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Fingertips

Pa rt One

Note di conferenza di Eric Jones

Sommario

Introduzione2
Eye Candy...4
Switchless7
Oxy-Clean Coin Routine10
Flash Coins Re-Lit..11
Impossible Coins Across.15
Elevator Cut.19
Swirl Production..20
Standing Room Only Collectors..22

Written by Eric Jones | Photographed by Shining Page-Crawford | Assisted by Acacia Schepps


Cover artwork conceived and designed by Eric Jones and Bill Citino
Edited by Eric Jones, Bill Citino and Curtis Kam | Layout and Design by Eric Jones, Robert Crawford and Mike Eaton
All rights reserved. Copyright 2007 Fingertips Pt. 1.
NO part of this book may be reproduced in any way shape or form without the written permission of Eric Jones

Introduzione


Allet di 13 anni, il piccolo Stevie Wonder realizz la sua prima hit, Fingertips Pt. 1, un singolo preso
da una registrazione live di una performance Motown Revue (si tratta di un pacchetto di concerti di artisti di
una casa discografica, ndt). Questo pezzo, con Wonder alla voce, congas e armonica, un giovane Mavin Gaye
alla batteria, fu al primo posto nella classifica pop degli Stati Uniti e lanci la sua carriera. Nonostante le avversit fisiche, Wonder continu a produrre un successo dopo laltro, sudando ogni nota che scriveva. La musica
di Stevie Wonder trascende il tempo e sar apprezzata anche nel prossimo millennio. Considero le note che ora
stai tenendo in mano come il mio primo successo, il mio miglior risultato nel mondo della magia. Il titolo vuole
rendere omaggio al mio eroe nellarte e nella vita, costante fonte di ispirazione, Stevie Wonder.

Il titolo gioca un doppio ruolo e descrive anche il mio tipo di magia. Credo in uno stile di magia molto
aperto e corretto. Credo inoltre in una esecuzione allaltezza del petto, per mostrare il viso del prestigiatore (al
posto di mostrare il cavallo come quando si esegue un numero allaltezza dei fianchi), manipolando gli oggetti
delicatamente e mostrandoli sulla punta delle dita.

Gli effetti che leggerai tra poco sono routine che funzionano nel mondo reale per gente vera, eseguiti numerose volte per un pubblico vero, con riscontri positivi.. Ogni effetto pratico, visuale e, ancora pi importante,
magico.

Ce n un po per tutti i gusti. Ho incluso la mia routine con le palline di spugna, che da un tocco di magia
in pi alla routine classica, aggiungendo accorgimenti visuali e permettendoti di eseguirla senza luso di un tavolo. Switchless un disarmate cambio di una banconota da 100 che avviene sulla punta delle dita. A differenza
delle altre versioni, in questo cambio la banconota non viene mai persa di vista dal pubblico. Gli amanti della
manipolazione apprezzeranno Elevator Cut e Swirl Production, che possono essere immediatamente inseriti
nelle routine che gi conoscono oppure aggiungerle alleffetto Standing Room Collectors. Questultima routine
permette di eseguire leffetto senza luso del tavolo.

Ho incluso tre effetti che si differenziano nel grado di difficolt, per tutti gli amanti delle monete, utilizzando due gimmick che dovrebbero gi essere in vostro possesso. Tutte queste routine necessitano di una
conchiglia espansa e di una Gravity Flipper Coin. Oxy-Clean Coin Routine una sequenza di produzione e
sparizione che lascer i tuoi spettatori a grattarsi la testa, desiderosi di controllare le tue mani per scoprire tasche
nascoste. E piuttosto semplice da eseguire, si resetta rapidamente per una nuova esibizione. Flash Coin Re-Lit
utilizza la stessa meccanica della routie precedente ma rinforzata da una presentazione ad effetto e, lutilizzo
della carta lampo, aumenta la visualit del gioco. In ultimo, Impossible Coin Across forse il pezzo pi forte in
queste note, che far impazzire il tuo pubblico. Si tratta di una routine molto forte e visuale con le monete. Ogni
passaggio pulito e genera quello successivo. Tutti i movimenti sono puliti, magici e praticamente avviene tutto
nelle mani dello spettatore. Mi piace considerarla come la routine di David Roth Shelled Coins Across, sotto
acido.
La cosa unica di queste note che io sono uno dei pochi prestigiatori al mondo mancini. Per anni ho dovuto dividere lattenzione tra quello che dovevo imparare e la fatica di invertire tutti i movimenti. Per questo le mie note,

nella loro gloria, sono scritte a vantaggio dei mancini. Scusate ragazzi, ma quello che giusto giusto.

Studiando la manipolazione, ho incontrato alcuni dei miei artisti preferiti. Ora vedo come amici e confidenti proprio quei giganti della magia che mi hanno ispirato. Uno tra tutti Curtis Kam.

Eric Jones is a shockingly clever and talented young man with a welldeveloped sense of what looks good,
plays well, and hurts people in the real world. Despite his otherwise good taste, he seems to like my stuff, and has
asked me to say something nice about him. This I refuse to do, except to mention that hes got great hands, a keen
sense of timing, and hes one of the few guys in the world who thinks its fun to take my coin routines and actually
make them harder to do. Watch him. Closely.
Curtis Kam
Palms of Steel series

Prima di lasciarti andare desidero ringraziare le persone che hanno iniziato la mia avventura nella magia:
Woody Landers Youre a constant inspiration, and the best technician Ive ever met. Thank you for your time
and friendship.
Hun Woo Thank you for teaching me to connect with the people, instead of concentrating on the tricks.
John Hedgecoff- Thank you for making me understand the importance of why magic works, not just how.
Bud Smith- The lessons in misdirection and timing you gave, I will carry for the rest of my life. Thank you.
Grazie ancora di aver acquistato queste note, spero davvero che possano piacerti.
Eric Jones
Prestigiatore

Eye Candy

Effetto: Una routine con le palline di spugna con un paio di cambi interessanti...
Set up: 4 palline di spugna, tutte della stessa forma e colore, nella tasca anteriore sinistra dei pantaloni.

Inizia la routine con la mano sinistra in tasca, mentre concentri lattenzione sulla spalla dello spettatore.
Con la mano destra, mima lazione di rimuovere della lanugine dalla spalla dello spettatore. Mostrala sulla punta
delle dita mentre chiedi se sappia cosa stai tenendo. Mentre fai questo, prendi con la sinistra una pallina in tasca,
stringila tra indice, medio e pollice (fig. 1). Mentre lo spettatore risponde, tira fuori la sinistra dalla tasca e lasciala cadere naturalmente sul fianco. Simula di trasferire linvisibile lanugine dalla mano destra alla sinistra (fig.
2). Tocca la punta delle dita di sinistra e destra circa allaltezza del petto, poi la mano sinistra si sposter avanti e
a sinistra per produrre la palla. Per produrla, schiocca le dita della mano destra e lentamente rilascia la tensione
sulla pallina, permettendole cos di espandersi ma senza farla cadere. Mentre realizzavo questa produzione per
conto mio, John Carney la pubblicava per primo sul suo libro Carneycopia. Lascia esaminare la pallina allo spettatore mentre casualmente mostri le mani vuote.

Il funzionamento sta nel prendere la pallina e strizzarla. A volte si in grado di comprimerla a tal punto
da far sembrare che sia in grado di svanire. Ma entrambi sappiamo benissimo che, se potessi farlo, dovrei essere
in grado di far penetrare quella pallina anche attraverso la stoffa della tasca dei miei pantaloni. La spiegazione
descrive quello che accade mentre, apparentemente, rendi la pallina invisibile e la fai passare attraverso la tasca
per poi mostrare le mani vuote. Esegui il tuo finto trasferimento preferito, trattenendo la pallina nella mano sinistra con un impalmaggio al pollice. In breve: trattieni la pallina tra indice e medio della mano sinistra. Mostra
la mano destra palma in alto. Metti la pallina direttamente nel palma della destra, mantenendo il contatto con
le dita della sinistra. Adesso dovrai compiere due azioni in rapida successione. Gira la mano sinistra a palma in
basso, facendola ruotare attorno alla palla e nascondendola alla vista, MENTRE lindice ed il medio della sinistra
si piegano, impalmando la pallina al pollice. Stendi poi le dita mentre la mano destra vi si chiude attorno, come
nellatto di prendere la pallina. Strizza la pallina nella destra, simulando di comprimerla. Lentamente apri la
mano, fino a che solo indice e pollice della destra continueranno ad impastarla. Mima latto di lasciar cadere
questa pallina, ormai invisibile, nel palma in alto della destra. Il tutto dovrebbe apparire come se avessi messo la
pallina, ormai compressa a tal punto da essere invisibile, sul palma della mano destra.

Nella prossima sequenza sembrer che tu prenda la pallina invisibile dalla destra alla sinistra, mostrando
di conseguenza entrambe le mani vuote. In realt eseguirai un impalmaggio sopra la mano (changeover palm).
Avvicina le mani, mano destra palma in alto, mano sinistra palma in basso, allaltezza della vita. La pallina viene
trasferita segretamente dallimpalmaggio al pollice della sinistra ad un impalmaggio alle dita nella destra, mentre le mani si toccano simulando la presa della pallina nella mano sinistra (fig. 3). Lascia cadere la mano destra
mentre porti la sinistra allaltezza del petto, premendo pollice ed indice come se tenessero la pallina.
Latto di mostrare la pallina con la sinistra ti fornir una distrazione sufficiente a scaricare la pallina nascosta
nella destra, nella tasca posteriore destra dei pantaloni. Non enfatizzare lazione della sinistra, non nulla pi che
la copertura della mossa e non richiede pi di uno o due secondi. NellISTANTE in cui la palla scaricata, porta

la mano destra di nuovo in vista MENTRE con la sinistra lasci cadere la pallina invisibile sulla stoffa dei pantaloni e simuli di spingerla attraverso la tasca anteriore. Mostra entrambe le mani vuote prima di mettere la sinistra
in tasca, tirando fuori una delle tre palline rimaste. Lascia assorbire leffetto, goditi lapplauso. Hai compiuto il tuo
primo miracolo.

Offriti di ripetere di nuovo lo stesso effetto, eseguendo un altro falso trasferimento nella mano destra e
trattenendo ancora la pallina nella sinistra. Impasta la pallina fino a renderla invisibile, tienila tra indice e pollice della destra. Gira il corpo un po a destra mentre sollevi leggermente la gamba destra simulando lazione
di far cadere la pallina invisibile sul ginocchio destro. E un gioco di gambe... capito??? ...Gioco di gambe???
Riproduci la pallina dal ginocchio con la mano sinistra, mentre la destra usa quella copertura per riprendere la
pallina dalla tasca posteriore (fig. 4 e 5). Abbassa il ginocchio, dritto davanti al pubblico. La mano destra cade
naturalmente sul fianco, nascondendo la pallina. Porta lattenzione lontano dalla mano invitando uno spettatore
ad aiutarti nella prossima parte del gioco.

Metti la pallina che tieni nella punta delle dita della sinistra direttamente sulla pallina nella mano destra,
facendo attenzione a non mostrare questultima. Stendi la mano sinistra palma in alto, chiedendo allo spettatore di fare lo stesso ed aprire la mano. Metti entrambe le palline nella mano dello spettatore, come fossero
una, e chiudigli la mano facendo attenzione a sfilare le dita mentre lo fai. Allungati verso un altro spettatore e
fingi di rimuovere un altro po di lanugine e lanciarla contro alla mano chiusa del primo spettatore. Fagli aprire
lentamente la mano per rivelare che ora sta tenendo due palline. Approfitta della reazione divertita per portare
in impalmaggio alle dita (finger palm) una delle palline che tieni nella tasca sinistra. Prendi entrambe le palline
dalla mano dello spettatore con la destra e mostrale nel palma della stessa mano come fosse un tavolino. Chiedi
allo spettatore di indicare una pallina e prendi quella che ha scelto tra il pollice e lindice della sinistra, facendo
attenzione a non mostrare quella che tieni impalmata. Rapidamente strizza le due palline assieme nella sinistra e
mettile nella mano dello spettatore, avendo cura di chiudergliela mentre porti lattenzione sulla pallina che tieni
nella destra. Sistema il pugno dello spettatore in modo che lincavo del pollice sia in alto e posiziona, proprio in
questo punto, la pallina che tieni nella destra (fig. 6). Chiedi allo spettatore di stringere bene, in quanto ora farai
passare la pallina dentro la mano senza che nessuno se ne accorga. Mostra le mani vuote e rimuovi visibilmente
la pallina dal pugno dello spettatore con la sinistra e mettila nella destra. Chiudi la destra a pugno. Usa la sinistra
per stringere delicatamente la mano dello spettatore, per evitare che possa aprirla prematuramente. Batti leggermente il tuo pugno contro il suo un paio di volte e chiedi se abbia sentito la pallina passare. Quando risponder
no, apri la mano destra e spiega che non hai ancora fatto nulla. Sfrutta la risata ed il calo di tensione per prendere
rapidamente la pallina con la sinistra ed eseguire un nuovo falso trasferimento nella destra, come descritto in
precedenza, tenendo la pallina impalmata al pollice. Prendi il polso dello spettatore con la sinistra e usalo per
dare enfasi a quanto accade. Apri la mano destra per mostrare che la pallina scomparsa e chiedi allo spettatore
di aprire la sua, mostrando cos le due palline. Ma che c....! di solito la reazione pi comune.
Prendi le due palline con la sinistra e riposizionale nella mano dello spettatore, aggiungendo quella che tenevi
impalmata e chiudendola di nuovo. Fingi nuovamente di prendere un po di lanugine da un altro spettatore e
lanciala contro il pugno chiuso. Lasciagli poi aprire la mano per mostrare che ora tiene tre palline.

Lultima sequenza il mio contributo alla classica routine due in mano, una in tasca. Ora sto per fregarti... se non lho gi fatto. Abbiamo una regola nella magia, quella di non ripetere mai lo stesso gioco allo stesso
pubblico. Romper questa regola per voi. Se vi frego la prima volta, ripeter lo stesso trucco di nuovo, per darvi
la possibilit di beccarmi. User tre palline, due mani e questa tasca. Ora pu sembrare complicato da seguire,
per cui vi divider in gruppi. Voi guarderete la tasca, un oggetto inanimato, non andr da nessuna parte. Voi

sarete responsabili di osservare la mia mano destra e, infine, voi controllerete le palline. Iniziamo... Questa
introduzione ti permette di preparare la sequenza che concluder la routine. Dai le tre palline in mano ad uno
spettatore, usandolo temporaneamente come tavolino. Prendi una pallina con la sinistra e simula di infilarla in
tasca. In realt afferra la pallina che avevi gi in tasca ed impalmale entrambe al pollice, prima di sfilare la mano.
Mentre togli la mano dalla tasca, la destra indica la seconda pallina per spostare lattenzione dalla mano sinistra.
Prendi la seconda pallina dalla mano dello spettatore con la sinistra, facendo attenzione a non mostrare quelle
impalmate. Metti tutte e tre le palline nella destra come fossero una sola, chiudendola rapidamente a pugno. Non
enfatizzare questo movimento. Mostra la mano sinistra vuota mentre prendi lultima pallina ed infilala apertamente in tasca. Chiedi ora allo spettatore quante palline dovrebbero esserci l e risponder due. Chiedi agli spettatori che dovevano seguire la mano destra quante palline dovrebbero esserci nel pugno, e risponderanno una.
Apri la mano e mostra le tre palline.

Quanti ne ho fregati adesso? Bene. Mi fa piacere che tutto il duro lavoro paghi... Offriti di ripetere la sequenza, come promesso. Metti tutte e tre le palline nella mano dello spettatore. Prendi la prima e mettila visibilmente in tasca. Quando estrai la mano, tienila chiusa a pugno e, sempre con la sinistra, vai a prendere la seconda
pallina dalla mano dello spettatore con il pollice e lindice, tenendo le altre dita chiuse. Fermati un secondo
prima di aprire medio, anulare e mignolo per mostrare che tieni solo una pallina. Esegui la tua sparizione preferita nella mano destra, trattenendo la pallina impalmata alle dita nella sinistra. Chiudi la destra e prendi lultima
pallina, sempre avendo cura di non mostrare la pallina impalmata. Chiedi nuovamente quante palline ci siano e
dove.

Riceverai una serie di risposte, sia quelli che anticiperanno lo stesso finale precedente, sia coloro che
crederanno tu abbia fatto esattamente quello che hanno visto. In ogni caso giocati un po questo momento, assicurandoti che siano convinti di quante palline siano nella mano. Apri le mani e mostra che sono vuote, rimanendo in una posizione pronta per ricevere lapplauso. Come ultimo passaggio, puoi mostrare che le palline sono
finite tutte in tasca, ma questultima parte opzionale. Se la routine un successo, preferisco mostrare le palline
e regalarle allo spettatore che ho usato come tavolino, per il suo duro lavoro. In tutta onest, pi laborioso usare
le tue mani come tavolino per due minuti, che eseguire tutta la routine. Se decidi di lasciare le palline allo spettatore, ecco una frase che mi disse Randy Shine, inventata da Earl Presto Hohnson. Ecco, portale a casa e prova
a farlo da solo. Non funzioner, ma ti divertirai a provare...
Attenzione: se decidi di lasciare le palline come souvenir, fai attenzione a non darle a bambini perch potrebbero
ingerirle.
Cose che ti fanno fare HMM...
Lintera esecuzione impiega 5/6 minuti buoni, comprese le reazioni del pubblico. Ci sono molti vantaggi in
questa routine che la rendono particolarmente attraente. Non necessario il tavolo, in senso tradizionale: il fatto
che sia tutto eseguito nelle mani dello spettatore ti permette di eseguirla ovunque, in qualsiasi momento, per
qualsiasi pubblico e combina elementi di micromagia up con altri di magia da salotto, adattandosi perfettamente
ad entrambi.
Alcuni punti che rendono questa routine unica sono la produzione e la sparizione della prima pallina. Luso del
pugno dello spettatore come supporto svolge due ruoli: impedisce allo spettatore di aprire la mano prematuramente e funge da supporto, in modo da permetterti di mostrare le mani vuote se decidessi di farlo.

Switchless

Effetto: Un incredibile cambio in cui la banconota non viene mai persa di vista.
Set Up: Tutto ci che serve per questo effetto sono un falso pollice e una banconota. Questultima pu essere un
biglietto da cento o una banconota appositamente costruita (fig. 1). La piegatura del biglietto dipender dal tipo
di effetto che vorrai presentare. La parte davanti della banconota quella che ritrae il volto di un personaggio o
di un presidente (ndt).
Cambio con banconota costruita

Tieni la banconota con il lato posteriore rivolto verso di te. Piega la banconota in tre, (in modo da renderla 1/8 della misura originale) e controlla che uno degli indici sia visibile. A puro scopo esemplificativo, diciamo che al termine della piegatura sar visibile langolo inferiore destro del retro della banconota (lato normale). Inseriscila nel falso pollice come da fig. 2.
Cambio con banconota da 100

In questo caso non c una piegatura particolare. Verifica solo che la banconota piegata in tre, mostri una
parte delle parole United States in uno dei lati del biglietto piegato. Il modo pi semplice per farlo quello di
piegare la banconota prima per il lato corto, poi per quello lungo e poi di nuovo per quello corto. Con questo
sistema, parte della scritta United States sar visibile da un lato.

Inizia con la banconota inserita nel falso pollice e proponi un gioco agli spettatori. Chiedi in prestito una
banconota da un dollaro. Mostrala ben stesa con la parte davanti dritta verso il pubblico. Ora esegui la vecchia
gag dove mostri la banconota faccia in alto e, dopo averla piegata e riaperta, finisce con la faccia capovolta. Io
solitamente la presento dicendo: Prima vi mostrer qualcosa che potete fare, poi qualcosa di impossibile. La
prima cosa come far ubriacare George Washington (il volto stampato sui biglietti da un dollaro, ndt). Potrete
farlo vedere ai vostri amici, dopo che avranno bevuto un paio di bicchieri. Lidea quella di girare la banconota
fino a far venire la nausea al buon vecchio George. Piegagli la testa a met per dargli un bel mal di testa. Disorientalo chiudendolo al buio e aspetta un momento. Quando apri la banconota, guarda: ubriaco storto!!!

Per eseguire questa semplice sequenza, tutto quello che devi ricordare hotdog/hamburger. Pu sembrare strano, ma ricorda come sono piegati hotdog e hamburger. Piega la banconota da sotto a sopra (con langolo
interno rivolto verso di te, come un hotdog), poi da sinistra a destra (come un hamburger) e di nuovo da sinistra
a destra (sempre con langolo interno rivolto verso di te). Quando riapri la banconota, inverti la sequenza per
i primi due passaggi, aprendo la banconota come se fosse un libro da mostrare al pubblico. Lultimo passaggio
aprila invece verso di te. Ora per il pubblico il volto dovrebbe essere capovolto.
Se a questo punto il pubblico risponde con un sussulto, puoi dire:Se questo vi ha impressionati, il mio lavoro
sar molto pi facile per il resto dello show. Vi ho promesso qualcosa di impossibile: una volta ho pensato a
quanti modi ci siano per cambiare una banconota da un dollaro in quarti... non ho una vita sociale. Triste, lo so,
ma ho trattato questo argomento come fosse uno dei pi grandi misteri del mondo. Esistono registratori di cassa,
macchinette per il cambio, distributori automatici, ma com possibile cambiare un dollaro in quattro quarti con

la magia? Durante questa lunga presentazione hai il tempo di infilare la mano in tasca, prendere il falso pollice
ed infilarlo nel pollice sinistro, avendo cura che la superficie della banconota da cambiare tocchi il polpastrello
(se devo davvero spiegarti anche come infilare un falso pollice, avrai serie difficolt nel leggere queste pagine).

Per realizzare qualcosa di cos impossibile indispensabile quella che in gergo chiamiamo una copertura. La copertura unazione ben visibile, che permette di nascondere quella segreta, pi o meno come lavora il
nostro governo federale. Per questo piego la banconota fino a che sia piccola abbastanza da poter essere nascosta,
senza tuttavia coprirla del tutto e solo allora avverr la parte magica. Durante questo discorso devi eseguire il
cambio della banconota. La differenza con gli altri cambi di banconota sta nei tempi di esecuzione dei movimenti. Anche chi sospetta del falso pollice sar sorpreso che non ci siano segni di scambio.

Copri il FP sul pollice sinistro tenendo la banconota nella stessa mano. Piega la banconota come spiegato
nella gag di prima, sotto sopra, sinistra destra, sinistra destra. Adesso la banconota dovrebbe essere piegata in
quarti e mostrare un indice verso il pubblico. Tieni la banconota in punta delle dita nascondendo il FP. Afferra la
banconota con entrambe le mani per stenderla bene. Non appena la mano destra tocca la banconota, fai scivolare
il pollice sinistro dietro al biglietto, verso la mano destra. Il pollice destro tocca il FP appena il lato sinistro della
banconota si allinea con la bocca del FP (fig. 3).

Fai pressione con il pollice sinistro contro la banconota piegata, mentre il pollice destro sfila il FP verso
destra, rimuovendo cos il biglietto nascosto: continua a sfilare il FP fino a portarlo in impalmaggio alle dita
(finger palm) per poi mantenere contatto tra il polpastrello del pollice destro e langolo inferiore della banconota.
Le dita tengono allineate entrambe le banconote con la scusa di stendere meglio le pieghe. Lascia la presa con la
mano sinistra e mostrala vuota, poi gira il palma verso il pubblico e torna ad afferrare entrambe le banconote,
come fossero una, girandole dal lato sinistro.

Sempre con la scusa di stenderla meglio, piega leggermente entrambi i biglietti attorno al pollice sinistro, in modo da lasciarli un po curvi. Subito dopo, riavvicina le mani, stendi le dita della destra mentre il pollice
tiene il FP nascosto dietro le dita. Quando le mani si uniscono, con le dita della destra guida il lato destro delle
banconote verso il FP, sempre dando limpressione di appiattire la banconota (fig. 4). Per completare lo scambio,
spingi con il pollice sinistro verso il FP la banconota pi vicina al corpo e tira fuori laltra. In sostanza hai usato
la banconota in vista come scivolo per queste due azioni segrete. Il FP torna impalmato alle dita (o in caso al
pollice) e la banconota in vista viene tenuta con la punta delle dita, con entrambi i pollici in vista. Questa piccola
aggiunta fa scartare al pubblico lipotesi di uno scambio.

Separa le mani, lasciando cadere la destra allaltezza della vita in modo naturale, mentre mostri la banconota nella sinistra tenendola tra pollice ed indice. Metterai ora visibilmente la banconota nel palma della
destra, appena avrai segretamente spostato il FP nella sinistra. Riavvicina nuovamente le mani e fai attenzione
ai tempi. La mano destra si gira palma in alto e, contemporaneamente, inserisci il dito medio della sinistra nel
FP (fig. 6). Il medio sinistro continua il movimento chiudendosi sotto la mano, fuori dalla vista, mentre la mano
destra si stende. Appoggia visibilmente la banconota sul palma della destra. Chiudi lentamente le dita attorno
alla banconota (fig. 7). Gira la mano sinistra palma in alto per strofinarla contro il dorso della destra (che si trova
chiusa col dorso in basso), sempre nascondendo il FP sul dito medio sinistro (fig. 8).

Immediatamente apri la destra dicendo: Credo funzionerebbe meglio nelle tue mani!!! Prendi la banconota e stringila nel pugno. Tra un attimo la sentirai lentamente trasformarsi, sciogliersi e cambiare in solidi

quarti. Oh, dimenticavo la parte pi importante, la polvere magica!!! Chiedi allo spettatore di aprire la mano,
usa la sinistra per prendere la banconota (facendo attenzione a non mostrare il FP) e mettergliela in mano. Digli
di chiudere la mano, infila la sinistra in tasca per prendere la polvere magica e scarica il FP. Fingi di spargere la
polvere sulla mano dello spettatore e giocati un po il momento. Tecnicamente il gioco per te terminato e finisci
pulito, ma per lo spettatore la magia deve ancora iniziare.

A questo punto mi piace fare qualche gesto magico, far aprire la mano allo spettatore e, con sua sorpresa,
notare che non successo niente. Onestamente si aspetta di trovare quattro monete. Questo ti pone in una posizione di vantaggio, permettendo allo spettatore di maneggiare la banconota in quanto crede che sia veramente
la stessa presa in prestito. Fagli chiudere la mano, crea il momento magico e fagliela riaprire... e ritrover la stessa
banconota.

Mostrati confuso mentre dici:Non capisco quale sia il problema. Non colpa tua se non ha funzionato,
mia. S... ho sbagliato a scegliere te. No, no, dai, forse non colpa nostra. Magari colpa della banconota. Prendi
la banconota dalle mani dello spettatore e stendila, rivelando il biglietto sottosopra, sempre guardando negli occhi gli spettatori. Il pubblico reagir vedendo il biglietto e successivamente anche lo spettatore. Solo allora guarda
in basso verso la banconota e reagisci con stupore (fig. 9). Fai un commento sulla banconota divenuta inutilizzabile, mettila via, e restituisci allo spettatore una banconota nuova, presa dal tuo portafoglio, completando cos la
routine.
Cose che ti fanno fare HMM...

Eccoti la routine di base. Mi sono concentrato sulla versione con la banconota truccata perch resiste
meglio ai controlli rispetto al cambio di un pezzo da 5 in uno da 100 nelle mani dello spettatore. La procedura
per il cambio in una banconota da 100 richiede una presentazione molto pi diretta, focalizzata principalmente
sullo scambio che avviene nella mano dello spettatore, piuttosto che nella trasformazione in quarti, come avviene
nella versione precedente. Inoltre, data la presentazione pi seria, non potrai utilizzare la scusa della polvere
magica per effettuare lo scarico.

Procurati un pennarello di quelli usati per contrassegnare i falsi e disegna una grande X sulla faccia
del biglietto con la tua grafia. Piega il biglietto e mettilo nel FP. Infila pennarello e FP nella stessa tasca. Quando
arriva il momento di scambiare le banconote, infila la mano in tasca, indossa il FP e prendi il pennarello. Fatti
prestare 5 dollari. Disegna la stessa X sulla faccia del biglietto prestato, poi rimetti il tappo al pennarello e consegnalo allo spettatore.

Esegui lo scambio di banconote. Metti il pezzo da 100 nella mano dello spettatore. Usa il pennarello come
bacchetta magica, creando il momento magico. Infila il pennarello in tasca e scarica il FP. Quando rivelerai la
banconota da 100, non solo sar magia, ma lascer la convinzione che sia la stessa banconota ad essersi trasformata, riportando la medesima X. Invece di raccontare che la banconota inutilizzabile (come nella versione
precedente), spiega quanto sia vantaggioso farsi prestare denaro dagli spettatori, mentre infili la banconota in
tasca e restituisci 5 dollari nuovi dal tuo portafoglio. Infine desidero suggerirti due altri scambi di forte impatto
che potrebbero interessarti: Barrie Richardsons Switch from Theater of Mind e Al Bakers billet switch.

Oxy-Clean Routine Di Monete


Effetto: tre monete sono prodotte e fatte sparire in un modo incredibilmente pulito.

Set up: una Gravity Flipper Coin ed una conchiglia. La GFC inserita nella conchiglia in modo da mostrare il
lato truccato della GFC. Inizia con queste monete impalmate alle dita della mano destra (il lato della conchiglia
quello che appoggia sulla mano).
Routine: Al momento opportuno, alza la mano destra e spingi con il pollice le monete impalmate, dando cos
limpressione di afferrare una moneta dal nulla. Appoggia la moneta sul palma della mano, rivolgendo il lato
della GFC verso lalto. Prendi ora le monete tra indice e pollice della sinistra, con il palma rivolto verso il basso.
Appoggia la punta dellindice sulla parte sigillata della GFC. Gira e solleva la mano sinistra per mostrare meglio
la moneta, poi rimettila di nuovo sulle dita della destra. Nel fare questo, fai uno scatto veloce con la sinistra per
aprire la GFC e afferra la parte pieghevole tra il medio e lanulare della destra, allaltezza della seconda falange
(fig. 1).

Mostra ora le mani vuote. Alza la sinistra e fingi di prendere una seconda moneta a mezzaria, afferrandola tra pollice e indice. Lancia ora questa moneta invisibile sopra quella che tieni nella destra e, contemporaneamente, lascia cadere di qualche centimetro la mano destra. La gravit far separare la conchiglia dalla GFC che
tieni sempre stretta tra medio e anulare e sentirai anche un click (fig. 2). Hai appena prodotto due monete dal
nulla.

Mostra entrambe le monete sulle dita allaltezza del petto. Prendi le due monete dalla mano destra con
la sinistra a palma in basso in modo che la punta delle dita della sinistra tocchi sia la conchiglia sia la GFC. Metti
la conchiglia in posizione per un impalmaggio alle dita alto mentre pieghi anulare e mignolo della destra recuperando la parte interna della GFC. Esegui il movimento con la copertura del dorso della mano sinistra. Metti il
pollice sinistro sotto la GFC e chiudi le dita attorno alla conchiglia, mentre la mano sinistra si solleva dalla destra
(fig. 3).
Immediatamente mostra la destra vuota e sposta la GFC aperta, come fosse un ventaglio di due monete, dalla
sinistra alle dita della destra. Produci ora la conchiglia con la sola sinistra, spingendola con il pollice sulla punta
delle dita. Metti la moneta sopra la GFC, mostrando cos un ventaglio di tre monete.
Per far sparire la prima moneta fingendo di prendere la conchiglia dal ventaglio. Non appena le dita della sinistra
copriranno la moneta, tira la conchiglia con il pollice dietro e sotto il ventaglio (fig. 4). Crea il momento magico
prima di aprire la sinistra e mostrarla vuota. Nella prossima sequenza darai limpressione di dividere il ventaglio
di due monete, mostrandone una in ciascuna mano. In realt la sinistra raggiunge la destra e afferra la GFC con
la punta delle dita, mentre il pollice destro spinge la conchiglia in un impalmaggio alle dita alto. Mentre avvicini
le mani, rilascia la pressione sulla GFC permettendole di chiudersi e contemporaneamente spingi la conchiglia di
nuovo in vista. Separa le mani e mostra una moneta in ciascuna mano.
Metti la GFC dietro la conchiglia mostrando nuovamente un ventaglio di due monete sulla mano destra. Inseriscila nella conchiglia mentre con la sinistra fingi di prenderla, sfruttando la copertura della mano sinistra. Crea
di nuovo il momento magico e apri la mano per mostrare la seconda sparizione. Per far sparire anche lultima

moneta in modo pulito, puoi usare qualsiasi metodo. Personalmente utilizzo il Bobos Complete Pocket Vanish
spiegato nel video Stevens Magic Emporium Coin Classics Vol. 1. In breve: esegui un falso deposito dalla sinistra
alla destra, mantenendo la moneta impalmata nella sinistra. Chiudi la destra a pugno e fingi di spingere la moneta attraverso la parte esterna del ginocchio destro, per poi riprodurla estraendola dal ginocchio sinistro, tenendola sulla punta delle dita. Metti ora visibilmente la moneta sul palma della destra, chiudila a pugno e sbatti la
mano di nuovo contro il ginocchio destro, cercando di ripetere leffetto. Nel momento in cui ti giri per estrarre
la moneta dal ginocchio sinistro, lascia salire la mano destra per scaricare la moneta in tasca. Simula di lanciare
la moneta nella mano destra ormai vuota, prima di aprire entrambe le mani per mostrare che scomparsa.
Cose che ti fanno fare HMM...
Questa una routine molto rapida e visuale che per contiene molta magia. C qualcosa che accade in ogni
punto della routine ed impararla un requisito per i prossimi due giochi con le monete.

Flash Coins Re-lit

Effetto: Un borsellino e un accendino sono mostrati al pubblico. Laccendino dato ad uno spettatore, ed
il mago estrae 4 piccole palline di carta dal borsellino e lo mette da parte. Allo spettatore chiesto di accendere
laccendino diverse volte, ed ogni volta succeder una magia. Visibilmente 3 pezzi di carta sono trasformati in
monete e poi il mago comincia a fare svanire le monete usando il calore dellaccendino, ogni volta aggiungendo
un elemento visuale in pi, Alla fine si mostra che la moneta mancante ritornata nella sua posizione originale
allinterno del borsellino.
Questa routine la mia Oxy-Clean coin con gli steroidi. E su per gi esattamente lo stesso meccanismo, con la
caratteristica ulteriore che tu sarai un piromane part-time quando esegui questo effetto.
Set up fig.1:
Un borsellino per monete del tipo che usava Goshman.
Tre monete uguali (qui sono usati mezzi dollari del tipo Walking Liberty Half Dollars).
Due fogli di carta lampo.
Un accendino.
Una Flipper Coin (che sia uguale alle monete usate).
Una conchiglia (che sia corrispondente a tutte le altre monete).
Borsellino Set up: metti i 3 mezzi dollari sul fondo del borsellino in un ventaglio dopo aver strappato
i due fogli di carta lampo a met ed aver appallottolato i quattro pezzi. Le palline poi sono messe nel borsellino
sopra le monete.

Distribuzione: tieni il tuo borsellino preparato nella tasca sinistra dei pantaloni. Nella tasca destra metti
non solo laccendino, ma anche la flipper coin e la conchiglia corrispondente. Devi mettere la flipper coin nella
conchiglia con la parte pieghevole esposta. Tutto questo viene riposto nella tasca con la apertura della flipper
coin rivolta verso lesterno, lontana dal corpo.



Metti le mani in tasca e tira fuori sia il borsellino che laccendino. Segretamente metti in finger palm la
conchiglia con dentro la flipper coin con la apertura del set rivolto contro le tue dita. Dai laccendino ad uno
spettatore con la mano destra, mentre nascondi il gimmick in finger palm. Poi apri il borsellino, tenendo pinzate
le tre monete che sono in fondo. Gira il borsello con lapertura in basso, facendo in modo che le quattro palline
formate con la carta lampo cadano sul tavolo. Chiudi il borsellino e mettilo ad un lato del tavolo facendo attenzione a non permettere alle monete dentro di urtarsi e tintinnare.

Chiedi allo spettatore di accendere laccendino. Quando lo fa, prendi la prima pallina fatta con la carta
lampo con la mano sinistra. La mano destra tenuta ad altezza della vita, palma in basso, con il gimmick con i
due pezzi impilati pronto ad essere prodotto come una moneta singola in finger palm. Deve apparire come se la
carta lampo visibilmente si trasformasse in una moneta sul palma della mano destra mentre brucia. Questo sar
ottenuto facendo le seguenti azioni: la mano sinistra accender la carta lampo. Come la carta comincer a bruciare, sar buttata nella mano destra. Sotto questa copertura, la mano destra semplicemente si rigira palma in alto
e la moneta sar mostrata nella mano con le dita saranno aperte. Si resa lillusione che la moneta si sia creata
dal fuoco. E importante mantenere questa posizione per qualche istante in modo che leffetto venga registrato
nella mente dello spettatore permettendo agli occhi di rifocalizzare lattenzione sulla moneta nella mano: infatti
possibile che gli spettatori abbiano la vista abbagliata se seguono la fiamma troppo da vicino. Poi eseguirai un
nuovo movimento che ti permetter di produrre la seconda moneta in modo molto visuale.

Apertamente prendi la moneta nella mano sinistra mostrando le mani vuote. Devi tenere il gimmick
in questo modo: lindice ed il pollice della mano sinistra saranno le uniche dita in contatto con la moneta.
Lapertura del gimmick sar rivolta verso il pavimento con lindice sotto. Tieni la moneta sopra la piegatura della
flipper coin per permettere alla sezione che si piega di aprirsi liberamente. Con un veloce movimento verso il
basso, dando un colpetto con il polso, la porzione ripiegata salter fuori e verr presa tra il dito medio ed anulare
della mano destra a palma in alto allaltezza della giunzione della seconda falange. Se eseguito bene, sembrer
come se le tue mani fossero state appena mostrate vuote, mentre metti la moneta sul palma rivolto verso lalto
della mano destra.

Con la mano sinistra afferra la seconda pallina fatta con la carta lampo. Ripeti la stessa cosa, dai fuoco e
butta la palla infuocata sul palma della mano destra. Per produrre la moneta semplicemente permetti alla mano
destra di abbassarsi di circa 6 centimetri. La gravit far in modo che la conchiglia cada in modo pi lento della
mano e la conchiglia urter contro la parte di conchiglia della flipper coin . Questa non solo una illusione
visiva, ma anche auditiva. Anche se in molti effetti il fatto di sentire il click non carino per niente. Permetti
alla conchiglia di scivolare un po in avanti verso le punta delle dita per coprire ogni porzione della flipper coin
inserita che potrebbe essere vista tra le dita.

Le monete saranno mostrate sulla punta delle dita ad altezza del petto nella maniera seguente. La tua
mano sinistra a palma in basso si muover verso la mano destra palma in alto. La mano sinistra entrer in contato con ambedue le monete, ma la conchiglia sar messa in una posizione alta di finger palm. Sotto la copertura delle dita della mano sinistra, il mignolo e lanulare della mano destra si piegano allinterno e sotto,forzando la
parte piegata della Flipper coin a piegarsi allesterno come la conchiglia messa in alta posizione di finger palm
nella mano sinistra. La flipper coin che ora in una posizione aperta per mostrare due monete presa dalle dita
della mano sinistra ed immediatamente trasferita sulle punta delle dita della mano destra a livello del petto.

La tua posizione in questo momento dovrebbe essere questa: hai una conchiglia con lapertura rivolta verso
lesterno in un impalmaggio alto in finger palm nella mano sinistra. Stai tenendo una flipper coin non piegata
come se fossero due monete sulla punta delle dita della mano destra al livello del torace. La posizione della conchiglia della flipper coin pi in basso e la parte che si inserisce sopra e dietro la conchiglia. Hai due palline
fatte con la carta lampo sul tavolo accanto il borsellino chiuso che contiene le tre monete.

Per produrre la terza moneta, prendi la terza pallina di carta e mettila in contatto contro la fiamma
dellaccendino. Velocemente fai ondeggiare la mano sinistra a palma in alto, e piega le dita verso linterno mentre
la carta brucia fino in fondo. Permetti alla conchiglia di cadere dal finger palm, con lapertura in basso mentre
le dita si estendono, e si produce la moneta. Attendi un po prima di mettere la conchiglia sopra la flipper coin,
dietro la parte che si piega della flipper coin, in preparazione della sequenza della sparizione della monete.

La mano sinistra vuota si sposta verso la mano destra con il dorso della mano rivolta verso il pubblico. La
mano sinistra mima lazione di prendere la moneta pi in alto del ventaglio. Una volta che la moneta pi in alto
coperta alla vista del pubblico, Il pollice destro entra in contatto con la conchiglia e la tira dietro il ventaglio.
Chiedi allo spettatore di accendere laccendino una volta ancora, mentre tu muovi la tua mano verso la fiamma.
Lentamente apri le dita mostrando che la moneta svanita.

Apparentemente mostri una moneta in ogni mano, per procedere con leffetto e rendere convincente il
fatto che la moneta sia realmente svanita esegui la procedura seguente.
La mano sinistra va verso destra per prendere la flipper coin sulla punta delle dita, mentre il pollice destro trascina la conchiglia dietro la flipper coin ed in un alta posizione di finger palm nella mano destra . Chiudi la flipper
nella mano sinistra, allentando la stretta tra lindice sinistro, il medio ed il pollice, permettendo alla conchiglia
della flipper coin di essere messa in posizione orizzontale dietro la copertura della mano destra. La conchiglia
pinzata tra lindice sinistro ed il medio cos che il pollice pu essere rilasciato e la parte piegata pu impilarsi
nella parte a conchiglia della flipper coin. La mano destra finge di prendere la parte superiore della flipper coin e
spinge la conchiglia sulla punta delle dita, mostrando una moneta sulla punta delle dita di ogni mano.

Metti la flipper coin e la conchiglia insieme nella mano destra creando un ventaglio composto da due
monete. Ora farai sparire la seconda moneta. Grazie a Nate Kranzo per la sparizione che sto per mostrarvi. Chiedi allo spettatore di accendere laccendino mentre tu avvicini le due monete alla fiamma. Dolcemente sventola il
ventaglio sulla fiamma mentre tu con cura impili la flipper coin nella conchiglia, facendo attenzione a non fargli
fare il rumore click mentre va nella conchiglia. Capovolgi lunit un paio di volte per riportare il tutto ad essere
una unit singola.

Il movimento che segue l unico movimento utilizzato da Chad Long nella sua versione originale di
questa routine. Chad usa il movimento di Jay Sankey two way toss con il fuoco. La sola differenza che lancerai
una flipper coin ed una conchiglia invece di due monete ordinarie. Metti la flipper coin impilata e la conchiglia
con lapertura verso lalto sulle dita. La mano sinistra afferra lultimo pezzo di carta, lo incendia e lo tira verso la
mano destra. Sotto la copertura del fuoco, immediatamente manda lunit verso la mano sinistra, tenendola parallelo tra il pavimento ed il soffitto. Questo previene che la flipper coin e la conchiglia si stacchino mentre sono
in transito.

Si muovono insieme nella mano sinistra in quella che potremmo dire quasi una posizione di finger tip
rest position. Occorrer un po di pratica per farle cadere direttamente sulla punta delle dita in modo silenzioso.

Fino a che questo movimento non verr fatto con maestria, sar meglio coprire il movimento con una battuta
che aiuta a ridurre ogni rumore che potrebbe emergere quando le monete atterreranno nellaltra mano. La mano
sinistra ricade sul suo lato per preparare un impalmaggio classico. Quando la mano destra mostrata vuota, la
mano sinistra mette in impalmaggio classico lunit. Poich la conchiglia ha lapertura rivolta verso la palma, la
flipper coin bloccata in posizione dalla palma della mano.

Ogni sequenza di lavaggio delle mani, che finisca con lunit in finger palm nella mano destra, la
benvenuta. Il metodo di Gary Kurtz Controlled transfer eccellente. Lo descrivo brevemente cos, come le
mani arrivano ad essere insieme, le dita della mano destra premono contro la palma della mano destra che
rivolta verso il basso, mentre la moneta rilasciata in finger palm della mano destra. La mano sinistra immediatamente ruota verso lalto, nascondendo la moneta alla vista, nelle monete della mano destra, prima che le
monete infine si separano. Una volta che la moneta nella mano destra in finger palm, chiedi allo spettatore che
ti restituisca laccendino. Prendi laccendino con la mano destra e riponilo nella tasca destra insieme con la flipper coin e la conchiglia. Mostra le monete nel borsellino.

Questa una routine estremamente visuale che ha quasi lo stesso aspetto della routine originale di Chad
Long Flash coin Routine, con il bonus di iniziare E finire puliti. Si resetta quasi istantaneamente, una routine dapertura estremamente buona ed una delle routine del mio repertorio che richiede meno limpiego di
tecniche. Ti devi concentrare realmente sulla presentazione, perch le apparecchiature truccate fanno la maggior
parte del lavoro.
Cose che ti fanno fare HMM...
Vorrei dare credito a Chad Long per aver creato il concetto originale che dietro questa meravigliosa routine.
Puoi comprare il video della sua performance alla sua Homemade Magic Video, che si pu richiedere direttamente a lui. Do anche credito a Bob Swalding per aver creato la flipper coin nel suo effetto Double reception.
Ringrazio anche Gettit Thomas e Troy Hooser per il lavoro che hanno fatto con la flipper coin. Ringraziamenti
speciali vanno a Jay Sankeys Creative mind per il suo Two way toss. Infine grazie a Nate Kranzo per lunico
movimento che permette la sparizione della seconda moneta in questa routine. Fama e onore a Gene Taylor della
rivista Antinomy Magazine per credere abbastanza a questa routine tanto da rischiare la sua testa ed i suoi affari pubblicandola. Antinomy detta le regole!!!!!

Impossible Coins Across


Effetto: Il prestigiatore produce quattro monete, una alla volta mostrando le mani vuote dopo ogni passaggio. Le monete viaggiano tra le mani degli spettatori in condizioni impossibili dando limpressione che la vera
magia accada.
Lo ammetto, sono un esperto e sono sempre alla ricerca di un modo per rendere gli effetti sempre pi impossibili. Lintero processo spesso costringe a molti passi indietro per fare un piccolo passo in avanti: in confidenza
la costruzione di questo effetto molto lontana da i soliti effetti di coin across. Questa routine impersonifica la
parola bellezza perch da, anche allo spettatore pi attento, la certezza che i tuoi movimenti siano esattamente
quelli da te descritti durante la presentazione.

Il problema con gli effetti di coin across la monotonia, i movimenti sono ripetitivi e la struttura
delleffetto pressoch simile in tutte le routine. Quella che stai leggendo, invece, spezza la monotonia, la magia
accade in modo progressivo e non esiste un ritmo preimpostato. Questo vuol dire che tu puoi decidere il tempo
cos il pubblico pu apprezzare ogni passaggio. Puoi utilizzare diversi spettatori nel corso della routine ed ognuno si sentir coinvolto alla stessa maniera.
Set up fig. 1:
Tre monete normali (nel mio caso mezzi dollari dargento). Una Gravity Fliper Coin (dello stesso valore
di quelle normali). Una conchiglia espansa (dello stesso valore delle monete normali). Una servente per
monete(opzionale).
Inizia con le tre monete normali e la flipper coin nella mano sinistra in impalmaggio classico. La flipper coin
quella pi vicina al palma della mano. La conchiglia espansa nella tasca sinistra dei pantaloni o in una servente
nella tasca sinistra della giacca.

Produzione Impossibile


La routine inizia con la produzione di quattro monete nella mano dello spettatore o sul tavolo. Non appena comincia parlare avvicina le mani e fai cadere una moneta della mano sinistra impalmandola alla base delle
dita della mano destra. Le mani si separano e la tua attenzione si focalizza sulla manica sinistra. La mano destra
si avvicina alla manica sinistra con la moneta impalmata alla base delle dita e produce la moneta dalla manica.
Questa mossa stata pubblicata da David Williamson nella sua routine Money Talk. Muovi la mano destra per
mostrare la moneta e fai scivolare una moneta sulla punta delle dita della mano sinistra. Questo accade quando
la mano sinistra si appoggia naturalmente .

Muoviti in avanti e metti la prima moneta sul tavolo o nella mano dello spettatore, la tua mano sinistra si
avvicina alla manica destra e produce la moneta. Non appena produci la moneta, usa la Malini/Kaps subelty per
mostrare la mano sinistra vuota e nascondere alla vista le altre due.

La prossima mossa dovrebbe sembrare come se tu stessi mettendo la moneta della mano sinistra sul
tavolo o nella mano dello spettatore nel mentre la mano destra produce unaltra moneta dalla manica sinistra.

In questo ampio movimento una moneta caricata dalla mano sinistra attraverso lincavo del pollice della mano
destra e nella mano destra in impalmaggio delle dita. Per fare questo inclina in avanti per mettere la moneta
della mano sinistra nella mano o sul tavolo mentre la mano destra torna indietro verso la manica. Le mani si
avvicinano e quella sinistra rilascia la moneta impalmata che va a finire nella mano curvata inimpalmaggio alla
base delle dita. Le mani non si fermano mai la mano destra continua il suo movimento verso la manica sinistra e
produce la moneta impalmata mentre la sinistra lascia cadere la moneta sopra a quella gi sul tavolo.

Mostra la mano destra come se ci fosse solo una moneta e mettila sulle altre due. Fai cadere la flipper
coin sulla punta delle dita della mano sinistra e avvicinati alla manica destra e produci la moneta mostrando la
mano vuota. Metti sul tavolo le quattro monete mostrando entrambe le mani vuote.

Impossibile Coins Across


Metti le quattro monete una sullaltra, ricorda di mettere la flipper coin come prima. Metti le monete leggermente aperte nella mano destra come per eseguire uno spellbound, fig. 2 . Assicurati che il bordo della flipper
coin sia a contatto con il dito indice della mano sinistra.

Nella mia routine Flash Coins Re-Lit pubblicata su Antinomy Magazine #4 vi una mossa chiamata
Clip Placement che serve a nascondere la flipper coin. Con le quattro monete mantenute con il pollice e lindice
della mano sinistra, fai ruotare la mano con la palma verso il basso e metti le monete nel palma della mano
destra mentre la mano sinistra con un rapido movimento apre la flipper coin fig. 3. Il gimmick scivola tra il medio e lanulare mentre le altre monete sono sopra la flipper coin. Inizia con la presentazione delleffetto nel mentre
prendi una moneta dalla mano destra mostrala apertamente e mettila nella mano sinistra. Usa questo movimento come misdirection per riprendere il gimmick e a questo punto hai ancora quattro monete nella mano.
Fingi di mettere la moneta nella mano sinistra trattenendola in impalmaggio classico nella destra. Assicurati di
far suonare le monete cos da creare lillusione che la moneta sia arrivata nellaltra mano. Adesso mostra quattro monete nella mano destra. Per creare lillusione che la prima moneta sia passata lancia le quattro monete in
aria e richiudi subito la mano. Nello stesso tempo chudi la mano sinistra. Adesso apri lentamente la sinistra per
mostrare che una moneta apparsa, falla esaminare e solo a questo punto apri la mano destra per mostrare tre
monete. Mentre lo spettatore esamina la prima moneta che appena passata esegui la seguente procedura per
prepararti al prossimo trasferimento. Mostra tre monete a ventaglio con al punta delle dita della mano sinistra.
La Flipper coin dovrebbe essere la prima con il gimmick rivolto verso di te pronto per essere preso dal dito indice. Gira la mano destra palma in alto e mostra apertamente tre monete.

A questo punto ti occorre fa passare segretamente una moneta dalla mano destra a quella sinistra per la
prossima fase. Fai questo mentre mostri una delle tre monete nella mano sinistra fingendo di rimetterla nella
mano destra. In realt prendi una delle monete e lanciala nella sinistra nel frattempo riprendi il gimmick della
flipper coin. La mano destra si richiude leggermente per non mostrare quante monete ci sono realmente nella
mano. Esegui un falso trasferimento di una moneta da sinistra verso destra e mostra ancora tre monete. Metti in
impalmaggio classico la moneta della mano sinistra non appena prendi la moneta dallo spettatore o dal tavolo.

Il passaggio della seconda moneta. Metti apertamente tre monete nella mano dello spettatore. In realt
la flipper coin e una moneta normale. Assicurati di mettere la flipper coin SOTTO la moneta regolare. Metti
le mani dello spettatore una sopra laltra. Usa le tue mani per far capire come metterle e per scaricare la moneta della mano sinistra in quella destra. Fai vedere allo spettatore la moneta nella tua mano non appena giri la
mano di dorso lanulare della mano destra mantiene la moneta con la punta del dito sul dorso della mano sinis-

tra, fig. 4. Metti di nuovo le mani a coppa e e rimetti la moneta nel palma della mano destra.

Fai scuotere le mani dello spettatore per mischiare le monete senza fare attenzione al suono delle monete. Chiedi allo spettatore di guardare attentamente le tue mani. Muovile e lascia la moneta nel palma della mano
destra. Non appena lo spettatore sente la moneta arrivare apri la tua mano per PRIMA e mostra che unaltra
moneta passata e fai aprire le mani dello spettatore, fig. 5. Sar sorpreso nel vedere che una moneta sparita.

Prendi le due monete dallo spettatore e dai le tue due da esaminare. Metti quelle dello spettatore nella
mano destra palma in alto. Riprendi le monete dallo spettatore e mettile nella mano destra sopra le altre. Chiedi
allo spettatore di mettere tutte e due le mani palma in alto.

La situazione la seguente: per il pubblico tu hai soltanto quattro monete nella mano destra e nientaltro.
In realt hai la flipper coin sotto le altre con il gimmick tra il medio e lanulare e tre monete normali. Con il pollice della mano destra sposta la moneta in cima e copri completamente la terza moneta (seconda dal basso). In
questa posizione il medio e il pollice della mano sinistra prendono le TRE monete (come due) e le mostrano allo
spettatore, fig. 6. La mano destra si chiude leggermente e riprende il gimmick . Spiega allo spettatore di mantenere le due monete che hai nella mano destra e fai prendere la flipper coin con il gimmick aperto come se fossero
due monete con il pollice e il medio. Metti la tua mano destra sotto la sua mano sinistra e la tua destra sotto la
sua sinistra, fig. 7.

A questo punto sei in una interessante situazione. Lo spettatore sicuro che tu stia usando soltanto
quattro monete. Dici allo spettatore che al 3 farai cadere le tue monete e unaltra moneta sar passata. Mostra le
tre monete, la flipper coin si chiude non appena tocca la tua mano e mostra che una moneta sparita. Rimetti
la flipper coin nella mano sinistra dello spettatore e falla esaminare. Nel mentre preleva la conchiglia espansa
dalla servente o dalla tasca e impalmala alla base delle dita della mano sinistra. Riprendi la flipper coin con la
mano sinistra. Inserisci la flipper coin nella conchiglia mentre riprendi le tre monete con la mano destra. Metti
le monete normali nella mano sinistra sopra le altre e mostra quattro monete. Chiedi allo spettatore di aprire la
mano destra e metti le monete nella sua mano contandole apertamente. La conchiglia che contiene la flipper la
prima della pila. Mostra entrambe le mani vuote e chiedi allo spettatore di passarti una delle monete. La prima
la conchiglia e a questo punto chiedi allo spettatore di chiudere la mano sulle altre tre monete, fig. 8. Questa
mossa appartiene a Robert Bengal e la si trova nelle sue note di conferenza. Tu hai la conchiglia e lo spettatore ha
in mano quattro monete mentre crede di averne solo tre.

Adesso devi eseguire una sparizione di una moneta. A seconda della situazione io eseguo una top pocket
vanish di Bobo o qualsiasi cosa mi passi per la mente. Per aiutarti nella scelta ti descriver una mossa relativamente nuova. Metti la conchiglia sul palma della tua mano sinistra in posizione per eseguire un impalmaggio
classico mentre mostri entrambe le mani vuote. Esegui un falso trasferimento impalmando la moneta in impalmaggio classico nella mano sinistra.

Fai cadere il braccio sinistro lungo il corpo mentre la tua attenzione sul polso destro. Velocemente fai
cadere la conchiglia alla base delle dita e usa il pollice per far aprire la conchiglia. Impalma di nuovo in classic
palm la conchiglia mentre raggiungi la spalla destra dello spettatore. Entra in contato con i suoi occhi e chiedigli
di guardare molto attentamente. Non appena stabilisci il contatto con gli occhi deposita la conchiglia sulla sua
spalla mentre le dita della mano sono n contatto con la schiena fig. 9. Apri lentamente la mano per rivelare che
la moneta scomparsa e fai dire allo spettatore dove crede che essa sia. Punta al suo polso mentre metti la palma

della mano sinistra sulla conchiglia preparandoti a reimpalmarla. Lascia la mano sulla spalla dello spettatore
fino a che non apre la sua mano. Questa una misdirection fisica per impalmare la conchiglia e aggiungerla alla
mano dello spettatore.
Cose che ti fanno fare HMM...

Non devi preoccuparti se lo spettatore vuole esaminare i tuoi attrezzi anche se sono stati sotto i loro occhi
e nelle loro mani durante tutta la routine. Metti tutto loccorrente nella tasca destra dei pantaloni e sei pronto per
eseguire la routine ad un altro tavolo.
Qui hai due routine al prezzo di una. La prima una brillante produzione che da al pubblico limpressione che le
tue mani sono vuote prima e dopo ogni produzione. Il coin across non particolarmente difficile da eseguire
richiesto soltanto un po di timing durante le varie fasi.
La sparizione dellultima moneta una tecnica che appartiene ad Apollo Robbins. Pu essere usata per uno
scambio oppure uno scambio di colore o per una sparizione completa di una moneta. Ho notato che questa tecnica molto simile a quella usata da Max Malini e descritta nel suo Malini and His Magic by di Vernon.
In ultimo vorrei ringraziare Dan Watkins, Ron Jaxon e Mike Powers.
Questa routine stata concepita sperimentando con gli attrezzi, Ron Jaxon, (un eccellente prestigiatore che vive
in Michigan) ha pubblicato un e-book chiamato Flip-M-Out. Nel suo effetto, quattro monete sono poste nella
mano dello spettatore, coperte e vengono fuori prodotte dal mago. Mike Powers ha pubblicato due fasi della
routine di Ron nel suo libro intitolato Power Plays in una routine chiamata Fliped Out. Bench abbiano le stesse
premesse le routine sono completamente differenti. Credo che questa fase sia troppo potente per essere usata in
apertura ed strutturata pi avanti nella routine costruita in modo visuale e sconcertante per lo spettatore. Dan
Watkins ha una eccellente routine chiamata Four Coins dove quattro monete viaggiano tra le mani dello spettatore anche lui usa una flipper coin. Tieni in considerazione tutti e tre gli effetti.

Elevator Cut

Effetto: Un taglio/fioritura che lascia invariata la parte superiore e quella inferiore del mazzo di carte.
Avvertenza: Per eseguire questo taglio, devi saper eseguire un taglio con una sola mano col pollice con un mazzo
di carte formato poker. Se le tue dita sono troppo piccole puoi usare un mazzo di carte formato bridge per allenarti.

Inizia con il mazzo faccia in basso nella mano destra in posizione di servizio a forbice. Esegui la prima
parte del taglio, allungando il pollice destro verso il lato lungo del mazzo, tirando allindietro la met superiore.
Questa azione crea un divario pi o meno grande,fig. 1. Il medio e lanulare sono in cima alla met inferiore
del mazzo mentre lindice e il mignolo sono sotto al mazzo, a questo punto estendi tutte e quattro le dita e lascia
cadere la parte inferiore del mazzo a faccia in alto. Prendi la met inferiore del mazzo con la mano sinistra palma
in basso, gira la mano verso lalto non appena le carte vanno nella mano sinistra in posizione di servizio, fig. 2.
Esegui un taglio col pollice con entrambe le mani e prendi la parte inferiore di ciascun mazzetto come descritto
in precedenza, fig. 3. Allunga le dita e fai scivolare il mazzetto nella mano destra SOTTO quello della mano sinistra, fig. 4. Unisci i mazzetti e mantieni la pressione dellindice, del medio e del pollice di entrambe le mani, fig. 5
e 6. Spingi le carte verso lalto finch il mazzetto non mantenuto dalla pressione esercitata dai pollici. Il medio e
lanulare di entrambe le mani possono allentare la presa non appena i pollici si estendono completamente. Le dita
riprendono i rispettivi mazzetti con lindice ed il mignolo sotto mentre il medio e lanulare le afferrano da sopra.
Le dita di entrambe le mani girano i mazzetti faccia in alto. Questo dovrebbe creare una Z con il mazzetto della
mano sinistra al centro, fig. 8. Assembla di nuovo il mazzo, fig. 9. La mano sinistra gira il mazzo di carte faccia
in basso mentre la mano destra le afferra in posizione di servizio.
Cose che ti fanno fare HMM...

Le fioriture con i tagli sono essenzialmente di due tipi: Display Cuts e Context Cut. I Display cut sono
elaborati e consistono essenzialmente in tagli multipli; sono poco magici e consistono in una mera dimostrazione di abilit manipolatoria. Per esempio: Capaso Casino, The Buck Twins e DeVo. I Context cut invece aggiungono un tocco datmosfera magica e possono essere difficili e belli da vedere come i Display cut ma sono giustificati nel contesto delleffetto. Includono il controllo delle carte, oppure il mantenerle in uno specifico ordine ecc.
Considero questo taglio simile al Butterfly di Karrell Fox. Ha la stessa funzione di un Context cut (mantiene
inalterate la porzione superiore ed inferiore del mazzo) ma permette allesecutore di chiudere pulito il taglio e di
squardare il mazzo. Non ho mai visto nessuno, incluso Jeff Mc bride, farlo senza qualche strano movimento delle
dita. Spero che vi possa essere utile.

Swirl Production

Due metodi

Effetto: Una fioritura rapida per la produzione di quattro carte dello stesso valore necessarie per un effetto.
Preparazione: Inizia con i quattro Re (per la spiegazione) sopra il mazzo a faccia in basso, nel seguente ordine
Fig. 1:
Re di Picche a faccia in basso
Re rosso a faccia in basso
Re di Fiori a faccia in alto
Re rosso a faccia in basso
Resto del mazzo

Inizia con il mazzo tenuto nella posizione di distribuzione nella mano destra. Ad un momento opportuno, esegui il Top Shot di Lennart Green. Brevemente, pressione dellindice e pollice creano tensione lungo il lato
superiore del mazzo, mentre il mignolo trascina langolo esterno inferiore della carta superiore. Questa pressione
costringe la carta a sfuggire dalla base del pollice e ruotare a faccia in alto via dal mazzo. In questo caso, la carta a
faccia in alto dovrebbe essere il Re di Picche.

Il Re di Picche viene catturato dalla mano sinistra ed mostrato ai polpastrelli, faccia verso il pubblico.
Mostra la carta ai tuoi spettatori andando dal lato sinistro del gruppo verso destra. Durante questo movimento,
la mano destra, tenendo il mazzo nella posizione di distribuzione, rimane stazionaria davanti al corpo, leggermente pi in alto della cintola. La mano sinistra passa davanti alla destra mentre mostra il Re. Il dorso della
mano sinistra e lavambraccio sinistro nascondono il mazzo alla vista mentre il pollice destro spinge la carta
superiore (un Re rosso) in avanti e questi rubato in Impalmaggio Laterale nella mano sinistra Fig. 2. Inclina il
mazzo verso di te in modo da non mostrare il Re di Fiori a faccia in alto sul mazzo. Mentre inclini il mazzo, il
pollice spinge leggermente in avanti (outjog) la carta superiore, preparandola per la manovra successiva. Avvicina le mani e permetti allindice destro di trascinare il Re di Fiori in una posizione verticale, direttamente dietro
al Re di Picche, Fig. 3. Separa rapidamente le mani, creando lillusione che il secondo Re sia prodotto dal primo.

Il terzo e quarto Re saranno prodotti con uno di due metodo. Essi saranno prodotti sia come una produzione verticale o come una produzione con braccia incrociate.

Metodo a Braccia Incrociate


Metti la mano destra sopra la sinistra affinch i polsi si tocchino luno con laltro. Quando iniziano a toccarsi, il pollice destro fa da perno verso lesterno sulla carta superiore del mazzo mentre la mano destra si gira a
palma verso il basso. Per fare ci, il pollice tocca il centro della met inferiore della carta (langelo inferiore sul
dorso delle carte Bicycle) e si raddrizza come se tornasse nella sua posizione naturale di distribuzione. Questo fa
s che la carta ruoti verso lesterno finendo perpendicolare con il resto del mazzo. Questa carta diventa esposta al
pubblico MENTRE la mano sinistra si ruota verso lesterno girando al polso, rivelando la carta impalmata lateralmente. Le quattro carte sono mostrate con le braccia incrociate ai polsi per un paio di battute, prima di essere

ri-assemblate e tu continui con il tuo effetto successivo Fig. 4.

Metodo Verticale/Lineare


La tecnica impiegata la stessa della versione con le braccia incrociate con lunica sottile differenza che
essenzialmente cambia lestetica dellintera produzione. Al punto dove il secondo Re prodotto nella versione
a braccia incrociate, dovresti avere il Re di Picche ai polpastrelli della mano sinistra ed un Re rosso nascosto a
faccia in gi in impalmaggio laterale. Il Re di Fiori mostrato verticalmente davanti al mazzo ed un Re a faccia
in basso sul mazzo nella mano destra. Invece di incrociare le braccia, la mano destra semplicemente fluttua sopra
la sinistra e si gira a palma in basso. Il pollice destro spinge la carta superiore come descritto in precedenza. La
mano sinistra quindi prosegue il movimento e gira il palma verso lesterno, mostrando la sua carta. Le quattro
carte creano una linea verticale che il tuo pubblico non pu che apprezzare Fig. 5.

Il successo nella corretta esecuzione di questa sequenza verte fortemente sulla comprensione di ci che
il pubblico sta vedendo, e quindi sul tempismo di produrre una sorpresa dopo laltra, finch non raggiungi una
posizione dapplauso naturale causata dalla rivelazione delle carte. Ecco il tempismo di base:

Produci una carta (con il Top Shot). Attendi un paio di battute per far registrare leffetto.

Spezza la seconda carta dalla prima. Attendi unaltra battuta.

Finisci producendo le altre due contemporaneamente, lasciandoti in posizione dapplauso.


Cose che ti fanno fare HMMM

Come molte produzioni di quattro carte, questa molto sorprendente, un effetto che fa aprire gli occhi
e che garantito metter un sorriso sulla faccia dei tuoi spettatori. uno dei pochi effetti, con leccezione di The
Ripper di Lee Asher, dove la magia accade davanti al petto piuttosto che allaltezza della vita. Sarei negligente se
non dicessi che la mia prima ispirazione per questo effetto deriva dalla produzione di Rick Castro dalle sue note
The Card Father.

Standing Room Only Collectors


Effetto: Quattro Re sono rimossi dal mazzo e consegnati ad uno spettatore mentre altri tre spettatori scelgono
liberamente delle carte. Le carte sono disperse nel mazzo e questi viene mescolato da uno spettatore. I quattro Re
vengono sventagliati sopra il mazzo e le carte scelte sono istantaneamente prodotte tra I Re.
Preparazione: Nessuna. Questa routine DUMMIU (Da Un Mazzo Mescolato In Uso) comunque, per questa
spiegazione, porta i quattro Re sul mazzo a faccia in gi in preparazione per eseguire la Swirl Production, e metti
il mazzo nellastuccio.

Carte nessuno vuole giocare a carte con me. Mentre dici ci, estrai le carte dallastuccio ed aprile a
ventaglio. Eseguirai tre miscugli ben specifici, uno dopo laltro, mantenendo la preordinazione sopra al mazzo.
Prima esegui un miscuglio nel cavo della mano, seguito da un miscuglio Indiano, per terminare con lElevator
Cut. Come Avviso dOrdine Pubblico, devo informarvi sui giocatori di carte. SE vedete qualcuno che mescola le
carte cos (miscuglio nel cavo della mano), egli molto probabilmente un giocatore della domenica ed quindi
raccomandabile giocargli contro. Se mescola cos (miscuglio Indiano), probabilmente ha un po meno esperienza
del giocatore della domenica: scommettete di pi. Se vedete una persona mescolare cos (Elevator Cut), vedrete
qualcuno che non ha vita sociale Questultima battuta dovrebbe suscitare una risata.

Invece, se una persona si siede davanti a voi con un mazzo mescolato, schiocca le dita e riceve il Re di
Picche, scappate dal tavolo! Vi prego!!!.... nessuno vuole giocare a carte con me? Usa questa frase mentre esegui
la Swirl Production. Inizia la produzione su e riceve un Re e terminala su nessuno vuole giocare a carte?
I maghi sono da sempre stati accusati di avere degli assistenti segreti, che li aiutano a compiere cose impossibili.
Alcuni lo negano. Io, invece, ne ho quattro. Sono i quattro Re. Sono i miei Rebaldi, i miei Reccoglitori.

Finito di dire ci, consegna i Re ad uno spettatore affinch li esamini. Richiedi lassistenza di tre altre persone.
Dai ad ognuno un terzo del mazzo e chiedi loro di mescolare il proprio mazzetto e di togliere una carta, che
dovranno memorizzare e tenere contro il loro petto. Chiedi quindi ti restituiscano i loro mazzetti. A questo
punto, puoi far firmare agli spettatori la faccia della loro carta, se essi vogliono.

Ricomponi il mazzo e riprendi le tre carte scelte. Inseriscile per circa un terzo della loro lunghezza dal
lato esterno superiore del mazzo tenuto in posizione di distribuzione. Inseriscili in punti diversi del mazzo.
Sventaglia leggermente le carte affinch gli indici siano visibili mentre tieni il mazzo verticalmente nella mano
sinistra, mostrando le carte scelte Fig. 1. Raddrizza le carte scelte ed esegui il Diagonal Jog di Jerry Andrus,
che puoi trovare sul Vol. 3 del suo video A Lifetime of Magic. Le dita della mano sinistra fingono di squadrare
le carte nel mazzo, in realt le spingono ad angolo verso le dita della mano destra. Le dita della mano destra
fanno ruotare le carte scelte, utilizzando il pollice sinistro come fulcro, portandole nella posizione delle Fig. 2 e
3. A questo punto, le carte scelte sono nascoste alla vista dalla mano sinistra a palma in basso da tutti gli angoli
tranne che dal retro. La mano destra pu rilasciare la sua presa sul mazzo mentre la sinistra lo trattiene per i lati

corti. Attendi alcuni secondi per creare una misdirection temporale. Vuoi convincere gli spettatori che le carte
sono state effettivamente perse nel mazzo. La mano destra si avvicina al mazzo a palma in alto per prenderlo.
Facendo ci, le dita destre schiacciano le carte scelte dentro il mazzo lungo i lati, cosicch le carte scelte sporgano
allinterno. La mano sinistra rilascia la sua presa mentre ci avviene ed il mazzo viene inclinato verso di voi per
nascondere le carte sporgenti. Fig. 4.

Prendi i Re, a faccia in basso, dallo spettatore. Aprili leggermente a ventaglio mentre li getti sul mazzo,
leggermente sporgenti verso linterno. Lascia l le carte per un minuto mentre porti lattenzione su uno spettatore chiedendogli di stendere le sue mani a palma in alto. Fai ci stendendo il braccio verso lo spettatore, con la
tua mano a palma in su. Questo giustifica di posare per un attimo i Re sul mazzo. Ora eseguirai uninteressante
estrazione di carte che ti permetter di rimuovere apertamente i re dal mazzo, ma consentir alla carte scelte di
seguirne il movimento.

Pizzica langolo esterno sinistro delle sette carte ed estraile dal mazzo con lindice e pollice sinistro e la
mano a palma verso lalto Fig. 5. I Re sopra le carte scelte mascherano il numero di carte in gioco. Consegna immediatamente il mazzo allo spettatore, chiedendogli di mescolare ulteriormente le carte scelte.

Mentre il tuo aiutante mescola, la mano destra prende il mazzetto di sette carte nella posizione di distribuzione nella mano destra, squadrandole. Conta una ad una le tre carte superiori (i tre Re) in un ventaglio
tenuto in punta delle dita della mano sinistra a palma in alto Fig. 6. Le quattro carte rimanenti sono tenute come
se fossero una singola carta e messe sul ventaglio di tre carte nella sinistra. Chiudi il ventaglio con entrambe le
mani, riprendendo le carte nella posizione di distribuzione nella destra. Mostra le sette carte come quattro Re
spingendo con il pollice destro la carta superiore nella mano sinistra e girandola a faccia in alto, rivelandone la
faccia. Usa il Re a faccia in alto per capovolgere il blocco di carte mostrando un altro Re. Con il pollice, spingi le
due carte superiori mostrando tutti i quattro Re. Questo processo dovrebbe prendere solo pochi secondi. Sembra
come se stessi mostrando casualmente le carte mentre aspetti che lo spettatore finisca di mescolare il mazzo. Ci
che hai in realt fatto stato di preparare le carte pronte a produrre le carte scelte. Una volta che lo spettatore
ha finito di mescolare, chiedigli di tenere le carte nel palma della sua mano, a faccia in basso. Prendi il mazzetto
di carte, a faccia in alto, nella presa di Biddle nella mano sinistra e fai con esso un gesto magico sopra il mazzo.
Dopo un attimo, le carte scelte sono rivelate, allaltezza del petto, come segue: le mani si avvicinano ed il mazzetto girato a faccia in basso nella posizione di Biddle nella mano sinistra. Le mani si portano davanti al petto e
vengono tenute in modo tale che le facce delle carte siano visibili al pubblico. Le dita destre trascinano il Re sulla
faccia alla base del pollice destro, mentre la maggior parte della carta ancora visibile. La mano sinistra si gira
con il dorso verso il pubblico, cos che il retro del mazzetto sia visibile. Le dita destre trascinano la nuova carta
superiore (la carta scelta, a faccia in basso), mentre le mani si separano. La mano sinistra si ruota con il palma
nuovamente verso il pubblico mentre le dita destre trascinano il secondo Re. Questa procedura viene ripetuta
fino a che non ci sono quattro Re a faccia in alto e tre carte scelte a faccia in basso tra essi. Le carte sono tenute
nella mano destra in un ventaglio Fig. 7.
Chiedi ad uno spettatore alla volta qual era la sua carta e rimuovile una alla volta dal ventaglio per rivelarle.
Cose che ti fanno fare HMM...
Questa routine venne sviluppata dopo aver eseguito Another Sequestered Collectors di Paul Cummins, spiegata
nel suo video Up in Smoke, per un numero di anni. Amavo il controllo e la fioritura per la rivelazione delle carte
scelte nella routine di Cummins, ma trovavo leffetto difficile da eseguire cos com nei posti dove lavoro. Io

eseguo spettacoli dove non sempre c un tavolo ed in situazioni in cui sono in piedi e dove la rivelazione sarebbe
difficile per alcuni spettatori da vedere se la eseguissi allaltezza della vita. Questa routine il risultato finale
dellalterazione della routine originale affinch fosse adatta alle mie necessit. La rimozione delle carte, per quel
che ne so, una mia idea originale. La rivelazione allaltezza del petto praticamente la stessa come spiegata nella
routine di Cummins, ma con un look leggermente diverso. Ora gli spettatori possono vedere contemporaneamente te e la tua magia, piuttosto che sentirsi a disagio guardando la tua calvizie mentre tu ti osservi le mani.

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