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I L LIBRO L A N :

DIjEssHEINIG
CREDITI E'DIZIONEITALIANA
Scritto da: Jess Heinig Direttore Responsabile: Emanuele Rastelli
Sviluppatore: Justin Achilli Coordinamento Editoriale: Massimo Bianchini
Editor: Cynthia Summers Revisione: Francesco Matteuzzi
Direttore Artistico: Richard Thomas
Supervisione: Francesco Matteuzzi e Mario Pasqualotto
Layout e Composizione: Becky Jollensten Traduzione: Marco Crosa
Illustrazioni Interne: Eric Hotz, LeifJones, Alex IP1paginazione: Giulia Crema
Shiekman, Christopher Shy, Drew T ucker
Illustrazione di Copertina: John Van Fleet
Grafica di Copertina: Becky Jollensten

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F'VE

TWENTY FIVE EDITION S.r.1.


43100 Parma (Italy)

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0521.630320
735 PARKNORTHBlVD. Visita il nostro sito Web:
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CLARKSTON,

WHITE WOLF USA

GAMESTUDIO

<92003White W o1£Publishing,Inc. Tutti idiritti riservati.


2003 Twenty Five Edition S.r.1.È proibita qualunque riprodu-
zione senza autorizzazione scritta dall'editore, eccetto che per
scopo di recensione e per le schede del personaggio in bianco,
riproducibile solo a uso personale. White Wo1£,Vampiri La
Masquerade, Aberrant, Vampire The Dark Ages, Mage the
Ascension e W orld of Darkness sono tutti marchi depositati
della White W 01£Publishing, Inc. Tutti i diritti sono riservati.
Werewolf the Apocalypse, Wraith the Oblivion,
ChangelingtheDreaming, Werewolfthe WildWest, Hunter
the Reckoning,T rinity, Mage the Sorcerers Crusade, W raith
the Great War, Children of the Night, e il Libro dei Clan
T re me re sono tutti marchi depositati della White W olf
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Nel libro si utilizzano elementi soprannaturali per le
scene i personaggi e i temi. Ogni elemento mistico e
soprannaturale è creato a solo scopo di intrattenimento.
Si consiglia la discrezione del lettore.
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ST AMP A TO IN IT AllA.

IL lJìiD 00 WN: TRIAm

2
-
I L LIBRO 1 CLAN.

INDICE
ÌNTRODUZIONE: ILLUMINA TI DALLE TENEBRE 4
lO
CApITOLO UNO: IL PREZZO DELL'IMMORTALITÀ
, 24
CApITOLO DUE:ALL INTERNO DELLA PIRAMIDE
70
CApITOLO TRE: LE PIETRE DELLA PIRAMIDE
t
t

INDICE

3
~

-
Gli altri Cainiti dicono molte cose su noi T remere che soli la nostra storia, scolpendola con il sangue nella Lunga
siamo diableristi, traditori, adora tori del Diavolo, ladri di Notte. Non siamo diventati Fratelli per caso ma per nostra
bambini, o addirittura che non siamo nemmeno Fratelli. volontà, abbiamo imparato le regole dei vampiri e inventato
:\foi rispondiamo per le rime: che siamo una colonna portan- le nostre, abbiamo trovato il nostro posto in questo mondo
te della Camarilla, che non abbiamo bisogno di chiedere ai privo di morte e sviluppato le abilità necessarie per soprav-
demoni né a chiunque altro di fare il nostro sporco lavoro, vivere al decadimento della magia che abbiamo perduto
e che la nostra conoscenza del sangue e della Maledizione insieme alla condizione di mortali.
dimostra che comprendiamo il vampirismo più a fondo del
resto di quei vecchi superstiziosi, simboli di epoche ormai LA MAGIA MORENTE
dimenticate. In ultima analisi tutto si riduce a questo: i A sentire ciò che dicono gli anziani, noi Tremere farem-
T remere sono Fratelli; la differenza è che ci limitiamo a mo risalire le nostre radici a una congrega di maghi vissuti nel
risolvere le nostre cospirazioni in maniera leggermente più Rinascimento o prima. Si dice che una volta ci nascondeva-
rapida degli altri, probabilmente perché non abbiamo avuto mo in torri o castelli come gli stregoni delle leggende, studiando
altrettanto tempo per scavarci una nostra nicchia all'inter- antichi tomi e preparando incantesimi. Alcuni di noi credono
no della società dei non morti. che eravamo gli unici veri maghi di quell'epoca, mentre altri
Gli altri Fratelli si vantano molto della lunga storia dei affermano che ce n'erano altri appartenenti a gruppi diversi,
propri clan, delle antiche città e dei loro augusti fondatori. o persino che eravamo solo una parte di una organizzazione
Talvolta sono un po' troppo orgogliosi: i più vecchi si più grande e che le casate in cui è suddivisa oggi la nostra
perdono nei ricordi di glorie passate e non riescono a tenersi struttura altro non siano che i riflessi dei gruppi esistenti ai
al passo con i tempi moderni. Poteri del sangue o no, un tempi delle nostre origini. In ogni caso, noi riconoscemmo
Fratello che non sa rispondere al telefono o che ignora il quello che gli altri non videro: che la magia stava morendo.
sistema monetario moderno non durerà a lungo nel mondo Il nostro capo - quello che dicono fosse T remere in persona -
che c'è là fuori. Magari è proprio perché gli antichi si previde la scomparsa della stregoneria e rivolse il suo ingegno
tengono stretti alle vecchie leggende e continuano a diffon- alla ricerca della vera immortalità.
derle che i neonati credono ancora alle favole di Nelle nostre prime notti come Fratelli, Tremere e i suoi
i\ntidiluviani, città perdute di vampiri e redenzione. A noi contemporanei compresero che la magia non avrebbe potuto
T remere tutto ciò non serve: abbiamo dovuto costruirci da sostenerli per sempre, e scoprirono i segreti del vampirismo

CAPITOLO
UNO: IL PREZZO
DELL'IMMORTAlITÀ

Il
come una possibile alternativa. Sappiamo che i vampiri si
agglrano praticamente da sempre in mezzo agli esseri umani,
per cui anche T remere giunse alla conclusione che inon morti
erano sopravvissuti così a lungo da durare più della mitica età
che aveva dato loro òrigine. Ci volle quasi un secolo, a lui e ai
suoi assistenti (proprio intorno al cambio di millennio, siparla
dell' anno 1.000 dopo Cristo), a radunare le conoscenze neces-
sarie per ottenere la trasformazione in non morti. l maghi
appartenenti ad altri ordini avevano già avuto a che fare con
i Fratelli, e conosceyano i poteri innati del Sangue, così come
i clan e le società esistenti in Europa in quelle notti. In
particolare, gli T zimis~cee i Gangrel furono un grosso aiuto per
quegli studi, sebbene si dica che gli T zimisce, gelosi del nostro
potere, si rib.ellarono. Tuttavia, essi non poterono fermare
l'inevitabile: Goratrixi uno degli assistenti di Tremere, riuscì
a realizzare una pozione in grado di simulare gli effetti della~
Maledizione di Caino che affiiggeva gli altri Fratelli. Dopo
aver "Abbracciato" con successo due dei suoi apprendisti (una
procegura assai dolorosa;Tsi mormora, che comportava l'im-
piego di primitivicateteri e di lame male affilate),Goratrix ~

portò la sua pozione al cospetto di Tremere e degli altri capi


dell'ordine. Etrius, il braccio destro di Tremere, mosse delle
obiezioni alla prospettiva di trasformarsi in non morti, ma alla
fine prevalse l'istinto di sopravvivenza: Tiemere e i suoi
seguaci divennero Fratelli, procedendo poi alla conversione
del resto dell'ordine magico.
Quello che successe agli altri stregoni del tempo non è
chiaro: quel che è certo è che nelle notti moderne non ci
sono maghi che se ne vanno in giro col cappello a punta, e
che essi sono diventati un altro mito, almeno per quanto
riguarda la storia. Noi, invece, siamo ancora qui. Sembra
proprio che la previdenza di Tremere ci abbia salvati, anche
se il prezzo da pagare è stato (ed è tuttora) molto alto.

LE GUERRE NEL MEDIOEVO


Come nuovi arrivati tra i Fratelli, i neonati Tremere
occupavano una posizione davvero precaria. Le pozioni origi-
nali avevano infuso in Tremere e nella sua cerchia una vitae
estremamente potente, ma non la capacità di usarla. Altri
T remere meno fortunati erano sostenuti solo dalla vitae delle
più deboli generazioni. Privi di una conoscenza approfondita
delle potenzialità del Sangue, del misticismo e dell'etichetta
sociale, ifondatori dovettero affrontare una difficile battaglia.

IL LIBRO DEI CLAN: T REMERE

12
mpiù, gli altri Fratelli videro in quei nuovi arrivati un no buone possibilità che, con le adeguate ricer- ..
fucile bersaglio: i vampiri della Casata che, si sarebbe potuta sviluppare una
:-remere subivano ogni sorta di di- contromagia taumaturgica. Questa ca-
sprezzo e pregiudizio da parte dei pacità di adattamento è da allora
Fratelli più altolocati, che vitupe- diventata un punto di forza per il
1a"<IIlOi convertiti come blasfemi ,
nostro clan: noi T remere non ce ne
e usurpa tori che non possedeva- stiamo a languire piagnucolando
no il vero dono di Caino (come se il sulle notti perdute. Possiamo im-
retaggio di un cialtrone pazzo e omicida piegare il tempo in maniera più
fosse qualcosa di cui andare fieri). Il proficua studiando nuovi si-
minimo pq§SOfalso poteva provocare stemi per sviluppare le nostre
wnfacilitàh fine di qualsiasi T remere potenzialità personali.
che non conoscesse alla perfezione le Oltre all'arte di
sottigliezze della società dei vampiri, I T aumaturgia, il clan non,
specialmente perché i Tremere pos- trascurò altre attività.
sedevano solo una padronanza limitata Stringemmo alleanze con
delle Discipline con le quali avrebbero singoli Fratelli che rico-
potuto proteggersi. Ben presto la situa- noscevano il nostro
:ione andò fuori controllo, con gli potenziale e che erano
~ :::im.isce
nell'Europa dell'Est che dava- J disposti a offrirci il loro
no l'assedio alle cappelle dell'ordine, i aiuto in cambio delle no-
':entrue che contestavano lo sconvolgi- stre conoscenze o di
mento dell'equilibrio del potere e i Gangrel e i favori futuri. Creammo
illpini che riducevano in brandelli qualsiasi i Gargoyle, servi tori ca-
:-remere mettesse accidentalmente piede nelle paci di resistere ai rigori
~ distese selvagge. della battaglia contro gli
Come se le cose non andassero già abba- altri Fratelli e contro i
srnma male, i maghi non presero bene la mostri di carne scolpita
wnversione alla non vita, e alcuni dettero la degli T zimisce. Acco-
caccia ai vampiri distruggendo tutti quelli gliemmo nei nostri
che trovavano. Questa sorta di "rivalità ranghi una piccola fami-
interna" esasperò il fatto che le antiche glia di ghoul che aveva
abbandonato i padroni
;~lIlnedi magia medievale non funzio- \ T zimisce. Le esperienze
Davano più bene per i convertiti
~ remere, ammesso naturalmente che nell'impiego di ghoul e al-
ciò accadesse per gli altri maghi. L'ordi- ' leati mortali furono
ne avrebbe dovuto dedicarsi alla estremamente positive: i
Tremere avevano da tem-
comprensione del sangue e della Maledi-
::1one,al fine di piegarli alla nostra volontà. po padroneggiato l'arte del
Il fondatore non ebbe esitazioni: con potere <:lietro il trono, fa-
:'aiuto delle formidabili menti del suo con- cendo da "consiglieri" o da
siglio, Tremere scoprì metodi rivoluzionari misteriosi benefattori per le
~I' applicare le antiche magie al nuovo sangue. corti di molti paesi. Le no-
Ja questi studi primitivi scaturì la T aumaturgia stre cappelle, tenacemente
come oggi la conosciamo, cioè la capacità di difese, subirono alcune perdi-
plasmare il sangue e gli altri elementi per mezzo te, ma riuscirono comunque a
.della manipolazione diretta della Maledi- respingere gli assalti degli altri
:ione che anima iFratelli. La conoscenza Fratelli e dei maghi rivali. Dai Il
di Taumaturgia si diffuse all'interno del picchi dei Carpazi fino a occi-
clan, sostituendo quelle arti mistiche dente i T remere si diffusero
che i membri dell'ordine si erano la- restando nell'ombra, nascosti
~;ati alle spalle abbandonando il dietro al velo di segretezza
~
mondo dei viventi. La T aumaturgia - ' conferito dalla magia. Il
:an:edi fare miracoli -fornì ai T remere Nel corso di parecchie
illl mezzoper difendersi dalle Discipli- centinaia di anni riuscimmo a
ne impiegate dagli altri Fratelli. Anche conservare i nostri beni e a dif-
se un anziano avesse indirizzato contro fonderci anche. in altre regioni
l'
iTremere qualche terribile potere c'era- Europee. I convertiti assimilarono ben

CAPITOLO
UNO: IL PREZZO
DELL'IMMORTALITÀ

13
presto i rudimenti di T aumaturgia, dandoci un vantaggio mistici di quegli immondi vampiri. Questi ingenui
che sconcertava gli altri vampiri: nonostante i ripetuti Fratelli offrirono rifugio ai Salubri superstiti in
attacchi da parte di mortali, belve orrende costruite cambio della promessa di future prestazioni di
dagli T zimisce, Lupini inferociti, Fratelli cospiranti e guarigione o di assurde storie come quelle che
persino sospettosi cacciatori di streghe, il nostro clan riguardano la Golconda. Lentamente, i Fra-
riuscì a prosperare. È vero che iT remere non raggiun- telli T remere si intrufolarono nelle corti di
sero mai i numeri di altri clan di vampiri,ma c'è da I tutta Europa, annientando quegli adoratori
dire che non ne avevamo davvero bisogno: le nostre del demonio ovunque li trovassero e con-
forze e i nostri obiettivi erano diversi da quelli altrui. quistandosi una graduale
Mentre i Ventrue promuovevano le Crociate e i accettazione per merito di astu-
Brujah si affannavano a bruciare i loro stessi rifugi zia, volontà e abilità
nel nome del progresso, noi ci accontentavamo taumaturgiche. I T remere si
dell'immortalità appena ottenuta e degli studi nel mescolarono agli altri Fratel-
campo dell'occulto. li, e riuscirono a scavarsi una
nicchia nella loro intricata
UN Nuovo ORDINE società come assistenti,
Le relazioni con gli altri Fratelli non si consiglieri e specialisti
stabilizzaronofacilmente: molti detestavano l'idea nell'occulto. I Tremere
che i seguacidi Tremere venissero considerati un possedevano un grande
clan, in parte per una naturale refrattarietà al vantaggio quando dove-
cambiamento e in parte a causa delle nostre vano trattare con i
origini di "non morti che si sono fatti da sé". Il mortali: essendo stati
fondatore sireseconto che, per ottenere l'accet- maghi in vita erano abi-
tazione totale, avrebbe avuto bisogno delle tuati a nascondere le loro
credenzialidi cui disponevano glialtri clan. Dal propensioni mistiche agli
momento che ciascuno di essifaceva risalire le occhi della gente. T ra-
proprie origini a un mitico Antidiluviano, in sformarsi da eccentrici
qualche modo anche Tremere avrebbe do- maghi in vampiri non fece
vuto raggiungerequellostatusprestigioso. altro che accelerare la se-
Sfortunatamente, gliAntidiluviani parazione che era già in
erano scomparsi da lungo tempo, corso tra gli Stregoni e gli esseri
ridotti afigureleggendarienelle sto- umani. In alcuni posti i T remere
rie raccontate con voce tremula dai' riuscirono addirittura a coltivare
Fratelli, terrorizzati dalla prospettiva potenti greggi nella società dei
del ritorno dei progenitori. mortali. La Lituania pagana, per
T remere e il consiglio riuscirono a racco- esempio, vide prosperare un culto
gliere una serie di informazioni su alcuni antichi del sangue ispirato dai Tremere,
Fratelli appartenenti a una disprezzata linea di mentre l'infiltrazione nelle istitu-
sangue di diableristi e ladri d'anime. Lavorando zioni di apprendimento medievali
alacremente, T remere riuscì a distruggere diversi permise al clan di scegliere con
anziani di quella stirpe, per poi intrufolarsi nella cura le proprie reclute tra gli erudi-
cripta del loro Matusalemme in torpore. Si narra ti. In questo modo, il clan poté
che qui egli riuscì a estorcere la forza, l'età e le preservare un cospicuo numero di
conoscenze di quell'antico demonio: divorando libri in lingue classiche e fare in
lo spirito dell'immondo Fratello con il suo, modo che gli elementi più preziosi
T remere catturò il potere necessario a guadagnar- della cultura del passato continuas-
si il rispetto e il riconoscimento da parte degli altri sero a svilupparsi.
clan. Le voci su questa impresa si diffusero lenta-
mente, e i Fratelli riconobbero a malincuore la I TEMpI
tenacia, l'astuzia e l'abilità di Tremere. INFUOCA TI
Non tutti i Fratelli si convinsero però Le fortune dei vampiri au-
tanto facilmente di ciò che si diceva mentavano, e con esse anche
sulle sue gesta. Alcuni ritenevano in- quelle del clan Tremere.
fatti che la stirpe, ora estinta per mano L'umanità stava uscendo
sua, fosse stata composta non da de- dai Secoli Bui lottando con
moni ma da. santi, saggi e guaritori. le unghie e con i denti,
Senza dubbio chi la pensava così si trova- grazie al consolidamento dei
va ancora sotto l'influsso dei talenti poteri dello stato nei territori

IL LIBRO DEI CLAN: TREMERE

14
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e dei problemi di un'attivitàesclusivamente notturna, ma la
SAULOI{='LA SUA'SnI)pt;, '
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disposizione secoli per vedere concretizzarsi i,loro piani.
in questa era moderna""èKh€'Iremereriuscì..no.o.soloa:,
.' , "",',." ~ ""',,i' , '~.~ .~, ~.-: '." "i Quanto più cresceva la popolazione mortale, tanto più
scoprire'dove.,§i nascorideva 'SaulqJ, uno dei tafltoj
aumentavano gliepisodi di violenza. Le controversie sull'
orto-
favoleggiatiAKtidiluviani,maa.o.chea
.. ~"" ..",*"'+~ cpmmé'tt~re;
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dossia religiosa scatenarono scontri sanguinosi tra le nazioni
diablerie su di lui. ~Quel che èrero~è'~h~~niblti"r~
arabe ed europee, che culminarono in una serie di Crociate. I
sviluRparolìo~n
for~e,
c~mpl~ssodJ[peIse:~ " ,.j ", ,,"'~ nobili d'Europa si mobilitarono per attaccare i paynim, ma le
alt;i sidedii:ato~o~~~la ffg~tic,~ii~ Jça~~llè~ ~l'9rLe,pasj alterne fortune della guerra videro prevalere ora l'una ora l'altra
sa-te..Illoro
stermifiio
e\stàro, e unatfo~Qi'gfandèi
""',' ""'",,,-~';';;~i'~, ," '" f fazione, senza arrivare a una conclusione ben definita.Alla fine,
altruisglOversol'rntera'col11'llnità'.ya~Ri;ic~.f,
,>"~ ,'; esausti,idue contendenti silimitarono a un inquieto manteni-
,Lediceriesulf~ttoc;Ì1lSalJlotavrèbbejn
<e,,' qualche:
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mento di posizioni. La Chiesa Cristiana, insoddisfatta del suo


modocon.~Rcato,,1:r~ei~'al syC?,;cqspettoyoche;q~e11 fallimento nella persecuzione degli infedeli,rivolse la propria
diabolico ahtic°èves'seorgFn~zaJo.dat~mpq;Je circo-'
attenzioneversol'interno, specialmente all'Europa Occidenta-
stanze dellapropria "diablerie'l;s()IlQ.oiVi~Iil(;n~(;,pah01
le: così ebbe inizio l'Inquisizione, la riscossa dei mortali che
di con,cezioni'del.tutto'
er~àte,'h'F'r;"te1ii(:fl~iff~md9;;
avrebbe decimato la società dei Fratelli.
no 'questapropC:-gand~jnattenaib'UeaI;ld~étbe1;o'Ìmnit~
Gli inquisitori cominciavano la carriera cercando pro-
con""es,trema
~_.-
severità.
~~ "';
,," .1,"',1
- -.''l''W,'
", "- ve di un comportamento non ortodosso. Preti e cacciatori di

feduali. La Chiesa riuscì a mantenere viva la fiamma della streghe laici scrutarono attentamente i loro vicini alla

fede e della conoscenza. Le città umane diventarono più ricercadella minima deviazione dai dettami dellaChiesa,
grandi, e così aumentarono anche le opportunità di studio sopprimendo senzapietàqualsiasiforma di eresia.Chiunque
accademico, lo sviluppo delle società segrete e la loro osasse mettere in dubbio la Chiesa, chiunque sembrasse
potenzialità di sostenere una popolazione più numerosa di strano o diverso poteva esserepreso di mira; sianobili che
mortali (e, di conseguenza, di Fratelli). Il clan edificò contadini prividi scrupolitradirono ivicinisenza pensarci
cappelle assai lontano dai suoi tradizionali possedimenti due volte, accusando li con racconti di commerci con il
vicino a Italia e Germania, inviando emissari alle corti Diavolo e sguinzagliando così l'Inquisizione.
I mortali non
d'Inghilterra, Spagna, Norvegia, ma anche più lontano potevano immaginare che in mezzo a loro si nascondevano

ancora. Il Consiglio dei Sette istituìdelle cariche specializ- davvero dei mostri, ma quando i primi sfortunati non morti

zate - i pontefici - perché sovrintendessero alle attività del furono condotti al fuoco dagli inquisitorifu chiaro che
clan su vasti territori,e incoraggiò l'espansione anche nelle presto gli altri vampiri li avrebbero seguiti.

terreancora sconosciute di Africa e Russia.Gli spostamenti In seguito all'


approvazione ufficialedella tortura da parte di

erano ancora lentia causa deipericoliinsiti


nei lunghi viaggi Papa Innocenzo III e alla particolare predilezione della Santa

/,IOTZ

CAPITOLO
UNO: IL PREZZO
DELL'IMMORTALITÀ

15
~- -- -- --

Inquisizione per il rogo, gli "eretici" poterono facilmente essere il modo in cui i vampiri riuscivano a cavarsela altrove.
estirpati dalla popolazione devota. Quelli che una volta erano L'Inquisizione spazzòl'Europa con la sua falce fiammeggiante,
semplicemente problemi fastidiosi, come lo stare svegli solo di senza lasciare alcun posto in cui nascondersi e distruggendo
notte e la carnagione cadaverica, ora si trasformavano in fari di intere linee di sangue. Molti clan conclusero che soltanto la
segnalazione sulla testa dei Fratelli, che li rendevano facili da segretezza ottenuta dalla cooperazione avrebbe potuto assicu-
distinguere dal resto dei mortali. Quelle che un tempo erano rare la sopravvivenza della razza dei non morti. Proprio come
semplici eccentricità erano adesso diventate un pericolo morta- i mortali si riunivano in gruppi numerosi, sicuri del fatto che
le. Persino gli anziani, fino ad allora padroni incontrastati dei nessun Fratello da solo avrebbe potuto ucciderli tutti, così i
loro domini acquisiti, si ritrovarono impalati sui roghi. Oli vampiri dovevano mettere da parte le loro dispute millenarie
inquisitori avevano imparato a riconoscere i Fratelli per mezzo e allearsi nel nome della protezione reciproca.
<ielleloro capacità di resistenzaalla tortura, e pian piano avevano A tutti i Fratelli del continente fu esteso un invito: gli
riscoperto le classiche vulnerabilità al fuoco e alla luce solare. anziani avrebbero partecipato a una assemblea in cui sareb-
Essendo sia vampiri che stregoni, i Tremere erano forse quelli be stata proposta l'alleanza che ci avrebbe potuto salvare
che rischiavano di più: non solo gli inquisitori ci annientavano tutti. Incontrandosi in gran segreto, i Fratelli speravano di
in quanto non morti, ma presero e bruciarono le nostre cappelle, evitare le attenzioni degli inquisitori; false tracce e dicerie
distrussero libri insostituibili e ci fecero perdere per sempre errate appositamente diffuse attirarono altrove i mortali,
inestimabili conoscenze taumaturgiche. Alcuni cacciatori, au- mentre i Fratelli si riunivano per discutere della sopravvi-
torizzati dalla Chiesa e protetti dalla fede in Dio, si rivelarono venza. Finché l'Inquisizione avesse continuato a mietere
resistenti anche ai poteri di T aumaturgia e ad altre Discipline, successi i suoi sforzi si sarebbero intensificati; ciascun vam-
diventando avversari estremamente temibili e pericolosi. In piro bruciato sul rogo attirava altri cento mortali sospettosi
tutta Europa iFratelli corsero anascondersi, e glianziani che non nella crociata per distruggere i mostri. Soltanto convincen-
avevano saputo adattarsi ai tempi e continuavano a considerare -
do i mortali che il loro lavoro era concluso che i mostri
le vacche solo come schiavi o cibo perirono tra le fiamme. erano stati sterminati tutti e che i vampiri erano stati
L'intero ordine sociale dei Fratelli venne sconvolto: per la prima -
completamente spazzati via dal mondo l'Inquisizione sa-
volta ci rendemmo conto che l'umanità avrebbe potuto rivoltar- rebbe stata soddisfatta.
sicontro dinoi edistruggerci.Eildanno che questa consapevolezza I primi conclavi furono davvero terribili. Oli anziani,
produsse nel nostro orgoglio fu davvero molto grave. volendo continuare a esistere ma non abituati a piegarsi al
volere altrui, non ebbero altra scelta che tenere a freno il
LA CAMARILLA proprio ego; i Fratelli continuavano a litigare su questioni
Vedendo perire tra le fiamme Fratello dopo Fratello, antiche, e ci furono alcuni clan che decisero di non parteci-
alcuni individuipresidalpanico organizzaronoaffrettaticon- pare all'incontro. Alla fine, sia noi che i rappresentanti di
vegnie inviaronomissivein altrecittà nellasperanzadicapire altri sei clan ci unimmo, e nacque questa nuova società

IL LIBRO DEI CLAN: T R[MER[

16
segreta. I Fondatori portarono all'attenzione dei convenuti il merito della fondazione della Camarilla: i Ventrue sareb-
delle prove spaventose: anziani di tutto il continente erano bero ancora lì a dire di voler guidare i Fratelli verso la
stati scoperti e distrutti; novellini avevano portato all' estin- salvezza e i Toreador se ne starebbero infervorati nei loro
zione intere progenie per via di un solo piccolo passo falso; inutili bei discorsi,se non ci fossimostati noi Tremere afar
signori che avevano dominato per secoli erano stati deposti Molti degli anziani di altri clan
sì chele cosesi realizzassero.
e bruciati; diableristi scatenati, il crollo della società dei non erano abituati all'idea di un cambiamento repentino, e
vampiri, la distruzione dei sire sotto le zanne dei neonati. I non riuscivano a concepire la creazione di qualcosa come la
Fratelli si resero conto che la loro non vita si trovava Camarilla in un periodo inferiore ad alcuni secoli. Noi del
sull'orlo del baratro: chi non era d'accordo venne sbattuto resto conoscevamo anche troppo bene la necessità di stare
fuori o consegnato all'Inquisizione, mentre coloro che ap- costantemente all'erta notte dopo notte, adattandoci per
poggiavano la mozione di segretezza aiutarono gli altri a sopravvivere nell'arena in cui eravamo entrati da un tempo
ritirarsi dalla società mortale e a nascondere i movimenti dei relativamente breve.
vampiri agli esseri umani. Alla fine, molti anziani dei clan Brujah, Gangrel,
I Ventrue si vantano ad alta voce di essere stati i Malkavian, Nosferatu, Toreador e Ventrue riconobbero la
promotori della Camarilla, e i T oreador aggiungono che necessità di agire in segreto: così ebbe inizio la Camarilla,
furono i discorsi di uno di loro a convincere un numero di oggi comunemente accettata tra i clan e sostenente le Sei
Fratelli (dapprima riluttanti) sufficiente a fare in modo che Tradizioni come modelli di comportamento per tenersi
l'alleanza si concretizzasse. In realtà fu la nostra influenza, nascosti agli occhi dei mortali e coesistere con loro senza
esercitata in silenzio dietro le quinte, a forgiare l'unione. arrivare allo scontro aperto.
Grazie ai nostri doni potevamo essere sicuri che gli incontri Quei Fratelli che consideravano la setta eccessivamen-
fossero privi di qualsiasi interferenza, scoprire se tra i conve- te restrittiva o che avevano commesso crimini troppo gravi
nuti si nascondessero degli infiltrati ed essere certi della per continuare a esistere si ritrovarono fuori dall'egida
lealtà degli altri Fratelli. L'attenta concessione di voti e la dell'organizzazione. I Fondatori misero subito al lavoro
promessa di favori ci assicurarono che gli altri clan si arconti e concilia tori perché si occupassero nella maniera
muovessero nella giusta direzione, cioè quella proposta da più drastica e decisa di queste cattive influenze. Tali dissi-
noi. Sostenere un certo Ventrue ci avrebbe garantito il suo denti formarono la setta degli anarchici. Ufficialmente
supporto in futuro, magari a scapito di qualcuno che normal- protestavano contro la struttura politica della Camarilla, ma
mente avrebbe preferito; lodare un T oreador avrebbe in realtà molti fuggirono semplicemente perché erano
significato che la sua eloquenza avrebbe potuto essere im- diableristi, assassini dei propri consanguin~i o minacce
piegata per difenderei. Lasciamo che siano gli altri a prendersi perverse che mettevano in pericolo la stabilità della società

CAPITOLO
UNO: IL PREZZO
DELL'IMMOKfALITÀ

17
morti; ma noi eravamo in grado di fornire tutti gli strumenti
per soddisfare le loro piccole ambizioni, per rovinarne i
,~m"~~ion'Ydf;Z~~~~oo,;J,r;"""'~'!:"~;)
nasconderci plUefftcacemente1;J."~lmortahjcmg cLçonces-'
nemici e difenderne i domini.
Al di là delle terre controllate della Camarilla, anarchi-
se anche altri il1l'portanli't,ant~gi1,/,J;erii~~b ~ò~i~i9~e ci ed esuli avevano stabilito un diverso ordine sociale: alcuni
tra i fondatori della'se£1:aerayamo infiné"riksCi£f~.)~~ di loro erano davvero convinti che la setta avrebbe portato
mare la nostra, posizioQ,e all'iìì$ "ord!òll~.spl
soltanto sventura, mentre altri erano semplicemente inca-
Ftatell( Quelli che:unavoltaci c. . cJèiì,
paci di coesistere in una società civile. In ogni caso, infine,
o.e"usurpatori" ~radovevaIl° acc.ettar~~~{s~~z: questi ribelli provocarono la Rivolta Anarchica, un conflit-
come pari. Irìòltre .rriigliòraiì:ll~l~nostraspecializzazibne:
~':; . ...' .>t, ~'"". ." ~"~" '». ~'ii! 00 to fomentato da sciocchi neonati e da Fratelli assuefatti al
,çolpassare delqecoli,i'Fràt~l[dotal:i di.una reakè;pmpren- "" '

crimine della diablerie che si illudevano di poter trovare


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si~ne p~~l 'o~ulto dl ~e nn e!s,,"se mPIepiù~rari, .e n,, r.è."la i


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fortuna al di fuori della protezione della Camarilla. Questi
Masquerajè erod.~Y[~o~o$ceYrza
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.. arÈàna in favoK~.~ell~~
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anarchici si scontrarono con la setta per quasi un secolo,
ragione. I neonati e i'novellinipossedevano~beri';pbche14
mentre i clan non affiliati c Assamiti, Ravnos, Setiti -
'infor~~zioni.s~l vampi1'i~mo,
Qr37;t~~~:a:~oft?;:~
r~te di~ intrattenevano rapporti con essa o la attaccavano di sorpre-
membn erudltl eravamo'l.J1ugr,gd£ctt.sc~Ìllb~~r~ltft'orma- sa per poi tornare a nascondersi fra le ombre.
zioni vitali'e drpresèìY?re~ise~'tft'toçculi:i~cfìè'p6tevamq,i
Come è ovvio, l'incerta posizione della neonata setta
~parsimoniosamente impiegare aJ£ine di trarre vantaggio I
non fece che aumentare ipericoli: iclan T zimisce e Lasombra
.dai rapporticonglialtriFratèlli..~.
'0'" " ., '" .- ""'--- '"''. ."0'
. ""'-.."" ,.
si misero in diretta opposizione alla Camarilla, mentre gli
dei Fratelli. Sapevano perfettamente che sarebbero stati anarchici si attribuivano il merito della distruzione dei
distrutti se avessero cercato di unirsi alla setta.
progenitori di quegli stessi clan. Gli anarchici e i non affiliati
In ultima analisi, la Camarilla raggiunse il suo scopo con violavano senza ritegno le Tradizioni stabilite dalla setta,
successo. Man mano che i Fratelli sparivano dalla circolazio- pretendendo però protezione dai loro sire che ancora vi si
ne i mortali smisero di cacciare i mostri del buio e si trovavano all'interno. La situazione divenne infine intolle-
indirizzarono verso la luce della ragione: come un adolescen- rabile quando le ideologie anarchiche e la temibile stregoneria
te che mette via le cose da bambini, gli umani si lasciarono degli T zimisce dettero i natali al Sabbat.
alle spalle le superstizioni e abbracciarono il pensiero razio- In qualche modo, con gli incantesimi degli T zimisce,
nale. Fummo noi a ereditare la verità dell'occulto. Man
gli anarchici trovarono il sistema per spezzare il legame di
mano che gli umani più "scientifici" e "razionali" venivano sangue, e si raggrupparono in feroci branchi allo scopo di
accolti tra le fila degli altri clan, le linee di pensiero di questi difendersi dagli anziani. Dalla penisola iberica ai picchi
mutò di conseguenza: la loro conoscenza della condizione e rocciosi della Romania, i Fratelli spodestati o ricercati per i
della storia del vampirismo divenne una semplice supersti- loro crimini si unirono ai ribelli. Vedendo nella segretezza
zione. Ma noi abbiamo mantenuto viva l'antica saggezza, e della Camarilla un segno di debolezza, il Sabbat iniziò a
solo noi possediamo ancora la chiave dei segreti arcani. praticare sanguinosi rituali per rafforzare la propria natura di
, mostri disumani. Neppure il nostro clan venne risparmiato:
L ANARCHIA E IL SABBA T Goratrix, da sempre il più ambizioso dei sostenitori di
Mentre i Secoli Bui cedevano il passo al Medioevo e al Tremere, disertò apertamente e si unì al Sabbat, portando
Rinascimento, i Fratelli si sforzarono di adattarsi al cambia-
con sé numerosi apprendisti e le sue notevoli conoscenze di
mento da potenti signori a predatori nascosti. Privati della Taumaturgia. Ciò sconvolse l'intero clan, deponendo le
possibilità di coesistere con i mortali in qualità di governanti nostre armi migliori ai piedi di un nemico che ci avrebbe con
dei loro regni, i vampiri rivolsero l'attenzione verso la piacere consegnato nelle mimi dell'Inquisizione.
propria società. La Camarilla forniva ai Fratelli un modo per Percependo lo scorrere di tanto sangue, gli Assamiti del
incontrarsi in sicurezza e confrontarsi con gli altri; anche se Medio Oriente raddoppiarono l'intensità degli assalti alla
in alcune regioni d'Europa i signori feudali continuarono a Camarilla. Numerosi principi caddero sotto le zanne assetate
esistere (perlopiù nelle terre ancestrali dei barbari T zimisce), degli Assassini, che commettevano diablerie contro qualsiasi
molte corti ospitavano Fratelli provenienti da diversi clan, anziano sul quale riuscissero a mettere gli artigli. Anche i
che dovevano accontentarsi dell' approvazione reciproca per branchi del Sabbat misero a ferro e fuoco le città scatenandosi
soddisfare il proprio ego. I Fratelli della Camarilla impiega- nei loro riti sanguinari e inviando contro la setta frotte sempre
vano influenza politica, legami di sangue, intermediari mortali più numerose di neonati pazzie fanatici. Le pressioni alle quali
e corruzione per accumulare prestigio e umiliare gli avversa- la Camarilla era sottoposta richiedevano un'azione drastica e
ri. Noi Tremere ci rendemmo ben presto conto che esporsi immediata, ma i conciliatori erano sparsi sul territorio e non
in questi giochi in prima persona era pura follia: così, mentre potevano trovarsi contemporaneamente in tutti i posti dove
altri Fratelli si davano da fare per acquisire maggior potere e infuriava la battaglia. L'unica speranza stava in un netto
ottenere posizioni migliori, noi rafforzavamo ciò che già cambiamento delle sorti del conflitto.
avevamo per mezzo delle nostre abilità specializzate. I prin-
cipi Ventrue e le arpie T oreador si battevano per questioni I VINCOLI DELLA TAUMATURGIA
di status e prestazioni, Brujah e Gangrel si. affannavano Ancora una volta fu il nostro clan a salvare gli anziani
contro l'oppressione della Camarilla, Malkavian e N osferatu della Camarilla dalla loro incapacità di reagire ai cambia-
si aggiravano come reietti aiinargini della società dei non menti. Riconoscendo i pericoli di una guerra combattuta su

IL LIBRO DEI CLAN: T REMERE

18
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---
più fronti, il Consiglio dei Sette iniziò a sviluppare alcuni dei vampiri del Sabbat, contrastandone efficacemente le mano-
più potenti incantesimi taumaturgici mai tentati. Mentre le vre e impedendone l'ulteriore diffusione.
spie della Camarilla si infiltravano nei rifugi degli Assamiti, Forse intimidito da questi effetti magici, il movimento
e mentre i seguaci di Goratrix si insediavano nel Sabbat anarchico crollò; alla fine gli anarchici fecero ritorno, scon-
come fossero un riflesso del nostro stesso clan, il consiglio fitti, alla protezione della Camarilla, che poté così riaffermare
diede forma alla propria volontà in un potente rituale. la propria autorità. Il Sabbat rimase testardamente sulle sue
Usando il principio magico del Contagio e alimentando il posizioni ribelli, ma i pochi T remere che ancora sopravvive-
potente effetto con altre stregonerie, il consiglio riuscì a vano tra i suoi ranghi non potevano competere con la nostra
lanciare una serie di incantesimi capaci di influenzare intere potenza magica né infiltrarsi di nascosto nella Camarilla, la
linee di sangue di vampiri. quale, sostenuta dalle nostre abilità, infine prevalse.
Le spie della Camarilla erano già riuscite a penetrare nella
roccaforte degli Assamiti quando l'assalto concentrato dell'in-
IL Nuovo MONDO
tera forzadella setta li mise in ginocchio: per dimostrare chi era Assieme ai tumulti in Europa, giunsero la scoperta e la
il più forte, il consiglio lanciò una spaventosa maledizione sugli prima esplorazione del Nuovo Mondo -
le Americhe. I
Assassini che erano presenti alla finna del Trattato di Tiro. Fratelli più anziani guardavano con disdegno la colonizzazione
OJme conseguenza, l'intero clan Assamita si ritrovò nell'im- della lontana frontiera ("Perché preoccuparsene, visto che
-
possibilità di bere il sangue di altri Fratelli un' assicurazione che le comodità della civiltà resteranno comunque qui?"), ma il
nessun clan oltre anoi sarebbe stato in grado di garantire, senon consiglio assegnò ad alcuni Tremere il compito di esplorare
nella fonna di vuote dichiarazioni o fragili promesse. ....
Un simile rituale venne lanciato anche contro i seguaci
di Goratrix. I diabolici membri del Sabbat erano soliti
condividere la vitae in un rituale teso a prevenire il legame
di sangue, liberandosi così dall'asservimento agli anziani.
Proprio questa condivisione li rendeva vulnerabili alla no-
stra magia. L'incantesimo lanciato su Goratrix e la sua stirpe
pose un marchio magico indelebile su tutti gli Stregoni che
avrebbero partecipato ai riti del Sabbat, in modo tale da
renderli facilmente riconoscibili a qualsiasi altro Tremere
come traditori. Grazie a questo successo, avremmo potuto
eliminare facilmente gli infiltrati nelle nostre fila e indivi-
duare gli Stregoni che pensavano di essere al sicuro tra i

CAPITOLO
UNO: IL PREZZO
DELL'IMMORTALITÀ

19
e stimare le nuove risorse. Pochi decenni dopo la scoperta del biblioteche o all'interno di fortificazioni facilmente
Nuovo Mondo i T remere avevano già inviato alcuni rappre- difendibili: un esercito impegnato a saccheggiare un edificio
sentanti nelle colonie spagnole, inglesi, francesi e olandesi; governativo non avrebbe probabilmente degnato di ~uno
e quando le popolazioni locali raggiunsero una densità sguardo una biblioteca, e le difese magiche delle cappelle
sufficiente per sostenerne la presenza, altri Fratelli si prepa- aiutavano sia a dissuadere gli attaccanti che a proteggere le
rarono ad attraversare il vasto oceano. città dove esse erano ubicate.
Sfortunatamente anche il Sabbat sembrava avere avuto Alla fine della guerra coloniale, eravamo riusciti a
la stessa idea, poiché i Fratelli pJù giovani che desideravano estendere la nostra influenza su buona parte del continente
allontanarsi dalla morsa degli anziani e costruirsi un proprio americano e del territorio canadese. Il nostro clan ebbe varie
dominio trovavano molto allettante l'idea di stabilirsi in opportunità per espandersi e conferire posizioni di prestigio
quelle terre vergini.-Secondo le nostre inclinazioni, ritenem- ai giovani più promettenti, assicurando così la loro lealtà e
mo utile trincerarci in modo da poter erigere leappropriate rafforzando la struttura della piramide. I vampiri del Sabbat
difese: incoraggiammo così la nascita dei villaggi fortificati, vennero respinti in Messico (che la loro caotica influenza
il possesso di armi da parte della popolazione e la continua condusse verso la rovina e la povertà), oppure confinati
espansione delle città già colonizzate. nelle gelide terre del nord.
Non eravamo certamente impreparati quando giunse
LA GUERRA CIVILE
l'inevitabile secessione delle colonie dai governi europei. Su
questo fatto ci sono delle opinioni contrastanti: c'è chi dice Il periodo successivo alla rivoluzione permise alle
che il Sabbat sperava che l'indipendenza avrebbe comporta- Americhe di stabilizzarsi. I fronti della battaglia contro il
to la separazione definitiva dagli anziani d'Europa e"chi Sabbat cambiarono poco in questo periodo, e i Fratelli euro-
invece afferma che furono gli sforzi compiuti dalla Camarilla pei si andavano convincendo sempre di più del valore del
per armare e difendere il territorio a incoraggiare la diffusio- territorio inesplorato. Quando i coloni si dirigevano a ovest i
ne del sentimento secessionista. Comunque fosse, le colonie Fratelli li seguivano, specialmente nelle città più fiorenti
si ribellarono, e ancora una volta la guerra divenne la notizia come Dodge, T ombstone e San Francisco. In alcuni luoghi,
-
del giorno e della notte. dei Fratelli che non avrebbero neppure meritato il titolo di
La guerra nelle colonie si rivelò provvidenziale per il ancilla riuscirono a imporsi come principi su vasti domini,
nostro°clan e per la setta. Le schermaglie costituirono una come per esempio il principe-novellino di Fort W orth. Que-
copertura perfetta per lo scontro diretto tra gli agenti della sto periodo di prosperità arricchì sia i Fratelli che le vacche.
Camarilla e i neonati del Sabbat: le bombe che devastavano Da parte nostra, ci diffondemmo proprio come il resto
i porti e le fiamme che bruciavano le città avversarie distrug- dei clan della Camarilla. Man mano che le città più impor-
gevano anche i rifugi dei nemici. Nel frattempo, noi tanti crescevano vi edificavamo cappelle per garantire il
radunammo gran parte dei nostri preziosi appunti nelle nostro sostegno della setta. Personaggi esperti in politica

IL LIBROD[I CLAN:TRtMm

20
r~
~

giocarono un ruolo fondamentale per lo sviluppo dei gover-


ni di frontiera. Mentre i nuovi stati convergevano
nell'unione, noi aprimmo nuove opportunità di educazione,
comunicazione, commercio e così via. La nostra influenza
assicurò che gli Stati Uniti dessero il giusto valore alle
biblioteche e alle università nelle quali avremmo potuto
proseguire nell'impresa di accumulare ulteriori conoscenze
specializzate, e assistemmo altri Fratelli della Camarilla nel
promuovere le arti, la politica e la cultura, incrementando
ulteriormente il loro debito nei nostri confronti. I pontefici
riconobbero il potere emergente degli Stati Uniti, e si
accertarono che i nostri agenti fossero al posto giusto per
approfittare di ogni opportunità. Incoraggiammo gli scambi
commerciali con l'Europa ~ con l'Oriente; prememmo per
l'ulteriore espansione territoriale e lo sviluppo delle terre
colonizzate, ed esaltammo le virtù di una posizione militare
aggressiva, in modo da essere pronti per eventuali conflitti
sul continente o oltremare.
La Guerra Civile che infuriò in America nel XIX secolo
rallentò questo processo, ma non riuscì ad arrestarlo. T utta-
via, costretti a rivolgere la propria attenzione ai problemi
interni, gli Stati Uniti non potevano ancora esercitare sul
mondo il proprio potere economico. Cosa più i~portante, la confine non distrusse soltanto obiettivi militari, ma devastò
Guerra Civile anticipò le nuove forme di combattimento che ogni edificio civile che si trovava nell'area (bruciando inci-
avrebbero di lì a poco dominato il globo. Enormi eserciti dentalmente molti rifugi divampiri del Sabbat che avevano
armati di fucili e cannoni e la vasta scala aelle battaglie iniziato a spostarsi verso nord dai confini del Messico). Per
provarono che perfino iFratellipotevano mettersi uno contro noi, la guerra costituì inoltre un potente promemoria:J'unità,
l'altro nel norne di una causa che avrebbe potuto portare alla se non viene imposta con volontà e azioni ferree, diventa un
morte milionidi persone. La guerra totale che colpì le zone di concetto privo di significato.

CAPITOLO
UNO: IL PREZZO
DELL'IMMORTALITÀ

21
LE GUERRE MONDIALI
Mentre gli Stati Uniti risolvevano i loro affari interni,
la Rivoluzione Industriale entrò nel pieno del suo sviluppo.
Ferrovie, telegrafo, trasporti aerei, telefono, automobili,
transatlantici - tutto questo si diffuse rapidamente sulle ali
del progresso stimolato da un'umanità fervente e dalla ne-
cessità di disporre di nuove armi per la guerra. Negli Stati
Uniti i Fratelli più innovativi abbracciarono le innovazioni
e le usarono per assicurarsi determinate posizioni, mentre in
Europa i conservatori fecero in modo che i cambiamenti
avvenissero più lentamente. La politica della Camarilla di
promuovere il pensiero razionale anziché le superstizioni
stava infine dando i suoi frutti migliori: il mondo si era
davvero lasciato alle spalle i vampiri (non c'era più bisogno
dei predatori notturni per tenere a bada le classi lavoratrici)
e ora si lanciava a testa bassa verso il futuro, su un cammino
sempre più rapido che si alimentava di se stesso.
Espandendo la propria influenza nei continenti ancora
inesplorati, le nazioni di tutto il mondo estendevano non solo
le conquiste territoriali, ma anche le linee di comunicazione e
di approvvigionamento. In India, ma anche in Africa, una
colonia avrebbe richiesti un presidio fisso per sopravvivere.
Solo in questo modo si sarebbe potuto impedire che i nativi si
ribellassero ai conquistatori. Il miglioramento dei sistemi di
trasporto si rivelò essenziale anche per noi, che in questo modo
fummo in grado di inviare accoliti e Fratelli in tutto il mondo
con relativa sicurezza.Fratelli che non avrebbero mai rischiato
di dormire nella stiva scricchiolante di una caravella di legno
potevano ora sopravvivere in relativa comodità nella cabina di
un piroscafo corazzato;messaggiche prima avrebbero impiegato
mesi ad arrivare attraversavano ora l'oceano in pochi secondi
grazieal telegrafo, e più tardi al telefono. Noi T remere avevamo
sempre superato gli altri clan nelle arti della comunicazione e
della coordinazione: adesso, la nuova tecnologia dell' epoca
riusciva a rafforzarein modo eccezionale inostri talenti naturali.
Quando le nazioni in espansione esaurirono lo spazio
disponibile, era destino che il sistema cedesse. Quel qualcosa
si concretizzò in due Guerre Mondiali - conflitti brutali
combattuti per stabilire a chi sarebbe andata la supremazia
sul mondo industriale. Le Guerre Mondiali stimolarono
nuovi sviluppi con la corsa agli armamenti, portando incre-
dibili progressi nel volo, nella strategia e nel coordinamento
delle truppe. Le fabbriche sfornavano ogni giorno nuovo
materiale bellico, mentre le nazioni si rendevano conto che
solo concedendo uguali diritti a tutti i cittadini avrebbero
potuto mantenere un'economia abbastanza forte e un eser-
cito altrettanto tenace. Nuovi tempi e modi di fare la guerra
richiedevano anche un nuovo modo di pensare.
La nostra parte nelle Guerre Mondiali fu trascurabile:
benché alcuni Fratelli ci ritengano responsabili dell'ossessio-
ne maniacale per 1'occulto da parte del Terzo Reich, in realtà
non avemmo niente a che fare con queste fantasie distorte.
Furono i pazzi mortali, con i loro folli desideri, a scatenare le
guerre che infiammarono il mondo, non iFratelli. Questo però
non significa necessariamente che non approfittammo della
situazione: le due Guerre Mondiali costituirono opportunità
perfette per sperimentare nuove teorie e reclutare nuovi
membri dall'estero, e offrirono la possibilità di dirottare una

ILLIBRO DEI CLAN: T REMERE

22
'I

ro potuto causare l'estinzione dei vampiri divennero la


E'LA' GEf:[ENN~'r"
'" ' ~
"" <l' ., nostra ragione di esistenza, Questa è stata la mutazione più
Htnm, È vero, noiincoraggralj1O i neonati.a!òfntrtare ,,'
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recente dell'ideologia dei Tremere nelle notti moderne,

j
i beh,~fici dell'età model'l1a.CJ:r;,bisognos:'è a~effettuare noi bisbigliamo alle stesse orecchie che ascoltano i Brujah,
un riwale :pe,r contattàre/l1,prop'ho~siré, quando"'una.. i Ventrue e i T oreador. Certo, raramente siamo i generali sul I
",mpl;c, tMa",ta può Otl'B.:;,f~m,'h"!o ci'yl~it9,in campo di battaglia o i dignitari che striI),gono la mano ai capi
un te~po Hècisamente"lnteri~relpc~usa ~.elJegàrri~,}rai di stato stranieri, ma molte informazioni riservate sono state
-
membri dd clan dovuto alla pIramide nÒÌpossediamo - oggetto della nostra protezione taumaturgica durante il
j
u? vàntaggio risp~tto agliat~ri Fr~felli: pos~lar,no'Éb&di3ij ." J viaggio verso il giusto destinatario.
dere le idee che~funzionano{ e scartare quelle c:he;non '

LE NOTTI MODERNE I
servono con la c6eren.zadi lln gruppo unito, ~; 1 Al tennine delle guerre che avevano sconvolto il mondo, J
Ladomanda
Abbiamo importante'è: c8sast~~dfv~~tahq??J
visto come I
erano i vampiri nelle notd lont anI"
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l'umanità dovette fare un passo indietro. A questo punto, gli I
del Pa ssato Erano predato rcmQstf4aSi"le ggè'n~aÌ ì~.'~
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nostra eravamo sempre attenti, come siconviene quando siha a
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perpetuo e illlmutabiiè "'pefÒ.man;thanoebeécl,r'r{tegria- che fare con una preda pericolosa, e proteggemmo i nostri
cf N " .,' ,,' """,..., ,', """,
ma iir questo mOIl do .nuovo, ti, carnbif'fuentixdiei,esS15 interessi durante l'Era Atomica e la Guerra Fredda. Non poteva- I
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induèe"nèllevacche si r t5nosu.eili noi.!!'AI monaò~non mo pennettere ai mortali di distruggere il mondo, in quanto
avrebbero annientato anche noi. Le ,nostre facoltà mistiche
se~~~o piÙ\~ leggeIl~~og l$pa~~a,qc~che $iàggjravano 1
nel'15ìiio tra lecasupor~ cQIlA'retto dipaglia, ba nostra, riuscirono ad assicurarciche gli uomini di buon senso prevales-
stessa chiamata al pòrere;qù"ttl'adattahi"Ìità chei,;J>:remere sero,scongiurando iltotale annichilimento, Ci andammo davvero
?'" -'>', ,,/r

do'v;~tterosfruttare per effettuarela mutazioneda nlortaH: vicini: furono parecchie le volte in cui gli agenti disertarono o
a Fratellì, ci consente ora+'dha,ccett.are'iil"s:all}biam~nto" I
caddero sotto l'influenza dei rivali, e tutto ciò era reso possibile
forse in modò migHorerispetto a molti altri dan, m11,non dall'enonne sviluppo dei trasporti e delle comunicazioni. In una
I
ci dipè,a ltemp~ stes~odovequesto ~ista portando.
, ~;~ nazione, un generale corrotto poteva esserevelocemente sostitu-
'" h.. :Mt' . """, "',,' ...",. ito da un'altra persona per mezzo di una semplice telefonata,
te arftich'e. profezi~ parlano della GehenJ;}'!,?çl21d
risveglio degli Anh,dilu:,iani. e della distr~zion~~;allla'!! spazzandovia anni di duro e circospetto lavoro.N ai osservammo,
razza pei Fratelli. Ma se {'vàmpiripo1Jsonopj~creature "" coltivammo le nostre forze e continuammo a sostenere la

leggendarie, però; cosa dir~"~ellaJegg:n~a:'stessa? La ~ Camarilla, sperando che nessun mortale riuscissemai ascatenare
la potenza del suo mondo contro i Fratelli.
Gehenna s,arà ve~amerite",éiò,Eh~Cl s~'iT.rriagina, con, il i
mondo COS1 camblato? O forseegla ar~lvata, ma sotto una Alla fine del millennio anche il nostro clan è cambiato.
forma che non siamo riusciti a i1cono'scere ?,Stiarnoforse Se un tempo eravamo maghi medievali, adesso ci siamo I

vivend? le consegùei'iZè della sua venuta? FproI!ti.~he . evoluti e adattati a questa era moderna. Adesso la magia
"';';:,:'61,1,""""4,,""l t""e ",oIHa,,;",no"",bb",
ro astel1to il nostro mondo: forse la Gehenna della quale'>
j risiede nell'inventiva e nell'adattabilità: il vero mago è un
veggente, ma deve essere anche pronto ad accettare idee
J

p<J.rlayq.hqera",espressa semplicemente in paroieche J fuori dall'ordinario e teorie che altri rifiutano. Ci siamo
pote~~no capire, e non si tr~ttava di una prec~gniziòne )~ trasformati nei maghi moderni: anche se i nostri anziani
re1ativa.a
'<.< que~to
~ n!lovomillennio.
'" ~ .~ p- possono rimanere arroccati nei loro mani eri di pietra insie-
~~-_w ~ ~--=
me a Gargoyle e "incantesimi" di sangue, noi possediamo
parte delle enormi spese militari delle nazioni in guerra al cappelle virtuali e incantamenti su Internet, alimentati con
dan, al fine di incrementarne i beni. JavaScript e immortalità, I progressi del mondo sono diven-
Ciò che più sorprese i Fratelli, durante le Guerre Mon- tati il nostro terreno di gioco, perché siamo noi quelli che
diali, furono la spaventosa distruzione e le brutalità che si comprendono meglio il valore delle interconnessioni, delle
manifestarono, Gas tossici, artiglieria, bombardieri e infine catene e delle gerarchie informatiche che adèsso persino i
la fissione dell'atomo provarono una volta per tutte che la mortali stanno iniziando a diffondere in tutto il mondo su
potenza dei non morti non poteva nemmeno paragonarsi al una ragnatela al silicio, Noi conosciamo i segreti che i
potere distruttivo in mano ai mortali, Non avremmo mai numeri non possono rivelare, e sappiamo come fare in modo
potuto permetterei di rischiare una seconda Inquisizione: un che danzino in trame intricate. Mentre gli altri Fratelli si
mortale da solo, munito di un lanciafiamme o di una affannano per accaparrarsi la loro fetta di mondo, noi
mitragliatrice, avrebbe potuto abbattere persino un anziano abbiamo già posizionato i nostri pezzisulla scacchiera, diviso
di mille anni. Se mai la potenza degli uomini si fosse il territorio e investito nel futuro. Mentre gli altri si affidano
nuovamente rivolta contro di noi, saremmo stati annientati alle antiche e statiche Discipline, noi forgiamo nuove Vie
dalla mera disparità di forze. Così, il nostro obiettivo prima- grazie alla flessibilità di T aumaturgia e all'ambi:ione- c:.
rio divenne quello di non divenire il bersaglio dei mortali, siamo trasformati in Fratelli grazie soltanro alle nosue ~~
ma piuttosto la loro guida. Se gli uomini erano capaci di e siamo una stirpe nuova e migliore deUe arrre - ~ .
annientare intere città con i loro giocattoli, era allora faranno la fine d~lla Lunga NOITe che li ha.~ =::.
necessario consigliare oculatamente gli individui capaci di T remere ci adatteremo, ci acclimerem;:; ii:as: l_=~ .e~
controllare queste armi. Quindi, gli strumenti che avrebbe- grandi e nuove conquisre del.e r ui 3d d.:.a.m.

CAPITOLO
UNO: IL PREZZO
DELL'IMMORfAUfÀ

23 l
I
I
I
I

Gerarchia e regime sono definizioni che calzano a pen- utilizzatianche dai Fratelli di altri clan, ma nel caso dei Tremere
-
nelloper ilclan Tremere o almeno, questo è ciò che credono gli anziani possiedono un monopolio pressoché totale sui loro
gli estranei. Sospettosi, gli altri vampiri lo dipingono come una segreti, e offrono almeno;l'apparenza di cooperazione. Un
inflessibile catena di comando governata da regole rigidissime, neonato Brujah può imparare da chiunque i misteri delle
punizioni e dogmi autoritari. Vista l'apparente unità di clan, i Discipline o delle eresieNoddiste; un neonato Tremere non può
T remere sembrano davvero costituire una piramide compatta. invece rivolgersi agliestranei per incrementare"le sue conoscen-
I
I Tremere,sonomolto organizzatie possiedonouna struttura ze tatimaturgiche. In questo modo, la piramide promuove la
1
gerarchica ben definita, ma questa non è né così rigida né così collaborazione, elimina in modo subdolo coloro che rifiutano di
dittatoriale come molti vorrebberocredere.Originatasida uno dei lavorare secondo le regole del clan e fornisce una chiara linea di
numerosi culti Ennetici, in cui i maghi che avevano le stesse autorità per chi vi si aggrappa tenacemente. Ma allo stesso
inclinazioni si associavanoper condividere e proteggere i talenti tempo essa è anche una malsana palude di individui infidi e
romuni, la "piramide" dei Tremere è un costrutto sociale,e forse assetati di potere, pronti a pugnalarsi all~.spalle, a ignorare le
qualcosadipiù. L'antiCatradizionedi insegnamento da maestroad regole o tradire qualsiasi collega alla prima opportunità di
apprendistaha ancoramolto peso,eglianzianisiassicuranola lealtà promozione nella struttura antica e inflessiqile.
dei giovani attraverso ilpotere psicologicodei rituali comuni e del
legamedisangue,specialmentesubitodopo averricevutol'Abbrac- ILIVe'LLIDELLA
cio, nella fase in cui il neonato si aggrappa con la forza della
disperazioneaqualsiasiparvenzadisoliditàper superareiltraumadel
cambiamento. Tutravia, a dispetto dellaparanoia deglialtriclan e
delle dichiarazioni di anziani insicuri della propria posizione, i
PIRAMIQE" ..

L'app~ezzamento dei ':fremere per il' misticismo e la


.
Tremerenon possiedonorituali cosìgrandie terribilida costringere numerologia li spinse a edificare la loro piramide basandosi su
i novellini alla servitù eterna. Gli Stregoni non hanno squadre principi magici, oltre che su quelli pratici.'Il mitico Tremere in
segretedi assassiniilcui unico scopoè quello di scovaree uccidere persona guarda verso il basso ,dalla cima della piramide, una
t
i remere che hanno sgarrato.Nessuno di loro, eccetto forsei sire figura mai vista né conosciuta dalla maggior parte deLclan. In
più paranoici, ha mai stabilito dettami o costretto i sottoposti a teoria è proprio Tremere a dirigere il clan dalla sua posizione di
prestare rigidigiuramenti che li vincolino a comportarsi in modo autorità assoluta. In pratica le decisioni importanti vengono
prefìssatosulle"questionidei Tremere". O almeno, le cosestanno prese dal consiglio, sette anziani che sovrintendono ciascuno a
così nella maggiorparte dei casi... una diversa parte del mondo. I membri del consiglio eleggono
Perfarla breve, lapiramide è essenzialmente uno strumento poi sette pontefici ciasclillo,perchési otcupino della risoluzione
disopravvivenza. Ineonati ne ricavano un senso di organizzazio- delle questioni interne ai continenti di lBrocompetenza. Nsua
ne, e sanno immediatamente chi ha avuto successo, cosa ci si volta, ogni pontefice passa i propri ordini a sette lord, che
aspetta da loro e in che modo possono sopravvivere eprosperare comandano sui regg~pti, i quali controllano gli apprendisti.
nel clan. Gli anziani stuzzicano i giovani con promesse di Com'è evidente,. basta un semplice calcolo matematico per
-
rirompense di varia natura incremento di autorità, addestra- capire che il clan dispone a malapena degli individui necessari
-
mento esoterico e sostegno politico in cambio del servizio per riempire ognuna di queste posizioni. Infatti, spesso queste Il

fedele, e puniscono i neonati che non si dimostrano all'altezza restano vacanti, e icompiti che vi spetterebbero vengono svolti
delle aspettative. Simili artifici tipo "il bastone e la carota" sono per mezzodi un' attenta collaborazione tra i subordinati, oppure
Il
CAPITOLO
DUE:ALL'INTERNO
DELLAPIRAMIDE
Il
25
da un singolo T remere: un paio di reggenti potrebbe dividersi la
sovrintendenza di un territorio che normalmente sarebbe desti-
nato a un lord, svolgendo nel contempo le proprie normali
mansioni. Non sono molte le città in grado di sostenere abba-
stanza vampiri da consentire la presenza di un reggente e di sette
apprendisti. La piramide ha sempre dei posti vacanti,7e l'occu-
pazionedi uno di essicostiruiscesolouna dellepossibiliricompense
per le quali si battono i membri più competenti del clan.
I GRADI
I Tremere leali riconoscono le posizioni di potere nellà
piramide, sia per la convenienza di avere una struttura autorita-
ria sia come stimolante prospettiva per il potere personale. Non
è un fatto di influenza diretta sugli altri Tremere, ma di un
riconoscimento perservigi, capacità eacume politico. ITremere
che occupano posizioni di potere utilizzano spesso la propria
influenza a vantaggio dei loro pari, aspettandosi di ricevere il
medesimo favore in caso di necessità. Imparano i segreti occulti
del clan e ne diffondono quel tanto che basta per spronare i
sottoposti a essereleali e produttivi. Occupare una certa posizio-
ne non è tutto per un T remere. Anzi, esistono molti Stregoni di
basso rango a cui non importa un bel niente della struttura del
clan, e che coltivano invece interessi personali in altri aspetti
della società dei Fratelli o dei mortali. Tuttavia, aumentare di
grado è il miglior modo per acquisire le speciali conoscenze del
clan, ottenere l'assistenza di potenti Fratelli Tremere e di
appropriarsi di una parte delle vaste risorse della stirpe.
Mentre le cariche politiche come principe oflagellovariano
da città a città, la piramide T remere rimane più o meno costante
in ogni parte del mondo: un apprendista in una città saprà
immediatamente qual è la sua posizione rispetto al reggente di
un'altra. Ogni grado - apprendista, reggente, lord, pontefice -
possiedesette circolidimistero:ilvampiro iniziadalprimo circolo,
e progredisce (auspicabilmente) fino al settimo. Ogni circolo
denota un grado superioredi comprensione mistica e responsabi-
lità personale. Così, un apprendista del quinto circolo conosce
presumibilmente più segreti ed esercita maggiore autorità di un
apprendista del terzo circolo. In pratica, come c'è d~ aspettarsi, i
favoritismi giocano la loro parte: quello stesso apprendista del
quinto circolo potrebbe avere ottenuto la suaposizioneesclusiva-
mente in virtù della sua importante discendenza, mentre
l'apprendista del terzo circolo potrebbe essereun taumaturgo di
potenza notevole ma dotato di scarsa ambizione politica.
Ciononostante, per quanto concerne il clan, il Tremere del
circolo più alto èsempresuperiore in grado a quello del circolo più
basso,allo stesso modo in cui una posizione elevata come quella
di reggente è più importante di quella di apprendista. Coloro che
raggiungono icircoliesotericipiù elevati diun dato titolo (cioè dal
quinto in su) sono talvolta conosciuti come i membri "alti" del
-
loro grado. Sebbene l'uso di questo termine possa variare pochi
decidono di pronunciare formule goffecome "alto apprendista" -
tali distinzioni vanno spesso a beneficio dell'orgoglio (e della
vanità) che tanto spessosi accompagna ai successidei Tremere.
In generale, un Tremere che ha appena ricevuto I!Ab-
braccio riceve il grado di apprendista del primo circolo. Ci
sono state alcune eccezioni: ghoul da lungo tempo al servizio
del clan, maghi mortali particolarmente abili o infanti predi-
letti di Tremere di alto rango hanno spesso ottenuto in passato
una posizione di autorità già all'inizio della loro "carriera", ma
per quasi tutti gli Stregoni il viaggio comincia dal fondo. La

ILLIBRO DEI CLAN: T REMERE

26
salita è una strada lunga e lenta, e la maggior parte dei T remere a usarelapiramide come uno strumento per fortificarela lealtà del
non supera il grado di apprendista: la competizione spietata suo infante. La rigida struttura del clan rende gli Abbracci non
ostacola l'avanzamento, e alcuni di loro cedono alla frustrazio- autorizzatimeno frequenti rispetto alle altre famiglie di Fratelli,
ne o alla noia senza mai salire di grado. Alcuni, pochi in verità, ma questi non sono del tutto assenti. Certe volte un neonato
rifuggono completamente dalla struttura gerarchica e vivono ignorante Abbraccia una vecchia fiamma, un reggente trasforma
come anarchici, autarchici o semplici fuori casta. un membro della sua famiglia o un Tremere preso dalla passione
I Fratelli estranei al clan T remere conoscono poco o nulla concede l'Abbraccio all'amante di una sera. Ufficialmente, i
della sua struttura in gradi. Se un essere umano medio non T remere di alto rango disapprovano questa pratica: dopotutto
conosce la gerarchia dei Rosacroce del '500, allo stesso modo non è bene che ci siano troppi Tremere "accidentali" che se ne
i vampiri che non appartengono al clan Tremere non si vanno in girocon qualche segretodel clan, opinioni errate e senza
interessano dello studio delle sue politiche interne. Di tanto in protezione. In pratica, questi novellini tendono avenire assimilati
tanto un Fratello troppo curioso cerca di capire la struttura non appena scoperti: è comunque meglio impiegare una risorsa
gerarchica del clan, ma il fatto che i gradi si riferiscano più a piuttosto che sprecarla, dopotutto. Naturalmente questi devono
manovre politiche e a conoscenze occulte che al comando esseresottoposti al Giuramento e alla Transustanziazione,e molti
vero e proprio rendono difficile comprendere lo schema su cui saranno ostracizzatidai Tremere più conservatori. Tuttavia, in
-
essa si basa un apprendista abbastanza abile potrebbe per compagnia di reggenti e di apprendisti più liberali, i novellini
esempio avere un'influenza assai superiore a quella di un -
potranno interagire senza subire pregiudizi eccessivi finché i
reggente fantoccio. Da parte loro, i Tremere sono esortati a "veri" Tremere non badano a cose tipo la discendenza di un
non parlare dei gradi del clan, e soltanto gli Stregoni più ribelli novellino, costui è semplicemente un'altra creatura sfortunata
o distratti discutono di apprendisti e reggenti nell'Elysium. (nonché un potenziale servitore) che ha solobisognodi istruzione.
NOVeLLINI Anzi, un T remere Abbracciato senzailconsueto rituale potrebbe
Un T remere appena Abbracciato si trova in una posizione risultare piuttosto ignorante riguardo alla politica del clan o alla
società dei Fratelli, il che lo renderebbe un "pupillo" perfetto.
piuttosto precaria: non solo deve essere in grado di tenere sotto
controllo la Bestia e il trauma della trasformazione da essere Come avviene per gli altri Fratelli, il livello di libertà
mnano a mostro; deve anche subire tutte le ammonizioni del suo concesso a un novellino può variare da sire a sire. Alcuni
richiedono che l'infante rimanga con loro fino al momento in
sire o reggente. Come gli altri Fratelli, deve imparare a memoria
cui viene rilasciato, basandosi sul presupposto che in questo
le Tradizioni (specialmente quella della Masquerade), trovare il
modo potranno impartirgli l'appropriata educazione nelle arti
modo di nutrirsi, affinare le sue nuove Discipline e affrontare gli
mistiche e impedirgli di fare qualche errore grossolano o troppo
aspetti morali della nuo~a esistenza. Ne consegue che il clan vistoso. Altri sire lasciano i novellini relativamente liberi di
Tremere possiede uno dei tassi di fallimento più alti dell'intera
-
comunità dei Fratelli venire a patti con la nuova natura di
imparare per conto loro tramite l'esperienza, ritenendo che
l'infante si debba adattare alla nuova condizione secondo le
dannati è una cosa troppo dura da tollerare per buona parte dei
proprie inclinazioni naturali. Comunque sia, sono molto po-
neonati, e molti impazzisconoo concludono prematuramente le
loro non vite con un ultimo saluto alla luce dell'aurora. chi ireggenti disposti ad accettare un Vile o un infante che non
si è sottoposto al Giuramento e alla Transustanziazione: dopo r
Il siredi un Tremere potrebbe aiutare l'infante ad accettare il
tutto, i segreti del clan devono restare segreti.Un Tremerenon
proprio stato, ma a questo può provvedere la gerarchia stessadel t
si fiderebbe di insegnare la T aumaturgia a un novellino privo I
clan: spessoun reggente o un apprendista di alto circolo siprende
di educazione così come un Massone non racconterebbe mai
la responsabilitàdi fareda mentore al novellino, anche se soloper
la storia della sua società segreta a qualcuno che non sia mai
1IDbreve periodo di tempo. Non si tratta, come molti pensano, di
stato iniziato o che non abbia dato prova di conoscerne gli
1IDlavaggiodel cervello,ma di una cerimonia di "benvenuto nella
speciali riti, parole chiave e filosofie.
cospirazione".Ilsireo iIreggenteguida ilnovellino nella pronuncia
delGiuramentodei Tremere,mentre un taumaturgoespertoesegue AppReNDISTI
ilrituale dellaTransustanziazionedeiSette. A parte questo,sitratta La maggiorparte dei neonati ha il grado di apprendista. Gli
dellasolitanon vita: ilsireo ilmentore assegnatopresentano illoro apprendistisvolgonodiversemansioni per ilclan, esfruttanoleloro I
pupilloin società,loaiutano a risolvereiproblemi ead adattarsialla abilità specializzatea suo beneficio. Per lo più, gli apprendisti si .
nùova esistenza.L'enorme pesodelcambiamento da esserevivente dedicano a migliorare le loro specialità: usando le abilità che
anon morto spingemolti giovaniFratelliad aggrapparsia qualsiasi conoscono megliomassimizzanole probabilitàdi successoe quindi
autorità stabile trovino, semplicemente per dare una struttura quellediesserepromossi.Gli apprendistipiùgiovanistudianolebasi
I3ZÌonalealla lorocondizionedi non vita. La piramide serveanche della Taumaturgia e la condizionedi Fratelliinsieme ai loro sire e
superiori,mentre quelli più anziani lavorano spessosullabase dei i
per soddisfarequesta necessità. Quando un neonato disperatoha
bisognodi una spiegazioneriguardoalsuo stato, oppure di aiutoper propri talenti o preferenzepersonali. A un apprendista dotato di
affrontare iproblemi del vampirismo,non è infrequente che il sire buone capacitàdiplomatiche, per esempio,potrebbe essereaffidato
svolga le funzioni di mentore; ma se il neonato è un Tremere, la il compito di mantenere irapporti con i Fratellipiù importanti del
piramide è a sua disposizione.Insieme alleTradizioni e alle indica- -
posto sarebbescioccoaffidarsia luiper studicabalisticio geologici .
zioni sui doveri dell'infante nei confronti del sire, arrivano le quando il suo talento lo rende più preziosoin altri campi, e il clan Il
informazionisull'attenzioneche sideveportare allapiramide,oltre si rivolge altrove se ha bisognodi tipi di consulenzedifferenti.
alle lezionisul modo in cui è strutturata. La principale caratteristica della non vita di un apprendista I
N aturalmente, quanto si è appena detto presume che il sire è il servizio al clan. A nessun vampiro piace l'idea di passare
-
sia 1IDTremere coscienzioso uno cioè che non sifacciaproblemi un' eternità di servitù, ma l'apprendista che sicura di rispettare gli I

CAPITOLO DUE:ALL'!mERNO DELLA PIRAMIDE


i
27 Il
ideali del clan può ragionevolmente aspettarsi di essere promosso, degradato. È possibile essere apprendista e anarchico allo stesso
prima o poi. Questo significa che egli deve perseguire almenoin tempo, ma si tratta di una cosa rara; queste mine vaganti sono
apparenzagli interessi del suo maestro. Ci sono diversi gradi di spesso considerate una minaccia per il clan, e agli anziani non
servizio, naturalmente: alcuni T remeresperano di avanzare padro- piacciono isubordinati indisciplinati o imprevedibili. Ingenere,
neggiando le arti di T aumaturgia, otrenendo qualche progresso tra gli apprendisti si trovano individui di ogni tipo, dai neonati
senza precedenti oppure offrendo il loro appoggio a qualche leali solo a parole che vedono nel servizioun male sopportabile
Stregone di grado più elevato. Altri cercano perfidamente delle ai seguacipiù entusiasti che considerano propri gliscopi del clan.
opportunità per screditare o spodestare i loro pari o i superiori; altri Un apprendista che dimostri costantemente di esseredifficileda
-
ancora servono il clan in modi diversi più di un T remere finanzia trattare probabilmente non supererà i primi circoli; se il suo
gli esperimenti dei suoi colleghi con i dividendi provenienti da reggente è particolarmente rigido rischierà di essere sottoposto..
investimenti personali, mentre lo Stregone che gestisceun locale al legame di sangue con il consiglio, e potrebbe anche essere
notturno alla moda può avere accesso a una quantità enonne di definitivamente espulso dalla politica del clan. Di solito l'esi-
pettegolezzi sui Fratelli. Dal mdinento che un apprendista cpuò stenza di questi cani sciolti è particolarmente breve.
avanzare di grado soltanto se lo decide il reggente (o una più alta Le ricompense dell'apprendistato sono spessoproporzionali
autorità), èevidente che, per migliorarelapropriaposizione,dovrà ai servizisvolti. Dopotutto, un apprendista può svolgerecompiti
servire la causa dei suoi superiori. più complessi e numerosi se le sue conoscenze e abilità vengono
I compiti tipici di un apprendista possono variare molto, a incrementate, e di conseguenza,una volta che abbia dimostrato
seconda dell'individuo o .delluogo in cui si trova. Un apprendista ilproprio valore,ènegli interessidei superiorifarein modo che egli
che lavora direttamente con ilreggente in una città saldamente in siasempreadeguatamente addestrato. Isuccessinel portare avanti
mano alla Camarilla verrà incoraggiatonell'assisterealle ricerche, gli interessi del clan possono quindi condurre alla promozione a
aiutarearaggiungere gliobiettivi specificidel clan, collaborarecon varigradidiconoscenze esoteriche (ammessoche l'individuo non
altri Fratelli (se è un tipo abbastanza sociale) o redigere regolari indisponga personalmente i suoi superiori; non è raro il caso
rapporti suiprogressicompIuti. Le città più caotiche, o quelle dove dell'apprendista altrimenti promettente che viene relegato ai
i Tremere sono meno numerosi, offrono agli apprendisti una gradipiù bassia causadi un conflitto caratteriale). Un apprendista
maggiore libertà di iniziativa; ovviamente, ogni apprendista può che obbediscecoscienziosamentealle"richieste",faregolarmente
continuare a coltivare i propri interessi personali, ma quanto più rapporto in modo scrupoloso e trasmette ai superiori le infonna-
bassaè l'influenzadei Tremere in una data città, meno compiti egli zioni più utili potrebbe progredire lentamente fino al grado di
sarà tenuto a svolgereper il clan. In mancanza di un reggente che attaché o assistente di un importante lo~do reggente, godendo
dia ordini o di una cappella dove presentare irapporti, dopo tutto, così del sostegno e del prestigio riflessodel sU9padrone.
un apprendista saràliberodi agirecome meglio crede. A volte agli La libertà di movimento di un apprendista varia in base
apprendisti vengono assegnati incarichi per lo specificointeresse all'età, al circolo e all'esperienza personale. Quando si trovano
dei superiori: per esempio nel caso di un politicante che viene al primo circolo esoterico, gli apprendisti vengono tenuti sotto
trasferito nella capitale per osservare il governo al lavoro mentre stretta sorveglianza. Ovviamente idettagli variano da reggente
il suo reggente resta in un' altta città godendo dei benefici procu- a reggente, ma la maggior parte dei nuovi apprendisti deve
ratigli dal subordinato. In questi casi, le parti interessate tengono mantenere contatti regolari con i superiori (di solito una volta
una corrispondenza regolare, in modo da poter evidenziare le alla settimana), astenersi dall'esprimere opinioni sulle politi-
infonnazioni più interessanti. Il carico di lavoro dell'apprendista che del clan senza l'approvazione dei superiorl e visitare
dipende principalmente da quanto valore assegni alle proprie regolarmente la cappella (anche in questo caso, una volta alla
funzioni, oppure dalla s~veritàdel reggente: un apprendista alle settimana). I reggenti più dispotici talvolta ordinano che
dipendenze di un reggente troppo restrittivo e conservatore questi neonati usino la cappella come rifugio, ed esercitano
potrebbe vedersiricordaredi continuo iltesto del Giuramento dei un'influenza ancor maggiore sulla nonnale esistenza dell'ap-
Tremere, oppure essere costretto acpresentare settimanalmente prendista di basso rango. Dal momento che una rivolta ha
rapporti suiprogressicompiuti e arendere conto del tempo che ha poche probabilità di riuscita (o almeno, questo è quello che
passato fuori dalla cappella. Reggenti più moderati riconoscono viene fatto credere all'ignaro apprendista), l'unica via di uscita
che un modo di agire oppressivosoffocala creatività e incita alla sta nell' eseguire gli ordini e sperare nella promozione, in un
ribellione, per cui buona parte degli apprendisti non hanno ciclo continuo che viene perpetuato quando il Tremere onnai
compiti così gravosi. Naturalmente, se l'apprendista compie il salito ai gradi superiori sottopone le nuove reclute a un tratta-
proprio dovere in modo superlativo viene stimolato con la pro- mento simile a quello da lui ricevuto. Man mano che
spettiva di ricompense e di promozioni, se batte la fiacca, l'apprendista saledi circolo, gli viene concessa maggiore libertà
semplicemente non avanzerà nella gerarchia della piramide, e di perseguire i propri interessi individuali. La promozione al
potrebbe farsiuna cattiva fama pressogli altri Tremere. Soltanto secondo e al terzo circolo avviene quando il personaggio
se un apprendista fallisce miseramente un compito affidatogli, stabilizza la propria posizione in mezzo ai pari: dopo che
manda deliberatamente all'aria un progetto del clan, si dimostra l'apprendista ha soddisfatto le aspettative del reggente sulle sue
intrattabile o diventa jLcapr6 espiatorio di qualcun altro andrà competenze di base, che di solito comprendono la conoscenza
incontro a qualche fonna di punizione. delle Tradizioni, la buona comprensione del Giuramento dei
Una delle cose più importanti è forse il fatto che un T remere e alcuni rudimenti dei principi dell'occulto, egli non
apprendista accetta di buon grado questo trattamento. Chi ha più bisogno di una supervisione così costante, cosa che
decide di non lavorare all'interno della struttura del clan o rifiuta viene confermata per mezzo della promozione. Il quarto e il
di accettare l'autorità dei suoi membri più elevati viene spesso quinto circolo ospitano gli apprendisti più capaci, che operano

IL LIBRO DEI CLAN: T REMERE

28
,
un T remere incontra membri del suo clan diversi dal reggente ~
C~5' è'ESATT AMENTE"UN;~R'EMER~'LE~l' e dai suoi pari: di solito gli apprendisti che desiderano comu-
oo'Ùn,,"Tremm kak~' è urrTiemereche hft,q~O nicare con altri Fratelli Tremere (per esempio per confrontare
~gr11Ire dal clan rr;ettendoid'i~1k1 post({Cf te: i risultati degli studi o per avere notizie da una città lontana)
o,\--- E\T~rett Thig; ~ppr i;ta"'Tre~~~~~o 00 o.é"~ inviano le lettere tramite il reggente, secondo modalità non
I,Fratelli sono'per n 1l~èreàtu5e;mes~fi'~ dissimili da quelle di una cellula di cospiratori.
vapitòs~, ~aligne.e~~~rfi èfue~e~6' f~.~é~ REGGENTI
portare questo istihto~lll;. °o~00 " o, n~egp';;/£ La provata lealtà nei confronti del clan porta il Tremere a
~a en ~'P'er s '~'I ~ t
'

pi;a~i?e, che in'c ?r~?g[a'F~~~ occupare posizioni di una certa autorità. La carica di reggente
~i"
,'

stando gli altri..o ."~uindi,,i)':coJ:lC ooty§SOfli ~>


oo o
o o
comprende la sovrintendenza su un'intera cappella, in cui solita-
o
oo
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o
leale" sembrerèbb~ ~ssele.unà c()PtpL dizione di t~rr mente lavorano diversiapprendisti. La maggiorparte dei neonati

propna
I, Trem~r~l,eali so~o:qti~~ç:ho;ri~c~~o
amblZlone sotto'Contr()llo.~m~Odo\j'da~i1
a.t~n(!t~ T remere può permettersi di aspirare al massimo a questo rango -
l'inesperienza e il sangue debole farmo in modo che possano
o
oo
o
spingersi troppo oltre; Ì1}-ialtre~pare prendere ilposto degli anziani ai gradi più alti soltanto incircostanze
qualcuno che niWsièfatfb'be~f,Je a, del tutto eccezionali. Anzi, molti T remere non riescono ad anivare
risB~ti:ai superipri~,che pr~~)l neppure al grado di reggente, mantenendo per tutta la non vita la
giuramentoal~laii. Nf~nt~ 2i ' posizione di apprendista di alto circolo esoterico.
"
contrario
. 000
"., o'
al tornaçpnto
'", fi!!i'~
per ~, Il reggente mette insieme la conoscenza dell'occulto tipica
Tremeie"leale fa inmoèhc dei T remere con importanti incarichi secolari. Perlopiù, i reggen-
d?wo'conik:fut"'" . pio;:irPn"l;relìleD ti sovrintendono ai nuovi Abbracci, eseguono rituali come isigilli

000
"p ~dl. .~ . "l';i",n 8.~. tj;I£ri1:ope di protezione o la Transustanziazione (descritta più avanti),
crementare,i o .~reTeolordloçale,pèipetuand( definiscono le norme comportarnentali degli Stregoni della città,
, ';.. 00".00" o" '.0'" .~'M.."",
1Jll)~agiÌle dil~altà nei confionti dekclffn~ studiano programmi a lungo termine per la cappella e ammini-
lqsteSso.modo, iI'Tremerelealè' ti7Ì1egli occhi beni strano le finanze locali. Il reggente gestisce le risorse necessarie al
apertipy;in~viduar~ ~h'o.' eno~~sl~~~o al~e~taJ:lW buon funzionamento di una cappella Tremere, si occupa delle
comunicazioni con le altre città, dispensa sapientemente le
scru~~losl,sfiuttandòriu~i{ ra~e.aproprio vaIltaggig)
Fratèlhdeve manten ,E iliriritidellacondq1ìaaccetta proprie conoscenze occulte e stabilisce il modo in cui i T remere ..
o
devono comportarsi nei rapporti con gli altri Fratelli (natural-
b~ (defini~seé~n49è.,~i1&3ltedai ;uoisu~riocil'De~ll(
s~é'sso.r,tempO~dev~~sFl!~sin
;ar,slÌit; coglier~ ~!q:q1Sione,;;,. mente, la misura in cui un apprendista obbedisceeffettivamente a
questedirettive dipende dalle tecniche di imposizione del reggen- ~

sfruttà~e lt;o~pohupi~offertedaquà1illlq~e altr~~r~ìnerethe~ te e dalle intenzioni dell'apprendista stesso). In poche parole il ~

i
;:5~~:~~~;~;~'6~1
che facciàun la\;pro~~,,~uH~q~C2J,~\ftm eOffrirsi
reggente amministra una cappella sotto tutti i punti di vista, in
aggiunta alle sue consuete pratiche notturne.
Sebbene i reggenti si occupino in primo luogo degli affari del
I~

clan T remere, la loro funzione non si esaurisce certamente qui.


volon~o. Ei~uestio~r:petòk~lapè0mp~psaoffe~
o, aY\lem

a1li~f~;~a~lle,asp~t~~ve o ~èi èÌ~i~~.di'cl;j Ia'I,rléev:i,,~,,:


In~ultlIna ànàhsl, la plramldeèIet 1J:remerecnone.un
l Ogni reggente è un essere dotato di una personalità propria; può
voler andare a vedere un balletto, investire nel mercato azionario,
eg gi :'è U e lla a le l r sedurre ignari amanti mortali o fare qualunque cosa gli piaccia. La
sl~te~
'.

?:di.'l na struttura ld~ ~ale'n ~u ~F ate~I~,


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F . .

o sua responsabilità nei confronti del clan è di tipo amministrativo:


cl1.eryla
pensano allo stesso,moaolvedqJio~ncom~en~atHl
o
o o oo
o
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o
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o
o oo o o oo
ooo
oo
o
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dopo tutto, qualcuno deve pur mantenere i registri contabili della


.oo

mer~~~;di
-- chfs}~lI~ia£ll~
"""",0_~",-~~r:;Efo~a~io€
.._.~ d~~ii:: '._0 - \I cappella, conservare il materiale per i ricatti, tenere sotto control-
come assistenti di reggenti o apprendisti di più alto grado, lo il contenuto della biblioteca dell' occulto e gestire ildatabasedei
eseguendo coscienziosamente le istruzioni ma in grado di agire contatti più importanti. Il reggente si assicura che tutte queste
in modo autonomo restando fedeli alle regole. Questi appren- informazioni siano tenute in ordine, e di conseguenza ha accesso
disti di medio livello sono famosi per la loro disciplina, abilità a quasi tutte le risorse T remere disponibili a livello locale. Come
e..spirito d'iniziativa; la maggior parte di essi fa rapporto al -
amministrarle spetta esclusivamente al suo giudizio può delegare
reggente soltanto una volta al mese, per riferire i dettagli dei i compiti agli apprendisti, sovrintendervi personalmente, con-
suoi vari progetti. Infine, gli apprendisti deLsesto e settimo vincere un mortale a occuparsene e cosìvia; 1'importante è che la
circolo hanno una responsabilità e una libertà di azione ancor cappella funzioniregolarmente e senzaproblemi, e che iTremere
maggiori: si possono quasi considerare come i sottufficiaIi in visita non scoprano vistosi "buchi" nei registri. In realtà sono
-
anziani dell'esercito dotati di grande esperienza e abilità molti i reggenti che delegano ad altri queste responsabilità, e in
personale, in grado di svolgere incarichi a lungo tennine e di parecchie cappelleci sono apprendisti (o reggenti minori) impie-
risolvere i problemi in maniera autonoma, ma anche dotati di gati come bibliotecari, contabili, maggiordomi e perfin9
un forte senso di lealtà nei confronti dei superiori. Gli appren- amministratori del network.
disti di questo livello possono essere scelti per la promozione al Dal momento che i.reggenti sono incaricati anche delle
grado di reggente quando si fonna una nuova cappella, oppure comunicazioni, sono loro a tenere i contatti con le.altre città.
inviati a svolgere missioni lunghe e difficili; la competenza e Spessosiaffidanoallarete dicontatti deilorolord:seaPhiladelphia
provata lealtà li rendono strumenti preziosi nelle mani dei un reggente ritiene che 1'aumentodel prezzodella carta potrebbe
superiori. Di solito è solo quando raggiunge questo circolo che far crollare il mercato editoriale del Wisconsin ma non sa chi

CAPITOLO
DUE:ALL'INTERNO
DELLAPIRAMIDE

29
;1-
contattare a Milwaukee, non dovrà fare altro che inviare una Un lord ha infatti il controllo su un'intera area geografica,come
missiva al suo lord e aspettare che arrivi nelle giuste mani. Alcuni un piccolo gruppo di stati americani o un paese europeo.
reggenti sono avvantaggiati dal fatto di essere stati promossi Un neonato potrebbe aspettarsi che un lord eserciti una
assieme ad altri colleghi: se diversi apprendisti di una stessa considerevole influenza,ma questo non è necessariamente vero.
cappella vengono promossi reggenti e inviati in varie città, la Anziché muovere direttamente i fili dei governi mortali o della
conoscenza dei vecchi "compagni di classe" potrebbe rivelarsi utile società dei Fratelli, un lord impiega i propri contatti nel clan
infururo, allo stesso modo in cui un comandante militare potrebbe Tremere per far sì che le cose vengano fatte. Un lord ha molti
chiedere l'assistenza di un amico con cui ha studiato all' accademia. interessi personali: uno noto per la sua passione per geologia e
In seguito alla promozione a un grado più elevato, il reggente metallurgia potrebbe per esempio finanziare personalmente vari
del primo circolo riceve l'incarico di fondare una nuova cappella, progetti scientifici relativi a queste aree. Nella maggiorparte dek
oppure di sovrintendere a un progetto o una piccola cappella già casi,tuttavia, ilordhanno soloun generalecontrollo dellaregione
esistente. Allo stesso modo, i circoli più alti denotano autorità su a loro affidata, e lasciano che siano i Tremere locali a occuparsi
cappelle più grandi e progetti più importanti. Un reggente del degli "affaridel clan". Un lord non può trovarsi dappertutto, e
primo circolo compila i rapporti per il suo lord (su carta, via sono molti quelli che ricompensano chi li aiuta. Per esempio,un
telefono, per mezzo di visite personali o comunque nella maniera lordche desideriarrotondare gliintroiti dellasuaregione sfruttan-
più conveniente) tenendolo costantemente infonnato sui proget- do il giro del gioco d'azzardo,probabilmente non si rivolgerà di
ti del clan, in genere una volta al mese, con una visita personale persona ai dirigenti del dipartimento statale preposto al gioco ma
almeno una volta all'anno. I reggenti di rango più alto hanno chiamerà quei Tremere (o magari anche Fratelliestranei al clan)
maggior libertà nel gestire i compiti secondo le proprie inclinazioni che possiedono i necessari contatti con le istituzioni.
e gusti personali. Al settimo circolo, probabilmente, un reggente N aruralmente, ireggenti eglialtriT remere di gradoinferiore
non controlla solo l'importante cappella di una grande città, ma non sono tenuti a obbedire ciecamente a ogni capriccio del loro
anche i progetti a essa connessi e diverse cappelle satellite, lordoAl contrario, utilizzando la sua notevole rete di influenza,
sovrintendendo agli incarichi di molti apprendisti o lavorando questi offre dei benefici in cambio di particolari servizi.Proprio
direttamente per un lord di alto rango o per un pontefice. come un massone potrebbe stringere un patto col suo amico
-
Una volta che un T remere è diventato reggente e molti non giudice,illord dispone loscambiodi utili talenti attraverso diverse
-
lo diventano mai si può considerare onnai stabilmente insediato fazioni, prendendo una percentuale senza tuttavia intervenire
nella struttura del clan. Le responsabilità e la possibilità di accedere direttamente nell'affare. Un lord potrebbe ottenere un piccolo
a informazioni e materiali riservati fanno sì che i lord non possano credito di prestazione in cambio dell'organizzazionedi un incon-
pennettergli di essere negligente o disordinato. Laddove gli appren- trotradueFratelli; contro l'insegnamentodiunritualetaumarurgico
disti possono avere un certo margine per quanto riguarda la loro poco conosciuto potrebbe pretendere un pagamento in servizi
lealtà, i lord starmo molto attenti al comportamento di un reggente vari; in cambio del proprio silenzioriguardo a una violazione del
- e naruralmente i reggenti rivali e gli apprendisti ambiziosi sono Codice dei Tremere illord potrebbe pretendere favori dei quali è
sempre pronti a sfTuttare ogni minimo accenno di "tradimento". meglio non parlare. Attraverso la sua vasta rete di contatti e per
Questo non significa che un lontano lord controlli ogni movimento via dellapropriagrande autorità, illord conoscebene lerisorseche
del reggente, ma piuttosto che arrivato a questo rango il vampiro può condividere con iconsanguinei. Allo stessotempo fain modo
deve tenere sempre bene a mente a chi vada la propria fedeltà. Un che gli affari dei T remere nella propria area di competenza
lord può richiamare all'ordine un reggente che ha sgarrato in procedano senza intoppi: se un principe ha tropp'e pretese nei
numerosi modi: tacendogli informazioni utili, negandogli la promo- confronti del clan, il lord può organizzargli un incontro per
zione o il pennesso di prendere nuovi apprendisti, inviando lettere fornirgliuna "dimostrazione";seun pericoloso dissidente simette
ad altri reggenti e lord, o semplicemente facendo orecchio da a spiegare la gerarchia del clan a estranei, il lord potrebbe
mercante di fronte alle richieste di un reggente le cui ambizioni incoraggiare i Tremere locali a occuparsi in maniera drastica di
personali hanno superato il contributo al clan. Infatti, gli interessi quel rinnegato, dietro la promessa di adeguate ricompense.
personali del reggente sono strettamente legati a quelli dell'intero Ciascun lordrisponde a un detenninato pontefice, e di solito
clan. È per questo motivo che il reggente deve cercare di scoprire il controlla direttamente l'operato di diversi reggenti. Illord può
modo per combinare i propri scopi con quelli della collettività, o evitare la nonnale trama per le comunicazioni, parlando diretta-
almeno di persuadere gli altri T remere che le sue azioni porteranno mente con gliapprendistinella suaregione,epossiedel'autoritàper
benefici al clan nel suo insieme. In passato alcuni reggenti sono punire imembridelclan che non sanno starealproprioposto.Molti
riusciti a convincere i confratelli asostenere i loro personali interessi lordprendono inoltre con séun reggenteo un apprendistapartico-
o colpi di mano, col pretesto che ciò che era buono per loro avrebbe larmente promettente perché svolga le mansioni di suo attaché
portato benefici all'intero clan. Queste tattiche possono anche personale,incaricatodi occuparsidellanonnale amministrazionee
essere giustificate dal classico "noi contro di loro", caso in cui certi di smaltire le scartoffie. Ai livelli più bassi, un lord possiede
T remere allargano la rete di contatti o incrementano ipropri poteri comunque una notevole autorità, ma deve affidarsidi più ai propri
"soltantoperfare inmodo che essinon cadano nelle mani sbagliate". contatti nella regione. Man mano che saledi rango, i contatti con
LORD altri lord e reggenti si fanno più frequenti; i successi dellord
La maggior parte dei Tremere non incontrerà mai nessuno incoraggianoglialtria legarelepropriefortune allasua,e illord può
Stregone che abbia un grado superiore a quello di lordo Anzi, ottenere dei piccoli favori anche solo in virtù del proprio grado. I
bisogna dire che, nonnalmente, i lord comunicano le direttive contatti con glialtri lordhanno come risultatouna comune rete di
utilizzando intennediari, sistemi mistici o lettere, e che i reggenti influenze, e illord può chiedere ai suoi colleghi un "occhio di
alle loro dipendenze devono interpretare da soli gli ordini ricevuti. riguardo"per quanto concerne i suoi progetti, può fare trasferire

IL LIBRO DEI CLAN: T REMERE

30
nella suaregionealtriTremeredi talento ofingeredinon accorgersi armi nucleari creerà un graduale incremento della domanda in '.!.
di indiscrezionidiminore importanza.Perfacilitarelecomunicazio- quel settore." Come al solito, un lord agirà nelle direzioni in cui
ni, quasitutti i lordsi inconttano con illoropontefice almeno una ritiene di poter avere successofacendo progredire al contempo le
volta ognitte anni. Cisi aspettache illord organizzidasoloilproprio proprie ambizioni personali; ma dovrà tenere in considerazione il
viaggio,e che siapronto a soffennarsiper diversenotti o addirittura fatto che un pontefice non soddisfatto può rivolgersi a un gran
per qualche settimana. Durante questo periodo, illord ha l'oppor- numero di Tremere di rango inferiore che sarebbero ben felicidi
tunitàdi presentare variequestioni all'attenzionedelpontefice,odi ottenere una promozione a spese di un collega ribelle.
dare il proprio contributo a processie trame di ampia portata. I pontefici devono avere una visione d'insieme della storia e
delle direzioni in cui sta andando il clan. Mentre un reggente si
PONTEFICI
Appena al di sotto del Consiglio dei Sette, i misteriosi limita a occuparsi delle operazioni di una cappella locale, il
pontefici sono gli occhi dei Tremere che scrutano tutto il pontefice comprende ilmodo in cui ilclan ha avuto origine,come
mondo. Un pontefice sovrintende alle operazioni del clan su ha ottenuto e conservato il potere in seno alla Camarilla e cosa
una vasta area geografica (parte di una grande nazione, forse, o deve fare per continuare a mantenere la sua posizione. Un
magari un insieme di piccoli paesi o isole), oppure si occupa pontefice che non abbia una perfetta comprensione del retaggio
direttamente di questioni relative all'influenza dei Tremere sul e dei segretidei Tremere, come anche una vastissimaconoscenza
mondo dei mortali, come finanza, industria, politica e religione. taumaturgica, è decisamente una rarità. Oltre a queste cose, sono
I pontefici possiedono l'esperienza di secoli, l'abilità di pianifi- molti quelli che possiedono una conoscenza approfondita della
care progetti a lungo tennine e il potere di far agire iTremere di storiadella Camarilla, dello sviluppodi istituzionicome l'EIysium,
grado inferiore semplicemente pronunciando il proprio nome. del sistema delle prestazioni e perfino della storia generale degli
Generalmente il pontefice agisce in modo simile a un lord, altri clan. Laconoscenza, dopo tutto, è lachiave per incrementare
l'influenza dei T remere nella società dei Fratelli.
ma con un grado di responsabilità proporzionalmente più alto:
mette insieme le infonnazioni, organizzailtrasferimento di risorse Icircoli esoterici hanno ben poco significatoper ipontefici.
da un'area all'altra, mantiene i lord in riga e porta avanti le In teoria, un circolo più alto dovrebbe denotare un pontefice di
ambizioni territoriali del clan. Sovrintendendo a un dominio così autorit~ superiore, ma in pratica i circoli dei pontefici sono
esteso, i pontefici possono mettere in atto delle operazioni che detenninati dal favore del Consiglio, dalla prosperità delle aree
coinvolgono intere città. Se una personalità locale decidesse di controllate e da specifiche conoscenze dell'occulto.
avvantaggiarsitroppo aidanni dei Tremere, ilponteficepotrebbe, RICOMPENSE, PROMOZIONI E DESTITUZIONI
per esempio, suggerirea tutti i reggenti e apprendisti di una data I novellini Tremere considerano l'avanzamento di grado
città di cessareogni operazionee trasferirsialtrove. Dal momento come un sistema di gratificazione.Questo è vero fino a un cerro
che un pontefice sacome rendere manifesto il suo dispiacere, tali punto: se un apprendista può essere esortato a compiere sforzi
"suggerimenti" si avvicinano a un ordine diretto molto più di maggiorigrazieall'intangibileprospettivadiun circolodiconoscen-
quelli che possono essere dati da Stregoni di rango inferiore. zaesoterica,allora ilsuoreggentesatàben contento di motivarlo in
Èraro che il pontefice venga coinvolto in prima persona nei questomodo.Una voltache un Tremereha acquisitounamaggiore
sempliciproblemi dellaroutine notturna onegli scontri privati tra esperienza con il sistema, però, si rende conto che i gradi sono
singoli Fratelli. Con il suo sguardominaccioso in grado di vedere qualcosadi più complessodi semplicipremi o punizioni.
a chilometri di distanza, il pontefice deve sempre valutare le Come ricompensa o punizione, un T remere può essere
ripercussioni che le varie azioni avranno sugli interessi privati e promosso o degradato; qualsiasi Tremere di grado più alto lo
sullequestioni del clan. Ciascun pontefice possiedeenonni poteri può fare, anche se ciò può richiedere la convocazione di un
di T aumaturgiae grandi abilità anche in altri campi. Dall'interno, tribunale. In questo modo vengono riconosciuti i meriti e i
un pontefice può certamente aspettarsi che apprendisti e reggenti fallimenti di un singolo Stregone.
si inchinino al suo volere; ma da fuori, per i non Tremere, un Tuttavia, i piani a lungo tennine dei lord e dei pontefici
pontefice ha l'aspetto di un incubo misterioso, come uno dei richiedono una rete di individui di vari gradiche rifletta l'autorità
favoleggiatianziani che non si espongono mai in prima persona politicasuldominio acui sonopreposti.Per questaragione, ilgrado
ma conducono la loro Jyhad riparati da una schiera di vampiri di un Tremere non corrisponde sempredirettamente ai successida
inferiori.Un pontefice non si abbassamai al livello dello scontro lui ottenuti. In una città piccola o poco popolata potrebbe essere
diretto, apprezzandoil valore del tempo e di un'accurata pianifi- impossibileraggiungereil grado di reggente, semplicemente per-
cazione.Se un lorddirotterebbe alcune risorseda una città all'altra ché illord di quella regione ritiene che non ne sia necessaria la
per far aumentare l'influenza del clan, un pontefice penserebbe presenza:un Tremere da solopuò esserepiù che sufficiente.Allo
per prima cosaall'effetto ultimo di tale operazione:perché preoc- stessomodo, seun pontefice ha bisogno di rinforzareun territorio
cuparsi di mandare dell'acciaio a Detroit se entro i prossimi contro il Sabbat o contro i movimenti di un anziano rivale,
cinquant'anni tutta l'industria automobilistica si sarà trasferita potrebbe promuovere al rango di reggente alcuni apprendisti
all'estero o negli stati del sud?Il pontefice non è un manager da promettenti, dando lorol'incarico di espandere lasferadi influenza
corporazione: non redige comodi promemoria né ordini del dei Tremere e di costruire nuove cappelle. Invece di ricevere una
giorno. Al contrario, fasapere ai lord quali sono le sue aspettative promozione un apprendista può essere nominato attaché, sco-
generali, come per esempio "Voglio che le cappelle sulla Costa prendo che le sue responsabilità restano le stesse, anche se
Orientale sianorafforzate;c'è troppa attività del Sabbat. Incassate assumono una diversavalenza. I Fratellipossono ricevere promo-
i debiti di prestazioneper contrastare la minaccia di quel vescovo zionianche soloper portare avanti qualche piano più vastodei lord
a Raleigh-Durham. E tenete d'occhio le operazioniminerarie di e dei pontefici.Un rivalegelosopuò essereindotto a intraprendere
estrazione di metalli pesanti: l'incremento della produzione di azioniprecipitosese ilsuo avversarioviene promossoalla reggenza

CAPITOLO
DUE:ALL'INTERNO
DELLAPIRAMIDE

31
prima di lui, oppure un apprendista retrocesso di rango potrebbe qualche disegnopreciso.Ovviamente anche questi propositipos-
essere una spia perfetta in una posizione difficile, nei panni di -
sono variare per esempio,laCasata Massimoè una legasocialedi
qualcuno che viene creduto unneofita ma che in realtà è molto più Tremere italiani che si riunisce allo scopo di scambiarsirituali,
esperto di quanto sembri. l gradi servono ad assicurareil corretto mentre la Casata ab Flaidd sostieneche lo studio dena stregoneria
funzionamento del sistema, non a inchinarsi ad esso. Wicca sia una valida aggiunta alla T aurnaturgiaTremere.
Il Narratore e i giocatori dovrebbero sentirsi liberi di creare
SOCIETA SEGRETE le loro casate personalizzate:queste rappresentano infatti un'ec-
La piramide Tremere ospita una quantità incredibile di cellente opportunità per i personaggi di conoscere altri Tremere
cospirazioni.Come la Masquerade nasconde i Fratelli all'occhio (e persino altri taumaturghi, nel caso di quelle casate dall'orien-
dei mortali, lapiramide celaisegretidegliStregoni all'interno della tamento particolarmente liberale...), nonché un metodo
Carnarilla, e a ogni gradino della piramide corrisponde una divertente con cui dare vita a nuove piccole società di non morti.
maggiore comprensione degli scopi generali del clan. Non c'è ASTOR
dunque da meravigliarsi che alcuni Fratelli del clan formino Gli astor risalgono ai giorni mortali del clan Tremere, e
ulteriori società segreteper promuovere i loro piani personali. Un svolgono le mansioni di poliziasegreta.In teoria un astor dispone
circolo di reggenti e di apprendisti sipotrebbe riunire per discutere di un potere equiparabile a quello di un pontefice; corre infatti
degli interessicomuni nell'ottenere l'approvazionedei colleghi in voce che un pontefice sia proprio membro degli astor e che sotto
città o per affrontare i problemi che assillano la cappella o le sue la sua guida essi mantengano l'ordine interno del clan. Natural-
risorse,ma coloro che ricercano conoscenze nascoste o perseguo- mente sono pochi i Tremere che creano fastidi tali da richiedere
no scopi troppo personali si radunano spesso in associazioni un intervento diretto, ma nei rari casiin cui uno Stregone diventa
clandestine coi Tremere che la pensano come loro. un problema per l'intera stirpe, allora intervengono gli astor.
Mentre reggenti e apprendisti siriuniscono nelle cappelle Gli astor studiano le arti di T aurnarurgia,le tecniche investi-
per discutere dei progetti comuni, le società segrete solitamen- gativeediinterrogatorioeanchequalcheabilitàdicombattimento:
te si incontrano in luoghi nascosti o nel rifugio privato di uno un astordeve esserein gradodi dare la caccia a qualsiasitraditore,
degli affiliati. Sono poche le società segrete che godono di una bloccarela diffusionedei segretidel clan e persinodistruggerequei
sorta di riconoscimento ufficiale da parte del clan, e anzi FratelliTremere che sono stati portati sullastrada della folliadalle
appartenere a qualcuna di essepuò essere considerato un reato proprie ambizioni personali. L'autorità di giudizio di un astor
grave. l T remere si uniscono alle società segrete per gli stessi all'interno del clan è assoluta: se un tribunale dichiara che un
motivi di chitmque altro: per soddisfare i desideri personali, per Tremere èda considerarsidissidenteoppureuna minaccia,gliastor
condividere le informazioni con altri individui di opinioni glidarmolacaccia.SeunTremeresembratenderetroppoversoun
comuni o per conoscere contatti utili per il futuro. comportamento pericoloso,un astor può condurre delle indagini
CA SATE col pretesto di "esserestato trasferito"in quella regione.
Le casate del clan Tremere sono, nella peggioredelle ipotesi, La maggior parte dei T remere che sono sopravvissuti per
poco più che culti della personalità. Nella migliore, invece, sono più di un anno hanno almeno sentito parlare degli astor, ma le
dei veri e propri collegi di magia o di filosofia.Nel clan è presente identità individuali di questi pochi vampiri (si parla di una
un numero indefinito di casate diverse, alcune delle quali non dozzinascarsa)restano segreti molto ben custoditi. Dalmomen-
contano più di una manciata di membri mentre altre come la - tocheunastordevemertereinrelazionelapropriaresponsabilità
-
CasataTremere affermano di riunire ogni infante del clan. nei confronti del clan con le politiche dei Fratelli locali, coloro
In teoria le casatesisviluppanointorno a un principio magico che ricoprono questa carica cambiano abbastanza spesso: un
basilare,o a una raccolta di teorie mistiche o filosofiche.La Casata astor che giustiziaun reggente Tremere colpevole di tradimento
Tremere,per esempio,sostienela magiaEnnetica del sanguecome potrebbe esseredistrutto a sua volta per aver violato la Tradizio-
dottrina fondamentale. Altre, come la Casata Quaesitor (che si ne della Distruzione. Sotto diversi asperti gliastorrappresentano
presume essere estinta), adottano un codice superiore a quello la "divisione affari interni" dei Tremere: sebbene il clan non
Tremere,nelcasospecmco ilCodicediHermes. Altre ancora,come possieda regole così rigide come un corpo di poliziao un'organiz-
la Casata Goratrix, sposanoidealitaurnaturgicisimilima differisco- zazione militare, ci sono comunque dei limiti che non devono
no completamente nella pratica e nell'eticadellamagia del sangue. essere superati. La responsabilità di un astor consiste nel far
In generale, le casate sono confÌatemite inforrnali,composte rispettare la disciplina ai compagni nel nome del bene comune.
da membri sceltiper elezionee tenute in vita fino a che servono a Si vocifera che gli astor abbiano a disposizione un arsenale .-
~- -& . ~LE C~SATBDEITR~MERB~ ~:- ~.~ 2 '.'.~'"'
... .I
Elencate qui sotto trovate alc~e delle casate piùipmos~( °lawig~e)çlel~an T rer,gere. ij~~t~n~m~~~con~~~i~te: f
di alcune di esse si sospetta solo l' es!st~nza e potrebbero ancJie essere mventate;1mentre'altresono-mvece august~~. prest~~ise~
Casata Prafic.t.s .Note. ~.
Trismegisrus "simboiogiaentÌmerolggia . ,,-
:; ='"'." ~t:: ~:
~. -...- .'.
'-'CHashem cabala", ... '" - - "- "'~ "'<~. .ti
.~Rociolfo divina!ione .c- ~ "1' '"'~ Y ~~; -c ~
~

Figlie della M~era 'h:~agia ,pella nascita ~.~lla"m()t.te :. "".",F''~;;'"' ..".'~~.


:.'-5ocietà Cornuta ~infemalismo"'~" m--""" "::copsente1'accesswa(n.?E:,Erà:telli ~k .-
Alto Sabato ~voudoun e necrpmanzifi còfiseìÌt~Haccess~ai:nor~ir remer~
Gildadi Aumm alchiinia ~- - '- -""
6orarflX" ;;;
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_Taùmatur
- gia
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~ ..

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sono i Trefuere antitribù deCSabbat

IL LIBRO DEI CLAN: T REMERE

32
" 1

FIGLI DELLA PIRAMIDE


Proprio come alcuni neonati si aggrappano alla piramide
come se fosseun surrogato dei genitori messo lì come aiuto per
superare la transizione nel mondo dei non morti, alcuni
Tremere la considerano qualcosa di più di una semplice

CAPITOLO
DUE:ALL'INTERNO
DELLAPIRAMIDE

33
struttura gerarchica. Per coloro che sono particolannente
D LrÈ PAROLE5U~I1.~F AZIONl' '>,
inseriti nell'idea della piramide, lo stesso concetto rappresenta
una fonte di potere. Essa, dunque, assume lo status di divinità T radizional~ti e ctrans~iòi1~Wti~non ron,-'
costituitlfonnalm,~n~},riIa;ic~~tt~~~Sirifi~
proprio in seguito all'adorazione dei suoi tanti seguaci. I Figli di liberalismo o cOnServat6"' ""'"~.
'Ìismo_d " , ,

della Piramide ritengono che la struttura rappresenti l'autorità


materiale di un'entità di origine divina.
,
. ~ .
Tutt avia; tcJ.volta i T remere si àffili
formalmente defÌ!1itet{imd'ie '.
. c,~, , ',-, , - d..'
I Figlidella Piramide si incontrano in segreto per discutere
del progressospirituale e delle loro attività nell'interesse del clan. quàlchèteo~atradizì8rfalis ""',", ':J!a
Rhamailià,~y eSe~pi(),è?unaf~iorie tra. izi~Ilalist~
Per iFigli,osservare le regole della piramide non solo èsaggio,ma sto diffusairi'Mdcasett~n;;no1ial~~en trél;C~llu'lt' ,

>:"è~" c'
, ,
, ,

','
un dovere quasi religioso. Per questo motivo, i Figli si affidano é'tma cabàla di auratthicittMsizionaffsti della~à1ifoml~
spesso all'uso di metafore, perlopiù derivate da un antico tomo
di stregoneria dal titolo I ViaggidiFedoso, ilquale racconta in toni nofd. Sia i Narratod cheig!q.c3tbiL~~1h~J:e:mt~Je§§ati:;lÌ
politica SOf\e.incoragg[~tr~Tdem=~~»ittez~e1}u;v~fazion
allegorici il cammino di un mago lungo il versante di una
àll'internodel~tema politico degli~StTegòni..
. *" ~- - ." ~ "'- ~ ~.
montagna; una metafora della via che conduce all'illuminazione
interiore. Citando i passidel libro, iFiglipossono riconoscere gli facenti patte dell'Élite siincontrano in segretoper discutere piani
altri affiliati alla confraternita e discutere riguardo al modo per su come rafforzare il clan, come spodestare certi Tremere che
salire di grado avvicinandosi al principio divino. Secondo il loro osano collaborare con altri Fratellie come distruggereipochi che
pensiero Tremere incarna l'ideale perfetto delFiglio della Pira- sono riusciti a estorcere agli Stregoni i segreti della T aumaturgia
mide, una sotta di apoteosi vampirica che ha trasmesso ai figli o di altre conoscenze occulte. Si vocifera infatti che, nelle notti
prediletti la propria illuminata saggezza. moderne, acoloro che vorrebbero entrare nell'Élite venga chiesto
Naturahnente, i punti di vista piuttosto estremi dei Figli di cacciare e uccidere un taumaturgo non Tremere, impiegando
rendono ilgruppoutileachilo sasfIuttare-dopo tutto, unFigliodella a questo scopodei rituali noti soltanto algruppo. L'Élitepattecipa
Piramidesaràsempreprontoasostenereleragionidi unsuosuperiore inoltre attivamente alla caccia ai dissidenti, affennando di voler
-ma i membri sono considerati un po' fanatici. Sono pochi i T remere sfoltire i ranghi del clan da chi non è degno di appattenervi.
che gradiscono laloro compagnia: la maggior patte dei Figli nutre un
Fin dal momento della sua fonnazione, alla fine del XVIII
senso del dovere troppo fermo nei confronti della piramide, e un secolo,lafazioneha attirato sudiséopinionidiscordanti dapatte dei
conseguente estremo zelo nei riguardi dei "traditori" (l'alienazione Tremere meno fanatici. Le attività di questo gruppo provocano
mentale Disturbo da Socio1DgiaGerarchica, d=ritto a pagina 68, è spessoreazionicontraddittorie: gli anziani condannano pubblica~
piuttosto comune fra gli appattenenti a questo gruppo). mente l'impiegoditattiche cosìvolgari,matalvoltasicompiacciono
, ,,- in via non ufficialeper la rimozione di certi "problemi". Molti
L E'LITE
Viste le loro usanze riservate e le abilità speciali di cui sono Tremere considerano la societàalla streguadi una banda dibigotti,
mentre isuoimembrisiaggrappanotenacemente allapropriacausa.
in possesso, i Fratelli Tremere si distinguono nettamente dagli
altri vampiri. La loro stessa origine è una dichiarazione della TRADIZIONALISTI
superiorità nei confronti degli altri clan: essi infatti hanno Sebbene gli anzianiTremere sifacciano raramente coinvol-
scelto volontariamente di diventare vampiri, e non hanno geredirettamente negli affaridei Fratellimoderni, essiesercitano
subito l'onta di una maledizione. Queste differenze hanno dato - comunque una notevole influenza ideologicasulresto del clan. E
vita alla velenosa dottrina dell'Élite, che crede nella superiorità poiché molte delle posizioni di alto grado sono occupate proprio
dei T remere sugli altri clan e nella loro vittoria finale contro daglianziani,ne consegueche l'inerziadi queste antiche estatiche
tutti i Fratelli che combattono il gioco mortale della Jyhad. creature appesantisca notevolmente lo sviluppo dei Tremere.
I membri dell'Élite lavorano in silenzio per conquistare la I tradizionalisti credono che se vuole rimanere forte, il clan
supremazia: un Fratello assassinato, un rivale screditato o un deve aderire alla lettera alle antiche pratiche. Questi Fratelli
gonzo indotto a indebitarsi con iTremere sono ottimi modi per evitano la moderna tecnologia e conservano spessouna parlata
acquistare potere senza dare troppo nell' occhio. Chiunque può e un comportamento di tipo arcaico. I Fratelli più progressisti
trasfonnarsi in una pedina dei T remere, oppure venire tolto di scherniscono tutto ciò come un tentativo per giustificarel'inca-
mezzo in modo più drastico. L'Élite custodisce gelosamente i pacità di adattarsi ai tempi che cambiano, ma i tradizionalisti
segreti del clan e ritiene che la piramide, le azioni dello stesso hanno dalla loro parte una potente motivazione: dopo tutto la
T remere e i talenti del clan dimostrino in modo inequivocabile forzadei Tremere proviene dai segreti che sono stati preservati
che gli Stregoni non sono semplicemente "un altro clan", ma per secoli e mai modificati, e qualsiasi cosa che li comprometta
una nuova, più evoluta forma di esistenza vampirica. o renda obsoleti minaccia direttamente le fondamenta del
Alcuni membri della fazione dell'Élite, ancor più radicali potere del clan. Grazie alla fonnidabile forza di volontà, alle
della maggiorpatte degliappattenenti, sidedicano alla pericolosa personalità aggressiveeall'abilità in T aumaturgia, itradizionalisti
attività didare lacaccia aglialtriFratelli,specialmente diquelliche disapprovano l'uso di strumenti tecnologici come i computer o
vengono a conoscenzadei segretidel clan. I Tremere di alto rango la comunicazione globale, preferendo ottenere i medesimi
disapprovanoladiffusionediinfonnazioniriservate,masiaccigliano risultati affidandosi all'astuzia o alle Discipline.
ancor dipiù all'ideache ci siaun gruppo di fanatici senzacontrollo In aggiunta alla fiducia che ripongono nelle antiche
che si stanno inimicando avversari pericolosi uccidendo a destra tecniche, i tradizionalisti affennano che tutti i Tremere do-
e a manca. Questo però non riescea trattenere l'Élite:isuoiaffiliati vrebbero seguire illoro esempio: soltanto la lealtà nei confronti
ritengono infatti che la naturale superiorità dei Tremere sia del clan e un'espansione lenta e metodica possono garantire
sufficiente a giustificarne le azioni. Piccoli gruppi di apprendisti l'avanzamento a gradi di autorità superiori. Visto che i

ILLIBRODEI CLAN: TREMERE

34
r
I

uadizionalisti occupano così tante posizioni di potere, possono delle tecniche taumaturgichepossono aiutare acontrastare irivali
spesso costringere isubordinati a seguire la loro stessa filosofia; e offrireuna speranza di sopravvivere alla Gehenna. Tuttavia se
1IDapprendista incauto o progressista potrebbe vedersi negata questi cambiamenti non vengono accettati, presto i Guardiani
lapromozione semplicemente perché ilreggente tradizionalista dovranno cedere di fronte ai progressidi nemici più adattabili. 1

guarda con disapprovazione le sue pratiche "trasgressive". Nonostante questo, tuttavia, i Guardiani hanno dei forti
I tradizionalisticompongono uno degli ordini di Tremere sostenitori. Più diun Tremere ricorda ancora molte benelaLunga
maggionnente espostiagli occhi del "pubblico".La maggiorparte Notte, il tempo in cui i vampiri regnavano come signori dei loro
dei membri del clan sa definirein base a una prima impressionese domini. La struttura del clan e le arti di T aumaturgia hanno
lIDFratellosiaun tradizionalistaoppure un transizionalista(siveda pennesso di sopravvivere a scontri brutali contro gli avversari,
il paragrafoseguente). Queste denominazioni ricordano molto la portando in seguito a occupare una posizione di primaria impor-
divisionetra destraesinistranella politicadeimortali. Ecome nella tanza all'interno della Camarilla. Perché mai adesso le cose
politica,imembridellafazionesiaffidanoaunaretedi potenti alleati dovrebbero esserediverse?I Fratelli timorosi dell'età moderna o
I
per mantenere le posizioni di potere, soffocarele ambizioni dei incapaci di adattarvisisi aggrappanospessoa comportamenti fuori I
Tremere dibassorangoche non condividono leideetradizionaliste moda, e trovano sollievonella compagnia dei pochi che condivi-
e convincere gli inferioridella correttezzadei loro metodi. dono l'anacronistica condizione. Questi conservatori trattano 1

TRANSIZIONALISTI con durezzachiunque proponga coseche non riescono a capire, e


I Fratelli più giovani e attivi sirendono conto che ilmondo poiché alcuni sono anziani resi potenti dall'esperienza di secoli,
possono essereparticolarmente difficilida neutralizzare. r
di oggi cambia più rapidamente di quanto non abbia mai fatto
in passato, e le antiche usanze diventano obsolete in tempi Certi Guardiani particolannente chiusi nelle loro posi-
incredibilmente brevi. La spinta di un bottone, un pezzodi carta zioni reazionarie sposano anche le teorie dell' eugenetica, della
o una scoperta avvenuta dall'altra parte del mondo possono superiorità razziale o del conservatorismo religioso, ma nelle
ribaltare in un momento gli equilibri del potere. I T remere notti moderne questi individui sono sempre più rari. La
uansizionalisti sostengono che il clan deve accettare e utilizzare superiorità teologica conta poco di fronte alla consapevolezza
ogni tipo di innovazione, che si tratti della tecnologia dei che tutti i Fratelli sono comunque dannati, e il colore della
computer, di sviluppi taumaturgici o di nuove situazioni sociali. pelle ha ancora meno significato di fronte al talento che un
Fraitransizionalistisiannoveranoben pochi anzianiTremere: vampiro dimostra per l'intrigo o per la magia del sangue.
Probabilmente i Guardiani non esisteranno ancora a
la tendenza alla stagnazione che colpiscei Fratelli di età avanzata
riesce a sopraffarela capacità di accettare le irmovazioni. Così, i lungo in questo mondo: sono obsolete anticaglie di un'era
uansizionalisti possono contare sul sostegnodei giovaniTremere ormai passata, inutili ora che una nuova epoca incombe
che comprendono lamoderna tecnologia, vedendo in essaun' op- all'orizzonte. Tuttavia il loro potere è grande, e non scompa-
riranno certo senza combattere.
portunitàdi migliorarsiascapito deglianziani, onnai sopravvissuti
allapropriautilità. Daparte loro,glianzianivedono itransizionalisti ORDINI DEFUNTI
come una minaccia alla loroautorità, ereagisconocontestandone Numerose società segrete non sono sopravvissute alla
le idee o bandendone le dottrine troppo irmovatrici. transizione al mondo moderno. Che siano state distrutte dai
A dispetto della mancanza di accettazione da parte dei loro consanguinei, dal cambiamento delle idee filosofiche, da
Tremere più autoritari, itransizionalisti continuano a essereuna agenti esterni al clan o dall'inevitabile mutare delle correnti
fazioneche agisceabbastanza allo scoperto. Giovani apprendisti della moda, alcune fazioni di Tremere sono scomparse comple-
avvicinano spesso i novellini per convertirli al pensiero tamente. Altre invece sopravvivono ancora in cellule sparse
uansizionalista, o per mostrare loro come gli anziani impedisca- per il mondo, alcune delle quali non annoverano più di due
no al clan (e ai suoi membri) di accettare ogni possibile Fratelli. Però, nelle notti moderne, retaggio e ideali senza
progresso.Sono pochi gli anziani che si scomodano per combat- tempo sono talvolta importanti quanto l'efficienza.
tere apertamente i transizionalisti; al contrario preferiscono L'Ordine dei Naturistici
tenerli occupati con particolari ricerche o fanno svolgere loro Alcuni dei primiTremere avevano connessioni con lamagia
mansioni di consiglieri, promuovendo alle posizioni di autorità druidica o con similipratiche esercitate delle culture in cui erano il
cresciuti. Anzi, ben più di un koldunmortale ha contribuito nel
JI
quei Fratelli che dimostrano fedeltà ai valori tradizionali.
GUARDIANI D E'LLA TRADIZIONE' darefonna allepratiche magiche deiT remere dell'Europadell'Est,
Un ordine di tradizionalisti estremamente conservatori, incorporando nei rituali l'arcano legame con la terra e le foreste
quello dei Guardiani propugna la completa prevenzione di della Transilvania. Un ordine pagano di Tremere della Lituania
qualsiasipotenziale cambio di direzione. IGuardiani sioppongo- riuscì a prosperare fin quasi al 1600, dandosi il nome di T elyav e
no tenacemente ai nuovi sviluppi taumaturgici, rifiutano l'uso Abbracciando gli affiliatiai culti della natura mortali.
di ogni tecnologia più complessa di una stampatrice manuale e Antiche testimonianze affennano che le varie influenze
si isolano lontano daglialtri Fratelli alfine di cospirare in segreto. naturistiche sul clan T remere condussero all' aggregazione di
Ovviamente nel mondo moderno i Guardiani hanno vita pochi Fratelli che ricercavano in segreto la conoscenza della
sempre meno facile: iT remere che si rinchiudono in stanze buie teoria magica dei mortali, e che radunavano infonnazioni
con candele e penne d'oca da intingere nel calamaio vengono preziose sui luoghi di potere arcano di origine naturale. Nel
spesso derisi dagli Stregoni più giovani (anche se, di solito, corso degli anni, i membri della fazione diminuirono e i pochi
lontano dalle loro orecchie). Inoltre, un Fratello che rifiuta Naturistici morirono o si ritirarono nell'ombra, mentre la
persino di imparare a usare iltelefono simette in una posizionedi distruzione dei T elyav simboleggiava il fallimento di questa
esrremosvantaggionei confronti deglialtri;icontinuiraffinamenti tendenza. All'alba del ventesimo secolo, l'Ordine deiNaturistici

CAPITOLO
DUE:ALL'INTERNO
DELLAPIRAMIDE

35
+r-.~
era scomparso completamente dalla faccia della terra. del rasoio può ottenere molto nella società dei Fratelli.
La Lega Humanus Più di qualsiasialtro clan, la società Tremere vigila sui suoi
Storicamente, la Lega Humanus comprendeva quei pochi membri eli esortaad agire"per ilbene del clan". Attraverso ilforte
T remere che desideravano una rinascita come mortali. Basan- potere del legame al consiglio e il peso psicologico esercitato sul
dosi sulle storie dell'elusivo Conte di Saint Germain, che si neonato subito dopo l'Abbraccio, spesso gli anziani Tremere
diceva avesse scoperto una pozione in grado di restituire la vita, riescono a convincere i novellini a lavorare per loro senzadover
e aggrappandosi ai racconti sulla Golconda e sulla trascendenza ricorrere ai debiti di prestazione. Allo stesso modo, i giovani
taumaturgica, i Fratelli della Lega Humanus cercarono di Tremere scoprono che le loro attività possono procurare ricom-
sconfiggere la maledizione del vampirismo. Essisperavano che pense adeguate, che nessun altro clan di vampiri è in grado di
la purificazione delle anime avrebbe permesso loro di eguagliare.IlT remere che vuole sopravvivere impara presto a far
ricongiungersi alle schiere dei mortali, e dimostravano l'amore coincidere i doveri verso il clan con i desideri personali.
per la mortalità per mezzodi opere buone, difesa e compassione.
Ovviamente, le esigenzedella gerarchiaTremere e l'implaca- RESpONSABILITÀ
bile dannazionedellanon vita lascianopoco spazioallacoscienzadi Anche se i membri di grado più alto della piramide
un individuo. Pugnalare alle spalle i compagni rende difficile il T remere esercitano grande autorità, assieme a essa hanno un
mantenimento dell'evanescente virtù dell'humanitas.Secondo il elevato grado di responsabilità. I pontefici sovrintendono a
diariodiKurtosSiernenicz,membrodellaLega,questogruppocrollò intere regioni geografiche e riferiscono le novità ai consiglieri:
sotto ilpesodeidissidiinterni, in un momento non meglioprecisato basta un semplice scontro tra bande al momento sbagliato o
degli ultimi lO anni. La morale che si può trame è che chiunque una flessione dell'economia per rovinare l'anno di un ponte-
sopravvivaabbastanzaalungodaacquisireunrealepotereoprestigio fice, ponendo lo sfortunato Fratello sulla lista nera del consiglio
deve comunque scendere a patti con la Bestia.La Lega Humanus e generando una frustrazione che verrà sfogata sui subordinati.
venne tradita dall'interno, e i suoi membri ne abbandonarono la Le responsabilitàdi un Tremere sibasano sullesue priorità.È
causasprofondando in un torporedisperatoo venendo aspramente probabile che uno Stregone di grado più alto dia suggerimentio
anunoniti di rientrare nei ranghi più ortodossidel clan. avanzi richieste, ma difficilmentequesti impartirà ordini in senso
li Sentiero Dorato dell' Armonia stretto. Al contrario, un Tremere saggiosacome disporrele cosein
I più diplomatici tra i giovani T remere si sforzano di maniera vantaggiosa per entrambe le parti. Un reggente può
rendere nota la loro forte lealtà. Fino a che i T remere possono motivare gliapprendisticon compiti che ofuono beneficiall'intero
fidarsi l'uno dell'altro, così affermano, sono in grado di lavorare clan, inmodo particolarecon quelliche avvantaggianovisibilmen-
CJ insieme per il reciproco miglioramento. Gvviamente, una tale te iTremeredella città. Gli apprendisticercano diottenere ilfavore
filosofia conduce al classico Dilemma del Prigioniero: se hai la dei superioriin cambio di conoscenzeo di debiti di prestazione.La
possibilità di migliorare la tua posizione a scapito di qualcun lealtà è sempre ricompensata, ma a volte un po' di iniziativapuò
altro, e lui ha la stessa opportunità nei tuoi confronti, è molto procurare benefici maggiori - ben pochi apprendisti saprebbero
probabile che cercherai di approfittarne alla prima occasione. resistere alla tentazione di imparare un altro piccolo segreto di
Frega il prossimo tuo prima che lui freghi te. "speciale"magiadel sangue,nonostante leproibizionidei superiori.
Il Sentiero Dorato dell'Armonia cercava di promuovere la Un Tremere che desideri conquistarsi una particolare posizione
fiducia e la cooperazione tra i membri del clan. Naturalmente, nella piramide deve assumersi la responsabilità del clan: uno
come accadde ai loro altrettanto ottimisti cugini della Lega Stregone più interessato al tornaconto personale non si offi-irà
Humanus, al Sentiero mancava una realevisionedi come raggiun- volontario per lavoridi questo tipo, e faràilminimo indispensabile
gere gli scopi che si prefiggeva.Accadde più di una volta che un per non incorrere nel sospetto dei superiori.
Fratello "fiducioso"fossetradito dai suoi pari. Anziché affrontare Giunti al grado di lord o di pontefice, tuttavia, le respon-
il tradimento, imembri del Sentiero silimitavano aporgere l'altra sabilità diventano più rigide. Una volta che un Tremere è
guancia, cosa che condusse inevitabilmente al declino. C'è stato arrivato così in alto ci si aspetta che si assuma pienamente le
addirittura il caso di uno degli appartenenti alla fazione che fu proprie responsabilità. Tra i Fratelli, il clan Tremere è quello
accusato da quattro "colleghi" diversi di crimini grandiosi come maggiormente motivato dal "bene del clan", e ciò si fa sentire
diablerie, infernalismo, fratricidio e offesaagli anziani. Le anime soprattutto nei progetti su vasta scala. Tutti i Tremere devono
fiduciosenon durano a lungo fra iT remere!e spessoraggiungono guardarsi sempre alle spalle per accertarsi che le azioni intra-
la Morte Ultima come capri espiatori o agnelli sacrificali. prese non attirino la furia degli anziani, e poi controllare di
nuovo per essere sicuri che nessun altro li stia guardando.
Ma cosa deve fare, esattamente, un Tremere? Dipende
USANZE E POLITICA dalle abilità dell'individuo in questione e dal luogo in cui si
trova. Ci si aspetta che gli Stregoni impieghino i talenti perso-
DEI TRE ME RE nali a beneficio degli interessi del clan: in fondo è per questo
Visto il modo in cui la società dei Tremere è strutturata in motivo che sono stati Abbracciati. Un T remere diplomatico
gradi, ci si può legittimamente domandare come funzioni in dovrà mantenere i contatti e gestire le trattative con gli altri
realtà. Davvero un Tremere riesce a reprimere le inclinazioni clan. Un finanziere si accerterà che ci siano fondi a sufficienza
personali in favore del clan? Ovviamente non ècosì.Forse ignora per portare a termine i progetti e gli specialisti nella ricerca si
la gerarchia nel nome del proprio guadagno? Neanche questo è daranno da fare per recuperare rituali perduti, scoprire nuovi
esatto. Stare in equilibro tra questi due poli opposti significa modi per utilizzarevecchi incantesimi e diffondere tali scoperte.
percorrere una strada stretta, ma chi riesce a camminare sul filo Le responsabilitànei conITontidel clan non occupano però

. ILLIBRO DEI CLAN:

36
T REMERE
~

l'intera nottata di illl Tremere. L'illlico risultato del tenere gli non si sa mai chi sarà il prossimo a essere promosso, o chi potrebbe
apprendistiincatenati ai lorobanchi sarebbequellodi alimentarne avere accesso, in futuro, a qualche risorsa utile. Se il suo reggente
ilrisentimento e la smania di ribellione.Fra i Tremere, chi ricopre insiste perché incassi il debito contratto da un Fratello della
la posizione di capo è (solitamente) abbastanza intelligente da Camarilla locale, egli vi rinuncia trasfonnandolo in nuovi
capire che gli interessidel clan sicollocano al secondo posto nella contatti all'interno del distretto finanziario e in nuove risorse a
non vita di illl Fratello.Quanto potrà essereefficienteilll diploma- sua disposizione. .. oh, e a disposizione del clan naturalmente. I
tico se deve ancora fare i conti con i problemi della sua famiglia successi potrebbero alienargli le simpatie del reggente, è vero, ma
mortale ma non ha iltempo necessarioper risolverli?Quanto utile potrebbero anche fare in modo che questi perda prestigio mentre
sarebbeilllfinanziereseall'improvvisosmettessediseguiredavicino l'intraprendente apprendista cattura l'attenzione dellord locale.
isuoiconti?LaresponsabilitàdiilllTremereconsistenel migliorarsi E così via... il clan T reme~e è ricco di queste storie di successo.
e nel portare a compimento incarichi a beneficio del clan, ma il E quelli che falliscono, beh, possono sempre essere usati come
m~do in cui farlo è lasciatototalmente ~llasua iniziativa. ottimi esempi di ciò che non si deve fare.
Il
CONSEGUIRE I RISUL TA TI FREGA IL PROSSIMO Tuo Il

I T remere rispettano il successo, e spesso ottenere buoni Prendete in esame due possibili modi di avanzamento: lavora-
risultati èconsiderato più importante del semplice agiresecondo re a lilllgo e duramente per ottenere il riconoscimento dei superiori,
il
le regole. Qualsiasi neonato è in grado di comportarsi secondo sperando che prima o poi tutti gli sforzi vengano ricompensati con
Il
i dettami del clan, ma solo i Fratelli davvero innovativi impara- una promozione, oppure creare illl'opportilllità e sfruttarla al mas- Il

no quali regole sono davvero sacrosante e quali invece possono simo. Messi davanti a una piramide composta da monolitici anziani U
essere eluse o usate a proprio vantaggio. È l'iniziativa personale che non possono perire di morte naturale e che non abbandonano -Il

a distinguere chi segue gli ordini da chi li dà. I neonati rischiano mai il loro posto, molti T remere arrivano prima o poi all' inevitabile
u
molto nella lotta per il miglioramento della propiia posizione; conclusione che la lealtà, da sola, non è abbastanZa.
dopotutto iFratelli più vecchi sono piuttosto ostili ai subordinati Fino a un certo pillltO, gli anziani Tremere incoraggiano la
che aggirano le regole e infrangono i modelli di comportamento rivalità intestina: la concorrenza mantiene il clan in salute (per
comunemente riconosciuti. Alcuni, comunque, ritengono che quanto possa essere considerato "sano" illl mucchio di non morti di

le ricompense siano sufficienti a ripagare dei rischi corsi. succhiasangue spergiuri, bramosi di potere, infidi e traditori) ed
Come in qualsiasi scala gerarchica, anche nella piramide elimina gli elementi troppo deboli per sopravvivere. Un T remere
~
Tremere ci sono quelli che si trovano a loro agio all'interno della che non si dimostra abbastanza percettivo da accorgersi che c'è Il

struttura e quelli che se ne considerano esterni. Chi rispetta tradimento in atto è infatti vulnerabile anche agli inganni dei
Il
l'autorità deglianzianidi rango più elevato, tiene fedealle respon- vampiri non T remere, e potrebbe dilllque rivelarsi illl rischio per la
sabilitànei confronti del clan e svolgele proprie mansioni per far sicurezza di tutto il clan. Una continua lotta serve inoltre a far sì che
Il
progrediregliinteressideiTremereottiene ilgiustoriconoscimento, i membri di grado più alto (come reggenti e lord) non si rammolli- I
ammesso naturalmente che i suoi sforzi continuino ad avere scano, e costringe gli Stregoni più ambiziosi a sfruttare i difetti del Il

successo.Chi invece non rispettal'autorità,prende leregoletroppo clan e a trovare soluzioni ai problemi che devono affrontare. Non
alla leggera e si occupa esclusivamente dei progetti personali si c'è nulla che imponga a uno Stregone di mantenere la parola data
ritrova estromessodalla scalagerarchica,nell'impossibilitàdi otte- ai compagni, ma la lealtà nei confronti del Consiglio dei Sette, Il

nere il sostegno dei compagni. Perlopiù, le politiche interne dei benché generata artificialmente dal sangue bevuto subito dopo
T remere simanifestano con illliento spostarsida posizionisubor- l'Abbraccio, trattiene molti T remere dall' opporsi apertamente agli Il

dinate a posizioni di potere, e viceversa. È molto raro che un ideali del clan. Se illl apprendista sbaglia potete farlo notare al Il
Tremere diventi illla minaccia cosìgrande per la sicurezzadel clan reggente e forse guadagnarvi una promozione, oppure potete stare
da attirare su di sé l'irafatale e definitiva degli anziani. zitti e metterlo in una posizione di debito nei vostri confronti.
Il
Discernere quale sia il modo giusto di comportarsi è come Quando illl reggente fa delle richieste irragionevoli, scavalcatelo
Il
cercare di indovinare quale tono dare a una dissertazione acca- per far capire a tutti come sia difettoso il suo piano, oppurefornitegli Il
demica: il Tremere deve scoprire cosa si aspettano i superiori, false infonnazioni per svergognarlo davanti ai superiori. Ogni volta
quali sono le necessità attuali del clan e il modo in cui il tutto si che si presenta l'occasione di imparare illl rituale o di conoscere illl
può accordare alle proprie attitudini. Un apprendista bramoso di nuovo alleato, afferratela senza esitare e usatela come pillltO di
Il

promozione potrebbe intuire che le risorse finanziarie del suo origine per le manovre contro altri ambiziosi Fratelli.
quartiere sono scarse e decidere di parlamentare o di acquisire Naturalmente, i T remere che non sono sicuri di sé temono
influenza su una banca locale: in questo modo riuscirà allo stesso le rappresaglie dei compagni infuriati. Una pugnalata alle spalle
"
tempo a migliorare le proprie finanze e a incrementare i beni del può eliminare questo rischio grazie all' appoggio della piramide: se ~ il
clan con risorsepreziose.Altri membri potrebbero quindi rivol- fornite al reggente delle false infonnazioni, e in base a queste lui
gersi a lui per qualche favore che sfrutti i suoi contatti, che cancella tutti iprogetti di fondazionedi una nuova cappella, beh,
saranno certamente concessi in cambio di addestramento o altre dopotutto era una sua responsabilità: quando voi otterrete una
ricompense; avanzerà di grado, restando però guardingo nei promozione e lui sarà degradato il potere si trovetà nelle vostre
confronti dei compagni. Se un collega geloso cercasse di condi- mani, enonci sarànulla che luipotrà fare.Se vi gettate a testabassa
zionarelesueoperazioni,eglipotrà accusarlodivolersiaccaparrare per sfruttare l'opportunità di incrementare le vostre conoscenze
una parte delle risorse del clanindebolendo la struttura colletti- taumaturgiche a spese di qualcun altro, pazienza: adesso voi le
va, cosa che porrà gli anziani dalla sua parte. I giovani Tremere conoscete e loro no, e dovranno sottostare al vostro volere se
più fiduciosi ora lo guarderanno come un esempio di successo,e desiderano imparare qualcosa. Concedete al principe qualche
lui avrà cura di tenerseli buoni con qualche favore occasionale: favore, fate un "regalo di pace" di un certo valore agli avversari e

CAPITOLO
DUE:ALL'INTERNO
DELLAPIRAMIDE

37
.. .
. . .. -f<.' ,:&. "", ..","~.5 ,o" '"
" " .' ... .' ". IL CODICE DEI~Tm~~!3In?'" .~ ~-'" . .".""
. . La se~o~' seguenti?riproduc; il giuramento ch;viere pronunciato"'da~n~neonato subito dopo a~~\rice~~t~I'Abl!.;;ci~ga~
del clan T-!~nyre. Q~sta ~ersione delgiuramento è laPiù,fomune, e si ririe-ge~he;isalgçwlla met{}:deILW~éc61o,'-Pr;sumibil:nen"ie)~eri
tra i ritWJli tau:maturgiciper,dopo essere stata pronunciatada;Part.e di T'rewere~n pers()na. .."i'"': i!J ~
:,Esistonodc1{nè va7;iàrìti,denvanti da traduzioniinesatte.;1élkYiJnti'if!rigin;fli,dg.tcI:-s.~ cMs~ruPolosiH'pèrfin
di sire,meJJ;°
zrro& deltempo. Pgie~e1T1Pià.,cjfu Ull gruppo disTTerT)er~. che o=Èq,doftareilYnq,tto~l[4 RepubblicaFr,qilc.ese corm;.JZr~1;riògìTtramelltl
"verso iafine dely(vIII. secolo. il che fu giudicato decisaynente4tr9PQo~liberqJedLi'Partedel pontefic~;di'" . . ~~ '.<C.
-:.
Lo, [homè dell'i1)iziatol, così giuro l~tnia etern.a.fedeltà;all~ Casata'e.<:]."çlan Tremerè'eattl ...flllGmbri, 11JO
è il11110,
G ilmioèillorò, Noi condividiamolen~ttre vit<;,hp.o;triobiettivi~1e?Q~tr;?~c;onq~!~~Dbgedir~a~010r~
èhe~ ..
ritiene giusto nominare'miei superi0ri't~hatteriS i~i~!rifèrror;i son tutt~ l'attenZione~ il;J'~pe~to..~4esaPlàn£1o~~agrìàrs\,
)!r.
."
Non priverò né cerche~ò di pri!arenessun mem5~i?della Casata e delCl~ Trem 'l?il?rilgoteri1];agi~j; @
agirei a danno della forzadella nqsrJit.95ata;,Nonucci~rò nécercllerò.çliu~cièler t?~lla.€asa~e del: ...

che per difendermi, o nel c<;s°",irYcuiun magus sia stato d\chiaiatò fuorileggGdìi u~f)j11.4I1,~e re~ol'J~ente S?stiWito';,\2Jò
è stato dichiarato fuorilegge, impegnerò °gt"li miarisors~,per consegnwro alli! giu~~!;>;ia~,",..~, ~,..s .~~ $ ;F .
Mi atterròaJutte le decisioni dei tribunali, Pe'Onorérò rispetrosam~ntei d<:\d~riCl:l:ç:;P~Siglioi:nfeITlO~7iC
quelli d~lllie(s~periori. r tribunali saranno;;incolati dallo spiritq!lel t:e~ice1df~eI1ì~r~j"ineè' iIì'Ss!dite~~iJfetii
interpretati da {i~ consesso di magicorrettam~rite;çostitUitO.
Avrò i~diri~ji~p~llaqpi àl~ ~'!ci i ur;\Vil1Urttk'piùa~;'
s~ ,£ll.lesto{OSS.t:;dlSPOSto
ad ascoltare llmlO cas() f . ," t> E!; 7 .'. "..% , h. ç ., '." .. : r
.'. Nonm(tter,ò'in~ericolocon lemieaziorf~laC~atae,ilCla . ..c. .~,ré;N~4Q~~~erirQ con g1i~ffaÈir. . .. ~ini in~alsi
modo possaportarerovina'sullamia Casata'e~lan.Nel trattareCQfl.~str<illei~çgn:i;dia~ol~fl?fl3rr~' in akun mo
periçol~~lclan,né disturB~ròJè a
f atejn ~an1èr~éì\daat~a~ la'lmov~n~:~asilllaSas~i:a;sul~l~. qiu~ginJrtre
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Questo è espressa~ente proibito: ..'

IngegneI9s01t9Jltoaglrapprendisti'che pri:tteranfl~~w;m)ènto seéoftd~ questo'Còdice,f se unoqual~~rdi Ii5f6doves


'. .. ."":" '. .' ~. c c .. .."." p Sf - . . .., . ',i.' ..c,.~ "

ribellarsi contro la Casatll-e il Clan, i~ sat9"ilpriI1locad~qBitterlo e a co~s':gÌlarlo,alla giustizia.-Nessuno dei mieiaRw<;~is


avrà ~diritt~ di ess~rec~iamato magi1sfi~o..a~h~~n~Yifà,prestaro giuramentq,secondo il Codice. Tratteròi mlei~~Brefidì~
con'làttenzlOne e 11nspetto chesaprannogùadagn~rsl. , ~. .'i, ,. . . ./ .. . . .. .

"'Rimetto agli anziapi ildlritio di'prende~e sonlor°.i miei ~ppre~dislii:se do,;;esserorisultare u~.\l~~~It"sèOPi di ur:'-anzian(
T uttisono membri dellàCasata e del Clan;~e""'èome taltpreziosi \J1.pr}91oluog9.~eressi.A~cett(;rO:::il'\1irittodei miei'superio
diprendere
;
queste decisioni. ... . .'.
Accrescerò le cOlloscenzedella Casata è del çIan e diVigefòc;Il.i suoi nì~m,bIftlitÙj~u~llQ~he scopriiò ~èIl'i mia ricem
. c '.. i . " ." ""' . c. ~

di saggezza e di potere. Nessun segreto deye restare talè, né iliffusQ'}r{gu~ard9all~ arh;magiche; enoThterrò mai segreteJ"e azion
.d .."'. %... "'"~' -'..., .. '& ~
di estranei che potn;bbero Q.lTecare~danno alla~a.s~taeal Clan~~' ,,&- . ...'" .. .. "" ..,.
Richiedo che,qualora dovessi#'iNi;angeréquest6
. .',""'. ' .'
gluram"'énto,io ve~gaespulso
' .'
dalla Casata,e dal Clan.
~. . .'
Se verrò esiliato,
"c
chie
ai ì'nieifratelli di.trovarmi e 4Lyq:ia(;difi, iil Il}()d6che la mia vita non possa ~qntinuare nella degr?-da:ior;eynell~ir;faini<\ , ,i
Riconosco che'i nemici'ç1èlla"doSata e del'Cl~ ss->noanche nemici miei, ~h~gIi amici ~elIa <Gasatae aél Clan ,sono anche ami
. miei, .eche gli qJleatidella Cas~ta edèl Clan sono anche ~eati miei. lavoriamo insieme come ill'faèosasola, e diventeremo fotti~ vigoroso
C;sì iop;esto giuramento
. nell~notte
.,c del [data odierna]. Sv"ent~a
.
a coloro che cercheranno di indumliainfra'hgereil
..", ,'.'
mi
voto, e ~entuJ~,di
$ me
~
lasciateche sia ilprincipe aoccuparsidel rivaleper aver sconfinato
se dovessi$soccomb~e.
~ - '" a tàleJentazione...
~ ._w"" ì!l~ - ~-;"~_ffi~"'",;_""'"
altrettanto unificato che delinea i limiti della condotta accet-
" --»
. ,. !'il

nel suo dominio: voi siete protetti dalle Tradizioni e dallo status. tabile. Anche se gli Assamiti hanno la parola dei profeti, e i
ITremere più dotati dellavirtùdellacompassionedisapprova- Setiti seguono le parabole delle defunte divinità, ogni singolo
no la pratica del farele scarpeaglialtri:perché progredirea spesedei membro del clan Tremere si sottopone a uno specifico giura-
compagni di clan quando lavorando insieme si possono ottenere mento, la cui forma è stata elaborata dal consiglio.
risultatimigliori?Purtroppo,più sisalenellapiramide emeno spazio Nessuna arcana magia obbliga i Tremere a restare fedeli
c'è. e quelli che stanno sopranon simuoveranno mai di lì a meno al giuramento prestato, anche se qualche reggente particolar-
che qualcuno non prenda a calciil loropiedistallofacendoli cadere mente rigido potrebbe decidere di applicarla di sua iniziativa.
giù. Inoltre,come disseFidel Castro,'Usatelo, oppure loro lo Il codice,invece, èdefactoun elencodi ciò che costituisceun
useranno contro di voi."Un Tremere che "compassionevolmente" "comportamento accettabile" per un membro dell' augusta
si astengadal pugnalare alle spallei suoicompagni potrebbe molto Casata di T remere. Indica cosa ci si aspetta da uno Stregone e
prestotrasformarsiin un comodobersaglioin cui piantare ilcoltello. quali attività sono vengono. disapprovate dal clan.
Poiché il codice è un semplice giuramento, sono pochi
LEGGI E POLITICA INTERNA quelli che lo seguono alla lettera. Al contrario, si possono
È soprattutto il Codice dei Tremere a rendere unico il ottenere vantaggi considerevoli "interpretando lo" in maniera
clan: nessun'altra stirpe di Fratelli segueun corpo di regole più flessibile;seguendo la regola del successospessoqueste libere

IL LIBRO DEI CLAN: T REMERE

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i

interpretazioni vengono perdonate, purché il risultato siasoddi- pressoché impossibile riuscire a interferire con tutti, per cui
sfacente. Ilcodice può anche servire come giustificazioneper un l'efficaciadell'influenzapolitica viene ridotta di molto. Iltribuna-
anziano che voglia punire severamente un inferiore, dandogli le valuta le prove e giunge a una decisione, occupandosi di ogni
un pretesto accettabile per la sua vendetta personale. tipo di caso: da quelli in cui un Tremere è accusato di cattiva
In aggiunta al codice, la maggiorparte dei T remere di grado condotta finoalle disputein cuidue contendenti di parigradonon
più elevato (quelli che riescono a salire fino al terzo circolo di riescono ad arrivare a un compromesso. I soggetti sono inoltre
apprendistato e oltre) scoprono gradualmente l'esistenza del obbligati ad attuare le decisioni del tribunale, e dal momento che
-
cosiddetto Codice Periferico quello costituito dalle eccezioni, tali ordini provengono da un'assemblea di Fratelli e non da un
dalle ipotesi e dalle scappatoie. Là dove un neonato è costretto singolo superiore trovare una scappatoia è molto più difficile.
a reggere il peso del codice, un reggente avveduto conosce Untribunalehailpoterediordinareprati~amenteognicosa,
probabilmente almeno una o due eccezioni alla consueta proce- dalla retrocessione di rango alla Morte Ultima, anche se quest'ul-
dura. Come ilobbisti nel Congresso degli Stati Uniti, gli anziani tima eventualità è rara. Nessun Tremere sano di mente vorrebbe
T remere appongono continue aggiunte al Codice Periferico in esseretrascinato davanti a un tribunale, e perfino ireggenti che vi
modo da avere sempre una giustificazioneautorevole per le loro presiedono sono ben consci che le sentenze emesse hanno un
azioni. Le eccezioni includono passaggi specifici e oscuri come valore sia politico che procedurale. Inoltre, l'esecuzione capitale
"avere contatti con gli esserifatati èpermesso per imembri della di un Fratello Tremere è un fatto estremamente grave, e viene
cappella di Augsburg durante i noviluni degli anni dal 1617 al attuata soloquando numerosi Stregoni di rango elevato sisentono
1621 d.C.", o addirittura esenzioni per certi individui particola- minacciati dalle azionidi un dissidente,oppure quando qualcuno
ri. In ultima analisi, il codice è un semplice strumento, non certo di loro ha un bisogno disperato di togliere di mezzoun nemico.
la cosapiù importantedellapoliticaTremere. ANARCHICI, A UTARCHICI E DISSIDENTI
TRIB UN ALI Al di fuori della gerarchia dei Tremere esistono coloro che
Anche se i Tremere non seguono sempre con rigore il hanno rinunciato ai legami con ilclan o che semplicemente non
codice o le promozioni, gli anziani sono disposti a tollerare le si interessano al sistema. La maggiorparte di questi "falliti"viene
infrazioni solo fino a un certo punto. Quando uno Stregone sopportata appena, solitamente per via dei fastidi a cui il clan
diventa una minaccia per la segretezza,intralcia seriamente un andrebbe incontro se si occupasse di loro. Comunque, questi
progetto importante per il clan o semplicemente necessita di personaggi non possono aspettarsi nessun aiuto da parte degli
una lezione che serva da esempio agli altri, gli anziani convo- altri T remere. Un anarchico potrebbe anche essere un utile
cano la formazione di un tribunale. conoscenza, ma non avendo un posto nella piramide è privo di
Il tribunale si occupa di reati gravi; di solito vi presiedono ogni influenza sul resto della stirpe. Inoltre, avere contatti con
da sette a dodici reggenti e viene convocato una volta all'anno queste mine vaganti potrebbe essereinterpretato come un segno
per occuparsi delle questioni in sospeso. In caso di emergenza, di debolezza o di slealtà, e un comportamento simile viene
i reggenti hanno la facoltà di riunire un tribunale immediata- quindi scoraggiato dai reggenti e dagli Stregoni di alto rango.
mente. Il membro di alto rango più anziano assume il titolo di Gli autarchici hanno vita difficilefTai Tremere: essirinun-
praeco,e sovrintendeagliordini del tribunale. cianoafarpartedellasocietàdeiFratelli,rmutanodiinserirsinella
Il tribunale reca l'autorità del clan in ogni suo piramide e non sicurano dellasetta. Sono più comuni fTale masse
pronunciamento, e qualsiasi sentenza emetta viene inserita nel dei neonati moderni, dal momento che gli anziani possiedono
Codice Periferico,formando dei precedenti cui far riferimento in troppe informazioniprezioseperché glisiapermessodi allontanar-
futuro. Dal momento che diversi reggenti assistono al processo è si dalla struttura del clan. Una volta diventato autarchico, un
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CAPITOLO
DUE:ALL'INTERNO
DELLAPIRAMIDE

39
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T remere non può aspettarsi altto che esseresnobbato dai consan- Stregoni, i ghoul del clan vengono spesso scelti per le loro capacità
guinei: non ha nessuna speranzà di acquisire gradi o posizioni di specialioperchépotenziali candidati all'Abbraccio. Ipiù eccezionali
comando, quindi non vale la pena di sforzarsiper ottenerne il possono perfino apprendere alcuni rudimenti di T aumaturgia per
favore. L'accusa di aver venduto ad altri i segreti di T aumaturgia essere in grado di assistere alle pratiche magiche dei loro domitor. A
penderà per sempre come una spada di Damocle sulla sua testa. loro possono essere affidati i compiti più semplici (ma comunque
L'autarchico possiede ora maggiore libertà ma è privo di un clan necessari) quando una cappella non dispone di apprendisti in
che 10-spalleggia, mentte gli altri Fratelli, che sanno del suo numero sufficiente per occuparsi di ogni cosa. Per i ghoul T remere
lignaggioTremere, lo considerano una spia o un ttaditore. Ricon- la lusinga dell'immortalità viene insaporita con la promessa del
ciliarsièpossibile... apattochel'autarchicoacconsentadisottoporsi potere segreto e della forza occulta. Questi ghoul possiedono quindi
al legame di sangue con il consiglio. Pochi autarchici Tremere unalealtàmultipla: ilsistemadiricompense T remeresiapplicaaloro
sopravvivono a lungo; essi vengono infatti disttutti dagli altri esattamente come agli apprendisti, e anche i segreti più piccoli
Fratelli che desiderano carpime i segreti taumaturgici, oppure appresi da un neonato T remere possono sembrare rivelazioni
diventano pedine per il gioco di qualchecaltto Sttegone. sconvolgenti agli occhi di un ghoul. I poteri più semplici della
IT remereanarchicisittovano inveceailimitidell'accettabilità. Maledizione non fanno altro che aumentare il desiderio di averne
Tecnicamente il O:xlice dei Tremere richiede l'adesione alla ancora, e ciò fa restare fedeli i ghoul anche di fi:onte alla prospettiva
Camarilla, ma la Convenzione delle Spine garantisce anche agli di un lunghissimo periodo di servitù forzata.
anarchici un posto all'interno della setta. Un anarchico Tremere Usando il rituale della Transustanziaziane dei Sette è possi-
rifiutal'autoritàdellaCarnarillaespessoanche quelladellapiramide, bile vincolare un ghoul al Consiglio Interno. Naturalmente a
ma finché ifastidiche arrecarestano limitati ilsuocompottamento questo non si ricorre quasi mai; dopotutto un ghoul non è altto
ribelle verrà ignorato. Inviare dei Tremere leali a caccia di un che una fi:agile risorsa, mortale e quindi sacrificabile. Tuttavia,
anarchico, che probabilmente sittova in compagnia dei suoiamici molti candidati all'Abbraccio in seno al clan T remere passano
e in una zona fuoridall'influenzadella Carnarilla,rappresenta uno almeno un breve periodo di tempo nei panni di un ghoul, per
sprecodirisorse.Come nelcaso dell'autarchico,anch' egliha un peso vedere il modo in cui riescono ad adattarsi alle pressioni della
scarso o nullo all'interno della piramide. La differenzaè che gli Bestia e per meglio valutare la loro idoneità a unirsi al clan.
anarchici possiedono una propria società, anche se non molto R E'VE'NANT
numerosa.Perquestomotivo lapiramideritieneopportuno,di tanto Uno dei tanti segreti custoditi dai T remere è il loro limitato
in tanto, dareun'occhiataalleattivitàdeglianarchici. Un anarchico accesso a una risorsa che nessun altro clan della Carnarilla può
Tremere che non si faccia ttoppi problemi nel vendere i propri vantare: una famiglia revenant. Durante la lotta tta gli Tzimisce dei
~ compagni pottebbe esserein grado di ttovare qualche "impiego su Carpazi e iT remere appena formati, la famiglia Krevcheski inttavide
conttatto" odi ottenere l'occasionalefavoredapatte dellapiramide. la possibilità di liberarsi dal proprio odioso vincolo con i Demoni
I dissidenti comprendono quelli che si sono allontanati dal giurando fedeltà ai T remere. Come è ovvio, i membri della famiglia
clan nel modo più abietto. Se un individuo leggermente ribelle ancora leali agli T zimisce andarono incontro a tormenti orrendi, ma
pottebbe essere considerato un autarchico (o anche solo un la stirpe sopravvisse sotto la protezione degli Sn-egoni, cambiando il
apprendista errante), le azioni di un dissidente lo hanno proprio nome in Ducheski. Già trasformati in revenant dalle antiche
irrimediabilmente dannato agliocchi del clan. Questo può essere stregonerie T zimisce, i membri della famiglia trasmisero tale retaggio
accaduto per valide ragioni (come la diablerie, aver insegnato ai discendenti, aiutati dai pochi T remere che riuscivano a capire
T aumaturgia agli esttanei al clan o la disn-uzionedi un anziano), sufficientemente le peculiarità del sangue per assicurare la corretta
ma può anche essere il risultato di una manovra politica volta trasmissione delle caratteristiche ereditarie dei revenant.
all'annientamento dellosfortunato Fratello.IlO:xlicedei T remere Nelle notti moderne, due vaste proprietà (una in Europa e
elenca i comportamenti che fanno di qualcuno un dissidente, ma una negli Stati Uniti) costituiscono tutto ciò che resta dei
in pratica soltanto un tribunale regolarmente convenuto può possedimenti dei Ducheski. Ognuna è guidata da un simbolico
dichiarare un Tremere colpevole di dissidenza o emettere una capofamiglia, che occupa tale posizione per meriti di età. Inoltte,
sentenza di pena capitale (anche se ciò può essere fatto in i reggenti dell'area in cui si ttovano le proprietà curano gli affari e
contumacia). Una tale pratica è comunque rara: benché siano le finanze della famiglia, scegliendo tta i suoi membri i candidati
pochi iTremere che spenderebbero una lacrima sullamorte di un per dei "progetti speciali". Un'attenta selezione dei genitori fa sì
awersario, nessuno desidera che le dichiarazioni di dissidenza che la famiglia produca almeno alcuni revenant per ogni genera-
diventino ttoppo comuni da poter includere anche loro... zione, mentte il costante conttollo da patte dei Tremere ha
inculcato una "lealtà da alveare" nei membridellastirpe Ducheski.
SERVITORI E TIRApIEDI Una .cosa interessante è che i revenant Ducheski non
La lunga storia di consiglieri occulti e di insegnanti par ricevono quasi mai l'Abbraccio. Le circostanze della creazione
exaUencedelle atti arcane fa sì che i Tremere si siano affidatie si sono sufficienti a suscitare la lealtà nei confi:onti del clan
affidino tuttora a servitori di vario tipo. Nelle loro prime notti, i T remere, ma la maggior patte di loro ha poco spirito di iniziativa
T remere fecero esperimenti per la creazionetaumaturgica di com- o abilità sociale. Come nelcaso di altri mortali, anche i Ducheski
pagni e famigli,ma in epoca moderna quasi tutti si accontentano sono solo poco più che sttumenti di carne e sangue.
dellestesserisorseimpiegatedaglialttiFratelli:ghoul,alleati,mortali Ulteriori informazioni sui revenant Ducheski possono esse-
sottopostia Dominazione,greggi,ricatto, influenzafiscalee cosìvia. re reperite inLaMagia del Sangue: I Segreti della T aumaturgia.
GHOUL HOMUNCULI
I ghouldeiTremere occupano un postospecialeall'interno del Per gli incarichi di laboratorio di minore importanza un
clan. Sebbene siano ancora creature mortali, e quindi inferioriagli T remerepuò affidarsi a unghoul o a unapprendistaj ma chi è dotato

. IL LIBRO DEI CLAN: T REMERE

40
di intelligenza normalmente non si presta volentieri ai lavori
sporchi.Itaumaturghi più espertipossonoperòcrearsideipersonali,
bizzarrecreature animate comunemente chiamate homunculi.
Un homunculus viene creato per mezzodel rituale Anima
dell'Homunculus (descritto apagina 61). Essendoesseriartificiali
la loro lealtà è assoluta, e sono i servitori preferiti in qualsiasi
cappella dove ci siano degli Sttegoni abbastanza esperti per dar
loro vita. Naturalmente un homunculus è anche uno spaventoso
pericolo per l'integrità della Masquerade, per cui la maggiorparte
dei Tremere preferisce lasciare a casa le sue "bestiale".
Sembra che in passato siasuccessoalmeno una volta che un
homunculus abbia causato il fallimento di un rituale di labora-
torio, distruggendo il suo padrone nell'esplosione che ne è
risultata e guadagnando così la libertà. IT remere più accademici
affermano però che i vincoli tra padrone e homunculus sono
troppo forti perché una tale fantastica eventualità possa verifi-
carsi, ma chi mai può sapere come andarono le cose in realtà?
GARGOYLE
Fin dai loro giorni di mortali, i Tremere sono sempre stati
affascinatidall'evoluzione,dalla creazionee dal controllo. Sebbe-
ne alcuni sostengano che i precoci criptozoologi del clan
svilupparono i Gargoyle per difendere le cappelle Tremere dai
ripetuti assalti degli altri vampiri, in verità la loro origine fu
determinata siadal desideriodi proteggerele cappellesiadaquello
di creare la "vita". Sopravvivono pochissime informazioniriguar-
do la prima creazionedi questa sottorazzadi Fratelli. Alcuni degli
sperimentatori si unirono al Sabbat, e poco dopo gran parte dei
diari e degliappunti che documentavano ilprocedimento furono
distrutti nelle lotte interne e durante il tentativo di quei pochi
antitribùdi redimersiper avermesso almondo una razzadi schiavi.
Comunque, levaghe informazioniche restano nei resoconti e nei
diari degli apprendisti che parteciparono al processo offrono la
possibilità di intuire non solo in che modo i Gargoyle furono
creati, ma anche gli ideali e gli intenti che portarono alla loro ~
concezione. A seconda della fonte di informazioni cui si fa
riferimento, iGargoylesono "lapiù grande creazionedeiT remere"
oppure "un morbo ingrato che infetta chi gli ha dato la vita."
I registri affermano che in principio c'erano soltanto 14
Gargoyle,creati nella cappella diCeoris, tutti sotto ilcontrollo dei
tte maghi piùfidati tra quelli che si occuparono del progetto.
Durante ilprocessodicreazionefurono distrutti forseun centinaio
-
di altri Fratelli Nosferatu, Gangrel, Tzimisce e altri. Vennero
commessi alcuni errori,ma iTremere sfruttarono ogni opportuni-
tà per capire la natura della vitae e della forza dei Fratelli. I
Gargoyle furono un progetto che offrì ai Tremere più studiosi
un'opportunità unica peLesaminare da vicino il modo in cui
funziona esattamente il vampirismo, cosa manteneva in movi-
mento il corpo dei non morti e come agiva la Malediiione -il tutto
sotto una luce rigorosamente scientifica, ovviamente. Se non ci
Il
"
fossero stati questi sanguinosi esperimenti la conoscenza dei
T remere sarebbe stata grayemente lacunosa in questo campo.
Il
Non sipuò negare che senzal'aiuto dei Gargoylealcune delle
cappellepiù importanti d'Europasarebberoandate perduteinsieme
alle non vite di molti Tremere. Ma tutto questo ripaga il sacrificio
dei compagni di clan e il sangue sparsonel corso del processodi
creazione?È un dilemma che tormenta ancora oggi i Tremere
quando incrociano lo sguardodi uno dei loro Schiavi fuggiti.
Storicamente, la creazione dei Gargoyle è unica. Essaera
finalizzata a produrre una razzaservitrice dotata di scarsa intel-

CAPITOLO
DUE:ALL'INTERNO
DELLAPIRAMIDE

41 Il
1
..

ligenzae di poco o nessun senso di identità o coscienza individua- considerati. Più frequentemente, però, sia sire che infante si
le. Ma gli esperimenti dei T remere ebbero successo al di là delle ritrovano denigrati per aver osato sfidare le convenzioni. In tal
-
ipotesi più sfrenate o forse furono il più grande dei fallimenti caso il neonato potrebbe migliorare la propria posizione traden-
taumaturgici. I "cani da guardia" che desideravano produrre do il sire. A quanto pare niente di ciò che viene toccato dal
recuperarono in fretta la capacità di parlare, e iniziarono a sangue corrotto dei T remere resta integro.
stabilire un ordine sociale interno mostrando una forma rudi-
mentale di intelletto. In essic'era ancora la sete di sangue, e con IL SABBAT
essa la Bestia che si annida nel cuore di tutti i vampiri. Tuttavia In passato il Sabbat affermava di essereun rifugio per tutti i
avevano scordato il passato e le loro vite precedenti. I Gargoyle Cainiti esiliati che erano fuggitidalla tirannia degli anziani della
non erano altro che strumenti senzienti nelle mani dei Tremere. Camarilla a partire dai tempi della Rivolta Anarchica. Adesso
Fin dai tempi della loro creazione i Gargoyle sono stati non è più così, e i Tremere sanno bene che il selvaggiocaos del
impiegati come esploratori, guerrieri e sentinelle, ognuno creato Sabbatpuò esseredistruttodall'ordinataprecisionedellaCamarilla.
secondo specifiche diverse a seconda dell'impiego a cui doveva Goratrix, colui che creò la pozione della trasformazione e
essere destinato. Venivano progettati per svolgere qualunque uno dei più fidati consiglieri di Tremere, tradì il clan e si unì
mansione il padrone desiderasse affidargli, e finché rimasero al Sabbat assieme ad alcuni altri ribelli che gli erano fedeli.
tranquilli fornirono un aiuto prezioso. Soltanto quando comin- Sono state fatte molte ipotesi sulle sue motivazioni: alcuni
ciarono a rendersi conto che la loro esistenza aveva dei vincoli pensano che il suo rivale Etrius avesse finalmente ottenuto i
i Gargoyle cercarono di liberarsi dal giogo dei padroni. Come favori del Progenitore; altri ritengono che Goratrix fosse solo
farebbe un genitore con un figlioribelle, i Tremere tentarono di un infiltrato tra le linee nemiche e che riferisse le sue scoperte
correggere questi comportamenti deviati, ma le bestie volevano direttamente a Tremere. Ma tutto questo ha poca importanza:
la libertà. Sono molti ad affermare che quei primi taumaturghi iT remere del Sabbat furono marchiati eperseguitati, e alla fine
non avrebbero mai dovuto concederla. I Gargoyle sono mostri, pagarono un prezzo orribile per il loro tradimento.
vampiri in virtù del sangue col quale "vengono alla luce" e non IL RITO DI":'ITRADITORI
per loro scelta o consapevolezza. Sono scarti, ai quali viene però Dal momento che i Tremere si erano svezzaticon la magia
concessa la possibilità di provare il proprio valore come servitori e avevano combattuto contro iDemoni del Vecchio Continente,
nelle cappelle degli Stregoni. Quelli che fallisco~o vanno spesso non dovrebbe essereuna sorpresa ilfatto che alcuni taumaturghi
incontro alla Morte Ultima, e quasi tutti i T remere si trovano avesserouna certa familiarità con la stregoneriakoldun,o almeno
d'accordo nel dire che se lo meritano. con le tecniche per individuare econtrastare le arti magiche degli
, Tzimisce. L'assalto ai Tremere del Sabbat si manifestò come un
I CANDIDA TIALL ABBRACCIO grande rituale organizzato.Capaci di creare incantesimi in grado
Stando a quanto dicono, i Tremere Abbracciano solo i di influenzareil mondo intero, iT remere lanciarono una maledi-
mortali molto particolari: geni, individui dotati di particolarità zione sui loro consanguinei che avevano partecipato ai blasfemi
psichiche, leader e maestri delle arti. Quel che è certo è che in riti di condivisione del sangue della Mano Nera, marchiandoli in
quasi tutte le reclute Tremere è presente un forte volontà e maniera definitiva. Poiché la Vaulderie induceva la lealtà per
un' enorme abilità. I T remere Abbracciano persone di talento, mezzo della vitae, e dal momento che i Tremere erano grandi
specialmente se si tratta di quello magico, ma come in qualsiasi conoscitori della magia del sangue, sarebbestato possibile(anche
cosa esistono alcune eccezioni. se di certo non semplU::e) eseguireil Rito dei Traditori.
La creazione di nuovi Tremere richiede il permesso del Come per altre spaventose maledizioni lanciate dal clan,
reggente, oltreché quello del principe della città. Se un appren- soltanto Tremere in persona e i membri del Consiglio dei Sette
dista vuole portare sangue nuovo al clan, il reggente deve dare erano in grado di comprendere pienamente la natura di una tale
l'approvazione all'Abbraccio. Ovviamente l'apprendista è libe- magia. In poche parole, questo rito vincola intimamente gli
ro di agire come vuole, correndo i rischi per un'eventuale individui di sangue Tremere (così come la maledizione degli
disobbedienza. In passato ci sono stati apprendisti che hanno Assamiti agiva sull'intera stirpe), facendo in modo che qualsiasi
creato infanti allo scopo di spodestare un reggente, ma ci sono Stregone che partecipi alla Vaulderie venga indelebilmente
stati anche reggenti che li hanno consegnati alla giustizia marchiato con ilsigillodel Traditore, una runa misticache appare
sommaria della Camarilla per avere infranto la Tradizione della sulla fronte della vittima, e che resta visibile agli altri T remere.
Progenie. Ilprocesso di sfoltimento serve a mantenere sempre sul Il Rito dei Traditori non è però solo un marchio fastidioso.
chi vive i potenziali sire. A differenza di altri clan, che possono Quando per la prima volta un T remere riceve la Vaulderie la
Abbracciare nuovi individui secondo le preferenze personali, un maledizione si attiva in modo estremamente doloroso: il mar-
T remere deve tenere sempre presenti gli interessi della stirpe. chio del traditore' si imprime bruciando nella fronte della
In fondo le consuete motivazioni che possono indurre un vittima, e il Tremere maledetto soffrecome seun ferro incande-
sire ad Abbracciare qualcuno si applicano anche ai Tremere. scente venisse premuto sulle sue carni. Si dice che in certi casi
Uno Stregone è perfettamente in grado di Abbracciare un i Tremere traditori abbiano subito combustioni spontanee che
nuovo vampiro seguendo la passione del momento, la necessità hanno causato morti atroci, ma queste storie sono paragonabili
o la solitudine. Gli infanti cosìgenerati vengono trattati in modo a leggende metropolitane, fatti accaduti agli amici degli amici.
particolare: alla maggior parte di loro è concessa la possibilità di Una volta impresso il marchio del tradimento rimane
entrare nella piramide scavandosi una propria nicchia utile e evidente, una macchia nera che brilla come dei carboni ardenti
produttiva. In più questi Abbracciati "per caso" spesso portano sotto la cenere. Sebbene alla sera successiva la ferita provocata
al clan dei talenti speciali che altrimenti non sarebbero stati sia ormai guarita, i bagliori della fiamma rimangono per sempre

IL LIBRO DEI CLAN: T REMERE

42
I
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visibili a qualsiasialtro T remere. Anche sela vittima rompe tutti Stregone che scelga di unirsi al Sabbat deve rinunciare a tutti ~
i legami di sangue ed evita la Vaulderie da quel momento in i vantaggi del clan, che immediatamente gli si rivolteranno
avanti, il marchio resta su di lei indelebile e pennanente. -
contro il che probabilmente costituisce il motivo per cui così
Curiosamente il Rito dei Traditori non ha effetto sui pochi Tremere moderni hanno disertato, specialmente dopo
Fratelli che sono immuni al legame di sangue: dal momento la spettacolare scomparsa degli antitribù.
che tali individui non possono essere asserviti con la vitae il N aturalmente nulla impedisce ai Fratelli T remere di avere
rito non può avere effetto su di loro. Si vocifera di uno o due rapporti con membri del Sabbat, alle loro condizioni. Circolano
antitribù che avrebbero scoperto un modo per annullare tem- molte vociriguardanti alcune pratiche taumaturgiche del Sabbat
pornneamente il marchio del Traditore, ma anche se fossevero che avrebbero iniziatoadiffondersifra iTremere della Camarilla,
il segreto si è ormai perduto tra le ceneri che restano di loro. e se la punizione per i "contatti con Città del Messico" fosse la
Nel 1998 Goratrix convocò un'adunanza della sua intera Morte Ultima imembri del clan sarebbero assaimeno numerosi.
Progenie a Città del Messico. Tutti i Tremere del Sabbat vi
parteciparono, e in una spaventosa conflagrazione tutti gli
antitribù furono distrutti. Di loro non rimasero altro che QUALCHE PERLA DI
mucchi di cenere. La verità fu che arrivò Tremere in persona:
con la sua magia possedette il corpo di Goratrix e distrusse per SAGGEZZA
sempre coloro che avevano osato tradire il suo lignaggio. Che soddisfinole richieste di favori taumaturgici dei Fratelli
I~oDERNITREMEREDEL5ABBAT di altri clan, striscino guardinghi nel mausòleo di un anziano in
Nulla impedisce ai T remere di unirsi alle fila del Sabbat, cerca del suosangue o semplicemente sopportino con educazione Il

a parte naturalmente la coscienza, i superiori, la minaccia di ilconvegno annuale nell'Elysium,iTremerenonsi tirano indietro Il
essere ricercati dall' intera Camarilla, l'assenza di consanguinei quando si tratta diinteragire con altri Fratelli. I tipi di relazione Il
nella nuova setta, gli T zimisce assetati del loro sangue, i sono molto diversi a seconda dell'oggetto in questione, ma il
\Cendicativi Salubri antitribù.. . comportamento dei vampiri è influenzato principalmente dal JJ

In teoria un Tremere può disertare e unirsi al Sabbat in pregiudizioe dalla xenofobia. Non deve meravigliare, quindi, il
qualsiasi momento, ma i Tremere antitribù,la linea di sangue fatto che molti Tremere sisiano fatti una chiara opinione dei loro
originata da Goratrix, non esistono più. Un Tremere che si -
simili anche di quelli che non hanno mai incontrato. ..
affili al Sabbat (e che riesca a sopravvivere. ..) subisce comun- LA CAMARILLA
que gli effetti del Rito dei Traditori non appena partecipa alla "Siamo stati noi a fondare la Camarilla. Certo, i Toreador si
prima Vaulderie, benché non venga definito come unantitribù chiamano in causa per quanto riguarda la sua concezione e i Ventrue
ma come un T remere affiliato al Sabbat. ne difendano con tenacia gli ideali, ma il vero potere si nasconde
I Tremere del Sabbat sono estremamente rari; dopotutto dietro al trono: in qualsiasi dominio degno di questo nome c'è un
quella setta non ha molto da offrire agli Stregoni, e questi non T remere. Leggete le storie e comprenderete che la Camarilla non
possono ragionevolmente aspettarsi di trovare rifugio e com- sarebbe mai sopravvissuta senza il nostro intervento contro gli
prensione in mezzoa simili mostri. Pernon parlare del fatto che Assamiti, senza la nostra magia contro il Sabbat e senza il nostro
l'intero clan Tremere darà loro una caccia spietata. Uno sostegno politico per influenzare il giudizio degli altri clan.
Certo, laCamariUafunzionabene. LaMasqueradeciproteggedaUa
rappresaglia deU'umanità; se credete che i mortali reagirebbero male aUa
presen.zadei vampiri in mezzo a loro, pen.sate come si comporterebbero nei
confronti di stregoni vampiri. Il sistema deUo status sociale tien.e a bada
gli elementi Più ribelli ,promuove lacooperazjone e crea unasocietàstabile.
Sì, bisognapropriodirlo: laCamariUarispecchiailmodeUodel nostro clan.
Anche se siamo loro alleati, noi custodiamo dei segreti che gli altri
della setta non dovranno mai scoprire. 1 nostri poteri proteggono la
Camarilla, ma la rivelazione di segreti così grandi potrebbe causarne
la rovina. Per difenderla dobbiamo tenere nascosti i veri poteri di cui
siamo in possesso e imPiegare ogni risorsa a vantaggio del clan, mentre
essa segue ciecamente e inconsciamente la nostra guida."

IL 5ABBAT
"Spregevole, infido, mostruoso -il Sabbat esemplifica gli elementi
selvaggi e incontroUabili deUa nostra specie, incarnando la Bestia
primordiale. Qualsiasiappren.dista può parlarvidei pericoli che derivano
da una grande potenza priva di controUo. Il Sabbat vorrebbe mettere il
potere degli anziani neUe mani di Pivelli appena creati o di maniaci
assetati di sangue, e sostien.e che questa 'liberazione' salverà il mondo.
Naturalmen.te la crociata che stanno portando avanti contro gli
Antidiluviani ci mette in diretto contrasto con loro, dal momen.to che noi
serviamo fedelmen.te Tremere. È ovvio. Ma è stato proprio il nostro
fondatore a mostrare che perfino gliAntidiluviani possono essere sconfitti,
purchéciòven.gafattocondisciplina, orgaruzzazjoneetotaleautocontroUo."

CAPITOLO
DUE:ALL'INTERNO
DELLAPIRAMIDE

43
BRUJAH per vendicarsi della maledizione che gli abbiamo inflitto. Sembra
"Se avesseroiLcoragr;io delle lmo convinzioni, i Brujah si inoltreche questa stirpeabbia un magr;iorgradodi sofisticazionedi
unirebberotutti quanti al Sabbat. Adessosi accontentano di inveire quanto avevamo immaginato; quando lischiacceremo sotto ilnostro
contro la Camarillaincassandoin silenzioi beneficidell'appartener- tallDne scopriremo tutto ciò che ci hanno tenuto nascosto."
vi. Propriocomefanno tutti glialtri liberali... GANGREL
I Brujahsonoun esemPioperfettodellanecessitàdi un' organiz- "Le storie delle vecchie comari dicono che agli animali si rizza
zazioneappropriata. Fate solDvedereun Brujah a un infante ribelle, il pelD quando una strega si avvicina. Certo è che i Gangrel non ci
edeglicaPirà.Dopodiecimillenni,tutto quellD cheriesconoafareè amano; e dunque è forse meglio che se ne siano andati per la lDro
piangerela lDrocultura perduta e spaccarsiil cranio l'un l'altro. Che strada. Ricordiamo anche troppo bene gli assaltiche ci portarono
Ma questo significa
accozzaglia schifosamente priva di significato. nelle nostre prime notti. Non hanno alcun interesseper la ricerca
anche che non riuscirarmo abbastanzain fretta da
(1 organizzarsi intellettualeo per la civiltà. Sono uomini selvagr;i, tanto obsoleti
poterci fermare quando giungeràil momento di metterci in azione." quanto le leggende a cui hanno dato origine. "
MALHA VIAN GIOVANNI
"Che peculiari intuizioni! Ogni MalJ<O.vian è unico, ma sonotutti "LelDrolimitateintuizioninon sipossononeancheparagonare
accomunatidallasomiglianzadeUe lDrofissazioni.NonesisteilMalJ<O.vian al nostro sterminato talento. Sono tuttiimparentatitralDro,e hanno
lecuiazionisi possano prevedere, epossono infastidirsi aspramente l'un di conseguenza una visione limitata e rivolta verso l'interno.
l'altro proprio come fanno i nostri neonati Più irrequieti. Tuttavia Potranno anche avere contatti con i fantasmi, ma non certo per
riescono a vedere più lDntano e con magr;iorenitidezzadi quanto ci mezzo di una vera comprensione dei principi universali. Ignorateli. "
consentano i rituali taumaturgici Più potenti. Forse la direzione che sta
RA VNO5
prendendo il nostro clan è simile alla lDro: accomunati ma diversi,
"Sono spazzatura, sciocchiimbroglioni dal primo all'ultimo.
ciascuno un individuo unico ma che condivide con gli altri un legame
Un Ravnos vale Più di un Vile soltanto perché si rendE vagamente
comune. Oh, ma senza le farneticazioni, naturalmente."
conto di quando sta facendo qualcosa di sbagliato. Lasciate che si
NO5FERATU
impegnino nei lDro giochetti, ma se uno cerca di ingannarvi schiac-
"Non sottovalutate gli abitatorideUefogne. Ciascunodi essi è un
ciatelD senza Pietà e fatelD diventare un esempio per gli altri. "
esperto di sopravvivenza, e deve esserlDper superare gli svantnggi dell' or-
SETITI
renda fisionomia. Conoscono molti segreti,ed è un peccato che cerchino
"Il paragone fra Setiti e serpenti è attuale anche alle notti d' ofj!j:
di scoprireanchei nostri. Un pizzicodi prudenzaè d'obbligo,ma i
bisogna tenere d'occhio un Setita proprie come deve fare un martfllè
Nosferatu possono esserealleatiecceUenti. Sanno troppe coseper fidarsi
quando si trova davanti un serpente vel£noso. Benché possano sembrare
pien£J.mentedi noi, naturalmente, ma questo era prevedibile. E ricordate:
languidi e compiacenti, spesso mordono quando meno lDsi aspetta. Un
gJiinformatori sono sempre i primi a morire quando scoPPia una guerra."
Setita potrebbe anche offrire un' allettantesceltadi tesori,ma sappiateche
TOREADOR
alla fine il prezzo da pagare è sempre Più alto di quanto si immaginava.
"Dil£ttanti semprepronti a divertirsi: i T oreador sarebberoridicoli se
Ritorcetegli contro 1£ lDro stesse armi - approfittate di quel che hanno da
nongodesserodi tantoprestigio.L'insiemedeUe colmondo
lDroconnessioni
offrire, e poi lasciate che sia la lDro stessa natura immoral£ a tradirli."
deimmtali e dell'influenza nella Camarilla rende il clanformidabil£ nella
sua totalità, anche sefortunatamente isingoliindividui possono essereresi
ALTRe Cose NeLLe TeNeBRe
docili abbastanza facilmente. I lDromutevoli desiderili rendono pedine
Il diligente studio delle materie occulte significa che iT remere
perfette: donategli qualcosa che sia privo di importanza, e sfruttate a
possiedono più informazioni sulle altre creature soprannaturali
piacimento la lDrovasta rete di contattimentre rimirano il gingillo."
VENTRUE
rispetto alla maggior patte dei Fratelli. Questa conoscenza rimane
comunque una risorsa abbastanza limitata, ma gli Stregoni hanno
"In qualche modo noi e i Ventrue siamo quasi fratelli in armi. Se
almeno una vaga idea di quello che sta succedendo all'esterno della
essi rappresen,tano l'ePitome dei signori chegovernanola Camarilla e la
società dei non motti. O almeno si compiacciono di crederlo.. .
guidanodinotte in notte, noi siamo i lDrosagr;ieprudenti consiglieri. Un
Ventrue si accoUerà vol£ntieri il peso del comando, esponendosi in prima L UpINI
persona nel nome deUe proprie 'responsabilità'. Nel frattempo noi "I licantroPisono estremamentepericolDsi,comeimparammo
offriamo consigli e sostegno, ci godiamo i benefici riflessi della posizione dallebattaglienellaterra oltre laforesta. Non crediate
cheleDiscipline
dei Ventrue e non rimaniamo coinvolti dalpesodellDrodestino." siano sufficienti a salvarvi -evitate questi mostri, fugr;ite se potete,
sacrificate un apprendista o un servitore per rallentarli. Hanno
VILI
incantesimi capaci di contrastarela T aumaturgia, e nemmeno un
"Un vero e proprio abominio -un sire che si dimostri così scorretto da
Brujah infuriato può batterli in uno scontrofisico. Fortunatamente
non educare il suo infante nel modo Più appropriato dovrebbe essere trattato
questebestiesonorare neUecittà. Se propriodoveteaverea chefare
severamente. Con la lDro ignoranza i Vili rappresentano un pericolD per la
con i Lupini, usate qualche altro FratellD come vostro tramite."
Masquerade, minacciano lasocietàconl' amore per ladiabl£rie e costituisco-
noil fattoreindetmninatodi unaequazionealtrimentistabil£. Naturalmente
MAGHI
sono ansiosi di farsi accettare, per cui ditegliqualche parola gentil£ e sjruttateli '~Un tempo anche noi eravamo maghi, o così dicono. Ma dove
a dovere, ma lavatevi 1£maYÙ quando avete fiyùto con lDro." sono finiti? I maghi dei tempi andati non sono sopravvissuti, almeno
non come abbiamo fatto noi. Il prezzo dell'immortalità sarà anche
A 55AMITI
alto, ma l'alternativa, a quanto pare, era l'estinzione."
"Sono forse gli avversari che ci danno più preoccupazioni.
Eravamo riusciti a sconfiggerli,
ma sonoritornatidall'esilioPiùforti SpETTRI
di prima. Siate prudenti: hanno memoria lunga e altrettanto lunghi "Abbiamo pochi contatti con gli spiriti dei morti. Creiamo già
coltelliche ancora ogr;idesidererebberoassagr;iareil nostrosangue abbastanzafantasmi con i nostri intrighi;non c'è una necessità

IL LIBRO DEI CLAN: TREMERE

44
Il

..

particolare di suscitare la loro ira. La loro impotenza nei reami al di ,


là del velo ci è del tutto indifferente; essi sono degni di nota solo in
quanto pedine dei Giovanni."
FATE
"Il codice proibisce i contatti con gli esseri fatati. Si tratta
certamente di un divieto molto antico, considerando il fatto che
perfino i nostri anziani considerano k fate nulla più di storie
provenienti dai Secoli Bui d'Europa."
CACCIA TORI
"Fate particolare attenzione alla Masquerade, o rischiate di
attirare l'attenzione deiviventi. Alcuni, a quanto pare, hanno dalla loro
parte la vera e propria ira di Dio. Sono forse questi i maghi dei tempi
moderni? Oppure sono la vendetta del Creatore, manifestatasi per
distruggere queUi che EglimakeIisse cosìtanti milknni fa? O soltanto dei
pazzi armati di fanatismo e mazze da basebal1? L'unica cosa certa è che
muoiono come tutti gli altri quando si fa boUire il loro sangue. "

NUOVI POTERI E
CARA TTERISTICHE
Nessun trattato sui Tremere può dirsi completo senza un
accenno alle loro straordinarie capacità. La T aumaturgia in sé
è un potere efficiente e flessibile, un riflesso del vampiro che la
impiega, ma non è certo l'unico strumento a disposizione del
clan. Di seguito vengono descritti ulteriori vantaggi o svan- -
taggi - spesso riscontrabili soltanto tra gli Stregoni.

LE DISCIpLINEDEI TREMER E
Molti Fratelli credono che lo sviluppo di T allmaturgia sia
l'unica direzione in cui i Tremere dirigono le proprie ricerche.

CAPITOLO
Du[: ALL'!NT[RNO
D[LLAPIRAMID[

45
Spesso si crede che i Tremere pratichino la T aumaturgia al esempio leggendo l'impronta psichica lasciata dall'usufruitore.
I. posto delle altre Discipline, che nessuno Stregone possa acce- Pianificazione Politica: Oltre all'estorsione dei segreti tra-
dere ai gradi di potere più alti senza possedere abilità mite lettura telepatica o separazionedella verità dalle menzogne
taumaturgiche e che Auspex e Dominazione non siano che le attraverso la percezione dell'aura, un Tremere astuto sa trovare
sorelle povere della magia del sangue. molti altri impieghi di Auspex per fini politici. Se ha la possibilità
Qualsiasi T remere che valga la vitae che gli scorre nelle di accedere a proprietà personali della sua vittima, le opportunità
vene sa bene che queste sono soltanto frottole. Le Discipline -
per ricattarla sono semplicemente strabilianti il vampiro può
conferiscono un potere innato, un potere che non può essere apprendere pericolose indiscrezionisenza avere altro indizio che
portato via con facilità. Ogni strumento è utile se viene impie- unsolo capo d'abbigliamento. Anche l'intensificazionesensoriale
gato per risolvere il giusto problema, e iT remere si preoccupano del livello base di Auspex può essere impiegata in modi utili: un
di avere sempre a disposizione gli strumenti appropriati per Tremere esperto nella lettura del linguaggio del corpo può
qualsiasi questione si trovino a dover affrontare. Un astuto facilmente scorgere qualche terribile segreto nelle contrazioni
politico beneficerebbe maggiormente di Dominazione o di involontarie dei lineamenti di un individuo o percependo un
T aumaturgia? A un archeologo risulterebbe più utile Auspex o odore rivelatorio (cordite?profumo?gin?).Inoltre, naturalmente,
la conoscenza dell'alchimia? I Tremere rivolgono i loro studi a la proiezione astrale (ma solo per i veri maestri nella Disciplina)
quei settori che possono offrire i maggiori vantaggi possiedeun numero pressoché illimitato diapplicazioni:consente
Inoltre, gli Stregoni devono affrontare i problemi della di spiareuna riunione segreta,apparire all'improvvisoper recapi-
volontà e della vitae. Praticare la T aumaturgia è difficile e tare un messaggio a un servitore, pedinare senza rischio un
rischioso: un mago sfortunato può logorare la propria mente, e individuo sospetto e perfino intrufolarsi in un edificio estrema-
tutta la magia richiede il pagamento di un prezzo in sangue. mente sorvegliato eludendo qualsiasidispositivo di allarme.
Allora perché impiegarla quando altri strumenti possono risul- Impieghi di Sicurezza: Com'è naturale, l'intensificazione
tare più efficienti o meno costosi? delle percezioni è lo strumento ideale per contrastare azioni di
Ogni Disciplina ha il proprio posto, e questo significa che spionaggio e infiltrazioni nemiche. I Tremere più esperti
tutte sono utili. Il Tremere saggio rispetta la flessibilità di eccellono nello smascherare le spie avversarie e nel bloccarne
T aumaturgia, ma al tempo stessosariconoscere ivantaggi dell'ap- i piani. È sufficiente intensificare appena un po' l'udito per
plicazionediAuspex edi Dominazione. Lacombinazione delle tre percepireil fievolePingche indicache la linea telefonicache
il Discipline conferisce al vampiro temibili conoscenze e grande si sta usando è controllata, mentre un rapido esame psichico
flessibilità.Ancor meglio, tutte e tre le Discipline si basano sulla può far capire immediatamente se una spia nemica ha sistema-
, fermezza mentale, qualità che la maggior parte degli Stregoni to delle apparecchiature di sorveglianza in un certo luogo o se
possiedein abbondanza. IFratelliTremere possonoquindi focaliz- ha origliato in una stanza. Gli Stregoni più ricettivi possono
zare il proprio intelletto per potenziare le abilità soprannaturali. inoltre individuare Fratelli che si affidano a Oscurazione: è
Un Tremere non deve preoccuparsi di possedere scarse capacità questo il motivo per cui i Nosferatu non possiedono molte
fisiche o sociali:le sue Discipline funzionano sempre alla perfezio- informazioni approfondite sulle attività delle cappelle T remere
ne senzabisogno di possedere troppe attitudini diverse. e sulle riunioni riServate ai membri del clan.
Intuizione: Molti Fratelli tendono a sottovalutare le sensa-
AUSPEX zioni e le intuizioni precognitive che sembrano svilupparsiman
Poiché in origine erano una congrega di maghi, non deve mano che siprogrediscenella conoscenza di Auspex. Non è così
sorprendere ilfatto che iTremere abbiano una percezionesopran- per i Tremere, che attraverso le arti divinatorie riescono a trarre
lii naturale del mondo che licirconda. Alcuni sostengono che questo
I
vantaggio anche da questa peculiarità. L'istruzione nell'occulto
potere derivi dai giorni mortali della Casata Tremere, mentre altri insegna agli Stregoni a restare vigili quando sperimentano im-
,J
ritengollo che gliStregoni abbiano sviluppato tali capacità acausa provvisi brividi, fremiti di paura, sensazioni di déjà vu e altri
delle loro particolari origini. In ogni caso, la Disciplina Auspex particolari sensazioni. Alcuni T remere tengono anche accurati
restaun punto fermodeglistudidegliStregoni, esono molti glialtri diari in cui annotano le loro insolite intuizioni e sogni. Spesso
Fratelli che si affidanoai T remere per le loro abilità investigative, queste visioni profetiche possono rivelarsi veritiere, oppure pos-
dovute allapotente combinazione di conoscenzearcane, strumen- sono avvertire della presenza di un pericolo in agguato.
ti magici e alla mistica sensibilità di Auspex.
Ricerca Magica: Un Tremere in grado di percepire l'aura DOMINAZIONE
può capire quando s<inoattive le forzedella magia, e gli è quindi La maggioranza dei Fratelli Tremere èfortemente motivata
possibile individuare altri maghi (che possono essereuna minac- alla ricerca del potere e del successopersonale. Si aggiungano a
cia, ma anche potenziali nuove reclute), o avvertire l'influenza ciò le naturali caratteristiche di attenzione e di volontà (una
di incantesimi o artefatti mistici. Questo non significa necessa- volontà abbastanza forte da piegare ai propri voleri la maledizio-
riamente che il Tremere sa esattamente cosa sta accadendo, ma ne di Caino, come testimonia la creazione di T aumaturgia) e la
può determinare con facilità se un particolare evento è stato loro esperienza con Dominazione non giungerà certo come una
originato da effetti magici o no. Con un po' più di esperienza, il sorpresa. I T remere esperti attribuiscono i poteri di Dominazio-
T remere può leggere le impressioni psichiche negli oggetti, che ne auno sguardoipnotico, oppure affermano che un Fratello può
possono fornirgli suggerimenti sulla loro storia o funzione. Un scrutare dalle finestre dell'anima e muovere la volontà della
Tremere può essere in grado di scoprire se un oggetto è stato vendetta di Dio attraverso il proprio corpo privo di anima. I
incantato semplicemente osservandolo in azione, oppure può Tremere più moderni tendono invece a collegare Dominazione
rivivere l'esperienza di colui che lo ha usato l'ultima volta, per alla loro naturale propensione per l'autorità, che si somma

IL LIBRO DEI CLAN: TREMERE

46
. ~

:1
~iSTeMA OPZJ;ONAU':Vr<;TA TAUMATURPICA~U.,$l?t'}{ ..,~l'AUMATU~6IA:) ~,
Narratori:1ASate
questosistemaa vostradiscrezjo1Ìif,
se d£side- effettidella magiache$a osserv:apd6:'~
ne qll31is~~};}O'g1i
rate distingu,erele magilvibranti d£i viventi dnlle fredd£ formule d£Ua ,,'~ta'f
' ' aumaturgica puòc,9~lie~eJ~tr9me di poterelns~t~ neg
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" d£i T remere e a ltre forme di stregoneria d£i 'PrateUi.
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Paura clle circonda gli esseri viventi e i non morti, ~cunì'Tremere~M.~i~iduar~ UJ:laprote~ionee detenninare'.contm c~ ~ '
tjiiPUÒ.
pqrti~ofarmerltè sens}bili'svil~ppan? la capacità d1riconoscerele ~pùre.<IS~O;g~rsiche su UJ:loggett~è sta~qposto q~. . .,,',"'.,,, '. c-. t
differentiattività ~umattggiGhe.L'energiamagicasprigionatada sim9 tàumatutìico come, peF esempio,Vella;del.:W~~rimeÌlto; ~
altri risultaviS.ib~eimpiegandoii potere Percezione"8ell;Aura"ma ",kcheiriruàlTSonopercepibil4allaVista.Taum'}~ca, dliIaI}te.e1

~
usando,ViptaT~umaturgicàilTremerepuòri~cirea vederel'o~uradòpo !i:;k;rgesecuzioneefinch ~o.gyi~ieftÌ",, per~CUi
forzadellamagiadelsangue~ ConunsuffiCi~nte
livellodiéonoscerltJreI!lèrei;p1},ò.stabi)jrese"qualcun,~i()4lF~ri
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liquidoscarlatto,che sidistinguonochiaramente dallesc~tille che egwilinentewjb" '~v,esci ~lia4è,che quesfOi;p1
circondanol'auradiuna personasheusaunàmagia yivaedinamica. couJPleclnaenfe . .fion, ,.','~iÒpi deUa:'Qo
Dal momento che la magiad!òlsàngueutilizzalavitae comerisorSa magia;come" degliip.qmresÌ11:1Ì,aei
per alimentare unamanifes~onedeUamaledizione dellanol1vita, Percezi,one , 9..: .~!arerali~etti,
l'osservatorepercepisce'l~conneSsioni!;b.quYSta.éo1Jtporlente
e il sciptilledi;e~j.gia.' ogrll'caro(dal
risultatodell'incant~imo. Pe~esempio,~maversòVistaT~umatur- Ìn(pQTIJrequ~1\1Otere .~
gica le maI).idi un taumatw"goche usa SedtiZione,delleFiagnne la<;JistiiJziOJ
potrebbGosprigionarenervàturescarlattedalledita, che sifondono .. ,;.Jmgà
tro.loro fino a esplodere in fuoco, mentre un.coltello mcantatò ',.,. ~ a.
pott~bbesembrarit~otato di un,;rw$ano baglioresan/Mgnb: )sta ',fa
lnmoèlosimile'aclaltripoteri diAl.1spe~'an2he~ist:iTBuma"'1 giq~j~~Th,lh,"gr~g~;i !~ft~s~l1al~tlls~fi .
turgic~~~ndeveessereJ.lSatdincontÌi'luaiione o quan~i'l.l}onçeQ':~ l1}.agià.,tlèI.s, '. gla,iftregon~r1ak()ldull'
4\ssami
una strè~ necessità."~Slllle protezioni lIf3gÌche-'§IJeciaM.en~e ",o~Se~t<1',~p'fJ< " l' Ornle !\ ,chec'òmcl:irel;'tivi
ritual "

quelle erote dalla'sr;ego~eria koldum'- ~ono"mett~Ì'e" "iir <' Il p, òt~re,.~'h


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àlsiasi,momento
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pote ..si roccont:gche ci siano deiPost[hell'~~pjiaeU:E.5t,,~t~ ~XIDettej;àdi notar~!IDrlìè"èliatanient~",tuttii'rituali in uso,
tere malvagiQçhepq,tt@bercYcompÌetamenteaccecare. manifestazi~l1tdijnlIgia del-,sangue,chesJirimI)Ò'verifi~aild
e p.bbas~ folleda osseniarlicon la vistamagicad più sono giàgftì};'~e,g!ioggeq:j,.in£antatrcon questo tiQo~i m
saggi'ù o ViS?alaumaturgica solo su oggetti sicumment'e, S~ si voglionodete~t'w.carattetj§ti~nè specifichedi"
m;;gicima che necessitariodi.un esame.unpo' più approfondito; effekto:è.nec~ari°avere1a~e~lìò'in~Sfi~K1e~~e~tati~co1
Sistema: L'attivazione dì~V1staTaumaturgi<;afunziona.,., ~una difficglta'dl, ottq,"]'rottIf,éùsah€lo l abth~ QccuJ.toyer I teslli
esattamente come qu~lladi Eer'cezionedell'Atl'i$. S~JTattà;Jrì':' isucces.'jiV;i,~ncasodi sucéesso; il soggetto dovràrivelaJ;pi ilnomede'
sostanza, di un potenziamento di quelloswsso poten::J}c~il1t)n potere c$eh.axin-:ocato:Se sI tratta di uriIptere~chevoi p@ss:det~ -
è dotato ~ella Vista;:[auniatùrgica~emplicement~:RoI;Ì.~o~erà
le sottb!:i.manifestazionidella magia del sarlguefmèn1Ìe~Ghi{le
swresumecfeneconosciateilfunzionament6e~jat~wdivi*~o1
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cata.,d1l1
suo uso.q uttavia, COllleJlelcasodigualsiasi utilizzod{
Taumaturgia, un fallimentO'critico nel tiro di attivazione
soltanto;ùIla.volta
azione;,div,ersieffettitaumaturgié'efupomneamente .poterel'
per turno. Ciòsignificacne anche ~e!,edete ~ .

v, . "'"

causa la perdita permanente di un punto di FÒrza diVolémtà: concent:rarVì'fsoltanto'fsu


lIDOd' .'jo, vòlta. La concenirazionèii.
t1el1tre si trova sotto l'effetto di VistaT aumaturgicail perso-
hècessariacomPo~~~~~èll<ì,~ostffino~eaziOrìe, eROnpuOJ
naggiopuòessere ingmdo di riconoscere le altre manifestazioni d<;..Ua essere.accelerotautilizzan~o,,~:l~i? o po~eri,sUnili. .: "l
magiadel sangue che si verificano entro il propno camppvisivo. I:ef~ < '.' "Se~olete~tenereattIvaffi:Nostro VISta1'a~turgIcaperm1
determinare il successo del vampiro nel discernerei dettagli Qj ~~Qdodttempp.su~riore~1IDturno~ete~ndereTratriMentali'
qualsiasi impiego di arti'taumaturgicheè necessari<{ UJ:l.tiro di R=r~tendern~ la, duratà. Occorre ,speÌ1dere.'\MPTrotto Mentale~
Percezione + Occulto a difficoltà .8. Se si tratra di un.effetfÙon cui aruirliZiodiclascùll turno in cui si VIloIèrnap'tènere la Vista:Sè&
il personaggio ha .familiarità (per esempio.un~ùn1atìJtgoche il potere viene ~ttivato, S9Ià nOCessaqoSperltl, ~ratto~dlf
invoca Furto di Vitae, se il personaggio .conosce quel potere) per Sangue peLwtili,zzarlo più ta1Bi.~<non si èin cotr#t:tiDaento g~
riconoscerlò~arà sufficiente un solo successo. Incaso contmrlo, i effèfudel pote~dumno unminuto;epQsson6 esserenìantenutiattivi\ '

successi ott~riÙti con il tITo"servonoa dete11I1ÌnaIe il gmdo di al costo diun Trotto Mentale per ogni minuto successivo.
compt~nsiJhe,çlel personaggio: corCun solo successo.il vampiro Qùan"doJà vostr:r'Vi~ta1'aumaturgica è at&iva, dovresttj
potrebbèJarskii~'idea generale dell' effetto, per esempio se si trotta < dichiararla1nettendo le dita aperte a'V'vicino.aivostri
.. " occh1;1
di un incante~iìn~ di combattimento o di divinazione; con tre o più. '" l'uso di questo poterè1D.orrè ovviamente.manifesto agli altrii:
successi il Tremere può ..prolnbilmenre comprendere
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con precisio- che si accorgerann~però'deWintensità.del.vostro
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CAPITOLO
DUE:ALL'INTERNO
DELLAPIRAMIDE

47
1

all'umana paura dei non morti. Qualunque sia la verità, i Fratelli con Velocità, e learpie cominceranno aparlare divoi come diuna
T remere possono esercitare delle innaturali doti di comando testa calda e di un maleducato; manovrate un altro vampiro
sulle vittime. "Lasciate pure che vi odino, purché abbiano tramite una prudente applicazione di Dominazione e otterrete il
paura," tanto per citare un diabolico imperatore romano. rispetto dei pari per la vostra astuzia,anche nel caso in cui veniate
Molti Fratelli considerano Dominazione una Disciplina scoperti. Ovviamente glialtri vampiridetestano venire manovra-
volgare e troppo appariscente. Un esperto, comunque, può riuscire ti così, ma sevengono messinella condizione di esseredebitori di
a essere abbastanza sottile, e l'efficacia diretta di questo potere è prestazione, oppure se vengono umiliati fino al punto di perdere
indubbia. T uttavia, Dominazione si presta particolarmente bene prestigio, non c'è poi molto che possano fare per vendicarsi.
a costringere le persone a infilarsi in situazioni che di norma Far Pulizia in Nome della Masquerade: Nessun' altra Disci-
eviterebbero come la peste. Ciò può generare alcune complicazio- plina può aiutare nel ricucire ipiccoli strappifatti alla Masquerade
ni, per esempio se il soggetto irlizia a chiedersi cosa è successo in con la sressaefficienzadi Dominazione. Come colonne portanti
quel periodo del quale ha perso il ricordo o quando i suoi amici si della Carnarilla, i Fratelli Tremere possono usare i loro poteri per
domanderanno cosa diavolo è stato a farlo cambiare in maniera far mentire i testimoni o per farglidimenticare quello che hanno
così repentina. Inoltre Dominazione non può costringere qualcu- visto, per impiantare falsiricordi o per costringere le autorità a
no a violare direttamente i propri valori morali, per cui è meglio insabbiare un incidente. Mischiate tutto questo con il sistema
usarla come supporto e rinforzo ad altre forme di persuasione. delle prestazioni e non vi sembrerà più cosìstrano che i Tremere
Azione Diurna: Quasi tutti i vampiri che vogliono agire riescano ad accumulare rapidamente molti favori da parte di
durante il giorno devono utilizzare degli intermediari. Anche i Fratelli meno cauti, specialmente quando minacciano di "rila-
T remere sono soggetti alle medesime restrizioni, ma Dominazione sciare"determinati ricordi o prove di una passataindiscrezionein
può aiutarli a rendere i soggetti più trattabili e prevedibili. Anziché modo che il principe o lo sceriffone vengano a conoscenza. . .
lasciare istruzioni in mano a un alleato fallibile, alcuni preferiscono CALICE DI OBERO N
inserire suggerimenti diretram~nte nel suo inconscio sotto forma di (DOMINAZIONE LIVELLO SEI)
qualche ordine dettagliato, magari associato all'impulso di obbedire. Alterare la memoria fornisce un' ottima possibilità per
Oppure è possibile aggiungere un piccolo ricordo che sopraggiunge espandere lapropria influenza,proteggere dei segreti o esercitare
dlffiillte ilgiornoespinge ilsoggetto afare ciò che il vampiro desidera. ilproprio potere intimidatorio. Se impiegata appropriatamente,
IIT remere ha bisogno che il servo recapiti una lettera per lui? Nulla questa tecnica può apportare sottili cambiamenti alla persona-
di più facile: basta fare in modo che il soggetto "si ricordi" di dover lità di un soggetto, modificandone le motivazioni. Certe volte
spedire la lettera che ha in tasca non appena si sveglia al mattino. E però non sono sufficienti poche, piccole mutazioni, e quando i
poi, naturalmente, Possessioneèun' ortirnarisorsa: bastacombinarla problemi riguardano iricordi di intere notti un' alterazione di 15
con ilrituale Risveglio con la FreschezzadellaSera e unT remerepuò minuti non basterà a risolvere la cosa. Gli anziani Tremere sono
restare sveglio per un po' di tempo durante il giorno e andarsene in maestri dell'intrigo, ma talvolta anche loro vengono costretti a
giro, godersi un po' di luce solare eperfino sperimentare nuovamente ricorrere alla forza bruta. Ricordi profondi spazzati via, intere
le peculiarità perdute della vita mortale, come il cibo o il sesso. nottate svanire nelle nebbie del mistero: si mormora che alcuni
A Gaccia di Influenza: Benché usare Dominazione sul Tremere siano capaci di fare questo e altro. Ma del resto, chi
sindaco sarebbe un tantino esagerato (cosa succederebbe se si potrebbe affermarlo con certezza?
sbagliasse, o se i ricordi gli ritornassero proprio durante il suo Calice di Oberon rappresenta la soluzione definitiva a
discorso al congressodel Partito Repubblicano che si tiene in città, questo genere di problemi. L'Oblio della Mente può rimuovere
o magari se eseguisse un comando in maniera non appropriata?), o alterare solo piccoleparti dimemoria, ma il Calice di Oberon
l'occasionale uso di questa Disciplina può aiutare ad aumentare la non ha questa limitazione: una singolaapplicazione può spazzare
propria influenza. Un Fratello, per esempio,opuò manipolare la via una notte intera. Il T remere deve semplicemente toccare il
memoria e impiantare ricordi di amicizia e collaborazione in grado soggetto e stabilire un contatto di sguardi (i vestiti non contra-
di aprire la via a una futura alleanza. Oppure può semplicemente stano il potere, purché non siano troppo pesanti): il ricordo di
incrementare un piccolo desiderio, in modo che il soggetto sia più qualsiasi cosa sia successaapartire dal tramonto fino al momen-
propenso a intraprendere un'azione che aveva già intenzione di to del tocco del Tremere svanisce magicamente dalla memoria
-
fare " Per stavolta possiamo passare sopra a questa infrazione, non della vittima. Con un po' di sforzo, il Tremere può inoltre
è vero agente?" È possibile applicare la Disciplina in modo più annebbiare la mente del bersaglio in modo che questi non
massicciopossedendo un minimò di esperienza,perché se qualcu- ricordi nulla neanche di ciò che accadrà fino all'alba, dopo che
no è stato già convinto a fare qualcosa le porte per future azioni sarà andato a letto. La vittima apparirà perfettamente normale
" saranno già aperte. Spingete un consiglierecomunale ad accettare (se sieccettua ilfatto che non ricorda niente di ciò che è successo
una bustarella, e penserà da solo a comprendere che potrebbe dal tramonto fino al tocco del vampiro), fino al momento in cui
prenderne delle altre. Convincete Unportiere a collaborare e più si risveglierà al mattino o al tramonto successivo e si accorgerà
tardi si ricorderà di voi come di un confidente. di non possedere alcun ricordo della notte precedente.
L'Inevitabile Jyhad: L'uso delle Discipline fisiche suscita Quegli anziani che hanno imparato come padroneggiare il
spessodelle reazioni.Un Fratello che colpisceun suosimilecon un potere del Calice di Oberon lo impiegano soltanto raramente.
pugno sostenuto da Potenza vedrà molto presto gli altri vampiri Il tocco non può rimuovere la capacità di fare qualcosa una -
coalizzarsiperschiacciarlo, ora che èdiventato una minaccia tanto persona dotata di una certa abilità non può essere costretta a
vistosa. Al contrario, se vengono impiegati con discrezione, i -
dimenticarsela per mezzodi questo potere ma può impedire a
poteri di Dominazione possono essere quasi impercettibili e una vittima di ricordare come o quando ha imparato qualcosa,
apparire non altrettanto pericolosi. Attaccate un altro Fratello o addirittura renderla inconsapevole di possedere quella cono-

IL LIBRO DEI CLAN: T REMERE

48
;;;;;;;;;;---- ""'" \!l

scenza. Più frequentemente, il Calice di Oberon aiuta i T remere Segretezza,devozione nella pratica e la tendenza ad apprendere J
..
!
a proteggere la Masquerade, custodire i segreti del clan e punire pericolosi segreti sono tutte coseutili per proteggere le risorsepiù
i trasgressori alle leggi dei Fratelli. Poiché gli effetti del Calice preziosedel clan dalle grinfie concupiscenti degli altri Fratelli. Le
sono così profondi ed evidenti, esso è un ottimo sistema per farsi fonnule magiche sono nascoste da codici criptati e da riferimenti
dei nemici. Per questo viene usato raramente, e spesso è forse più indiretti, e alclilli Sttegoni si dedicano espressamente alla caccia
efficace la minaccia del suo utilizzo che l'impiego vero e proprio. e alla distruzionedeiFratellinon Tremere che osano dedicarsiallo
Sistema: Il T remere deve stabilire lill contatto di sguardi, studio diT aumaturgia (che quindi risulta esserelill'attività molto
come per il nonnale utilizzo dei poteri di Dominazione, e toccare la pericolosa; si veda anche a pagina 34).
sua vittima (lill anziano che conosca anche il potere Obbedienza A causa dell' estrema adattabilità e flessibilità di
può usare il Calice di Oberon senza bisogno di stabilire il contatto T aumaturgia, col suo utilizzo è teoricamente possibile fare
disguardi). Il giocatore deve quindi effettuare lill riro di Persuasione qualsiasi cosa. La maggior parte dei neonati non è ovviamente
+ Sotterfugio (con difficoltà pari al valore di Forza di Volontà del in grado di conoscere più d1qualche Via o rituale s,tandard (che
bersaglio); lill successo renderà nebulosi i ricordi della vittima dal non sono comunque da prendere alla leggera); ma lo studio
ttamonto fino al momento del tocco, mentte due successi li delle arti di T aumaturgia può conferire numerosi benefici.
cancelleranno completamente dalla sua memoria. Con tte successi Investigazione: Il potere più rudimentale della Via del
o più, il Tremere può eliminare l'intera notte, e tutto ciò che si Sangue consente di rintracciare il lignaggio di un Fratello con
verificherà dal momento del tocco fino all'alba svanirà completa- una precisione fenomenale. IT remere possono quindi confer-
mentenonappenalavittimasiaddonnenta (questoeffettoaggililltivo mare le "credenziali" dei visitatori più sospetti che arrivano=in
costerà al vampiro lill plilltO di Forza di Volontà). città, e in più di un'occasione un principe ha fatto giustiziare ~

Il Calice di Oberon non ha effetto durante le ore del giorno sommariamente un nemico degli Stregoni basandosi soltanto
(ciò significa "giorno per il corpo che effettua il tocco", in altre sulle affermazioni di un taumaturgo ("È un bugiardo
parole un vampiro non può lasciare il proprio corpo in una zona diablerista... uccidilo!"). Il potere di rubare o di modificare il
del mondo immersa nella notte e usare questo potere attraverso sangue fornisce inoltre ai T remere un grande vantaggio nel
tm individuo controllato con Possessione in un luogo dove è raccogliere i materiali utili alla scoperta di tali prove.
Difesa Versatile: Ci sonobuone probabilitàshe lillgruppodi I
giorno). Calice di Oberon distrugge i ricordi, ma non è in grado ~I
di rimuovere Attributi, Discipline, Abilità o altre Caratteristi- Tremere includa membri che conoscono diverse fonne di
I:

che. Il potere. agisce normalmente sulle vittime dotate di T aumaturgiae svariatirituali.Combinando lerispettive abilità,gli
Memoria Fotografica;suquelle che non donnono la suacapacità Sttegoni possono attuare con spaventosa efficienzauna varietà di
di sopprimere i ricordi funziona solo per il periodo che va dal piccoli miracoli.Quei Tremere che conoscono lilla stessorituale
tramonto all'attimo del tocco, ma il Tremere che utilizza il possono ampliarne l'efficacialavorando "in squadra":per esempio,
Calice non si renderà conto di ciò. Un vampiro che entra in tre Tremere che conoscono DifesadelRifugioConsacrato possono
torpore conta come se sifosse addormentato. proteggeremagicamente divetSeStanzFnell'arcodilillasolaora.Un
Sistema UVE: Dominazione Suprema. UtilizzareilCalice gruppodiTremere dotati di ritualivariegaticome Carne Fiammeg-
di Oberon richiede una Sfida Fisica per riuscire ad afferrare la giante e Deviazionedella MaledizioneLignea possono applicarea
vittima, seguita da lilla Sfida Mentale per attivare il potere di lill singoloindividuo (forselilla persona imporrante o lilla guardia
Dominazione. Se il vampiro ha successo,il potere cancella ogni del corpo) lilla serieimpressionantedi diverseprotezioni.
ricordodellaserataprecedente altocco delTremere. Ovviamente' - Prestazione: I poteri di Taumaturgia non sono facili da
irisultati migliorisiotterranno impiegando ilpotere alla finedella conttastare né da duplicare. Anq)r meglio, i rituali consentono
serata. Inoltre il soggetto soffriràdel Tratto Mentale Negativo la realizzazione di effetti e di oggetti che durano a lungo e che
Smemoratox3 per ilrestodella serata.La spesadi lillTratto di Forza possono essere sfruttati da altri.) Fratelli desiderosi di ottenere
di Volontà intensifica gli effettidel potere, in modo tale che dopo un particolare vantaggio potrebbero voler scambiare debiti di
essersiaddonnentata la vittima non ricorderà nulladi quello che prestazione, prestigiooservizicon qualche gingillotaumaturgico.
~
è accaduto. Poiché la risoluzionedi questo potere siaffidaall'one- Si raccontano storie di alclilli Tremere che avrebbero insegnatO
stà di interpretazione della vittima, il Narratore dovrebbe essere aglialleati alcuni rudimenti di T aumaturgia al prezzodi lill Patto
sempreinfonnato diognisuoutilizzo.Tutte lelimitazionidescritte di Sangue. Osso delle Menzogne, Deviazione della Maledizione
per il sistema nonnale si applicano anche in questo caso -neSSlill Lignea e altre utili applicazioni possono essere scambiate dietro
Tratto può venire rimossocon ilCalice di Oberon, né lillavittima giusto compenso, e spesso il primo servizio è gratuito.
può esserecostretta a perdere la propria esperienza. Tutte le Vie e i rituali di T aumaturgia descritti qui sotto
fanno uso dei sistemi base per questa Disciplina, presentati alle
TAUMATURGIA 'I
pagine 172 e 176 di Vampiri: La Masquèrade. Per ulteriori 'I
Lo studio di T aumaturgia rappresenta il marchio di fabbrica
dettagli e informazioni più approfondite sui principi di "1
dei Tremere -è infatti la pratica di questa arcana disciplina a
T aumaturgia, potete fare riferimento al volumt;.Lll Magia del ,.,
I
definire veramente il clan, almeno agli occhi degli estranei. ,I
Sangue: I Segreti della T aumaturgia.
Sebbene T aumaturgia sia lill potere invidiabile e flessibile, non è 'cl
necessariamente il suo uso a dettare la politica interna dei INSEGNAREF IMpARARE T AUMA TURGIA \1
T remere. Qualsiasi neonato che presuma che T aumaturgiasia più Come ci si può aspettare da lill'arte segreta accuratamente "
importante del buon senso non avrà certo lilla llillga non vita. affinata dal clan nel corso di secoli di studio, T aumaturgia è lilla
Tuttavia lilla studio diligente produce buoni frutti, e i secoli delle Discipline più rare e più scientificamente orientate. I
di pratica da parte dei Tremere hanno generato capacità che gli T remere limitano la diffusione di T aumaturgia per molte ragio-
altri clan non potrebbero né immaginare né cercare di riprodurre. ni: perché conferisce al clan un innegabile vantaggio, perché la

CAPITOLO
DUE:ALL'INTERNO
DELLAPIRAMIDE

49
sua versatilità pennette ai Tremere di contrastare gli effetti di zioni di rendere pubblici i propri segreti - perché regalare
molte Discipline, perché gli altri Fratelli potrebbero non avere qualcosa la cui perfezione si è conquistata con tanta fatica?
la forzadi volontà necessaria a impiegarla in modo appropriato Molte Vie sono state originate apartire da vaghe idee di Fratelli
e perché certi segreti, se dovessero essere portati alla luce, incapaci di svilupparle adeguatamente o scomparsi nell' anonimato.
causerebbero l'annientamento in massa del clan Tremere. L'alto prezzo preteso da T aumaturgia, sia in sangue che in volontà,
Ineonati Tremere scoprono spessodi possedereuna peculiare può interferire parecchio con le energie personali di un individuo,
affinità per la Taumaturgia. Alcuni sviluppano l'abilità nella per cui anche una Via generalmente utile (comela Via del Sangue)
magiadel sangueper conto proprio, senzabisognodi addestramen- può a volte rivelarsi meno efficace di altre Discipline più comuni.
to intensivo, anche se l'apprendimento da autodidatta si spinge Per questa ragione, anche se lepossibilitàdi impiego di T aumaturgia
raramente al di là dei rudimenti dell'arte. Le Vie alternative e i sono teoricamente infinite, molti tentativi di sviluppame di nuove
rituali richiedono invece un attento studio. Per quanto riguarda i si concludono perché non si rivelano abbastanza utili o perché
Fratelli degli altri clan T aumaturgia è un'arte estremamente troppo costosi per valere i rischi e le risorse impiegate nella ricerca.
difficile da padroneggiare: il vampiro non deve semplicemente Altre Vie che si sono invece rivelate piuttosto efficaci, del resto,
memorizzare e mettere in pratica il risultato di secoli di studi potrebbero restare nascoste e gelosamente custodite dal mago che
mistici,ma deve esserecapace di trasfonnare laMaledizionein uno le ha scoperte, senza mai essere diffuse.
strumento da utilizzarea proprio vantaggio. Persino tra quelli che V lE PERD UTE E V lE FALLITE
possiedono l'acume necessario per imparare Taumaturgia gli La presenza di Vie antiche e inutilizzate può fornire un
insegnanti sono molto rari: dopotutto se un vampiro T remere ottimo punto di partenza per una digressione sui T remere a quei
considera ipoteri taumaturgici un vantaggio suglialtri Fratellinon Narratori particolarmente crudeli o in possesso di una visione
ha ragione di diffonderne isegreti,e lastessacosavale per qualsiasi molto dettagliata del Mondo di Tenebra. È possibile che un
altro vampiro che riesca a padroneggiare le arti di T aumaturgia. personaggio Tremere che desidera sviluppare una sua Via perso-
In Vampiri: La Masquerade viene precisato che lo studio di nale scopra che in passato qualcun altro ha avuto un'idea simile
questa Disciplina può richiedere anche più di lO anni di rituali alla sua che si è rivelata disastrosa. Oppure il T remere può
destinatialcontrollodelsangue (siveda,piùavanti, ilritualeAffinità padroneggiare una nuova Via piuttosto potente ma anche molto
Ereditaria).Per i FratelliTremere può essereappropriatoaccordare debilitante, col risultato di essere restio ad utilizzame ipoteri senza
ilpossessodi uno o due pallini nella Via del Sangue,che rappresen- aver prima trovato il modo di migliorarla. È possibile che una Via
tano l'innata intuizionenei confronti dellamagia.Altri personaggi smetta di essere usata perché divenuta obsoleta -in fondo perché
dovrebberopossedereTaumaturgiasolose ilgiocatorene giustifica sprecare tempo ed energia per un incantesimo che incrementa la
la conoscenza in modo soddisfacente; anzi, il Narratore si deve velocità in un'epoca in cui sono diffuse le automobili e gli
sempresentire inpieno diritto dinegame ilpossessoainon Tremere. aviogetti?Una qualsiasidi queste "Vieperdute" può suscitareuna
Il fatto è che alcuni Fratellinon riescono a padroneggiame tutte le curiosità irresistibile in un Tremere che si dedica alle discipline
sfaccettaturesenon dopo secolidi lavoro,e la mancanza di talento occulte. Un personaggiopotrebbe voler raccogliere e catalogare
naturale può essere molto difficileda superare. In ogni caso, un conoscenze perdute, o magari avere il desiderio di tenninare lo
vampiro non Tremere che desideri apprendere le arti della sviluppo di una Via della quale furono completati soltanto il
T aumaturgiadovrà probabilmente avere un punteggio di almenn4 primo e il secondo livello.Le Vie perdute possono inoltre fornire
in Occulto e un insegnante che conosce a fondo i segreti della delle indicazioni relative al periodo in cui furono concepite
Disciplina. In più dovrà affiontareun lungo periodo di dolorosa ("Perché nel 1780 il mio mentore ha spesodue mesinel tentativo
sperimentazione. Apprendere Taumaturgia studiando su libri e di sviluppare una Via che consentisse di controllare gli insetti?"),
tomi arcani può essere possibile, ma ai tempi in cui i Tremere oppure avere applicazioni altamente specializzate,prive di utilità
divennero non morti una cosasimilerichiesequasiun intero secolo nell'epoca moderna ma che riflettono detenninati eventi storici
a un gruppo di Stregoni di bassagenerazioneche oltretutto erano ("Questa Via miglioracertamente lecapacità di difesa,ma solosui
maghi giàda mortali. Un'impresa come questaè decisamente poco castelli di almeno due acri di estensione"). Ricordate che una Via
attuabile per un singoloindividuo,a meno che non sia sttaordina- non deve necessariamente essereuna risorsacompleta o onnipo-
riamente dotato di talento e detenninazione. tente: soltanto perché Taumaturgia è versatile non significache
VreTAUMATURGlCHe debba essereinfallibile.Probabilmente esistonopiù Vie falliteche
La comprensione dei principi mistici della vitae che Vie complete, e un numero troppo grande di insuccessi può
anima i loro corpi non morti consente ai Tremere di manipo- rappresentare una macchia indelebile sulla credibilità di uno
lare il sangue in modi sorprendenti servendosi delle arti Stregone. Trasfonnare una vecchia Via fallita in una nuova
taumaturgiche. Anche il fenomenale potere delle Discipline pratica di successo (come è accaduto per la Via del Fulmine,
dei Dannati ha i suoi limiti, ovviamente, e T aumaturgia paga descritta qui sotto) può però incrementare enonnemente il
la propria versatilità nelle Vie più specializzate. Ogni Via prestigio di un Tremere all'interno del suo clan.
conferisce la padronanza su un'area limitata del misticismo, LA VIA DEL FULMlNE
anche se nuove Vie possono essere sviluppate per allargare gli I T remere medievali fecero numerosi esperimenti volti a
orizzonti della magia del sangue. Allo stesso tempo, però, lo controllare i fulmini, ma la loro comprensione in materia si
sviluppo di nuove Vie necessita di una dedizione estrema e di rivelò solo rudimentale. Privi della conoscenza del funziona-
una enonne conoscenza, ed è per questo che molti taumaturghi mento dell'elettricità, i taumaturghi potevano fare affidamento
si devono accontentare delle poche Vie che i loro insegnanti soltanto sull'abilità di trattenere e scaricare l'energia. In più, Vie
hanno deciso di trasmettere. È infatti molto probabile che un diverse come la Seduzione delle Fiamme sirivelarono molto più
taumaturgo che sviluppa una Via personale abbia poche inten- utili. Perquesti motivi laVia delFulmine caddenel dimenticatoio

IL LIBRO DEI CLAN: TREMERE

50
~

nel corsodei Secoli Bui e del BassoMedioevo, restando nascosta


..
dalle polverose copertine dei grimori fino all'Era Vittoriana.
La nascita della scienza e la comprensione dell'elettricità
ridettero vita alla Via del Fulmine -la combinazione di astrolo-
gia mistica e comprensione razionale permise ai taumaturghi di
ricostruirne, reindirizzandoli, i principi basilari. I taumaturghi
non erano più limitati a caricare il proprio corpo con l'energia
del fulmine: ora potevano focalizzaree manipolare gli elementi
stessi. I praticanti dei tempi antichi dovevano spendere interi
minuti per raccogliere l'energia necessaria a potenziare le scari-
che, ma itaumaturghi moderni possono radunare l'elettricità in
pochi secondi e dirigerla nel modo che preferiscono.
Mentre un taumaturgo accumula l'energiadel fulmine tende ~I
:I
spesso ad assumere un aspetto elettrico: dalla punta delle dita
possonosprigionarsiscintille,elesuemani possonorisultareavvolte
,I
da un'ama violacea come presagiodi quanro sta per accadere. Le
scariche più potenti danno spessoorigine a un'immagine residua
(come l'impronta di un negativo fotografico),mentre il potente
fulmine crea un contrasto accecante con le tenebre circostanti.
. Scintilla
I taumaturghi novizi possono immagazzinare una piccola Il
carica statica, abbastanza potente da creare, con un semplice
tocco, uno schiocco facilmente avvertibile. Questa scarica
rappresenta una ben misera minaccia per un soggetto in salute,
ma può gravemente danneggiare gli strumenti elettronici più
delicati o stordire una sfortunata vittima.
Sistema: Il taumaturgo non deve fare altro che toccare il
bersaglio (dopo la spesa di Punti Sangue necessaria e il tiro su
Forzadi Volontà da parte del giocatore) perrilasciare la scintilla.
L'elettricità si può sprigionare da qualsiasi parte del corpo del
mago, e un taumaturgo può dare una cattiva sorpresaa qualcuno
che lo sta toccando. La scintilla infligge due dadi di danni da
elettricità (generalmente di tipo letale). Il tempo necessario per
accumulare la carica varia a seconda dei successi ottenuti: con
un successo al vampiro occorrono da uno a tre turni, con tre
basteranno solo pochi secondi e con cinque l'effetto sarà istan-
taneo. Il mago deve rilasciare l'energia accumulata
immediatamente dopo avere invocato questo potere.
Sistema UVE: Potete rilasciare una singola scarica di
elettricità statica toccando il bersaglio. Se volete impiegare
questo potere in combinazione con un tocco (per esempio
contro un soggetto che state attaccando, contro qualcuno che
vi colpisce o su un oggetto che toccate), non dovrete fare altro
-
che schioccare le dita il soggetto subirà un livello di danno
letale e rimarrà stordito per il resto del turno.
.. Illuminazione
I neonati degli altri clan a volte si riferiscono a questo
potere con la definizione dispregiativa di "T remere da 40
Watt", ma solo finché non ne hanno provato il morso diretta-
mente sullaloropelle. Iltaumaturgo può accumulare abbastanza
elettricità da ricoprire le propria mano o il braccio di scariche.
Questo potere può essere usato per ricaricare una batteria o per
alimentare brevemente un elettrodomestico, ma può anche
lasciare una brutta ustione sulla vittima che viene toccata.
Sistema: Ciascun successo ottenuto nel tiro di Forza di
i Volontà del taumaturgo si traduce approssimativamente in un
! turno di energiasufficientead alimentare alcune luci o un piccolo
i elettrodomestico.In alternativa, iltaumaturgopuò stordirequalcu-
no con iltocco, come con Scintilla, ma infliggendoin questo caso

CAPITOLO
DUE:ALL'INfERNODELLAPIRAMIDE

~ 51
quattro dadi di danni (letali) da elettricità. Questo impiego scarica generare energia per apparecchiature relativamente potenti o
immediatamente tutta l'energia accumulata. La corrente creata trasmettere elettricità da una fonte fino al bersaglio. Potete
con Illuminazione non è abbastanza forte da poter essere trasmessa scegliere di aggiungere il danno da voi provocato a quello di un
attraverso materiali a bassa condurtività, e su metalli impuri, legno oggetto di metallo che avete in mano: per esempio se colpite
e altre sostanze si limita a scaricarsi sulla superficie lasciandovi il qualcuno con una spranga di ferro gli infliggerete i normali
segno di una bruciatura. Il tauffiaturgo può permettere all' elettricità danni da impatto più quelli prodotti da questo potere. Tenendo
di lampeggiare sulle sue mani, occhi, testa o altro, creando in questo' in mano una fonte di energia (come un cavo elettrico), potete
modo unaJonte di luce equivalente a una fioca lampadina e condurre l'elettricità in qualunque cosa tocchiate, provocando
ottenendo un bonus di due punti a tutti i tiri per Intimidire vittime effetti a discrezione del Narratore (generalmente questo uso
inconsapevoli (come i mortali). Se riesce anche in un tiro di consente di infliggereun livello aggiuntivo di danno letale verso
Destrezza+ Manualità (difficoltà 7),)1 taumaturgo può addirittura chiunque colpiate, il quale non è però cumulativo con altri
impiegare le dita per eseguire un rudimentale lavoro di saldatura, effetti, oppure alimentare continuamente un oggetto senza
anche se ciò può scalàare ilmetallo a.tal punto da, infliggere danni esaurire levostre-energie).Ilpotere rimane attivo per un numero
aggravati allo stesso ttumaturgo. . . di turni equivalente ai vostri Tratti di Forzadi Volontà perma-
."'~. Sistema UVE;-- Potet(ò colpire con.un semplice tocco
(come nel caso di Scintilla) aie causa duèlivelli di danno letale
e lascia stordito il soggetto per il resto del turno. In alternativa
....
nenti, o finché gli effetti non si sono conclusi.
Furia di Zeus
I taumaturghi più esperti sono in grado non solo di
potete generare luce o energia per un turno ogni Tratto di Forza assorbire l'energia elettrica, ma anche di plasmarla e dirigerla
di Volontà pe.rmaneJte da voi posseduto. Se decidete di gene- altrove. Il vampiro che conosce questo potere può scagliare
rare luce elettrica otterrete anche un T rat(o Sociale bonus per saette dal proprio corpo contro i bersagli vicini oppure accu-
qualsiasiazione intimidatoria. Potete anche'saldare un singolo mulare una potente carica che fa rizzare i capelli in testa agli
oggetto di metallo rotto (come un9. spada spezzata o una portiera astanti e sprigiona scintille di energia dal corpo del T remere.
d'auto diveltaYcon circa un minuto di lavoro, subendo però in Sistema: I successi ottenuti dal giocatore determinano il
questo caso un livello di danno aggravato. - numero di turni in cui ilvampiro può incanalare la Furia di Zeus.
. . .Generatore -
Il personaggio può immagazzinare fino a lO dadi di energia
Come una nube foriera di tempesta, il taumatlirgo trattie- elettrica, che possono esserescaricati con il tocco o proiettando
ne dentro di sé la furia repressa del fulmine. Sebbene il vampiro scariche, in qualsiasi combinazione il taumaturgo desideri. Il
non possa creare o dirigere una scarica con precisione suffi- giocatore può quindi decidere di rilasciare quattro dadi in un
ciente per scagliare vere e proprie saette di energia elettrica, attacco di contatto, incanalando nel turno successivogli altri sei
può utilizzare altri materiali per condurre la propria elettricità in una saetta. Come per ipoteri di livello inferiore, il tocco può
o persino assorbire 'le energie circostanti. essere usato per alimentare o sovraccaricare le apparecchiature
Sistema: Come nel caso dei livelli inferiori di questa Via, il elettriche. Il taumaturgo può lanciare le saette sul nemico per
-taumaturgo puÒ rilasciare unascarica elettrica che provoca fino asei mezzodi un tiro di Percezione + Scienze (con difficoltà pari a 6
dadi di danni letali. La carica rimane attiva per un numero di turni + ladistanza in metri dal bersaglio,fino a un massimo di lO; ilche
equivalente alla quantità di successi ottenuti dal giocatore con il tiro significa che la gittata massima è di quattro metri).
iniziale. Per mezzo di~questo potere il taumaturgo può inoltre Sistema UVE: Non solo potete incanalare energia in
trasmettere la scarica attraverso qualsiasi sostanza conduttrice da lui grado di stordire e infliggere tre livelli di danno letale, ma anche
tocCflta; per esempio, una spada di metallo (dotata ovviamente di -
scagliaresaette di elettricità dotate di caratteristiche simili fino
una impugnatura dello stesso matéiiale) può trasmettere il tocco a tre, una per turno. Potete indirizzare queste scariche sul
-
elettrico del vampiro in questo caso il fulmine sembrerà schizzare bersaglio prevalendo con i vostri Tratti Mentali su quelli Fisici
su per la lama fino a colpire il bersaglio che si trova a contatto con dell'avversario, ignorando le corazze in metallo e utilizzando
la punta della spada. Wtaumaturgo può inoltre alimentare breve- Scienze per ripetere il test. Gli effetti del potere si protraggono
mente un grj?sso rnai-chingegno o fornire energia a un piccolo per un numero di turni equivalente ai vostri Tratti di Forza di
elettrodomeStico per' un periodo prolungato. Sebbene questo sia Volontà permanente, oppure finché non si sono conclusi.
considerato un uso indegno, uno Stregone potrebbe trovarsi nella . . . .. Occhio del Ciclone
necessità di dover accedere aifile di un computer spento, di superare Con questo potere il taumaturgo si trasforma in una scintil-
una serratura elettrica o di avviare un'automobile con la batteria lante colonna di energia elettrica. Se il solo fatto di guardarlo può
scarica. Le altre fong di energia omono inoltre una possibile rivelarsi pericoloso, il suo tocco è assolutamente micidiale. L'ener-
alternativa: se lo desidera, il taumaturgo può incanalare l'elettricità gia incanalata nell'Occhio del Ciclone può ridurre in brandelli il
attraverso il proprio corpo, il che gli permette di sfumare la carica corpo di un mortale o fare esplodere icomponenti elettrici, a parte
" della batteria di un'automobile o di un cavo elettrico senza subire forse quelli dotati delle schermature più pesanti. Legno, metallo,
danni né dover generare la potenza da solo. Toccando sia la fonte plastica e altri materiali simili scoppiano immediatamente al
di energia che il soggetto, il taumaturgo può essere un conduttore contatto con il vampiro, bruciando o addirittura vaporizzandosi.
quasi perfetto senza correre il minimo rischio per se stesso. Sistema: Raggiunto questo livello di padronanza della Via
Sistema UVE: Le vostre potenti scariche (fino a tre) del Fulmine il vampiro può scaricare 14 dadi di danno letale da
infliggono tre livelli di danno letale stordendo la vittima come elettricità con il contatto fisico, oppure scagliare saette più piccole
una versione potenziata di Scintilla, e possono colpire chiunque con le stesse modalità descritte per Furia di Zeus. I materiali e le
vi tocchi fisicamente. In questo modo potete riservare una entità che vengono a contatto con il taumaturgo subiscono un
brutta sorpresa a un intero gruppo di attaccanti. Potete inoltre dado di danno da elettricità a ogni turno (ciò non modifica il

ILLIBRODEI CLAN: T REMERE

52
~

conteggio della somma di dadi, e siaggiungeal normale danno da Sistema: Iltaumaturgopuòconcentrare ilbuiosuunaqualsiasi
fonte di luceche sitrovientro ilsuocampo visivo.Soltanto sorgenti ..
corpo a corpo). La forma scintillante e luminosa del taumaturgo
diventa una vera e propria aura di energia, che acceca gli astanti luminose del livello di una torcia, di una lampadina o di una
con ilsuo fulgoree le conseguenti immagini latenti (che possono moderna lampadaalneon possonoesseresoffocatein questo modo,
incrementare la difficoltàdi qualsiasiazione unicamente a causa ma un successocompleto le spegne permanentemente (le lampa-
del fastidio che provocano). L'energia si scarica al ritmo di un dine si bruciano, i neon si esauriscono,le candele si spengono ma
punto per turno a meno che ilmago non la impieghi diversamen- possonoessereriaccesein unsecondomomento). Isuccessiortenuti
te, oppure dopo che è trascorsoun numero di turni equivalente ai con il tiro per l'attivazione del potere determinano il grado di
successiottenuti dal giocatore sul tiro iniziale. attenuazione della sorgente luminosa.
Sistema UVE: Mentre incanalate l'Occhio del Ciclone Numero di successi Attenuazione
il vostro corpo si trasforma in un turbine di scintillante energia l Momentaneo tremolio
elettrica, che sembra appiccare il fuoco all'aria stessa. Chiun- 2 T remolio pronunciato per diversi secondi
que vi guardi soffrirà del Tratto Mentale Negativo Ignaro a 3 La sorgente di luce produce solo fievoli
causa del bagliore, e i personaggi che stanno usando Sensi tremolii per due turni
Amplificati resteranno accecati dal sovraccarico di stimoli 4 La luce si spegne completamente per
visivi. Con il tocco potete infliggere quattro livelli di danno due turni, poi si ravviva
letale e stordire le vostre vittime, e potete utilizzare questo 5+ Lasorgentedilucesispegnedefinitivamente
attacco fino a tre volte. L'effetto dura per un numero di turni Sistema UVE: Spendete un T ratto di Sangue ed effettuate
equivalente ai vostri Tratti di Forza di Volontà permanente, un T estSemplice. In casodi successouna piccolafonte di luceche
oppure finché non è stato usato completamente. sitrova all'interno del vostro campo visivosispegneràall'improv-
LA VIA DELLA MANIpOLAZIONE DELLE OMBRE viso. Se il risultato è un pareggio tremolerà affievolendosi per r
Sebbene i T remere siano tradizionalmente stati sempre alcuni secondi, mentre a unfallimento non seguirànessun efferto. :.
nemici degli Tzimisce,nel XVII secolo una cappella di T remere Potete influenzare soltanto una sorgente luminosa che si può
portoghesi applicò i propri talenti allo studio di una Via specia- tenere comodamente in una mano e che nonemerta una lucepiù
lizzata nel combattere i Lasombra della vicina Spagna. Nelle intensa di quelia di una buona torcia elettrica -una candela, una
notti moderne i legami fra Tzimisce e Lasombra fanno sì che a lanterna, una lampadina o una torcia possono essere spente, ma
volte iTremere debbano rivolgere l'attenzione contro le scorre- un riflertore televisivo, un faro o una lampada alogena no. Se la
rie dei signori delle ombre. Alcuni Stregoni amano ripetere che fonte di luce era una fiamma e riuscite a spegnerla, estinguerete
per ogni T zimisce che consiglia un vescovo Lasombra c'è un ovviamente anche il fuoco che la alimentava.
astuto Tremere che fornisce lapropria consulenza a un insidioso .. Ombra Dileggiante
Ventrue. Con il recente inasprimento della guerra tra Camarilla Questo inquietante potere permerte al taumaturgo di assu-
e Sabbat, i Tremere hanno dovuto mertersi a ricercare dei mere il controllo di un' ombra lontana. Attraverso un legame con
sistemiper sopraffareleforzedellasertarivale. La riscoperta della il proprio corpo, il vampiro può far sì che l'ombra compia gli stessi
Via della Manipolazione delle Ombre costituisce uno di questi movimenti della sua. Il mago può fare gesti offensivi, minacciare
sistemi, anche se è una Via che non ha mai conosciuto un uso - qualcuno o muoversi, e l'ombra distante ne riprodurrà i compor-
generalizzato a causa della sua limitata utilità. tamenti. Le ombre di forma non umana si contorceranno al
Gli studenti della Via della Manipolazione delle Ombre meglio delle loro possibilità, allungandosi, assortigliandosi e muo-
imparano a utilizzarequeste ultime, ma non come lo fanno i vendosi imitando i movimenti del taumaturgo.,Un'ombra così
Lasombra. Se questa Via sfrurta l'assenzadi luce, i Tremere che controllata non può causare danni fisici, né fare del male alla
hanno af!Tontatodirertamente i Custodi hanno avuto la nerta persona o all' oggetto che la origina, ma può sicuramente innervo-
impressioneche la Disciplina di Ottenebramento impiegata dal sire e spaventare chiunque la veda muoversi in modo tanto
nemicomanipoliqualcos' altro:unatenebratangibile,una sortadi innaturale, È già successo in passato che un T remere novizio sia
essenzadelnulla che viene evocata nel mondo materiale.Che cosa riuscito a umiliare-un avversario semplicemente facendo in modo
ciòpossasignificareè ignotopersinoaiTremere,eipochiLasombra che la sua ombra-lo sfortesse di nascosto: quando il Fratello offeso
antitribùtengono la bocca ben chiusa. Nel frartempo, i Tremere portò il caso all'artenzione delle arpie venne aspramente redargui-
speranodi raffinarequestaVia e diortenere uno strumento in grado to - "Abbiamo paura della nosrta ombra, eh?"
dicontrastareodi duplicareipoterideiLasombra,nascondendo con Sistema: I successi ortenuti sul tiro di Forza di Volontà per
discrezionei fallimenti agliocchi della Camarilla. Adesso la Via è l'attivazione di questo potere determinano il numero di turni in cui
piurtosto debole, ma coloro che la sranno esplorando sperano di il mago può controllare un' ombra. È possibile influenzare in questo
giungerepresto a una scoperta eccezionale.. . modo soltanto un' ombra alla volta; le ombre così animate possono
Questa Via non può essere appresa dai Fratelli che sono muoversi e ripetere le mosse del taumaturgo che le controlla, ma

.
afflitti dal Difetto Nessun Riflesso.
Attenuazione
È la prima regola delle ombre: le tenebre estinguono ogni
non sono in grado di emertere suoni né di staccarsi dalla persona o
cosa che le proierta (così, se il taumaturgo si allontana, l'ombra si
muoverà come se stesse correndo purrestando ferma dove si trova),
luce. Prima o poi turte le fonti di luce si affievoliscono e si Il mago deve essere in grado di vedere l'ombra che desidera
spengono. Un neofita può sfruttarequesta proprietà della tenebra manipolare, e questa deve essere naturale, non è possibile manipo-
soffocando ed estinguendo turte le luci dei dintorni. Le sorgenti lare ombre create con Ottenebramento.
luminose tremolano e si affievolisconoo si spengono completa- Sistema LIVE: Non dovete fare altro che indicare un' om-
mente, aseèondadellaloro forzaedelleintenzioni del taumaturgo. bra distante e spendere il consueto tempo e Tratto di Sangue per

CAPITOLO
DUE:ALL'INTERNO
DELLAPIRAMIDE

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invocare questo potere di T aumaturgia. Una volta che Ombra
Dileggiante è stato invocato potete controllare completamente
le azioni di qualsiasi ombra riusciate a vedere, fino a che
continuate a concentrarvi su di essa. Dovreste comunque
descrivere le vostre pantomime al soggetto che la genera, oppure
informare un Narratore che possariferire all' interessato le azioni
innaturali della sua ombra. Questo potere può anche fornire una
distrazione inaspettata. Come già indicato sopra non ha effetto
sulle ombre create tramite Ottenebramento.
. .. Ombra Baluginante
Come apparirebbe un'ombra se fluttuasse nell'aria? Come
una localizzataattenuazione della luce?Una decolorazione?Una
macchia nell'atmosfera? Un buco nello spazio? Un Tremere
dotato di questo potere può letteralmente strappare l'ombra dalla
superficiesullaquale siproietta e modellarla in forme indistinte e
fluttuanti. Queste ombre nascondono iltaumaturgo, creando una
caotica sferatutto attorno a lui. L'innaturale spettacolo si mani-
festa come un globo evanescente che circonda il taumaturgo alla
distanza di un braccio, sebbene si contragga ed espanda rapida-
mente quando le ombre fluttuano sulla sua superficie.
Sistema: Sotto l'effetto di Ombra Baluginante il Tremere
ottiene una copertura parziale a causa dell'effetto provocato dal
rapido passaggiodelle forme di ombra. La danza di ombre che
circonda il vampiro è priva di sostanzafisica ma si espande e si
contrae in continuazione ruotando e contorcendosi, rendendo
difficoltosoper chiunque osservare o mirare il taumaturgo. La
difficoltàdi tutte leazionidirette contro ilmago,attacchi compresi,
devono essereaumentate diunlivellofmoacheperdurano glieffetti
diquestopotere.Inoltre,lagrandequantità diombrerendepiùfacile
per il taumaturgo nascondersi negli angoli bui, assegnando al
giocatore un bonus di due dadi per tutte le azioni di Furtività
intrapresedal personaggio.Lasferapermane per un numero di turni
equivalente ai successiottenuti nel tiro di attivazione.
Sistema UVE: Indicate che siete sotto gli effetti di Ombra
Baluginante incrociando le vostre braccia al livello del collo, a
palme versol'esternoecon leditadivaricate.Chiunque guardinella
vostra direzionenoterà il bizzarrospettacolo. Ottenete un Tratto
bonus ognivolta che dovete difendervida un attacco fisicoe per la
risoluzioneditutte lesfidediFurtività.Lasferapermaneperun turno
ogni Tratto di Forzadi Volontà permanente da voi posseduto.
. . . . Velo della Notte
Quando cala la notte, le ombre sembrano divorare
famelicamente ilpaesaggio.Ovunque ci sia un'ombra, lì resisteil
potere della notte. Per mezzodi questo collegamento mistico, un
Tremere può invocare la forzadella notte ovunque eglisi trovi. I
mortali che hanno visto i bizzarrieffetti di Velo della Notte in
azione sono rimasti molto colpiti dall'esperienza, e parlano di
angoli oscuri che per la fisica dovrebbero trovarsi in luce e di
geometrie non euclidee che proiettano ombre orripilanti.
Sistema: Come per gli altri poteri della Via della Manipo-
lazione delle Ombre, il T remere deve fare affidamento sulle
ombre già esistenti. Di solito il taumaturgo si posiziona in un
angolo buio e invoca questo potere: in ciascun turno successivo
l'ombra si espanderà lentamente a ricoprire una superficie più
ampia. Questa ombra misticamente potenziata può anche esten-
dersiinzone illuminate dalla luce del sole.Leombre siespandono
~ di un metro oltre la loro dimensione normale per ogni successo
ottenuto nel tiro di attivazione. Per il resto della scena l'ombra
conta come un luogo in cui vigono le leggi della notte: finché

IL LIBRODEICLAN:TREMERE

54
resta al suo interno, il T remere può agire normalmente senza -è una specie innaturale che non deve scatenarsi nel nostro mondo.
subire gli inconvenienti del giorno, anche scampando al bacio Sistema: Per poter evocare l'ultimo potere della Via della
ardente dei raggi solari. Se il vampiro esce dalla zona d'ombra Manipolazione delle Ombre sia il Tremere che la sua vittima
(accidentalmente o volontariamente), gli effetti si interrompo- devono trovarsi nella medesima zona d'ombra dentro uno -
no subito - molto probabilmente lasciando il Tremere confuso sgabuzzino o entrambi per strada in una notte senza luna. Non c'è
e disorientato sotto la piena luce del sole.. . bisogno che il T remere riesca a vedere il soggetto, ma deve in
Sistema UVE: Invocando Velo della Notte potete fare qualche modo percepire la presenza della vittima con l'udito, il
in modo che una zona d'ombra si espanda oltre le sue dimen- tatto o qualche altro senso. Inoltre il buio deve es~ere totale o quasi;
sioni naturali. L'ombra preesistente si espande di un metro in una piccola ombra non sarà sufficiente. Evocare la creatura
tutte le direzioni. Fino a che restate all'interno di questa zona d'ombra costa cinque punti sangue (in totale, non in aggiunta
d'ombra, essa conta come se si trovasse sotto l'influenza della all'usuale costo per l'attivazione di un potere di T aumaturgia).
notte. L'effetto dura un'ora, oppure per il resto della scena. Una volta creata, l'entità d'ombra attacca la vittima prosciu-
..... Patto con 1'Abisso gandone la vitalità. Ombre tangibili avviluppano lo sventurato
La padronanza completa della Via della Manipolazione delle come una soffocante coperta di tenebra che morde con la voracità
Ombre permette al T remere di infondere le sue creazioni d'ombra di un banco di barracuda. Per ogni due successi ottenuti nel tiro
con una sembianza di fisicità. A questo livello di conoscenza, la di attivazione la vittima subisce un livello di danno letale; in più
Via assume veramente alcune caratteristiche degli incubi tangi- il soggetto perde un punto di Costituzione per il resto della scena,
bili: mentre si annida fra le ombre il T remere può liberare qualcosa mentre le ombre fameliche succhiano via l'essenza stessa della sua
di maligno e affamato. La capacità di controllare queste creazioni vitalità (prima della scena successiva i Fratelli possono usare il
d'ombra offre al T remere anche una piccola probabilità di contra- sangueperrecuperare la vitalità perduta). Ogni successivo attacco
stare la Disciplina di Ottenebramento. Ciò può tuttavia condurre si cumula con il primo. È quindi possibile indebolire una vittima
più al pericolo dato da un' eccessiva fiducia nei propri poteri che nel corso di diversi turni, sebbene ciò risulti costoso sia in termini
a una concreta possibilità di riuscita. di sangue che di tempo, e dunque fuori dalla portata della maggior
I! creatore della Via della Manipolazione delle Ombre, oggi parte dei taumaturghi, a parte forse quelli più potenti.
ridotro a un invalido impaurito, durante i suoi brevi momenti di Le abissali creature d'ombra evocate possono essere impiega-
lucidità sostiene che ci sono strane entità che attendono affamate te per combattere quelle prodotte da Ottenebramento, ma ciò
negli angoli bui. Gli esseri d'ombra generati da questa Viasembrano sembranon essere facile. Anziché infIiggeredanni a un avversario,
fornire qualche prova di tale affennazione, ma il Fratello in questio- il T remere può far sì che il potere dell' ombra annulli un successo
ne dice anche che queste creature divorano la luce e si cibano di un potere di Ottenebramento per ogni due successi ottenuti dal
dell'essenza vitale di chi osa trattare con loro. Se tali mostri sono taumaturgo. Ciò può affievolire gli effetti dell'uso di questa
effettivamente le entitàdemoniache che generano le fluide tenebre Disciplina oppure cancellarli completamente. Un Lasombra può
dei Lasombra, allora forse è meglio che i loro segreti rimangano tali però riattivare sjlccessivamente l'appropriato potere, magari con

CAPITOLO
DUE:ALL'INTERNO
DELLAPIRAMIDE

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lillOsforzomolto inferiore a quello compiuto dal Tremere, ma caratterizzata da aspetti macabri o truculenti. I rituali più comlllli
I
occorre dire che l'effetto sorpresapuò essere inestimabile. sono quelli che estendono o manipolano il potere del sangue, e
Se il taumarurgo ottiene un fallimento critico nel tiro di molti di essi richiedono l'uso della vitae. Anche quelli basathsu
attivazione le crearure d'ombra simanifestano ugualmente, ma presupposti diversi si concentrano spesso sulle brame e le necessità
attaccheranno lui anziché la vittima. La normale perdita di un dei vampiri. Molti rafforzano le influenze mistiche o servono come
punto di Forza di Volontà permanente dovuta al fallimento di armi per combattere altri non vivi. Sono pochi irituali passivi, quelli
un potere di T aumaturgia si ha ugualmente: Tirate quindi sei cioè che hanno funzioni di difesa, aiuto o guarigione; e nessllllo di
dadi, e applicate i risultati descritti sopra per ogni due successi. essi ha niente a che fare con le energie del bene. Nemmeno la
Sistema LlVE: Quando usate questo potere, dovete speci- - -
T aumaturgia la "capacità di fare miracoli" può imitare le
ficare se volete evocare gli esseri d'ombra controlill avversario splendenti manifestazionidella fede, dal momento che i vampiri
oppure contrastare lill potere di Otteriebramento. Per evocare le sono stati banditi per sempre dalla vista di Dio.
ombre dovete effettuare lill T est Semplice -in caso di successo CONSACRARE LA CAppELLA
la vittima subisce due livelli di danno letale e il Tratto'Fisico
(RITUALE DI PRIMO LIVELLO)
Negativo Indebolito; in caso di pareggio la vittima subisce un Di solitolecappelleTremere custodisconolibriarcani,risorse
livello di danno letale, mentre per~lill fallimento sarete voi a particolari,servitoripreziosie altri importanti beni del clan;non c'è
subire lilllivello di danno letale. Se invece desiderate contrastare dllllquedameravigliarsisesonoben protette. Solitamente vengono
Ottenebramento dovete dichiarare lilla.Sfida Mentale contro il apposti vari sigilliarcani di protezione sul sito di lllla cappella,per
soggetto in questione, e se prevalete il potere da lui invocato impedire l'ingressoai non autorizzatie rendere difficileanche la
fallirà completamente. In caso di fallimepto subirete un livello sempliceindividuazionedelposto.IlritualeConsacrare laCappella
di danno letale. Ilvampiro che usa Ottenèbramento ottiene però è stato concepito per velocizzarequesto processo,rendendo più
lilla ripetizione gratuita del test ai fini di resistere al tentativo di facile il lancio di altri incantesimi in quel determinato luogo.
contrasto. In ogriicasodovrete spendere cinque Tratti di Sangue Per Consacrare laCappella iltaumaturgo deve percorrere llll
(in totale) per invocare Patto con l'Abisso. cammino circolare in senso antiorario intorno all'intero sito,
RITUALITAUMÀTURGICI aspergendo dell'acqua stagnante durante tutto il tragitto. Una
I Tremere mantengono rigorosamente segretidiversi rituali: volta completato l'anello, iltaumaturgodeve tornare (indicativa-
alclllli,come Scudo Contro l'InfidoAscendente, per la loro utilità mente) alla posizione cenrrale e bagnare con la medesima acqua
nelcontrastare ipoterideg!ialtriclan;altri(comeTranstistanziazione putrida prima leproprie mani epoi ilpiano più bassodell'edificio.
dei Sette) perché fondamentali per mantenere l'llllità del clan Sistema: La consacrazione ha effetto solo su un: singolo
Tremere. Poiché i rituali consentono di estendere enonnemente il edificio, per cui un complesso residenziale o una proprietà
potere dellaMaledizione,di regolavengono custoditigelosamente. dotata di vari annessi potrebbe richiedere diverse esecuzioni
.Praticamente ogniTremere che abbiasuperato ilrango di neonato del rituale. Una volta consacrata, la cappella può essere dotata
desideracreareipropri ritualipersonalizzati,nonfosseper ilfattoche di difese più potenti: qualsiasi rituale localizzato lanciato
in questo mcxIo deterrebbe llll potere ignoto a qualllllque altro successivamente, dal più semplice sigillo di protezione a po-
Fratello.Alclllliciriescono;altriconsideranotroppo elevatoilcosto tenti magie come Respingere l'Intruso (vedi più avanti), avrà
(siain termirÌidi tempo siaper quanto riguardale terribilipratiche una dIfficoltà di lancio diminuita di un livello.
che è necessario condurre), e si accontentano di assimilare le Sistema UVE: Rituale Base. Quasi tutte le cappelle
vastissimeconoscenzeche già esistono nel clan Tremere. Tremere dovrebbero essere considerare come dotate di questo
Esattamente comeper lealtreformediTaumaturgia,llllrituale rituale, in quanto Sitratta di una pratica standard. Qualsiasi
piegailpotere dellaMaledizionesecondo lavolontà delmagoalfine incantesimo che abbia effetto sul luogo "preparato" in questo
di ottenere effetti non esistenti in natUra. A differenzadelle più modo riceverà un bonus di lill Tratto per il suo completamento.
versatiliVie,però, iritualinon richiedono semprelaspesadisangue. FIUTARE LA .QRESENZA DEL LUpINO
Essihanno come requisitipratiche e fonnule vocali prefissate,che (RITUALE DI PRIMO LIVELLO)
combinati con i principi mistici di Autorità e Affinità riescono a Sviluppato in lllla cappella dei Carpazi sotto assedio, dove i
creare llll singoloeffettomagico. Il prezzodel risparmiodi vitae sta T remere cadevano tanto spesso sotto gli artigli dei Lupini quanto
nello sforzo necessario per eseguire llll rituale, che spesso può sotto le zanne dei vampiri degli altri clan, questo semplice rituale
richiedere molto lavoro prima di essere completato. Di solito il consente al taumaturgo di percepire la presenza dei licantropi che
taumaturgo deve eseguireazionidifficilio pericolose,ma anche il si trovano nelle vicinanze. Il taumaturgoprepara un piccolo mazzo
semplice fatto di imparare llll rituale può nascondere dei rischi. di erbe mettendo insieme asclepiade, luparia, salvia e lllla mancia-
Rafforzandoilpoteredelritualeattraversoquestepratiche ilvampiro ta di steli di erba comlllle. Il mago pronlillcia lllla breve formula
può superarealclllleparticolarità della Maledizione.Proprio come e.annusa il mazzolino, dopodiché sarà in grado di individuare
il vampiro è lllla creatura statica, ciascllll rituale fornisce llll metodo l'odore di qualsiasi Lupino. Ciò non significa che potrà localizzare
fenno e immutabile per ottenere llll singolo,detenninato effetto. quelli che si trovano a grande distanza, ma riuscirà a capire se
I ritualisono alimentati dallaforzadella Maledizione,e lagran l'odore di lilla determinata persona sia quello di lilllicantropo
parte di essiha quindi la cattiva aura dei nOI1motti. Per ovviare a oppure no. Questo può risultare particolarmente utile in congiun-
questo inconveniente possonoessereimpiegatediversecomponen- zione con il potere Sensi Amplificati.
ti speciali(alclllliritualirichiedonol'usodiacquabenedetta, argento Sistema: Il taumaturgo deve completare il semplice rituale e
puro, lucedel plenilunio o altri elementi dotati di energiapositiva), annusare il mazzo di erbe. Una volta fatto questo potrà identificare
ma ogni volta la dannazione del taumaturgo si rende più che l'odore dei Lupini. Annusare qualCllllO da vicino non richiederà
manifesta. Per questo motivo lllla cospicuapercentuale di rituali è alCllll tiro di dado, ma fiutare dalla distanza di llll paio di metri

IL LIBRO DEI CLAN: TREMERE

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potrebbe richiedere un tiro di Percezione+ Sesto Senso (difficoltà sfida in cui si impegnetà contro quel personaggio.Ciò funziona
6). Percepirelapresenzadi un Lupino nascostodietro a un angolo, soltanto nel caso in cui siapossibileeffettuareun test: Padronanza
per esempio,potrebbe incrementare a SIa difficoltàdell'azione.La Ematica non può pennetterea un Fratellodi Dominarne un altro
capacità di distinguerel'odore dei Lupini dura per un'intera scena. di generazione inferiore, per esempio. Questo rituale non può
Sistema UVE: Vedi le regole base del sistema UVE. neppure essereusatocome "tiromirato" (non potete specificareche
state cercando didecapitarequalcuno eriuscirciautomaticamente; .
PADRONANZA E'MA TICA
ma potete colpirlo infliggendogliil danno nonnale). Padronanza
tRITUALE DI PRIMO LIVELLO)
Ci sono in giromolte voci cheatlennano chenonsi dovrebbe Ematica non ha effetto cumulativo, soltanto un rituale di questo
mai pennettere ai Tremere di impadronirsi del sangue di un altro tipo può essere attivo alla volta, e gli effetti tenninano all'alba
vampiro. Paranoie sussurratecon toni timorosi parlano del con- (oppure alla fine dellasessionedi gioco) se non vengono utilizzati.
trollo che i Tremere possono esercitare sulla volontà di un altro PURIFICARE IL SANGUE
Fratello semplicemente usando una piccola quantità della sua (RITUALE DI PRIMO LIVELLO)
vitae. Sebbene i Fratellipiù moderni e cosmopoliti liquidino con Durante il periodo della Peste Nera anche i Fratelli hanno
disprezzo queste ridicole superstizioni, anch'essi stanno bene imparato actemere le Vene infette. Varie sperimentazioni mo-
atrenti anon lasciareche illorosanguepreziosovada "casualmen- strarono infatti che, sebbene quasi tutte le malattie, comprese
te" a finire nelle mani sbagliate. . . non si sa mai. quelle trasmesse dal sangue, avessero effetto sui Fratelli solo
T anta prudenza, in realtà, è ben giustificata. Un T remere raramente, ivampiri potevano comunque divenirne portatori e
dotato di una minima comprensione dei misteri dèl sangue può trasmetterle alle loro vittime. l T remere più prudenti impiegano
focalizzarne il potere grazie al prinCipio dell'Affinità: distrug- dunque un semplice rituale per assicurarsi che il sangue possa
gendo il sangue di un altro Fratello, lo Stregone ottiene un essere bevuto in tutta sicurezza. Il mago deve semplicemente
certo potere su di lui. Ciò pennette al Tremere di esercitare la versare ilsangue in un contenitore appropriato, passarvi sopra le
propria supremazia sulla sua vittima. mani e pronunciare alcune fonnule taumaturgiche, aggiungen-
Sistema: Il taumaturgo deve mescolare qualche goccia della dovi una miscela di cenere e zenzero in polvere. Se il rituale ha
propriavitae (una quantità trascurabile,meno di un punto sangue) successo il sangue assumerà una colorazione leggennente più
con quella della vittima, e poi bruciarlelentamente su un fornello chiara e risulterà-mondato da qualsiasi malattia o veleno.
° farle bollire su una fiamma viva. Verso la fine del processo di Purtroppo questo ritualenon ha effettosulsangueche sitrova
bolliturailmagodevepronunciare lefonnule dellasimmetria.Una ancora nell'organismo di una creatura, e non può quindi essere
volta completato il rituale il Tremere otterrà una padronanza impiegatoper curareun essereumano dallemalattie né per rendere
misticasul bersaglio,anche se soloper un breve periodo di tempo. sicurol'atto diberedalui.PurificareilSanguepuòsolamenteripulire
Completare con successo il rituale di Padronanza Ematica la vitae che è già stata estratta dal corpo di un soggetto.Alcuni
garantisce una certa vittoria sulla vittima. La prossima volta che vampiri non praticano questo rituale a causadel lavoro necessario
il taumaturgo la affronta (in qualsiasimodo avvenga loscontro), per procurarsiilsanguesenzaricorrereal Bacio,e per via del cattivo
avrà sicuramente successo. Se l'azione necessita di un tiro di sapore della vitae così trattata (per non parlare dell'assenzadi una
qualche tipo, il mago ottiene sempre un successo automatico, pulsazionecalda e regolare)che scoraggiaibuongustaipiù raffinati.
ma non di più (e non può spendere Forza di Volorità per Per queste ragioni il rituale resta un incantesimo di semplice
migliorare questo risultato). Ciò significa che il rituale garanti- sopravvivenzadurante leepidemiepiù gravi,non certo qualcosada
sce sempre e comunque un successo marginale sull'avversario. eseguireogni notte. Per altre applicazionidei medesimiprincipi di
Naruralmente, le applicazioni di questo incantesimo sono limi- questo rituale sivedano anche Decontaminazione della Carne, in
tate: per esempiounsolo successonon saràsufficienteadecapitare La Magia del Sangue: I Segreti della T aumaturgia e Purezzadella
un nemico, ma potrebbe influenzarlo grazie a Dominazione. Carne, a pagina 109 della Guida alla Camarilla
Analogamente, se la vittima intraprende per prima un'azione Sistema: Si tratta di un rituale estremamente semplice,
contro il taumaturgo, il rituale avrà effetto solo se il mago ha che richiede solo un minimo investimento in tempo ed
diritto a un tiro per contrastarla. Per esempio il taumaturgo energie. In base al colore del sangue il taumaturgo può capire
potrebbe esseresoggetto agli effetti di Ascendente dell'avversa- se il rituale ha funzionato oppure no.
rio, perché nonnalmente non si effettuano tiri per resistere a Purificareil Sangue funziona su una quantità di sangue non
questa Disciplina; tuttavia, se la vittima impiegasse un potere superiorea un punto. A causadellelimitazionidi volume, ilrituale
che pennette al mago di resistere, gli effetti del rituale annulle- può dunque risanaresoltanto un punto sangue alla volta (a meno
rebbero immediatamente l'attacco, esaurendosi in questo modo. che non venga usato sulla vitae di vampiri di generazionemolto
Padronanza Ematica può garantire il successo soltanto in bassa). Veleni, malattie e altri agenti contaminanti vengono
-
una impresa limitata il taumaturgo non può ottenere effetti rimossi,mentre lesostanzeestraneesalgonoribollendoinsuperHcie.
cumulativi eseguendo più volte ilrituale eguadagnando successi Il rituale non modifica in alcun modo la potenza della vitae; se si
extra o successi in diverse azioni consecutive. Una volta che è tratta del sangue di un Fratello,per esempio,avrà ancora ilpotere
stato completato, il rituale deve essere impiegato contro il di generare un legame. La vitae resa acida o caustica dall'uso di
soggetto, o non sarà possibile lanciarlo nuovamente contro di qualche Disciplina (come Quietus o Vicissitudine)non può essere
lui. Se gli effetti non vengono sfruttati entro l'alba, gli effetti di purificata.Inoltre, questo rituale non può contrastare la Vaulderie
Padronanza Ematica svaniranno senza conseguenze. (né può essereeseguitonel corsodi tale rito senzaesserescoperti).
Sistema UVE: Rituale Base. Lanciare PadronanzaEmatica Il sangue imputridito, coagulato o rovinato in qualche altro modo
richiede la spesadi un Tratto di Sangue siada patte del taumaturgo svaniscesesottoposto alrituale, cosìilvampironon deve temere di
che dellavittima. Ilmagoprevartàautomaticamentenella prossima rovinarsi l'appetito ingurgitandovitae vecchia e morta.

CAPITOLO
DUE:ALL'INTERNO
DELLAPIRAMIDE

~ 57
Sistema LlVE: Rituale Base. Purificare il Sangue non può usare personalmente la pergamena (anche se si tratta di
richiede l'applicazione di particolari regole di gioco dal vivo; il un'azione inutile), oppure darla a qualcun altro. Per impedire che
rituale si limita a risanare un singolo Tratto di Sangue, e questa possa essereusata dalla persona sbagliata, molti Tremere
l'azione è soggetta alle limitazioni descritte sopra. combinano Iscrizionecon il rituale MissivaCifrata (descritto nel
volume La Magia del Sangue: I Segreti della Taumaturgia).
ApeRTuRA DeL PASSAGGIO
(RITUALe DI SeCONDO LIveLLO) Si dice che esistano forme più potenti di questo rituale, in
Muri, porte chiuse a chiave e camere blindate non costitui- grado di mettere per iscritto le annotazioni per incantesimi di
scono un ostacoloper iltaumaturgoche conosce ilrituale Apertura livello più alto, ma solo gli anziani lo sanno per certo. È invece
del Passaggio.Il mago deve spalmare escrementi di serpente o di risaputo che la vitae che alimenta Iscrizione può essere usata
altri animali nocivi sullasuperficieda oltrepassaredisegnando una -
per stabilire legami di Identità e Affinità quindi un T remere
trama intricata di simboli mistici, per completare la quale occor- incauto potrebbe scoprire che il suo sangue è finito nelle mani
reràun'ora.Quando hafinito, iltaumaturgodiventerà immateriale di un nemico, il quale potrà usarlo contro di lui.
rispetto a quella superficie.Potrà quindi attraversare una parete o Sistema UVE: Rituale Base. Se volete usare Iscrizione
una porta chiusa, ma continuare a interagire normalmente con dovete richiedere lapresenzadi un Narratore. Consegnate ilfoglio
qualunque cosa vi sia attaccata (come uno specchio su una porta dove sono indicati i vostri Tratti di Sangue al Narratore, che
o uno scaffaledi legno inchiodato a un muro). dovrebbe mettervi un segno sopra (scrivere una ''l'' sopra ogni
Sistema: Gli effettidiApertura del Passaggiodurano un turno, Tratto di Sangue usato in questo modo è una buona idea). Potrete
per cui il taumaturgo dovrà sbrigarsiad attraversarela barriera. alloraposizionarelavostraIscrizionesullacarta, annotando ilnome
Sistema UVE: Vedi le regole base del sistema UVE. del ritualee quellodel vostropersonaggio(in modo che ilNarratore
possacapire chi lo ha scritto quando l'incantesimo verrà lanciato).
ISCRIzIONe (RITUALe DI SeCONDO LIveLLo) ,
N on tutti riescono a raggiungere la padronanza delle arti di RespINGeRe L INTRUSO
Taumaturgia. Alcuni Tremere realizzano degli oggetti mistici (RITUALe DI SeCONDO LIveLLO)
proprio allo scopo di aiutare gli alleati o i subordinati. Un Al fine di proteggere le cappelle dagli occhi di osservatori
neonato che abbia appena assimilato i principi base della indesiderati i Tremere si affidano non solo alle protezioni
Disciplina può necessitare di uno specifico rituale, oppure un mistiche ma anche alla burocrazia dei mortali. Dopotutto è
altro Fratello potrebbe avere il desiderio di acquistare gli speciali ben difficile che un nemico riesca a trovare la cappella se il suo
servizi dei T remere per impiegarli in un secondo momento. indirizzo non è registrato negli archivi del catasto. Meglio
Anziché perdere tempo e incorrere nei rischi insiti nell'insegna- ancora, grazie a un minimo e giudizioso trasferimento di carte
re la magia a un estraneo, un taumaturgo esperto può stilare una sarà possibile far "perdere" le fatture di fornitura di energia
versione scritta di un rituale, alimentandolo col proprio sangue, elettrica, le bollette del telefono e altre prove evidenti.
per rendere la formula accessibile a qualcun altro. Per attuare la difesa burocratica della cappella il T remere
Il rituale Iscrizione consente al taumaturgo di riportare in non deve fare altro che scrivere su un foglio di carta una serie
forma scritta qualsiasi rituale di primo o di secondo livello. Ciò. di caratteri mistici. La pagina viene poi spedita a mezzo posta
richiede normalmente l'equivalente di un intero foglio di carta. (alcuni Tremere moderni la sottopongono a scansione e la
Chiunque possieda questo foglio potrà in seguito liberarne il inviano per e-mail), perdendosi rapidamente nel sistema. Per
potere semplicemente leggendo l'iscrizione e seguendo le istru- l'intero anno successivo, la cappella diventerà difficile da
zioni riportate. Il mago utilizza il proprio sangue come base per localizzare per mezzo dei consueti canali burocratici.
l'inchiostro, e il potere della sua vitae si fissa sulla pagina per Sistema: Non c'è un vero e proprio costo per i materiali
fornire l'energia mistica necessaria ad attivare il rituale. Un necessariall'esecuzionedi questo rituale, anche se ilTremere deve
rituale scritto in questo modo si presenta però in una forma scriverele!une mistiche con un carboncino. Una volta che ilfoglio
imperfetta -non può essere usato per imparare T aumaturgia. Si di carta si è inserito "nel sistema" -per mezzo
-
delle mani del postino,
del server di posta elettronica o altro sparirà senza lasciare traccia,
tratta semplicemente di una seriedi istruzioni semplificate, incui
la vitae del vampiro conferisce al rito il potere necessario per e con esso anche le registrazioni della cappella. Qualsiasi tentativo
trascendere la goffaggine o l'imprecisione dell'utente finale. di risalire alla cappella o di trovare informazioni sulla sua esistenza
Sistema: Un taumaturgo che conosca latecnica dell'Iscrizio- subirà un aumento della difficoltà pari a un livello per ciascun
successo ottenuto nel rirodi esecuzione del rituale. Ciò non ostacola
ne può mettere su carta una forma abbreviata di qualsiasirituale di
primo o secondo livello da lui conosciuto, al costo di due punti il normale funzionamento della cappella: i telefoni funzionano
sangue. Chiunque sia capace di leggerela lingua in cui il rituale è ancora e la corrente continua a essere fornita, semplicemente
stato stilato potrà poi attivarlo in un secondo momento. L'atto di nessuno invia mai le bollette direttamente all'indirizzo della cappel-
lanciare l'incantesimo apartire da queste note richiede comunque la né scrive niente che possa fare risalire alla posizione dell'edificio.
Sistema UVE: Rituale Base. Tutte le azioni di Influenza
le consuete componenti e il normale tempo di esecuzione,come
ilsolito tiro diIntelligenza + Occulto. Ladifferenzastanelfatto che indirizzate a una cappella difesa col rituale Respingere l'Intruso
illettore non deve necessariamente conoscere T aumaturgia. Una richiedono il dDppiodel normale livello di Influenza. Così, usare
volta completata l'Iscrizione,il potere della vitae del taumaturgo l'Influenza di Burocrazia per rintracciare bollette o altri documen-
ti richiederà due livelli di Influenza di Burocrazia anziché uno solo.
viene imprigionato nel foglio o nell'oggetto utilizzato, e la sua
somma totale di punti sangue resterà ridotta di un punto finché il VeRIFICA DeL RITUALe
rituale non viene eseguito. Dopo l'usoI'iscrizione si secca fino a (RITUALe DI SeCONDO LIveLLo)
ridursi a una cenere fine e illeggibile,mentre il potere dell'inchio- Alcuni rituali taumaturgici non hanno un effetto immedia-
strobasato sullavitae viene completamente esaurito.Iltaumaturgo tamentepercepibile. Ilsuccessoo il fallimento del rituale potrebbero

IL LIBRO DEI CLAN: T REM[RE

58
non essereevidenti da subito, per cui un taumaturgo prudente ha
bisogno di un sistemaper sapere con certezzase i suoiincantesimi
stanno funzionando oppure no. Anche i rituali del mago più
espertofalliscono di tanto in tanto, e molti ritengono che valga la
pena lavorare qualche minuto in più per esseredavvero sicuriche,
per esempio, Deviazione della Maledizione Lignea stia agendo
correttamente anziché scoprirlopiù tardi nella maniera peggiore.
Per attivare Verifica del Rituale il taumaturgo deve mozzar-
si gli ultimi quattro millimetri di naso o il lobo di un orecchio e
schiacciare il brandello di carne usando un mortaio eun pestello
d'avorio, poi deve spalmarsi sul volto la poltiglia risultante.
Subito dopo il taumaturgo può eseguire un altro rituale, e dopo
averlo completato saprà subito se questo è riuscito oppure no.
Sistema: EseguireVerifica del Rituale provoca un livello di
danno da impatto che non è possibile assorbire nel momento in
cui il taumaturgo rimuove il brandello di carne. Una volta
completato, il taumaturgo deve immediatamente eseguire il
secondo rituale. Dopo che anchEqueStfJè stato completato il
mago saprà automaticamente se è riuscito oppure no, anche se
non ha un effetto immediatamente visibile. Verifica del Rituale
è concepito in modo che il taumaturgo sappia subito seha avuto
successonell' eseguirlo; se non ci è riuscito.può farsi ricrescere il
frammento di carne asportato e provare di nuovo. In ogni caso,
se riesce a completare con successo un rituale, il taumaturgo
proverà una sensazione di calore che gli attraversa il corpo.
Sistema UVE: Rituale Base. Verificadel Rituale aggiunge
ilproprio tempo di lancio a quello di qualsiasialtro rituale, per cui
serve più tempo del normale anche per eseguire un semplice
incantesimo come Deviazione della Maledizione Lignea. Tutta-
via,inquesto casosareteimmediatamente consapevolideirisultati
del vostro test per il completamento del rituale in questione.
AFFINITÀ EREDITARIA
(RITUALE DI TERZO LIVELLO)
Sebbene siapossibile imparare T aumaturgia graziealunghi
e difficili studi, i Tremere più esperti possono aiutare uno
studente a "sintonizzare" il suo sangue con la contorta manife-
stazionedella Maledizione necessariaper lapratica taumaturgica.
Anche gli studenti che si dimostrano ottusi nel padroneggiare le
basi di T aumaturgia devono essere soggetti soltanto una volta a
questo rituale, che sembra avere la proprietà di "aprire la porta".
IFratelli non Tremere hanno vita più difficile:anche seriescono
a trovare un insegnante che li addestri e vengono sottoposti a
questo rituale, per loro imparare la T aumaturgia sarà comunque
un processo lento e doloroso.
Per risvegliare l'Affinità Ereditaria il taumaturgo deve
poter agiresulsoggetto per un' intera notte. Di solito questi viene
incatenato a una parete, per evitare che possa liberarsi e causare
scompiglio. Poi il mago gli dà da bere una mistura nauseante di
grasso sciolto, varie erbe e polvere di granato, il tutto inzuppato
nel sangue. Quindi il taumaturgo inserisce sei grossi aghi
arroventati e placcati d'oro in cerri punti del corpo del soggetto
- normalmente nei centri energetici, ma l'esatta posizione varia
a seconda di chi esegue il rituale. Nel corso delle tre ore
successive il taumaturgo ordina al soggetto di infondere nel
proprio corpo ilpotere della vitae. Gli aghi bloccano le consuete
vie di trasmissione del sangue nel corpo del soggetto, alterando
i risultati dei suoi sforzi(spessoin modo piuttosto doloroso), con
tanto di macchie sanguigne sulla pelle, vene innaturalmente
tumefatte e fuoriuscite di vitae dai pori della pelle. Una volta

CAPITOLO
DUE:ALL'INTERNO
DELLAPIRAMIDE

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,~
~
completato questo doloroso processo il soggetto sarà pronto ad come se avesse due pallini in ciascun Attributo Fisico e in
aprire la mente a nuove prospettive di T aumaturgia. Ciò natu- Percezione,sebbene non siain gradodicombattere. Iltaumaturgo
ralmente comporta l'ingestione di altro sangue per rimpiazzare può dirigere i movimenti della cosa mentalmente e secondo la
quello perduto nel corso del rituale. propria volontà (fino a che rimane cosciente, è ovvio). La mano
Molti reggenti sanno come ~eguire Affinità Ereditaria, ed è deve essere }'nutrita" con un punto sangue ogni settimana,
comune sottopotre al processo un neonato appena Abbracciato oppure sisbriciolerà in polvere. Allo stesso modo, se il costrutto
per aiutarlo a risvegliareilpotere della magia deLsangue.Durante viene esposto al fuoco o alla luce del sole, scomparirà con uno
lo svolgimento del rituale il soggetto deve sforzarsidi ricordare la squittio acuto lasciando dietro di sé un fetore oleoso.
sensazione del fluire del sangue: per quasi tutti i Tremere ciò Sistema UVE: Vedi le regole base del sistema UVE.
diventa un istinto naturale dopo una sola applicazione. POTERE DELLA PIRAMIDE
Sistema: Il semplice fatto di esseresopravvissuti ad Affinità (RITUALE DI TERZO LIVELLO)
Ereditarianon implicanecessariamente che ilsoggettosiain grado Fra le imprese più famose del clan T remere ci sono grandi
di imparare Taumaturgia; ma di certo il processolo può aiutare. Il rituali di incommensurabile potenza capaci di influenzare la
risultato finale viene lasciato alla discrezione del Narratore: se è totalità dei Tremere antiiribù e quasi l'intero clan Assamita.
solito richiedere parecchi tiri per apprendere nuovi rituali o Nessun taumaturgo può sperare di raggiungere da solo un
conoscenze taumaturgiche, sottoporsi a questo processopotrebbe risultato del genere; soltanto condividendo la forza magica i
abbassarne il livello di difficoltà.L'esecuzionedel rituale richiede T remere possono raccogliere il potere necessario per creare o
tre notti, e ilsoggettodeve esserein gradodi tollerare cinque livelli resistere a forze di tale entità.
di danno letale e spendere tutti i suoi punti sangue tranne uno; è Percombinarelaloropotenza taumaturgica,iFratelliTremere
poi vantaggiosoche egliingeriscaaltro sangue e studiattentamen- possono impiegare un apposito rituale di collegamento. Potere
te le sensazioni che ciò gli suscita. ()YViamente, un Fratello è della Piramide richiede che ogni partecipante conosca l'incante-
soggettoalle nonnali probabilità di entrare in frenesiaacausadella simo e lo lanci assieme aglialtri, ed è necessario il contatto fisico
sete e delle ferite inflittegli nel corso.del rituale. -la vistadiun gruppo diTremere dispostiincerchio che sitengono
Sistema UVE: Rituale Intermedio. Affinità Ereditaria è per mano e che intonano all'unisono le stesseparole significache
un ottimo sistema per impedire che le arti di T aumaturgia il clan si sta preparando a qualche azione memorabile. Una volta
cadano in mani diverse da.quelle dei Tremere(sempre che i completato, il rituale consente ai Tremere che vi sono coinvolti
vostri giocatori abbiano intenzione di agire in questo modo). di radunare insieme la forza mentale collettiva, in modo da
Potete semplicemente dire che i non Tremere hanno bisogno incrementare esponenzialmente il loro potere.
di svariati anni per perfezionare la comprensione della Discipli- Forse a causa delle sue connotazioni, questo rituale può
na, ameno che prima non sisottopongano aquesto incantesimo. funzionare soltanto per i Fratelli di puro lignaggio Tremere.
Lo faranno, accecati dalla brama di potere? Riusciranno a Altri vampiri potrebbero impararlo, ma probabilmente nonne
fidarsi abbastanza dei Tremere per sottoporvisi? Saranno di- trarrebbero un gran beneficio.
sposti a subire cinque livelli di danno letale e perdere allo stesso Il rituale richiede che i taumaturghi restino a digiuno per
tempo tutti i loro T ratti di Sangue tranne uno, cosa che li le 24 ore precedenti all'esecuzione; in più uno dei maghi che
lascerebbe senza dubbio alla completa mercé del taumaturgo? vi partecipano deve portare una spilla scolpita nell'osso di un
MANODIRuTOR (RITUALEDITERzoLIVELEO) mortale, appuntata in modo da trapassargli la carne (anche se
I Gargoyle e gli homunculi continuano a essere piuttosto non deve necessariamente essere visibile al resto del gruppo).
comuni all'interno di alcune cappelle Tremere, ma sono pochi i Sistema: Ciascun Fratello che partecipa al Potere della
Fratelli che sanno del rituale Mano di Rutor, e ancor meno sono Piramide deve conoscere il rituale ed eseguirlo con successo
quelli che vorrebbero conoscerlo. Un taumaturgo dotato di -
nello stesso momento in cui lo fanno gli altri un fallimento
sufficientefennezzad'animo può strapparevia uno dei propri occhi nell'esecuzione esclude l'individuo dal circolo, ma non ha altre
e posizionarlo su una delle sue mani previamente mozzata la - conseguenzenegative.Una volta completato, un singoloTremere
magia del rituale impedisce che gli organi si decompongano può spezzareil circolo senza annullare il rituale, ma se qualcun
-
all'istante eanimare lacosache ne risultaperimpiegarla come una altro perde il contatto fisico l'incantesimo si dissolverà. Fino a
spiastrisciante. L'occhio siradica sul dorso della mano e ruota per che il rituale viene manten~to attivo, tutti i partecipanti
osservare l'ambiente circostante, mentre la mano zampetta rapi- possono condividere liberamente la Forza di Volontà; così, un
damentecomeunorrendoragnorinsecchito. Ilcostrutto obbedisce Tremere potrebbe uscire dal circolo ed eseguire un altro rituale
agli ordini del padrone e può comunicargli ciò che vede e sente attingendo alla Forzadi Volontà di tutti iFratelli partecipanti al
(sebbenesiaprivodiorecchie) asecondadeidesiderideltaumaturgo. Potere della Piramide. Una volta che un taumaturgo si è
Sistema: Il taumaturgo deve tagliarsi la mano e cavarsi separato dal circolo non potrà 'farvi ritorno e lasciare uscire
l'occhio alla fine del rituale: ciò gli provoca cinque livelli di qualcun altro: egli è l'unico in grado di muoversi e di agire senza
danno aggravato, che non possono essere assorbiti in alcun interrompere gli effetti dell'incantesimo. -

modo. Una volta guarito da questi danni, il Tremere rigenererà Sistema LIVE: Come per la versione "da tavolo" di questo
la mano e-l'occhio, ma il macabro homunculus continuerà a rituale, tutti coloro che partecipano con successoal Potere della
esistere e potrà essere impiegato con compiti di sorveglianza o Piramide possono condividere i Tratti di Forza di Volontà. I
spionaggio. A discrezione del Narratore, per completare questo componenti del circolo possono fornire la propria Forza di
rituale può esserenecessario superare un tiro su Forzadi Volontà Volontà per ulteriori rituali, combattimenti psichici, ripristino
soltanto per il fatto di doversi sottoporre all'automutilazione. La dei T ratti e così via; soltanto un singolo vampiro può uscire dal
mano animata possiede un livello di salute, e si muove e agisce circolo per eseguire un ulteriore rituale o altre attività.

IL LIBRO DEI CLAN: T REMERE

60
TRANSUST ANZIAZIONe Del SeTTe venga eseguitosuunneonato appena creato.Qualche raroneonato
(RITUALe DI TeRzo LIveLLO) Tremere riescea evitare ilgiuramento, e ilrituale può (:SSereanche
Anche molti estranei sanno che i Tremere mantengono la usato per creare un vincolo più potente in un Fratellopiù anziano
lealtà al clan per via del potere del sangue, irta fino a che punto si
estenda tale fedeltà rimane un segreto, come pure il modo in cui
(Tremereo estraneoalclan) oaddirittura inunghoul. IFratellidella
quattordicesima o quindicesima generazione,i ghoul e i revenant
I
essaviene inculcata. Praticamente tutti iT remerepossiedono una non possonoeseguirequestorituale:illorosanguenon è abbastanza
lieve forma di legame al Consiglio dei Sette ottenuta per mezzo forte per incanalare il potere del consiglio.
della vitae. Naturalmente, il Consiglio non può pretendere che Sistema UVE: Rituale Intennedio. La cerimonia delli
tutti ineonati appena AbjJracciati siano portati aVienna per bere TransustanziaziQnerappresenta un'eccellente opporturiità per il
il sangue, né può spedire la preziosa vitae in giro per il mondo: giocodiruolo;è ilmomento in cui un nuovo Fratelloviene accolto
sarebliero entrambe soluzioni poco pratiche é pericolose, dal nella società. Il taumaturgo deve sacrific~e treT ratti di Sangue
momento che numerosi Fratelli sarebbero ben felici di imposses- (mettete in un contenttore le carte che ICrappresentano) è"farli
sarsidel ~angueo di intercettare e distruggere i neonati Tremere bere al soggetto. L'effetto migliore si ottiene eseguendo il rituale
prima che possanodiventare una minaccia. Al finedi superaretali in congiunzionecon ilgiuramentoformale sulCodice deiTremere.
problemi, lamaggiorparte dei reggenti conosce ed esegueregolar- ANIMA DeLL'HoMUNCULUS
mente il rituale della Transustanziazione dei Sette. (RITUf\LeDIQUARTO LIveLLO)
Dopo l'Abbraccio, un neonato Tremere viene sottoposto a I T remere che necessitano di assistenza nel loro lavoro di
un formale giuramento di fedeltà. Non c'è nessuna magia che ricerca non possono sempre per11lettersidi affidarsi alla lealtà
rafforzatale giuramento, ma latradizione vuole che ilreggente che degli apprenaisti. Ma chi mai potrebbe dubitare della fedeltà
vi presiede (oppure un Tremere dipiù alto rango) concluda la della propria carne? Un homunculus è una piccola creatura
cerimonia con questo rituale. Iltaumaturgo riempie allora ilcalice modellata a partire dal sangue e 1ai tessuti del taumaturgo, che
con ilproprio sangue,mentre intona leformulerituali. Ilneonato, agisce come un'estensione della sua possente volontà.
ancora in preda al nuovo fenomeno della sete di sangue, beve La creazione di un homuncufus richiede numerose ore di
quindi l'intero contenuto del calice. Mentre il sangue entra in lavoro ininterrotto, e un taumaturgo può possedere soltanto
circolo e si diffonde nel suo organismo, il rito trasforma mistica- un homunculus alla volta. L'orribile piccola entità pren~e
mente la vitae del reggente in quella dei Sette. In questo modo, i forma da un disgustoso amalgama ribollente di sangue, oJio,
Tremere fanno compiere a ogni neonato il primo passoverso un ossa scarnificate e brandelli di carne del mago stesso; Alla fine
legame di sangue nei confronti del Consiglio, senza rischiare che del rituale l'homunculus emerge daLsuocfluido amniotico
i nemici possano impadronirsi della preziosavitae degli anziani. pronto a servire fedelmente il padrone. L'homunculus è in
Aver partecipato alla Transustanziazione è fondamentale grado di muoversi indipendentemente, e può essere utilizzato
perché un novellino venga considerato come un vero membro come spia o per procurare materiali da laboratorio.
del clan T remere. È per questo motivo che la grande maggio- Esistono molti tipi di homunculi, e taumaturghi diversi
ranza dei reggenti impara il rituale, garantendo che quasi tutti danno vita a servitori differenti. Quelli più comuni sono esseri
i reggenti possiedano un buon grado di padronanza di alati (che somigliano a piccoli demoni volanti), larvali (grossi
T aumaturgia. Anche in quelle cappelle in cui il reggente non vermi, ma con i lineamenti del padrone) o saltellanti (piccole c

ha a disposizione tale potere, almeno un Tremere che conosca entità simili a folletti glabri, con le fattezze del creatore
questorituale deveesserepresente a ogninuovo Abbraccio,a riprodotte in miniatura). L'homunculus segue alla lettera gli
meno che l'incosciente sire non voglia rischiare l'ira del clan. ordini impartitigli dal padrone, che possono essere forniti
Quelli che si sottopongono al rituale, e a dire il vero anche anche in via non verbale, purché il costrutto si trovi in sua
molti di coloro che lo eseguono, non sanno dire in che modo esso presenza. Con il passare del tempo alcuni homunculi sviluppa-
agisca: che il sangue si tramuta in quello del Consiglio dei Sette no una forma di personalità e ambizione, e in passato più di un
-
è evidente ma quanto sono grandi le loro riserve, se possono T remere ha scoperto con inquietudine il maligno scherzo che
trnsfonderle nei neonati secondo il desiderio di chiunque cono- il suo homunculus gli aveva segretamente organizzato.
sca il rituale? E il sangue del neonato dove va a finire? C'è chi Sistema: Un homunculus possiede due livelli di salute e
parla di una cripta ben nascosta nei sotterranei di Vienna che due pallini in ciascun Attributo Fisico. Esso agisce più o meno
conterrebbe le fiale del sangue magicamente preservato di tutti come se fosse un arto addizionale del creatore, muovendosi e
i Fratelli che si sono sottoposti al rituale fin dagli albori del clan. agendo soltanto se questi lo vuole. Un homunculus non è in
Ma queste storie non possono mica essere vere, giusto? grado di combattere efficacemente, ma può spingere e portare
Sistema: Il taumaturgo che esegue ilrituale deve sacrificare oggetti, nascondersi con facilità e spiare qualcos~ o qualcuno
Wl quarto del proprio sangue -in volume, non in punti sangue. senza farsi vedere per via delle sue piccole dimensioni. Sebbe-
La vitae versata nel calice non subisce alcun cambiamento ne all'inizio l'homunculus sia del tutto leale, le sue esperienze
prima di venire ingerita edi essersidiffusanel sistema circolatorio possono (nel corso degli anni) generare la nascita di una
del soggetto; poi assumele caratteristiche di quella del Consiglio personalità propria, che comprende perlopiù gli aspetti peg-
dei Sette. Ciò è solo il primo passo verso il legame di sangue con giori di quella del suo creatore. Gli homunculi vengono
l'intero Consiglio, e garantisce anche che la vitae degli anziani danneggiati dal fuoco e dalla luce del sole esattamente come
non possa essere rubata. Dal momento che il sangue si trova i Fratelli (sono composti dello stesso materiale, dopotutto).
dentro il corpo del soggetto viene considerato come fosse il suo Sebbene sia creato a partire dalla carne del taumaturgo, un
anche se dovesse venire estratto dopo il rituale. homunculusèun' entità fisicaseparatadaluienon èinpossessodelle
In verità, non è strettamente necessario che questo rituale sue connessioniarcane.Allo stessomodo isuoifluidicorporeisono

CAPITOLO
DUE:ALL'INTERNO
DELLAPIRAMIDE

61
da considerarsidiversi da quelli del padrone. Tuttavia stabilireun ne conoscono il segreto. Anzi, probabilmente non sono più di
collegamentopsichicocon unhomunculuspermetteràdi proiettarsi mezza dozzina i Tremere di grado inferiore a reggente che
nell'inconscio del vampiro che lo controlla. conoscono questo rituale, mentre solo una manciata di più sa
L'homunculus deve essere nutrito con un punto sangue della sua esistenza. Tuttavia, il suo uso resta protetto dalle
ogni settimana, altrimenti avvizzirà e morirà. L'atto della antiche tradizioni, e un Tremere che non abbia alternativa
nutrizione può essere inquietante da osservare: alcuni T remere può scegliere, se ne è a conoscenza, di invocare il certamenper
permettono ai loro homunculi di succhiare il sangue dai risolvere una disputa. Si presume che ci sia almeno un ponte-
capezzoli, forse agendo in base a qualche perverso desiderio di fice che considera ancora il certamen come una onorevole
maternità, mentre altri preferiscono deridere i piccoli costrutti tradizione, nonché il marchio che distingue un T remere
tenendo i polsi tagliati molto in alto sopra la loro testa e -
autentico e leale e che naturalmente dimostra una terrifican-
costringendoli a sforzi disperati per raggiungere il cibo. te abilità solo per la conoscenza di questo incantesimo.
Sistema UVE: Vedi le regole base del sistema UVE. Il rito del certamen si apre con una dichiarazione di sfida
CERTAMENDISANGUE formale, sebbene questa non faccia parte del rituale vero e
(RITUALE DI QUARTO LIVELLO) proprio. 11rito in sé prevede che i contendenti si posizionino
Anche seadessoquasi tutti gli apprendisti Tremere conside- all'interno di un circolo tracciato col sangue o con 1'umorvitreo,
rano T aumaturgia come una peculiarità del loro sangue, alcuni entro il quale con tecnica e forma (cioè con la possibilità di
Stregoni anziani sopravvissutialla Lunga Notte ricordano ancora impiegare Taumaturgia) decideranno una volta per tutte chi dei
i tempi in cui erano maghi mortali. Le fondamenta stessedel clan due è ilmigliore.Un cerchio del diametro di lOpassirappresenta
sono basate sulle tradizioni di quei maghi -tribunali, apprendista- l'arena in cui sisvolge la contesa, e ciascuno dei partecipanti sta
to, il Giuramento dei Tremere: tutte queste cose provengono dentro a un cerchio più piccolo, largo due passi, di fronte al
dall'organizzazioneche i Tremere abbandonarono cadendo nel- proprio avversario. I cerchi più piccoli sono appoggiati al
1'abissodella dannazione. Fra quelle antiche pratiche vi era un rito margine interno della circonferenzapiù grande, per cui iduellanti
magico che veniva utilizzatoper appianare le dispute. Sebbene i si fronteggiano a una breve distanza. Gli avversari dichiarano i
Tremere abbiano scambiato la stregoneria mortale con la magia propri intenti non appena entrano nel cerchio: lo sfidante rivela
del sangue, riuscirono a trovare il modo di riprodurre alcune delle che cosa otterrà in caso di vittoria, e il difensore decide tre forme
vecchie usanze anche nel nuovo stato di non vivi, e il rito del di limitazione alle modalità del combattimento. Ognuno dei
certamenfu uno di quelli che subì la transizione. due intona poi le formule del rituale del certamen; quando
Il certamen è una delle forme più antiche per risolvere i entrambi lo hanno completato la sfidadi sangue può comincia-
conflitti fra maghi, o almeno questo è ciò che dicono gli anziani re, per concludersi solo con la morte, la sottomissione o il
Tremere. Nelle notti moderne, il certamen assume una giudizio di un arbitro presente al duello.
connotazione decisamente più sinistra, e solo pochi Stregoni Secondo latradizione, ciascun partecipante porta con séun

IL LIBRO DEI CLAN: T REMERE

62
secondo, il quale annuncia il combattente e svolge compiti dovrà farsiavanti per occuparne il posto e svolgerne le mansioni
come iltrasporto del materiale del mago o dei paramenti rituali. in maniera più proficua. .. nell'interesse del clan, ovviamente.
li secondo sta in piedi dietro al mago, spostato sulla sua destra. Nei tempi moderni ben pochi membri deglialtriclan hanno
L'arbitro è (almeno in teoria) rappresentante di un partito mai sentito anche soloparlare del certamen,e glianziani Tremere
neutrale, e ha la facoltà di concludere ilcertamena sua discrezio- hanno tutte le intenzioni di far sì che le cose restino così.
ne: per esempio può intervenire per impedire che un apprendista Sistema: In ultima analisi, il certamensvolge una funzione
prodigioso distrugga un reggente. L'arbitro detennina e confer- piuttosto semplice in tennini di meccaniche di gioco: i due (e
ma il vincitore, e il suo giudizio può invalidare una vittoria in sono sempre e solo due) Tremere che vi sono coinvolti possono
caso di imbroglio (anche se, tecnicamente, l'unico modo di spendere esattamente due punti sangue per turno, indipenden-
"imbrogliare" in un certamenèutilizzareartefatti magici o sangue temente dalla generazione alla quale appartengono. Inoltre, al
supplementare senza dichiararne la presenza all'arbitro e all'av- prezzodi un punto sangue, un giocatore può eseguire un tiro su
versario). L'arbitro decide inoltre quando un detenninato Forza di Volontà per contrastare il tiro in Taumaturgia dell'av-
certamenha avuto un risultato chiaro e definitivo. Ciò avviene versario, con una difficoltà pari al punteggio di T aumaturgia di
se, per esempio, uno dei contendenti utilizzaMovimento della quest'ultimo. Si tratta di una nonnale Azione Contrastata, che
Mente per spingere l'avversario fuori dal cerchio. Possono cancella i successi dell'avversario. Poiché il certamenamplifica
comunque verificarsi casi in cui il risultato non è chiaro, come tutte le azioni taumaturgiche, il giocatore può eseguireun tiro di
quando i partecipanti esauriscono le scorte di vitae contempo- Intelligenza + Occulto (la difficoltà varia a seconda del potere)
raneamente, e il duello si conclude in parità. per riconoscere la gran parte degli effetti taumaturgici diretti
Il certamenconsente a un taumaturgo di estendere gli effetti contro di lui, e decidere se difendersi da essi oppure agire in altro
delleVie da luiconosciute in fonne più simbolichee devastanti. La modo, come se avesse attivato il potere di Vista Taumaturgica
magiadellefiarmnepuòdarevita a spadeinfuocateo asferedi fuoco (vedi pago47). Ciò consente ai partecipanti di invocare potenti
demoniaco;glispiritiservitoripossonodiventare legionaritraslucidi magie e di difendersi meglio da qualsiasi attacco taumaturgico.
e armati di tutto punto, mentre la stregoneriache agiscesul clima Il rituale del certamen ha questi effetti soltanto se entrambi i
a'iSUffieràun aspetto malignamente pomposo.Gli spettitori osser- duellanti restano all'interno dei rispettivi circoli.
vano iduellantiscontrarsiconlepiùpotentimagiealoroçlisposizione, Sistema LlVE: Il rituale Certamen di Sangue è un mera-
e lo scontro siconclude quando uno dei due cede o viene distrutto. viglioso stimolo all'interpretazione dei personaggi. Ambientate
I partecipanti possono utilizzarelo stesso potere, e il rituale fa in la scena in una stanza semibuia efate partecipare igiocatori che
modo che la T aumaturgiaimpiegata simanifesti secondo tracce e interpretano personaggi T remerei tracciate per terra un paio di
fanne mistiche che consentono agliosservatoridi capire cosa sta piccoli cerchi e fate mettere i duellanti alloro posto. Incorag-
succedendo, e offrendo ai duellanti la possibiliràdi reagire agli giate i giocatori a portare gli oggetti di scena più elaborati e a
attacchi dell'avversario.Lavittoriaviene conquistatada chi impie- interpretare fisicamente le movenze della T aumaturgia. Do-
ga sottigliezzae abilità, non semplice forza bruta. Se uno dei potutto, questo è un rituale molto spettacolare.
partecipanti entrassein frenesia,il suosecondo (e qualsiasiguardia Ogni volta che un duellante invoca un potere di
presente) deve sottometterlo immediatamente: per lui la sfidasi T aumaturgia, deve dichiarare di quale potere si tratta. Se
conclude in una sconfitta. Allo stesso modo l'uscita dal circolo l'avversario fallisceiltest per difendersi potrà spendere un Tratto
indicaun'immediataresa.Ilcompletamento delritualenon vincola di Sangue per ripetere la prova. Le sfide al Certamen di Sangue
però i partecipanti a obbedire ai suoi tennini, ma la mancata possono quindi rivelarsi azioni prolungate, in cui nessuno dei
O>Servanza delle regole del certamenche sono state stabiliteè vista contendenti riesce ad avere il sopravvento definitivo. Mentre è
mme una grave colpa da praticamente tutti i Tremere, e il baro impegnato nel duello rituale, ogni partecipante può spendere
potrebbe anche esserecondannato come dissidente (presumendo esattamente due Tratti di Sangue in ciascun turno.
naturalmente che lo spergiurosopravvivaal duello). DISFARE IL RITUALE
Naturalmente, nelle Ultime Notti il certamen è più una (RITUALE DI QUARTO LIVELLO)
ruriosità che una pratica comune. Alcuni Tremere (pochi) lo Vista la preponderanza di rituali di maledizione tra le prati-
usano ancora, ma non viene invocato frequentemente e neppure che dei gelosiStregoni, si può dire che è solo questione di tempo
alla leggera.Un Tremerepuò rifiutarsidi partecipare auncertamen prima che un Tremere siritrovi a esserela vittima dell'incantesi-
al quale sia stato sfidato, ma così facendo perderà prestigio tra i mo di un nemico. Che sitratti di un Tremere ansiosodi screditare
membri più tradizionalisti del clan. La vittoria ha come conse- un avversariopolitico o diun taumaturgo estraneo al clan assetato
guenza un leggero aumento del prestigio personale presso quei di vendetta, vedere le arti arcane rivolgersicontro coloro che se
Tremere che lo considerano ancora un'arte, ma ilsuo uso rimane ne dicono i maestri può davvero lasciare l'amaro in bocca.
ristretto alla risoluzione di contese personali. Un Tremere non Una volta che un Tremere è riuscito a identificare il
può invocare il certamenper costringere un superiore a promuo- rituale di cui è oggetto può eseguire un controincantesimo per
vedo di grado o per dimostrare la propria potenza taumaturgica, contrastarne gli effetti. I taumaturghi esperti in questa magia
ma potrebbe usare ilrito per deporre legittimamente un superiore imparano i principi generali per confondere i rituali altrui,
per ilquale provi del risentimento, oppure per costringere un pari respingerne gli effetti o annullarli completamente.
grado a smettere di intromettersi nei suoi affari.Un Tremere di Sistema: Per prima cosa il taumaturgo deve scoprire quale
rango più elevato può prestarsi per fare da arbitro, così come un rituale sta agendo contro di lui. Ciò può essereautomatico se egli
pontefice severopuò mettere fine alla sfidaancora prima che inizi. lo conosce (a meno che il nemico sia stato particolarmente
In più, se la battaglia ha per risultato la morte di uno dei due accorto oche ilsoggettosiauno sciocco),ma in certi casipotrebbe
mntendenti, beh, allora qualcuno più competente del defunto richiedere qualche ricerca (e, a discrezionedel Narratore, dei tiri

CAPITOLO
DUE:ALL'INTERNO
DELLAPIRAMIDE

63
di Intelligenza + Occulto). Una volta che si è detenninato quale MARCHIO DELL' AMARANTHUS
rituale sia in azione può avere inizio lo scioglimento: il soggetto (RITUALE DI Q UAR TO LIVELLO)
Nella società dei Fratelli la diablerie è considerata un
deve procurarsi una componente che viene impiegata nell'esecu-
zione di quel detenninato rituale e distruggerla. I suoi successi
grave crimine -
molti anziani fanno sforzi incredibili per
annientare gli ambiziosi neonati che dimostrino una propen-
vengono quindi sottratti da quelli ottenuti dall'avversario nel
lanCiodell'incantesimo originale; seilT remere riescea cancellarli sione per questa pratica abietta. IT remere più subdolipossono
sfruttare questa paranoica paura a loro vantaggio, indirizzan-
tutti ilrituale che loaffiiggesiesaurisceimmediatamente eirelativi
dola contro una vittima sfortunata (e innocente). Tutto quel
effetti scompaiono. Dissolvererapidamente Legare la Lingua che
Accusa potrebbe pennettere alT remere di continuare aparlare ai che serve è il possesso di un qualcosa che sia caro al soggetto,
e la distruzione di un altro Fratello...
danni dei nemici, ma la fine prematura di un Patto di Sangue lo
~farebbefinire in torpore, mentre la cessazioneanzitempo di Notte - Sistema: Il taumaturgo deve distruggere un altro Fratello
del Cuore Scarlatto avrebbe come risultato la sua Morte Ultima. di propria mano mentre indossa o porta con sé un oggetto
personale della v~ittimadesignata del rituale. IlTremere può
c Soltantoiritualichehanno unalunga~durata
possonoessere
disfatti. Per esempio,un T remere che si è liberato-diun legame di poi lanciare l'incantesimo sistemando l'oggetto nel cadavere
prima che si trasformi in cenere. Una volta completato il
sangue per mezzodi Infrangere (Ceppi (descritto più avanti) non
sitrova costantemente sotto l'effettodi tale rituale~cuna volta che rituale, fino all'alba successiva, ilsoggetto mostrerà la macchia
della diablerie di fronte a qualsiasi forina di osservazione
essoè completato il legame si rompe e"l'incantesimoè compiuto.
Si noti che un taumaturgo puÒdissolveresoltanto un rituale che magica. Ciò include Percezione dell'Aura, il rituale Sentiero
del Sangue e qualsiasi altro tipo di magia divinatoria.
agisce su di lui, non uno che affiiggequalcun altro. Inoltre un
Marchiodell'Amaranthus non puòesserenascostodalpotere
J remere sottoposto aglieffetti di più rituali dovrà disfarliuno alla di OscurazioneMaschera dell'Anima, anche se i livellipiù alti di
~ volta. È possibileeseiS':lire
diversevolte Disfareil Ritualeper
accumulare i successisufficientia infÌangere un solo incantesimo, questa Disciplinao certi altrirituali avanzatipossonocontrastarne
efficacementeglieffetti.Si noti che ilrituale non rende necessaria-
a patto"che venganocrispettati il tempo di lancio e che si sia in
possessodelle componenti appropriate.
mente la vittima capace di pensare come un diablerista -una vittima
Sistema LIVE:'Rituale Intermedio. Per disfare un rituale innocente saràsincera affennando di non avere mai compiuto un
dovete procurarvi le componenti necessarie per quel rituale ed delitto cosìorrendo, anche se la propria aura lo contraddice.
effettuare una Sfida Mentale contro il taumaturgo che lo ha Ovviamente usare questo rituale è un ottimo~sistema per
eseguito (trovate un Narratore per risolvere privatamente erodere rapidamente la propria Umanità.
Sistema LIVE: Rituale Intermedio. Marchio
questa sfida; non siete obbligati a far sapere al vostro avversario
quello che state facendo). Se riuscite a prevalere il rituale che
dell'Amaranthus funziona come descritto sopra basta avere -
vi affliggesi dissolverà immediatamente, e voi subirete tutte le un oggetto personale che abbia valore affettivo per laNittima
conseguenze del caso (se ce ne sono). e posizionarlo nei resti di un vampiro ucciso da voi. Fino

IL LIBRO DEI CLAN: TREMERE

64
~

all'alba la vostra vittima apparirà come un colpevole di diablerie il rituale, inoltre, forse è meglio eseguirlo al di fuori dal gioco,
anche sepotrebbe costituire una scena interessante se qualcuno
.,l.'
se sottoposta a qualsiasi analisi magica.
lo dovesse interrompere a metà dello svolgimento.
INFRANGeRe I CeppI
(RITUALe DI QUINTO LIveLLo) N OTTe DeL CUORe SCARLATTO
Gelosamente custodito come ogni altro segreto del clan, (RITUALe DI QUINTO LIveLLO)
questo rituale sembra discostarsidalle usuali convenzioni tauma- Alcuni neonati teorizzano che gli anziani Tremere abbia-
turgiche. I teorici dell'occulto fanno notare che essoha più cose no il potere di distruggere completamente i nemici con un
incomune con l'antica stregoneriadei mortali che con ilcerebrale semplice assaggio della loro vitae. Anche se le cose non sono
e logicoapproccio dellamagiadel sangue.C'è anche chi mormora mai così semplici, dietro queste storie terrificanti si cela un
-
delle sue affinità con la Vaulderie dal momento che il rituale nocciolo di verità. Usando Notte del Cuore Scarlatto un
Infrangere i Ceppi serve a spezzareil legame di sangue. taumaturgo può far fuggire i suoi nemici tracurla di terrore,
Il procedimento per sciogliere il legame di sangue è assai ucciderli o costringerli ad affrontarlo.
complesso. Il taumaturgo deve poter agire sul soggetto senza Tutto ciòche occorrealtaumaturgoèuna piccolaquantitàdel
restrizioni e procurarsi un campione di sangue del suo signore. Il sangue della vittima. Nel corso di un'intera notte il mago intona
rituale richiede un'intera notte, elasuaesecuzionerisultaestrema- continuamente le formuledel rituale. Dopo la prima patte dell'in-
mente dolorosa sia per il soggetto che per il taumaturgo. Il cantesimo (che richiedecirca lOminuti), lavittima prova un senso
Tremere stabilisce un legame col soggetto e col suo padrone per di paura che presagiscequalcosa di terribile. In quel momento il
mezzodi una miscela del sangue di tutti e tre, che viene versata in soggettosirendetà conto che sistasvolgendoun rituale tesoallasua
un ricettacolo di vetro. Il taumaturgo deve quindi dissanguare e distruzione,e che dovtà evitame glieffettifuggendoilpiù lontano
scorticare ilsoggetto-le modalità di questa fasevariano a seconda possibileointerrompendo ilmagoprima che portiatermine illetale
dello stile del singolo Tremere: c'è chi mortifica la carne con la incantesimo, cosa che potrà fare semplicemente seguendo il suo
frusta e chi preferisce i ferriardenti. Quando il soggetto si trova a istinto.All'alba successivaalcompletamento del rituale,sesitrova
unpasso dallamorte, iltaumaturgo infrange ilcontenitore divetro ancora all'interno del suo raggiudi azione, la vittima si ridurrà in
spargendo la vitae a terra e spezzandocosì il legamedi sangue. La cenere inpochi secondiaseguitodiunaspettacolareconflagrazione.
misceladi sangue evapora con un getto sibilante e caldissimo,e il Oltre al sangue della vittima il Tremere deve possedere
soggetto viene liberato dai suoi vincoli. anche una sua raffigurazione che egli stesso avrà scolpito in
N aturalmente, Infrangere i Ceppi è uno dei segreti più rari osso, legno marcio raccolto a mezzanotte o pietra proveniente
in mano ai Tremerei sono pochi gli Stregoni che godono della dalla lapide di un pio sacerdote.
fiducia necessaria perché gli sia permesso di apprenderlo. Il Sistema: Anche se estremamente letale, Notte del Cuore
minimo sospetto che un Tremere sia capace di eseguire questo Scarlatto non è un ritUale onnipotente. Esistono buone proba-
ritUale può bastare a far sì che gli altri Fratelli lo guardino con bilitàche la vittima lascila città o simetta in caccia del mago non
-
sospetto in fondo i Tremere hanno il potere di rubare il sangue appena si accorge che il ritUale è in corso. Poiché non ci sono
altrui usando la magia, e chi può dire se non sarebbero capaci di soluzioni di compromesso -o fallimento o morte -la vittima non
liberare'gli asserviti per vincolarli a sé? Anche quei Fratelli sifermeràdavanti anullafinché nonavràdistrutto iltaumatUrgo.
sottoposti al giogo del legame di sangue raramente sifidano così Se quest'ultimo riescea completare ilritUalee sitrova in possesso
tanto da rischiare di sottoporsi a questo rituale. di un intero punto del sangue del bersaglio, lo sfortunato
Sistema: Il taumaturgo deve avere a disposizione un soggetto andrà immediatamente incontro alla Morte Ultima.
punte:?del suo sangue, di quello del soggetto e di quello del Il giocatore deve quindi eseguire un tiro per il successo del
vampiro a cui questi è asservito (se è il"mago stesso a essere il -
rituale non appena inizia l'esecuzione se il tiro fallisce, il
regnante o l'asservito non servirà altro sangue). La fase di rituale non funziona e la vittima non sente nulla (ma ciò non
mortificazione corporea causa tre livelli di danno aggravato significa necessariamente che se ne accorgerà anche il
, che non possono essere assorbiti, mentre la carne del soggetto taumaturgo). Il giocatore deve poi spendere un punto di Forza
! viene bruciata o scorticata via. Il getto di vapori venefici che di Volontà per proseguire nell' esecuzione del rituale per l'in-
I esplode alla fine del rituale provoca un livello aggiuntivo di
teta notte; se si ferma, o se l'incantesimo viene interrotto per
danno aggravato sia al soggetto che al taumaturgo. Il soggetto qualsiasi motivo, la magia sarà annullata.
perde un punto di Forzadi Volontà permanente, ma se ilrituale Notte del Cuore Scarlatto ha un raggio d'azione limitato:
ha successo il legame di sangue scomparirà immediatamente. secondo le dicerie popolari l'incantesimo agisce "fino a sette
Questo non fornisce però nessuna protezione contro la forma- leghe dal rifugio della vittima"; i taumatUrghi più.scientifica-
gione di un nuovolegame in futUro. mente orientati stimano la sua portata da 48 a 56 chilometri.
Sistema LlVE: Rituale Avanzato. Spezzareun legame di Qualunque sia la verità, il soggetto capisce immediatamente
sangue richiede un T ratto di Sangue del taumaturgo, del sogget- quando è uscito dal raggio d'azione dell'incantesimo, perché
to edelregnante (siapplicano anche in questo casoleosservazioni scompare il senso di terrore che fino a quel momento lo accom-
già viste per la versione "da tavolo"). Il soggetto subiscequattro pagnava. Se però rientra~all'interno della portata mentre il
livelli di danno aggravato (due in scala compressa) e perde un rituale è ancora in corsodi esecuzionelasensazionesimanifesterà
Tratto di Forzadi Volontàpermanente, mentre il mago subisce nuovamente. Si noti che anche se il soggetto capisce di essere
un livello di danno aggravato. Come sempre, l'esecuzione del uscito dalla portata del rituale il taumaturgo non dispone di tale
ritUalerichiede il successo in una Sfida Statica. Bisogna assolu- conoscenza: è quindi possibile lanciare Notte del Cuore Scarlat-
ramente evitare ogni contatto fisico durante la fase di to contro qualcuno che si trova già troppo lontano, senza sapere
mortificazione corporea. Vista la quantità di tempo richiesta per che il rituale fallirà automaticamente.

CAPITOLO DUE: ALL'INTERNO DELLA PIRAMIDE

65
Sistema UVE: Rituale Avanzato. Dovete eseguire que- tutto anche il più rigido dei clan possiede le proprie aberrazioni
sto incantesimo al di fuori della sessione di gioco; quando - oh, scusate, volevamo dire anomillie,naturalmente.
iniziate dovrebbe essere presente un Narratore, in modo che Il Narratore può usare queste nuove caratteristiche sem-
possiate spendere il Tratto di Sangue della vittima e uno dei plicemente come spunti per le storie: assegnare dei punti per
vostri T ratti di Forza di Volontà, e in modo tale che un qualcosa che nel contesto è privo di valore (per esempio a chi
Narratore possa avvertire il soggetto. Ovviamente, la vittima interpreta un Tremere Anarchico quando tutti i personaggi
cercherà di lasciare la città oppure darvi la caccia per fermarvi. della cronaca sono Anarchici) è soltanto una buona scusa per
Se il rituale viene interrotto si concluderà immediatamente abusare del sistema. Se vi piacciono i Pregi e i Difetti utilizza-
senza alcun effetto. Altrimenti usate la descrizione fornita teli; altrimenti considerate queste idee come spunti per le
sopra: se tutte le condizioni vengono soddisfatte e il rituale è vostre storie. Ulteriori informazioni su Pregi e Difetti possono
eseguito correttamente non saranno necessari altri test. essere trovate nell'Appendice di Vampiri: La Masquerade.
0'3'30 DEL CONTRA '3TO DEGU'3TAZIONEDEL SANGUE
(RITUALE DI SE'3TO LIVELLO) (2pT. PREGIO SOpRANNATURALE)
l principi più deboli si affidano talvolta ai poteri di Osso Qualunque ne siala ragione, avete una capacità istintiva per
delle Menzogne (descritto a pagina 178 di Vampiri: La la magia del sangue -anche più pronunciata rispetto alla media dei
Masquerade) per "intervistare" i nuovi arrivati nel loro domi- Tremere. Quando assaggiate il sangue, riuscite ad assaporarne
nio. Osso delle Menzogne è utile per individuare gli infiltrati senza sforzotutte le sottili correnti e le corrispondenze occulte.
del Sabbat, i colpevoli di diablerie e altri soggetti che possono Non sitratta neppure di magia,ma di un'amplificazionedel senso
essere causa di problemi, ma rappresenta anche un ottimo del gusto derivante dall'Abbraccio e dalla lunga esperienza del
sistema per suscitare l'ira dei Fratelli più rispettati della città~a- clan T remere con i misteri del sangue.
pochi vampiri piace essere accusati di essere dei~rdi. Quando assaggiate della vitae, siete automaticamente in
Tuttavia i principi più paranoici ricorrono spesso all'osso per grado di discernere un fatto che riguarda il suo possessore,come
stringere i loro domini in una morsa d'acciaio, e recentemente per il potere diprimo livello della Via del Sangue (Assaggio del
iT remere hanno sviluppato questa variante del famoso rituale. Sangue, vedi pagina 173 di Vampiri: La Masquerade). Non è
Come un Osso delle Menzogne, anche l'Osso del Contrasto necessario alcun tiro né spesa di punti sangue: ricevete l'infor-
viene realizzatoa partire dall'ossodi un dito vecchio di cent'anni mazione come se aveste ottenuto un successo automatico.
che sia stato immerso nel sangue per alcune notti. A differenza Potete però decidere di attivare comunque la Disciplina al fine
dell'Osso delle Menzogne, però, questo oggetto arcano non di ottenere altre informazioni più specifiche, nel qual caso si
obbliga il portatore a dire la verità ma lo assiste negli inganni. applicano le normali procedure e i risultati della Disciplina
Naturalmente la stessa esistenza di questo rituale è un soppiantano quelli di Degustazione del Sangue.
segreto che viene custodito ferocemente. Se un principe Non sempre questa affinità offre dei benefici, in quanto è
dovesse scoprire che il suo Osso delle Menzogne in realtà possibile percepire nella vitae un retrogusto di paura, di veleno
fornisce le risposte desiderate dal Tremere che assiste all'inter- o di qualche potere straordinario, e queste sensazioni possono
rogatorio... beh, sarebbe più o meno quello che ci si aspettava provocare nausea o addirittura la perdita di conoscenza, a
da lui, ma resterebbe comunque un brutto spettacolo. discrezione del Narratore. La sensibilità offerta da questo Pregio
Sistema: Un Osso del Contrasto èsimile in tutto eper tutto è sempre attiva, e non può essere interrotta volontariamente.
a un Osso delle Menzogne: si tratta dell'antica falange di una Sistema UVE: Avete un istinto naturale per percepire le
mano infusa di magia rituale. Là dove un Osso delle Menzogne molteplici sfumaturenel saporedella vitae. Quando assaggiatedel
siscuriscequando ilportatore mente e lo costringe adire la verità, sanguepotete capire sesitratta di vitae di vampiro, e siete in grado
un Osso del Contrasto agisce in questo modo soltanto qw:mJoil di determiname con precisione la potenza (cioè la generazione).
suo creatore1.0cksid£ra.Il T remere può dunque far scurire questo Non c'è bisognodieffettuarealcun testné di spenderealcunTratto.
osso e obbligare chi lo tiene in mano a pronunciare una menzo- Se il sangue non appartiene a un vampiro saprete solo questo non -
gnache ilsoggettocreckràesserevera,posto che iltaumaturgo riesca potete distinguere la vitae di Lupino o di creatura fatatada quella di
a vedere l'osso.Come un Osso delle Menzogne, anche l'Osso del un essere umano senza usare altri metodi di discernimento.
Contrasto funziona solo per dieci volte. In assenzadel creatore ABBRACCIA TO SENZA CALICE
l'osso agisce esattamente come un normale Osso delle Menzo- (3 pT. PREGIO SOCIALE)
gne, e ciò è utile per evitare inutili complicazioni al Tremere. Quando siete stato Abbracciato il vostro sire non si è
("Questo Osso delle Menzogne non funzionava quando l'abbia- preoccupato di seguire le tradizioni dei T remere; forse non aveva
mo usato mentre tu non c'eri. Ci devi dire qualcosa?"). le risorse necessarie per finire il lavoro, o semplicemente è morto
Sistema UVE: Rituale Superiore. Fino a che il T remere prima che le cose potessero essere fatte come si deve. Siete stato
che lo ha creato riesce a vederlo, l'Osso del Contrasto funziona prosciugato del sangue e poi trasformato, ma non avete mai
come descritto sopra. Un Narratore dovrebbe trovarsi nei ricevuto la Transustanziazione cki Sette (vedi pago 61). Come
paraggi per accertarsi che ilsoggetto sia costretto a pronunciare risultato, anche se avete prestato il regolare giuramento sul
una menzogna appropriata, se necessario. Codice dei T remere, non avete intrapreso il primo passo verso il
legame di sangue con il Consiglio di Vienna. Poiché non siete
PREGI E DIFETTI pER I TREMERE mosso da alcun imperativo nei confronti dei Sette, la lealtà verso
Un Tremere è un vampiro proprio come un altro, ma essere il clan T remere si basa esclusivamente sulla vostra coscienza. In
un membro del clan degli Stregoni può portare alcuni benefici parole povere siete liberi di agire come diavolo vi pare, senza che
o svantaggi non riscontrabili nelle altre stirpi dei Fratelli. Dopo- si mettano in mezzo dei sentimenti innaturali.

IL LIBRO DEI CLAN: T REMERE

66
f,
- Ovviamente,sequalsiasiTremerelealedovessevenire a siete stati costretti. Comunque sia, adesso recate su di voi il .;I
f
Marchio del Traditore. Da allora vi siete redento e siete stati t"
sapere del vostro piccolo segreto sareste probabilmente co-
stretto a sottoporvi al rito della T ransustanziazione, per non nuovamente accolti tra le fila del clan, ma la colpa di cui vi
parlare di un approfondito (e probabilmente poco piacevole) siete macchiato vi accompagnerà per sempre.
interrogatoriosulperchénon vi siatemaifatto avanti sponta- Come per chiunque porti il marchio, qualsiasi altro
neamente perriparare a questa mancanza. Il risultato potrebbe T remere sarà in grado di vedere che avete già tradito la stirpe
essere un vincolo completo al consiglio o un processo di almeno una volta. Chi non conosce il vostro passato vi
qualche tipo, e l'ignoranza non costituisce una scusa valida... tratterà con disprezzo: aggiungete due livelli a ogni grado di
Sistema LIVE: In assenza del rito della difficoltà quando interagite con altri Tremere, ammesso che
Transustanziazione siete privi dei consueti vincoli al Consi- questi siano leali al clan. I T remere che non conoscono le
glio dei Sette, ilche significa che nelle questioni che riguardano circostanze della vostra redenzione presumeranno che siete
il clan Tremere la vostra volontà è libera da ogni influenza una spia o un infiltrato del Sabbat, e potrebbero cercare di
esterna. Non esiste una meccanica di gioco specifica per catturarvi o di distruggervi, o perlomeno informeranno la
questo Pregio; limitatevi a ricordare checnon dovete effettua- piramide dei vostri movimenti. Se'mai doveste mancare un
re alcun test o spesa per contravvenire ai normali rapporto o riprendere le cattive abitudini, potete aspettarvi di
comportamenti di uno Stregone. In effetti, anziché avere il essere cacciati e distrutti secondo la normale procedura adot-
normale punto debole comune a tutti i T remere, il vostro tata dai T remere quando devono risolvere simili minacce.
svantaggio è costituito dal fatto che vi verreste a trovare sotto Sistema UVE: Avete il Marchio del Traditore portate -
serie indagini se il vostro segreto dovesse venire alla luce. con voi una carta che manifesti questo fatto agli altri Tremere.
VINCOLATO AL CONSIGLIO Subite una penalità di due Tratti in ogni Sfida Sociale con gli
(3 pT. DIFETTO SOCIALE) altri Tremere (non appartenenti al Sabbat). Dal momento che
Che sia per colpa di un reggente troppo sospettoso, di un siete un "espatriato" del Sabbat, inoltre, non siete a conoscenza
faux pas nel vostro passato o di una decisione dall'alto, siete dei nuovi codici e segnali che vi permetterebbero di passare per
stato sottoposto al legame di sangue con l'intero Consiglio dei un membro di quella setta. In poche parole, avete commesso un
-
Sette una punizione alla quale non siete riuscito a scampare. errore e siete destinati a pagarlo per l'eternità.
Ciò non vi impedisce di coltivare ambizioni o progetti persona- INETTITUDINFT AUMA TURGICA
li, ma l'amore per il clan T remere verrà sempre prima di ogni (5 pT. DIFETTO SOpRANNATURALE)
altra cosa. Dovete spendere Forza di Volontà anche solo per T remere e il consiglio impiegarono secoli per sviluppa-
discostarvi dalle tradizioni del clan; per voi violare ilgiuramen- re iprincipi di T aumaturgia, che non è quindi da considerarsi
to è difficile come per un asservito cercare di tradire il suo come una delle Discipline "naturali" dei vampiri. Nel corso
regnante. QJando il consiglio o un suo rappresentante autoriz- dei secoli essa si è diffusa fino a diventare una pratica
zato (cioè qualsiasi Tremere di grado superiore al vostro) dice abituale del clan, ma pochi sfortunati T remere sembrano
"Salta", il vostro personaggio salta, e poi si guarda intorno per proprio non riuscire ad afferrarne le sottigliezze.
scoprire quanto in alto deve arrivare prima di tornare giù. Voi sie~no di questi disgraziati: infatti dovete aggiun-
Se riuscite in qualche modo a liberarvi da questo gere 4j-afuiché 3) al livello di difficoltà per utilizzare Vie e
problema, diciamo partecipando a una Vaulderie, accettan- rituali. Potete ancora imparare Taumaturgia (i Tremere di
do un altro legame di sangue o usando il rituale Infrangerei grado più alto saranno disposti a insegnarvela, a patto che
CePPi(vedi pago 67), è probabile che veniate condannato a sappiate conquistarvi il loro favore), ma ciò vi costa un
distruzione nel caso in cui gli interessati lo scoprano. Se grande sforzo. Per voi T aumaturgia rientra ancora tra le
nemmeno il legame di sangue è sufficiente a tenervi in riga, Discipline di clan, anche se non potete iniziare il gioco con
e se siete una minaccia tanto grave da meritarvelo, allora la più di un pallino assegnato a questa Disciplina.
Morte Ultima è l'unico modo di essere sicuri che non A livello sociale questo fatto fa sì che gli altri vi
diventiate un problema in futuro. Il Narratore può e deve considerino un cattivo studente, e saranno in molti quelli
usare tutte le risorse del clan sia per accertarsi della vostra che tenderanno a passarvi davanti in responsabilità e pro-
lealtà che per darvi la caccia come il rinnegato che siete se mozioni perché "non ce la fate".
non vi dimostrate capace di stare al vostro posto. Sistema LlVE: T aumaturgia è decisamente la materia
Sistema UVE: Ogniqualvolta volete fare qualcosa che che conoscete peggio. Conseguentemente, ciò incrementa di
vada contro gli ordini della gerarchia T remere, dovete spende- un Tratto la difficoltà di qu,!lsiasi T est Statico, aggiunge
re un T ratto di Forzadi Volontà. Questo Difetto mantiene tutti cinque minuti al tempo di esecuzione di ogni 'effetto magico
-
i condizionamenti sociali descritti in precedenza le vostre (perché confondete le parole,-tracciate male i circoli e così
azioni saranno severamente limitate, potreste essere messo in via). Inoltre, ricevete una penalità di un Tratto Sociale in
situazioni sgradevoli contro la vostra volontà, e vi troverete in tutte le sfide che coinvolgono T remere di grado
/
più alto di voi.
un mare di guai se doveste riuscire a liberarvi del legame.
LE ALIENAZIONI MENTALI
DUE VOLTE TRADITORE
DEITREMERE
(4 pT. DIFETTO SOCIALE)
In qualche punto oscuro del vostro passato avete parte- Fra tutti i clan, i T remere sono quelli maggiormente immersi
cipato alla Vaulderie. Potreste aver provato spontaneamente nella comprensione mistica. Sebbene i Ma1kavian possiedano la
ad affiliarvi al Sabbat, forse non avevate altra scelta o magari percezione innata dell'universo, e gli T zimisce abbiano una propria

CAPITOLO
DUE:ALL'!NTERNO
DELLAPIRAMIDE

67
1

perversa fonna di stregoneria, le fondamenta stessedel potere dei dell'Umanità e il pesante costo della frenesia, della sete e del
T remere poggiano su simbolismi, legami mistici, simmetria e terrore continuano aspingere ilFratello in una spiraleche scende
volontà. Dal momento che gli studenti dell'occulto Tremere inesorabilmente verso il basso. Ma si tratta di un declino che
devono affrontarepersonalmente le forzeinnaturali e le pennuta- questi vampiri possono pennettersi di ignorare; dopotutto non è
zioni della Maledizione vampirica, non deve. sorprendere che colpa loro, e nemmeno un problema che li riguardi.
alcuni restino afflitti da varie malattie e diversi tipi di squilibrio Se messa di fronte a una scelta, la vittima di questa aliena-
mentale, cosa che tende a colpire-anche coloro che indagano zione si rivolge alla gerarchia Tremere in cerca di risposte.
troppo a fondo su misteri che sarebbe meglio non esplorare. Qualsiasi azione deve essereapprovata e sostenuta dalla pirami-
Glistudiosi più conservatori argomentano che lepotenzialità de. Se si insiste per conoscere la sua opinione personale, lo
della Maledizione possono riguardare soltanto detenninate que- sventurato vampiro risponderà in modo affettato o con un
stioni, e che cetti tipi di potere vadano contro a tutto ciò che può indeciso "Non lo so". Prevedibilmente i superiori non perdono
essereconsiderato "nonnale" ancheperun vampiro. Ovviamente tempo per disfarsidi un neofita che soffradi questo disturbo: ai
T aumaturgia sitrova sempre in cima alla listadi questi reazionari. loro occhi un automa privo di immaginazione o di iniziativa
Per lo più i Tremere sbuffano con aria di superiorità nel sentire personale può essere ancora più pericoloso di un rivoluzionario.
queste sciocchezze,e rispondono affennando che i metodi e il Questi individui si ritroveranno assegnati a missioni estrema-
fonnidabile addestramento pennettono loro di sviluppare poteri mente rischiose, che cercheranno di pottare a compimento
che gli altri Cainitisemplicemente non riescono a usare per seguendo sologli interessidel clan. Spesso siconcluderanno con
mancanza di abilità. La realtà è che sono affiorate alcune indica- la morte, ma in caso contrario saranno una "terapia d'urto" che
zioni che affennano che lo studio taumaturgico potrebbe avere indirizzeràil vampiro verso una fonna di pensiero più razionale.
conseguenze destabilizzanti per l'equilibrio mentale di chi lo CRIpTOFAGIA SANGUINARIA
pratica. Anzi, la natura stessadi T aumaturgia -l'atto di applicare Una dieta esclusivamente abasedi sangue;che escludeogni
la propria volontà contro la maledizione della non vita per altra fonna di nutrimento, è uno dei primi diÌemmi che un
-
incanalare in nuove fonne il potere del sangue sottintende vampiro deve affrontare. I Tremere hanno una fonna di adatta-
malsane indagini sul terribile male che affligge la specie dei mento molto particolare, in quanto nutriti con del sangue che
vampiri. Alcuni Tremere scoprono a volte che le verità sono diventa quello dei Sette e addestrati all'usodi poteri che pennet-
troppo spaventose per essere affrontate razionalmente, e svilup- tono di assaggiare il sangue detenninandone le peculiarità.
pano quindi diverse e peculiari fonne di follia. Alcuni Tremere vengono talmente scossi dall'esperienza che
DISTURBO DÀ SOCIOLOGIA GERARCHICA letteralmente si innamorano de~sapori di un particolare tipo di
L'imposizione della rigida struttura della piramide a sangue. Anche se è vero che ogni vampiro può sviluppare una
volte provoca degli effetti collaterali negativi. La norma è predilezione per certi tipi di nutrimento, la sensibilità per i
che solo gli individui dotati di una forte volontà vengano -
retrogusti più insoliti dovuta sia alla percezione soprannaturale
Abbracciati dai T remere, ma di tanto in tanto qualche -
che agli studi taumaturgici spinge alcuni Tremere all'ossessiva
sfortunata eccezione riesce a sfuggire alle maglie dello scru- ricerca dei sapori più straordinari che riescano a procurarsi.
tinio preliminare. Inoltre, secoli di pratica nel condizionare Certi Cainiti acquisiscono però dei gusti eccessivamente
i giovani neonati alle giuste politiche comportamentali esclusivi, e arrivano a preferire il sapido brivido della vitae di
implica che, qualche volta, la struttura organizzativa dei altri vampiri. I T remere, spesso già capaci di individuare le
Tremere si dimostri un tantino troppoefficiente. sottigliezzedelle linee di sangue edelle altre manifestazioni della
La maggior parte degli Stregoni prova almeno un margina- condizionevampirica,sonopotenzialmente capaci diestremizzare
le senso di lealtà nei confronti del clan come entità astratta, questo aberrante comportamento. Un "criptofago" è un vampi-
sentimento rinforzato sia del sangue dei Sette che dal ro ossessionato da un diverso tipo e fragranza di sangue; questo
condizionamento psicologico che viene applicato nei difficili individuo spessoacquisisceuna malsana tendenza alla diablerie,
momenti che seguono l'Abbraccio. Quei vampiri che riescono fissandosi sul "gusto" della vitae degli altri clan. Certi Tremere
ad adattarsi sufficientemente bene possono progredire nel cam- ancora più strani vagano per il mondo alla ricerca di qualità
mino per la realizzazione dei progetti personali, raggiungendo ancora più sofisticate, come ilsangue di fata o di Lupino. Se fuori
un compromesso con i problemi che derivano dalla nuova controllo, questa ossessionepuò portare il Tremere in situazioni
condizione di non morti. Chi non riesce a sostenere la tensione, pericolose e potenzialmente letali mentre è in caccia di altre
però, può rivolgersi alla piramide per trovare sicurezza. creature soprannaturali. Ancora peggio, questi Tremere spesso
Una recluta appena introdotta al clan incapace di adattarsi giungono a disprezzarele qualità inferiori; sebbene siano ancora
allo stressdella caccia per ilsangue e di affrontare le pulsioni della capaci di sostenersi a base di sangue umano o animale (almeno
Bestiapotrebbe dunque trasferiretale responsabilità allapiramide a livello fisico, anche se non psicologico), i criptofagi sviluppa-
Tremere. In questi casi l'individuo diventa quasi un automa; no l'avversione per un nutrimento tanto volgare. Un criptofago
queste vittime non riestono ad affrontare il dilemma delle loro può non rivelarsi in grado di ingerire un sangue tanto comune
responsabilità morali, per cui delineano ilmondo in basealle linee senza un cosciente sforzodi volontà.
stabilite dal Codice dei Tremere. Quello che isuperiori ordinano, Ancora una volta, si noti che la criptofagia è una
viene fatto; quello che il codice proibisce, viene evitato a tutti i condizione psicologica e non una dipendenza fisica; un
costi. Considerando il clan Tremere come rappresentante della criptofago può ancora bere qualsiasi tipo di sangue durante
loro coscienza, questi disgraziati si giustificano col fatto che una frenesia (e state certi che lo farà). In casi estremi il sangue
"stanno soltanto eseguendo gli ordini". La graduale erosione comune potrebbe essere l'unica forma di sostentamento a

IL LIBRO DEI CLAN: T REMERE

68
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disposizione del vampiro, che diventerà sempre più nervoso affetto da questa malattia comllilicherà attraverso simbologie e Il
e irritabile per la sete mentre si dedica alla caccia delle costruzioni arcane. Altri taumaturghi potrebbero esserein grado }.
creature soprannaturali per ottenere il loro nettare scarlatto. 'di riconoscere qualcuno dei concetti espressiin questo modo, ma Il
Un criptofago può anche arrivare all'apice di distruggere le più spesso la mente dell'individuo sembrerà trasferirsi su un LI
proprie scorte di sangue o di svuotarsi le vene al fine di -
differente stato di pensiero quasi una forma di afasia magica.
apprezzare al meglio l'estasi e il sapore di una vitae particolare. Probabilmente il soggetto utilizzerà parole che normalmente
GLO550LALIA TAUMATURGICA non conosce né ha mai studiato. Il taumaturgo in questione
Il linguaggio utilizza simboli di uso comune per descrive- raramente si rende conto di compòrtarsi in modo diverso dall'or- f
,.
re dei concetti. La T aumaturgia riconosce che nelle parole c'è dinario. La sua mente continua a interpretare correttamente i I
energia; la voce rappresenta di per sé uno strumento potente, concetti che proferisce a parole, ma diventa incapace di com-
ma altrettanto potenti sono i simboli. I taumaturghi più prendere le lingue normali. Se ha a disposizione abbastanza
espertiimparano infatti a pensarein un linguaggiosimbolico, tempo per concentrarsi, di solitoil taumaturgo può ritornare a
parlare normalmente, senza comprendere ciò che solo poco J
proprio come un matematico è in grado di costruire complesse I
spiegazioni a partire da semplici numeri. Alcuni Stregoni tempo prima ha detto utilizzando la lingua mistica. J
teorizzano che la numerologia taumaturgica funziona proprio La maggior parte dei T remere proverebbe almeno una
a causa dei suoi collegamenti mistici a concetti universali. lieve inquietudine nell'assistere alla manifestazione di que-
Proprio come la matematica può descrivere l'universo fisico, sta alienazione mentale; durante la "possessione", spesso i
la stessa cosa può fare T aumaturgia nei confronti di quello taumaturghi esprimono la conoscenza di concetti che van-
metafisico. Dal momento che entrambe agiscono suun livello no assai più lontano delle loro normali capacità. E
ugualmente astratto, però, esse non riescono ad adattarsi naturalmente la vista di un taumaturgo in preda alla frenesia
J:
-
facilmente ai processi della mente umana o dei non morti. che urla invettive in qualcheclingua magica scomparsa da ,
I taumaturghi più esperti talvolta subiscono una bizzarra secoli farebbe venire la pelle d'oca a chiunque... 1
forma di regressione. Una mente addestrata a esaminare il Questa alienazioneè difficileda riprodurrebene nel contesto I
mondo in termini soprannaturali non è sempre capace di affron- di un gioco di ruolo; il Narratore deve stare molto attento a non
tare lo stress in modo razionale. In condizioni di tensione questi concederla alla leggera,e in più potrebbe decidere di assegnaredei
I
taumaturghi regrediscono al punto di mettersi a parlare con un punti esperienzaextra aigiocatori che riescono a interpretarla con
linguaggio costituito da simbologia taumaturgica. L'afflizione appropriatezza.Se correttamente interpretata la GlossolaliaTau- I
patologica si manifesta in forma acuta e isterica in questi sfortu- maturgica non è il delirio di un idiota o la parlata senza senso dei
nati, rendendone i discorsi assolutamente incomprensibili. bambini piccoli- essa rappresenta la transizione di simboli in
Sebbene la forma "normale" dellaglossolalia faccia sì che il parole, con le qualiuna mente traumatizzataesprimegliorroriche
malato simetta aparlarelinguemorte osconosciute,un taumaturgo l'hanno spinta nel baratro della follia.~

CAPITOLO
DUE:ALL'INTERNO
DELLAPIRAMIDE

69
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Anche se può sembrare paradossale, ciascun Tremere è della piramide. I Tremere devono tenersi vicini i compagni, e
un individuo unico e irripetibile. L'immagine stereotipata più vicini ancora gli avversari.Vista la reputazione (probabil-
dei Tremere, che li vede come una gerarchia rigidamente mente meritata) del clan, ogni T remere deve essere in grado di
inflessibile, suggerisce che le piccole fissazioni o peculiarità cavarsela da solo, e deve essere animato da un costante deside-
dei singoli vampiri diventino i segni della loro individualità: rio di miglioramento. Qualsiasi segno di debolezza può
"È un T remere, ma non studia T aumaturgia". "Quella è una, comportare alla distruzione per mano di Fratelli sospettosi,
T remere, ma se ne sta con gli anarchici". "Saranno anche superiori scontenti o subordinati assetati di autorità.
dei Tremere, ma sono sorprendentemente onesti". Qualsiasi I primi Tremere videro il vampirismo come un mezzo
divergenza dallo stereo tipo non fa altro che evidenziare la per arrivare al potere e all'immortalità. La Camarilla è un
personalità del singolo Stregone. Benché gli altri vampiri modo per proteggersi. L'unità del clan facilita lo scambio dei
possano parlare in termini generici del clan Tremere, nessu- favori necessari alla sopravvivenza. Ogni Tremere riceve
no dei Fratelli che lo compongono corrisponde esattamente soltanto ciò che può prendere con le proprie forze essi -
al profilo suggerito dai pregiudizi altrui. Anzi, i T remere non odierebbero un mondo in cui i vincoli di lealtà e di scambio
riuscirebbero nemmeno a esistere se corrispondessero tutti sono talmente ritualizzati, così formali e così artificiali da
allo stereo tipo: un gruppo di automi identici non è più non lasciare spazio alle cose davvero importanti. Ogni
funzionale di una massa caotica e indisciplinata. Ciascun T remere deve imparare a essere un padrone se non vuole
Tremere contribuisce alla crescita del clan per mezzo delle trasformarsi in schiavo.
proprie abilità personali. ~ .
Quello che tiene insieme il clan più di qualsiasi unione
soprannaturale è la costante ricerca del miglioramento -perso-
c'UNA:R~PIDAPSSB:fiY}ZIONBSULLB~
CONYBRSIONI[)B~fl;"?ISTBMALIYB "* .
J
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nale, del proprio grado nella gerarchia, della magia del sangue, Vi açcorgere~é che iRèrs~aggi ch~s~g{fOI,1oPOSSied?-,~
della comprensione o del potere. Che sia incitato a eccellere dai no delle DisciP~irì~d~t~ri~[i:ello';~,Sh~'lo~o.i~riispe~~Yi~
superiori o costretto a sopravvivere all'esterno della piramide, UYE hanno BlsclplmeJntermedle:r el.slstem .,E
nessun Tremere può permettersi di fermarsi a dormire sugli i. per~onaggf,PJi~ci~r:~i:ric;~05i}D>it(}] çl~Sl~. l~?i
allori. Nel mondo degli Stregoni c'è poco spazio per la fiducia hYfèllo'Base:;\eallor%çPnu~'11lal?J! '. tq,spetta..a VOi:;,.
e nessuno per l'amicizia: la tanto ostentata unità del clan non P9Je,ted~Cidè~di;usa;~q~es'€i-peffunaggi'c~si cQme s9n<5:1
è altro che un'associazione di pura convenienza tesa a difender- se'~el1go~òJ;itiCOl1;l; erso~ag~t~&l t<Jartatore.,poss'ono;
lo da avversari troppo numerosi e pericolosi per essere ignorati, s,.omuÌlqu~"av~~i!;U!~f tti di éui hanno bisogno~7Sei;
una mentalità da assedio già consolidata durante le prime notti p~rò aesidera~imi{are.,'d poteftza"dsi~ersm;ragg1gio~?,~;~
di conflitto contro i più antichi Fratelli dell'Europa Orientale. 'secondo le r~lòle:£~r",il slsfe131àl-I'yE;,tnòn~dOjfri:e fare~.
Il gioco della sopravvivenza consiste nel fare in modo che i altro che sostituire leWiséipline Intermedie.con q~lçhe"'l
nemici esterni siscontrino con irivali che sitrovano all'interno altra Disciplina" Base appropriata pèr il clan.
. -""'-" "" ""=- '7 ~. ~
"'~

CAPITOLO TRE: LE PIETREDELLA PIRAMIDE

71
CONSULENTE ALLA SICUBEZZA
Frase: Abbiamo dEi validimeto~i per tenere la gente fuori.
" Preludio: GUardia gitgata? No, 'troppo banale. Spia? Giam~
,miti - non tradirestI casi"alla leggera la fiducia altffii. Però sapevi NOME NATURA.Competitore GeNmAZ;oNE 110
G'OCA>ORC< CARAnmE Sfruttatore R>Fumo.
risolvere bene gli enigrrii, avevi.una capacità innata per intuire le CRONACA. c"" Tremere pRomo. Consulente
alla Sicurezza
motivazioni delle persone e possedevi J'intuito per collegare ,ATTRIBUTI ...
F,,'n SOC~U MFNTAU
correttfJmente ipezzi dei rompicapo. Così ti arruolasti nell'Esercito Fo", 00000 C""m'_OOOoo P"",'ooo_ooooo
Do;",oo_ooooo Pmu",'oo,_ooooo lo'oll'goo~_ooooo
e çtpproClastiproprio dove volevi andare, al controspionaggio. Co,"',",'OO'_ooooo A,pono_ooooo P;oo"o,_ooooo

, Quattro armi a riempire moduli, correlare prove fotografi- ABILITÀ


AnITum" CApACITÀ CONO,CeNze
che, compiere missioni di so~eglianza, studiarelingue straniere, Ad,,'co_ooooo AddNffiC' An'm,li_ooooo Acc,dom'cho_Ooooo
Au,o,','_ooooo A=' d, Fuoco_OOOOO F'o,ru, 00000
imparare le ani dell'interrogatorio e dell'intromissione, ungere Cooo~o=doll,S",d,_ooooo 8p",,'ooo An',,'co- 00000
Foo'v','_OOOOO
lofmm"'co 00000
Emp""_Ooooo 10vo;"g,"_00000

quàlche ruota (sia in casa che all'estero).e~vilupparenuovi modi 8p",,'v',,_00000 Ou'd"o_ooooo Loggo 00000
lo,'m'd',,_ooooo O,lmo_OOOOO
per piazzare o eludere sistemi di sicurezza tecnologici un - R""
Sch'm,
00000
00000
M,omli,'_OOOOO
M'"h',_ooooo
Liogu""co_OOOOO
Mod'do,
0000100
00000
00000
So;WS'lliO 00000
curriculum davvero molto vario. Quando una potenza straniera So"ortug'o_ooooo
S'co"'~
Sop"vv'vorn,
00000
,00000
'Poli,'co_OOooo
Sdorno_OOOOO

cominciava a sembrare un po' troppo attiva eri tu a metterti in VANTAGGI

caccia di infonnazioni sui movimenti delle truppe, sulle linee di BACROROUNO


Cwrtotti
D"np'lliF
00000
VmTù
Co,,'oru,/C~OOOOO
00000 ~
rifornimento e sulle sue'intenzioni. In quel periodo imparasti a ~
R'sorse
,,0000
"0000
Dominozione 00000
00000
-

ricon61tere bende menzogne, e a pronunciarle ancora meglio. 00000


,00000
00000
00000
Scl!J:Q1illQ]/!Rffi""LOOOOO

00000
U~a vobf'completata lafenna decidesti di mettere le tue 00000
00000 ,00000 Cm'ggio 00000

abilità a disposizione di qualche stlllttura corporativa


-lliI£.Jillà/- -L~HumSAum-
privata. Durante i colloqui di presentaziolle, men: 8888880000
Comow D
Q"ff'"o .1 D
tre 'loro intervistavano te, tu intervistavi loro, e
",scartasti subito le ag~nzie che avevano problemi
- FORZA",
8888000000
VOCQNTÀ-
Low
Fociw
S'm"'o
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.2
D
D
D
0000000000 Mooom"o .5 D
finanziari, legali, manageriali o semplicemente di locopoci,"w D
-PU~'SANGU'- -F,P'",'NZA-
mancanza di idee. Alla fine la scelta si restrinse 0000000000
a Una o due società... e a un'altra che una volta I 0000000000 [

àveva inviato un rappresentante ma di cui non


eri riuscito a scoprire praticamente nulla. quello che fai è un lavoro da gregario, si tratta pur
I Tremere volevano solo una piccola con- sempre di un gregariato importante e di alta
sulenzaprivata di sicurezza.Fula tua perizia specializzazione,che ti garantisce di tenere un basso
investigativa a far saltare fuori certe profilo senza rinunciare alla possibilità di guada-
inquietanti fotografie di arcani gnarti il rispetto, i favori e l'approvazione degli
riti in stile massonico e di altri Fratelli che devono affidarsiai tuoi servigio
persone relativamen- Suggerimenti di Interpretazione: Un
te sconosciute che si aspetto esteriore attentamente co-
incontravano con i struito nasconde la tua
personaggi di spicco
della politica locale.
All'inizio pensasti j
che doveva trattarsi
di un culto di qualche
genere, ma quando mente acuta e analitica. Ti metti in
mostrasti le foto al posa, parli e ti vesti per ottenere il
loro rappresentante, massimo effetto sui tuoi colleghi, e
lui si limitò a sorride- , ti preoccupi sempre di studiare con
re e ti mise al corrente attenzione le situazioni in cui ti
del vero segreto. verrai a trovare, in modo da poterti
Benvenuto nella costruire una facciata appropriata. È
"compagnia". quasi come un gioco, e dalle varie
Concetto: Nel corso informazioni che sei riuscito a otte-
delle tue esperienze di vita c
hai sviluppato le abilità neces- ~
lt nere
\l{ffu- che lasulla
parteJyhad segreta sembra
più emozionante arri-
sarie per svolgere in maniera ,~) verà con la mossa finale e tu hai -
eccellente il lavoro di intelligence. previsto di essere presente, anche se
Fra i Tremere questo significa dietro le quinte, quando ciò accadrà.
svelare segretialtrui, stringere ac- Equipaggiamento: Arnesi da scas-
cordi dietro le quinte e portare a so, documenti di identità contraffatti,
tennine altri lavori "particolari". abito elegante, macchina fotografica
Anche se, in un certo senso, miniaturizzata.
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CAPITOLO TRE: LE PIETREDELLA PIRAMIDE

73
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DIpLOMATICA
Frase: Come puoi vedere, questo accordoporta dei beneficia entrambi.
Preludio: Dai brillanti dibattiti nelle aule del liceo alle lezioni di lingua e comunicazione all'università e alla laurea
amministrativa finale le arti della diplomazia sono sempre state il tuo forte. La voce raffinata, il dono di accattivarti le simpatie
di chiunque e un attento studio delle motivazioni altrui fecero fiorire le tue grandi abilità di manipolazione e di galateo. Alla gente
piacevi di primo acchito, e hai sempre saputo sfruttare al meglio questo vantaggio. Presto ti rendesti conto che quando un
diplomatico entra in scena per negoziare tra due fazioni la vera soddisfazione non sta nel raggiungere l'accordo, ma nel convincere
entrambi ad accettare i termini proposti dal diplomatico stesso. Una volta realizzato ciò ti dedicasti allo studio di psicologia e
recitazione, non solo per addolcire le persone ma anche per essere in grado di incitarle ad agire nel modo che preferivi.
Una volta completati gli studi di perfezionamento in psicologia e in molteplici lingue straniere iniziasti, grazie alle tue capacità
espressive, una rapida ascesa verso una vita di lusso. All'inizio si trattò perlopiù di concludere accordi con grandi aziende, ma le
tue ambizioni puntavano dritte al Palazzo delle Nazioni Unite. Avresti allora potuto indirizzare decisioni politiche in grado di
influenzare il mondo intero semplicemente per il gusto di farlo, e ti avrebbero anche pagata. O almeno così sarebbe stato se una
sera non fosti stata avvicinata da un paio di individui dalla parlantina fluente che riconobbero il tuo talento e la tua ambizione,
decidendo che da quel momento in poi avresti fatto il turno di notte per conto loro.
Concetto: Abbracciata prima che potessi diventare una statista esperta, giungesti sulla scena politica dei Fratelli dotata di una
posizione di riferimento migliorerispetto a quella della maggior parte degli altri neonati. Ti ambientasti rapidamente e n~n perdesti
tempo nellasciarti alle spalle la vita precedente, dal momento che avevi appreso già da tempo l'arte di
adattarti a culture e usanze fuori del comune. Grazie a una combinazione di parlantina, cura
dell'aspetto e intelletto acuto hai saputo affermarela tua utilità per glianziani, e riescisenzadifficoltà
a mettere i tuoi pari l'uno contro l'altro. La diplomazia è un'arma come un'altra, ed è in grado di
abbattere anche il vampiro più forte grazie a poche parole accuratamente selezionate e pronun-
ciate sottovoce nell'Elysium. Con quest'arma a tua disposizione hai intenzione di partecipare ai
giochi di società dei Fratelli secondo i tuoi desideri e nella maniera che ti sarà più vantaggiosa.
Suggerimenti di Interpretazione: Anche se sei un po' arrogante sei affabile, e alla gente piaci I
a dispetto della tua natura di predatrice. Le persone sono attratte dall'empatia che emani, e anche se
analizzicon clinica precisioneleloroemozionifaifinta dicondividere leideedei tuoi interlocutori (oppure
assumiuna posizionediametralmente opposta quando vuoi esasperarequalcuno). Tuttavia, invece di
lavoraredirettamente nel tentativo di soddisfareletue ambizioni,preferisciinserirtiabilmente
nellaposizionediintermediariatravariefazioniarrabbiate,"aiutando"tutti quanti agiungere
a un accordo a te favorevole. Sei arguta, civile, amichevole -e 'assolutamente egoista.
Equipaggiamento: Guardaroba di Mackie, telefono cellulare, berlina tedesca,
agenda elettronica.

~..
--- ~~~
~J"~JLU
NAWR," Architetto GFNmAnONd2a
~~O::'OR" CARATT'Re.Martire R~umo.
Il CRONACA' CCAN'T remere pRomo. Diplomatica 1\
,ATTRIBUTI .
F",u Somu Me",AU
FOG' 00000 C""m'_OOOOo P"",ion,_OOOOO
D""",,_ooooo P'~o"ion'_OOOOo I""[li,,,",_ooooo
C,,'iru,ion,_OOOOo A;p,no_ooooo P>om""_OOOOO

ABILITÀ
ATTnum" CApACITÀ CONO5CFN"
Addi,,_OOOOO Add"""" Anim,li_OOOOO A"'d' micl"- 00000
Ao'o,i,' 00000 A,mi d, Fooco_OOOOO Fm'n"_OOOOO
.
Cono"' '""delbSued'_OOOOO Info="",_ooooo

\1 Emp",,_OOOOO
. .
E;p,,~,V),'_ooooo
E;p,,~ion' Ani"i"- 00000
Funivi"_OOOOO
Ooid",_ooooo L,gg,
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Invc""",,_ooooo
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Il
In"midi,,_OOOOO O,I"co_ooooo Lingoi"i,,_ooOOO
M,nmli,'_OOOOO
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S"wS'ooo_OOOOO
M",hi'_OOOOO
Si,""u, 00000
g;:~;;:'
Poli'i,,_OOOOO
~~~~ f.3

Sonenugio_OOOOO Soprn~ivc,"' 00000 5d,,",_00000

VANTAGGI
B>CNGROUNO D"up,m, Vm,ù
~ 0000 O Auspex 00000 ~ooooo
Risorse "0000 Dominazione 00000
Status .00000 00000
00000 00000 ~_OO"O
00000 00000
.00000 00000
00000 00000 Cornggio 00000

.
-pR,m/D,mn- -~/~ -Lw,cumS"m,-
Con,",o O
0000 O"ffi,w .1 O
L,w .1 O
-FoRZAmVmON'À- F",w .2 O
000000 S',,'i"o .2 O
0000000000 M,nom"o .5 O
In"p"i"w O
-PU",'SANGUF- -E5PFR"NZA-
0000000000
0000000000 [

IL LIBRODEICLAN:TREMERE

74
t

.1

SINDACALISTA
Frase: Voglio soltanw queUoche è m£glioper gliuomini.
~
Preludio: Poche persone possono capire quanto sia difficile
NOM" NATURxPianificatore GFNeRAZWN" 120
crescerenellosqualloredeiquartieripoveri. Condeigenitorialcolizzati, G'OCA TOO" CARAmR" Altruista R~UGW'
CRONAC" CLA" T remere
molti iIatelli e scarsissime opportunità non hai avuto altra scelta che pRomo' Sindacalista

'ATTRIBUTI
afiÌontare anzitempo le realtà della vita. Nessun altro ti avrebbe dato F",o SOC~U MFNHU
Fon, ...00 C'n'm' o P"",ion,_..OOO
un mondo migliore, e nemmeno la possibilità di averlo, per cui hai D""",,_..OOO P",uo>ion' O Ime!lig'GL'_..ooo
Co;ciru,ionc OO Aòp,no_..OOo Pwn"",_..OOO
dovuto arrangiarti con quello che trovavi. Questo signifìcò lasciare il
ABILITÀ
liceo e farti assumere come operaio in una fabbrica. Poi passasti ai ATTuum" CApACITÀ CONO,CFN"
Ade<i"_.OOoo Add,;a", Anim,li_.OOOO Ac"d,mich,_.oooo
cantieri navali, e la dura vitadel manovale fu la tua educazione. Locali Auwci"_.OOOO A=i d, Fuoco_HOOO Fin'n,,_80000
Conoò"nrnd,n,S,md,_..OOO 8p""ion, Arti;ck,~ .0000 Infmm"i,,_ooOOO
malfamati, qualche occasionale rissa,macchinari pesanti e moltabirra Emp"i,_OOOOo Funivic'_OOOOO Ino""g,"_OOOOO
8p"~ivi"_00000 Guid",_..OOO L'gg' 00000
riempirono la tua vita e il futuro che potevi prevedere per te. Imimidu, OO 0,1"",_.0000 Lingui"i,,_.OOoo
Riò;' ...00 M,nueli"_.8000 M,dicim_OOOOO
Quando lavoravi in cantiere tenevi la bocca chiusa e le S,hiv",_.OOOO Mi;chi,_.ooOO Occulco_ooOOO
S"wS'nw_OOooO Sicmc,," ..000 Pdi'i"_..OOO
orecchie benaperte. Neigiridi bevute insieme agli altri operai, capisti SOU'rtugio_ooOOO Soprnvviv'GL' .0000 Sci'GL'_ooooO

da che parte tirava il vento e chi mandava avanti la baracca: VANTAGGI


BACHGROUND D,,"pcm, VLRTÙ
l'obbligatoria iscrizione al sindacato e icompiti a essa associati erano dlIWL ...00 ~ ...00 ~.8000
Contatti "..00 00000
chiaramente la via verso l'altoperunlavoratore, eti preparasti quindi Generazione .0000 00000
Influenzo "..00 00000 ~ OO
Risorse "..00 00000
a salire quella scala. Altri sindacalisti erano già passati di là prima di Seouaci ..000 00000
te, ma tu imparasti dai loro errori riuscendo al tempo stesso anonfarti 00000 .00000 Cm'ggio .....
influenzare dalle idee altrui. Poiché ti presentasti come uno di loro, "pOFm/ D~FTn- -~/- -UVRumSALm,-
Conruw D
gli operai ti diedero volentieri appoggio, e la tua prudenza prima di 0000 Gdfi,m .1 D
L,w .1 D
prendere qualsiasi decisione fece sì che ti rendessi conto di quali -FORZAmVow=À- Focim ., D
00000 S""i"o .2 D
erano gli errori da evitare. Quando si verificavano le inevitabili 0000000000 M<nomw, .5 D
In"p"imw D
dispute iIa dirigenti e operai, tu eri capace di forzare una -PU'~'SANGUF- -P,pemCNZA-

-
risoluzione avevi dietro di te il potere dei lavoratori.
0000000000
0000000000 [

Certo non era una bella vita, ma eri comunque determi- '
nato a trame il massimopossibile. ' tutto il tempo che vuoi per riuscirci.Ciò che devi
fare è stare attento a non infrangere quelle sttane
Inegoziatinotturnidivenneroun lavorofaticoso I
quando ti trovasti a dover gestire interessi particolari, regole di comportamento, perché in questo gioco
politicanti locali desiderosi di sfrurtare le dispute a non c'è spazio per chi sbaglia.
proprio vantaggio, richieste dei dirigenti e influenze Sug;erimentidi Interpretazione: Anchesenonsei
criminali. Tutravia, in fin dei conti eri tu ad avere educatonétantoforbitonelparlare, almeno seicosciente
quello che tutti volevano, e afuon- delle tue lacune e cerchi di aprire la
tasti gli avversari uno alla volta. , bocca solo quando èdavvero ne-
Nemmeno leminacce diviolen- cessario:questoinducespesso la
za riuscivano a scuoterti: avevi gentea credere che tu siauno
dovuto afuontare ben di peg- stupido, cosa di cui puoi cer-
gio nei quartieri popolari. La tamente approfittare.
tua grande determinazione Quando si tratra di negoziare
ecapacitàorganizzativaat- lofui tenendo sempre presenti
trasserosempremaggiore gli interessi della colletrività:
attenzione, fino a che £no a che avrai a tua disposi-
non ti venne detto chia- zione un gruppo che ha
ramente che avresti qualcosadicuiglialtrihanno
lavorato per sempre du- bisogno ti troverai sempre in
rantelanotte. Dopotutto, unaposizionevantaggiosa.A
chiunque fosse motivato volte sai essere sottile, ma di
come te avrebbecapito ciò di solito non ti preoccupi di tali
cui i Tremere avevano biso- sciocch= lascia che gli altri ti
gno, ma era la tua inflessibile sotrovalutino credendo che tu sia
ltJ
forzadi volontà a rappresentare
un vero vantaggio per il clan.
Concetto: Ti sei fatto strada
Jo,0tJ0
~ un idiota,e poi schiaccialicon il
peso della tua autorità,della tua
dedizione e dei tuoi sostenitori.
fuori dai bassifondi,lottando con le un- Equipaggiamento: Valigetta
ghie e con i denti, soltanto per finire sul ventiquattr'ore, revolver a canna cor-
gradino più bassodi un'altra società. Devi ta, cianografie degli impianti, piccola
di nuovo lottare per raggiungereuna posi- agenda nera con i numeri di telefono
zione più alta, ma almeno stavolta hai di politicanti eboss del crimine locali.
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IL LIBRO DEI CLAN: TREMERE

76
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CROWLEY

Frase: Distruggeròuna per una tutte le tue dolciillusioni.


.,t
Preludio: All'inferno le autorità! In culò alle regole!
NATUR~ Deviato G",~zmNd3a
Sparati in vena un po' di merda chimica e vai a fotterti qualche c ARAmR" Mostro R,mmo,
C'ANOT remere
animale! Incolpa i tuoi genitori, la schifosa società, la tua pRomo' Crowley
,ATTRIBUTI
psiche devastata, il bisogno di attenzione o semplicemente la F,5'O Soc~" M'N"",
Foo, 88000 C,d,m,_88000 P,""loo'_88800
noia. Qualunque sia il problema, hai un po' esagerato con D,m'n'_88800 P",u",00,_88800 Imdl;g,0,,_88880
Co"lm'loo'_88800 Avpeno_80000 Pmo""'_8"00
droghe, satanismo, sessofetish, controcultura e qualsiasi altra
ABILITÀ
cosa potesse sconvolgere quegli idioti dei "normali". ATToum" CApAmÀ CONO'CeN'"
A'l"i"_OOOOO Addem.., Aoim,li_OQOOO A",d,mich'_88O00
Anche dopo la scuola e una sfilata incessante di dottori e Aucoci"_OOOOO A=I d, Fuoco_80000 Eo,",'_80000
Coou",oillddbS,rnd,_88000 Dp""ioo, A"i"i,,~ 88000 lofocm"i,,_8O000
terapeuti, non hai mai superato la tua ossessionedi giocare con Emp"i,_80000 Funivic'_OOOOO 10w,tig"'_00000
Dp,,~ivi"_80000 Guid", 80000 L'gg' 80000
la mente altrui. Un pizzicodi piromania da liceale e un po' di lotimidi"_80000 G,b"o 00000 Liogui"I,,_80000
Ri", 00000 M,ou,I;"_80000 Mdldm 88000
"magia nera" bastavano ad attirare la disapprovazione richiesta, 5,hiv..,_88000
S"wS'ow_80000
Mi"hi'_OOOOO
S"u"n, 00000
Oeculco' 88800
Pol;'i"_OOOOO
ma tu decidesti di fare di più. Quando ituoi coetanei si iscrissero Sontrlugio_80000 Supm'viveo", 00000 Sd,"" 88000

al college tu vendevi loro acido, compiendo sacrifici di animali BACHGROUNO


VANTAGGI
ViliTÙ
D"np,m'
e cerimonie di scarificazionerituale. La fasciaoraria di mezzanot- Eo!rul 80000 ~ .8000 ~88800
Gregge .8800 ~ 88800
te della TV via cavo divenne il trampolino di lancio per i tuoi Risorse 88000
00000
00000
'00000 ~_888O0

deliri e riti squilibrati. Riuscisti ad attirarti un piccolo seguito di 00000


00000
00000
,00000
.

88880
masochisti, scherzidella natura e altri scontenti in cerca di spiriti 00000 00000 Co"ggio

affini, e approfittasti di loro con gioia. -pR'mlD~m'- -~/-- -Lw,mmSALUT'-


Comuvo D
Con il passare degli armi divenisti sempre più cinico e 0000 G"ffi"o .1 D
Lew .1 D
armoiato, e i tuoi sbalzidi umore si fecero via via più brutali. Il -FORZA m Vow"À- Feciw
S""i"o
.2
.2
D
D
000000
cammino inesorabiledella mortalità iniziòa rendere difficileman- 0000000000 M,oom,w .5 D
lo"p"i"'o D
tenere un tale regimedi eccessi,e ti trasformastida giovaneburlone -PU",SANGU'- -F,P'","ZA-
0000000000
in un sociopatico irrimediabilmente pervertito. Ti eri 0000000000 [

interessatodell'occultoproprioa causadell'oscuri-
tà dell'esistenzae del bisogno di rifiutare il
tendenza a indulgere negli aspetti più violenti e mal-
mondo razionalee il suo ributtante autori- sani della Maledizione. Non sei mai andato d'accordo
tarismo. Ma la protesta era ormai con nessuno, e probabilmente non concluderai mai
ammuffita, e tu iniziasti a marcire dentro. ..
nulla di buono. L'aspetto più assurdo di questa esisten-
Tuttavia, una volta che riuscisti ad
za, naturalmente, è che ora disponi di un potere reale
abbattere gli sciocchi confini della cultura ma sei così condizionato dalla gerarchia degli anziani che
dello shock, davanti a te si spalancò la porta I
probabilmente non riuscirai a usarlo davvero.
delle scoperte davvero terrificanti. A un certo
§uggerimenti di Interpretazione: Provi un piacere per-
punto la tua stregoneria smise di essere una verSonel provocare le persone che ti circondano, ma la
semplice messa in scena diventando uno studio necessità che avverti non èsoloquelladifar
reale, e le tue azioni, seppur sempre incazzaregli altri: tu vuoi anche degra-
finalizzate ascioccare e desensibilizzare,
- dare te stesso.Èper questomotivoche
servivano ora un sentiero più oscuro, assumiqualsiasitipodicomportamen-
individuato nel caos dell'occulto. Una
to volgare o disturbante, che però è
volta scoperto quel sentiero non era
rivolto siaversodi te siaverso la,gente
più possibiletomare indietro, edopo j che ti circonda. Fortunatamente
un po' ie tue azioni attirarono hai un sufficiente istinto di
un'attenzione altrettanto seria. autoconservazioneche ti fa ri-
Concetto: La tua "nor-
manere appena dentro i limiti
male" vita umana si è conclusa dellacondotta tollerabile.
senza rimpianti molto tem- Equipaggiamento:
po fa. In queste notti vaghi -
Coltello, bacchetta, maz-
a casaccio tra l'intenzio- zoditarocchieconomico,
ne di trovare un punto grande quantità di stru-
di riferimento che pos- menti sadomaso.
sa mettere un po'
d'ordine nel caos del- I
la tua esistenza e la
r
r

T AUMATURGA ANARCHICA

Frase: Scoprirai che al giorno d'oggi non è facile trovare


qualcuno che disponga delle mie abilità.
Preludio: Hai sempre avuto qualche problema con le NOME NA'U~ Bambino Gm'RAZ<ONd2a
GmeATOR" C ARAneRE Soprawissuto R~uG>o'
figure autoritarie. Dicono che sia il marchio del genio, ma CRONAC", CéA" Tremere pRomo' Taumaturga
Anarchica
di certo a esso si accompagna anche un certo grado di -ATTRIBUTI I
F>5K' Soe~u Mm'AU
instabilità. Brillante ma indisciplinata, ottenevi punteggi Fono 00000 C"i;m,_OOOOO P"'etion,_OOOOO
D,mcu,_ooooo h~o"ion'_OOOOO Intdligcn,,_ooooo-
eccezionali nei normali test, ma non riuscivi mai ad appli- Co"iMion,_OOOOO A;p'tto_OOOOO Pmntet"_OOOOO

carti a un progetto abbastanza a lungo da soddisfare le ABILITÀ


Annum" CAPAWÀ CONO,ceNZC
esigenze del rigido e monotono mondo accademico. Atleti"_ooOOO AddNm" Anim,li_OOOOo Accod,mich,_ooooo
Autmità_OOOOO A,mi d, Fooco_ooooo Fimnt' 00000
Priva di direzione attraversasti senza infamia il perio- Cono;cm"d,n,S",d,_OOOOO Sp""ion, Atti"i"- 00000 Inro="i" 00000
Emp"i,_OooOO Fotti,i,,_OOOoo Invc;tig"'_OOOOO
do scolastico, sotto lo sguardo frustrato di genitori e Sp""ivit'_OOOOO Goid",_ooooo L'gg' 00000
Imimidi,,_OOOOO G,r",o_OOOOO Lingui'ti,,_OOOOO
insegnanti. Gli analisti non sapevano cosa Ri'"
Schiv",,_OOOOO
00000 Monmli"_OOOOO
Mi;chi,_OOOOO
M,dicin,_OOOOO
Occolm_OOOOO
fare con te. Alla fine la placidità S,"oS,",o_OOOOO
Sot""ogio_OOOOO
Sicm',,'
Sopm~iv'nt'
00000
00000
Politi,,_OOOOO
Sci'nt'_OOOOO
degli ambienti educativi ti venne VANTAGGI

a noia, e gli insegnanti sconcer- D>5"pem, Vm,ù


.00000 ~ .00000 ~OOOOO

tati dal tuo atteggiamento ti 00000


00000
T aumaturgia 00000
.00000
lasciarono andare. 00000
00000
.00000
00000
Sdf.Contmltffi,,"""-OOOOO

Priva di direzione co- 00000


00000
00000
00000 Comggio. 00000

m'eri, raggiungere il successo -IIMANnÀ/- -LN,cumSACm,-


nel mondo si dimostrò difficile. Conto," D
000 G"ffieto -I D
Passavi da una città all'altra cam- Lc;o .1 D
-FoR=mVoLO~À- Fetim -2 D
biando lavoro in continuazione, e 00000 Su"i,m
M,nom"o
.2
.5
D
D
0000000000
alla fine la tua esperienza di "donna In"p'ci"to D
-PU~'SANGU'- -F'PeR"NZA-
tuttofare" attirò le attenzioni sba- 0000000000
0000000000 [
gliate. Eri riuscita a suscitare interesse
con la tua abilità, ma una vol-
ta Abbracciata i mostri ti
dissero chiaramente che le un po' più potente, però, sicuramente arriverà
tue tendenze da agitatrice qualcuno che ti inviterà a far ritorno all'ovile
non sarebbero state tol- in maniera molto energica...
lerate. A dispetto della Concetto: Hai rotto con la tradizio-
tua istruzione e intelli- , nale struttura gerarchica dei T remere, e
genza, ci §i aspettava l'unica via che hai per sopravvivere e
che restassi in riga. progredire personalmente consiste nel
Che se ne andas- crearti una nicchia per mezzo delle tue
sero tutti al diavolo. abilità speciali. Metti in vendita le tue
Una notte facesti le arti magiche con la bravura di un' esperta
valigie e lasciasti la adescatrice di strada; ti rendi conto di
città per i territori li- quanto siano infime, ma sai anche che
beri, dove meglio sono l'unica possibilità per tirare avanti.
avresti potuto insegui- Per sopravvivere dovrai affinare le tue
re le tue ambizioni
- come (.tI .
' capacità e diventare indispensabile a qual-
per esem-
pio togliersi di
torno quegli anzia-
J!i. -
cuno, cercando allo stesso tempo di
apparire innocua al resto dei Tremere.
Sarà un'impresa tutt'altro che facile...
ni che ti. usavano come
capro esplatono e SIaspet-
ì
1
Suggerimenti di Interpretazione: Inco-
stante, paranoica e spaventata, devi sempre
tavano pure che facessi stare almeno tre passi avanti ai rivali Tremere e
buon viso alloro sporco gio- due passi avanti a tutti gli altri. Una certa aria di
co per i prossimi trecento mistero attentamente studiata ti fa sembrare più
anni. Essendo stata conver- esperta e pericolosa di quanto tu non sia in realtà.
tita di recente le tue abilità Tuttavia a volte, quando il gioco si fa duro, la
erano limitate, e ritenesti disperazione traspare dalla tua facciata.
che il clan non si sarebbe Equipaggiamento: Vari appunti di
preso il disturbo di darti la procedure occulte, opuscoli di propaganda
caccia. Se dovessi diventare politica, Hyundai malridotta.
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CAPITOLO TRE: LE PIETREDELLA PIRAMIDE

79
.

F ANA neo DELLA PIRAMIDE sottigliezzedella struttura di potere che ti circonda. I T remere
Frase: Perservirela casatae il clan. occupano la posizione dei vincenti; dall'Abbraccio ti sei nuova-
Preludio: Sei sempre stato ungregario, ma dotato di un mente adagiato nell' abituale atteggiamento da sicofante, e non
talento peculiare: sapevi capire da dove tirava il vento, e ciò dovette passare molto tempo prima che fosti adeguatamente
ti ha sempre permesso di stare dalla parte giusta. Benché certa ricompensato per la fedeltà. Le innovazioni non rientrano nel
gente ti disprezzasse chiamandoti adulatore, leccapiedi o tuo stile, per cui non risalirai mai i ranghi con troppa rapidità.
pecorone, tu non solo sei sopravvissuto, ma hai anche riso per Come si dice: chi va piano va sano e va lontano. Specialmente
ultimo quando tutti loro si sono aggregati al partito ~bagliato. quando "va piano" per centinaia d'anni.
Hai sostenuto la validità di un affare che, grazie a un appalto Concetto: Possiedi poche convinzioni personali, e
concesso a una società di telecomunicazioni, prometteva un puoi quindi sostenere il più forte senza troppe difficoltà.
buon guadagno alla società di servizi pubblici per la quale Ora come ora la tua lealtà è diretta al clan T remere, per cui
lavoravi. I tuoi detrattori ti schernivano, dicendo che i ripeti a pappagallo il giuramento e ti precipiti a seguire le
venditori avrebbero inviato la merce in ritardo, che la com- direttive che giungono dall'alto. Questa lealtà ha i suoi
pagnia avrebbe congelato i pagamenti e che i loro fornitori benefici, ma attira su di te anche qualche commento
avrebbero potuto fare il lavoro in maniera meno dispendio- sarcastico e qualche occhiata di traverso da parte
sa. Alla fine fu il tuo sostegno alla reputazione di degli anziani che si domandano a quale gioco tu
affidabilità del tuo capo a far ottenere alla società il stia giocando. Il tuo "gioco", naturalmente, è
contratto da 1,2 milioni di dollari.In seguito a ciò, la fare i tuoi interessi, solo che lasci che siano
ditta per la quale lavoravi comprò tutte le concor- gli altri a lavorare e ad assumersene i rischi.
renti, e spettò a te anche il piacere di licenziare Suggerimenti di Interpretazione: Cita
coloro che avevano parlato male qelle tue idee. frammenti del Giuramento dei Tremere e
Anche se non sei troppo istruito né dotato di . usali per rafforzare la tua posizione. Alla resa
particolare talento, sei riuscito a ottenere una certa dei conti sarai tu ad avere l'ultima parola, e non
solidità grazie alla tua politica di lavoro. T erievi , c'è alcun dubbio che prima o poi arriverai in
addirittura un quaderno di appunti con annotazioni cima. Così, sei al tempo stesso lagnoso e
sui gusti personali e le debolezze dei tuoi superiori. Il 1 insopportabilmente sicuro di te,
posto di manager di medio livello si adattava bene al tuo perché lecchi i piedi dei supe-
stile, e ti teneva occupato. Forse fu a causa della tua riori e sei al contempo
efficienza organizzativa, o forse-qualcuno si accorse dei assolutamente convin-
tuoi successi; in ogni caso fosti introdotto senza tanto to della certezza delle
chiasso nelle fila del clan T remere. tue posizioni.
Come Fratello ti sei orientato rapidamente e Questo perso-
sei riuscito ad afferrare con relativa facilità le naggio può essere
difficile da giocare
correttamente, per-
ché non è facile far
NOME NATURXFanatico combaciare lasuana-
GmCATORE c A~n'RE Conformista Ruumo.
CRONACA> CLAN.T remere PRO=O. Fanatico - .
deliaPira1riide
tura essenzialmente
,ATTRffiUTI .- monodimensionale
F»u. ,onAU
Fom .0000 C""m'_..OOO con una cronaca di-
DC>U~L'_..Ooo P",o",'oo, o
CO;c'ruL'OO'_..OOO A,p"w_..ooo vertente. Un
ABILITÀ
Annuom, CApACLTÀ CONOSCeNze personaggio di
Ad,,'m_ooooo Add,m", Ao'm,li_ooooo A",d,m'ch, oo
Aow",'_OOOOO A=' d,Fooco_ooooo F'noo" ..000 questo tipo funzio-
Cooo"'ill,d,n,S,md,_ooOoo E;p",,'oo, AIT';c',,_ooooo 10(0="'" .0000
Emp,,"_..ooo FOIT'v','-.oooo 10v""ga,,_00000 na meglio come
Eop,,§'v','_..ooo Oo'd",_ooooo Legge .0000
Im'm,d",_ooooo 0,10",, 00 Lingu';c',,_..OOO comprimario per un
R"" 00000 M,oooli,'_.oooo Med'dnT_OOOOO
Sch'v",_.oooo M';ch',_ooooo Occol,o_..OOO altro Fratello dotato
sc>ws,o,,_.oooo S'cm~" 00000 Polici,,_..OOO
SOC"tlog'o_..ooo Sop,m'velli' 00000 Sd,o,,_OOOOO di un Profilo più forte,
VANTAGGI ma può essereun ruolo
BACHGROUNO D»npLme
Pce<tigio di Clan ..000 Auspex .0000 facile da interpretare
Risorse 00 Domina7ione .0000
Status .0000 Taumaturgia - ..000 perungiocatorealle
00000 00000
90000 00000
_00000 00000 J~.k( prime am:i. .
90000 00000 Co"ggio 1.Ioc} EqU1paggta~
-

-pR,",/D'~n- -U""nÀ/-- -L,v"um ,AWTC-


mento: Anello con
Com",o D
000 OCTffi,w -I D sigillo,paramenti tradi-
L"" -I D
-FOR~DLVmONTÀ- F~iw -2 D zionali dell'occulto,
...0000000 S'm"'o -2 D
0000000000 M,oom'w -5 D abiti semplici e sportivi.
lo"p,,"'w D
-PUNT"ANGU'-
0000000000
0000000000 [
RICERCA TRICEDICLAUSURA
Frase: Ho notato alcuni parallelismi affascino:nti tra questo
problema e un altro che ho studiato qualche tempo fa. Lasciatemi
consultare i miei libri.. . NOM" NA,"R~ Entusiasta G,",~wN,,8a
G'OCAOOR" CA~n~,o Tradiziooolista RU'umoo
Preludio: L'ossessione di fine secolo per l'occultismo non CROSACA o CLAN'Tremere pRo=ooRicercatrice
diClausura
-ATTRIBUTI I
lasciava spazio ad altro nella tua mente febbrile. Mentre le persone F,5'co 5onAU M,mAU
più razionali tiravano avanti nella loro banalità, tu studiavi ogni Fo"," "800 C""""_8eooo P=~i=e_88880
Dem~"_8eooo Pe"',,ione_88ooo lmellige='_8888O
Co"i"n'one_88800 A,p<tto_88ooo Prom"~_88000
mistero inesplicabile. Sicura che il mondo si fosse inesorabilmente
ABILITÀ
incamminato verso un terribile destino, hai speso attentamente il AnITUD"" CApACITÀ Caso"""
tuo denaro in equipaggiamento mistico e strani progetti -hai Adeti"'_80000
Auwri" 80000
Conu.cen.adelbSuood._OOOOO
Addem;"e Animoli 00000
Anni d, Fuoro--=OOOOO
Eop=ione Ani"i"'- 80000
A",demime_H800
Fi=
lnlo"","i,,,
00000
H8OO
comprato mappe che mostrano come sarà il mondo dopo l'inevi- Em",t"_80000 Futtivi"'_OOOOO lnVe>tigm_80000
Eop""'i.i"'_OOOOO Guid",_OOOOO l<gge 80000
tabile cataclisma, investito in utensili per tagliare le gemme, In'imidi<e_OOOOO 0,1,,<0_88800 Lingui"'",_HOOO
Ri... 00000 M,n"li'" HOOO Medicin, 00000
comprato speciali spettrometri per individuare gli spiriti e riempito S,h,.", 80000 Mi"hi' 00000 Occulto 88800
S",oSen-;;;-- 80000 Si,u"", 80000 Poli"" 00000
la tua libreria di tomi con segreti di magia appartenenti a società So"enugio 00000 Sopr.t~iv= 88000 Scie=e- 00000

presumibilmente estinte, come i T emplari e la Golden Dawn. VANTAGGI


BA=G"OUSD D'=PLtSF V..,Ù
Famiglia e amici caddero nell'oblio, sostituiti da corrispondenti ~ ."'" Ausp"-" HOOO ~H800
.00000 Taumaturgia H8OO
anonimi e da compagni di cospirazione. La cometa di Wirtanen, .00000 00000
00000 00000 ~_"880
le visite di antichi astronauti ai Maya e l'eresia soppressa dei .00000
.00000
00000
00000
.00000 00000
manichei divennero il tuo pane quotidiano. Un passo alla volta eo"ggio_88800

divenisti sempre più ossessionata dalle conoscenze nascoste, e ti -pR'GuD'ffTT'- -~- -LNauo> 5AL~'-
em""" D
allontanasti progressivamente dalla normalità degli esseri umani. 000 Gmffi"o -I D
L= -I D
Mettendo accuratamente da parte le tue risorse, partisti per un -FOR~DtVOCOSTÀ- Fecim -2 D
000000 St=i,w -2 D
viaggio in giro per il mondo. Mentre gli altri viaggiatori visitavano 0000000000 Menom"o -5 D
In,ap"i"'o D
il Louvre o il Partenone, tu uscivi dal terreno battuto per esplorare le -puSTt5ASGU'- -F5P,""S~-
0000000000
segrete di Pflixbourg e le catacombe del culto di Mitra. Eri 0000000000 I

certa che da qualche parte avresti potuto trovare leprove


di una grande cospirazione tesa a nascondere agli occhi mo, che obbedisce a una sotta di opposto del principio del
del volgo l'imminente fine della civiltà. Anche gli Rasoio di Occam: la spiegazione più semplice può di solito
antichi lo sapevano, ma i governi moderni la negano, essere sconfessata da un'altra verità, più complicata e di
tenendola nascosta, perché temono la diffusione della I tipo ca;piratorio. Non manchi mai di notare le piccole
conoscenza dell'imminente distruzione. cose,eilunghiannipassatiaricercarefarmosìchetusappia
Alla fine, mentre scalavi le Ande alla ricerca di una come mettere insieme tanti indizi apparentemente criptici
camera di murnrnifìcazione Inca, incontrasti un altro che per fonrnre un quadro completo e soddisfucente.
condividevaletuestesseidee-unapersonaconcui Suggerimenti di Interpretazione: Spesso di-
avevi già corrisposto in passato.llipo aver mentichi che le altre persone potrebbero non
condiviso diverse teorie sui monasteri essere tanto illuminate quanto te, e
sotterranei del TibetfèNi iniziata inuno hai la tendenza a esprimerti con un
dei pochi autentici gruppi che sapeva- vocabolario che nessun altro è in
no davverocome mettere iÌ1siemei J gradodicapire. Tisipuòrichiama-
fimmnenti del rompicapo. Da qui re all' ordine con un brusco
procedesti nella ricerca dei segreti ammonimento a parlarè chiaro,
checonducevanoallafinediun'era. i ma la tua mente funziona su due
Sei sicurache tutti gli indiziallafine livellijsembrisempredisttattaperché
combaceranno perfettamente, e staiconrinuamentecatalogandogli
quando il culmine di Venere se- eventi che si verificano attorno a
gnaleràl'ascesadell'ultimaanirna te, giusto nel caso che qualche
vivente, la veritàsaràrivelata, per i piccolo dettaglio possa poi con-
quanto terribile sia. durre a una scoperta più gmnde. Se
Concetto: Anche se passi qualcun altro riesce a comprendere
gmn parte del tempo rinchiusa le tue teorie, tu ti emozioni e vieni
in biblioteca per scoprire i vari anirnatada un'ondata di entusiasmo,
fuurnnentidisapienza,ditanto che potrebbe anche furti dimenticare
in tanto ti avverrturi aH'ester- l'attivo dell'alba. . .
no per soddisfare le necessità I Equipaggiamento: Zaino pie-
di altri ricercatori o perché no di rari libri di storia, chiave

~
.
attratta dal richiamo di co-
@ universaleper tutte le bibliote-
ncocenze nascoste. Sei una ZoOo.chedellacittà,diariomanoscritto
pensatrice laterale aH'estre- con le tue teorie personali.
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ILLIBRODEI CLAN: TREMERE

82
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PROpRIeTARIO DINIGHT-CLUB
Frase: Primao poi tuttiqu£Uiche contanopassanoda qui. Tu
aspetta e vedrai. In. notte è giovaYl£.
NATURAFurfante Gmmwo,d3a
Preludio: Qualcuno ti avrebbe definito un fannullone. Tu, GWCATOR" C ARATT'R"Gaudente R~UGW'
d'altro canto, consideravi la possibilità di godere del lusso come un CRONACA' CCA"' Tremere pRomo' Proprietario
'ATTRIBUTI diNightclub.
privilegio dei tempi. Dopotutto, che gusto c'era a vivere nell'era F",o SOC~U M""u
moderna se non ci si poteva gustare ciò che aveva da offrire? Fo", 00000 C,,;;m,_OOOOo P"",;oo,_ooooo
D""",,_ooooo ","u,,;oo,_ooooo Io"Ihg'm'_OOOOo
Co;,;w,;oo,~ooooo A;pdW_ooooo Pmm,",_OOooo
A dispetto del tuo amore per le comodità, sapevibene anche come
ABILITÀ
coinvolgere altre persone. Ogni volta che decidevi di divertirti portavi AnITumN> CAPACITÀ CONOSCeNze
Ad,,;,,_OOOOO Add""",, An;m,\;_ooOOO A",d,mkh,_OOOOO
sempre con te qualcunaltro: questo non eratanto per via delletue qualità Amm;,'_OOOOO A,m; d, Fooco_OOOOO F;mn,,_OOOOO
Cono,ce""del!,S'md,_OOOOO 8p",,;00, Art;";,,- 00000 Iofo,m,,;,,_OOOOO
organizzative,quanto diun talentonatutaleche tifacevasempreproporre Emp,,;,_OOOOO Fun;v;,'_OOOOO 10ve;';g"'~00000
E,p"";v;"_ooooo Oo;d",_OOOOO L'gg' 00000
idee che gli altri trovavano =itanti e divertenti. Ogni volta che una Iodm;d;,,_OOOOO 0,1",0_00000 L;ogu;";"~OOOOO
R;", 00000 M,"u,\;,'_OOOOO Med;dm_OOOOO
nuovamodainiziavaafare tendenza tu erisempre ilprimo che l'adottava. S,h;v",_oOOOO M;>eh;,_ooooo 0"u1>o_00000
Se;>oS'llio_OOOOO Sku"", 00000 Po\;,;,,_OOooO
Quandoapparivisullascenanottumati esponeviacertirischi: ipantaloni 50""lu,;0_00000 Soprnw;vem, 00000 5d,",,_00000

di cuoio coi riverti da due cenrimetri e mezzoebbero un buon impatto, e VANTAGGI


BACHGROU~ D"opuN>
la tua trovata del nastro fluorescente che evidenziava la tua virilità su un Alli:o!i 00000 ~ 00000 ~O..OO
V'RTÙ

Contatti 00000 Toumoturgia 00000


abito altrimenti classicoriuscìa percorrere con successo il sottile confine ~ 00000 00000
~ "0000 00000 S.ill":;QJlliclllliili""LOOOOO
tra volgarità e ultimo grido. Alla fine, un paio dei soggetti che ti Risorse "0000 .00000
SeQuoc; 00000 00000
accompagnavanoneigiridadebosciatodeciserodirischiareemettercidei 00000 00000 Cm'gg;o_OOOOO

soldi, tanto per vedere di che cosa saresti stato capace. ntuo primo locale
-pocm/D,mn- -UMANITÀ/-- -L>v,wm~AèUT'-
notturno aprì proprio durante gliultimi fIemiti del movimento 00, ed Conww D
0000 O"ff;,w -l D
era rivolto esclusivamente ai suoiesponenti; i tuoi clienti, anche sepochi Le;o -l D
-FOR~mVmO~À- F,dw ., D
000000 S'm;'W -2 D
di numero, si rivelarono estremamente fedeli. Anziché puntare a una M,nom"o -5 D
0000000000
fasciadi mercato più ampia ti concentrasti nel fornire il servizio In"p,d,",o D
-pu~'5~GU'- -Fspm~NzA-
migliore possibile per lo zoccolo duro della clientela, che 0000000000
0000000000 [

divenne sempre più specializzata.


n tuo night-club infianunò la scena notturna. La motivazione. T urtavia puoi fornire un servizioutile: hai le
gente arrivò a {iotte per condividerne gli ideali di orecchie sempre bene aperte tra lagente e ti trovi bene con
splendore decadente. T rattavifacciaafacciaconl' élite, gli altri Fratelli abituati all'idea che i T remere debbano per
conservando un paio di segretiper soddisfareiperversi forza =re boriosi e privi di gusto. Stai ancora imparando
gusti dei ricchi annoiati, e imparasti davvero come ausareilnight -dubcomeunarisorsaconcretapiuttostoche
mettere in piedi uno spettacolo. n desiderio che le , come sfogo per le tue inclinazioni, e stai prendendo in
cose andassero inmaniera lisciae piacevole, unito alla considerazionel'ideadiaprireunasuccursa1epersoddi-
devozione afare inmodochel'interoaffarefosse innanzi sfare i desideri dei Fratelli più anziani.
tutto un divertimento, servì a mantenere la gente Suggerimenti di Interpreta-
fèdele e concentrata su di te. zione: Disinvolto e rilassato, emani
vmtinuasti a reinventare il tuo locale per un'aura di pura sensualità. Hai la
mantenere un approccio fIesco e di tendenza -il facoltà di mettere gli altri a loro
Golli club divenne un bar agio e la capacità di soddisfare i
fetish, che poi diventò, \ loro desideri, per cui è pro-
unlocalerave,echissà babile che siano tutti ben
incos'altromuteràdo- disposti nei tuoi comon-
rnaninotte?Ilcontinuo J ti. Sei un camaleonte
successotiportòlaric- 1 sociale, capacediadattarti
chezzae un flussodi ,[, a qualsiasi situazione senza
conoscenze e di ' perdere mai la spigliatezza. Sono
chiacchiereche ti ben poche lecose che riescono a tirartigiù
rendevano "uno dalle tue euforiche baldorie, a parte forse
una minaccia diretta all'incolurnità per-
che se ne inten- -..,.\1J
de".Inultimaanalisi '"- \.,~ sonale. Stai sempre calmo, e ti limiti a
eri diventato l'agevolatore supremo: an- Vie~) proiettare oVllllque l'impressione che tu
chesenonaveviaccessoimmediatoadroghe, ti stia divertendo un mondo. Non perdi
infonnazioni o altra merce, disicuro conoscevi qualcu- mai di vista il fatto che le conoscenze
no in grado di procurarle.. Tuttavia, proprio quando sono lì per far avanzare i tuoi piani
avevi ormai imparato asfiuttare le tue connessioni per personali (e talvolta anche quelli del
guaclagrlare influenza sulla tua clientela, qualcuno clan, se il gioco vale la candela).
decise di sfiuttare te proprio per quegli stessi motivi. Equipaggiamento: Accendi-
Concetto: In circostanzediverse non sarestimai no personalizzato, sigarette
diventato un T remere.n clan riceveda te soltanto una aromatizzate, abiti da night-club
~lealtà, e la scalatadellagerarchianon è una grande all'ultima moda.
1

MeDICO LeGALe
Frase: Totalmenredissanguaw,dice?Probabilmenre
a causadel
.~
batterio emodegradanre che è appena stnto segnalato - sa, quellD ~Jn~sLlll
Ili arigirwtosi in Australia. Di certo nulla c/jspeciale. NA <URA Sfruttatore OFNCRAZ<ONC 100
c ARAnFRF Giudice R,FUO>O'
Preludio: In gioventù coltivavi grandi sogni: il posto in un CcA" Tremere pRomo' Medico Legale

ospedalefamoso,qualche ricercarivoluzionaria,una tecnica medi- ,ATTRIBUTI


F,5'U SOC~L> MFmAL>
ca sperimentale e l'eroico riconoscimento della dottoressa che è Fo~, ..000 C,,',m, OO P"",'ooe_"..8O
Dem",,~..ooo P",u",'ooe OO Imell'gen,, 8O
riuscita finalmente a sconfiggere l'HIV, debellare l'epilessia o Oo><'eu,'oo,_..OOO Aspeno_..OOo Pmme",_..ooo
ABILITÀ
perfezionarela donazione degliorgani. Di certo, il tuo curriculum Annuou" CAPACITÀ C ONO,CCNZO
lasciava presagire grandi cose. "Tecnica eccellente," dicevano i Ad,,',,_.oooo Adde""" Anlm,li_OOOoo A",d,m',h, oo
Ao,oc','_.oooo Ann' d, Fuoco_OOOOO Finno" 00000

compagni. "Memoria fenomenale," aggiungevano i professori. Coo~"o~d,II,So,d,_.OOoo 8pces,'one An'><',,- 00000 lofmm"'" ..000
Emp,,"_.OOOO Fun';','_ooooo In;es"g,ce_..ooo
"Una vera dedizione alla medicina," riportavano i dortori per cui 8p,e,,'v"'_..000 Gn'd",~.oooo L,gg' .0000
lo"m'd',,~ooooo O,I"eo_.OOOo Lingn'><',,_.Oooo
lavoravi.Eri cosìdeterminata ad avere successoche ti impegnasti . R'", 00000 M=oel',' ..000 Med"'nn ...00
S,h'",,_ooooo M'mh', 00000 O",lw 00000
SesmSemo_.OOOO S"UCCU, 00000 Pol"',,_ooooo
nel tuo lavoro con un bisogno di approvazione sconfinante nella Son,rlUg'o_..OOO Sop"vv'vem, .0000 S",me_..800
pevrosi, unasecondaoccupazioneeunadipendenzadaanfetamine. VANTAOGI
. Lacombinazionedistress,competizioneaccademicaemancanza BACROROUNO
i&rlliITti ...000 ~
D"OPUNC
...00 ~..OOO
VmTÙ

~ ...00 Taumatur9la .0000


diuna vita sociale soddisfacente ti portarono al cedimento. Crollasti: Rlso,"e "..00 00000
Status .0000 00000 Sdf.Coonoll 8O
dopo due mesi, in ospedale, giunse l'esplosione isterica. A seguito di .00000 00000
00000 00000
quell' episodio conservasti il tuo talento, mamoltidei vecchi compagni 00000 00000 Cm'gg'o~...8O
ti abbandonarono dicendo che eri cambiata. Il tuo psichiatra ti
spiegò che le crisi nevrotiche e psicotiche erano spesso il 'cl
-IIMANn'l-- - Uvecum
Conm"
SACUTC-
D
0000 O,,/f',w -1 D
risultatodiunmutamentofondamentaledellapersonalità, .
-FORZAo>VOWNTÀ-
Leso .1
.2
D
D
e ti prescrisse alcuni medicinali come terapia. Anche se 000000
M,nom,w
-2
.5
D
D
0000000000
riuscistiadadattartinuovamenteai ritmi del lavoro, la tua In"p,""w D
-pum'SANOUC- -e,pomCNzA-
prospettivaeraoITnaimutata: dalla giovane studentessa in 0000000000
medicina stoica eidealista ti eri trasformatanelladottores- 0000000000 [

sa stanca che aveva visto qualche motte di troppo, a 7conseguenza fìnisti col passare anche tu al tUrno di notte in
cominciare da quella della propria coscienza. obitorio. Anche adessocontinui a coprire dei delitti, mastavolta
Lasciasti che fossero gli altri dottori a fare le abeneB.ciodei vampiri maldestri: mettidaparteunpo' disangue,
grandi scoperte: tu ne avevi abbastanza. Ti raccogli £avorie ti sbarazzidelle prove.
procurasti un posto di medico legale in uno Concetto: Lavorare di notte in obitorio signi-
dei distretti periferici. Non esattamente B.canon dover rispondere anessunodei tuoi strani
un lavoro gratificante, ma neanche trop- orari. La gente si aspetta comunque che tUabbia
po difficile o stressante: tutto quello che un aspetto cadaverico, per cui la tua natura di
dovevi fare era etichettare e insaccare i Fratello non desta troppi sospetti. In generale
corpi. Ogni tanto alteravi qualche rap- nella società dei vampiri godi di un notevole
pOrto quando un poliziotto troppo j gradodi rispetto. Puoi mantenere o inffangere
zelante si faceva prendere un po' la J laMasquerade, prosciugare o vendere lescor-
mano, o quando l'ufficio del sindaco tedisangueespingereo insabbiarele indagini
non voleva che si facessero indagini:j!l della polizia con i tuoi rapporti sulle cause
una morte sospetta. Forse t'episodio più deidecessi.NaturalmenteglialtriT remere
assurdofu quel"decessochiaramente > . si aspettano che tu impieghi tali risorse a
dovutoasui~idio"provocato~a)8feritedi loro £avore, ma di tanto in tanto riesci a
,~tf=
arma da tagho, ma lepresslorudel procurator~~"s . . ottenere qualcosa in cambio - questi sono i
distrettuale per chiudere il caso rapidamente 'Zoo vantaggi di una posizione di prestigio.
fecero sì che tu non dovesti mai presentarti alla sbarra. S~erimentidiInterpretazione: Ilfut-
llipo qualche anno da quando avevi cominciato todilavorarecontinuamenteacontattocon
il nuovo lavoro iniziastia no~ certe coincidenze nelle i cadaveri (specialmente considerando che
mortiincittà.Leestaticaldecomportavanonat:ur31men- anchetuseiunadiloro) haunpo'modificato
te un incremento del tasso di omicidio, e aprile e la tua personalità, e adesso hai un senso
dicembre erano i mesi dei suicidi. Ma per te la città era dell'umorismo decisamente morboso e una
sempre stata una predatrice che uccideva i suoi stessi mancanza di tatto itritante. Se qualcuno
abitantispedendoli da te con morbosasoddisfuzione. Il riuscisseasuperare questa£acciatatruculenta
primo corpo dissanguato lo classificastitra icaSibizzanl. si accorgerebbeperò che non seicosìmale, a
Alsecondoscrivestiqualcheappunto e£acestiun paio parte il £atto che bevi sangue, confezioni
di domande agli agenti incaricati delle indagini. Al rapporti tru=ti per proteggere degliassassini
terzotiimbattestineipredatoriCheiltuolavoroaveva j -
e bah, lasciamo perdere, è meglio.
smascherato. OvviamentelaMasqueradenonpote- Equipaggiamento:eomputerpofta-
va permettersisimili indagini, ese ti avesseroucciso tile,strumentichirurgici,licenzadimedico
un altro medico avrebbepreso il tuo posto.Di ' legale,certificatidi morte in bianco.
o:j:jil55O DSS!~ (alutioIWIO!P'òWJOZUOPSoJo6!.j.SoIlUI
oJ!P!lLI!-I-UI DJ!.j.aIW °.\.lfI:J:JO DJ!-I-DWJ°j-UI
~ !IDWIUliaJDJ.j.S<3pPIi DUP!poW -YJ!WapDJJIi
Y.LI'IIUV '(l,l'Il UV
IJ,J,33I G 3. I [n ud LLL:BIG 3. 1!)3ud
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PUNTI SANgUE CBONACA PUNTI SANgUE CHONACA

CLAN Tremere ............. CLAN Tremere

D çJD D D D D D D D D D gENEHAzioNEll0 0000000000000 gENEHAZIONE100


fORZA DI VOLONTÀ BTÀ, fOllZA DI VOLONTÀ BTÀ

000000 N ATUBASoprovvissuto- 000000


"
NATuBA'siruttolorL-
0000000000 C AHATTBBE Bullo 0000000000 CABATTEBc;Giudice

.. - ....
RIFUGIATO-DNE'NUTO-FLAGE'LLO
Frase: Las 1MTIOSbim en vista, saco de mierda.
Preludio: Anche nei più evoluti centri urbani del Primo Mondo,
NOM" NAWRA Saprawissuta GmmAZWN" 11a
lontanodaigrandi palazzidi apparramenti e negoziaperti ventiquattr'ore, GWCA<OR" c ARAmRE Bulla R,>umo,
CRONAC" c"" Tremere pRomo' Rifugiato-
ci sono i quartieri dove persino la corrente elettrica è un lusso,e dove la
,ATTRIBUTI Divenuto-FI~gello
denutrizione regna suprema. Sei nato proprio in queste 8:J.uallidecirco- F",c> Somu MCN<AU
Fom 00000 C,d,m, 00000 P"",ion, 00000
stanze,uno delletanti derelitti dellaparte orientale diLos Angeles, afflitta D""",,_ooooo Pmu"ion, 00000 In,dlig,rn, 00000
Co,"'mion,_ooooo A,pmo_ooOOO P>om",,_OOOOO
dalla PJvertà e dalle opportunità mancate. Cinque fratellie due sorelleti
ABILITÀ
accompagnavano nella miseria. Senza altre prospettive, tutto quello che AHITUmm C,pAmÀ CONO>,eN"
Ad,'ie,_ooOoo Add""oc, Anim,1i 00000 A",d,mioh,_OOooo
PJtevi fureera cercare di sopravvivere con le unghie e con i denti. Nelle Auwri"_OOOOO A=' d, F"oco---=ooooo Fimn,,_OOOOO
Cono"'lli,den,S'md,_OOOOO E;p""ion, An'o<i,,- 00000 Infmmoci,,_OOOOO
strade decrepite PJtevi vedere la vita che avresti voluto: cibo, una casa, Emp"i'_OOOOO F"ni,'" 00000 In""'g"'_oOOOO
E;p""ivi"_OOOoo Gu'd", 00000 L,gg' 00000
amanti eprestigio.Insieme ai tuoi fratelliti dedicasti alfurto, alI'elemaiina Imimidi,,_ooOOO
R'", 00000
G,loc,o_ooooO
M,nu,li,' 00000
Linguio<i,,_OOOOO
M,dicim 00000
M",h', 00000 CXculw 00000
e alla prostituzione in cambio di pocruspiccioli, una maglietta usatao un Seh'voc,_ooooo
5",05,mo_00000 Sicm"" 00000 Pol',',,_ooooo
Sonccfug'o_ooooo Sopmwivcm, 00000 5ciw,,_00000
hamburger. Oltre alrancore, avevi dalla tuaancheunacettaastuziae una
VANTAGGI
tenacia non comune. Nella tarda adolescenza,fiutando un'opPJrtunità, BACKGROU'~ v",ù
D'50p"'"
rapinasti una testa di cazzo dell'hinterland che imprudentemente si i&nìatii
Genemz;one
.80000
00000
~
Dominaz'one
00000
00000
~OOOOO

Men'ore 00000
aggiravaperstrada, lasciandola priva di sensi in un vicolo. Con isuoi soldi Sta'o<
.80000
.80000
Tauma'urgia
00000 5df-ConnoI/~_00000
00000 00000
e i suoi vestiti PJtevi garuntirti qualche giomo di agiatezza.Tuttavia, .00000 00000
00000 00000 Comgg'o_ooooO
invece di sprecare la nuova ricchezza, la usasti come un trampolino di
lancio. Un anùco a Tijuana ti mise in contatto con dei tiziche facevano -pR,m/D""u- -IIMANITÀ/- -L<VHum SMun-
Con,",o D
entrareclandestinamentegliirmnigratiusandodegliautccarrirubati,ecol 0000 Gmffi,w -1 D
Le>o -1 D
denaro acquistasti uno di questi mezzi. Una settimana doPJ avevi -FoR~mVoW,"À- F",w -1 D
00000 S,,~i,w .2 D
contrabbandato i tuoi primi "muli" negli Stati Uniti, ed essi erano già 0000000000 Mcnom,W -5 D
In"pocimw D
sparitinei bassifondidellernaquiladoras e dellecittadinedi confine. -PU'"'SANGU'- -F'P,""NZA-
0000000000
ForsefUl'incrollabiledetenninazione apermettertidisopravvivere 0000000000 [

all'Abbraccio -ma non lo saprai mai: il tuo sirenon atrivò alla fine della
notte. Eri riuscito a sbarcare il lunario fino a quel momento con fUrtie pericoloso combattente, e partecipi al gioco delle prestazioni non per
rapine, e unanotre ti imbattesti in una feroce colluttazione tra gliagenti noia o a beneficio dell'ego, ma solo per necessità di sopravvivenza. Non
dell'ufficio immigrazione e un Fratello che, come te, contrabbandava hai ancora offeso nessun Tremere imPJrtante, e usi le tue abilità per
irmnigratiillegali. Coltosulfuttoal volante del tuocarnion- scovare i Fratelli che hanno fatto arrabbiare il principe. Almeno per il
cinorubatopiccruastiamotteunodegliagenti, manon momento la tua posizione sembrerebbe decisamente solida.
PJtesti fare nulla contro il T remere che punì la tua Concetto: Ituoi legami con ilclan T remeresifermano alsangue, e
temerarietà con l'Abbraccio. SfortLJnat31nentep:JCO ciòèpiùchesufficiente. Seisopravvissutoal peggioche laPJvertàpoteva
doPJ la trasfonnazione tu e il tuo sire foste sorpresi oiliire,quindiseiabilenel procurartiquellochetiserve,nel trovarerifUgio
dalla PJlizia, e mentre lui si fermava a combattere e nell'evitare le attenzioni delle autorità -tutte qualità che si sono già
tu preferisti fuggire. Continuasti a guidare finché rivelate utili. Dal momento che seicapace diSI=Jre le = a un suo
non atrivasti in un'altra cirtà, nella quale avresti ' comando,ilprincipetihanominatoFlagello.Nelfrattempoabusidella
PJtuto nasoonderti nell'anonimato. tua posizioneper intimidire gli altriFratelli in città.
Dopoessere stato introdotto allanuovaesisten- Suggerimenti di Interpretazione: In cambio delle cose
zadi Fratello riuscistiaevitare iclassicierrori del che ti fomiscono, i PJtenti ricevono i benefici dei tuoi
ptincipiante -tra l'altro non generasti servigioli principe ti ha concesso autorità, rispetto,
una tua progenie, perché non c'era denaro e vestiti nuovi, per cui hai tutte le
nessuno di cui ti fidassiabbastanza intenzioni di continuare a lavorare per lui.
perfurlo.Facestiinmodocheiltuo A vendo vissuto per Caiì tanto tempo
sostegno al ptincipe fosseben senza PJter raggiungere le cose mi-
manifesto, e ti ttovasti a go- gliori della vita, sei ansioso di
dere dei benefici di un goderti almeno gli agi della
nuovo prestigioPJlitico. non vita. Purtroppo i tuoi
Devi ancora imparare PJteridasolinonposso-
molto sui Fratelli (possie- nogaruntirtiquesto,ma
disoltantounacon=nza stai imparando lenta-
molto vaga della storia e mente come usare la tua
delle sette dei vampiri), ma mente non istruita.Come ri-
l'autoritàchehairaggiuntograzie . sultato, quando parlitendiausare
alla tua nuova posizione ti piace. una mescolanza di inglese corretto e
Con l'eternità intera davanti a te po- di slang da bassifondi,e sfi-uttiquesto fatto
trestiancheprendereinconsiderazione per furcredere agli altri di essereuno stupido.
Equipaggiamento: Soprabito sportivo di se-
l'idea di fatri un'educazione for- ltlt=
male. Nel frattempo, i tuoi istinti ~~ç conda mano (un po' stretto), sfollagente, mazzetta
affinati sulla strada ti rendono un 'f,#IJU bisunta di biglietti di piccolo taglio.
infestandouna casa,o seun apprendistascopreun artefattomagico,
UN ESEMpIO DI COTERIE: il problema è comunque di facilerisoluzione:bisogna stanziarele
risorsenecessarieper fronteggiarela specificanecessità.Tuttavia, se
LE RISORSE AUSILIARIE ilproblema sfuggeallacapacitàdi arralisi,alloraè necessarioinviare
Fra tutti i vampiri, i T remere sono forse quelli che sul postouna squadrache possacodificartleglischemi, consultarei
adottano più sistematicamente un approccio organizzato ai librie scoprireuna volta per tutte che cosadiavolosta succedendo.
problemi. Se si presenta una situazione difficile o insolita, è Il Narratore può far entrare in scena il gruppo delle Risorse
solo una questione di tempo prima che un messaggio risalga la Ausiliarie allo scopo di mettere in evidenza qualche sottigliezza
scala gerarchica dei T remere, e prima o poi una risposta della trama della sua cronaca, oppure come elemento di
tornerà indietro. Se i T remere dovessero trovarsi senza una background per uno dei personaggi dei giocatori. Forse uno dei
spiegazione per qualcosa, possono sempre fare affidamento su Tremere giocanti ha lavorato in passato per (o nella) coterie, o
una delle formidabili risorse di cui dispongono: la capacità di forse un vampiro non T remere ha avuto dei rapporti con il
sviscerare e ridurre un problema alle sue componenti essenzia- gruppo scambiando delle informazioni. Poiché la coterie delle
li, studiandole poi con un rigore ignoto a qualsiasi altro clan. Risorse Ausiliarie può essere assegnata a missioni praticamente
La coterie delle Risorse Ausiliarie è uno di questi gruppi in ogni luogo e può viaggiare per conto proprio quando non è in
d'azione:quando un Tremere inviauna richiestadi assistenzaperun servizio, essa potrebbe saltare fuori irI qualsiasi cronaca nel
problemache va oltre la suacapacitàdi comprensione,spessotrova momento che il Narratore ritenga più oppornrno.
altri compagni di clan disposti a condividere con lui la propria
saggezza-incambiodelgiustoprezzo.Nelcasoincuiilproblema vada LE RISORSE AUSILIARIE NEL GIOCO
al di là anche delle enonni risorsedei Tremere,oppure che rappre- LacoteriedelleRisorseAusiliariepuòessereutilecomeelemen-
senti una minaccia tale da richiedere l'intervento del clan, una to rafforzativodi una cronaca, specialmente se i giocatori stanno
coteriespecializzatacomequestapotrebbeesserechiamata ainterve- ancoraapprendendolesotrigli=dell'innaturalesocietàdeiT remere.
nire in cambio del giustocompenso in favori,debiti o conoscenze Anche seèdifficileche possadiventareundiretro antagonista,questo
arcane. In queste situazioniil clan Tremere chiama a raccolta gli gruppopotrebbeconcorrerecon ipersonaggiperlaricercadi qualche
infanti leali per svelare il mistero, in modo da poterne affrontare fi:ammentodiconoscenzaperduta,collaborareainsabbiareunevento
direttamente la causa invece che i sintomi. Se un fantasma sta imbarazzanteo rivelareutili informazioni.Ipersonaggidei giocatori

;: UNÀCRONACA TUTTÀ;;i;;bRpM*ERE "". ~ ~ ... ~ ~ ""'. ,./' ...~


pi partic~lare interessesiaper igiocatori che per ilNarr~tore è anch~~possi1£ilri:àdigiocare~%.ctot:l~cajnterpret:aitcLsol~t(
~er?on~~giapparterie~ti al~l~T remere.Numerose~,to!iefJÒss~~o r;~eJ$.~e,s~.~i una cuc~olata~i Frat~lli~p~~~~iallastessa,
lme.adI sanguep<:.rchegener51tl dallo stessoSITe,ma l'Fremere sonoll~aJ.}:plUprop~nso,allafoITI}pzlo~dI cotep-e"escJIIsI\{e~.per~vla1
~elrelo~<? peculiari GaQacità.Acausadella gerarclJia~el clanTremet~~.gioSn;~~UIl&st{rlà conpe~on~ggi apPart~nenti~~l!estastirp.e'
implica cheigiocatOJj debbano mett~redaparte alcUl}tconcetti ~e~:.eqUilibrio~digioco" o 'J;iair~Rlìo~ità'J..In.aubbiamentt
qualcun~ avrà un grad9 pìù alto di un;al~9,~~nçm}empre ci?Jferiverà g~a~àggibrec,£?mpete~,J:a~6IlSegue~à:.4i~q;è.~he
giocatori dovrarmo tJ:o~arsia loro a~io~61t~ipfel1}o mals~?zIDfid2 e it1v~den!f ~~ec';.Fatte~z'!.'1làp~ide}lreJn:~\~ ~ ...,
La pnma opZIonee, come per qualsI%"Ialtr? clan, quellaJlelq p,rogeme:tl1ttio qUasI.1:littlI 'F .r;<'del gruPPoqlSs~r;qonp3
medesimo sire,forseuno dei persopaggi~tessi.Secondividono ilrétaggto~iTreIlle4 il sQ~<ii lealtà:bidileki?~'
verso il clan e verso colui ste li ha Abbra,~ciati;,.Lacrièciqlata tn sé f~:èJvv,iaIÌÌ~". . ..'....~i. '%d~'("""'" ~",,-
autorità; ma lerelazion.iirIrerpersonàlitenClèranIioaprendere ilsopravNento,~sèc~~da~elled~ i~(
s.e"mo dei membri del g}Uppoviene promosso""aun grado superior~,potr~bbe <;0Jllwfqtiè ~@i

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irIc()i:!goalla r;virra: irIo~icas6ttàt1:adelsli1ssiéotema iielladisp~razio~è'~Jl~ famigliadifrol}feagli~ter~~.sorporativi; nc;rtclll .
dì ~'~~5e~aecéellente per.. ."".come FUman.ità~consumairIesorabilmente
di%nte~lleterribili petessiyìdei",n~lli11}?r!i~l'
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altra'opzl?n~ pe~,cq:~r~ una cro.naca interamente i~entrata ~ll p~r~onaggi T ~eIT1er:corsi~te ~el basarla. sulla èappe~la.. J
Mentrel ne°n.atl viaggiangLnglrgper Ilmond~Ja&,erarc~l~potr~bbe c?:~~IderareutIle)a creazione dI una cg.terl~tel1}poranea.j ~
Nei casipiùfrequenti i sin&olimèmbr4di:guest'ulfim<J.~noITJsono
compl~t'amenteconsapevolidi quelloche stanno facenao;~1
sann? .soloche hanno certé responsabiliti'e che~~o 1avorandocon~altrepersbnesceltedai loro superiorr:.§p~?so.griesta~ .

situazionemette a confront9dei."n~onatEaotaÙ"'diP~Ì~ollJilit~
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nellf~ittiàZlèmqn cui~~
l'eccessiva specializzazione'norì serve, forsepuòesscreÙ.tile ùnagam1naCli.abilità c!i:;er.sificate.'O~<J.~ente ciò.significa.che~ I
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momento che hanno in cop:lUnesolo il s;:ngue dello'stes?9 dan k fars~Iltire&un.estran~.lJ.iup.que non si adeg'uisuDitoalle\ ~
direttive stabilite dall'alto è un modo come un altrORerrafforzar~'la~leàltà.di clan} .Ahche:se q'q"lcuno pòtn:;bb~;trovarsi a
dover scambiare informazioni, la maggior parte de1neonati s[sfOfZ~$~iaffinareI~apil~fr per~o'halfi1ìmoElP;,.q2;risultare utile, I .
e t;rtti hanno l'i~t~re~se ad app~ri!e"£,~e;iosie~j~st;n't~'?l fine di r~è"cogl~r~:krrco~Ben~edell: ger~c1ìi~:.;.f:lel~aso~cu~ I
un Irel1}t:;r~JacClaIlnbelle ol1fmt! dI'adeguarsI alla pIramIde anche gli altn mew.bn della cappellasoffnranno per,lasltl!azlon.e,]; .
dal Ill(}ment~che spesso vengong applicate delleiJunizioni collettive~ I~ine6CgiQcatoìi p\.Jtr~bbe~oesam~nare il m<;1doin qìifii
dei p\!rfçtti scbn.osciiltiiiesçano à conciliare le rispettive differenze per formare:una cappella compatta sebben.e quest'ultimai ~ -
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opzione",for~e,èchiederetr~ppo a dei mostri succhiasangu~ chehanno a cuorel'tnicamenteil.prgprio tofnacohto personale. .. ~ .
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CAPITOLO T RE: LE PIETREDELLA PIRAMIDE

87
'Il

,, , potrebbero trovarsi nella posizione di dover assumere le Risorse impeccabile e lo scrupoloso rispetto delle Tradizioni da parte delle
Ausiliarie perché svolgano un lavoro di ricerca specializzata, oppure Risorse Ausiliarie concedono pochi pretesti perrifiutame l'accesso.
cercare di acquisire prima della coterie un tomo o U1}artefatto mistico Spesso la coterie arriva fino al punto di proporre un patto, offrendo
di particolare importanza. Dal momento che si sposta in continuazio- le infonnazioninecessarieperrisolvere qualche problema locale che
ne da un posto all'altro alla ricerca di opportunità proficue, e che solo affligge un principe in cambio della libertà di agire liberamente.
di rado è coinvolta in dispute politiche, la coterie può dare origine a L'acume investigativo dei membri della coterie fa sì che possano
una perfetta trama secondaria. Il gruppo potrebbe anche richiedere rintracciare altri Fratelli con terrificante abilità; un Succhiatore
prestazioni ai personaggi in cambio di qualche aiuto, solo per entrare locale che sia stato messo sulla lista nera del principe potrebbe essere
in scena anche in un secondo momento decisamente più inopportu- scoperto facilmente, e in cambio di una piccola agevolazione la
no. I vampiri del Sabbat, invece, potrebbero essere a loro volta sulle coteriepotrebbe persino dare una mano allo Sceriffo o al Flagello del
tracce della coterie, desiderOsi di catturarla J.Xòr
carpirne i segreti. postoacatturare lo sfortunato Fratello. Ivampiri di lignaggio incerto
I T remere delle Risorse Ausiliarie SOIlOricercatori, ma non possono essere smascherati utilizzando la magia del sangue, detenni-
sono stupidi. Non fanno particolari sforzi per alienarsi le simpatie nandone così discendenza e sincerità. Piccoli (o grandi) sporchi
degli altri Fratelli, e sono moltoprudenti quando devono affron- segreti come infantiribelli, occasionalidiablerie e abitudini alimen-
tare situazioni sconosciùte. Del resto, siccome eccellono nella tari specifiche possono esserefacilmente individuati dalla coterie, e
ricerca e nella magia del sangue, farebbero molto in fretta a le prove necessarie si possono sempre fabbricare.. .
trovare infonnazioni imbarazzanti in grado di infangare la repu- -
Se costretta in una situazione a rischio per esempio, una
tazione di chiunque. Se i Cainiti dei giocatori diventano una missione in territorio ostile o in mano al Sabbat, oppure quando un
fonte di fastidio per la coterie potrebbero ritrovarsi vittime di -
principe locale rifiuta di collaborare la coterie impiega le arti di
qualche ricatto o di una particolare tattica offensiva. I Fratelli in T aumaturgiae la sua influenza pernascondere le proprie operazioni.
possesso di conoscenze preziose potrebbero invece essere contat- La tecnica più efficace resta quella di confondere le acque: spesso il
tati dalle Risorse Ausiliarie allo scopo di scambiare infonnazioni. gruppo manda avanti alcuni mortali con il compito di tastare il
Un gruppo con la tendenza di sparare prima di fare domande terreno e di cercare un oggetto che non ha niente a che vedere con
-
probabihnente non vedrà mai le Risorse Ausiliarie iricercatori sono lasuamissione, lasciando che ipotenziali avversari sprechino tempo
abbasranza espetti da stare alla larga da tipi così. I personaggi più ed energie nel cercare di bloccare queste false operazioni. Spesso la
accademici dovranno invece afiiontare una feroce concorrenza, dal coterie assolda i più nottambuli tra gli specialisti del posto, gli
momento che le efficienti risorse della coterie le pennettono di agire antropologi universitari o gli storici dotati di competenze utili alla
come unasquadra affiatatae coordinata, in grado d1darefilo da torcere -
missione in corso se qualcuno di loro dovesse restare vittima della
aqualunquericercatorecheoperidasolo.IFratellipiùinteressatiallato situazione, la coterie non avrà comunque perso una parte preziosa
socialedelleintemzionisònoquellichepiùavrannodaguadagnaredai ~ del suo talento, e i membri potranno scoprire chi ha attaccato e
rapporti con questi studiosi; un vampiro potrebbe apprendere impor- perché. Coloro che agiscono su un falso fronte ricevono soldi e altre
tantipettegolezziattraversol'artedell'intrigoosemplicementefacendo facilitazioni in cambio del lavoro di diversione: a un professore
qualche favore alla coterie, specialmente se gode di qualche influenza potrebbe essere chiesto di parlare di qualcosa con tutti i contatti che
sulla locale scena politica dei vampiri. ha, tanto per essere certi che la notizia di un certo lavoro si sparga
I personaggi T remerepossono anche trovarsi, per breve tempo, il più possibile. Una volta che il professore avrà ricevuto la
a dover lavorare insieme alla coterie, e altri vampiri potrebbero avere sgradevole visita di una banda di ghoul o di Fratelli, la coterie si sarà
degli interessi personali che coincidono con le ricerche del gruppo. fatta un'idea degli avversari da tenere d'occhio. In caso di emergen-
Dopotutto, se un misterioso gruppo di enigmatici T remere entra in za, l'uso di Dominazione consente allacoterie di passare inosservata,
scena e simette a fare delle ricerche su, diciamo, le tradizioniNoddiste, a patto di evitare scrupolosamente qualsiasi contatto con gli altri
è inevitabile che iNoddisti del luogo si incuriosiscano di conseguenza, Fratelli, almeno per un breve periodo di tempo (quanto basta, si
seguiti dai Fratelli della Camarilla preoccupati dal rinnovato interesse spera, per concludere le sue ricerche).
per l'eresia. La coterie non si fa problemi nel reclutare vampiri locali
in caso di necessità (anche se, come è nonnale per dei T remere fedeli RICERCA E SVILUppO
al clan, probabilmente non insegneranno anessuno T aumaturgia né La coterie delle Risorse Ausiliarie svolge una mole consi-
riveleranno ad altri i segreti della stirpe). derevole dell'importante lavoro di ricerca del clan, e di tanto in
tanto riesce a portare alla luce qualcosa di totalmente nuovo.
INFLUENZA
- N aturalmente, la mancanza di una cappella centralizzata talvol-
Poiché sono dei Tremere in buoni rapporti con molti degli -
ta rende lecoseun po' complicate èinfatti necessario rimetteme
anziani del clan, le Risorse Ausiliarie possono disporre di importanti in piedi una ogni volta che la coterie si trasferisce in una nuova
somme di denaro e di infonnazioni necessarie per le ricerche. località, e ciò porta via parecchio tempo. Comunque, la loro
L'influenza della coterie è ovviamente maggiore nelle città control- lunga esperienzafa sì che questi Fratelli siano esperti nell' allesti-
late dalla Camarilla, specialmente in quelle dove un T remere locale mento enell'imballaggio dei materiali, come pure nell' analizzare
la può assistere operando da una posizione di minore autorità. in condizioni avverse siti o materiali.
Politicamente, la coterie delle Risorse Ausiliarie possiede un Anche se la necessità di un intervento rapido richiederebbe
potere limitato: poiché viaggiano spesso, questi Fratelli dispongono di raggiungerein volo il luogo dell'incidente, la coterie di solito si
di scarse connessioni alle istituzioni mortali, ed è raro che intratten- sposta a bordo di due furgoni: dopotutto non è possibile essere
gono rapporti di lunga durata con altri vampiri. È più probabile che sicuri affidando al trasporto bagagli le delicate apparecchiature
la coterie si presenti al principe o al reggente del posto, e che poi se metallurgiche e taumaturgiche necessarieper illorolavoro.Nella
ne vada per i fatti propri a compiere la sua misteriosa missione. necessità che qualcuno sidebbarecare sulposto immediatamente,
Anche se alcuni principi si mostrano diffidenti nell'accettare l'in- di solito l'individuo prende un volo notturno (in prima classe,
gresso in città di un intero gruppo di Tremere, il comportamento -
naturalmente immaginatevi un Fratello che entra in frenesiain
IL LIBRO DEI CLAN: T REMERE

88
classe turistica, tra sedili stipati, cattivo tempo e bambini urlanti). questione). La coterie evita di ricorrere al ricatto o alle minacce: dal
Giunto sul posto, il membro della squadra effettua delle ricerche momento che il gruppo si sposta così spesso è pericoloso lasciarsi alle
preliminari e prepara il terreno per l'arrivo dei colleghi. spalle un mortale arrabbiato che dopo pace tempo potrebbe trovarsi
I furgoni della coterie vantano speciali modifìche appositamen- troppo lontano. Se vengono interrogati sulle loro indagini notturne,
te apportate per facilitare il viaggio dei Fratelli: entrambi montano i rispondono dicendo che stanno assumendo l'individuo privatamente,
consueti cristalli oscurati, sospensioni rinforzate e affidabile equipag- e che non desiderano interferire con il suo nonnale lavoro giornaliero.
giamentocellulare. Generalmenteglistrumentiper laricercavengono In ogni caso usano spesso un ghoul o un mortale ignaro nel ruolo di
suddivisiequamentefi:aidueautomezzi: inquestomodo,seunfurgone "funzionario", allo scopo di dare credibilità ai loro orari e di fornire un
dovesse restare danneggiato o andare perduto, l'altrodisporràcomun- minimo di operatività anche durante le ore del giorno.
quedimaterialisufficientiasvolgerealmenoparzialmentelamissione I FRATELLI DELLA COTERIE
in atresa dell'arrivo dei pezzi di ricambio. In caso di necessità il retro
Parecchie decine d'anni spese in missioni di ricerca hanno
di ciascun furgone può fungere da rifugio di emergenza. Di solito,
affinato il nucleo operativo delle Risorse Ausiliarie. Come qualsiasi
comunque, la coterie alloggia in alberghi economici: abilità, tatro e
altro gruppo di T remere, anche questo è un'accozzaglia di individui
bustarelle (con l'aggiunta, se necessario, di un pizzico di Dominazio-.
ne) consentono ai suoi membri di usare identità fasul1e, e qualche di personalità e ambizioni radicalmente diverse e sempre pronti a
farsi le scarpe a vicenda, ma riescono a concludere con successo gli
piccolo rituale taumaturgico può essere utile per proteggere la stanza
dalla luce del sole o dai gestori ficcanaso. Una volta giunta sul luogo incarichi affidatigli, perché l'alternativa sarebbe assai peggiore.
delle indagini, la coterie si organizza per un soggiorno prolungato: in Finora non si è presentata nessuna situazione che abbia davvero
camera d'albergo fino a una setrimana o due, oppure affittando un messo in discussione la lealtà della coterie; se le ricerche dovessero.
appartamento per periodi più lunghi. scoprire un segreto troppo terribile, comunque, essa potrebbe suo
Dal momento che alle Risorse Ausiliarie non interessa molto malgrado venirsi a trovare in conflitto con gli interessi del clan
l'interazione con imortali, la coterie nonha bisogno di organizzare Tremere, con risultati deleteri per i suoi componenti.
troppo la propria copertura. Gli impiegati d'albergo troppo curiosi
ricevono qualche dollaro extra, mentre i problemi della nutrizio-
ne sono risolti grazie al sapiente uso delle Discipline. La squadra
ha soltanto tre cose da fare: entrare, raccogliere infonnazioni e
andarsene. Ciò comporta erigere strutture di sorveglianza sul
luogo dell'intervento, contattare i Fratelli locali "che se ne
intendono" e successivamente fonnulare un'ipotesi. Una volta
tenninato il lavoro, il gruppo raccoglie l'equipaggiamento e fa
rapporto al proprio mentore o a qualsiasi membro del clan
T remere che possa essere ,in grado di interpretare le rilevazioni.
Ovviamente la squadra delle Risorse Ausiliarie non passa
tutto il suo tempo alla ricerca di risposte a misteri: i suoi apparte-
nenti sono vampiri dotati di interessi e scopi personali che vanno
al di là del loro lavoro. Tra una missione e l'altra spesso il gruppo
si separa, a volte arrche per mesi interi, per portare avanti i progetti
personali. I membri della coterie restano comunque in contatto
nel caso che sopraggiunga un nuovo incarico; tuttavia, proprio
come la gerarchia T remere impiega la propria influenza perfornire
al gruppo denaro e materiali per le ricerche, consente anche ai
singoli membri lo spazio necessario per distrarsi e per migliorarsi
(e magari per indulgere Ìll qualche sordida attività, senza però HARLjOHANSEN, REGGENTE
sfoltire troppo la popolazione mortale di quella zona). Backgrouncl: Cosa succede quando un Cainita viene a
Tra un incarico e l'altro, a volte i membri della coterie cambiano. trovarsi in una situazione insostenibile e nemmeno la morte
Anchese ilnucleo della squadra è sempre composto daunabile gruppo sembra essere una via d'uscita? Il reggente Johansen ha scoper-
di ricercatori, gran parte delle missioni richiedono la presenza di uno to a proprie spese che la Maledizione in sé non è la condizione
specialista. Se il gruppo deve esaminare dei misteriosi fÌammenti di
metallo rinvenuti nei resti di un'anneria medievale satà necessaria la
peggiore -essa non fa altro che permettere a qualcuno di vivere
per sempre il proprio inferno personale.
presenza di un esperto in metallurgia; ifossilirichiederanno l'esame da L'introduzione di Karl alla società;[remere sembrò abba-
pnte di un paleontologo e via dicendo. Nonnalmente la coterie
stanza promettente. Egli aveva dimostrato di avere buone
preferisce impiegare i servigi di qualche T remere locale dotato delle
qualità tra gli occultisti tedeschi della fine del diciannovesimo
competenze richieste, ma non sempre questo è possibile, e a volte è
secolo. Anche quando ancora respirava, studiava l'alchimia e lo
costretta a rivolgersi all'aiuto di uno specialista mortale. Oltre alla
corruzione, lacoterie con=e altri sistemi perassicurarsilacollaborazio-
spiritismo con lo stesso impegno delle più tradizionali discipline
ne di qualcuno, come favori e istigazione al vizio. La coterie cerca di di politica e medicina. T anta dedizione gli procurò un incontro
mntattareglispecialistidotatidiunaparticolareinclinazioneperilgioco
con il suo futuro sire, un importante Tremere inglese che stava
d'az=do, le infonnazioni esoteriche o per il brivido del pericolo il - cercando reclute di talento da impiegare in compiti di ricerca. La
fine del secolo, a quanto pareva, stava portando isterie e fervore
gruppo è in grado di fornire praticamente tutto, dalle missioni d'azione
all'opportunità di esaminare tomi arcani perduti da millenni (spesso religioso, assieme alla rin~cita dell'occultismo. Inediti perso-
inviati via fax o e-mail da un altro Tremere che possiede le opere in naggi si affacc.iaronosulla scena; sembrava che il mondo stesse

CAPITOLO
TRE:LE PIETRE
DELLAPIRAMIDE

89
!!'

~ accelerando il passo verso una nuova era di accettazione per la i suoiabiti, il suo aspetto è quello inquietante di un cadavere,con
t conoscenza mistica. Le bramose ricerche di Karl, combinate con le mani strette sui braccioli dell'antica sedia.Naturalmente sono
la sua acuta intelligenza, fecero di lui la scelta ideale per il poche le persone che riesconoa vederlo;perlopiùla sua presenzasi
Tremere Bartholomew, e il tedesco superò l'Abbraccio, i riti e i -
manifestacon una vocetelepatica einqueste situazioni,ilsuotono
giuramenti tradizionali entrando a far parte degli apprendisti, tra è semprebasso,roco edominante, come quello di una severafigura
i quali studiò diligentemente per numerosi decenni. patriarcale che trasuda autorità e suscitaobbedienza.
A 50 anni dall'Abbraccio, Karlaveva ampiamente dimostra- Suggerimenti di Interpretazione: Stai dormendo, più o
to le proprie capacità e dedizione. Come ricompensa venne meno. In queste notti la tua coscienza fluttua tra lo stato di sogno
"promosso"a reggente della squadradelle RisorseAusiliarie, ilcui e la necessità di dare un' occhiata acosasta facendo la tua coterie.
leader precedente se ne era andato in polvere dopo aver maneg- Non vuoi essere disturbato con dettagli insignificanti; ti mani-
giato una sacra reliquia in modo un po' troppo maldestro. Anche festiquando sipresenta una buona ideao quando l'incertezza dei
se all'inizioKarl accolse di buon grado le opportunità di viaggioe tuoi subordinati diventa troppo pesante (in altre parole li
di ricerca offertedallanuova posizione,ben presto sireseconto che contatti quando non sanno più dove sbattere la testa). Se la
quel lavoro era un fastidio che nessun altro voleva: senza il situazione è abbastanza disperata da richiedere la tua attenzione,
vantaggio di una cappella fissa,ilcapo delle RisorseAusiliarie non lasci che la mente fluttui verso l'alto dal suo mare di sogni e vai
aveva né il rispetto né mezzisoddisfacenti. I superiori lo tormen- aparlare con iltuo attaché. Di questi tempi, però, sta diventando
tavano in continuazione con richieste dirapporti e aggiornamenti sempre più difficile distinguere i sogni dalla realtà, e qualche
riguardanti fenomeni che andavano ben al di là dell'esperienzadi volta le tue istruzioni appaiono criptiche e prive di senso. Ci
qualsiasiFratello;glivenivano assegnatisoloapprendisti eccentri- vorrebbe una minaccia davvero enorme per indurti a svegliarti.
ci o con cui era difficile collaborare; nei rari casi in cui un Quando sei di umore più nero talvolta muovi gli oggetti
apprendista sioffrivavolontario la situazionedegenerava invaria- intorno a te per mezzodellaT aumaturgia,ma in che modo riescia
bilmente in una lotta per il comando della coterie. Era un lavoro farlosenzausarela voce o i gestiè ancora un misteroper tutti. È già
ingrato, ma lapoca autorità che gliconcedeva era tutto quello che successoche tu abbia terrorizzatoun apprendista ignaro quando è
Karl fossemai riuscito a mettere insieme. entrato nel tuo "ufficio"ehascoperto penne, libriestrumenti rituali
Karl non riuscì mai a capire chi aveva fatto arrabbiare o che volteggiavano in lenti circoli attorno a te. La manipolazione
quale compito aveva fàllito per meritarsi una posizione tanto deglioggettiè piùspessocausatadai tuoisognio dall'umoreche non
infame (o almeno così lui la considerava). Il lavoro di reggente dai pensieri coscienti;sei perfettamente in grado di sostenereuna
della coterie richiese comunque tutto ilsuo impegno, lasciando- "normale" conversazionecon un subordinato, mentre un oggetto
gli pochissimo spazio per i progetti personali. Ciò contribuì a sullatua scrivaniapuò sollevarsie tracciarenell'ariauna linea priva
deprimerlo, e Karl divenne sempre più irritabile e amareggiato. di senso,perché i tuoi pensieri consci e inconsci sembrano fluiree
. Neglianni '40Karlscivolòinunprofondostatodidepressio- intrecciarsil'un con l'altro durante il tuQpeculiare semi-torpore.
ne. Anche se continuò a svolgere il suo lavoro, gli era venuto a Sire: Bartholomew Whitaker
mancare lo stimolo per contmuare la costante contesa politica, i Natura: Burbero
continui battibecchi per accaparrarsile risorsee la ricerca di capri Carattere: T radizionalista
espiatori ai quali addossare la colpa delle missioni andate male. Generazione: 10a
Cadde in torpore propriosullasediasullaquale stavastudiando, ma Abbraccio: 1801
proprio quando tutti si aspettavano di doverlo seppellire da Età Apparente: Circa cinquant'anni
qualche parte e di subire un cambio al vertice della coterie egli Fisici: Forz.a2, Destrezza 2, Costituzione 1
manifestò mentalmente la propriapresenza.Grazie alla sua formi- Sociali: Carisma 4, Persuasione 4, Aspetto 1
dabile padronanza di Auspex, Karl continuò a guidare la coterie Mentali: Percezione 3, Intelligenza 4, Prontezza 3
come pensatore e autorità astratta, comunicando per mezzodella Attitudini: Autorità 3, Espressività 3, Intimidire 4, Sesto
telepatia e, in un secondo momento, della proiezione astrale. Senso 3, Sotterfugio 4
Karl giace in torpore ormai da diversi decenni, e il suo corpo Capacità: Armi da Fuoco 1, Galateo 2, Mischia 1, Sicurezza 1
si è indebolito. Tuttavia ancora oggi usa i poteri mentali per Conoscenze: Accademiche (storia) 4, Investigare 2, Legge 4,
comunicare coi suoi agenti e dirigere le attività della coterie. Linguistica (inglese, latino) 2, Medicina 2, Occulto 4, Politica 2,
Attraversa periodi alternati di sogno e lucidità; talvolta le sue Scienze2 .

missivecontengono idee o emozioniprive di una reale connessio- Discipline: Auspex 5, Dominazione 3, Robustezza 2,
ne con ilmondo che lo circonda. Quando lacoterie sideve mettere T aumaturgia 4
in viaggioviene infilatoin una cassa,con la sediae tutto, ecaricato Vie Taumaturgiche: Via del Sangue 4, Movimento della
suuno dei furgoni.Karllascia che gliapprendisti sioccupino delle Mente 2, Oniromanzia 2
banali trafile burocratiche, mentre lui riposa e si concentra Rituali Taumaturgici: (Primo Livello) Difesa del Rifugio
esclusivamente suiproblemi mentali che potrebbero interessarlo. Consacrato, Fiala Sanguigna, Rito di Presentazione, Purezza
l ghoul o gli apprendisti meno fortunati tengono in ordine i suoi della Carne; (Secondo Livello) Sentiero del Sangue, Cerchio
.' vestiti e gli oggetti personali, obbedendo agli ordini mentali. di Protezione dai Ghoul
Immagine: Comatoso ed emaciato, Karl non è invecchiato Background: Prestigio di Clan 2, Risorse 4, Seguaci 2, Status 1
molto bene. Anche sequandofuAbbracciato avevasolotrent'anni, Virtù: Coscienza 2, Self-Contro14, Coraggio 4
'I col passaredel tempo il suo corpo si è disseccato:la pelle è tesa e Moralità: Umanità 4
I
" giallastra,la faccia paralizzatain una smorfiadai denti digrignati. Forza di Volontà: 8
Anche se,a rotazione,uno stuolodi servitorimantiene immacolati
IL LIBRO DEI CLAN: T REMERE

90
I.
sue prime notti di novellina. Si rese presto conto che la società dei
Dannati europei, pesantemente stratificata, lasciava ben poco
spazio a una neonata che godeva della poco invidiabile reputazio-
ne di parricida, e decise perciò di attraversare l'oceano. Nel
frattempo, Varya continuava ad affinare il naturale talento per
l'intrigo, imparando a sublimare i propri desideri e a fingere di
ascoltare e compiacere quelli altrui. Divenne un' esperta nell' arte
del mercanteggiare: chiedeva sempre molto più di quanto sperasse
di ottenere, sfruttando la sua propensione a sembrare adattabile al
compromesso quando in realtà otteneva sempre quello che aveva
desiderato in origine - se cercava territori presso un principe,
chiedeva sempre influenza su un' area due o tre volte più estesa di
quanto le servisse in realtà e il diritto di creare progenie; quando
entrambe le parti avevano raggiunto un accordo, a lei restava in
mano un piccolo dominio e la certezza di aver dato prova di
ragionevolezza rinunciando alle sue pretese iniziali. In ogni città
che visitava, Varya vincolava a sé dei ghoul grazie al duplice
legame del sangue e della lussuria, sorprendendo spesso gli altri
Fratelli con la quantità delle risorse diurne che ne risultavano. Ma
nessuno di questi ghoul sopravviveva al trasferimento in un'altra
V AR'lAHORLOV,AppRt'NDI5TAATTACHF città, dal momento che Varya non amava lasciare faccende in
Background: Se non si fossetrovata nel posto sbagliato al sospeso (e potenziali problemi) dietro di sé.
momento sbagliato, Varya avrebbe probabilmente vissuto una Una volta uscita dalla Russia meridionale, Varya apprese
vita modesta come moglie di un uomo di successo, godendosi presto dell' esistenza della squadra delle Risorse Ausiliarie e chiese di
denaro e privilegi prima di diventate una matrona invischiata entrate a fame parte. Non solo il reggente della coterie avrebbe
nelle politiche locali. Allo stato dei fatti, però, il suo fascino probabilmente oppostopocaresistenza quando lei avesse fatto lasua
naturale egli istinti da predatrice fecerodi lei una giovane donna, mossa per impossessarsi della carica, ma il gruppo viaggiava spesso
famosa e desiderabile all'ipterno dei circoli benestanti della sua e aveva la possibilità di scoprire poteri che il resto del clan non
cittadina russa, ma anche una potenziale reclùta per il clan conosceva o non riusciva a comprendere. Coltivando con cura
Tremere. Bisognadire che <;l ciò contribuì anche ilfatto che il suo l'immagine dell'apprendista premurosa, Varya cementò la propria
sire, Lhyrcan, fosseun Tremere importante, anche se da tempo utilità in seno alla coterie, diventando il braccio destro del reggente.
posseduto dallafollia:chi mai potrebbe spiegareperché scelseper Prese a sfrutrate l'autorità del reggente come se fosse la sua,
l'Abbraccio proprio questa bellezza?Varya superò subito le aspet- compilando i rapporti e diventando la vera leader attiva della
tative di chi già la considerava solo come tappezzeria. Forse a squadra. Più di una volta un apprendista troppo ambizioso della
Lhyrcan restava ancora qualche barlume di intelligenza, ma ciò coterieharicevuto "informazioni errate" che lo hanno condotto alla
non servìasalvarlodallasuastessa infante: Varyaera infatti irritata Morte Ultima sotto gli artigli detLupini, ma fino a ora Varya è
dallerestrizioniimpostele daunsire autoritario e incostante, enon sempre riuscita a evitate di esserne incolpata. Man mano che la sua
perse tempo a organizzame la dipartita servendosi di un paio di frustrazione nei confronti della coterie cresce Varya diventa sempre
mortali che era riuscita a irretire con vane promesse di intimità. più temeraria nelle sue manovre. Soltanto i poteri telepatici del
Anche se un Abbraccio per capriccio non è un buon reggente Johansen le impediscono di tramare direttamente contro
biglietto da visita per l'ingresso nella società Tremere, Varya di lui, perché Varya teme che egli sappia più cose di quanto non lasci
seppe trovarsi il proprio spazio nel clan. Già avvezza a servirsi trasparire, e che sia in attesa che lei compia una mossa imprudente.
degli altri per i propri scopi, scoprì che il bell'aspetto non Varya si limita ad attendere il momento propizio: prima o poi
sarebbe bastato a farla arrivare molto in alto, ma vide anche il reggente Johansen farà un errore, scivolerà completamente
che questo inconveniente poteva essere aggirato infrangendo nell'incoscienza o si sbriciolerà in polvere, lasciando lei al coman-
qualche regola. All'inizio i suoi tentativi di intrigo riuscirono do delle Risorse Ausiliarie. Varya progetta di impiegare la squadra
solo a procurarle dei nemici: i Fratelli non erano cosìfacilmen- per migliorate le proprie abilità, conquistate nuovi contatti e
te influenzabili dal sex appeal, e molti di loro erano troppo imparare nuove verità sconosciute al resto dei Fratelli. Ha già
astuti per commettere l'errore di sottovalutare una donna. A contratto vari crediti di prestazione in diverse città di entrambe le
Varya non vennero mai inflitte le pene della Lextalionis, ma Americhe. In Colombia è riuscita a fare in modo che un museo
la sua sfrenata avidità le impedì sempre di trovarsi degli alleati. potesse essere usato di notte, pennettendo così a un primogenito
Con lafinedella GuerraFredda, Varyasiaccorse dellagrande T oreador di organizzare una festa di benvenuto per il suo nuovo
opportunità rappresentata dallapossibilitàdi viaggiare.Il collasso infante; in Paraguay ha stretto un accordo con un Ventrue
dell'infrastruttura russaportò il governo centrale ad assumereun simpatizzante per il Sabbat, scambiando alcune note storiche sulle
atteggiamento più indifferente nei confronti degli emigranti, e migrazioni dei Maya per certe infonnazioni sul Noddismo deside-
visto che non c'era più nulla che la legasseaquella terra, dove non rate da un anziano della Camarilla negli Stati Uniti che non
aveva famiglia né amici, Varya partì per percorrere la propria voleva macchiare la propria reputazione avendo a che fare
strada tra iFratelli, lontano dalle corti nelle quali aveva passatole direttamente col Sabbat o con gli eretici. La coterie ha sempre

CAPITOLO
TRE:LE PIETRE
DELLAPIRAMIDE

91
r
f
I
Il

li assistito Varya nel suo lavoro o le ha fornito la scusa per mettersi Accusa, Rinascita della Vanità Mortale, Volto Affascinante
1.
in viaggio, poiché isuoi successi contribuiscono amettere in buona Background: Contatti 2, Gregge 2, Risorse 3, Status 1
luce anche gli altri apprendisti. Una volta che avrà ottenuto ciò Virtù: Coscienza 2, Self-Contro14, Coraggio 4
che desidera dalla coterie, Varya se la lascerà alle spalle fondando Moralità: Umanità 6
una cappella per conto proprio, o almeno questo è il suo sogno. Forza di Volontà: 5
Immagine: Varya non ha dimenticato l'impottanza di avere Nota: Varya non possiede un "gregge" fisso. Invece di un
un bell'aspetto. I mortali e i Cainiti più giovani possono essere gruppo di persone scelte, lei utilizza il proprio formidabile
influenzati da un compottamento pieno di allusioni sessuali, mentre carisma e la forza della personalità per radunare un piccolo
parecchi anziani tendono a prestare più attenzione a chi si sforza di gruppo di persone al momento del bisogno, in qualunque
curare la propria immagine, considerandolo un segno di rispetto. città la coterie si trovi. Per fare ciò normalmente sono
Quindi, Varya usa ancora la sua bellezza per ottenere ogni possibile necessarie almeno ml paio di notti nello stesso posto, ma la
vantaggio, pettinandosi accuratamente i lunghi capelli corvini e sua abilità nel tJovare dei mortali compiacenti può essere
usando il trucco per ovviare (almeno parzialmente) al tipico pallore espressa più sbrigativamente da questo tratto di background.
dei non motti. Ha sempre tre abiti pronti per essere messi in valigia
in casodipattenza improvvisa:un vestito serioda donna d'affari,un -

abito da sera meno fonnale e robusto abbigliamento cachi per le


operazionisul campo (cioè per quando deve faticareo sporcarsi).
- Anche se è alta soltanto un metro e sessanta,Varya sa
certamente come farsinotare. Il suo passo esprime sicurezza,gli
occhi castano scuro sostengono lo sguardo altrui quando parla,
e i suoi discorsi non lasciano trasparire incertezza né indecisio-
'I ne. La sua figura snella è attraente in modo quasi efebico, come
I quella di una modella d'alta moda.
- SuggerimentidiInterpretazione:Rappresentil'epitomedel
diplomatico sicurodi sé.Parlifacendo trasparire la tua autorità: sai
che il reggente ti sostiene come sua attaché, e in ogni caso la tua
personalità è abbastanzaforte da poterti fareottenere ciò che vuoi
ancor prima che la questione dell'autorità venga tirata in ballo.
Alla resa dei conti ti ritrai facendo credere di essereuna debole, e
poi:contrattacchi scattando come un cobra per prenderti quello
che ti spetta. Se qualcuno ti affronta cerchi di placare le sue
preoccupazioni e ti mostri d'accordo con lui; ricorri al vetriolo
soltanto quando sei assolutamente certa di avere il coltello dalla
patte del manico. Dietro le quinte, però, sei abituata a usare la THOMAS WELLBY
gente e poi scattarla quando non ti serve più, e stai iniziando a Background: Thomas occupa un posto molto speciale.
sviluppare,un gusto patticolare nell'illudere i nemici attirandoli Dopo la conclusione della Seconda Guerra Mondiale iTremere
-
verso un compromesso fingi di essere amica di qualcuno, poi lo si accorsero di aver perso molte reclute nel caos generale che
getti via e stai a guardare con maligno piacere il tuo "amico" aveva sconvolto il mondo. La coterfe delle Risorse Ausiliarie
mentre si rende conto di essere stato solo un diversivo.
venne spinta al limite nell'esplorazione delle nuove opportu-
Sire: Lhyrcan il Pazzo nità offerte dal commercio e dal trasporto intercontinentale,
Natura: Autocrate
ma allo stesso tempo il numero dei suoi membri era al minimo
Carattere: Gaudente
storico, con soli due vampiri e un ghoul, e quindi del tutto
Generazione: lla
insufficiente per svolgere correttamente il normale lavoro. Il
Abbraccio: 1955
reggente Karl Johansen si riscosse per l'ultima volta dal suo
Età Apparente: Circa-vent'anni torpore, allo scopo di scegliere una nuova recluta dotata delle
Fisici: Forza 2, Destrezza 2, Costituzione 2 capacità necessarie per ovviare alle mancanze della squadra.
Sociali: Carisma 2, Persuasione 3, Aspetto 4 Le specialitàdi Thomas erano le lingue e l'analisisociale,e
Mentali: Percezione 2, Intelligenza 3, Prontezza 3 questofacevadi lui un candidato idealeper le semprepiù fTequenti
~
Attitudini: Autorità 2, Empatia 1, Espressività 4, Intimidire 3,
I Sesto Senso 1, Sotterfugio (Seduzione) 4, Stile 2
missionidellacoterieinterrestraniere.Egliinoltrestudiavasimbologia,
e ciò si accordava alla perfezionecon l'interessedei Tremere per
Capacità: Galateo (diplomazia) 4, Espressione Artistica 3 l'occultismo.Karlrllisegliocchi suThomas dopo averletto un libro
Conoscenze: Accademiche 2, Finanza 2, Informatica 1, scritto da lui,un trattato che descrivevale correnti di pensieroche
Investigare 1, Linguistica (francese, greco, inglese, latino) 3, stavano allabasedellafÌammentazionelinguistica.Questo modesto
Occulto 2, Politica (prestazione) 4 contributo agliambienti accademici fece spiccareThomas tra altri
Discipline: Auspex 2, Ascendente 1, Dominazione 4, studentidilinguistica,ma purtroppogliattiròanche l'attenzioneche
T aumaturgia 1 lo rese un non morto. Irrfatti,la mente dei Fratellinon riesce ad
ii
.1 Vie Taumaturgiche: Via del Sangue 1 adattarsimoltobene aicambiamentidellelingue:Thomas teorizzava
.1 Rituali T aumaturgici: (Primo Livello) Legare la Lingua che che lemutazionilinguisticheriflettevanoaltrettante mutazionidella
~

IL LIBRO DEI CLAN: T REMERE

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ft
cultura di un popolo, oltre alla naturale tendenza alla semplmcazione. Età Apparente: Circa trenta cinque anni
Le espressioni e le frasipiù obsolete finivano pervenire trasformate in Fisici: Forza 2, Destrezza 2, Costituzione 2
fonne abbreviate, prive del significato originale. Il passaggio da Sociali: Carisma 2, Persuasione 3, Aspetto 2
concetrochiave a reliquia indisuso rifletrevaquindi la trasfonnazione Mentali: Percezione 4, Intelligenza 4, Prontezza 2
degli eventi comuni in ricordi. Attitudini: Espressività (scrittura tecnica) 4, Sotterfugio 2
Queste disquisizioni esoteriche divenivano spesso poco più Capacità: Galateo 1, Manualità (meccanica automobilisti-
chedimostrazionidigrandespecializzazione, ma Thomaspossedeva ca) 4, Espressione Artistica 1
anche altre abilità. I suoi trattati di linguistica gli avevano infatti Conoscenze: Accademiche (sociologia) 4, Investigare 3,
procurato buoni contatti e credibilità all'interno della comunità Linguistica (egiziano, francese, greco, italiano, latino,
accademica. In più Thomas si rivelò essere un meccanico accetta- sanscrito, spagnolo, tedesco) 4, Occulto 4, Scienze 2
bile: durante la gioventù si era dedicato alle automobili, truccando Discipline: Auspex 2, Dominazione 2, Taumaturgia 2
il motore della sua Mercury efacendo esperimenti e altre modifiche Vie Taumaturgiche: Via del Sangue 2
all'impiantopropulsivoeai pneumatici da corsa, utilizzandopersino Rituali Taumaturgici: (Primo Livello) Difesa del Rifugio
un pizzico di protossido d'azoto (gas esilarante). Questa passione fu Consacrato, Deviazione della Maledizione Lignea, Perce-
nutrita anche durante gli anni da professore, e si espresse nel suo zione del Mistico, Rito di Presentazione, Scriba; (Secondo
camioncino modificato al quale Thomas aggiunse pulegge di Livello) Estinzione, Focus Principale dell'Infusione di Vitae,
trasmissione e iniettori di carburante man mano che tali accessori Sentiero del Sangue
venivano commercializzati. Per una coterie che doveva viaggiare Background: Fama 1, Risorse 2, Status 1
spesso, la capacità di eseguire autonomamente la manutenzione Virtù: Coscienza 3, Self-Contro14, Coraggio 3
meccanica era un requisito essenziale. Moralità: Umanità 7
Thomas riuscì ad ambientarsi all'interno delle Risorse Forza di Volontà: 5
Ausiliarie soprattutto grazie al suo addestramento in psicologia
-
sociale ed evoluzione del pensiero concettÙadicali scaturiti da
un' era altrettanto radicale. Thomas trovò affascinante lo studio
dei T remere e della Camarilla a livello di società, e rimase
entusiasta del misticismo degli Sttegoni, dei quali riuscì anche
a padroneggiare alcune forine tradizionali di magia sfruttando la
sua innata comprensione del potere dei simboli.
Immagine: Thomas ricevette l'Abbraccio proprio al culmine
del periodo hippie, e si vede: i suoi capelli sono incolti e lievemente
diradati, e il volto è butterato. Potta per abitudine degli occhiali
correttivi, e preferisce utilizzare montature vistose e ingombranti
perché non è mai riuscito ad adattarsi alle lenti acontatto. Di altezza
modesta (1,73 m) e di corporatura robusta (circa novanta chili),
ThomaS ricorda lo stereotipo del professore grassoccio, ma il suo
aspetto cambia come per incanto quando trova qualcosa che lo
interessa. Quando svolge il suo lavoro di meccanico indossa una tuta
da lavoro e dimostra una giovialità sorprendente; quando è impe-
gnato sui libri o nelle ricerche linguistiche, invece, si potta dietro
uno zaino pieno zeppo di materiale di consultazione, ehal'abitudine
di lasciare i libri sui tavoli dimenticandosi di rimetterli a posto.
Suggerimenti di Interpretazione: In mezzoagli estranei tendi a ALMIROSUAREZ
essere piuttosto introverso, preferendo analizzare le altre persone Background: Con l'avvento dell'industrializzazione e della
primadiinserirtinellaconversazione. Quandostaiconlacoterieocon globalizzazione, le città più densamente popolate di molte nazioni
altra gente che conosci riesci ad aprirti un po' di più, lasciando che sono diventate luoghi di ottime òpportunità. Coloro che possie-
siano glialtri a condurre il discorso finché qualcosa non risveglia il tuo donodetenninatecapacità tecniche possono guadagnare parecchio
interesse. Le dissertazioni sulle lingue tendono ad animarti facendoti come operai specializzati o come investitori nel momento in cui
parlare velocemente, gesticolando per accentuare l'enfasi delle tue una compagnia straniera desidera aprire una filiale dalle loro parti.
affennazioni. Al contrario, lavorare sulle auto ti rilassa: hai sempre a I genitori di Almiro sono riusciti proprio in un' impresa del genere.
disposizione un set completo di attr=i in uno dei furgoni, e quando Un tempo annoverata tra i ceti sociali più bassi, la famiglia Suarez
hai in mano una chiave inglese e uno straccio per il grasso sei un tipo si trasferì a Rio quando Almiro era ancora piccolo. N ella grande
assolutamente amabile. Ti piace parlare di come modiiìcare le auto, città suo padre iniziò a lavorare come operaio, studiando durante
e anzi, consideri l'analisi linguistica "lavoro" e la meccanica "relax". la notte per costruirsi una professione; riuscì poi a ottenere un
Sire: Karl Johansen posto in una compagnia telefonica. Da irrequieto bambino di
Natura: Perfezionista strada, Almiro divenne un giovanotto dotato di buone prospetti-
Carattere: Pedagogo ve, e nonsi lasciò sfuggire 1'opportunità che gli si offriva: si fece una
Generazione: lla cultura in elettronica e ingegneria della comunicazione, prepa-
Abbraccio: 1960 randosi a seguire le impronte del genitore.
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CAPITOLO
TRE;LE PIETRE
DELLAPIRAMIDE I
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Durante il periodo in cui lavorò come impiegato, Almiro si ma hai cominciato a lasciar perdere, te ne manca il tempo. Da
~ un lato sei risentito dal trattamento che ti viene riservato nella
procurò numerosi contatti, spessoattraverso la radio, il computer
o altri media anonimi e impersonali.Uno di questi contatti era un -
coterie Varya se la tira parecchio per via della sua età e autorità
certo Ramon Alvaro, che lo contattò per riparare le linee telefo- - ma dall'altro la tua comprensione della tecnologia moderna ti
-
niche della propria casa il vetusto cablaggiosi era degradato con rende un membro indispensabile delle Risorse Ausiliarie. Non
il passare del tempo, e Almiro fu costretto a sostituire parecchi ti prendi ildisturbo di spiegarecome agisciquando sipresenta un
connettori. Affennando dilavoraredinotte, Ramon invitò Almiro problema tecnico: lo risolvi e basta, e sequalcuno domanda cosa
a fennarsi a bere qualcosa con il pretesto di farsi spiegare il stai facendo tu fornisci una spiegazione generica per farla
funzionamento dei cavi telefonici, le riparazionieffettuate e come sembrare una cosa da poco (efarsentire stupido chi te lo chiede).
poter aggiornare l'impianto. Dopo un po' la discussionesi dirottò Apprezzi molto l'opportunità che hai di conoscere altri Fratelli
sulle squadre di calcio, con Almiro e Ramon che si inalberavano e ti piace scambiare storie con loro, sia che si tratti di reali eventi
nella difesadei lorogiocatoripreferitiediscutevano animatamente del passato che di semplici aneddoti divertenti.
della stupidità degli allenatori. Da lì in poi Almiro e Ramon si Sire: Ramon Alvaro
tennero in contatto, maAlmiro non siaccorseche Ramon lo stava Natura: Entusiasta
prendendo in considerazioneper l'Abbraccio fino a due mesi più Carattere: Architetto
tardi, quando gli chiese sevoleva partecipare a una festanotturna Generazione: 12a
senza specificare che gli altri invitati erano Fratelli. Almiro si Abbraccio: 1991
risvegliò la sera dopo come non morto, e fu costretto a far Età Apparente: Circa venticinque anni
modificare i suoi orari per poter tenere il lavoro (riuscì a farsi Fisici: Forza 3, Destrezza 3, Costituzione 3
assegnare al serviziodi chiamate di emergenzaserale e notturno, Sociali: Carisma 3, Persuasione 2, Aspetto 3
che interveniva nel caso in cui una tempesta o qualche altro Mentali: Percezione 4, Intelligenza 4, Prontezza 4
incidente danneggiasseuna parte della rete telefonica). Attitudini: Atletica 2, Conoscenza della Strada 2, Empatia 1,
Circa un anno dopo la coterie del reggente Johansen arrivò Rissa 2, Schivare 2, Sesto Senso 3
a Rio sulle tracce di un culto che faceva uso di e-mail, network Capacità:Anni da Fuoco 1,Furtività 2, Guidare 2, Manualità
distributivi, vendita di capitali espionaggioindustrialeper spedire (elettronica) 4, Sicurezza 2
i suoi messaggi tra Rio, New York e il Bangladesh. I Tremere Conoscenze: Accademiche 1, Informatica 3, Finanza 2,
brasiliani non erano preoccupati dal culto, ma interessati a come Investigare (ricerche al computer) 4, Linguistica (latino,
avessepotuto procurarsi i testi relativi all'adorazionedi Colei Che inglese) 2, Occulto 3, Scienza 4
Urla nel Buio, la divinità femminile (?) e maligna che venerava. Discipline: Auspex 1, Taumaturgia 3
Scoprire lefonti del culto richiedeva qualcuno che fossecapace di Vie Taumaturgiche: Padronanza degli Elementi 3,
comprometterne il sistema di comunicazioni cifrate, il che signi- T ecnomanzia 1
ficavache bisognava rivolgersiaun Tremere moderno. Almiro era Rituali Taumaturgici: (Primo Livello) Comunicare con il
proprio la persona adatta, e Varya richiese la sua assistenza. Il Proprio Sire, Burocrazia Efficiente, Missiva Cifrata; (Secon-
neonato brasiliano accettò questo incarico come una sfida, e do Livello) Condanna Burocratica, Focus Principale
anche se gli ci vollero diversi mesi di duro lavoro, alla fine riuscì a dell'Infusione di Vitae; (Terzo Livello) Assistente del San-
intercettare una delle linee infonnatiche del culto, copiandone i gue, T elecomunicazione
dati per due settimane e scoprendone le fonti originarie.A seguito Background: Alleati 1, Contatti 3, Risorse 2, Status 1
del successo,Almiro chiese di poter continuare a occuparsi del Virtù: Coscienza 4, Self-ControI3, Coraggio 3
caso, e si unì alla coterie quando questa fece ritorno negli Stati Moralità: Umanità 7
Uniti alla convocazione dei Tremere di New York. Almiro fu Forza di Volontà: 6
felice del nuovo lavoro, nel quale vide anche l'opportunità di
stabilire nuovi e più ampi contatti, ancora più importanti vista la TREMERE
sua alta generazione e retaggio moderno.
Immagine: Un tipo gioviale e brillante, Almiro è sotto
li
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molti aspetti il prototipo del Fratello delle notti moderne.
DEGNI DI NOTA
Indossa calzonisportivi e camicie che ci si aspetterebbe di vedere La gerarchia Tremere trasmette infonnazioni con efficienza
suun professionistadel ramo tecnologico. Porta un cercapersone, spaventosa, ma intorno ai suoi membri più importanti continua
è attento all'igiene personale e ha spesso con sé una piccola ad aleggiare un alone di mistero. Chiunque riesca a ottenere un
valigetta nera contenente la sua attrezzatura e un computer minimo di fama edi successoviene asapere delle loro leggendarie
portatile. Almiro è alto poco meno di un metro e ottanta, ha il imprese, distorte dalle numerose volte in cui sono state raccon-
naso leggennente troppo grande e la pelle abbronzata che ha tate, o sente voci che ne magnificano gli enonni poteri e
assunto una tonalità cinerea dopo ilsuo ingressonelle schiere dei -
accennano ailoro incredibili segreti dopotutto imembri del clan
non morti: Ha il sorriso facile e la parlata allegra. che hanno davvero bisogno di conoscere la verità la scopriranno,
Suggerimenti di Interpretazione: Gli enigmi ti affascinano e ai potenziali avversari resteranno solo insinuazioni e racconti
ancora, il che è una cosa buona dal momento che ti sei ritrovato stupefacenti come elementi per tessere le loro trame. Più potente
a deviare sempre più spesso dal tuo temperamento altrimenti è il Tremere, più leggendarie sono le storie che circolano su di lui
piuttosto stabile. Ami parlare, anche di argomenti poco impor- - ma nelle Ultime Notti qualche volta sembra che anche i
tanti. Di tanto in tanto cerchi di aggiornarti sui risultati di calcio, racconti più terrificanti possano corrispondere a verità.

IL LIBRODEICLAN:TREMERE

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TReMeRe IL CONSIGLIO DeI SeTTe
C'è qualcosache ancora non è stato detto del fondatore del Subito al di sotto del mitico T remere ci sono sette vampiri
clan,mago,anzianoedenigma?Comepertutti imiticiAntidiluviani, dall'enorme potere, i quali insieme sovrintendono ai progetti
le informazioniche lo tiguardanosonoesttemamente conttastanti. dell'intero clan. Siccome non ci si può aspettare che il fonda-
-
I resocontistorici- se così si possonochiamare concordano tore guidi tutte le attività del clan in prima persona, e neppure
nell'indicare Tremere come un mago astuto e calcolatoreche rubò che sia al corrente della situazione del mondo moderno, il
l'immottalità, ma tutte le altre speculazioni sono aperte a ogni consiglio svolge le mansioni di corpo amministrativo per tutti
interpretazione. Certe voci affennano che sia un diablerista e un gli altri T remere. Se il fondatore si nasconde tra i miti e le
demonologo,mentre altreritengono che ilsuoscopofinaleconsista superstizioni, il consiglio è una presenza anche troppo reale,
ancora nel fondere la condizione del vampirismo con la vasta specialmente per coloro che deludono il clan degli Stregoni in
sapienzamisticaalfinedisuperare laMaledizionedi Caino.Le storie modo abbastanza evidente da susdtarne tira.
lo harmo dipinto in varimodi: come un potente mago dall'aspetto Ciò non significa che il consiglio sieda come un parlamento
spaventoso, un grossoverme bianco privo di bracciao gambe, una dei non morti, che detti leggi e si impegni in continui intrighi
bestia con tre occhi o una figuraavvizzitae demoniaca. 1'uttavia politici; piuttosto, ciascun consigliere si affida a una personale
l'aspetto esteriorenon significanulla quando siha a che farecon un opinione di quali siano la condotta e le attività accettabili, in base
FrateI/odeI/a statura di Tremere. aI/a quale determina gli standard per giudicare tutti i Tremere che
Ahche se la Camarilla nega con veemenza le leggendesugli vivono nell'area geografica di sua competenza. Il consiglio in sé è
Antidiluviani, iracconti apocrifidelle impresedi Tremere sembra- una confÌatemita di pari (o quasi), ognuno dei quali ha scopi
no confermarele capacitàche vengono attribuite aivampiridi così personali e una visione individuale del clan T remere. I consiglieri
grande potenza (ed età). Alcuni Fratelli che harmo una certa reclutano sostenitori per i loro progetti e divulgano importanti
familiarità con il clan degliStregoni credono che "Tremere" non informazioni, facendo allo stesso tempo in modo che i problemi che
esistacome individuo.Tuttavia, di tanto in tanto, un Fratelloche minacciano il clan trovino in loro un'opposizione unitaria. Nel caso
occupa posizionidi autorità nella gerarchia del clan viene sentito in cui un pontefice si dimostri troppo negligente, per esempio sulla
imprecare riguardo a enigmatiche direttive provenienti dall'alto, scena politica di un piccolo stato dell'Europa Orientale, un consi-
ttasmesseaipiù augustianzianidellapiramide attraversoisognifolli gliere scontento potrebbe inviargli una lettera per spiegargli che la
di qualcosache può esseredescritto soltanto come un antichissimo scelta di un candidato democratico a scapito di un socialista non si
mostro. Di certo questo qualcosasembradirigerele azionidei leali accorda con i piani che il clan ha per quel paese. Allo stesso modo,
membri del clan, ma si tratta davvero di Tremere? Quell'antico i consiglieri sono responsabili di decisioni sulla linea di condotta
magoè davveroscomparsocosìtanto tempo fa,o siè trasformatoin generale del clan: nel caso incui uno sconsiderato neonato T remere
qualcosadimolto diversoed enormemente più terrificantequando affidi a unnon T Temere dei preziosi segreti taumaturgici, il reggente
ta mostruosa matedizione Cainita gti ha divorato l'anima? Esiste e gli altri aQQrendisti redarguirarmolo sventurato novellino, arri-
ancora,oppurel'ombradiTremerenon èaltroche una cospirazione vando forse al punto di prendere provvedimenti diretti (e talvolta
ai darmi di una intera stirpedi vampiri?Le rispostea questi enigmi drastid) contro di lui per accattivarsi il favore dei Tremere più
varianodapersonaapersona.Chi scavatroppo profondamente alla "rispettabili" -cioè di quelli che agiscono secondo le direttive del
ricerca del destino ultimo di Tremere siritrova spessovincolato al consiglio. È raro che il consiglio si muova direttamente contro
clan degli Stregoni per mezzodi potenti incantesimi, sempre che qualcuno: al contrario, un consigliere farà presente ai suoi pontefici
non venga fatto scomparirein maniera definitiva. e lord cosa gli piace e cosa lo fa arrabbiare, permettendo loro di
In ultima analisi, ciò che si può affermare con certezza su stabilire la linea d'azione appropriata per rimanere nelle sue grazie.
:fremere (che sopravviva ancora oppure no nelle Ultime Il consiglio viene spesso visto come fonte di giudizio inappuntabile
Notti) è che costituisce un mistero al di là della comprensione e di piani a lunghissimo termine, e sono pochi i singoli T remere che
sia dei maghi che dei Dannati. T remere era unico, un indivi- oserebbero considerarsi dotati di capacità superiori.
duo impossibile da descrivere con i metri di paragone che si Il consiglio è composto dai più astuti e antichi Stregoni
hanno a disposizione. esistenti; esso armoverainfatti coloro che si trasfonnaronodamaghi
Ai Narratori che vogliono cimentarsi con "il veroT remere" mortali in non morti durante le primissime fasi dell'usurpazione del
consigliamo di leggere il quarto volume delle Cronache della clan. Ciascun consigliere -sovrintende a un'area continentale:
Transilvania. Tremere commise diablerie su Saulot, ma l'ani- Europa Occidentale, Africa, America del Nord e così via (anche se
ma dell'Antidiluviano dei Salubri esercitò un controllo non necessariamente lo fa di persona), assistito da tutti gli aiutanti
inaspettato sulle sue azioni successive, che culminò con la che riesce a reclutare e a mantenere. I membri del consiglio non
distruzione di tutti gliantitribù del clan. Si noti, comunque, che cambiano praticamente mai: soltanto un completo e irrevocabile
T remere e i suoi seguaci tengono la bocca ermeticamente disastro potrebbe riuscire a erodere l'autorità o estinguere la non vita
chiusa su questo argomento: se dovessero diffondersi le voci di uno di questi potentissimi Cainiti. Ma come la storia dimostra,
che Tremere è un diablerista, che Saulot esercita un controllo non si tratta certo di una cosa impossibile.. .
sul suo corpo o che -portò all'estinzione un'intera linea di eTRIUS:ILPRIMO FRAGLIeGUALI -
sangue, gli altri Fratelli si muoverebbero con decisione per Il membro più importante del consiglio è Etrius, ilbraccio
spazzarevia una volta per tutte il clan degli Stregoni. Non più destro di Tremere. Alcune voci affermano che Etrius ebbe a
di una dozzina di vampiri in tutto ilmondo (inclusi forse ivostri che fare con Tremere in persona durante le primissime attività
personaggi, se hanno partecipato alle Cronache della del clan, quando entrambi erano ancora mortali, e che ancora
Transilvania) conosce la verità su questi orribili avvenimenti. oggi continua a parlare con il fondatore delle questioni più

CAPITOLO TRE: LE PIETREDELLA PIRAMIDE

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importanti. Etrius sovrintende all'Europa dell'Est, alla prima di qualche insegnamento taumaturgico da parte di un lordappena
Il:
cappella di Vienna, e custodisce la cripta dove si dice riposi il promosso.Etriuspuò quindi isolarsidalleoperazioniquotidiane del
corpo del fondatore stesso. È il più fidato dei seguaci di
c mondo moderno; entro poche notti un rapporto completo arriverà
Tremere, ed è quindi molto rispettato dall'intero clan. nelle mani del suoassistente,descrivendol'impennatadei prezzi8ei
Stando a ciò che si dice di lui, Etrius sembra essere un chip in termini che la sua mentalità medievale possacapire "A-
individuo alla mano, addirittura capace di compassione. Si oppose T aiwan i mercanti alzano iprezziperché sono gli unici ad avere le
duramente e a lungo al progetto di T remere per ottenere l'immor- merci, ma gliartigianidi Burmapotrebbero essereconvinti a fargli
talità, all'accettazione del vampirismo, all'usurpazione di un posto concorrenza."Benché comprenda a malapenail funzionamentodi
nella società dei Cainiti e ai piani radicali di Goratrix. Etrius fece un telefono, le abilità di pianificazionedi Etrius gli permettono
terribili previsioni riguardo alle consegùenze cui tutti loro sarebbe- comunque di avere una buona visione d'insieme, mentre la sua
ro andati incontro adottando una tale linea d'azione, ma restò posizione gli consente di affidarea degli specialisti il compito di
semprefedele al suo maestro. Tuttavia, Etrius non fu mai (e di certo influenzarele aree che gli interessano.
non lo è nemmeno ora) un altruista, ma semplicemente un Parecchie delle attività di Etrius riflettono gli "schemi di
estremo conservatore restio a rinunciare anche al minimo vantag- rispostatipo" dei Tremere. L'espansione lenta e metodica, invece
gio e assolutamente preciso nel bilanciare riséhi e benefici. Ciò che rapida e caotica, del clan nei secoli passati si deve per la
significa che non intraprese mai ricerche come quelle di T remere maggior parte alla sua prudente pianificazione. Etrius, inoltre,
e di Goratrix,ma vuole anche dire che Etrius è sopravvissuto in controlla con attenzione tutti i rapporti di avanzamenti nelle arti
forze e sicurezza fino al nuovo millennio: si può infatti affermare taumaturgiche, selezionando gli studenti e le Vie più adatte alla
che la sua virtù più grande sia la prudenza. diffusione tra i membri del clan e assegnando gli incarichi più
Etrius si è adattato abbastanza bene alle Notri Moderne. Una pericolosi a coloro che non sono degni di fiducia. Etriuscrede che
nidiata di neonati accuratamente selezionati lo assiste nei momenti sianecessariauna totale pianificazionedi qualsiasiimpresaancora
di bisogno per aiutarlo a utilizzare qualche artefatto dell' era moder- prima del suo inizio, e sebbene questo lasci spesso i Tremere
na, ma Etrius non è tanto sciocco da richiedere loro più del tempo indietto nella frenetica corsa allo sviluppo tecnologico significa
strettamente necessario, e li ricompensa sempre profumatamente anche che tali programmi e linee d'azione hanno quasi sempre
per i servigi. Anche se non è aSsolÙtamente un Fratello "tecnofilo", successo,poiché sono basati su tecniche di provata efficacia.
Etrius è un grande pensatore e sa applicare il proprio formidabile Nel ruolo di custode del cadavere fisico di T remere e delle
intelletro a qualsiasi cosa. Qualsiasi problema gli si presenti viene necessità spirituali del clan che ne porta il nome, Etrius occupa
sottoposto a una serie di complessi test ed esami per determinarne forse la nicchia di maggior responsabilità di tutti i Fratelli, se
cause e origini, dopodiché Etrius assegna ai suoi subordinati il non si considerano gli Antidiluviani. L'intero Consiglio dei
compito di risolverlo o di rivolgerlo a proprio vantaggio. Un lord Sette delibera in base allo stato del suo umore: ilminimo cenno
potrebbe vedersi recapitare la richiesta di un apprendista in grado di da parte di Etrius può elevare un neonato promettente ai più
svolgere analisi chimiche, un pontefice ricevere un appunto che gli alti onori oppure condannare irreparabilmente un povero
suggerisce di mettere in relazione la scoperta di un nuovo capro espiatorio. Tuttavia, con iLpassare delle notti, Etrius si
anticoagulante e la magia del sangue, un agente mortale del CCM trova coinvolto sempre più in:azioni dirette, mentre in passato
essere esortato a rendere pubblici alcuni dati sulle emotossine. Etrius si sarebbe accontentato di attendere e osservare da dietro le
è un espérto coordinatore che fornisce a ciascun assistente soltanto quinte. Ancora peggio, egli si scopre areagireal ritmo frenetico
le informazioni strettamente necessarie per ottenere risposte soddi- delle notti moderne, e il suo atteggiamento difensivo non è in
sfacenti. Inquestifrangentiè luistessoamettere inrelazioneirisultati grado di stare al passo con i rapidi cambiamenti del mondo del
finali di tutti i progetti diversi, ridistribuendoli poi ai reggenti nella terzo millennio, costIingendolo a fare quindi sempre maggiore
forma di un controrituale oppure concentrandoli nello sviluppo affidamento sui neonati che hanno familiarità con la tecnolo-
delle risorse economiche in Bosnia allo scopo di conquistare un gia attuale. Avendo da tempo eroso la propria Umanità a
avamposto politico nel turbolento governo della regione. Perferta- favore di un gelido pragmatismo, Etrius sta diventando sempre
mente cosciente" della sua posizione nella fragile gerarchia, Etrius più irritabile e disperato. Per un innovativo Tremere egli
cela accuratamente i propri interessi spacciando le sue mosse come potrebbe essere un mecenate formidabile, ma il prezzo del
questioni di sicurezza di clan, cosa che glicònsente una grande libertà fallimento... no, è meglio non pensare alle conseguenze.
d'azione. Ancora più impottante, egli possiede molti contatti con GORA TRIX IL TRADITORE
impottanti Fratelli al di fuori della piramide T remere: poiché fu uno In aperta contrapposizione a Etrius, Goratrix sedette al
dei principali architetti della nascita della Camarilla, egli conserva fianco di Tremere quando i maghi vendettero le loro anime in
ancora una grande influenza nell' organizzazione. Tutto considerato, cambio dell'immortalità. Sembra che sia stato lui a trovare la
Etrius può fare affidamento su alleati anziani e risorse che impiega formula che trasformò T remere in un vampiro (si dice che essa
come meglio crede. Queglianziani cheodasecoliglidevonodeifavori fu prodotta inseguito ad alcuni esperimenti su cavie T zimisce),
possono aiutarlo, anche se di malavoglia, mentre gli apprendisti e i e senza dubbio Goratrix non mancò di fare sfoggiodi ambizio-
reggenti che desiderano una promozione o l'assegnazione a un ne, determinazione e capacità magica in grado di rivaleggiare
nuovo progetto si impegnano a servirlo risolvendo i loro intrighi con lo stesso T remere. Fu grazie alle pressioni di Goratrix che
locali. Attraverso una semplice parola a un assistente, Etrius può fare T remere accettò di bere l'infernale pozione, e fu sempre in base
in modo che una telefonata incoraggi un apprendista di T aiwan a alle sue sottili lusinghe che trasformò in Dannati anche tutti
passare certi dati di vendita sui chip di computer a un consulente i suoi seguaci. Là dove Etrius implorava prudenza Goratrix
finanziario di Londra, il quale a sua volta analizzerà le cme in cambio incitava all'azione, e la loro rivalità costituì la base e il

IL LIBRO DEI CLAN: T REMERE

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trampolino per l'ascesa di Tremere ai ranghi degli immortali. punizione -essere rinchiusi in un ghetto in tempo di guerra, dove la
Man mano che gli Stregoni diffondevano lentamente la distruzione era una possibilità inquietantemente reale -ma Aisling
maledizione tra i maghi mortali del loro ordine, le ricerche di riuscì a ribaltare le circostanze a proprio vantaggio. Le sue abilità
Goratrix aprivano la strada alla caccia ad altri Fratelli da parte taumaturgiche le consentirono di ergere importanti difese magiche
di T remere, al fine di impadronirsi del loro potere. Era Etrius a e di disseminare false tracce per depistare i nemici che erano alla
codificare con Tremere i principi della T aumaturgia, ma fu ricerca della sua cappella. In più la libertà di movimento concessale
Goratrix a sperimentarli sul campo: ogni volta che sipresentava a causa della situazione di guerra le pennise di scegliere in prima
una innovazione, Goratrix era sempre disposto a rischiare persona le azioni da intraprendere. Dal momento che i suoi sforzi
l'incolumità in nome del progressodel clan. Dopotutto era stato hanno ottenuto validi risultati -1'esperienza in Europa Orientale le
lui a condurre gli esperimenti sui Cainiti che avevano portato aveva fatto conoscere le tattiche degli T zimisce, pennettendole di
alla scoperta del vampirismo come via d'accesso all'immortalità. estirpare metodicamente ogni influenza del Sabbatnella cirtà non -
Eglisacrificòipropri apprendisti ainon morti esioffrìvolontario solo Aislingriuscì a mantenere il suo posto, maricevette importanti
per assaggiare la pozione; fu sempre lui a incitare un'azione ricompense quando la Camarilla conquistò infine una posizione
rapida e decisiva per fortificare le fondamenta del clan divoran- dominante nella metropoli di New York.
do uno dei Matusalemme o degli Antidiluviani. Goratrix era a Come infante di inizio secolo, Aisling è riuscita a evitare molti
capo di queste ricerche, e viaggiava spessoper effettuare perso- dei problemi dei Tremere più antiquati: non esita infatti a cercare
nalmente le scoperte nelle cappelle più remote, per convertire alleati al di fuori del clan, considera importanti abilità diverse da
al clan i mortali dotati di maggior talento e per dirigere la guerra T aumaturgiil e tratta le persone con rispetto, nell' aspettativa che
contro gli ostili Cainiti dell'Europa Orientale. esse, in futuro, agiscano allo stesso modo nei suoi confronti. Mentre
Anche seaqueitempiGoratrixeraancoraconsideratounfiglio altri reggenti pensano al "bene del clan", Aisling cerca di risolvere
fedele,ben prestole suealnbizioniloportarono al tradimento.Forse i problemi che la assillano nel presente, anche se così rischia di
gelosodeipoteri di Tremere e dellasuaposizionedi leaderdel clan o causare ripercussioni all'interno della gerarchia. Le promozioni che
irritato dallapazienzae inattaccabilitàdi Etrius,durante la Grande concede non sono basate sul nepotismo ma sul talento, e se un
Rivolta Anarchica Goratrix si schieròcon il nemico. Sotto la sua individuo agisce con doppiezza o malafede nei confronti suoi o della
tutela igiovaniTremererinnegatidisertarono,andando afonnarela cappella, Aisling non si fa problemi nel tracciare una riga sul suo
neonata "Casa Goratrix" e trasformandosinegli odiati anJitribùdel nome per ignorarlo totalmente da quel momento in poi. In questo
Sabbat.Persecoli,Goratrixeisuoiseguacifuronounaspinanelfianco modo continua a incarnare una forza importante per il clan
del clan Tremere.Gli anJitribùrinnegarono ilfondatore,sposandoi T remere, che obbedisce a tutte le regole importanti. Inalcunicircoli
principidi libertàdell'appenanato Sabbat Alcuni siribellaronoalla ci si domanda se non sia già prevista una sua promozione al grado di
rigidagerarchiadeiTremeredeiSecoliBui,altrivideroinGoratrixun lord, con dominio su una buona patte del nord est americano.
capo più carismatico, altri ancora una maggiore oppottunità di
avanzamento personale in una setta che condannava le manovre
deglianzianiai danni dei Cainiti più giovani.
Recentemente, Goratrix e la sua eretica casata si incon-
trarono a Città del Messico, presumibilmente per eseguire un
grande rituale. Furono tutti distrutti. Si dice che anche Goratrix
incontrò la Morte Ultima in quella notte fatale, ma i vampiri
millenari hanno dimostrato in più di un'occasione l'inquie-
tante capacità di sopravvivere anche a conflagrazioni di tale
potenza (per altre informazioni, potete leggere la sezione
dedicata ai Tremere antitribù nel secondo capitolo di questo
libro, e il quarto volume delle Cronache della T ransilvania.).
AISLING STURBRIDGE, AL TA REGGENTE DEI
CINQUE DISTRETTI
Quando iTremere hanno bisognodi un esempiodi "perfetta
catriera" fanno il nome di Aisling Sturbridge. Questa potente
taumaturgaasceseallapropriaposizioneimprovvisamenteesosten-
ne siagliinteressideiTremerechequellidellaCamarilla,applicando
ilpropriostileinconfondibilenellarisoluzionedeiproblemi.Aisling
operò per un centinaio d'anni come libero agente, poi si stabilì a /J
jOSEpH PIUMADICORVO, IL REGGENTE
New Yorkrimpiazzandoneilprecedente reggentequando ilSabbat ANARCHICO
lo diede in pasto ai pesci della Sheepshead Bay. Background: Quasi tlitti i Succhiatori della Camarilla
Quando la Camarilla fece la sua mossa per impadronirsi di considerano la definizione "T remere Anarchico" una contrad-
New York,AislingguidòleoperazionideiTremere dauna cappella dizione di tennini; ineonati Tremere sicuramente penserebbero
fortemente difesa.Come comandante diguerra le fu concessauna la stessa cosa dell'etichetta "Reggente Anarchico" . Tuttavia,
grande autonomiad'azione,che leconsentì disceglierediqualiaiuti ]oseph Piumadicorvo riesce a dimostrare la flessibilità del clan
e tattiche avvalersi.Qualcuno ha fatto ironicamente notare che in incarnando nella propria persona entrambe le caratteristiche.
quellasituazioneessereassegnatiaun postodel genereeraquasiuna Proveniente dallariservadi Viejas,nella California meridio-

CAPITOLO T RE; LE PIETREDELLA PIRAMIDE

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. "ILRE5TO DEL€ON$Id'uÒ ~- 2 ",-~
~che se alCunimembri del Consiglio dei Se~tehanno fatto lalor,Qàpp~i9n~ in altri VOlUIPL
,
dèU~collana,U;q~~to ,

, ' " "'" ,i;"" ".', "~,C ,-7' '

non sono stàtimen:zionati:Un Narratorè che volesseraccontare la storià delle Cronache delb Transllv~'o'dlaltro maté
pubblic~topuòùsar~ iperso~agg[èpmeappaionònei'iispetti~i vol~i;Uho ch~"in;eç~prefèriscepresènt:areaYVe~d';;.:p€t's"bnaf;
,,'potrà facilmer'ite'cr~are'l~l~ro statistich~ e~erirli nella pr~Pria~~l}.~~J2"bpo~0~~~$gpaw~"ed1~D9",;2;~~;it~c~~si;
membri del Gonsiglio (probabilmente n91111vrà nemménoseptito pàrlareQilQt:o~se
non in tenn~ir&51t6';1Tàghi)"e
sa$ebbel
"',<" """" ~', , '.,'" ':", ,'> ',"' ,', ,":l" i ',~ ' "'iO
più sacro terrore di fronre alla pur remotap1òspettiva di incontJ;are,J,gn di:quelleçr~.xe!SeiDai~lGonsiglio'dei Sette dow
, ,,~~' "«"
in scena in una cronaca incentrata suineonàti, queste figuieche guiQf11oildandegli S
' ," w "C>"
- ",,", ,,<~
(sarebbei'oa lTlaJ~IJ~naso]
per i Fratelli più giovani, i lors,piafu di troppo aÌnpi~ respiro e l'infl~eI1Zf!f!n~ssi~ile" ~~ da'aUaIìtifi;~t,n;JI',,;i"
In una s~oriariservata ~~~r~onaggi~ianil i c~n.siglièrir~p~resénter~n~è"ve~~fon~i:~~f~:~e"yamTJ~lren:e
sono sopravvls;;un alla translZlonedamag!u usurpatonanQn morti, maç?é '

pi1I2etestato Clell'interaspecie vampirica'ìh una colonna portante della"ir}~


molto dettagliati per ogni eventualità, ep~ss.Qnòat,çingefe3'q~a1s' L{ "-- ,", ", r
PeÌfino gli afuian'i<fàrebberol1legUò,anon attirareit~oppo l:floro'! £1""" . ' ,~re d~vr~h" }folo
di ess~te<immuned\lll~"a~teWioni-diquestitan~~}1i~"aIItpi~:sefu" ~u s'[le'1,)'" nzr!ITf/~,~as~s~it~r . l)Ifteresse l

, Consiglio'deiSette, sipuòst~re,certi~clìe,-d<J.Cji;lakK~
pifTtè"c'è"unTr:~rQ~rechene àJec5nseguen:e.. . .~
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~t!Jn gruppo'>teI11erario"che~vQI'sse
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àavtrè~t'~pp6rii[;i'f'~;sigTIO;"òPQ~te
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l~wITe
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J'éttereunp,çleiisuoi.alp()sto d(
consigllére, avrà davanti ~sé un'imEFesa tutt'altro che fàcil~. I COl1si~liérr.occupanopo§it}~njJgi,ve1b
p,otere'kèdimostran°.J'
'c, ," '" ~ 4".~ .

inquietante grado di attivltà;;IJe~e?sere Frate!li,di età e g~er~fonec~?ìiceleVate. 'Hanno pronte tutte le,ris8rse ~,Je;e.~il~;
necessarie per sopravvive.reper quàsi un millennioaunassiÌl1o dìevoles&:~spazzare,vial'intero clan;ponendo gltagenti est~rr
contro gli infiltrati all'i;rerno.della pirà~iqe~~rr~astando i piani di ~~mpiiiesistenti da moltO'piùte~p(t.di~Joro::l'JI,
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l'
consigliere agirà principahp.ente àhraverso fut~~ediari-e.doppiogiocfìi~t~per traqir,~,s~asche[ar;iS!..eriir}.inare l~?r1sors;~t
avversarie, e disporrà sicuramente ,~iun.terrjf~qmte,atsenaleJa}.l~aturgiéonek.çJis~:in cut do"yes~ver:luogo un confroDto~"
fisico diretto (anche se questa eventualità è pressoché imllOssibile,idadlhprQRen ~r~n~g(ieri p~{gJi iIlganni eJalorol
.
avversioneper
,,'
irischidelcorpoacorpo).Bisogna:1noltréfenerèpres~Dx€che,ùr(éb
" -~,..,' ?'.. ><.." . , '0< '<..- ~' ,,'
..C
. . "
uòfacibJ)enté'comprare
"'~'" ""~ -?"". .,
la'lealtà~
di un avversario~ffrendogli incentivi di'quals1:~j.,;tipo,~~n esè:1J;\si~i~gl~Eie'clatidestma"parzi~leistruzìòì1e'.~a1,lWi;l~uIgi~a
q,~I
quakhegingillo magico. Peggio ancora, ciascun~c6~igliere annovera almer),puno o duememqFi d(;l,fonsiglio!tes~otrà iproprif
alleati (anche se s'oloper qÙèstionLdl favori): un ~ppo si troverebbe Clun~~~'adaffr()~tare~4na~te,rie:ai anziahi~idati d:;
ll~gepio strategico rfi'illenario di quarta o quinta'generazione. Ma per ihi~Ìlq~e" abbia~ete dl~v..endetta,b.ra~aqi uÌ-poterel
pressoché t;ta~,- o ~n;"necessità~ di~perata",~e~
- . ~b~vido
- - sUPtef£lo~il
.~Consigli~
'!il' d~~"",~'Iib~%~-~~
~et!~;PÌlÒil<:J.BP!eSenta~
u~".al~~'Q~bersagl.~~.;J
""'" b'~
naIe, ]oseph si fece un nome grazie agli studi delle arti e delle nemente associati ai T remere (era infatti gioviale, amichevole,
pratiche sciamaniche della sua gente. Dalle trance rituali alle spiritualeeprovenientedaunaminoranzaetnica),riuscìinpoco
conversazioni con gli spiriti, egli si dedicò al recupero di tutte le tempo a infrangere il consueto disprezzoprovato dagli anarchici
antiche tradizioni mistiche che nelle notti moderne erano cadute nei confronti del clan. Molti neonati che presumevano che tutti
in disuso:Con sua grande sorpresa,]osephsi accorseche qualche i Tremere fossero "stregoni inquietanti" quando venivano a
volta riusciva-davveroad avere una visione o a sentire delle voci. conoscenza delle sue origini non sapevano bene come compor-
Che si trattasse degli spiriti o di mere allucinazioni nessuno può tarsi, e ]oseph consolidò rapidamente la propria posizione come
dirlo,e]osephnoneracertounoccultistaesperto.Avevapassione loro mentore e figura patema. Non passò molto tempo prima
per la propria arte e anche un certo talento grezzo che non che Piumadicorvo diventasse una figuraben nota (anche senon
sfuggironoall'attenzione di chi era abituato a notare certe cose. particolannente fidata) sulla scena anarchica di San Diego.
]oseph ebbe qualche difficoltà di adattamento all'esistenza Riuscì addirittura a fondare una propria cappella dopo avere
da non morto: la sua filosofiaolistica contrastava pesantemente infonnato i superiori delle proprie intenzioni, stabilendo una
con la realtà dei Fratelli. Alla fine si adeguò, come riescono a fare piccola ma solida influenza T remere in quell'area.
gli individui di forte volontà, modificando le proprie credenze Quando T ara conquistò la baronia e più tardi il principato
per adattarle alla nuova condizione. Molti riti della tradizione di San Diego, Joseph non esitò nel sostenere la sua azione.
Cherokeerichiedevanoresistenzafisicaoesperienzeallucinatorie Alcuni anarchici lo considerarono un venduto, ma Joseph la
ed erano possibilida eseguireanche per un Fratello, con qualche considerò semplicemente una questione di praticità. Da anni
-
piccola modifica come bere il sangue di mortali intossicati dal passava aiT remere infonnazioni suglianarchici, e adesso avreb-
peyote e l'automortificazione sotto la luce della luna. Durante i be potuto svolgere le sue mansioni investito di un'autorità più
suoi primi anni da Fratello, ]oseph si dedicò principalmente al fonnale da parte della Camarilla. Egli fece però sapere di non
tentativo di riconciliare la propria spiritualità con la non vita. avere intenzione di obbligare nessuno a seguirele direttive della
Ciò lo aiutò nello sviluppo delle abilità taumaturgiche, compresi setta. Al contrario, nei confronti degli anarchici continuò ad
i rari poteri di Manipolazionedegli Spiriti, ma anche nella adottarelasuaposizionedi /aissezfaire, mentreaparoleprestava
valutazione della propria moralità. il proprio sostegno alle politiche di T ara. Il risultato fu che T ara
Riconoscendo il valore della piramide Tremere, poteva ottenere l'aiuto dei Tremere quando ne aveva bisogno,
Piumadicorvo si stabilì nella vicina città di San Diego. Dal mentre gli Anarchici sapevano di poter trovare un orecchio
momento che egli contravveniva a molti degli stereotipi comu- comprensivo all'interno della struttura della Camarilla.

IL LIBRO DEI CLAN: T REMERE

98
~--
Oggi Joseph continua a guidare la cappella di San Diego, r" -~
riconosciuto come suo reggente. Sotto di sé ha tre apprendisti I
di varia capacità e tendenze anarchiche. La maggior parte delle
sue ricerche attuali si concentra sui Cathaiani, e attraverso
l'affinità con gli spiriti Piumadicorvo ha scoperto che i miste-
riosi Fratelli d'oriente hanno portato con loro certi inquietanti
alleati. Per adesso, la sua cappella rimane un'isola Tremere
all'interno del ribollente caos della Costa Occidentale.
Immagine: Piumadicorvo cerca sempre di mettere gli
altri a proprio agio vestendosi in modo informale, spesso con
blue jeans, mocassini e camicia. È solito adottare anche gli
ornamenti della sua cultura d'origine, di solito nella forma di
collane di turchesi o di qualche piuma. Joseph non scade mai
nell' ostentazione o nel ridicolo quando si tratta di dichiarare
la propria identità culturale.
~
Piumadicorvo ha icapelli lunghi eneri, ilpizzettoben curato
e un viso dai bei lineamenti, capace di tranquillizzare le altre
persone. Sorride con facilità e quando parla è sicurodi sé,il che lo
rende al tempo stesso attraente e autorevole. Con i Cainiti più
giovani ilsuo atteggiamento è quello di un padre, con ipari grado
,
è saggioe perspicace; con gli anziani premuroso e disponibile. MA5IHA ST.jOHN,L INNOVATRICEDELLA
Suggerimenti di Interpretazione: Sei astuto, ma non CAMNET
particolarmente malizioso. Piuttosto cerchi di mostrarti grade- Background: Gli apprendisti, sempre più modernizzati, si
vole, perché non ha senso alienarsi la buona disposizione altrui. estraniano ogni notte di più dai loro anziani che spesso non
Sei molto sicurodi te stessoedelle tue abilità, esivede. Sei franco sono in grado di comprendere il funzionamento degli strumen-
e non ami girare intorno alle cose: tendi all'onestà e non ti vanti ti che un neonato tende a dare per scontato. Praticamente ogni
dei tuoi poteri, ma se la situazione lo richiede non ti fai problemi Fratello abbracciato negli ultimi dieci anni sa qualcosa sui
nel seminare qualche informazione fuorviante. Nella maggior computer, usa il telefono e ha (o aveva) una patente di guida
parte dei casi da te emana un senso di allegria contagiosa, che o un documento di identità. Per quegli anziani che non
mette a proprio agio le persone che ti stanno intorno. riescono a stare al passo con i tempi ciò può rappresentare una
Sire: Korbin Salamanca grave forma di frustrazione e può portare a temere il potere che
Natura: Sfruttatore i neonati detengono proprio in virtù delle conoscenze tecno-
Carattere: Entusiasta logiche, e alla conseguente asprezza nei loro confronti. I
Generazione: 9a neonati, stizziti dall'oppressione della monolitica struttura
Abbraccio: 1944 della Camarilla, trovano una valvola di sfogo nella possibilità
Età Apparente: Circa trent'anni di esprimere i loro talenti moderni in aree che gli anziani non
Fisici: Forza 2, Destrezza 3, Costituzione 3 si sognerebbero mai di sfruttare, come la comunicazione via
Sociali: Carisma 3, Persuasione 4, Aspetto 3 Internet, la ricerca spaziale o l'alta tecnologia biogenetica.
Mentali: Percezione 2, Intelligenza 4, Prontezza 2 Masika era solo una tra i tanti neonati privi di sbocco, una
Attitudini: Atletica 2, Autorità 4, Conoscenza della Strada 1, giovane apprendista del Madagascar con pochissime prospet-
Empatia 3, Espressività 3, Intimidire 1, Rissa 1, Schivare 2, tive di avanzamento, un'istruzione nella scienza informatica e
Sesto Senso 2, Sotterfugio 4 un reggente che detestava la sua noncuranza nell'utilizzare la
Capacità: Addestrare Animali 1, Galateo 3, Guidare 1, tecnologia moderna ma che allo stesso tempo necessitava di
Mischia 1, Sopravvivenza 2 assistenza per restare al passo con il resto del mondo.
Conoscenze: Accademiche 2, Linguistica (cherokee, hopi, Tutto cambiò all'improvviso nel 1998, quando Masika
latino, spagnolo) 3, Occulto (magia indiana) 4, Politica 2 diffuse alcune teorie ad altri apprendisti per mezzo di uno
Discipline: Auspex 2, Dominazione 1, Taumaturgia 5 speciale sito Internet che lei stessa aveva programmato. Sfrut-
Vie Taumaturgiche: Via del Sangue 5, Manipolazione tando iprincipi magici di Identità e Contatto, Masika teorizzò
degli Spiriti 3, Controllo del Tempo Atmosferico 2, Sedu- che un computer operasse come un'estensione della mente di
zione delle Fiamme 1 chi lo utilizzava, che fosse uno strumento capace di espandere
Rituali Taumaturgici: Carne Fiammeggiante, Deviazione le facoltà mentali e che quindi avrebbe potuto essere oggetto
della Maledizione Lignea, Indossare la Maschera delle della manipolazione taumaturgica. Nell'arco di pochi mesi
Ombre, Protezione dagli Spiriti, Servitore di Schegge Masika aveva gettato lebasidella nuova Via dellaT ecnomanzia,
Background: Alleati 2, Contatti 1, Risorse 4, Seguaci 1 descrivendone i principi a diversi altri apprendisti prima che
Virtù: Coscienza 3, Self-Contro12, Coraggio 4 il suo reggente (e i loro) scoprissero a cosa stessero lavorando.
Moralità: Umanità 6 All'inizio il reggente di Masika fu tentato di distruggere la
Forza di Volontà: 7 giovane ribelle, ma riconobbe che la sua Via poteva avere del
potenziale e decise quindi di aspettare e vedere come avrebbe-

c.!~:roJ) T~ li PEm 00l.-\ PiMIIDE

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ro reagito i pontefici e i consiglieri. COQgrande sorpresa dei grado di sviluppare la Via della Tecnomanzia, ma forse qual-
Tremere più conservatori, lacVia'fu ufficializzata e approvata che Matusalemme ha potuto catalizzare il talento informatico
come un utile strumento, sebbene ,çerti lord e reggenti conti- di Masika infondendovi la propria conoscenza taumaturgi-
nuassero a guardarla con diffidenza e anche a proibirne l'uso in ca... o magari è proprio lei a essere tanto dotata.
aree che non erano in grado di capire. Masika divenne celebre Immagine: Masika sa di dover mantenere un'immagine
tra gli apprendisti: era stata capace di sviluppare una nuova Via rispettabile nella comunità dei Tremere più tradizionalisti, e si
in una direzione che nessuno aveva mai contemplato prima, -
premura di vestirsi in maniera austera e conservatrice vestito
impresa che non era più stata compiuta da oltre un secolo. La nero, capelli raccolti in una crocchia e niente trucco. Quando
promozione non tardo' ad arrivare,~mail suo reggente continua si rilassa con gli altri neonati moderni, però, preferisce indos-
a tenerla d'occhio con circospezione, attento ai minimi cenni sare jeans larghi e felpe a strisce dai colori vivaci.
-
di comportamento ribelle quello che non capisce lo spaventa, Suggerimenti di Interpretazione: Perlopiù vottesti con-
e Masika adesso dispone di alleati e adulatori che ritengono che tinuare a fare ciò che hai fatto finora: dare lezioni serali di
la sua innovazione le-procurerà ben presto ulteriori avanza- informatica, navigare in rete, discutere online di idee bizzarre
menti e prestigio all'interno del clan. e mantenere un' esistenza tranquilla. Ora però ti trovi al centro
" Da parté sua, Masika continua a organizzare su Internet le dell' attenzione, e non sai bene come comportarti. Certi Fratel-
attività dei Fratelli più giovani, parlando in chat con gli
- li hanno deciso di "usarti", ma non hai intenzione di fare alcun
apprendisti 'Fremere e scambiando MP3 e rituali taumaturgici. discorso rivoluzionario per conto terzi, e nemmeno di sminuire
Si èritrovata improvvisamente sotto le luci della ribalta, e molti. le tue innovazioni.
anziani la stanno usando come capro espiatorio per i rabbiosi Sire: Anton Devereaux
sfoghi attraverso i quali esorcizzano il senso di colpa che Natura: Innovatore
provano per non essere capaci di adattarsi al mondo moderno. Carattere: T radizionalista
Lei incarna tutte le cose che i neonati di adesso possono fare ma Generazione: 13a
che gli anziani non capiscono. Ciò significa anche che non ci Abbraccio: 1985
Il sipuò liberare di lei così;soltanto ora Masika inizia ad accorgersi Età Apparente: Quasi trent'anni
che la sua scoperta le ha conferito una certa influenza, e negli Fisici: Forza 2, Destrezza 3, Costituzione 1
anni a venire potrebbe cercate alleati per formare una fazione Sociali: Carisma 3, Persuasione 3, Aspetto 2
radicale che possafare pressioni per facilitare l'avanzamento dei Mentali: Percezione 3, Intelligenza 4, Prontezza 4
neonati di talento come lei. Tuttavia potrebbe anche decidere Attitudini: Atletica 1, Autorità 3, Conoscenza della Strada 1,
che è impossibile scardinare la gerarchia e adagiarsi di conse- Empatia 3, Espressività 4, Insegnamento 2, Intimidire 1, Sesto
!K
guenza su una posizione più tradizionale. (In realtà, proprio i Senso 3, Sotterfugio 2
personaggi dei giocatori potrebbero essere coinvolti in queste Capacità: Manualità 3, Galateo 2, Guidare 2
diatribe, ~Masika può rappresentare un'ottima conoscenza e Conoscenze: Accademiche 3, Informatica (programmazio-
una calamita per l'ira degli anziani.) ne) 5, Occulto (tecnomanzia) 4, Scienze (conduzione) 4
Gli innovatori del clan Tremere sottolineano che lo Discipline: Auspex 1, Dominazione 1, T aumaturgia 5
sviluppo di nuove forme taumaturgiche richiede spesso anni, se Vie Taumaturgiche: Via del Sangue 5, Via della
non addirittura decenni di ricerche e sperimentazioni. Masika T ecnomanzia 5
potrebbe quindi avere un talento particolare, ma alcuni Fratelli Background: Alleati 2, Contatti 4, Risorse 4, Seguaci 1
Il
teorizzano che forse la sua scoperta è stata "assistita" da qualche Virtù: Coscienza 3, Self-Control4, Coraggio 3
influenza esterna, della quale lei potrebbe anche essere ignara. Moralità: Umanità 7
Il
Quello che è certo è che il suo reggente non sarebbe stato in Forza di Volontà: 4

~
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~

~
~
~

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IL LIBRO DEI CLAN: T REMERE

100
. ............. ~ .
j -\r.

NOME: NATURA: GENERAZIONE:

GIOCATORE: CARATTERE: RIFUGIO: '

CRONACA: SIRE: PROFILO:

. FISICI
ATTRIBUTI
SOCIALI MENTALI
.
Forza 80000 Carisma 80000 Percezione 80000
Destrezza 80000 Persuasione 80000 Intelligenza 80000
Costituzione 80000 Aspetto 80000 Prontezza 80000

. ATTITUDINI
ABILITÀ .
CApACITÀ CONOSCENZE

Atletica 00000 Addestrare Animali_OOOOo Accademiche 00000


Autorità 00000 Armi da Fuoco 00000 Finanza- 00000
Conoscenza della Strada_OOOOO Espressione Artistica_OOOOO Informatica 00000
Empatia 00000 Furtività 00000 Investigare 00000
Espressività 00000 Galateo 00000 Legge- 00000
Intimidire 00000 Guidare 00000 Linguistica 00000
Rissa 00000 Manualità 00000 Medicina 00000
~ Schivare 00000 Mischia 00000 Occulto 00000 ~
Sesto Senso 00000 Sicurezza 00000 Politica 00000
Sotterfugio 00000 Sopravvivenza 00000 Scienze 00000

. VANTAGGI .
BACHGROUND DISCIpLINE VIRTÙ
00000 00000 Coscienza/Convinzione 80000
00000 00000
00000 00000
00000 00000 Self-ControljIstinto- 80000
00000 00000
00000 00000
00000 00000 Coraggio 80000

. .
PREGI/DIFETTI - UMANITÀ/SENTIERO--
- -- LIVELLI DI SALUTE -.
Contuso D
0000000000 Graffiato -1 D
Leso -1 D
--FORZA DI VOLONTÀ- Ferito -2 D
0000000000 Straziato -2 D
DDDDDDDDDD Menomato -5 D
Incapacitato D
PUNTI SANGUE DEBOLEZZA
DDDDDDDDDD Un passo verso irLegame
DDDDDDDDDD di Sangue con il Clan

-
.
. 00000
ALTRE CARATTERISTICHE
00000 00000
.
00000 00000 00000
00000 00000 00000
00000 00000 00000
00000 00000 00000
00000 00000 00000
00000 00000 00000

.
NOME
RITUALI
LIVELLO
. .
TOTALE:
ESpERIENZA ..
TOTALE SPESO:
SpéSO pér:

ALIENAZIONI MENTALI""""

.
LEGATO A
LEGAMI DI SANGUE/
LIVELLO LEGATO
VINCULI
A LIVELLO
.

. COMBATTIMENTO .
ARMA DANNO GITTATA CADENZA CARICATOHE OCCULTo ARMATURA

.
~r
t .......

~~ --
~
..

.~
TR.EMERF

. ALLEATI
BACHGROUND ESTESO
MENTORE
.

CONTATTI RISORSE

FAMA SEGUACI

GREGGE STATUS

~ ~

INFL UENZA ALTRO

. ATTREZZATURA (INDOSSATA)
POSSEDIMENTI
EQUIpAGGIAMENTO (pOSSEDUTO)
.

TERRENI DI CACCIA VEICOLI

. POSIZIONE RIFUGI DESCRIZIONE


.

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.............

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...... 1

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TR.EMERE~
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. STORIA - . ~
pmOLUDIO
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SESSO

, IMMAGINI .
STRUTTURADeLLA COTeRIe
, DIseGNO DeL peR SONAGGIO

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