IT
Green Oaks
B R O C HUR E
“
personale superqualificato.
Accoglienza 4
Regole 6
Prove 8
C.A.N.T.I.E.R.E. 14
Narratore 28
Creare un personaggio
Giocare un Anziano
Tutti gli Anziani interpretati vengono definiti da Uno di voi dovrà fare fare da Narratore,
tre Descrittori: raccontando cosa accade a Green Oaks e
facilitando il gioco per tutti. È quello che viene
Ex ______, ______ in pensione con l’hobby del ______ chiamato «Master» in altri giochi.
Un «Ex marine, prete in pensione con l’hobby Green Oaks, la struttura dove si trovano gli
della marijuana ricreativa» oppure una «Ex serial Anziani, prende il nome dalla vicina città, che
killer, spia in pensione con l’hobby della sartoria» dà il nome anche alla scuola superiore, al
sono esempi di Anziani perfetti per questo gioco. supermercato e a qualsiasi altro luogo pubblico.
Giusto per non confondersi.
Ispirazioni
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Regole
Fastidio e Scenate
Capita spesso che un Anziano sia infastidito da
qualcosa. Questo è rappresentato dal Fastidio.
Quando trovate una nota Fastidio ( 1 ) vuol dire che
l’Anziano aumenterà il suo contatore del Fastidio di 1.
Quando un Anziano riempie il contatore del Fastidio
è pronto a fare una Scenata, finchè non la farà, e sarà
in uno stato di Fastidio assoluto.
Ogni singolo commento, ogni singolo rumore, ogni
singolo giovane visto potrebbero scatenare una
Scenata.
La Scenata può essere catalizzata in una Prova
grandiosa, una Prova che sarà un Successo automatico,
ma che andrà descritta in maniera adeguata.
Esempio di Tornare in stanza? I miei nipoti non vi danno migliaia di euro per non fare un ca**o!
Vuoi farmi tornare in stanza? Vediamo come fai senza le rotule!
Scenata
Se il Fastidio che causa la Scenata è dovuto a una Una Scenata può anche essere marcata per avere un
Prova fallita, l’Anziano può immediatamente fare Successo automatico senza effettuare alcuna prova
la Scenata e trasformare il Fallimento in Successo,
narrando come questo avvenga. La Scenata dovrebbe essere qualcosa di grandioso,
Negli altri casi si dovrà marcare la casella Scenata. la tipica goccia che fa traboccare il vaso:
Se per caso dovesse riempire di nuovo il contatore un Anziano durante una Scenata è una forza della
del Fastidio e non fosse in grado di segnare un’altra natura incontrollabile!
Scenata poichè già marcata, sarà costretto a fare
immediatamente una Pennichella.
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PETTEGOLEZZI
Tutti gli Anziani hanno un potere
invidiabile: iniziare dei Pettegolezzi
che possono essere veri per il mondo
intero o solo per l’Anziano che li crea.
Spocchia e Pettegolezzi
Come il Fastidio, quando un Anziano è bravo a Se quando guadagna Spocchia il suo contatore
fare qualcosa o “lo sapeva che andava a finire così” della Spocchia è pieno, l’Anziano marca la casella
guadagna Spocchia. “Pettegolezzo!”, che potrà usare quando preferisce
Una nota Spocchia ( 2 ) vuol dire che l’Anziano dovrà per crogiolarsi nella sua superiorità, dichiarando un
aumentare il suo contatore della Spocchia di 2. Pettegolezzo che da quel momento sarà un dato
di fatto.
Una volta che l’Anziano ha detto il suo Pettegolezzo
la Spocchia si azzera.
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Prove
Per giocare avrai bisogno di un Mazzo di carte A inizio Sessione il Narratore girerà una delle
da Briscola o un Mazzo di carte da Poker da carte del Mazzo. Il seme della carta sarà la
cui toglierai gli 8 i 9 e i 10 di ogni seme. Briscola per la Sessione.
Non si usano dadi, perché gli unici dadi veri Quando un Anziano deve effettuare una Prova
sono i dadi da sei, e con quelli ci si fanno i giochi per prima cosa dovrà vedere se uno dei suoi
di guerra con le miniature o Risiko. Descrittori è applicabile alla Prova stessa.
Gli altri dadi invece vengono usati dai giovani Se l’Anziano è un ex-marine e vuole provare a
per giocare a fare i vampiri che brillano. disarmare un assassino armato di vibrolama
Non sarebbero mai sopravvissuti alla guerra. venuto dal futuro, oppure se è un istruttore
Non come i vostri Anziani. di aikido in pensione o ancora se ha l’hobby
delle armi bianche, allora ha sicuramente un
Ogni volta che un Anziano vuole fare qualcosa Descrittore che lo può aiutare nella Prova.
che non sia privo di rischio o che abbia dei Se l’Anziano non ha un Descrittore, potrà
risvolti interessanti in caso di Fallimento, dovrà comunque effettuare la Prova subendo
fare una Prova, effettuando un’estrazione. Fastidio ( 2 ) prima di estrarre comunque
una carta dal Mazzo. Il tipo di carta estratta
Non è necessario sapere giocare a Briscola, fornirà un esito differente a seconda che
le nozioni base per effettuare le Prove ve le l’Anziano abbia usato un Descrittore o meno.
forniremo noi.
Questo sistema di risoluzione delle prove
prende il nome di ArterioscleroSys.
Rimescolare Una volta estratti tutti e quattro gli Assi, si rimescola il Mazzo e si estrae una nuova
il Mazzo Briscola. Se volete giocare online potete trovare un bot sul nostro sito.
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9
Lamentarsi Sproloquio
Quando una Prova non va come l’Anziano si A volte durante una partita a bocce, o durante
aspettava, può Lamentarsi. un’operazione di trivellazione di un meteorite in
Un Anziano può Lamentarsi ad alta voce di qualcosa rotta di collisione con la Terra, o quando si estrae
di attinente alla situazione o di qualche grande un tre non di Briscola, un Anziano può fissarsi su
classico (i giovani, il tempo, etc.), ottenendo degli un argomento e decidere di parlare solo di quello:
effetti aggiuntivi: Estrai un tema. Per tutta la scena l’Anziano dovrà
ں Se la carta estratta è una carta numerata cercare di far girare ogni conversazione verso quel
non di Briscola, l’Anziano può Lamentarsi ed tema specifico.
estrarre di nuovo. Narrate sia il Fallimento, sia Es: - Rettiliani
come l’Anziano provi a ribaltare la situazione. Gusberti: “Presto Marchetti, entriamo nel magazzino
sotterraneo”
ں Se la carta estratta è una figura non
Marchetti: “Eh ma l’entrata è segreta, come i rettiliani
di Briscola, l’Anziano può Lamentarsi e
che si nascondono tra di noi”
trasformare il Fallimento in un Successo.
Gusberti: “Ma che rettiliani Marchetti! Ci sono i nostri
Anche in questo caso narrate come il nipoti! Li dobbiamo salvare!”
Fallimento venga trasformato in Successo Marchetti: “Io a mio nipote gli ho insegnato a riconoscerli
dall’Anziano che si Lamenta. sa, i rettiliani”
NECROLOGIO
Quando un Anziano estrae un asso
non di Briscola segnate sulla sua scheda
che durante l’epilogo dovrete fare un
Necrologio.
Il Necrologio rappresenta la fine della
vita dell’Anziano, le sue ultime parole,
che sono letteralmente un Pettegolezzo
in tutto e per tutto. Nulla vi vieta di
farlo tornare nella prossima Sessione
come Ex-vivo o come non-morto in
pensione, o qualcuno con l’hobby della
resurrezione, sbizzarritevi.
Potreste anche organizzare un’altra
avventura per trovare il modo di riportarlo
in vita con altri Anziani, magari creati
casualmente con il C.A.N.T.I.E.R.E.
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Leggere le Carte
Quando un Anziano effettua una Prova, chi lo gioca Ricordate anche che non è sempre necessario effettuare
pesca una carta dal Mazzo per sapere cosa riuscirà una Prova: se un Anziano è un ex-ricercatore, pilota in
a ottenere. pensione con l’hobby delle parole crociate potrebbe
Confrontate la carta estratta con quelle in queste non aver bisogno di estrarre per sapere dove si trova
due pagine. Atlantide, o dove si trovano informazioni a riguardo.
Estraete una carta solo se le conseguenze sono
incerte e interessanti.
Carta numerata
Briscola Non Briscola
ں Successo ں Fallimento
ں Spocchia ( 2 ) ں Fastidio ( 1 )
ں Se l’Anziano si Lamenta può
Angus Prova Spocchia quando disarma
facilmente il nemico. estrarre di nuovo
Figura
Briscola Non Briscola
ں Successo ں Fallimento, se l’Anziano si
ں Spocchia ( 2 ), se si bulla Lamenta diventa un Successo
dell’azione Spocchia ( 3 ) ں Fastidio ( 2 )
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Tre
Briscola Non Briscola
ں Successo ں Fallimento
ں Parole Sagge! ں Sproloquio
ں Spocchia ( 4 ) ں Fastidio ( 3 )
Angus Prova Spocchia quando disarma Angus Prova grande Fastidio quando
facilmente il nemico. Alla fine ringra- il fucile nemico gli scivola tra le mani.
zierà gli inservienti di Green Oaks che Ora gli altri Anziani lo sentiranno spro-
insegnano ogni mercoledì sera agli loquiare sulle superfici oleose per ore.
Anziani la difesa personale.
Asso
Briscola Non Briscola
ں Successo ں Fallimento in ogni caso
ں Pettegolezzo! ں Necrologio!
ں Cambia la Briscola con una ں Fastidio ( 4 )
carta scartata a scelta
Angus Prova un estremo Fastidio nello
Angus ordina al rettiliano di arrendersi scivolare e cadere. Il suo Necrologio
dopo aver riferito a tutti che “Il sistema reciterà “gli inservienti di Green Oaks
di tracciamento laser dei fucili alieni mettono sempre troppa cera. Prima o
non riesce a percepire gli Anziani”. poi qualcuno ci lascia l’anca!”
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C.A.N.T.I.E.R.E.
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1 - Creare la storia 2 - Anziani
Per prima cosa prendete il vostro fidato Mazzo di carte Se non avete idee per un personaggio o quello che
ed estraete i tre temi della Sessione, controllando pensavate non si applica bene ai temi estratti, potete
a cosa corrispondono nella lista da pagina 20 a 27. aiutarvi con le carte.
Scegliete uno dei tre temi disponibili per ogni carta Girate una carta dal Mazzo di Briscola per ogni
prima di passare all’estrazione Successiva. elemento casuale che volete inserire e confrontate
il risultato con le tabelle a pagina 20 e seguenti.
Se il Narratore fatica a collegare i temi estratti tra loro
(per esempio: Pelucchi di Lana, Musica Moderna e
Demoni) ponetevi queste domande:
ں Chi sono gli antagonisti?
ں In che modo il loro piano tocca l’ospizio o
viene in contatto con gli Anziani?
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6 - Espandere la trama 7 - Rivali
Mentre gli Anziani discutono dei Pettegolezzi e di Ogni tanto durante l’avventura potreste aver bisogno
cose da Anziani, è il momento per il Narratore di di un po’ di azione, e gli Anziani potrebbero aver
delineare per qualche minuto la trama base della bisogno di nuove informazioni per sopravvivere a
Sessione. Green Oaks.
Se durante la Sessione avete bisogno di più movimento I Rivali servono a fornire informazioni utili a tutti su
o introspezione, passate alla fase Rivali, altrimenti chi siano davvero gli Anziani e cosa possano fare
andate all’Epilogo se avete riempito facilmente il realmente, ma anche a togliere un po’ di peso al
tempo a disposizione. Narratore.
Ogni Anziano racconta come incontra la propria nemesi
Esempio: e chi sia, poi effettua una Prova: un Fallimento vuol
Il Narratore ha i suoi cultisti e decide che le loro dire che l’Anziano perde, anche se il gruppo riesce
preghiere in latino trasformano gli Anziani in zombie: comunque ad andare avanti per qualche motivo.
così, se qualche Anziano ha qualche Descrittore che La nemesi, soddisfatta, se ne può andare o pensa
lo aiuta con la lingua, potrebbe capire che qualcosa che non valga la pena infierire su un povero vecchio,
non va se riuscisse a sentire le preghiere. e lo farà passare per pietà.
Gli Anziani a cui viene strappata l’anima dagli Sbizzaritevi quanto volete, potrebbero diventare
incantesimi dei cultisti si trasformano in orribili nemici ricorrenti!
morti viventi.
Decide anche che hanno bisogno di molte anime e Esempio:
quindi all’inizio agiranno su singoli Anziani prima di Gli Anziani sono riusciti a scoprire che cultisti e
muoversi verso gruppi o funzioni pubbliche. infermieri sono in combutta e si sono fatti strada
fino allo scantinato inseguiti da decine di zombie.
A questo punto ricorda anche il Pettegolezzo di Ya Il Narratore decide di usare i Rivali per dare un po’
Qui Lin e che gli infermieri avvelenano i farmaci il di pepe allo scontro finale. Chiede agli Anziani chi
venerdì. sia il loro Rivale e perché sia qui a impedire loro di
Questo potrebbe essere un altro evento minaccioso passare.
indipendente, ma il Narratore decide che sarebbe Angus decide che Euserbia, la sua ex moglie, è
più divertente se anche gli infermieri fossero cultisti una delle cultiste ed è qui per rompergli le scatole
e usassero il veleno per preparare le anime per il come sempre.
Diavolo. Ya Qui Lin incontrerà Ramada, il suo vecchio amore
giovanile che aveva dovuto uccidere per entrare
Facendo così gli Anziani hanno ora due piste da nella setta ninja. Ha fatto un patto con il Diavolo e
seguire che potrebbero portarli avanti nella storia. la vuole salvare.
Antonio invece incontrerà Juan Carlos, l’attore che
gli ha rubato tutti i ruoli in Pasion de los Corazones
e si sfidano a una gara di ballo.
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Lo spaccio di Green Oaks è sempre
affollato e i più previdenti fanno scorta di
adesivo per dentiere con largo anticipo.
La signora Ya Quin Li, “la Gioacchina”,
gestisce lo spaccio con maestria e
competenza e la si può sempre trovare
indaffarata con le sue parole crociate.
Il fatto che da giovane facesse parte del
famigerato gruppo dei Ninja dell’Ombra
le ha fornito capacità molto utili, ma
mai come quelle acquisite negli ultimi
40 anni da portinaia.
Temi Temi
ں Zombie ں Alieni
ں Rapimenti ں Sacrifici
ں Fazioni in lotta ں Santo Graal
Ex-professione Ex-professione
ں Serial Killer ں Hippie
Hobby Hobby
ں Modellismo ں Droghe ricreative
Temi Temi
ں Rettiliani ں Illuminati
ں Musica moderna ں Segreti
ں Il Diavolo ں Ascensione
Ex-professione Ex-professione
ں Marine ں Cultista
Hobby Hobby
ں Sartoria ں Giardinaggio
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Temi Temi
ں Cultisti ں Esperimenti
ں Omicidi ں Streghe
ں Messa ں Eurovision
Ex-professione Ex-professione
ں Truffatore ں Mafioso
Hobby Hobby
ں Enigmistica ں Cantieri
Temi Temi
ں Sacerdoti ں Guerra tra bande
ں Prescelto ں Conquista del mondo
ں Antiche profezie ں L’Oscuro
Ex-professione Ex-professione
ں Assassino ں Accalappiacani
Hobby Hobby
ں Esplosivi ں Serie TV
Temi Temi
ں Creature fantasy ں Infermieri
ں Riti ں Dittatura sanitaria
ں Vampiri ں Ninja
Ex-professione Ex-professione
ں Ninja ں Tattico
Hobby Hobby
ں Chimica ں Atletica
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Green Oaks, in quanto prestigioso istituto,
è spesso abitato da personaggi famosi.
Rodferio Giangiacomi, un ex-campione
olimpico di tiro con l’arco, cecchino in
pensione con l’hobby della balistica, è
uno di questi personaggi illustri.
Spesso, durante diverse invasioni di
zombie, alieni o tartarughe mutanti
golose di pizza, lo si può trovare in cima
al campanile di Green Oaks con il suo
fedele arco pronto a difendere i confini
dell’ospizio.
Temi Temi
ں Causa contro l’Ospizio ں I morti tornano in vita
ں Televendite ں Giochi a premi
ں Rievocazione storica ں Evocatori
Ex-professione Ex-professione
ں Psicopatico ں Untore
Hobby Hobby
ں Santini ں Calendari
Temi Temi
ں Medicine finite ں Principianti
ں Mummie ں Pavimenti scivolosi
ں Politici ں Robot
Ex-professione Ex-professione
ں Lanciatore di coltelli ں Predicatore puritano
Hobby Hobby
ں Cucina etnica ں Mangiafuoco
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Temi Temi
ں Cannibalismo ں Fantasmi
ں Bolscevichi ں Anziani
ں Slime verde ں Ghiandola pineale
Ex-professione Ex-professione
ں Giocatore di football ں Gerarca nazista
Hobby Hobby
ں Scherma ں Riviste scandalistiche
Temi Temi
ں Avvocati ں Ladri
ں Caramelle in tasca ں Millennials
ں Tecnici 5G ں Un cubo magico
Ex-professione Ex-professione
ں Boia ں Torturatore
Hobby Hobby
ں Aromaterapia ں Anatomia
Temi Temi
ں Uomini bestia ں Circensi
ں Nebbia assassina ں Aragoste giganti
ں Mobili IKEA ں Oggetti animati
Ex-professione Ex-professione
ں Cittadino informato ں Minatore
Hobby Hobby
ں Furry ں Pesca
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Carla Pomponazzi, detta “Iaia”, è passata
alla storia di Green Oaks come una delle
più grandi eroine della casa di riposo.
Quando uno dei grandi antichi ha
cercato di conquistare l’ospizio, nessuno
si sarebbe aspettato che la pacata ex
figlia dei fiori, maestra in pensione con
l’hobby del dibattito fosse protagonista
della più grande scenata della storia.
“Non ho mai visto la Iaia così arrabbiata!
Mi han detto che l’ha ributtato nelle
profondità marine a calci in culo!”
Temi Temi
ں Artisti di strada ں Personaggi famosi
ں Colesterolo ں Vita eterna
ں Trappole per orsi ں Serial killer
Ex-professione Ex-professione
ں Ipnotizzatore ں Cecchino
Hobby Hobby
ں ABBA ں Haute Couture
Temi Temi
ں Droga ں Social media
ں Piromani ں Tecnologia avanzata
ں Sex Workers ں Barare a Briscola
Ex-professione Ex-professione
ں Santone ں Cavia da laboratorio
Hobby Hobby
ں Karaoke ں Cartomanzia
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Temi Temi
ں Cartoni animati ں Pelucchi di lana
ں Riviste osé ں Ispezione sanitaria
ں Tavoletta ouija ں Lobby farmaceutica
Ex-professione Ex-professione
ں Hooligan ں Ammazzavampiri
Hobby Hobby
ں Immersioni ں Tiro con l’arco
Temi Temi
ں Bibite gassate ں Cibo per gatti
ں Finanziamenti onerosi ں Ricerca di tesori
ں Pentacoli ں Vendita di organi
Ex-professione Ex-professione
ں Escort ں Spacciatore
Hobby Hobby
ں Freccette ں Magia
Temi Temi
ں Felini ں Supercattivi
ں Vendetta ں Invasione sottomarina
ں Giocattoli ں Cantanti punk rock
Ex-professione Ex-professione
ں Hacker ں Creatura mistica
Hobby Hobby
ں Energia nucleare ں Virus
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Una delle personalità peculiari che potete
incontrare a Green Oaks è Barakko Bamo,
un gentiluomo sempre disponibile e
molto acculturato, convinto di essere
un ex-Presidente. Sempre disposto ad
aiutare gli altri Anziani, non considera
assurda nessuna richiesta o falso alcun
Pettegolezzo, d’altra parte dice di essere
stato costretto a rinunciare alla politica a
causa di un doppleganger che ha preso
il suo posto alla Casa Bianca.
Temi Temi
ں Nipoti ں Jedi
ں Fine del mondo ں Campagna elettorale
ں Elfi ں Boomers
Ex-professione Ex-professione
ں Solviproblemi ں Attore
Hobby Hobby
ں Giochi di ruolo ں Cucina molecolare
Temi Temi
ں Cloni ں Mercenari
ں Orchi ں Sopravvivenza
ں Caccia all’uomo ں Mondo digitale
Ex-professione Ex-professione
ں Viaggiatore temporale ں Fenomeno da baraccone
Hobby Hobby
ں Falegnameria ں Bocce
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Temi Temi
ں Orrori lovecraftiani ں Catapultati in un MMORPG
ں Big Pharma ں Rinascita
ں Demoni ں Nerd
Ex-professione Ex-professione
ں Giovane ں Sabotatore
Hobby Hobby
ں Apicultura ں Culturismo
Temi Temi
ں Egizi ں Aztechi
ں Finzione e realtà ں Un altro ospizio
ں Nazisti ں Master Chef
Ex-professione Ex-professione
ں Genio ں Mentalista
Hobby Hobby
ں Farfalle ں Miniature
Temi Temi
ں Western ں Qualcosa dal passato
ں Controllo mentale ں Viaggio nel tempo
ں Incantatori ں Sportivi
Ex-professione Ex-professione
ں Giallista ں Attaccabrighe
Hobby Hobby
ں Treni ں Minigolf
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Narratore
ArterioscleroSys copre quasi tutte le possibili situazioni La Dimenticanza è il potere più grande che il Narratore
di gioco, ma questo non toglie che possiate volere ha a disposizione e, come diceva l’ingegner Favarini,
forzare un po’ in situazioni quasi impossibili o molto “da grandi poteri derivano grandi fastidi”, quindi è
facili, lasciando comunque a un’estrazione l’esito importante non abusarne.
della Prova. In questo caso potete usare Vantaggio
e Svantaggio. Quando notate che gli Anziani sono bloccati o hanno
In caso di Vantaggio l’Anziano estrae due carte e creato tanti di quei casini che sembra impossibile
tiene la migliore, mentre in caso di Svantaggio tiene anche solo inserire in maniera credibile i Rivali,
la peggiore. figuriamoci l’Epilogo, allora è il momento di usare
il potere della Dimenticanza.
Per esempio, se un Anziano fosse un ex-cecchino
con l’hobby delle macchine di Rube Goldberg, fa Appena c’è un attimo di silenzio, iniziate a raccontare
cesse parte del circolo del biliardo e cercasse di far di come gli Anziani si trovino da un momento all’altro
rimbalzare un proiettile per colpire un nemico dietro in un’altra situazione. Fornite, se volete, una vaga e
un angolo, potrebbe avere il Vantaggio. breve descrizione di come più o meno siano giunti
lì, ma evitando ogni dettaglio che non ricordano.
Ah, la vecchiaia...
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30 YOUR BUSINESS www.yoursite.com
Green Oaks 15€
9 788832 117219
LA VOSTRA
NUOVA CASA
Green Oaks è un gioco di fantasia ed ogni riferimento
a persone o fatti reali è puramente casuale.
altre che sia in realtà una base aliena dove ISBN Cartaceo: 978-88-32117-21-9
ISBN Digitale: 978-88-32117-22-6
vengono fatti esperimenti sugli Anziani.
Per fortuna tutti gli ospiti della struttura
hanno un passato particolare, che potrebbe
aiutarli a sopravvivere a quello che accade a Roberto de Luca
Green Oaks.
Autore e direttore della
struttura, game designer.
Interpretare il tuo Anziano sarà
semplicissimo grazie ad un innovativo
sistema chiamato ArterioscleroSys.
Claudio Pustorino
Per giocare è necessario un mazzo di carte
da Briscola. Consulente tecnico e
infermiere rettiliano.
Ringraziamo tutti i playtester che
si sono prestati a qualche centinaio
di partite per rendere questo gioco
completamente scevro da ogni Claudio Serena
giovinastritudine.
Responsabile del well-
being degli Anziani,
revisore e impaginatore.