogni attività degli spiriti. È il
"sapore" che deriva dal modo in cui è stata prodotta. Gli
denaro, il cibo e la bevanda della vita spirituale. Tutti gli
spiriti possono cibarsi di qualunque tipo di Essenza, ma
spiriti hanno bisogno di Essenza per sopravvivere, ma più
la risonanza che accumulano ha degli effetti su di loro.
ne ottengono, più diventano forti.
Per esempio, uno spirito-albero che assorbe Essenza con
(}s.r. 'DeLLle'sselJ2.A una risonanza urbana comincia a sembrare ben potato e
Gli spiriti usano l'Essenza in una varietà di modi: leggermente impolverato dall'inquinamento. Se assorbe
• Per sopravvivere, uno spirito deve spendere un diversi punti di questa Essenza, sul suo tronco potrebbero
punto Essenza al giorno. Questa spesa ha di solito luogo apparire delle frasi incise o dei bigliettini appesi. La riso-
al sorgere della luna. Se lo spirito non ha più Essenza da nanza può influenzare anche l'umore o il comportamento
spendere, si addormenta fino a quando non riesce a re- di uno spirito.
In termini di gioco, gli spiriti possono cibarsi anche di ossa e pelo. Uno spirito dell'omicidio pruzzerebbe sangue
Essenza dalla risonanza non compatibile con la loro, ma immateriale su chiunque si trova nelle vicinanze, mentre
si tratta di un magro nutrimento. In generale l'Essenza di uno spirito di automobile si lascerebbe dietro un muc-
risonanza incompatibile fornisce solo metà del normale chietto di lamiere contorte e un coprimozzo che rotola
"apporto nutritivo": se un lupo mannaro offre a uno spirito- via. I resti effimeri lasciati dal di corporamento sbiadisco-
macchina un certo quantitativo di Essenza toccata da una no gradualmente fino a scomparire dopo un'ora.
ri onanza di tristezza, lo spirito riceve solo un punto Es enza Poi lo spirito discorporato comincia a riformarsi dor-
per ogni due punti che l'Uratha gli ha offerto - e misura mendo nell'oggetto che rappresenta oppure, nel caso di
il valore del dono in base a ciò che riceve, non quello che spiriti non più legati a qualche oggetto, in un'area vicina
spende il lupo mannaro. rEssenza direttamente dannosa appropriata alla sua natura. Gli spiriti di automobile
o opposta alla natura dello spirito, come nel caso di uno potrebbero riformarsi in un parcheggio coperto, mentre le
spirito-guerra che cerca di nutrirsi di Essenza colorata di rovine si riformano nelle Piaghe. Lo spirito si ricostituisce
contentezza, potrebbe fornire un nutrimento ancora inferio- al ritmo di un punto Essenza al giorno, e non diventa
re, e persino iniziare ad agire sulla natura stessa dello spirito. attivo e cosciente fino a quando la sua Essenza non equi-
Uno pirito affamato che non abbia altra scelta se non cibar- vale ai suoi pallini di Corpus. A questo punto comincia a
si di Essenza malata alla lunga diventerebbe esso stesso uno rigenerare il Corpus alla stessa velocità con cui gli umani
spirito malato, e forse col tempo subirebbe la metamorfosi in guariscono dai danni.
un vero e proprio spirito-malattia. Gli Uratha che deside- Lunico modo per distruggere completamente uno
rano attirare o allearsi a determinati spiriti devono spesso spirito è prosciugare la sua Essenza prima di distruggerne
sforzarsidi ottenere una potenziale fonte di Essenza che ab- il Corpus, come descritto a pago275.
bia una risonanza compatibile con questi ultimi. Per fortuna,
i benefici valgono la fatica: gli spiriti apprezzano il fatto di
A.j(/'W\:[.AJ.A
non dover lavorare per trovare l'Essenza che prediligono, e Gli spiriti hanno accesso a poteri che vanno molto al
spesso acconsentono ad accordi più generosi con coloro che di là delle loro semplici Influenze. Questi poteri si chia-
possono fornirgli la "pietanza" preferita. mano Numina. Alcuni esempi di Numina sono descritti
di seguito; altri prendono invece la forma di diversi Doni
CCJW\'?.A-r-rJ-V'J\f::"Af\CJ SeJ-f(.J- -rv .ALt:? dei lupi mannari.
Il combattimento fra spiriti, o fra gli spiriti e gli • Catena: Quando uno spirito ha attraversato il
Uratha, funziona più o meno come quello tra i fanta- Guanto ed è entrato nel mondo fisico, questo Numen lo
smi, come descritto a pago 208 del Regolamento del in inua dentro un oggetto materiale. Anziché materializ-
Mondo di Tenebra. Esistono tuttavia alcune differenze zarsi, lo spirito mantiene la sua condizione effimera anche
degne di nota: nel mondo fisico. ormai mente sarebbe ri ucchiato attra-
• Gli Uratha nel Regno dell'Ombra possono agire verso il Guanto entro poche ore, ma una volta incatenato
fisicamente su uno spirito che si trova a sua volta nell'Hisil può rimanere nella dimensione materiale per un tempo
e danneggiare il suo Corpus, ma non possono influire su indefinito. Una volta oltrepassato il Guanto, lo spirito
uno spirito immateriale presente nel mondo fisico, a meno può attivare il Numeri spendendo un punto Essenza.
che non si manifesti (si veda la sezione "Manifestazioni", Deve scegliere un oggetto fisico entro cinque metri dalla
pago 209 del Regolamento del Mondo di Tenebra). sua posizione attuale, e spendere un altro punto Essen-
• I giocatori che controllano gli Uratha compiono i za per incatenarsi all'oggetto. Lo spirito può rimanere
normali tiri di attacco, usando i tratti consueti (per esem- incatenato nel mondo materiale per tutto il tempo che
pio, Forza + Lotta per attaccare con gli artigli). La Difesa vuole, a meno che la catena non sia distrutta, nel qual
di uno spirito (equivalente al valore più alto fra Prestanza caso lo spirito si discorpora immediatamente e comincia a
o Accuratezza) si applica normalmente. Ogni successo riformarsi dall'altra parte del Guanto, nel proprio mondo.
ottenuto in un tiro di attacco contro uno spirito sottrae Questo potere non può essere usato attraverso il Guanto
alla vittima un punto di COl·pUS.Il morso e gli artigli di senza ricorrere al umen Estensione.
un lupo mannaro infliggono danni letali. Mentre si trova nel mondo materiale, lo spirito è
• Gli spiriti, dal canto loro, eseguono i tiri di attacco invisibile e intangibile. Può essere visto solo dai lupi
usando la riserva di Prestanza + Accuratezza. La Difesa mannari e da altre creature spiritualmente sensitive.
dello spirito o l'Uratha bersaglio si applica normalmen- Lo spirito non può mai allontanarsi più di cinque metri
te. Ogni successo ottenuto da uno spirito in un tiro di dalla sua catena, altrimenti il legame si spezzerebbe,
attacco contro un lupo mannaro infligge un punto Salute costringendolo a riattraversare il Guanto. Uno spirito
di danno, come normale. incatenato può materializzarsi, se possiede il umen
• Gli attacchi degli spiriti infliggono di solito danni appropriato: quando ha assunto forma materiale, può
letali. Le entità prive di artigli, spine seghettate o altri arma- spostarsi più lontano di cinque metri dalla sua catena,
menti letali possono invece infliggere danni contundenti. ma deve tornare entro questa distanza quando l'effetto
'D;r...SCOteROfC_MII/3"I.,rte:) e &U.A/Zf..&;r...oNe della materializzazione finisce.
• Catena Vivente: Questa variazione di Catena
Quando gli spiriti "muoiono" in combattimento (cioè
permette allo spirito di incatenarsi a un essere vivente
quando non hanno più punti Corpus), non cessano ve-
piuttosto che a un oggetto inanimato. Si applicano le
ramente di esistere. Invece, si "discorporano" in maniera
stesse regole e restrizioni indicate per Catena, con la
spettacolare, sbriciolandosi o esplodendo in una nuvola
differenza che lo spirito deve prima prevalere in un tiro
di particelle appropriate per quello spirito. Uno spirito-
contrastato di Prestanza + Accuratezza contro Fermezza
quercia esploderebbe in una pioggia di foglie autunnali,
+ Autocontrollo del bersaglio. Un uso riuscito di questo
mentre uno spirito-topo si dis olverebbe in uno sbuffo di
Numen crea uno dei Cavalcati, nello specifico un Guidato
dagli Spiriti (si veda pago282). Essenzialmente lo spirito mondo materiale esattamente con l'aspetto che aveva
usa quell'essere vivente come una catena, e si avvale della nell'Ombra, e tutti i suoi Nurnina e Influenza funzionano
propria Influenza per indirizzare le azioni del suo "ospite". normalmente. Tutte le regole per i tratti degli spiriti nel
• Coro: Questo Numeri permette a uno spirito di Regno dell'Ombra si applicano ugualmente a uno spirito
parlare con tutte le entità del proprio coro entro un rag- materializzato. Perché lo spirito riesca a rimodellare se
gio in chilometri determinato dalla sua Prestanza x 1,6. stesso in materia fisica, deve spendere tre punti Essenza e
Per attivare il Dono, lo spirito deve spendere un punto riuscire in un tiro di Prestanza + Accuratezza. Il numero
Essenza e poi eseguire un tiro di Prestanza + Accuratezza di successi ottenuto indica per quante ore lo spirito può
per determinare quanto può essere lungo e dettagliato il rimanere nel mondo materiale prima di tornare a essere
messaggio da inviare. Un solo successo gli consente di co tituito di materia effimera. Tra corso questo tempo, lo
inviare un'immagine o una breve frase; tre successi o più spirito deve scegliere se restare sul piano fisico (e quindi
permetterebbero di spedire un paio di frasi complesse o incatenarsi a qualcosa o perdere un punto Essenza ogni
un'immagine ricca di dettagli. ora) o scivolare immediatamente al di là del Guanto.
• Discorporamento: Questo Numen consente a uno • Percezione Selvaggia: Gli spiriti possono sentire
spirito di discorporarsi spontaneamente, rilasciando il suo automaticamente dove si trovano le altre entità e località
Corpus nel Regno dell'Ombra e riformandosi altrove se- nelle immediate vicinanze. Se però vogliono trovare loci
condo la normale procedura. Molti spiriti scelgono questa o localizzare spiriti distanti chilometri, devono usare que-
strada invece di fronteggiare in combattimento uno spiri- sto Numen, che gli consente di percepire le lievi tracce
to più forte, col rischio di essere distrutti defmitivamente risonanti lasciate dal passaggio di uno spirito o emesse
che comporta un simile conflitto. Per usare questo Dono da un locus molto lontano. Tirate la Prestanza + Accu-
tirate la riserva di Prestanza + Resistenza dello spirito. ratezza dello spirito, tenendo presente che un maggior
• Estensione: Questo Numen permette a uno spirito numero di successi si traduce in informazioni più precise.
di usare altri Numina attraverso il Guanto. Per creare un Un successo fornisce solo un vago senso della direzione,
condotto risonante attraverso il Guanto che consenta mentre cinque successi danno indicazioni precise, oltre a
allo spirito di usare il Numen desiderato, tirate Prestan- un'idea del tempo di viaggio e dei possibili pericoli che si
za + Accuratezza (applicando i modificatori locali del incontrerebbero per strada.
Guanto). Gli effetti di Estensione si protraggono per tutta • Possessione: Lo spirito può cercare di possedere un
la scena successiva. essere umano vivente, e controllare il suo corpo per un
• Materializzazione: Questo Numen permette a uno breve periodo di tempo. Spendete un punto Essenza ed
spirito di cambiare la sua forma da effimera a materiale, eseguite un tiro di Prestanza + Accuratezza in un'azione
piombando improvvisamente nel mondo fisico attraver- contrastata contro la riserva di Fermezza + Autocontrollo
so il Guanto. La forma fisica dello spirito compare nel della vittima. Se lo spirito prevale, ottiene il controllo
del corpo della vittima per la durata di una singola scena. sue scorte di Essenza, lo spirito si discorpora, riformandosi
Usate i tratti (a parte i punti Volontà, che equivalgono nell'Ombra come al solito. Può comunque scegliere di
a quelli disponibili attualmente dallo spirito) e le riser- riattraversare spontaneamente la barriera e tornare in
ve di dadi della vittima per ogni azione che lo spirito qualunque momento nel mondo degli spiriti.
desidera compiere. Se il mortale vince o pareggia nel tiro, • Vista Materiale: Uno spirito con questo Numen
il tentativo di possessione dello spirito fallisce. Fino a può gettare un rapido sguardo attraverso il Guanto per
quando lo spirito dispone di punti Essenza, può continua- osservare il mondo materiale. Eseguite un tiro di Pre-
re a compiere tentativi di possessione contro lo stesso o stanza + Accuratezza per lo spirito; il numero di successi
altri bersagli. Se un corpo posseduto viene ucciso o reso indica per quanti minuti l'entità può restare a guardare
incosciente, lo spirito è costretto a uscire e deve possedere attraverso il Guanto.
un'altra vittima se vuole agire ancora. Questo è il Numen
'\)0A.jj:. C0Vf1e N (f'IIIJ.A.j.A
utilizzato dagli Spiriti Predoni (si veda pago284).
Gli spiriti possono concedere le loro benedizioni ai
• Rivendicazione: Questo Numen è una versione più
potente di Possessione; se ha successo, la possessione è lupi mannari sotto forma di Doni, e alcuni di essi fanno
permanente. Spendete tre punti Essenza ed eseguite un uso degli stessi poteri in una forma simile. Molti Doni
tiro di Prestanza + Accuratezza in un'azione prolungata e dei lupi mannari possono servire anche nel ruolo di
contrastata contro la riserva di Fermezza + Autocontrollo Numina spirituali. Per usare un Dono in questo modo
della vittima; ogni tiro rappresenta un'ora di sforzi. Se dovete solo convertire il tiro necessario in un tiro
lo spirito accumula 50 successi fra il tramonto e l'alba, appropriato per i tratti degli spiriti. Per usare Nebbia
ottiene il controllo permanente del corpo della vittima. Silenziosa come Numeri, uno spirito dovrebbe tirare
In seguito, usate i tratti (tranne i punti Volontà, che equi- Prestanza + Accuratezza invece che Ascendente +
valgono a quelli disponibili attualmente dallo spirito) e le Sopravvivenza + Astuzia.
riserve di dadi della vittima per qualunque azione desideri I seguenti Doni sono adatti alla conversione in Numina.
intraprendere lo spirito possessore. Se lo spirito non riesce Armatura della Furia, Bloccare a Rovescio, Coman-
ad accumulare 50 successi nel periodo di tempo richiesto, dare Fuoco, Comunicazione Non Verbale, Comunione
il tentativo fallisce. Se il corpo posseduto viene ucciso, con il Terreno, Comunione con la Foresta, Conos-
lo spirito è costretto a lasciarlo, e se vuole agire ancora cere la Via, Convocare Acqua, Crescita delle Piante,
dovrà prima possedere un'altra vittima. Luso di questo Diluvio, Fulmine, Imbrunire, Invocare l'Ira del Vento,
Numen crea un Cavalcato, e più specificamente un Preso Manipolare Terra, Nebbia Silenziosa, Osservare i
dagli Spiriti (si veda pago 282). Presagi, Percepire Debolezza, Richiamare la Brezza,
• Scarica: Lo spirito è capace di colpire gli avversari Squarcio di Ferro.
a distanza. Uno spirito-elettricità potrebbe scagliare pic-
'\A'?U/ 'De&LJ. SRJ.f(.J.--r-J.
cole saette contro i suoi nemici, mentre uno spirito-dolore
dotato di questo Numen potrebbe evocare e lanciare dei Tutti gli spiriti hanno dei tabù - specifiche debolezze
coltelli spirituali. La gittata è pari a lO metri per punto di che possono influire sul loro comportamento o privarli
Prestanza, e lo spirito non subisce penalità per la distanza. di una parte del loro potere. Gli Uratha non sanno con
Per colpire il bersaglio, lo spirito tira Prestanza + Accu- certezza perché tutti gli spiriti siano soggetti a qualche
ratezza e può aggiungere due dadi alla riserva per ogni tabù, né perché (o da chi) furono loro imposte le prime
punto Essenza che spende per alimentare questo potere. Il interdizioni; semplicemente, esistono. Il mondo degli
danno inflitto è di tipo letale. spiriti agisce secondo le proprie regole, che sono più sim-
• Tormento: Questo Numen è associato tipicamente boliche che scientifiche.
agli spiriti delle emozioni negative, come paura o ira. Lo Un tabù è direttamente collegato alla relativa potenza
spirito può concentrare la propria risonanza negativa per e intelligenza dello spirito che lo subisce. I Gaffling ten-
dare vita a un attacco inabilitante basato sullo stato emo- dono ad avere tabù semplici che possono essere aggirati
tivo che gli è associato. Spendete un punto Essenza ed facilmente, mentre gli Incarnae hanno spesso dei tabù
eseguite un tiro di Prestanza + Accuratezza per lo spirito, strani e misteriosi che potrebbero indebolirli grave-
contrastato dalla riserva di Fermezza + Autocontrollo mente, se i loro rivali ne scoprissero la natura. Un tabù
della vittima. Se lo spirito prevale, il bersaglio è sopraffat- può proibire un determinato comportamento, impedire
to dallo stato emotivo appropriato per un numero di turni temporaneamente a uno spirito di usare i suoi Numina,
pari ai successi ottenuti dall'entità. o persino renderlo molto vulnerabile a un attacco. Nelle
• Violare il Guanto: Questo Numen consente a uno leggende dei lupi mannari è un fatto comunemente
spirito di spingersi a forza attraverso il Guanto, come un accettato che il tabù di Madre Luna è vedere la propria
Uratha che sconfina. Questa non è un'azione né facile natura cambiare insieme al suo volto, il che le concede di
né naturale per un essere privo di sostanza corporea, ma accedere in qualunque momento a soltanto un quinto del
è il modo più affidabile per raggiungere il mondo fisi- suo potenziale complessivo.
co. Comunque, a meno che lo spirito non si incateni a In alcuni casi scoprire e sfruttare il tabù di uno
qualcosa (usando il Numen appropriato), può rimanere spirito permette ai lupi mannari di ottenere cose che non
nel reame della carne solo per poche ore. Per attraversare riuscirebbero mai a fare soltanto con zanne e artigli. I
a forza il Guanto occorre spendere tre punti Essenza ed potenti idigam furono sconfitti e banditi solo quando gli
eseguire un tiro di Prestanza + Accuratezza. Ogni ora che Uratha riuscirono a scoprire i loro tabù, uno alla volta.
lo spirito trascorre privo di catene o in "Crepuscolo" nel Inoltre, il modo più sicuro per spezzare il legame fra uno
mondo materiale gli costa un punto Essenza per livello di spirito che usa il Numen Possessione o Catena Vivente
Rango, in quanto la sua materia effimera viene lentamen- e il suo ospite è quello di costringere l'ospite a entrare in
te risucchiata attraverso il Guanto. Quando esaurisce le contatto col tabù dello spirito. Per esempio, bruciare della
ruta in presenza di una persona posseduta da un Nocuoth Resistenza); Velocità (Prestanza + Accuratezza +10 o un
(si veda pago245) costringerà il Jaggling della malattia a fattore di specie rappresentativo del riflesso fisico dello
fuggire nel momento in cui il suo ospite inala i fumi della spirito) e Difesa (equivalente al valore più alto fra Pre-
combustione. stanza e Accuratezza).
Di solito i tabù degli spiriti sono assegnati dal ar- 7. Determinate l'Essenza iniziale. Uno spirito può
ratore, specialmente nel caso di entità uniche e potenti. avere qualsiasi numero di punti Essenza, fino al valore
Scoprire il tabù di uno spirito può diventare il punto massimo elencato per il suo Rango.
focale su cui si concentra un intero arco narrativo, e 8. Determinate il Tabù. Il tabù dello spirito dovrebbe
comprendere ricerche, indagini pre so altri lupi mannari riflettere sia la sua natura che il suo livello di potere. Più
e persino l'azzardo di ipotesi plausibili. Se il Narratore ri- il tabù è difficile da scoprire e sfruttare, più significativo
tiene che un particolare tabù è abbastanza conosciuto da dovrebbe essere l'ostacolo che causa allo spirito.
far sì che un personaggio potrebbe averne sentito parlare,
dovrebbe tirare la riserva di Intelligenza + Occulto del --trr.r. -or. Sr.r.~.r.-r-.r.
personaggio con una penalità uguale a due dadi per ogni
"Nella creazione, ogni cosa ha uno spirito." Que-
livello di Rango dello spirito in questione. Un successo
sta massima è il primo insegnamento che un mento re
nel tiro implica che l'Uratha ricorda qualche elemento
Ithaeur impartisce al suo giovane apprendista. Sembra
relativo al tabù, mentre un successo eccezionale indica
essere una dichiarazione ovvia, ma come tanti altri detti
che il personaggio conosce la natura esatta della restri-
simili, è anche un cartello indicatore sulla strada che
zione. Tuttavia, un fallimento critico significherebbe che
porta alla saggezza. Il mondo degli spiriti è un riflesso
il personaggio crede che sia vero il tabù sbagliato, cosa
completo di quello materiale, e qualunque cosa esista sul
che darebbe allo spirito un pericoloso vantaggio nel loro
piano fisico ha il potenziale di proiettare la sua eco nel
prossimo incontro.
Regno dell'Ombra. Ai fini educativi e di convenienza,
Ct<.e.A--;ZJ-()AJe 'DeG-LJ- S~J-t<.J---r-J- gli Uratha usano delle categorie generiche di spiriti per
1. Scegliete coro e Rango. Se l'entità è più potente descrivere gruppi di cori aventi caratteristiche comuni.
di un Gaffling, riflettete se si tratta di uno spirito puro, Alcuni di questi raggruppamenti sono riconosciuti anche
lo spirito di un discanto o uno spirito idealizzato del solo dagli spiriti stessi, come gli elementali, mentre altri sono
coro, senza dìscanto. I Gaffling non sono abbastanza meramente un'utile terminologia per i lupi mannari.
potenti per fare parte di un discanto. S~J-t<.J---r-J- 'DeLLA N.A-nft<..A
2. Scegliete gli Attributi. Dividete come desiderate
Gli spiriti di gran lunga più numerosi nella maggior
nelle tre categorie di Prestanza, Accuratezza e Resi-
parte dei territori dei lupi mannari sono quelli della natu-
stenza il numero di pallini assegnati in base al Rango
ra. Gli innumerevoli discanti di spiriti della natura sono
dello spirito.
gli abitanti più vecchi del Regno dell'Ombra e quelli con
3. Determinate il Corpus. Il Corpus dello spirito
il riflesso fisico più diretto. Dai più infimi spiriti-insetto al
equivale alla Taglia dell'oggetto che lo ha generato (pre-
mitico Celestino che si dice rappresentare la Terra stessa,
sumete un valore di 2 per uno spirito astratto) + il suo
essi sono l'incarnazione effimera di una Natura rossa nei
valore di Resistenza.
denti e negli artigli.
4. Scegliete le Influenze. Lo spirito riceve un pallino
di Influenze per ogni pallino di Rango. 6E9MRS-
5. Scegliete i Numina. Lo spirito ha tre Numina, più Cori Discanti
altri due per ogni pallino di Rango oltre il primo. Animali Topi, Cani, Cavalli
6. Determinate i Vantaggi. Volontà (Prestanza + Pesci Salmoni, Squali Mako, Spinarelli

Rangoi Spiriti Rappresentativi Limite ai Tratti+ Pallini di Attributo Essenza Massima


Gaffling minore 5 pallini 5-8 10
2 Gaffling maggiore 7 pallini 9-14 15
3 Jaggling minore 9 pallini 15-25 20
4 Jaggling maggiore 12 pallini 26-35 25
5 Divinità/lncarnae inferiori 15 pallini 36-45 50
6 Divinità/lncarnae minori
7 Divinità/lncarnae maggiori
8 Celestini minori (Luna, Helios)":"
-:--:-
9 Celestini maggiori (Gea, Luna, Helios}H--:-
10 Oltre ogni concezione (Gea?)H":'
I Ogni pallino aggiunge un modificatore di -1 a tutti i tentativi di vincolare a forza lo spirito .
.:-Questi valori rappresentano i pallini permanenti, non i tratti temporaneamente potenziati.
.:..:.Gli spiriti di Rango superiore a 5 non hanno bisogno di tratti. Le loro capacità sono così al di là dei più grandi
fra gli Uratha che tirare dei dadi per loro sarebbe privo di significato. Si tratta, a tutti gli effetti e scopi, di esseri
simili agli dei.
-:--:--:-
Anche fra i più saggi Ithaeur si discute ancora su quale Rango dovrebbero occupare esattamente queste
entità, o quale di esse sia superiore alle altre. Quasi certamente, gli spiriti preferiscono che le cose restino così.
Alberi Querce, Pini, Betulle Bianche E3'seV'/\R;f..
Piante Rose, Edera, Erica
Cori: Luccicanti (Luni minori, che agiscono come
Funghi Muffe, Funghi a Ombrello, Lieviti
rappresentanti presso altre corti spirituali, nonché presso
Insetti Mosche, Formiche, Scarafaggi
gli Uratha), Segreti (Luni minori che raccolgono infor-
-rr. .A~-r;:'~;:'C;:'AL;:'
s~;:.~;:. mazioni e sentono tutto quello che viene bisbigliato sotto
Se il branco possiede un territorio urbano, probabil- la luna), Ralunim (il Coro della Luna Piena), Cahalu-
mente trascorrerà parecchio tempo a interagire con degli nim (il Coro della Luna Gìbbosa), Elunim (il Coro della
spiriti artificiali, il riflesso delle creazioni dell'uomo. Le Mezza Luna), lthalunìm (il Coro della Luna Crescente),
opinioni degli lthaeur si dividono sulla questione se tali Irralunim (il Coro della Luna Nuova).
spiriti siano del tutto nuovi, creati insieme all'oggetto, kL;:'CiAJ
o siano la fusione degli spiriti dei vari componenti. In
l servitori di Helios non si vedono spesso nei cieli del
verità, comunque, sono pienamente accettati come corte
Regno dell'Ombra. Chi non ha dimestichezza con gli
spirituale a sé stante, impegnata negli stessi giochi politici
Helion li scambia sovente per spiriti-fuoco, per quanto
degli altri cori.
insolitamente potenti. Potrebbe darsi che questo errore
E3's/3'IIW;f.. non sia così lontano come sembra dalla verità. La prole
Cori Discanti del Grande Helios potrebbero essere composta proprio
Veicoli Automobili, Biciclette, Treni, Barche dagli spiriti del fuoco, anche se nati nell'inferno nucleare
Strutture Case, Uffici, Muri, Garage, Capanni del sole, invece che nei deboli fuochi della Terra.
Utensili Coltelli, Frullatori, Badili, Trapani, Martelli Qualunque sia la loro origine, gli spiriti di Helios sono
Armi Pistole, Coltelli, Spade, Mazze, Fucili, Missili raramente amichevoli nei confronti degli Uratha. Si dice
Informazione Libri, Documenti, CD, Computer, che l'incandescente Celestino del sole non li abbia mai
Radio, Televisori
perdonati per l'assassinio dell'amante della sorella, e che
Oggetti Lanterne, Finestre, Statue, Vestiti,
sia per questo che i suoi spiriti guardino con disprezzo i
Giocattoli
lupi mannari. Si dice che Padre Lupo abbia lasciato alcu-
e-L8/'f\e,,<"CAL;:' ni dei suoi Doni più potenti sotto la custodia di Helìos,
Gli elernentali si mantengono distaccati dai conflitti e che rimarranno per sempre al di fuori della portata dei
degli spiriti inferiori e più giovani. Gli spiriti dell'aria, lupi mannari, a meno che gli Urarha non riescano a redi-
dell'acqua, del fuoco e della terra si ritengono il coro più mersi davanti ai suoi occhi che non conoscono perdono.
antico di tutti, formato nei giorni più lontani, il corpo Come nel caso dei Luni, gli Helion sono quasi impos-
su cui tutti gli altri cori non sono altro che parassiti e sibili da capire a fondo da identificarne i discanti. Tuttavia
creature transitorie. Alcuni Ithaeur sostengono che i si conoscono alcuni cori di questi spiriti misteriosi.
più vecchi e potenti fra questi piriti ricordino ancora E3's8lN?;f..
un tempo precedente all'avvento dell'umanità, prima Cori: Ardenti (spiriti del calore e della nutrizio-
che il mondo diventasse com'è oggi. Questi spiriti han- ne), Fiammeggianti (molto simili agli spiriti del fuoco),
no una scarsa considerazione per i visitatori, dicendo Ustionanti (lance aggressive di luce solare, spesso in
che "quando il mondo si sveglierà di nuovo, voi sarete conflitto con gli spiriti concettuali del buio e della notte),
scomparsi da tempo." Illuminanti (spiriti che sembrano schiarire la vista e
E3'sew\I?;f.. allontanare le tenebre da un'area; estremamente ostili
Cori Discanti verso le rovine).
Aria Vento, Pressione, Ossigeno, Freddo
Se;:.~;:.
-r;:. CCiAJCe\-tVAL;:'
Fuoco Fiamme, Conflagrazioni, Esplosioni
Terra Basalto, Granito, Calcare, Lava Gli piriti concettuali sono fra le entità più difficili e
Acqua Pioggia, Laghi, Fiumi, Nuvole pericolose che i lupi mannari possono incontrare. on
nascono da una cosa particolare del regno materiale, ma
LUAJ;:' da un'azione o una reazione, qualcosa che non possiede
l servitori di' Madre Luna sono fra i più grandi alleati una presenza fisica, ma è molto reale per coloro che la
dei Rinnegati, ma anche alcuni degli spiriti meno cono- provano, come l'amore, il dolore, la gioia e la paura. La
scibili. lnnanzitutto i cinque cori principali cambiano maggior parte di questi spiriti ha una vita molto breve,
status in continuazione, basando i sul volto che la luna esistendo solo fino a quando il concetto rimane vivo
mostra al mondo. Quando la sua faccia è piena e la sua nella mente del loro originatore, per poi svanire. Gli
luce riempie il mondo degli spiriti, essi sono al massimo umani, tuttavia, hanno la peculiarità di aggrapparsi
dell'aggressività, esigenti e pericolosi. Quando Luna spesso a tali concetti, o di crearli nella mente degli altri:
nasconde il suo volto, sono subdoli e infidi. Le leggende per questo alcuni dei concettuali diventano abbastanza
dicono che questa è la vera forma del dono che Luna con- forti da fondersi coi loro simili e cominciare a formare le
cesse ai suoi prodighi figlioli lupi mannari, un dono che loro corti private.
essi sono in grado di usare solo parzialmente, a seconda Poiché sono gli spiriti a cui danno maggiormente
del loro auspicio. Forse è meglio così. Se i Rinnegati fos- forma gli esseri umani, i concettuali si presentano molto
sero altrettanto legati ai suoi cicli come i loro cugini Luni, spesso con un aspetto che scimmiotta la forma umana,
i loro territori sarebbero davvero luoghi spaventosi in cui e sono i più inclini a indossare come una sorta di pelle
vivere. I cori dei Luni sono ben conosciuti dalle Tribù il mutevole contesto culturale umano. Cento anni fa
della Luna. I discanti, però, restano un mistero - arnrne - uno spirito-omicidio avrebbe potuto somigliare a Jack lo
so che ne esistano. Squartatore, Oggi potrebbe essere il riflesso dell'assassino
psicopatico di un film horror adolescenziale, o di un serial W\AG-A-r.lt-
killer recentemente giustiziato.
I bizzarri e sfuggiti magath sono i reietti del mondo
Gli spiriti concettuali sono più rari di quelli con un
degli spiriti. Sebbene non siano odiati o temuti, questi
analogo fisico, ma la loro natura li rende ugualmente
esseri non hanno posto nella società delle corti spiri-
influenti. Le loro interazioni con gli altri spiriti sono
tuali. Il loro crimine? Avere sfidato l'ordine naturale
spesso casuali e quasi folli, anche secondo gli ~tandard
delle cose. Gli incroci più strani potranno anche
della distorta politica del Regno dell'Ombra. E raro che
essere frutto di fantasia per l'umanità, ma nel mondo
facciano preda di (o siano divorati da) altri spiriti che non
degli spiriti se uno spirito sceglie male l'entità di cui
siano a loro volta concettuali, ma quando accade si crea-
nutrirsi il risultato può essere uno spirito-automobile
no alcuni dei più bizzarri magath che infestano il mondo
con aspetti dello spirito-agrifoglio. Questo incrocio
immateriale. I concettuali si trovano spesso in conflitto
viene evitato dai cori sia naturali sia artificiali, e deve
coi Luni e gli Helion, e questi ultimi di solito li attaccano
cavarsela da solo dal momento stesso in cui avviene la
a vista. Nessun lupo mannaro è in grado di dire perché le
sua metamorfosi.
cose vadano così.
Questo isolamento porta molti magath a cerca-
Alcuni concettuali in sintonia con le emozioni nega-
re potere nutrendosi a forza di ogni altro spirito che
tive o la sofferenza sono creature semplici, che attaccano
incontrano, senza curarsi del coro o del discanto a cui
chiunque nel loro cieco dolore, cercando di diffondere le
appartiene. Quanto più potente è un rnagath, tanto
loro miserie a chi si trova nelle vicinanze. Anche troppi, meno sarà incline a somigliare a qualcosa di originario
però, sono esseri subdoli e astuti, capaci di nascondersi della Terra. Questo comportamento è di per sé contro-
in un'area e far lievitare lentamente il loro potere da producente, però, dal momento che attira attenzione
entrambe le parti del Guanto proprio sotto il naso sia sull'emarginato sia dai lupi mannari che dalle corti
dei lupi mannari che delle corti spirituali. Tuttavia, per spirituali, entrambi i quali cercheranno di stanarlo e
quanto possano essere detestabìli, questi spiriti non sono distruggerlo. Molti magath in questa poco invidiabile
entità innaturali. Lorribile verità è che il dolore, l'infeli- posizione cercano di fuggire attraverso il Guanto, diven-
cità e la degradazione di cui si nutrono non sono per nulla tando uno dei Cavalcati dagli Spiriti.
alieni al mondo. Per la loro stessa natura, i magath sfidano qualsiasi
6E'?li\fZf.. suddivisione in categorie, quindi per loro non esistono
Cori Discanti né cori né discanti. A volte, tuttavia, alcuni gruppi di
Emozionali Paura, Amore, Avidità, Gioia magath formano i loro discanti personali e tempora-
Ideologici Notte, Omicidio, Lavoro, Obbligo, nei, a scopo di sopravvivenza. Le loro nature confuse
Responsabilità, Rivoluzione e alterate implicano che raramente tali alleanze dura-
Reazionari Dolore, Lussuria, Fame, Sete no a lungo, ma a breve termine sono capaci di creare
problemi significativi. La concentrazione di queste suo ospite è la capacità di bisbigliare i suoi desideri nella
creature bizzarre e innaturali comincia a distorcere il mente della vittima. La "voce" dello spirito non è affatto
mondo fisico locale nelle loro vicinanze, creando piante, una voce, in realtà. Il Guidato non comincia a sentire
animali e persone ibride. L'umanità tende a giustificare delle voci che gli ordinano di uccidere la gente. Inizia
queste cose con le mutazioni provocate dalle scorie ra- invece a provare impulsi per lui insoliti, che probabilmen-
dioattive, ma i lupi mannari conoscono la verità. Alcuni te gli appaiono come momenti naturali di ispirazione. Per
Uratha sospettano che questi discanti siano in realtà le e empio, se viene posseduto da uno spirito-pianta, po-
inconsapevoli truppe d'assalto delle Beshilu, che usano trebbe acquisire un interesse per il giardinaggio che non
la presenza spiritualmente distorcente di queste aberra- aveva mai avuto prima. Man mano che lo spirito acquista
zioni per iniziare a rosicchiare la struttura della realtà, maggior controllo sull'ospite, il giardinaggio potrebbe
in preparazione di una invasione su larga scala delle prendere una piega insolita, per esempio concentrandosi
Schiere dei Ratti. su una particolare specie di pianta: naturalmente, si tratta
della stessa specie vegetale che ha dato origine allo spirito
-*:r.--r1t-;:.W\U: ;C CAVALCA-r;:. che lo possiede.

roA&L;:' 5R;:.~;:.-r;:. ~Lf?


Per prendere contatto, lo pirito deve usare il Numen:
Non tutti gli spiriti si accontentano di restare entro Catena Vivente. Nel corpo dell'ospite non si verifica-
i caotici confini del Regno dell'Ombra. Nonostante i no cambiamenti materiali. Lo spirito ha pieno accesso
migliori sforzi degli Uratha, intere sezioni delle distese alle proprie Influenze ma non può usare i suoi Numina.
spirituali perdono spesso il loro equilibrio, e le proli degli Quando lo spirito tenta di indirizzare l'ospite verso
spiriti guerreggiano l'una contro l'altra, ora che non c'è qualcosa che va contro la sua natura, il suo giudizio o il
più Padre Lupo a fare da giudice alle loro dispute. Alcuni suo interesse, eseguite un tiro contrastato di Fermezza +
piriti si lanciano pienamente in queste battaglie, mentre Autocontrollo della vittima contro Prestanza + Accura-
altri scelgono la via dell'autoconservazione fuggendo tezza dello spirito. Chi prevale nella sfida potrà decidere
attraverso il Guanto e raggiungendo il mondo materiale. che cosa fa il Guidato.
Tuttavia, le entità immateriali non possono sopravvivere
a lungo in questo ambiente spiritualmente inospitale: roU&~.:r.\N\: ;C ~~es.:r.
se vogliono restarci per più di pochi minuti per volta, 'D.A&L.:r. Se.:r.~.:r.-'\.:r.
devono trovarsi un locus, un oggetto a cui possano legarsi
Gli spiriti sono attratti istintivamente dalle persone
per restare nel mondo fi ico. Alcune sono costrette a
che riflettono la loro stessa natura. Gli spiriti-dolore si as-
incatenarsi a oggetti inanimati, ma la maggior parte
siepano attorno alle persone che soffrono o che infliggono
sceglie a questo scopo un essere vivente, preferibilmente
sofferenza. Gli spiriti-cane trovano spesso confortante
un umano. Gli umani sono abbastanza intelligenti da
stare vicini alle persone fedeli e orientate alla famiglia,
risultare utili, ma mancano dei poteri soprannaturali
mentre gli spiriti-lupo hanno una certa affinità coi cac-
che potrebbero interferire con la capacità degli spiriti di
ciatori. Perciò, quando uno spirito si proietta attraverso
prendere il controllo. Dunque, essi insinuano i loro viticci
il Guanto, a volte capita che l'ospite più vicino abbia una
invisibili in profondità nell'ospite, creando qualcosa che
natura risonante in sintonia con la sua. Uno spirito-do-
non è del tutto umano né propriamente uno spirito. I lupi
lore trova un sadico o un masochista. Uno spirito-pistola
mannari hanno un nome per queste creature ibride: le
trova un ospite con il potenziale psicotico di un assassino
chiamano Hithimu, o Cavalcati dagli Spiriti.
seriale. Uno spirito-quercia si estende al di là del Guanto
I Cavalcati dagli Spiriti, spesso chiamati solo Cavalca-
e prende c ntatto con un attivista ambientale muscoloso,
ti per amor di brevità, ricadono in due categorie. I primi
forte e tenace. Lo spirito-cane si collega a un padre di
sono i Guidati dagli Spiriti, o hithisu. Questi esseri sono
famiglia che sta tornando a casa, pensando alla moglie
creati quando uno spirito riesce a incatenarsi a una perso-
e ai suoi bambini. I due spiriti si cercano e si trovano,
na, ma non a fondersi completamente col proprio ospite.
intrecciandosi e fondendosi in un essere del tutto nuovo.
Lo spirito è in grado di dirigerne le azioni, alterarne le
Questo cambiamento è raramente istantaneo. Il
capacità e possederlo completamente per brevi periodi di
nuovo ospite continua con la sua vita di tutti i giorni,
tempo. Alcuni spiriti sono abbastanza fortunati da tro-
mentre il suo spirito si trasforma in qualcosa di diverso.
vare ospiti spiritualmente compatibili con loro: in questo
Inizialmente potrebbe sentirsi pieno di vita ed energia,
caso, lo spirito dell'ospite e il possessore si fondono per
in un modo piuttosto determinato. Gli aspetti della sua
creare un essere completamente nuovo, chiamato Preso
personalità che rispecchiano meglio lo spirito invasore
dagli Spiriti o duguthim. Que te potenti creature sono
si rafforzano e vengono in superficie. In generale, l'ospite
miscele di carne e spirito, non dissimili dai lupi mannari,
i sente eccezionalmente bene, ma i suoi amici comin-
coi quali condividono la capacità di attraversare entrambi
ciano a notare che in lui c'è qualco a di diverso. Gli
i mondi (dello spirito e della carne) al fine di agevolare i
chiedono se sta bene, o forse se "si sente a posto", ma lui
loro piani con maggiore efficienza.
li tranquillizza. Va tutto a meraviglia. Poi i nuovi ricordi
-ftr.-t:l\-.:r.su: ;C &U.:r.'D.A-'\.:r. e conoscenze cominciano a insinuarsi nel suo cervello
- eventi ai quali non ha mai preso parte, e immagini di
'D.A&L.:r. Se.:r.~.:r.-'\.:r. un mondo simile al suo, ma diverso. Il suo corpo comincia
Il tipo più semplice di Cavalcato è quello Guidato a cambiare, e adesso si spaventa. Si nasconde, passando
dagli Spiriti. Lo spirito si è incatenato a una persona, dalla paura all'accettazione, e sfociando infine nella con-
ma fra i due esseri non esiste una vera risonanza. Non tentezza, quando la sua personalità si fonde pienamente
ancora, perlomeno. L'unico controllo che lo spirito ha sul con quella dello spirito che lo possiede. A questo punto
l'ospite può anche abbandonare la sua vecchia vita. Di
certo i suoi amici non lo riconoscerebbero, e anche se lo
facessero, probabilmente resterebbero sconvolti dai cam-
biamenti nel suo aspetto e atteggiamento. E perché mai
dovrebbe ancora avere a che fare con loro? Ha una visio-
ne completamente nuova della Creazione, adesso. Sa che
esiste il mondo degli spiriti, conosce la lotta fra le fazioni
spirituali che si combattono nelle profondità del Regno
dell'Ombra, comprende le interazioni dei due mondi. Ha
accesso a capacità del tutto diverse da qualunque cosa
abbia mai provato prima. È diventato uno dei duguthim.
Può camminare fra i mondi.
ro.A &u-.J:.'D.A-ITl .A '(!/è.e'S0

Se il possessore di uno dei Guidati rimane incatenato


all'ospite abbastanza a lungo, quest'ultimo si plasma sulla
forma dello spirito. Il Guidato comincia a credere che le
azioni indotte dallo spirito siano frutto della sua volon-
tà, e che i cambiamenti che lo spirito ha provocato nel
suo corpo siano una parte naturale del suo processo di
crescita o invecchiamento. Potrebbe persino arrivare ad
attendere con impazienza le cose che lo spirito lo spinge
a fare. Questo processo, che può durare poche settimane
come diversi anni, permette a un Guidato dagli Spiriti di
diventare uno dei Presi, fondendo pienamente gli spiriti
dell'ospite e del suo possessore.
ASI(c:?\-ITl
Durante le prime settimane della nuova esistenza
di un Preso, questi può ancora passare per umano.
Conserva le sue conoscenze oltre ad acquisire quelle
dello spirito, e i cambiamenti all'aspetto richiedono
tempo. Anzi, se lo spirito possessore non è particolar-
mente potente, il suo aspetto potrebbe restare quasi
completamente umano per sempre. Se si fonde con uno
spirito potente, però, prima o poi si la cerà l'umanità
alle spalle. Una volta che la trasformazione da umano
a Preso e completata, nessuno potrebbe scambiare il
Cavalcato per una persona normale. Mentre l'anima ri-
modellata trasforma il corpo che la racchiude, l'aspetto
del Preso acquisisce una miscela degli originali linea-
menti umani e di aspetti dello spirito che lo possiede.
Una donna Presa da uno spirito-volpe acquisirebbe
lineamenti decisamente volpini, diventando agile di
nervi e probabilmente dimagrendo. Potrebbe crescerle
una coda,. ma ha le stesse probabilità di essere coperta
di pelo di volpe di quante ne abbia di conservare la
propria pelle umana. Un uomo Pre o da uno spirito-
albero può diventare più alto e più largo. La sua pelle
può diventare marrone, e acquisire un aspetto simile
alla corteccia. La sua andatura diventerebbe più lenta,
più rigida, e diversi arti aggiuntivi o foglie potrebbero
spuntare dal suo corpo in punti poco appariscenti,
facilmente dissimulabili dagli indumenti. A dire il vero,
molti Presi possono essere scambiati per umani a prima
vista, a patto che si coprano con lunghi cappotti,
cappelli e possibilmente occhiali scuri. Alcuni possie-
dono anche dei Numina che gli consentono di fingersi
umani per brevi periodi di tempo.
Un Preso conserva il senso estetico che aveva prima
della fusione, e per questo potrebbe vestirsi con uno stile
che sbandiera o intensifica i suoi cambiamenti fisici,
quando è da solo nell'Ombra o in compagnia di altri
esseri spiritualmente consapevoli.
Cr?r-e-r-n.V;L AJANu-tA/Z.J.: &LJ. SRJ./Z.J."t"'J.
La maggior parte dei Presi si
sforza di creare una nuova dimora
R
/Z.erDCJNJ.
che porti loro benefici, sia nel A volte uno spirito non ha né il
mondo degli spiriti che in tempo né l'inclinazione per spingere
quello materiale. La capaci- gentilmente un ospite o fondersi com-
tà di attraversare il Guanto oletamente con lui. Invece, l'entità
consente loro di rirnodel- "rapisce" semplicemente un corpo,
lare l'ambiente spirituale costringendone lo spirito al letargo
almeno quanto un branco o addirittura scacciando lo fuori,
di lupi mannari. Le prime creando in questo modo un fanta-
settimane nella nuova sma il cui corpo fisico vive ancora.
Questi orrori, chiamati Nanutari o
condizione sono trascorse
nel fortificare e affinare Spiriti Predoni, durano raramente a
come preferisce il lato lungo, ma possono provocare moltissi-
umano della sua esisten- m i danni nel mondo fisico per tutto il
za. Normalmente questo tempo che rimangono dentro i loro ospiti.
comprende l'allestimento di Il furto di un corpo non è un'esperienza
qualche tipo di rifugio priva- benefica per uno spirito, che nel processo
to che possa tenere lontane le rimane menomato. Conserva la pro-
altre persone, in preparazione del pria conoscenza e può accedere a una
momento in cui il Preso non potrà significativa misura di informazioni
più spacciarsi facilmente per un essere contenute nel cervello dell'ospite, ma di
umano. Quando ha consolidato il suo solito gli mancano i punti di riferimento
santuario, l'essere può procedere a svilupparlo necessari per darvi un senso. Uno Spirito
secondo il proprio gusto. Predone potrebbe riconoscere
una persona come la "moglie" del
f?-,e&(5Le
corpo che occupa, ma non com-
Tratti: Ognuno dei pallini nei tratti orendere davvero il rapporto che
di Prestanza, Accuratezza e Resistenza 'lega i due, se non al suo livello
dello spirito viene distribuito nei tratti più elementare. Chi incontra
corrispondenti del corpo dell'ospite, uno Spirito Predone che si
portandoli potenzialmente a livelli è impossessato di qualcuno
superiori al massimo normalmen- che conosceva è portato a
te concesso agli esseri umani. I presumere che l'individuo sia
pallini si trasferiscono al ritmo ubriaco, drogato o in preda ai sin-
di uno per settimana dopo il tomi di qualche incipiente disturbo
completamento della posses- mentale. Pochissimi spiriti hanno la
sione. La Velocità e la Difesa conoscenza e la saggezza per riuscire
del Preso equivalgono a quelle del a imitare efficacemente la persona che
vecchio corpo, con le opportune hanno posseduto.
modifiche apportate dal Per uno spirito, rubare un corpo
potenziamento degli At- è più che altro una mossa dettata
tributi. Il Preso conserva dalla disperazione. Controllare e
tutte le Abilità, Influenze usare il corpo richiede tutta l'energia
e Pregi dell'ospite e del suo dell'entità, privandola dei suoi poteri
possessore. spirituali. È intrappolata sul lato fisico
Essenza: LEssenza del Guanto, a meno che non lasci an-
dello spirito può essere dare il corpo sequestrato. In effetti, non
usata per rafforzare il corpo possiede nessuno dei vantaggi né dello
ospite: un punto Essenza può spirito originale, né del suo corpo
guarire un punto di danno ospite. Probabilmente sarà costret-
letale o due punti di danno ta a fuggire dalla società umana,
conrundente. In entrambi i e di certo dovrà evitare chiun-
casi la guarigione richiede que conosceva l'ospite prima
un turno, e lo spirito può del furto del corpo. Allora
compiere altre azioni perché gli spiriti ricorrono
mentre rigenera il suo a quest'azione? Semplice.
corpo fisico. È un modo rapido per
Sconfinare: Come nascondersi nel mondo
creature appartenenti a
entrambi i mondi, i Presi
possono sconfinare nell'area di in-
fluenza di un locus grazie a un tiro di Intelligenza + Presenza.
materiale per brevi periodi di tempo, l'atto di disperazione 0?.r.e--r-r;:.v.:r:.
di uno spirito fuggitivo che non ha più altra scelta. Uno Spirito Predone cerca soltanto di sopravvivere e
.Asel?r'\0 nascondersi il più a lungo possibile. Questo comporta tro-
All'inizio uno Spirito Predone ha esattamente le vare un luogo dove celare all'attenzione altrui il suo volto
stesse sembianze dell'ospite prima del furto del suo corpo, in rapido deterioramento, nonché procurarsi una scorta
a parte lo sguardo vacuo e velato e un'andatura barcol- essenziale di cibo e acqua. Le sue risposte agli approcci
lante. Anche se gli spiriti possono afferrare i concetti del prossimo si limitano alle due opzioni basilari dell'at-
più basilari dell'esistenza umana come il nutrimento e la tacco o della fuga, a seconda di quanto lo Spirito Predone
defecazione, gli aspetti più sottili come l'igiene personale, ritenga pericoloso il potenziale antagonista.
cambiarsi d'abito e così via si deteriorano rapidamente. f!-.e&oLe
In capo a pochi giorni lo Spirito Predone sembra un Gli Spiriti Predoni sono poco diversi dai loro ospiti.
barbone che è rimasto sulle strade per mesi. Qualche Il possessore può usare i suoi punti Essenza per guarire le
settimana più tardi, la massa caracollante di lerciume, ferite inflitte al corpo su una base di uno a uno, ma non
stracci e carne sanguinante somiglia solo vagamente a può accedere a nessuno dei suoi Doni o Influenze fino a
un essere umano. Il corpo mostra poche tracce esteriori quando si trattiene all'interno del corpo rubato. Nel caso
della presenza dello spirito, a meno che l'entità che lo che lo spirito consumi tutta la sua Essenza nel tentativo
possiede non abbia cercato disperatamente di rafforzarsi di tenere in salute il suo corpo ospite, si disperde e si
con foglie, sassi o qualsiasi altro materiale appropriato alla riforma nel Regno dell'Ombra secondo le regole normali.
sua natura. Nel caso il corpo ospite venga distrutto, lo spirito viene
scagliato immediatamente attraverso il Guanto, perdendo
un punto Corpus.
A,jeLLA SOf,eAW;::Ve-t/;?'"A'D;:: ALeVA/;:: ;::A/'D;::V;::'DV;::
e ,eA~e, A/eL cceso 'DeLLA eos--r:zt-v-re LCrl--r:zt pe;e
L:'es;::s-re,V~AJ f'oss;::.AW1.0Vt?De;ee VA/A -p-o;ePltA'D;:: Se-L~olv'e fCrlo,r-re e eOI{lJ..A/VA..

Le Montagne Rocciose del Colorado hanno al loro ciose offrono loro la possibilità di dimostrare il proprio
interno tutte le ambientazioni che possono essere utiliz- valore e di affrontare le minacce dell'ignoto.
zate in Lupi Mannari: I Rinnegati. Dalle vette solenni Gli stati d'animo più comuni delle storie che si svol-
ai campi fertili, per arrivare fino ai fiumi impetuosi, gono nell'area, tuttavia, dovrebbero essere la tensione, il
alle miniere fitte di caverne e le cittadine animate, le sospetto e la diffidenza. Solo perché una grossa minaccia
Rockies rappresentano sia le terre selvagge in cui i lupi è stata affrontata e sconfitta non vuoi dire che la zona
mannari cacciavano in passato sia i territori urbani in sia sicura e che la pace sia stata ristabilita. I lupi mannari
cui si muovono al giorno d'oggi. locali lo capiscono, e quando devono tornare in territori
Nel Mondo di Tenebra le terre selvagge sono battute che non hanno visitato da un po' di tempo procedono
da cose decisamente più pericolose di orsi e puma. I sempre con estrema cautela. Nessuno può dire quali mi-
Rinnegati si muovono nella regione, combattono per il nacce siano pas ate inosservate durante il periodo in cui.
territorio e lo difendono da tutti coloro che lo mettono l'attenzione dei lupi mannari è stata rivolta altrove.
in pericolo. Non lottano soltanto l'uno con l'altro, ma Inoltre, anche se nella zona ci sono molti spazi
anche contro spiriti ostili, Azlu, Beshilu, Puri, e qualsiasi che possono ospitare ed essere controllati dei lupi
minaccia che abbia imparato a rendersi manifesta sin dal mannari, non tutti i territori sono ugualmente vasti e
tempo della caduta di Pangea. desiderabili. Branchi rivali cercheranno di rivendicare
A sprezzo del pericolo - o forse proprio a causa per sé le zone migliori, e quando due di essi arrivano
di esso - i lupi mannari continuano a giungere sulle contemporaneamente nello stesso luogo entreranno
Montagne Rocciose per impossessarsi del territorio e in conflitto. Branchi avversari possono restare in pace
raccoglierne i frutti. Inoltre, i recenti disordini e la nel caso una minaccia metta in pericolo il territorio
loro successiva risoluzione hanno portato a una nuova di entrambi, ma quanto a lungo può durare una simile
"corsa all'oro" verso i territori che si ono recentemente intesa? Un branco che esce dai propri confini ed entra
aperti. Questo è il posto ideale su cui un nuovo branco in un territorio vicino con il pretesto di dover affron-
possa avanzare pretese, iniziando così a scrivere il tare una minaccia più grande potrebbe in realtà usare
proprio destino. la situazione come una semplice scusa per sottrarre la
terra ai suoi attuali proprietari.
-\etM
L'ambientaaione delle Montagne Rocciose si focalizza (jAJ0 5&ClA;2:.'t)0 -ALLA
sul tema dell'opportunità. Gli equilibri di potere della
regione sono recentemente mutati a causa della cacciata 5-r0;2:.;[-A L0CALe
di un pericoloso idigam - un cambiamento molto più Nella regione, la storia degli avvenimenti umani
massiccio di quelli provocati dalle naturali inclinazioni e soprannaturali è stata per lungo tempo un ciclo di
dei lupi mannari. Inoltre, si sono aperti nuovi territori. promesse, opportunità, esplorazioni, successi e declini.
Adesso ci sono risorse spirituali che possono essere fatte l gruppi più diversi intraprendono questo ciclo a varie
proprie e sfruttate, importanti alleati da avvicinare e velocità, spesso innalzandosi al successo a spese di rivali
vecchi misteri da risolvere. Lo spirito pionieristico e che si trovano già in declino. Tra gli avversari sono co-
imprenditoriale col quale vennero fondate le zone con- muni il tradimento e la mancanza di intervento, benché
trollate dagli umani è entrato in contatto con gli Uratha, a volte può capitare che si raggiunga un punto di sottile
che sono giunti nella zona animati dagli stessi intenti. equilibrio in grado di durare svariati anni oltre a quanto
Accanto a quello dell'opportunità c'è un tema sarebbe lecito aspettarsi.
che sta alla base di ogni cronaca di Lupi Mannari: le
conseguenze e la responsabilità. La lunga storia della ~~.:LA -A~'\J.-CA
regione ha influenzato il mondo spirituale in modi che La storia conosciuta del Colorado inizia con l'arrivo
la popolazione umana non può nemmeno immaginare, dell'esploratore francese La Salle, che nel 1682 riven-
e la recente invasione da parte di un idigam ha inasprito dicò per la sua nazione tutte le terre sulle quali riuscì a
alcuni dei problemi già esistenti. Ora che i lupi mannari mettere le mani a est delle Montagne Rocciose. Altri
hanno avuto la meglio su questa minaccia devono im- seguirono l'esempio di La Salle, ma il territorio non
pegnarsi a fondo per garantire il benessere del territorio ebbe alcun sviluppo fino all'appropriamento da parte
di cui sono entrati in possesso. Dovranno difenderlo dai degli Stati Uniti, avvenuto nel 1803 con l'Acquisizione
pericoli che si sono resi manifesti finora, preoccupandosi della Louisiana. Non molto tempo dopo un ufficiale
anche delle conseguenze future delle loro azioni. dell'esercito degli Stati Uniti organizzò una ricognizione
completa di questo nuovo territorio. La zona rimase terra
5-t-:A--tCJ 'O'-AAJJ.-'If\0 di esploratori e avventurieri fino circa al 1825, momento
Lo stato d'animo condiviso da molti Rinnegati in cui ebbero inizio la cattura di animali e la vendita di
arrivati di recente è quello di un'agitata aspettativa. pelli. Quando i coloni americani si spinsero verso ovest
l personaggi possono essere lupi mannari esperti che si portarono certamente appresso anche dei sangue di
credono nella forza delle proprie abilità, giovani freschi lupo, e i lupi mannari furono in grado di seguirne le
di iniziazione o paria vagabondi che cercano un nuovo tracce. Gli Uratha immigrati entrarono in contatto con
punto di partenza, ma in ogni caso le Montagne Roe- i lupi mannari che già risiedevano nella zona, e i bran-
chi del luogo ebbero modo di avere un vero e proprio a questo ravvivamento della zona giunsero torme di
scambio culturale con gli stranieri, dato che fino a quel immigrati, e la città crebbe fino a diventare uno degli
momento le comunicazioni erano state scarse o tramite insediamenti più grandi delle Montagne Rocciose. I pro-
spiriti messaggeri. Per la maggior parte, tuttavia, gli getti di abbellimento fecero in modo che Denver avesse
incontri tra i lupi mannari del luogo e quelli provenienti grandi spazi verdi, e il parco cittadino fu trasformato
da fuori si risolsero con degli scontri per il controllo di in un giardino zoologico. Lavvento della ferrovia portò
questo ricco territorio non ancora sviluppato. La stessa inoltre grandi benefici ai Padroni del Ferro, che però
cosa accadde agli umani con i quali i lupi mannari vive- non furono i soli a ottenerne vantaggi. Gli Azlu utilizza-
vano e viaggiavano. rono le fermate più importanti della linea come bersagli
Quando intorno al 1850 iniziarono ad arrivare i per rafforzare il Guanto in quelle nuove terre, e gli stessi
coloni bianchi - dopo che il governo degli Stati Uniti spiriti della ferrovia sopraffecero (ma non eliminarono)
comprò alcuni territori vicini dal Texas e ne ottenne gli spiriti che vagavano liberi e che avevano prosperato
ancora di più dal Messico - le tribù native degli Ute quando la terra non era stata ancora addomesticata.
e degli Arapaho si trovavano nel luogo già da molto
tempo. Principalmente nomadi, gli Arapaho avevano
S~f(.;:'.A f(.eCeAj,-\e
trascorso un lungo periodo nelle zone attorno a Cherry Con l'incremento delle fortune della regione provo-
Creek, vicino all'attuale Denver. Commerciavano con cato dalla crescita della ferrovia, anche gli insediamenti
i bianchi, che chiamavano "Uomini Ragno" per la loro aumentarono le proprie dimensioni. Negli anni quaranta
propensione a costruire strade e recinzioni. All'inizio i del ventesimo secolo l'area di Denver divenne un nuovo
coloni e i nativi convissero abbastanza bene - fino alla centro industriale: l'Accademia dell'Aeronautica Mi-
scoperta dell'oro nel 1858, che cambiò ogni cosa. litare scelse infatti la città come suo quartier generale,
Loro permise a Denver di crescere e prosperare, seguita dal Comando della Difesa Aero paziale del Nord
divenendo poi la capitale dei territori del Colorado, e America. Le basi militari prosperarono. Gli appaltatori
nell'area si riversarono numerosi coloni dalla mentalità della difesa, come la Società di Ricerca dei Fratelli Ball
più opportunista. Gli Ure combatterono per proteggere e Martin Marietta si trasferirono a Denver, creando
la propria sovranità sulla terra in cui erano nati, ma non un'esplosione economica che sarebbe durata fino alla
poterono fare molto contro l'esercito americano. All'inizio metà degli anni ottanta. Quando ciò accade, un numero
degli anni ottanta del diciannovesimo secolo erano già sempre maggiore di persone iniziò a muoversi verso
stati sconfitti e trasferiti nelle riserve. Gli Arapaho non se ovest, portando con sé tutti i suoi problemi. Quello più
la passarono meglio, e il conflitto contro di loro culminò grande fu con ogni probabilità l'arrivo dei vampiri. I
nel Massacro del Sand Creek, dove l'esercito americano vampiri non erano più forti dei lupi mannari locali, ma
sterminò 163 Arapaho sulla terra in cui era stata loro erano decisamente aggressivi e volevano che gli Uratha
promessa protezione. I lupi mannari che si trovavano da se ne andassero. Essi non dovevano combattere per il
entrambi i lati della barricata cercarono di non interferire territorio, dal momento che potevano semplicemente
con il conflitto degli umani, proprio come non si sarebbero comprar lo e renderlo così spiritualmente sgradevole da
messi tra due arieti intenti a fare a cornate per una pecora, sopraffare tutti i lupi mannari residenti. E ciò valeva
ma la lotta li impegnò e li coinvolse. Il progresso umano a solo per quei vampiri che non erano consapevoli della
spese della natura e l'avanzamento di una cultura a spese presenza di lupi mannari. Quelli che eppero della loro
di un'altra ebbero un notevole impatto sulla situazione esistenza si impegnarono immediatamente per mettere
spirituale della zona, e i lupi mannari si trovarono quindi gli artigli sull'industria mineraria dell'argento, sulle
costretti ad affrontare le conseguenze di tale evento. ferrovie o anche sull'esercito, sicuri che non ci sarebbe
Tuttavia, gli Uratha vennero coinvolti direttamen- voluto molto prima che i "Lupini" fossero stati comple-
te quando i coloni si impegnarono per risolvere dei tamente scacciati dalle città.
"problemi" causati dai lupi che vivevano nella zona. Non tutte le sanguisughe erano così. intraprenden-
Con il permesso del governo - e perfino con il suo aiuto ti e determinate a scacciare i lupi mannari, ma una
- nel corso dei successivi ses ant'anni quasi tutti i lupi manciata di esse ci provò. Quella che giunse più vicina
della regione furono spazzati via. Lupi mannari locali all'obiettivo si chiamava Marianna e si fece passare
e provenienti dall'esterno, in particolare i Cacciatori come ereditiera di un grande industriale della ferrovia,
delle Tenebre, combatterono per proteggere i loro cugini utilizzando le risorse a propria disposizione per acqui-
animali, in ceni casi per una questione sentimentale, in stare varie miniere d'argento. Era intelligente, furba e
altri per il semplice fatto che la presenza degli animali risoluta, e i suoi sensi soprannaturali erano equivalenti
ne aiutava il camuffa mento. Nel corso della caccia certe a quelli di qualsiasi lupo mannaro. Marianna percepì
zone divennero note come "posti in cui è meglio non an- che doveva fornire ai propri figli e servitori non morti
dare"; ma quando divenne ovvio che stavano per avere delle pallottole d'argento, ed entro qualche mese l'inter
la peggio, gli Uratha adottarono una tattica che aveva il Colorado sarebbe stato suo. Ma gli Uratha la cattura-
semplice scopo di garantirne la sopravvivenza. rono prima ancora che potesse dare inizio al suo piano,
Nello stesso tempo, la corsa all'oro che era iniziata e ancora oggi i vampiri raccontano il suo tremendo
nel 1858 giunse al termine, e la fiorente Denver rischiò destino sottolineando quanto sia pericoloso mettersi
di diventare una città fantasma. Fortunatamente, però, contro i lupi mannari. Ci sono ancora dei vampiri che
i tributari della Denver Pacific Railroad fecero sì che nel chiamano casa alcune città del Colorado, ma si tratta di
Colorado occidentale si iniziasse lo sfruttamento mine- individui che per quanto possibile i tengono nascosti e
rario e nascessero nuovi insediamenti, e ciò allontanò che evitano di entrare volontariamente in contrasto con
la paura che Denver potesse cadere nell'oblio. Assieme i lupi mannari.
I lupi mannari locali subirono una battuta d'arresto un po' dappertutto, e la Guerra dei Confratelli ebbe
ancor più grande verso la fine degli anni settanta. Fu termine. Non si trattava però di uno status quo del quale
infatti in quel periodo che il bizzarro e incomprensi- tutti erano contenti. Un Padrone del Ferro del luogo,
bile idigam iniziò a rendere nota in tutto il mondo la Max Roman, si era stancato delle orribili conseguen-
propria malevole presenza. Da nessuna parte fu però così ze che le azioni di Gurdilag avevano avuto sul piano
violento e distruttivo come nelle Montagne Rocciose del spirituale della sua città, così come delle violenze tra gli
Colorado. Un idigam orribilmente potente, al quale gli Uratha provenienti da est nella Guerra dei Confratelli
spiriti si riferivano solo con il nome di Gurdilag, si aprì e dall'opportunistico assalto delle Tribù Pure. Roman
la strada attraverso il Regno dell'Ombra fino a giungere aveva perso metà del proprio branco e la fiducia in se
nel centro della città di Denver. l lupi mannari non stesso nel conflitto con gli agenti di Gurdilag, e quando
avevano mai visto niente di simile prima, e nonostante anche l'altra metà dei suoi compagni venne massacrata
i loro sforzi non furono in grado di estirparlo con la da gruppi di lupi mannari egli partì alla ricerca di un
semplice forza. Gurdilag diffuse nella comunità dei suoi nuovo obiettivo, trovando la vocazione della sua vita. l
agenti e dei diversi aspetti di se stesso, usando come base vagabondaggi lo portarono infine a Chicago, dove provò
il locus che aveva rivendicato come sua proprietà. Ogni un'epifania che riaccese il suo spirito combattivo. Dopo
volta che un branco di lupi mannari distruggeva uno di aver riunito un nuovo branco attorno a sé, egli percorse
questi agenti, altri (più forti dei precedenti) rimpiazza- strade strane e segrete di cui, al giorno d'oggi, non è
vano immediatamente quelli che erano caduti - a volte disposto a parlare.
mentre i lupi mannari sopravvissuti stavano ancora Quando lui e la sua tribù fecero ritorno alle Montagne
guarendo le ferite che l'essere aveva inflitto loro. Rocciose, egli organizzò un'assemblea al Rifugio Naturale
Gurdilag fu avvistato raramente se si esclude qualche delle Montagne Rocciose. Spiegò a coloro che non lo
orribile barlume della sua non-forma, ma i suoi agenti si conoscevano chi era e che cosa aveva fatto, poi espresse la
diffusero in fretta per la città, acquisendo il controllo dei sua idea secondo la quale Denver e i territori attorno alla
loci con la loro caparbia mente-alveare. l lupi mannari città potevano essere riconquistati prima della luna piena
che cercarono di cornbatterli vennero uccisi e divorati seguente, se solo i lupi mannari convenuti fossero stati
o, ancor peggio, opraffatti spiritualmente e trasformati disposti a mettere da parte le loro differenze e a lavorare
in tremendi agenti dell'idigarn. Alla fine i lupi mannari assieme. La sua principale avversatrice, nella difesa di
superstiti furono costretti a fuggire da Denver per timore questa idea apparentemente insostenibile, fu una Signora
di essere a loro volta incorporati negli incomprensibili delle Tempeste di nome Rachel Snow, ma anche lei scelse
piani di Gurdilag. Scapparono dalle loro case, dalle di unirsi al progetto quando Roman rivelò ciò che aveva
loro famiglie e dai loro spiriti alleati davanti a quello appreso dai suoi viaggi - il segreto del tabù di Gurdilag,
che sembrava un massacro inarresrabile, spargendo- Gli altri lupi mannari si schierarono velocemente al suo
si per l'area delle Montagne Rocciose con in mente fianco, e alcuni furono anche in grado di convincere altri
solo il desiderio di sopravvivere al prossimo mese, alla Rinnegati che non avevano partecipato all'assemblea del
prossima settimana, perfino alla prossima notte. Anche fatto che il piano di Roman fosse meritevole di attenzione.
alcuni loci che si trovavano all'interno dei confini della Prima della luna piena successiva, Roman e la Snow
città caddero prima che Gurdìlag ponesse fine alla sua si misero al comando di tutti i lupi mannari che avevano
espansione e iniziasse a concentrare gli sforzi sul rag- deciso di unirsi alla crociata per ripulire i territori
giungimento dei propri obiettivi. Nonostante i numerosi usurpati dalla contaminazione dell'idigam. Armati del
tentativi, nessuno degli Uratha che erano fuggiti dai loro segreto dell'antico e da lungo tempo dimenticato tabù
territori fu in grado di recuperare ciò che aveva perso. di Gurdilag, eliminarono velocemente i suoi agenti che
Quasi tutti coloro che ci hanno provato sono morti, e i si trovavano per tutta Denver. Liberarono i loci con più
pochi che sono riusciti a sopravvivere sono scomparsi. facilità di quanto fossero stati inizialmente conquista-
Per rendere le cose ancora peggiori, la morte di ti, affrancando gli spiriti che erano stati imprigionati
anziani Rinnegati in altre parti del paese stava portando dagli agenti di Gurdilag, Infine riuscirono a raggiungere
alla cosiddetta "Guerra dei Confratelli", nella quale i l'indebolito idigam fin nella sua tana, fecero a pezzi
lupi mannari più giovani e promettenti si combatterono gli orrori che trovarono sulla strada, e lo distrussero. Il
l'uno contro l'altro per il territorio e il dominio. Nelle costo in vite e in salute mentale fu considerevole, ma
zone attorno a Denver i lupi mannari si trovarono a alla fine Gurdilag era spacciato, e Denver venne liberata
scontrarsi su due diversi fronti, uno composto da coloro dalla sua malevola influenza.
che si avvicinavano alle Montagne Rocciose provenen- Con Denver a loro completa disposizione, i soprav-
do dall'esterno, l'altro da quelli che erano fuggiti dalla vissuti valutarono il danno che era stato fatto. L'Ombra
città nel tentativo di salvare la pelle. l territori iniziaro- era una zona disastrata, popolata per la maggior parte da
no a cambiare di proprietà con velocità allarmante, e più spiriti detestabili e feroci che non volevano avere niente
di uno rimase sguarnito quando la stanchezza e le lotte a che fare con i loro liberatori. Molti giovani Rinnegati
intestine avevano la meglio sui Rinnegati. Come se le vennero sopraffatti da tutto ciò, e alcuni degli ultimi
cose non fossero state già abbastanza gravi, i ben coordi- arrivati erano preparati al fatto che la città avrebbe
nati branchi delle Tribù Pure penetrarono nel territorio potuto essere una causa persa. Comunque, alcuni lupi
per sfruttare il periodo di debolezza dei loro nemici. I mannari più saggi o forse solo più testardi si prepararono
Rinnegati vennero sorpresi con la guardia abbassata; a far fronte alle avversità, e condussero i propri branchi
l'assalto fu incredibilmente feroce e organizzato, e molti fin nelle parti peggiori di Denver. Scovarono le aree
branchi furono distrutti perdendo altri preziosi territori. che erano state maggiormente danneggiate dall'attività
Il disordine giunse infine a stabilizzarsi in uno stallo dell'idigam e si adoperarono per farle tornare alle condì-
zioni di un tempo o in uno stato ancora migliore.
Adesso, dopo tutto quello che è successo, i lupi mannari sono
all'inizio di un nuovo ciclo della loro storia locale. Anche se la
maggior parte del danno fatto da Gurdilag non è ancora stato
riparato, davanti agli Uratha si spiega una nuova era di
recupero e di promessa. I territori urbani che sono stati per
lungo tempo negati adesso si trovano a loro disposizione,
e le minacce che vi risiedono aspettano solo di essere
fronteggiate e vinte. Tutti i branchi di lupi mannari
abbastanza volenterosi e coraggiosi per rivendicare
un pezzo di terra hanno ora la possibilità di imbarcar-
si in una nuova corsa all'oro, che può potenzialmente
rivelarsi ancor più sanguinaria della precedente.

~(f"-J"\r. -or. 1--N\ei~_esSe-


Questa sequenza di conflitti e rivendicazioni ha
trasformato le Montagne Rocciose in un luogo emo-
zionante e pericoloso per i branchi di lupi mannari che
desiderano insediarsi nel territorio. Quello che segue
è uno sguardo d'insieme ai luoghi in cui è possibile
trovare le terre migliori e alle minacce che è necessario
affrontare per farle proprie. Formatesi molto tempo
prima che gli uomini o i lupi camminassero sulla terra,
le Montagne Rocciose sono la costante dimostrazione
dell'impressionante bellezza della natura - le lotte che
gli Uratha devono combattere per queste terre sono tra
le più aspre.

~~~J-'\C)~J-0 SeLVA&&J-0
La Catena Frontale delle Montagne Rocciose,
situata lungo il versante orientale, è il posto in cui
molti Cacciatori delle Tenebre hanno i loro territo-
ri. La Catena Frontale è anche la zona preferita dai
Signori delle Tempeste, dato che si tratta del luogo
in cui hanno origine molti degli sconvolgimenti
climatici che si riversano sulla regione. La maggior
parte dei loro branchi ha i propri territori tra i picchi
montani, molto più in alto rispetto alle regioni di cui
si sono impossessati i Cacciatori delle Tenebre. Le
colline pedemontane delle Montagne Rocciose sono
anche il territorio prescelto dei Padroni del Ferro, dal
momento che si trovano abbastanza vicine alle città
da consentirvi un facile ingresso pur restando indiscu-
tibilmente parte delle Montagne Rocciose. La China
Occidentale comprende le zone scarsamente popolate
delle Rockies che si trovano sul lato ovest dello Spar-
tiacque Continentale. Per quanto riguarda i Rinnegati
delle Montagne Rocciose que ta è terra di nessuno.
Infatti, anche se chiunque può avere dei territori nella
zona, in genere chi li gestisce non ha particolari legami con
coloro che si trovano nel Colorado orientale.
Il fiore all'occhiello delle Montagne Rocciose del Colo-
rado è il Parco azionale, la cui vetta più alta è il Long's
Peak. I picchi della zona sono famosi per le improvvise
tempeste elettriche, e Long's Peak è particolarmente pericolo-
so vista la sua altezza. Qui il Regno dell'Ombra crepita di
fulmini globulari e di tanto in tanto gli spiriti saltano
attraverso il Guanto manifestandosi come nubi tempe-
stose e sconvolgendo la zona. I Signori delle Tempeste
hanno reclamato per sé la maggior parte del territorio
attorno al Long's Peak, compreso il temibile Riparo
delle Tempeste che si trova ulla sua sommità, e sono
riusciti faticosamente a stipulare degli accordi di
l
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collaborazione con i grandi spiriti elementali. na. Probabilmente è stato spinto al letargo verso l'inizio
Il parco ospita inoltre uno dei più potenti loci del del diciannovesimo secolo, e non c'è nulla che indichi
nord America. Questo luogo viene chiamato Sakendar quando farà ritorno.
Isi nel Primo Idioma, e viene premurosamente control- Anche la Montagna della Medicina, una delle più
lato dal branco conosciuto con il nome di Fieri Figli antiche formazioni geologiche del mondo, si trova nel
della Montagna. I membri di questo branco concentra- Wyoming. Le popolazioni Cheyenne e Crow hanno
no il grosso delle proprie energie per fare in modo che considerato sacro questo luogo e vi hanno svolto le loro
il paesaggio spirituale del parco rimanga immacolato, cerimonie per ecoli. Recentemente la "ruota della me-
affidandosi agli umani perché lo amministrino e lo dicina", composta da pietre accuratamente posate sulla
tengano al icuro dagli intrusi. L'assalto delle Tribù Pure sua sommità oltre duecento anni addietro, è diventata
nel corso del tumulto provocato dall'usurpazione di una celebre attrazione turistica. Alcuni hanno ipotizzato
Gurdilag dimostrò tuttavia che questa impresa andava al che la ruota sia una sorta di carta astronomica, oppure li
di là delle capacità di un singolo branco. Gli Uratha che modello per costruire un teepee o una tenda per il sole.
amministrano i territori nei pressi del Parco Nazionale I Rinnegati, tuttavia, descrivono la ruota come un locus
delle Montagne Rocciose stanno cercando di trovare un che un tempo era incredibilmente potente e nel quale
accordo per mezzo del quale possano sfruttarne al meglio il Guanto non si materializzava mai. Dicono che in
la grande energia spirituale in cambio di un aiuto nella passato, da qui, anche gli umani potessero entrare nel-
protezione del sito sacro. Altri stanno semplicemente l'Ombra. La natura spirituale di questo luogo è mutata
abbandonando i loro territori, decisi a rivendicare li lentamente, quando la civilizzazione proveniente dal-
controllo di Sakendar Isi. l'esterno si spinse verso ovest portando con sé gli Azlu.
Le pianure del Colorado orientale sono invece consi- Il fatto che la ruota della medicina sia diventata un'at-
derate noiose e pressoché inutili da coloro che ci vivono. trazione turistica ha rafforzato il Guanto ancora di più, e
Gran parte dei lupi mannari la pensa in questo modo, l'energia spirituale del posto ha iniziato a diminuire.
fatta eccezione per i Signori delle Tempeste. Infatti,
benché le pianure possano essere un territorio privo di ---re:~~r.-tCJ~r.é') (j~"'f3.AAJé')
valore per i lupi mannari, sono comunque un luogo che Nelle Montagne Rocciose del Colorado, Denver è il
richiama grandi tempeste. Le bufere che si sviluppano centro dell'industria e della cultura urbana, mentre città
in questa regione producono dei ternibili tuoni e dei come Bou lder, Castle Rock, Colorado Springs, Fort Col-
tornado particolarmente distruttivi, e in mezzo a questa lins e Greedy dimostrano la loro utilità come satelliti o
maestosa furia degli elementi i Signori delle Tempeste come alternative alla periferia. Non tutti i lupi mannari
possono eseguire alcuni dei loro riti più potenti. si preoccupano dei territori urbani, ma molti vi vivono
La Valle di San Luis, lunga 200 chilometri e larga oppure stanno cercando di spostarvisi in seguito al tu-
105, si stende tra la catena montuosa di San [uan e quella multo che si è recentemente concluso. A capo di questo
del Sangre de Cristo. È il luogo in cui nasce il maestoso movimento ci sono i Padroni del Ferro e alcuni branchi
Rio Grande, un'area ricca di storia e bellezze naturali. di Signori delle Tempeste, che trovano fortificanti i
Stranamente, però, il paesaggio spirituale della Valle febbrili ritmi dell'umanità e che provano interesse nei
di San [uan sembra essere quasi completamente sopito. confronti degli spiriti del vetro e dell'acciaio. Denver,
La valle non è spiritualmente morta - prospera come
é per esempio, ne contiene entrambi in abbondanza, e
qualsiasi area naturale in piena salute - ma non vi sono ciò la rende una dimora ideale per i lupi mannari che
spiriti servizievoli che rispondono alle chiamate dei amano gli spazi urbani. La città offre inoltre un facile
Rinnegati né spiriti ostili che si oppongono agli Uratha, accesso alle colline pedemontane e alla tes a Catena
I lupi mannari non sanno se questa calma innaturale sia Frontale. Inoltre, anche le zone urbane hanno alloro
dovuta alla presenza di qualcosa che attira gli spiriti della interno delle aree meno civilizzate, come alcuni grandi
valle lontano dal mondo materiale oppure a un accordo parchi e zone incolte. Avendo assunto il loro aspetto
che essi hanno stipulato con qualcuno. Di recente i Rin- attuale grazie al "progresso" e allo sviluppo umano, esse
negati non hanno avuto il tempo di cercare la soluzione, ricadono comunque all'interno della categoria generale
occupati com'erano dal tumulto appena trascorso. delle aree "urbane", e i loro spiriti non agiscono come
Nel vicino Wyoming c'è una peculiare formazione farebbero le loro controparti "selvagge".
rocciosa chiamata Torre del Diavolo. Il pinnacolo di Il parco cittadino di Denver, per esempio, non è
roccia po siede una sua storia ricca di eventi, e la sua esattamente una regione selvaggia, ma copre vari chi-
forte risonanza spirituale ha più volte attraversato il lometri quadrati e comprende piste ciclabili, molte zone
Guanto. Alto più di 1.500 metri, il grosso monolito boschive, due laghi e numerosi giardini. Contiene anche
comprende imponenti colonne di roccia esagonali sulle uno Zoo Cittadino - che da tempo relativamente breve
quali corrono delle crepe verticali che hanno l'aspetto ospita anche dei lupi bianchi - e il Museo di Storia
di artigliate di un grosso orso. Alla base del monolito c'è aturale. Il parco è un tur ideale, perché si tratta di un
l'entrata di un'ampia caverna. In passato, lungo le gal- luogo abbastanza aperto per mettere un lupo manna-
lerie l'atmosfera sembrava pulsare ritmicamente, come ro completamente a proprio agio ma resta comunque
se la caverna stesse respirando. Tutte le esplorazioni dei sufficientemente popolato da far sì che nessuno rischi di
tunnel hanno però sempre condotto alla sala principa- compiere azioni che un essere umano potrebbe notare.
le, come se le energie spirituali non permettessero agli Similmente attraenti, e maggiormente utilizzabili
intrusi di inoltrarsi nelle profondità del buio. Un antico rispetto al parco cittadino, sono i Giardini Botanici di
e potente spirito-orso, conosciuto come Grande Orso, Denver. Comprendono circa centomila metri quadrati
dorme da molto tempo nei recessi più oscuri della caver- di terra e si trovano proprio accanto al Cheesman Park,
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ospitano 32.000 piante provenienti da tutto il mondo ni nella quale vivono alcune centinaia di migliaia di
e l'energia spirituale che vi si concentra è da capogiro. individui. Ospita varie basi militari, tra le quali Fort
Anche durante l'occupazione di Gurdilag, qui il panora- Carson, la Base Aeronautica Peterson e l'Accademia
ma spirituale è stato solo vagamente danneggiato - per Aeronautica. Vi è inoltre la Stazione Aerospaziale dei
ragioni che soltanto Max Roman e Rachel Snow sanno Monti Cheyenne, che contiene strutture militare come
per certo. Adesso che la prole dell'idigam è stata scaccia- Il Comando di Difesa Aerospaziale del Nord America.
ta, i Giardini sono uno dei territori più importanti tra Nessun lupo mannaro ha influenza all'interno di questo
tutti quelli che si sono recentemente aperti. complesso militare, ma una manciata di Uratha (il cui
Quando l'occupazione di Gurdilag giunse al termine, capo è Rachel Snow) ha abbastanza legami con tali
però, i Rinnegati vittoriosi che per primi fecero ritorno istituzioni da riuscire a tenere testa allo sviluppo che
all'area scoprirono che i territori del Parco Montano affligge direttamente la regione.
di Denver erano i più desiderabili di tutto il Colorado. Situato proprio fuori da Colorado Springs c'è un
Per averli i branchi rivali hanno continuato a scontrarsi parco/museo di storia naturale chiamato Giardino degli
ripetutamente, e a causa dei continui e violenti muta- Dei, che funge inoltre da tur per gli incontri dei branchi
menti dei tenutari il paesaggio spirituale non si è ripreso cittadini. Esso è degno di nota principalmente perché
in fretta come in altre zone. Il territorio è comunque contiene alcune delle formazioni rocciose più belle dello
una meraviglia. Consiste di circa 55 chilometri quadrati stato e perché si estende per più di cinque chilometri
di terreno situati proprio accanto alla città, la maggio- quadrati. C'è qualcosa in questo luogo che rende calmi
ranza dei quali si trova oltre i confini dell'area urbana. e rilassati i visitatori umani, con la conseguenza di non
Una buona parte della superficie ospita dei boschi molto infastidire gli spiriti locali che reagiscono alle emozio-
fitti - un paradiso per ogni cacciatore. Se un branco rie- ni umane. Questi effetti calmanti diminuiscono con
sce a rivendicare, mantenere e proteggere un'estensione il passare del tempo, ma i lupi mannari della zona si
abbastanza grande all'interno di questo terreno, proba- impegnano costantemente affinché il parco rimanga un
bilmente i vantaggi che ne otterrà saranno inestimabili. rifugio di pace e tranquillità.
Colorado Springs è una città di medie dimensio- A nordovest di Denver si trova la città di Boulder,
abitata da circa 95.000 persone. Tra i lupi mannari che i territori dei Rinnegati (cosa che a Fort Collins le Tribù
vi vivono ha la reputazione di essere un luogo placido Pure hanno già iniziato a fare).
- stranamente placido. Questo non significa necessa-
riamente che i vampiri, gli Azlu, i Beshilu e i Puri non CClAj'VL;[.-\-\;[. Ajf3LLf3 ~ClCK;[.f3S
abbiano interessi nella zona, ma se tali esseri hanno dei Le sfide che i Rinnegati del luogo e i nuovi arrivati
progetti sulla città si sono certamente assicurati di farli affrontano nelle Montagne Rocciose assumono tre for-
restare segreti. Qualcosa di diverso dai lupi mannari ha me principali. La prima è quella di un conflitto interno,
eliminato tali minacce prima che arrivassero all'atten- che comprende le interazioni con i sangue di lupo e le
zione dei Rinnegati, e questa non è esattamente una lotte per sottrarre i territori disponibili agli altri lupi
cosa positiva. Quando Gurdilag gettò il suo sguardo per mannari che vi hanno messo gli occhi sopra. Include
la prima volta su Denver, infatti, fece del suo meglio per anche la nascente faida tra gli Uratha che la pensano
eliminare qualsiasi pericolo soprannaturale. come Max Roman e quelli che condividono le idee di
La città più a nord del Colorado, Fort Collins, è il Rachel Snow - una faccenda che sta schierando i lupi
ponte tra le aree urbane dello stato e del Wyoming. mannari locali in due fazioni ben distinte.
Molti branchi la utilizzavano come scalo tecnico quando La seconda forma di conflitto comprende gli scontri
andavano a cacciare nei territori del Wyoming, ma ades- con nemici esterni che possono svolgersi pressoché in
so la città e l'area circostante sono diventate un rifugio qualsiasi luogo. Ciò significa le lotte contro i Puri, la
per i lupi mannari delle Tribù Pure, che lo sfruttano limitazione della follia pestilenziale delle Beshilu, l'in-
come terreno di caccia. terruzione dell'isolamento spirituale diffuso dalle Azlu,
Come per la stessa Denver, molti dei vecchi terri- il rintracciamento di Cavalcati e le azioni per ricac-
tori della città sono di nuovo aperti a chiunque abbia ciare gli spiriti fuggitivi attraverso il Guanto facendoli
interesse a reclamarli, e ci sono sicuramente molti più tornare al luogo cui appartengono. I Rinnegati devo-
aree a disposizione di quante non siano i branchi che le no inoltre fare molta attenzione a tutti gli eventuali
desiderano. La situazione è talmente sproporzionata che segni che alcuni membri della prole di Gurdilag siano
alcuni lupi mannari sono preoccupati che i branchi delle sopravvissuti alla loro purga.
Tribù Pure o le bande di Beshilu o Azlu possano entrare In conseguenza a questo secondo conflitto, c'è
nei territori privi di proprietario prima dei loro l'impegno a controllare
alleati. Se ciò dovesse accadere, tali territori e amministrare il
potrebbero essere usati mondo degli spiriti
come trampolino --:;;"'-:;'1~~~1 che riflette il
per lanciare at- loro territorio.
tacchi contro L'usurpazione
di Gurdilag ha
provocato gravi
danni al mondo
degli spiriti
sia dentro
che fuori
Denver, e i
Rinnegati devono
ancora scoprirne
l'intera magnitudine.
Inoltre, la loro fuga
dalla città e dai ter-
ritori circostanti ha
fatto sì che mol-
ti spiriti alleati siano
stati distrutti o catturati,
cosa che ha gravemente
offeso i vecchi alleati che
i Iupi mannari avevano
nell'Ombra. Gli scontri e
le furiose battaglie con-
tro le Tribù Pure, per il
m .mento, non sono
state sufficienti
per risolvere la faccenda. Aggiungendo il fatto che gli nel caso un lupo mannaro particolarmente presuntuoso
abitanti dell'Ombra non sono mai stati particolarmente cercasse di prolificare inserendosi in una linea familiare
amichevoli nei confronti degli Uratha, è facile capire che, per questioni di sangue, è strettamente collegata a
che, nonostante le opportunità che offre ai più coraggio- un suo fiero rivale. Per far scoppiare un'ondata di furia
si, il territorio delle Montagne Rocciose è ben lontano omicida tra due nemici non è necessario che uno di essi
dall'essere un posto sicuro e facile da ottenere. violi apertamente la proibizione al fratricidio stabilita
dal Giuramento della Luna; è infatti possibile che una
CONfL;:.--r-'\C) J-Ai'-\e'I?-.NO
situazione simile si verifichi anche nel caso un lupo
Uno dei principali problemi degli Uratha come razza mannaro sfoghi la propria antipatia sui parenti dell'altro.
è quello dell'interazione tra le loro famiglie. L'usurpazio- Dal momento che simili conflitti tendono a esplodere,
ne di Gurdilag ha spezzato i legami che esistevano tra tra le linee tribali si sono istintivamente sviluppati dei
molti lupi mannari e ha fatto scordare le loro linee di modelli di preferenza degli individui.
sangue. Quelli che conoscevano il proprio intero albero Gli Artigli Sanguinari, per esempio, tendono a
genealogico sono morti, e i nuovi figli non hanno avuto preferire persone forti e disciplinate, dotate di filosofie
nessuno che si prendesse cura di loro. In tempi recenti aggressive. I membri locali includono infatti ufficiali di
tutte le tribù di Uratha hanno come priorità la ricerca di polizia, survivalisti e discendenti dei guerrieri Arapaho.
individui con il sangue di lupo, in quanto essi rappre- Le Ombre Ossute cercano individui con inclinazioni
sentano dei potenziali compagni - un'impresa non facile religiose o spirituali, a partire dai più "naturalisti" fino ai
da mettere in atto, sfortunatamente. Inoltre, la compe- discendenti degli Ute. Anche i Cacciatori delle Tenebre
tizione tra branchi rivali per il territorio in cui vivono prendono in considerazione il popolo Arapaho, così come
alcuni sangue di lupo pone gli individui ignari al centro gli abitanti delle aree urbane che si trovano ai margini
di dispute che non riescono a comprendere. della società. I Padroni del Ferro possono essere attratti
Per alcuni lupi mannari - soprattutto per gli oppor- più o meno da chiunque, dagli esemplari più forti delle
tunisti che sono arrivati dopo la sconfitta di Gurdìlag classi urbane inferiori fino ai magnati della ferrovia che
- stabilire delle alleanze e portare avanti la propria stir- hanno contribuito a far sì che Denver restasse sulle carte
pe è più importante che trovare, all'interno di Denver, geografiche. (La famiglia di Max Roman ne è un ottimo
dei potenziali parenti sangue di lupo con cui si sono per- esernpio.) Anche i Signori delle Tempeste si muovono fra
duti i contatti. Ciò in genere non conduce direttamente le persone più diverse, cercando compagni in tutti i livelli
a dei conflitti tra Rinnegati, ma certamente può farlo della società locale - dagli appaltatori che lavorano per
l'esercito (come un rampollo della famiglia Snow) fino agli come qualcosa di maldestro, potenzialmente pericoloso
ambiziosi mistici delle popolazioni native del Colorado. sul lungo termine, e vi si oppone per il bene dell'intero
Al di là dei problemi relativi alle famiglie, però, i lupi Popolo. Per riuscirvi si sforza di ottenere il rispetto e il
mannari devono anche essere consapevoli delle dinamiche timore dei giovani branchi che giungono a Denver in
sociali che motivano gli Uratha nel cuore delle Rockies. In cerca di territorio, e in seguito si assicura di impartirgli
nessun luogo tali dinamiche sono più sentite e importanti una lezione coi fiocchi sulla fiducia in se stessi.
per la vita quotidiana che a Denver, posto che ha appena Molti lupi mannari locali si sentono combattuti per la
visto la fine di un tremendo tumulto. Più di qualsiasi altra rivalità tra Roman e la Snow. I nuovi arrivati più giovani,
città dell'ovest, Denver ospita un numero sorprendente di che cercano di pensare alle cose partendo da un punto di
Uratha. Non che i lupi mannari stiano soffrendo dei pro- vista più umano, spesso all'inizio trovano che l'approccio
blemi di sovrappopolazione, ovviamente - molti territori di Roman sia invitante e credono che la cooperazione
sono ancora liberi anche all'interno della città - ma resta e la comunicazione siano utili per annullare l'inerzia e
il fatto che né gli abitanti del luogo che sono sopravvissuti l'egoismo che affliggono i lupi mannari troppo introversi.
né i nuovi arrivati rivendicano gli spazi aperti di Denver. Altri vedono la quasi impossibilità logistica di imporre una
Molti dei branchi che vivono nelle vicinanze sono disposti struttura sociale così vasta a creature costrette per istinto a
a prestare aiuto quando ce n'è veramente la necessità curarsi prima di ogni altra cosa del loro branco e del terri-
(come ha dimostrato il rovesciamento e la distruzione torio. Il conflitto ideologico potrebbe durare per un tempo
di Gurdìlag), ma aspettano anche che i branchi locali indefinito, a meno che (o fino a che) qualche altra minac-
mostrino segni di debolezza in modo da poterle sfruttare, cia globale decida di alzare la testa e di mettere alla prova
attaccando e impossessandosi del territorio. Le rivalità e il la fede dei lupi mannari di entrambi gli schieramenti.
continuo sfoggio della propria forza sono aspetti fondamen-
CÒA,l1"""L;:.-r--r-Ò 6-r-e/?.A,lò
tali della vita, e quando tra gli Uratha della zona vengono
sollevate questioni importanti possono formarsi fazioni Benché nella regione delle Montagne Rocciose (e
nemiche all'interno delle quali si schierano i singoli lupi in particolare a Denver) i Rinnegati godano adesso di
mannari. Nella storia delle Rockies è già successo molte libertà e opportunità senza precedenti, i loro nemici
volte, e dopo la sconfitta di Gurdilag è nato un nuovo pro- non hanno certo perduto né le zanne né gli artigli. I
blema. L'ultimo di questi conflitti di ideali è nato tra Max lupi mannari delle Tribù Pure rimangono più numerosi
Roman e Rachel Snow, i capi della crociata che ha portato nell'America occidentale rispetto a qualsiasi altra parte
alla liberazione dei territori di Denver. del mondo, e i Segugi Funesti sfruttano tutto il dolore
Dopo aver ripulito la città dalla contaminazione e la miseria che le malvagie azioni di Gurdilag hanno
di Gurdilag, Max Roman sperava che la vittoria da lui generato all'interno di Denver. Anche gli spiriti nativi
ottenuta sarebbe stata il primo passo verso il suo obiettivo della città hanno impiegato molto tempo per riprendersi
ultimo: una maggiore unità per tutti gli Uratha. Nella sua dopo il governo dell'idigam, e le Beshilu e le Azlu sono
visione idealizzata, i Rinnegati del continente avrebbero abbastanza subdole da nascondere la vera portata della
potuto lavorare fianco a fianco per distruggere qualsia- loro presenza.
si minaccia, assumendosi collettivamente i doveri che Le- ~..r.1'i(/ RVf(.e
l'omicidio di Padre Lupo aveva lasciato incompiuti. Per la Con il successo della crociata di Max Roman a
Snow, tuttavia, queste erano le parole di un sognatore che Denver, i Puri delle Rockies si sono dovuti fermare per
aveva dimenticato il modo in cui gira il mondo. Pattugliare pensare attentamente a come procedere. Il loro odio
l'Ombra e salvaguardare il proprio territorio richiede molta per i Rinnegati è comunque più forte che mai, e con
vigilanza, forza e autosufficienza, senza doverci aggiungere così tanti territori della regione lasciati incustoditi
il gioco della diplomazia e del compromesso. Un sistema per lo spostamento dei rivali verso aree più appetibili,
in cui i branchi sono costretti a lasciare i propri territori adesso per loro esiste un'opportunità che in passato non
per giorni interi allo scopo di soccorrere un altro branco avevano. Hanno quindi iniziato a insinuarsi il più velo-
più debole, che magari vive a centinaia di chilometri di cemente possibile nei territori di Denver e della regione
distanza, provocherebbe più svantaggi che vantaggi. temporaneamente abbandonati o non ancora rivendi-
Benché Roman consideri la sua pari come una tradi- cati. Facendolo, sperano di costruire una base operativa
trice, il fatto che la Snow abbia rifiutato di accettare gli abbastanza potente dalla quale lanciare attacchi contro
ideali di lui riflette molto bene come funziona il mondo, i loro sleali cugini prima che i lupi mannari delle Tribù
o almeno come funzionano i Rinnegati locali. Alcuni della Luna capiscano cosa stia accadendo. Il piano
di essi hanno avanzato pretese sui territori di Denver, consiste nello sfruttare i disordini generati dalle recenti
mentre altri hanno ristrutturato e riorganizzato i propri rivendicazioni, proprio come fecero in passato sulla scia
branchi per rimpiazzare le perdite. Parte dei sopravvissu- della Guerra dei Confratelli.
ti e una manciata di nuovi arrivati mostrano un rispetto Al comando di questo sforzo di colonizzazione ci
puramente formale agli ideali di Roman sulla coopera- sono gli Unghioni d'Avorio, che nella zona lavorano a
zione globale, ma la maggior parte si limita a leccarsi le più stretto contatto con i loro compagni Puri di qual-
ferite e fare ritorno ai propri territori per continuare ciò siasi altro luogo nel mondo. Stanno portando avanti
che ha interrotto al suo arrivo. Quasi tutti evitano di un'efficace campagna contro i branchi più giovani che
agire attivamente contro Rornan, e alcuni hanno anche si trovano nei territori lontani da Denver, usando i
sviluppato una nuova deferenza per l'idea di una colla- Marchiati dal Fuoco per confonderli e demoralizzarli
borazione (anche se temporanea) tra tutti i lupi mannari e i Re Predatori per cacciare e uccidere quelli che si
come risultato di ciò che il Padrone del Ferro è riusci- allontanano troppo dalle zone sicure. Si stanno inoltre
to a compiere. La Snow vede però il sogno di Roman organizzando per distruggere direttamente Max Roman
e Rachel Snow, dal momento che i loro branchi sono disordine, agitando gli spiriti locali per la preoccupazio-
con ogni probabilità i più potenti della zona. Oltre ne di non riuscire a mantenere i loro ruoli, le sue azioni
a provocare gli spiriti per farli esplodere in una furia hanno anche spinto le Azlu a un'attività frenetica. Tale
incontrollabile all'interno dei territori di Roman e della attività ha ispessito il Guanto su tutta la città, spingendo
Snow e attaccare direttamente molti membri dei loro le Beshìlu ad agire di conseguenza.
branchi, gli Unghioni d'Avorio più furbi e calcolatori
spiano i due alfa per identificare delle debolezze nascoste
C(Jl..jfLJ.--r-n:J 'DJ. SeJ.f?J.--rJ.
che potrebbero sfruttare a proprio vantaggio. Dopo decenni (alcuni direbbero secoli) di sopraf-
Anche i pericolosi e fanatici figli di Lupo Rabbioso fazioni e sconvolgimenti, gli antichi spiriti di questa
stanno causando problemi nelle Rockies, con parole di regione sono molto arrabbiati con gli spiriti e i lupi
veleno che riescono a dominare le menti sia dei giovani mannari di Denver, e questo rende l'Ombra della città
che degli anziani. Per i Marchiati dal Fuoco le Montagne un luogo ancora più instabile e pericoloso di quanto non
Rocciose rappresentano un tesoro inestimabile, e in più fosse un tempo. Come conseguenza dell'usurpazione di
non sopportano l'idea che i Rinnegati abbiano il domi- Gurdilag, ora gli spiriti della distruzione corrono con
nio della zona nonostante tutto quello che è accaduto. sicurezza tra le strade imrnateriali di Denver, mentre
Adesso la loro priorità principale è quella di imposses- quelli della solitudine, del distacco e della conformità
sarsi dellocus di Sakendar Isi, che hanno dominato per si muovono oziosamente lungo i marciapiedi. Inoltre,
breve tempo durante gli anni '90. Ma questa corsa alla gli spiriti della montagna sono stati costretti a opporsi
conquista del territorio avverrà solo al momento op- all'espandersi della corruzione che prosperava nella città,
portuno. Molti lupi mannari che anni addietro hanno combattendo gli intrusi e cercando di recuperare il ter-
combattuto per rimpossessarsi dellocus sono morti in ritorio che apparteneva loro di diritto. Adesso gli spiriti
battaglia contro gli agenti di Gurdilag, oppure hanno di entrambe le estrazioni attaccano gli Uratha - i nuovi
lasciato la zone per stabilirsi altrove. Di conseguenza, arrivati vogliono la sofferenza e la morte dei lupi man-
i difensori rimasti hanno rimpinguato le fila dei propri nari, mentre gli spiriti della montagna, ironicamente, li
branchi con individui relativamente inesperti - un punto biasimano per aver impiegato così tanto tempo prima di
debole che i Marchiati dal Fuoco intendono sfruttare al fermare le atrocità.
meglio. I Marchiati dal Fuoco non hanno comunque la Le Azlu hanno rafforzato di parecchio il Guanto che
preoccupazione di trovare nuovi membri. Di certo non circonda alcune parti di Denver, senza che nessun lupo
allontanano quelli che si convertono alla causa, ma il mannaro della città ne attaccasse i nidi e li scacciasse.
loro obiettivo primario consiste nell'indebolire le tribù Molti spiriti locali sono stati costretti ad andarsene
Rinnegate prima che possano compatrarsi nuovamente. proprio a causa dell'attività delle Azlu, e adesso cercano
Alla fine di tutto, i Marchiati dal Fuoco puniranno i disperatamente di tornare al luogo cui appartengono.
Rinnegati per l'assassinio di Padre Lupo. Alcuni sono disposti a prestare aiuto o almeno a tollera-
I Re Predatori sono probabilmente la più temibile re i lupi mannari in cambio della possibilità di tornare a
delle minacce che gli Uratha delle Montagne Rocciose casa, ma altri si scagliano contro gli Uratha per timore
devono affrontare, e forse anche la più subdola. Gui- che li maltrattino proprio come hanno fatto gli agenti
dati dalle menti calcolatrici degli Unghioni d'Avorio e di Gurdilag. Prima della venuta di Gurdilag molti di
ispirati dalle appassionate convinzioni dei Marchiati dal questi spiriti facevano affidamento sui lupi mannari, e
Fuoco, i Re Predatori si presentano come una forza della si ricordano anche troppo bene il momento in cui i loro
natura virtualmente inarrestabile, annientando tutto ciò protettori e guardiani li hanno abbandonati.
che si trovano davanti. Le loro vittime principali sono i Per dirla gentilmente, il paesaggio spirituale dei
lupi mannari che stanno oltre i confini di Denver e delle territori urbani delle Rockies è in grande confusione,
altre città della regione, ma sono pronti a calare con vio- punteggiato ovunque di lande essiccate. I branchi di
lenza su qualsiasi Uratha urbano che venga trascinato lupi mannari trovano spesso gli spiriti in preda al caos, e
nelle terre selvagge dai loro fratelli delle Tribù Pure. cercano disperatamente di esorcizzare i più malvagi e di
.AL-rf(.e W\r..N.ACCe mettere in riga i rimanenti. È un lavoro frustrante, ma
La Azlu hanno agito in maniera silenziosa fin dai pri- deve essere svolto. La maggior parte degli spiriti urba-
mi giorni della storia del Colorado, rafforzando le mura ni di Denver è ragionevole nei confronti degli Uratha
che dividono il mondo della carne da quello dello spiri- proprio come gli spiriti di qualsiasi altra regione, e finché
to. l magnati della ferrovia del Colorado hanno spianato un branco fa il suo dovere con accortezza e non si allarga
la strada delle Azlu, e l'arrivo dei coloni ha involontaria- troppo avrà la possibilità di convincere gli spiriti locali
mente contribuito alla creazione di un ambiente in cui ad allearsi con i suoi membri. L'usurpazione territoriale
potessero prosperare. Le Schiere dei Ragni sono felici di di Gurdilag ha provocato molte e inaspettate sofferenze
lavorare in segretezza, ma un gruppo di Azlu che dovesse agli spiriti, e una grande quantità di essi si trova dan-
imbattersi in un branco di Uratha debole e ferito non neggiata e spezzata proprio come gli umani sopravvissuti
esiterebbe a stanarlo e a divorare le deliziose interiora al regno di terrore dell'ìdìgam. Quindi, che agli spiriti
dei suoi membri. Al contrario, le Beshilu delle Rockies piaccia o meno, sono i lupi mannari che devono aiutarli
sono bestiali e primitive, e nessuno dei lupi mannari a rimpossessarsi dei loro territori.
locali è in grado di predire quali saranno le loro prossi- Le zone più esterne di Denver (e delle altre città
me mosse. Le Beshilu sembrano comunque turbate dalla delle Montagne Rocciose) sono però dei luoghi caotici
pessima condizione dell'Ombra di Denver proprio come nei quali si combattono schermaglie per il controllo del
lo sono i lupi mannari. Benché Gurdilag abbia lasciato territorio. l confini e le alleanze sono in continuo muta-
il paesaggio spirituale della città in uno stato di grande mento, e i lupi mannari che entrano in queste regioni,
col mondo spirituale estremamente scompigliato, pos-
sono trovarsi in grave pericolo. Qualsiasi preferenza per
uno schieramento o per l'altro può buttare i lupi mannari
al centro della battaglia, provocando il risentimento della
fazione avversata e facendo spuntare molti nuovi nemici
per il branco. Al contrario, un gruppo di lupi mannari
che rivendica una di queste zone come proprio territo-
rio può trovarsi a dover costantemente negoziare nuovi
accordi a causa dei mutamenti dei confini spirituali.
Spingendosi più lontano dalle principali città di
medie o grandi dimensioni, si trovano piccoli villaggi e
ancora più remote baracche costruite in mezzo ai boschi.
Per la maggior parte, gli spiriti di questi piccoli insedia-
menti umani hanno stipulato a malincuore degli accordi
con gli spiriti naturali circostanti, e non hanno la forza
per vincere un conflitto diretto. Molte cittadine non
hanno abbastanza impatto sull'ambiente circostante da
venire notate dagli altri spiriti della zona, e sono quindi
totalmente ignorate. Altre ancora ospitano spiriti oscuri e
malati che è meglio lasciare da soli, oppure stipulano del-
le alleanze con spiriti ignari al solo scopo di ingannarli.

'ti&(f~e LCJCALJ-
Quella che segue è una selezione dei branchi di
Rinnegati più importanti o caratteristici che si possono
trovare nel territorio delle Montagne Rocciose. Possono
diventare forti alleati, potenti rivali o semplicemente
delle facce note, a seconda dello stile della vostra crona-
ca e dei gusti dei giocatori.
Attributi Fisici: Forza 4 (5/7/6/4), Destrezza 5 (5/6/7/7),
;CL S.r-Af'D.AC.A-te'J 'Df?LJ.l-A,t<.&f?A,!-\ò
Costituzione 5 (6/7/7/6)
Il Sindacato dell'Argento è uno dei branchi più poten- Attributi Sociali: Presenza 4, Ascendente 5 (4/5/2/5),
ti del Colorado. Sotto la leadership di Max Roman, questi Autocontrollo 4
lupi mannari formarono il nucleo della coalizione di Abilità Mentali: Accademiche (Affari) 3, Informatica 3,
branchi di Rinnegati che espulsero Gurdilag da Denver. Investigare 4, Medicina 2, Occulto 4, Politica (Uratha,
Sfortunatamente, la crociata per di truggere tutti Umana) 4, Scienza 2
gli agenti di Gurdilag è costata cara al branco, proprio Abilità Fisiche: Armi da Fuoco 1, Armi da Mischia (Klaive)
come in passato erano costati cari l'ascesa dell'idìgam, 4, Atletica 3, Furtività 3, Guidare 2, Lotta 4, Sopravviven-
la Guerra dei Confratelli e i successivi attacchi sferrati za 4
dai Puri. Dopo la battaglia finale, solo tre degli otto Abilità Sociali: Affinità Animale 3, Bassifondi 4, Empa-
membri del Sindacato sono sopravvissuti per raccontare tia (Folle) 5, Intimidire 5, Persuasione 3, Socializzare 4,
ciò che è successo. Lo stesso Roman porta ancora su di Sotterfugio 5
sé le cicatrici della battaglia. Il branco ha recentemente Pregi: Alleati (Alfa dei Branchi Locali) 3, Alleati (Alfa
rimpinguato il numero dei suoi membri, così come le ri- del Branco di Chicago) 1, Contatti (Finanzia, Compagnie
sorse finanziarie, economiche e spirituali, nella speranza Manifatturiere, Stazioni Televisive, Servizi Alimentari) 4,
di riuscire, grazie alla propria forza, a realizzare il sogno Feticcio (Spada Klaive) 5, Lingue Straniere (Primo Idioma)
di Roman di vedere un'alleanza fra tutte le tribù. Fino ad 1, Motivatore, Risorse 5, Schivare con Armi da Mischia,
allora, il Sindacato dell'Argento continuerà ad aumen- Totem 3
tare le proprie energie, grazie anche al potente locus che Istinto Primordiale: 6
il branco ha creato in una torre di uffici a molti piani Volontà: 10
che si trova nel centro di Denver, chiamata l'Argentum Armonia: 6
Building. Gli altri membri del branco al momento com- Essenza Massima/Per Turno: 15/3
Virtù: Fede
prendono Richard Canfield (un Artiglio Sanguinario
Vizio: Avidità
Rahu), [ason "Tycho" Champlain (un Padrone del Ferro
Salute: 10 (12/14/13/10)
Ithaeur), Andrea Waters (un'Ombra Ossuta Cahali-
Iniziativa: 9 (9/10/11/11)
rh), Pettegolezzo (un Padrone del Ferro Irraka), Sottile
Difesa: 4 (tutte le forme)
Tempesta (una Signora delle Tempeste Ithaeur) ed Elise
Velocità: 14 (15/18/21/19)
Ululato Infrangi-Cristallo (una Cacciatrice delle Tene-
Rinomanza: Astuzia 5, Gloria 2, Onore 4, Purezza 1, Sag-
bre Cahalìth). Il totem del branco è Falco d'Argento.
gezza 1
W\A f(0IMN Doni: (1) Conoscere il Nome, Fiutare Sotto la Superficie,
Auspicio: Elodoth Le Parole Giuste, Percepire la Malvagità, Richiamo del
Tribù: Padroni del Ferro Sangue di Lupo; (2) Benedizione del Viaggiatore, Came-
Attributi Mentali: Intelligenza 3, Prontezza 4, Fermezza 6 ratismo, Odore della Corruzione, Ringhio di Comando;
(3) Aura di Tregua, Sagacia, Vero Capo; (4) Alimentare la tro Signori delle Tempeste. Rombo di Tuono (conosciuto
Furia, Conoscere la Via; (5) Unire o Spezzare anche come Rombo il Giovane) è un Rahu, Marla Price
Rituali: 5; Riti: Qualsiasi dal Capitolo Due è una Cahalith, Sergei Acciaio Silenzioso è un Irraka e
Max Roman è un lupo mannaro con molti segreti, Ferrara il Fulmineo è un Ithaeur. Il totem del branco è
non ultimo il modo in cui ha scoperto il tabù di Gurdi- Lupo che Colpisce da Solo.
lago Alcune informazioni sul suo passato sono tuttavia
MC-f\:r:L S"iOI/J
di dominio pubblico all'interno delle Rockies. Egli
Auspicio: Elodoth
nacque in una ricca famiglia di Chicago tra i cui ante-
Tribù: Signori delle Tempeste
nati c'erano numerosi Padroni del Ferro. Nella linea di
Attributi Mentali: Intelligenza 4, Prontezza 5, Fermezza 4
progenitori compaiono molti Uratha che contribuirono
Attributi Fisici: Forza 4 (5/7/6/4), Destrezza 5 (5/6/7/7),
a contrastare Marianna e le sue coorti vampiriche, man-
Costituzione 5 (6/7/7/6)
dando in fumo il suo tentativo di controllare Denver. E Attributi Sociali: Presenza 4, Ascendente 3 (2/3/0/3),
proprio a Denver egli si spostò quando era un giovane Autocontrollo 5
lupo mannaro, rimanendovi finché non venne scacciato Abilità Mentali: Accademiche 4, Informatica 2, Inve-
dall'usurpazione di Gurdilag. Tornò quindi a Chicago stigare 5, Manualità 4, Medicina 3, Occulto 5, Politica
sconfitto, e vi restò fino a quando un'importante conqui- (Uratha) 5
sta spirituale gli restituì la fiducia in se stesso. Ricostruì Abilità Fisiche: Armi da Fuoco 3, Armi da Mischia 3, Atleti-
il suo vecchio branco del Sindacato dell'Argento e lo ca 5, Furtività 5, Lotta 5, Sopravvivenza 5
guidò in una missione nel profondo delle distese spiri- Abilità Sociali: Bassifondi 5, Empatia 4, Espressività
tuali, dove scoprì il segreto del tabù di Gurdilag. Fece (Ululati) 3, Intimidire (Far Abbassare lo Sguardo) 4, Per-
quindi ritorno nei tormentati territori delle Rockies e suasione 3, Sotterfugio (Insinuare) S
riunì gli indisciplinati branchi della zona in un esercito Pregi: Alleati (Alfa dei Branchi Locali) 2, Buonsenso,
temporaneo ma molto potente. Contatti (Appaltatori della Difesa, New Economy) 2,
Roman è una figura alta e autorevole. Ha circa 45 Disarmare, Feticcio 2, Lingua Straniera (Primo Idioma) 1,
Motivatore, Risorse 4, Schivare in Lotta, Totem 4
anni, anche se grazie al suo metabolismo di lupo man-
Istinto Primordiale: 6
naro sembra di dieci anni più giovane. Ha i capelli grigi
Volontà: 9
ma folti, e in forma umana porta il pizzetto. In genere
Armonia: 5
indossa completi eleganti molto costosi, oppure quelli
Essenza Massima/Per Turno: 15/3
più adatti all'occasione - i suoi abiti possono andare dal-
Virtù: Fortezza
l'uniforme da combattimento fino agli stivali da cowboy,
Vizio: Ira
a seconda delle necessità.
Salute: 9 (11/13/12/9)
Roman è un leader carismatico e potente, sostenuto Iniziativa: 10 (10/11/12/12)
da un sogno grandioso: unire le Tribù della Luna sotto Difesa: 5 (tutte le forme)
una bandiera e un obiettivo comune. Personalmente cre- Velocità: 14 (15/18/21/19)
de che se molti branchi di Rinnegati sparsi nel mondo si Rinomanza: Astuzia 3, Gloria 3, Onore 4, Purezza 3
unissero in una singola forza Uratha, sarebbero in grado Doni: (1) Conoscere il Nome, Fiutare Sotto la Superficie,
di compiere qualsiasi cosa desiderino. Mutamento Parziale, Percepire la Malvagità, Ringhio di

&L;=' E:C-1I-;=' 'ù;=' --Wé')~é')


Come molti branchi, gli Echi di Tuono di Rachel
Snow hanno subito delle perdite nel corso del recente
tumulto. A differenza della maggioranza dei branchi
della zona, però, lei si è rifiutata di aumentare i ranghi
dei suoi compagni prendendo lupi mannari provenienti
da altre tribù. Inoltre, la Snow crede che gli Uratha
abbiano la possibilità di reclamare gli antichi poteri
perduti con l'assassinio di Padre Lupo solo attraverso
il conflitto costante e mettendosi continuamente alla
prova. La chiave di tutto è la forza personale. Anche la
forza del branco o della tribù sono importanti, ma quella
del guerriero proviene dalle proprie vittorie individuali,
con qualsiasi mezzo siano state ottenute. Rachel trova
che l'idea di Roman riguardo a una alleanza degli Uratha
siano quanto meno ingenua, ed è convinta che potrebbe
rivelarsi una folle illusione autodistruttiva. Ha dato il suo
appoggio all'unione contro Gurdilag e i suoi agenti per-
ché era necessario farlo, ma a lungo termine gli accordi e
i trattati idealistici le provocano una ribellione istintiva.
Lei e Roman hanno avuto numerose "discussioni" in mr
rito, e solo il comune credo nel Giuramento della Luna
ha evitato che si siano aperti la gola a vicenda, quelle
poche volte in cui si sono incontrati di persona.
Il branco degli Echi di Tuono comprende altri quat-
Avvertimento, Sciogliere la Lingua; (2) Dictum di Luna,
Furto di Pelle, Ringhio di Comando, Sabbia negli Occhi;
(3) Mascelle d'Argento, Voce del Comando; (4) Schiacciare
lo Sfidante
Rituali: S; Riti: Qualsiasi dal Capitolo Due
Rachel Snow proviene da una lunga e distinta linea
di Signori delle Tempeste americani. Il suo luogo di
origine è Colorado Springs, e la sua grande famiglia
di lupi mannari è inserita tra le varie industrie per la
Difesa che si trovano in Colorado. (Alcuni abitanti del
luogo scherzano dicendo che la famiglia Snow ha mille
dollari per ogni bomba esplosa in Iraq in entrambe le
Guerre del Golfo.) Benché non possiedano nessuno
dei maggiori appaltatori per la Difesa, come Boeing o
Martin Manetta, le compagnie degli Snow offrono com-
ponenti e servizi a tutte loro. Rachel crede molto nella
responsabilità personale e odia il pensiero di dovere
qualcosa a qualcuno. Per anni ha condotto spedizioni
nei territori che circondano Denver per colpire con
precisione gli agenti di Gurdilag che vi operavano ed
evitare che l'usurpazione si allargasse ulteriormente. La
sua esperienza e intelligenza hanno reso gli Echi di Tuo-
no indispensabili per la missione di guerra di Roman.
Rachel ha supportato con forza l'impegno del gruppo
a riprendersi Denver, quindi il suo rifiuto di sostenere
la creazione di un'alleanza inter-tribale è suonato come
un tradimento alle orecchie di Roman. Lei afferma di
non avere mai appoggiato niente a parte il conflitto
stesso. Crede infatti che gli scontri che vedono sfidarsi
gli Uratha sopravvissuti alla battaglia li trasformerà in /
guerrieri migliori. Sin dalla riconquista di Denver il suo
branco continua a cercare il conflitto e, quando necessa-
rio, a istigarlo. Lei incoraggia entrambi i lati di qualsiasi i membri del branco della Nuova Speranza, preferireb-
/
scontro, e ricompensa riccamente i vincitori. bero essere liberi di delimitare il proprio territorio, di
La famiglia Snow, un clan molto esteso in cui scorre stabilire qualche alleanza e di guadagnarsi fama.
il sangue dei Signori delle Tempeste, ha rami in ogni Oltre al capobranco, [ack "Spina di Averla" Kinne-
parte del mondo, e Rachel discende da una derivazione son, il branco della Nuova Speranza comprende Arden
che ha forti legami con l'America meridionale. Ha pelle Kantner (un Cacciatore delle Tenebre Ithaeur), Fred
olivastra e occhi scuri, i capelli corti (per evitare che sia- "Arnesi" Niven (un Padrone del Ferro Irraka), Nikki
no una presa in combattimento) ma alla moda. Indossa Stone (un Signore delle Tempeste Cahalith) e Amy
pochi ornamenti, con l'eccezione di una collana feticcio. Nove-Artigli (un Artiglio Sanguinario Rahu). Non
Rachel è forte, ha fiducia in sé e occupa sempre una hanno ancora trovato alcun totem.
posizione di comando. Usa qualsiasi strumento a dispo-
J~CK o.o.SeJ.AJA 'DJ. AV~((.L.A"" KJ.AJAJ~5ÒAJ
sizione per rendere più forte se stessa e il proprio branco,
Auspicio: Elodoth
compresa l'astuzia e l'inganno. È una potente guerriera,
Tribù: Ombre Ossute
ma sa che non tutte le battaglie vengono combattute
Attributi Mentali: Intelligenza 2, Prontezza 2, Fermezza 3
con gli artigli e le klaive. Si sente completamente a suo
Attributi Fisici: Forza 2 (3/5/4/2), Destrezza 2 (2/3/4/4),
agio anche quando deve usare le parole come arma.
Costituzione 2 (3/4/4/3)
;CL "f5!<.-A"iC0 'DeLLA AjU0VA See!<.-AAtZA Attributi Sociali: Presenza 3, Ascendente 2 (1/2/0/2),
Autocontrollo 3
Una delle idee di Roman per ottenere maggiore
Abilità Mentali: Accademiche 3, Informatica 1, Investigare
cooperazione tra le Tribù della Luna consisteva nello
(Dettagli) 3, Manualità 1, Occulto 2, Politica (Dibattere) 1
stabilire contatti con giovani branchi multi-tribali e in-
Abilità Fisiche: Armi da Mischia (Lancia) 2, Atletica 1,
coraggiarli a cercarsi un territorio nelle Rockies. Roman
Lotta 1
credeva che un grande numero di individui dalle diverse Abilità Sociali: Empatia 1, Intimidire 1, Persuasione 2, So-
origini tribali potessero portare alla formulazione di cializzare 1, Sotterfugio (Progettare Trappole) 2
nuove idee e nuovi modi di pensare. Pregi: Feticcio (Lancia) 3, Lingua Straniera (Primo Idioma)
Il branco multi-tribale battezzatosi della Nuova Spe- 1, Mente Meditativa, Mentore 2
ranza è composto da lupi mannari freschi di iniziazione, Istinto Primordiale: 1
ed è stato il primo a rispondere alla chiamata di Roman. Volontà: 6
Grazie a questi lupi mannari, Roman cerca di esemplifi- Armonia: 7
care i suoi ideali di cooperazione e cameratismo. Rachel Essenza Massima/Per Turno: 10/1
Snow, invece, ha già il progetto di "crescerli e insegnare Virtù: Temperanza
loro ciò che è davvero importante". Per quanto riguarda Vizio: Accidia
Salute: 7 (9/11/10/7) forte (Arnesi) o il più veloce (Arny), ma riesce a capire
Iniziativa: 5 (5/6/7/7) il modo per usare al meglio le potenzialità del branco e
Difesa: 2 (tutte le forme) renderlo più potente della semplice somma dei membri
Velocità: 9 (10/13/16/14) da cui è composto. Di tutto il gruppo, lui è il più "urna-
Rinomanza: Astuzia 1, Onore 1, Saggezza 1 nizzato", avendo avuto un'origine urbana relativamente
Doni: (1) Fiutare Sotto la Superficie, Percepire la Malvagi-
tranquilla. Trova addirittura il tempo di frequentare
tà, Protezione Contro gli Umani
uno o due corsi scolastici per semeSfre, cercando di
Rituali: 1; Riti: Odore Condiviso, Rito della Consacrazione
raggiungere il diploma in psicologia. Sa che non sarà
Jack è cresciuto in una casa agiata della classe media,
mai in grado di frequentare una scuola di medicina né
a Colorado Springs. Tutto ciò che sapeva di suo padre era
di esercitare la professione, ma vuole terminare gli studi.
che "lavorava oltreoceano per il governo" - almeno stan-
Odia lasciare le cose a metà.
do a ciò che diceva la madre. Una notte, mentre usciva
[ack ha poco più di trent'anni, anche se sembra più
dall'Anfiteatro Red Rocks di Denver dopo un concerto
vecchio. Si veste con colori scuri e possiede una giacca
rock, ebbe la sensazione di essere seguito, anche se non
di pelle che finora è sopravvissuta alla sua esistenza
riuscì a vedere nessuno. Sulla statale che lo portava verso
da lupo mannaro. I suoi capelli sono prematuramente
casa, un furgone che viaggiava a fari spenti quasi lo spinse
grigi alle tempie, gli occhi sono blu e molto penetranti.
fuori dalla strada. Accelerò e poi sterzò, gettandosi verso
Tende a guardarsi molto in giro, tenendo sotto controllo
la Honda che [ack aveva preso in prestito. I due veicoli
tutto ciò che ha intorno e in modo particolare i propri
si mancarono di poco, ma ci fu un tonfo sul tettuccio. Il
compagni di branco. In forma di lupo, il suo pelo è di un
metallo stridette quando una mano pallida e delicata lo
bianco lucente.
strappò. Sembrava una giovane ragazza, forse di sedici
anni, ma i suoi occhi rilucevano di rosso e la bocca era Jack è un pianificatore e un pensatore. Possiede di
piena di zanne nere ricurve e affilate come rasoi. L'auto sicuro la passione e il fuoco che hanno tutti gli Ura-
andò fuori controllo e si schiantò contro una recinzione. tha, ma li smussa con la volontà e l'ingegno. Gli altri
Jack perse i sensi per un secondo, ma si riebbe con grande lo ascoltano perché lui è in grado di prendere diversi
dolore, infilzato dai denti della creatura. Prima che [ack talenti e di amalgamarli in modi nuovi e sorprendenti.
potesse anche solo capire cosa stesse accadendo, una Benché ognuno di loro sia un avversario formidabile,
massiccia zampa bianca strappò quell'essere via da lui, e Jack può trasformarli in qualcosa di più. Anche se il
un'enorme testa di lupo lo guardò. Si fermò per un mo- branco ha grande stima di lui, Jack spesso è più duro con
mento, poi lo morse nello stesso modo in cui aveva fatto se stesso di quanto lo sarebbe chiunque altro. Essen-
la creatura. [ack svenne. do l'alfa del branco, prende ogni sconfitta come una
Molti anni dopo Jack aveva abbandonato il college, e macchia sul proprio orgoglio e vede le vittorie come una
cercava di trovarsi una sistemazione passando attraverso conquista comune. Spera che un giorno sarà abbastanza
una deprimente serie di lavori e di relazioni che non sicuro di se stesso da poter uscire dall'ombra del padre e
riusciva mai a portare avanti. Stava perdendo il controllo mostrare a tutti ciò che veramente è.
della propria vita, e insieme a esso, forse, anche la sua
salute mentale. Una notte decise di agire. Non ricorda (o
1- CC;L"\eLLf-. ~C;55f-.

afferma di non ricordare) le circostanze che lo portarono I Coltelli Rossi sono l'esempio ideale di un branco di
a fare quel che fece quando la sua Furia alla fine esplo- lupi mannari - non solo perché hanno obiettivi molto
se, ma al mattino successivo si svegliò nel letto con suo alti, ma anche per la loro preoccupazione per il territo-
padre che lo vegliava. L'uomo spiegò a Jack quali fossero rio, la caccia e la concretezza. I Coltelli e la loro gente
le sue origini, dicendo che non pensava che suo figlio vivono dei prodotti della terra, crescendo il proprio
era un lupo mannaro come lui; si sarebbe aspettato che cibo e cacciando per divertimento. Nelle notti in cui la
la Muta sarebbe avvenuta prima nel corso della sua vita luna brilla più luminosa, però, si muovono per andare a
(proprio come era successo a lui quando era più giovane). caccia di un tipo di preda differente. Che si tratti di uno
Dopo questo episodio, la vita di [ack fu diversa. Cercò di spirito predone che sta cavalcando un orso o un gruppo
tornare a scuola e di usarla per controbilanciare il severo di campeggiatori che non si sono attenuti alla regola di
addestramento del padre, ma finì per abbandonarla di "fare solo fotografie, lasciare solo impronte", i Coltelli
nuovo. Qualcosa doveva essere lasciato, e suo padre (che Rossi attaccano gli intrusi con grande fervore.
aveva assunto il nome rituale di Teschio d'Orso) era più I Coltelli Rossi hanno fatto un patto con gli Echi
convincente di qualsiasi consulente scolastico. di Tuono. I Coltelli si sono prestati a soccorrere gli
Dopo il suo Rito di Iniziazione, [ack sorprese il padre Echi quando lo richiedono, e in cambio gli Echi gli
scegliendo di unirsi al branco multi-tribale della Nuova garantiscono l'accesso a pezzi di equipaggiamento che al-
Speranza e non a quello del genitore. [ack sostenette trimenti non potrebbero avere a disposizione. Per questi
che si trattava di un'ottima opportunità per mostrare strumenti il branco deve pagare, utilizzando denaro e
alle altre tribù le antiche tradizioni che soltanto le carte di credito rubate a prede umane oppure eseguen-
Ombre Ossute mantenevano. L'uomo sospettò che la do dei favori richiesti dagli Echi. In alcune occasioni i
vera ragione fosse quella di evitarlo, ma non disse mai Coltelli Rossi hanno lavorato per altri branchi, agendo
nulla in proposito. Al termine del suo Rito di Iniziazione come guardiani temporanei quando essi si dovevano
consegnò addirittura al figlio una lancia corta feticcio. allontanare dal territorio. Non amano utilizzare i loro
Adesso [ack cerca di bilanciare i mondi tra i quali si talenti per qualcosa di così vile come il denaro, quindi si
muove. E il capo riconosciuto del suo branco, non solo spostano fuori dal territorio solo quando le loro riser-
a causa del suo auspicio ma perché è un leader naturale. ve stanno terminando o quando hanno bisogno di un
Non è il più saggio (Arden), il più sveglio (Nikki), il più particolare pezzo di equipaggiamento.
Difesa: 3 (tutte le forme)
Velocità: 12 (13/16/19/17)
Rinomanza: Gloria 3, Purezza 1
Doni: (1) Bloccare a Rovescio, Consapevolezza del Branco,
Le Parole Giuste; (2) Cameratismo, Resistere al Dolore;
(3) Vero Capo
Rituali: 2; Riti: (1) Odore Condiviso, Rito della Consacra-
zione, Rito Funebre, Scacciare gli Umani; (2) Pietra di
Contatto Santificata, Sangue Depurato
Honcho ha il compito non invidiabile di comandare
un gruppo di lupi mannari avvelenati dal testosterone. E
gli piace un sacco. Honcho ha fatto due leve nei Marines,
e ha perduto tutti i suoi uomini sotto il fuoco nemico nel
corso di una missione "non ufficiale" in Colombia per "la
Guerra alla Droga". Dopo aver incassato egli stesso vari
proiettili, eruppe nella sua Prima Muta, divenendo im-
provvisamente la gloriosa macchina di guerra che aveva
sempre desiderato essere. Quando tornò in sé si trovò co-
perto di sangue e circondato da cadaveri maciullati, Fece
ritorno negli Stati Uniti, dove venne congedato senza
tanto rumore. La sua condotta gli avrebbe fatto guada-
gnare la corte marziale, se la sua fosse stata una missione
ufficiale. Poco dopo il congedo scoprì il resto della verità
riguardo a ciò che era diventato.
Honcho non è molto interessato alle vecchie armi
tradizionali; spade e lance non hanno mai fatto al caso
suo. A volte sente la mancanza delle armi e dell'odore
'- di polvere da sparo, ma non è in grado di restare fermo
~ a sparare quando i suoi istinti gli gridano di prendere
1
la forma Gauru e di squarciare la sua preda. In forma
umana, Honcho non può essere scambiato per nient'al-
Oltre all'alfa, che si fa chiamare Honcho (termine
tro che un soldato. Le sue palle larghe, i capelli tagliati
di slang americano che significa Capo), i Coltelli Rossi
corti e la posizione di riposo da rassegna militare indica-
sono composti unicamente da Artigli Sanguinari: Milite
no chiaramente ciò che è stato in passato.
(Rahu), Spettro (Irraka), Ranger (Irraka) e Schiocco
(Cahalith). Il totem del branco è Lupo Cacciatore, e il AAJ&eLJ- fTJeLLA CJ-C.A--r~J-ce
gruppo opera su un terreno piccolo e facilmente control-
La storia degli Angeli della Cicatrice risale alla fine
labile vicino al confine tra Colorado e Wyoming.
degli anni '40, quando i primi membri del branco combat-
...f\--ONCI\-O
terono un potente spirito-strada che si era formato per un
Auspicio: Cahalith terribile incidente su una curva. Quello degli Angeli della
Tribù: Artigli Sanguinari Cicatrice è uno dei più vecchi branchi di Artigli San-
Attributi Mentali: Intelligenza 2, Prontezza 3, Fermezza 4 guinari ancora attivi, grazie alla sua abitudine di cercare
Attributi Fisici: Forza 3 (4/6/5/3), Destrezza 4 (4/5/6/6), costantemente nuovo sangue. Gli Angeli rivendicano
Costituzione 4 (5/6/6/5) come proprio protettorato una rete di strade interstatali
Attributi Sociali: Presenza 3, Ascendente 3 (2/3/0/3)'
che si intersecano sulle Montagne Rocciose. I membri
Autocontrollo 3
del branco ripuliscono le strade, vagando alla continua
Abilità Mentali: Accademiche 1, Manualità (Veicoli) 3,
ricerca di una nuova sfida. Ovviamente non si oppongono
Investigare (Linguaggio del Corpo) 1, Medicina 1, Occulto
a tutti i lupi mannari che viaggiano sulle "loro" strade,
1, Scienza 1
Abilità Fisiche: Armi da Fuoco (Fucili) 4, Armi da Mischia ma marcano accuratamente il territorio e fanno passare
(Coltelli) 2, Atletica (Lanciare) 3, Criminalità 2, Furtività dei guai ai branchi di viaggiatori che non lo rispettano.
(Camuffarsi) 2, Guidare (Fuori Strada) 1, Lotta (Sporchi Tra gli umani, gli Angeli della Cicatrice appaiono
Trucchi) 3, Sopravvivenza (Navigazione) 3 come una gang di motociclisti che intimidisce chiunque
Abilità Sociali: Intimidire 3, Persuasione 2, Sotterfugio 2 - ma certamente fanno ancor più paura se vengono presi
Pregi: Contatti (Survivalisti, Veterani dell'Esercito) 2, Lin- come singoli individui. Anche il più stupido bastardo di
gue Straniere (Primo Idioma, Russo, Spagnolo) 3, Risorse città si accorge della differenza.
2, Totem 2 Oltre all'alfa, Jerry "Duca" Needham, questo branco
Istinto Primordiale: 3 comprende Testa di Rame (Artigli Sanguinari Irraka),
Volontà: 7 Riparatore (Artigli Sanguinari Ithaeur), Fuoco d'Inferno
Armonia: 5 (Artigli Sanguinari Rahu) e Fumatore (Artigli Sangui-
Essenza Massima/Per Turno: 12/1
nari Irraka), Il loro totem è Ghepardo Famelico.
Virtù: Fortezza
Vizio: Superbia jef(jZ)' ~~ro(fci)" Alee"O-l\-.AVI\
Salute: 9 (11/13/12/9) Auspicio: Elodoth
Iniziativa: 7 (7/8/9/9) Tribù: Artigli Sanguinari
Jerry "Duca" Needham è l'ultimo alfa degli Angeli
della Cicatrice e un membro della econda generazione
del branco. Viaggia con gli Angeli dalla metà degli anni
'80, e ne è diventato il capo nel 1996, dopo la morte
di Gancio da Macellaio in una lotta contro uno spiri-
to-strada assassino. Quando sente crescere la fame e
l'aggressività cerca di bilanciare tali impulsi con la scal-
tra consapevolezza di un leader naturale. Può sembrare
un bravo ragazzo dalla parlata lenta, ma è bene non
sbagliarsi: è impossibile diventare capobranco quando si
è un ottuso pacifista. Duca può passare improvvisamente
da un sorriso a un ringhio, e quando viene provocato il
suo consueto buonumore scompare.
Non ha pazienza nei confronti dei poliziotti che
abusano della loro autorità, anche se permette ad alcuni
onesti agenti delle forze dell'ordine di bere una birra
assieme a lui e di vantarsene con i colleghi. Dopo tutte
le audaci gesta compiute a cavallo della sua Harley, odia
coloro che mettono in pericolo i viaggiatori sulle sue
strade. Troppi sono stati i medici legali giunti sul luogo
di un incidente che hanno rinvenuto dei cadaveri con
molto alcol nel sangue e ferite impossibili da spiegare
con un semplice scontro automobilistico.
Duca ha poco più di quarant'anni, il volto consu-
mato dal sole e un po' di grigio in mezzo ai capelli neri.
Ha un sorriso contagioso e un'invidiabile abilità con le
ragazze. Parla con la pronuncia lenta e strascicata del
Texas. È raro che venga visto privo della sua caratteristi-
ca giacca di pelle coperta di simboli esoterici e terreni.
Attributi Mentali: Intelligenza 2, Prontezza 3, Fermezza 2 In forma di lupo ha il pelo grigio, in genere con lo stesso
Attributi Fisici: Forza 3 (4/6/5/3), Destrezza 3 (3/4/5/5), scintillio negli occhi che mo tra quando si trova in
Costituzione 3 (4/5/5/4) forma Hishu.
Attributi Sociali: Presenza 4, Ascendente 2 (1/2/0/2),
Autocontrollo 4 LA -v:AW\J.GLJ-.A eJ-CKE?I<.J-AJ&
Abilità Mentali: Investigare (Confondere Scene del Crimi- I Pickering hanno vissuto a Colorado Springs quasi
ne) 2, Manualità (Motociclette) 2, Occulto 2 fin dalle origini della città. Alcuni cronisti anziani
Abilità Fisiche: Armi da Fuoco (Pistole) 2, Armi da ricordano che la famiglia giunse in Colorado dopo
Mischia (Catene) 2, Atletica 2, Criminalità 2, Furtività 2, essere stata scacciata da una piccola cittadina del
Guidare (Motociclette, Acrobazie) 4, Lotta 4, Sopravvi- Massachusetts. La maggior parte dei loro vicini non
venza 1 fa alcun affidamento su queste voci, ma tutti cercano
Abilità Sociali: Bassifondi (Gang) 3, Empatia 2, Espres- comunque di attraversare il territorio dei Pickering il più
sività 2, Intimidire 2, Persuasione 2, Socializzare (Bar di velocemente possibile. Si tratta di una ricca casata, che
Motociclisti, Viaggiatori dell'Autostrada) 3, Sotterfugio ha fatto la propria fortuna con una catena di imprese
(Parlantina) 3 di:pompe funebri. Sono inoltre una rinomata famiglia
Pregi: Contatti (Gang di Motociclisti, Persone nei Luoghi composta da Ombre Ossute e sangue affine, i cui estesi
di Ristoro) 2, Feticcio (Motocicletta) 5, Guidatore Acroba- rami si allungano tra l'America e l'Inghilterra, loro luogo
tico, Lingue Straniere (Primo Idioma, Spagnolo) 1, Riflessi di origine. I Pìckering del Colorado sono rimasti isolati
Fulminei 2, Totem 2
per parecchio tempo e hanno partecipato ai raduni solo
Istinto Primordiale: 3
quel tanto che bastava perché gli altri si ricordassero
Volontà: 6
della loro esistenza. È raro che debbano fronteggiare
Armonia: 6
minacce al territorio da parte di altri lupi mannari delle
Essenza Massima/Per Turno: 12/1
Tribù della Luna - la loro reputazione di potenti membri
Virtù: Giustizia
della Loggia della Morte trattiene qualsiasi attacco,
Vizio: Lussuria
tranne dagli Uratha più avventati o meno informati.
Salute: 8 (10/12/11/8)
Iniziativa: 9 (9/10/11/11) con Riflessi Fulminei Dietro alla magione dei Pickering c'è il loro cimite-
Difesa: 3 (tutte le forme) ro, dove sono sepolti tutti i familiari della zona e i loro
Velocità: 11 (12/15/18/16) discendenti. A volte per convincere i parenti a farsi
Rinomanza: Gloria 1, Onore 3, Saggezza 1 interrare qui sono necessarie delle donazioni in dena-
Doni: (1) Conoscere il Nome, Fiutare Sotto la Superficie, ro, ma è capitato che si sia dovuto ricorrere anche alle
Le Parole Giuste, Percepire la Malvagità; (2) Benedizione minacce. Al centro del cimitero c'è un mausoleo dove
del Viaggiatore, Cameratismo; (3) Vero Capo riposano tutti i Pickering "di sangue vero". La struttura è
Rituali: 2; Riti: (1) Odore Condiviso, Rito della Consacra- fatta di quattro pareti con il soffitto aperto, in modo che
zione, Rito Funebre; Benedizione della Caccia Spirituale la luna possa brillare sopra ai morti.
Oltre al suo anziano patriarca e alfa, Obadiah Straniere (Primo Idioma, Greco, Latino) 3, Mente Medita-
Pìckering, questo strano branco è composto da [anet tiva. Risorse S, Totem S
Pickering (Ombra Ossuta Cahalirh), Angeni Pickering Istinto Primordiale: 5
(Ombra Ossuta Irraka), Morrison Pickering (Ombra Volontà: 9
Ossuta Elcdoth) ed Ezekiah Smith (un Lupo Fantasma Armonia: 5
che si è sposato con un membro della famiglia prima Essenza Massima/Per Turno: 14/2
Virtù: Temperanza
di capire in che guaio si stesse gettando). Vari membri
Vizio: Ira
della famiglia allargata, compresi alcuni sangue di lupo,
Salute: 7 (9/11/10/7)
possono essere regolarmente incontrati nella magione
Iniziativa: 6 (6/7/8/8)
dei Pickering. Il totem che vincola il branco di Obediah
Difesa: 2 (2/3/3/3)
è conosciuto solo come il Guardiano della Soglia, un an- Velocità: 9 (10/13/16/14)
tico spirito evocato dai profondi recessi dell'Oltretomba. Rinomanza: Astuzia 3, Onore 1, Saggezza 4
O?M:lJ.M E'J.CKe'fZJ./..f& Doni: (1) Occhi dei Due Mondi, Percepire la Malvagità,
Auspicio: Ithaeur Protezione Contro i Predatori, Ringhio di Avvertimento,
Tribù: Ombre Ossute Vista della Morte; (2) Dictum di Luna, Leggere Spirito,
Attributi Mentali: Intelligenza 4, Prontezza 3, Fermezza 5 Odore della Corruzione, Pugnale Fantasma; (3) Cadavere
Testimone, Eco nel Sogno, Mantello del Guanto, Voce del
Attributi Fisici: Forza 2 (3/5/4/2), Destrezza 2 (2/3/4/4)'
Comando; (4) Leggere l'Anima, Parola di Quiete
Costituzione 2 (3/4/4/3)
Rituali: 5; Riti: Qualsiasi rito dal Capitolo Due, oltre ai riti
Attributi Sociali: Presenza 4, Ascendente 2 (1/2/0/2),
segreti e proibiti conosciuti solo dai membri della Loggia
Autocontrollo 4
della Morte.
Abilità Mentali: Accademiche (Storia, Archeologia) 4, In-
vestigare (Rompicapi) 4, Medicina (Dissezione) 2, Occulto
Obadiah Pìckering è l'anziano patriarca del clan
(Fantasmi, Spiriti) S, Politica (Corruzione) 3 Pickering. Adesso ha quasi novant'anni (solo lui conosce
Abilità Fisiche: Armi da Fuoco 1, Armi da Mischia 2, Crimi- esattamente la sua età), e sfoggia ancora una presenza
nalità 2, Furtività 2, Lotta 2, Sopravvivenza 3 imponente. Benché non sia più il ritratto della salute, può
Abilità Sociali: Affinità Animale 3, Empatia 1, Intimidire 3, comunque fermare un cucciolo litigioso con un semplice
Persuasione 3, Sotterfugio 3 sguardo. I suoi occhi hanno visto bellezze e orrori che
Pregi: Aspetto Strepitoso 4, Conoscenza Enciclopedica, vanno al di là dell'immaginazione della maggior parte
Contatti (Circoli Occulti, Ufficio dello Sceriffo) 2, Lingue dei lupi mannari. Da giovane Uratha ha girato il mondo
assieme a un branco di coetanei, in cerca di luoghi nascosti
e proibiti. In uno di questi posti, una tana di Segugi Funestì
a Calcutta, ha perso l'occhio destro - una ferita che non
è mai guarita. Quando si muove tra la gente comune (al
giorno d'oggi abbastanza di rado) lo copre con una benda,
ma in famiglia o in compagnia di altri lupi mannari si
lascia l'orbita aperta. Afferma che sia stato un prezzo equo
per porre fine ai blasfemi eventi ai quali ha assistito.
Obadiah governa la sua famiglia come un despota
feudale, e nessuno osa contrapporsi - nemmeno gli altri
Uratha. I Pickering umani sono completamente terroriz-
zati dal vecchio. Attualmente Obadiah non ha pazienza
per niente, ed è stato visto esplodere in una rabbia
violenta anche per del semplice caffè rovesciato o altre
piccole cose. on riesce a sopportare nessuno, odiando
tutte le razze e i credi con uguale forza. Gli umani sono
a malapena tollerabili, utili solo come servitori e per la
riproduzione. Gli altri Uratha, in particolare quelli che
non appartengono alla tribù delle Ombre Ossute, sono
invece del tutto insopportabili, ed è molto facile trovare
una ragione per odiarli. Obadiah passa quindi la maggior
! parte del tempo da solo oppure con gli spiriti che evoca
dalle profondità dell'Ombra.

Le ve S0f<eLLe
Molti branchi di Uratha si sono spostati a Den-
ver a seguito del conflitto con Gurdilag. Uno di essi è
composto da tre Ombre Ossute femmina, che hanno
acquistato un piccolo negozio nel centro commerciale
nella zona pedonale di Pearl Street e vi hanno aperto
\ un'accogliente libreria specializzata. Il negozio non tratta
libri dell'occulto come qualcuno potrebbe pensare. Il
"Neverrnore" è invece uno dei principali rivenditori di
libri polizieschi del paese. I due membri più vecchi del
Doni: (1) Occhi dei Due Mondi, Parlare con le Bestie,
Percepire la Malvagità, Protezione Contro i Predatori;
(2) Leggere Spirito, Odore della Corruzione, Protezio-
ne Contro gli Umani; (3) Eco nel Sogno; (4) Leggere
l'Anima
Rituali: 5; Riti: Qualsiasi rito dal Capitolo Due, oltre ai riti
speciali della Loggia della Profezia che aiutano a focalizza-
re le capacità profetiche.
Park Sun Ae nacque nella Corea del ord quasi un
secolo fa, e una notte la carestia spinse la sua famiglia
ad abbandonarla. Al mattino, tuttavia, i genitori la
ritrovarono, avvolta in coperte calde sopra a un paniere
di cibo. La famiglia ringraziò tutti gli dei, assicurandosi
che Sun venis e ben nutrita e preoccupandosi di lei fino
a quando scomparve, all'età di 14 anni. Sun viaggiò per
il mondo assieme alla sua nuova famiglia, un branco di
lupi mannari girovaghi, con il quale rimase fin quando
venne sottoposta al Rito di Iniziazione e formò il suo
nuovo branco.
Park Sun Ae adesso è una donna anziana, anche se
sembra molto più giovane ri petto alla sua età anagra-
\. fica. Parla raramente in inglese, preferendo il nativo
coreano. Si è inoltre guadagnata la reputazione di essere
una profetessa, anche se ha ben poca pazienza coi lupi
terzetto appartengono alla Loggia della Profezia, e stan- mannari che penetrano nel territorio del suo branco
no avviando la più giovane per farla diventare membro sperando che lei gli legga la fortuna.
a sua volta. Sono giunte a Denver per il ricco paesaggio
spirituale che si è formato dopo che è stata ripulita l'in-
:r.. -V-;:.e~;:. -V-;:'G-L;:''DeLLA W\C;"f\AG-Ai.A
fluenza di Gurdilag. Secondo le leggende, già prima che l'uomo mettesse
Park Sun Ae è l'alfa del piccolo branco. Amanda piede nell'America settentrionale, un branco di Uratha
"Prima Ombra" Lopez (un'Ombra Ossuta Elodoth) e chiamato Fieri Figli della Montagna proteggeva un
Kim Carlson (un'Ombra Ossuta Rahu) compongono antico locus situato su una vetta in quella che adesso
gli altri due terzi. Il loro totem è uno spirito conosciuto è l'area del Parco azionale delle Montagne Rocciose.
come Hugin il Corvo. Nel Primo Idioma il locus è chiamato Sakendar Isi, che
significa sia "Montagna Guardiana" che "Montagna
E'.M.J::: SVio.} Ae che Deve Essere Guardata". Usando i loro riti e Doni, i
Auspicio: Ithaeur successivi branchi che hanno assunto il nome di Fieri
Tribù: Ombre Ossute
Figli della Montagna hanno lottato perché la zona
Attributi Mentali: Intelligenza 3, Prontezza 5, Fermezza 3
restasse per lo più inesplorata. Con la cooperazione
Attributi Fisici: Forza 3 (4/6/5/3), Destrezza 3 (3/4/5/5),
dei Cacciatori delle Tenebre e con patti stipulati con
Costituzione 4 (5/6/6/5)
le altre tribù, il Sakendar Isi è rimasto uno dei locus
Attributi Sociali: Presenza 4, Ascendente 4 (3/4/1/4),
Autocontrollo 5
più potenti di tutto il Nord America. Alcuni credono
Abilità Mentali: Accademiche (Affari) 1, Investigare 4, che sia un terreno sacro, e che i branchi gli facciano la
Medicina 2, Occulto (Fantasmi, Spiriti) 4, Politica 3 guardia per la sua potenza. Altri pensano che dentro
Abilità Fisiche: Armi da Fuoco 2, Furtività 5, Guidare 2, o sotto alla montagna sia intrappolata una creatura
Lotta 2, Sopravvivenza 4 malvagia, e che i Fieri Figli della Montagna siano lì
Abilità Sociali: Bassifondi (Voci di Corridoio) 5, Empatia 3, affinché rimanga al suo posto.
Intimidire 3, Persuasione 5, Socializzare 3, Sotterfugio 4 I! branco che attualmente porta questo nome com-
Pregi: Alleati (persone per le quali ha profetizzato) 2, prende l'incredibile numero di 15 membri, un tributo
Conoscenza Enciclopedica, Contatti (Circoli Occulti, Co- all'alta considerazione in cui Sakendar Isi viene tenuto
munità Coreano-Americana) 2, Fama 1, Feticcio (Ciotola e alle capacità dell'acclamato alfa, Anima di Ferro. La
Profetica) 3, Lingue Straniere (Inglese, Primo Idioma) 3, tensione sociale generata da così tanti animali terri-
Medicina Olistica, Mente Meditativa, Risorse 3, Totem 3
toriali riuniti assieme è insostenibile, e per riuscire a
Istinto Primordiale: 3
farcela i Figli passano la maggior parte del tempo divisi
Volontà: 8
in tre sottobranchi. Oltre all'alfa, i cinque membri
Armonia: 7
più anziani e rispettati dei Fieri Figli della Montagna
Essenza Massima/Per Turno: 12/1
Virtù: Fortezza
sono Sangram Maruda (un Cacciatore delle Tenebre
Vizio: Ira Cahalith), Occhio e Artiglio d'Aquila (un Cacciatore
Salute: 9 (11/13/12/9) delle Tenebre Irraka), Steven "Primo Difensore del Cie-
Iniziativa: 8 (8/9/10/10) lo" Cullum (un Cacciatore delle Tenebre Rahu) e [osie
Difesa: 3 0/4/5/5) Evoca Pioggia (una Cacciatrice delle Tenebre Ithaeur),
Velocità: 11(12/15/18/16) I! totem del branco è uno spirito conosciuto solo come
Rinomanza: Astuzia 1, Gloria 1, Onore 2, Purezza 2, Saggezza4 Cuore della Montagna.
.A!.JJ..ViI.A 'DJ.. .ye~o roso, Protezione Contro gli Umani, Ringhio di Comando; (3)
Auspicio: Elodoth Aura di Tregua, Comunione con la Foresta, Protezione dalla
Tribù: Cacciatori delle Tenebre Tecnologia, Squarcio di Ferro; (4) Alimentare la Furia
Attributi Mentali: Intelligenza 3, Prontezza 4, Fermezza 7 Rituali: 5; Riti: Qualsiasi rito dal Capitolo Due, oltre ai riti
Attributi Fisici: Forza 4 (5/7/6/4), Destrezza 3 (3/4/5/5), speciali conosciuti solo dall'alta dei Fieri Figli della Monta-
Costituzione 4 (5/6/6/5) gna per fare la guardia al Sakendar Isi.
Attributi Sociali: Presenza 4, Ascendente 3 (2/3/0/3), Anima di Ferro è una figura potente ed enigmatica che
Autocontrollo 5 solo pochi non-Meninna sono destinati a incontrare. Molti
Abilità Mentali: Accademiche 2, Investigare 2, Medicina 2, Cahalith ne cantano la gloria, e quindi le sue azioni sono
Occulto 2, Politica (Uratha, Cacciatori delle Tenebre) 3 abbastanza note - come se non fosse già famoso di persona.
Abilità Fisiche: Armi da Fuoco 1, Armi da Mischia (J<atar) Anima di Ferro è figlio della precedente alfa dei Fieri Figli
4, Atletica 4, Criminalità 1, Furtività (Terre Selvagge) 3, della Montagna, Più Forte del Vento. Per molti anni ha
Guidare 1, Lotta (Dalu) 4, Sopravvivenza 3 viaggiato per il mondo assieme a un branco multi-tribale,
Abilità Sociali: Affinità Animale (Lupi) 2, Empatia quindi conosce la vita in società e possiede una buona
1, Espressività (Ululati) 1, Intimidire 2, Persuasione istruzione. Quando la morte di sua madre si stava avvi-
(Oratoria) 2, Socializzare (Discussioni) 2, Sotterfugio cinando, Anima di Ferro fece ritorno alle montagne e la
(Nascondere Emozioni, Individuare Menzogne, Indicazio- sfidò per la posizione di alfa. Più Forte del Vento combatté
ni Sbagliate) 3
con forza e determinazione, ma non c'erano dubbi su quale
Pregi: Aspetto Strepitoso 2, Contatti (Altri Cacciatori delle
sarebbe stato l'esito dello scontro. Dopo la battaglia, madre
Tenebre) 1, Feticcio (Klaive I<atar) 5, Lingue Straniere
e figlio scesero nelle profonde caverne sotto la montagna.
(Arapaho, Tedesco, Primo Idioma, Francese, Italiano, Rus-
Laggiù Anima di Ferro apprese i segreti del branco e gli
so, Spagnolo) 7, Motivatore, Riflessi Fulminei 1, Totem 3
obiettivi che esso serve. Sua madre se ne andò quindi nelle
Istinto Primordiale: 7
distese spirituali, e non fu mai più rivista.
Volontà: 9
Armonia: 8 I precedenti alfa dei Fieri Figli della Montagna ave-
Essenza Massima/Per Turno: 20/5 vano rafforzato il divieto di intromissione nel territorio
Virtù: Prudenza punendolo con la morte, ma oggi i lupi mannari che sono
Vizio: Superbia abbastanza folli da penetrarvi vengono soltanto malme-
Salute: 9 (11/13/12/9) nati e rimandati a casa. Utilizzando i segreti che Anima
Iniziativa: 9 (9/10/11/11) con Riflessi Fulminei di Ferro ha appreso dai suoi vagabondaggi in giro per il
Difesa: 3 (3/4/4/4) mondo, le difese spirituali dellocus sono ora più forti di
Velocità: 12 (13/16/19/17) quanto siano mai state negli ultimi secoli.
Rinomanza: Astuzia 2, Gloria 2, Onore 4, Purezza 4, Anima di Ferro è basso - solo 1,65 metri di altezza.
Saggezza 3 Tuttavia sono pochi quelli che ne notano la statura, dal
Doni: (1) Colpo Tremendo, Fiutare Sotto la Superficie, Parlare momento che la sua semplice presenza riesce a sopraffare
con le Bestie, Protezione Contro i Predatori; (2) Balzo Pode- chiunque. Ha la pelle d'ebano con alcuni glìf e tatuaggi
degli Uratha. Si rade il volto e la testa. La voce è profonda
e intensa, ed egli parla con un accento quasi musicale. La
sua vista incute paura, e la voce può mettere improvvisa-
mente a proprio agio oppure terrorizzare un Rahu infuriato.
Sorride spesso, ma non mostra i denti a meno che non stia
sfidando chi ha davanti. Tende a vestirsi con abiti improv-
visati che possano resistere nei luoghi più selvaggi della
Terra, ma quando si allontana dalla montagna per affari
indossa qualsiasi cosa sia appropriata all'occasione.

~'If\~f?-A 'DJ- -:rC/''If\é) e -:rC/'é)Cé)


I Cacciatori delle Tenebre dell'Ombra di Fumo e
Fuoco sono molto conosciuti nelle Montagne Roccio-
se. A differenza di molti loro imili, spesso si spingono
parecchio lontano dalla loro casa nel sud del Colorado.
Non si limitano a proteggere il territorio - preferiscono
intervenire con risolutezza contro chiunque sia respon-
sabile di minacce alloro dominio. Questa pratica li
rende comprensibilmente impopolari tra i lupi mannari
locali, che ritengono i loro metodi troppo estremi e a
rischio di esposizione presso la comunità dei mortali.
Il branco è sempre stato "una manica di eccentrici",
dal momento che ognuno dei suoi membri ha deciso di
ripudiare il proprio nome umano in favore di un'identità
completamente nuova. Questa tradizione di assumere
dei nomi Uratha non viene considerata un buon egno
dalla maggioranza dei loro vicini. Tuttavia, i continui
successi li rendono un'ispirazione per i giovani ra
che desiderano mettersi alla prova.
Dieci anni fa il branco ha perduto il suo membro
Cahalith, Ossessivo Ululato di Pericolo, in una battaglia
contro i Re Predatori. Usando tattiche e schemi ben
studiati, i Re Predatori sono riusciti ad attirare il branco
in trappola, spingendolo nel luogo dove altri due gruppi
di guerrieri stavano aspettando. Il branco fu in grado
di sopravvivere solo grazie al sacrificio di Ossessivo
Ululato di Pericolo. Adesso il branco tende a rimanere
nel proprio territorio piangendo per la perdita subita e
divenendo sempre più circospetto quando si avventura
fuori dei confini.
Nel mezzo del loro territorio c'è un vecchio albero
di quercia, cresciuto da un seme che il branco rinvenne
anni addietro mentre era alla ricerca di un locus. Dopo
aver consultato gli auspici, il branco piantò il seme e
cominciò a prendersi cura la pianta. Nelle vicinanze c'è
una piccola caverna nella quale i membri mantengono
sempre acceso un fuoco rituale, sebbene di recente non
vi abbiano prestato l'attenzione di un tempo.
Oltre all'alfa, Chiamata alle Armi Notturna, gli
altri membri del branco sono Raggelante Mormorio di
Risata (Ragabash), Furiosa Scintilla d'Inferno (Ahroun),
e Grave Peso delle Stagioni (Theurge). Il loro totem è
uno spirito chiamato Lupo che Arde di Rabbia, anche
se l'ardore è diminuito lievemente da quando l'afflizione
per la perdita di Ossessivo Ululato di Pericolo minaccia colo era la sua vice e i due erano più stretti di quanto
di sopraffarli. possa essere descritto con parole umane. Lei era la sua
Clt-;:'.AI'i\A-t7\ -ALL.e -Af(.ti'..s.. NCr\"V·f(.N.A confidente, la sua migliore amica e la voce della sua
Auspicio: Elodoth ragione. Chiamata (come il suo nome viene abitualmen-
Tribù: Cacciatori delle Tenebre te abbreviato) è un genio tattico, con una comprensione
Attributi Mentali: Intelligenza 2, Prontezza 4, Fermezza 3 istintiva del combattimento, ma Ululato di Pericolo
Attributi Fisici: Forza 3 (4/6/5/3), Destrezza 3 (3/4/5/5), pianificava sul lungo termine e forniva al branco una
Costituzione 4 (5/6/6/5) direzione in cui andare. Chiamata ha guarito le ferite
Attributi Sociali: Presenza 3, Ascendente 2 (1/2/0/2), inflittegli dai klaive dei Re Predatori, ma la perdita, il
Autocontrollo 2 fallimento, continua a bruciargli come una spina d'ar-
Abilità Mentali: Medicina (Lupi) 2, Occulto (Spiriti della gento. Il suo branco è fisicamente pronto per restituire il
Natura) 2 colpo ai lupi mannari che hanno preso la vita di Ossessi-
Abilità Fisiche: Atletica (Correre) 3, Armi da Mischia (1<lai- vo Ululato di Pericolo, ma Chiamata non sa come sia
ve) 2, Criminalità 3, Furtività (Terre Selvagge) 3, Lotta 4, meglio agire. Un tempo era sicuro di sé, ma adesso ha
Sopravvivenza (Caccia) 4 perso vigore e potrebbe essere sull'orlo di un crollo ner-
Abilità Sociali: Affinità Animale 3, Empatia 1, Espressività voso. Finora è riuscito a mascherare l'indecisione con lo
2, Intimidire 3, Persuasione 3, Socializzare 1, Sotterfugio 2
stoicismo, ma il resto del branco è sempre più irrequieto
Pregi: Feticcio (Spada Klaive) 4, Motivatore, Totem 2
e desideroso di muoversi.
Istinto Primordiale: 4
In forma Urhan, Chiamata è un lupo nero con "cal-
Volontà: 5
zini" bianchi. Lungo il fianco, seguendo una cicatrice
Armonia: 6
inflittagli dai Re Predatori, gli è cresciuta una striscia di
Essenza Massima/Per Turno: 13/2
Virtù: Giustizia pelo bianco. In forma umana è un uomo bianco abba-
Vizio: Accidia stanza alto, con capelli neri ribelli che gli arrivano fino a
Salute: 9 (11/13/12/9) metà schiena. Ultimamente sorride di rado, e nemmeno
Iniziativa: 5 (5/6/7/7) la gioia della battaglia riesce a eccitarlo.
Difesa: 3 (3/4/4/4)
Velocità: 11 (12/15/18/16)
J-L 'f3I<-ANCO -or. C.:r.eLO -A&(f~O
Rinomanza: Astuzia 1, Gloria 2, Onore 3, Purezza 3 La richiesta di Max Roman perché arrivassero
Doni: (1) Le Parole Giuste, Parlare con le Bestie, Percepire nell'area dei branchi multì-tribalì ha sortito qualche
la Malvagità, Protezione Contro i Predatori; (2) Crescita successo. Il branco della Nuova Speranza possiede oggi
delle Piante, Protezione Contro gli Umani; (3) Comunione un po' di notorietà per la sua capacità di ignorare le
con la Foresta differenze tribali e di lavorare assieme in completa effi-
Rituali: 2; Riti: (1) Odore Condiviso, Rito Funebre, Scac- cienza (almeno quando Roman si prende l'impegno di
ciare gli Umani; (2) Convocare Umano, Pietra di Contatto pianificare le azioni del gruppo). Tuttavia, ogni successo
Santificata, Rito di Contrizione è sempre accompagnato da piccoli fallimenti. I membri
Chiamata Alle Armi Notturna è perso nel proprio del branco multi-tribale di Cielo Aguzzo stanno avendo
dolore. Veder morire un compagno di branco è sempre grosse difficoltà a superare le differenze e a plasmare quei
difficile per un Uratha, ma Ossessivo Ululato di Peri- legami che trasformano una manciata di individui in
un gruppo affiataro. Questi cinque lupi mannari hanno Essenza Massima/Per Turno: 10/1
scelto di riunirsi non per affinità o scopi simili, ma sem- Virtù: Fede
plicemente perché credono nel sogno di Max Roman. Vizio: Accidia
Potrebbe non essere sufficiente, però. Latrenta selezione Salute: 7 (9/11/10/7)
per creare un branco degno di questo nome non si è Iniziativa: 5 (5/6/7/7)
rivelata così buona. Difesa: 2 (tutte le forme)
Lalfa del branco è Robert Fiero, detto "Cielo Aguz- Velocità: 9 (10/13/16/14)
Rinomanza: Astuzia 1, Onore 1, Saggezza 1
zo". Ci sono poi Kelly Sadler (Ombra Ossuta Ithaeur),
Doni: (1) Conoscere il Nome, Fiutare Sotto la Superficie,
Occhio Attento della Notte (Cacciatore delle Tenebre
Percepire la Malvagità
Irraka), Santayana (Padrone del Ferro Cahalith) e Croce
Robert Fiero crede nel sogno di Roman di vedere
del Tornado (Signore delle Tempeste Rahu). Il totem del
tutte le tribù unite. Roman è il suo mento re e gli ha
branco è Trota Saltellante. fatto da tutore fin da quando il Padrone del Ferro
C;:.eLO .A&(j~O subì la Prima Muta, un anno fa. Gli ha insegnato che
Auspicio: Elodoth la tolleranza è il solo modo in cui le Tribù della Luna
Tribù: Padroni del Ferro possono ottenere il ruolo che spetta loro di diritto
Attributi Mentali: Intelligenza 2, Prontezza 2, Fermezza 3 come guardiani del Guanto. Ciò che nessuno gli ha
Attributi Fisici: Forza 20/5/4/2), Destrezza 2 (2/3/4/4), mai detto, però, è come fare per trasformare questo
Costituzione 2 (3/4/4/3) sogno in realtà. Egli presumeva che lo avrebbe capito
Attributi Sociali: Presenza 3, Ascendente 2 (1/2/0/2), da solo, perché gli altri lupi mannari del suo branco
Autocontrollo 3 credono a loro volta nel sogno, ma ciò non è acca-
Abilità Mentali: Accademiche 2, Informatica (Hacker) 2, duto - né a lui né ai suoi compagni, almeno non nei
Investigare 2, Medicina 2, Occulto (Astrologia) 1, Scienza loro cuori.
(Astronomia) 2 Robert cerca di essere un alfa per il suo branco, ma gli
Abilità Fisiche: Armi da Mischia 1, Atletica 2, Lotta (Dalu) altri non seguono sempre le sue istruzioni. Roman gli ha
2, Guidare 1, Sopravvivenza 2
detto che ci vorrà del tempo, ma per il momento non sta
Abilità Sociali: Empatia (Motivazioni) 2, Persuasione 2 funzionando. Cielo Aguzzo parla e parla fino ad avere la
Pregi: Lingua Straniera (Primo Idioma) 1, Mentore 4,
gola secca. Il problema è che non riesce a essere una guida,
Risorse 2, Totem di Branco 1
e se alcuni branchi multi-tribali possono andare d'accordo
Istinto Primordiale: 1
con facilità, altri necessitano di un pugno più pesante.
Volontà: 6
Quando non cerca disperatamente di tenere assieme
Armonia: 7
il branco, Cielo Aguzzo studia Tycho Champlain. Robert
si dilettava come astronomo prima di Mutare, mentre
adesso preferisce gli aspetti più mistici del cielo notturno.
Cielo Aguzzo ha solo 18 anni. È facile al sorriso, ben-
ché ultimamente sia molto stanco. Ha dei capelli ricci
e neri, attraverso i quali le donne amano far scorrere le
dita. Si veste molto bene e ama gli abiti raffinati.

6-rf<.13W\A LVAJA AJ 13f<..A


L'Estrema Luna Nera è un branco di Signori delle
Tempeste formatosi di recente. l suoi membri sono tutti
relativamente freschi del proprio Rito di Iniziazione.
Per qualche ragione hanno deciso di affermarsi come
cacciatori di vampiri all'interno dei centri urbani delle
Rockies - più i vampiri sono anziani e potenti, meglio
è. l loro mentori e vicini li hanno più volte informati
che è preferibile lasciar perdere i succhiasangue, almeno
fino a quando non si è diventati dei lupi mannari forti e
maturi. Ma l'Estrema Luna Nera ha già catturato cinque
sanguisughe isolate, e l'emozione del successo li spinge a
proseguire nella loro missione.
Sebbene i loro metodi si siano dimostrati effica-
ci, questi lupi mannari si sono attirati l'ira degli altri
branchi. Deboli sotto il profilo spirituale, preferiscono
concentrare le proprie battaglie sul regno materiale. Le
vittorie ottenute sono fuori discu sione, ma l'attenzione
per la caccia nelle città significa che il mondo spirituale
del loro territorio è lasciato incustodito. I branchi che
si trovano nelle vicinanze hanno provato a sfruttare
questo fatto come una scusa per espandersi nel territo-
rio dell'Estrema Luna era, ma i giovani Signori delle
Tempeste hanno sempre risposto con un'opposizione
energica a qualsiasi minaccia.
Dopo uno scambio di favori con il branco degli Echi
di Tuono, l'Estrema Luna Nera possiede ora un piccolo
magazzino industriale che usa come abitazione e base
operativa. Questi lupi mannari hanno scelto dei so-
prannomi che ritengono li faccia sembrare dei tipi tosti
o spaventosi (anche se i loro anziani e vicini non sono
rimasti affatto impressionati, né tantomeno spaventati).
Il loro alfa è un Rahu di nome Moriarty, e il resto com-
prende Buzz (una Ithaeur), Camminatore del Fuoco (un
Elodoth), Gìbson (un Irraka) e Solo (un frivolo Caha-
lith). Lo spirito totemico di questo strano e immaturo
gruppo è Squalo che Banchetta.
Vf\or<.r-Ntt1
Auspicio: Rahu
Tribù: Signori delle Tempeste
Attributi Mentali: Intelligenza 3, Prontezza 2, Fermezza 3
Attributi Fisici: Forza 2 (3/5/4/2), Destrezza 3 (3/4/5/5),
Costituzione 3 (4/5/5/4)
Attributi Sociali: Presenza 3, Ascendente 2 (1/2/0/2),
Autocontrollo 2
Abilità Mentali: Accademiche 1, Investigare 2, Medicina 1,
Occulto (Vampiri) 2, Politica (Uratha) 1
Abilità Fisiche: Armi da Fuoco (Shotgun) 3, Armi da Mi-
schia (1<Iaive) 3, Atletica 2, Criminalità 1, Furtività 2, Lotta
(Gauru) 3, Sopravvivenza 1
Abilità Sociali: Bassifondi 2, Intimidire 2
Pregi: Contatti 1, Feticcio 2, Lingue Straniere (Primo Idio-
ma) 1, Risorse 3, Totern 2
Impulso Primordiale: 2
Volontà: 5
Armonia: 5
Essenza Massima/Per Turno: 11/1
Virtù: Giustizia
Vizio: Superbia
Salute: 8 (10/12/11/8)
Iniziativa: 5 (5/6/7/7)
banda di paria disadattati che riesce comunque a rag-
Difesa: 2 (tutte le forme) giungere notevoli obiettivi. Ai suoi occhi i mostri che il
Velocità: 10 (11/14/17/15) branco combatte sono reali come personaggi dei video-
Rinomanza: Gloria 1, Onore 1, Purezza 2 giochi, e questo vale anche nei confronti degli astanti
Doni: (1) Chiarezza, Le Parole Giuste, Mutamento Parziale, che restano coinvolti negli scontri a fuoco. Gli altri
Ringhio di Avvertimento; (2.) Concordanza, Dictum di Luna branchi non approvano le sue azioni, ma questa è solo
Rituali: 1; Riti: (1) Odore Condiviso, Rito della Consacrazione, una conferma che la loro mentalità è ormai antiquata e
Scacciaregli Umani che hanno bisogno di vedere come agisce un vero lupo
Moriarty non usa alcun altro nome, né nella società mannaro del ventunesimo secolo.
umana né tra gli Uratha. e ama il suono, così come Moriarty veste in pelle nera e indossa occhiali da
l'impressione di minaccia che porta con sé. Non ancora sole costosi. Ama le motociclette, benché non sia un
diciassettenne, Moriarty si vede come un eroe oscuro guidatore abbastanza bravo da poterne condurre una
uscito da un film e considera il proprio branco come una come vorrebbe.
==--------- ---

~P1LQ6Q:
P~LLl
Che fosse passato un ista nte o vicolo sconosciuto, ornato di fili per
un'eternità quando riprese i sensi, Mark stendere la biancheria a mo' di festoni e
non seppe dirlo. La prima cosa che notò con un proscenio di scalette antincendio
mentre la foschia rossa si dissipava era rugginose, nascosto dietro un parcheg-
che la pioggia gli cadeva addosso, e che gio di cassonetti e bidoni per la spaz-
giaceva al buio sulla pietra bagnata. Si zatura. La pioggia ticchettava su tutto
guardò intorno, esausto e intontito, e quel metallo e sull'asfalto, rendendo
scoprì di trovarsi in fondo a una scala scivolosa ogni superficie con una pati-
di cemento, davanti a una porta chiusa. na dal malsano colore rosato, riflesso
Aveva i vestiti laceri che gli pendevano dalle luci al sodio dei lampioni. Il lezzo
addosso a brandelli, e gli erano esplo- di spazzatura marcia e bagnata lo assalì
se persino le cuciture di una scarpa. La alle narici, ma sotto a quella puzza ce
benda intorno alla sua mano destra si n'era un'altra, sgradevolmente familia-
era sciolta in qualche modo, ma guar- re come il sapore che aveva in bocca.
dando la sua pelle ora, Mark vide che Sentiva l'odore del sangue, e in qualche
le profonde ferite che la segnavano modo sapeva a chi era appartenuto. Era
erano scomparse. Anzi, a pensarci bene di quel tizio ispanico che aveva cercato
si sentiva molto meglio di prima, nono- di fargli del male. Mark ne sentiva l'odo-
stante lo sfinimento e il sapore orribile re da qualche parte là fuori, nel vento,
che aveva in bocca. Quasi non riusciva che si avvicinava. La potente rabbia pri-
a identificare quel sapore o l'odore del mordiale cominciò di nuovo a palpitare
suo fiato, ma un'occhiata più da vici- dentro di lui, ma Mark decise di tenerla
no alle macchie rosse sui brandelli dei a freno fino a quando non avesse capito
vestiti e la porcheria nerastra che aveva cosa gli stava succedendo. Già una volta
sotto le unghie risolsero il mistero. Era era rimasto lì e si era battuto, perdendo
sangue. Aveva del sangue in bocca, sui il controllo delle sue azioni. Suppose che
denti, e non era il suo. adesso sarebbe stato meglio fuggire e
Barcollando, Mark si alzò in piedi e raggiungere un posto sicuro per riflet-
cercò di ricordare che cosa aveva fatto tere sulla situazione. Con la differenza
e com'era arrivato lì. La sola cosa che che sarebbe fuggito per astuzia, e non
rammentava chiaramente era la stazio- nel panico come gli era capitato nella
ne della metropolitana, la sua fuga in metropolitana. Avrebbe mantenuto il
preda al panico, qualcuno che l'aveva controllo, cercando di rivolgere la situa-
gettato a terra ... lupi. .. E poi gli era zione a proprio vantaggio.
successoqualcosa. Era cambiato. Era Mentre si girava per mettere in
diventato un essere più grande e poten- pratica questi propositi vide un uomo
te ... ma aveva anche perso il controllo. in jeans, giubbotto foderato di lana e
Cos'aveva fatto? Cos'era diventato? maglietta nera che stava in piedi fra lui
Non volendo azzardare un'ipotesi, e lo sbocco del vicolo. Era alto e molto
salì in silenzio le scale e si ritrovò in un muscoloso, ma si trattava della varietà
/j(dic.-e AN1Jdit-o

~N~~ce ANAL~~~C~
~_ • __ ~ = ~~~ .••• c= .•• __ ..c:::.-~~_J- .......,...

Comandare Fuoco 109


A Invocare l'Ira del Vento 109-110
Abilità 61
Lamento del Fiume 110
adunanze 53-54
Doni dell'Evasione 110-112
alfa 41-42
Sciogliere la Lingua 110
Anima Spezzata. VediZi'ir
Sabbia negli Occhi 110-111
animismo 14, 36
Fingersi Morto 111
antagonisti 33-40, 222, 235-247
Guardarsi alle Spalle 111
anziani 45
. Nebbia di Guerra 111-112
argento 169-170, 182-183
Doni della Forza 112-113
Armonia 65,180-186
Colpo Tremendo 112
Artigli Sanguinari 18, 27, 31,66,84-86,199
Balzo Poderoso 112
Attributi 60-61
Squarcio di Ferro 112-113
auspici 18, 26, 29-30, 61-62, 66, 80-83, 216-218
Braccio Leggendario 113
Azlu 18,38-39,225,239-241
Potenza Devastante 113
Doni della Furia 113-115
~ Maschera della Furia 113
Beshilu 18,39,225,241-242 Levigare la Furia 113-114
Branco 1S,28, 40-42, 53-54,213,216-218 Asportare la Furia 114
branco benedetto 18, 40 Furia Riaccesa 114-115
Guastare la Furia 115

c Doni della Furtività 115-117


Piedi di Nebbia 115
Cacciatori delle Tenebre 18, 28,32, 66,90-92,199-200
Fondersi 115-116
Caduta, la 18, 23
Ombra che Corre 116
Cahalith 18, 29, 66, 81, 217
Carne d'Ombra 116
Cahalunim 18, 195
Svanire 116-117
cambiare forma 170
Doni dell'Intuito 117-120
Cavalcati 18, 36-37, 48,225,242-244,276-277,278,282-284
Percepire la Malvagità 117
Celestini 18
Odore della Corruzione 117-118
compulsioni 184-186
Eco nel Sogno 118
conflitto soprannaturale 104
Leggere l'Anima 118-119
convenzioni onomastiche 70
Osservare i Presagi 119-120
cori, spiriti 269
Doni dell'Ispirazione 120-121
Crepuscolo 252, 269
Le Parole Giuste 120
Cucciolo Spettrale 18
Cameratismo 120
Vero Capo 120
ro Pelle Spirituale 120
Dalu 15, 18, 170-171 Canzone del Vincitore 120-121
degenerazione 185-186 Doni della Luna Crescente 121-123
discanti 269 Occhi dei Due Mondi 121
distese spirituali 18 Leggere Spirito 121-122
Doni 18, 63-64, 66,102-147, 272 Mantello del Guanto 122
Doni della Conoscenza 104-106 Dentro la Trama 122
Conoscere il Nome 104-105 Abbattere i Cancelli 122-123
Benedizione del Viaggiatore 105 Doni della Luna Gibbosa 123-125
Sagacia 105 Consapevolezza del Branco 123
Conoscere la Via 105-106 Resistere al Dolore 123-124
Comunione con il Terreno 106 Grido Motivatore 124
Doni della Dominanza 106-108 Comunicazione Non Verbale 124-125
Ringhio di Avvertimento 106 Richiamo di Gloria 125
Dictum di Luna 107-108 Doni della Luna Nuova 125-127
Voce del Comando 108 Percepire Debolezza 125
Schiacciare lo Sfidante 108 Scivolare Via 126
Manovrare le Corde dell'Anima 108 Distrazioni 126
Doni Elementali 108-110 Integrarsi 126-127
Convocare Acqua 109 Passo Fantasma 127
Manipolare Terra 109 Doni della Luna Piena 127-130
Chiarezza 128
Concordanza 128-129
elementali 280
Stretta Mortale 129
Elodoth 18, 29-30, 66, 81-82, 217-218
Armatura di Furia 129
Elunim 18,195-196
Collera di Luna 129-130
esempi di storie 234-235
Doni di Madre Luna 130-132
Essenza 18, 47, 63, 66,76-77, 260-263, 270, 275-276
Mutamento Parziale 130
Ognibestia 130
Mascelle d'Argento 130-131
fantasmi 39, 252
Furto di Pelle 131
Farsil Luhal, Vedi Padroni del Ferro
Forma Primordiale 131-132
fede 254
Doni della Mezza Luna 132-134
feticci 18, 79, 204-209
Fiutare Sotto la Superficie 132
Ali d'Ombra 206-207
Ringhio di Comando 132-133
Ali degli Spiriti 205-206
Aura di Tregua 133
Corona dell'Alfa 209
Alimentare la Furia 133
Cronomnemonico 207
Unire o Spezzare 133-134
Erba Luparia 205
Doni del Modellare 134-137
Fischietto d'Osso 208
Raddrizzare 134-135
Freccia della Tempesta 205
Rovinare 135
Gemma della Clemenza 206
Scolpire 135-136
Incanto Lunare 205
Rompere 136
Labrys, La 209
Condensare o Espandere 136-137
Lampofuoco 206
Doni della Morte 137-139
Mantello dell'Uomo 208
Vista della Morte 137
Maschera della Vita 207
Pugnale Fantasma 137-138
Nodo del Legno 206
Cadavere Testimone 138-139
Parola di Quiete 139 Parafulmine 208-209
Polvere della Decomposizione 205
Vendetta dell'Ucciso 139
Doni della Natura 139-141 Pugnale Azzannante 207

Parlare con le Bestie 139-140 Tamburo degli Spiriti 206

Crescita delle Piante 140 Tatuaggio/Cicatrice Feticcio 206


Comunione con la Foresta 140 Toppa del Guanto 208
Cavalcare la Bestia 140 Vigore del Cucciolo 206
Vendetta della Natura 140-141 Zanna Furente 208
Doni di Padre Lupo 141-142 forme 15, 170-173,215
Richiamo del Sangue di Lupo 141 forze di polizia e militari 48
Velocità di Padre Lupo 141 fuoriuscita di Essenza 76
Ululato Primordiale 141 Furia 18, 171-172
Squarcio Selvaggio 142 Furia Mortale 18, 24,173-175
Branco Spirituale 142
Doni della Protezione 142-144
Protezione Contro i Predatori 143 Gaffling 18
Protezione Contro gli Umani 143 Gauru 15, 18, 171-172
Protezione dalla Tecnologia 143 gerarchia dei peccati 181
Protezione dall'Ombra 144 Giuramento della Luna 18, 27, 54-57
Protezione del Sonno degli Spiriti 144 Guanto 18, 48, 250-251
Doni della Tecnologia 144-146 Guerra dei Confratelli 52,289-290
Bloccare a Rovescio 145 Guidato dagli Spiriti 18, 282. Vedi anche Cavalcati
Imbrunire 145
Tradimento del Ferro 145
Maschinegeist 145-146
Helion 270, 280
Creare Tecnologia 146
Hirfathra Hissu. Vedi Ombre Ossute
Doni del Tempo Atmosferico 146-148
Hishu 18, 170
Convocare la Brezza 146
Nebbia Silenziosa 146-147
Diluvio 147
Gelo Mortale 147 idigam 18, 37, 289-290
Fulmine 147-148 ignoto, l' 40,226
duplicazione sensoriale 251-252 Iminir. Vedi Signori delle Tempeste
Incarna 18
infanzia 44-45 mondo degli spiriti. Vedi Regno dell'Ombra
Influenze 274-275 Moralità. Vedi Armonia
iniziazione tribale 27, 85, 88, 91, 94, 97, 159-160 movimento segreto 48
interludio 231
inviato spirituale 81,218 Ai
Irraka 18, 30 66, 82-83, 218 Numina 276-278
Irralunim 18, 194-195
Istinto Primordiale 63, 66,75-76
Ithaeur 18,30,66,82-83,218 occhio del guerriero 80, 217
Ithalunim 18, 196 Offerta 229
Ombra, L'. Vedi Regno dell'Ombra
j Ombre Ossute 19,27,32,66,90-92,201-202
Jaggling 18 orrore 222-227

klaive 18,205,207-209 Padre Lupo 19, 22-23, 37-39, 55


I<uruth. Vedi Furia Mortale Padroni del Ferro 19,27,32,66,93-95,202
Pangea 19, 22-23, 37
pantani 257-258
L personaggi 71
Lande 259-260
personaggi di supporto 221
Lessico 18-19
Piaga 19, 258-259
linguaggio 42
pietre di contatto W, 154-155
locus, loci 18, 47, 77, 260-266 poteri 240
logge 18, 31, 85-86, 88-89, 90-91, 95, 97-98,199-204 Pregi 64, 66, 79-80, 213
Loggia degli Araldi 90,201-202
Feticcio 79
Loggia dei Corvi 97,202-203 Sangue di Lupo 79-80
Loggia del Fulmine 95, 202 Totem 80
Loggia del Metallo 95 preludio 67-70
Loggia del Tuono 97 Preso dagli Spiriti 19, 282-284. Vedi anche Cavalcati
Loggia del Wendigo 85 Prima Muta 15, 25-27, 29, 60, 80-83
Loggia dell'Armonia 88 Priminati 19, 30-31, 57
Loggia dell'I nverno 97 Primo Idioma 19, 22, 28,42
Loggia dell'Ira 89 profilo del lupo mannaro 60-64
Loggia della Caccia 203-204 proli 270
Loggia della Morte 91 punti esperienza 65-66,246-247
Loggia della Profezia 90
Loggia delle Pergamene 95
Loggia delle Spade 85
Rahu W, 29, 66, 80, 217
Loggia delle Stagioni 88,200-201
Ralunim 19, 196
Loggia di Garm 85,199-200
Rango 272, 279
Luna 19, 22-23, 28-29, SS
Re Predatori 34-35, 238-239
Luna Crescente. Vedi Ithaeur
Regno dell'Ombra 19, 25-26, 250-260
Luna Gibbosa. Vedi Cahalith
ricchezze 48
Luna Nuova. Vedi Irraka
rigenerazione 168-169
Luna Piena. Vedi Rahu
Rinnegati 19, 23
Lunatismo 19, 39-40, 175-178
Rinomanza 45, 63, 66, 77-79, 194-199,272
Luni 19, 28-29, 190, 269-270, 280
Astuzia 66,78,194-195
luoghi che non sono 260
Gloria 66,77,195
Lupi Fantasma W, 27,33,55,63,66,99-101
Onore 66, 77, 195-196
lupi randagi 27
Purezza 66, 77, 196
Saggezza 66,78,196
risonanza 254-255,264-265
Maeljin 259 riti 64-65, 148-165
maestro di rituali 82, 218 Benedizione della Caccia Spirituale 1S2-153
magath 281-282 Caccia Sacra 156-158
Marchiati dal Fuoco 34,237 Convocare Gaffling 153
Meninna. Vedi Cacciatori delle Tenebre Convocare Jaggling 158
Mezza Luna. Vedi Elodoth Convocare Umano 153-154
miti 15 Fortificare le Marche di Confine 154
Impossessarsi dell'Ombra 164-165 Thihirtha Numea. Vedi Lupi Fantasma
Lacerare il Guanto 165 totem 19, 40-41,80,186-194
Odore Condiviso 151-152 trama 227-232
Pietra di Contatto Santificata 154-155 tribù 15, 19, 27-28,30-33,62-63,66,84-101
Rito del Feticcio 162-163 Tribù della Luna 19, 27-28
Rito del Marchio Spirituale 150-151 Tribù Pure 19,31,33-36,49, 224, 237-239, 297-298
Rito del Terreno Scelto 163-164 tributo 19, 272-273
Rito dell'Amore della Luna 158-159 tur19
Rito dell'Inattività 155
Rito della Consacrazione 149-150
Rito della Rinuncia 150
ululati 42, 215
Rito di Contrizione 155-156 umani 40, 50, 226, 236-237
Rito di Guarigione 159 Unghioni d'Avorio 35,237-238
Rito di Iniziazione 159-160 Urhan 19,173
Rito Funebre 151 Urshul iç, 19,173
Sangue Depurato 156 usare i Doni 103
Scacciare gli Spiriti 156
Scacciare gli Umani 152
Svegliare lo Spirito 160-161
v
Vantaggi 65,75-80
Vincolare Spirito 161-162
veterani 65
Vincolare Umano 162
viaggiare 52, 233-234
Rituali 64
violazione del Giuramento 57
rivali 50, 224
Virtù e Vizi 65
rivendicare territorio 46-47
Volontà 65, 76
voti tribali 57
s
Salute 168-169
sangue della preda 179-180 Zi'ir 19,181
sangue di lupo 19, 47-48, 79-80,236
schema riassuntivo 66
Schiere 19, 25,37-39,48-49,225-226, 239-242
Schiere dei Ragni. Vedi Azlu
Schiere dei Ratti. Vedi Beshilu
scintilla 19
sconfinare 250-251
Segugi Funesti 35-36
seguire tracce 178-180
sensi 178,180, 214
senso dell'apri pista 83,218
sharta. Vedi Schiere
shoal258
Signori delle Tempeste 19, 28,32-33,66,96-98
sogni profetici 81, 217
Sovrano delle Pestilenze 23, 39
Specializzazioni 61, 66
spiriti 36-37, 48, 51, 175, 222-223, 225, 244-246, 265-282
spiriti artificiali 280
spiriti concettuali 280
spiriti della natura 279-280
Spiriti Predoni 284-285
spiritualità 215-216
stato d'animo 17
Strega Tessitrice 23-38
Suthar Anzuth. Vedi Artigli 5anguinari

tabù 36, 40-41, 189-193, 278-279


talen 205. Vedi anche feticci
tema 16
territorio 45-53, 218-221, 232-233
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Attributi 5/4/3 • Abilità 11/7/4 (+3 Specializzazioni) • Auspicio: scegli 1 Specializzazione di Abilità gratuita • Tribù • Rinomanza e Doni:
1 per l'auspicio, 1 per la tribù, 1 a tua scelta. Pregi 7 • (Comprare il quinto pallino in Attributi, Abilità o Pregi costa due punti) • Salute
= Costituzione + Taglia. Volontà = Fermezza + Autocontrollo • Taglia = 5 per un lupo mannaro delle dimensioni di un umano adulto.
Difesa = Il valore più basso tra Destrezza e Prontezza. Mod. Iniziativa = Destrezza + Autocontrollo s Velocità = Forza + Destrezza +5 • Armonia
Iniziale = 7 • L'Istinto Primordiale parte con 1 pallino. Essenza-Armonie
--Ib:.S-IW 'D.ALCt &.AW ..Ct (f,5.WL (f~M
(UMANO) (QUASI UMANO) (UOMO Lupo) (QUASI Lupo) (Lupo)
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TAGLlA: _ TAGLlA(+1): TAGLlA(+2): ITAGLlA(+1): TAGLlA(-1): _

DIFESA: _ DIFESA: DIFESA: DIFESA: DIFESA: _

INIZIATIVA: _ INIZIATIVA: jINIZIATIVA(+1): IINIZIATIVA(+2): INIZIATIVA(+2): _

VELOCITÀ: _ VELOCITÀ(+1): I VELOCITÀ(+4): IVELOCITÀ(+7): I VELOCITÀ(+S): _

ARMATURA: _ ARMATURA: ARMATURA: 1/1 ARMATURA: ARMATURA: _

PERCEZIONE: _ PERCEZIONE(+2): __ PERCEZIONE(+3): __ PERCEZIONE(+3): __ PERCEZIONE(+4): __

. Induce Lunatismo; ~ Scatenala Furia. . Induce Lunatismo; Infligge danni letali con
\ gli osservatori hanno un t Induce Lunatismo pieno. gli osservatori hanno un l attacchi di morso. l
t bonus di 4 dadi sul tiro l Le penalità per le ferite l bonus di 2 dadi sul tiro l
di Volontà per resistere. sono ignorate e non di Volontà per resistere. f
viene eseguito nessun Infligge danni letali.
ti ro per la perdita di
coscienza. I
-2 per resistere alla I
Furia Mortale. !
:.
Infligge danni letali.
Falliscela maggioranza
dei tiri Mentali e Sociali.

TOTl~'N.

.A-r-r~-..v-n:.: lidi!.. dei 7J0I</:. _

Prestanza: _
Accuratezza: _
Resistenza: I kJ<ffo J4d.S!IÌIw: ooooo
VCJLCNO.(: l
6SeIf'ZA: . 7JoJ<O T/ro
Iniziativa: _
Difesa: _
Velocità: !
Taglia:

Corpus: I
1 _

_ln_f_lu_e_n_ze_:
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Numina:------------l-------------------------------

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Tabù: l-----------------------------
--------------- 1------------------------------

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