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© GrupoKaps, 2011
© Dani DaOrtiz, 2011
Fotografie e disegni:
Rocio Platero
Contatti:
contact@kaps-store.com
www.kaps-store.com
fotografia: Javier Benitez
Contenuto
A proposito di queste note 7
Il mago non può essere automatico 9
Previsione gemellare 13
Dadi immaginari (nuova versione) quindici
Collezione di biglietti da visita 17Il giocatore
scomparso 19Riferimenti ventuno
Lettera e numero 22
Abra Cadabra 24
Le tre opportunità 25Il gioco
delle 21 carte 28
A proposito di queste note
l
o che troverete nelle pagine che seguono, si tratta di una serie di effetti tecnicamente facili da
eseguire, che mi hanno accompagnato negli ultimi anni. Ma nulla è scritto a caso. Con i
seguenti effetti cerco di esprimere che l'importante quando si presenta un'opera d'arte non è il
valore dell'opera, ma ciò che l'artista le dà. L'artista è molto più importante del suo lavoro. Il mago è
molto più importante del gioco. E la persona è molto più importante del mago.
Presenterò alcune piccole righe teoriche, che riempiono appena una pagina, come introduzione chiarificatrice
di cosa tratteranno queste note. Il resto della teoria, cercherò di tradurlo nei giochi stessi, poiché penso che in
questo modo rifletta meglio ciò che voglio dire in ogni momento.
Per questo incoraggio il lettore a non vedere gli effetti come semplici giochi facili da giocare, ma ad andare un po' più in
profondità e non lasciarsi ingannare dalla loro “semplicità”.
Commenta anche che nessuno degli effetti richiede una preparazione speciale, essendo possibile uno
dopo l'altro. Nel peggiore dei casi, dovremo preparare solo due o tre carte. Sono ideali da fare "con un
mazzo preso in prestito".
Senza ulteriori indugi, spero solo che ti piaccia e che tu possa trarne il massimo. Solo allora varrà la pena
scrivere queste righe.
Entra e leggi!
Dani DaOrtiz
7
8
La procedura guidata non può essere automatica
S
Sono convinto di qualcosa, è che l'importante di un gioco non è la sua qualità, anche se questo lo
influenza. La cosa importante di un effetto è chi c'è dietro. Gabriel Pareras mi ha detto che un gioco
è un riflesso della personalità del mago. Questa è una frase d'oro, con la quale sono totalmente
d'accordo.
Quindi, non ci sono giochi noiosi o divertenti... solo buoni o cattivi comunicatori. Se la persona trovata
dopo una partita è un grande comunicatore, ha già vinto molto. Se è così, metterà allo stesso livello il
gioco più semplice con quello più complicato.
È il mago che deve trasmettere le emozioni. È qualcosa che un gioco non può mai fare da solo.
Ho sempre detto che, in generale, non ci costa nulla fare e provare per ore, giorni o mesi, le migliori di
quelle date in seconda elementare. Ma diamo pochissimo tempo a noi stessi, per conoscerci e
"riprovarci", per insegnarci a comunicare, per condividere emozioni, per sapere qual è il nostro stile o
concezione magica.
Ma questo è solo saggio di comunicazione. C'è un altro concetto a cui vorrei dare anche il mio punto di
vista:
Un gioco "automatico", quando lo si presenta, non dovrebbe essere più semplice di uno che ha più difficoltà
tecniche. Non vale la pena che, vista la sua bassa difficoltà tecnica, dobbiamo già portarlo alla ribalta. Non perché
sia "automatico", è facile da fare.
Forse questo è il problema principale nel trovare frasi come: "è che i giochi automatici sembrano
matematici". Anche quelli "automatici" hanno i loro punti deboli, le ragioni delle azioni, le loro
pause, i loro ritmi... Signori, siamo venuti qui per fare magie, non per enigmi! E questo, legando il
tema che ha dato inizio a queste righe, è la missione del mago.
Qualsiasi effetto qui spiegato può essere eseguito immediatamente da chiunque, subito dopo
averlo letto. Ma pensi che basti?
Provo a fare un esempio nei due giochi che seguono: Twin Prediction e Imaginary Dice (riscritti per
queste note).
Due giochi che, se giocati senza nessuna delle sottigliezze psicologiche che sono state descritte, sarebbero forse
molto più vulnerabili e più facili da rilevare. Anche, ovviamente, a loro non piacerebbe così tanto.
Ho parlato di sottigliezze psicologiche in un gioco automatico! E l'unica cosa che differenzia questo tipo
di gioco da altri che è tecnicamente più difficile, è semplicemente che sono tecnicamente più facili. Ma
solo tecnicamente.
Mi interessa un effetto, automatico o meno, illusioni, eccitazioni, mi piace, impatti... e come ho detto
all'inizio, non è una questione di effetto, ma di mago. Perché, insisto, il mago non può essere
automatico.