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CREDITI

Autore: Brian Campbell Sviluppo: Robert Hatch Editor: John Chambers Direttore Artistico: Richard Thomas Illustratori: John Cobb, Guy Davis, LeifJones, Christopher Shy, Drew Tucker Illustrazione di Copertina: John Van Fleet Grafica di Copertina: Aileen E. Miles Layout e Composizione: Aileen E. Miles

E'DIZIONE ITALIANA
Direttore Responsabile: Emanuele Rastelli Coordinamento Editoriale: Massimo Bianchini Supervisione Traduzione: e Revisione: Mario Pasqualotto Mirko Pellicioni Francesco Matteuzzi e Mario Pasqualotto

Grafica e Impaginazione:

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WHITE WOLf GAMESTUDIO

USA

TWENTY FIVEEDITIONs.r.l. Sito web: www.25edition.it

TWENTY FIVE EDITION S.r.1. 43100 Parma (Italy) Domande? 0521. 630320 Visita il nostro sito Web: www.25edition.it

@2ooo'W'hite WolfPublishing, Inc. Tutti i diritti riservati. 2003 Twenty Five Edition S.r.1. proibita qualunque riproduzione senza autorizzazione scritta dall'editore, eccetto che per scopo di recensione e per le schede del personaggio in bianco, riproducibile solo ad uso personale. White Wolf, Vampiri la Masquerade, Vampire the Dark Ages, World of Darkness, Aberrante Mage the Ascension sono tutti marchi depositati della White Wolf Publishing, Inc. Tutti i diritti sono riservati. Trinity, Werewolf the Apocalypse, Wraith the Oblivion, Changeling the Dreaming, Werewolf the Wild West_e Il Libro dei Clan Nosferatu sono tutti marchi depositati della White Wolf Publishing, Inc. Tutti i diritti sono riservati. Twenty Five Edition S.r.l. un utilizzatore autorizzato. Tutti i personaggi, nomi, luoghi e testi contenuti sono Rrotetti da copyright della White Wolf Publishing, Inc.La menzione o citazione di un'altra societ o prodotto in queste pagine non da considerarsi una violazione del copyright o trademark. Nel libro si utilizzano elementi soprannaturali per le scene, ipersonaggi e i temi. Ogni elemento mistico e soprannaturale creato a solo scopo di intrattenimento. Si consiglia la discrezione del lettore. Consultare il sito Web: http://www.white-wolf.com STAMPATO IN ITALIA.

IL LIBRO DEI CLAN:NoSFERATU

LIBRO

DEI

CLAN-

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INDICE
CATENA
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ALIMENTARE UNO: STORIA

CApITOLO

E LEGGENDE

12
CLAN NOSFERATU

CApITOLO CApITOLO

DUE: TRE:

ALL

INTERNO
~

DEL

40 80

PERSONAGGI

NOSFERATU

INDICE

CATEN~A ALIMENTARE

musica

mi sembra tutta uguale,

adesso.

sto seduta nello

stesso

lpcale affollato di tanti sabati sera, e non me ne frega un cazzo se mettono musica ne,v wave, heavy metal, industriale o qualche merdoso remix tecno - roba che non potrei nemmeno riconoscere pi. I soliti ritmi martellanti scuotono le finestre congelate della discoteca, i soliti giovani tirati a lucido si dimenano seguendo il tempo, e mi viene da sorseggiare ancora la mira birra annacquata, osservando la massa dei corpi sudati come qualcosa che ho gi visto troppe volte. Il nero ancora di moda - e quando mai non lo sar? - e allora sto seduta in un angolo, con una fastidiosa minigonna di pelle nera che mi stringe i fianchi. Quando avevo l'et delle altre donne - ragazzine, direi - che ballano in pista, le gambe erano il mio punto di forza. Ora invece ho un... beh, ve lo potete immaginare... un grosso sedere capace solo di scaldare lo sgabello. Muovo avanti e indietro il mio paio di tacchi a spillo della serie "sbattimi a terra e scopami" e mando gi un altro sorso di birra. Quando ero pi giovane mi sembrava che una notte
CAnNA

come questa

fosse piena

di

AuMooARE

5
~~..

possibilit. Ora che sto sforando i trenta, il gioco diventato vecchio - come me, del resto. Il maledetto turno del mattino domenicale alla banca, a scambiare fottutissimi assegni, mi aspetta fra meno di sei ore. Sento come una bomba a orologeria ticchettare dentro la testa. E'ora di darsi una mossa, baby. E' ora di passare all'azione. Sorrido a quel tipo che mi passa davanti... spero che si giri e torni indietro... anzi, spero che non lo faccia. Dov' che sbaglio? Non fraintendetemi, trovare compagnia per qualche ora di piacere non il problema principale. Quando si abbassano le pretese, niente impossibile. Ma tutti quei sabati sera che pensavo di avere davanti quando avevo diciannove anni si sono consumati. Non conta pi il genere di locale che decido di frequentare, perch ovunque vada sono fuori gioco a causa della mia et e del mio aspetto - a razzolare quel che posso negli strati pi bassi della gerarchia sociale, sul fondo della catena alimentare. Non riesco a competere con le Barbie magre fino all'impossibile che mi stanno intorno. Oh, curioso. Barbie e le sue amichette sono vestite tutte di n~ro stasera - abiti retr che non indosso da quando avevo quattordici anni. Forse adesso sono tornati di moda e non me ne sono accorta. Mioddio, sono cosl vecchia? Faccio davvero questa f:lgura?Cer:to che no, con tutta l'impalcatura 'che mi sono, messa addosso. Il trucco perfettamente sistemato - fondotinta bianco pallido e rossetto nero come la Morte. I capelli sono pettinati alla maniera delle reginedark che i ragazzetti qui intorno non possono ricordare. Indossopersipoilmio paio di 'mutandine portafortuna, anche se la loro fortuna ormai sfumata da un b,el pezzo. Non appena comincio a' s~dare per il caldo ,e b' energia emanata dallapi~ta, capisco che il momento di i'areil ,mio ',ingressoufficiale em~ttere sul mercato l'unia cosa. che mi rimane da mostrare.- Il mio corpo che balla. Bastanopoch se pretendere altri terribili movimenti a dissipare tutti i miei d,tibbi. Me ne frego troppo continuare a ballare ogni settima.na in questo e locali come se nulla fosse'. Non faccio caso alle torme

vorticose di scolaretti angosciati che mi stanno intorno. La musica che mf martella nl cervello ha sonorit vagamente industriali, ma non mi fermo per cercare di riconoscerla. Spero solo che chiunque abb~a intenzione di abbordarni e portarmi via da quest'inferno io faccia il pi presto possibile. So gi come va a finir quando ballare non funziona: barcollo a casa dai miei gatti, leggo qualche riga di un romanzetto erotico e vaneggio di togliermi la vita. Prego che qualcuno

metta fine a tutto questo.


ConIa coda dell'occhio vedo che i miei movimenti

'

hanno richiamato

l'interesse di qualcuno. Capelli scuri, pantaloni sportivi neri, T-shirt -di un gruppo che non riesco a riconoscere, stivali belli da morire. Sta passando attraverso la pista e punta dritto verso di me. Si muove a ritmo per sembrare in sintonia con l'ambiente, ma il piccolo ankh di cattivo gusto che gli ciondola al collo rivela il contrario. Da quanto tempo non va di moda qelgingillo? E per' giunta indossa occhiali da sole al chiuso. Un perdente,. Proprio come me. a un giovane magrolino molto atteggiato, poi mi Lui passa di fianco

gira le spalle per dare a quello stronzetto un bello spavento. Il


IL LIBRODEICLAN: NOSFERATU 6

giovane sobbalza, lasciando il suo drink mentre si precipita verso la porta. Oh, conosco questa mossa a effetto. Si messo in testa di essere il "Bel Tenebroso", ma credo che questa recita in gusto gotico sia un tantino eccessiva. Perdente o meno, comunque, devo ammettere che ha un aspetto davvero carino Qualche altra Barbie prov~ a catturare la sua attenzione, ma lui si muove come se sapesse che 10 sto osservando. Ti va di scopare? Me lo fai questo favore? No, ferma. Sta venendo di qua. Oontinuo a ballare disperatamente, e nemmeno ascolto pi la musica che mandano - ma chi se ne frega, poi? Santo cielo, mi accorgo solo adesso che fanno passare ancora "Tin Omen", deve proprio essere serata revival. Lui si piazza davanti a me e sfodera le sue battute d'apertura. Non riesco a sentirlo, mi limito a ridere e ballare. E' carino abbastanza da tenermi inchiodata qui fino a quando dovr aprire la serratura di casa. La casa di chi? Non importa pi. Sono intossicata dall'alcool e dalla presenza di questo "Bel Tenebroso" davanti a me. Dietro di me. Abbracciato a me. Gli rendo le cose troppo facili. Lo so, un errore madornale, eppure desidero che succeda. Dopo neanche un attimo ci caviamo dalla pista da ballo. Due drink, qualche musichetta revival e gi accetto il suo invito a uscire fuori. Qualsiasi cosa pur di andarmene. Quel genere di passioni che sentivo dieci anni,fa ricominciano ayenire a galla, ma la cosa non mi
,

sorprende.

_Ho passato

notti

di questo

tipo

talmente

tante

volte,

compiendo lasciarmi

gli stessi precisi movimenti, che ora.ho tutta l'intenzione di accompagnare alla sua macchina senza fare resistenza. Oh, una

mt;ic.china portiva! Questos.che. mi sorprende. s ..Incesp;co sui tacchi a spillo e faccio una risatina con tempismo calcolato mentre mi accuccio sul sedile ribaltabile. Mi allaccio la cintura di sicurezza e sistemo la mini nera per ottenere il massimo eff~tto. Lui si seduto al posto di guida in un baleno - sto decisamente lasciando che le cose succedano troppo in fretta. Ohhh, niente cintura di sicurezza... la usa per legarmi stretta e... una botta d'adrenalina quando. si china per baciarmi sul collo e bloccarmi contro lo' schienale in pelle~ Mi tiene ferma in modo cos sensuale... E' un sOgno. Subito seguito da un incubo.
. . .

Sanguino.

Onestamente, non mi ricordo di preciso cosa sia successo. Suppongo che i minuti seguenti siano stati carichi di velato erotismo, oppure che abbia avvertito un'intensa paura e mi sia arresa totalmente a quella forza travolgente... forse , stato doloroso. No, ero solo inebetita. E meno male. Ho la terribile impressione che ci sia stato un profluvio di sangue. Tanto, tantissimo sangue che scivolava sul volto del mio amante, sulle sue labbra... e sulle mie? Non lo so. Deve eSSere successo qualcosa di tremendo, perch a un certo punto ho alzato sua faccia e non era pi attraente come prima. lo sguardo sulla

Forse la mia mente. che se lo raffigura cos orribile. Quando siamo usciti dalla discoteca mi era sembrato che il suo profumo fosse diventato meno piacevole, che quasi .non si riuscisse a sopportarlo. E appena sono cominciate le cose, il "Bel Tenebroso" era scomparso nel nulla e rimaneva solo un "Tenebroso" che stava chino sul mio corpo inanimato. La mia mente lo ha associato a uno di quei mostri dei film
CA1INA

AuMENTARE

~...,.-

muti. Pelle grigia, denti affilati, lunghe mani artigliat~. E quel fetore insopportabile. Puzzava di cosa morta, un freddo e decomposto cadavere. O forse ero io? O forse sono io? Adesso, dico. Tengo gli occhi chiusi, e il pavimento sotto di me sembra piuttosto duro. E freddo, molto freddo. Rola sensazione di essere come avvizzita, la pelle mi prude in modo tremendo, e ho la gola secca... assetata. Intorno ci sono delle luci intense. E allora faccio il pi grosso errore della mia vita, peggio ancora dell'essere salita su quell'auto sportiva. Apro gli occhi. Dovete sapere che quando avevo quattordici anni sognavo che Lestat venisse da me e mi portasse via. Il mio abbigliamento di ieri notte la dice lunga sulle fantasie che ho sempre nutrito per i vampiri, come pure l'attrazione che ho provato per il "Bel Tenebroso". Non mi sorprende che le sue azioni mi risu~tassero cos familiari. Tuttavia, accidenti, non ho mai immaginato che. le cose potessero andare in questo modo. Davanti ame c' un magnifico specchio largo sei metri. I fianchi abbondanti sono l'ultimo dei miei problemi, adesso. I capelli coryini, su cui mai ho avuto da ridire, sono una sudicia matassa arruffata e separata in flosce ciocche. I denti candidi e perfetti, che ho sempre lavato con cura maniacale almeno quattro volte al giorno, sembrano sul punt o d:j.. cadere da un mOJ1l.entoll'.altro. Sono ricoperta da strati di a pelle flaccida e grinzosache ricorda quella di un. rettile. Quante volte mi sono specchiata perborreggere piccoli foruncoli o macchie appena visibili? Piuttosto inutile farlo adesso. La stupida camicetta di seta che ho messo - quanto "tempofa? avvolta intorno a un petto scavato, le gambe rinsechiscono nella minigonna, gli occhi sprofondano nelle orbite,' ~ tutto,questo davvero troppo. Poi mi accorgo che.,n'onstorespi'rando.:La faccia che ero abituata a guardare ogni mattina;\pomeriggio e sera, la faccia che con le sue imperfezioni contribuiva'ad.armiun senso di identit, ,ora non c' pi. Le piccole dimensioni del mio naso o il labbro troppo pronunciato o tutti quei pietosi accorgimenti quando mi truccavo per conservare la freschezza della giovent sono diventati dei fattih"rilevanti. Improvvisamente sento di' essere stata sciocca per aver sprecato tanto tempo Pft~piacere agli altri... a prescindere da quanto apparissi bruttina quando mi svegliavo, non ni,ente al confronto del~a figura scavata, squamosa, con gli occhi a spillo' e la mandibola cadente che vedo ora nello specchio davantiame. 1Ion sono pi la stessa persona. Non posso essere la stessa persona. Devo essermi trasformata in qualcosa di diverso. Se non cos, presto sar completamente matta. Il "Tenebroso" che stava chino sul mio corpo... non era una mia

fantasia. Era reale. E posso vedere nello specchio che si sta avvicinando dietro di me. Sono troppo debole per girarmi. Vorrei dimostrargli prima ondata il mio odlo,sputargli in faccia, prenderlo a pugni, di dolore mi raggiunge i e l'iricubo ricomincia.
. . .

ma la

L'ultima settimana una 'visione composita di sfocate memorie sensoriali e osceni flashback. Onde di'violento dolore, attacchi persistenti di fame, muta rassegnazione alla mia metamorfosi corporea.

IL LIBRODEIClAN: NOSFERATU

Ora darei qualsiasi cosa per sUp'erare i trent'anni. Invece. eccomi imprigionata in una sorta di non vita: le unghie appuntite sono sempre della stessa lunghezza, la massa cisposa dei capelli ha sempre quella sgradevole piega che la rende simile a una tana di topi, la faccia sembra essere stata fracassata sempre allo stesso modo a ogni risveglio. Per sempre. Dopo una settimana trascorsa a contorcermi, strisciare e leccare sangue dal pavimento, dopo che per un'eternit non sono riuscita ad allontanarmi da quell'orrore nello specchio, mi sono finalmente risvegliata in un altro luogo: uno spazio sotterraneo, con liquidi in movimento e un forte odore di urina rancida. Tutta tremante, mi rimetto in piedi mantenendo un precario equilibrio sui tacchi spezzati e avvolgo intorno alle spalle la coperta di lana che il "Tenebroso" mi ha lasciato. Lo ringrazio per questo inaspettato passo avanti. Indosso ancora la camicetta di seta e la minigonna, reminescenze di quello che ero un tempo, ma le curve che mi rendevano inequivocabilmente donna sono appassite. Non posso ancora dire che cosa sono diventata. Lontano da.l mio sguardo, per l'ennesima volta, avverto che il "Tenebroso" mi st~ osservando di nascosto. E f~ molto freddo, davvero mol~o freddo. Un topo si accorge della mia presenza e sgambetta lontano - per un momento riesco a sentire~l'energi~ viva e pulsante dentro di lu~. Mentre
'

i suoi.,ervi si contraggono e,il cuore batte, in me sale nuovamente la n

Fame. Non per la carne o il sangue, ma per la Vita", per riuscire a "tirare avanti con questo corpo avvizzito Che mi ritrovo. Come per istinto, mi abbasso a terra e rilascio dal pJ;c>fondodel. cuore un segnale

{di compasf3ione

e,misericordia. La besti91ina interrompe la fuga, mi "guarda, raggiunge in fretta la miaspllae poi comincia a sfregare la 'pelliccia ruvida e coperta di piaghe contro di me. Denti rapidi e.acuminati, disgust osa bile nera che sCE;nde. nella gola,

un fremito della mandibola. ,Ributto quel che resta della carcassa nel torbido canale di liquami'che mi scorre dietro. Da molto lontano, vverto l'approvazione ~el mio creatore. Ho appena superato la prima 'prova. La vita una merda, penso di riflesso, ma ora sono morta.
. . .

Il "Tenebroso"

non si.:m~stra mai.

Si limita a farmi strada,

proprio

cme quella prima sera in discoteca. Non so il motivo - forse ha tutta l'eternit davanti a se e in questo modo si diverte, forse serba dei progetti sulla mia... ehm... persona. Di solito non sembra fregarsene molto dei rischi che corro /"' delle improvvise fermate che il mio o rattrappito corpo mi impone, eppure mi osserva sempre con attenzione, come un genitore autoritario. E' probabile che io rappresenti qualcosa di sacrificabile, ma chi se n importa? Passo la maggior parte del tempo a rintracciare una strada praticabile lungo questi tunnel, a tenermi nascosta dal picchiettre dei passi che viene dall'alto, a escogitare nuovi sistemi per ottenere sangue fresco. So benissimo che se dovessi fare un passo falso il "Tenebroso" mi u~cider. Se non lui, lo far il primo essere umano che mi capiter di incontrare. Stanotte sono di nuovo al vecchio terreno di caccia. Easta col sangue di topo... ..sonosalita lungo la catena alimentare. Striscio nelle ombre di un vicolo, contando i passi che mi dividono dalla grata nel caso
CAmIA AuMENTARE

9 .~

abbia bisogno di scappare. L'oscurit mi avvolge - col pensiero mi stringo addosso strati di ombre, quasi fossero le falde della vecchia coperta di lana che non uso pi da una settimana. Striscio come un animale, come una bestia, come quel mostro che ora sono, e ancora una volta, sotto la patina di dolore, spalanco il mio cuore nero a sentimenti di necessit, compassione e misericordia. Mi sembra di avere un certo talento per questa cosa. Dopocun singolo bat.tito di cuore (o almeno presumo, dato che non ce l'ho pi), fa capolino nel vicolo un pazzo farneticante che fino a un minuto fa andava avanti e indietro, a circa 15 metri da me, cercando di scatenare una rissa. stava sbraitando parole scurrili alle persone che passavano, gente bella e felice che lo schivava velocemente, quasi fosse invisibile. Non so perch, ma il richiamo di compassione stavolta mi ha richiesto uno sforzo minimo. Il barbone sta avanzando sempre pi vicino al mio nascondiglio, e senza dubbio si sta interrogando su come gli sia venuto in mente che qui ci sia qualcosa di utile.
. .

L'oscurit mi avvolge, i miei denti sono rapidi. Con gli artig~i mi faccio strada nella sua gola e nel torace .e muovo un passo avanti nella catena ali1!l.entare. Sono gelida, davvero gelida, eppure mentre ingollo il suo sangue e la sua vita comincio a sentire uns,offuso calore. E allora continuo a succhiare la. gola di questo catorcio puzzolente fino a quando lo svuoto del tutto..Vn animale deve uccidere per sopravvivere, e se c'

una cosa che .ho imparato ,nelle ultime settimane , che sicuramentenon
sono pi un essere umano. Il "Tenebroso" annuisce Sono molto meno che umana.
. . .

E molto

di pi. La musica

dall.,' altro Iato della discoteca.

"~'se"mpr uguale. Seduta nl locale affoLlatO di ti:1.nti sabati sera, non me ne frega un cazzo se metton, new wave} heavy metal, industriale o qualche mrdoso remix.tecno - roba ch'e non potreir,iconoscere davvero pi. I "soliti ritmi martellanti scuotono le finestre congelate della discoteca, i soliti giovani tirati a lucido si dimenano seguendo il ~empo, e ancora una volta ho la tentazione di sorseggiare la mia birra annacquata, osservandoia massa dei corpi sudati con un uguale dose di \" desidE3J;ioe piet. Il nero ancora di moda - e quando mai non lo sar? - e allora sto seduta in un angolo, con.una fastidiosa minigonna di pelle nera che mi stringe i .fianchi. Come ho potuto verificare nello specchio, non sono pi avvolta in veli di oscurit. Adesso ho un look nuovo di zecca, non troppo dissimile a quello delle migliaia di notti che mi hanno scortato inesorabilmente fino a trent'anni. Ma ora posso anche fare la Barbie. Ho imparato come darmi quell'aspetto. E indosso persino le mie mutandine portafortuna. Non capisco nulla delle nuove tendenze, ma con un semplice pensiero posso far credere agli altri di essere al vertice della moda. Padroneggio facilmente le maschere indossate da questa stupida societ. Uno ragazzetto del college molto carino passeggia davanti a me. Sorrido. Istintivamente apro la corrente di compassione che cova nel mio cuore nero, e subito lui si ferma~ E' come un animale, passa dalla lussuria alla disperazione, una miscela resa ancor pi caotica dall'alcool che si sorbito. Conosco la 'sensazione fin troppo bene, quasi mi ci specchio. Ken prende una sedia e si accomoda di fianco alla Barbie che sto
Il

LIBRO DEIClAN: NOSFERATU

IO
:.c:;:..,...,,:-,., c."':,.'

di' impersonando. Non gliene frega niente dei pensieri che mi passano per la testa, se ne sbatte dei sentimenti del mio animo, non vuole nemmeno sapere chi sono. Ma io posso avvertire la Vita che gli scorre dentro. Proprio adesso una certa quantit del suo sangue sta scendendo all'interno dei boxer. Provo a dire qualche parola, ma la musica
,

troppo forte, quindi lui si limita a una risata di circostanza. Ho


, osservato e studiato questo schema nel corso di molti anni. Con un ancheggiare calcolato"mi puntello sui miei stivali della serie "ti stendo a terra e ti ammazzo" e sono pronta a condurlo nel vicolo per un po' di divertimento. Il mio divertimento. Dopo le sofferenze, le miserie e gli sconforti, ora conosco questi luoghi per come sono realmente. Esistono migliaia di discoteche come questa. Aprono ogni fine settimana, e io ci vado mese dopo mese facendo sempre le stesse mosse. Ho superato i trent'anni molto tempo fa, e onestamente non me ne sbatte un cazzo. Adesso so cosa sono diventata, "cosa sono nel profondo, e finalmente ho scalato l'ultimo gradino della

:~: ,"catena alimentare.

CA1ooAlwooARE Il
", ~

Sotto i miei piedi la terra doveva esser stata profondamente scavata, e quei tunnel erano l'habitat della nuova razza. La presenza

di pozzi e sistemi di ventilazione lungo la collina dappertutto, in effetti, tranne che vicino al fiume dimostravalagrandedistanzain
~ ~

cui si spingevano le ramificazioni. H.G. Wells, La Macchina del Tempo


~

A volte le cose morte non vogliono rimanere sepolte. Oscuri secreti che si celano agli occhi dei curiosi trovano il modo di tornare a galla, come carcasse che galleggiano sulla superficie di un acquitrino. O peggio ancora, a volte le cose morte non vogliono rimanere morte a dispetto delle leggi dell'uomo e di Dio, si sollevano dalle profondit per camminare sulla Terra. Dai bassi livelli delle fogne cittadine o dagli oscuri recessi delle foreste, questi mostri strisciano nelle ombre per assalire la razza - umana. Hanno un aspetto agghiacciante, emanano un atroce fetore, esibiscono schemi comportamentali assolutamente alieni. Sono i mostri grotteschi conosciuti come Nosferatu. I Nosferatu sono affamati di sangue umano e odiano la luce diurna, proprio come la maggior parte

dei Fratelli. A differenza di questi, tuttavia, sono irrimediabilmente costretti a nascondersi dal mondo degli uomini. Con passo inesorabile si aggirano per le vie della Terra aspettando le Ultime Notti, la Fine dei Tempi, la Gehenna, quando l'Antico che li ha creati si risveglier dalla sua cupa letargia per distruggerli tutti. Se credete alla figura romantica del vampiro, andate da un'altra parte; per questi mostri il vampirismo una maledizione irreparabile che li condanna a restare eternamente intrappolati nell'inferno dei loro corpi. Le origini dei Nosferatu sono pura leggenda: una colpa fatale, antica come la Storia stessa, pende sulle loro teste. Secoli fa il primo Nosferatu fu colto da un impulso di passione e cre un discendente, atto di

CJ.Pmx.o UNO: STORIAE LEGGENDE

13 (

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cui si amaramente pentito per millenni. Sempre spinto dalla forza delle sue agitazioni interne tent poi di ribellarsi contro la creatura demoniaca che lo aveva plasmato, atto per cui stato maledetto per l'eternit. Da quel momento Nosferatu e la sua discendenza degradarono in una razza di orribili mostri, bestie abominevoli costrette a nascondersi agli occhi degli umani per riuscire a sopravvivere. Sopraffatto dal rimorso, l'Antidiluviano N osferatu decise allora di mandare i suoi discendenti pi antichi a fare piazza pulita di tutta la progenie. I membri del clan furono costretti a imparare a muoversi senza farsi notare, consapevoli che un giorno o l'altro il progenitore sarebbe riuscito a espiare la colpa divQrando l'ultimo dei suoi figli degeneri. La leggenda si propaga nei complessi fognari delle citt controllate dalla Camarilla. Anche gli Spauracchi del Sabbat sussurrano questa terribile storia mentre praticano la Vaulderie, bevendo dal calice che contiene il sangue dei celebranti. Ma c' molto di pi di quanto non sospettino i Fratelli della Camarilla e i Cainiti del Sabbat. Se osservati in maniera superficiale, i Nosferatu possono apparire facili da comprendere. Hanno tutti un aspetto raccapricciante, frutto di una degenerazione fisica che li colpisce non appena diventano vampiri. Molti appartenenti al clan padroneggiano Discipline che permettono di scomparire nel nulla; alcuni mostrano l'abilit di entrare in empatia con le bestie selvagge, anche quelle pi indomabili; quasi tutti manifestano uno spiccato talento a scovare terribili
.

~egretiche gli altri Fratelli ignorano. Al di sotto della

)i:>romartoriata apparenza, tuttavia, i Nosferatu celano tiri cuore ,illcora pi inquietante. Per i neonati della Camarilla e del Sabbat, i Nosferatu sono semplicemente delle creature disgustose che si rintanano nelle fogne cittadine, cacciano nei bassifondi e ascoltano senza farsi notare le conversazione degli altri vampiri. Sfortunatamente, le due sette hanno familiarit con una parte assai ristretta del mondo. Conoscono bene ci che succede di sopra, ma non sanno quasi nulla di quanto avviene di sotto, nelle labirintiche distese popolate dai Nosferatu. Tratti in inganno dai poteri di occulta~ mento degli Antichi addormentati, i neonati e gli anziani delle notti moderne ignorano gli immensi regni scavati nelle profondit della Terra. Nel mondo di sopra due grandi societ di vampiri lottano per il predominio; entrambe hanno posizioni incerte per quanto concerne i Nosferatu. La prima setta, la Camarilla, soffre di una valutazione esagerata del proprio potere. La sua storia si intreccia intima~ mente con quella della civilt occidentale, sebbene alcuni dei suoi membri si siano spostati dall'Europa dal Vecchio al Nuovo Mondo al Nord America mano a mano che perdevano influenza nelle terre di origine. I pi visionari vampiri della Camarilla hanno seguito i viaggi dei primi esploratori umani, ma ogni volta che raggiungevano i confini delle mappe fin l tracciate, dove si annotava la dicitura "Qui ci sono
~ ~

IL LIBRO DEIClAN: NOSFERATU

14

...

i mostri" s'imbattevano in remote colonie della progenie di Nosferatu. A prescindere da quanto si allontanassero dai sicuri domini della Camarilla, i Fratelli trovavano sempre dei gruppi di Nosferatu che li aspettavano nei loro nascondigli, istintivamente organizzati secondo tradizioni ben pi antiche di quelle dei vampiri civilizzati. La seconda grande societ vampirica, quella formata dai Cainiti del Sabbat, ebbe origine con un'impetuosa ribellione ai dettami della Camarilla. I soldati della Spada di Caino formano spesso delle alleanze con i Nosferatu, ma solo di recente cominciano a intuire che queste creature hanno un'infinit di lati nascosti. Gli Spauracchi sono un nucleo di enigmi ricoperto da strati e strati di carne raggrinzita. Quando vengono accettati nella Spada di Caino dimostrano un pronto attaccamento alla causa i loro giuramenti sono sorretti da legami di sangue e rituali celebrati con devozione eppure rimangono creature riservate, circospette e bizzarre. Gli Spauracchi hanno l'abitudine di defilarsi per raggiungere membri della propria stirpe non appena se ne presenta l'occasione. Questi Nosferatu che hanno stretto alleanza col Scibbat sono capaci di

ultimi tempi, per, immonde rivelazioni hanno cominciato a risalire i labirintici condotti degli abissi sotterranei. Dai livelli pi torbidi della societ vampirica antiche fogne solcate da torrenti di urina e feci i morti hanno alzato la testa, mostrandosi nella loro orribile essenza.

Da quando la maledizione stata lanciata, i figli di Nosferatu si rintanano nei luoghi pi remoti del pianeta, fuggendo alla sete di vendetta del progenitore. Per mettersi in salvo hanno dovuto elaborare una cultura insolita che va oltre le ristrettezze imposte dalle sette o dai Sentieri. Alcuni di questi striscianti mostri dall'aspetto cadaverico scelgono di risalire in superficie, ma la maggioranza si trattiene nei rifugi spettrali del mondo di sotto, attendendo le Ultime Notti. Con la Gehenna che si avvicina, tuttavia, non c' pi la necessit di aspettare pazientemente la Fine dei Tempi. Perdute nidiate di Nosferatu stanno emergendo dall'oscurit per prendere il loro posto nelle battaglie che si svolgono di notte in notte. Sepolti da millenni sotto la superficie della civilt umana, i morti camminano

di nuovo sulla Terra.

lottare fino alla Morte Ultima per difendere gli altri


membri del branco, per necessitano di un luogo dove restare in solitudine e contemplare orrori che solo i Nosferatu possono capire. Sono allo stesso tempo i pi mostruosi e i pi umani tra i vampiri del Sabbat maestri dell'inganno, cacciatori silenziosi, misteriosi viandanti e, sopra ogni altra cosa, abominevoH mostri. Fuori dai confini di queste due societ, altri vampiri si radunano per tramare in grande stile contro la razza umana o la stirpe di Caino. Fra essi ci sono gli autarchici, vampiri che rinnegano le regole di entrambe le sette. Avvicinandosi di soppiatto, gli emissari del clan Nosferatu ascoltano diligentemente le loro parole. Alcuni di questi sobillatori si autodefiniscono anarchici e complottano per sconfiggere gli anziani di entrambi gli schieramenti; quando radunano delle armate per sferrare un attacco, i No~sferatu li seguono silenziosamente dalla prima linea. Non conta dove gli eserciti dei Figli di Caino si formano, perch i membri del clan Nosferatu sono sempre l ad attenderli, invisibili e avvolti nel silenzio. I Nosferatu si riuniscono con i propri simili all'insaputa delle societ a cui aderiscono. Schiere di Topi di Fogna, Spauracchi e altri esseri perversi organizzano raduni segreti nei regni sotterranei dei complessi fognari, nei recessi perduti delle foreste o in qualsiasi altro luogo appartato dove possibile ordire senza essere osservati. A prescindere dall'affiliazione prescelta, essi si considerano tutti appartenenti alla stirpe N osferatu, quindi accomunati dalla medesima maledizione e in perenne lotta per sopravvivere. La cultura che li tiene uniti, gli scopi che si prefiggono e la stranezza della loro natura restano un mistero per la gente di sopra. Negli

UNA

MOLTITUDINE

DI STORICI
NOI SIAMO LEGGENDA. Da tempo immemorabile la nostra storia viene tramandata di generazione in generazione con racconti e parabole. Quando ci riuniamo nell'oscurit, nascosti dagli occhi del mondo, riempiamo le lunghe notti che ci separano dall'eternit scambiandoci .informazioni segrete, pettegolezzi e, soprattutto, storie riguardanti il nostro popolo. Millenni prima che le vacche dell'Era Digitale sviluppassero la loro spiccata cecit distratte come sono da spot, slogan, jingle pubblicitari, sit-com di 22 minuti - i nostri neonati rimandavano a memoria la saga del nostro clan: la storia segreta del mondo. Come abbiamo celato alla razza umana le nostre facce sfigurate, cos abbiamo fatto con le leggende che ci tramandiamo. A dispetto dell'osservanza a questa tradizione, molte storie non vengono pi narrate. Voi neonati siete abili a battervi ma non mostrate un grande talento a memorizzare la saga del clan, come invece succedeva a quelli di tanto tempo fa. L'arte del racconto orale andata persa, nonostante gli sforzi compiuti da chi voleva preservarla. Quando vengono trasmesse alle successive generazioni, le storie originali risultano alterate, abbellite o rovinate. E peggio ancora, molti neonati considerano la saga del clan proprio per quello che : una raccolta di storie. Con l'avvicinarsi della Gehenna diversi anziani sono svaniti nel nulla, e con loro le informazioni che possedevano. Finch sar nelle condizioni di farlo, ho deciso di darvi la possibilit di ascoltare e

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UNo: STORIAE LEGGENDE

15

imparare. Ho riunito in un tunnel quanti pi Nosferatu ho trovato una vera Moltitudine di Storici per narrare le gesta del nostro clan. Il loro contributo sar necessario perch voi, neonati, comprendiate ci che siete, da dove venite e perch siete tutti intrappolati qui con me stanotte, in questo ambiente sprofondato negli abissi della terra.

LE PRIME

NOTTI

Zanna, SaPiente del clan Nosferatu, comincia: Inizier con la leggenda pi antica gi sapete come sono andate le cose. Il primo dei vampiri fu Caino, condannato da Dio per l'uccisione del suo unico fratello, Abele. Caino fu punito con la maledizione dell'immortalit, in modo che potesse riflettere in eterno sul suo empio gesto, e con la cacciata dall'Eden. Si dice che in quel momento Caino lanci una sfida a Dio, oppure che indirizz una supplica all'Avversario. In ogni modo, Caino ricevette il potere del Sangue, quelle abilit soprannaturali che solo i Dannati possiedono. Caino cre tre figli e con essi dimor nella Prima Citt, oggi meglio conosciuta come Enoch. Alcuni sostengono che fu Caino stesso a edificare il suo rifugio, ma la cosa non ci interessa ora. I tre figli pi antichi richiamarono a Enoch nuove greggi di umani per disporre del loro sangue e affrontare rinvigoriti i pericoli della notte. La pi giovane dei tre vampiri si chiamava Zillah in quanto la pi giovane, era anche la meno fidata. I fratelli maggiori, Irad Enosch, erano ben contenti di rimanere entro le mllra clellaPrima Citt; Zillah, invece, provava un'intensa curiosit per il mondo che stava fuori. Mentre nuove greggi di vacche arrivavano, altre se ne andavano dal rifugio di Caino. I primi mortali parlavano male della citt era un luogo dove venivano commessi i peggiori peccati e in cui la parola di Dio era spesso bandita. La mia parte della leggenda comincia con un uomo ferocemente disgustato da come le cose andavano a Enoch. Si narra che egli fosse un validissimo cacciatore, dotato di una maestria che lo rendeva capace di predare le pi potenti creature del mondo. I mostri che sono in giro adesso, nelle Ultime Notti, sono solo un pallido ricordo delle bestie che lui cacciava in quel tempo lontano. Il mondo ha dimenticato i loro nomi e la parte che rappresentavano nell'ordine delle cose. Comunque sia, nella sua costante ricerca di bestie sempre peggiori il cacciatore s'imbatt in Zillah, la pi giovane dei tre figli di Caino che razziavano il sangue degli umani di Enoch. Quest'uomo, il cui vero nome andato perduto da tempo, s'appost per cento giorni e cento notti per arrivare alla sua preda, Zillah. A un certo punto riusc ad attirarla in territorio selvaggio, presso l'imboccatura di una profonda caverna. Sebbene non potesse vederla direttamente, si narra che riuscisse a capire dove lei si trovS\va grazie alle tracce lasciate sul terreno durante l'inseguimento. Non

IL LIBRO

DEI ClAN:

NOSFERATU

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appena fu certo di essere sufficientemente lontano dalla Prima Citt, egli estrasse una lancia di legno e gliela conficc dritta nel cuore. Ma Zillah non fu vinta cos facilmente. Attingendo alla forza del Sangue, ella spacc in due la lancia; con il potere del Sangue, ella lo fer sul volto, marchiandolo con una cicatrice incurabile; con la furia del Sangue, ella lo sbalz contro le rocce della caverna con un solo potente colpo. Distrutta l'arma con cui aveva attaccato, ferito nel corpo e nella mente, il cacciatore era prossimo alla morte. Nondimeno Zillah fu talmente impressionata dal suo coraggio che decise di premiarlo con il potere del Sangue, e lo Abbracci. Era ormai giunta a odiare" i suoi due fratelli, e sapeva che per diventare pi potente di loro avrebbe avuto bisogno dell'aiuto di figli valorosi. Ascoltando i sussurri della sua Bestia Interiore, la convinzione di aver fatto la cosa giusta si rinforz. Zillah guard il figlio con un senso di piet, e gli diede il nome di "Nosferatu". LA SpIRALe VeRSO IL BASSO Un tempo il cacciatore Nosferatu era con- . sideratoun baluardo degli uomini, un titano che riusciva a trionfare sulle orribili bestie che popolavano la terra. Quando ricevette i poteri del Sangue la sua forza aument a dismisura. Sempre pi poderoso grazie al sangue delle prede, impar a c- stare alla larga dai tre pericoli che ancora oggi noi temiamo: il fuoco, la luce del sole e la malafede degli uomini. Egli per non riusc a perdonarsi per non essre stato capace di ammazzare Zillah, e il marchio sul volto gli avrebbe ricordato per sempre il suo fallimento. Cos, mentre Zillah aumentava il suo odio verso i due fratelli, Nosferatu cominci a provare odio verso il proprio sire. Quando Nosferatu ottenne il potere del Sangue, il suo talento di cacciatore si svilupp pi che mai. Anche i figli dei fratelli di Zillah sapevano utilizzare la forza della vitae, ma Nosferatu era come una bestia lasciata libera in un ambiente selvaggio. A dispetto della corruzione che aveva subito, matur un odio ancora maggiore per i mostri. Nosferatu non accett mai di essere diventato lui stesso un mostro, e scaric la sua rabbia sulle creature pi fragili della Terra. E siccome si vergognava dello sfregio sul suo volto, impar a tenerlo nascosto, insieme a tutta la sua figura. Nosferatu riusc ben presto a creare altri vampiri che fossero a sua immagine. Insegn a questa prima progenie i segreti della caccia e i metodi per non avere paura delle altre creature che solcavano la notte. Mentre i pi antichi figli di Caino governavano sui mortali di Enoch, Nosferatu inizi a cacciare coloro che viaggiavano nelle terre selvagge. Prima dell'Abbraccio Nosferatu aveva accresciuto le sue abilit distruggendo le pi potenti creature del tempo, ma dopo che Zillah gli diede il dono delle tenebre egli divenne un cacciatore di uomini.

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1.INo:STORIA LEGGENDE E

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VINCOLATI CON IL SANGUE

Le leggende narrano che Caino volesse mantenere il controllo sui propri figli, e che per assicurarsi l'obbedienza dovette ricorrere al legame di sangue, di certo il metodo pi sicuro. Obbligando li a bere il suo sangue con regolarit, i figli pi antichi rimasero fedeli, ma Caino non poteva arrivare a tutta la progenie che nel frattempo si era diffusa. Allo stesso modo, anche Nosferatu scopr come rendere obbedienti i suoi figli; imponendo il legame di sangue, egli si assicur una schiera di fidati seguaci. E mentre il suo odio nei confronti di Zillah si alimentava di notte in notte, Nosferatu dissemin dozzine di nuovi vampiri. Proprio come aveva pazientemente atteso per cento giorni e cento notti per attirare Zillah e distruggerla, egli riusc a creare, passo a passo, una progenie che l'avrebbe aiutato a divorare il mostro colpevole della sua eterna condanna. Proprio come il potere del Sangue l'aveva rafforzato, l'odio e il rimorso riuscirono a indebolirlo. Mentre vagava di notte per cacciare, egli comprese come fare tesoro della solitudine, l'unica cosa al mondo capace di soffocare i sussurri della sua Bestia Interiore. Una notte vide una bellissima donna che faceva il bagno lungo la riva di un fiume. Anche il vero nome di questa donna andato perduto; oggi conosciuta con migliaia di nomi differenti. In un impulso di passione, N osferatu fu su di lei e la depriv di tutto il sangue, fino all'ultima goccia, e poi lasci che lei banchettasse col suo. Prima ancora di rendersi conto di cosa stesse facendo, Nosferatu la lasci fuggire. A differenza degli altri figli lei era assolutamente libera, non essendoci stato il tempo per stabilire il legame di sangue. N osferatu and allora su tutte le furie e chiam a raccolta ogni membro della sua progenie. Diede l'immediato ordine di cacciare la donna e distruggerla, ma col passare delle notti i risultati non arrivavano, e Nosferatu si adir ancora di pi. Quando la rabbia fu cos cocente che non riusciva pi a contenerla, Nosferatu radun la sua gente per assaltare la Prima Citt. I figli pi antichi, che lui chiamava Nictuku, si schierarono al suo fianco; insieme percorsero le strade di Enoch avvolti in un silenzio di tomba, fino a quando trovarono Zillah e l'attaccarono. Cominci una lotta furiosa. Alla fine, in prossimit della stessa caverna dove era avvenuto l'Abbraccio, Zillah ebbe la meglio su Nosferatu, che ancora una volta si ritrov ferito e dissanguato. I figli di Nosferatu fuggirono, temendo la punizione che sarebbe scesa su di loro. LA MALEDIZIONE E allora arriv Caino per vedere cosa era successo. Mentre N osferatu si leccava le ferite, Caino scese su di lui con la furia di un dio. Il Signore aveva maledetto Caino per aver ucciso il fratello, e ora Caino era al cospetto di un suo consanguineo, un figliq che aveva tentato di uccidere il proprio sire,

Il liBRO DEIClAN: NOSFERATU

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la propria madre, la figlia di Caino stesso. Di fronte al mancato parricidio, Caino si infiamm di una rabbia impetuosa e lanci una terribile maledizione su Nosferatu e i suoi diretti discendenti. Nosferatu, i figli di Nosferatu, e i figli dei loro figli caddero sotto la furia di Caino, una maledizione ancora pi orribile dello sfregio che Nosferatu portava sul volto. E anche la donna solitaria fuggita nei boschi ne fu colpita; la sua carne avvizz, la faccia si incrin, le ossa si storsero, e per l'eternit sarebbe stata vittima della maledizione che Caino aveva scagliato su N osferatu. Caino band Nosferatu dalla Prima Citt. Ancora una volta, Nosferatu si allontan furtivamente per nascondersi nella foresta, tornare alla caverna dov' era morto in passato e dormire fino a quando i sogni gli avrebbero suggerito un modo per espiare il suo grande crimine. Passarono molti anni, e i Nictuku attesero fedelmente, vincolati col sangue a obbedire ai suoi desideri. E la donna che era fuggita, la Matriarca del nostro clan, si spost per il mondo per creare la propria famiglia e divenire il

L'ENIGMA

DE'I NICTUHU

Secondo alcuni Sapienti del Clan, i N ictuku non costituiscono una linea di sangue separata, ma sono soltanto i pi antichi tra i figli dell' Antidiluviano Nosferatu. Quando illeggendario progenitore si ribellato contro il suo sire ha ricevuto il supporto di questi figli vincolati con il sangue. Anche se i legami di sangue tendono ad affievolirsi col passare dei secoli, la leggenda racconta che Nosferatu li haripetutamente rinnovati per assicurarsi la fedelt dei servi tori. Richiamava i Nictuku presso il suo ~ corpo dormi ente: nutrendosene, essi rimane- ~ vano schiavi della sua volont. Questa pratica ~i

non era del tutto scevra di pericoli, comunque. Se iN ictukunon avesseroutilizzafola Disciplina'
di Oscurazione, altri vampiri srebbero riusciti

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a trovare l'Antico e diablerizzarlo.,Perfo~plna, i Nictukudisponevano delpotere.nsess~;iQ.fl


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sire di tutti noi.

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Il tempo pass, e il figlio pi antico di Caino gener altri dodici figli; ma questo non riguarda la mia storia. Poi venne una grande inondazione che distrusse la Prima Citt, e gli Antidiluviani rimasero a dormire sotto i lutti fino a quando non termin; ma anche questo non riguarda la mia storia. Per concludere il mio intervento, vi dir solo cosa successe a N osferatu: i sogni gli suggerirono un modo per espiare la sua colpa. Mentre dormiva, richiam i Nictuku e ordin loro di ritrovare la donna che era scappata per riparare al danno commesso l'avrebbe offerta a Caino. Ma lei aveva gi Abbracciato una moltitudine di figli, cos Nosferatu richiese che venissero tutti uccisi e sacrificati a Caino. Nosferatu mand i Nictuku per sconfiggerli uno dopo l'altro, e volle che le ceneri venissero riportate a lui, in modo che potesse offrirle personalmente a Caino e dimostrare cos il suo pentimento. C' chi sostiene che ci nascondiamo nell'oscurit per paura degli uomini. C' chi pensa che ci occultiamo alla vista perch siamo orribili e abbiamo vergogna dell'aspetto mostruoso che la maledizione ci ha imposto. Ma. tutto questo non vero. Ci nascondiamo nelle ombre perch sappiamo che Nosferatu ha spedito i suoi figli pi antichi, i Nictuku, a distruggerci e offrire le nostre anime a Caino. Le altre stirpi di Dannati sono consapevoli che prima o poi gli Antidiluviani si risveglieranno per mettere fine agli orrori che hanno generato. Per noi, invece, il tempo della mietitura gi cominciato. Ed per questo che alla notte ci riuniamo per narrare le nostre saghe, aspettando che i N ictuku vengano ad ammazzarci tutti. Questa la storia di come le cose sono cominciate per il clan; quando l'ultimo di noi sar scovato e distrutto, questa sar la storia di come il clan terminer di esistere.

C' un altro aspetto"d~ll~ leggg4d~che ,~ tu ttoravlene amp iamente,~"dihatnlto'ne lk, comunit dei N osferatu. ;:Alturl~ivod"sib$ten;!~'~ go~oche, prima,di ricev~r~'l& rill5di~fdhe, ;~

N osferatu abbia.AbbracCiato ~n~'belliss.i~a ?


donna, spinyo,,4alla .lusS}lr.1a. E!l~ ,,~i(ora '~, c'onosciuta intuttoildan come,la "Matriarca".,; ,S~ ma,l',foss~;vero,;:qv~st~:,mi-st~5iosa '(!'1adre\i ,d1tuttI 1Nosferaru "'n'ons1e co~unque r1velata~1 ~in alcun'modo; inoltre, Ilon' si sa proprio rmll dehuo vero nom~ ,,~', probabile' che;~ "Matriarca" sia semplicement~'clllello che '~

viene usato 'pi spesso., ,t , .~, In altri miti>si racconta che gli Anti<;:hi ~
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sfuggiti allegamedi sangue diNosferatu furono~f:

addirittura tre. Qtie'sta teoria viene rafforzata,


da alcune prove;.:~per esempio, si dice chela'f nefasta (e ora deceduta) Baba Yaga di Russia fosse da ascrivere tra I.figli dell' Antidiluviano. Se la Matriarca e Baba Yaga erano i primi due, chi era il terzo? La spiegazione si pu cercare nelle stesse abilit sopran~aturali che competono ai Nosferatu: si sa per certo che alti livelli nella Disciplina di Oscurazione consentono di far sparire totalmente le tracce, al punto che il fantomatico terzo figlio potrebbe addirittura essere scomparso dalla memoria collettiva. Sebbene esistano prove inconfutabili dell'esistenza di questo mostro, ogni tentativo di scoprire dove si nasconda caduto nel nulla. Come si vede, intorno all'Enigma dei Nictuku si sollevano le pi disparate curiosit e ogni genere di quesito sull'illustre passato del clan un passato difficile da decifrare, su cui non esistono certezze.

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CAPITOLO UNO:

STORIA E LEGGENDE

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IL SECONDO RACCONTO: UNA PROSpETTIVA SCIENTIFICA
Uno scettico autarchico sentenzia:

NON CREDO ALLE LEGGENDE. Potranno


anche sembrare affascinanti, e sicuramente aiutano a trascorrere il tempo, ma io le vedo per quello che sono: bugie. Servono solo a perpetuare le menzogne che stanno alla base della nostra societ, a mantenere gli anziani al potere e i pi deboli nella paura. Rafforzano lo status quo. Noi Nosferatu non sopravviviamo perch siamo capaci di raccontare storie, ma perch abbiamo senso pratico e tendenza al sospetto. E' mio dovere di N osferatu rinfocolare la scintilla del dubbio, e la storia che abbiamo appena sentito gi da sola potrebbe scatenare un incendio. Ma se c' da raccontare qualcosa che abbia un minimo di valore, si dovrebbe cominciare cos: All'inizio cifu una grande bugia, e per qualcheragione tutti ci abbiamo creduto. Prima Questione: Non c' alcuna prova che Caino sia mai esistito. Forse il pensiero vi turba? lo non credo che Dio abbia maledetto Caino; e siccome non credo nemmeno nell'esistenza di Dio, questo non dovrebbe suonarvi strano. Non ero mai stato un uomo di fede prima dell'Abbraccio, eppure il mio sire ha voluto mettermi nella zucca che siamo cos orribili perch maledetti da Dio e Caino in seguito a qualche imprecisato evento mitico, biblico o mistico. Forse Caino ha rappresentato una metafora di qualche tipo per i primi vampiri, ma la leggenda delle nostre origini non ha proprio alcun senso razionale. Perch Dio avrebbe dovuto maledire Caino rendendo lo immortale? Per quale ragione avrebbe dovuto trasformarlo nella creatura pi potente del pianeta? Vi sembra forse una punizione?Ho sentito dire di alcuni pazzoidiche proclamavano di essere Caino, ma tutti si sono rivelati dei bugiardi. E allora, ecco che spunta la Seconda Questione: Nosferatu non aveva
alcuna paura di Caino, perch Caino non mai esistito.

UNA STORIA ROMANTICA Una Cleopatra della Camarilla espone la vicenda di Nosferatu e Arikel: Ogni Nosferatu ha la sua storia preferita: con grande piacere che vi racconto la mia. I Toreador narrano una vicenda affascinante sulla nostra specie, che in qualche modo spiega il reciproco disprezzo che nutrono i nostri clan. Prima di ricevere la maledizione di Caino, si dice che Nosferatu avesse un bellissimo aspetto; i Degenerati del Clan Toreador sostengono anche che si fosse innamorato di un Antidiluviana chiamata Arikel. Quando Nosferatu ~ fu trasformato in un mostro disgustoso, se ne vergogn cos tanto che non volle pi farsi vedere dalla sua amata.
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Mentre l'infuriato progenitore cominci ci dare la caccia ai suoi figli e li obblig a sparire dalla sua vista, Arikel celebr l'Abbraccio come fosse un'arte e insegn alla progenie a venerare la bellezza. L'amante perduta di Nosferatu gener'~

il clan Toreador,e si dice che da allora abbia

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sempre provato un forte senso di piet per noi.: Non una storia magnifica? Mi stata raccon-' tata da un affascinante cantastorie, che ancora me la ripete ogni notte. Sapete, ho dovuto inchiodarlo a una croce nel mio rifugio, e lo nutro tutte le notti con la mia vitae. Mi amer 1: per sempre, altro che Arikel e Nosferatu. :, ,<
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Sono un Nosferatu, e con questo intendo dire che appartengo a una specie di vampiri adattata alla vita sottoterra nulla di pi e nulla di meno. Posso anche risultare disgustoso per gli standard delle vacche, ma sulla terra sono numerose le creature che vivono nascoste dalla razza umana. Ironicamente, ci sono dei vampiri che sembrano pronti ad accettare qualsiasi standard venga imposto dalle vacche. I pi antichi tra essi hanno inventato delle organizzazioni sociali che garantiscono la loro sopravvivenza... parlo delle Camarilla e del Sabbat, ovviamente. Entrambe le sette raccontano di come noi siamo stati maledetti da Dio e anche da Caino. Entrambe si ostinano a dire che siamo costretti a riunirci tra noi per proteggerci dall'ira del nostro progenitore. C' una ragione per tutto ci: loro ci vorrebbero deboli per sfruttarci il pi possibile. Come potete immaginare, io non sono affatto d'accordo con il punto di vista che prop~gnano.

Al contrario, io credo nell'evoluzione (come molte delle vacche di quest'epoca), soprattutto perch una teoria sostenuta da numerose verit scientifiche. Se mai realmente esistita una creatura come Caino, di certo si arrabattava in una caverna, e non nella mitica citt chiamata "Enoch". In seguito, l'evoluzione ha consentito che noi vampiri ci specializzassimo in 13 gruppi maggiori anche qui la storia di Caino che crea 13 Antidiluviani deve essere letta come una metafora. I Nosferatu appartengono semplicemente alla specie di vampiri che meglio si adattata al sottosuolo. Come risultato, noi abbiamo una confidenza con gli abissi della terra molto maggiore rispetto agli altri clan. Prima che sorgessero le citt degli uomini, noi abitavamo le caverne da tempo immemorabile. Dormivamo in ampi saloni sotterranei, e di notte ci svegliavamo per nutrirci degli esseri viventi. Non c' dubbio che questo abbia scatenato le paure ancestrali che gli umani provano ancora oggi nei confronti del buio, della notte, dei leggendari "mostri che stanno sottoterra". Eppure, senza considerare i nostri meriti, la Camarilla ha diffuso la graziosa storiella che tanto conforta i Fratelli che abitano nelle fogne. Con le sue furbe menzogne ha tentato' di segregarci qui sotto. Pensate che ci dovremmo accontentare del nostro minuscolo regno?

Il liBRO DEIClAN: NOSFERATU

20

Se mi chiedete da dove arriviamo tutti noi, la risposta : Siamo i discendenti delle prime forme di vita che abitavano gli oceani. In effetti, esistono molti Nosferatu che ancora oggi si nascondono sott'acqua. Essendo gi morti, non abbiamo bisogno di respirare; se cos non fosse, saremmo affogati in fiumi di liquami tanto tempo fa. Scoli, viadotti, pieni di salsedine, piscio canali di irrigazione o sostanze chimiche... ci possiamo immergere ovunque senza subire conseguenze di sorta. Ovviamente non siamo in grado di solcare il fondo degli oceani, ma solo perch la pressione pu diventare troppo alta, o almeno per le generazioni pi recenti. So per certo che molti dei vampiri riuniti qui stanotte torneranno al proprio. giaciglio subacqueo non appena l'incontro sar terminato. Per qualche ragione, comunque, si suppone che tutti noi ci ammassiamo esclusivamente nelle fogne, magari a causa delle vacche di sopra. Questo perch la Camarilla e il Sabbat hanno aggiunto la storiella di Enoch, la Prima Citt, all'apparato delle loro leggende. N on stata trovata alcuna traccia di Enoch, quindi sospetto non sia mai esistita. Studiosi e archeologi hanno cercato dappertutto le sue fondamenta, ma nemmeno il grande Aristode de Laurent le ha rinvenute. Preferisco pensare che sia uno dei tanti miti che descrivono come i primi vampiri riuscissero a dominare la razza umana. E poi c' la questione per cui si sono appena spese tante parole... intendo la faccenda dei N ictuku, gli antichi figli di Nosferatu che si aggirano per il mondo a ghermire i nostri fratelli e le nostre sorelle. Ho sentito ripetere questa storia mille volte, e loro vengono sempre descritti come creature decisamente agghiaccianti. Non meraviglioso? Quindi c' qualcuno ancora pi brutto di noi! Si suppone che i Nictuku abbiano una soprannaturale capacit di celarsi alla vista un potere talmente sviluppato che nessuno mai riuscito a vederli, neanche noi Nosferatu. A conti fatti, noi dovremmo credere che sono reali solo perch non possiamo accorgerei quando arrivano! Davvero una bella trovata, no? Se volete sapere perch ci nascondiamo come conigli sotto le citt del mondo, sufficiente pensare a tutte le volte che vi stata raccontata la leggenda dei N ictuku, aggiustata e rimodellata per sortire il massimo effetto. "Fidatevi di noi", dicono gli anziani, "e vi proteggeremo da questi terribili esseri!" La mia orazione nasconde una morale. Potete anche decidere di credere alla Camarilla e al Sabbat, ma l'unica ragione per farlo il piacere di ascoltare una bella storia di fantasia. Non c' motivo per cui noi dovremmo limitarci a sguazzare in fiumi di merda. Molti dei presenti lo sanno, ma io sono l'unico che ha il coraggio di dirlo. Credo fermamente che la nostra stirpe sia pronta a passare a un nuovo stadio evolutivo, e che il primo passo consista nell'allontanarsi dalle citt della Camarilla. l racconti sulla Grande Inondazione che ha rischiato di annientare gli Antidiluviani sono pura

fantasia, un po' come quelle stupidaggini su Nosferatu e i N icruku. Badate bene, c' un mondo sconfinato intorno a noi che ancora non controllato dalla bramosia degli altri vampiri. Alcuni autarchici hanno gi iniziato a inoltrarsi nei profondi oceani, emergendo dalle acque solo per nutrirsi. Siete invitati a seguirci. La Camarilla ha elaborato una storia piena di falsit per assoggettarvi, vi ha fatto vergognare del vostro aspetto, vi ha lasciato le fogne cittadine per tenervi lontano dai suoi domini. lo rifiuto tutto questo! Sono un autarchico, e vado dove mi pare. Sott'acqua, sottoterra, sotto qualsiasi cosa. Rimanere indietro significa credere alle menzogne.

IL TERZO

RACCONTO:

TEORIA DEL COMpLOTTO Un architetto Nosferatu espone una storia parziale della eivilt umana: PENSERETE CHE SONO PAZZO, MA NON MI INTERESSA. Non crederete a nessuna delle mie parole, ma le dir lo stesso. Da quando gli umani costruiscono citt, noi le abbiamo sempre riadattate alle nostre esigenze. Per ogni metropoli in superficie, c' un mondo sotterraneo che gli umani non vedono. Come avremmo fatto altrimenti a sopravvivere per tutto questo tempo? Perch Caino ci avrebbe fatto dono di una forza smisurata, se non per darci la possibilit di costruire? Con la potenza del Sangue, l'aiuto di qualche ghoul e tutta l'eternit davanti, noi abbiamo sempre edificato pazientemente il sottosuolo fin dall'inizio della storia. Posso dirlo perch l'ho visto coi miei occhi. Sotto le piramide egizieci sono camere accessibili solo dall' aria e dalle ombre, in cui dormono gli Antichi in attesa della fine dei tempi. Sotto Venezia ci sono edifici affondati nell'acqua che non vedono da secoli la luce del sole, e che ospitano Matusalemme che non hanno bisogno di respirare o nutrirsi, ma solo di dormire e sognare. Ho strisciato nelle catacombe di Roma e Parigi, dove i Nosferatu si aggirano tra corpi ammuffiti e ghoul obbedienti soddisfano ogni loro capriccio. Il nostro un mondo invisibile, eretto in secoli di fatica. IL TIGRI, L EUFRATI:' I:' IL NILO Anche il neonato pi ingenuo pu capire che non siamo sempre stati nelle fogne. D'altronde, la storia dei Nosferatu ha radici pi lontane di quella dei sistemi fognari. Le antiche civilt, come gli Egiziani e i Babilonesi, erano maggiormente impegnate a studiare le soluzioni per migliorare l'irrigazione dei campi piuttosto che i dispositivi di smaltimento. Come non ha mancato di puntualizzare il nostro collega autarchico, i vampiri non hanno bisogno di respirare, quindi i viadotti e i canali d'irrigazione risultavano fondamentali per nasconderci nei centri abitati. Se date una sfogliata a un libro di storia, scoprirete che gli Egiziani cercavano di conoscere con precisione le variazioni del Nilo con l'obiettivo di migliorare la scienza agricola. Anche noi lo

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Uoo: STORIAE LEGGENDE

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facevamo, perch nei pressi di quel fiume, si dice, prosperata una delle nostre prime comunit. Non per che ci mettessimo a studiare ogni minima variazione della corrente, ci bastava sapere come stare al riparo nella sabbia e come evitare i coccodrilli. Le nostre nidiate andavano su gi lungo il fiume a caccia di sangue. Ho sentito dire che esistevano altre civilt di vampiri, come quelle dei figli belligeranti di Iside e Osiride. Ma poco importa; come oggi ci teniamo fuori dai letali giochi politici dei Fratelli, i Nosferatu dell'Antico Egitto si rifiutavano di prendere una posizione netta. Ovviamente, questo non significa che non vendessero di tanto in tanto i segreti di una fazione a quella avversaria. L IMpERO ROMANO L'Antica Roma si confaceva molto di pi alla nostra specie, soprattutto perch offriva un numero maggiore di posti dove nascondersi. I Romani hanno sviluppato i primi sistemi efficaci per eliminare le acque di scolo, e questo soprattutto per la loro passione per i bagni termali. La pratica dei bagni pubblici provoc un'incredibile eccedenza d'acqua, e i Romani dovettero trovare il modo per farla defluire quotidianamente dalla citt. Chiaramente, le terme erano anche un luogo divertente dove nutrirsi. Una vacca nuda e solitaria che sguazza in tiepide acque davvero una facile preda. Un senatore Romano che galleggiava con il culo di fuori? Ancora meglio. Roma fronteggi anche un annoso problema che poi ha assillato tutte le citt fino al Medioevo: le acque piovane Quando viene la stagione con le precipitazioni pi intense, tutta la pioggia che scende dal cielo deve andare da qualche parte, e preferibilmente lontano dalle case della gente. I Romani utilizzarono condotti a cielo aperto che facevano defluire l'acqua piovana e gli scoli nel fiume Tevere, risolvendo entrambi i problemi in un colpo solo. Ho sentito dire che nell'Europa Orientale abitano vampiri incapaci di attraversare un fiume da parte a parte. Questo certo non succedeva ai Nosferatu di Roma sarebbero tutti scomparsi! Per i Topi di Fogna del Clan Nosferatui corsi d'acqua rappresentano il luogo ideale per abbuffarsi di intere greggi di vacche. Come dice il proverbio, Roma non stata costruita in un giorno; col passare dei secoli cresciuta e si allargata sempre pi. Anziani Ventrue e Malkavian si sono presi il merito di questo progresso, ma non darei troppo peso alla cosa. Quel che importa che gli anziani Nosferatu hanno utilizzato la loro influenza;.. un senatore qui, una ricca famiglia l per decidere come le acque andassero smistate. Siccome a Roma c'erano in gioco degli affari politici molto grossi, si voleva far arrivare in citt una maggiore rappresentanza diNosferatu, e senza che questi dovessero costantemente preoccuparsi di ricorrere all'Oscurazione. Sapete bene come gli Antichi riescaJ;lo spesso ad aggirare i nostri poteri...

UN'INTERRUZIONE FONDAMENTALE Alexander Ruxard, uno studioso Nosferatu, interrompe educatamente: PERDONATEMI! Dovrei solo intervenire un momento. Si, me ne stavo zitto e nascosto qui nell'angolo, ma pensavo, se riesco a... se riesco a trovare il coraggio, potrei aggiungere una sorta di nota a margine alla sua ricostruzione storica, se lei vuole. Vede, numerosi studiosi sono sicuri dell'esistenza di antichi Nosferatu che non hanno mai accettato _-la, caduta dell'Impero Romano. Dal momento che ~cisono settori di Roma praticamente immqtati, queste creature hanno continuato ad aggirarsi lungo gli stessi sotterraneip'e' secoli e secoli, circondati

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Nelle ultime notti dell'Impero, i condotti a cielo aperto erano cos stracolmi che i Romani decisero di interrarli. Il risultato fu una serie di lunghi tunnel a volta la Cloaca Maxima che passava dai quartieri pi popolosi della citt. Lasciate pure che gli altri clan discutano di condottieri e grandi battaglie... per noi Nosferatu questo stato uno dei maggiori eventi della Storia. Nel giro di tre secoli tutte le fogne di Roma erano sottoterra, e le nidiate della citt potevano incontrarsi senza essere disturbate. L'inizio dei Secoli Bui fu un brutto colpo per noi, ma i sopravvissuti si misero subito al lavoro per ricreare il modello della Cloaca Maxima in tutte le citt. Ovunque i vampiri si impegnavano a spingere la crescita di un centro urbano, anche solo per ospitare un gregge di vacche pi consistente, c'erano dei Nosferatu che cercavano di esercitare la propria influenza sui progetti del sistema fognario.

IL MEDIOEVO EUROpEO Come dicevo, i secoli successivi furono molto

difficiliper i Topi di Fogna. Comunque sia, mentre gli


altri clan cominciarono a rompere i rapporti con' i Nosferatu, noi ci accorgemmo che la progettazione delle reti fognarie non era solo un modo furbo per muoverci in segreto nelle citt. Era anche un'arma. Molto prima che le vacche capissero l'importanza della salute pubblica... beh... noi avevamo gi fatto grossi passi avanti in materia se mi perdonate l'espressione. In alcune citt i N osferatu avevano capito il rapporto tra lo smaltimento delle acque nere e l'insorgenza di malattie dovute alle vacche. Dopotutto, molti Nosferatu medioevali erano.. .come dire... i "mangiatori di carogne" delle citt, in quanto si nutrivano degli strati sociali inferiori. I poveri erano spesso i primi a contrarre le epidemie, quindi eravamo

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Il LIBRO DEIClAN: NOSfERATU

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costretti a prenderci cura di questa massa di sofferenti con lo stesso zelo con cui pianificavamo il deflusso delle acque fuori citt. Durante il Medioevo i principali centri utiliz~ zavano ancora le vecchie strutture di smistamento costruite dai Romani. Quando i condotti andavano in pezzi,l'acqua da bere si mischiava a quella delle fogne. Questo provoc un vertiginoso proliferare di malattie infettive come colera e tifo. Scienza e superstizione erano impotenti eppure davanti a tali situazioni bisognerebbe accorgersi in un attimo di quello che non va! Com' logico, i principi che ignoravano la gravit della cosa erano facilmente ricattabili, e da tutto ci deriva probabilmente la sinistra reputazione che oggi

abbiamo o almenounapartediessa.Vedete,un anziano


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Nosferatu poteva minacciare un principe come niente, e se lui non lo ascoltava, le vacche di quel dominio improvvisamente si ammalavano senza spiegazione. Un Nosferatu vendicativo, se ne aveva voglia, riusciva a tenere in ostaggio un'intera citt medioe-vale con questo semplice metodo. Un piccolo gruppo di ambiziosi Nosferatu volle sollevarsi dallo squallore e cominciare a nutrirsi degli strati pi alti della composita societ europea. Molti degli altri clan erano piuttosto "schizzinosi", e il pregiudizio, soprattutto l'anti-semitismo, era parte integrante del quadro sociale del Medioevo, sia per le vacche che per i Cainiti. Lascer che siano altri a parlare delle nidiate che si nutrivano dei Mori del N ord Africa o delle ricche comunit Ebree sono un bravo idraulico, ma non certo un teologo o un etnologo.

L IMpORTANZA DeLLe FOGNE Beh, vi potrei dire un sacco di cose sull'argomento fogne. La nostra stirpe non le ritiene importanti soltanto per la loro funzione di nascondigli. Viadotti, tubature delle acque piovane, scarichi fognari sono essenziali per la salute di un grosso centro abitato. I Nosferatu curano con attenzione quest'ambito della gestione urbana perch necessario al mantenimento di floride greggi. Pi la citt sana, maggiore il numero di vampiri che pu ospitare. E qu'ando i vampiri si radunano nello stesso centro abitato, come era successo per i Nosferatu nelle fogne di Roma Antica, avvengono grandi progressi culturali. I vampiri aleggiano su un terreno di nutrimento sicuro come mosche sopra a una merda, e non sono poi nemmeno troppo pi avanti nella catena alimentare. Se non fosse stato per noi, tutti quei leccaculo che frequentano gli Elysium avrebbero dovuto fare un passo indietro, cibandosi solo di contadini pieni di vermi. E' triste dirlo, ma i centri urbani medioevali erano decisamente arretrati nella gestione delle acque. Laddove i Romani non avevano costruito un sistema fognario, l'innovazione tecnologica pi brillante che fu introdotta era la latrina pubblica, spesso condivisa da diverse famiglie. I ricchi si rendevano conto della loro inefficienza, quindi preferival).o abitare nelle vicinanze di un corso d'acqua, se non addirittura al di sopra di un fiume. Proprio per questo motivo il Ponte di Londra era considerato un bene immobile di valore

IfroID UOO:

STORIAE LEGGENDE

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molto pregiato. Quando ottenevamo un dominio in citt come Londra, per noi Nosferatu era una gran manna, perch riuscivamo a passare inosservati dentro sontuose residenze che i Ventrue neanche si sognavano. Sfortunatamente, le latrine andavano spesso a confluire nelle fogne sbagliate, dato che le vacche ignoravano la cosa pi importante nello smalti mento delle acque nere. State bene attenti... si, voglio creare un po' di suspence. . . IL RISTAGNO DEL RINASCIMENTO Con la nascita della Camarilla il concetto di fogne, tubature e viadotti come "territorio" divenne di cruciale importanza. Proprio dal 15 secolo qualcuno ha provato a teorizzare la differenza di fondo tra i Topi di Fogna della Camarilla e gli Spauracchi del Sabbat. Secondo quanto si asserisce, i Nosferatu della Camarilla preferiscono stare sottoterra, mentre i turpi Nosferatu del Sabbat amano le zone degradate sopra la superficie. Si crede che i Nosferatu della Camarilla si prendano cura delle fogne per il benessere della citt, e che al contrario gli Spauracchi distruggano aree urbane per accelerarne il decadimento. Assumendomi il rischio di offendere qualcuno dei presenti, posso darvi un'infinit di esempi che testimoniano il contrario... Alexander Ruxard interrompe: Ehm... scusate... perdonatemi... Credo che il suo intervento sia stato un tantino pi lungo rispetto a quello degli altri ospiti. La sua storia certo... affascinante, ma forse adesso deve passare la parola a qualche altro Topo di Fogna. Ehm, ok, perdonatemi... che volevano correre il medesimo rischio. Ho conosciuto dei branchi nomadi del Sabbat che decisero di azzardare la traversata dentro a casse di pino pochi di loro ce l'hanno fatta. Il pericolo era davvero grande, ma non appena i coloni approdavano nel New England, gi c'era il Sabbat pronto a banchettare dei deboli. All'epoca contavo sull'aiuto di una nidiata di Nosferatu come me; il pensiero di nascondermi per qualche settimana dentro a una bara non mi preoccupava molto, dato che c'erano gli altri a proteggermi. I branchi esistono proprio per questo motivo, del resto. Alcuni di noi trascorsero il viaggio in torpore; i restanti salivano in coperta ogni notte per nutrirsi. I primi anni passati nel Nuovo Mondo sono tra i migliori della mia non vita. Gli umani erano tagliati fuori dal resto della civilt, sufficientemente lontani da farci pensare che non ci fosse pi bisogno della Masquerade. Durante una gloriosa orgia di sangue la mia nidiata poteva spazzare via un intero insediamento; trascinavamo i sopravvissuti alle nostre caverne, li appendevamo al muro e ce ne nutrivamo nelle notti seguenti. Poi, quando la scorta si esauriva,assaltavamo un altro villaggio. Le cose ndavano troppo bene per durare a lungo. Pensavamo di avere tutto il continente per noi, ma ci sbagliammo. C'erano altri esseri nascosti nei boschi, creature cos antiche che nessuno ne sapeva niente. Una volta riuscimmo a scorgerle per un attimo soltanto: erano bestie orribili, abituate a uscire col calare delle tenebre per ghermire gli umani troppo lontani da casa.leoloni pensargno di essere pronti ad affrontare le minaccia, accusarono i nativi, caricarono i moschetti e pregarono il loro Dio per ricevere aiuto. Sfortunatamente, il loro Dio non sembr dargli molto peso. Il ductus del branco ritenne che dar la caccia a una di queste bestie sarebbe stato un ottimo ritus, e per qualche oscura ragione ne convenimmo. Forse la nostra "eccitazione" era peggiore di quanto non ricordi. Una notte decidemmo di infilarci nel bosco e trucidare qualcuno dei mostri della zona, giusto per dar loro una sonora lezione. Imparammo subito questo: i mostri ci assomigliavano tantissimo. Ci bast il primo rapido esame per capire che il Nuovo Mondo brulicava di Nosferatu, da centinaia o forse migliaia di anni. La certezza arriv con la cattura di uno di loro, che torturammo nel nostro nascondiglio per ottenere informazioni. Il bestiale Nosferatu che abitava quelle lande sembrava non aver mai superato lo stadio del "cacciatore" di cui ci raccontano i nostri vecchi mi ti. Quel mostro continuava a strillare in una lingua selvaggia... diceva che per frenare la sua fame avrebbe divorato le nostre anime, come faceva con quelle degli umani. Il suo continuo sproloquio era incomprensibile; eppure, mostrava una padronanza dell' Animalit fuori dal comune, cos che riuscimmo vagamente a capirci utilizzando il linguaggio delle bestie. Pi tardi scoprimmo che i narivi chiamavano

IL SESTO I VORACI

RACCONTO: MANITU'
confessa:

Un Bestiale del Sabbat

NE HO ABBASTANZADI QUESTA MERDA. ORA E' IL MIO TURNO. Non dimenticatelo mai: prima di divenire mostri; noi eravamo cacciatori. Nosferatu ricevette l'Abbraccio perch Nosferatu amava uccidere. Questa sempre stata la nostra forza: nutrirci delle masse dell'umanit, succhiando le fino a ridurre il progressivo accrescimento delle citt. Le pedine della Camarilla hanno fatto la stesso cosa salassandole un poco per volta, ma io non ho pazienza. Gli altri potranno anche decantarvi la bellezza delle citt, a me fanno venire solo il voltastomaco. Quattrocento anni fa venni Abbracciato in un cesso di posto chiamato Rouen. A quel tempo l'Europa era invasa dalla puzza di citt come Rouen, dove milioni di vacche s'aggregavano al solo scopo di farsi ammazzare dai vampiri una dopo l'altra. Quando me ne andai nelle Americhe mi ripromisi di non mettere pi piede nel Vecchio Continente. Il pensiero di esplorare un paese incontaminato mi riempiva di stimoli. Non avrei mai immaginato che laggi la situazione fosse peggiore ancora. Moltitudini di umani si precipitavano nel Nuovo Mondo, spesso accompagnate da vampiri

IL LIBRO DEI CLAN: NOSFERATU

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lui e quelli della sua specie con il nome di "manit", creature soprannaturali che si cibavano dell'essenza spirituale. Il suo metodo di nutrimento era superiore al nostro: i primitivi sapevano che nel territorio si aggirava un mostro capace di farli fuori uno dopo l'altro, e quindi avevano deciso di lasciare delle vittime sacrificali, a scadenza regolare, per evitare che lui impazzisse e li ammazzasse tutti. l manit erano dominati da strane fissazioni. Tra queste, la scelta di un animale come proprio "totem" e la necessit di rubare l'anima a esemplari di quella razza per ottenere forza spirituale. Una volta trovato l'animale totem (in questo caso, un orso) s'impadroniva della sua anima e lo' usava per cacciare. Poi lo spirito del vampiro faceva ritorno nella caverna e si preparava a impossessarsi di un nuovo orso. Forse si trattava di pura pazzia, ma al nostro ductus parve divertente. In poco tempo ci rendemmo conto che se avessimo imparato la tecnica non avremmo pi dovuto abbandonare le nostre dannate caverne. Il branco si esalt all'idea di comandare lo spirito dei lupi intorno all'accampamento dei primitivi, per poi passare a tutti quelli del Selvaggio West. Volevamo il suo potere, e ce lo prendemmo. Ci riunimmo intorno al suo corpo e gli mostrammo come si commetteva diablerie nella Vecchia Europa. Poi seguimmo le tracce che portavano alla sua caverna, trovammo la trib dei nativi e ci preparammo a dare la caccia agli umani da un lato del continente a quello opposto. Come senz'altro sapete, diversi branchi del Sabbat hanno, inserito nei loro ritae le pratiche in uso presso i Nativi Americani. Noi facemmo lo stesso. La mia nidiata impar a cacciare come i manit, e da allora abbiamo collezionato le anime dei mortali con quel singolare metodo. L'AMERICA COLONIALE Alexander Ruxard, lo studioso Nosferatu, interrompe ancora: DAVVERO ECCITANTE! Se non le dispiace, vorrei cogliere l'opportunit di introdurre un succinto codicillo,sempre che non le dia noia. .. insomma, un semplice addendum al suo avvincente racconto. Come potremmo non menzionare la storia delle attuali citt del Nuovo Mondo? Come sapete, mentre le vacche continuavano a colonizzare la giovane America, si svilupparono numerosi villaggi e cittadine lungo la Costa Est, in particolare all'estremo nord, nel New England e posti simili. E se la Camarilla concentrava l'attenzione soprattutto su New York e Boston, le grandi citt dove si davano battaglia gli anziani e compagnia bella, alcuni di noi non si dimenticarono dei piccoli centri abitati, molto pijn sintonia con la natura dei Nosferatu. Gli altri clan si spostavano in luoghi di prestigio e popolati da gente influente, ma noi siamo sempre stati contenti di vivere tra le baracche. Almeno credo... non mi sognerei mai di parlare per tutti i presenti... A cadenza regolare, le citt pi ricche si riempivano di neonati che ambivano al ruolo di
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CAPITOLO UNO: STORIA E LEGGENDE

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principe o primogenito (o, pi spesso, a quello di cardinale o ductus). I paesi di ridotte dimensioni sfuggivano dalle loro brame. Chi mai si dovrebbe interessare a un villaggio con poche centinaia di vacche? Questi posti godevano di un forte senso comunitario e religioso, quindi era praticamente impossibile a Fratelli e Cainiti fame un proprio dominio... a meno che non si fosse cos abili da nascondere le proprie attivit agli occhi delle vacche. I Nosferatu dal temperamento antisociale si trovarono in perfetta armonia con i pittoreschi paesi della provincia americana. I Topi di Fogna che avevano intrapreso la traversata per sfuggire dai giochi politici d'Europa non erano disposti a tollerare i sempre pi pomposi vampiri del Nuovo Mondo. Del resto, il New England e la Costa Est erano punteggiati di numerosi villaggi in grado di fornire l'adeguato nutrimento e la necessaria copertura a un Nosferatu solitario. Quando sento parlare dei

Nosferatu Solitari

voi neonati! mi ritorna in mente questo esempio tratto dalla storia. Purtroppo, come succede spesso, molti solitari non resistettero alla tentazione di mischiarsi con la comunit delle vacche, a volte scegliendo delle famiglie benestanti come proprio gregge. Proprio come i Ventrue posero un marchio indelebile sulle prestigiose famiglie delle grandi citt, i Nosferatu solitari ghoulizzarono gli umani di villaggi e cittadine. Siccome un ghoul creato da un Nosferatu tende ad abbruttirsi o degenerare completamente per la prolungata assunzione di vitae, i Nosferatu di peggior aspetto died~r6 origine a comunit rurali in cui prevalevano squcHloree decadenza. Si pu quindi dire che i Nosferatu facciano. parte della storia segreta d'America, dei minuscoli paesini caduti in disgrazia, dei luoghi dimenticati dove sciatte donne mettono al mondo disgustosi bambini e famiglie incestuose trasferiscono alle successive generazioni l'impronta della corruzione.

e prima o poi capiter anche a

Per l'inutilit della sua presenza poteva benissimo essere scambiato per un Toreador! L'arconte Federico ha invece fatto molto di pi di von Bauren: si seduto tra gli astanti e ha osservato lo svolgimento della discussione con grande attenzione. Mentre il suo sire si pavoneggiava e si dava lustro, lui non prestava alcuna fiducia alle parole che venivano dette. E proprio per questo fu uno dei primi ad accorgersi che gli anarchici non erano propriamente soddisfatti della societ che gli altri andavano formando. Non fosse stato per lo scetticismo di Federico sulla Camarilla, gli anarchici avrebbero beneficiato dell'effetto sorpresa nel loro attacco. Grazie al suo spirito di osservazione e alle lamentele che espresse sulle realizzazione della Camarilla, i Fondatori riuscirono a sopravvivere alla Convenzione delle Spine. La terr breve, al contrario dei miei prolissi colleghi: sin dall'origine della Camarilla, il nostro ruolo stato quello di mantenere un atteggiamento critico, scettico, dubbioso. Siccome ci teniamo separati dalla societ dei vampiri pi di ogni altro tranne forse i Gangrel, visti gli attuali clan abbiamo la possibilit di vedere in cambiamenti maniera obiettiva ci che succede... e ci che va storto. La mia funzione di Primogenito stava tutta l: esprimevo la mia opinione quando nessun altro s'avvedeva del casino in cui ci eravamo messi. Naturalmente il mio scetticismo non arriva al punto di mettere in discussione l'esistenza di Caino, come ha fatto quel nostro compagno che sembra essersi dileguato dalla sala. .. Accidenti, qualcuno ha notato dove sia finito? Mi pare che sia scomparsa parecchia gente che prima stava qui. Penso che andr a dare una rapida occhiata ai condotti fognari.. .

L AGGIUNTA D'ELLO STORICO Osservate il ritorno di Alexander Ruxard, studioso

Le ORIGINI DeLLA
punto di vista:

CAMARILLA

Un ex~Primogenito della Camarilla chiarisce il suo Si, certo, tutto molto bello... noi che ci prendiamo i meriti della storia del mondo e tutto il resto... ma non vi sembra di stare un tantino esagerando? Diavolo, non abbiamo avuto un ruolo di questo valore nella societ dei vamPiri, figuriamoci nella storia del mondo! Nella societ dei Fratelli, i Nosferatu fanno solo due cose: spiare e lagnarsi. Siccome siamo tagliati fuori dalle questioni veramente importanti, ci va bene stare uniti per criticare ci che fanno gli altri clan. Vi baster un semplice esempio: il punto d'arrivo della Rivolta Anarchica, anno 1493, la Convenzione delle Spine, vicino a Silchester, Inghilterra. L i Nosferatu c'erano, ma hanno avuto, un ruolo decisamente marginale. A quanto ne so, il rappre~ sentante del Clan Nosferatu, Josef von Bauren, si limitato ad ascoltare i discorsi e a mettersi in posa.

Nosferatu: SANTO CIELO! Spero che non sia successo niente di grave! Abbiamo gi affrontato le questioni del 18 secolo? Non posso credere che stavamo trascurando uno degli aspetti pi affascinanti.. . anzi, l'aspetto pi affascinante della nostra storia! Mi riferisco al 1789, e pi precisamente alla Parigi del 1789. Gira voce che i Nosferatu abbiano avuto una parte importante nella Rivoluzione Francese, fomentando i dissidenti contro gli aristocratici. Stando a quanto si dice, c'era una nidiata di Topi di Fogna che odiava i Degenerati della Camarilla parigina al punto tale che si misero a organizzare una congiura sotterranea. Come nelle vicende di Vietar Hugo, molti criminali che fuggivano dai gendarmi ricevevano un aiuto inaspettato da oscuri benefattori nelle fogne di Parigi: le tracce venivano nascoste per facilitare la fuga, e venivano forniti cibo, acqua e anche armi per affrontare gli odiati Toreador e Ventrue parigini. E' semplicemente affascinante, non credete? Oh.. .oh, vedo che mi state tutti guardando con l'espressione di prima. Perdonate la mia interruzione. . .

Il LIBRO DEI CLAN: NOSFERATU

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L'OTTAVO RACCONTO: DENTRO LA FORTEZZA DEI LADRI


Un Fagin della Camarilla comincia la sua vanteria: C'E' UNA COSTANTE NELL'EVOLUZIONE DEL NOSTRO CLAN: quanto pi la societ degli umani diventata complessa, tanto maggiore stata la necessit di trovare metodi ingegnosi per occultarci. Senza il nostro istinto e la nostra scaltrezza, le vacche ci avrebbero spurgato dalle loro citt come hanno fatto con i Topi di Fogna dei secoli passati. Per mia fortuna non sono mai stato avvezzo a dimorare in luoghi cos banali come le fogne. La mia eterna dannazione cominciata nella citt di Londra, intorno al 1898. La data esatta mi sfugge, non avendo mai avuto la possibilit di consultare un calendario. Se per questo, mi mancata anche l'opportunit di ricevere un'educazione da gentiluomo e di usare una toilette che non fosse all'aria aperta, e addirittura non ho mai saputo il nome di mio padre. Prima di apprendere le cose del mondo e capire bene le disuguaglianze che l'affliggono, io facevo parte della sfortunata" classe proletaria", come si diceva al tempo. Sopravvivevo grazie a piccoli furti, come un normale ragazzo di strada. La Londra Vittoriana, in barba a tutte le sue conquiste, aveva numerosi quartieri dove masse di esseri viventi precipitavano a ritmo inesorabile nel pi completo sozzume. I libri di storia sono pieni di elogi sperticati per i passi avanti compiuti dall'aristo~ crazia della citt, ma a quanto ricordo il crimine vi circolava liberamente. C'erano segreti domini dove le forze dell'ordine non osavano nemmeno metter piede. Gli edifici appena costruiti avevano un aspetto decisamente bello, ma spesso cresceva~ no nel mezzo di strutture abbandonate e propriet condannate all'incuria, formando tortuosi labirinti nelle aree pi povere. I disperati e i vagabondi trovavano rifugio nei passaggi tra gli edifici, veri e propri dedali sulla superficie della terra che sembravano fatti apposta per i Nosferatu. In giovent, la mia banda si impadron di una di queste strutture abbandonate e la fortific per difendersi dalla polizia distrettuale. La gente di strada veniva frequentemente da quelle parti, soprattutto perch era molto facile ottenere una protezione dagli intrusi. Nei miei sogni posso ancora ripercorrere mentalmente il sentiero per arrivarci: precarie tettoie che collegavano cortili e giardini in disuso; malfermi corridoi per rag~ giungere i piani superiori di palazzi ammuffiti; scantinati cui si poteva accedere solo passando da gallerie dimenticate. Solo gli abitanti che avevano una certa familiarit con le insidie nascoste dalle porte che cedevano ai pavimenti che si aprivano
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aree comuni solitamente delle baracche ben nascoste dove potevano scaldarsi intorno a fuochi
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savano le merci, i fuggitivi si appartavano e gli indigenti facevano elemosina. Era la mecca degli imbroglioni, il covo ideale dei rapinatori: si trattava, insomma, dell'infame Fortezza dei Ladri. I Nosferatu si cibavano liberamente in questo territorio degradato a cui tutti gli altri clan avevano rinunciato. Gli umani tendevano a riunirsi in poche

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su pericolosi pozzi potevano entrare senza farsi


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male. Nel mezzo di questi labirinti, i criminali organizzavano nuove rapine, i ricettatori ammas,

accesi nei bidoni dell'immondizia. Quando si allontanavano da questi raduni, essi diventavano una facile preda. Le vacche dormivano assembrate, anche in lO o 15 per stanza, perch sapevano cosa sarebbe successo se rimanevano da sole. Posso ancora vedere il tipico ambiente delle mie cacce notturne: finestre unte, pavimenti instabili coperti di paglia, muri fuligginosi e un aroma solo un tantino pi tollerabile rispetto a quello delle fogne. Anche se la maggioranza di noi pu spostarsi senza dare nell' occhio, certi preferiscono ingaggiare qualcuno che faccia il lavoro sporco. I ghoul sono efficienti e risoluti, e ancor pi quando li si forza a sviluppare una dipendenza per il nostro sangue. Trasformare un covo di manigoldi in un "culto del sangue" fu un gioco da ragazzi. Non appena ti procacciavi un ghoul da comandare, lui ci metteva un attimo a ingaggiare un'altra recluta... e un'altra ancora... fino a quando ti ritrovavi con un intero esercito di gente asservita. I Nosferatu pi ingegnosi crearono schiere di criminali soggiogati al sangue per allargare l'influenza personale in citt. Charles Dickens scrisse un acuta parodia della nostra specie. Da quel momento siamo sempre stati orgogliosi di farci chiamare "Fagin". Naturalmente i luminari di quel tempo, figure formidabili come Mithras e la Regina Anna, di primo acchito inorridirono di fronte ai crimini incoraggiati delle nostre case di malaffare, ma cambiarono opinione non appena cominciammo a sostenere la causa della Camarilla. I N osferatu dell'Era Vittoriana erano una stirpe altamente organizzata, e con la nostra collaborazione avevano sviluppato una rete di illegalit che infestava ogni angolo di Londra. L'impulso pi forte della citt lo davano le sue strade, e noi ci attaccammo prepotentemente a quella vena inesauribile. E' cos che divenimmo i pi informati sulle "storie di strada", una ricchezza da scambiare con attenzione. Il concetto del Nosferatu a capo di una rete criminale, corrispondente al Fagin della Londra Vittoriana, si diffuse presto anche nel Continente. In pochissimo tempo, tutto il mondo civilizzato vide la nascita di cellule di attivit illegali gestite dai Nosferatu. I Fagin della nostra epoca sono creature che non riesco proprio a capire. Forse i ricordi di quando ero un neonato sono troppo intrisi di romanticismo, ma ora mi ritrovo circondato da ondate di stranieri, da pistole comprate a basso costo, da droghe molto pi potenti di quelle della mia epoca. Sono scomparse le fumerie d'oppio dove ti potevi facilmente nutrire

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lJm: TORIA S ELEGGENDE


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di cinesi tossicomani, non ci sono pi le fabbriche piene di ragazzetti esausti che potevi attirare dietro l'angolo con un nonnulla. Sia benvenuta la Gehenna, sono stomacato da questa nuova era. Per tenermi allegro mi rimane solo la reminiscenza dei tempi passati, il ricordo dell'et dell'oro dei Nosferatu e della gloria della Londra Vittoriana. AL TRE STRONZATE DI STORIA
Uno dei narratori che hanno gi parlato, l'architetto

esperto di sistemi fognari, interrompe: ASPETTATE UN MOMENTO! Avete parlato del 19 secolo senza fare menzione dell'uomo pi importante di tutti: Thomas Crapper. S, l'inventore dello sciacquone, il santo patrono del Clan Nosferatu. No, seriamente - credete davvero che saremmo riusciti a creare i nostri vasti imperi sotterranei senza che fossero inventati gli imPianti igienici? E potrei dire di pi. Guardate tutte quelle curiose tubature sulle nostre teste, oppure pensate ai condotti in cui strisciamo ogni notte: ebbene, questa roba assai pi elaborata rispetto a quella che avevano i Romani. E tutto grazie a un altro eroe da non dimenticare, uno scienziato di nome John Snow. Va bene, so che potreste rimanere delusi a sapere che non era un vampiro, ma non appena sentirete delle cose che lui ha fatto, capirete che se siamo qui per merito esclusivo delle vacche. Nel 19 secolo gli umani cominciarono ad accorgersi di ci che noi sapevamo gi da tempo: se non si fossero gestite le fogne in maniera adeguata, le malattie si sarebbero diffuse senza controllo. Avete afferrato il concetto, vero? La Rivoluzione Industriale rese questa necessit ancora pi impellente: l'ammassamento della popolazione e i copiosi scarichi industriali di nuove e sempre pi smisurate fabbriche portarono alla ribalta il problema di organizzare efficienti sistemi di smistamento delle acque. John Snow lo scienziato britannico che riusc a dimostrare la questione in termini scientifici. Per prima cosa us dei registri per mostrare come una lunga serie di epidemie di colera si potesse far risalire a individui che dall'India passarono alla Francia e poi all'Inghilterra, il tutto nel corso di svariati secoli. Dopo aver delucidato alla comunit scientifica gli ingenti danni arrecati dal contagio, rifer delle sua successiva scoperta: i discendenti di quell'epidemia erano ancora in giro per le strade di Londra. Nel 1854 dimostr che degli scoppi ricorrenti di colera si potevano ricondurre a una cisterna pubblica chiamata Pompa di Broad Street oggi un ambiente

sistema di drenaggio. La maggioranza degli umani, come molti dei neonati Nosferatu, purtroppo non conosce la differenza tra le fogne e il drenaggio delle acque piovane. Vi ricordate che i Romani tenevano la Cloaca Maxima separata dai condotti delle acque termali? Vi ricordate dell'insorgenza di terribili infezioni quando i condotti si spaccavano? La storia, come succede spesso, tende a ripetersi. I risultati furono disastrosi. Il Tamigi era gi un grande cesso ribollente, ma siccome le fogne di Londra non erano in buone condizioni, un puzzo fetido invase le strade. Poi qualcuno ebbe l'idea di piazzare dei filtri alle finestre del Parlamento, riuscendo cos a tenere lontano il cattivo odore. Ma non fu sufficiente, perch alcuni Nosferatu si impegnarono per peggiorare le cose e seminare altro tanfo. Dopotutto, noi volevamo pi fogne! Alla fine i cittadini di Londra iniziarono a scavare un vasto sistema fognario decisamente migliore, e noi. .. beh. .. noi ci spostammo l sotto per verificare che tutto andasse per il meglio. Dovremmo tutti ringraziare John Snow e lo stato di panico che aveva diffuso. I nostri labirinti si sono accresciuti molto di pi nell'ultimo secolo che nei due millenni precedenti all'arrivo di John Snow. A dispetto delle innovazioni del mondo di sopra, lo smistamento delle acque non era cambiato neanche un po' dall'Impero Romano al 19 secolo. Ma non appena abbiamo diffuso nelle citt delle vacche quell'aroma che noi conosciamo cos bene, anche i principi della Camarilla ci presero molto sul serio. LE FOGNE MODERNE Ora che ho la vostra attenzione, posso finalmente parlarvi del mio argomento preferito. Non temete, sar conciso. Molti vampiri che non sono mai scesi di sotto, inclusi ahim alcuni del nostro clan, ritengono erroneamente che tutte le fogne siano state costruite per contenere feci e lerciume, e quindi che tutte siano invase da un terribile puzzo. Per farla breve, tutte le fogne ricadono in una delle due tipologia che ora vi spiego: fogne domestiche (o industriali) e fogne idriche. La prima categoria si occupa dello smaltimento dei rifiuti chimici e organici; la seconda importante per l'afflusso e il deflusso delle acque pulite. Alcune citt decidono di raccordare i due sistemi, il che decisamente un risparmio di denaro, ma quelle pi grandi devono obbligatoriamente separarli per garantime una migliore efficienza. E' possibile destinare tutte le sostanze liquide agli stessi impianti di depurazione, ma tutto ci diviene proibitivo e rischia di sovraffaticare i sistemi qualora vi siano precipitazioni consistenti e prolungate. Molte citt si assicurano che l'acqua di fogna non si mischi mai con i condotti di drenaggio per evitare l'inonOOzionedelle strade. Questo significa che possibile spostarsi sotto i centri abitati senza dover guadare costaltemenre nelle feci. E poi, ovviamente, i Nosferatu che stanno sottoterra si prodigano per "supervisionareD i lavori

piuttosto alla moda tra i Nosferatu


fosse rintracciabile

-e che la causa

nelle latrine pubbliche della zona ricordate cosa vi dicevo? responsabili di aver contaminato le riserve d'acqua. I! signor Snow era cos metodico nei suoi rapporti che il governo inglese fu colto' dal panico, e lo stesso accadde negli altri stati del Continente. In molte citt europee, le vacche furono obbligate per legge a scaricare le acque nere nel pi vicino

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di costruzione che si fanno l sotto. C' pure il modo di dedicarsi all'orticoltura. Se vi viene voglia di prolungare questa Moltitudine per una o due notti ancora, vi invito a scendere sotto per ammirare cosa sta facendo la mia nidiata nelle camere dei funghi. Avrete senz'altro sentito parlare dei Nosferatu che compiono bizzarri esperimenti di orticoltura nelle profondit della terra, creando variet disparate di funghi, spore e muffe. Oltre a essere un argomento affascinante, ha anche un valore da un punto di vista pratico: microrganismi e spore batteriche sono essenziali per trattare e purificare le acque. Questo il punto nodale per assicurarsi il funzionamento degli fogne: scegliendo il giusto miscuglio di agenti chimici di origine organica, noi riusciamo faticosamente a portare avanti la purificazione delle acque. Non mancano certo i problemi, ovviamente. Quelli come me che si sono specializzati nella gestione delle fogne si sono accorti che parecchi trattamenti delle acque hanno prodotto un gran casino. Il livello di tossicit nelle fogne sta crescendo inesorabilmente: per caso ho sentito un Lupino parlare di "segnali del Verme" gi nelle fogne, o qualcosa di simile, e la cosa mi ha fatto preoccupare. Ma non sono un esperto di queste genere di cose, purtroppo... I MOD.ERNI NOSFERATU Alexander Ruxard, il nostro studioso, interviene: BEN FATTO! Lei ci ha appena scortato alla nascita dell'epoca moderna. Direi che si gi parlato a sufficienza di latrine e drenaggi, mentre si trascurato ancora l'argomento della storia dei nostri tempi attuali. Abbiamo tanto accusato i mass media per aver contribuito alla perdita del racconto orale, eppure mi sento di dire che proprio loro hanno svolto un servizio essenziale per promuovere l'immagine del nostro clan. Prima di terminare questa Moltitudine, mi piacerebbe fare alcuni commenti a proposito delle produzioni cinematografiche che in quest'epoca si sono rivelate di vitale importanza. La raffigurazione pi conosciuta dei Nosferatu, almeno presso le vacche, si deve all'attore Max Schreck, protagonista di un celebre film muto del 1921. Quando il Dracula di Bram Stoker venne stampato, la leggenda dei vampiri acquis aspetti decisamente "romantici" sia in Europa che in America. In prima battuta molti Fratelli ne furono terrorizzati, sicuri com'erano che il romanzo avrebbe demolito la Masquerade, ma col passare del tempo ci si accorse che l'effetto fu precisamente l'opposto: il libro presentava una serie di "menzogne" che avrebbero permesso ai Fratelli di agire ancora pi allo scoperto. Non appena lo scandalo iniziale si smorz, molti clan della Camarilla divennero invidiosi degli T zimisce, che erano riusciti a riabilitare la propria storia con impareggiabile scaltrezza. Il risultato fu il proliferare di numerosi tentativi d'imitazione, soprattutto dopo l'invenzione del cinematografo. All'inizio degli anni '20, il regista tedesco EW. Murnau si mise al lavoro per produrre la prima

riduzione cinematografica del romanzo di Stoker. La vicenda prendeva solo qualche spunto dal libro, ma gli elementi in comune furono sufficienti a mandare su tutte le furie gli eredi di Stoker. Ne segu una causa legale, e quando alla fine il film usc nelle sale, il titolo era stato cambiato. La figura originale di Dracula fu rimpiazzata da quella di un vampiro che sembr particolarmente familiare a molti esponenti vampiri della Camarilla. Un attore di nome Max Schreck cattur l'essenza del pi infausto dei sette clan, e l'azione legale impose la scelta di un titolo che rese la parola Nosferatu almeno altrettanto diffusa di quella di Dracula. UN RACCONTO
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Alexander Ruxard continua: Prima di abbandonare definitivamente il discorso sul 19 secolo, ci sono alcuni argomenti che vorrei toccare per sommi capi. Per esempio, non possiamo certo tralasciare la Guerra Civile Americana o per meglio dire, come preferiscono chiamarla alcuni miei colleghi, la "Guerra tra gli Stati". La tradizione orale conferma l'esistenza di numerose nidiate di Nosferatu negli Stati del Sud durante la Guerra Civile. Al tempo, in molti dei pi insigni appartenenti al nostro clan albergava un crescente disprezzo per la schiavit nella societ umana. Questo rifiuto toccava anche il trattamento "superficiale" riservato ai ghoul dei Fratelli del Sud, che spesso erano in precedenza proprio degli schiavi. Questi ghoul venivano trattati appena meglio delle bestie domestiche, e molti Fratelli che avevano riguardo della propria humanitas trovarono tale pratica particolarmente irritante. Per essere chiari, sono poi quegli stessi vampiri che. ora si arrogano il merito dei "movimenti sotterranei" che hanno favorito l'abolizione della schiavit. Stando a quanto si dice, diversi Topi di Fogna collaborarono attivamente per spingere i ghoul condannati e gli schiavi umani fuori dai domini dei degeneri Cainiti del Sud. Alcuni degli umani messi in salvo furono ideali candidati per l'Abbraccio. E cos, in quest' epoca caotica, il numero di Fratelli Americani provenienti dalla schiavit si allarg non poco. I ghoul premiati con l'Abbraccio, unitamente agli schiavi fuggiti o liberati, portarono all'introduzione di nuove culture all'interno del nostro clan. Dalle retrovie dellasala si diffonde un sinistro suono che echeggialungo le pareti... Una delle nidiate pi numerose si trasfer non tanto nel Nord, ma nelle paludi della Louisiana, dove cre un culto segreto nel delta del Missisipi. Posso brevemente citare quello che forse il pi celebre esponente di questi Fratelli, un Bestiale Nosferatu conosciuto come "Uomo Alligatore". Avete certo gi sentito parlare di lui, non vero? Si rifugiato nei bayou per secoli, circondandosi di alligatori di incredibili dimensioni e inusitata potenza. Sebbene per alcuni si tratti solo di una

(.!J'IIW) lIrJ: STORIAE LEGGENDE

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leggenda, posso assicurare che egli dorme davvero sotto le acque torbide del fiume, utilizzando questi grandi rettili come spie e informatori. Forse che non ci sia una connessione con i "manit" di cui parlava prima il nostro collega del Sabbat? Ah, e se posso aggiungere altri particolari sul 19 secolo, non devo assolutamente dimenticarmi del continente Africano! Facciamo un passo indietro all'Epoca Vittoriana, quando gli esploratori, gli scienziati e gli etnologi di tutta Europa si sono messi a scandagliare l'Africa. I viaggiatori di ritorno da quelle terre hanno spesso riportato storie di trib adoratrici dei Nosferatu; quei selvaggi regrediti offrivano volentieri il loro sangue durante astrusi riti per saziare la fame dei loro demoni, che a quanto ne so se ne rimanevano in disparte, comportandosi alla stregua di divinit. Naturalmente, quando gli esploratori cominciarono a prendere maggiore confidenza con il Continente Nero, i mostri di laggi si eclissarono ancora pi addentro nelle giungle, portandosi dietro i loro fedeli seguaci. Secondo la leggenda, la pi antica creatura del ceppo africano risiede tuttora in un vasto complesso, di grotte sotterranee, attorniata dalle immense ricchezze raccolte dai suoi discendenti. Questo Matusalemme ha ammassato un tesoro senza precedenti... .che ha fatto nascere, con tutta probabilit, il mito delle "Miniere di Re Salomone" ...
Un Nosferatu africano cerca di soffocare la frenesia:

PREGIUDIZI

DELLA

CAMARILLA

La Camarilla ha avuto origine in Europa e, per tutta una complessa serie di motivi, rimasta sempre una societ prettamente eurocentrica. Se prestate ascolto alle vecchie storie dei Fratelli, noterete anche voi che quasi tutte sono cronache di eventi successi nel "Vecchio Mondo" e nel "Nuovo Mondo". E' solo da poco tempo che i Fratelli si sono accorti dell'esistenza 9i vampiri in altre parti
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del pianeta, e,non soltantnel cuore di quella' 1


che loro chiamano ,:'civilt". E quest9 soprattutto dopo chesi sono dovuti misurare con i Kuei-jin del Lontano Oriente., ~~

La storia rifleti~ i pregiudizC.di chi la .~ scrive, e ci.vale per la CaJ1lafc,illaco~eper; ~ qualsiasi altra societ. Semb\a q~asiche. i .,~ cosiddetti regni "non civiliz~atiY"r-nS~a.rlO,,~ ~ai esisti~ifin~~,gli esplor~E.qE.t~~tii~p~:r,riPf
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NE HO ABBASTANZA! Ho ascoltato le vostre chiacchiere sulla presunta storia della nostra stirpe, ma questa Moltitudine sembra trscurare totalmente META' DEL PIANETA! N e ho a sufficienza di questa merda ,non solo mi ospitate in un cesso puzzolente, ma mi fate pure ascoltare della roba da voltastomaco. Nuovo e Vecchio Mondo? Voi non sapete nulla dell'Africa. Se volete mi spiego meglio. Si, vero, adesso che mi vedete vi sarete certo accorti che non ho il vostro pallore. Congratulazioni, siete appena riusciti a far incazzare un negro. Un Nosferatu negro alla vostra Moltitudine, e per di pi trattato con rudezza. Il minimo che potete fare, adesso, ascoltare la vera storia dei Nosferatu...

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tradizioni degli anziani ayevano una molteplicit di buoni motivi per abqap.dpnare il mondo conosciuto e spingersi in trre ignote. ' Sotto questo p~ofilo,No~feratu e;Gangr~l hanno dimostrato diaver~!l maggior spirito d'avventura:Mel1tr.,'i Gangrelhanno un'attitudine naturale ag~ovagare)ontano dai sicuri domini deiFratelli,i Nosferatu sono fuggiti .negli angoli dim:~ndfati del pianetaipiper

una questione di circostanze. Il fondatore dd

I REGNI DEI NOSFERATU AFRICANI


Avete svolto un ammirevole lavoro di riscrittura della storia, ma siccome siete abituati a prostrarvi ai piedi dei signori della Camarilla, ritengo non siate capaci di vedere pi lontano dell'Europa e del Nord America. Gli Antichi non spadroneggiano solo in quei posti; comandano i neonati di tutto il pianeta! Forse gli altri vampiri si sentivano al sicuro in tuguri puzzolenti come Roma, Grecia o Cartagine, ma i Nosferatu che si aggiravano in quegli imperi si cio del accontentavano di quello che trovavano fondo della catena alimentare. Ma non tutti erano felici di nascondersi nella loaca Maxima. In differenti parti del mondo regni dove le altre societ
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clan cacciava i mostri'pipericol$si del mondo, dopotutt~, e' i.suqi discendenti riuscivano a padronE:ggiaf~',~a.l meglio l~ Discipline di Animalit e.Oscurazione e quindi potevano inoltrarsi laddov,e gli altri Cainiti non avevano il coraggio di,andare. Dal momento che i Matusalemme abbondavano in posti come Roma, Grecia e Cartagine, l'allontanamento dei discendenti di Nosferatu dalla "Civilt Occidentale" fu un semplice istinto di sopravvivenza. Da ci consegue il numero impressionante di colonie, nidiate e imperi che si nascondono in ogni parte del mondo, compresi (come presto vi dir) gli abissi del continente africano.

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dei vampiri venivano espulse abbiamo costruito uno stile di non vita molto migliore. I Nosferatu prosperano in qualsiasi luogo dimenticato o abbandonato, Nella Roma Antica per voi c'erano le fogne... ma in Africa, badate bene, noi siamo stati gli indiscussi signori. Eravamo i dyulamansa, i Re Nascosti. Non ci siamo mai degnati di far da padroni alla razza umana; abbiamo semplicemente sostenuto chi gi lo faceva. Con gli imperi che prosperavano e le piste carovaniere che trasportavano schiavi, sale, oro e avorio per gli scambi tra le trib, le nostre greggi erano floride e in salute. I Dyula e i vampiri si aggiravano nelle selvatiche terre d'Africa per proteggere le carovane, scambiandosi informazioni e sangue fresco. I Gangrel venivano con noi, cos come membri di altri clan che desideravano viaggiare per il mondo. Siccome pochi dei vostri Fratelli conoscevano le vie segrete e i sacri sentieri che permettevano di oltrepassare il Sahara, da tempo immemorabile noi siamo rimasti separati dalle vostre Tradizioni, dai vostri precetti, dalla vostra cultura. Quando gli esploratori europei raggiunsero il cuore dell'Africa, i dyulamansa gi da millenni vi avevano costruito un impero tutto loro. La storia della Camarilla la storia dell' Occidente, e non riguarda affatto i miei antenati africani. Voi delle terre del Nord vi rifugiate in regni edificati sottoterra, mentre la mia stirpe non ha alcuna esigenza di nascondersi. I Nosferatu camminano tra gli uomini, senza essere scalfiti

dall'arroganza degli altri clan. Avete parlato di un impero africano dell'Antico Egitto, ma nessuno di voi ha mai sentito degli altri regni che controlliamo. Potrei raccontarvi del ricco impero del Ghana o dell'acropoli ormai in sfacelo di Mwanamutapa. I nostri imperi hanno avuto molti nomi: KanemBornu, Mali, Songhai di Gao, Mogadiscio e Mombasa. Il nostro popolo raccoglie coloro che sono fuggiti dai Cainiti d'Europa e che hanno trovato asilo nei vasti territori africani, lontano dalla follia dei vostri principi, primogeniti, prisci e arcivescovi. I signori dyulamansa sono conosciuti con tanti nomi diversi, a seconda di dove regnano: kaya maghan, ghana, mais, chiroma, galadina. A prescindere dal titolo, ognuno ha dato il suo contributo a erigere gli smisurati regni dei Nosferatu Africani. LE' PRIME' CIVILT L'inizio della mia storia potrebbe suonare piuttosto familiare al vostro collega autarchico. Non tratta del Giardino dell'Eden; non cita Adamo ed Eva, e nemmeno Caino e Abele. La vacche di cui oggi ci nutriamo sono il prodotto di milioni d'anni di evoluzione. Se le teorie scientifiche che vanno per la maggiore sono nel giusto, le prime greggi di uomini abitavano il continente africano. Voi
raccontate pure tutte le leggende che volete

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quel che mi riguarda, so che in Sudafrica sono state rinvenute tracce dell'Australopithecus, il pi antico ominide esistente, che viveva laggi oltre otto milioni d'anni fa. L'Homo Sapiens popolava l'Africa tra i 500 e i 300 mila anni fa. Non molto tempo

CWOID UNo:

STORIAE LEGGENDE

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dopo, diverse razze di ominidi africani si disputavano il possesso del continente, greggi di vacche che aspettavano solo di essere preda te. Come si dice nella mia nidiata, se mai Caino esistito doveva per forza avere la pelle nera. Quando le vacche europee si misero a scrivere la loro storia ritennero che l'Africa fosse una terra caotica e non civilizzata, soprattutto perch non sapevano niente della sua cultura e delle sue vicende. Nei primi dell'Ottocento, per esempio, gli storici europei si appassionarono profondamente dell' Antico Egitto, ma ne scrissero come se non fosse parte integrante dell'Africa! Difficile sorprendersi. Conoscete per caso la celebre "Ipotesi Camitica"? Nel 1929 uno studioso americano ha affermato che qualsiasi avanzamento avvenuto nell'Africa fosse chiaramente il prodotto di invasioni dal Nord. Se dovessimo stare a questa teoria, tutta la storia africana si ridurrebbe a un lungo periodo di caos interrotto soltanto dall'introduzione di nuove idee da parte dell'antica razza europea dei Camiti. Ovviamente quest'ipotesi stata accantonata. l pregiudizi sulla razza e il colore della pelle mi sembrano ancora pi assurdi dopo che il mio volto stato deturpato dalla maledizione di Nosferatu. Ma non vi sembra altrettanto strano che molti Fratelli continuino a credere che la civilt umana non sia mai progredita se non grazie all'aiuto dei vampiri? IL SORGE'RE' DE'L NILO Lo devo ammettere: perlomeno avete provato a menzionare gli Egiziani. Oltre 10.000 anni fa le terre che sarebbero diventate l'Egitto stavano sepolte sotto il Nilo e lo sterminato ammasso di paludi, acquitrini e laghi che lo circondava. Corre voce che uno dei pi antichi Matusalemme di stirpe Nosferatu avesse scelto di rifugiarsi sotto queste acque, protetto da ubbidienti rettili ghoulizzati. Lui si credeva in salvo dalla minaccia dei N ictuku, ma poi si accorse, durante il torpore, che la terra si stava gradualmente innalzando, rischiando cos di esporre il suo corpo ai raggi solari! L'Antico vide con orrore che il suo impero subacqueo rimpiccioliva di giorno in giorno, ma non appena i contadini umani impararono a coltivare il terreno sulle sponde del fiume, lui rinvenne dal torpore e gener una nidiata di Nosferatu con il compito di proteggerlo. l suoi Nosferatu si nutrivano del sangue dei contadini proprio come questi si nutrivano dei prodotti agricoli del suo dominio. La storia che vi ha raccontato l'altro collega in un buon lavoro per essere un generale corretta semplice idraulico! Gi conoscete la vicenda delle due linee di sangue che si davano battaglia und per conto di Set e l'altra di Osiris utilizzando soprattutto schiavi umani. Una bella storia, anche se non veritiera. Numerose leggende raccontano dei Nosferatu all' epoca dei faraoni, che si muovevano nascosti alla vista a depredare le vacche e poi tornavano nelle acque del Nilo prima dell'alba. I Nosferatu egiziani vendevano informazioni segrete sia ai Setiti he ai Figli di Osiride, tradendo entrambe le stirpi in lotta. Era un loro dovere, dal momento che l'antico progenitore aveva sempre bramato di conquistare le due razze e riprendere il controllo su quel dominio. C'erano comunque altre fiorenti civilt oltre a quella Egiziana. Noi eravamo ancora pi forti nelle profondit meridionali. A Darfur, Kush e altre zone dell' Abissinia, noi guidavamo le popolazioni umane con insegnamenti destinati ai saggi e ai capitrib. Potreste giudicare il nostro operato come quello di un "culto", ma per noi era un sacro dovere. Mascherati dal potere del Sangue, abbiamo spesso recitato la parte dei saggi, degli antenati o addirittura degli spiriti guardiani. I "Re Nascosti" di queste trib pretendevano che la tradizione fosse rispettata scrupolosamente, quindi ci assicuravamo di persona (senza mostrarci, ovviamente) che le storie sul nostro popolo fossero serbate in memoria e ripetute con la massima precisione. Ritengo che l'attitudine dei Nosferatu per la narrazione abbia avuto origine cos. Non serve per trascorrere il tempo nelle fogne, bens per preservare il nostro retaggio presso le greggi umane. Riconosco che apparteniamo allo stesso Sangue per il semplice fatto che sia i Nosferatu della Camarilla che quelli del Sabbat danno il massimo valore alla tradizione orale. l sapienti qui riuniti potranno anche offrire suggestivi racconti sui loro invisibili antichi, ma negli acquitrini del profondo Sud gli emissari delle nostre nidiate si radunavano prima ancora che questi antichi comparissero, scambiandosi sangue e leggende. Cos fanno oggi, e cos faranno per tutte le generazioni a venire. UNIFICAZIONE'
E' CADUTA

La storia dei mortali risaputa: l'impero egiziano dapprincipio era formato da due stati, uno lungo il corso del Nilo e l'altro nella zona del delta; poi, nel 3200 a.c., un re unific il territorio, indossando una corona che fondeva i simboli del cobra del Basso Egitto e dell'avvoltoio dell'Alto Egitto. L'unione resistette per migliaia di anni, assicurando fondamenta piuttosto stabili per lo sviluppo della stirpe Nosferatu.Si consolidarono le nostre tradizioni culturali, cose come il rispetto della saggezza degli anziani, l'importanza di agire in nidiate e la pratica di ricevere le ambascerie degli altri consanguinei. Quando i mercanti egiziani cominciarono a trasferire merci. pi a sud, i Cainiti africani impararono a sfruttare la situazione. I cugini Gangrel furono i primi a capire come nutrirsi lungo le piste carovaniere; nelle ore diurne, loro potevano trovare da qualsiasi parte un giaciglio sicuro dentro la terra, non importa quanto lontano la carovana procedesse. I Nosferatu incontrarono difficolt maggiori, ma la vocazione di cacciatori li rendeva implacabili durante la notte. Sappiate che le carovane dei mercanti erano solite fare sosta nei pressi di fiumi o altri specchi d'acqua, una pratica derivata dalla nostra necessit di trovare luoghi nascosti per il

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riposo. Nelle regioni pi remote i nostri corpi dormienti venivano trasportati da ghoul, askaris o bestie da soma, che poi ci fornivano sostentamento durante la notte. In questo modo prendemmo contatto con Nosferatu che stavano lontano dall'Egitto, vampiri che preferivano condurre un'esistenza solitaria, fuori dalle citt degli uomini, ma pur sempre affamati di storie e notizie. Coloro che erano migrati si mettevanoa cacciare nelle grotte sotterranee, dove non erano costretti a occultare il loro reale aspetto. Le leggende raccontano che gli Antichi del nostro clan avevano il potere di dominare la forma e la sostanza della terra, e che lo abbiano usato per plasmare vaste caverne a beneficio dei posteri. Perch mai dovremmo dubitare di queste voci, noi che non sappiamo come fossero quelle terre prima dei sovvertimenti che hanno subito? Altre leggende parlano del Canto Tenebroso, un'abilit psichica che permetteva di comandare immense creature pi antiche della nostra stessa stirpe, obbligandole a scavare i vasti rifugi sotterranei dove noi dimoriamo. Sebbene avessimo poteri cos straordinari, ci mancava la libert di movimento dei Gangrel, e alla lunga il desiderio di avventurarci fuori dai nostri regni si affievol. Un altro deterrente che ci costrinse a limitare gli spostamenti verso il Nord Africa fu la barriera del Sahara. Espandendosi per oltre un quinto del cgntinente, il deserto del Sahara ci tagli fuori dalla societ dei vampiri europei, e questo fu un vantaggio e uno svantaggio insieme. I Ventrue possono struggersi per le glorie di Roma e i Brujah rimpiangere la caduta di Cartagine, ma gli anziani Nosferatu dell'Africa raccontano della nostra gloria presso l'Antico Egitto. In veste di occulti sovrani, noi appoggiammo il lavoro dei faraoni. Alcuni anziani sostengono addirittura che la nostra stirpe abbia contribuito alla costruzione dei monumenti egizi. Per me una cosa che ha dell'incredibile; ma Nosferatu ci ha fatto dono della forza del suo Sangue, e potrebbe darsi che con essa noi riuscissimo a erigere immensi edifici. Ho sentito dire che quando Cheope ordin la costruzione della Grande Piramide, nel settimo secolo a.C., i ghoul dei Nosferatu erano pronti per l'impresa. Potrebbero anche essere semplici dicerie, ma certo sono servite per spingere i neonati a imparare le arti dell'edificazione e a migliorare la Disciplina della Potenza. Se gli Antichi sono riusciti a plasmare tra le pi grandi meraviglie dell'Occidente, perch non dovremmo seguire il loro esempio? Non avevamo principi o arpie a instillarci la vergogna. Eravamo orripilanti, ma la maledizione aveva trasferito nel nostro Sangue anche una forza prodigiosa. La caduta dell'impero avvenne per mano degli Assiri a est e dei Kushiti a sud. Mi piacerebbe pensare che sia stata opera dei Matusalemme in torpore nelle lussureggianti paludi meridionali, ma bisogna dare alle vacche la giusta considerazione per come sono andate le cose. I soldati Egiziani vennero sconfitti
Vmtw lJHo: TORIAE LEGGENDE S
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perch l'acciaio degli Assiri era superiore al loro bronzo; i leggendari "quattro re nascosti di Tanis" fecero a pezzi le societ segrete della dinastia dei faraoni; j Kushiti andarono anche oltre, e riuscirono a prendere il sopravvento. Per due secoli Egiziani e Kushiti intrecciarono le loro culture, e l'epoca dei faraoni giunse cos alla fine. Ma i regni dei Nosferatu Africani continuarono a esercitare la loro l'influenza.
CARTAGINE

Augusto stabil a Cartagine il centro amministrativo delle province africane. I Cainiti Romani capirono ben presto quanto fossero preziosi i consigli dei Nosferatu Africani in merito all'allargamento del loro impero. Avevamo la necessita di accrescere il mercato per supportare i nostri regni, e lo facemmo con l'ausilio dei Fratelli di Roma. La citt pass nelle mani di differenti Vandali, governi lungo questo lasso di tempo

A nord del Sudan, oltre il Sahara, le vacche dell' Africa Settentrionale ottennero dei sensazionali successi. Sia la Camarilla che il Sabbat annotano dell'esistenza di Cartagine, ma ne parlano solo come di un territorio conquistato. I Ventrue amano narrare nelle loro saghe di come Roma abbia conquistato quel vasto impero con le Guerre Puniche. Presumo che non sia stata la caduta di Cartagine a scatenare la rabbia degli anziani Brujah diciamoci la verit, cosa gliene frega a un neonato di ci che successo nel 2 secolo a.c.? - bens il continuo blaterare su quest'evento di millennio in millennio. I Fenici di Tiro fondarono Cartagine nel 814 a. C. sulle sponde settentrionali dell' Africa. Posizionata su una penisola triangolare dentro al Golfo di Tunisi, la citt fu l'ideale punto di attracco per le navi mercantili. Ben protetta e facilmente difendibile (soprattutto grazie all'appoggio della vicina Byrsa) nel suo porto alloggi la pi grande flotta del mondo Occidentale. Per i Nosferatu, comunque, non si trattava proprio di un posto ideale. Siccome c'erano pochi nascondigli disponibili, le nostre nidiate dovettero ancora una volta trovare rifugio nel mare, emergendo da quelle acque scure come il vino solo per la caccia notturna. I Ventrue fanno sfoggio dei loro grandi imperi commerciali, ma non sono gli unici a sapere come accumulare ricchezze. I Brujah di Cartagine dominavano il transito delle merci in gran parte del Mediterraneo. Poi, a met del terzo secolo a.C., Cartagine venne a scontrarsi con Roma per il controllo delle rotte in alto mare. Le Guerre Puniche, come vennero chiamate, durarono dalla met del 3 secolo fino al termine del 2. Nel 146 a.c. la citt venne definitivamente conquistata e incendiata, e l'Impero Romano proib che nuovi abitanti vi si insediassero. La Camarilla non manca mai di sottolineare lo smacco subito dai Brujah del Nord Africa, ma non fu facile nemmeno per i Nosferatu nascosti lungo quelle sponde. Fortunatamente, venticinque anni dopo il Senato Romano decise di stabilire una colonia sul sito di Cartagine. I Brujah si infuriarono, mentre i Nosferaru non mossero alcuna obiezione. Emersero subito dalle acque e cominciarono a godere di quei benefici tipici della civilt Romana di cui vi ha parlato il vostro amico idraulico: scoli piovani, bagni pubblici e anche acquedotti per le Moltitudini del clan. La prima colonia fall la sua missione, ma nel 29 a.c. Giulio Cesare vi sped un nuovo gruppo di cittadini senza terra. Nel 29 a.c. l'Imperatore

Bizantini e poi anche Arabi -ma il motto che ancora

oggi ripetiamo valeva gi allora: i principi di superficie possono cambiare, chi regna di sotto rimane sempre al suo posto. LIBERT Il collasso dell'Impero Romano risult disastroso per i Cainiti d'Europa, ma nelle terre sotto al Sahara l'impatto fu molto limitato. Mentre in Europa si

sviluppava il sistema feudale

domini per reggere il peso della Lunga Notte, in gran parte dell'Africa l'idea non arriv mai. I Brujah continuavano a tenere il muso per ci che era successo a Cartagine, eppure di l in poi si dimostrarono abbastanza stupidi da trattenersi in Europa. Perdonate la mia insolenza, ma anche i Nosferatu non si rivelarono migliori. Come i mortali dell'Europa medioevale, essi si tenevano ancorati ai concetti che andavano bene durante l'Impero Romano. Siccome i loro principi parlavano con magniloquenza della Cloaca Maxima, i Nosferatu si convinsero che bisognava accontentarsi di stare nascosti e nutrirsi di poveri e indigenti. I Nosferatu d'Africa non hanno mai conosciuto una tale vergogna l Invece dillasconderci, noi abbiamo sviluppato i nostri regni sotterranei senza il disturbo dei Cainiti Europei. Molti Nosferatu e Gangrel- e altri vampiri che non volevano confrontarsi col potere dei Matusalemme e dei loro servitori si mossero ancora pi a sud nelle profondit dell'Africa. Non possibile stabilire se fosse una scelta subitanea o un progetto ordito pazientemente. Alcuni sostengono che i Matusalemme delle nostre due stirpi (e forse qualche Antidiluviano) ci richiamarono verso quelle terre lontane. Molti di noi, in effetti, non furono spinti alla fuga dal rifiuto delle tradizioni europee. Le leggi africane sono semplicemente differenti, questo tanto. Fino ad oggi, la cultura dei Nosferatu si discostata dal clima di tradimenti che serpeggia negli altri clan. E' come se una civilt differente si fosse diffusa in lungo e in largo, una tradizione basata sul rispetto reciproco degli anziani e sull'importanza dell'eredit orale e dell'ukwangela, la nostra versione dell'ospitalit e della generosit. Stanotte mi sono accorto che molti dei partecipanti alla vostra Moltitudine condividono queste caratteristiche; per loro sfortuna, sono costretti a tenerli celati o mascherati. Al contrario, noi non abbiamo Ventrue o Toreador che ci obbligano a nascondere quello che facciamo. I Nosferatu Africani danno il massimo

-coi suoi principi e

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valore alla libert, e non solo a quelladel proprio clan, ma anche a quella delle vacche. Coerentemente con questo pensiero, mai si cercato di controllare gli imperi degli umani; piuttosto,si voluto incoraggiare la loro crescita per giovarci di un nutrimento migliore. A differenza di ci che ha fatto la Camarilla negli ultimi secoli, noi non ci siamo arrogati il merito degli eventi capitati alla razza umana; piuttosto, ci siamo spostati all'ombra della storia per favorire quei governanti o capi mercanti che garantivano la prosperit delle nostre greggi. Mentre l'Europa andava in decadenza, le rotte commerciali si infittivano in tutto il territorio africano, portando sangue fresco al cuore nero del continente. I mercanti Musulmani spedirono le loro flotte commerciali a est della sponda orientale dell' Africa per stabilire postazioni in India, Sri Lanka e Malesia, fino ad arrivare alla lontana Cina. La conoscenza delle rotte fu essenziale agli emissari N osferatu che portavano notizie di nidiate in nidiata. Durante le ore notturne si dedicavano alla caccia senza essere visti, mentre di giorno dormivano nelle stive. La Cina rimaneva un territorio troppo pericoloso da affrQntare; per il resto, ogni nostro vampiro che godeva dell'appoggio di membri della sua stirpe faceva qualsiasi c03a per allargare l'orizzonte dei Nosferatu lontano dai domini europei. Imerca:t;ltiBerberi si spinsero anche oltre gli oceani di sabbia, portando merci preziose attraverso il Sahara fino a raggiungere le profondit del continente. Sebbene i Gangrel fossero pi adatti di noi a seguire le carovane (che spesso viaggiavano di notte), li accogliemmo volentieri nei nostri domini, ascoltando con bramosia le loro storie di viaggio. Oasi e pozzi acquisirono un'importanza vitale per le carovane; esseri immortali dormivano in quegli abissi, e risalivano solo per nutrirsi dei mercanti di passaggio. Come ovvio che sia, i re dei Nosferatu si sentivano pi sicuri nel mezzo di alte concentrazioni di vacche, e l'Africa era piena di regni ricchi di vene. I pi grandi fra questi si erano formati con le carovane dei mercanti; il nome con cui i regnanti N osferatu sono conosciuti, dyulamansa, deriva appunto dai commercianti Musulmani. Noi ci scambiavamo mercanzie, voi informazioni: da questo punto di vista, non eravamo molto differenti. I Gangrel africani erano i padroni delle piste carovaniere, ma nelle citt noi eravamo il clan pi potente. Mentre i Nosferatu dell'Europa medioevale si nutrivano dei fuori casta e dei poveracci, quelli dell'Africa soIcavano le strade delle pi importanti citt del mondo seminando il terrore. Le leggende sulla loro ricchezza e grandeur abbondano. Nell' Africa Orientale, il regno di Kilwa venne descritto dagli studiosi Musulmani come uno dei luoghi pi splendidi e meglio costruiti del pianeta, in grado di superare in bellezza anche le citt di India e Cina. Nel Medioevo, Timbuctu spiccava come importante sede di studi accademici, e l imercanti facevano pi soldi vendendo libri che con tutte le altre mercanzie.

Sebbene i Cainiti d'Europa ritenessero che l'intero continente fosse una landa selvaggia e incivile, i Nosferatu portavano continuamente notizie di citt che in Occidente nessuno conosceva. Le nostre nidiate si intrufolarono tra le vacche di Gao, Bilma, Axum, Dongola, Sijilmasa, Katanga, Khami, Kukwa e altre innumerevoli citt che i Cainiti Europei non avevano mai sentito nominare... e che mai sentiranno. Come oggi, anche allora le cose andavano in questo modo: i Nosferatu riuscivano ad avere successo quando rimanevano invisibili. Questa era l'epoca dei nostri imperi.
GLI IMpERI AFRICANI

La civilt umana in Africa prosper ovunque passassero le carovane mercantili. Il primo grande impero fu il Ghana, che dal 4 all'11 secolo s'ingigant a dismisura. Dalla sua capitale Kumbi Saleh noi vedevamo convogli dirigersi oltre il Sahara con carichi d'oro, sale e schiavi. Il Re del Ghana era rinomato per la sua generosit, e organizzava sontuose feste per i visitatori, anche quelli che non avevano mai avuto il piacere di conoscerlo. Il clan Nosferatu decise di allargare tale generosit a tutti i vampiri, dando il benvenuto a chiunque avesse intrapreso lunghi viaggi per portare notizie e godere della nostra ospitalit. Si, vi ho anche accennato della tratta degli schiavi. Sebbene gli storici umani siano riluttanti a confessarlo, in Africa la schiavit veniva praticata da molto prima della Guerra Civile Americana. I revisionisti si infurierebbero a sentire questa mia dichiarazione, ma so per certo che lo schiavismo fosse ben accetto in molti dei grandi imperi africani. Era necessario per dare sostegno ai dyula dei vampiri durante i loro viaggi. I Nosferatu che si nutrivano di queste greggi non avevamo alcun motivo di opporsi alla pratica. Per quanto possa sembrare un'interpretazione troppo severa della storia afriana, giuro che non si discosta molto dalla verit. Oltre 10 milioni di umani furono portati fuori dall'Africa prima del 19 secolo, e con essi se ne andarono i Nosferatu pi curiosi che desideravano vedere (domini dell'Europa. Ci che trovarono era un clan che si prostrava davanti agli esseri inferiori, che si nascondeva in fogne, caverne e tunnel di drenaggio. Ci che trovarono era un sistema di principi e primogeniti che governava sui nostri fratelli e sorelle. Molti di questi emissari girarono i tacchi e cominciarono il lungo viaggio di ritorno verso i regni dell'Africa. Non c' dubbio, sono stati loro a seminare le storie scandalose sui pericoli del "continente nero", anche soltanto per dissuadere i Cainiti d'Europa dal non venire a visitare il paradiso che era in realt. I vampiri della Camarilla possono parlare per ore di Francia, Inghilterra e Germania, ma gli imperi africani come Kanem- Bornu appartengono alla storia dimenticata e sepolta. Siccome Nosferatu e Gangrel i clan pi potenti di quell'impero- non avevano molta influenza sulla societ dei vampiri, le leggende

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sul suo splendore non sono mai state inserite nella storia "ufficiale". Tuttavia, quell'impero sviluppatosi intorno al Lago Ciad ha fornito sostentamento a intere generazioni di vampiri per migliaia d'anni, fino almeno al 17 secolo. A un certo punto l'imperatore di Kanem-Bornu, Mai Idris Alooma, governava su un territorio superiore a quello della Regina Elisabetta: tutte le praterie da Darfur a Hausaland, con emissari a Tripoli e Il Cairo e scambi di regali con il Sultano degli Ottomani. Ma per gli Europei l'impero non mai esistito, una sorta di enigma storico. La Camarilla ha acquisito potere nelle nazioni a predominanza cristiana, ma la sua influenza non si mai diffusa in Medio Oriente o a sud del Sahara. Gli Assamiti Musulmani sono sempre stati demo-nizzati come minacce alla stabilit sociale, quindi l'Africa di religione islamica menzionata raramente nella storia della nostra razza. Eppure in due grandi imperi che ospitavano nidiate di Nosferatu come l'Impero di Mali e il Songhai di Gao -la prosperit era assicurata dalla forza dell'lslam. Questa religione, assai comune in Africa, ha contribuito a unificare culture molto dissimili, infittendo la rete carovaniera e migliorando lo scambio culturale. Oggi ci sono numerosi Nosferatu Musulmani dentro la Camarilla, ma spesso divengono martiri della loro fede religiosa. Anche le vostre leggende pi antiche, come quella di Caino, hanno per loro un significato pressoch nullo. Non voglio calcare la mano sul nostro passato glorioso, ma devo assolutamente citare l'esempio dell'Impero Mwanamutapa, che per almeno mille anni sfuggito allo sfruttamento della Camarilla. In tutto q~ell'arco di tempo, i Nosferatu Africani si sono aggirati nelle rovine del Grande Zimbawe. Non l'abbiamo fatto spingendo i nostri principi a inginocchiarsi, esercitando la nostra influenza sulla crescita demografica nelle citt o sottomettendo i governi umani ai nostri voleri. L'abbiamo fatto come volevamo noi, spostandoci in silenzio tra le ombre, nutrendoci del minimo necessario per sopravvivere e scambiando informazioni con i vampiri che arrivavano da terre straniere.

LA CADUTA DEGLI IMpERI Gran parte della storia africana pressoch sconosciuta ai Nosferatu della Camarilla. Per voi

europei la Convenzione delle Spine di Silchester un


momento cruciale della storia vampirica, ma i dyulamansa dell'Africa gli outsider del clan N osferatu, si direbbe non hanno sentito parlare della nascita della Camarilla se non molto tempo dopo. Anche i vampiri europei hanno dovuto affrontare un viaggio lungo e travagliato per raggiungere il villaggio di Thorns, figuriamoci per qualcuno che se ne stava nei nostri regni. Non avevamo il pungolo dell'Inquisizione a costringerci a entrare nella nascente societ; viceversa, molte culture africane nutrivano un grande rispetto per le forze magiche e soprannaturali, quindi non avevano motivo di temerci.

Quando i mercanti europei giunsero in Africa per la prima volta, comunque, la Camarilla fu pronta a seguirli. I Portoghesi arrivarono nel 15 secolo, mettendo a ferro e fuoco Mombasa e Mogadiscio in cerca di oro e avorio. E con essi c'erano i Ventrue Spagnoli, i Lasombra, i Nosferatu della Camarilla e altri "Fratelli" che chiedevano il riconoscimento ufficiale ai principi dei nostri domini e ai primogeniti delle nostre citt. Questa parte della storia ve la siete dimenticata per intero. I Fratelli Europei rimasero scioccati quando videro come ci eravamo organizzati. I Nosferatu e gli altri Cainiti d'Africa nonsottostavano ad alcuna delle vostre tradizioni: quando vi accorgeste che noi riuscivamo a stare qui senza il beneficio della vostra leadership, fu l'inizio della fine. Gli Olandesi arrivarono in Africa nel tardo 17 secolo il 1652, per essere precisi e il risultato fu uno scontro che ben conoscono quelli della Camarilla. Proprio come le vacche di pelle bianca volevano conquistare e assoggettare le vacche di pelle nera, i Fratelli Europei giunsero con l'intenzione di governarci e soggiogarci alle loro Tradizioni. Non potevano credere che i Nosferatu Africani avessero prosperato per tutto quel tempo senza il loro sistema organizzativo. Erano stupiti di incontrare dei Gangrel che non sapevano o non si curavano di recitare alla perfezione il proprio lignaggio. Con l'aumentare delle colonie europee, la Camarilla approd in grande stile nel continente e mostr la sua disponibilit ad "accettarci" dentro la setta. Ma noi non volevamo affatto diventare come i Nosferatu dell'Europa. Non volevamo camminare nelle fogne, nasconderci in fiumi di marciume, mangiucchiare i poveracci, e disgustare gli altri clan "civili" con il nostro orribile aspetto. Ci saremmo dovuti accontentare di rimanere nascosti, ma la Camarilla cominci a dividere i territori dell'Africa in domini. I Tremere scelsero un pontefice che non aveva mai visto il continente e non sapeva come assistere le cappelle che andavano a formarsi. I nostri Fratelli parlarono di sviluppo del commercio e dell'industria, a spese degli schiavi, e iniziarono a tracciare i territori della Camarilla affondando gli artigli nel ventre degli autarchici che non si sottomettevano. Scappammo ancora pi vicini al "cuore nero" dell' Africa; ma non bast, perch la Camarilla aveva ormai preso la decisione di salvarci da noi stessi. Nel 19 secolo l'Europa sped degli esploratori a "scoprire" le meraviglie del nostro mondo. E' abbastanza curioso che l'esistenza di altra gente in questi luoghi non diminuisse affatto l'importanza delle loro "scoperte"; a conti fatti, furono loro a trovare per primi le Montagne della Luna, le Cascate del Lago Vittoria e le sorgenti del Nilo. Proprio come i missionari cristiani tentarono di "salvare" i Musulmani e le varie popolazioni pagane, i vampiri della Camarilla furono orgogliosi di insegnarci la vera storia di Caino e degli Anridiluviani, "salvandoci" dall'eresia.

Il LIBRO DEIClAN: NOSFERATU

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I potenti d'Europa, aiutati dalla Camarilla, iniziarono a reclamare le nostre terre, i nostri regni, il nostro continente. Nel 1884 erano gi prossimi a dominare ogni territorio della mappa. Nel 1920 tutta l'Africa era sotto "protezione coloniale", tranne la Liberia, l'Etiopia e piccole aree del Sudafrica. I paesi sottomessi impiegarono diverse decine di anni per ritornare indipendenti, e a quel punto era gi troppo tardi. Le citt avevano dei principi a controllare il territorio; la vostra storia era diventata la storia ufficiale del nostro clan; gli imperi di Mwanamutapa e Ghana, di Kanem-Bornu e Songhai, erano semplici inezie, una sorta di nota a pi pagina. Gli studiosi del 18 secolo come il vostro Alexander Ruxard furono veramente rapidi a liquidare la storia dell' Africa come una trama infinita di barbarie fino all'arrivo degli Europei, fino a quando i Nosferatu d'Africa furono messi al giogo dalla Camarilla. Vi chiedete come mai cos tanti Gangrel abbiano abbandonato la Camarilla? Non trovo la cosa molto sensazionale. Mi basta ricordare i tempi gloriosi in cui guardavo le foreste incontaminate dall'acropoli di Zimbawe, o la luna che sfavillava fuori dalla mia caverna in Mwanamutapa, o le limpide acque del Congo che avvolgevano il mio corpo dormi ente, proteggendolo dal sole. Una volta i Nosferatu si spartivano queste immense terre con i Gangrel e gli altri autarchici. Al contrario, il dominio che mi ospita stanotte nascosto nell'oscurit e bagnato da fimi di feci e urina.

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Adesso mi accorgo di cosa sono stato costretto ad accettare, eli cosa iNosferatu sono stati costretti ad accettare. n manipolo di anziani circondati dal puzzo di fogna, che recitano le loro storielle come se avessero ancora un briciolo di orgoglio nell'anima. Questo non assomiglia al clan che conoscevo. Questa non la setta che ho deciso di appoggiare. Avete cominciato la Moltitudine chiedendo cosa ci facciamo in questo tunnel sotterraneo... Beh, non certo perch abbiamo scelto di farlo. Viceversa, siamo qui perch i vostri anziani ci hanno obbligato. Reciter il mio lignaggio per i principi delle vostre citt, obbedir alle vostre Tradizioni quando sono in viaggio, e addirittura prover a capire la pazzesca filosofia del vostro nemico, il Sabbat. Ma rimarr sempre pieno di vergogna, e le mie storie serviranno a ricordare cosa diventato il glorioso Clan Nosferatu.

UN ALTRO

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UN ALTRA

CONTINENTE,

STORIA DI ORRORE

Un Nosferatu Brasiliano conclude gli interventi della Moltitudine:

PI STUDIO I NOSFERATU, MAGGIORI


SONO I MISTERI CHE SCOPRO. Le tue storie sull'Africa non fanno che confermare questo. Appena credo di aver scoperto una verit fondamentale sul nostro clan, qualcuno racconta di conoscere un Nosferatu che riesce a nascondere le cose ancora meglio. Il mistero pi grande di tutti resta la nostra

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diversit. Alcuni tra di noi sono cos spaventati di ci che sono diventati da nascondersi anche ai membri della nostra stirpe. Per quanto ne sappiamo, essi potrebbero celarsi da qualsiasi parte qui in mezzo, osservando e giudicando ci che diciamo. Un pensiero che mette i brividi, vero? Ovunque andiamo, alcuni di noi gi sono l. Come ha osservato il nostro amico Bestiale, quando il Sabbat approdato nel Nord America si allarm per la scoperta delle esotiche variet di Nosferatu che si nascondevano nelle foreste. Come ha commentato il nostro anacronistico dyulamansa, quando la Camarilla Europea ha cercato di "civilizzare" il continente africano non aveva messo in conto l'esistenza di Nosferatu che possedevano un proprio ordine sociale. Lo stesso Nosferatu era un cacciatore, e i suoi discendenti si aggiravano nella notte senza alcuna tema delle altre creature, assai meno brutte di quanto loro non fossero. Il nostro clan secondo solo ai Gangrel in fatto di passione per ci che allo stato selvaggio. Per ci che riguarda me, invece... beh, vorrei soltanto raccontarvi brevemente la mia storia. Sono' originario del Brasile, e anch'io sono al corrente di Nosferatu che si nascondono dagli abusi dei loro fratelli e sorelle immergendosi nelle profondit pi remote del mondo caotico e "non civilizzato". Per quanto sia sconcertante, i miei antenati hanno perso i loro domini a causa di Fratelli e Cainiti che stavano dall'altra parte del pianeta. La Camarilla conserva il ricordo dell'anno in cui si formata; io, invece, ho ben fissato nella memoria il 1494, l'anno del Trattato di Tordesillas, quando i diplomatici di Spagna e Portogallo si incontrarono a bere vino d'annata, ostentare le balze del colletto e dibattere sul futuro del continente sudamericano. Gli ambasciatori dei due paesi tirarono una semplice linea sulla mappa (a circa 50 di longitudine ovest) e decisero che il Portogallo avrebbe avuto la sezione orientale, la Spagna tutto il resto. Quando Camarilla e Sabbat vennero a sapere della novit, subito pensarono di suddividersi in parti uguali il "nuovo" continente. Sebbene non fossero in buoni rapporti come i loro corrispettivi tra le vacche, i membri delle due sette decisero di mettere in atto un piano del tutto simile. Alcuni ricchi principi del Portogallo investirono grandi somme per colonizzare la costa a nord, mentre i Sabbat Spagnoli sfruttarono ogni loro influenza tra le greggi per ricevere informazioni continue dagli esploratori. Quando gli esploratori Europei riuscirono a gettare le basi per colonizzare il "Nuovo Mondo", ambiziosi neonati si trasferirono laggi, facendo in modo che si sviluppassero delle greggi prospere per le successive generazioni di Cainiti. Gli eventi della storia dei mortali che seguirono sono importanti a sottolineare il punto che mi sta pi a cuore. Nel 1498 gli Europei esplorarono per la prima volta la parte interna del Sud America; Cristoforo Colombo, nel suo terzo viaggio verso

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ovest,era sbarcato vicino alla foce del fiume Orinoco. Un allllodopo, Alonso de Ojeda, un tenente spagnolo che serviva il navigatore Amerigo Vespucci e chiss quale altro oscuro patrono! approd nella costa settentrionale. Anche se i Fratelli Europei non sapevano nulla dei Gangrel, dei Nosferatu e degli altri vampiri che gi stavano l, scelsero i principi e gli anziani che si sarebbero divisi i domini di quelle terre lontane. Molti di coloro che partirono per il pericoloso attraversamento dell' Atlantico avevano gi ricevuto un titolo ancora prima di mettere piede nel nuovo continente. Al confine delle terre mappate, gli esploratori usavano apporre la scritta "Qui ci sono i mostri". E, sicuramente, quando i nuovi arrivati iniziarono a nutrirsi dei coloni mortali, dei Nosferatu stavano l gi da tempo, nascosti e in attesa. Come successe in molte altre parti del mondo, arrivarono ben presto nuovi esploratori e mercanti Francisco Pizarro nel 1509, ]iminez de Quesada nel 1538, e cos via con al seguito vampiri bramosi di domini. Alla fine del 16 secolo i coloni europei avevano gettato le fondamenta delle citt, e ricchi vampiri facevano quanto meglio potessero per dar loro una mano. L'interesse degli invasori si intensific con la scoperta di vene sotterranee d'oro e argento. L'ingordigia non si plac nemmeno quando si venne a scoprire che dei parenti lontani del nostro clan avevano gi scavato in quei tunnel. I Nosferatu del

Sud America avevano condotto un'esistenza indisturbata fino a quando le vacche, spinte d'agli interessi di altri mortali o oscuri sigl}ori, non cominciarono a scendere dentro la terra per accaparrarsi tutte le ricchezze che trovavano. Nel frattempo, la popolazione indigena veniva decimata da malattie portate dagli europei, e i sopravvissuti erano spesso messi in catene. Non avevamo la forza di resistere alla Camarilla o al Sabbat; strisciammo pi in profondit nei nostri domini, mentre le nostre greggi venivano uccise o rese schiave; nel giro di un secolo, il nostro territorio si limit ai tunnel e alle fogne sotto le citt della Camarilla o del Sabbat. La nostra alleanza era salda, come sempre succede, solo nei bassifondi, nelle' fogne, nei fiumi di liquami. Avete detto di aver scelto spontaneamente questo destino; io non l'ho fatto. Noi non l'abbiamo fatto. E questo mi porta a chiedermi se... LA STANZA DEGLI ORRORI STA pER CHIUDER SI ... allafine, nel mondo sopra avrete gli Abbienti, coloro che cercano il Piacere e la bellezza, e sottoterra i N On Abbienti, i Lavoratori che sempre vengono trasformati dalle mansioni che svolgono. - H.G. Wells, La Macchina del Tempo Per i vostri standard, noi eravamo autarchici: vampiri disorganizzati che rifiutavano di passare dalla

IL LIBRO DEI ClAN:

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parte dell'invasore europeo. Eppure mi chiedo cosa sarebbe successo se questi fuori casta si fossero coordinati... allora non l'hanno fatto, ma se lo facessero adesso? Dite che gli autarchici sono benvenuti fra i Nosferatu, ma poi vi comportate come fosse il contrario. I Nosferatu erano impotenti quando le due sette si diffondevano in Africa, Arabia e Sud America, nel cosiddetto Nuovo Mondo. La nostra cultura non mai stata la vostra, ma col supporto dei vostri alleati di sopra siete riusciti a sottometterci. Miei cari colleghi, siete stati veramente veloci a scoprire che il nostro amico autarchico, quello che sembrava odiare cos ciecamente il Libro di Nod, era scomparso dalla stanza in cui ci troviamo. Si tratta di un codardo. Amici miei, forse vi siete sorpresi per quello che pensa di noi il collega africano quando racconta dei regni che i Nosferatu un tempo aiutavano... e che la Camarilla ha distrutto. Miei cari nemici, potrete anche raccontare in giro che ho portato poco rispetto per le due sette che voi servite con fervore quasi religioso, e forse sarete ancora pi stupiti di notare che c' un terzo

autarchico tra di voi. E' probabile che vi stiate chiedendo cos'altro vi aspetta stanotte... Ascoltate attentamente i suoni nei tunnel intorno a voi. Ci siamo sempre nascosti, in ogni parte del mondo. Siamo stati ovunque, e ovunque saremo. Voi avete paura dei N ictuku, ma fate attenzione: dovreste avere ancora pi paura di noi. Forse perch... abbiamogi cominciato a lavorare con loro. Ascoltate i lamenti che vengono dal soffitto. Lassl N on sentite i sostegni'che cedono? Avete fretta di fuggire, non vero? Non pensatecipi. Non pensate di far esplodere le cariche che avete piazzato lungo i tunnel. Sono gi state disarmate. Non pensate di correre via. Siete gi circondati. La nostra notte di storie sta per concludersi. Spero siate veloci, perch almeno uno di voi deve sopravvivere e ricordare. Le leggende del nostro clan... tutte le leggende del nostro clan... devono restare in vita, e passare da sire a infante. Raccontate la storia di questa tana, e ricordate... Il nostro ultimo narratore scompare. Dissolvenza in nero, exuent omnes.

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CAPITOLO UNO: STORIAE LEGGENDE 39

"Non sono un

essere umano.

lo sono un animale!"

- Il Pinguino, Batman, il ritorno

Ecco un piccolo esperimento: andate nel bosco, lontano da ogni traccia di presenza umana, e guardate sotto un sasso. Una volta che sarete lontani dal suono del traffico e dalle vista dei cavi del telefono, sbirciate sotto a un tronco o, ancora meglio, spostate con un bastone un animale morto. Le piccole cose striscianti che vi troverete sotto tenderanno a muoversi in due direzioni: su o gi. Molti disgustosi esserini si getteranno verso la luce, ma quelli veramente orribili si inoltreranno nelle profondit del terreno. Scoprire le verit che si nascondono dietro al clan Nosferatu come sollevare quel sasso. Gli altri vampiri hanno una opinione distorta del clan,perch sanno soltanto ci che compare in superficie, infiltrandosi nelle loro assemblee, ritae e cerimonie. Hanno visto quello che sorge dalle fogne e che si muove furtivamente fino al night club pi vicino o alla stanza delle convocazioni del principe. I Nosferatu, per, sanno che ci sono abominazioni mostruose che mai arrivano cos in alto. Per scoprirle dovremo voltare le spalle alle cose che gi sappiamo e che ci disgustano... e inoltrarci un po' pi in profondit. Diamo per assunto che gli altri vampiri affermino di essere quasi umani. Gli Spauracchi del Sabbat, i Topi di Fogna della Camarilla, quei tizi puzzolenti sempre al margine non importa come li chiamate, i Nosferatu si sono distanziati il pi possibile dalla razza umana. Durante la notte i vampiri possono camminare tra gli umani liberamente, nel tentativo di restare

all'interno della societ degli uomini, ma i Nosferatu vivono pi lontano da essa di qualsiasi altro clan. Anche se a volte possono mascherarsi come umani per sopravvivere, i Nosferatu non hanno la necessit di emulare lo stile di vita degli uomini. Hanno invece coltivato una loro cultura, assolutamente aliena. Essa si diffusa come un fungo attraverso le citt del mondo, e come le muffe pi invadenti prospera meglio laddove non pu essere vista. I Nosferatu esistono in due mondi: quello di sopra e quello di sotto. Sopra al livello del terreno gli altri vampiri tentano di prenderli in trappola sia nelle complicate macchinazioni della Camarilla che nelle competizioni prive di regole del Sabbat. Sotto, i N osferatu parlano del proprio clan come di quello con il pi alto spirito di fratellanza. Per sopravvivere devono lavorare tutti assieme, e quindi molti inculcano tra i propri compagni l'idea che esista un "obbligo" nei confronti del clan o, pi precisamente, un Nosferatu affermer che le sue azioni sono tese alla prosperit del clan. Ma il potere del Sangue Nosf~ratu e il "dono" dell'immortalit hanno un prezzo. Essere intrappolati nelle sembianze di un mostro per tutta l'eternit soltanto l'inizio. Il terribile aspetto di un Nosferatu non si ferma alla sola apparenza guardandone uno, probabilmente, si vede soltanto il lato grazioso del clan. Potete osservare ci che appare della loro societ, se lo desiderate, cercando di indovinare cosa sta al

CAPITOLODUE: AIiINTERNO DELCLAN NOSFERARTU

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di l dei rimbombi, dei gorgoglii e delle emissioni gassose che provengono dal basso. Tuttavia, se desiderate immergervi davvero nel ruolo di uno di questi mostri, dovete gettare via le apparenze e scoprire cos' che rende turpe l'esistenza di queste bestie. Incidiamo la superficie del clan con precisione chirurgica, se volete osservando cosa c' all'interno

del clan Nosferatu.

I PRESCELTI

DAI NOSFERATU

La follia di un Nosferatu si sviluppa molto prima dell' Abbraccio. Una delle decisioni pi importanti che un vampiro fa durante la sua esistenza immortale riguarda la scelta dei propri infanti. Si potrebbe obittare che non esistono due umani che ricevono l'Abbraccio per la stessa ragione, bench i vampiri di ogni clan abbiano le proprie preferenze. I Prescelti (umani che idealmente potrebbero ricevere la maledizione del vampirismo) spesso riflettono in qualche modo i propri sire per temperamento, psicologia, o qualche .tratto che questi ammira. Un infante pu quindi essere visto come uno specchio del proprio sire. Nel caso dei Nosferatu, questa un'immagine decisamente ributtante. Per i Topi di Fogna, la caratteristica pi importante tra i candidati al vampirismo la loro alienazione dalla societ umana. Anche in vita, i l)escelti Nosferatu hanno, spesso sfregi fisici, emozionali o psico logicI Dereli tti, deformi, autistici, asociali senza possibilit di recupero e pazzi criminali sono tutti "buoni" candidati per l?Abbraccio. Ci sono ragioni pratiche per questo: la maggior parte degli umani non possiede la tempra necessaria a sopravvivere alla trasformazione. Quelli che ce la fanno de'vono affrontare oltraggi e isolamento per interi decenni o secoli. Coloro che gi trascorrono una vita di sofferenze hanno pi probabilit di sopravvivere a questa ordalia. Postulanti ossequiosi adulano i Nosferatu con menzogne, ma i Topi di Fogna conoscono bene il disprezzo con il quale gli altri li considerano. Queste creature vengono evitate anche da quelli della loro stessa razza. Se un umano viene scelto per affrontare l'immortalit con una faccia che sembra il risultato di un incidente stradale, un odore che proviene dai reami pi profondi delle fogne cittadine e una reputazione ancor pi disgustosa, facile capire che per questo clan la sofisticazione sociale non una delle massime priorit. I vampiri pi romantici possono spingere le proprie vittime a "scegliere" personalmente di essere Abbracciate, ma i Nosferatu offrono questo privilegio molto raramente. Piet, carit e disgusto sono ragioni tipiche per trasformare un essere umano in uno Spauracchio o in un Topo di Fogna. Tlvolta ~msire sbaglia la scelta. La trasformazione da umano a mostro un passaggio difficile. Il tormento pu uccidere la vittima, corrompere la sua anima o semplicemente farla impazzire. Se ci accade, il sire pu semplicemente abbandonare l'infante nella peggiore zona della citt e fuggire verso un'altra

destinazione, lasciando il poveraccio alla sua sofferenza. Pochi principi hanno le risorse necessarie per rintracciare ogni figliolanza "illegittima" che si nasconde nelle fogne cittadine. Di nuovo, ci sono cose orribili che non raggiungono mai la superficie. Nelle citt che si trovano in mano al Sabbat, agli infanti imperfetti potrebbe essere data un' opportunit per sopravvivere ai Riti di Creazione, ma pi spesso un sire avr idee pi pratiche riguardo a cosa fare di loro. Per esempio, gli infanti rifiutati possono formare eccellenti truppe d'assalto per una crociata: fateli comparire in una citt della Camarilla, e il loro comportamento bizzarro creer immediatamente una breccia nella Masquerade. I Nosferatu che vengono rifiutati dai propri sire sono spesso impiegati per i giochi e i divertimenti del Sabbatun sire particolarmente insensibile pu impiegare una serata intera per distruggere il proprio figliolo. Come facile intuire, c' un'alternativa al semplice perlustrare la societ umana in cerca di candidati. Abbracciare un uomo che sia veramente bello o famoso una delle punizioni pi crudeli che un sire possa infliggere. Poich il vampirismo una maledizione, l'Abbraccio pu essere effettuato per motivi di vendetta, dando al futuro infante "una lezione che non scorder mai pi". Evitando di insegnare alle vittime le arti di Oscurazione si pu farle soffrire ancora di pi. Il vanitoso, l'insensibile, l'orgoglioso sono tutti potenziali bersagli della maledizione di Caino. Mentre i casi pi terrificanti diventano irrevocabilmente, rovinosamente, deliziosamente folli, i pochi che sopravvivono possono trarre beneficio dall'esperienza. Vittime un tempo belle imparano rapidamente a non giudicare troppo velocemente basandosi sulle apparenze una delle lezioni pi importanti che un neonato deve apprendere se vuole appartenere a questo clan. L'esperienza personale e le conoscenze professionali sono altre due eccellenti ragioni per Abbracciare qualcuno. Con le risorse che i Nosferatu hanno a disposizione, c' sempre bisogno di architetti e ingegneri che possano aiutate a espandere le fogne cittadine, di hacker che riescano a ottenere informazioni in modo efficiente e illegale, o di criminali che preferiscono gestire i propri affari in privato. Alcuni abitatori delle fogne scelgono i propri infanti con l'intento di creare un vero e proprio "impero sotto la citt, ammucchiando capacit che pensano possano rivelarsi utili alla loro utopia sotterranea. Le discendenze dei Nosferatu sono spesso basate su questo ideale. Sfortunatamente questi progetti non sempre funzionano come dovrebbero. Non c' garanzia che la vittima Abbracciata segua gli obiettivi del suo sire. In teoria, i legami di sangue e il lavaggio del cervello assicurano che l'infante utilizzi le sue abilit a richiesta del sire per un po' di tempo, ma gliinfanti sfruttati spesso si ribellano e finiscono per trovare uno spazio proprio per soddisfare i loro strani desideri. Per via di tutte le chiacchiere sull'unit

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del clan, raro che i Nosferatu obblighino uno del loro stesso sangue a fare qualcosa. L'esistenza abbastanza orribile, non c' bisogno di peggiorarla emulando la slealt degli altri clan. Un Nosferatu intelligente, astuto e pieno di risorse pu trovare una propria nicchia in qualsiasi citt del mondo civilizzato. Sia la Camarilla che il Sabbat accettano quei vampiri che sanno come raggiungere i propri obiettivi sfuggendo agli sguardi indiscreti. Finch i Nosferatu si tengono sopravvento rispetto al resto della setta, gli altri non guarderanno troppo a fondo ci che i Topi di Fogna hanno portato alla luce. L'ABBRACCIO L'Abbraccio Nosferatu una lunga esperienza di agonia, una crudele trasformazione di un essere umano in un mostro completamente differente. Gli altri vampiri possono pensare che mantenere l'aspetto precedente e camminare tra le persone li aiuti a preservare la loro umanit. I Nosferatu non hanno questa pretesa. Di tutti i tipi di vampiri, i Nosferatu sono innegabilmente quello pi alieno, e l'Abbraccio Nosferatu rafforza questa opinione. Toreador e Ventrue potrebbero anche pensare di essere stati benedetti con l'immortalit dai loro sire, ma i Nosferatu sono pi portati a pensare al vampirismo come a una maledizione. Tutti inizia con un Bacio, che in questo caso dissangua completamente. Una volta che la vittima umana stata privata di tutto il sangue, una goccia della vitae tossica Nosferatu sufficiente a inquinare l'intero corpo. La trasformazione ha bisogno di quasi una settimana per completarsi, o anche di pi se il cambiamento particolarmente drastico. Quando il corpo entra nella prima fase della trasformazione, gli organi avvizziscono e le vene si fanno pi dure. Se la vittima ingerisce sangue umano, questo si trasforma in un fluido denso ebilioso corrotto tanto dalla maledizione di Caino quanto dalla perdita del patrimonio genetico. Un dolore costante distorce il volto in una smorfia perenne, affliggendogli un dolore senza fine. La sola sensazione che pu fermare questo tormento una irresistibile sete per il sangue umano. Entro qualche giorno, la pelle morta diventa ruvida e si tira attorno ai muscoli avvizziti. I vecchi organi mutano la loro funzione in quella di sacchi per il contenimento della vitae. I segni del rigor mortis si sviluppano sulla pelle. I capelli cadono. Le cartilagini del naso e delle orecchie si perdono o si gonfiano. In certi casi, l'infante pu essere colto da alcune "deformazioni tipiche" del proprio sire, come se si fosse trasmessa una maledizione ereditaria non diversa, seconda l'opinione degli studiosi, dall'ereditariet del peccato originale ma non si pu mai sapere in anticipo cosa accadr a un infante Nosferatu. Un Nosferatu gentile potrebbe trattare il proprio infante come un paziente febbricitante, osservando la trasformazione con amore e lasciandogli del sangue fresco da bere. Questo tipo di benevolenza per estremamente raro. I crudeli Topi di Fogna registrano

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su nastro la trasformazione, circondando !'infante con dozzine di specchi che riflettono la sua nuova orribile forma, istruendo lo sulle ragioni di questa punizione o semplicemente seppellendo la vittima in attesa della sua "rinascita". Anche se gli altri vampiri potrebbero chiedersi perch la linea che separa i Topi di Fogna della Camarilla dagli Spauracchi del Sabbat cos sottile, per i Nosferatu la spiegazione semplice e ovvia: i Riti di Creazione del Sabbat sono raramente meno crudeli dell'Abbraccio di un Nosferatu. Alla fine della settimana le ossa della vittima sono completamente distorte. Qualsiasi somiglianza con la specie umana risulta essere quantomeno vaga. La creatura non appartiene pi alla specie degli uomini, perch ora fa parte di una specie completamente differente che non ha pi niente a che vedere con gli umani. Durante l'ultima fase dell trasformazione il cranio assume l'aspetto definitivo allungandosi, appiattendosi o deformandosi completamente. Molti umani associano la propria personalit ai tratti del volto; questa menzogna l'ultima cosa a cadere durante la metamorfosi. Gli organi morti di un novellino possono continuare a contorcersi per settimane, fino a raggiungere lo stato definitivo; da allora in poi, 1'orrore personale della trasformazione completo. Non tutti sopravvivono a questo crudele processo. I cambiamenti pi brutali non si hanno nel corpo ma nella mente della vittima, e infliggono tanto dolore da mettere a dura prova la fragile salute mentale. Le menti pi deboli diventano ancora pi mostruose dei corpi che le ospitano. Queste creature si trasformano in bruti senza cervello nella societ della Camarilla compito del sire dare la caccia e distruggere queste abominazioni. I vampiri del Sabbat hanno la speranza di guarire gli infanti irregolari, e li sottopongono a Riti di Creazione aggiuntivi. Le creature pi mostruose rimangono autarchiche, rifuggendo dagli obblighi sia della Camarilla che del Sabbat. Questi amorali fallimenti tendono a esprimere la rabbia sulle vittime umane con selvaggia sfrenatezza; diffondere la propria sofferenza negli altri la sola cosa che pu dare un senso alla loro eterna dannazione. Le assemblee della Camarilla ospitano solo gli "eccellenti" tra i Nosferatu, quelli che riflettono incessantemente sui propri peccati, ma creature ancor pi sinistre rimangono nelle ombre, nascoste agli occhi dei vampiri della Camarilla e del Sabbat.

Non importa quanto possano soffrire un Topodi Fogna o uno Spauracchio: sicuramente si gi visto qualcuno soffrire molto pi di loro. I mondi sotto alle metropoli sono spesso infestati da vampiri troppo deformi per interagire con il mondo di superficie. Se un Nosferatu decide di mantenere la propria umanit significa che ha sicuramente visto l'alternativa: una discesa inesorabile verso altri orrori. I Nosferaru sono in grado di vedere la propria mostruosit abbastanza chiaramente, sia quella dentro che quella fuori. Accettando la propria bruttezza, molti riescono a evitare di cadere in un comportamento veramente aberrante. Tuttavia, pi in basso si scende nelle fogne, pi il fetore diventa intenso. Turatevi il naso. Stiamo andando a vedere cosa riusciamo a trovare. I MARTIRI L'Abbraccio pone fine alla vita della vittima, strappandola ai suoi amici e familiari, alterandone drasticamente l'aspetto e l'identit e, ancor peggio, costringendola a fare da spettatore all'intero processo. Gli uomini a volte dicono che la sofferenza fa bene all'anima. Se questo vero, allora chiunque sopravviva all'Abbraccio pu essere candidato per la santit. Un neonato Nosferatu che evita di affondare negli abissi della depravazione deve avere' una psiche molto forte a volte niente pi di un 'obiettivo o un credo particolarmente nobile. Le vittime che riescono a mantenere la moralit umana anche dopo secoli di tormento spesso arrivano a pensare che il proprio destino sia una punizione per i peccati commessi in vita. Gli altri Nosferatu si riferiscono a loro con il nome di Martiri. Restando nascosti nell'ombra, i Martiri studiano attentamente la natura degli uomini. Per non pensare agli orrori che sono diventati restano affascinati dalla morale, dall'etica e dalle debolezze umane. I pi estremi vigilano sui deboli, proteggendo gli innocenti e punendo chi non rispetta i diritti degli altri. Questi sforzi non sono sempre coronati dal successo, per: un Martire, per quanto possa essere affascinato dal mondo degli uomini, resta sempre un mostro. Non importa quanto sia cauto, c' sempre la possibilit che commetta un errore e cada preda della Bestia che vive nella sua anima. In questo stato potrebbe addirittura uccidere o utilizzare la persona che desiderava proteggere per nutrirsi. I Martiri non vengono cond~ionati dalle apparenze: dopotutto, gli individui pi attraenti possono risultare i pi disonesti o degenerati. I Martiri Nosferatu hanno la capacit di individuare veloce-mente le debolezze morali degli altri e, a dispetto della prudenza che li contraddisringue, cercano sempre di trovarle. Il consigliere che si aggira nelle stanze del principe, il crociato che condanna l'ultima scorribanda del Sabbar. i Noddisti che parlano della Golcorda tutte ques[e creature razionalizzano ogni attivit, dichiarandosi martiri per una causa.

LE MILLE FORME DELLA CARNE


La carne debole, e soltanto la volont pu rafforzarla.Chi non appartiene alla societ dei Nosferatu continua a ripetere che i Topi di Fogna "formano il clan pi umano, a dispetto del loro disgustose sembianze". In verit, i Nosferatu della Camarilla che interagiscono con gli altri cinque clan sono quelli di aspetto pi gradevole, quelli che,danno solo un vago indizio dell'eterna maledizione del loro Antidiluviano.

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Anche se un neonato Nosferatu di questo tipo potrebbe essere responsabile di alcuni dei massimi cambiamenti della societ dei vampiri, di solito viene considerato come un ossequioso, puzzolente, malsano rompicazzo. I Nosferatu pi crudeli e bestiali possono semplicemente desiderare di rispedirli indietro al pi presto. Se un Martire in grado di restare fedele al suo credo, tuttavia, si guadagner grande rispetto da parte dei vampiri degli altri clan. Molti dei Nosferatu pi famosi della storia dei vampiri erano martiri per qualche causa; le loro storie riflettono secoli di nobilt, sacrificio e, abbastanza ironicamente, umanit. LE CLEOpA TRE La bellezza superficiale, mentre la bruttezza arriva in profondit. Anche se alcuni Nosferatu tentano con ogni mezzo di restare umani, non tutti ci riescono. La loro condizione maledetta spesso induce un malsano odio per tutte le cose belle. Questo risentimento cresce soprattutto in quei Nosferatu che hanno a che fare con Toreador e T zimisce, i quali spesso utilizzano il potere del Sangue per raggiungere una bellezza ultraterrena. "Bella Gente" un termine usato per indicare i nemici che i Nosferatu odiano di pi dopo l'Abbraccio. Molti Fratelli ricordano omicidi di massa nel corso di rappresentazioni teatrali, oppure episodi di furia sfrenata all'interno di gallerie d'arte o altri attidi vendetta perpetrati da Nosferatu offesi. Ma anche questi estremi non possono essere comparati alla pi soddisfacente forma di giustizia: trovare una bella persona felice e sottoporla agli orrori dell'Abbraccio. Pochi suoni placano la bestia come le grida di una bella creatura sofferente, il gemito agonizzante di un Narciso che realizza di essere stato trasformato in un orribile mostro. I Nosferatu pi giovani si riferiscono a queste vittime col nome di "Cleopatra". Il termine non deriva dalla storia antica, ma da una fonte pi recente, un film chiamato Freaks. Cleopatra era una bellissima trapezista che alla fine del film viene orribilmente sfigurata, entrando nel mondo dei deformi. Gli umani con meno carattere spesso non resistono alla metamorfosi e impazziscono completamente. Coloro che evitano il suicidio o l'autodistruzione possono essere recuperati, diventando membri produttivi della societ dei vampiri. Alcuni recuperano la propria umanit nel corso del processo, imparando ad accettare il fatto che la loro identit non si ferma alla sola apparenza. Molti non lo fanno - e cercano di imparare il prima possibile a utilizzare il potere Maschera dei Mille Volti. Una volta che riescono a mutare il proprio aspetto, utilizzano le stesse tattiche di manipolazione che usavano in vita. "La bellezza verit" dice il poeta "e la verit bellezza", ma per una Cleopatra l'immortalit offre l'occasione di vedere la menzogna che alberga oltre le apparenze. I FA GIN La degenerazione fisica causa un maggiore decadimento morale? Una persona brutta deve per
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Non tutte le creature corrotte con il sangue Nosferatu sopravvivono alla trasformazione che ne risulta. Alcune vittime subiscono cambiamenti cos drastici che dopo non possono neppure affermare di essere state umane. Lo scheletro pu erodersi, gli occhi seccarsi, braccia e gambe possono deformarsi al punto che la creatura risultante non pu pi reggersi. Come logico aspettarsi, certi tentativi non vengono mai presentati al principe locale della Camarilla. Le creature pi sfortunate che non avrebbero dovuto sopravvivere all' Abbraccio vengono spesso distrutte dai loro creatori... spesso, non sempre. L'istinto materno e l'amore paterno fanno apprezzare anche i figli pi disgustosi. .~ A volte, le creature" pi abominevoli ~ vengono sfamate con il sangue e tenute in uno ~ stato di morte eterna, anche se soltanto per ~

sguazzarenei liquami delle fogne. Questi aborti

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hanno raramente un nome, e spesso vengono ;j sistemati in canopi o pozze d'acqua insanguinata. ,~ normale che queste creature muoiano entro * qualche settimana dall' Abbraccio, ma' i pochi ,~ sfortunati che sopravvivono vengono tenuti :~ nascosti a tutto il resto della societ dei vampiri.,~'
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forza essere anche corrotta? La peggiore tipologia di Nosferatu quella in cui le attitudini criminali sono evidenti come la bruttezza fisica. I Topi di Fogna sono attratti da tutto ci che sgradevole e orribile, e spesso scelgono come vittime quelle persone la cui moralit rappresenta l'aspetto peggiore della personalit. I Nosferatu moralmente degenerati spesso sviluppano culti del sangue, circondandosi di fanatici che rischierebbero tutto per un solo sor~o di vitae. Un ghoul dipendente dal sangue farebbe qualsiasi cosa per aiutare il suo signore a estendere la propria influenza nel mondo sotterraneo.
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Nell'Era Vittoriana creature di questo tipo erano

conosciute come Fagin, dal nome del cattivo di Oliver Twist che imprigionava gli orfani per i suoi piani criminali. Come nella Londra vittoriana c'erano le "cittadelle dei ladri", dove bande criminali si nascondevano nello squallore, i Fagin moderni si stabiliscono in edifici abbandonati o in piccole baracche. I Nosferatu criminali non hanno bisogno di fogne, ma prosperano al di sopra del suolo nelle "zone peggiori della citt" circondati da pedine umane. Finch queste assecondano la sua volont, il vampiro le utilizzer per trame ogni genere di beneficio. Creando una squadra di ghoul, i Fagin imparano a servirsi dei dlsperati, degli svantaggiati e dei poveri, prosperando in un diverso tipo di "sottosuolo". Spesso il culto ruota attorno a ,una categoria particolare: mentre un Nosferatu potrebbe radunare un gruppo di drogati, altri possono preferire vagabondi, ragazzi di strada o prostitute. Le fogne possono comunque

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rivelarsi utili per spostarsi senza essere visti da un lato all'altro della citt, ma i Fagin si trovano altrettanto a proprio agio negli squallidi e decadenti quartieri poveri. Esperti dei bassifondi, i Fagin si specializzano nel comprendere il "mondo della strada", non importa quanto quel modo di sopravvivere possa essere folle o riprovevole. I FACCIA DI CUOIO Certi N osferatu vengono deviati cos tanto dall' Abbraccio da diventare completamente disumani. Tutti i vampiri cacciano gli 1)mani, ma questi Nosferatu amano giocare con il cibo, e soprattutto spezzettarlo in gustosi bocconcini. In omaggio al serial killer del film di Tobe Hooper Non Aprite Quella Porta, questi assassini vengono spesso chiamati Faccia di Cuoio. Queste creature possono ereditare l'odio per gli esseri umani dal proprio sire, oppure sviluppare personalmente gli impulsi omicidi dopo un Abbraccio particolarmente tremendo. Un Faccia di Cuoio un predatore, un nemico dell'umanit, un serial killer o un omicida di massa con l'aspetto di un mostro immortale. Non pi umano, neanche alla lontana; piuttosto, si trova a un gradino pi alto della catena alimentare. Molti imparano dalle fonti che hanno a disposizione. Guardare film splatter, studiare gli assassini con un alto numero di vittime e cacciare i criminali sono tutte tecniche adatte all'allenamento. Perch tentare di essere umani? moltopi divertente muoversi in un mare di cadaveri e sangue. Gli assassini Nosferatu imparano come mutilare e uccider~ con le armi pi selvagge e brutali. I giocattoli di un Faccia di Cuoio sono ben conosciuti dagli amanti del cinema: rompighiaccio, motoseghe, trapani a motore e cos via. La caccia si rivela spesso assai poco lineare. Un Faccia di Cuoio ama preparare ogni dettaglio con la cura di un regista, impiegando tutti i trucchi del mestiere: la scala scricchiolante dlla cantina, boschi sperduti, trappole in cui cadr la vittima durante la fuga. I clich cinematografici sono il loro pane quotidiano o la bistecca al sangue, che sembra pi appropriato. Mentre i Martiri sono affascinati dagli uomini gentili e civilizzati, i Faccia di Cuoio hanno familiarit con gli esemplari pi degenerati della razza umana. La moralit di un Faccia di Cuoio non pu essere definita in termini normali; dopotutto, il delitto deliberato si colloca molto in basso nella Gerarchia dei Peccati, ragion per cui questi esseri non restano a lungo sul Sentiero dell'Umanit. Raramente possono sopportare la rigida moralit della Camarilla, e al contempo sono troppo indipendenti per schierarsi con il Sabbat. Per la maggior parte sono autarchici, e rigettano l'ordine sociale per perseguire obiettivi personali. I Nosferatu che seguono l'Umanit, specialmente quelli della Camarilla, considerano i Faccia di Cuoio una sciagura per il proprio clan, mostri che minacciano la Masquerade e la sopravvivenza della

FACCIA DI CUOIO E PERSONALIT MULTIpLE

Il tipo pi spregevole di Faccia di Cuoio non, nasconde i propri crimini solo agli altri vampiri, ma anche a se stesso. Evitando di razionalizzare i crimini commessi, negando attivamente i suoi istinti pi bassi e nascondendo una doppia personalit, un individuo di questo tip'pu facilmente infiltrarsi nella societ della Camarilla senza essere cosciente delle proprie azioni. Sotto una maschera di umanit (o di martirio) iFaccia di Cuoio della Camarilla possono. arrivare rapidamente a contare un numero di cadaveri che qualsiasi sterminatoie invidierebbe;' Se il Narrato~,e permette l'usa di questo tipo di personaggio, pyanche decidere di tenere nascosta la sua aitlv'i.t "extracurricolare': ,agli altri membri della coterie eal personaggio stesso. L'Alienazione Mentle Personalit. Multiple ottima per raggiungere questo scopo. Anche se il giocatore cosciente che il Faccia di Cuoio della Camarilla ha un basso punteggio di Uniit o di Sentiero, il personaggio non ha m'tivo di sospettare niente.
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stirpe. Quando ci sono prove che un Faccia di Cuoio abbia provocato~danni in un feudo della Camarilla, i Nosferatu del luogo possono decidere di raggrupparsi per eliminarlo, o almeno per guidare la caccia che lo distrugger. I vampiri del Sabbat, invece, preferiscono utilizzare queste creature come truppe d'assalto per una crociata. Anche se non potranno mai dimorare in una citt del Sabbat pure la Spada di Caino ha bisogno di discrezione per sopravvivere gli Spauracchi restano impressionati dall' efficienza di queste macchine per uccidere.

I BESTIALI Una volta che la metamorfosi di un Nosferatu completa, questi pu decidere di nascondere il proprio volto dalla societ, sia quella dei vampiri che quella degli uomini. Quando la creatura pronta per riemergere dalle ombre, potreb15 preferire la compagnia di parassiti, insetti o animali a quella dei propri simili. IN osferatu chiamano questi eremi ti con il nome di Bestiali. Quando vengono provocati e messi alle corde, i Bestiali sostengono con forza di non essere pi umani, ma animali del tipo pi basilare. Questo comportamento autolesivo pu perdurare per decenni o secoli prima che la bestia rinasca dal profondo delle fogne per tentare nuovamente di interagire con i propri simili. Come ci si potrebbe aspettare, i Bestiali sono maestri della Disciplina di Animalit, e sono capaci di ispirare un sentimento di lealt nelle frotte che li seguono. Anche dopo essersi alleati con altri vampiri, restano comunque in contatto con topi e insetti, branchi di cani enidiate di rettili. Comunicano con grugniti, lamenti, gemiti, gesti e
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Umoco

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pspene emissioni gassose, spesso perch hanno perduto la capacit di parlare. Si immagini un bambino cresciuto da ratti o alligatori, perennemente cirC::mdato da travolgenti fiumi di escrementi. I Bestiali pi paranoici nei confronti dei Nictuku tengono vicino a s molti animali allo scopo di proteggere le camere in cui dimorano.
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Lapresenzadei Bestialialtera lentamente l'indole

amano circondarsi di altre creature, i Bestiali cercano di trovare una coterieo. un branco del quale possano fidarsi. Sfortunatamente, non importa quanto tentino di essere civili, i Bestiali possono rimanere animaleschi per interi decenni dopo che sono ritornati nel mondo dei non morti. Ci viene rivelato dal loro comportamento mostruoso sono pi simili a bestie che a uomini.

delle creature che hanno vicino. Gli animali con il sangue degenerato, cresciuti con la vitae dei Nosferatu, spesso sviluppano un odio per gli esseri umani che riflette la misantropia dei loro signori. La maggior parte degli animali non attacca o si oppone a un umano a meno che non vi sia costretta, dal momento che un comportamento violento ne metterebbe a rischio la sopravvivenza. Gli animali esposti all'uso della Disciplina di Animalit da parte di un Bestiale, invece, non riescono a nascondere il loro odio e cercheranno di far soffrire gli uomini il pi possibile. Per questo motivo, un Bestiale non pu restare nella stessa zona troppo a lungo; dopo qualche anno gli incidenti violenti ne smaschereranno la presenza. Se un Bestiale cede alla tentazione di creare una pozza generativa per ottenere dei servitori animali, l'aspetto di questi sar orribile proprio come il loro comportamento. I Bestiali non possono nascondersi per sempre. Dopo anni di isolamento, alcuni trovano la forza di risalire al mondo di superficie. Dal momento che

Nelle rare occasioni in cui i Bestiali vengono visti, gli altri Fratelli rimangono sorpresi delle loro degenerazioni fisiche. Pelle da rettile, zampe munite di artigli, bocche da alligatori o andature a quattro zampe sono tutte deformit comuni. A quelli che possono camminare su due gambe viene spesso assegnato il compito di controllare le zone pi profonde dei regni dei Nosferatu, vicini come sono alle bestie che abitano laggi. Altri restano sottoterra, emergendo solo per nutrirsi e osservando il mondo di sopra attraverso .gli occhi adattati al buio di migliaia di furtive creature. LE PELLI Il contrario dei Bestiali. Sono quei N osferatu che prediligono la Disciplina di Oscurazione e tutti i modi soprannaturali di nascondersi che le sono correlati. La loro non vita si basa su un concetto che non invecchia mai: gli umani sono brutti dentro e belli fuori, ma ci sono mostri peggiori che cacciano tra loro, beffando li dall'interno della loro societ. I Nosferatu

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che si specializzano nell'impersonare umani sono conosciuti con il nome di Pelli. Dopo aver sviluppato una dipendenza dalla Disciplina di Oscurazione, essi diventano attori consumati, mischiandosi tra gli uomini e utilizzando il loro aspetto contro di essi. Questo offre un vantaggio indiscutibile. Mostri umani camminano continuamente tra la gente... alcuni sono semplicemente pi bravi a travestirsi di quanto lo siano gli altri. Anche se queste creature possono apparentemente sembrare le pi umane, in realt stanno compiendo la menzogna suprema, e cercano disperatamente di mostrare ci che realmente sono. Alcuni non riescono neppure a ricordare chi erano in realt. Molti si creano identit molto elaborate, impersonando anziani, ducti, primogeniti o principi. Queste complesse facciate sono destinate a cadere solo una questione di tempo prima che qualcuno riesca a vedere attraverso il travestimento, scorgendo l'orribile volto che si trova oltre l'apparenza. Ancora una volta siamo di fronte a vampiri che elaborano progetti auto distruttivi per rendere ancora pi disperate le loro gi tragiche esistenze. Se un Topo di Fogna prova a utilizzare i suoi poteri soprannaturali per aggirare la maledizione di Nosferatu, dopotutto, otterr ci che si merita. Oli anziani Nosferatu in grado di "vedere le Pelli" possono reclutarli come alleati sacrificabili, spie che restano un po' troppo invischiate nel ruolo che stanno recitando. I neonati passano spesso una fase nelLl quale abusano di Oscurazione; successivamente imparano a usarla con pi parsimonia (o a non usarla per niente). Quelli che non riescono a uscire da questa fase impazziscono lentamente, incapaci di distinguere la vera personalit da quella che hanno creato. Cos, non importa quanto sia gradevole il loro aspetto illusorio, le Pelli sono tra i Nosferatu pi insidiosi. Una delle varianti pi comuni a questo comportamento costituita da quei neonati che preferisono restarsene nascosti il pi a lungo possibile, illudendosi di essere "invisibili". Come i Martiri, ess~i provano a elaborare una visione obiettiva della cultura umana; come i Faccia di Cuoio, sono sempre in prossimit delle loro potenziali vittime; come le altre Pelli, sono sicuri che starsene travestiti li aiuti a sopravvivere. E in effetti li avvantaggia... ma non per molto. I neonati che usano Oscurazione dimenticano che altri vampiri hanno la possibilit di vedere attraverso il loro travestimento. Oli infanti che cedono troppo presto alla via pi facile servirsi di Oscurazione in qualsiasi momento alla fine vengono scoperti una volta di troppo, con conseguenze fatali. Anche se le "Pelli Invisibili" sono particolarmente adatte per raccogliere informazioni (soprattutto nel percepire i segreti sussurrati in conversazioni private) sono sacrificabili come quei folli che indossano la Maschera dei Mille Volti con troppa facilit. I neonati ottengono grossi vantaggi dal nascondersi, ma i

Nosferatu anziani accettano la maledizione, passando pi tempo possibile nella loro vera forma. Facendo "cadere la pelle", i Nosferatu imparano a essere fieri della maledizione che il fondatore del clan ha conferito loro. I SApII:NTI Il mondo occulto pieno di misteri e segreti. Sono pochi gli individui che possono scoprirli tutti... eccetto, forse, i pi consumati signori della conoscenza. Un Nosferatu medio pu ottenere al massimo alcuni bocconcini scelti di ci che il principe ha fatto ultimamente o delle quisquilie alle quali il primogenito Ventrue sembra essere troppo interessato. Raccogliere informazioni su base regolare interessa i neonati, ma gli anziani controllano e approfondiscono queste conoscenze sempre di pi. C' un mondo molto grande al di fuori delle stanze dei ricevimenti del principe, e i Sapienti passano l'eternit cercando di saperne il pi possibile. Le altre societ soprannaturali spesso interessano ai Sapienti molto pi di quella propria. Bench molti clan abbiano esponenti che sostengono di appartenere a questa categoria, i Tremere e i Nosferatu sono quelli pi portati allo studio. Oli anziani affascinati dalle conoscenze occulte spesso reclutano delle coterie di neonati per aiutarli nelle ricerche. A prescindere dal modo in cui trovano le informazioni, i Sapienti si crogiolano in qualsiasi questione esoterica. Poich hanno interessi cos circoscritti, possono incontrare solo pochi altri vampiri che trafficano con le stesse informazioni. Queste cospirazioni hanno maglie estremamente strette, e sono formate da esperti appartenenti a ogni clan e setta: se un Tremere della Camarilla scopre un segreto esoterico legato ai Cathaiani, per esempio, non resister alla tentazione di venderlo a uno Spauracchio del Sabbat. Sono anche societ selettive, e gli anziani sono molto cauti nel vendere le informazioni a individui estranei al circolo che conoscono. Per mantenere il "vantaggio" molti Sapienti hanno seminato falsi indizi e informazioni discordanti nei loro resoconti sulle altre societ soprannaturali; li spacciano come chiacchiere, o lasciano intuire cose non vere. Qualche frammento delle informazioni potrebbe essere corretto, ma se viene nascosto nel bel mezzo di un mare di menzogne pu facilmente diventare una cosa poco credibile. I vampiri estranei a questi gruppi credono che i Sapienti inventino storie solo per generare confusione, in modo che le verit che custodiscono diventino ancora pi preziose. Quindi, un neonato non dovrebbe mai accettare per buona un'informazione che uno dei signori della conoscenza propone: soltanto un altro Sapiente in grado di dire se la cosa di cui si sta parlando vera o un'elaborata menzogna. Per maggiori dettagli, vedi Una Viscida Paccottiglia di Meccaniche al termine di questo capitolo.

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LA CULTURA N o SFERA TU

DEI

La cultura dei Nosferatu si diffonde nelle citt come una malattia, prosperando in qualsiasi luogo sufficientemente umido e lercio. Viene attratta dagli ambienti scuri e viscidi, dove vivono gli esseri peggiori. Mostruosi vampiri si muovono furtivi nelle fogne, tra cumuli di rifiuti, edifici abbandonati e quartieri malridotti, attirati dalle zone che riflettono la loro empia natura. Dal momento che i vampiri non hanno bisogno di respirare, possono anche nascondersi sotto a grosse masse d'acqua... o altri liquidi. Vivono in un mondo che completamente loro, abbandonando Camarilla e Sabbat per ritirarsi tra gli afrori che pi li rappresentano. I vampiri degli altri .clan possono pensare che i Nosferatu siano stati costretti a vivere in tali orribili condizioni perch gli altri Cainiti li hanno cacciati dalle zone migliori della citt. Falso. Il disprezzo, come il rispetto, una strada a doppio senso. I Nosferatu, inoltre, sono disgustati dalla societ dei vampiri esattamente quanto gli altri Fratelli lo sono della loro. Principi arroganti, tediosi Elysium e politiche perch preoccuparsene? I Nosferatu complesse hanno i propri domini, la propria politica e la propria cultura. Sebbene i neonati passino molto tempo all' interno della societ della Camarilla, hanno anche accessa a un altro mondo, nascosto sotto le citt degli\uomini. n"clan Nosferatu, il pi antisociale di tutti i clan di vampiri, ha ironicamente sviluppato un forte senso della comunit. L'ostracismo di vampiri e uomini li ha costretti a cooperare tra loro. Come i gruppi di disadattati e i paria che si trovano ai margini della societ umana, essi hanno trovato un territorio comune, e non sembrano interessati all'odore che emana. Analizziamo un po' la cosa, e vediamo che succede.

UNA SOCIET ANTISOCIALE Le altre societ di vampiri promuovono un comportamento sociale; quella dei N osferatu invece basata su un deciso spirito antisociale. La brutalit una della caratteristiche maggiormente evidenti nei Nosferatu. Dopotutto, quando si gi disgustati dal proprio aspetto, non c' ragione di essere schizzinosi in fatto di odori strani, fetori, gas e vapori. I neonati N osferatu amano disgustare gli altri, e spesso spendono molte energie esclu-sivamente per quello scopo. I Topi di Fogna, in particolare, hanno piacere nello schifare altri vampiri; se la Camarilla locale ha problemi a sopportarli, essi reagiranno mostrando apertamente il loro comportamento selvaggio, rifiutandosi di mascherare ci che sono veramente. Esibire la propria orribile natura serve anche come arma psicologica. I Fratelli son.o molto pi propensi a scucire i loro segreti dopo essere stati scossi da una violenta e grottesca dimostrazione.

Bench i Nosferatu possano gradire flatulenze e fetore, hanno anche imparato a coltivare alcune qualit pi raffinate. Per prima cosa, la cultura Nosferatu d importanza all'onest. Un venditore di informazioni che mente a quelli del proprio sangue si roviner la reputazione, tagliandosi fuori da qualsiasi fonte di notizie. L'ipocrisia deprecabile mentre i vampiri degli altri clan possono provare a presentarsi come creature di bell'aspetto, iNosferatu non riescono a nascondere la loro natura di mostri, e spesso ne sono addirittura divertiti. L'onest dei Nosferatu usa per due pesi e due misure. Quando si tratta con vampiri fuori dalla societ Nosferatu, la menzogna diventa socialmente accettabile: un'arma da sfruttare contro gli altri clan. Le informazioni sbagliate sono la vendetta contro quei Fratelli che si sono approfittati del clan Nosferatu. Come dice il detto "si raccoglie ci che si semina", e quando altri vampiri ricompensano i Nosferatu con la slealt, fornire informazioni sbagliate la migliore vendetta. Un'altra caratteristica del clan il suo leggendario cinismo. Dal momento che i Nosferatu sono quasi sempre al di fuori di molte attivit della Camarilla, spesso credono di avere un giudizio obiettivo riguardo ai suoi fallimenti. Anche quei Nosferatu che sono coinvolti nelle attivit della propria setta tendono a essere sadicamente realistici. Quando sei abituato a guardare il mondo attraverso la grata di un tombino, l'esistenza pu diventare dayvero squallida. Quelli resi insensibili dalla maledizione di Nosferatu tendono a vedere difetti e pecche in tutto ci che hanno attorno. Come non esitano a esibire le loro deformit e gli odori che producono, i N osferatu non hanno motivo di nascondere agli altri vampiri qualcosa di ancora pi nauseabondo: la pura verit. Il rispetto l'ultimo elemento, e anche il pi critico. I Fratelli che disprezzano i Nosferatu dovrebbero essere trattati con sdegno; quei Cainiti che invece li trattano da pari meritano di entrare nel giro delle informazioni che contano. Poich i Nosferatu non vengono ingannati facilmente dalle apparenze, quando un membro del clan tenta di ottenere qualcosa con le lusinghe viene trattato con la stessa falsit e disonest. Tra gli appartenenti al clan, i Nosferatu rispettano soprattutto 'gli anziani, mostrando una stima che pare aliena a molti altri vampiri. Lo status e l'et non sono armi da utilizzare per minacciare e sottomettere i neonati. Invece, i neonati possono decidere se accettare la cultura dei Nosferatu o se rigettarla. Quelli che rifiutano di riconoscere la saggezza degli anziani possono tentare di sopravvivere senza il supporto del clan. I neonati pi svegli, tuttavia, desiderano imparare dall' esperienza di chi immortale da secoli. Il prestigio sociale viene incorporato in modo spontaneo, non con la forza. L'esistenza dolore, e i Nosferatu che sono riusciti a superare il peggio sono degni di rispetto. Gli anziani vengono spesso visti come dei saggi da trattare con deferenza, ma

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sono ben lontani dall'essere dei capi violenti: l'eternit abbastanza schifosa anche senza renderla peggiore ai vampiri pi giovani. I
SOLITARI

Le citt pi floride ospitano minacciose comunit di Nosferatu basate sul rispetto reciproco e la collaborazione; purtroppo, queste sono eccezioni alla regola. A dispetto dei migliori sforzi della Camarilla e del Sabbat, molte citt semplicemente non hanno abbastanza popolazione umana per sostenere pi di una manciata di vampiri. Solo quelle pi grandi sono sufficientemente popolose da ospi tare pi di qualche Nosferatu, e anche allora non c' alcuna garanzia che un primogenito del clan partecipi alla politica del luogo. Le fogne sono abbastanza piene di problemi anche senza aggiungervi strati e strati di intrighi. Mentre gli altri clan possono apprezzare il fatto di presentarsi a un anziano del luogo in rappresentanza di tutti i propri consanguinei, a molti Topi di Fogna non importa nulla, meglio stare da soli. Gli asociali Nosferatu che la pensano cos vengono conosciuti come "Solitari". Molti Fratelli elogiano la Camarilla come una complessa, efficiente e civilizzata societ, ma molte citt in mano a questa setta non ospitano pi di uno o due Nosferatu. Un solitario Nosferatu potrebbe avere tutte le fogne a sua disposizione. I solitari delle piccole citt spesso evitano anche quelli del proprio sangue, bench interagiscano con altri vampiri

quando necessario. Questi orrori si muovono nelle acque stagnanti pi sporche che possono trovare, dal momento che le citt sono gliunici luoghi in cui i Solitari possano contemplare il loro orribile destino senza interferenze esterne. l Solitari tengono molto al proprio dominio e hanno rapporti ridotti all'osso con il resto della setta. C' un'eccezione a questa xenofobia: quando i Nosferatu di altre citt arrivano per scambiare informazioni, i Topi di Fogna e gli Spauracchi diventano modelli di decoro e ospitalit, e non badano a spese per impressionare gli ospiti. Questo non dovuto a pretese di civilt anni di isolamento lasciano queste creature affamate di notizie fresche provenienti dal mondo esterno, informazioni che possono fare la differenza tra un comodo isolamento e la morte improvvisa sotto i colpi di qualche minaccia soprannaturale.

LE NIDIATE Se una citt abbastanza grande per ospitare pi di un Nosferatu, gli intrighi si diffondono come la muffa sugli avanzi di una settimana. Nella Camarilla, i Nosferatu non hanno degli incontri formali nei quali discutono le differenti opinioni. Si radunano invece in piccole famiglie ristrette, conosciute con il nome di nidiate. Dal momento che vengono evitati dalla maggior parte degli altri vampiri, i Nosferatu preferiscono la compagnia dei consanguinei. La sopravvivenza difficile mantenere siqterhi fognari,

CI.moLo DUE: AlllNlIRNo

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edifici abbandonati e altri luoghi nascosti richiede spesso l'assistenza e l'influenza di alcuni vampiri. Le nidiate tendono ad avere un obiettivo comune, come espandere una parte delle fogne, servirsi degli umani che vivono nei quartieri degradati, costruire una rete informatica o nutrirsi dei derelitti della citt. A prescindere da quanto tentino di nascondersi alla vista, i Nosferatu non possono sopravvivere senza l'aiuto dei propri compagni. L'interazione tra i Nosferatu non mai forzata. Con grande piacere degli altri clan della Camarilla, i Nosferatu non tengono riunioni mondiali, incontri nazionali o assemblee regionali. Ogni nidiata tiene i propri affari per se stessa... e ben lontano dal rest della setta. L'incaricato di una nidiata pu compiere lunghi viaggi per partecipare all'incontro di un'altra nidiata, ma un tale evento non viene pubblicizzato a tutti gli altri vampiri. L'informazione viene invece portata da una nidiata all'altra, come un cancro che si espande da cellula a cellula. Perch radunare tutti i Nosferatu nello stesso luogo? L'odore sarebbe insostenibile. Ovviamente nessun Nosferatu ha l'obbligo di unirsi a una nidiata o di interagire con la pi vicina. Se un Topo di Fogna preferisce la compagnia della propria coterie a quella dei consanguinei, ha il diritto di scegliere come desidera. Se vuole completamente evitare di tenere rapporti con altri vampiri, tutti dovranno rispettare questa decisione. Finch un Topo di Fogna in grado di raccogliere le informazioni necessarie alla sua sopravvivenza, non ha alcun motivo per integrarsi nella Camarilla. In pi, i Nosferat'.l non hanno l'interesse di guadagnare "prestigio" presentandosi regolarmente agli eventi della Can1arilla. Semplicemente, non hanno alcun bisogno di "vedere e farsi vedere". Avrete tutta la comprensione del clan se siete troppo spaventati da voi stessi per interagire con gli altri. Un Nosferatu che sceglie di allearsi a una nidiata si mette a disposizione dei suoi fratelli e sorelle. Se un membro di una nidiata rifiuta di aiutare gli individui ai quali legato dovr pagare il prezzo della sua scelta. In qualsiasi luogo ad alta densit di popolazione ci sono alcuni (scusate l'espressione) lavori di merda che devono assolutamente essere fatti. Gli altri membri della nidiata non hanno l'autorit di "punire" l'individuo recalcitrante, ma si dimo~ streranno sicuramente molto bravi nel tormentare, imbarazzare e insultare il loro "amichetto" finch questi non si decider a prestare l'aiuto richiesto. Appartenere a una nidiata non impedisce a un Nosferatu di far parte di una coterie della Camarilla, ma Ci gli richieder pi lavoro. Finch le responsabilit di un Nosferatu vengono adempiute a volte con l'assistenza dei membri della coterie il piccolo Topo di Fogna viene incoraggiato a uscire con i suoi compagni per raccogliere" altre voci, chiacchiere e notizie interessanti. Le risorse comuni possono tenere tutti i Nosferatu di una citt costantemente informati. Grazie alla tecnologia, i membri di una nidiata possono anche decidere di non incontrarsi mai, restando invece in contatto "virtuale". I telefoni cellulari sono una manna, in quanto meglio farsi aiutare da un ghoul sopra al livello del suolo che rischiare personalmente di essere visti dai mortali. Poich le gallerie hanno la pessima abitudine di creare un sacco di interferenze, alcuni intraprendenti Nosferatu hanno scoperto l'utilit di esercitare influenza nell'industria delle comunicazioni. Gli hacker Nosferatu si ritrovano nelle chat room, la gente delle fogne pattuglia i perimetri dei domini, i padroni dei bassifondi sfruttano i poveracci: indipendentemente dai motivi che uniscono i Nosferatu in una nidiata, si applicano sempre gli stessi meccanismi sociali. Le nidiate funzionano come famiglie di disadattati: il gruppo di Nosferatu rimane unito a prescindere dal disgusto reciproco che provano i suoi membri. Bench possano litigare e entrare in contrasto, i vampiri di una nidiata hanno bisogno degli altri... anche solo per il piacere di nauseare i compagni. COTERIE E NIDIA TE I personaggi Nosferatu, come risaputo, esistono in due mondi distinti. Molti appartengono a una coterie o a un branco cio a un gruppo di vampiri di clan differenti. I Nosferatu della Camarilla interagiscono regolarmente con gli altri clan, sebbene abbiano caratteristiche sociali che si collocano al di fuori della setta. Un Nosferatu tende a sentire la priorit di $oddisfare i bisogni della nidiata prima di

"

quelli della'oterie - in una cronaca questo conflitto


pu dare lo spunto per storie molto interessanti, drammatiche e, cosa pi importante, nelle quali possibile giocare di ruolo. Per esempio, quando in una citt della Camarilla ci sono pi Nosferatu, i Topi di Fogna del luogo vorranno sapere i dettagli di ci che le varie coterie fanno. Se un personaggio Nosferatu desidera commerciare informazioni, i primi frammenti che offrir saranno riferiti a ci che i suoi compagni di coterie hanno fatto. Un Nosferatu non deve per forza attenersi a questa regola, ma se lo fa viene ricompensato con altre notizie provenienti dall'ultima Moltitudine. Se si rifiuta, invece, non ricever i benefici che la nidiata ha da offrire. Pu restare nelle fogne, ma non pu aspettarsi che il clan lo rich(ami a s. Quei Nosferatu che decidono di dividere le proprie conoscenze con una nidiata tendono a sopravvivere pi a lungo. I Narratori possono bilanciare questi due aspetti della societ Nosferatu in pi modi. Si potrebbe decidere di creare una serie di sottotrame basate sui rapporti tra un Topo di Fogna e la sua nidiata. I conflitti tra la pressione spesso esagerata che un vampiro riceve dal suo clan e gli obblighi nei confronti degli alleati possono essere un tema ricorrente. Un'alternativa consiste nel rendere la nidiata cos bestiale che un Nosferatu appartenente a una coterie non pu averci nulla a che fare. Una nidiata pu inoltre risultare un eccellente
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avversario, anche se nessuno dei personaggi dei giocatori un Topo di Fogna. L'ultima possibilit, che anche la pi strana, consiste nel narrare una "cronaca di nidiata" nella quale tutti i personaggi sono Nosferatu. Il Narratore deve avere in mente un motivo per il quale tutti questi Nosferatu lavorano insieme, epoidelineare il territorio dove agiscono. In questo tipo di cronaca il conflitto ha a che fare con i contrasti tra il mondo di sopra e quello di sotto. Nel sottosuolo ci sono cose abbastanza orribili da tenere impegnata la nidiata per un tempo sufficientemente lungo, ma a volte i personaggi possono riemergere in superficie e muoversi nella societ della Camarilla o del Sabbat. Agenti di altre nidiate, avvistamenti di Nictuku, furiosi Faccia di Cuoio e altre cose simili rendono giocabile questo approccio. Il sottosuolo attende - bisogna solo decidere quanto a fondo si desidera inoltrarsi. LE MOLTITUDINI Se la nidiata locale e i Solitari hanno davvero bisogno di organizzarsi, ci sono vari modi per far li collaborare. Qualsiasi Topo di Fogna pu offrirsi per organizzare un incontro in cui discutere degli attuali problemi della citt. Quando uno sciame di Nosferatu si riunisce nello stesso logo, l'incontro viene chiamato con il nome di Moltitudine. Il vampiro che lo convoca detiene la responsabilit di definire il momento e il luogo in cui si terr

l'incontro, cos come di fornire tutto il ncessario per sua la buona riuscita. Quando i mostri si riuniscono, si trattano l'un l'altro con rispetto e un grado di attenzioni e ospitalit gentilezza davvero curioso. Bench gli altri vampiri possano cinicamente considerare questi riguardi come affettazione, in realt sono abbastanza sinceri. Nuotare negli escrementi gi abbastanza umiliante, trattare gli altri Nosferatu come merda semplicemente inaccettabile. Un Nosferatu potrebbe fare la sua comparsa alla Moltitudine di un'altra nidiata all'ultimo momento, senza essersi annunciato e senza che gli sia stato dato il permesso di parteciparvi. Se questi abbastanza intelligente da capire la situazione nella quale si trova, evidentemente meritevole di assistervi. Gli inviti alle Moltitudini sia che vengano riferiti da messaggeri che comunicati in altro modo sono aperti a chiunque abbia il sangue dell'Antidiluviano Nosferatu nelle proprie vene. In rare occasioni un Nosferatu del Sabbat pu essere presente a una Moltitudine dei Topi di Fogna, o viceversa, dal momento che questi incontri si tengono nella massima segretezza. La cooperazione tra le diverse societ ha spesso luogo sotto una temporanea tregua; ma ovviamente un tentativo del genere non ha sempre successo. Al di l dell'affiliazione a clan o sette, i singoli individui si rivelano spesso selvaggiamente imprevedibili i Nosferatu. che

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compiono grandi viaggi per prendere parte a una Moltitudine tenuta in un dominio straniero si assumono grandi rischi. Quando queste alleanze hanno successo, tuttavia, i risultati ricompensano ogni sforzo. PRESTIGIO Ogni clan della Camarilla ha le sue misure per calcolare il prestigio di un vampiro. Se decidete di passare l'eternit per rendere migliore l'esistenza degli altri non morti vi meritate di essere ricompensato. Quando un Fratello porta a termine un'impresa in grado di stupire tutti gli altri, la voce si diffonder molto velocemente: quel vampiro guadagner quindi Prestigio con la "P" maiuscola. Quando un Cainita visita una citt per la prima volta, c' una possibilit che gli abitanti del luogo lo accolgano per via della sua fama. In una societ incentrata sull'interazione sociale la frase "So chi sei" corre molto velocemente. Anche se la Camarilla in parte basata sulla vanagloria, i Nosferatu non le danno l'importanza attribuitale da Toreador, Ventrue e Tremere. A differenza di altri clan, i Nosferatu non entrano in competizione con i propri simili per vedere chi il pi rispettato. Non si tagliano la gola a vicenda per ottenere l'approvazione degli altri, non sono, interessati a chi ilpi ricco o il pi bello, e non ricercano il prestigio fine a se stesso. Come facile aspettarsi da un clan di sporchi e puzzolenti abitatori delle fogne, la vanit e l'egocentrismo non sono caratteristiche tipiche dei Nosferatu. Essendo uno dei clan pi uniti, tuttavia, quello dei Nosferatu ha molte ragionLper identificare i suoi membri pi prestigiosi.,Lavorare per il bene di tutto il clan, Creare qualcosa che rende l'esistenza di tutti i Nosferatu pi accettabile, espandere il sistema fognario del luogo e assicurare la sopravvivenza dei discendenti sono tutte imprese degne di essere riconosciute. Anche se i Topi di Fogna non possono costringere gli altri a lavorare per il clan, la sopravvivenza spesso dipende dalla cooperazione; quindi lavorare per il bene di tutti non un semplice incarico da portare a termine, ma qualcosa che merita riconoscenza. Ottenere l'approvazione non dipende quindi dall'et o dai titoli politici; a differenza della maggior parte degli altri clan, i Nosferatu non guadagnano prestigio solo perch sono anziani. I Nosferatu, per, vengono ammirati per essere sopravvissuti a circostanze avverse o per aver combattuto per cause nelle quali credevano. Un Martire che ha mantenuto per secoli le sue idee nonostante il disprezzo e la riprovazione di tutti si sar guadagnato il rispetto e l'ammirazione degli altri vampiri. Dal momento che nessun Nosferatu pu costringere qualcun altro a obbedire, lo status non viene imposto ma semplicemente rispettato. Chiunque pu esprimere il proprio parere in una Moltitudine, ma i vampiri tenderanno ad ascoltare principalmente coloro che in passato si sono guadagnati maggior prestigio.

A differenza dei Fratelli della Camarilla, gli anziani Nosferatu non regnano sui neonati in virt del proprio status. Quando si rivolgono al resto della setta mantengono questa attitudine egualitaria, e non rispettano il principe e gli anziani solo perch si trovano "al potere". Eliminate la finzione, le pretese e gli atteggiamenti egoistici, e il potere sar rivelato per ci che davvero. Eliminate i volti attraenti e qualche strato di pelle, e ci che rester un pustoloso, dolente, un normale Nosferatu marcio Nosferatu.

SETTE E POLITICHE Per gli esterni, i vampiri del clan Nosferatu possono essere divisi in tre fazioni: i Topi di Fogna della Camarilla, gli Spauracchi del Sabbat e gli autarchici. I Topi di Fogna sono Nosferatu che si sono presentati formalmente al principe di una citt della Camarilla e che ne hanno accettato l'autorit. Gli Spauracchi sono Nosferatu che hanno passato i Riti di Creazione e che servono formalmente la Spada di Caino. I vampiri autarchici, ovviamente, rifiutano qualsiasi affiliazione politica e non si riferiscono a se stessi come a un gruppo, una fazione o un'affiliazione filosofica. Questa semplicistica suddivisione del clan N osferatu soddisfa la maggior parte degli altri vampiri, che spesso inseriscono ogni tipo di creature soprannaturali in comode e vaste categorie. Ci soddisf~ anche molti Nosferatu perch... una menzogna. E una montatura assurda che fa s che gli altri vampiri si mantengano lontani dal comprendere il modo in cui la societ dei Nosferatu funziona realmente. I Nosferatu sono, prima di tutto, creature individualiste; l'affiliazione politica solo un'illusione di quelli che stanno di sopra. In generale, ai N osferatu importa ben poco delle distinzioni tra le sette dei vampiri e qualsiasi altro gruppo di Fratelli. Quando i Nosferatu interagiscono con altri vampiri, ci ha quasi sempre lo scopo di scambiare informazioni. La tradizione delle trattative impedisce ai Nosferatu appartenenti a sette diverse di parlare l'uno con l'altro. Quando vengono coinvolti principi o arcivescovi, gli scambi di informazioni devono essere condotti in segreto. In effetti essi. avvengono regolarmente tra agenti di diversi gruppi, nidiate o Moltitudini. Ovviamente, per, certi traffici comportano dei rischi. Anche se i Nosferatu della Camarilla o del Sabbat mantengono una, situazione di tregua per scambiare informazioni, i singoli individui possono comunque avere un forte odio per una particolare setta. La sopravvivenza comporta anche l'adottare lo stesso comportamento dei propri alleati un Martire della Camarilla non deve mettere in pericolo la sua posizione ogni volta che un anarchico arriva in citt in cerca di segreti riguardanti il principe locale. Commerciare in segreti possibile, ma nessun N osferatu lo far in modo stupido.

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OSTRACISMO

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Tra i Nosferatu che normalmente interagiscono con altri clan, linee di sangue e culture di vampiri, i Topi di Fogna della Camarilla sono i pi comuni. Abbracciare la politica della setta, sfortunatamente, significa accettare anche le critiche, il disprezzo e l'ostracismo. I Nosferatu sono i figliastri degeneri della Camarilla. Raramente si propongono per occupare le posizioni politiche pi prestigiose, e altrettanto raramente vengono nominati per farlo. Molti vampiri della Camarilla sono disgustati dall'idea di avere questi rognosi,puzzolenti e ossequiosi bastardi ai pi alti livelli del potere politico. Infatti non si quasi mai sentito parlare di principi Nosferatu anche se ci sono alcuni sceriffi o flagelli appartenenti a questo clan in Europa e,nel Nord America, essi sono pi l'eccezione ch5l1a regola. Ovviamente, devono essere incredibilmente efficienti nell'adempiere ai loro incarichi. L'ostracismo che viene imposto dagli altri clan nei confronti dei Nosferatu non dettato solo dal pregiudizio. A causa dei particol~ri mezzi che usano per sopravvivere (e della loro comune paura dei N ic tuku) i N osferatu hanno gi grand i reti di informazioni e presenza politica. Se dovessero ottenere anche posizioni di potere diventerebbero davvero temibili. Immaginate un principe che ha delle spie infiltrate in tutte le coterie della zona, Pelli che spiano i gruppi di cospiratori e forze invisibili in grado di rovesciarle. Gli altri Fratelli possono solo sospettare ci che vive sotto l'asfalto delle loro citt, e la paura dell'ignoto sempre pi forte del pregiudizio di ci che si conosce. Fortunatamente, la grande maggioranza dei Nosferatu non coltiva il desiderio di accumulare questo tipo di potere. I principi, anche tra i non morti, vanno e vengono; la forza di una nidiata di Nosferatu sta nella sua abilit di restare nascosta. Invece di lottare per incarichi politici e per il prestigio che ne consegue, i Nosferatu si concentrano nella costruzione della loro rete informativa. Anche un Solitario che evita i contatti con nidiate e Moltitudini pu avere accesso ad alcuni segreti scelti, se ne ha bisogno (e, ovviamente, se pu pagare il giusto prezzo). Le informazioni sono i beni con i quali i Nosferatu commerciano, la moneta corrente della loro societ. A ogni transazione, un Topo di Fogna diviene un po' pi potente, ridendo tra s e s di come la sua razza si sia infiltrata nella Camarilla.

AUTARCHICI NOSFERATU E CREDENZE Diventare un autarchico non significa solo prendere le distanze dalla politica della Camarilla e del Sabbat. Molti autarchici Nosferatu rifiutano le idee di base sulle quali le due sette si basano. Questi concetti fondamentali sono, per molti versi, antitetici rispetto all'esistenza di un Nosferatu. Per iniziare, la societ dei Nosferatu estremamente egualitaria; anche se gli anziani vengono

rispettati per via della loro saggezza, non c' alcun bisogno di guadagnare status politico all'interno del clan. Nessun Nosferatu costringe mai qualcun altro a fare qualcosa, dal momento che molti preferirebbero gettarsi immediatamente in un pozzo nero dedicandosi alla semplice sopravvivenza piuttosto che ubbidire. Tenendo questo in mente, molti Nosferatu non vedono la necessit di sostenere un principe della Camarilla o un arcivescovo del Sabbat; la semplice idea di riconoscere l'autorit di altri vampiri sembra essere aliena. Allo stesso modo, i vampiri autarchici vedono l'autorit come qualcosa di fasullo, di costruito. Bench non siano cos stupidi da infrangere le Sei Tradizioni quando si trovano in una citt della Camarilla, non sentono il bisogno di mettersi al servizio del principe e di mendicare il suo rispetto. Le societ di Camarilla e Sabbat son6basate su miti che molti autarchici rifiutano di accettare. Entrambe le culture hanno l'idea che i Nosferatu siano stati maledetti da Caino, ma la maggior parte degli autarchici non crede neppure che Caino sia esistito, o almeno rigetta i particolari delle leggende che lo riguardano. Secondo questi apostati, Caino una semplice leggenda che ha lo scopo di tenere perennemente spaventati i neonati di Camarilla e Sabbat. Anche se molti Antichi impazziti si sono fatti avanti sostenendo di essere i progenitori di tutti i vampiri, Caino non mai stato visto da nessuno. Come mito, cerca di trovare una sistemazione ai vampiri all'interno della creazione di Dio, ma molti autarchici preferiscono coltivare le loro personali credenze religiose oppure non credere in niente. In pi, se la minaccia della Gehenna ha da sempre tenuto i vampiri neonati in uno stato di paura, gli autarchici non vedono il motivo di temere il risveglio degli Antichi. Se le leggende sui Nictuku sono vere, Nosferatu ha gi iniziato a uccidere i suoi figli. A quale scopo, quindi, unirsi a una societ che propone una filosofia per affrontare la Fine dei Tempi? Questo punto una questione controversa. Il fatto che gli anziani della Camarilla si comportano come pedine degli Antidiluviani e che i branchi del Sabbat sostengano di potersi opporre agli Antidiluviani non ha importanza alcuna. I Nosferatu autarchici sono preparati ad accettare l'inevitabile, proprio come hanno accettato tutte le altre terribili verit della loro esistenza. Apolitici, irriverenti e isolazionisti queste sono tre delle principali caratteristiche dei N osferatu. Gli autarchici appartenenti al clan le possiedono tutte, e le mostrano apertamente. Essi viaggiano liberamente attraverso i domini di principi e arcivescovi, comunicando le proprie opinioni a tutte le nidiate disposte ad ascoltarli. Questa libert di espressione non li rende troppo popolari ma, ancora una volta, la popolarit l'ultimo interesse di un N osferatu autarchico. Restare fedeli a ci in cui si crede qualsiasi cosa sia decisamente molto pi importante.

CAPITOLO

DII: A111NIERNODELClAN NOSFERARTU

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GLI SpA URACCHI E' L'UMANIT DE'L SABBAT

Stando a quanto dicono i clich, i Nosferatu sarebbero i pi "umani" tra tutti i vampiri, compresi quelli che appartengono alle fila degli Spauracchi del Sabbat. Dal momento che accettano la propria mostruosit o almeno cos si pensa essi non hanno bisogno di indulgere in comportamenti scioccanti. Con la sua maestria in Oscurazione e inganno, uno Spauracchio sceglie accuratamente il proprio aspetto allo scopo di ottenere la reazione desiderata, che sia paura, rispetto o piet. Ci che si nasconde sotto la pelle, tuttavia, pu essere completamente differente dalla facciata. Sfortunatamente questa affermazione non si pu applicare a tutti i Nosferatu del Sabbat. 'In qualit di senza casta sia per quanto riguarda la s0ciet degli uomini che per quella Cainita -alcuri.iscelgono di svincolarsi completamente dalla moralit convenzionale. Perch mai si dovrebbe "accettare la propria mostruosit" quando il comportamento pressoch identico a quello umano? La moralit dipende dall'individuo, non dalla setta, e questo ancor pi vero tra i Nosferatu che in qualsiasi altra societ. Questo il fulcro che permette a tutti loro che appartengano alla Camarilla, al Sabbat o che siano

autarchici

-di scambiarsi

informazioni

liberamente:

l'affiliazione politica non preclude la comunicazione. Gli Spauracchi danno anche troppa importanza alla propria individualit. Bench la Vaulderie eviti che essi antepongano gli interessi della propria nidiata o del clan a quelli del branco, i Nosferatu della setta tengonO le loro attivit private avvolte nel segreto. Ci disgusta molti Sabbat, ma gli Spauracchi difendono la libert di allontanarsi, occasionalmente, per sistemare le proprie faccende. Al di l di ci che appare, nessuno pu tentare di indovinare quali oscuri segreti si nascondano nei cuori di questi mostri. Quindi, la decisione di mantenere la propria umanit o di divenire totalmente alieni un fatto personale come nessun altro.
ANARCHIA E' DISINFORMAZIONE'

Tra le fila dei Nosferatu ce ne sono alcuni che non si accontentano di allontanarsi dalle pratiche politiche di Camarilla e Sabbat questi individui vogliono distruggere tutto, strappare via la gerarchia di principi, primogeniti, vescovi e ducti per fondare domini nei quali nessun vampiro abbia bisogno di inchinarsi davanti a un altro. Questa idea piace molto ai neonati Nosferatu, perch riflette le pratiche nascoste dello stesso clan. Gli anarchici Brujah spesso si ribellano contro gli anziani avendo solo una vaga idea della societ che si potrebbe costruire in loro assenza, ma. i Nosferatu hanno gi un modello funzionante di una societ alternativa. Per via dei suoi talenti di spionaggio sotterfugio, un Nosferatu un membro eccellente per qualsiasi gruppo di anarchici. I Topi di Fogna sono eccezionali per quanto riguarda lo scoprire gli sporchi segreti e le

ILLIBRO DEICLAN: NOSFERATU 56

debolezze degli anziani, spesso apprendendo li dai Nosferatu della Camarilla che vivono nella stessa citt dei loro bersagli. Se un'a ribellione notturna di questo tipo dovesse avere successo, le spie verrebbero sicuramente ricompensate. .. o costrette a passare le informazioni al prossimo gruppo di sovversivi. Se invece la ribellione fallisce, le spie sarebbero comunque libere di spostarsi in un dominio vicino, in cerca di un'altra nidiata o Moltitudine.

IL MONDO

DI SOpRA

Non pensate che iNosferatu si limitino a restarsene isolati all'interno del sistema fognario cittadino. I Nosferatu che possono prendere l'aspetto di chiunque grazie alla Disciplina di Oscurazione spesso preferiscono trovarsi una sistemazione nel mondo di superficie. I Topidi FOgna che vivono sopra al livello della strada spesso sono a\'vantaggiati dallo squallore presente nelle citt pi grandi. Come parte della decadenza cittadina, i vampiri di questo clan espandono i loro territori prendendo il possesso di catapecchie, edifici abbandonati, zone industriali, rifugi per barboni e altri luoghi di questo tipo. Un edificio cadente e abbandonato pu rappresentare un dito medio alzato contro tutta la "gente bene". Mentre la citt va in decadenza, i Nosferatu agiscono. Oli anziani usano la diplomazia e !'influenza per cospirare contro i Fratelli pi belli e mantenere degradati alcuni quartieri. Fare in modo che le case non vengano ristrutturate avvantaggia tutti gli esponen~i del clan, e anche alcuni vampiri al suo esterno. E un bene che ci siano delle zone nelle quali la polizia entra solo raramente. Se un Nosferatu pu piombare in casa di qualcuno senza paura che la polizia investighi, potr prendere tutto ci che desidera dalle vacche che vi abitano. Oli Spauracchi del Sabbat sono i campioni del "rinnovamento urbano": se le arpie guadagnano prestigio attraverso gallerie d'arte e musei, giusto che i Nosferatu vadano fieri di essere gli immortali padroni dei ghetti. Spesso i vampiri considerano gli umani come creature inferiori, e i Nosferatu non fanno eccezione. Nessuno pi inerme di un uomo intrappolato nel pi povero quartiere della citt. Cacciare la feccia della societ molto facile: pi bassa la condizione di una vittima, pi difficilmente gli altri crederanno al fatto che questa stata attaccata da un mostro. Spauracchi e Topi di Fogna amano nascondersi tra i senza tetto della zona. Un Nosferatu che passa molto tempo cacciando nel giusto rione pu facilmente trasformare tutti gli abitanti nel proprio gregge e nutrirsene senza problemi. Oli umani sono prede facili, ma divengono particolarmente vulnerabili quando non hanno mura che li riparino, altre persone che li proteggano e leggi in loro difesa. Ai vagabondi vengono raramente concessi gli stessi diritti dei residenti. Essi sono continuamente molestati, tormentati dalla polizia, scacciati da un quartiere all'altro e spesso bellamente ignorati dal resto della loro razza.
CAPmx.o

Se una grande citt non rientra nei gusti di qualcuno, ci sono sempre le zone industriali vicine. I Nosferatu si trovano a loro agio in quei luoghi che si rivelano essere orribili come loro stessi. Terre povere, marce e inquinate li fanno sentire a casa. Dal momento che non rischiano il contagio come gli umani, vivono senza alcun problema all'interno di edifici abbandonati contaminati da materiale tossico o scarti chimici. Alcuni Topi di Fogna pi innovatori rifuggono per da questa decadenza, preferendo guardare al futuro. Questi individui sostengono le nuove costruzioni, offrendo favori allo scopo di influenzare la creazione di edifici vistosi ed elaborati. Non c' niente che possa far andare in bestia un'arpia come un locale di spogliarelliste posizionato proprio accanto a un Elysium dedicato all'arte sperimentale. I GHOUL DEI NOSFERATU I vampiri della Camarilla non si stancano mai di vantarsi di "controllare" la societ umana. I Nosferatu non hanno bisogno di tale spocchia. Al contrario, essi preferiscono agire in. segreto, prendendo silenziosamente il controllo delle redini del potere cittadino, compresi i servi tori nascosti che lo' mantengono. I Nosferatu creano ghoul per essere aiutati a infiltrarsi ancora di pi nelle citt umane... e si servono di loro per trame benefici. I Topi di Fogna ignorano le pedine umane che si trovano nei luoghi di potere conosciuti. A volte, dieci burocrati o consiglieri comunali ben scelti possono avere pi influenza del sindaco stesso. Le personalit politiche vanno e vengono, ma ghoul ben piazzati possono restare coinvolti nella politica della citt per molto tempo. Un impiegato pu lavorare per una societ per alcuni anni, ma un portinaio avrebbe accesso allo stesso edificio per tutta la vita. Chiunque si muova attraverso la "sporcizia" della citt spazzini, portinai, addetti alla manutenzione e cos via offre ai Nosferatu ci che gli altri clan si sono lasciati alle spalle. Molta gente ignora i lavoratori che si occupano dei rifiuti, gettando via senza pensarci ci che i Nosferatu raccolgono. Non vengono mainotati coloro che lavorano sulle impalcature, in alto sulle teste della popolazione o, ancora meglio, i caposquadra che seguono obbedienti le istruzioni per modificare gli edifici. Sotto l'asfalto c' gente che lavora, spesso portando a compimento dei progetti che la gente comune non immagina nemmeno. Molti di essi devono superare dei test sull'uso di sostanze stupefacenti per poter lavorare, ma nemmeno un esame del sangue pu rivelare una dipendenza dalla vitae. I Nosferatu esaminano gli strati pi bassi della societ alla ricerca di uomini che desiderano il potere. Criminali, vagabondi, drogati questi poveracci farebbero qualsiasi cosa per migliorare le proprie condizioni. I mortali intrappolati nei peggiori rioni, che svolgono lavori degradanti o che sono dipendenti da qualche sostanza, saranno propensi alla truffa e al furto solo per avere qualcosa in pi. Immaginate cosa sarebbero disposti a fare in cambio dell'immortalit.

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Questo tipo di opportunit non per privo di contro indicazioni. Gli uomini che assumono sangue Nosferatu guadagnano gli stessi vantaggi degli altri ghoul: una forza incredibile, un aumento della vitalit e il rallentamento degli effetti dell'et. Assieme a questi doni possono per ricevere un tremendo assaggio della maledizione dei Nosferatu. Dopo che un servitore ha assunto la vitae del suo signore per la terza volta inizia a subire un lento mutamento che lo rende sempre meno attraente. un cambiamento non imme-diatamente evidente, ma i mortali che hanno a che fare con ghoul N osferatu hanno il sospetto che in loro ci sia qualcosa che non va. Acne, capelli unti, problemi di peso, movimenti scomposti e odori corporei sono solo parte del problema. C' una corruzione innaturale che penetra pi in profondit della carne. Con il passare del tempo i difetti di questi servitori possono diventare esageratamente evidenti. Gli animali sono in grado di percepire la corruzione genetica dei Nosferatu in modo ancora migliore, reagendovi con paura e disgusto. Qualsiasi vampiro che conosca la Disciplina di Animalit pu imparare a placare le bestie, ma ghoul corrotti e spettrali non sono in grado di farlo. Non importa quanto appaiano umani,la presenza dighoul Nosferatu fa miagolare i gatti, uggiolare i cani e fuggire gli altri animali. Pi di un drogato dipendente dal sangue ha dovuto uccidere personalmente i propri animali domestici allo scopo di mascherare la sua mutazione. Poich iN osferatu che regnano in segretezzahanno bisogno di molti servitori che agiscano tra le vacche, sono particolarmente propensi alla fondazione di culti del sangue. Se sono troppo orribili per avventurarsi fuori dalle 'fogne, pu essere utile avere molti ghoul che lo facciano alloro posto. I Topi di Fogna che vengono disgustati dall'idea di mascherare il proprio vero aspetto restano deliziati quando un loro ghoul attraente raggiunge la terza fase del legame di sangue. Il piacere ancora maggiore se esso pu portare al Nosferatu i suoi amici. Un ghoul Nosferatu ormai schiavo del proprio signore deve prestare molta attenzione quando si tratta di raccogliere sangue per sostenere il culto: dal momento che questi Cainiti si avventurano molto raramente all'esterno, i servitori a volte saranno costretti a sacrificare i propri amici e amanti per rimpiazzare la vitae del vampiro. I culti del sangue sono tanto rari quanto piacevoli, tuttavia, perch sono pericolosi da controllare. Per mantenere abbastanza ghoul da formare un culto vero e proprio essenziale compiere azioni di reclutamento. A volte ci significa essere costretti a chiamare altri Topi di Fogna per sostentare i seguaci, con il risultato di creare un'intera nidiata solo per reggere il culto. A dispetto delle intenzioni, quando il piacere di esercitare controllo sugli altri diventa una mania l'obiettivo di un culto pu trasformarsi nella semplice protezione del suo padrone segreto. Come i Faccia di Cuoio famosi per aver infranto la Masquerade, i cultisti a volte vengono distrutti appena scoperti da

una nidiata. l migliori capi dei culti si muovono di citt in citt, lasciando una scia di cuori infranti (e sanguinanti) dietro di s. REGNI DEL SOTTOSUOLO Principi e cardinali affermano di "governare" le citt degli uomini, ma solo una questione di ego, illusione e disonest. Volete sapere un segreto davvero importante? Nessun principe governa una citt. Nessun cardinale ha mai il completo controllo del suo dominio. Potrebbe avere molta influenza politica, ma se gli altri vampiri riconoscono i suoi titoli e la sua posizione reagiscono a qualcosa di puramente illusorio, un concetto superficiale. Nessun vampiro cosciente di ci come lo sono i Nosferatu, che non vengono facilmente ingannati dalle apparenze. Essi possono anche riconoscere apertamente il ruolo di un principe o di un cardinale, quando si trovano sopra al livello del suolo, ma una volta che saranno discesi nelle fogne si saranno ormai inoltrati in un altro mondo, distante dalle illusioni degli altri Fratelli e Cainiti. Chi governa pu avere la pretesa di controllare gli altri vampiri, ma i Nosferatu hanno i loro regni, nel mondo di sotto. I regni Nosferatu sono vecchi come la civilt umana. Dalla prima volta che l'Antidiluviano Nosferatusi infilato nella caverna pi vicina per nascondersi dai mortali, il clan ha creato i suoi domini segreti. La necessit di creare regni nei quali i Topi di Fogne e gli Spauracchi possano muoversi liberamente ci .che m~ggiormente rende unito il clan Nosferatu..Non tu~ti i vampiri pi mostruosi possono nascondersi perennemente dietro a una maschera di Oscurazione. Hanno bisogno di un luogo dove poter cacciare, muoversi e prosperare in pace, anche se fosse situato davvero in profondit. Dal momento che i vampiri hanno cacciato di notte nelle citt umane sin dall'alba dei tempi, hanno anche provato a influenzare lo sviluppo di questi insediamenti per ottenerne benefici. Questo l'unico modo in cui i vampiri possono coesistere con i mortali, e i Nosferatu lo sanno bene. Come il classico Ventrue dice di essere invischiato nella finanza, o lo stereotipo di Toreador proclama i luoghi di cultura della citt come parte del proprio dominio, i Nosferatu influenzano lo sviluppo dei quartieri poveri, delle zone disabitate e delle fognature. Nelle citt in cui vivono dei Nosferatu, molte sezioni della rete fognaria vengono modificate per venire incontro alle loro necessit. Benvenuti nel Regno dei Nosferatu, un reame in cui i mostri camminano liberi, senza la paura di far vedere la loro vera, terrificante forma. IL MOSTRO Ne'L SUO LABIRINTO Tutti i regni dei Nosferatu si trovano al centro di grandi labirinti urbani, tra reti di gallerie che formano veri e propri bassifondi sotterranei. I domini sotterranei hanno numerosi sistemi di difesa, spesso pi per il piacere di chi ci abita che per la sua sicurezza. Quando una nidiata di Nosferatu infesta una citt, i

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membri cercheranno immediatamente di guadagnare influenza nelle industrie delle costruzioni e dei trasporti. Ghoul scelti accuratamente, influenza politica, ricatti e prestazioni sono tutte cose necessarie per creare una roccaforte nelle viscere della citt. Se le nidiate di Nosferatu hanno lavorato insieme nelle fogne per un tempo abbastanza lungo, avranno modificato gli intestini della citt per adeguarli alle proprie esigenze. Gallerie elaborate vengono murate per garantire la privacy dei domini sotterranei. Grandi edifici vengono utilizzati per ospitare i neonati. Depositi e cripte vengono utilizzati per contenere risorse nascoste. Le trappole diventano pi insidiose mano a mano che il complesso di gallerie cresce la gente che lavora nelle fogne e i poliziotti in missione imparano istintivamente che ci sono dei luoghi immersi nell' oscurit nei quali non devono avventurarsi. Le gallerie della metropolitana sono un'altra parte molto importante dei labirinti dei Nosferatu che si trovano sotto a grandi citt. Non solo offrono la possibilit di spostarsi velocemente e di nutrirsi con facilit con i pochi viaggiatori della notte, ma sono anche collegati con la corrente elettrica. Non ci vogliono molti sforzi per riuscire a sottrarre l'energia necessaria ad alimentare le difese del dominio. Collegare qualche cavo della terza linea a una trappola elettrica ancora pi semplice. Attraverso i secoli, le menti del clan Nosferatu hanno trovato i modi per tenere i loro domini isolati e nascosti. Si consideri che un vampiro con la conoscenza di Proteide pu assumere la forma di un pipistrello o di un topo, infiltrandosi in luoghi dove gli uomini non .oserebbero andare. Alcuni possono anche assumere la forma gassosa, riuscendo cos a muoversi attraverso passaggi verticali o crepe nei muri. l Nosferatu pi anziani e potenti si nascondono in nicchie situate nel profondo della citt, in zone costruite ancor prima che i mortali del luogo fossero nati.

abbreviare la strada; chi vuole essere accettato a colloquio dovr fare tutto il giro richiesto prima di incontrare gli anziani del clan. In parte, ci ha una funzione pratica: dopotutto la nidiata non desidera che gli ospiti imparino la struttura del loro dominio troppo bene. Pi di ogni altra cosa, ci che contraddistingue quest'area l'atrocit. l Nosferatu vengono fatti soffrire quando arrivano in superficie, quindi giusto che coloro che li visitano subiscano lo stesso trattamento. L'Anticamera viene progettata per offrire la massima paranoia, disagio e confusione mentale. Le gallerie sono soffocate da acque di scolo, sporcizia e rifiuti, e i visitatori sono spesso costretti a camminare curvi o strisciare su di essi per raggiungere la zona pi interna. Quelli in grado di controllare gli animali amano tenervi orde di ratti, scarafaggi, vermi, lumache e altri animali disgustosi allo scopo di intrattenere gli ospiti. l visitatori che si lamentano vengono spinti verso gallerie cieche o lasciati ad aspettare nella zona pi oscura e fetida del labirinto. l Nosferatu pietosi tengono gli ospiti lontani dalle zone pi terribili; ovviamente ai vampiri che stanno cercando di sfruttare i loro fratelli delle fogne non viene concesso questo privilegio... Quando i visitatori raggiungono il' centro dell'Anticamera, il luogo in cui le loro richieste verranno ascoltate, saranno fisicamente disorientati e psicologicamente esausti. Quei nui ospiti che riescono a superare il percorso senza venirne scossi avranno l'ammirazione dei Nosferatu. L'analogia tra i labirinti sotterranei intorno all' Anticamera. e la politica bizantina che si pratica di sopra ovvia... soprattutto a coloro che pi soffrono durante una visita al mondo di sotto. LA CAMERA DEGLI ORRORI Qualsiasi dominio degno di questo nome ha bisogno di uno spazio abbastanza grande per contenere tutti i mostri, Spauracchi e Topi di Fogna al suo interno. l Nosferatu chiamano questa area "Camera degli Orrori" si tratta di un misto tra una stanza dei ricevimenti, sala da ballo, area ricreativa e rifugio antiatomico. La camera spesso situata nella zona pi facilmente difendibile delle fogne. Come ci si potrebbe aspettare, il suo nome deriva da quello della stania nascosta di un museo delle cere, dove la gente paga qualche moneta in pi per vedere cose davvero agghiaccianti. Le decorazioni di una Camera degli Orrori normalmente riflettono l'attitudine che la nidiata locale ha nei confronti del mondo di fuori. l Fratelli delle citt pi grandi che coltivanola propria Umanit sono soliti avere una camera che renda la loro esistenza un po' meno sgradevole. Arazzi che mostrano la storia dei Fratelli locali sono appesi alle pareti, candelieri di cristallo illuminano fiocamente l'interno, file di sculture restano, inamovibili, vicino ai loro antichi proprietari. l Martiri preferiscono creare un ambiente artistico nella camera: come le loro anime torturate

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L'ANTICAMERA Solo perch casa tua circondata da mucchi di rifiuti ed escrementi non significa che tu non possa ospitare qualcuno, quando serve. Molti domini Nosferatu hanno un'area che viene utilizzata come reception e posto di guardia, una rete di stanze nelle quali i visitatori aspettano, ammirando l'ambiente in cui si trovano. l Topi di Fogna, in genere, si riferiscono a questa zona chiamandola con il nome di Anticamera, anche se normalmente essa composta da una serie di stanze, caverne, corridoi e vicoli ciechi. l vampiri pi deboli si spostano per tutta la citt per compiere i loro affari, ma quando un Nosferatu ha in mano qualcosa di prezioso chiunque desideri trattare con lui dovrebbe rischiare di scendere gi, nell'impero sotterraneo della nidiata locale. l Nosferatu del luogo amano che quest'area sia ricca di atmosfera e di aromi. L'Anticamera ha lo scopo di disorientare i visitatori sia fisicamente che psicologicamente. Non c' alcuna scorciatoia per

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restano prigioniere di corpi cadenti, cos loro cercano di mantenere dei begli ambienti negli intestini delle fogne cittadine. I visitatori dei Nosferatu restano spesso disgustati da uno spettacolo di questo tipo, ma l'ospitalit impedisce di esprimere le proprie opinioni troppo liberamente. In citt molto sporche la camera particolarmente oscena, un buco marcescente posto nel profondo dello sfintere del luogo. Le nidiate pi mostruose costruiscono queste camere tenendo a mente il fatto che esse devono turbare chi le vede. Schifezze di ogni tipo la fanno da padrone. Statue di cera, torture in corso, manifestazioni di tassidermia, corp'i mummificati, vasi di vetro contenenti organi pensiamo di aver reso l'idea. I umani preservati Fratelli dimostrano di essere angosciati quando si trovano davanti a una camera particolarmente nauseante, per la gioia della nidiata locale. La sicurezza intorno alla camera molto stretta, e i vampiri che non appartengono al clan.Nosferatu non vengono mai portati in questo luogo. E possibile che un Nosferatu venda segreti riguardanti i sistemi di sicurezza della Camera degli Orrori, ma solo al costo della sua reputazione. Trappole, ghoul deformi,bestie orribili e altri ostacoli circondano la camera, proteggendo l'area pi sicura di tutto il sistema fognario. Solo i Nosferatu del luogo possono ricordare l'ubicazione di tutte le difese. Come ultimo sistema di protezione, i Nosferatu intelligenti tengono a mente i punti della struttura da colpire per far crollare il soffitto. Se una nidiata sta per essere distrutta, i suoi membri preferiranno portare i propri nemiCi cgl)"s.

POZZE

GENERA

TIVE

La Camera degli Orrori collocata nel cuore delle difese di una nidiata, mentre abomini inimmaginabili strisciano malignamente lungo le vene e le arterie. I Nosferatu dividono i loro domini con sciami di animali e insetti, creature che strisciano dove desiderano. Il modo migliore per convivere con queste infestazioni quello di voltarle a vantaggio della nidiata locale, di solito attraverso l'uso di pozze generative. Nel territorio di qualsiasi nidiata i Nosferatu anziani si dividono il compito di insanguinare l'acqua che ristagna nelle vicinanze. Queste pozze contaminate con .la vitae attirano i parassiti che se ne nutrono sviluppando una violenta dipendenza dal
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sangue dei vampiri, incrementando la vitalit e


manifestando deformazioni mostruose. Le pozze generative sono fondamentali per il mantenimento di qualsiasi dominio sotterraneo, non solo per controllare gli animali che si avvicinano ma anche per difesa. Ci che i ghoul umani rappresentano per il mondo di sopra, lo stesso accade per le bestie dipendenti dal sangue in quello di sotto. Le pozze generative solitamente vengono create avendo gi in mente un tipo di creatura. Alveari di insetti, colonie di ratti e nidi di scarafaggi sono luoghi ideali dove contaminare il cibo, i fluidi e le feci con la vitae. Alla fine anche altre creature inizieranno a

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nutrirsi dalla stessa fonte, ma quando ci accade il tipo di creatura prescelto avr ormai dichiarato la pozza generativa come proprio possedimento. La possibilit di divorare le altre creature che vengono attirate l soltanto un vantaggio ulteriore. Gli animali che si nutrono regolarmente della vitae sviluppano la stessa dipendenza dal sangue dei vampiri che si manifesta negli uomini, come la stessa devozione ai propri signori. Ovviamente necessaria molta meno vitae per sviluppare la dipendenza in uno scarafaggio o in un moscerino che in un avvocato o un impiegato di banca (anche se non potranno procurare le stesse informazioni). I Nosferatu possono anche decidere di creare dei terreni generativi per animali pi particolari, riservando un pozzo o un laghetto a queste creature. Chiamare serpenti o alligatori necessita di un po' di lavoro, ma il risultato saranno dei mostri la cui forza e astuzia ripagheranno di tutta la vitae spesa. I Nosferatu che dimorano vicino alla superficie possono invece sviluppare un'affinit per i branchi di cani randagi, di gatti o anche di bambini di strada. Un bicchiere di latte (o birra) mischiato al sangue pu attirare un gruppo di amici assetati. Sistema: Se un gruppo di creature si nutre alla stessa pozza generati va, non tutte diventano propriamente dei ghoul, anche se svilupperanno comunque una maggiore Forza e Costituzione (aumentare queste Caratteristiche di uno). Esse degenerano ancor pi di quanto fanno gli umani: la vitalit sparisce dai loro occhi, gli scheletri si deformano e il loro carattere diviene incostante. Come i ghoulumani, diventano irflscibili se non ricevono regolarmente la loro dose di vitae. Se ci accade, gli animali entrano in uno stato mentale che assomiglia alla frenesia dei vampiri. Quando le possibilit di nutrirsi aumentano (per esempio, quando un bambino infila la mano nella grata di un tombino), l'animale deve effettuare un tiro di Forza di Volont a difficolt 9 per evitare di colpire la preda. Sistema LIVE: Un animale che si nutre del sangue di una pozza generativa guadagna un Tratto Fisico aggiuntivo, oltre a un Tratto aggiuntivo in ognuna delle tre Virt. Si preparino alcune carte per rappresentare queste statistiche degli animali. Se non si nutrono almeno una volta alla settimana, il proprietario deve effettuare un Test Statico per ognuno di essi per vedere se l'animale agisce contro la volont del vampiro nel tentativo di tornare completamente animalesco. L'Abilit Addestrare Animali permette di ritentare il tiro. GIOCO DAL VIVO NEL SOTTO'5UOLO Anche se l'accesso alle fogne locali non viene automaticamente conferito a un Nosferatu durante la creazione del personaggio, un Narratore pu comunque offrire questa possibilit per aggiungere spessore alla sua cronaca. In alcuni gruppi la presenza delle fogne soltanto teorica: un Topo di Fogna che discende nel sottosuolo resta "dietro le quinte" per alcune scene, oppure si apparta per conferire con un

visitatore del dominio sotterrano. In altri in particolare in quelli che hanno un grande nume;o di Nosferatu, un luogo fisico come una stanza isolata o una cantina pu essere adibito a fogna. Una volta che il terreno di gioco stato stabilit, il Narratore dovrebbe sedersi con i giocatori Nosferatu e annotare tutto ci che un esploratore pu riuscire a vedere, quali sono le misure di sicurezza prese dai Nosferatu, quali parti della zona sono accessibili soltanto ai Nosferatu o a coloro che vi vengono condotti e se ci sono modi in cui un avventuriero non accompagnato pu evitare le misure di sicurezza. Queste mappe non devono per forza essere dettagliate fino all'ultimo mattone, ma l'annotazione delle cose principali pu evitare diverbi su quanto dovrebbe esserci in un certo luogo, su quale trappola avrebbe catturato l'intruso, e cos via. I gruppi che amano elaborare disposizioni complicate possono lasciare correre la loro immaginazione. Se il Narratore e i N osferatu sono d'accordo nel designare un'area di gioco come dominio Nosferatu, pensate al modo in cui decorare l'ambiente per trasformarlo dal luogo di gioco normale (per. esempio una stanza d'albergo) al dominio dei Nosferatu. Luci soffuse, topi di plastica, effetti sonori (come un gocciolio d'acqua o il fischio lontano della metropolitana) e, eventualmente, un tocco aggiun. tivo (come dei contenitori gonfiabili per indicare le pozze generative, un Anticamera con vecchia mobilia e specchi rotti, la stanza di un accanito fan di Frank Sinatra) possono far s che le fogne rappresentino qualcosa di pi di un semplice cambio di scena. I Narratori possono anche voler preparare delle carte che elencano e descrivono i principali pericoli presenti, assieme ai tiri necessari per evitarli o superarli. Se decidete di intraprendere questa via, un Narratore dovrebbe trovarsi sempre l sotto, o almeno nelle immediate vicinanze; qualsiasi personaggio non appartenente al clan N osferatu deve informare un Narratore quando si appresta a scendere, in modo che questi possa accompagnarlo e gestire tutti i pericoli che verranno incontrati. GHOUL DEL SOTTO'5UOLO Quando un Nosferatu trasforma un umano in ghoul, c' la possibilit che il soggetto reagisca in modo inaspettato. Come l'Abbraccio Nosferatu corrompe l'aspetto di un vampiro, possibile che un ghoul venga danneggiato fisicamente. Solitamente certi difetti non vengono rivelati finch non si giunge al terzo e ultimo stadio del legame di sangue. Il marchio della malvagit risulta spesso in una singola mutazione: un solo dente storto e marcio o macchie sulla pelle sono esempi tipici. Se un ghoul Nosferatu serve il suo padrone per troppo tempo, tuttavia, questa degenerazione pu trasformarlo in una creatura abominevole. I ghoul che si imbarcano ripetutamente in imprese immorali, compiendo atti che perfino i loro padroni non farebbero, possono diventare inumani, mostrando

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pelle scagliosa, incapacit di parlare correttamente o un passo animalesco. Queste creature vengono apprezzate dai Bestiali, non soltanto per il loro aspetto sinistro ma anche perch con il passare del tempo imparano a rifuggire dal mondo di sopra. Quando un ghoul non pu pi spacciarsi per umano, desiderer abbandonare il mondo degli uomini scendendo ai livelli pi profondi di un regno Nosferatu. I ghoul del sottosuolo abbandonano per sempre la luce del giorno. Essi servono con una lealt sconosciuta a qualsiasi altra creatura, desiderando di offrire eternamente i loro servizi nell'adempimento delle imprese peggiori all'interno del dominio dei Nosferatu. Il loro unico "difetto", a parte l'aspetto, la brutalit alla quale soccombono cadendo in frenesia. I ghoul inumani sviluppano spesso un gusto particolare per la carne umana che rivaleggia con il loro bisogno di vitae, e tengono regolarmente delle orge segrete nelle quali consumano la carne dei morti (o, peggio ancora, dei vivi). Si dice che alcuni ghoul si siano ribellati ai loro padroni e che abbiano fondato delle colonie sotterranee. Alcune voci sostengono che essi abbiano sviluppato l'immunit dai legami di sangue, e che insultino continuamente coloro che continuano a servire i padroni vampiri. Esistono leggende (che
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sopraffatto da una fame tremenda nei confronti della carne e del sangue della vittima, e la trasciner nel mondo di sotto per nutrirsene. Un ghoul del sottosuolo che si avventura all'esterno durante il giorno non subisce danni dalla luce del sole, ma potrebbe (a discrezione del Narratore) rimanere stordito per alcuni turni e subire una penalit a tutte le sfide affrontate sotto la piena luce solare. ORRIBILI DISTRAZIONI L'immortalit la pi grande benedizione che un sire pu conferire ai suoi infanti... e la peggiore maledizione che un anziano pu sopportare. Rimanere "giovani per sempre" pu sembrare seducente a qualche vampiro, ma per i Nosferatu il dono porta con s un evidente effetto collaterale. Spendere l'eternit ascoltando i lontani rimbombi del vibrante mondo di sopra pu essere piuttosto schifoso. Fortunatamente i Nosferatu non hanno limiti nell'escogitare orribili modi per distrarsi e per passare il tempo su questa Terra (o sotto di essa). RETI DI INFORMAZIONE I Nosferatu hanno un'ineguagliabile reputazione di procacciatori di informazioni o, come affermerebbero i pi maligni, di spie. Hanno la capacit di far emergere piccoli, sporchi segreti che nessun altro vampiro riuscirebbe a trovare. Mentre i membri della Camarilla hanno imparato che i Topi di Fogna hanno accesso a informazioni che nessun altro conosce, la maggior parte di essi ignora completamente il modo in cui riescano a scoprirle. La famosa "unit" Nosferatu una delle principali responsabili della grande quantit di informazioni tenute dal clan. La maggior parte dei Nosferatu abituata a commerciare in segreti che nessun Ventrue o Tremere oserebbe guardare. Anche i Nosferatu di Camarilla e Sabbat vendono conoscenze sulla propria setta, anche se a un prezzo molto alto. Questo senso della cooperazione tra i Topi di Fogna e gli Spauracchi, per, non deriva soltanto dalla cordialit: entrambe le sette sono spaventate dalla minaccia dei Nictuku. Secondo le leggende, questi Antichi sono cos silenziosi che potrebbero facilmente infiltrarsi in una citt ed eliminare un'intera nidiata. La cooperazione quindi il modo pi sicuro per garantire la sopravvivenza del clan. Nessun Nosferatu obbligato atrasmettere le conoscenze che vuole tenere per s, ma scambiando ci che ha imparato, il vampiro diventa ogni volta pi ricco. Ovviamente questa libert di informazione pu essere presa troppo sul serio. Il mero fatto che un individuo abbia sangue Nosferatu nelle vene non gli garantisce l'accesso ai segreti pi inviolabili. Le informazioni hanno sempre un prezzo. Quando un Nosferatu entra nel dominio di un altro Topo di Fogna, viene accolto con allusioni, richieste o minacce dirette per informazioni. La Quinta Tradizione afferma che qualsiasi vampiro debba rispettare il dominio altrui. Se un Nosferatu desidera utilizzare le risorse di un

vengono spessocitate dai neonati) che affermanoche


questi ghoul abbiano trovato altre fonti di vitae catturando i nuoviinfanti, alleandosi con Solitari o Faccia di Cuoio o proteggendo quei revenant che hanno a loro volta rinnegato la societ vampirica. Non ci sono prove che confermino queste dicerie solo camere sotterranee collegate ai cimiteri delle piccole citt, luoghi di nutrimento decorati con ossa umane e teschi muniti di zanhe da vampiro. Sistema: Non c' alcuna prova che le variet pi inumane dei ghoul esistano... per... se fosse vero... avrebbero Forza +2, Costituzione + 2, Intelligenza 1 e Aspetto O.I ghoul sotterranei hanno una debolezza ulteriore: entrano in frenesia pi facilmente rispetto a quelli pi deboli. A ogni settimana che passa dall'ultima frenesia, si incrementi di Ila difficolt di ogni tiro di Self-ControI. I ghoul sotterranei cercheranno di eludere questa maledizione indulgendo regolarmente in comportamenti in grado di soddisfare i loro istinti pi bassi, riunendosi in camere segrete o in cimiteri con un grande assortimento di corpi a disposizione. Bon aPPtit. Sistema UVE: Create un ghoul base seguendo le normali regole del Sistema UVE. Queste creature non dovrebbero avere Tratti Sociali relativi ad Aspetto, come Avvenente o Seducente stanno diventando troppo inumani per avere l'aspetto degli uomini comuni. Quando entrano in frenesia guadagnano un Tratto Negativo relativo a qualcosa di inumano, come Bestiale o Insensibile, oltre alla normale perdita di moralit. Quando un ghoul del sottosuolo incontra un mortale o un vampiro, effettua una Sfida di Self-Control (perde su .un pareggio). In caso di fallimento o di parit viene immediatamente

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altro membro del clan (e lo far certamente), gli verr sicuramente chiesto di fare qualcosa in cambio. Le nidiate hanno bisogno di certe informazioni per sopravvivere, e le cederanno al giusto prezzo. Le spie sono l'aspetto pi importante di una rete informativa Nosferatu. I neonati che operano con le nidiate si assumono uno dei compiti pi pericolosi (e pi educativi) che un Nosferatu possa accollarsi: quello di controllare gli altri vampiri della citt. Oli anziani danno a questi infanti una missione relativamente semplice: guarda e impara. Quelli che vengono scoperti, ovviamente, saranno puniti, di solito da colui che ha individuato la loro insidiosa attivit. Un anziano che ha attorno a s alcuni vampiri in erba (come dei nuovi personaggi nel gioco dal vivo) sarebbe saggio a mandarli, non visti, a osservare il mondo fuori dalle fogne. Un Nosferatu non dovrebbe mai sottovalutare l'importanza di animali da usare come spie. La Disciplina di Animalit permette agli Spauracchi e ai Topi di Fogna di apprendere informazioni da creature di cui gli altri vampiri ignorano la presenza mentre conducono affari segreti. I topi vanno dentro e fuori dai pi inaccessibili edifici della citt. I gatti vengono facilmente scambiati per creature indifese dagli umani e dai Fratelli. I cani da guardia aspetteranno per ore fuori da un edificio in cambio di una misera ricompensa da parte dei loro padroni. Oli uccelli non hanno problemi a volare nella zona osservando ci che accade sotto di loro. Ovviamente la qualit di queste informazioni limitata dall'intelligenza degli animali, ma a volte la semplice conoscenza degli spostamenti di qualcuno a una certa ora possono offrire al Nosferatu un vantaggio sugli altri vampiri. I Nosferatu traggono anche divertimento dallo scambio di dicerie e segreti. I giochi mnemonici sono una delle loro specialit. Uno dei giochi pi popolari simile a un passatempo molto conosciuto dai bambini. Il vampiro pi giovane che si trova nella stanza inizia riferendo un segreto di cui a conoscenza; il successivo deve ripetere il primo e aggiungerne un altro e cos via. Oli anziani che non apprezzano questi passatempi infantili lasciano la stanza, ma i neonati possono andare avanti per ore in questo modo. Se un Nosferatu dimentica parte della serie o aggiunge un segreto che non pu essere comparato ai precedenti, costretto ad abbandonare la stanza. Ovviamente gli anziani spesso barano, restando nelle vicinanze in ascolto mentre i pi giovani dividono le proprie conoscenze. Per trascorrere lunghe notti nelle fogne, i Nosferatu si incontrano con altri del loro stesso sangue scambiandosi storie sul mondo di superficie. Per i Topi di Fogna che non si avventurano mai all'esterno questi racconti sono spesso l'unica fonte di informazioni. La c~pacit dei Nosferatu di narrare storie leggendaria. E l'arte ideale per queste orribili creature, soprattutto perch la sua efficacia deriva solo dalla voce. All'interno di gallerie

completamente buie, dei narratori particolarmente capaci possono intrattenere una nidiata di neonati con nulla pi di parole ben scelte e inflessioni adatte. Le storie epiche vengono trasmesse da nidiata a nidiata, spesso in cambio del diritto di passaggio all'interno di un dominio. Anche in questo caso, per, utile un avvertimento: molto raro che le migliori storie N osferatu vengano narrate a qualcuno che non appartiene al clan. Si potrebbe obiettare che poich all'interno del clan c' un alto numero di vampiri asociali, la noia la ragione principale che contribuisce allo sviluppo della rete di informazione. I Nosferatu che rifiutano di avere rapporti con gli altri hanno pi tempo da ammazzare di qualsiasi altro Cainita. Per i Nosferatu gli eventi sociali non rappresentano una priorit, gli incontri con i mortali mettono solo in pericolo la sopravvivenza e la politica dei clan lontana dall'essere interessante. Il nutrimento relativamente facile, dal momento che i Nosferatu non si preoccupano di dove trovano il sangue, e la compagnia (a parte quella della coterie) una rarit. Quando un Nosferatu solitario ha la possibilit di ospitare qualcun altro, le chiacchiere possono rappresentare una valida alternativa a innumerevoli notti trascorse vagando in solitudine sotto la citt. Divertire un ospite e metterlo a conoscenza di qualche piccolo, schifoso segreto, pu sostentare un abitante delle fogne per lungo tempo. SCANDALISTICI L'onest fondamentale tra i Nosferaru, indipendentemente da quanto la verit possa sembrare orribile. Quando scambiano informazioni, i Nosferatu dovrebbero fare qualcosa di pi di comunicare una notizia. Dovrebbero riferire quanto le sue fonti siano degne di fiducia, valutare se una chiacchiera pu essere attendibile e evitare di compromettere la reputazione di infallibilit delle proprie merci. C' un'unica eccezione a queste regole, in tutta la societ N osferatu: gli Scandalistici. I Nosferatu Scandalistici si occupano di quelle voci che farebbero arrossire un giornalista medio. Se pensate che un sedicente Scandalistico stia per vendervi qualcosa, avrete ci che meritate. I venditori di informazioni di questo tipo si specializzano nel gossip pi salace e in notizie diffamatorie. Uno dei migliori esempi del lavoro di un Nosferatu Scandalistico stata la storia del "Bimbo Pipistrello", un Nosferatu fuggito all'autorit umana per mezzo di ali membranose. I racconti che gli Scandalistici hanno tessuto riguardo a questa creatura erano cos sensazionali che finirono su una rivista umana per diversi mesi. Questa leggenda, pi di molte altre, ha creato un nuovo genere di notizie false molto diffuse tra i neonati del clan. Bench sia raro che storie cos vengano credute, c' una certa fame per le false notizie. Le menti pi indagatrici vogliono comunque sapere.

CAmOLO

Dti: IIILINIIRNO 00.

ClAN NOSFERARTU

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LA vaRARE pER IL SANGUE Pallidi, asociali, sempre a disagio queste parole descrivono i Nosferatu o gli sfigati che popolano Internet? Entrambi i gruppi vengono indicati con gli stessi stereotipi. Per diventare davvero competenti nel mondo dei computer, certe persone si ritirano da ogni contatto sociale, ignorando semplici problemi di igiene personale e rigettando la comune autostima per immergersi sempre di pi in un mondo alternativo. Si tratta di una descrizione inesatta? Anchese lo fosse, la reputazione degli hacker abbastanza bassa da attirare l'attenzione degli Anziani che non sanno nulla di come reperire velocemente le informazioni. In un tentativo disperato di comprendere il mondo moderno, le nidiate stanno reclutando un'intera generazione di hacker e di fanatici del computer. Scambiate la Erg Cola e il cibo di un take-away con la possibilit di succhiare sangue umano, e il vostro stile di vita rester pi o meno lo stesso. Numerosi vampiri competenti nei computer sono stati introdotti nel clan per organizzare un nuovo fenomeno sociale tra i non morti: la Rete del Terrore, un dominio virtuale abitato da Nosferatu esperti di informatica. I Nosferatu hanno preso gli strumenti dell'era dell'informazione con passione, specialmente quelli che consentono loro di comunicare con altri senza essere individuati e senza bisogno di vedere (e odorare) gli altri. L'apparenza non significa nulla in questo'dominio. I neonati hacker non sono interessati a icone, avatar, fotografie scansionate o rappre~ sentazioni virtuali ~preferiscono apprendere l'identit di altri maniaci del computer solo attraverso le parole che impiegano e i pensieri che trasmettono. Propro come gli anziani hanho dei protocolli, cos iNosferatu hanno sviluppato un codice di condotta per le e~mail e le chat room. N elle rare occasioni in cui un'altra creatura soprannaturale dovesse arrivare in contatto con loro, uno strappo nell'etichetta sociale li metter in allarme, permettendo a tutti di sparire per ritrovarsi "da qualche altra parte" in rete. E certo, come lecito aspettarsi, chi usa la Rete del Terrore utilizza parole scelte con molta cautela, dal momento che qualsiasi forum pu avere degli ospiti nascosti. Le nidiate moderne sembrano comprendere l'importanza di tenere un Nosferatu hacker sempre a portata di mano, fornendogli il sangue e la tecnologia necessaria perch possa dedicarsi completamente alla sua arte. Attraverso le chat room, i messaggi crittati, le bacheche, le pagine web codificate e cos via, coloro che utilizzano la Rete del Terrore continuano a passare le informazioni utilizzate da una delle pi grandi cospirazioni notturne del pianeta. Internet non dorme mai, e la Rete del Terrore tiene i cancelli delle sue informazioni aperti tutta la notte.

gli anziani chiamano aranta-shadur. I Neonati lo conoscono come "caccia all'oggetto". Ha inizio quando gli anziani del clan riuniscono tutti i neonati e le ancillae per una Moltitudine. Gli anziani quindi distribuiscono una lista di oggetti che sono particolarmente legati ad altri vampiri della citt. Normalmente vengono scelti oggetti allo scopo di commentare satiricamente il vampiro che li possiede. Esempi tipici sono: il grande specchio di un Toreador, il mantello preferito di un Tremere o il nuovo giubbotto di pelle di un Brujah. A ogni partecipante vengono assegnati alcuni oggetti speciali determinati in base alle sue abilit e generazione. Un neonato, per esempio, non avrebbe molte possibilit di rubare l'anello con sigillo del principe, ma un'ancilla probabilmente potrebbe farcela. Se gli anziani vogliono mettere alla prova dei Topi di Fogna eccezionalmente promettenti, possono chiedere a pi di un Nosferatu di recuperare un oggetto raro. Ai partecipanti particolarmente potenti pu anche essere chiesto di rapire mortali o altri vampiri come parte della lista. In rare occasioni i Nosferatu del luogo possono invitare vampiri di altri clan a partecipare. Chiunque riesca ad accumulare cose meglio dei Nosferatu degho di rispetto, quindi vincere una Caccia all'Oggetto pu far guadagnare molto prestigio. C' solo una regola in questo sport: tutti gli oggetti devono essere acquisiti su~dolamente, senza che il proprietario se ne accorga. E una prova di furtivit e di astuzia, non di intimidazione o di abilit combattive. Come per la versione di questo gioco praticata dai mortali, il partecipante che ruba il maggior numero di oggetti prima della fine del tempo a disposizione (in genere circa due ore dall'alba) vince. Le ultime due ore sono fondamentali per la parte conclusiva dell'aranta~shadur, nella quale tutti gli oggetti vengono rimessi alloro posto.

SI TRATTA

DI ARTEf

CACCIA ALL'OGGETTO Prendete un pratico allenamento allo spionaggio, inseriteci il disprezzo per altre creature soprannaturali e aggiungete una dose di fottuto divertimento. Il risultato e un tradizionale passatempo Nosferatu che

Contrariamente a ci che molti Degenerati affermano, ogni societ di vampiri, ogni clan soprannaturale e ogni gruppo di succhiasangue di una determinata citt ha la sua forma di "arte". Dai deliri e rave dei Brujah ai rapporti trimestrali dei Ventrue, ogni vampiro ha la sua particolare forma di . espressione. Anche i Nosferatu fanno tentativi artistici, anche se, per loro stessa ammissione, molti di essi sono tesi all'unico scopo di offendere la delicata sensibilit degli altri Fratelli. L'arte dei Nosferatu cade in uno di questi due estremi: o causa un forte disturbo emotivo, oppure rivela una caratteristica profonda dell'umanit che ancora pi scioccante. A differenza delle egoistiche esibizioni degli altri clan, l'arte dei Nosferatu particolarmente bizzarra perch l'artista non si aspetta necessariamente che la sua opera venga vista da qualcuno. Infatti, molte delle maggiori opere dei Nosferatu sono state nascoste in camere buie, al riparo dalla vista... finch il giusto vampiro entrer
NOSFERATU

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in un luogo dove non dovrebbe penetrare.

Pensate

voi alla morale dietro a tutto ci.

Una delle forme pi comuni dell'arte Nosferatu la scultura, in particolare perch gli artisti di questo clan non hanno mai penuria di materiale grezzo. Con la Disciplina di Potenza, scolpire, piegare e cesellare una grande opera d'arte incredibilmente semplice. Alcune delle gallerie pi isolate delle fogne servono per l'esposizione. Una pratica abbastanza comune consiste nell'adornare miglia e miglia di cunicoli con tubi a spirale, cavi elettrici e lamiere. Questi lavori non hanno solo un valore estetico ma anche una funzione psicologica: un individuo proveniente dall'esterno pu rimanere terrificato dallo scoprire quanto questi lavori siano realmente complicati. Il suono non solo una normale forma di comunicazione: anche molto pratico. Le "stanze del suono" N osferatu sono camere disegnate per avere un'eco bizzarra e strani effetti acustici. A volte le emanazioni si riverberano per miglia lungo i corridoi, terrorizzando chiunque ignori ci che origina il suono. Cosa molto importante, questo tipo di arte pu anche essere utilizzato per far sbagliare strada a creature che vorrebbero invadere il dominio dei Nosferatu. Una variante comune prevede l'utilizzo di un "canto" gutturale: i rumori disumani hanno un aspetto ancora pi soprannaturale quando

alle loro foreste di funghi amorevolmente coltivati. L, i mortali vengono costretti a mangiare allucinogeni provenienti da paesi lontani che spesso risultano essere letali. Quando essi "viaggiano fino alla morte", i Nosferatu che amano gli effetti della droga si gettano su di loro, in una deliziosa alternativa al classico "mordi e fuggi". I vampiri della Camarilla raccontano storie di Spauracchi che si ingozzano di vittime allucinate prima di partire come squadra d'assalto. I Topi di Fogna della Camarilla restano stranamente silenziosi al sentire questi racconti, prima di strisciare di nuovo verso la loro coltivazione di funghi.

INTERVISTA

CON

UN VAMpIRO

provengono da cinque direzioni contemporaneamente. I Nosferatu del Sabbat spesso trattano le proprie vittime con un recital privato, eseguendo un accompagnamento musicale mentre cacciano le loro prede che fuggono nel sottosuolo. Le "camere dell'acqua" uniscono suoni e immagini per creare opere d'arte viscose e umide. Camere profonde piene di canne gocciolanti lasciano cadere liquidi orribili su strumenti a percussione di pelle umana, lamine metalliche e file su file di teschi umani. Le crepe sono cesellate con una precisione che conferisce un ritmo regolare. Le infiltrazioni creano bizzarre melodie sui mucchi di immondizia raccolti sotto di esse. Il risultato interessante, totalmente alieno e spaventoso.
DIVERTIRSI CON I FUNGHI

Se la musica non rientra tra le passioni di un anziano, questi potrebbe preferire lo studio dell'arte agricola. Purtroppo la conoscenza delle piante di un Nosferatu spesso limitata a ci che cresce in assenza di luce e con abbondanza di escrementi. Ci include una vasta gamma di specie mica logiche. I domini Nosferatu pi estesi comprendono grandi "camere dei funghi", nelle quali i Topi di Fogna coltivano specie che sfuggono alle classificazioni scientifiche. Funghi psichedelici, melme semisenzienti, blob gelatinosi e tappeti di orrori batteriologici che mandano spore: tutte cose che prosperano nell'umido e fermentante giardino Nosferatu. Si dice che nel Regno di Manhattan, i Nosferatu del Sabbat rapiscano vittime umane e le portino fino

Il cinismo e il pessimismo sono fondamentali per la sopravvivenza di un N osferatu. La maggior parte dei vampiri di questo clan non prova a ingannare se stessa riguardo al clan di appartenenza o al ruolo che ha nel mondo. Non cercano di spiegare le loro atrocit mascherando le; dal momento che devono accettarsi per quello che sono, devono anche affrontare la realt, non importa quanto sia brutta. E siccome i Nosferatu passano cos tanto tempo lontani dalle attivit della Camarilla, che sia per via delle circostanze, dell'ostracismo o per scelta, hanno una visione oggettiva dei fallimenti degli altri clan. Non c' bisogno di dire molto di pi. E meglio lasciar parlare direttamente uno dei Topi di Fogna... o magari anche una delle loro vittime... New Orleans, 1999. Dal mio appartamento nella Vieux Carr, il mio ospite scruta la citt con i suoi antichi occhi, parlando lentamente del tormento che ha dovuto sopportare per secoli. meraviglioso, pi bello di un dio, proprio come mi aspettavo che fossero i vampiri. Alto un metro e ottanta, sicuramente anglosassone, affascinante a tal punto da ispirare amore a prima vista. Anche se quasi non riesco a credere di aver avuto questa fortuna, mi siedo al tavolo davanti a lui con il mio registratore portatile, incidendo su nastro la mia intervista con il non morto. Si getta i capelli dorati dietro le spalle, mettendosi in posa sotto la luce al neon. "Bene," dice con la sua voce d'angelo, "quindi tu vorresti imparare qualcosa sulla Masquerade, giusto?" Mentre sceglie accuratamente le parole, non posso evitare di osservare le sue labbra carnose e sensuali. "Esatto!" esclamo. "Ho scritto della tua razza per tutta la vita. Ho speso anni nel tentativo di trovarti. Ho anche lasciato il mio numero in un centinaio di diverse cabine telefoniche di New Orleans nella speranza che mi chiamassi. E adesso sei qui!" Sono cos estasiata che riesco a malapena a respirare; biascico elogiante. "Hai letto il romanzo che ti ho mandato?" Mentre continua a pensare, io mi accorgo di essere sempre pi nauseata. Un odore tremendo sta inondando la stanza. "S, l'ho letto. Ecco cosa ne penso," dice, con la voce che scende di un'intera ottava. I suoni gutturali che seguono diventano
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GwowOlI: Al(Ih'IIlNO CwI 00.


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.
striduli e irritanti. Come la maschera cade, vedo il vampiro per ci che veramente . I capelli biondi diventano un ammasso oleoso, la pelle si raggrinzisce fino a diventare scagliosa come quella di un rettile. Si inarca sulla sedia, e improvvisamente il lieve odore che avevo trovato cos piacevole diventa l'incredibile tanfo delle incrostazioni di un bagno pubblico. "Qual il problema, ragazza? Cosa ti aspettavi? Brad Pitt?" Il suono successivo che registrato sul mio nastro quello di un conato di vomito, mentre io rimetto copiosamente...
LA CAMARILLA "Esiste ancora? Bene. Ecco la storia chevuoi probabilmente loro ti schiaccerebbero volentieri sull' asfalto per questo motivo. Sono violenti e imprevedibili, non importa quanto intellettuali possano apparire. Francamente, l'eroe del tuo romanzo sui vampiri si sarebbe ritrovato la testa sfasciata da uno di questi ragazzi. "Devi sempre osservare ci che succede vicino a un Brujah. La maggior parte di essi fin troppo propensa a entrare in una rissa. Ma spesso dimenticano quanto possano essere forti molti Nosferatu. Se dovessi trovarmi in uno scontro di velocit e di forza, scommetterei su di me ogni volta. Abbiamo degli affari in corso con loro, ma ci non significa che ci stiano simpatici. Vendere informazioni ai Brujah ribelli facile, dal momento che sono sempre in cerca di un vantaggio sui loronemici. Molti di lorosono creduloni: diffondete qualchemenzogna in un Delirio, e li vedrete schizzare in sette direzioni diverse, come se fosse esplosa la Gehenna. " GANGREL 'Ecco qui i Forestieri, i vamPiri che sono usciti dalla
I

sapere.

La Masquerade tiene nascoste le sei famiglie di vampiri


della Camarilla, la Piccola cospirazione che abbiamo tenuto in piedi per gli ultimi 500 anni. S, s, ho letto i tuoi dannati romanzi, e tu non sai un cazzodi noi vampiri. Non userei quelle storie nemmeno per spazzarmi il culo.
Uccidere uomini tra la gente

a Parigi?

VamPiri rockstar?

Che cazzo hai nella testa?

tarilla.Hanno sempre preferito i territori selvaggi alle citt, e hanno la tendenzaad andaredovevogliono.
la Camarilla prima di loro. Loro in genere
ci trattano

"In generemi tengo 10[1-tano dagli umani, prin~


cipalmente perch li odio. E il motivo per cui c' la Camarilla: non vogliamo avere niente a chefare con gli uomini, quindi abbiamo questa societcheci tiene lontani dal loro modo di vivere. Adire la verit, gli altrivampiri amanotrattarla comeu,ngrandeeventosociale,ma aspetta. Quando arriveremo vicini alla ventola, quei vampiri carini dei quali scrivi saranno i primi a colpirne le pale. "Certo, alcuni vampiri affermano che noi siamo in grado di rnanipplare ogni aspetto della societ umana. Non crederci. E solo una stronzata. lo per la tua razza ho soltanto compassione, e preferisco non averci niente a chefare. Ecco perchci chiamano Topi di Fogna. Viviamo all' ombra della tua societ, e ci infiltriamo al suo interno, ma restiamo sempre nascosti. E, certo, proprio come i
topi non ci importa di cagare dove

A volte mi chiedo perch non abbiamo pensato a lasciare meglio di qualsiasi altro clan. Credo che questo dipenda dal fatto che molti di essi se ne sono andati in frenesia qualchevlta di troppo. Alcuni vogliono semplicemente essere lasciati in pace proprio come molti Nosferatu quindi meglio starne alla larga."
~ ~

MALHA
.

VIAN

"Cosa posso dire dei Malkavian? Fottuti schizzati.


Non li sopporto. Sono incredibilmente pericolosi. Li ho visti interpretareil pazzo, e un momento dopo sgozzare qualcuno con la lama di un rasoio. I Malkavian sono

tutti folli
TOREADOR

odio avere rapporti con gente dotata di

personalit multiple. "

viviamo. . ."

IL SABBA T

"Se per t'equesto fosse troppo gradevole, conosco un gruppo di vampiri che odia gli uomini ancor Pi di quanto non faccia io. L'altro gruppo, il Sabbat, sa che siete solo degli inutili, distruttivi piccoli bastardi. Per voi i vamPiri sono una metafora poetica, ma per loro gli esseri umani sono soltanto delle sacche piene di sangue. A loro non importa niente delle vostre vite, quindi non hanno problemi a uccidervi in numero sufficiente per garantire la propria sopravvivenza. Sei stata fortunata a non averne attirato nessuno con la tua patetica carta igienica. I Nosferatudel Sabbat sono Pi orribili e disturbanti di quanto tu possa immaginare anche pi di me! e amano spaventare tutti quelli con cui hanno a che fare. Ecco perch vengono chiamati Spauracchi."
~ ~

"Poi ci sono i Toreador. Vuoi che ti dica ci che penso di loro?" (Con mio spavento, il suono successivo registrato sul mio nastro una lenta emissione gassosa di enormi proporzioni, emanata dalla zona pi bassa del corpo del vampiro.) "Sono dannatamente affascinati dalla bellezza al punto da scordarsiquanto sia brutta la loro razza. Vampiri che fingono di essere bellissimiumani? Che si pongonoal di sopradellecosemigliori del mondodegliuomini? Come disse]ackson Pollock..." (Il mio ospite a questo punto inizia a vomitare sangue sul lenzuolo del letto, una dimostrazione di capacit artistiche che il mio registratore non in grado di riprodurre.) TREMERE

"I Tremeresono conosciuti con il nome di Stregoni


dalmomentochestudianolearti arcane.Sonospauenrosi ed eccentrici... misteriosi e spettrali... e i vampiri maggiormente condannati che ci siano sulla Terra. Sono uniti tutti assieme da una. maledizione del sangue, e spendono l'eternit scagliandosi l'uno contro l'altro per ottenere potere e autoritall'interno del clan. Bench

BRUJAH "Sia nel Sabbat che nella Camarilla ci sono anche

altri tipi di vampiri, e non sono tutti ragazzi simpatici.


Come dicevo, ci sono sette clan maggiori. Il primo quello dei Brujah, che uccide a vista. Tu probabilmente penserai che sono dei Ragazzi Perduti vestiti dipelle,e altrettanto

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le loro stregonerie li rendano forti, esse non valgono il prezzo di rimanere intrappolati per sempre all'interno del clan. Parlano molto di lealt, ma la verit che uno qualsiasi di loro calpesterebbe gli altri per avere un minimo vantaggio nella "Piramide del potere", o in qualsiasi modo si chiami. Sono sempre bramosi di nuovi segreti oscuri e di qualsiasi cosa permetta loro di schiacciare i propri concorrenti al potere. " VENTR UE

INTR

USI

I Ventrue sono folli. Ricchi, pieni di influenza, potenti folli. La maggior parte di essi sembra pensare che il clan sia il Pi qualificato per regnare sulla Camarilla, e io dico di lasciarglielo fare. Se vogliono essere la nostra avanguardia, ci significa anche che saranno i primi a venire uccisi quando la prossima crociata del Sabbat arriver in citt."

Apprendere cose che riguardano altre creature soprannaturali necessita di un po' pi di lavoro che studiare gli altri Fratelli o Cainiti, ma i Nosferatu sono riusciti a mettere insieme alcuni segreti che hanno scoperto. Una figura della societ Nosferatu, quella dei Sapienti, passa l'eternit cercando di capire le altre creature occulte, e non diffonde le sue informazioni troppo facilmente. Il Nosferatu medio meno informato, ma le vede in modo molto pi colorito. Le opinioni che seguono sono state trascritte da una audiocassetta ripescata nelle fogne di New Orleans... LUpINI "I LuPini sono animali da preda notturni. Ho visto un Nosferatu spaccare il cranio di una di queste creature con un solo colpo, ma immagino che sia stato molto fortunato. Direi che nascondersi alla loro vista la scelta pi sicura. "Ho visto, per, che esistono dei Lupini che sono isolati tanto quanto noi. Quando un branco di lupi uccide una preda, il capobranco ha diritto ai primi bocconi, ma ci sar sempre qualche sfigato costretto a ciucciare le ossa. Ho

VILI "Infine ci sono i Vili, o senza clan i giovani perduti


~

che sono stati rinnegati dai propri creatori. I Vili sono i soli vamPiri al mondo a venire oppressi ancora pi di noi. Lo ripeto, giusto sapere che noi non siamo alla fine della lista, chiaro? Anche noi abbiamo bisogno di qualcuno da molestare, quindi questo il modo in cui vanno le cose, schifosamente male. "

incontrato alcuni di questi licantroPisenza casa certo,


~

non so se sia il caso di fidarsi di loro; forse meglio lanciarsi una bistecca alle spalle e cominciare a correre. " MAGHI "In un certo senso, questi ragazzi sono peggio dei Tremere. Fortunatamente, penso che siano piuttosto deboli. Voglio dire, dopotutto sono mortali, no? Perfino un pugnale o una Pistola pu essere letale per uno mago. Ho anche
sentito dire che questa versione della magia ha degli strani effetti collaterali su di loro. Mi chiedo come mai questi scarti del Rinascimento non siano periti molto tempo fa."

ASSAMITI
"Okay, quindi ci sono altri clan nelle zone pi oscure del mondo. Prendi gli Assamiti, per esemPio. Vedi, un sacco di Fratelli parla di loro come di un branco di assassini e nulla pi. lo ho avuto a che fare con alcuni di essi che erano Pi bravi come studiosi, esoteristi... questo tipo di cose. Hanno inoltre un'invidia per i Ventrue che ha avuto origine molto tempo addietro, e ci li rende degni di considerazione. " RA VNOS "Non mi importa proprio niente dei Ciarlatani. Noi
non abbiamo niente che sia degno di essere rubato, e loro di solito non vengono a cercare informazioni. Se limitano i loro rapporti con i Toreador e i Ventrue, a me sta bene. "

FANTASMI "S, certo che credo all'esistenza dei fantasmi. Tizi spettrali che si nascondono dal mondo reale come i Nosferatu, ma a differenza di loro incapaci di toccarlo. Per quanto ne so, non possono fare molto pi di osservare

GIOV ANNI "Vedi, sono abituato a essere circondato da vamPiri che non posso vedere . Non ho assolutamente idea di come potrei proteggermi dalla morte. Ho sentito soltanto delle voci che parlavano del fatto che i Giovanni trattano con i fantasmi per sPiarci tutti. Ovviamente, se poi non cercano di rivendere le informazioni che sono riusciti ad avere, soltanto tempo perso." SETITI "Questi ragazzi sono un enigma. Dovrebbero essere simili a un gruppo di cultisti del sangue che prova a
portare a comPimento un piano per il loro dio della morte

ci che accade e lamentarsi. Come? Pensi che ce ne sia uno che ci sta osservando in questo momento? Bene, digli di guardare questo.. ."
FATE "Ooooh! Guarda quella Piccola, bellafatina. Danza nella campagna, canta le sue poesie e aga. Se gli strappi le ali probabilmente continuer a sanguinare fino alla morte. Bell' affare." CACCIA TORI "Cacciatori? Umani? Non crederci. Non so dove

Set, ma non forse vero che tutti i vamPiri della


Camarilla sono pedine nelle mani degli Antichi? Hanno un talento particolare nel corrompere e sfruttare la gente , ma non sono sicuro del fatto che siano meglio di qualsiasi altro vampiro."
I

questi reietti abbiano imparato a uccidere cos efficacemente, ma con il potere che usano ovvio che non possano pi essere umani. Un SaPiente mi ha detto che sono posseduti da angeli, o qualcosa del genere . Non ho alcun rispetto per un vamPiro che sia abbastanza viscido da uccidere la vacca dalla quale si nutre. Ho ancora meno rispetto per un umano

convinto che sia suo dovere uccidere tutti i vampiri che


riesce a vedere. mostri, I cacciatori ne so. " sono soltanto un altro tiPo di per quanto

~'

CArrrOl.O Doc AliMERNO

DELCWI NOSFERARTU

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AVVERSARI
Il mondo di sotto vasto, e se i Nosferatu possono affermare di possederlo tutto, altri mostri sono propensi a combattere per controllarlo. Fuggire nelle fogne pu permettere a un Nosferatu di scappare dai pericoli del mondo di superficie, ma nel mondo Punk Gotico ci sono altre creature che non facile individuare. Le pi grandi tra di esse sono i leggendari N ictuku, Antichi che cacciano tutti gli altri discendenti del clan Nosferatu. I NICTUH U Fino ad ora avete ascoltato la leggenda: Nosferatu, l'Antidiluviano maledetto da Caino, disprezzava cos tanto se stesso e ci che aveva fatto che incominci a uccidere i suoi stessi infanti. Secondo quanto si dice, gli altri Antidiluviani devono aspettare la Gehenna per risvegliarsi e divorare i propri discendenti, ma Nosferatu ha gi distrutto il suo stesso sangue nel corso di millenni. Gli infanti pi vecchi di Nosferatu, i N ictuku, sembra che vaghino nel sottosuolo eliminando i vampiri pi deboli del clan prima che la Fine dei Tempi cominci. I Nosferatu sono orgogliosi di riuscire a conoscere i pi oscuri segreti della societ dei vampiri, ma le voci sui Nictuku abbondano. Per ora, molti Sapienti sono d'accordo nell'asserire che i Nictuku non siano una linea di sangue ma che comprendano la maggior parte dei Nosferatu di quarta generazione molti, non tutti. Se ci fosse vero, aprirebbe la strada a numerose altre domande. Cosa successo agli altri infanti di Nosferatu? Sono stati distrutti? Oppure hanno dormito per millenni, in attesa della possibilit di svegliarsi e di divorare idisce~denti del proprio stesso sangue? Esistono davvero? E un trucco per unire tutti iNosferatu della Camarilla contro un nemico comune? Alcune voci affermano che i Nictuku hanno molto pi della vitae degli Antidiluviani nelle proprie vene. Alcuni studiosi affermano che essi hanno tutti un legame di sangue con l'Antico dormiente, e che agiscano come i suoi occhi e le sue orecchie (e tentacoli) nel mondo. Non c' alcuna prova dell'esistenza dei N ictuku, per in effetti, gli unici indizi della loro presenza sono le ceneri delle vittime che si lasciano alle spalle. Malgrado tutto, i Nosferatu che decidono di restare isolati rispetto al clan continuano a sparire misteriosamente. Questa la principale ragione per la quale cos tanti Nosferatu passano l'eternit nascondendosi. Gli anziani continuano ad affermare che solo un'attenta vigilanza pu porre fine a queste sparizioni. Alcuni sono ossessionati dalle leggende e investigano con cura su ogni voce che si riferisce alla presenza dei Nictuku. Al contrario, i neonati spesso affermano ridendo che la storia non altro che una tattica utilizzata dagli anziani per mantenere l'unit del clan. Hanno visto abbastanza mostri rivoltanti nel sottosuolo delle citt da non aver bisogno di incolpare creature leggendarie per gli omicidi. Il dibattito prosegue, e cos anche il conto delle vittime.

ALTRE AMENIT Vi sentite ancora sicuri nel sottosuolo? Cos' quel suono che proviene da dietro la svolta del tunnel, allora? Non c' da sorprendersi che cos tanti Nosferatu lavorino insieme: proteggere i regni sotterranei richiede vigilanza eterna e smisurata cooperazione. Lobotomizzati: Gli esseri umani, bruciati dalle droghe o dall'alcool, si inoltrano nei luoghi pi oscuri. Secondo i Sapienti, a volte degli "spiriti malvagi" consumano le loro anime e li possiedono. Che sia vero o no, questi osceni rifiuti della societ non sono completamente umani sono alla disperata ricerca di cibo e (se le leggende sono esatte) anche di anime umane. Scendendo nelle fogne, nei tubi di scarico, nei vicoli e nei fossi, si contorcono e tremano finch la fame non li domina di nuovo. Malattie e infezioni corrompono questi "zombi" semiumanij alcune piaghe vengono trasmesse quando loro si accoppiano per scacciare noia e disperazione. Tutte le volte che un "pezzo di carne" si avvicina, loro lo trascinano in un luogo ben nascosto per nutrirsene o farci del sesso (o possibilmente per entrambe le cose). Le trib urbane di lobotomizzati si riuniscono per la comune sopravvivenza. Alcuni riescono a malapena a mischiarsi tra i senzatetto, reclutando altri individui per infoltire le loro fila. Impegnandosi costantemente in laide dissolutezze, a volte capita che riescano a generare dei nuovi lobotomizzati: se non vengono mangiati alla nascita, i figli cresceranno senza la bramosia che caratterizza i genitori. Nel caso diventino adulti, comunque, molto probabile che si riuniscano con creature' simili a loro. Alligatori delle Fogne: Leggende urbane? Anche i vampiri lo sono. Gli alligatori furono

acquistati da bambini in vacanza nelle Everglades,


in Florida... e buttati nello scarico del cesso dai genitori al ritorno a casa. Nutrendosi delle acque di scolo, nascondendosi nell'immondizia e a volte attaccando animaletti e vagabondi, gli alligatori hanno raggiunto una taglia mostruosa. Alcuni sono albini, mentre altri mostrano dei colori mimetici (rendendo i loro tiri di Furtivit molto pi semplici). Certi sono ciechi, mentre altri scrutano nelle tenebre con occhi dai riflessi rossi. E, ovviamente, alcuni di essi vengono allevati come animaletti da compagnia dai Nosferatu... oppure sono loro che allevano i Nosferatu come animaletti da compagnia? Le cronache dei Topi di Fogna riportano come attendibili entrambe le versioni. Le leggende urbane sono vere, almeno per qualcuno... Per le statistiche degli alligatori consultate Vampiri: La Masquerade. Ratti!: Colonie di veloci roditori corrono per tutta la citt, nutrendosi di rifiuti, diffondendo malattie e cercando di evitare le creature soprannaturali che vorrebbero utilizzarli come "sacrlficabili" alleati. Come tutti gli animali allo stato brado, i ratti hanno uno spiccato istinto di sopravvivenza, e anche quando sono vittime di Animalit hanno ben poche ragioni per intraprendere missioni suicide. Sono comunque abili a infiltrarsi in territori umani (che
~
NOSFERATU

IL LIBRO DEI ClAN:

68

spesso diventano la loro personale dimora), e a volte percorrono le fogne in branchi. Un branco medio di Rattus norvegicus pu arrivare a comprendere anche 60 elementi... se ne vedete uno che viene nella vostra direzione, forse il caso di imboccare un'altra galleria. Le statistiche dei ratti sono presentate in Vampiri: La Masquerade.

UNA

VISCIDA DI

PACCOTTIGLIA MECCANICHE

Le regole sono destinate a essere abbandonate, o almeno modificate, quando si rivelano inadatte. Per i Narratori che desiderano nuove meccaniche di gioco, eccone un'intera paccottiglia sottratta al viscido mondo dei Nosferatu. Nelle pagine seguenti troverete linee guida, suggerimenti e regole specifiche per personaggi Nosferatu e per cronache e avventure che coinvolgano questo clan.

Nuovo RETE

BACHGROUND: INFORMATIVA

Avete degli informatori ovunque. Non c' neppure bisogno che li cerchiate ormai sono loro a venire da voi, portando ogni tipo di sporco segreto che potrete

rivendere. Le notizie potrebbero avere una scarsa attinenza con il problema che avete al momento, nel qual caso potete cederle in cambio di materiale pi utile. Ogni rivelazione che .riuscite a raccogliere potrebbe sembrare assolutamente irrilevante a prima vista, e diventare di importanza vitale solo in seguito: magari si tratta di un'indicazione per ottenere un vantaggio su tutti gli avversari. (Nota: a discrezione del Narratore, queste meccaniche possono essere applicate anche al Background Contatti.) Sistema: All'inizio di ogni capitolo di una storia, tirate un numero di dadi pari ai pallini che avete in questo Background contro difficolt 8. In caso di successo, il Narratore vi fornir una notizia che avete acquisito da uno dei vostri informatori. Un successo corrisponde a un semplice indizio; tre comprendono l'indicazione dell'attendibilit della voce; cinque non dovrebbero risolvere la storia della serata, ma rivelare un segreto abbastanza prezioso da offrire un vantaggio su un'altra creatura soprannaturale della citt. Sistema LIVE: Se il Narratore lo permette, potere acquistare ReteInformativaspendendo Punti Liberi durante la creazione del personaggio. All'inizio di ogni sessione effettuate un Test Semplice con il Narratore. Se riuscite, questi vi dar un frammento di informazione della quale si parla nella rete (che pu essere collegata alla storia oppure no). In alternativa, il Narratore pu permettervi di utilizzarla una volta per sessione come un "orecchio al suolo"

J'IfOI.O 1)(

NiMIROO

DEl ClAN NOSFERARTU

69

per vedere se riuscite a sapere qualcosa di relativo ai vostri affari correnti (ovviamente ci che si otterr non deve per forza avere a che fare con gli indizi che gi si hanno, n essere necessariamente vero caveat emptor). Il Narratore pu richiedervi di descrivere da chi o da che cosa composta la vostra rete. Questo Background ha una funzione separata da Contatti, in quanto utilizzasoloframmenti di dicerie, chiacchiere e via dicendo, mentre Contatti pi specifico.

ogni Sapiente effettua un tiro di Conoscenza con difficolt lO il livello di Conoscenza.

I NOSFERATU CONOSCENZA

E L A BILITA

'

"-

Convincere qualcuno di possedere conoscenze superiori a quelle che effettivamente si hanno pu significare apprendere segreti che di regola non sarebbero accessibili: un vampiro con quattro livelli di Conoscenza del Sabbat, per esempio, pu imparare un frammento di un segreto che appartiene a studiosi con cinque livelli. I segreti pi oscuri del clan Nosferatu sono nascosti al centro di vasti labirinti di mezze verit e indizi fasulli. Chi vi entra, lo fa a suo rischio e pericolo.
.

I Nosferatu commerciano ogni tipo di segreto,


compresi i misteri pi profondi delle scienze occulte. In termini di gioco, l'Abilit Secondaria Conoscenza (o una delle sue molte versioni) rappresenta il campo di competenza specifica di un Sapiente. Ogni area strana o soprannaturale ha la sua particolare versione, che sia Conoscenza delle Fogne, Conoscenza della Camarilla, Conoscenza del Sabbat o qualcosa di ancora pi inconsueto. Questa abilit non viene utilizzata unicamente per ricordare le conoscenze esoteriche; diventa utile anche per discernere (dal contesto, dai riferimenti e dal tipo di presentazione) se ci che un altro Sapiente dice corrisponde alla verit o se invece si tratta di una montatura per sviare specifiche ricerche. Ci pu essere fatto anche utilizzando la Conoscenza Occulto, ma solo con almeno cinque livelli e la specializzazione appropriata. Tenete a mente che i Nosferatu hanno una propria cultura costruita proprio attorno a queste transazioni; Tremere, maghi mortali, cacciatori e accademici hanno altri metodi per scambiare le conoscenze. occulte. Qualsiasi materia degna di conoscenza esoterica contiene una gerarchia di segreti che vanno da quelli pi blandi, insegnati ai nuovi iniziati, fino ai pi profondi, custoditi gelosamente. Sia nel gioco di Narrazione che in quello dal vivo, l'abilit Conoscenza ha almeno cinque pallini (o cinque livelli) di specializzazione. Un Nosferatu con un punteggio pi alto rispetto a un altro ha conoscenze pi profonde, e pu non desiderare di scambiare informazioni con iniziati inferiori a lui. Per esempio, un personaggio del gioco dal vivo con Conoscenza dei Cainiti x 5 potrebbe non voler condividere dei riferimenti apocrifi al Libro di Nod con un iniziato in possesso di Conoscenza dei Cainiti x 4. Anche se questo tipo di conoscenze sono normalmente vendute ai Tremere, si ricordi che i N osferatu hanno 1'obiettivo di commerciare qualsiasi tipo di segreto. Indipendentemente dai clan, gli esperti non divulgano le proprie conoscenze con facilit. L'Abilit Conoscenza pu anche essere utilizzata per determinare quanto sia informato un altro Sapiente. Nel gioco dal vivo, qualcuno pu tentare una Sfida Mentale mentre parla del soprannaturale con un altro occultista; il vincitore riesce a determinare esattamente quanti Trattidi Conoscenza ha il suo avversario. Nel gioco di narrazione, invece,

PREGI E DIFETTI I N arratori tendono a gradire o disprezzare i Pregi e i Difetti, senza vie di mezzo. Come sempre, ogni singolo Narratore deve sentirsi libero di limitarli, modificarli, accettarli o bandirli a seconda di come ritiene sia giusto. Per i giocatori del Sistema UVE, molte delle descrizioni qui sotto sono seguite da regole per adattare queste caratteristiche al gioco dal vivo. L'uso di queste caratteristiche richiede l'approvazione del Narratore. CODA DI LuceRTOLA (l pT. pReGIO) Con un piccolo sforzo potete abbandonare una parte del vostro corpo. Quando una delle vostre appendici viene imprigionata o afferrata, spendete un Punto Sangue e tirate su Forza di Volont (difficolt 8). In caso di successo potete liberarvi di quella parte del corpo e andarvene. Ivampiri possono poi rigenerare la parte perduta spendendo abbastanza sangue; comunque, se vi manca un braccio o una gamba
riceverete una penalit di

"i;

-3alla

vostra somma dei

dadi per rappresentare la ferita subita. E ricordatevi di essere cauti: se vi liberate di entrambe le gambe avrete da trascorrere un lungo periodo strisciando. UVE: Spendendo un Tratto di Sangue e un Tratto di Forza di Volont vi liberate di un arto. Potete spendere in questo modo tutti i Tratti di Sangue e Forza di Volont che desiderate. Guadagnate il Tratto Negativo StorPio mentre vi trovate senza l'arto (non ricevete Tratti aggiuntivi per questo). Interpretate la deformazione finch quella parte del corpo non ricresce, DITA LUNGHe (l pT. pReGIO) Le vostre dita sono lunghe e simili alle zampe di un ragno. Guadagnate un dado aggiuntivo in tutti i tiri che riguardano la coordinazione manuale o l'azione di afferrare. LIVE: Guadagnate il Tratto Fisico Destro e un Tratto bonus in tutte le sfide che riguardano l'agilit manuale. FANGOSO (l pT. pReGIO) Come un verme o un mollusco, la vostra pelle emette una melma limacciosa. La vostra difficolt per assorbire i danni da fuoco ridotta di uno, e ogni avversario che tenta di afferrarvi deve realizzare due successi pi del normale.

IlUBRO DEIClAN: NOSFERATU

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~UVE: Guadagnate un Livello di Salute aggiuntivo per resistere ai danni da fuoco, pi due Tratti bonus quando qualcuno tenta di afferrarvi. SIMILE A UN PESCE (l pT. PREGIO) Vi trovate molto a vostro agio sott'acqua, e preferite nuotare piuttosto che camminare. Avete una difficolt di -1 a qualsiasi somma di dadi Fisica quando vi muovete sott'acqua. LlVE: Guadagnate un Tratto bonus a ogni sfida relativa all'atto di nuotare o di muoversi in acqua; questo Tratto pu essere utilizzato solo quando l'acqua vi arriva almeno al torace. ZANNE SOVRASVILUPPATE (l pT. PREGIO) Avete zanne enormi, simili a quelle degli elefanti e dei trichechi. Non possono essere retratte, ma infliggono un dado di danno aggiuntivo e permettono di sommare un dado quando si tratta di Intimidire. UVE: Guadagnate due Tratti Bonus utilizzabili in qualsiasi attacco con il morso. Il morso infligge un livello di danno aggiuntivo. FAUCI ApERTE (2 pT. PREGIO) Avete un'orribile ferita dove dovrebbe trovarsi la vostra bocca. Essa pu sorridere, fare smorfie e, cosa pi inquietante, aprirsi in un sogghigno largo dai 3 ai 4,5 centimetri pi del normale. Qualsiasi vampiro pu succhiare fino a tre punti sangue in un turno, mentre voi potete suggere fino a quattro punti sangue se riuscite a poggiare il vostro orifizio su una superficie di pelle abbastanza ampia. LIVE: Potete succhiare a una vittima quattro Tratti di Sangue invece di tre.

velocemente. Un vampiro con questo pregio pu ingerire, e forse anche gustare, cibo e bevande. Non pu guadagnare alcun beneficio nutritivo da ci che mangia, ma pu immagazzinarlo per usarlo in seguito. Quando se ne presenta la necessit, il Nosferatu non solo pu espellere ci che ha assunto, ma anche dirigere il getto con una certa precisione. Il getto di vomito richiede un tiro di Costituzione + Atletica; la difficolt 8, e la vittima pu tentare di schivarlo. Anche se questo attacco non causa danni (eccetto che all'orgoglio), il tipo di cibo emesso pu temporaneamente oscurare la vista della vittima, farla cadere addormentata o costringerla a fuggire con vergogna dal grande ballo di un Toreador. Pensate al povero Toreador completamente bagnato di vomito... LIVE: Il vomito funziona pi o meno come la altre armi che lanciano proiettili. Se cercate di colpire qualcuno con questo orribile colpo dovete riuscire in una Sfida Fisica. La vittima pu resistere come al solito (si applicano i modificatori per schivare e per la copertura). AMICO RETTILE (3 pT. PREGIO) S, le leggende sugli alligatori albini che vivono nelle fogne sono vere. Voi ne avete allevati alcuni, nutrendo li con la vostra vitae nelle pozze generative per anni. Il vostro attento allenamento ha prodotto un servitore rettile di intelligenza eccezionale. Ha la mente di un bambino di cinque anni, e denti affilati come coltelli da macellaio. I.:animale comprende alla perfezione il vostro linguaggio ed in grado di eseguire ordini complessi. Pi veloce e letale di qualunque ghoul umano, questa un'incredibile macchina per uccidere, capace di vigilare sul vostro dominio con estrema efficienza. I.:amico rettile ama anche "riportare indietro" arti umani (che siano attaccati o separati). Amico Rettile Ghoul Fisici: Forza 6, Destrezza 2, Costituzione 6 Sociali: Carisma O, Persuasione O, Aspetto O Mentali: Percezione 3, Intelligenza 1, Prontezza 3 Discipline: Potenza 2, Robustezza 2 Punti Sangue: 5 Forza di Volont: 5 Attacchi: Morso (7 dadi), Colpo di Coda (6 dadi) Statistiche UVE Tratti Fisici (7) Tratti Sociali (O) Tratti Mentali (2) Robustezza (Resistenza, Tempra), Potenza (Prestanza, Possanza) Punti Sangue 12 Forza di Volont 3 FALSO RIFLESSO (3 pT. pREGIO) Utilizzando la Maschera dei Mille Volti, un Nosferatu con questo Pregio pu lasciare traccia del suo falso aspetto su una registrazione. Pu essere fotografato, filmato, oppure pu essere presa una registrazione audio della sua voce. I Nosferatu privi

DORMIRE NON VISTO (2 pT. PREGIO) Potete usare la Disciplina di Oscurazione per nascondervi mentre dormite. Un utilizzo cos prolungato di questa abilit richiede un punto sangue extra (o Tratto di Sangue) per mantenere il corpo occultato per tutto il giorno. Ovviamente, dovete almeno essere nascosti dalla luce del sole. I vampiri che utilizzano la Disciplina di Auspex possono comunque individuarvi, mentre i mortali ignoreranno la vostra presenza. Questo un pregio molto utile a tutte le spie e ai viaggiatori Nosferatu; molti morirebbero senza di esso. UVE: Spendete un Tratto di Sangue extra (oltre a quelli necessari per utilizzare Oscurazione) prima di stendervi per dormire. Per prendere questo Pregio necessario l'avallo del Narratore. PELLE SpeSSA (2 pT. PREGIO) Siete ricoperti da una pelle spessa, simile al cuoio. Aggiungete un dado extra quando assorbite i danni (per qualsiasi cosa eccetto il fuoco e la luce del sole). UVE: Avete un Livello di Salute Contuso in pi. GETTO DI VOMITO (2 pT. PREGIO) Questa capacit come il Pregio Mangiare Cibo, ma doppiamente versatile. Il cibo entra ed esce molto

C!ffia.o fU; .~:.\-:a.') lJfI.CLAN NOSFERARTU


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di questo pregio non possono mascherarsi agli occhi di apparecchi meccanici utilizzando la Disciplina di Oscurazione. LIVE: Spendete un Tratto Mentale per ogni uso della Maschera dei Mille Volti, cio un Tratto per la voce, uno per l'aspetto e cos via. Dovreste descrivere ci che viene registrato. SANGUE DISGUSTOSO (3 pT. PREGIO) La vitae che vi scorre nelle vene ha un sapore davvero orribile. Chiunque vi morda o si nutra da voi deve effettuare un tiro di Forza di Volont (difficolt 6) o passare il turno successivo tossendo tra conati di vomito. Un idiota che tentasse davvero di diablerizzarvi dovrebbe effettuare con successo tre tiri su Forza di Volont (difficolt 9) per riuscirci. LIVE: Dopo avervi morso o essersi nutrita da voi, la vittima deve effettuare un Test Semplice per evitare di restare nauseata per un'intera scena, senza poter spendere Forza di Volont per evitare il tiro (il sapore davveroorribile). Se la vittima viene nauseata, subisce una penalit di un Tratto a tutte le Sfide Fisiche. Questo fa s che i legami di sangue siano insopportabili, l'Abbraccio diventa ancora pi difficoltoso e generare dei ghoul quasi impossibile.
PATAGIO

vampiri non la smettono di affliggervi per il fatto che non sembrate un "vero" Nosferatu. A ogni modo, potete essere "attraenti" solo secondo la scala dei Topi di Fogna: nessun Pregio potr aumentare il vostro Aspetto a pi di zero. AUTARCHICO INFAME (l pT. DIFETTO) La Camarilla non vi accetter come suo membro, mai. Il Sabbat non penser neanche a sottoporvi ai Riti di Creazione semplicemente non ne vale la pena. C' qualcosa nel vostro passato, nella vostra reputazione o nella storia del vostro sire che cos orribile che entrambe le sette vi rifiutano. Non siete semplicemente autarchicij la vostra infamia si diffusa in entrambe le sette della societ dei vampiri. Anche se potrete trovare una coterie disposta a lavorare con voi, i vostri compagni non oserebbero mai portarvi a qualsiasi raduno della Camarilla o del Sabbat per paura di danneggiare la propria reputazione. Il N arratore pu permettervi di cancellare questo difetto solo una volta che avrete completato un'impresa in grado di vincere questo marchio sociale. LIVE: Non potete guadagnare status n all'interno della Camarilla n nel Sabbat. Questo vi rende una preda automatica per il Flagello di una citt della Camarilla e per chiunque abbia lo stesso ruolo in un dominio del Sabbat.

(4 pT. PREGIO)

Ali membranose fuoriescono dal vostro piccolo, orribile corpo. Immaginate le membrane da planata degli pterodattili o di uno scoiattolo volante. Ora pensate a..come possono apparire se innestate sullo scheletro ~eforme di un'ala dipipistrello. Con l'aiuto 'di una coi;rente o di un forte vento potete planare per brevi tratti particolarmente utile per i Nosferatu che si muovono sui tetti, no? Per i Narratori: un vampiro con questo Pregio pu planare alla sua normale velocit di camminata. LIVE: Potete davvero volare o librarvi in aria, planando su ali simili a quelle di uno scoiattolo volante che partono dalle vostre braccia e si stendono lungo i fianchi. Non potete portare passeggeri, e solo alcuni oggetti personali possono volare con voi (a discrezione del Narratore). In pi avete bisogno di vento, e se non ce n' cadrete gi come un sasso (quindi non pensate neanche di poterlo usare in ambienti chiusi). Quando planate, tenete le braccia aperte e portate un cartellino che indica la vostra inusuale condizione. Potete planare alla velocit con la quale camminate normalmente. Prima di acquistare questo Pregio necessario consultare il Narratore.

FETORE (l pT. DIFETTO) Anche gli altri Nosferatu rifuggono dal vostro terribile odore. Sottraete due dadi da. ogni tiro di Furtivit effettuato per passareinosservato da una creatura dotata del senso dell'olfatto (3. meno ch'e non siate sopravvento). LIVE: Con questo Difetto perdete automaticamente tutte le azioni legate alla Furtivit; molto difficile non farsi notare da qualcuno che pu sentirvi arrivare dall'odore. Non dovete veramente smettere di curare la vostra igiene personale per giocare questo Difetto. Portate una targhetta che indichi la vostra particolarit. ZANNE SpUNTATE (l pT. DIFETTO) I vostri denti sono larghi e squadrati, non appuntiti come quelli degli altri vampiri. Per infliggere danni con un morso dovete totalizzare un successo in pi (in pratica, questo successo si sottrae dall'ammontare di danno che infliggete). Una volta che avete introdotto i denti nella vostra vittima, infliggete un livello di danno per ogni tre punti sangue che succhiate. Quando le vostre zanne saranno nella carne della preda, dovrete masticare, masticare, masticare.. . UVE: Avete bisogno di effettuare una Sfida Fisica aggiuntiva (oltre a quelle per afferrare la vittima) per riuscire a infilare i denti nella vittima. Il vostro morso spuntato infligge un livello di danno per ogni Tratto di Sangue che acquisite. ANOSMIA (2 pT. DIFeTTO) Non avete il senso del gusto o dell'olfatto. Gli odori e i sapori peggiori che si possano immaginare

BRUTTEZZA UMANA (5 pT. PREGIO) La vostra faccia orribile, ma potrebbe essere scambiata per quella di un umano molto brutto. Se coprite tutte le altre parti del vostro corpo, potete mischiarvi alla societ mortale generando solo un po' di sospetto. Siete gobbi, avete delle scaglie in determinate aree della pelle e c' un odore tremendo che vi segue dappertutto, eppure potete davvero muovervi tra la gente con molte precauzioni senza rompere automaticamente la Masquerade. Gli altri

IL LIBRO DEI ClAN:

NOSFERATU

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CARATTERISTICHE OpZIONALI NOSFERATU

DEI
.

Non sempre ci si pu descrivere come Bestiali.

A quanta bruttezza corrisponde il termine


Ripugnante? A volte queste parole non sembrano rendere giustizia nel descrivere una schiena curva, come un arco, un collo con bargigli, delle fauci
i

irte di zanne o delle ferite invase dal pus"Un


individuo con la schiena distorta dalla scoliosi e

.'

un volto tempestato di piccole cicatrici meno

orrendo se viene descritto come Raccapricciante?'; Con l'approvazione del Narratore potete assumere queste Caratteristiche per evidenziare le vostre,~ fattezze. Quelle che seguono solo soltantgalcuni ~ esempi ~prendete un dizionario~~i sinonimi e ~ cercate di essere creativi. Se decidete diutilizz~de, ~
per, ricordatevi differenti, di inseride nell'interpretazionei~

Ogni giorno, al risveglio, tirate un dado e dividete il risultato per tre, arrotondando per eccesso. Il risultato corrisponde al numero di punti sangue che perdete a causa dei parassiti che, sopra e dentro al vostro corpo, se ne nutrono. In aggiunta a questo, il prurito costante vi sfianca; aumentate di uno la difficolt di tutti i tiri di Self-ControI. LIVE: Quando entrate in gioco, a inizio serata, effettuate il normale test per la vitae. Quando avrete appreso il vostro livello di sangue, effettuate quattro Test Semplici ogni fallimento rappresenta un Tratto di Sangue perso a causa dei parassiti. Soffrite di una penalit di un Tratto a tutte le prove di Self-ControI. Interpretate il costante prurito che i parassiti vi provocano, e portate una targhetta che indichi agli altri il fatto che la vostra pelle coperta di animaletti.

del personaggio.',Questi

termini .non, :sono ~osferatu:

~
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come semplIci~descrizioni;'di

quanto ...~

potrebbero essedoMscoloso cyI1Jlpazjeiit.

Caratteristiche Opzionalid

Avvizzito, Blasfemo,Flaccido, Imm'brale;I-asivo, f. Melmoso, Mostruoso,Nausea1J.te, Osceno; Pietrifi~;t cato, Pustoloso, Putrefatto, Repellente, Rettilide, " Rognoso, Sfregiato, 1gnoso, TumeJatto.
... ""... ': .,p,'" ,'.: '.b"" ."',-"~~'..wliilili:...~Ii<>;.' . j"

GAMBA AVVIZZITA (3 pT. DIFETTO) Per qualche ragione, una delle vostre gambe non funziona bene come l'altra. Dovete sottrarre tre dadi quando tentate un'azione che coinvolge il movimento, e vi spostate alla met della vostra velocit normale. LIVE: Guadagnate il Tratto Negativo Storpio x3 (ma non ne ricevete alcun beneficio), e fallite ogni impresa che richiederebbe l'uso di due gambe (come correre o ballare). Interpretate la difficolt nel camminare. NECROFILO (3 pT. DIFETTO) No, non fate sesso con i morti, ma sicuramente ne amate la compagnia. Siete ossessionati dai cadaveri, e li "invitate" a stare nel vostro dominio. Il vostro rifugio disgustosamente decorato con parti di corpi mutilati di ogni tipo. Amate parlare con i vostri amici morti, danzate con loro, li utilizzate di frequente per le vostre opere d'arte e il vostro divertimento. Alcuni vampiri con un carattere par~ ticolarmente raffinato potrebbero dover superare un tiro di Coraggio (difficolt 4) per entrare in una stanza dove avete lasciato i vostri ospiti e i loro oggetti personali. I Toreador rimangono terrorizzati, i Toreador antitrib applaudono. Per qualche ragione, questo Difetto molto diffuso tra i Faccia di Cuoio. NIDIATA NEMICA (3 pT. DIFETTO) Una nidiata di Nosferatu ha un incessante desiderio di vendetta nei vostri confronti. Potete fuggire da loro, ma non nascondervi. Se vivete nella stessa citt, i nemici utilizzeranno tutte le risorse che hanno a disposizione per rendere la vostra esistenza un vero inferno. Spostarsi attraverso le fogne cittadine un incubo. Se fuggite, essi sfrutteranno i contatti e l'influenza che hanno nella citt dove vi trasferite. Il Narratore pu permettervi di cancellare questo difetto, ma soltanto dopo che avrete portato a compimento un'impresa in grado di vincere questo marchio sociale. UVE: Questa una variante del Difetto Cacciato presente nel regolamento per il gioco dal vivo. Consultate il Narratore prima di acquistarlo, e decidete con lui il motivo per il quale vi stanno cacciando.
00. ClAN NOSfERARTU

non possono iO:flueO:zarvi,t; non riuscite nerri.ineno ' ad avvertirne la presenza. Non potete tentare tiri di Percezione che riguardano uno di questi due sensi. In compenso, qualsiasi attacco soprannaturale che colpisce per mezzo di. odori e sapori rivoltanti non vi causa nessuna reazione. Certo, i Nosferatu che sono stati circondati da una puzza spaventosa per tanto tempo divengono immuni praticamente a qualsiasi tipo di odore, ma voi semplicemente non riuscite ad avvertidi. LIVE: Dall'odore del latte marcio al delicato profumo delle magnolie in fiore, dal sapore del sangue sulla vostra lingua a quello dell'ultimo martini, il mondo degli odori e dei sapori vi estraneo. Non potete acquistare questo Difetto assieme al Pregio Senso Sviluppato: Olfatto o Senso Sviluppato: Vista. Perdete automaticamente ogni sfida relativa a questi due sensi; Sensi Amplificati per olfatto e vista non ha alcun effetto.
lNFESTAZIONE DI PARASSITI

(2 pT.

DIFETTo)

Altre creature vivono su di voi, o dentro il vostro corpo. Ogni tipo di parassiti ~pulci, moscerini, zecche, zanzare, sanguisughe e innominabili spore che si nutrono di sangue trovano che le rughe e le scaglie della vostra pelle siano molto accoglienti. La carne si muove e trema continuamente, e creature viventi si muovono all'interno del vostro corpo, magari nidificandonelle cavit. A dispetto di tutti i tentativi di mandarli via, questi orribili ospiti restano dove sono. Non potete comandare queste creature in nessun modo; e i peggiori di essi sono diventati particolarmente tenaci dopo essere stati corrotti dal vostro sangue.

O.PmlO 1M: AlMIRNO

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PUTRFSCENTE

(4 pT. DIFETTO)

Dopo aver ricevuto l'Abbraccio, il vostro corpo continua a decomporsi. Il processo mistico che inibisce la naturale putrefazione di un vampiro ha ben poco effetto su di voi. Come risultato, continuate a marcire. Sottraete un dado quando il personaggio assorbe i danni. Se venite urtati o colpiti con violenza, tirate Costituzione (difficolt 6). In caso di fallimento una parte del vostro volto o un arto si stacca dal corpo. In caso di fallimento critico subite inoltre un livello di danno aggravato; una volta che questo danno viene guarito la parte del corpo mancante ricresce. UVE: Quando subite dei danni effettuate un Test Statico per vedere se diventano aggravati per via della decomposizione del vostro corpo. Inoltre avete un odore orrendo portate una targhetta indicante il fatto che avete l'aspetto e l'odore di un cadavere ammuffito preso da un film horror di serie B.

TRADITORE (4 pT. DIFETTO) Oh, siete un bastardo, certo, e se gli altri Nosferatu dovessero accorgersene vi uccideranno a vista. State cedendo informazioni (fino a un certo punto) sui vostri attuali alleati. Ci pu avvenire attraverso regolari email, messaggi nascosti sempre nello stesso luogo o un pacco fatto recapitare da qualcuno. Dovete tradire i segreti dei vostri alleati, normalmente i membri della vostra coterie, almeno una volta per sessione. Alla fine della serata dovete far sapere al Narratore ci che il vostro personaggio ha fatto; se non siete stato abbastanz~. bastardo, sar uno dei vostri segreti a diffonders~;nella' rete informativa. CONTAGIOSO (-5 pT. DIFETTO) I cadaveri contengono una variet pressoch infinita di batteri, funghi e spore infettive. I medici legali non si mettono i guanti di lattice solo perch gli va di fare cos. Grazie a questa violenta versione della maledizione tipica dei Nosferatu, dopo l'Abbraccio alcuni vampiri mantengono queste infezioni. I Nosferatu contagiosi non possono interagire con gli umani senza correre il rischio di diffondere malattie e infezioni. Un mortale che tocca un N osferatu contagioso deve effettuare un tiro di Costituzione (difficolt 9) o ammalarsi per la settimana successiva. Alla fine di ogni settimana la vittima deve effettuare un altro tiro; quando ha successo guarisce dalla malattia. Anche se questo pu sembrare un Difetto abbastanza debole, costringe il giocatore a pensare a nuovi modi per interagire con gli uomini (molti dei quali vengono illustrati in questo capitolo). Per mantenere un certo equilibrio di gioco, la maggior parte degli altri esseri soprannaturali possono evitare il contagio dei Topi di Fogna: i licantropi rigenerano molto velocemente, i maghi possono eliminare le infezioni dal proprio corpo o da quello di altri maghi, gli spettri se ne fregal}o perch sono incorporei e cos via.

INCOERENTE ('5 pT. DIFETTO) Siete incapace di parlare. Forse la vostra mascella caduta, oppure siete stato isolato nelle fogne per troppo tempo. Indicare, grugnire, soffiare e gesticolare rientrano nel vostro repertorio comunicativo, ma non potete formare le parole. Anche se il giocatore che gestisce questo personaggio pu descrivere ci che sta facendo, il personaggio stesso non pu pronunciare nemmeno una parola. La sola eccezione a ci la comunicazione con gli animali; potete infatti parlare con loro attraverso un linguaggio non verbale. LIVE: Forse la vostra lingua si staccata dal corpo nel corso dell' Abbraccio, oppure le corde vocali vi si sono atrofizzate dopo essere rimaste inutilizzate per lungo tempo. Per qualsiasi ragione, non potete parlare chiaramente. Potete usare il linguaggio dei segni o scrivere ci che volete dire, oppure tentare di comunicare con grugniti e gesti. Potete parlare al Narratore per discutere questioni di regole, ma quando state giocando doveteinterpretare il Difetto.

DISCIpLINE

DI CLAN

I Nosferatu anziani che hanno studiato il potere del Sangue per secoli, hanno sviluppato molti usi ingegnosi delle loro Discipline. I neonati, dall'altra parte, spesso restano indecisi su cosa fare con questo imponente potere a loro disposizione. Per i sire e per gli infanti, permettete ci di suggerire qualche applicazione inusuale delle vostre Discipline di clan, metodi che potrebbero non essere stati considerati iri precedenza. ANIMALIT Animalit, la prima "Disciplina di clan" dei Nosferatu, sicuramente una delle abilit soprannaturali pi sottovalutate. I neonati spesso riescono a vedere solo alcuni utilizzi ovvi del potere, e tendono a essere terribilmente divertiti le prime volte che parlano con alleati gatti, topi e cani randagi. Possono anche essere eccitati la prima volta che "evocano" alcune di queste creature allo scopo di attaccare qualcun altro. Gli anziani, per, affermano che ci sono altri usi di questa Disciplina al di l della versione vampirica di "Evocare Mostri". Seout: Gli esperti della Disciplina di Oscurazione affermano di essere gli scout pi efficienti di tutta la societ dei vampiri; ma stanno tristemente sbagliando. Anche se Fratelli parti-colarmente percettivi possono notare la Presenza Inosservata di un Nosferatu, spesso ignorano gli scout che padroneggiano Animalit. Con Sussurri Ferini, a qualsiasi gatto alleato o topo di strada pu essere impartito l'ordine di gettare una veloce occhiata oltre un angolo, di infilarsi in un edificio o anche di pedinare un personaggio sospetto. Alcuni N osferatu portano con loro un animaletto addestrato proprio a questo scopo; l'addestramento richiede Addestrare Animali, ovviamente. Cani da Guardia: Dal momento che i Nosferatu sono paranoici riguardo al fatto di essere visti, pu
NOSFERATU

Il

LIBRO DEI ClAN:

74 ~

risultare utile avere qualche alleato in pi che controlla il dominio per loro. Addestrare un cane da guardia molto pi semplice con Animalit che con l'abilit Addestrare Animali. Anche semplici gatti o topi possono ricevere l'ordine di fare la guardia

a un Nosferatu.

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Diversivi: I normali animali di citt .ono spesso l'ideale per pianificare dei diversivi. Alcuni neonati pensano che il potere Richiamo sia utile solo in vista di un attaccoj ma, come ogni buon Topo di Fogna sa, passare inosservati spesso molto meglio che combattere. Se siete stati pedinati da un nemico fin dentro a un parco pubblico, per esempio, comandare a uno stormo di piccioni di volare attorno a lui per distrarlo molto pi semplice che tentare di avocare altri uccelli che lo becchino fino alla morte. Richiamo non deve per forza essere utilizzato solo su grandi quantit di animali; un solo mortale che sta portando il cane a passeggio di notte pu offrire molte pi opportunit di un branco di ratti. Manipolazione Mentale: Bench non sia efficace come la Disciplina di Dominazione, il potere di Animalit Domare la Bestia un metodo spesso sottovalutato per manipolare i mortali. Utilizzando questo potere nel modo giusto, un Nosferatu pu convincere un mortale che la presenza di un Nosferatu non rappresenta poi una minaccia cos grande. Con uno sguardo e una carezza, l'individuo che padroneggia questa abilit pu distrarre un testimone abbastanza a lungo da poterlo legare e imbavagliare, magari facendo lo cadere al suolo privo di sensi grazie a Potenza oppure concedendo ad altri membri della sua coterie abbastanza tempo per interagire con lui. Festeggiamento Bestiale: Alcuni Nosferatu particolarmente bestiali preferiscono il potere di Animalit Comunione di Spiriti alla Maschera dei Mille Volti. E perch no? Anche se un Nosferatu Oscurato pu riuscire a farsi passare per un innocuo umano, chi in grado di utilizzare Animalit libero di camminare in superficie come un cane randagio, un gatto o un'altra creatura che abita nelle fogne. Auspex non pu rivelare questa possessione. Spie Animali: Mentre un vampiro con Sensi Amplificati pu notare la Presenza Inosservata di un Nosferatu, potrebbe non avere sospetti e continuare a parlare quando un gatto si intrufola dalla finestra del suo rifugio. Questa pratica ha reso la rete informativa dei Nosferatu spaventosamente efficace. Anche il principe pi paranoico non pu smettere di parlare ogni volta che un topo attraversa le sue stanze o che un cane randagio gli si presenta alla porta. OSCURAZIONE Oscurazione la Disciplina maggiormente utilizzata dai Nosferatu. Molti neonati non possono immaginare cosa significherebbe affrontare l'immortalit senza di essa. Sfortunatamente riescono solo in rari casi a fame un uso completo, preferendo muoversi non visti per le strade, impersonando un

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DII: AlIIflIRNODELClAN NOSFERARTU

15

CANTO

TENEBROSO

Animalit Livello Sei Prima che il clan Nosferatu potesse nascondersi nei labirinti costruiti sotto le citt degli uomini, gli Antichi facevano affidamento su grandi grotte e caverne per garantirsi la sopravvivenza. Ma i Matusalemme pi potenti non volevano certo limitarsi a quelle che gi esistevano in natura, e cos ne crearono di nuove. I Sapienti narrano storie di grandi creature del sottosuolo, entit dimenticate che provengono dai primi giorni del mondo, mostri che lo stesso Nosferatu non poteva distruggere~ , Veri e propri giganti sulla Terra, questi esseri .J atavici scavarono pigramenteinn'liinerevoli .~ miglia di gallerie sotto al'm~mdo di superficie. Bench i N osferatu pi Clnii escientifidm (autarchici o altro) neghin"ol'esistenza di\~alr" ~ creature, resta il fatto che gl{scieflzhtiunYni.~ non sono in grdo di prevelfe'i terremoti et~
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mortale qualsiasi e nascondendosi dai pericoli ogni volta che si manifestano. Date un'occhiata pi da vicino, e vedrete ci che Oscurazione pu fare per un Nosferatu intelligente. Sorveglianza Video e Audio: I Nosferatu sono specializzati nella vendita di sporchi segreti. Non c' bisogno di un esperto di Oscurazione per nascondersi in un angolo con un microfono o una videocamera. Tutto ci che una spia di questo tipo dev~ fare restarsene immobile e in silenzio, seguendo esattamente i parametri richiesti da Manto di Ombre. Se un neonato Nosferatu conosce solo il primo livello di Oscurazione, un altro membro della sua nidiata pu spostarsi utilizzando Ammantare le Moltitudini e unirsi a lui. Caos Sociale: I Nosferatu non devono utilizzare la Maschera dei Mille Volti soltanto per mascherarsi come persone innocue. Molti vampiri ormai entrati nella leggenda hanno creato il caos impersonando principi, primogeniti, celebrit mortali e altri
,

individui molto conosciuti. Pensate allo sconvolgimento che potrebbe subire la storia d'amore di un Toreador con un mortale se questi lo dovesse vedere in giro con qualcun altro. E cosa se un anziano Brujah (o qualcuno che gli assomiglia terribilmente) minacciasse il principe con la sua stazza? Se una nidiata di Nosferatu non viene trattata con rispetto, la minaccia di caos sociale all'interno della Camarilla una valida motivazione a cambiare atteggiamento. Rinnovamento Urbano: Alcuni Nosferatu impiegano le tattiche del "caos sociale" anche nel mondo mortale, specialmente quando hanno come bersaglio un intero quartiere di vacche. Gli Spauracchi sanno che se un edificio o una casa vengono destinati alla demolizione, un rione urbano pu facilmente divenire un ottimo rifugio per i Nosferatu sopra al livello del suolo. Questo processo richiede tempo, ma immaginate il valore di causare una sommossa in un quartiere povero, mettendo in scena qualche atrocit impersonando dei poliziotti del luogo o immedesimandosi nel capo di una gang della zona. Se azioni abbastanza orribili seminano il caos all'interno di un rione, il luogo scelto sar un passo pi vicino al rinnovamento urbano. Ricatti Falsificati: Spesso i Nosferatu guadagnano influenza sugli uomini politici del luogo ricattandoli per evidenti atti criminali. A volte le prove non sonoreale.I Nosferatu esperti nell'uso dei media hanno creato un commercio relativo all'uso della Maschera dei Mille Volti e di una telecamera. Anche se molti non riescono a farlo con una videocamera, la tecnica funziona molto bene anche con le fotografie. Un'immagine di un uomo politico del luogo tra le braccia di una prostituta sconosciuta, una foto pornografica che ritrae una celebrit della zona o una polaroid di una persona qualunque mentre commette un crimine inimmaginabile possono valere una fortuna... anche se non sono reali.

simili eventi sotterranei.. '. ",';';':, . / ~ Alcuni occultisti Nosferatli affermano Be .~ solo i Matsalemme del clan sono abb~sfan;a ~ potentida pote~ utilizzare,queito pote&~lcuntf,i[1 affermano che' v?mpiri' potenti, impi~ghin6.i~ questaDisc;iplinaper ciearepozzi, far sprofon- ~ 'dare dei condo't.tl. delle' fogne instabilio'per !~ aprire grandi grotte nelle aree rurali da far usare ;~ ai propri.dJscerldn.ti.'Lestgrie pi assurde,,~ ,riguardanoWint~(i,;,~s~sJ~:emi,~;,basati: sulla :presenza: di "giganteschi vermi, le\jiatani sotterranei o altre creature che scavano sotto'
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di terra con la forza della me.nte resta argomento di dibattito. Laseltadi ci "spetta al Narratore. Sistema: "Se';"'Queste creature esistono davvero, l'AnticqcNosferatu pu riuscira 'controllarle. Teoricamente, un Matusalemme Nosferatu pu essere 'in grado di evoare e comandare una creature una volta all'anno per ogni cinque punti (Tratti) di Forza di Volont che ha. Per prima cosa il vampiroimpiega questi punti (o Tratti) temporanei peiun periodo di almeno un mese; non pu riguadagn,arli prima che sia passato questo periodo di tempo. La portata dell'evento sotterraneo dipende da un tiro di Carisma + Sopravvivenza; la difficolt dipende da quanto l'area sia lontana dalla civilt (una zona disabitata nel mezzo del Sahara avrebbe difficolt 6; la periferia di una grande citt lO). I Narratori possono decidere di non considerare le meccaniche di gioco quando ci sono di mezzo dei Matusalemme, e dovrebbero tenere d'occhio i giornali per individuare i pi recenti terremoti avvenuti sul pianeta.

IL liBRO DEI CLAN: NOSFERATU

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Prestanza, possanza, vigore, intensit, forza non importa con quale nome la chiamiate, Potenza una Disciplina impressionante. Troppi neonati la considerano solo un'abilit di combattimento semplice e brutale; in realt molto di pi. Si tratta di una sofisticata, complessa e imprevedibile abilit di combattimento... se si uniscono i suoi effetti all'arte e all'architettura dei Nosferatu. Costruzione: Per espandere il sistema fognario di una citt c' bisogno di qualcosa di pi dell'influenza politica e di ghoul fedeli. Migliorando illabirintico mondo sotto alle citt, spesso i Nosferatu utilizzano Potenza per aiutare i ghoul a compiere le modifiche pi difficili. Scavare la solida roccia, muovere massi o cemento o semplicemente far crollare una galleria con un solo potente colpo un'abilit utile da usare durante la costruzione. Distruzione: Una volta che il rifugio di un Nosferatu e il dominio che lo circonda sono stati costruiti, il vampiro deve immediatamente pensare a come difenderli. Una comune, disperata difesa si pu ottenere facendo crollare una galleria preparata allo scopo sugli intrusi che tentano di entrare. La stessa forza bruta pu essere usata per abbattere degli edifici che si trovano sopra al livello del suolo. Attirare un nemico dentro a un edificio instabile e poi farlo crollare un metodo sicuro per uccidere anche la peggiore delle creature soprannaturali.
PIIOLO DuE: AlHIBNO

Scultura: L'arte dei Nosferatu impiega spesso delle grandi quantit di pietra o metallo. Potenza permette al Nosferatu di trasformare il marmo in una scultura e di piegare pezzi di ferro. Anche se potrebbe sembrare antipatico creare un personaggio Nosferatu con l'abilit Intrattenere, in certe circostanze essa si pu rivelare utile. Lotta: Una forza eccezionale ancora pi pericolosa se la persona che la usa molto abile. Alcuni Nosferatu sono diventati famosi per aver unito varie tecniche di lotta alla Disciplina di Potenza. Ci sono molte tattiche diverse. Alcuni anziani combattono muovendosi con le tecniche della lotta greco-romana, ma non possono competere con i metodi pi moderni. I lottatori Nosferatu del Messico si trovano a proprio agio con lo stile della lucha libre, e la utilizzano frequentemente contro altre creature soprannaturali; ci sono centinaia di film di combattimento messicani nei quali gli eroi combattono contro vampiri, licantropi o cose ancor peggiori. Lanciare Cose: Perch usare i pugni per colpire i nemici quando ci sono cose pi pesanti che possono essere scagliate contro di loro? Usando un' "impresa di forza", un Nosferatu pu lanciare cancelli di ferro, tombini o anche macchine contro gli avversari. Non vi troverete mai disarmati se siete in grado di strappare pezzi di metallo da una parete. Il paragrafo seguente comprende alcune (opzionali) meccaniche di gioco per questa tattica.

DELClAN NOSfERARTU

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Impresa di Forza Difficolt Tombino 5 8 Cancello lanciato 7 8 Motocicletta 9 9 Macchina Il lO

Danno 6 7 8 9

COMBATTIMFNTO CON POTENZA Nella gioco di narrazione di Vampiri le armi improvvisate di grossa taglia sono poco maneggevolij lanciare un pezzo di qualsiasi cosa che abbia grandi dimensioni e non sia bilanciato richiede un tiro di Destrezza + Atletica o Mischia, e la difficolt dovrebbe essere di almeno 8 o 9. Come opzione, il bersaglio prescelto pu non dover effettuare un tiro di Forza di Volont per "evitare di Schivare"; se un Nosferatu in frenesia inizia a tirare su una piccola autovettura, potrebbe essere richiesto di effettuare il tiro di Forza di Volont per fare qualsiasi altra cosa che non sia Schivare. Consultate il riquadro sopra per avere un'idea delle armi pi comuni. Nel gioco dal vivo, come riportato nel sistema LIVE, questa abilit pu essere divertente, ma dovrebbe essere tanto difficile quanto ridicola. Interpretare il personaggio mentre discute con qualcuno cosa assai semplice; ma richiedeTe al giocatore di mimare l'azione di sollevare la suddetta automobile fin sopra la propria testa sembra davvero stupido. Per, se un giocatore vuole comunque utilizzare armi da lancio improvvisate, il Narratore dovrebbe preparare delle carte appositamente per questa eventualit. Ogni arma improvvisata in questo modo possiede il Tratto Non Maneggiabile x3; questo rende pi difficile colpire qualcuno con un'arma del genere, ma non riduce il danno che si infligge. Per convertire il danno delle armi improvvisate prendete il numero di dadi di danno e dividetelo per due (o qualcosa del genere).

IL BISOGNO

DI NUTRIRSI

Cacciare prede umane sopra al livello del suolo pu essere difficoltoso per i Nosferatu. Gli umani tendono a fuggire dalle creature ripugnanti, specialmente da quelle che hanno la chiara intenzione di nutrirsi di loro. La Disciplina di Oscurazione pu rivelarsi utile, ma non tutti i vampiri la possiedono. Alcuni Topi di Fogna sviluppano un talento particolare per le Discipline di Dominazione o di Ascendente, che sono decisamente essenziali quando i Toreador e i Ventrue si nutrono. I neonati Nosferatu hanno un rischio ancora maggiore, dal momento che non detengono un cos grande potere soprannaturale. Niente paura. Non tutti i Nosferatu devono per forza specializzarsi in Oscurazione per sopravvivere. Imparare come cacciare pu essere difficile, all'inizio, ma i vampiri hanno a disposizione secoli per affinare le loro tecniche.

IL LIBRO DEIClAN: NOSfERATU

78

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Servitori Ghoul: Schiavi dipendenti dalla vitae faranno qualsiasi cosa per soddisfare i desideri dei loro signori. Alcuni ghoul mostrano la loro devozione portando, ogni tanto, dei pasti freschi. Conducono l'ignara preda in un luogo nascosto, e permettono ai propri signori di nutrirsi senza pericolo. Perch assalire le prede senza essere visti? La luce che hanno negli occhi subito prima di venire prosciugate da un mostro d un piacere paragonabile all'atto stesso di nutrirsi. Bambole di Sangue: Il processo di creare una bambola di sangue abbastanza semplice. Catturate un umano, rendetelo ghoul e fatelo diventare dipendente dal sangue. Fate in modo che resti vicino a voi abbastanza a lungo, ma soddisfate la sua sete con cura. Una volta che vi sarete conquistati il suo cuore e la sua anima con la vostra preziosa vitae, avrete creato un mortale che vi permetter di nutrirvi liberamente dal suo corpo. Certo, le bambole di sangue Nosferatu diventano progressivamente sempre pi deformi e degenerate, ma alcuni umani sacrificherebbero qualsiasi cosa per amore... anche la libert. Domare la Bestia: La Disciplina di Animalit funziona su qualsiasi creatura, compresi gli umani. UnNosferatu pu decidere di cacciare sempre nello stesso vicolo o angolo di strada, cullando le prede in un tranquillo stato di trance. Ricordate quella scena tipica dei film horror nella quale un adolescente vaga in un luogo dove ovviamente non dovrebbe entrare? A nessuna persona sana di mente verrebbe l'idea di avventurarsi nelle fondamenta di una casa deserta o di entrare nella grata di un tombino che stata lasciata aperta... a meno che non abbia una leggera "spinta" psichica, forse. Un'esposizione ripetuta a Domare la Bestia pu generare dipendenza. Le vittime continuano a tornare nello stesso vicolo deserto, ogni volta con il ricordo confuso dell'estasi provocata dal Bacio. Sandman: Gli anziani odiano l'idea di nutrirsi da prede addormentate. troppo semplice! Un vampiro silenzioso, tuttavia, pu arrivare a preferire il brivido dato dall'intrufolarsi nella casa di una vittima dormiente. Le leggende che affermano che

i vampiri hanno bisogno di essere invitati nell'abitazione di qualcuno per potervi entrare sono assolutamvente false. Nel caso in cui possa tornare utile, siate sicuri di avere una via di fuga veloce. Non tutte le case hanno un tombino nelle vicinanze che possa essere utilizzato liberamente. Thug: La padronanza della Disciplina di Potenza da parte di un Nosferatu pu offrire versioni ancora pi brutali della caccia. Un Thug in grado di rendere incosciente la vittima con un solo colpo pu portarla via e nutrirsene secondo i propri comodi. Preparare l'imboscata un po' complicato, ma la pazienza ripaga. I Sandman falliti spesso imparano ad abbattere le porte e a prendere ci che vogliono. Babau: Nutrirsi dai bambini un modo particolarmente vile di sopravvivere, ma il fine giustifica i mezzi. Che lo facciano per codardia o per preferenza, queste creature sono responsabili di innumerevoli leggende sui mostri che attendono i bambini cattivi nella loro stanza. Anche se i bambini sono spaventati per via di ci che hanno visto, i genitori non crederanno mai a tali racconti. Interpet: Non c' bisogno di fornire molti dettagli. E sufficiente dire che in rete nessuno ha bisogno di vedervi in faccia. Raccogliere tutte le informazioni che potete su una potenziale vittima, dalle sue azioni pubbliche fino ai segreti che riveler in una chat room, pu aiutarvi molto a trovare il candidato ideale per la servit, l'Abbraccio o lo spuntino di una notte. Metodo tanto raccapricciante quanto efficace. Tattiche di Branco: Quando tutte le altre tattiche per catturare le preda falliscono, non dimenticate l'utilit di cacciare in branco. Sia che scegliate di passare le notti in una coterie della Camarilla, che facciate parte di una nidiata di Nosferatu o che abbandoniate ogni cautela e vi alleate con un disumano branco del Sabbat, il lavoro di squadra funziona sempre. I vampiri estenuati dalle cacce solitarie a volte elaborano complicate strategie per snidare le prede, seguendole per strada e dividendosele al termine di una caccia andata a buon fine.

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Frase: Sar pronta fra un attimo... devo solo sistemarmila faccia... Preludio In passato eri una persona incantevole, dotata di una bellezza che metteva invidia negli altri. C' stato un tempo in cui gli uomini desideravano ardentemente di possederti, mentre le donne bramavano di essere come te. Poi un mostro infernale ti ha devastata per sempre. Si avvicinato con l'aspetto di un piacente estraneo, ma quando alla fine ti ha condotta in separata sede, si rivelato come tutti gli altri: un mostro dall'anima corrotta. Quando eri in vita riuscivi a manipolare qualsiasi persona grazie alla tua avvenenza e al fascino naturale, ma oggi queste tattiche non puoi. . .,

NOM'.
GIOCATOR'. CRONACA

NATURA Penitente CARA nERE. Bambino CLAN.Nosferatu ATTRIBUTI


F",cl SOCIALI 00000 C"i,m,_-OO

G'N'RAZIONd!a RIFUGIO. pROFILo.Cleopatra

MENTAU P""'ion'_OOOOO

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""'=_00000 Co"iru,ion,_Ooooo
A nnumNI Adeli,,_Ooooo AUlmi"-OOOOO Co"=d,U,S",,"_ooooo Emp",,_ooooo l'.<p,,~i,il'_Ooooo ImimiJi,,_Ooooo Ri", 00000 Sohin,,_Ooooo 5"'0 "nlO_Ooooo Sm",fugio_OOOoo I
BACHGROUN"

P,oo,",ion,_..O" A,p"'o_eeeoo
ABILIT
CApACIT

Imdlig'n~_"ooo Pwnt,,~_OOOOO
CONO,CENZE Ace,d,m'oh,_Ooooo Finnou,_OOOOO lofo=,,',,_ooooo lov"'i",,_ooooo L'gg' 00000 Lingu',,'o,,---ooooo M,dic'o,_Ooooo Oceullo_OOOOO Poli'i" _00000 5"0010 _0000

Add",=, Anim,li_Ooooo Fooco_ooooo Almid, l'.<p,mion, M"Ii"_OOooo FUllivil'_Ooooo G,b"o_o..oo GuiJ",_ooooo M,nu,li"_ooooo M';chi,_Ooooo Sioo""'_OOOOO Sop"vv"on~_OOOoo
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:~:'I~\so i primi passi per comprendere la compassione, l'empatia ";;d:..:'~'.~ e il rimorso. Stai lottando per arrivare a capire qualcosa che -~ _. sepolto nelle profondit della tua anima; se non lo facessi, saresti destinata a rimpiangere in eterno la bellezza che hai perduto. Concetto: Sei una bellissima donna intrappolata nel corpo di un mostro immortale. Ogni sera, quando ti alzi dal sonno profondo, speri che l'incubo terribile che ti perseguita sia cessato, e che tu possa finalmente svegliarti davvero. Ma ogni sera, immancabilmente, l'incubo ricomincia con la stessa forza. Il modo in cui reagirai a questo improvviso cambiamento amarezza, impietoso rimorso o forse un vago senso di piacere dipende solo da ci che si nasconde nel tuo animo. Essendo perfettamente cosciente di come una donna vanitosa possa essere vinta dall'idea di apparire, hai sviluppato un intuito eccezionale per la psicologia ." umana (e vampirica). Suggerimenti di Interpretazione: Davanti a te hai una scelta. Puoi ritornare al tipo di esistenza che conducevi in passato, convincendo gli altri che sei una persona speciale perch in te si riflette la bellezza. O, se preferisci, puoi rifiutare completamente tutto ci, cercando di sviluppare delle doti che non possedevi affatto quando ancora respiravi. Tra quelli della tua specie, l'unica opportunit mostrarti per ci che sei realmente. Gli altri Nosferatu non vengono ingannati dalla tua pretese di risultare arguta o sofisticata. Tu sei un mostro, e sei destinata a rimanere tale fino a quando non otterrai il rispetto degli altri vampiri. Equipaggiamento: Borsetta alla moda, cosmetici, rossetto nero, lingerie trasparente, specchio rotto, vestiti appariscenti, spray al pepe.

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IL CONSULENTE
Frase: Si, signore... No, signore... Beh, signore, l'idea ti trafiggerloal cuore con un paletto sicuramente buona, ma non sarebbePi efficace scuoiarloper intero? Si, signore, metto subito qualcuno all'opera... Preludio: Non hai mai contato un granch quando eri in vita. Per quanto avessi un certo talento diplomatico e sapessi "trattare con le persone", avevi la cattiva abitudine di appoggiarti sulle figure di autorit. Non ti sei mai dato da fare per diventare un leader carismatico. Hai sempre preferito rimanere un leccapiedi, un galoppino, un uomo poco appariscente che si accontentava della sua busta paga e lasciava che gli altri si accaparrassero fama e ricchezze. Qualcosa di importante devi aver fatto, comunque, altrimenti non si spiegherebbe come mai sei stato reclutato nel mondo dei non morti. Grazie all'Abbraccio sei diventato immortale e potente... ma null'altro cambiato. Hai cominciato a lavorare sotto la protezione di un "principe vampiro", dandogli dei consigli su numerose situazioni bizzarre che si presentavano notte dopo notte. Hai anche preso l'impegno di fare da "manager" dei Nosferatu, aumentando la sicurezza del dominio. Il principe ha una buona considerazione delle tue idee, ma per qualche motivo ti senti pi sicuro quando stai dietro la sua figura piuttosto che di fronte. Dopotutto i principi vanno e vengono, mentre gli umili tirapiedi sembrano non passare mai di moda.

Concetto: Il principe ti ascolta con attenzione e, per qualche oscura ragione, sembra fidarsi davvero delle tue parole. A volte, addirittura, fa completo assegnamento su di te. Forse per via dei legami che hai con gli altri rappresentanti della tua specie, creature ancora pi orribili di quanto tu non sia. Loro ti permettono di avere molte pi informazioni di quelle in possesso al tuo dispotico principe, e in cambio vogliono soltanto dei frammenti di notizie che provengono dalle camere del potere. Suggerimenti di Interpretazione: Perch doversi assumere il rischio di stare al potere? Meglio mettersi in coda a un uomo potente e approfittare delle situazione per avere tutti i benefici. Nasconditi dietro un politico influente, convincilo che non pu fare a meno delle tue abilit, inchinati e striscia al suo cospetto, e restagli sempre fedele... almeno finch lui non commette un errore che ti obbliga a vendere le tue abilit a qualcun altro. La tua sopravvivenza dipende dai successi che consegue la vittima prescelta. Fintantoch ti trovi dalla parte del potere, puoi stare ben certo di farcela. Stai solo attento a non sporcarti troppo la lingua
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IL LIBRO DEI CLAN: NOSFERATU


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84

FACCIA DI CUOIO Frase: Mi ricordi mia madre.Non mi maipiaciuta mia madre...


Preludio: Gli umani sono una preda cs facile. Li odiavi tutti quando eri in vita, e li odi ancora di pi adesso che sei morto. Quando stai in mezzoalla societ dei vampiri sei costretto a seguire le buone maniere, ma non appena hai l'occasione di cacciare gli esseri umani vieni sopraffatto dalle pulsioni della Bestia. Perch prendere alla preda solo un po' di sangue? Meglio rubargli la vita. Gli altri vampiri - e in special modo i Nosferatu non devono sapere che cosa sei veramente e le brutalit che commetti. Se venissero a conoscenza del fatto che la tua anima spaventosa come il tuo aspetto, ti distruggerebbero immediatamente. Nemmeno il Sabbat potrebbe accettare i tuoi passatempi. Siccome anche gli Spauracchi devono rimanere nascosti, non apprezzerebbero di certo un assassino seria le che fa piazza pulita delle vacche della zona. Devi darti molto da fare per apparire come un membro modello della societ vampirica, e combatti strenuamente per aiutare la tua nidiata. Non appena hai fatto il tuo dovere, per, guadagni il privilegio di sentire la Bestia che scorre liberamente dentro di te. Batti tutti i record di vittime, e nascondi bene i cadaveri. Concetto: Tutti i vampiri sono predatori; tu sei semplicemente pi bravo degli altri a cacciare ed eliminare le prede. A volte superi i confini della brutalit, ma non abbastanza da rivelare la tua vera natura. Ogni volta che vai a caccia, sei costretto a farlo in segreto. (Nota per il Narratore: all'inizio di ogni sessione, il giocatore che interpreta questo personaggio deve scrivere alcune righe che spiegano le atrocit che desidera j com-mettere. Se volete, potete giocare queste scene in separata sede, ma ricordatevi di tenere segreti i tiri di Morale.) Suggerimenti di Interpreta- 'f+ zione: Se ti senti davvero attirato all'interpretazione di un di alcun serial killer, non necessiti vampiro j consiglio da parte nostra. Quando sei a corto di idee, comunque, fai ci che tutti i pi grandi Faccia di Cuoio hanno

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fatto: vai a lezione dai maestri. Le librerie sono piene di storie del crimine cosa spingev~ ~\ I~ Gacy, Bundy, Dahmer e Klebold a commettere 1 \ i loro delitti? Che meccanismo scattava dentro di , loro? Se dopo un po' ti viene mal di testa, fai tornare \ \ il personaggio alla sua identit alternativa. Man- . tenere attentamente la facciata essenziale per la I . \ salute mentale del tuo vampiro. Equipaggiamento: Vestiti indefinibili (ma sempre sporchi), punte ruolo da ghiaccio, torcia I elettrica, furgoncino (con le cinture di sicurezza rotte e le chiusure degli sportelli non funzionanti), tavolo da chirurgo con lacci.

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LIBRO DEI ClAN:

NOSFERATU

86

IL SApIENTE
Frase: Ci sono
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in questo mondo che gli esseri
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GIOCATOR', CRONACA,

umani non dovrebbero sapere. Per fortuna, io non sono pi umano. . .

G'N'RAz<oN"lIa

RI,uo<Q. Preludio: Prima dell'Abbraccio hai tentato in PROFILo,Sapiente Iniziata tutti i modi di sbarcare il lunario coi tuoi studi di ATTRlI'IUTI occultismo. Hai disperatamente cercato di svelare i For.. 00000 G'i'm.__oo P'~,",'me_HOOO 0.,=_00000 P""",ion'_H800 Imdli,,=_-oo segreti dell'universo... con patetici risultati. Era Co"innion" OO A,p"'o_eooee Pmn"",,_HOOO praticamente impossibile trovare un dato re di lavoro ABILIT ATTITUDINI CONO,C'NZF CApACIT che vedesse nelle tue specialit un mestiere degno Add,ma" AnimaILOOOOO A,tad,mi,h<--oHOO Ad"ita_OOOOO Anni da FuOLo_OOOOO Finarna_OOOOO Auto<it_OOOOO di questo nome. Sei riuscito a tirare avanti scrivendo Infonna'i,,--Ooooo Cooomaella uada_OOOOO &p=io", Anini"'_OOOOO d S Funlivil'_OOOOO Empati._oOOOO Invoa"ga"_ooooo libri economici sulla New Age o reportage sul Gaia"o_OOOOO E.p,,~ivil'_OOOOO Le",. 00000 Guid",_Ooooo Intimidi,,_OOOOO lingoisti", Ooooo paranormale, e qualche volta inventando scenegRi= 00000 Meditina 00000 Manualir'_ooooo Ot'ul,o -OHOO S,h,.",_ooooo ~1i"hia_OOOOO giature per i fumetti. Hai intuito sufficienti cose 5',u"",_00000 Polirita _00000 S""to S,ruo_OOOOO della Verit da attirare l'attenzione di chi stava nel Sop~vv'v<JUa_OOOOO Sti,"" _OHOO s.m,riugio_HOOO vero mondo soprannaturale, e da quel momento VANTAGGI BACHOROUND O"crpLlN' VIRT~ hai cominciato a studiarlo da Contatti 08000 Animalit 00000 COSL"n~OHOO G~nerozione 08000 Oscurazione 08000 dietro le scene. S~guaci 08000 Potenza 00000 Risarse 00000 00000 5df.ComtolfI>H-_000oo Fin da quando sei .00000 00000 .00000 00000 stato condotto con .00000 00000 Co~ggio. la forza nel mondo dei . . -LrveLL< DISALUH-pR'O"OrFFTTI-~,~ vampiri, hai semConlUSO O 000 G~ffiato .1 O pre provato grande ~ .10 -FORZA m VOLONTF'<ito .2 O stupore nello scoSr=iato .2 O 00000 M,nomato .5 O 0000000000 prire quanti moslntapa"ra,o O tri solcano la not-PUNTI SANOU'-E,pm"NZ'0000000000 te. Gran parte dei 0000000000 Nosferatu conducono lu1\ crosi affari con la vendita di informazioni sulla societ dei Fratelli, ~,\ ma tu non ami questo genere di competizione. Se proprio deve diventare un'attivit, meglio occuparsi di merce rara e costosa. Hai raccolto con attenzione i miti e le leggende che riguardano le altre creature soprannaturali. Chi se ne frega del mortale che il principe tiene sotto osservazione questo mese? Ci sono segreti ben pi affascinanti che aspettano nel cuore della notte. Concetto: Durante la creazione del personaggio si deve scegliere una specialit in Conoscenza dell'Occultismo. Sebbene sia versato in un ampio spettro di argomenti esoterici, il vampiro ha una predilezione per uno di questi in particolare. Il personaggio conosce quindi '" molte pi cose di quell'argomento rispetto gran parte degli altri vampiri, ma se dovesse mai vendere questi oscuri segreti con mano leggera, si ritroverebbe immediatamente fuori dal giro. Suggerimenti di Interpretazione: Sei orgoglioso della tua professionalit. Dal momento che devi trattare con una grande variet di mostri soprannaturali, la diplomazia risulta essenziale per condurre gli affari. Dedichi molto tempo a socializzare con gli altri vampiri, e ogni notte qualche visitatore viene nel tuo rifugio per consultarti in materie molto specifiche. Preferisci nascondere il tuo aspetto grottesco ogni volta che ti possibile, ma proprio la tua immagine che ti permette di ricordare agli altri che nel mondo esistono i mostri. Equipaggiamento: Chiave d'argento per la tua biblioteca privata e per il tuo studio, abiti dell'epoca vittoriana, penna antica, materiale dell'epistolario, costoso tomo rilegato in pelle.
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SpECIALISTA DELLE INDAGINI


Frase: Hmm. Hmm. C' un'innegabile correlazione statistica tra i cerchi nel grano dell'Indiana e i bovini mutilati negli allevamenti di Chicago. Fate il Pieno al furgone. Andiamo a raccoglierequalcheprova... Preludio: Riesci a scoprire dei segreti in cui nessun altro crederebbe. Quando le porte della biblioteca si chiudono di notte, tu cominci a lavorare. Mentre i custodi ghoul si occupano del tuo piccolo regno, puoi godere di qualche ora di isolamento, riflessione e studio. Gli altri vampiri vanno alle cappelle dei Tremere ... per consultare testi ~~, di occultismo, ma
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NATuRkGiudice CARATTFREPanatica CLANNasferatu ATTRIBUTI F'SK'

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GENERAzroNd2a R<FUGro, PROF<LO' Specialista delle Inda.9~ MENTAU Pm"iooe [otdligeom_H800 Pmme"'_H800 o

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SOC<AU Ca'i'm,_80000 Pe"u",iooe_"'8O A.p"w_eeeee ARILIT CApAC'T Add"t",e Aoim,[LOoooo A'mi d, Fuoco_08Ooo 8p,,"ioo, Ao"ti,,_oOOOO Funivit'_O8OOO G,I",eo_oOOOO Guid"e_oOOOO M,ou,[it_O8Ooo Mi"hi'_OOOOO 5i,u"",_00000 Sop"vviveo"_08Ooo

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tu hai elaborato un metodo VANTAGGI infallibile che ti persdr-Coono[/""'-_ooooo mette di vagliare Co""io_O"8O indizi sulle . attivit so-PRFGUD<FFTn-1..lM.oJ:ill!;,seN'H",,-e-UVFLU m O . . . . . . OOOO G"ff;,w.[O prannaturali L"o .[ O -FORZA m VOLONTnascoste agli oc","iw -2 O St""i"o .2 O 000000 Meo""w -5 O chi degli uomini. 0000000000 [o"p"i'~W O Negli ultimi -pUNn SANGUE-ESPER'ENZE0000000000 tempi una coterie 0000000000 di Fratelli ti ha offerto l'opportunit di avventurarti ancora pi in l delle tue stanze private. Sembra che siano rimasti colpiti della tua lucidit mentale, e che ti vogliano per investigare su fenomeni soprannaturali che avvengono in citt. Una notte ti aggiri nei dintorni del parco per osservare i Lupini, quella successiva sei impegnato a pedinare un anziano Brujah per scoprire i suoi contatti politici. A prescindere dall'indagine in cui sei ) occupato, ogni sera si conclude nello stesso identico modo: ': ritorni alla tua biblioteca per esaminare at.
RACKGROUNO D,se,pUNE VmT Alleati Contatti Gener07ione Seguaci 00000 08000 00000 Oscurazione Potenza 08000 00000 00000 00000 00000 00000 00000 Co"ieo"~O"oo 08000 .00000 .00000 .00000
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CONOSCENZE Ac"demich,_ooooo Fio,o,,_ooooo [ofmm,tic,,-O8OOO [ov",i"",_ooOOO Le"e 00000 Lio,ui'ti,,_OOOOO Mcdicm'_80000 O"u[w_O8OOO Politi" _0000 S"eme _00000

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~tentamente Concetto: Hai un dono innato a vagliare le notizie le scoperte che hai fatto. del mondo dei mortali per scoprire prove dell'intervento del soprannaturale. Gli altri Fratelli vengono ingannati dalle facciate della Masquerade, ma come succede a molti membri del tuo clan, tu non vieni fregato dalla mera apparenza. Ritieni estremamente prezioso il tempo che passi da solo nel tuo rifugio; gli studi esoterici ti mandano in estasi. Quando sei sicuro che le indagini hanno rivelato la presenza del soprannaturale, raggiungi in fretta e furia la tua coterie per analizzare il problema pi a fondo. In cambio di ci, ti viene solo chiesto di dare una mano con le tue abilit investigative di quando in quando. Suggerimenti di Interpretazione: Quando ti trovi di fronte a un mistero che non riguarda la societ dei vampiri, sei tenace e disposto a tutto pur di arrivare alla soluzione. Per qualche oscura ragione, i tuoi impegni riescono a farti dimenticare che tu stesso sei un mostro, un'anomalia che non appartiene di diritto a questo mondo. Continua a cercare.

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Equipaggiamento:

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JONS che stanno sotto), foglietti pieni di annotazioni, taccuino Z.OCO di scorta, telecamera, collezione privata di giornali e riviste.

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DEI CLAN: NOSFERATU

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SIGNORE DELLO SCIAME Frase: ZZZZZZzzzzzz! (bello! bello! bello!) ZzzzzzZZZZZZZ! Preludio: L'Abbraccio ha devastato la tua mente, cancellando ogni ricordo della tua vita mortale. Sei strisciato nelle fogne di sotto, e sei rimasto sempre laggi. Adesso attendi al centro di uno sciame, mandando le tue bestie a prendere tutto ci di cui hai bisogno. Invece di imparare come mascherarti da essere umano o come nasconderti alla vista, hai preferito assicurarti la compagnia delle creature che abitano il sottosuolo. Sfortunatamente, hai grandi difficolt a interagire con le societ dei mortali, dei vampiri e degli altri esseri soprannaturali; quando necessario un contatto, preferisci utilizzare i tuoi alleati del regno animale come intermediari. La specializzazione nella Disciplina di Animalit ti ha consentito di dominare le bestie per sfruttarle come spie. Il sangue Nosferatu che ti scorre dentro, tuttavia, provoca in loro frequenti manifestazioni di perfidia, e alcune diventano anche deformi da un punto di vista fisico. Queste creature vengono evitate dagli altri della loro specie (proprio come succede a te) e tendono a stare sempre nei dintorni delle pozze generative. Nessun problema. Laggi stai formando centinaia di nuovi alleati, assicu"' randoti che siano dipendenti \' dal tuo sangue. E' venuto il A:k,'~~~:~~

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momento dI prenderne qualcuno per portartelo in giro.

Concetto: Congratulazioni. Hai appena deciso di interpretare un esemplare di Nosferatu tra i pi intriganti (e strambi): un Topo di Fogna che non si fida a rivelarsi agli altri vampiri. Ora puoi scegliere il tipo di animale che sottoponi alle pozze generative, ma ricordati che deve passare inosservato al mondo di sopra. Cani e gatti sono una buona scelta, mentre gli alligatori destano qualche sospetto. Il Narratore ti riferir quali sono le Caratteristiche che il tuo alleato possiede all'inizio del gioco. Suggerimenti di Interpretazione: Interagisci quasi esclusivamente con le creature che ti sono alleate; sei dotato di intelligenza, ma la tua indole ferina ti obbliga a "vivere nel momento". Nel gioco di narrazione, quando il tuo branco o la tua coterie si spostano nel mondo di superficie devi recitare la parte dell'animale che viene posseduto dal vampiro. Nel gioco UVE, il tutto ancora pi divertente: sei costretto a interpretare l'animale in modo plausibile ogni volta che il gioco si sposta dalle fogne. Buona fortuna. Equipaggiamento: Il tuo Nosferatu si sposta raramente dalle pozze generative, \~fc::. quindi tutte le cose che ?oss.ied~ gli \jz.oo1L} sono state portate dal SuOIammaletti ghoul. Quando utilizzi Comunione di Spiriti il tuo equipaggiamento comprende un collare, una targhetta con il nome e uno sciame di moscerini affamati di vitae.

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PELLE Frase: Ti ricordi di me? Ci siamo conosciuti in quella deliziosa galleria che ha aperto poche settimane fa, Mi hai raccontato storie affascinanti sul Vecchio Continente, Che dici, ti va difare la bambola e aiucarmi a passare davanti a quel buttafuori? Preludio: Provi odio verso te stesso e ci che sei diventato, quindi hai imparato ad assumere le sembianze di altre persone. Nei tuoi giorni mortali hai sempre voluto essere un attore, ma non sei mai andato pi in l delle scuole di recitazione. Hai saltato da un lavoro all'altro, ma ogni volta ti sei sentito poco propenso a rivelare ci che provavi ai tuoi collaboratori. Al contrario, preferivi mentire sul tuo passato e sulle tue reali competenze, e ti sei creato un'identit alternativa. A un certo punto hai anche provato a cambiare citt per (f",' ~ sfuggire al groviglio di menzogne che ti eri fabbricato, ma mentire alla gente ti dava una botta di adrenalina
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ledirti con una vera identit da cui non era pi possibile sfuggire.
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sei impersonare al tra gente con le tue doti soprannaturali,

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diventato un attore consumato. Reciterai una grande variet di parti prima che giunga la fine dei tempi... o almeno finch \ qualcuno non ti scopre. Concetto: Sei un vero artista nell'impersonare gli altri. . Sfruttare le tue capacit per diventare invisibile pu certo ~-.,... " ': mettere in difficolt dei neonati sprovveduti, ma tu preferisce '<!. agire in piena vista. Conduci una doppia non vita, ...,. mischiando ti tra i vampiri di una societ mentre in segreto fai da informatore per l'altra. Sei una componente vitale della tua rete informativa. Qualsiasi cosa ti venga in mente di fare, attento a non cadere in trappola. Suggerimenti di Interpretazione: La coterie, il branco o la nidiata ti chiedono spesso di impersonare una vasta gamma di umani. Dai il meglio di te. Usa le identit alternative per diffondere caos e confusione, in tutti i modi che ti sono concessi. Riesci a fare in maniera davvero incredibile l'imitazione del principe, del capo della gang locale, del politico intrallazzato qualsiasi cosa, con la giusta preparazione. Fino a quando non sei costretto a recitare la parte di te stesso, puoi diventare qualsiasi persona... o, almeno, l'incubo di qualsiasi persona. Equipaggiamento: Nel tuo rifugio tieni un baule pieno di costumi per le tue recite preferite. Hai anche un grosso album di fotografie della tua vita precedente... e da ogni immagine hai staccato via quello che era il tuo volto.
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Politica

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NIDIATA

Frase: Il nostro clan deve allearsi per poter


sopravvivere;i bisognidellanidiata vengonosempre per primi! Preludio: Prima dell' Abbraccio ti sentivi insicuro quando non imponevi la tua identit all'interno dei vari gruppi cui appartenevi. Avevi il brutto vizio dei giochetti politici, e mostravi un'estrema efficienza nel trovare del marcio in chi desiderava distruggere la tua autorit. Dopo l'Abbraccio, naturalmente, ti sei subito catapultato in mezzo a una nidiata di Nosferatu a cui occorreva disperatamente un minimo di organizzazione. Ora puoi giocare alla politica con qualche piccolo vantaggio... e non te ne frega niente di chi viene fatto a pezzi durante la tua ascesa al potere. Hai dei collegamenti importanti con gli altri Nosferatu, e non permetti che nessuno se lo dimentichi. Puoi attingere a tutte le risorse delle tua nidiata locale e al contempo ti fai in quattro perch tutti gli altri Nosferatu possano prendere parte alle sue attivit. Parli del tuo "clan" come se i Topi di Fogna avessero tutti una tessera di riconoscimento e partecipassero a incontri regolari. Sebbene si supponga che ogni Nosferatu di una nidiata sia uguale agli altri, sei cos fedele alla causa da riten'ere che tu sei il pi "uguale" di tutti. Concetto: Vai in senso opposto rispetto alle classiche idee sulla societ Nosferatu. Metti la tua nidiata davanti a ogni altra cosa. La tua coterie ti

subissa di richieste d'aiuto per ogni genere di problemi, ma per ogni situazione che gli risolvi chiedi in cambio dei favori per la "causa dei Nosferatu". Come conseguenza, puoi attingere facilmente a tutte le risorse disponibili ai Nosferatu della citt, dai bassifondi fino alle fogne. Suggerimenti di Interpretazione: Quando si tratta della tua coterie te la prendi abbastanza comoda, mentre non ti risparmi mai nel fare complimenti al "Clan Nosferatu" per i successi ottenuti. E, sfortunatamente, la gente del tuo clan dipende cos tanto dalle tue informazioni che non ti pu zittire quando prendi parola alle Moltitudini locali. Sebbene la tua attitudine per la politica sia abbastanza inusuale entro le fila del tuo clan, sei sufficientemente individualista da non permettere che gli altri ti freghino. Equipaggiamento: Mappe di alcuni condotti fognari di scarso valore (da distribuire ai ~\ \ neonatO, libro nero, telefono """ \.
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CAPITOLOTRE: PERSONAGGI NOSfERATU 93

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L'OSCURO
Frase:

CROCIATO

lo rifletto i tuoi peccati, e vengo per portarti

all'Inferno -Preludio: Anche prima dell'Abbraccio, tu guardavi il mondo con gli occhi di un paria. Disprezzato da parenti e amici, eri il bersaglio perfetto di scherzi e dileggi. Forse semplicemente non andavi d'accordo col mondo... L'unica consolazione era nella solitudine, quando ti immergevi negli universi immaginari di fumetti e libri fantasy. Una notte qualcuno fece un'eccezione, e ti proiett in una situazione fin troppo reale. Eri gi stato picchiato diverse volte in passato, ma non nella maniera selvaggia con cui quella banda di strada si accan su di te. Pestato fino al limite della resistenza umana, hai provato a strisciare sulle braccia rotte e le ginocchia spezzate, cercando l'aiuto di qualcuno o magari solo un posto dove andare a morire. Trovasti entrambe le cose. Entrando nel mondo dei Dannati, da . quel umile bruco che eri ti sei trasformato in una orribile e potente falena. Armato di un rabbioso senso di giustizia, ora hai aperto una personale crociata contro i bigotti, gli stolti, i violenti e tutti coloro che ritieni "indegni di vivere". Concetto: Nessuno ti pu convincere che il Mondo di Tenebra sia dipinto in tonalit di grigio, che i cattivi siano solo degli incompresi, che la moralit sia una cosa relativa o che ogni persona abbia una ragione per fare quello che fa. Quelli

vogliono solo provare a confonderti. Tu hai talento per due cose, a conti fatti: trovare il "male" e distruggerlo. Quando hai fatto la prima cosa, non desisti a fare la seconda. Sebbene non disdegni il prendere a calci con i tuoi anfibi e una discreta dose di Potenza qualsiasi problema ti si para davanti, sei anche un acuto (e presuntuoso) investigatore. Suggerimenti di Interpretazione: Vedi il mondo in bianco e nero. Sei stato condannato per l'eternit, ma questo non ti esime dal fare ci che ritieni giusto... anche se per gli altri una cosa sbagliata. Ritieni di essere una specie di eroe, ma all'esterno vieni giudicato come un criminale. La tua "'"'--"" propensione alla violenza e i tuoi metodi '" '\ da giustiziere ti portano a distruggere tutto ci che non capisci. Ti stai .'IJ,~ ine~o,r~bilmente avvi,c~nando ~i pi ~ ,:z ornbtlt e deprecabtlt mostn del pianeta... senza ammettere che anche tu sei uno di loro.
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Frase: Inginocchiati,e /asciache ti guardi... Preludio: La gente ti ignorava quandQ eri in vita, e ti ignora ancora di pi adesso che sei morto. Quando abitavi nelle strade campavi di stenti, e l'inverno pi freddo degli ultimi 20 anni ti ha ridotto a un passo dalla morte. La vita prima dell'Abbraccio ti ha insegnato una sola cosa: i forti sopravvivono alle spese dei pi deboli. Quando alla fine sei morto per davvero, hai fatto un passo avanti nella catena alimentare. Chi ha bisogno delle fogne? Conosci i bassifondi ancora meglio di quando eri un mortale. Hai creato alcuni ghoul che passano inosservati per la citt: anche loro sono degli sbandati, proprio come te. Hai dato inizio a un culto del sangue che, unito alla facilit con cui riesci a crearti un gregge, rende la sopravvivenza un gioco da ragazzi. A conti fatti, ti sai arrangiare davvero bene sei un moderno Fagin, uno che manda i suoi ragazzacci nelle strade per raccogliere ci che gli chiedi. Loro ti considerano una sorta di divinit, e si farebbero anche distruggere per poterti servire. Concetto: Le strade sono il tuo dominio. Hai imparato come sopravvivere nelle vie della citt quando eri un mortale, e ora che sei morto non hai alcuna intenzione di passare nelle fogne. Fintantoch ti comporti come qualcuno fuori dai confini della societ, la gente tender a ignorarti. Come per gli altri subumani che vivono per le strade, anche per loro la morte solo questione di poco tempo. Succhiagli tutto il sangue che puoi, prima che la societ li cacci fuori.

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Tu sei un mostro immortale che si aggira senza sosta in mezzo alle creature pi
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deboli del gregge delle vacche. La tua abilit Conoscenza della Strada riflette le pratiche essenziali per continuare a salvarti la pelle senza un rifugio o delle risorse. Oltre a ci, ti permette di avere accesso alle voci della strada, quello di cui si discute nei labirinti metropolitani. Nei tuoi anni sul marciapiede hai anche incontrato degli uomini induriti dall'esperienza, dei sopravissuti di cui non vuoi ancora sbarazzartij sebbene provino una certa inquietudine a vedere i tuoi oscuri poteri, ti sono utili per ottenere certe cose... magari in cambio di una fiaschetta della tua preziosa vitae. Grazie al potere del Sangue, tutti si inginocchieranno al tuo cospetto. Suggerimenti di Interpretazione: Alla societ dei vampiri dai lo stesso peso che davi alla societ umana quando eri mortale. Non importa quanto tu possa essere brutto, raccapricciante o disgustoso, tu hai dei diritti. Cosa che invece non hanno i ghoul al tuo servizioj loro sono scivolati dentro le crepe della societ molto tempo prima, e tu non hai nessuna intenzione di fare in modo che trovino un significato in quello che gli rimane da vivere. Non te ne frega niente che muoiano per te... beh, almeno finch non sentirai i morsi della coscienza, ma chi pu dire quando mai succeder? Equipaggiamento: Passamontagna, assortimento vario di vestiti lerci, sacca da viaggio piena di ciarpame, pistola di piccolo calibro, suole fatte in casa, soprabito che sembra arrivato dall'Era Glaciale.

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NOSFE'RATU

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La non vita di un Nosferatu davvero dura, ma per fortuna ci sono secoli di storia che servono da esempio per le nuove generazioni di neonati. Di notte, nelle profondit delle fogne, si sussurrano le storie e le leggende che riguardano i pi celebri Topi di Fogna o Spauracchi della societ vampirica. Sebbene alcuni di questi mostri abbiano trovato la Morte Ultima, lo hanno fatto con quello stile unico che caratterizza solo i Nosferatu... o almeno in un modo talmente disgustoso che solo i Nosferatu possono apprezzare. BARA Y AGA La Strega morta, ma il suo retaggio esiste ancora. Nel 1998 questo leggendario vampiro che aveva per sire Nosferatu stesso ha incontrato la Morte Ultima, ucciso dagli artigli dei Lupini. Baba Yaga ha avuto per secoli il controllo di numerosi vampiri su tutto il territorio russo. L'attivit soprannaturale era talmente concentrata nell'Unione Sovietica che una sorta di "Cortina di Ferro spirituale" l'aveva completamente circondata, isolando antichi luoghi sacri dal resto del mondo. L'incredibile padronanza della Taumaturgia di Baba Yaga ha spesso generato l'idea erronea che fosse una maga, e il suo eccellente controllo dell'Oscurazione le ha permesso di tramare grandi cospirazioni all'insaputa della popolazione mortale. Come appartenente alla Quarta Generazione, si ritiene che fosse una dei tre Nosferatu sfuggiti al legame di sangue con il sire. La Strega, del resto, ha sempre agito con una spietatezza che nemmeno i leggendari Nictuku potevano eguagliare. Ora Baba Yagase ne andata, la Cortina di Ferro si dissolta e l'Unione Sovietica precipitata nel caos. I Nosferatu russi non hanno pi ragione di temerlaj al contrario, devono sostenere un'impresa monumentale

per stabilire nuovi domini, creando nidiate indipendenti in tutto il territorio asiatico. A ovest c' la Camarilla, da cui sono rimasti separati per secoli. A est ci sono i Cathaiani, sempre pronti a impossessarsi dei domini che Baba Yaganon protegge pi. Con tutto il disordine e il sovvertimento che circola, quasi tutti i Nosferatu russi hanno deciso di restare nascosti o diventare autarchici. Hanno visto morire uno dei loro tiranni, e non vogliono affatto che se ne ripresenti un altro. Alcuni Nosferatu hanno invece cominciato a trasferirsi in nidiate di altre parti del mondo, e si preparano a raccontare la vecchia leggenda di Baba Yaga per centinaia e centinaia di volte. E'MMETT, TRADITORE AUTARCHICO Emmett un outsider, anche tra i Nosferatu. Non si mai schierato con alcuna coterie, nidiata o setta alla resa dei conti, il suo unico alleato l'ha sempre trovato in se stesso. Questo non significa che non abbia mai partecipato alla politica dei vampiri, perch in verit Emmett maestro nell'arte di smistare le informazioni. Camarilla, Sabbat, anarchici e autarchici non si fa alcun problema a passare notizie a qualsiasi Nosferatu ne abbia disperato bisogno. Errante solitario, Emmett riesce facilmente a trovare rifugio presso i vari domini sotterranei dei Nosferatu, ma ha la cattiva abitudine di non presentarsi al principe o all'arcivescovo locale. Quando si aggira in una citt con un alto tasso di scandali vende informazioni anche a vampiri del Sabbat e della Camarilla che non siano Nosferatu, seppure a un prezzo esorbitante. Emmett pu trovare qualsiasi tipo di notizia, e in cambio chiede sempre un favore che in qualche modo si riferisca a oscuri segreti che non riguardano lui direttamente. E' successo che delle coterie e dei branchi abbiano provato a offrirgli false informazioni:.. e sono poi diventati il bersaglio di spietate calunnie in tutte le citt che ospitavano Nosferatu.

CAPITOLOTRE: PERSONAGGI NOSFERATU 97

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All'epoca in cui era un neonato, Emmet stato particolarmente attivo nel sistema informatico Nosferatu conosciuto come Rete del Terrore, un ambiente virtuale dove Topi di Fogna e Spauracchi scambiano pettegolezzi e calunnie. Gli dedica gran parte del tempo disponibile nell'arco della notte, e pu accedere a svariate storie che girano in Europa e Nord America collegandosi simultaneamente a numerose chat room e comunit virtuali. Come tutti gli abili hacker Nosferatu, anch'egli riuscito a crearsi delle false identit per le sue conversazioni online... e si dimostrato decisamente scaltro a fiutare quando gli altri utenti fanno la stessa cosa. Gli eventi recenti hanno proiettato Emmett sotto le luci della ribalta, soprattutto perch sostiene di essere l'unico sopravvissuto della tristemente famosa Moltitudine che si tenuta nei sotterranei di Manhattan. Tutti gli storici e sapienti Nosferatu che quella volta si erano riuniti in Moltitudine nel sancta sanctorum di New York sono caduti vittima di un'impressionante e letale crollo della struttura. Sebbene non sia stato rinvenuto alcun corpo e non si sappia nemmeno chi possa aver provocato la tragedia Emmett profondamente convinto che sia stata opera dei leggendari N ictuku. Secondo quanto si dice in giro stata invece la vendetta di un gruppo di autarchici Nosferatu, anche se una cosa del genere era impensabile tra i vampiri del clan... almeno fino ad allora. La franchezza con cui ha parlato gli ha inviso sia la Camarilla che il Sabbat, e ancor pi i Nosferatu indipendenti o anarchici. E' stato quindi costretto ad allontanarsi dai vampiri pi potenti del suo clan, diventando un autarchico di pessima fama. Nella disperata ricerca di trovare prove per avvalorare le sue tesi personali e riguadagnare prestigio, Emmett ha ricominciato a vendere informazioni al di fuori del suo clan, sempre pronto a gettarsi sulle notizie che riguardano attivit sospette nel sottosuolo. Per le coterie intenzionate a sondare i labirinti sotterranei in cambio dei segreti che lui possiede saranno veramente dolori...

di protezione ingegnosamente predisposte. Caliban una ductus specializzata in incursioni sotterranee, non importa quanto pericolose. Nella sua ascesa al potere e alla fama ha guidato almeno una dozzina di Truppe d'Assalto nelle citt della Camarilla. La conta delle sue vittime non include soltanto vampiri di nobile lignaggio, ma anche le abominevoli mostruosit che si celano nelle fogne, come i giganteschi alligatori albini, gli spietati ratti mutaforma, le camere per la coltivazione dei funghi infestate dalle spore e i ghoul appartenenti a blasfemi culti del sangue. Caliban combatte in prima linea per il suo branco, e pretende da tutti coloro che la seguono una fanatica sete di sangue. HHALID Anche se gli Assamiti possono ritenersi di fatto il clan pi influente nell'oscura Arabia, non sono certo gli unici vampiri a stare laggi. Khalid del Clan Nosferatu uno dei pi celebri Cainiti arabi. Sebbene si sia dedicato da lungo tempo alla politica

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CALIBAN, CROCIATA DEL SABBAT Sebbene i Topi di Fogna e gli Spauracchi possano allearsi quando sono sottoterra, nel mondo di superficie restano ancora nemici. L'armistizio concordato tra i membri delle due sette si interrompe quando i crociati del Sabbat fanno prose liti nei bassifondi appena fuori dai domini della Camarilla. Anche se possono scambiare oscuri segreti con nidiate di Topi di Fogna, i Nosferatu del Sabbat si trovano a mal partito quando devono viaggiare o trattare fuori dai confini della loro setta. E questo discorso vale anche per Caliban, una crociata extraordinaire della Spada di Caino. I tunnel che si trovano al di sotto di un dominio di un potente principe sono spesso ben difesi contro ~li ~stranei, ma gli altri N osferatu riescono ad aggirare facilmente la fitta serie di trappole e tutte le strategie

dell'Occidente

Primogenito Nosferatu nella citt di Chicago il suo personale retaggio legato indissolubilmente alla storia del Medio Oriente. Prima del suo Abbraccio, avvenuto nel 1191, Khalid era un guerriero sanguinario dotato di quella pessima reputazione che tutti i cavalieri Cristiani attribuivano ai Musulmani. Erano ben pochi quelli che riuscivano a eguagliare il suo "appetito" per le atrocit, spinto com'era a compiere feroci assalti in nome del suo dio. I Crociati condussero per la prima volta i Fratelli della Camarilla nella Terra Santa. Tra essi c'era Alexius, un Nosferatu di origine bizantina che un tempo era stato prelato della Chiesa Ortodossa Orientale. Alexius sosteneva che l'unico metodo per indebolire le nazioni paynim fosse quello di corrompere e sottomettere i loro leader attraverso l'Abbraccio. Affascinato dall'estrema crudelt di Khalid, Alexius

-e ancora svolga la mansione di


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innumerevoli notti. Khalid osserva attentamente ci che gli sta intorno in attesa di nuovi elementi che possano avvicinarlo al pi grande mistero della condizi!:me vampirica. MALACHITE Durante l'intero arco dei Secoli Bui, Costantinopoli ha recitato una parte fondamentale nella storia dei Fratelli europei. Mentre gli storici sono sempre pronti a raccontare la leggenda di Michael, il Matusalemme bizantino del Clan Toreador, si scordano quasi sempre di riferire la storia segreta della citt. La Costantinopoli medioevale aveva uno dei pi sviluppati sistemi fognari di tutta Europa; nascosto in questi tunnel, Malachite del Clan Nosferatu ha osservato con attenzione i misteri della storia dei Fratelli dell'Europa Orientale. Malachite il soprannome scelto per se stesso da Maleki, un ex prelato di Bisanzio. Formidabile studioso dell'occulto, egli fece un giuramento di sangue con Magnus, un potente Lasombra che si nascondeva dietro alle cortine della Chiesa Ortodossa Orientale. Magnus gli offr una posizione di grande potere, ma tutto dipendeva dall'accettazione forzata di una dottrina alla quale Maleki non poteva aderire. Maleki era uno devoto sostenitore dell'lconoclastia: per farla semplice, egli sosteneva che la fede religiosa richiedesse la venerazione di immagini sacre. Dopo aver assistito all'espulsione di diversi monaci dalla citt per il semplice fatto di aver manifestato il loro credo, Maleki proclam pubblicamente che questo genere di oppressione nasceva dal tentativo di usurpare il loro potere politico. L'inflessibilit di Maleki provoc grande disappunto in Magnus, e il Lasombra decise di punire severamente l'apprendista. Tuttavia, invece di eliminarlo seduta stante, prefer che venisse Abbracciato con la forza da un Nosferatu affetto da diverse malattie.

lo premi facendogli il dono delle tenebre. Inorridito dalla maledizione che gli era stata gettata, Khalid esplose la sua rabbia sui suoi stessi soldati e poi scapp nel deserto. Laggi decise di fare a meno del sangue come penitenza per i peccati commessi nella sua crudele vita. L'intervento di un misterioso ebreo lo salv dalla distruzione, e Khalid, desideroso di trovare una spiegazione di quanto gli era successo, cominci a studiare l'occulto sotto la tutela di quel saggio vecchio. Per prima cosa si addentr nella geometria, nella Cabala e in altre dottrine mistiche, ma le sue ricerche ebbero una svolta quando lo guidarono al mito della Golconda. La sua non vita si tramut in un'eterna indagine per raggiungere quello stato leggendario. Per sei secoli Khalid viaggi per il mondo, e lungo la strada si trov a testimoniare il meglio e il peggio che si era originato dall'ingerenza della Camarilla nella societ umana. Alla fine del 19 secolo la sua ricerca lo fece approdare alla citt di Chicago, dove si diceva che un Inconnu giacesse in torpore nei sotterranei. Correva voce che quella creatura elargisse frammenti del segreto di Golconda agli eventuali postulanti. Khalid era alla ricerca della saggezza, ma al contrario si ritrov in una citt che ancora doveva riprendersi dal Grande Incendio del 1871. La sua spiccata moralit lo indusse a prestare immediato aiuto nell'opera di ricostruzione. Dopo aver sostenuto una nidiata a riformare il proprio regno sotterraneo, Khalid fu chiamato a partecipare alla politica locale dei Fratelli, e cos fece dal governo del Principe Maxwell fino alla caduta del degenere Principe Lodin. Sebbene sia diventato un esperto della politica dei vampiri, ora Khalid si sente pronto ad abbandonare Chicago per impegnarsi completamente nella ricerca di Golconda. Per i veri martiri Nosferatu, i giochi politici non sono che un divertente diversivo per riempire il vuoto delle

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Non appena si accorse del suo crudele destino e del terribile aspetto con cui ora doveva aggirarsi, Maleki fu colto da una radicale alterazione psicologica. La punizione non aveva intaccato la sua tenacia, ma al cont~ario era riuscita a trasformarlo in un martire della sua causa. Con il nome di Malachite, egli divenne la "Roccia di Costantinopoli e continu a dare battaglia a Magnus per il controllo della Chiesa Ortodossa. Magnus aveva commesso un grande errore di valutazione: l'Abbraccio Nosferatu poteva forse spezzare gli uomini pi deboli, ma molti Topi di Fogna avevano trovato risorse spirituali inesauribili nell'affrontare la totale disperazione. Gli anni successivi furono assai turbolenti per la Chiesa Ortodossa, ma le dispute teologiche vennero presto soppiantate dal sovvertimento politico. Malachite osserv di persona la caduta di Costan~tinopoli per mano dei Turchi e la sua trasformazione in una citt islamica dove non c'era pi posto per la fede ortodossa. Mostrando grande caparbiet, egli decise di rimanere comunque l, in quella che oggi la citt di Istanbul. L'inflessibile adesione ai suoi principi religiosi lo ha trasformato in una sorta di anacronismo, eppure ancora adesso continua a servire il Divino con la stessa devozione di secoli fa. Nell'epoca moderna le fogne sotto a Istanbul sono controllate ancora dai Nosferatu. I Fratelli che stanno in superficie appartengono prevalentemente alla religione musulmana, mentre i Nosferatu che sono rimasti nascosti sottoterra mantengono da secoli la propria fede originale. Le nidiate di Istanbul mostrano una grande variet di credenze, che in qualche modo rispecchiano l'evoluzione religiosa della citt. A dispetto delle differenze, i Nosferatu si sentono uniti per una causa comune: mantenere il loro regno sotterraneo. Mentre il mondo di sopra soggetto a incessanti mutamenti, Malachite ancora profondamente legato al suo primo credo e continua a pregare come faceva centinaia di anni fa. La Roccia di Costantinopoli non si spostata neanche di un millimetro.
ZELIOS

I Nosferatu sono conosciuti non solo per il fatto che smerciano informazioni. Dal momento che sono obbligati a nascondersi agli uomini, devono impegnarsi assiduamente nell'edificazione di luoghi inaccessibili dove sopravvivere. Per tutto l'arco della loro storia, i Nosferatu hanno esercitato una pesante influenza nello sviluppo edilizio delle citt, modificando i piani regolatori perch risultassero adeguati alle loro esigenze. L'esempio pi celebre della storia si deve al lavoro di Zelios, un Mastro Architetto conosciuto sia nel Nuovo che nel Vecchio Mondo. Zelios non si mai preso il merito delle trasformazioni cui ha sottoposto numerosi e importanti edifici. Tuttavia, non c' alcun dubbio

sulla sua abilit a valutare l'impianto architettonico di un palazzo allo scopo di trovare il modo di renderlo pi efficace. Dopo l'Abbraccio, con tutta l'eternit davanti, Zelios si potuto dedicare allo studio dell'architettura e al costante perfezionamento della sua arte. Nel 120 secolo i Fratelli europei stabilivano il proprio rifugio in imponenti castelli, spesso tra le stesse mura che ospitavano la nobilt umana. Dominando i mortali e trasformando in ghoul i servitori, i vampiri potevano crearsi degli spazi nascosti in cui nessuno osava entrare. Grazie alla conoscenza dell'architettura e all'ausilio delle scienze occulte, come la geomanzia, Zelios divent presto assai famoso per i suoi interventi sui pi importanti castelli del continente. Spinto da intrighi pi grandi di lui, Zelios fu costretto suo malgrado a trasferirsi nel Nuovo Mondo, dove gli furono commissionate elaborate costruzioni per i Fratelli. Dopo un breve e disastroso tentativo nella politica come Primogenito dei Nosferatu, Zelios ha cominciato una lunga carriera di successi nell'ambito della pianificazione e dell'espansione di sistemi fognari. Con la stessa pignoleria mostrata quando alterava i castelli di superficie, egli manipol delle pedine mortali per modificare l'impianto dei labirinti sotterranei. Lo sforzo maggiore dovette farlo per la metropolitana e le fogne di New Yorkj con sua grande tristezza, molte delle opera costruite laggi caddero sotto le mani del Sabbat. Comunque sia, per secoli Zelios non ha mai distolto la concentrazione dall'architettura, qualsiasi fossero i giochi politici, gli intrighi e i tradimenti che si avvicendavano intorno a lui. E' sempre rimasto fedele alla calce e al mattone, con cui ha costruito i pi importanti regni sotterranei del Nord America.

Il lIBRO DEIClAN: NOSFERATU

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Addestrare Animali_OOOOo Armi da Fuoco 00000 Espressione ArtisticaFurtivit Galateo Guidare Manualit Mischia Sicurezza Sopravvivenza
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