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La ragazza non immaginava che gli effetti speciali di quel suo primo film
sarebbero avvenuti in presa diretta. Le urla durarono il tempo di almeno quattro
affondi, uno al braccio, un altro al femore e poi al petto, in mezzo ai seni turgidi
della bionda diciannovenne che aspirava ad Hollywood. Il sangue sprizzò copioso
dalle tre ferite, mentre la giovane dalla pelle candida si dimenava disperata sulle
lenzuola...
Tutta la troupe pensò la medesima cosa: “Ovvio che è buona, perché un'altra non
si può fare!”
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SNUFF – Il Gioco di Ruolo
1. INTRODUZIONE
Snuff è un gioco di ruolo horror semiserio ambientato nella seconda metà degli anni
'70 – inizio anni '80, in cui i giocatori interpretano i personaggi di una troupe
cinematografica produttrice di Snuff-Movies. Le loro avventure li vedranno
impegnati a reclutare gli ignari protagonisti dei loro film, a stipulare contratti con
uomini potenti e perversi pronti a pagare profumatamente per un po' di violenza in
video, ad organizzare il set e a guardarsi le spalle dalle forze dell'ordine e da altri
nemici. È un gioco da interpretare o con un atteggiamento prettamente scherzoso, o
con un risvolto macabramente eroico seguendo le quattro vie etiche indicate più
avanti. Le regole sono state mantenute semplici e leggere per dare più risalto
all'aspetto interpretativo del gioco.
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SNUFF – Il Gioco di Ruolo
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SNUFF – Il Gioco di Ruolo
3. LA TROUPE
Per prima cosa i giocatori dovranno creare la propria troupe. Ogni troupe che si
rispetti ha almeno un produttore, un regista, un aiuto regista, un addetto alle luci
(direttore della fotografia), un cameraman, un truccatore, almeno un attore complice
e una serie di assistenti. La troupe può anche ridursi al minimo, basta ci sia un
cameraman e un attore complice che attua il massacro, ma più persone lavorano al
film, più la qualità del prodotto ne risentirà. I giocatori, se in numero inappropriato,
possono sempre ingaggiare dei PNG per ripiegare i ruoli mancanti.
La troupe di uno Snuff-Movie è una squadra compatta formata da veri e propri
pionieri del cinema estremo. Per realizzare le loro idee possono spingersi molto
oltre i limiti, e rimanere invischiati in trame assurde.
Il Produttore è colui che si occupa della gestione del budget per la produzione del
film. Contatta i clienti, organizza i set, fa in modo che tutti gli elementi necessari al
regista siano a sua disposizione. Il Regista è la mente dietro al progetto. É colui che
detiene il comando del set e la responsabilità di tutto il lavoro. L'Aiuto Regista
lavora di fianco al regista e si occupa dei dettagli. In mancanza di fonico e di
tecnico del suono, riveste all'occorrenza anche questi due ruoli. Lavora di solito
insieme al regista durante il montaggio. Il Direttore della Fotografia, oltre a
prendersi cura delle luci sul set, è quello che dirige gli effetti speciali insieme al
regista e al truccatore. Il Cameraman si occupa del montaggio delle lenti, della
pellicola e segue le indicazioni del regista per la ripresa. L'Attore è colui che ha il
doveroso compito di uccidere la vittima del film. Il Truccatore si occupa anche
degli effetti speciali, quando richiesti. L'Assistente è invece una sorta di jolly a
disposizione degli altri membri della troupe.
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SNUFF – Il Gioco di Ruolo
Le regole che seguono servono come base per risolvere le tipiche situazioni di
gioco di ruolo e sono ridotte al minimo, dato che questo scenario si basa più
sull'interpretazione che sulla strategia di gioco. Ogni personaggio ha quattro
caratteristiche attorno alle quali si “appoggiano” le varie abilità, quelle generiche
come Contrattare, Raggirare, Combattere, e quelle professionali legate al mondo
cinematografico. Le caratteristiche sono: Fisico, Mente, Sensi ed Estro. Il Fisico
rappresenta la prestanza fisica di un personaggio, le sue possibilità ed i suoi limiti in
termini di forza, potenza, velocità ed agilità. La Mente riguarda l'intelletto e
l'educazione del soggetto. I Sensi hanno a che fare con la percezione, la sensibilità e
i riflessi, mentre l'Estro quantifica lo spirito artistico e creativo del personaggio.
Ogni giocatore tira un d% per ogni caratteristica, ignorando i punteggi inferiori a 20
e quelli superiori a 80, poi potrà aggiungere un totale di 10 punti alle caratteristiche
che preferisce. Questi valori verranno segnati sulla scheda del personaggio che si
trova alla fine di questo manuale.
ESEMPIO: Luca tira le quattro caratteristiche per il suo PG. Ottiene 42 a Fisico,
74 a Mente, 09 a Sensi che deve ritirare ottenendo 37 e infine 99 a Estro che deve
ritirare ottenendo 77. Spalma i 10 punti in dotazione ed ottiene i seguenti risultati:
Fisico 42, Mente 78, Sensi 38 ed Estro 82.
4.2. Le Abilità
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+10, che dovrà indicare a suo piacimento nella scheda del personaggio. Queste e
altre abilità potranno successivamente aumentare nel corso del gioco.
Nessuna abilità può in ogni caso superare il valore di 95.
ABILITÁ
CARATT. GENERICHE PROFESS. (-50%)
Fisico Correre, Saltare, Lanciare, Arrampicarsi, Sport Professionali...
Sollevare, Acrobazia*, Fare a Pugni*,
Usare Armi Bianche*, Nuotare*...
Mente Persuadere, Contrattare, Ragionare, Meccanica, Tecnologia,
Ricordare, Cultura, Raggirare*, Pronto Soccorso...
Oratoria*...
Sensi Percepire, Nascondersi, Intuire, Uso Telecamera,
Orientamento, Sesto senso*, Recitare...
Uso Armi da Fuoco*...
Estro Educazione, Sex Appeal*... Trucco, Regia,
Montaggio, Effetti
Speciali, Fotografia,
Sensibilità Artistica...
*Queste abilità partono con un malus di -10%
ESEMPIO: Luca decide di dare al suo Oliver un +30 in Uso Telecamera (18),
+20 in Regia (52) e un +10 a Fare a Pugni (42) e Oratoria (78).
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4.5. Il Combattimento
4.7. Equipaggiamento
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SNUFF – Il Gioco di Ruolo
5. CIAK, AZIONE!
6. IL FILM
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punti qualità PQ determinati dalla somma degli scarti di ogni prova riguardante il
girato e il montaggio del film. Ad ogni scena i personaggi dovranno tirare le loro
abilità per ogni settore, dal Truccatore per gli effetti speciali o il trucco degli attori,
al Cameramn che riprende la scena, fino all'addetto alle luci. Bisogna ricordarsi che
le scene nei veri film Snuff non si possono ripetere, perciò è sempre buona la
prima...
ESEMPIO: Durante una scena del film “Cadaveri Senza Volto” la troupe, formata
da Regista, Cameraman, Direttore della Fotografia, Assistente alla Regia e due
Attori, ottiene 180 PQ in questo modo: il Direttore della Fotografia con 64 in
Fotografia tira 50 e aggiunge 14 PQ, il Cameraman con 70 in Uso Telecamera tira
18 e somma così altri 53 PQ. L'Assistente alla Regia deve occuparsi sia del suono
che del trucco di scena; ha solo 12 in Effetti Speciali e tira 40, perciò non aggiunge
niente, mentre con i suoi 27 a Truccare, ottiene 20 e guadagna altri 7 punti. È la
volta degli attori che hanno 62 e 45 a recitare. Nel sezionare la loro vittima, danno
il meglio di loro tirando rispettivamente 15 e 8, e aggiungendo così altri 47 e 37
PQ. Infine il regista, che conta doppio; ha 52 in regia, tira 41 e raddoppia, quindi
altri 22 PQ. Una scena da 180 PQ non è davvero male!
Durante la fase del montaggio i PQ di ogni singola scena verranno sommati
insieme al tiro Montaggio che, come nel caso della regia, vale doppio.
7. CONSIDERAZIONI FINALI
Questo gioco nasce come una provocazione e non ha la alcuna pretesa di essere
giocato o di essere preso seriamente. Da un po' di tempo mi diverto a progettare
scenari di gioco, ma non è facile venirsene fuori con qualcosa di nuovo. É stato
praticamente fatto tutto, e già molto tempo fa. Pensiamo soltanto alle stravaganti
idee di Toon e Paranoia del 1984, e lo stesso Call of Chtulhu, che nel 1981 spiazzò
completamente tutti gli appassionati di questo genere di giochi. In realtà non
esistono dei veri e propri limiti quando si tratta di allestire un gdr, almeno che non
ci si occupi di qualcosa di altamente immorale come appunto gli Snuff-Movies. Mi
chiedo se un'idea come questa, pur rimanendo palesamene un gioco, possa, in un
mondo politicamente corretto come il nostro, essere comunemente accettata.
In fondo che male ci sarebbe... quante volte abbiamo infatti interpretato la parte dei
cattivi nei gdr classici; perversi cultisti, stregoni degenerati, spietati vendicatori...
Ma la mente umana funziona strana, si sa...
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SNUFF – Il Gioco di Ruolo
NOME: ____________________________
PROFESSIONE: _____________________
STORIA: __________________________________
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CARATTERISTICHE
FISICO Correre, Saltare, Lanciare, Arrampicarsi, Sollevare,
Acrobazia*, Fare a Pugni*, Usare Armi Bianche*, Nuotare*...
MENTE Persuadere, Contrattare, Ragionare, Ricordare, Cultura,
Raggirare*, Oratoria*...
SENSI Percepire, Nascondersi, Intuire, Orientamento, Sesto senso*,
Uso Armi da Fuoco*...
ESTRO Educazione, Sex Appeal*...
ABILITÀ: ____________________________________________________
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NOTE
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