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Aura Bianca
Misticismo No
CONDIZIONI DI VITTORIA
POTERE
Fazione Criminali
Aura Nera
Misticismo No
CONDIZIONI DI VITTORIA
Non ci sono più Creature dell'Ombra in gioco. A fine partita, c'è ancora
almeno un giocatore con fazione Criminali in vita e non ci sono né la
GUARDIA né l'ALTRA GUARDIA
POTERE
La 1° notte riconosce gli altri Criminali. Dalla 2a notte, una volta per partita
può svegliarsi nel turno di un Mistico: se il Mistico è in gioco, questo
Mistico muore dopo aver completato il proprio turno (l'ASSASSINO chiude
gli occhi e non assiste al turno del Mistico). Se il Mistico non è in gioco,
l'ASSASSINO sceglie un altro giocatore, che viene avvisato, e lo uccide,
anche se il bersaglio fosse protetto per qualsiasi motivo dalle Creature
dell'Ombra. Se fosse il bersaglio fosse l'Amato, l'attacco è trasferito
all'ANGELO CUSTODE, che muore anche se fosse ROMEO o protetto dalla
STREGA.
Fazione Città
Aura Bianca
Misticismo No
CONDIZIONI DI VITTORIA
POTERE
Fazione Città
Aura Nera
Misticismo No
CONDIZIONI DI VITTORIA
POTERE
Aura Bianca
Misticismo No
CONDIZIONI DI VITTORIA
POTERE
Fazione Villaggio
Aura Bianca
Misticismo No
CONDIZIONI DI VITTORIA
POTERE
Aura Nera
Misticismo No
CONDIZIONI DI VITTORIA
POTERE
Fazione Criminali
Aura Bianca
Misticismo No
CONDIZIONI DI VITTORIA
Non ci sono più Creature dell'Ombra in gioco. A fine partita, c'è ancora
almeno un giocatore con fazione Criminali in vita e non ci sono né la
GUARDIA né l'ALTRA GUARDIA
POTERE
La 1° notte riconosce gli altri Criminali. Dalla 2a notte, una volta per partita
può svegliarsi nel turno di un Mistico: se il Mistico è in gioco, non succede
nulla e deve chiudere gli occhi prima che il Mistico usi il proprio potere. Se
il Mistico non è in gioco, il CAPO GILDA indica un altro giocatore: se il
giocatore indicato è un qualsiasi Lupo, la GUARDIA o l'ALTRA GUARDIA, il
CAPO GILDA muore. Se il giocatore indicato ha fazione Villaggio o Città è
criminalizzato: apre gli occhi, riconosce il CAPO GILDA, riceve fazione
Criminali mantenendo la sua aura ed i suoi poteri inalterati. Se il giocatore
indicato ha qualsiasi altra fazione (o nessuna fazione), non succede nulla.
Fazione Villaggio
Aura Bianca
Misticismo No
CONDIZIONI DI VITTORIA
POTERE
-CONTADINO EROE: Se il Lupo più forte in gioco attacca ed uccide il CONTADINO EROE, questo Lupo muore insieme
al CONTADINO EROE stesso, anche se il Lupo fosse ROMEO, l'Amato o protetto dalla STREGA. Se il CONTADINO EROE
non dovesse morire a seguito dell'attacco (protezione, essere l'Amato), il suo potere non si attiva
-CONTADINO MOSTRO: È maledetto dall'inizio del gioco, è considerato Creatura dell'Ombra con fazione "Maledetto"
solo ai fini delle condizioni di fine gioco. Dalla 2° notte, chiunque lo indichi durante la notte muore, dopo aver
applicato gli effetti dell'essere indicato, anche se il giocatore che ha indicato o il CONTADINO MOSTRO fossero
ROMEO, l'Amato o protetto dalla STREGA. Se ad indicare il CONTADINO MOSTRO ROMEO o protetto dalla STREGA è
invece una Creatura dell'Ombra, non succede niente. Inoltre, se il CONTADINO MOSTRO brucia sul rogo, individua chi
l'ha votato al ballottaggio e ne elimina uno, che viene pubblicamente annunciato ed immediatamente eliminato,
anche se fosse ROMEO, l'EREMITA o l'Amato. Se il CONTADINO MOSTRO viene eliminato, riprende l'aura bianca e la
fazione Villaggio. Non è vampirizzabile nè nosferatizzabile.
Fazione Villaggio
Aura Bianca
Misticismo No
CONDIZIONI DI VITTORIA
POTERE
Fazione -
Aura Bianca
Misticismo No
CONDIZIONI DI VITTORIA
POTERE
Aura Bianca
Misticismo No
CONDIZIONI DI VITTORIA
POTERE
Fazione Villaggio
Aura Bianca
Misticismo No
CONDIZIONI DI VITTORIA
POTERE
Aura Nera
Misticismo No
CONDIZIONI DI VITTORIA
Non ci sono più Creature dell'Ombra in gioco. A fine partita, c'è ancora
almeno un giocatore con fazione Criminali in vita e non ci sono né la
GUARDIA né l'ALTRA GUARDIA
POTERE
Fazione Villaggio
Aura Bianca
Misticismo Si
CONDIZIONI DI VITTORIA
POTERE
Dalla 2° notte in poi scopre chi è stato ucciso durante la notte, una volta
per partita può indicare uno di questi giocatori (non sè stesso) e
resuscitarlo. Nel caso il GUARITORE venga ucciso insieme ad altri giocatori,
può usare il proprio potere sugli altri anche nella notte in cui è stato
ucciso lui stesso. Il GUARITORE non può mai essere contagiato ed ogni
notte scopre quanti contagiati ci sono in gioco.
Fazione Lupi del Branco (Creatura dell'Ombra)
Aura Nera
Misticismo No
CONDIZIONI DI VITTORIA
POTERE
Aura Nera
Misticismo No
CONDIZIONI DI VITTORIA
POTERE
Aura Nera
Misticismo No
CONDIZIONI DI VITTORIA
POTERE
Fazione Villaggio
Aura Bianca
Misticismo Si
CONDIZIONI DI VITTORIA
POTERE
Aura Bianca
Misticismo Si
CONDIZIONI DI VITTORIA
POTERE
Fazione Città
Aura Bianca
Misticismo No
CONDIZIONI DI VITTORIA
POTERE
Aura Bianca
Misticismo No
CONDIZIONI DI VITTORIA
POTERE
Fazione Villaggio
Aura Bianca
Misticismo No
CONDIZIONI DI VITTORIA
POTERE
Aura Bianca
Misticismo No
CONDIZIONI DI VITTORIA
POTERE
Fazione Villaggio
Aura Nera
Misticismo No
CONDIZIONI DI VITTORIA
POTERE
La 1° notte è individuato dal PRETE, apre gli occhi ed assiste sempre a tutti
i turni del POSSEDUTO (quindi, se la MEGERA sceglie di farsi individuare
dal POSSEDUTO, la individua). Il PECCATORE vince col Villaggio se è ancora
vivo a fine partita, vince col POSSEDUTO se muore prima della fine della
partita.
Fazione Villaggio
Aura Bianca
Misticismo No
CONDIZIONI DI VITTORIA
POTERE
Fazione Criminali
Aura Bianca
Misticismo No
CONDIZIONI DI VITTORIA
Non ci sono più Creature dell'Ombra in gioco. A fine partita, c'è ancora
almeno un giocatore con fazione Criminali in vita e non ci sono né la
GUARDIA né l'ALTRA GUARDIA
POTERE
La 1° notte riconosce gli altri Criminali. Può tenere gli occhi aperti durante
tutte le Accuse che vuole: quando lo fa, per quella accusa deve votare per
sé stesso.
Fazione Villaggio
Aura Bianca
Misticismo Si
CONDIZIONI DI VITTORIA
POTERE
Fazione -
Aura Bianca
Misticismo No
CONDIZIONI DI VITTORIA
Vittoria dei Lupi del Branco non ROMEO o del LUPO SOLITARIO non
ROMEO (vedi rispettive condizioni di vittoria). Non avendo fazione non
può da solo causare la vittoria dei Lupi di qualunque fazione
POTERE
Aura Bianca
Misticismo No
CONDIZIONI DI VITTORIA
POTERE
Fazione Villaggio
Aura Bianca
Misticismo Si
CONDIZIONI DI VITTORIA
POTERE