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COMANDANTE
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Provieni da una famiglia nobile? O sei forse un eroe di umili origini?
La battaglia è qualcosa che cerchi oppure qualcosa che eviti?
Quali sacrifici non saresti mai disposto a fare pur di ottenere la vittoria?
w Come si manifestano le tue capacità? Sono visibilmente soprannaturali?
ANCHE: Principe, Regina, Shōgun
Comandante
BENEFICI GRATUITI DEL COMANDANTE
w Aumenti permanentemente i tuoi Punti Vita massimi di 5.
La guerra w Puoi equipaggiare le armi da mischia marziali e le armi a distanza marziali.
non ha vincitori.
ABILITÀ DEL COMANDANTE
CASTELLO DEL RE (ç4)
Durante un conflitto, puoi usare un'azione e spendere 10 PM per scegliere un'opzione:
tutte le creature non possono recuperare PV o PM fino all'inizio del tuo prossimo
turno; oppure fino all'inizio del tuo prossimo turno, gli effetti che causano il recupero
di PV e/o PM causano il recupero di【LA × 5】PV e/o PM addizionali, rispettivamente.

CAVALLO IN CARICA (ç5)


Durante un conflitto, puoi usare un'azione e spendere 10 PM per scegliere un alleato in
grado di sentirti. Quell'alleato può immediatamente eseguire un attacco gratuito con
n un'arma equipaggiata (o con un attacco base se è un PNG); ottiene un bonus pari a【LA】
al Test di Precisione, ma considera il Tiro Maggiore (TM) pari a 0 quando calcola il danno.
I Comandanti sono leader e
figure ispiratrici. Alcuni sono EDITTO DELL'ALFIERE (ç3)
di famiglia nobile, ma gran Durante un conflitto, puoi usare un'azione e spendere 10 PM per scegliere un'opzione:
parte si è guadagnata la lealtà tutti i costi in PM sono raddoppiati fino all'inizio del tuo prossimo turno; oppure tutte
dei compagni in battaglia, le fonti di danno infliggono【LA × 2】danni extra fino all'inizio del tuo prossimo turno.
dove la loro ferrea tenacia e
acume tattico venivano messi STRATAGEMMA DELLA REGINA (ç3)
continuamente alla prova.
Puoi usare un'azione per eseguire un attacco gratuito con un'arma equipaggiata;
Non si deve per forza pensare
consideri il Tiro Maggiore (TM) pari a 0 quando calcoli il danno, ma se l'arma appartiene
a un Comandante come a un
alle Categorie arco o spada, l'attacco infligge【LA × 2】danni extra. Dopo che l'attacco è
prode cavaliere dalla corazza
risolto, puoi eseguire un'Abilità che hai acquisito tra Castello del Re, Cavallo in Carica
lucente: capi dei banditi, nobili
o Editto dell'Alfiere senza usare un'azione (spendendo i PM appropriati).
caduti e studenti dell'arte della
guerra sono tutti validi esempi
TORRE D'ASSEDIO
di cosa questa Classe può
rappresentare. Dopo che esegui Castello del Re, Cavallo in Carica o Editto dell'Alfiere, puoi scegliere

n
W un altro Personaggio Giocante in grado di sentirti che deve ancora svolgere il suo W
turno in questo round: quel PG può svolgere il suo turno immediatamente dopo il tuo.
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NUOVE ABILITÀ EROICHE
W ESEMPI DI PERSONAGGIO
GRIDO DI GUERRA SERGENTE Destrezza d6, Intuito d8, Vigore d10, Volontà d8
Requisiti: Devi aver padroneggiato la Classe Comandante e aver acquisito l'Abilità Comandante (2 livelli): Cavallo in Carica, Stratagemma della Regina
Cavallo in Carica. Furia (1 livello): Spirito Indomabile
Maestro d'Armi (2 livelli): Spezzaossa, Tempesta di Lame
Quando consenti a un alleato di eseguire un attacco gratuito per mezzo di Cavallo in
Carica, l'attacco infligge danni extra pari a【la forza del Legame di quell'alleato verso Ascia, brigantina, scudo di bronzo, 70 zenit
di te + la forza del tuo Legame verso quell'alleato】, e il danno inflitto dall'attacco
ignora le Resistenze.
STRATEGA Destrezza d8, Intuito d10, Vigore d6, Volontà d8

IN GUERRA E IN PACE Comandante (3 livelli): Castello del Re, Editto dell'Alfiere, Torre d'Assedio
Sapiente (2 livelli): Intuizione Fulminea, Sapere è Potere
Requisiti: Devi aver padroneggiato la Classe Comandante.
Pistola, abito da viaggio, scudo di bronzo, 120 zenit.
I costi in Punti Mente per le tue Abilità Castello del Re, Cavallo in Carica ed Editto
dell'Alfiere sono dimezzati.

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