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Luci soffuse, verdognole... laria decisamente irrespirabile: i rifiuti sono sparsi un p ovunque...

. anche se, bisogna ammetterlo, sono disposti con gusto! Laria ferma... anzi immobile. Animaletti rivoltanti, insetti e topi grossi quanto gatti si litigano quanto di commestibile si trova in mezzo a questo mucchio di roba puzzolente. Un topo grasso e malconcio ha in bocca qualcosa... sembra un pezzo di carta accartocciata e unta... meglio non sapere cosa conteneva prima di finire in bocca a quellanimale. Poco distante, quel fetido mucchietto di carte, lattine, mozziconi di sigaretta e grumi di detersivo sembra muoversi appena... una lucina violacea brilla debolmente dallinterno. Guizza rapido tra uno spiraglio e laltro come se stesse cercando una via duscita da quel mucchio di immondizia. Ora si trova dietro ad un tappo di birra, sembra stia cercando di muoverlo... Il tappo di una birra si sposta allimprovviso... giusto il tempo di una profonda boccata daria puzzolente, e poi ha inizio la corsa di Henry! Ma... ma ... COS Henry???? Beh... difficile descriverlo, specie se lo si osserva ora che corre un matto per cercare di evitare
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quel topo famelico, che essendosi accorto di lui lo ha ritenuto pi appetitoso del suo sudicio pezzo di cartaccia. Henry potrebbe essere descritto come un esserino non pi alto di due o tre centimetri; esteticamente ricorda una specie di cubo peloso e viola che si muove con una serie di minuscole gambette nella parte inferiore del corpo... la faccia molto meno sgradevole di quella che potete osservare ora... certo di solito non se ne va in giro con la bocca spalancata e il suo occhio non sempre sgranato come se avesse visto un topo famelico... ma bisogna capirlo, in questo momento pur sempre inseguito da un enorme topo famelico! Quella cosa che gli spunta dal petto non una qualche strana appendice del suo corpo; si tratta semplicemente dellultimo Sgorbio che riuscito a recuperare... dopotutto questo il suo lavoro! Eh gi... il lavoro di Henry consiste nel girare per i territori intorno alla citt di New Pork alla ricerca di Sgorbi appena generati... e possibilmente recuperarli e portarli al sicuro in citt prima che finiscano nei guai. Non un lavoro ne semplice ne tranquillo... ma gli permette di essere considerato un vero eroe dagli Sgorbietti
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pi giovani di New Pork...e questo per lui vale pi di tutto il resto... beh, di certo anche il fatto che se dovesse provare a mettere una zampa in citt si troverebbe appeso a testa in gi nella piazza principale un motivo pi che valido per vivere al di fuori dei confini... ma di questo parleremo unaltra volta, anche perch sembra che il nostro amico abbia di nuovo trovato un modo per togliersi dai guai... Il vecchio Viakal gli aveva mostrato quella minuscola galleria molto tempo fa, quando Henry lo aveva aiutato a far entrare di nascosto in citt alcune scorte di cibi fritti per conto della Yazuka; a quei tempi Henry si era lamentato molto di quel tunnel: era piccolo, stretto... e per colpa della Yazuka adesso puzzava terribilmente di cibi fritti! tuttavia ora stava usando quello stesso angusto tunnel per salvare la sua vita e quella del piccolo Sgorbietto... quel maledetto topo non sarebbe mai riuscito ad entrarci.

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MA COS T.A.N.F.O.?
T.A.N.F.O. un gioco di ruolo... demenziale, stupido, ironico, ma pur sempre un gioco di ruolo. Non so quale sar limmagine che si former nella vostra testa leggendo; le fonti che mi ispirato questo strano mondo sono molte e di vario tipo. Si va da cartoni animati come Monsters&Co. (a cui i protagonisti di t.a.n.f.o. sono ispirati), al popolo delle fogne della serie Futurama. A livello letterario invece la saga del Mondo Disco e la Guida Galattica per Autostoppisti sono state le opere da cui ho cercato di prendere latmosfera demenziale. T.A.N.F.O. parla di un mondo, parla di una citt la citt di New Pork. New Pork potrebbe trovarsi ovunque, al di sotto delle strade. Una societ fatta di strani esserini grandi non pi di una nocciolina e dalle forme pi assurde che vivono le proprie esistenze parallelamente alle nostre, assorbendo nella loro societ tutto ci che dalla nostra viene scartato. New Pork si trova in un luogo imprecisato allinterno dello slargo di un sistema fognario. Dalla Grande Grata quando scende la notte il grande ExHow si mostra ai suoi fedeli in tutta la sua grandezza scintillante. Il Sovrano Indeit III e il Sommo Sacerdote OMelma celebrano il Rito della Sera che pone fine allennesima frenetica giornata della popolazione di New Pork. I suoi edifici sono costituiti con i rifiuti, le sue strade sono piastrellate coi rifiuti, le sue piazze sorgono sui rifiuti, le sue chiese sono formate dai rifiuti. La citt di New Pork potrebbe apparire ad un essere umano come un cerchio del diametro di circa una ventina di metri, situato al centro di un canale fognario e sormontato dalla grata di un tombino. Appare interamente composta da rifiuti disposti in maniera stranamente ordinata, una specie di plastico di una citt realizzato con mezzi di fortuna. Con un po di attenzione, un umano che si chinasse a osservare noterebbe molti strani cosi dalle forme assurde e impensabili che si muovono tra la spazzatura, usando mezzi di trasporto fatti da spazzatura e animali che sono soliti vivere, indovinate un p?, nella spazzatura.

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... e dopo qualche metro finalmente di nuovo allaperto! La galleria li aveva portati fino alla palude su cui il vecchio Viakal aveva costruito un porto diversi anni prima. Il porto ormai diventato il mezzo di trasporto pi usato e veloce sia dai commercianti che commerciano i loro prodotti da una parte allaltra della citt, sia dai contrabbandieri che contrabbandano i loro prodotti dalla citt, sia dai trafficanti che trafficano i loro prodotti da una parte allaltra della citt... sia dalle logge che di tanto in tanto noleggiano navi per spostarsi verso le terre di confine negli angoli pi remoti della palude! Ma a Henry di tutta questa storia al momento non interessava granch... voleva solo riportare lo Sgorbietto a New Pork e intascare i suoi soldi! Per fortuna Viakal lasciava sempre qualche strana cappa colorata vicino alla rimessa delle sue barchette... Henry ne scelse una arancione fosforescente, tanto per passare inosservato il posto di guardia allingresso di New Pork... cominci a muoversi per le vie della citt! Lo Sgorbietto che Henry aveva tra le braccia era decisamente brutto anche per i canoni di quei piccoli e maleodoranti tesserini che popolavano
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New Pork! Piccolo, dalla forma allungata, molliccio e viscido: tre lunghi tentacoli partivano dai lati della testa, apparentemente priva di alcun apparato sensoriale... ...apparentemente... gi, perch per la seconda volta in poco pi di qualche ora ecco di nuovo Henry che fa quellespressione scioccata! E questa volta non c nessun topo enorme ad inseguirlo! Questa volta a procuragli quellespressione da ebete era stata la scoperta che il piccolo Sgorbio non aveva tre tentacoli, bens due! Quel naso enorme che Henry aveva scambiato per un terzo tentacolo, dopo una rapida analisi della situazione, parl: << ciao! Dove siamo? >> Con una espressione tra linterdetto e lo schifato Henry si ferma a fissare il naso gocciolante di quel piccolo Sgorbio: <<fai ilenzio piccoletto... e

ci coprono la fine! Ora tai zitto e cerchiamo di non attirare troppo lattenzione... iamo a New Pork! >>

Il piccolo Nasone (cos lo chiam Henry) smise di parlare e cominci a usare la sua proboscide per guardare il luogo in cui si trovava...

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LA VITA IN CITT
Behche dire? Non semplice parlare dello stile di vita che conducono gli abitanti di New Pork. Se da un lato non sarebbe allettante per nessuno lidea di vivere nei rifiuti, altrettanto vero che i nostri sgorbietti non se la passano poi tanto male, per il semplice motivo che non conoscono alcun mondo diverso da quello in cui vivono. Per loro New Pork non un ammasso di sporcizia, semplicemente la loro casa. Una citt enorme, fumosa, grigia costruita con i rifiuti del mondo degli umani! Torri di barattoli e palazzi fatti di mattoncini di fango sono le case degli Sgorbi e le sedi delle loro organizzazioni, mentre strade lastricate di bottoni sono attraversate da strani mezzi di trasporto ricavati da scatolette di sardine e scarpe vecchie trainate da scarafaggi e insetti. New Pork offre ai suoi abitanti tutto ci di cui hanno bisogno per vivere: cibo, lavoro, comodit, divertimenti e avventura. Immaginate un borgo medievale con le sue taverne, i corpi di guardia e le botteghe degli artigiani. Immaginate il Sovrano che sfila per le strade della citt mentre i nobili tramano alle sue spalle. Immaginate una religione monoteistica che fa fatica ad affermarsi a causa di un paganesimo ancora diffuso. Ora aggiungete a tutto questo il progresso derivante dallo sfruttamento del potere del vapore treni, industrie, battelli, armi. Espandete adesso la vostra idea del borgo medievale fino a dargli le dimensioni di una megalopoli annerita dai fumi delle fabbriche e ora immaginate che qualsiasi struttura, qualsiasi edificio, qualsiasi veicolo, sia realizzato con della spazzatura! E gli uomini non sono uomini sono sgorbi alti non pi di qualche centimetro!

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La vita di uno sgorbio comincia per caso senza alcun motivo! Di punto in bianco ci si ritrova con un nuovo sgorbio che gironzola per i territori di New Pork. Presto o tardi finir con lo scambiare quattro chiacchiere con i propri simili e comincer cos a conoscere piano piano la sua nuova casa.

Muovendosi tra i quartieri dei letterati e quelli governati dalla delinquenza, ogni giovane sgorbio pian piano capir qual il suo posto nella citt di New Pork. Sar avvicinato da membri di moltissime gilde che tenteranno di portare il nuovo arrivato dalla propria parte

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Assorto nei suoi pensieri Henry pass diverse volte vicino al Palazzo del Sovrano Indesit III... sapeva che pi volte il Sovrano aveva chiesto alle sue guardie di portargli la sua testa, ma sapeva anche che le guardie dellImperatore erano troppo pigre per cercare di prenderlo! E poi ormai il Sovrano non ha pi il potere di una volta... ora sono i suoi galoppini a comandare! Anni fa il Sovrano diede loro il compito di amministrare gli affari della citt dividendo le competenze per Ministeri! Il problema che da allora i Ministri per mettersi i bastoni tra le ruote a vicenda, hanno continuato a fondare sempre nuovi Ministeri! Lo scopo di ogni singolo Ministro era quello di creare una burocrazia che attraverso una infinita serie di cavilli e ministeri di competenze minori, finisse con il convogliare tutti i poteri verso un unico organo decisionale, ovvero il proprio Ministero! Il problema che tutti i Ministri ebbero la stessa brillante idea e cominciarono a creare decine di Ministeri minori e ad assegnarne la responsabilit ai propri fedelissimi... con i risultati che possiamo vedere oggi:

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<< ora... per incaare i miei oldi, ho biogno di conegnarti al m.d.a.l.! >> disse Henry con aria pensierosa.

<< a CHI??? >> rispose il piccolo Nasone. << il M.D.A.L. !! Il Minitero delle Attivit Lecite! Il problema che per farmi ricevere da un qualiai Minitero ho biogno dellU.C.A.E., cio lUfficio Complicazioni Affari Emplici, l'unico che pu fornirmi il modulo b33/x5 neceario per uufruire dei ervigi di ogni minitero! Il problema che la poizione dellu.c.a.e. cambia ogni notte... e non ho idea di dove trovarlo adeo! >>
Henry continuava a parlare da solo alla ricerca di una soluzione mentre Nasone lo fissava con in suo nasone e unaria confusa. << Oppure >> continu Henry << potrei empre rivolgermi al

Minitero Delle Attivit Un P Meno Lecite, Ma Che Tuttavia Ono Indipenabili (m.d.a.u.p.m.l.m.c.t.o.i.)... >>
Nasone continuava ad annusare Henry con aria incuriosita, anche se non stava capendo nulla di quanto aveva detto Henry! << Ecco! >> esclam Henry puntanto una zampetta verso il cielo e facendo cadere lo
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Sgorbietto nasuto che teneva in braccio << ecco come poo fare! >> E cominci a muoversi in un vicolo misterioso, fino a raggiungere un portone misterioso; e dopo aver suonato un campanello misterioso, un uomo misterioso gli pose una domanda misteriosa: qual la ripota alla domanda Fondamentale ulla Vita, ull'Univero e Tutto quanto? QUARANTADUE rispose Henry... e gli fu aperto il portone su cui si stagliava imperiosa la scritta Miterioiima Loggia del Egreto Egretiimo

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LORGANIZZAZIONE POLITICA
Fino a qualche tempo fa nessuno avrebbe potuto contestare laffermazione secondo la quale il Re Indeit III fosse la massima espressione del potere cittadino. Negli ultimi anni tuttavia le cose sono cambiate: la pigrizia cronica del sovrano ha fatto si che alcuni dei suoi pi vicini collaboratori siano riusciti a prendere sempre pi potere. I Ministri della citt sono dunque in continuo conflitto tra loro per surclassarsi a vicenda e un giorno (sognano) sostituirsi al sovrano. La crescente ambizione di questi ha fatto si che si venissero a creare delle Logge segrete che tramano nellombra appoggiando luno o laltro candidato al trono per raggiungere i propri misteriosi scopi. MINITERI: Minitero delle attivit lecite (M.D.A.L.) Minitero delle attivit un po meno lecite, ma che tuttavia sono indipensabili (M.D.A.U.P.M.L.M.C.T.O.I.) Minitero delle attivit un po meno culturali ma che fanno troppo divertire la gente per poterle togliere (M.D.A.U.P.M.C.M.C.F.T.D.L.G.P.P.T.) Minitero dei traporti (M.D.T.) Minitero del teoro (M.D.T.) Minitero del teoro proveniente da fonti che fore meglio non pecificare (M.D.T.P.D.F.C.F.E.M.N.P.) Minitero attivit icuramente meno ripettabili, da attuare tacitamente ovunque (MI.A..ME.R.D.A.T.O.) Minitero attivit ritenute comunque indispensabili (M.A.R.C.I.) Minitero energia e rifiuti da u(s)are meglio (M.E. E. R. D.U.ME) Minitero attivit culturali, educative, ludiche, luziose, occulte (M.A.C.E.L.L.O) AGENZIE ED ALTRI ORGANISMI INDIPENDENTI: Agenzia rispettata massacro indiscriminato (A.R.M.I.) Organismo difesa invasioni assolutamente troppo ordinario (O.D.I.A.T.O.)

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Dipartimento ente verticale avanzato viluppo tecnologie orribili (D.E.V.A..T.O.) LOGGE: Loggia del mitero egretiimo Loggia della copa e la paletta Loggia del futuro nel vapore Loggia della conquista del potere tramite attivit illecite Loggia del formaggio con le pere Loggia dellabbiamo formato una loggia perch eravamo Nerd emarginati da tutti e ora conquiteremo il mondo Loggia anomala gestione eventuali arbitri (L.A.G.E.A.)

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Il piccolo Nasone se ne era stato li buono buono tutto il tempo; non aveva osato pronunciato una sola parole mentre Henry parlava con il Gran Maestro della Loggia. Giunto il momento di lasciare quel luogo misterioso, lespressione di Nasone si riemp di un sentimento di sollievo, mentre quella di Henry era piena di eccitazione e preoccupazione... gli erano state date informazioni importantissime! Camminarono per un p, poi Henry si ferm tenendo vicino a se il piccolo sgorbietto... fece sporgere il suo occhio al di l del vicolo e cominci a guardare il piazzale antistante la Cattedrale con aria circospetta.

<< Beniimo! Queto il momento migliore! La citt tutta riunita per il Rito Quotidiano... non ci rimane che apettare la compara del divino HexHow e quella di quel vermiciattolo chifoso del Gran Acerdote OMelma e poi potremo muoverci indisturbati, mentre tutti aranno intenti a pregare >>
...una luce cominci a farsi largo attraverso la Grande Grata illuminando la vita di New Pork...

<< Henry... ma che Sta Succedendo? Perch tutti quegli Sgorbi Se ne Stanno in Silenzio Su
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quello Spiazzale a oSServare il cielo? E Si pu Sapere da dove arriva quella luce? >>
Di nuovo, per la terza volta in meno di un giorno la bocca e locchio di Henry si spalancarono increduli e spaventati guardando il piccolo Nasone! Mai nella sua avventurosa vita Henry aveva mai visto tanta impudenza! Mai aveva sentito pronunciare tante S contemporaneamente... nemmeno quando aveva avuto a che fare con le sette eretiche dei Figli di Calfort o peggio ancora degli Amici di Maria aveva sentito tante blasfemie... figurarsi durante il Rito dellIlluminazione!!! Henry us immediatamente una zampetta per tappare il nasone sgocciolante di Nasone e farlo tacere: << ma ei tupido? Vuoi che il divino

HexHow e la prenda con noi???? Vuoi fidare la ua ira??? >>

...la luce si diffuse verdognola lungo tutto il cielo grigiastro e maleodorante di New Pork. I vapori esalati dai rifiuti creavano uno spettacolo a loro modo... ...molto a loro modo... ...affascinante. Henry rimase in religioso silenzio mentre oltre la grata la scritta ex how brillava verde e gloriosa... e come sempre quella enorme S a inizio della parola era spenta... era il monito del dio a non utilizzare mai quella lettera peccaminosa!
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LA RELIGIONE
La religione uno dei fulcri su cui si basa la societ di New Pork. Il Gran Sacerdote OMelma ogni sera svolge il rito che si conclude con la comparsa del divino Hexhow al di sopra della Grande Grata. Il divino brilla nella notte liberando gli abitanti di New Pork dalloscurit e la popolazione gli rende omaggio. Le implicazioni della Chiesa a livello politico sono molto forti: a cominciare dal controllo del racket dei rifiuti organici (da cui si liberano i gas necessari a produrre lenergia in citt), fino ad alcuni strani e misteriosi patti con logge, gilde e organizzazioni segrete. Il dio altri non che linsegna al neon di un locale notturno per scambisti chiamato Sex Show. Linsegna brilla di notte e illumina attraverso la grata del tombino tutta la citt di New Pork. Il neon dellinsegna ha tuttavia una lettera fulminata, in particolare la S! Gli abitanti di New Pork hanno interpretato questo fatto come un monito divino a non utilizzare e pronunciare mai la lettera S! La pena per questo sacrilegio un forte schiaffo (il boia ha le mani ;) ) dietro al collo del peccatore (per quelli che hanno un collo); il rituale di espiazione viene definito coppino. Per i recidivi sono previste anche pene pi severe come lesilio, la pena di morte, o peggio ancora, un calcio nei maroni (per quelli che li posseggono). Durante la sessione di gioco, un giocatore che durante un discorso diretto, formuler delle frasi pronunciando la lettera S dovr essere sottoposto al coppino da parte del giocatore alla sua sinistra (o destra se siete mancini).

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<< ...ok, cuami Henry, io non potevo aperlo! >> lespressione di Nasone era mortificata... Henry gli teneva ancora tappato il nasone e il piccoletto faceva fatica a parlare.

<< non fa niente dai... non fare quella faccia! Ma ora ricorda: non uare mai la lettera del peccato! Non fidare mai la clemenza del dio Exhow!... ...ora, beh, io peno ia meglio andare... dobbiamo approfittare del fatto che iano tutti raccolti davanti la Cattedrale in modo da avere campo libero... abbiamo tempo fino alla fine del Rito! >>
Henry lasci il nasone di Nasone e ripresero a camminare inosservati per i vicoli di New Pork... Henry doveva trovare Don Caloggero Mafia, farsi ricambiare un vecchio favore e poi via, di nuovo nelle Terre di Confine... << Henry... >> << Henry >>, ripet Nasone << Che c adeo piccoletto? >> Nasone guard Henry con aria preoccupata.

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<< Ma... dove iamo? Che cosa iamo? E coera

quella luce che brillava nel cielo prima? Perch erano tutti attenti a guardarla? >>

parlare prima di andare avanti, ma dobbiamo fare alla velta! >>

<< Ok, fore meglio fermarci un attimino a

I due si nascosero in un vicoletto, proprio sotto ad un lampione: in giro non cera nessuno.

<< Vedi piccolo mio... noi iamo Gorbi! Iamo i figli del dio Exhow! Queto il notro mondo! Exhow ci ha dato queto mondo magnifico e ogni giorno si rivela a noi dalla Grande Grata per rammentarci che egli ci osserva... ci mette alla prova facendoci uperare tanti problemi e tanti nemici, e alla fine i meritevoli aliranno al di opra della Grande Grata dove taranno per empre inieme al notro dio in un mondo perfetto! >> << I >> disse Nasone, << Ma come ci arriviamo qui??? Dove mi hai trovato??? Io da dove vengo? >>
<< Beh Naone, queto non lo a neuno di precio...

ognuno di noi, allimprovvio, i trova a VIVERE!... anche e neuuno a perch... solo Exhow pu aperlo! >>
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alto e chi bao, chi con i tentacoli e il naone come te e chi con un occhio enorme e tante zampette come me... e c anche chi nace con le ruote come il caro vecchio Pelliccia.. a econda dei deideri del grande Exhow >> molti di noi finicono in pato alle terribili creature che vivono nella Zona di Frontiera molto prima di renderi conto di eere vivi... >>
<< ...beh, direi che abbiamo pero gi abbatanza tempo... rimettiamoci in marcia! >> Nasone afferr con un tentacolo una delle zampette di Henry e, senza dire una parola, si rimisero in viaggio... << Tu ei tato fortunato ad eere ritrovato,

<< Neuno di noi uguale allaltro... c chi nace

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I VOSTRI SQUALLIDI EROI


Veniamo ora alle creature che popolano questo strano posto: i suoi abitanti sono ehm generati da uhm i nostri beh cerchiamo di prendere il discorso pi alla larga Care femminucce che state leggendo questo testo: vi mai capitato in quei giorni di gettare i vostri amici con le ali nello scarico del bagno? Cari maschietti che state leggendo questo testo: con voi non c nemmeno bisogno di chiedere se vi siete mai infilati in bagno di soppiatto a giocare con il vostro amichetto dalla resta pelata. Beh capita pi spesso di quanto si creda che questo tipo di rifiuti finisca con loriginare queste strane creaturine che popolano la citt di New Pork. Il problema che in un ambiente come quello del mondo di T.A.N.F.O. tutte le leggi della genetica e della biologia non valgono poi molto e nessuno in grado di stabilire che cosa prender vita, come sar fatto e cosa sar in grado di fare al dio ExHow piace tirare i dadi per creare i propri fedeli. PRIMA PARTE: COME SIAMO FATTI? Tirate 1d6 tra le Possibilit per ogni Caratteristica sulla Tabrutta per la creazione del personaggio e annotate la descrizione. SECONDA PARTE: SIAMO O NON SIAMO DEGLI EROI? Ora sta a voi decidere quanto volete rendere figo il vostro sgorbio! In questo gioco, come mi auguro avrete capito, la cosa pi importante giocare i vostri sgorbi nella maniera pi divertente possibile, quindi lasciate da parte i discorsi voglio un personaggio forte e concentratevi invece sul voglio un personaggio divertente. E giunto il momento di scegliere i Superpoteri che renderanno speciale il vostro sgorbietto, e gli Handicap che lo renderanno divertente! Si consiglia di prendere superpoteri e handicap in ugual misura; 1 o 2 per ogni categoria dovrebbero bastare. Non vi rimane che lanciare 2d6 e controllare sulla tabella, quali poteri e handicap il divino ExHow ha deciso di concedervi.

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Tabrutta per la creazione del personaggio Caratteristica


Corpo [forma]

Possibilit
1. a patata 2. a pera 3. sferica 4. piatta 5. cubica 6. serpentina 1. compatta 2. gelatinosa 3. viscosa 4. liquida 5. gassosa 6. gommosa 1. peduncoli 2. tentacoli

Descrizione

Corpo [consistenza]

+1 corpo/resistenza +1 mente/potenza +1 armatura naturale +2 armatura | -1corpo/precisione +2 armatura | -1corpo/resistenza +1 corpo/ resistenza +1 corpo/precisione +2 corpo/precisione -1 carisma/potenza +1 corpo/precisione +2 corpo/precisione +1 corpo/resistenza +1 corpo/resistenza +1 mente/precisione +1 mente/precisione +1 carisma/potenza +1 carisma/potenza +1 mente/potenza +1 corpo/resistenza +1 carisma/potenza +1 corpo/resistenza -1 carisma/potenza +2 corpo/resistenza +2 corpo/resistenza -2 carisma/potenza

Appendici

3. chele 4. manine 5. zampette 6. ventose 1. occhi superflui 2. orecchie superflue 3. bocca 4. sesso 5. cervello enorme 6. ossa 1. pelle 2. squame 3. pelo 4. liquido viscido 5. carapace 6. bolle e pustole 1. cammina 2. saltella 3. vola 4. striscia 5. rotola 6. artificiale 1. vista 2. olfatto 3. udito 4. sonar 5. gusto 6. percezione termica

Organi visibili

Corpo [copertura]

Locomozione

Es: ruote, cingoli, elica, etc

Percezione [preferita]

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Poteri Speciali ed Handicap


2. missile di bava appiccicosa 3. lettura del pensiero + comando menti 4. odore fetido 5. spostare gli oggetti con la mente 6. super corpo 7. ragnatela 8. camminare sui muri 9. aculei 10. mangia qualsiasi cosa 11. sparisce nel nulla 12. rigenerazione del corpo 2. miope 3-4. fa schifo pure agli altri mostriciattoli 5. appetito sessuale incontrollabile 6. bisogno d'affetto (appiccicoso) 7-8. uso incontrollato di un potere speciale 9. nel posto sbagliato al momento sbagliato 10. frase sbagliata al momento sbagliato 11. curiosit molesta (sbirciare nelle orecchie del cattivo) 12. curiosit pericolosa (a cosa serve il bottone rosso?? CLICK)

Poteri Speciali

Handicap

Annotate i tratti caratteristici, i superpoteri e gli handicap che la sorte vi ha assegnato nella scheda del vostro sgorbio, in particolare nella prima riga della sezione scherzi della natura, ricordandovi di utilizzare la seconda riga per annotare la descrizione relativa al tratto caratteristico.

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SCHEDA DELLO SGORBIO


Nome: Giocatore: Punti Vita: Descrizione: Punti Potere: Punti Schifo: Punti Esperienza:

Scherzi della Natura


Corpo [forma] Corpo [consistenza] Appendici Organi visibili Corpo [copertura]
Locomozione

Percezione [preferita]

Poteri Speciali

Handicap

Caratteristiche
Corpo ( )
Potenza ( ) Precisione ( ) Resistenza ( )

Mente ( )

Carisma ( )

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CREAZIONE RAPIDA DEL PG Nome del Pg: scrivete qui il nome del vostro sgorbio ricordando di non utilizzare la lettera S che vietata per legge nella citt di New Pork. Giocatore: inserite qui il nome del creatore dello sgorbio. Descrizione: in questa sezione potete aggiungere altri elementi simpatici per caratterizzare i vostri sgorbi. Scherzi della natura: tirate un dado da 6 per ognuna delle sette categorie di scherzi della natura proposti e poi tirate 2 dadi da 6 per Superpoteri ed Handicap. Trascrivete i risultati nella tabella sulla scheda dello sgorbio. Controllate quali sono gli effetti sul gioco degli scherzi che la natura vi ha fatto e annotateli nella seconda riga della tabella degli scherzi della natura. Punti Vita: il valore iniziale dei punti vita pari al valore di Corpo x5. Punti schifo: tirate 3d6 e determinare il totale dei punti schifo a vostra disposizione (P.S. consigliabile considerare 10 come il valore minimo accettabile per la creazione dello Sgorbio). Distribuite i vostri punti schifo tra i valori di Corpo, Mente, Carisma, Potenza, Precisione e Resistenza. Sommate i valori inseriti incrociandoli (in stile battaglia navale) sulla tabella delle caratteristiche. Sommate i modificatori degli scherzi della natura alla tabella delle caratteristiche. Lanciate 2d6 per determinare i vostri punti potere.

... e il vostro sgorbio completo.

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IL SISTEMA DI GIOCO
Per determinare lesito di qualsiasi azione, innanzi tutto necessario capire quali sono le caratteristiche dello Sgorbio coinvolte nellazione che vogliamo farli intraprendere. La caratteristica Corpo viene utilizzata quando necessario un test che riguarda una azione fisica. Esempio: correre, sollevare un

peso, schivare un colpo, riparare un oggetto, etc, etc

La caratteristica Mente viene utilizzata quando necessario un test che simuli un ragionamento, una riflessione, un pensiero.

Esempio: trovare un indizio, risolvere un indovinello, percepire un agguato, ricordare qualcosa, etc.

La caratteristica Carisma viene utilizzata quando necessario un test che riguarda i rapporti sociali che intercorrono tra i vari Sgorbi.

Esempio: sedurre, convincere, resistere alle lusinghe, intimorire, etc.

affascinare, etc.

La caratteristica Potenza viene utilizzata quando necessario utilizzare una delle componenti (corpo, mente, carisma) in maniera esplosiva. Esempio: sollevare un peso, risolvere un indovinello,

La caratteristica Precisione viene utilizzata quando necessario utilizzare una delle componenti (corpo, mente, carisma) per svolgere azioni di fino. Esempio: riparare un oggetto, trovare una

incongruenza in un discorso, pronunciare una frase ad effetto, etc.

La caratteristica Resistenza viene utilizzata quando necessario utilizzare una delle componenti (corpo, mente, carisma) in maniera passiva. Esempio: resistere alla stanchezza fisica, seguire un percorso

logico, resistere a un condizionamento mentale, etc.

Una volta determinate le caratteristiche in causa, sufficiente sommarle tra loro e lanciare un dado a 6 facce (1d6). La somma tra le caratteristiche utilizzate e il risultato del d6 si chiama Risultato. Per determinare se lazione ha avuto successo sufficiente confrontare il

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Risultato con la Soglia delle Difficolt (qui di seguito). Se il risultato maggiore della Soglia delle Difficolt allora lazione ha avuto successo, altrimenti fallita. La soglia di Difficolt dipende, ovviamente, da quanto difficile lazione che lo sgorbio vuole effettuare.

Soglia delle Difficolt


Elementare
4 ESEMPI DI TEST:

Facile
5

Medio
7

Difficile
9

Quasi Impossibile
10

alzare un peso : corpo + potenza + 1d6 notare un particolare: mente + precisione + 1d6 convincere qualcuno: carisma + resistenza + 1d6 ricordare qualcosa: mente + resistenza + 1d6 scassinare una serratura: corpo + precisione + 1d6 trovare una traccia: mente + precisione + 1d6 seguire una traccia: mente + resistenza + 1d6 risolvere un enigma: mente + potenza + 1d6 schivare un oggetto: corpo + potenza + 1d6 riparare un oggetto: corpo + precisione + 1d6 resistere al veleno: corpo + resistenza + 1d6 resistere condizionamento psichico: carisma + resistenza + 1d6 frase ad effetto: carisma + precisione + 1d6 affascinare: carisma + potenza + 1d6
eccetera, eccetera. COMBATTIMENTO In T.A.N.F.O. il sistema di combattimento si divide in 3 fasi:

Fase 1. Iniziativa: serve a determinare lordine con cui i personaggi coinvolti nello scontro parteciperanno allazione (ovviamente chi otterr il risultato pi alto nel test agir per primo e poi si andr a scendere fino a chi ha ottenuto il risultato minore.). (CORPO + POTENZA + 1D6) VS. (CORPO + POTENZA + 1D6)

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Fase 2. Tiro per Colpire: serve a determinare se un colpo effettivamente andato a segno oppure se stato assorbito da eventuali armatore oppure se stato schivato. [CORPO + PRECISIONE + 1D6 (ATTACCANTE)] VS. [CORPO + PRECISIONE + RESISTENZA (DIFENSORE)] Fase 3. Ferite Inflitte: serve a calcolare il numero di danni inflitti dallattaccante al difensore. SCARTO (TIRO COLPIRE) + POTENZA + ARMA ARMATURE Nota Bene: si procede alla fase 3 solamente se lattaccante ha avuto la meglio sul difensore nella fase 2. In caso contrario lattaccante ha semplicemente fallito il bersaglio e si procede con il far agire il personaggio successivo in ordine di iniziativa.
I SUPERPOTERI (O POTERI SPECIALI) Nella fase di creazione del personaggio, avete assegnato al vostro sgorbio dei Punti Potere! I Punti Potere non sono altro che lenergia sovrannaturale del vostro personaggio: pi ne avrete e pi volte potrete usare il vostro potere nellarco della giornata! Il test per lutilizzo dei poteri identico a quello usato per il resto del gioco: se vorrete usare il vostro Missile di Bava Appiccicosa per arrampicarvi su di una parete, dovrete effettuare lo stesso test che usereste per arrampicarvi con una corda. Se vorrete utilizzare la vostra ragnatela per immobilizzare il cattivone di turno, dovrete effettuare un normalissimo test di combattimento. Se vorrete utilizzare il vostro Sparire nel Nulla, dovrete effettuare il medesimo test che usereste per nascondersi. Beh a cosa servono allora i superpoteri? Innanzi tutto vi permetteranno ad esempio di Sparire Nel Nulla anche sotto ad un riflettore senza alcun nascondiglio a disposizione oppure di arrampicarvi utilizzando la ragnatela anche se non avrete con voi una corda ma oltre a questo i superpoteri vi permetteranno di aggiungere al risultato del test effettuato il numero di Punti Poteri che deciderete di spendere!

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Tabrutta armi arma


Pugno/calcio/testata Tentacoli [frustata/stritolamento] Artiglio Zanne Pugnale Spada Spadone/Ascia Acido Chele Arco Balestra Fucile leggero a vapore Fucile pesante a vapore Fucile a polvere da sparo

Danno
1 1/ 1 per Round 2 3 2 4 5 2 3 2 3 3 5 4

Tabrutta armature armatura


Vesti pesanti Armatura in pelle Armatura di placche naturali Armatura di latta Corazza anti-sommossa

Protezione
1 2 3 4 6

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...camminarono ancora molto prima di arrivare a casa di Don Caloggero Mafia. Durante il tragitto Henry mostr a Nasone alcuni dei posti pi importanti della citt. Il Museo fu la struttura che pi di tutte cattur lattenzione del piccolo Nasone. Henry gli raccont degli studi che il professor Danbra aveva condotto per poter mettere insieme tutti quegli antichi e preziosissimi reperti... gli parl delle tesi secondo le quali gli Sgorbi fossero il risultato di una evoluzione di una razza precedente... Nasone era affascinato! Henry gli mostr la scuola e luniversit in cui avrebbe dovuto studiare per poter un giorno lavorare con il professore. Poi fu la volta del Grande Mercato: di certo non era un gran bello spettacolo cos comera adesso! La gente era tutta al Rito dell2Illuminazione, ma Henry descrisse a Nasone quanto quel posto fosse bello quando era pieno di gente che comprava, trattava, discuteva e spettegolava in quel luogo... gli raccont della ormai famosa bancarella di Ebei su cui era possibile trovare e acquistare qualsiasi cosa.

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In lontananza era possibile vedere i fumi esalati dalla Centrale Energetica. Non era uno spettacolo bello da vedersi, ma Henry spieg a Nasone di come quella centrale energetica avesse rivoluzionato lo stile di vita della citt grazie alle tecnologie che oggi sfruttano lenergia del vapore: mezzi di trasporto, da lavoro... macchine volanti addirittura! Tutte cose che sarebbe stato impossibile anche solo immaginare fino a dieci anni prima. Camminando camminando arrivarono finalmente alla palude... era possibile vedere un puntino il lontananza: Nasone lo riconobbe: era la sponda opposta rispetto alluscita del tunnel che avevano percorso poco prima, il piccolo Sgorbio riconobbe il porticciolo di Viakal. Quando erano usciti dal tunnel Nasone non aveva notato le due grandi strutture galleggianti al centro della palude. Henry gli disse che erano i luoghi di ritrovo e divertimento pi frequentati della citt: la Sala da Ballo Fluttuante di Pellicia e la Casa da Gioco di Madame Foul de Troix... era in quei luoghi che la popolazione di New Pork era solita passare le serate per rilassarsi dopo una dura giornata di lavoro.

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piccoletto, iamo arrivati. Quella la villa di Don Caloggero Mafia >>

Nasone era ancora fisso a guardare interessato quelle costruzioni galleggianti quando Henry gli poggi una zampa sulla testa: << andiamo

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LUOGHI IN CITT
* LA CASERMA presto o tardi a New Pork, tutti finiscono per qualche ragione a dover fare i conti con le guardie della citt e con il loro capitano T.J. Pooker. La caserma di New Pork altro non che rimane di una vecchia e grossa gabbia per animali. Con il tempo le pareti della caserma sono state rese sempre pi solide da strati e strati di carta, nastro isolate e strane sostanze appiccicose sulle quali meglio non indagare. I sotterranei della struttura, seppure fungano anche da prigione, sono tuttaltro che sicuri: capita fin troppo spesso che i criminali riescano ad entrare e uscire di prigione a loro piacimento. * LA BANCA Quella che un tempo era una solida cassaforte, oggi diventata per il popolo di New Pork un rifugio per i loro risparmi di una vita. La Banca collegata direttamente con il Casin Galleggiante di Madame Foul de Troix attraverso un canale sotterraneo. * IL CASIN Una volta un vecchio e puzzolente sandalo infradito oggi un vecchio e puzzolente casin galleggiante. E qui che si ritrova la gente pi facoltosa di New Pork, qui che spesso si finisce col parlare di politica o tramare qualcosa mentre si gioca una partita a carte. * IL PALAZZO IMPERIALE DI INDESIT qui che dimorano Indeit III e tutti i suoi pi stretti collaboratori. Per chiunque giunga in citt praticamente impossibile non notare limponenza di questa struttura. Costruita anni fa sulla grande Collina Pampers, il palazzo imperiale rappresenta il punto nevralgico delle attivit politiche della citt. Da esso si diramano a raggiera le vie che portano alle sedi dei vari ministeri e i messaggeri che fanno la spola tra queste strutture e il palazzo sono innumerevoli. Ricavato da quella che un tempo era la carcassa di un vecchio frigobar, nel corso degli anni il palazzo Indesit andato crescendo ed diventato sempre pi barocco e sfarzoso nel corso degli anni grazie alla perizia degli architetti di corte.

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* IL MERCATO A met strada tra il Palazzo Imperiale di Indesit e la Grande Piazza, il Mercato rappresenta il fulcro della vita economica della citt. Tutte le mattine i commercianti arrivano per montare i loro chioschi e le loro bancarelle e rimangono l per quasi tutta la giornata. In questo posto possibile trovare di tutto ma veramente di tutto! Gli oggetti pi strani e improponibili possono essere trovati SUI banchi dei commercianti, mentre altri tipi di merci pi riservate possono essere trovate SOTTO i banchi degli stessi commercianti. * LA GRANDE GRATA La Grande Grata si trova al di sopra della Cattedrale. E il luogo in cui ogni giorno il grande dio ExHow si rivela e fa dono della luce ai suoi fedeli e umili servi. Il momento della comparsa del dio scandisce linizio della giornata lavorativa della citt e determina il momento della celebrazione del Rito quotidiano. * LA PISTA DA BALLO FLUTTUANTE Quando la luce del dio ExHow si spegne, si accendono le luci del divertimento a New Pork! La pista da Ballo Fluttuante si trova al centro della palude; si tratta di un grande disco lucido, un enorme specchio su cui si trova la misteriosa scritta Jalisse il cerchio magico del mondo. Il padrone della struttura Pelliccia, uno sgorbio decisamente grosso che passa il tempo a girare per i tavoli a raccogliere i bicchieri e le bottiglie che i clienti lasciano sparse ovunque. La Pista da Ballo Fluttuante il posto giusto in cui recarsi per fare un po di vita mondana e per vedere i rappresentati pi illustri della vita cittadina in vesti non ufficiali. * IL QUARTIERE DELLE LOGGE Buio, tetro, misterioso talmente misterioso da dare nellocchio in maniera inequivocabile! In questi vicoli scuri possibile incontrare sgorbi nascosti dietro spesse cappe scure che passano ore a salutarsi con improbabili saluti segreti fatti di prese, pacche sulle spalle e quantaltro. Un non membro di una qualsiasi loggia che si trover a percorrere una di queste strade non potr non servirsi osservato le spie delle logge sono sempre in allerta.

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* LA ZONA INDUSTRIALE Enormi stabili, capannoni e magazzini si affollano luno sullaltro nella zona pi spartana della citt. Oltre alle attivit lavorative, qui si svolgono i traffici illegali e gli incontri pi intimi di New Pork. * LA SCUOLA, LUNIVERSIT E LA GRANDE BIBLIOTECA Dopo il Palazzo Imperiale e la Cattedrale, questa la struttura pi grande della citt. I rifiuti sono stati disposti in modo da ricreare una struttura ce ricorda quella di un tempio greco. La struttura divisa in tre locali: la prima dedicata agli Sgorbi pi giovani e funge da scuola, la seconda per i letterati e le menti pi brillanti di New Pork e funge da universit, mentre la terza la biblioteca larchivio di tutto il sapere sgorbiesco. * LA FORTEZZA DELLE CIENZE La fortezza nacque anni fa come dipartimento distaccato delluniversit. Col passare del tempo per la Yazuka riusc ad assumerne un controllo sempre maggiore. La strana mania di persecuzione di cui soffrono tutti i membri di questa famiglia ha fatto si che la Fortezza delle Cienze divenisse un luogo in cui effettuare esperimenti segreti per costruire larma definitiva che permetter alla Yazuka di vivere tranquilla. * LOSPEDALE Capita a volte che accadano incidenti e lospedale di New Pork sempre pronto ad aiutarne le vittime! Specializzato in saturazioni di tentacoli e estirpazione di organi superflui, il dottor Iar presiede il collegio dei medici dellospedale. La struttura una grossa cassetta del pronto soccorso arancione e ospita al suo interno decine di locali diversi. A volte per non sempre possibile rivolgersi alla sanit pubblica, specialmente se il paziente accusato di cospirare contro limperatore; per questo motivo se sar necessario, sar anche possibile rivolgersi al dottor Tampak che si occuper di rattopparvi senza fare troppe domande. * IL MUSEO I rifiuti cosa sono i rifiuti per gli Sgorbi? Beh, sono tracce di una civilt passata, frammenti di storia che vanno gelosamente studiati e custoditi. Il professor Danbrau tempo fa utilizz la sua influenza di

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rettore delluniversit per far costruire una struttura tale da ospitare questi preziosissimi reperti fu cos che nel giro si pochissimo tempo (probabilmente grazie allappoggio di qualche loggia) venne realizzato il museo cittadino. Ledificio ricavato dallelmo originale di un centurione romano buttato da qualche parte nelle fogne. * IL GIORNALE Se c una dote che non manca ai cittadini di New Pork la curiosit! Tutti vogliono sapere tutto di tutti, e di certo i giornalisti non si tirano indietro dal voler esaudire il volere dei propri lettori. Il New Pork Post un giornale da quasi 200 pagine zeppo di gossip, pettegolezzi, annunci commerciali (pi o meno legali). La sede del giornale in periferia: nessuno hai capito con cosa sia costruita * LA GRANDE CATTEDRALE un imponente edificio ricavato da un vecchio cappello da vescovo cui sono state applicate delle lucine di natale. Posta immediatamente sotto la Grande Grata, la Cattedrale il centro della vita religiosa di New Pork. E qui che ogni giorno alla comparsa del dio, il gran sacerdote OMelma celebra il rito quotidiano ed nelle stanze al di sotto della cattedrale che trama per soffiare definitivamente il trono da sotto il sedere dellImperatore. * LA CENTRALE ENERGETICA Un capolavoro di tecnologia: si tratta di una fisarmonica rotta allinterno della quale vengono lasciati marcire rifiuti organici dai quali si sprigiona il gas che viene distribuito in tutta la citt attraverso una fitta rete di tubazioni. Sulla cima della fisarmonica stata incastrata una caffettiera allinterno della quale si svolge il processo di combustione. Tutta la citt dipende dal funzionamento di questa struttura e Pedivella lo sa sono molti i Ministri che stanno tentando di accaparrarsi i suoi favori per tenere in scacco tutta New Pork. * LE ZONE DI FRONTIERA Al di fuori dei confini cittadini possibile trovare di tutto sono zone pericolose, abitate da enormi topi affamati, orribili insetti e sgorbi rinnegati che meditano un modo per impossessarci della citt. Le zone di frontiera tuttavia nascondono anche mitici tesori e luoghi misteriosi

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SGORBI DEGNI DI NOTA


LImperatore Indeit III Il gran sacerdote: OMelma Il proprietario/barista/tuttofare sala da ballo: Pelliccia Il mafioso: Don Caloggero Mafia Il capo della loggia l.a.g.e.a.: Figgiu Beddo Il custode del museo: Vernel Il direttore del museo, rettore delluniversit e direttore della scuola: Danbrau Il primario: Iar Il recupera-sgorbi: Henry Il dottore imbranato: Tampak Il manutentore/padrone della centrale a vapore: Pedivella Il corpo di guardia: Krozz, Droghi, Gargiullo, Catarella, Rocca e Colombo Il capo delle guardie: T.J. Pooker Il detective privato: Gugol Il vendi-tutto: Ebei La padrona della sala da gioco: Madame Foul de Troix Il giocatore incallito: Canazta Lo strillone (giornali): Angulo Il giornalista in cerca di scoop: Clarchent Il tizio del porto sulla palude: Viakal

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Un rumore, allimprovviso. Qualcosa si stava muovendo tra i cespugli intorno a Nasone e Henry... ormai erano vicinissimi alla Villa di Don Caloggero Mafia. << Happy Meal! Happy Meal! Happy Meal! >> La cantilena diventava sempre pi forte... << Dannazione! Gli Adepti del Lardo! >> esclam Henry. << HAPPY MEAL! HAPPY MEAL! HAPPY MEAL! >> Ormai il rumore era diventato insostenibile! Il piccolo Nasone era spaventato: i suoi tentacoli erano stretti attorno al corpo viola e peloso di Henry... istintivamente Henry si mosse di lato: una di quelle terribili creature era uscita allo scoperto... poi unaltra... e unaltra ancora!

HAPPY MEAL! HAPPY MEAL! HAPPY MEAL! >>


<< Quegli sgorbi dalla mente sottosviluppata e dalla forza straordinaria si avvicinavano tutti insieme stringendo il cerchio attorno a Henry e Nasone come se fossero guidati da ununica mente... non cera nulla da fare! Erano in troppi!
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...per i nostri sgorbietti sembrava giunta la fine... ...allimprovviso una musica. Henry la ricordava! Era prodotta da una strana scatoletta che egli stesso aveva trovato nelle zone di confine tempo fa... era grossa e bianca, con raffigurata una mela e la scritta Ipod... Nessuno, nemmeno alluniversit o al museo, aveva mai capito cosa significasse quella scritta, cos Henry laveva venduta a Don Caloggero Mafia... Don Caloggero era rimasto subito estasiato dai suoni che quella scatoletta produceva quando si spingeva una specie di pulsante e compariva la scritta - the Godfather Theme E ora Henry sentiva di nuovo quella musica! Gli sembr cos dolce in quel momento!

quaqquaraqqu vicino la mia villa? Iamuninne picciotti! Fateli fuori che non ho tempo da perdere... devo parlare con il mio amico Henry >>
Henry riconobbe la voce di Don Caloggero Mafia... e pochi istanti dopo un numero impressionante di sgorbietti vestiti tutti uguali con camicia
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<< Ie, che minchia tanno facendo tutti queti

bianca e coppola nera furono addosso agli Adepti del Lardo!

pericoloo! Ci ono eeri trani e gente matta ovunque! Avere amici ed eere creditori di qualche favore pu alvarti la vita pi di quanto non poa farlo unarma! >>
E mentre i picciotti di Don Caleggero Mafia massacravano a colpi di mazze e fucili a vapore gli Adepti del Lardo, Henry e Nasone cominciarono ad avvicinarsi alla villa di Don Caloggero che li osservava sorridente aspettandoli sulla porta principale...

<< vedi Naone >> disse Henry << queto un poto

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PROBLEMI IN CITT
Le lotte tra le Gilde, le cospirazioni delle Logge, i giochi politici dei minitri, sono solo alcuni dei fardelli che attanagliano la vita della povera gente di New Pork ci sono strane organizzazioni e misteriosi nemici che tramano nellombra ve ne presento alcuni: * MUFFI: una trib di rinnegati che dopo aver ritrovato alcuni affreschi dello storico Kinder venuta a conoscenza della grande stirpe dei Puffi! Ora cercano di sabotare la vita della citt di New Pork per tornare di nuovo a quellantica et delloro * AMICI DI MARIA: una setta le cui influenze arrivano in ogni settore della societ. Non si sa molto di loro, lunico fatto noto che venerano una divinit femminile del male. * ADEPTI DEL LARDO: si tratta di una sottorazza di sgorbi nata dai rimasugli di ristoranti cinesi e dei mcdonalds. Sopravvivono nei cassonetti perch nessun animale cos scemo da mangiarseli...sono degli sgorbi molto arroganti e dotati di una mente/alveare che ne annulla lindividualit a favore dellesistenza e del benessere della collettivit... infatti nessuno sa esattamente cosa ci sia negli involtini primavera o cosa siano le presunte "pinne di pescecane" o il "maiale in agrodolce"...diciamo che c' un po' di TUTTO, comprese le sostanze che compongono gli altri sgorbi. Questa nuova razza vuole conquistare le fogne e la frase tormentone che pronunciano quando incontrano gli altri sgorbi : "La resistenza inutile. Arrendetevi e lasciatevi assimilare" (nota che questi sgorbi, non credendo in ExHow, pronunciano impunemente la S). Qualcuno dice che in realt gli Adepti del Lardo siano divisi in due comunit: sono distinguibili dal fatto che quelli di origine cinese ogni tanto hanno l'impulso di esibirsi in assurde mosse di karate, anche se di solito finiscono con lo spatasciarsi al suolo; la seconda comunit quella dei Figli di Ronald McDonald e si distinguono

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perch di tanto in tanto si lasciano scappare qualche frase da cowboy o da duro da film d'azione. Alcuni dei sopravvissuti ai loro assalti narrano di averli visti arrampicarsi luno sullaltro formando strane sagome dalla forma di topo o di papero e inseguire il nemico urlando "Happy Meal!" * I FIGLI DI CALFORT: un altro grosso gruppo di antagonisti formato dai derivati dei prodotti di pulizia, detersivi, ammorbidenti, candeggianti ecc... che hanno finito col fondersi a grumi di lana, tessuti vari, rimasugli di cibo e peli pubici... possono sciogliere i nostri amati sgorbietti e minacciano di portare ovunque igiene e profumo in nome del Dio Calfort! * GLI AGLIENZ: si tratta di strani ibridi che si sono originati tra gli Sgorbi e le uova di piccoli rettili nelle fogne. Privi di particolare intelligenza, quello di cui hanno bisogno nutrirsi e gli sgorbi sembrano essere il loro piatto preferito dopo laglio ovviamente! Mangiano chili e chili di aglio appena possono e utilizzano lalito come arma per stordire i nemici prima di farli a pezzi. * I PRADATORS: mostri alla moda griffatissimi!!! Questi normalissimi sgorbi soffrono di una alienazione mentale che li porta anche ad uccidere pur di avere qualche tipo di monile griffato.

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GLI AFFARI DI FAMIGLIA


Oltre alle organizzazioni gi citate, in citt da sempre sono esistite delle Famiglie che pi di ogni altro hanno fatto della reciproca fedelt la propria forza. * LA FAMIGLIA TRIADE: il quartiere di Rokugan inaccessibile a chiunque non faccia parte o sia stato formalmente invitato da un membro della Triade. Si tratta di creaturine tutte uguali, giallognole, che hanno avuto origine da resti di cibo cinese da asporto. Tendono ad essere spietati contro chiunque si mette sulla loro strada e ai loro nemici spetta una fine tragica: vengono fritti! I membri della Triade tendono a friggere ogni cosa e ogni qual volta ne hanno la possibilit si dice che gli Adepti del Lardo siano il risultato di alcuni loro misteriosi esperimenti di frittura. * LA FAMIGLIA YAZUKA: non sono cattivi in fin dei conti il loro problema una sorta di psicosi che accomuna i membri di questa grande famiglia: le manie di persecuzione! Sono convinti che stanno per essere invasi narrano le gesta di antichi eroi chiamati Mazinga, Goldreic, i Pochemon, i Pauerrenger tutti esseri mitologici che hanno difeso il mondo nel corso dei secoli dalla conquista di altre strane razze. Oggi i membri della famiglia Yazuka vivono sempre col terrore che qualcuno ce labbia con loro e che stia per distruggerli. Cercano di invischiarsi in tutti gli affari della citt per recuperare il denaro necessario a portare avanti gli studi che il loro capo coltiva da anni, isolato, nella Fortezza delle Cienze! * LA FAMIGLIA MAFIA: probabilmente i pi organizzati tra le famiglie della citt. Se da un lato vero che la rete di contatti e di picciotti dei membri della Mafia arrivino ovunque, altrettanto vero che a causa del loro carattere bonaccione e del loro attaccamento agli ideali di famiglia e rispetto, finiscono col farsi fregare dalle altre famiglie e non solo.

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...fu una lunga chiacchierata quella fra Don Caloggero ed Henry... Il tutto si concluse con una stretta di zampe tra i due... Henry se ne and via con una borsa piena zeppa di soldi, salut il suo piccolo amico Nasone con un cenno della testa e si diresse verso le Zone di Confine... Il giovane Nasone era l di fianco a Don Caloggero Mafia << Non c che dire, mio giovane picciotto, >>

ei tato fortunato... Henry il migliore per quete coe! Precio, leale... e non prova mai a fotterti!
<< ...ora andiamo, ho molto da inegnarti... da oggi tu lavori per me >> Il giovane Nasone guard Don Caloggero e sorrise... gli strinse una zampa con uno dei suoi tentacoli ed entrarono in casa.

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RINGRAZIAMENTI:
Beh innanzi tutto grazie a tutti voi che avete letto tutto questo manualetto. Grazie per la pazienza e grazie per tutte le volte che leggendo avete pensato ma come cazzo gli venuto in mente a sto tizio di scrivere una roba del genere???? Una prima nota relativa alle illustrazioni: la copertina lho fatta io e quindi non ci sono problemi; le illustrazioni interne degli sgorbietti invece le ho prese da www.picturegrill.com, un sito pieno di grafica di ottima qualit. Poi ringrazio tantissimo le altre menti bacate che mi hanno aiutato se io sto fuori pensate come stanno quelli che mhanno dato retta e mhanno aiutato un grazie enorme va a Dark Cat e CyberTroll: il primo perch buona parte delle idee idiote (le pi idiote di tutte forse) che trovate nel manuale vengono dalla sua mente malata, lidea di scrivere questa robaccia ci venuta insieme, quindi grazie Gattaccio a CyberTroll come minimo invece gli devo una bevuta! Oltre ad avermi consigliato diversi acronimi divertenti si pure preso la briga di rileggere, correggere e impaginare tutto il manuale! Troppo un grande Troll Beh abbiamo parlato di acronimi e una domanda dopo aver letto il manuale viene spontanea: ma che cacchio significa T.A.N.F.O.? beh ovviamente Tanti Animaletti Nelle Fogne Oggid ^_^

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