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I Sigilli dell’Incubo

Un’avventura lovecraftiana nella contea di Greyhill


di Matteo Poropat
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I Sigilli dell’Incubo
Un’avventura lovecraftiana nella contea di Greyhill

Ideato e realizzato da
Matteo Poropat

Consulenza sul regolamento


per Il Richiamo di Cthulhu
Gianmatteo Tonci
Andrea “Roger” Di Biagio

Editing
Matteo Poropat

Mappe
Matteo Poropat

Copertina
Davide L. Marescotti

Illustrazioni
Christian Fermo

Illustrazioni 3D
Stefano Drosg

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INDICE
Introduzione all’avventura 5

La storia della villa 5

I Divoratori 6

La Forza Emotiva Attiva (FEA) 8

Una prigione nel buio 9

La Testa del Drago 9

L’Errante Dimensionale 10

Il piano di Madame Anguan 11

Il bilancio delle tenebre 11

Il rituale dei dieci sacrifici 12

Scopo del gioco 12

Dentro Villa Wellington 13

Il piano terra 13

Il primo piano 17

La soffitta 18

La cantina 20

Conclusione 22

Ricompense 23

La città di Greyhill 24

Riferimenti 26

Copyright 26

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INTRODUZIONE ALL’AVVENTURA
La casa di Madame Anguan sorge sulle cate in un viaggio in pullman sulla stra-
sponde del piccolo lago Tiakthamnu, o da che porta da Arkham a Boston e sul
Tikata, che è tra i pochi ad aver conser- bivio per Greyhill l'auto di Madame vi
vato il nome originale che gli venne dato attenderà per condurvi fino al paese.
dai nativi americani.
E' una villa coloniale, costruita nella Nel paragrafo seguente viene illu-
prima ondata di colonizzazione della strata la storia della villa, contenente
zona, nei primi anni del 1700, ma è stata informazioni che possono essere utili agli
più volte ampliata dai successivi proprie- investigatori. Si suppone che una volta
tari, con un'ala ovest interamente riem- ricevuto l’invito gli investigatori cerche-
pita della biblioteca di Lord Wellington e ranno di ottenere informazioni, sulla
con una zona da diporto, costituita da villa e sulla donna. L’accesso a tali infor-
un piccolo ormeggio per l'imbarcazione mazioni richiede un Tiro su
ed il capanno adiacente per la rimessa. Biblioteconomia o un Tiro Storia per gli
eventi relativi alla villa mentre tirando su
Siete stati convocati in questa 1/3 del proprio valore di Occultismo si
sede dalla stessa Madame Anguan in riuscirà a comprendere di più quali pos-
quanto esperti nell'arte dell'investigazio- sono essere stati gli interessi della donna
ne e più in particolare per quel che per questo tipo di conoscenze.
riguarda i casi che sconfinano nelle
remote regioni oltre la comune conoscen-
za umana.
Nella lettera ricevuta, che conteneva un
gustoso anticipo più una somma a
LA STORIA DELLA VILLA
copertura delle spese di trasferta, si spie- La casa venne costruita nei primi
gava come negli ultimi mesi la villa fosse anni del 1700 dal ricco commerciante
stata teatro di visitazioni inspiega- William Wellington, arrivato con la
bili e a tratti violente, manife- moglie ed altre famiglie di
stazioni di spiriti irrequie- coloni, che si erano stac-
ti risvegliati per qual- cate dal gruppo princi-
che motivo scono- pale, fermatosi nella
sciuto e divenuti regione più a nord e
avversi alla pre- che stava ponendo
senza della le basi per quella
donna nella che sarebbe dive-
magione. nuta la più nota
Per tali cittadina di
ragioni vi si con- Arkham.
vocava nel più Dalla zona prin-
breve tempo pos- cipale del paese,
sibile alla piccola situato a sud est
cittadina di del lago, il signor
Greyhill, situata tra Wellington cammi-
Arkham e Boston, nò un numero suffi-
nella regione collinare ciente di passi per
poco frequentata e di cui decidere che quella era la
ancor meno avete sentito par- "distanza corretta" che la sua
lare. casa avrebbe dovuto avere da
Per raggiungere la destinazione v'imbar- quelle degli altri coloni e diede fondo alle

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sue fortune per costruirla, in quanto il da Mapple Withe e le sue amiche, note in
terreno si dimostrò meno adatto del pre- città come "le invasate", giunte li a detta
visto ed il commerciante molto più loro, seguendo una visione.
testardo dei suoi capimastri. Nell'esaminare ancora una volta la
costruzione gli uomini furono una volta
Nel 1706 la villa era completata di più colpiti da quelle strane mura,
ma il signor Wellington, che nel frattem- costruite da mani misteriose prima che
po aveva iniziato a fregiarsi del titolo di chiunque giungesse nella zona. E mentre
Lord, non riuscì a godersela a lungo. girava attorno al campanile il cavallo di
Solo due anni più tardi infatti prese Lord Wellington si era improvvisamente
parte ad una battuta di esploratori parti- imbizzarrito, disarcionando il povero
ta ad est per rimpinguare le scorte di uomo e facendolo cadere su un gruppo di
carne, in vista di quello che si poneva pietre sporgenti.
come il peggior inverno mai visto. Riportato a casa fu subito chiaro
Fu il suo gruppo di uomini a raggiunge- che aveva riportato danni alla colonna
re la strana costruzione sulla collina che vertebrale e che non avrebbe più potuto
sorgeva a pochi chilometri dalla città e muoversi autonomamente, nonostante
che era stata scoperta tre anni addietro gli sforzi nei quali si profusero i medici,

I Divoratori Descrizione: i Divoratori sono creatu-


re che si nutrono essenzialmente di
energia emotiva per cui seguono i pre-
datori sapendo che le loro vittime elar-
giranno grosse quantità di cibo anche
per loro. Per chi sa individuarli è sem-
pre possibile vederne notevoli quantità
nei pressi di incidenti e catastrofi
naturali, dove la morte sia avvenuta
lentamente e con grande agonia per le
vittime.
Nella nostra dimensione asso-
migliano a grossi cani dalla pelle gla-
bra e viscida al tocco, di un colore gri-
giastro prossimo all’ocra e dal muso
schiacciato dal quale gocciola peren-
nement un flusso di bava giallastra e
maleodorante.
Per il tipo di danno che inflig-
FOR 27 COS 15 TAG 35 INT 13 MAN gono essi riescono, colpo dopo colpo, a
12 DES 22 MOV 12 PF 25 fiaccare la volonta degli esseri umani e
ad aumentare la loro paura di ogni
Arma %att danno cosa. Il danno che essi infliggono infat-
Morso 30% 1d3 (speciale) ti è quasi impercettibile a livello fisico
Zampa 20% 1d3 (speciale) (escoriazioni e rossori che svaniscono
dopo qualche decina di minuti) ma è
Armatura: è immune agli attacchi fisi- fondamentale e prepotente a livello
ci, può essere danneggiato solo dalla psicologico. Ogni colpo, morso o zam-
magia, dal fuoco e da agenti chimici. pata, infligge 1D6 di danno al livello di
FEA del personaggio, rendendogli sem-
Incantesimi: non conosce nessun pre più difficile il confronto con le
incantesimo. creature.

SAN: 1/1d10

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fatti giungere appositamente fino da lità di Dunwich, e la grafia contorta e per
Boston. qualche motivo ripugnante, aveva come
Lord Wellington visse ancora due anni mittente possibile David W. Weithley. La
nella casa, due anni di agonia e sofferen- lettera riempì i due infermieri di un'in-
za, per un uomo che era sempre stato credibile euforia. Gli scavi ripresero in
attivo, relegato ora perennemente ad una pieno giorno in una zona distante dalla
sedia, dopodiché trovo il modo di farsi casa, al limitare nord della proprietà dei
procurare del veleno, il quale pose una Wellington, nel centro di una curiosa for-
fine definitiva ai suoi dolori terreni. mazione rocciosa che ricordava una
costruzione paleolitica.
La moglie, che lo aveva accudito Dopo alcune ore Efhram Withe, l'uomo a
per tutti quegli anni, venne colta da un guardia della villa, scorse il piccolo e
esaurimento nervoso e portata ad ripugnante uomo scuro, nudo fino al
Arkham per delle cure. Negli anni suc- petto per la calura estiva che rimuoveva
cessivi più volte ripeté tale spostamento, dalle pietre una cassa non molto grande
finché, nel 1730 s'insediò nella casa con e l'apriva, dopo averla subissata di un
una coppia di infermieri che suscitarono numero incredibile di colpi con la pala.
nei cittadini di Greyhill una profonda A distanza di poche ore altri uomini di
meraviglia mista a ribrezzo. I due, un città giunsero alla villa e fecero irruzione,
uomo ed una donna, erano di bassa sta- temendo il peggio. Purtroppo trovarono
tura e di pelle piuttosto scura e nono- soltanto la signora Wellington priva di
stante indossassero abiti comuni davano vita, e nessuna traccia dei due strani
sempre una certa impressione di sciatte- infermieri.
ria, legata anche agli strani visi oblunghi La casa era in un totale stato di caos, le
ed inespressivi. stanze completamente rovinate e nel
Per indagare sulla coppia, alcuni degli salone centrale era stato tracciato un
amici che Lord Wellington aveva ancora cerchio di quattro metri contenente
in paese andarono a trovare la donna, numerosi simboli magici, dipinto con un
ritornando con lo sguardo triste e sco- liquido marrone scuro ed al centro un
tendo la testa, raccontando di come la cumulo di resti bruciati emanava un
casa fosse già invecchiata di secoli, olezzo peggiore della morte.
lasciata a se stessa come la signora, alla
quale i presunti aiutanti sembravano Dopo tali avvenimenti la villa fu
badare solo lo stretto indispensabile. rimessa in ordine ma per quasi dieci
Messi in allarme dal comportamento anni nessuno venne ad abitarla mentre
misterioso della coppia richiesero un fino all'inizio del 1800 diverse famiglie si
indagine ad un investigatore privato di alternarono, rimanendo però sempre
Providence per non dare nell'occhio e nel poco nella casa, che prese la fama di
frattempo iniziarono a tenere sotto con- essere maledetta. La casa rimase disabi-
trollo assiduamente la casa. tata a lungo, mentre il piccolo paese di
Greyhill viveva vicissitudini alterne, lega-
Scoprirono così che l'uomo ogni te soprattutto a strane voci che circola-
notte eseguiva degli scavi nel perimetro vano su certe maledizioni che aleggiava-
della villa occupandosi poi di ricoprire no nel paese, legate alla chiesa misterio-
tutto senza lasciare traccia. sa sulla collina.
Dall'espressione di diniego dopo ogni
scavo si poteva dedurre che stavano cer- All'incirca nel 1810 la villa venne
cando qualcosa che presumevano trovar- acquistata da Thomas David, originario
si interrato nella zona, ma sempre con di Arkham, che insistette molto per aver-
esito negativo. la, nonostante in molti lo consigliassero
Dopo una settimana di controlli la situa- di acquistare piuttosto una casa più
zione cambiò inaspettatamente. Giunse nuova in paese.
alla casa una lettera, che il postino, Invece non si limitò ad acquistare la
anche lui parte ormai del "gruppo di con- casa, ma s’impegnò ad ampliarla,
trollo", disse provenire dalla remota loca- ingrandendo il salone e la biblioteca al

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La Forza Emotiva Attiva (FEA)
Nella villa, durante l’avventura, i personaggi lavoreranno in un continuo
stato di stress, indotto dagli attacchi dell’Errante Dimensionale e dalla presenza
continua, perennemente in agguato, dei Divoratori (vedi box più avanti) creatu-
re i cui attacchi riducono progressivamente la forza psicologica dei personaggi, e
la loro volontà di lottare.
Per poter descrivere questo parametro verrà quindi introdotto il concetto
di Forza Emotiva Attiva, un valore numerico simile a FOR, COS e così via, che
indicherà la “costituzione mentale” del personaggio.
Essa è strettamente legata alla Sanità mentale, ed una riduzione di que-
sta indurrà una riduzione anche del valore della FEA.
Il valore iniziale di FEA è pari a MANx3, quindi tra 9 e 54, e quando c’è una per-
dita di SAN la perdita di FEA è pari al 50% di questa, con un minimo di 1.
Quello che conta è la determinazione del comportamento del personaggio nei vari
livelli di FEA possibili:

9-10: ogni giorno c’è il 60% la possibilità che il personaggio tenti il suicidio, inol-
tre cercherà di mettersi in disparte, starsene solo e lasciarsi morire;

11-20 : in questo intervallo la disperazione raggiunge il suo limite, il personag-


gio è scosso da convulsioni e crisi d’ansia, non è in grado di fronteggiare proble-
mi e lottare e di fronte ad un possibile avversario arretrerà e si nasconderà;

21-30 : è un valore intermedio, dove il personaggio è impaurito ed ha difficoltà a


combattere e affrontare le difficoltà ed ha una penalità di -20% di danno nei con-
fronti fisici;

31-54 : è il valore normale, dove il personaggio si comporterà senza problemi;

Il Custode dovrà cercare di seguire il comportamento dei personaggi, cer-


cando di indurli a comportarsi seguendo lo stato emotivo del personaggio. La
FEA aumenta di proporzione con il conseguimento dei propri risultati, sempre
entro il valore massimo iniiziale, per il 50% della SAN conquistata durante le
avventure.
Il Custode dovrà ricordare ai giocatori che una persona che inizi a perder FEA
cercherà di attaccarsi agli altri, di essere confortato continuamente magari,
intralciando anche le indagini e rendendo difficili le sessioni di combattimento.

piano terra. Molti in realtà sostengono I paesani richiesero l'intervento delle


che quei lavori erano molto strani, che autorità, ma ad ogni indagine non veniva
veniva usata molta legna, ma di notte ritrovato alcun indizio sulla sorte degli
veniva scaricata nel fiume troppa terra, uomini di Greyhill e dopo qualche mese
come se ci fossero dei lavori di scavo ricominciavano le sparizioni.
attorno, o sotto la casa. Anche il destino del Nuovo Ordine è sco-
In quegli anni la città subì lo scandalo nosciuto. Pochi mesi dopo l'ultima inda-
legato alla scomparsa di un numero gine di polizia, a quasi dieci anni dall’ar-
incredibilmente alto di persone, cittadini rivo del signor Thomas David a Greyhill,
di Greyhill, che venne legato alle azioni una mattina nessuno di quelli che com-
di un gruppo di fanatici religiosi apparte- ponevano il gruppo fu ritrovato nell'al-
nenti alla setta del "Nuovo Ordine del bergo o nelle case affittate.
Verme" avente proprio in David il suo Anche la villa Wellington, dove si presu-
capo e fondatore. meva eseguissero le riunioni ed i loro

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strani riti fu trovata completamente
disabitata e le successive indagini non
approdarono a nulla. LA TESTA DEL DRAGO
Da allora la villa è rimasta disabi- E’ un’antica formula magica,
tata, fino al suo acquisto da parte di basata sul potere di Yog-Sothoth,
Madame Anguan, avvenuto pochi anni utilizzata per riportare alla vita ciò
prima dell’avventura qui narrata. che non è più di questo mondo,
anche contro la sua stessa volontà.
Esistono varie versioni del-
l’incantesimo, in quanto venne tra-
UNA PRIGIONE NEL BUIO dotto nell’antichità nelle lingue pro-
prie dei cultisti che seguivano la via
Vi risvegliate nel buio totale.
indicata da Yog-Sothtoh, per giun-
Provate a muovervi ma nulla accade.
gere a nuovi livelli di esistenza.
Siete legati, mani e piedi, nell'oscurità più
Ovviamente l’entità aliena
totale. Non potete fare niente se non par-
intendeva utilizzare questi uomini
lare, nessuna luce traspira nell'ambiente,
per i propri insondabili scopi.. La
l'unico odore sembra essere quello della
seguente è la versione tratta da un
polvere e del legno di vecchi mobili
misterioso libro di evocazioni tratto
ammuffiti.
dai riti della cabbala ebraica:
I personaggi si risvegliano legati
Y’AI’NG’NGAH
nel salone al piano terra della villa,
YOG SOTHOTH
immersi nell'oscurità ed impossibilitati a
H’EE L’GEB
fare alcunché. Attendete un po' di tempo
F’AI THRODOG
"torturando" i giocatori, facendoli tentare
UAAAH
l'impossibile, negando loro ogni speran-
OGTHROD AI’F
za.
GEB’L EE’H
YOG SOTHOTH
Ad un tratto qualcosa scricchiola
‘NGAH’NG AI’Y
dietro di voi. Sembra ci sia una sorta di
ZHRO
movimento, mentre nella stanza un odore
terrificante riempie l'aria, un odore di
putrefazione e sangue. Mentre vi girate
attorno cercando di aguzzare la vista nel triche attaccate lungo le pareti ed ora
vuoto totale, qualcosa vi sfiora le mani accese. Su una delle sedie c'è un uomo
legati dietro la schiena, qualcosa di fred- legato che non appartiene al vostro grup-
do e viscido, che si avvicina per poi allon- po, ha la testa riversa sul petto e sembra
tanarsi. aver perso coscienza.

Un altro momento di pausa, Nella stanza non c'è molto e per


mentre le creature dell'ombra, i liberarsi delle corde i giocatori dovranno
Divoratori, annusano le loro prede, spostarsi saltellando sulle sedie, fino a
sapendo che per ora non possono nutrir- raggiungere una delle grandi vetrate che
sene. danno a nord, chiuse all'esterno da
pesanti imposte di legno. Una di queste
Lentamente una strana fluore- vetrate è rotta ed un vetro acuminato,
scenza giallastra illumina la stanza, spar- che verrà notato con un tiro in
gendo attorno ombre inquietanti. Individuare, e che esce abbastanza
Dopo un primo istante di disorientamento basso da poter essere utilizzato con un
vi guardate in giro. Ci siete tutti, vivi, per Tiro DESx5. Nel caso il tiro fallisse il gio-
ora, legati a delle vecchie sedie di legno. catore si ferirà ai polsi e dovrà essere
Siete in quello che si direbbe il salone soccorso in breve tempo a meno che non
principale della casa, un alto soffitto è venga salvato da un Tiro in Pronto
rischiarato da una serie di lampade elet-

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Soccorso. Qui si lascia al Custode la interno, probabilmente un attacco car-
capacità di infierire o meno, a questo diaco.
punto della storia, sugli investigatori
attraverso i possibili incidenti derivanti Dopo essersi liberati i giocatori
dalle ferite ai polsi. probabilmente vorranno capire cosa è
successo, ma se lo chiedono nessuno
L’uomo senza sensi è in realtà un ricorderà bene gli avvenimenti delle ulti-
cadavere, come potrà constatare qualsia- me ore. Sono arrivati in città sull’auto
si dei giocatori. Il corpo è ormai freddo e del maggiordomo di Lady Anguan e sono
non ha addosso praticamente nulla di entrati nella casa, dove sono stati fatti
notevole. Un Tiro Medicina permetterà di attendere nel salone l’arrivo della donna.
determinare che la causa di morte del- Dopodiché, solo le tenebre.
l’uomo è da imputarsi ad un malore

Armatura: è immune agli attacchi fisi-


ci, può essere danneggiato solo dalla
magia, dal fuoco e da agenti chimici.

Incantesimi: non conosce nessun


incantesimo.

Abilità speciali: Intrufolarsi 90%,


Mimetizzarsi 75%, Nascondersi 75%

Descrizione: La creatura è simile ad


un lungo verme, dotato di appendici
viscide che utilizza per muoversi.
Spesso preferisce spostarsi sul soffitto,
sopra le sue vittime, e piombare sulla
preda all’improvviso, sfruttando una
silenziosità innata e una capacità
mimetica che gli consente di essere
L’Errante Dimensionale visto solo con molta difficoltà, almeno
finché non si muove.
La creatura, se colpita e ferita
“[...] e vidi il cielo farsi nero come mai per più del 50% dei suoi PF iniziale si
prima e dalle mura di granito che ci ritirerà, fuggendo velocemente, sgu-
avevano sempre protetto la maledizione sciando tra le stanze per ritornare
degli Erranti piombò come una piaga dopo qualche decina di minuti.
incurabile, e niente rimase, a Sar-That, Se invece i PF vengono ridotti a
se non le risa stridule dello stregone zero è costretto a svanire, sfuggendo
K’thar che li aveva evocati”. attraverso il piano dimensionale per
- “Le cronache di Sar-That” ricostruirsi e ritornare dopo un’ora
circa più arrabbiato e famelico di
FOR 27 COS 15 TAG 35 INT 13 MAN prima.
12 DES 22 Mov 12 PF 25 Nonostante le emozioni che cerca fun-
gano da nutrimento per la creatura
Arma %att danno raramente è così affamato da finire
Morso 30% 1D6 subito la vittima, mentre preferisce la
Zampa 10% 1D6 caccia lenta che provocando più ago-
Tentacoli 20% 1D3 nia gli fornisce un maggiore nutrimen-
to.
SAN: 1/1D10

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Attorno alle sedie ci sono alcune Nell’ultima delle ricerche in cui la
tracce sul pavimento, unica testimonian- donna lo aveva coinvolto Cervier era riu-
za del passaggio dei Divoratori. Se qual- scito a recuperare un antico manoscrit-
cuno cercasse di seguirle usando un Tiro to, un formulario esoterico chiamato Il
in Seguire Tracce non verrebbe a capo di Libro di T’yoght. nel quale la donna ha
nulla, tutte scompaiono all’improvviso trovato su antico rituale per l’apertura di
nei punti più diversi. Dove le impronte si uno dei sigilli che celerebbero incredibile
fermano si è formato un alone sul pavi- potere e ricchezza. Nella bara che celava
mento, vagamente bruciacchiato. Un il libro doveva essere custodita anche
Tiro su Miti di Cthulhu permetterà di questa chiave mistica, detta la Chiave di
riportare alla memoria letture riguardan- Metraton, ma con rabbia e stupore
ti creature che si muovono tra i luoghi Madame Anguan ha scoperto che essa
come i Segugi di Tindalos e che si nutro- mancava, senza sospettare che è stato il
no di emozioni umane. marito a nasconderla nella casa, nella
speranza di fermare i folli piani della
moglie.
Presa dalla follia e dal desiderio
IL PIANO DI MADAME ANGUAN del potere che ormai ritiene suo, per
ritrovare il manufatto ha evocato una
La donna ha un preciso intento, creatura pan-dimensionale, un Errante,
cioè utilizzare un’entità che vive nella che però è sfuggito al suo controllo.
casa per ottenere un aumelto dotato di La donna ha quindi stretto un patto con
un ben determinato potere. La stessa la creatura, scambiando la posizione
donna non sa di che cosa si tratti, ma è della Chiave di Metraton, questo il nome
stata istruita a cercarlo in una visione del manufatto, con un sacrificio umano
avuta durante un rito magico, inviata seguendo un rito utilizzato dai sanguina-
apparentemente da T’ambalawa, il Dio ri sacerdoti di alcune sette ai tempi dei
Nero che regna in certe parti dell’Africa Maya.
Orientale. Una volta giunti alla villa gli inve-
Madame Anguan è infatti un’adepta di stigatori sono stati narcotizzati e quindi
numerosi circoli esoterici ed ha viaggiato legati in attesa che la creatura ne faccia
a lungo spendendo buona parte della for- il proprio pasto, richiudendo la casa in
tuna alla ricerca di amuleti e preziosi un bozzolo di energia mistica, il cui pote-
talismani magici, guidata dalle visioni di re deriva sempre dal Libro di T’yoght.
questo suo Dio, che la tormentano fino
dall’infanzia.
Se i giocatori avessero cercato informa-
zioni su Madame Anguane prima di par-
tire (vedi quanto detto a proposito in pre-
IL BILANCIO DELLE TENEBRE
cedenza) ne avrebbero trovate pochissi- Quello che la donna non sa è che
me, se non qualche articolo sui suoi in questo momento c’è un conflitto di
viaggi e su un matrimonio fallito con un potere in atto, tra il Dio Nero, ovviamen-
attore caduto in disgrazia e morto suici- te una delle incarnazioni di
da diversi anni prima. Nyarlathotep, ed il Dio Verme, T’yoght..
L’attore si chiamava Jonathan Cervier, Quest’ultimo infatti è rimasto incatenato
era francese d’origine ma recitava in nel suo bozzolo sotto la chiesa di
America quasi da sempre. Greyhill, nelle colline ad est, e per poter
Era stato catturato dalla bellezza della essere di nuovo libero ha bisogno che
donna e ammalliato dai suoi discorsi sul siano spezzati i tre sigilli che chiudono la
potere della magia, che lo aveva comple- sua prigione, il Sigillo di Metraton, il
tamente soggiogato. Nel tentativo di sod- Sigillo di Samael e la Porta di Al-Quased.
disfare gli strani ed oscuri bisogni di lei Invero il Dio Verme non è desiderato su
era finito più volte a contatto con realtà questo piano da Nyarlathotep, che ha
malsane, fino a perdere il lume della altri piani per il nostro mondo e gli è
ragione e suicidarsi. stato comandato di evitare a qualsiasi

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costo il risveglio del Grande Verme. L’uomo, ormai ridotto ad un vegetale
Per questo ha seguito le azioni della dalle cure non ottimali che sono seguite
donna che già controllava da tempo, ma ai traumi inferti dalle ricerche nel mondo
non ha intenzione di lasciare che il sigil- delle tenebre, è morto per un attacco car-
lo sia spezzato. Attenderà quindi che la diaco poco dopo essere stato legato.
chiave sia ritrovata ed il guscio che pro- Il Custode può scegliere di cambiare
tegge la casa sia svanito. semplicemente il nome del rituale che
Nel caso in cui la chiave sia stata trova- diventerà Il Rito dei Sette sacrifici, o
ta dagli investigatori, utilizzerà un com- come fa più comodo al suo modo di con-
plesso rituale e fonderà alle ossa di uno durre il gioco. Nell’altro caso le persone
di questi il sigillo, rendendolo invisibile legate saranno dei barboni di Arkham,
all’esterno (a chi non sappia dove cercar- fatti rapire da Madame Anguane a dei
lo) e per evitarne per molto tempo anco- cultisti di T’yoght a lei fedelissimi o
ra l’utilizzo, senza che nessuno se ne comunque persone la cui scomparsa non
renda conto. avrebbe destato sospetti e causato pro-
Certamente andare in giro con un blemi.
tale potere mistico causerà dei problemi
al giocatore e questo è un fenomeno di
cui Nyarlathotep intende far uso per
seminare, come è sua natura, il caos tra
gli umani, portando a se l’uomo che
SCOPO DEL GIOCO
incarna la Chiave di Metraton. Mai come in questa occasione il
Ma di questo parleremo in seguito. principale obiettivo dei giocatori sarà la
mera sopravvivenza.
La villa è chiusa dall’incantesimo, porte e
finestre sono sbarrate e nessuna forza,
IL RITUALE DEI DIECI SACRIFICI umana o sovrannaturale, può penetrare
il guscio creato, per cui non sarà possi-
Questo rito antichissimo, ha ori- bile alcuna evocazione all’interno della
gine nelle prime tribù Maya. Secondo le villa.
leggende esso viene utilizzato per evoca- Inoltre, mentre i giocatori esplo-
re e placare una creatura che viaggia tra reranno la casa per venire a capo del
le dimensioni e che possiede la capacità mistero il Custode dovrà utilizzare la
di spezzare i legami ed i sigilli mistici.. Si Creatura per attaccarli e sfinirli, psicolo-
chiudevano queste persone in un luogo gicamente e fisicamente.
chiuso, senza alcuna via di accesso In questa storia non ci sono altri antago-
all’esterno, e lo sciamano della tribù nisti che la creatura evocata ed i
richiamava un demone servitore del dio, Divoratori, che dovranno essere utilizza-
attraverso un antico canto detto La Testa ti propriamente dal Custode, mentre i
del Leone (o del Drago, a seconda della giocatori dovranno essere indirizzati alla
provenienza del canto) che si occupava ricerca degli indizi che porteranno loro a
di sterminare il gruppo in nome del dio. scoprire la Chiave di Metraton ed alcune
Il rituale prende il nome dal fatto pagine strappate dal Libro di T’yoght,
che ci voleva il sangue di almeno dieci che indicano come liberarsi per sempre
persone per placare la fame dell’Errante dell’Errante Dimensionale.
Dimensionale. Per questo motivo si può Da non dimenticare infine che
decidere che oltre ai giocatori, legati alle l’avventura ha come scopo quello di pre-
sedie, ci siano tante persone quante ne sentare ai giocatori il Culto di T’yoght e
servono a portare il numero a dieci, la storia di Greyhill, con i quali dovranno
ricordando che uno è il povero marito ancora avere a che fare in futuro se vor-
della signora, legato ed imbavagliato ranno salvare il mondo e quindi è impor-
dopo che Madame Anguan lo ha recupe- tante che riescano a trovare il nascondi-
rato all’Arkham Asylum chiedendo di glio della Chiave di Metraton e ad impos-
poterlo accudire negli ultimi anni della sessarsene.
sua vita.

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DENTRO VILLA WELLINGTON
Sotto la casa, che consta di due piani più Come detto in precedenza, se il
una soffitta, sono stati scavati tutta una Custode ha scelto di usare il Rituale dei
serie di cunicoli, da Thomas David, il Dieci Sacrifici ci sarà, oltre al cadavere di
quale era venuto a conoscenza di una Jonathan Cervier anche altri Personaggi
cripta, dedicata al culto del Dio Verme, Non Giocanti, probabilmente barboni
tramite dei sogni inviatogli dallo stesso rapiti ad Arkham per dare poco nell’oc-
T’yoght. All’epoca dei sogni il Dio era pri- chio.
gioniero della chiesa sulla collina e cer-
cava, attraverso l’uso dei suoi cultisti, di Atrio
venire liberato. Per questo motivo l’uomo L’ingresso della villa è maestoso,
fu mandato a cercare la cripta, che dove- il soffitto altissimo e le dimensioni della
va celare una delle copie del Libro di stanza impressionano i visitatori. Di
T’yoght. fronte all’ingresso una lunga scala porta
In realtà il libro venne trafugato al primo piano. Il sottoscala è pannellato
dai due seguaci di Nyarlathotep che con assi di legno rossiccio, tra le quali
erano al servizio di Madame Anguan e sono incastonate delle curiose maschere
miravano all’eliminazione di qualsiasi di pietra. Ci sono cinque maschere,
traccia del Dio Verme, seguendo gli ordi- ognuna diversa dalle altre, di cui quattro
ni del Caos Strisciante. hanno la forma che ricorda animali degli
Nella cripta però sono rimasti alcuni animali, mentre la quinta è in realtà un
manufatti che giacevano con il libro, che incisione nel legno, costituito da un cer-
possiedono il potere di fermare l’Errante chio con due righe che lo tagliano, oriz-
e rimandarlo indietro. Per comporre zontalmente e verticalmente, incontran-
quindi l’incantesimo che scaccia definiti- dosi al centro. E’ la cosidetta Ruota della
vamente l’Errante Dimensionale biso- Medicina, fondamento della ritualità
gnerà ritrovare le pagine strappate dal sciamanica di molte delle tribù dei Nativi
Libro di T’yoght ed i manufatti nascosti Americani.
nella grotta. Se qualcuno controlla le maschere scom-
prirà che ruotano ed ogni 90° di rotazio-
ne producono un click.
Ognuno degli animali è un totem sacro
IL PIANO TERRA secondo i Nativi e rappresenta una delle
quattro direzioni della ruota della vita.
Il salone Le rotazioni sono indicate nel libro
Ha disegnato a terra un enorme American Totems che si trova su un tavo-
simbolo magico, che rende impossibile lino della biblioteca e sono N (orso), E
alla creatura il manifestarsi, è l’unica (aquila), S (topo), O (bisonte). Nel caso in
stanza veramente sicura della casa. cui il libro non venga trovato esiste la
Il cadavere, se esaminato, rivelerà un possibilità di eseguire tale combinazione
anello d’oro. L’anello ha incisa la figura con un Tiro su Antropologia, che permet-
di un serpente o forse di un verme, ed è terà all’investigatore di ricordarsi i detta-
la chiave della scatola nascosta nello gli dei culti dei Nativi.
studio. Sull’anello si può effettuare un Una volta impostate correttamente le
Tiro Occultismo (con percentuale dimez- maschere si sentirà un suono secco e
zata rispetto al normale) o su Miti di forte ed il cerchio della ruota della vita
Cthulhu, che permetterà di riconoscere il uscirà fuori di qualche centimetro rispet-
simbolo in alcune incisioni preistoriche to la parete.
che rappresentano la lotta tra uomini e Premendolo si aprirà la porta per la stan-
giganteschi esseri vermiformi, riportate za segreta.
da alcuni testi occulti.

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La scala al secondo piano Il simbolo a terra rappresenta il
E’ una lunga scala di legno una Culto del Verme e può essere identificato
volta lucido, contornata da due file di da chi ha letto il De Vermiis Mysteriis,
pali di legno intarsiati molto finemente. con un tiro su Miti di Cthulhu . In tale
Ora i gradini sono malandati e scricchio- caso si ricorderà che tale simbolo appar-
lano al solo guardarli. tiene ad un culto esoterico rinnegato, i
cui fedeli osannano una creatura piovu-
La stanza segreta ta dal cielo all’inizio dei tempi un dio
Questa stanza è uno studio, dalla foggia di verme, che promette loro
costruito ai tempi di Lord Wellington, ma un nuovo paradiso, fatto di sofferenze e
utilizzato prevalentemente da Thomas sangue.
David per nascondere gli incartamenti Per poter accedere al piano sottostante è
riguardanti il Culto di T’yoght. In mezzo necessario far scattare un meccanismo
a questi incartamenti con un Tiro situato nelle quattro colonne, ognuna
Individuare sarà possibile trovare un delle quali nasconde un interruttore. I
curioso libro sulla psicologia, di Willhelm titoli dei libri da premere sono contenuti
Reich, Der triebhafte Charakter : Eine in un’elenco, nascosto nello studio al

psychoanalytische Studie zur Pathologie secondo piano.


des Ich. Questo è il III° dei quattro libri Due dei libri da premere sono già nei loro
che fanno scattare il meccanismo nella posti, e sono quelli nelle due colonne di
biblioteca, illustrati più avanti. sinistra. Il terzo libro è nascosto nella
In un cassetto della scrivania è riposta stanza segreta nell’atrio del piano terra
una pistola aumatica calibro 32 con mentre il quarto è nella stanza da letto
alcune scatole di proiettili. padronale al primo piano.
Su un tavolino situato in un
angolo, tra vari libri di nessun interesse
La biblioteca c’è il volume American Totems. Se esami-
Ci sono quattro colonne alte fino nato il giocatore si accorgerà che il libro
al soffito, riempite di libri come del resto si apre da solo ad una data pagina, che
lo è tutta la stanza. dev’essere stata letta spesso, dove si
L’odore di carta e polvere sono molto trova uno schema della Ruota della
forti. Medicina dei Nativi, una rappresentazio-
Al centro della stanza, a terra, è disegna- ne del mondo materiale e spirituale, rap-
to un simbolo circolare, composto da un presentato da un cerchio intersecato da
cerchio esterno ed uno più piccolo inter- due righe, una orizzontale ed una verti-
no, simile ad un occhio, circondato da cale, che s’incontrano nel centro (dove
quelli che sembrano essere tentacoli. sta l’uomo). Sui quattro punti che rap-

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presentano le quattro direzioni cardinali della Resistenza contro Forza 6) oppure
ci sono disegnati i totem di alcuni anima- sarà necessario quindi forzarlo con un
li: N (orso), E (aquila), S (topo), O (bison- grimaldello o un colpo ben assestato di
te) che servono da indicazione per aprire pistola.
la porta per la stanza segreta. Se i giocatori riescono ad aprire il
cassetto (è fondamentale che lo facciano
Dispensa per arrivare nei sotterranei) troveranno
Il locale è molto ampio e pieno di dentro una scatola di pietra, curiosa-
cibo e scatolame. Molte cose sono disgu- mente istoriata. Ci sono dei bassorilievi
stose anche solo a guardarle, in quanto raffiguranti uomini legati, forse in cate-
non è mai stata curata e risalgono a ne, al cospetto di un enorme creatura,
troppo tempo prima per essere mangiate. simile ad un grosso verme, senza occhi
Altri cibi, prevalentemente in scatola e ma disegnato con un’immensa bocca
carne secca, potrebbero ancora essere grondante bava, o sangue (con un Tiro
commestibili. su Miti di Cthulhu si otterranno o avva-
loreranno le informazioni avute control-
Cucina lando l’anello in precedenza, un Tiro Idea
La cucina è uno dei locali più permetterà loro di collegare le due fonti).
assurdi della casa, in quanto è stata Qualsiasi tentativo di aprire la scatola
usata in diversi tentativi di creazione di sarà infruttuoso, ma sul coperchio si
filtri ed altri prodotti magici da Madame noterà facilmente una cavità rotonda. E’
Anguan, alcuni con successo, altri meno. la serratura, che verrà aperta utilizzando
Un Tiro su Individuare permetterà agli uno dei cosidetti Sigilli di T’Yoght, anelli
investigatori di trovare tra le stoviglie che venivano dati ai suoi adepti. Uno di
sporche di strane sostanze e pagine questi è indossato dal cadavere nel salo-
strappate da libri di alchimia una lettera ne.
di Cervier che parla dei Divoratori. Nella scatola sono contenute le
Racconta il suo primo incontro con que- pagine che Cervier ha strappato dal libro
ste creature, avvenuto durante un curio- ed un grosso oggetto circolare, un meda-
so rito voodoo in una piantagione abban- glione o un talismano, finemente decora-
donata della Louisiana e di come le crea- to in una strana pietra rossastra.
ture venissero evocate per poi venir E’ la Chiave di Metraton, l’unica che
inviate a torturare le anime di chi aveva può spezzare il Sigillo corrispondente. La
colpa (secondo quella gente). Venivano scatola è costruita con una pietra parti-
evocati notte dopo notte, finché la vittima colare, proveniente dalla dimensione che
non moriva per la paura o veniva spinta ha originato il Dio Verme e per questo è
al suicidio una volta che ogni speranza impossibile per Nyarlathothep, in qual-
l’aveva abbandonata. siasi sua forma, rilevarne il contenuto
(non è una cosa di cui ci si accorge facil-
mente, ma potrebbe diventare un
nascondiglio da utilizzare in futuro caso-

IL PRIMO PIANO mai si dovesse incrociare ancora la stra-


da del Caos Strisciante, queste informa-
zioni sulle pietre interdimensionali ed i
Studio loro possibili utilizzi possono essere otte-
nuti da pochissimi testi esistenti sul
E’ il vecchio studio di Lord
nostro piano, mentre esistono altri luo-
Wellington, risistemato e riempito di
ghi dove queste cose si conoscono molto
strane carte dall’aspetto esoterico da
bene, per cui il Tiro su Miti di Cthulhu
Thomas David. La scrivania ha un picco-
(con una percentuale pari a 2/3 del nor-
lo cassetto, rintracciabile facilmente con
male).
un Tiro Individuare nella stanza, chiuso
In una teca di vetro sulla parete
però a chiave. Per aprirlo è si può prova-
nord è conservato un fucile da caccia,
re a scassinarlo (Tiro su Riparazione
probabilmente appartenuto a Lord
Meccanica), romperlo (Tiro sulla tabella
Wellington e sul fondo della teca ci sono

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alcune scatole di cartucce. per le indagini, ma ci saranno prodotti
per la pulizia, solventi, stracci, che
Camera da letto potrebbero venire utilizzati appositamen-
E’ un’ampia stanza al cui centro te dai giocatori come arma per infliggere
c’è un grande letto, alto e con l’incorni- all’Errante danni da fuoco.
ciatura in ferro battuto. Un Tiro in Chimica permetterà di deter-
Sulla parete a nord c’è un piccolo scritto- minare quali di queste sostanze sono più
io, con numerose carte ma di nessun dannose e come usarle (per i danni da
interesse per gli investigatori. acido e fuoco si deve tener presente che
All’arrivo dei giocatori nella stan- non è possibile aprire porte ne finestre
za i Divoratori si faranno sentire, in atte- della Villa per cui l’accensione di fuoco o
sa dell’Errante. l’uso di sostanze che generino vapori
Dapprima le tende inizieranno ad ondeg- velenosi potrebbe essere letale per tutto
giare, mosse da un vento invisibile. il gruppo. Per il valore di tali danni si cal-
Dopodiché le lenzuola violacee del letto cola 1d3 PF per attacco inflitti per 1d3 di
daranno l’impressione di muoversi e con- turni consecutivi per i danni da fuoco
torcersi, come se sotto ci fossero migliaia mentre nel caso si usi dell’acido si inflig-
di grossi serpenti. A questo punto tra le geranno 1d8 PF per attacco).
lenzuola si formerà un foro, all’inizio del Una scala metallica retrattile
diametro di 10cm ma che andrà ingran- pende dal soffitto. Una volta allungata
dendosi e dal quale scivoleranno fuori fino a terra è possibile utilizzarla per
decine di tentacoli color del sangue. giungere in soffitta.
Lo spettacolo costerà 1/1D6 di sanità
agli spettatori, che si scopriranno bloc- Bagno
cati nella stanza da 3/4 Divoratori fre- Un normale locale adibito a
menti, con la bava alla bocca, ansiosi di bagno, con i servizi e la vasca. Essendo
assaggiare la paura degli investigatori, l’unico della casa è stato utilizzato e
schierati tra questi e la porta d’ingresso mantiene una parvenza di decenza,
della stanza. nonostante non sia proprio invitante.
Dal foro striscerà fuori l’Errante,
il corpo viscido e fremente come una Stanza da letto ovest
gigantesca sanguisuga, le fauci grondan- Nella speranza di dare vita ad
ti una saliva giallastra ed una miriade di una numerosa prole Lord Wellington si
pseudopodi che si formano e scompaiono era premurato di far preparare un’altra
lungo il corpo putresescente. grande stanza da letto. Le cose non
Questo è uno degli ingressi più “d’effetto” andarono come sperava e la camera è
dell’Errante, che predilige in genere gli sempre stata usata come un secondo
agguati nelle zone più buie dell’area ripostiglio. Qui la polvere e l’abbandono
sacrificale (in questo caso è Villa regnano più che nel resto della casa, tra
Wellington) ma che ogni tanto non disde- oggetti sfasciati e ricordi dimenticati
gna un’entrata in scena che incuta un della vita dei precedenti proprietari.
forte terrore alle sue vittime.
Ricordate sempre che l’Errante è
un cacciatore e preferisce fare il gioco del
gatto col topo, che colpisce la vittima e se
ne sta li a guardare, convinto di essere
LA SOFFITTA
forte ed invulnerabile nello scontro. Se E’ una stanza quadrata di circa
gli investigatori riusciranno a colpirlo 40mq, piena di vecchi oggetti e per lo più
spesso, mettendolo in difficoltà, divente- di cianfrusaglie. Data la dimensione del-
rà sempre più furioso e cercherà di col- l’ambiente sarà luogo ideale per un
pirli con maggior velocità e ferocia. ennesimo agguato da parte dell’Errante,
vista anche la scarsa illuminazione della
Sgabuzzino stanza. Le modalità sono simili a quanto
Qui non c’è nulla d’interessante visto in precedenza. Prima ci saranno

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spostamenti d’aria e altri movimenti di linguaggio g’thol, usato dalle razze ver-
corpi invisibili, prodotti dal sopraggiun- miformi originarie della dimensione di
gere dei Divoratori, araldi del vero anta- T’yoght e fondamentale per decifrare gli
gonista degli investigatori, che cerche- altri libri presenti nella stanza. A prima
ranno di bloccare le vie di fuga dalla vista il taccuino sembra pieno di parole e
stanza. Dopodiché dall’angolo buio simboli senza senso e serve un Tiro Idea
l’Errante attaccherà l’investigatore più per capire che si tratta di una tabella di
vicino, mentre i Divoratori cercheranno traduzione di un linguaggio ed un Tiro in
di sfiancare gli altri giocatori Occultismo per capire che il linguaggio
non è umano.
Il taccuino richiede 2d6 settimane per
essere letto e chi lo fa perderà 1/1d3 di
LA CANTINA SAN nella lettura ma apprenderà alla
fine le basi di questo linguaggio con un
I sotterranei della casa vennero guadagno pari al 5% di INTx2 nella cono-
costruiti da Thomas David nel 1880, scenza di tale lingua.
quando era alla ricerca del Libro di Nella biblioteca è presente un fascio di
T’Yoght. Sulle indicazioni suggerite dal fogli ben in evidenza, se srotolati si sco-
dio scoprì quindi la grotta sacra, dove prirà, con un Tiro in Miti di Cthulhu, che
era stato sepellito il libro con altri ogget- si tratta dei Rotoli di G’tharr redatti da
ti provenienti dalla dimensione originaria un sacerdote pazzo durante il regno di
del Dio Verme. Continuando con gli scavi Gathanathoa. Per poterli leggere è neces-
David riuscì a raggiungere una sponda sario imparare il linguaggio tramite il
di una polla sotterranea d’acqua dove, taccuino e servirà almeno altri due mesi
grazie alle esalazioni putride e malsane per tradurli e comprenderli.
di T’yoght, ha preso vita una creatura In questo modo si può apprendere l’in-
che non appartiene a questo mondo, un cantesimo Evoca/Vincola Divoratore,
Cucciolo del Verme o Prole di T’Yoght. descritto più avanti.

L’ingresso Il lago sotterraneo


La stanza che porta alle grotte Dal lago esterno una parte del-
sotterranee è alta ed immersa nelle tene- l’acqua stilla attraverso la roccia ed ha
bre. Qui si entra nel regno di qualcos’al- scavato una grotta di piccole dimensio-
tro e gli influssi che il mummificato dio ni, sul cui fondo si è accumulata fino a
verme emette da anni contaminano formare una pozza.
oggetti ed esseri viventi. La muffa che
cresce sulle pareti ha un aspetto orribile Il tempio di T’yoght
ed è una forma di vita nè animale nè E’ il tempio del Dio Verme,
completamente vegetale, ed il suo respi- costruito all’alba dei tempi dai cultisti
ro alternato ed ossessivo accompagnerà che facevano parte di una tribù indiana
gli investigatori durante la permanenza rinnegata, rintanata nella zona in quan-
in queste caverne. to anche le altre tribù ne avrebbero ucci-
si a vista i componenti.
La biblioteca segreta Il tempio, costruito con rocce accatasta-
Al tempo della costituzione del te ed ossa, venne inghiottito in seguito a
Nuovo Ordine di T’yoght il suo capo sommovimenti terreni che lasciarono in
Thomas David portò qua sotto molti dei superficie solo delle grosse pietre in una
volumi che consultavano per e durante i posizione quasi circolare.
riti magici. La maggior parte dei docu- C’è una quantità incredibile di scheletri,
menti consultabili riguardano la religio- risalenti a millenni prima, come altri
ne del Dio Verme e con un Tiro in invece molto più recenti, risultato dei
Individuare si potrà scoprire sotto pile di sacrifici portati avanti dai seguaci del
volumi polverosi ed inutili un taccuino Nuovo Ordine (un Tiro Medicina o Pronto
che contiene una “stele di Rosetta” del Soccorso permetterà di stabilire che ci

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sono ossa derivanti da epoche molto
diverse tra loro, la frammentazione è Evoca/Vincola Divoratore
molto elevata e più in profondità c’è pra-
ticamente solo polvere d’ossa; le stesse L’incantesimo necessita di una picco-
inoltre sono di natura diversa, ci sono la quantità di sangue, anche umano,
uomini e donne e spesso gruppi di ossa e di un pugnale, che dovrà essere
di bambini raggruppate). usato dall’invocatore per ferirsi e pro-
Al centro della stanza c’è un alta- vocarsi dolore. Salmodiando la for-
re di forma circolare del diametro di mula mentre continua a ferire il pro-
quasi due metri, sul quale sono poggiati prio corpo dovrà sputare tre volte nel
alcuni antichi oggetti rituali dalla forma sangue, dopo di che la bestia farà la
inconsueta, simili ad una serie di stru- sua comparsa.
menti di tortura. Nei fogli del Libro di I Divoratori non gradiscono di essere
T’yoght c’è l’incantesimo che andrà uti- evocati e vincolati sul nostro piano,
lizzato per rendere mortale l’Errante quindi la bestia cercherà durante
Dimensionale. La formula è riportata in tutto il tempo per il quale rimane vin-
una forma fonetica della la lingua di colata di fiaccare la FEA del mago,
un’altra dimensione, per cui non è possi- finché questo non cede il controllo e
bile in alcun modo comprenderne il diventa la vittima.
significato. Sono esclusivamente fonetiz- Ogni dieci minuti di vincolo il mago
zazioni atte ad ottenere la vibrazione giu- dovrà eseguire un Tiro sulla propria
sta perché il tutto si compia. La sua let- FEA e se perde, togliere 1d6. Se la
tura comporterà comunque una perdita FEA scende al 50% del valore massi-
di SAN per tutti gli investigatori che assi- mo il vincolo è rotto ed il Divoratore è
stono all’evento, pari a 1/1d3. libero.
Assieme all’incantesimo ci sono delle
note dove viene spiegato che l’essenza
l’ennesimo e forse ultimo attacco da
fondamentale del rito è il richiamo cui la
parte della creatura che ha perseguitato
creatura non può rifiutarsi di rispondere,
i giocatori per tutta l’avventura.
esca nonché intelaiatura fondamentale
Essi dovranno quindi scegliere
delle energie mistiche che la legheranno
uno di loro, legarlo con i ganci presenti
definitivamente a questo piano. Significa
all’altare circolare ed utilizzando gli stru-
che per avviare il rito si deve produrre
menti ritrovati praticare dei tagli, mentre
dell’energia empatica di una certa inten-
alcuni dei giocatori intoneranno le paro-
sità e l’unico modo per raggiungerla era
le del rito.
in passato quello di utilizzare un con-
Quando le ferite avranno provocato un
dannato che veniva fatto soffrire finché
dolore sufficiente, pari alla perdita del
l’energia del dolore da esso prodotta,
30% dei PF (massimi) del giocatore, una
accompagnata dal cantilenare dei sacer-
vibrazione profonda ricoprirà ogni suono
doti, non fosse stata sufficiente a blocca-
e l’Errante inizierà a produrre un suono
re l’Errante.
gorgogliante e si schianterà al suolo. La
Per gli investigatori questa sarà ovvia-
scena peserà molto sulla sanità dei gio-
mente la prova più dura in quanto essi
catori, pari a 1/1d10 di SAN per la vitti-
dovranno scegliere tra loro uno che fun-
ma e 1/1d8 di SAN per gli investigatori
gerà da vittima sacrificale, che non
che produrranno i danni fisici al loro
dev’essere ucciso, ma che dovrà essere
amico, 1/1d6 per chi intonerà il canto e
ferito dagli altri in modo che il suo dolo-
1/1d3 su chi non partecipa al rito se non
re sia sufficiente a vincolare l’Errante.
in forma di osservatore, mentre tiene sot-
Il Custode dovrà cercare di pressare gli
t’occhio la zona.
investigatori alla scelta, facendo compa-
Dopodiché ci sarà solo il silenzio ed i gio-
rire uno stuolo immenso di Divoratori, il
catori si accorgeranno che anche i
ruomore assordante dello sciabordio pro-
Divoratori sono scomparsi. Dopo qual-
dotto dalla Prole di T’yoght nel lago che
che minuto di sbigottimento, mentre
cerca di uscire dalle acque (senza riu-
proveranno a raccapezzarsi dell’avvenu-
scirci, per loro fortuna) e si verificherà

21
to, liberare il compagno legato e soccor- tre osserva gli uomini sparire nella luce,
rerlo, l’Errante inizierà a muoversi lenta- ad uno ad uno.
mente verso gli investigatori. Ridotto allo Oltre la luce, tornati alla realtà,
stremo ha solo il 50% dei PF iniziali ed è gli investigatori si troveranno in una via
possibile ferirlo anche con le armi nor- periferica di una città diversa di quella
mali. dalla quale erano partiti e dopo un inizia-
le disorientamento, scopriranno di esse-
re ad Arkham. Il viaggio nello spazio
costerà, a chi non ha pagato SAN per
CONCLUSIONE scoprire la vera natura di Mister Black,
pari a 0/1d6.
Cosa succederà agli investigato-
ri? Bersagliati dall’Errante, inseguiti dai Purtroppo oltre a questo scopri-
Divoratori, colpiti nel corpo e nello spiri- ranno anche che la Chiave di Metraton è
to, non sarà facile conservare la sanità e scomparsa! Cosa ne è stato?
la forza mentale per arrivare fino alla Nyarlathotep ha deciso di nasconderla in
fine. un modo particolare, cioè di fonderla alle
Ma l’unico modo per uscire dalla casa è ossa dell’investigatore che la portava con
eseguire il rito descritto nelle pagine se, cosa di cui nessuno avrà sentore. Ma
strappate dal Libro di T’yoght che per- ovviamente incorporare una chiave
metterà di vincolare l’Errante a questo mistica non è cosa da poco, ed il giocato-
piano di esistenza e quindi sarà final- re scoprirà che nella sua vita molte cose
mente possibile ucciderlo, riducendo a sono cambiate ed il Custode dovrà tener-
zero i suoi PF, il che restituirà ai perso- ne conto nelle avventure a seguire.
naggi 1d10 di SAN per la consapevolezza La Chiave richiamerà i Cultisti di T’yoght
di aver affrontato un male davvero enor- che vorranno impossessarsene per
me. Se il loro compagno è morto nel rito disporre della prima delle tre chiavi che
il guadagno sarà soltanto 1d8. spezzano i Sigilli dell’Incubo che tengono
Una volta eliminato l’Errante imprigionato il loro dio, inoltre la Chiave
anche lo schermo di protezione mistico aumenterà la capacità di evocazione del
che chiudeva in un bozzolo l’intera casa giocatore. Un effetto collaterale sarà che
verrà meno, permettendo agli investiga- per ogni evocazione tentata ci sarà il 50%
tori sopravvissuti di uscire finalmente da di possibilità che invece della creatura
Villa Wellington. Ma l’uscita dalla casa evocata risponda alla chiamata una
presenterà una sorpresa per i giocatori. creatura Prole di T’yoght (vedi dai nel box
Sulla soglia della villa troveranno un dedicato).
uomo di colore, scurissimo ed alto attor- Per ogni settimana che passa il giocatore
no ai due metri abbondanti e vestito ele- avrà degli incubi paurosi, vedrà altre
gantemente che si presenterà a loro dimensioni e le creature che le abitano e
come Mister Black e si congratulerà per molto spesso si ritroverà incarnato in
aver recuperato la Chiave di Metraton una di esse, cosa che gli costerà 0/1d4
dal nascondiglio. Un tiro su Miti di SAN a settimana.
Cthulhu permetterà di scoprire di chi Di cosa succederà a quel giocatore e di
realmente si tratta, ma al prezzo di 1d10 come ci si possa liberare di un tale far-
di SAN. dello si narrerà in un altra storia.

A questo punto un vento fortissi- Ma che fine ha fatto la misteriosa


mo inizierà a soffiare, sconvolgendo l’in- Madame Anguan? Sul giornale locale,
tera costruzione, scuotendo le pareti e The Greyhill Gazette, e con un certo
trascinando gli investigatori verso la risuono anche sulla stampa di altre città
soglia che inizierà a pulsare di una forte tra cui Arkham, qualche giorno dopo
luce rossastra. Nulla avrà modo di verrà pubblicato il ritrovamento di una
opporsi al vento evocato da donna completamente sfigurata, che con
Nyarlathotep, vero volto di Mister Black, difficoltà era stata riconosciuta come la
la cui risata infernale riecheggerà, men- tenutaria di Villa Wellington. La stessa

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abitazione sembra aver subito un defini-
tivo cedimento strutturale ed è stato
necessario scavare per ore per recupera-
re il corpo della tenutaria.
Lo stato del corpo era pessimo, e faceva
pensare più alla vittima di una continua
e feroce violenza sessuale, oltre che ai
danni ricevuti dal crollo della casa.
Come tutti i veri cultisti sanno, anche al
Caos Strisciante piace intrattenersi con
le femmine, solo che quasi mai quelle
umane sopravvivono al piacere dell’in-
contro.

RICOMPENSE
L’avventura avrà pesato parec-
chio sugli investigatori che però, se
sopravvissuti, avranno potuto portarsi
via molti dei cimeli di casa Wllington,
compresi libri di Occultismo,
Antropologia e misteriosi tomi sui Culti
dei Vermi.
Lo studio di questi libri richiederà molte
settimane e causerà una perdita di 1d6
di SAN per materia con la possibilità di
ottenere un incremento nelle materie di
cui sopra.

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LA CITTÀ’ DI GREYHILL
All’inizio del 1700 il gruppo di pellegrini duzione agricola e di allevamento.
che fondò Arkham, per sfuggire dalle Questo almeno fino al 1860, quando ini-
pressioni religiose già ferventi nella zona ziarono a scomparire senza spiegazione
di Salem, si scisse ed una parte proseguì alcuni cittadini. La cosa non era del tutto
verso sud, fino a fermarsi in una zona nuova, ma in passato le poche persone
collinare, sulle sponde di un piccolo lago. che si erano allontanate dalla città erano
Li venne fondata Greyhill (la collina gri- state cercate, senza successo, e si crede-
gia), dal colore delle pietre che incorona- va in genere che fossero scappate per
no le colline circostanti, che crebbe tran- raggiungere le più grandi Arkham o
quillamente, favorita dalla zona adattis- Boston.
sima alla coltivazione ed all’allevamento. Iniziarono in quegli anni a circolare stra-
ne voci sulla chiesa,
su oscure visioni
che colpivano alcu-
ne persone più sen-
sibili. Dopo altri
misteriosi avveni-
menti nel 1863 il
parroco decise di
esorcizzare la chie-
sa, probabilmente
nel semplice tenta-
tivo di accontenta-
re i cittadini sempre
più insistenti e
nella speranza di
eliminare la loro
crescente paura per
la costruzione reli-
giosa.
Il rito però non si concluse bene, anzi, il
Dopo alcuni mesi dalla formazio- parroco venne colto da un attacco di
ne del primo insediamento un gruppo di cuore durante l’esorcismo, che non
esploratori riportò una notizia che aveva venne quindi concluso, evento cui i citta-
dell’assurdo. Su una collina poco distan- dini attribuirono un significato nefasto,
te, situata ad est della città, era stata per cui decisero di abbandonare la
rinvenuta una chiesa completamente Crowden Hill e costruire una nuova chie-
vuota ed in disuso, ma apparentemente sa al centro della città.
senza danni strutturali. Negli anni seguenti comunque le
Dopo alcuni primi controlli venne presa cose migliorarono. Cessarono le sparizio-
come un dono ed un buon augurio per la ni e tutto sembrò tornare alla normalità.
costruzione della cittadina ed adibita Questo fino al 1880 quando arrivò al
all’esecuzione delle funzioni religiose più paese Thomas Davis che si stabilì nella
importanti. La collina su cui sorgeva la villa Wellington. Negli anni successivi
chiesa venne chiamata la Crowden Hill, altri forestieri si stabilirono nella cittadi-
dal cognome di uno dei primi coloni che na, non ben visti dagli abitanti, soprat-
fondarono la città. tutto perché si scoprì che si recavano
La vita di Greyhill proseguì tran- spesso alla vecchia chiesa sulla Crowden
quilla per oltre un secolo, consentendo al Hill.
paese di divenire un florido punto di pro- Si moltiplicarono le voci di riti misteriosi

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alla chiesa e nella villa, luci danzanti che Le notizie sugli avvenimenti di una certa
illuminavano la notte mentre strane lita- notte di novembre sono poche e raccon-
nie riempivano l’aria della notte. Nella tate di malavoglia dai cittadini che anco-
notte di Valpurga del 1884 un potente ra ne hanno memoria. Greyhill non è più
tuono squarciò la notte, seguito da echi una cittadina accogliente e non torna
che sembrarono provenire da tutte le col- volentieri a quel periodo con i ricordi.
line della zona, ed il fenomeno continuò Si dice che c’era un piano e ci fu un
per quasi un’ora. Dalla Crowden Hill agguato, forse proprio alla chiesa sulla
salivano canti forsennati, il cui culmine Crowden Hill, probabilmente addirittura
era segnato da tuoni profondi, ai quali durante uno dei loro esacrabili riti,
l’eco rispondeva dalla valle. un’evocazione dice qualcuno, del “figlio
La mattina successiva Adam Foster, un in guisa del padre”. Ma non si sa nulla
allevatore che viveva ai margini della cit- di più, a parte che l’indomani non v’era
tadina, in una fattoria costruita accanto traccia dei forestieri, che furono visti
alla strada che portava da Greyhill all’in- partire di fretta, secondo gli abitanti, e
crocio Arkham-Boston, ebbe una tristis- nessuno ne ebbe mai più notizie.
sima sorpresa. Metà del suo bestiame fu Da allora Greyhill non è ben vista dai
trovato morto, completamente dissan- turisti e questi non sono ben visti dagli
guato. abitanti che fanno di tutto per evitare
L’anno successivo il signor Davis contatti con la gente di “fuori”.
iniziò un’opera di riavvicinamento alla
popolazione di Greyhill, fornendo più
volte i fondi per le opere di costruzione
necessarie in città. Qualcuno storse il
naso e disse che quei soldi erano male-
detti e non dovevano venire accettati, ma
la maggioranza decise di non rifiutare
quelle somme che potevano essere deci-
sive per certi lavori e quindi passarono
sopra le storie che riguardavano il loro
generoso donatore.
Accortosi che comunque queste manovre
non sortivano un effetto determinante
Davis iniziò a corteggiare Floris
Witheman, figlia di un grosso allevatore
della zona, parente di uno dei primi colo-
ni insediatisi a Greyhill. Per qualche
tempo le cose sembrarono andare per il
verso giusto, Davis era un uomo di note-
vole cultura e di gradevole aspetto e la
figlia di Whiteman ne sembrava sincera-
mente attratta. Ma dopo alcuni mesi ed
una particolare discussione tra il padre
di Floris e Thomas Davis la signorina
Witheman decise che voleva studiare ad
Arkham e da un giorno all’altro partì alla
volta della città, stroncando le possibilità
di Davis di assicurarsi un legame di san-
gue con il paese.
Nel 1890 le voci sui riti alla chie-
sa richiesero una consultazione popola-
re, limitata però ad un gruppo di cittadi-
ni che si erano sempre tenuti in contatto
e che ritenevano di dover porre una con-
clusione netta alle attività dei forestieri.

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pubblicazione; il manuale va distribuito
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dalle creature omonime inventate da modifiche nella forma e nel contenuto;
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tra il Verbo ed il Vuoto (Il Demone, Il formato, necessari a scopi di presenta-
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lizzata nel racconto lungo The Case of tale versione modificata non può essere
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Essenziali. Si chiede di non violare queste
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relativi alla chiesa ed all’insorgere del ha speso molte ore di lavoro su questo
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