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NOME:

GIOCATORE:
CRONACA:

NATURA:
CARATTERE:
CLAN:

GENERAZIONE:
RIFUGIO:
PROFILO:

ATTRIBUTI
FISICI

Forza ______________OOOOO
Destrezza ___________OOOOO
Costituzione ________OOOOO

ATTITUDINI

Atletica ____________ OOOOO


Autorit ___________ OOOOO
Conoscenza della Strada__ OOOOO
Empatia ____________ OOOOO
Espressivit _________ OOOOO
Intimidire __________ OOOOO
Rissa ______________ OOOOO
Schivare ___________ OOOOO
Sesto Senso _________ OOOOO
Sotterfugio _________ OOOOO

SOCIALI

Carisma ____________ OOOOO


Persuasione _________ OOOOO
Aspetto ____________ OOOOO

ABILITA
`
CAPACITA
`

Addestrare Animali __ OOOOO


Armi da Fuoco ______ OOOOO
Espressione Artistica__ OOOOO
Furtivit ___________ OOOOO
Galateo ____________ OOOOO
Guidare ____________ OOOOO
Manualit __________ OOOOO
Mischia ____________ OOOOO
Sicurezza ___________ OOOOO
Sopravvivenza _______ OOOOO

MENTALI

Percezione __________OOOOO
Intelligenza _________OOOOO
Prontezza ___________OOOOO

CONOSCENZE

Accademiche _______OOOOO
Finanza ____________OOOOO
Informatica _________OOOOO
Investigare _________OOOOO
Legge ______________OOOOO
Linguista ___________OOOOO
Medicina ___________OOOOO
Occulto ____________OOOOO
Politica ____________OOOOO
Scienze ____________OOOOO

VANTAGGI
DISCIPLINE

BACKGROUND

VIRTU
`

________________________
OOOOO
________________________
OOOOO
________________________
OOOOO
________________________
OOOOO
________________________
OOOOO
________________________
OOOOO
________________________
OOOOO

________________________
OOOOO
________________________
OOOOO
________________________
OOOOO
________________________
OOOOO
________________________
OOOOO
________________________
OOOOO
________________________
OOOOO

Coscienza/Convinzione _ OOOOO

PREGI/DIFETTI

UMANITA
`/SENTIERO

LIVELLI DI SALUTE

__________________________
__________________________
__________________________
__________________________
__________________________
__________________________
__________________________
__________________________
____________________________________________________
__________________________
__________________________

__________________________
O O O O O O O O O O

FORZA DI VOLONTA
`
O O O O O O O O O O

PUNTI SANGUE

Self-Control/Istinto __OOOOO
Coraggio ___________OOOOO

Contuso
Graffiato
Leso
Ferito
Straziato
Menomato
Incapacitato

-1
-1
-2
-2
-5

ESPERIENZA

CARATTERISTICHE E TERMINI COMUNI

I personaggi di Vampiri sono dotati delle seguenti


Caratteristiche:
Nome: Il nome del personaggio, che pu essere sia il
nome di battesimo che uno pseudonimo. Alcuni Anziani
sono conosciuti con diversi nomi, mentre altri non sono
conosciuti affatto.

Giocatore: il nome del


giocatore che interpreta il
personaggio
in
questione.

Natura: la vera personalit del vampiro, quella che


viene celata in fondo allanimo.
Carattere: la sua personalit esteriore. Molto spesso
la Natura e il Carattere sono diversi, specialmente a causa
della mente ambigua del vampiro.
Clan: Il clan del personaggio definisce il lignaggio
e il suo rapporto con Caino, progenitore di tutti i
vampiri. Il clan determina i poteri vampirici del
personaggio e i suoi punti deboli.
Generazione:
Strettamente legata al clan, la
generazione definisce la
potenza del sangue del
vampiro e quanti gradini
disti da Caino.
Profilo: una
spe-cie di bozzetto che
riassume in poche parole
chi era il tuo
personaggio prima
dellAbbraccio,
qualunque cosa dal
volontario ospedaliero
alla pornostar.

Cronaca: la
serie di storie
NOME:Veronica Abbey-Roth
NATURA: Pianificatore
GENERAZIONE: 13ma
collegate alle quali
RIFUGIO:
GIOCATORE: Elena
CARATTERE: Galante
il personaggio
CRONACA:
CLAN: Toreador
PROFILO: Alta Societ
pren-de parte. Il tuo
ATTRIBUTI
FISICI
SOCIALI
MENTALI
Narratore dar un
Forza ______________OOOOO Carisma ____________ OOOOO Percezione __________OOOOO
nome alla cronaca
Destrezza ___________OOOOO Persuasione _________ OOOOO Intelligenza _________OOOOO
Costituzione ________OOOOO Aspetto ____________ OOOOO Prontezza ___________OOOOO
(anche se potr
aver bisogno del
ABILITA
`
ATTITUDINI
CAPACITA
CONOSCENZE
`
tuo aiuto per
Atletica ____________ OOOOO Addestrare Animali __ OOOOO Accademiche _______OOOOO
A
t
t
r
i
b
u
t
i
:
Autorit ___________ OOOOO Armi da Fuoco ______ OOOOO Finanza ____________OOOOO
deciderlo!).
Conoscenza della Strada OOOOO Espressione Artistica__ OOOOO Informatica _________OOOOO
Defini-scono
le
Empatia ____________ OOOOO Furtivit ___________ OOOOO Investigare _________OOOOO
attitudini inEspressivit _________ OOOOO Galateo ____________ OOOOO Legge ______________OOOOO
Intimidire __________ OOOOO Guidare ____________ OOOOO Linguista ___________OOOOO
nate e il potenziale del
Rissa ______________ OOOOO Manualit __________ OOOOO Medicina ___________OOOOO
Schivare ___________ OOOOO Mischia ____________ OOOOO Occulto ____________OOOOO
Vantaggi: Termine
tuo personaggio.
Sesto Senso _________ OOOOO Sicurezza ___________ OOOOO Politica ____________OOOOO
polivalente per definire i
Sotterfugio _________ OOOOO Sopravvivenza _______ OOOOO Scienze ____________OOOOO
Abilit: Sono
numerosi vantaggi di cui il
VANTAGGI
capa-cit
innate che il
vampiro dispone rispetto
DISCIPLINE
BACKGROUND
VIRTU
`
tuo
personaggio
ha
Contatti
_____________
OOOOO
Ascendente
__________
Coscienza/Convinzione
_
OOOOO
OOOOO
al popolo normale, i
Auspex _____________ OOOOO Risorse _____________ OOOOO
a
c
q
u
i
s
i
t
o
Vantaggi si riferiscono
Dominazione _________ OOOOO Seguaci ____________ OOOOO
__________________ OOOOO Self-Control/Istinto __OOOOO
__________________ OOOOO
spontaneamente
o
imallinsieme di altre tre
__________________ OOOOO
__________________ OOOOO
parando.
__________________ OOOOO
__________________ OOOOO
Caratteristiche. Le Disci__________________ OOOOO Coraggio ___________OOOOO
__________________ OOOOO
pline sono i poteri
Umanit/Sentiero:
vampirici
che
il
Definisce il punto di vista
PREGI/DIFETTI
UMANITA
LIVELLI DI SALUTE
`/SENTIERO
__________________________
__________________________
Contuso
personaggio acquista in
del personaggio nei
__________________________
O O O O O O O O O O
Graffiato
-1
__________________________
seguito allAbbraccio. I
confronti della non vita.
Leso
-1
__________________________
Ferito
-2
FORZA DI VOLONTA
`
Background indicano i
Un personaggio possiede
__________________________
Straziato
-2
O O O O O O O O O O
__________________________
Menomato
-5
beni materiali e i rapporti
un punteggio Umanit o
__________________________
Incapacitato
__________________________
sociali. Le Virt
un punteggio in uno
PUNTI SANGUE
ESPERIENZA
____________________________________________________
rappresentano la forza
specifico Sentiero, mai
__________________________
__________________________
spirituale e morale del
entrambe le cose (sebbene
personaggio, o la loro
possa
fingere...).
eventuale mancanza.
LUmanit la scelta di
Forza di Volont:
base, mentre i Sentieri
Questa Caratteristica riflette lenergia interiore del
vengono presentati
personaggio e il suo desiderio di riuscire nei compiti
nellAppendice.
che intraprende.
Punti Sangue: Indicano se il personaggio ben
Livelli di Salute: Sebbene un vampiro non sia pi
nutrito, o se affamato.
vivo, il suo corpo pu ancora subire traumi tali da
Esperienza: Rappresenta quanto ha imparato il vampiro
immobilizzarlo, e una sufficiente quantit di danni pu
dal momento dellAbbraccio. Tutti i personaggi iniziano il
persino ucciderlo nuovamente (costringendoti a creare un
gioco con unEsperienza pari a zero. Questa viene utilizzata
nuovo personaggio). La Caratteristica di Salute indica quanti
per acquisire nuove Caratteristiche.
danni il personaggio ha subito.

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