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Manipolazione contro apparato
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25 Sbalordire con i giochi di prestigio
Parigi, per sei mesi a Tokyo per tre a Stoccolma e così via.
fino ad saurimento di tutte le località, e poi ripetere la proce-
dura da capo.
Invece di una catena inglese americana, o australiana) ora
ne e iste una molto più piccola ma mondiale. con la garanzia di
rimanere piu a lungo in eia cun posto.
Recentemente un famo o impresario teatrale ha affermato che
j buoni numeri speciali nel mondo non sono più di venti. ~
probabile che ne .abbia deliberatamente abbassato il numero
per sottolineare che oggi c'è una notevole scarsità di numeri
speciali di So ala mondo aIe.
Perché accade tutto ciò? Prima di tutto, a causa della Sicomparsa
degli spettacc]j viaggianti c'è carenza di posf dove imparare
quegli stessi numeri speciali. E c'e. di conseguenza, una scarsità
di age.nzie tealra,li che decidonQ di patrocinare un numero e ]0
aiuano ad affermarsi, perché quelle stesse agenzie non sono in
grado di garantire allo spettacolo continuità di lavoro.
Come ha etto un buontem.pone - ed ra molto vicino al ve-
ro - ~ uN on vi è più . pazio per i mediocri". Bisogna essere
bravi fin daU'inizio, e questo è difficile. Ma ha ragione il nostro
burlone quando asserisce che non c'è più spazlo per i mediocri?
Strettamen e parJando, no. n Gran Bretagna, aH'incirca negli
ultimi venti anni sono nati parecchi club. Oggi in questa na-
zione ci sono club dovunqu , dai centri sociali delle fabbriche,
ai club per lavoratori la British Legion, gli Oddicl ows i Buf-
faloes fino a giungere ad alcuni circoli molto esclu.sivi dlC
possono pennettersi di ingaggiare sten~ rnternazionali con com-
pensi mai sognati in passato.
Questi stessi club, pur concedendo ampio spazio a un'enorme
quantità di numeri di ogni genere,. banno anche dato dci grat-
tacapi ai più grand] numeri d" magia e ai paiaclini de.1raUesti-
mento scenico. Mentre i teatri erano stati costruiti oon un
retropaIcoscenico per dare la facoltà al personale di trasportare
grossj attrezzi teatrali e cenari dentro e fuor' dal teatro, i club
mam:3[]O di questa comodità. e anche:. se J avessero, nella ma.ggio-
ranza di essi non esisterebbe comunque lo spazio suBlclen e a
rappresentare i numeri più impegnatiVI. rn molti club non esiste
neppur il palcoscenico o Jo scenario di qual iasj tipo non vi
sono qurnte, né spazio sopra il proscenjo o tutte le altre cose
neces. arie ai grandi numeri di prestidigitazione. NeUa stragrande
maggioran a dei casi 10 spettacolo si svolge al centro del cabaret
sul pa imento, il che non è esattamente l'ideale per i numeri
di magia, • iano o no di manipolazione.
Tale è la situazione attuale in contrapposIzIOne ai teatri del
passato. Ci aìula questo .in qualche modo a prendere una deci-
sione nella DOStnI mitica contesa? La risposta t no. percht. a
dir la veritil. non esÌSte mposla. E unicamente una scelta da
parte di chi rappresenta lo spettacolo. Se si volesse dare una
rispos.la al nostro problema, questa sarebbe probabilmente che
una combinazione di tutte e due le forme multerebbe più sensata
dal punto di Vlsla commerciale cbe non la Slrenl aderell2a alruna
o all'altra forma di speuacolo.
Il ddunto Al Koran una volla disse che tuui i numeri di magia
dovrebbero comprendere anclle alcuni giochi di abilità delle
dita, dato che il pubblico si aspeua che i maghi siano abili
appunto in questi giochi. Così. se decidete di scegliere un nu-
mero del tipo che comporia la messa in scena. non sarebbe
male includere un breve intervallo di giochi di prestigio. Allo
stesso modo, se intendete diventare un manipolatore di carte,
ditali, CCC., offrite al puhblicu anchc l.lualcosll da vedere. Inclu-
dete un finale straordinario con qualcm.a di grosso. cbe facci~
capire agli spettatori che il vostro spettacolo t finito.
Se c'è una cosa che irrita il mago più di l.lualsiasi allra. t la
moootona affermazione, da pane di un profano, cbe il gioco
"c tUtlo un Irucco~, sottintendendo cbc. se sapessero come fun-
ziona. tulli polrcbbero eseguirlo. Questo è un punto fii vantaggio
che il manipolatore possiede nei confronti dell'artista stretta-
mente legato all'apparilO: il pubblico SI clle non riuscirebbe
a farlo. Dovrebbe CSSCfe buona nonna perciò introdurre nel
pn>gtamma quaJche gioco di abilità. lo breve, io SODO più favo-
revole alla manipolazione oelrane deUa magia, ma se voi. cari
kuori. doYeste seguire questa slr2da. evitate il Irabocchelto di
lasciarvi coinvolECre dagli aspetti tecnici dei giochi di abilità, e
non dimenliclle cbe lo scopo principale della vostra esibiziooe
è: quello di divertire il pubblico. Non datevi mai delle arie.
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33 SbaJordirt con fg{ochi diprestigio
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vostra. mano è direttamente rivolta al pubblico, tutto quello che
dovete fare toccare .la punta del pollice con quella del medio,
chiudendo l apertu.ra~ e le moneterimartanno nascoste.
Da questa. posizione si possono far apparire monete· una aIla.
'VOlta curvando aU'interno l'indice e ]l medio e ponendo la prima
falange del medio sotto l'ultima moneta. Con una leggera pres-
ione potete estrarre la moneta dalla pila. Una volta libera
daUa presa del pollice·; l'indice l'affena da sopra. A questo
punto tutte e due le dita trattengono la· monet.a e se voi le
distendete e spingete i] polpasfreHo del medio dietro l'indice,
la mQneta apparirà in punta.
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di nuovo all'operazione originale per altri 20 seoondi scopri-
r· te, con r~-sperhmal che 1] pubblico darà P t S'contato eh
av ,e es~jto la ste sa azione per gli interi -condi. La diffe-
rcnz I minim al nel' i ne per . 20 secondi c n rar, non ve rà
mai registrata.
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Le Carte in Tasca
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Il Mazzo ASSOlligliato
Mnooo
Con le carte sistemate come descriHo. aprite il mazzo a ven-
taglio e invitate qoalcuno a scegliere una carta. Dite di guardare
la carta c ricordaTla. e ncl frattempo voi girate il mazzo. Lo
spettatore rimette a posto la sua carta, che ora è al contrario
rispetto al reste del mazzo. L'estremità più larga della sua carta è
dal lato stretto del mazzo. Si possono ora mescolare le carte, e
ammesso che non siaoo girate, il mcseolamento non cambierà
la posizione della carta in relazinne al resto del mazzo.
Per trovare la carta. tenete semplicemente il mazzo tra l'indice
e il pollice di una mano e tirate giù l'indice e il pollice del-
l'altra lungo la CQst3 del mazzo, e poiché la carta dello spetta-
tore sporgerà un po' ai lati del mazzo. sarà tirata fuori mentre
le dita scivoleranno verso il basso.
Di tanto in tanto vi capiterà lino spettatore che mescolerà le
carte in modo particolare. girando mclà del mazzo prima di
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97 Sbatortiiré con igiochi di prestigio
perché i ci sor'lo tutti più corti dc.lI!c altre carte. P:aich - i p-ol-
p~l5trcUì nçn PQssonQ arrivare aH carte più corte. ci sarà sem-
pre una C arra torta .a li lniz IO d cl mazzo.
Se si raccoglie il rnallo dal tavolo in modo che un'estremità
poggi sui polpa trelh dt: Il a n ano destra con il pollice u1 a
pr:ima carta. in modu taJe che l'ultima c~rta del mazzo sia ri-
volta agli spettatori. si possono !asd <lf arldare le carte dal pollice
e farle cadere suWahro mano. ed esse appariranno diverse.
sei non si vedrannç pcrch~ adrarmo dietro I.ccartc qualsiasi,
a facçj~ in giù. Ora tra .f 'rire i sei dail 'inizio del maz.zo" al fOndo
e girate il mazzo .n mod· da wnerl0 nella stessa posizione di
prima, ma col dorso delrultlma carta .rivolto verso gli spettatori.
Le carte i'ararmo fane cadere come prima., ma il mazzo s.embrerH
fatto solo di sei.
Se si di vide iI mazzo "n due con un sei sulla façcia di una metà
e UOfl carta qualsiasi sulla façcia delFaltra~ è possibile dimo-
. tra re che una meril de I mazzo consiste sol di sei e raltra s:olo
dl carre qualsiasi. Se prt::nd u: il sei dalla faccia deUa metà che
apparentemente conS151c solo di sei e lo mettete suHa faccia:"
cl Ha metà di carte qualsiasi. parete allora faI vedere cho anche
questa metà è fanaolo di "Sei. Ma quando" prendete la metà
che prima cra apparentemen c cDmposta solo di sei, . . 01 potete
allora di mostrare che e fo rnata di 26 carte qualsiasi.
TI Mano -'vcncali è utile" se $tate rappresentando un dI'etto nel
Sbalordire c{)n i giòèhi di prestigio 98
Il Mano Quattordid-Quindid
PR EP A. RAZ roNE
La Spada e la Carta
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Wl Sb.aIQrdÙ'è con l giochi di prestigio.
METODO
Abbiamo già descritto come la carta arrjva aUa punta della spada,
e voi avrete senza dubbio notato nella de ,crizione deU effetto
che r1e!'>suno può ass.olutamente vedere come questo accade, per-
ché l'arrivo della C' rla è coperto dalrinter mazzo di carte che
cade ver o' 11 hasso,
Tutto quello che ci rimane da spiegare e il fatto che la c~rta
scelta daHo spettatore gli deve ess·ere lmposta_ H migljor modo
p er far questo è d i avere due In azzi sul tavolo. Un l1lazzo con ~
.llenc 52 carte. tutte uguali: ad esempio, dieci di Quadri. Lalro
è un mazzo Jlormale. Quando lo spettatore ' suJ p.alcoscenico.
raccogliete .il mazzo di carte tutte uguali., apritelo a ventaglio
e inviw.telo a prenderne una. Poi buttate il m·azzo sul tavolo,
fuori vista dietro qualche oggetto. e prendete la pada.
Chiedete ano spettatore di mostrare la sua carta al pubblic.o ·e
di rimescolarla nel mazzo. Nel frattempo voi prendete il mazzo.
quello normale che è sul ta olo. e glielo -cùnsegna:te. Lui rimette
la c;:Irtaìn quel mazzo .e. poì procl;:dete come prima.
È importante notare che il mazzo di carte tutte egual.i è stato
rimesso sul tavolo. non è stato -fatto sparire, apparentemente
per prendere la spada, e dopo aver istruito Jo spettatore a. mo-
strare la sua carta al pubblico, gJi chiedete di rimetterla nel
mazzo_ A ques.to punto dovreste stare dìscosti dal tavolo: .e
sporgervi per passare il mazzo ano spettatore. Quest'ultimo gesto
è fatto come 'oprappen si erocom 'e aveste djm en ticatù che lui
non avc.va a nco ra ri messo 1a ca rta nel mazzo. '
'.IortJiu: con i giochi di li il) I
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cnmtore le nomina ..~c a C' celle dai
cinque spettatori.
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W7 Sbalordire rotl i giochi di p''e,stigio
EFF1~TTO
MF.TOOO
Avrete hiso;gno ditTe Assi con t.re carte qualsiasi stampate ·01
dorso. Quest~ carte possono eSSere format attacc<':lndo sempli-
cemente quattro carte qualunque sul retro de. li Assi, Ques[O Il
fa diverlnH'E: un pOi più pès i del normale, ma dato che nc&-
sunaltro li dt1v rà maneggiare. nessuno se ne accorgerà. Avrete
anche hi~ogn(l d'i quattro Assi normali. piu nove. carte q ual8ias;l.
Le carie sono sistemate COme segue. meU ndole a faccia ill su
u.rla all:;i volta sul [avoJo davanti a voi: tre ARSi normali, [n~
carte qualsia i, sei carte quaJ!'iasj un Asso normale e finalm nle
i tre As.s.j con la doppia faccia. con la parte costituita d3JI" Asso
rivolto.l verso l'alto. Nel presentare 1·e-fi'etto. le carte vengono
pre.c dal tavolo ,e tenute. con la faccia verso il pubblico. aperte
a ve t;'l2:~io.
l'<H:-centi:., è' posto sui primi quattro Assi che sono dava" i ai
mant:lto di carte e- ~u alcune delle carte qualsiasi che seguono
gli A:o>si_ Fate in modo che gli spettatori non scorgano i tre Assi
che sono situati ph) indietrQ [le] m<ll~ Ho di tartè_
elli udClC:: h:: arte in un mazzetta ben ordinato, voltatevi iD modo
che il tavolo sia alla vostra sinistra e tenete le carte nella sinistra
con la faccia Vlsibìle al pubblico. Cvn la mano destra ogliete
i quattro Assi dal davanti. del ma2zetto uno alla: volta c mette-
idi su un leggio su] tavolo con ]e facçe visibUi al pubblico.
Ricordate, i primi tre Assi sono a doppia faccìa, mentre Il quarto
As...::o è nQflTl a le.
SpiegaTe che state pe,r mettere tre 'carte ~ faccia In giù su ,cia-
sCuno degli Assi. Tençtele carte con il dorso rivolto al pubblico
e contatene tre con la mano destra. Attirate su di loro l'atten-
zione ·C mctkte1e con il ·dorso in- su sopra il primo Asso. Ripetete
lO
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Scll!ill.d by& F00
Moltlplicazione da 1 a 4
- -__).=.. pubblico
PR.EPARAZIONE
ESECUZIONE
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plana.
E CUZI0NE
EL FINALE
La Sparizione a Estraziope
L'Addizione
Questo è UJ] semplice gioco d'abìJita nel quale due palle sono
messe neHa mano di uno speUalore come se fossero una. Una
paUa è messa tra palmo e dita nella mano destra, un'altra è sul
tavolo. Prendete la palla sul tavolo c n la mano sin.istra e nel
frattempo chiedete allo spettatore di stendere il palmo della sua
mallO destra verso l'alto. Mentre fo speltatorefa questo pren-
dete ~a palla neHa mano destra e con l"a sinistra afferrate il
por·o dello spettatore e soUevate un poco la sua mano. Durante
q uesra operazione ]a ma no destra h aschi acd a to due palle in-
sieme come. se lossero una., fig. 14. Mentre sollevate la mano
deHo pettatore,];;1 mano destra mene le du palle sul palmo
della sua maRoed aiuta a chÌudcre re dita Il di esse.
Durante 1'intera operazione vi è soJo una piccolissima dose: di
incertezza da partè deU"esecutore. La palla è nella manQ sin~stra.
Chiedete .ano spett.atore di stendere la mano destra come se
voi steste per mettere la palla di spugna n·ella· ua mano, ma al
J 8
ebo]e,
procedrnlcmo
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a e la lascia li p ndeteapalla di
in po izionc tra palm e dita. La mano
conda paHa ppnrnt mente la m t
SboIO{'(/;rt CO<! i zjochi dj f"Vli3io
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ulla tazza a destra
137 Sbalordire con i giochi di prestigio
palla voi C{1mmentate il fatt{) che alcuni pensano che voi usiate
più di tre panc.
A questo punto a mano destra dovrebbe e~sere quasi nella tasca
destra della giacca, aJ che lascia la presa suna palla e la fa
adcl'e in tasca. Spiegate che usate veramente più di tre palle;
"Questa . la numero quattro". Di _ndo questo 1 la mano inistra
dovrebbe star raccogliendo la tana a destra per far vedere che
in effetti setto questa tazza c'è un 'altra p.alla. Esattamente nello
s esso momento la mano dcsrra afferra una delle palle piu
grandi nella tasca della giacca e la tira fuori. entre questa
mano siaUontana daUa l'a. ca, la mano sinistra to na dal tavolo
tenendo la tazza, che viene messa immediatamente nella mano
destra sopra ]a palla grossa. . a mano destra tiene la tazza.
con j l poHicc da lm Ialo. l'i ndic e, i[ rned io e r an ula re daU t altro
. il mignolo sotto il hordo deHa tazza che tiene la palla' grossa
d n ro ~'apertura. Ouando ~a nlano sinistra ha depositato la
tazza nella mano destra. va immediatamente verso la palla ora
esposta sul tavolo e. Olcntre prende questa palla. la destra. ri-
met[e la tazza' ull tavolo con la paUa grossa sotto di essa.
la ituazionc: ora è che ci ono due palle. una sotto risp ttiva-
mente la tazza a sinistra c quella centrale, all'insaputa degli spet-
tatori, c una palla grossa otto la tazza di destra, anche questa
aH'insaputa degli spettutori vcdi fig. J4. ella mano sinistra
a e c la palla.. Ora Tipet te gli tes i movimenti di prima. La
"quarta" palla vìene passata nella mano destra che la mette
ndla tasca des.tra d Ila giacca e, nel momento in cui la sinistra
prende la tazz.a centrale L' voi dite: "E questa è la numero
cinque". la l1mno destra pr nde una pa la più grossa dalla tasca
de Ira della g·acca. Merurt i aUontana daUa tasca. la mano
:inislra mette la tazza neJla dc_tra sopra. la palla grossa. La
mano sinistra ora va verso la pala centra e t nel frattempo
la de~tra rim ne la razza sul tavolo con la seconda palJa gH)SSa
sotto quest li tazz a.
La mano sinistra ora passa la palla che s'la tenendo a1Ja destra.
che inuncdiatamen c la mette neHa tasca destra dcU giacca.
Sbalordite oon i giochi di prestigio 140
~ colpire
144
145 SPalordire con i gioch.i diprestigio
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La Palla Bloddidi
D Lacc~ o e la Caooucda
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151 Sùalordi,e «m i giochi di prestigio
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15J Sbalordire con i gipcni di prestigio.
destra una diecina tJi centimetri sopr<l il collo. l.:: spi l1g.ctc [o
corda dentro 1a hotri gJ} a : <1 ues to li be n: rà la pa Il a. che cadr à
.0.11 'j nterno. La corda può ora essere ti rata fuori. la bottig.lia.
che è tenuta nella mano sinistra. è DI'a capovolta ç data a
qualcuno pcrch~ la san ini. Nel frattcmpu la ·palla vlcnc fatta
rotolare fumi dalla bottiglia n lla mann sin Istr<l. Anche la !;:(Jrdn
può essere fatta circola re per un contn I~o_
l Jl1a versione ~mpf(,)\lVisata dello ste !'l) effetto può esser l:se-
I!E..IH~ usando una matll::L i nvecC' dciI.. ='01 ifa cord<l. L::l matita:
di,:;vC essere più lunga· possihilc_ in mOdù 'hc ne spurga gran
parlc dal collo della h(,lttigJi e\. ,e 1'01 procedete c.sathlnHènt.c neno
stesso modo cl ]t"'- cmùa.
X
I
I
della l:urda nel/i;! mano. inì. tra. la de~tra "afferra pochi cenlime-
tri sono la :-;ini~[ra e comincia ad avvolgerla intorno al pu ono de-
strQ. Proscg.uitc fino a raggiung re il Tlodo al c ntro. A questo
punm. la I lano de~tra cominda a far schio are il nodo daIla
cOl"da m,.;f'ltrc avvolge questa intorno al pugno sinistro.
Lo. mano dcstm riCtìde lungo il fianco, con il nodo nasco~to tra
le di a. e la mano sinistra è alzata aH'altezza della spalla. Con
una lC1!gcra rotazione della mano sini rra_ la c<nda viene srolo-
Ima da questa lìn{l il pendere in un solo lungo peno.
157 Sbalordire con i;giochi di prestigio
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r i ditali. Due spille di
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p I.: ·rc assicurato agJi ahiti.
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161 Sbalordire aNi i giochi di prestigio
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163 Sbalordire con i.giachi d.i prestigio
E~FErro
METOIXJ
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/67 Sbll/oroiFe con igiachi di prestigio
EFFETTO
\1F.TOOO
La
ca.Dovolge.ncjo
lo
d P I o '[I
orpo. Riportati alla sua
ndo) invenit 11 movimento d I
hl;; ia ora n p Uice a tirare a
inistra. Due lo joco d'abilià
Itri wu:."IJ1lneI1111.
Sbalordire COn i giochi di prestigio
nnt e due i lati menetdo ulle dita delJa mano sinistra che
chiuderete in frena'. Questo nas.conderàil coltello ma lo farà
Q nèhe t:apovoJgerc, ço icché. se . i .àpr~ ora La mano. gH spetta-
tori vedranno un cO,ltello biam,;o_ La mano destra p.rende il
coltello c ca li al menle [a vedere che è bianco su entram'bi i
lati prima di rimetterlo' in t'l ·ca. Nelia tasca c'è un altro coltello
nianc( dd Unto uguale. c0~iççhé -e il presenta{OIe" desiderasse
usare un cO!lel to per un altro effetto, potrà usare questo" che
pllO es~ere lasciato sul tavoln per un momento a prova che er,a
dCIv vero un normale colte! lo da tas.ca.
T TOvafe il Punto
Il Compasso Cinese
EPH::f-ro
METODO
Il Falso Pollice
Il Fis:Ilunifeto cbe'pariscc
JJ Fazzoletto Brudato
L Ane) O V()lanCe
.--- -
/ .balortiil'e COl'! .i giochi di prestigio
l
i loro po:;;li.
D Giocoi dei
187 Sbal(}.rdir~· con i giochi dipl'6tigin
storia dopo l'altra che loriguatdano e da. racconti sul suo effetto
su una, lena persona che era riuscita a vincere un a fortuna.
Inutile dire che nessuna di queste storie è vera.
L'effetto richiede tre' mezzi gus.ci di noce. i più. grandi possibile
non perché iciò renda più facile l'effetto ma perché così un
maggior numero di pen,Qpe può vededo chiaramente. Vi QCcor-
rera anche una pamna di gomma o"piscUo" come ,è chiamata
per vi a del diametro di circa mezzo centimetro. Il modo più
faci le pel ottenete una pali a del genere è di ritagli ame una da
Iln pezzo di gomm a pi ù. grande.
Si mette la palla sotto uno dei gusci. che vengono poi scambiati
di posto, e si invicalo spettatolie a indovinare sotto quale guscio
sta Ja palla. Per quanto lo spettatore tenti. non potrà mai indi-
care U guscio giusto. Ogni tanto perderà Ja traccia di dove si
sl1ppune sia la pal a. e indovinerà a caso indicando magari pro-
prio il. guscio che. in eRetti. ricopre la paUa. Ma anche aUor3
si può provare che sbaglia. dando ragione al vecchio adagio
che' dice. : "Non dare mai un'eq ua passi bilità ad nn sempliciotto .
rJ metodo, abbastanza sorprendente. non è né complicato né
difficile ,[I1a. come tutti ~ buoni effetti di magia) deve essere
provato 6no a che non diventi una s.econda· natura. Ciò che
, uceede è che la pa1J;:l viene tolta dal guscio sotto il quale ,era
a la, messa e posta sotto uno deglj al ri d ne gns.ci. 't il fatto
eh e ciò avvenga pflOp do • sotto il lùro stesso naso, e davanti ai
loro $1e' i occhi" che ren de r effetto miraco loso e affascinan te.
PREPAKAZIO. E
co
n i giodlf di prestigio
e elm
d
arii3to •
rima jtlSi
ttete in fila sul [o i tre gusci con I
i sp-ttatori. Racco I e't li e mostrato ]"in o agli astanti.
spi gando che stat us ndo le metà di tre empJic gusci di noce.
imettete i tre gusci su] tavolo in fila. Tuat. f ori a palla dalla
tsca e mettelela sul vlo spiegando che la infileret,e solto
uno dei gusci poi ia' li d posto. n c '1t del pubblico
e qucl]o di te hia il guscio 11 - de la palla
c
D di sé.
lRiziiand'lo,. diti
attc:nrio e:. Mc~tc
Sb"' din""" i,iodIi dì P"/!IIdI»
""
questo in annti: poi ripete l'azione ron il guscio di SlIuslra.
La mano desl.... ehe strinp: ancora la pali. tra il pollice e
il medio, si sposta indietro ~rso il guscjo di destr. e 10 lira
indietro nella sua posizione originale. Ora va verso il guscio
di centro e lo tira indielro nella sua po5iDone originale. Nel
f.r questo. si carica la palla solto il pscio centrale. Ora si
muove il guscio di sinistr:l e lo si tir3 indietro in linea retta
con gli altri due gusci.
Spiegate che lutto quello che avete fatto è stalo di mettere la
palla sollo il guscio di destra. e spingere ancor. avanti e indie-
tro i tre gusci per provare le loro reuioni. Chiedete 10m quale
guscio copre la palla. Essi indicheranno naturalmente il guscio
di dcstra. Voltate lentamcntc il guscio lino a che questo sia
completamente capovolto. Guardate gli spettatori con un'espres-
sione stupita. e sollevate il guscio centrale mostrando che in
qualche modo ora la palla si lrova SOlto questo JUscio.
S«unJo fQ.l~
Tu<.l1 fosr
Mettcte in fila sul lavolo i tre gusci. ma questa volla poneteli
un poco più avanti sul piano del tavolo. più vicini agli speua.
tori. ma non molto. Spiegate loro che darete una possibilita
per rendere più facile seguire le tracce della palla. Mettete la
palla sotto il guscio di deslra e spingeldo in avanti. rubando
la palla mentre lo fale. Altirate l'arteorione sul raua che la
palla si trova SOlto questo guscio.
Tir3te indielro il guscio cenlr:lle. earieando nello stesso tempo
la 1»lIa. e fate notare che non inlendete aff.Uo usare questo
guscio. Fate scivolare il gu5Cio dì sinistra fino a cbe si troVi
a fianco del JUSCio di dC;$lra t dite. che ince.nckte usare solo
qUC$ci due. Scanlbiateli più volte di posto e chiedete a~li spd_
Sbal()Fdi~ con j :locAI di ~tlgl()
Il FURTO A SPINTA
l'Albero di Carta
La Scaletta di Carta
. I
L)
Sb!:JJordjjì on i gioclli di prestigio 196
\
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PREPARAZ10NE
METODO
1
duplk:afo
Sllalordire CO" ; ~ifXhi di preSfiglo
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duplicato
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EFFETTO
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di
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h;~critt ". merurc ~cel'ld i uni ~ono
-j _ TOh,lla in lu li la sua lunghe], 8.
Seanned by&E;;w,::I
bU dipin-
r ontra.sto con
r dipinto di
la m' nza in
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ff tto facile d
s·
o d·udada. Terzo,
p d rSl Ufastidio
213 SbalDrdire con i giochi di prestigio
la Peni_la e la Colomha
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pOf'gen uDa
rcnio
questa. c~ponendo l due
re che
cosi[ruJn:
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SbalDrdire ('fJrl i giochi di prestigio 216
C n lancia
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-G padK.
219 Sbalof"{lire è'lJll ì giochi di pr1?Sligio
:!5-0 Ifelrare
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':, .nlelaiah.. ~.a' di ferro
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"l"
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'ololDba c il o di eta
EFFETTO
Un vcntagrio cambia colore parecchie volte in rapida - ucces-
sione.
METODO
tutte e du
bandiera.
Non considerat ome troppo sem
plke. Anche se non è:: Wl gioco di pr-' da far tremare il
mondo. può mig~iorarc: qualsiasi a-Jtr ggiun~emJo ur
'o' di colore e probabiJmcnfc sorpre.q..
igi«hidi
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inv 00 -
dire
129 Sbàlordire con i giochi di pre~tigio
MI:':-rooo
Produzione di Fiori
Il T~ho Fantasma
EFFETTO
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odu di prestigio
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Il Tubo e ario
o p'luttos o in li . Sembra ch
p . lpro is.am n fa'L ua a
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omparso, nn
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249 Sbalordire COn i giochi dl- prestigio
I Wl O ([.-ave II'S
do io I n
- 'u presentatore trcrt Wl angolo
legnntemente daU' !il' no dello spet-
nt,e i fazzoletto per r· r vedere che
l an llo non è più n:' mparso. Gettando da arte il fazzo-
la mano v r'o i ido di Scal lle' n 'aneno al
ua n n d ~trll procede ç n' abbiamo già
di j re: are un
duplicato
crf'Cmarnc e ugllLale
SIa ora in alto, nella sua poslzlone originale. Ora si pntrà sol-
levare il coperchio c cominciare restrazlone degli oggetti dala
scatota.
ME ono
n.
. atolae il Dad
254
EFFETTO
M~ rono
Questo è Ilno dei più bei trucchi coi fazzoletti mai concepito.
L eff~tto è semplice e diretto. I due fazzoletti blu sono legati
insieme pe~ due angoli, arrotolati e messi in un bìcchiere piena-
mente visibile agli spettatori sul davanti del tavolo. Un terzo
fazzoletto, questa volta giaUoviene preso e fano svanire nel-
l'aria.Prendendo il bicchiere dal tavolo con una mano il pr,e-
sentatoreinfila la punta delle dita dell'altra mano nel bicchiere
c, afferrando l'angolo di uno dei fazzOletti blu, lo estrae dal
bicchiere con un gesto scat ante. al che il pubblic-a v,ede che il
fazzoletto giallo scomparso è improvvisanlcnte riapparso. legato
a due angoli tra' due fazzoletti bJu.
PRBPARAZ10/'llE
r-----_~ blu
A
intorno al la v i ta ti no ai!' altro fianco, dove viene fatto passare
o attrnvc rso un passante della ci ntura o in una spilla di sicu~
rczza. Mentre vi girate verso il tavolo per p.rendere il .fazzoletto
g.iano nella mano destra. il contenitore è già nella sinistra.
l'illustrazione success·va spiega l'azione. Il fazzoletto giallo è
nas.costo nel pugno sinistro e naturalmente, neUo stesso tempo.
nel contenitore. Una vo~ta che il fazzoletto è nascosto neUa mano
sin islra. 1a m ano destra vien e sollevata e mostrata, a palmo :i n
fuori. ai pubhiioo. per far vedere che n()nc~è niente nascosto
pu;bb~leQ ~( _
Sbalordire con i giochi di prestigio 260
La Scatt)la Giapponese
d', seta prendono pochissimo spazio e, dopo che sonO' stati fatti
apparire, sembrano piùvolumi.Dosi di quel1u che sono in realtà.
InoJtrc i loro colori aggiungono vivacità ad Ob'11ì numew.
Ma c'è urùt11ta ragione, Un prestigiatore può desidemr~ di far
apparire qUi'llcosa di abbastanza grande. solido e volumjnoso.
Per far questo egli avr'ebhe prohabilrnente hi!i:ogno di nna scatola
ambia
di nlc[al'lo alJ'cstrr:-
') fazzolet i possono
lun.:. lega i in ieme.
aU
U li
265 Sbalordire con j giochi di pres.tigio
barnhi rla lJi nome M j}ry. le si d ice di st;;l re alla sin isln.l lIcl prc-
s~n ralOrc. che prende ìl saçco che cambia e fa fa guardar demro.
Cniedcfldolc- se le piacerebbe entrare nel sac,cot fare un giro.
reseculorc rovescia il sacco sping.endo in alto la mano {hd fondo
~srern0, in mudo che il ~acco sia costretto ad usci re i n aho3U ri;'l-
vers~l il bordo metallico.
L 'j nlçrno del sacco è- foderato di stoffa nera c. facendo l1otar~
che è lmppo scuro per entrnrvi. li prcsentatorl~ rimette il sacco
ndla sua posizione nriginak. Ora. ra notare a Mary che ci sono
li U~ fazzol.ctti sul suo [avolo, uno rosso c uno bìanco_ c chicl!e
se per favore gJidi pub passare, Mary eseg.ue.
Metkndo i due faz~L)lctti nel sacco il prC8~nti:Uon:: SpiCg.3 dc
lui. con raluto di Mary_ ti farà legare insieme. Consegna poi
la h'lcchena magica .. l la. hambina e k dicç di flluOVCrf.l ìmorno
al la nocca dci sacco. Infil andovi dentro fa m~ no. C [irando fuori
lHdHr CiOn. i giochi di 1J I Q
o
<::>"0
~
mpJtamente
mento' che: la mano
a ··asca à:e!iltra
di c'
C·['C c
di un p I Ilo a scivolo. Quando
m lIa i tende velocemente "n fu Ti
da pasggio apparso dal nulla"
:i sono due Il'lOdi per produrTC qu t. cfr tto. Uno è di ,avere
co il mignolo una saJda presa suna hiera in modo che] dopo
,av r]a Il ntata. la molJa può estendersi 'r o l'alto. TI secondo,
mt r" iede un po' più . i pr ti ma vale la pena co-
no a m Ila ~ lenuTia n]l m ·tr ne la sua posizion
hiu "
271 Sbalordire con i gùxhi di prestigio
.amo in so qu!f:sto
la
m poco
ne 8. far
n indugia-
l rd ~ron i giodli di prestigio
m.:""one è di e'Rta'
me e l
I- r ~ puo
81
SbDlo~ COlf j ,iochi di prnljzio
e C'9unLlil •
s :resbiIagono. do prima
d J testa in. m a ragazza
j pied" che "mif da
SlNJJordire CG." i giochi di prestigio 284
;
malno\'elIa tu'l112IClnare da
apcJw."a t
P r adat-
ul quale è
-Ila forma
r au.a sarà
quando
erri . 11 a. a dal
pr, ,babil-
i a .C'in-
Sbalordire con i giochi di prestigio 286
2
t
al presentatore e gli si mette di fronte oon il fianco destro rivolto
al pubblico. Il presentatore ha il fianco sinistro ri'Volto al
pubbHco.
Due assistenti prend.ono pOesto: uno a tre o quattro passi dietro
la .rag.azza, e raUro in posizione simile dietro al presentator,e.
Con r accomp agnamento di mu s ie a e luci adatte r 11 pi esen t atore
p.assa le mani sul viso della ragazza, al che qnesta apre gli
occhi. Dopo alcuni altri passaggi sui viso deHa ragazza, egli
agita le mani verso d~ lei che cade aH'ìndjetro~ dapprima len-
tamente, fino a raggiungere il punto ili cui non può pjù coD-
troUare il suo corpo.
Cadendo indjetrodeve mantenere iI suo corpo completamente
diritto e rigido, come se fos· e in trance ipnotica) il che è davvero
!'impressione che desiderate dare. L'assistente che è dietro la
ragazza l'afferra per le spalle mentre questa cade. Così facendo;
il. presentatore s,i sposta per permettere: a] secondo assistente di
afferrare le caviglie della ragazza. Tutti e due gJi assistenti sol-
levano ora la ragazza dal pavimento e la posano su] avolo.
1: estremamente importante che essa tenga rigido il corpo per
l a d urata deil"intera manovra.
Quando la ragazza è sul tavolo, sul supporto, gli as.si~tenri l1il
i
lo la
G~
na.sc:onl1endol
n p<rese~taJlore
ragazza,
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tola qua-
u . uaUro
am'e.
ordire rnn igioclli di p, '"0
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ragazza lo
creare l il-
adie o. Qua -
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Sbolordire con igiochi di p.resligio
ne tesse diecipad .
Il armadie1to- Dopo
1 a alrin emo dcl-
291 Sbalordire con i giochi di prestigio
prima
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01 sapl'
293 Sbalordire CQJl i giochi di prestigiQ
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ialo accan (o ,.
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29.5 Sbalordire cQn i giochi di prestigio
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Sbalordire con i giochi di prestigio 298
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Sbalordire con i gioch.i di prestigio ]QO
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301 Sbalordire COn i giOèhi di prestigio
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SlHllordirr ""~ i tiochi diprnljzio
. o ,n"occhlata al
307 Sbalordire con i giochi di prestigio
lem.:uolo dal cesto. Ciò viene fallo in modo tale chc nessuno può
rìusdre a vedere dentro il cesto.
Il presentatore ora infila per parecchie voltc una spada nel
cesto. facendola uscir fuori dall"allro Ialo, e stando atlento ad
evitare la ragazza. Falto questo, getta il lenzuolo sul cesto e
sul coperchio, p<Ji infila la mano sotto il lenzuolo, toglie il
eopcrchio c lo rimelle sul cesto. ma sopra il lenzuolo. così che
ogni cosa è ora tomaIa alla sua posizione originale.
Dopo alcuni gesti cabalistici. egli solleva il coperchio. Nel frat·
tempo la ragaua sì alza lentamente e a questo punto il pubblico
vedrà apparire la sua forma so!l" il lenzuolo. Ouando sar~ in
picdi, il presentatore toglierà il lenzuolo e la ragazza uscirà dal
cesto. aiutata dal presentatore che darà il via all'applauso.
lullo' sfDndo
verSQ l'arto
m
n vestito.
da~piede-
re en ata
Sbalordire COn i giochi di prestigio 314
Il al acco
lll,~1'an un
dlè. Hr
31
e.n ar Ja di i.nvitar
pal o :c mco l' amin il 2000 la
tafori riceve istrnziomi r infilare a corda
que tO I il presentatr nlra nel sacco e gh
legare la cord inE m a{ çollo d!
lJ9
erazione dal la
Sbatordire con i giochi di presligio 320
Il Nodo Jacoby
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Indice
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Manipoluione delle <;;uu
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Palmo po6<leriore e frontale
Oaunli al puhbhco • ""59
Tenere il braccio dirillO •
Il melodo Standard • 61
Il metodo Cardini • 63
Il Vnllaglio .
ApparIZIOne dr! Vcnlaglio Sc:paralo
•
•
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Come tnpnnare ti pubbhro
RifornImento dI r:arle nella pololZtOftC a
"""'"""'
Presa funl~o, dal rorpo
~Imo
•
•
•
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72
Il ferm.gho nella pxe-a
SpanzlClnC dalla mano "tnjqra
•
•
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~Imo Tcnhi
Il • 71
x~i e \1uuca • • 18
L °ln,asreltalo • • • 18
•
CQrltmllQR ddle r:arlo; di ..-cano
Il -\iazzo Ordlnato-
La Cana RQ\e-cWa
• """"
•
Slabal,""n • "83
•
""'"
Chiamare le r:anc
La Rlpeuz10nC dello; Sn Cane' •
Il Tl'Mlenmcnlo delle- Tre' Cane •
Le Cane' IO TtiC.
Il \fUla A~lIlhalO
•
• .,'"
Il Trucro dn Qu.llm ".»I • 9'
I R~ e' I "CTI
Il Mano S,"enph
•
•
9'96
Il Mano Qu.ItOf"dlCi.Qutndicl
Efteth di Clne' $pCllarolan
•
•
9'99
La Spada e la CanI • 99
La Cana nel Pallone • 101
La Stella c le Cane • • tI>'
Il Pugnale e le Cane • 1<16
Il G"",nde Trtlcro dci Qu.lln> A..-..-i • IO'
Ric:ostruita .
Mlmipolla.Zl0 e I . L
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balordi,.e COn i giochi di pr:tstigio 334
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Lampada ad Olio
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La Levitazione
L'A rm adietto deI] e Sp ade
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Il Bau1e. de na Sostituzlo ne . ~ 9
La Sospensione delle Tre. Spade '* 9
L'Illusione della Cremazione ) 9
L'IJh.lsione della Casa di Bambola . lo 9
La Macchina che Sparisoe . io 303
L Illusione del'Cesto Indiano ~ 30..
L'Inu. ione della Scaletta . :i' 30_
L'Illusione delIa Ghigliottina 309
L' Illusi( ne deU a Crinolina ";Il 313
La Sospen ~ i on e ,U Il a Sedia ;t. 3 5
la Fuga dal Sacoo :»- 31
La Liberaz.iDne dalla Camicia di Forza ~ 319
fl odo J ""C'O by . ,. 320
I porsI Legal Tdietro
T1 odo ai Poll ici
'3 Schiena . »
»
323
324
II Nodo della Doppia Corda » 326
La liberazione dalla Catena :1> 327
rI :odo de! Fazzoletto ~ 32~
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