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Alba dei Re

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saga completa
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Alba dei Re
saga completa

Crediti
Autori Tim Hitchcock, Rob McCreary, Jason Nelson, Neil Spicer, Richard Pett e Greg A. Vaughan

Capo del Progetto James Jacobs


Contributi editoriali di Brian Cortijo, Adam Daigle, Ed Greenwood, Mike Ferguson, David Hill, Steve Kenson, J. C. Hay, Gareth
Hanrahan, Rob Manning, Colin McComb, Kevin Andrew Murphy, Julian Neale, Patrick Reine, Sean K Reynolds, Steven E. Schend,
F. Wesley Schneider, Todd Stewart, James L. Sutter e Jay Thompson
Assistenti di redazione Judy Bauer, Christopher Carey, Patrick Renie, James L. Sutter, Vic Wertz, Jason Bulmahn, Adam Daigle, Rob
McCreary, Erik Mona, Sean K Reynolds. F. Wesley Schneider, Tyler Clark, Matthew Lund

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Sezione artistica James Jacobs, Andrew Vallas e Sarah E. Robinson
Cartografia Rob Lazzaretti e Corey Macourek
Illustrazioni interne Branko Bitrovic, Eric Belisle, Jason Bennett, Vincent Dutrait, Alberto Dal Lago, Gonzalo Flores, Maruisz Gandzel,

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Pavel Guzenko, Jon Hodgson, Andrew Hou, MuYoung Kim, Peter Lazarsky, Anna Mohrbacher, Damien Mammoliti, Sara Otterstter,
Scott Purdy, Mike Sass, Kyushik Shin, Florian Stitz, Fransisco Rico Torres, Joe Wilson, Tyler Walpole
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Editore Erik Mona
Paizo CEO Lisa Stevens edizione italiana a cura di:
Vice President of Operations Jeff Alvarez
Corporate Accountant Dave Erickson Direttore Responsabile Massimo Cranchi
Director of Sales Pierce Watters Supervisione Roberto Pecoraro
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Production Specialist Crystal Frasier Traduzione Fiorenzo Delle Rupi, Roberto Pecoraro
Financial Analyst: Christopher Self Grafica Avatar Studio
Technical Director Vic Wertz
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Senior Software Developer Gary Teter Produzione Federico Burchianti


Campaign Coordinator Mike Brock

Ringraziamenti speciali: A tutti i giocatori di Kingmaker che con i loro suggerimenti e consigli
hanno reso possibile questo libro.
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Questo gioco dedicato alla memoria di Gary Gygax e Dave Arneson.

Questo prodotto fa uso di Pathfinder GdR Manuale Base, Pathfinder GdR Bestiario, Pathfinder GdR Bestiario 2, Pathfinder GdR Bestiario 3, Pathfinder GdR Guida del Giocatore, Pathfinder
GdR Guida alla Magia e Pathfinder GdR Atlante del Mare Interno. Le regole si possono trovare online come parte della Pathfinder Roleplaying Game Reference Document su paizo.
com/pathfinderRPG/prd.

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Pathfinder Adventure Path: Kingmaker una pubblicazione Paizo Publishing, LLC che si basa sulla Open Game License version 1.0a Copyright 2000 Wizards of the Coast, Inc. Paizo
Publishing, LLC, the Paizo golem logo, Pathfinder e GameMastery sono marchi registrati di Paizo Publishing, LLC; Pathfinder Roleplaying Game, Pathfinder Society, Pathfinder
Chronicles, Pathfinder Modules e Pathfinder Companion sono marchi di Paizo Publishing, LLC. ed usati su licenza. 2010 Paizo Publishing

Edizione italiana 2013 Giochi Uniti. Pubblicato in Italia da Giochi Uniti srl Via S. Anna dei Lombardi, 36 Napoli 80134 Italy Tel. 081.193.233.93. Per qualsiasi informazione su
questo prodotto scrivere a: info@giochiuniti.it. Tutti i diritti sono riservati. Qualsiasi produzione o traduzione anche parziale, se non autorizzata, severamente vietata.
Finito di stampare nel mese di ottobre 2013 da Tipolitografia Petruzzi, Citt di Castello (PG).

Edito e distribuito in italia da:


Paizo Publishing, LLC
7120 185th Ave NE Ste 120
Redmond, WA 98052-0577
paizo.com www.giochiuniti.it info@giochiuniti.it

2 Alba dei re
sommario
Introduzione.................................................................4
guida alla saga..........................................................7
Capitolo 1:
Terre rubate.............................................................16
Capitolo 2:
fiumi rosso sangue...............................................60

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Capitolo 3:
la scomparsa di forte van.................... 112
Capitolo 4:
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sangue chiama sangue.................................. 160
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Capitolo 5:
la guerra de regni fluviali.............. 214
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Capitolo 6:
il suono di mille urla.................................. 264
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appendici:...................................................................................316
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sommario 3
Introduzione
Sfidando secoli e conquistatori, le Terre Rubate rimangono una delle
zone piu' feroci di una nazione gia' di per se' selvaggia. Situata lungo il
confine tra i Regni Fluviali e il Brevoy, questa distesa di foreste, paludi,
pianure rocciose e montagne ondeggianti resiste da molto alla conquista,
sembrando divertirsi a giocare letali tiri mancini a tutte le civilta'. Una
terra di accidentati territori selvaggi, bestie mortali e minacce senza legge,
e' un luogo di pericoli imprevedibili e cupe leggende. Ora, due fazioni, gli
agenti assetati di potere di un paese espansionista e i servitori di una
disonorata principessa di un regno al di la' di ogni immaginazione, si
ritrovano con i loro disegni su questo territorio destinati a uno scontro
mortale. Da questo conflitto nuovi eroi sono pronti a sorgere e dalle terre
selvagge si prepara a emergere un nuovo regno.

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el Brevoy, la gente del Rostland meridionale e i degli Anziani, i signori del Primo Mondo, in modo da
Signori della Spada della citt di Restov hanno favorire la restituzione del suo "tesoro pi prezioso" che
patito a lungo sotto il giogo e l'arroganza del- gli Eterni le hanno preso.
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la regione settentrionale di Issia. Con la scusa di pro- In questa lotta i PG svolgono il ruolo di emissari ed
teggere i confini del paese, i leader di Restov cercano di esploratori al servizio del Brevoy, ignari del destino che
espandere la loro inf luenza e di ingrandire i propri pos- cospira tutto intorno a loro.
sedimenti attraverso la colonizzazione delle frontiere I GM che desiderano espandere le loro avventure
delle Terre Rubate, rivendicate dal Rostland ma mai ade- durante il corso della Saga Alba dei Re possono trova-
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guatamente civilizzate. In questo regno mandano i loro re ulteriori informazioni, strumenti e ispirazioni nella
agenti, ignari dei leggendari poteri da tempo nascosti Guida ai Regni Fluviali, nelle Kingmaker Item Cards e nel
nella regione, il tutto organizzato sotto l'incarnazione Kingmaker Poster Map Folio.
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dellirascibilit e dellimprevedibilit della natura scate-


nata dal Primo Mondo che cova nel profondo di questo Trama della Saga
pericoloso regno. Inviati a sud come emissari del Rostland nel Brevoy, i
Si tratta della ninfa Nyrissa, una creatura eccentrica e PG si avventurano nelle terre selvagge a nordest di Regni
pericolosa che governa i territori boschivi di Mille Voci e Fluviali conosciute come le Terre Rubate, come parte di
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la cui inf luenza di vasta portata e i cui interessi giungo- un progetto per sottomettere questo reame senza legge.
no fino alla Prateriabigia e ai Picchi di Levenies a ovest. Dal loro arrivo allAvamposto Commerciale di Oleg, i PG
Ben poco di importante avviene nelle Terre Rubate sen- devono affrontare la minaccia di banditi, mostri e abi-
za che Nyrissa lo sappia, anche se per lo pi lascia che tanti locali mentre esplorano l'imprevedibile reame dei
gli abitanti (bestie e banditi) facciano quel che vogliono Regni Fluviali. Mentre imparano di pi sulla regione e
nella regione, perch le loro azioni assecondino inconsa- ne scoprono gran parte, devono fare i conti con uno dei
pevolmente i suoi bisogni. Le sue macchinazioni e la sua leader dei banditi locali conosciuto come il Signore Cervo.
inf luenza possono essere visti anche nel regno bandito Infine una volta scoperta la roccaforte del brigante, i PG
del Pitax, un posto governato e dominato da delinquenti scacciano i banditi, impadronendosi di una potenziale
e briganti, ma che paradossalmente diventato un luo- base operativa per lespansione nei Regni Fluviali.
go di arte e bellezza. Per secoli, l'inf luenza di Nyrissa Grazie ai loro successi, e all'aver portato a termine
sulle Terre Rubate stata la ragione principale per cui l'esplorazione di gran parte della regione che sono stati
nessuno ha stabilito insediamenti qui o rivendicato que- incaricati di perlustrare, ai PG vengono conferiti fondi
sto territorio come proprio, permettendo alla ninfa di e risorse dal Restov, insieme allincarico di fondare una
continuare il suo progetto di trasformare la regione in comunit per rafforzare il controllo sulla zona. A poco a
qualcosa di equivalente a un regalo o una tangente per poco i PG iniziano a raccogliere le risorse locali, tratta-
delle potenze maggiori di lei nel Primo Mondo. Nyrissa re con gli abitanti della regione e affrontare le minacce
vuole "prendere" le Terre Rubate come regalo per uno nelle vicinanze. La stabilit e l'ordine sono tutt'altro che

4 Alba dei re


Sei Mitiche Avventure per conquistare un regno

S
fidando secoli e conquistatori, le Terre Rubate rimangono una delle zone pi
feroci di una nazione gi di per s selvaggia. Situata lungo il

Alba dei Re
confine tra i Regni Fluviali e il Brevoy, questa distesa di fore-
ste, paludi, pianure rocciose e montagne ondeggianti resiste
da molto alla conquista, sembrando divertirsi a giocare letali tiri man-
cini a tutte le civilt. una terra di accidentati territori selvaggi, bestie
mortali, pericoli imprevedibili e cupe leggende. Ora, due fazioni, gli
agenti assetati di potere di un paese espansionista e i servitori di una
disonorata principessa di un regno al di l di ogni immaginazione,
si trovano destinati a uno scontro mortale per poter realizzare
i loro piani di conquista di questo aspro territorio. Da questo
conflitto nuovi eroi sono pronti a emergere e dalle terre selvag-
ge si prepara a sorgere un nuovo regno. Questa edizione origi-
nale ed unica riunisce in un solo volume una delle campagne
pi amate dai giocatori di Pathfinder Gioco di Ruolo, dando
il via ad una nuova linea di Pathfinder Saga creata apposta per
il mercato italiano che porter sul vostro tavolo da gioco oltre 400
pagine ricche di pathos, emozioni ed avventure!

L'Alba dei Re contiene:


Tutti i sei capitoli della Saga originale: Kingmaker.
Articoli sui principali luoghi di Alba dei Re: il Pitax, la Iobaria e le terre del Primo
Mondo.
Le regole per creare e gestire un regno, e tutti i dettagli per tener conto delle
esplorazioni per tutta la campagna.
Un bestiario con 18 mostri della Saga originale.
Le spoglie dei re, oggetti e artefatti mai visti prima, mappe e molto altro
ancora!


Edito e distribuito in Italia da:
GU 3114 54,90 Alba dei Re
s asaga
g a ccompleta
om p l e ta

www.giochiuniti.it info@giochiuniti.it
9 788865 680339

saga:
alba dei re

introduzione

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consolidate, tuttavia, dato che una banda di troll scon- da pericoli sempre maggiori. Dal torbido Pantano
volge la pace, e quando i PG si apprestano ad affrontare Linguauncino, una terra di paludi e rettili indigeni
questa minaccia, un orsogufo di proporzioni leggendarie dellovest, arriva una legione di barbari e briganti uniti
attacca la loro cittadina appena fondata. Con pochi altri sotto la bandiera di Irovetti, signore del reame dei Regni
che possono difenderla contro le minacce della natura Fluviali del Pitax. Questo pericolo, per, minaccia ben
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selvaggia, tocca ai PG assicurarsi che quanti si sono recen- oltre i meri possedimenti recentemente rivendicati dai
temente insediati sul loro territorio, cos come loro stessi, PG, dato che quest'alleanza letale ora controlla il Fiume
non facciano una fine ignominiosa in queste pericolose Sellen Orientale, unimportante rotta commerciale per
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terre di confine. il Brevoy a nord. Per scacciare gli intrusi dalle loro terre
Tuttavia, la nuova comunit dei PG non l'unica che e ristabilire la rotta commerciale, i PG devono avven-
il Restov ha recentemente insediato nelle Terre Rubate. turarsi in un nuovo territorio e affrontare un generale
Unaltra chiamata Forte Varn sta sorgendo a ovest, go- barbaro omicida. Eppure questo nascente signore del-
vernata da un gruppo di mercenari competenti che in- la guerra ha ambizioni maggiori della semplice razzia,
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staurano relazioni amichevoli con i PG. Purtroppo ben dato che cerca di recuperare una leggendaria lama per-
presto queste relazioni si interrompono bruscamente duta e di brandirla per creare il suo impero.
e da Forte Van non si hanno pi notizie. Dopo alcune Irovetti invita i PG nella sua citt di Pitax, la sgargian-
indagini, i PG trovano che la nuova citt misteriosa- te gemma dei Regni Fluviali, per trattare la pace alla luce
mente vuota: tutti i suoi abitanti sono svaniti nel nulla del loro crescente potere. Affermando di essere all'oscu-
senza lasciare traccia. Lesplorazione della regione ri- ro delle recenti schermaglie nelle terre dei PG, limpe-
vela dei centauri piuttosto territoriali, un folletto pe- tuoso governante dispiega le delizie discutibili e spesso
ricoloso e un ciclope non morto con legami con il mi- inquietanti della sua citt per i suoi ospiti, mentre cerca
sterioso oriente. Risvegliata dalle incursioni nelle terre di smascherare quale dei suoi antagonisti avrebbe ten-
che circondano la sua tomba, l'ira immortale del ciclo- tato un tale inganno. I PG sono trascinati in un bruta-
pe diffonde un nuovo misterioso f lagello tra i viventi. le torneo patrocinato dal famigerato governante, in cui
I PG devono quindi affrontarlo e salvare ci che resta scoprono che c davvero la mano di Irovetti dietro lor-
dei coloni dalla stretta del ciclope, ma con le autorit dine di attacco iniziale contro le loro terre, cos come
dellarea allo sbando, il destino di un'altra comunit ri- a un nuovo attacco che inizia proprio mentre loro sono
cade sulle loro spalle. impegnati nella sua citt. Dopo essersi precipitati ad au-
Da un grande potere derivano grandi responsabilit. mentare le loro difese, i PG devono proteggere la loro
Infatti, le comunit che i PG stanno tentando di man- terra dal crudele Re Fluviale e assicurarsi che il Pitax
tenere e difendere, si trovano nuovamente minacciate non osi mai pi minacciare il loro regno.

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Mentre i PG cercano di mantenere una presa salda Si pu semplicemente improvvisare ci che incontrano
e l'ordine costituito sul loro regno, prevenendo nuove in quelle regioni, oppure possibile anticipare o recu-
forme di minacce mortali, la ninfa Nyrissa scatena una perare gli altri capitoli della Saga Alba dei Re e le risor-
tempesta di potere del Primo Mondo per conquistare se in questo volume o in Guida ai Regni Fluviali per con-
definitivamente le Terre Rubate e riavere finalmente ci tinuare le loro avventure. Naturalmente, al di l "delle
che le spetta. Scariche di energie soprannaturali esplo- regioni nelle mappe dei capitoli gi giocati o di quello
dono attraverso il territorio, portando con s i pericoli in corso, i pericoli che li attendono diventano rapida-
provenienti da quella folle realt alternativa. I PG devo- mente molto signif icativi e se i PG vagano troppo lon-
no agire in fretta per tamponare queste incursioni del tano, si troveranno ad affrontare incontri a cui hanno
Primo Mondo: le energie dilaganti infine li conducono poca o nessuna speranza di sopravvivere. Il GM dovr
alla cittadella di Nyrissa nella foresta di Mille Voci, dove considerare di non calcare troppo la mano con loro la
devono affrontare l'ambiziosa principessa fatata prima prima volta che questo accade. Anche se si imbattono
che prenda il controllo del loro territorio. in un avversario che va oltre le loro forze, dovr dare
loro la possibilit di fuggire da un combattimento che
Ritmo della Saga li sta sopraffacendo. Questo non solo aiuter a conferi-
Una cosa da tenere bene a mente quando si mette in re alle Terre Rubate una giusta sensazione di pericolo,
scena Alba dei Re il ritmo generale della saga. Anche ma pref igura anche le avventure a venire mentre aiu-
se sicuramente si pu condurre lavventura come ma- ta a dimostrare ai PG perch dovrebbero, almeno per
ratona non-stop nel corso di molte sessioni di gioco, ora, attenersi allesplorazione della regione indicata dal

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la Saga prevede dei tempi lunghi, ed intervalli anche loro incarico.
di anni tra un'avventura e l'altra. Durante questi pe- Nord: A nord si trovano i terreni agricoli e i villaggi
riodi di tempo, i PG possono consolidare il loro pote- man mano pi civilizzati del Rostland. Ci sono pochi

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re all'interno delle Terre Rubate, creare o espandere il territori selvaggi da esplorare in questa direzione e se
proprio regno, dar vita a nuove comunit e via dicendo, i PG insistono a passare pi tempo nella regione, si
come viene spiegato nell'Appendice di questo manua- consiglia di consultare la descrizione del Brevoy (vedi
un
le. Inoltre, esistono molteplici missioni secondarie che Atlante del Mare Interno).
i PG possono risolvere tra o durante un'avventura e Ovest: Le terre ad ovest della Cintura digradano gra-
un'altra, tessendo relazioni e mantenendo il controllo dualmente in una grande e pericolosa palude nota come
sulle loro terre. Non ci sono limiti al numero effettivo Pantano Linguauncino. Questa regione infestata da
di missioni che le Terre Rubate e questa Saga possono trib di boggard e lucertoloidi, ma anche da mostri pe-
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offrire. ricolosi come idre, naga, raccapriccianti genti insettoi-
di e cose peggiori. Al lato opposto si innalzano le aspre
Oltre Questo Libro colline degli Altopiani Glenebon, rese non meno insi-
oc

Lesplorazione delle terre selvagge il tema portante cure dalla presenza delle trib barbariche dei Signori
della Saga, ma la mappa della regione delle Terre Rubate delle Tigri. Questa regione, conosciuta come il Pantano,
in cui i PG possono spingersi si estende di pi in ogni descritta in dettaglio nel Capitolo 4.
direzione. Cos cosa fare se i PG finiscono fuori dai con- Est: A est della Cintura Verde, le Kamelande conti-
fine di questa mappa? nuano a salire di quota, fino a diventare una catena
gi

Allinizio di questa Saga ai PG viene dato lincarico montuosa vera e propria nota come i Picchi di Levenies.
di concentrarsi su una zona abbastanza circoscritta di Anche questi picchi scoscesi sono pericolosi e ospitano
questa terra, quindi, tanto per cominciare, dovrebbe- ogni sorta di mostro, come i troll, e le numerose rovine
ro avere pochi motivi oltre la curiosit per andare di ivi presenti suggeriscono che un tempo fossero la dimo-
nuovo a nord nel Rostland, a ovest nei recessi paludosi ra di una razza strana e imponente di giganti. Al di l dei
del Pantano, a est tra gli impervi Picchi Nomen o an- picchi si trovano le misere steppe della Prateriabigia, ri-
che nella parte meridionale della Cintura Verde stessa. vendicate da una trib barbarica di centauri conosciuta
Lesplorazione al di l dei limiti dellincarico, alme- come Nomen. Questa regione, nota come Picchi Nomen,
no per lo scopo delle prime avventure, non dunque descritta in dettaglio nel Capitolo 3.
nell'interesse del gruppo (con l'unica eccezione di un Sud: La parte settentrionale di questarea boschi-
viaggio alla fortezza del Signore Cervo, naturalmente). va e collinosa nota come Cintura Verde (descritta nel
Tuttavia, non c' alcuna barriera f isica che impedisca Capitolo 1), dove i PG iniziano questa saga, anche la
ai PG di aggirarsi al di fuori della regione del capitolo meno pericolosa. La Cintura Verde meridionale diven-
che stanno giocando. Se i PG si avvicinano troppo ai ta sempre pi pericolosa e ostile, a causa di voci sui si-
conf ini della mappa o f iniscono troppo a sud, si do- nistri folletti, massicci orsigufo, trib di lucertoloidi e
vrebbe ricordare loro che stanno iniziando a oltrepas- una trib particolarmente pericolosa di troll. I segreti e
sare i limiti stabiliti dal loro incarico. Se i PG insistono i pericoli della Cintura Verde meridionale vengono pre-
nel continuare ad andare avanti, si hanno due opzioni. sentati nel Capitolo 2.

6 Alba dei re


Sei Mitiche Avventure per conquistare un regno

S
fidando secoli e conquistatori, le Terre Rubate rimangono una delle zone pi
feroci di una nazione gi di per s selvaggia. Situata lungo il

Alba dei Re
confine tra i Regni Fluviali e il Brevoy, questa distesa di fore-
ste, paludi, pianure rocciose e montagne ondeggianti resiste
da molto alla conquista, sembrando divertirsi a giocare letali tiri man-
cini a tutte le civilt. una terra di accidentati territori selvaggi, bestie
mortali, pericoli imprevedibili e cupe leggende. Ora, due fazioni, gli
agenti assetati di potere di un paese espansionista e i servitori di una
disonorata principessa di un regno al di l di ogni immaginazione,
si trovano destinati a uno scontro mortale per poter realizzare
i loro piani di conquista di questo aspro territorio. Da questo
conflitto nuovi eroi sono pronti a emergere e dalle terre selvag-
ge si prepara a sorgere un nuovo regno. Questa edizione origi-
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pi amate dai giocatori di Pathfinder Gioco di Ruolo, dando

Guida alla Saga


il via ad una nuova linea di Pathfinder Saga creata apposta per
il mercato italiano che porter sul vostro tavolo da gioco oltre 400
pagine ricche di pathos, emozioni ed avventure!

L'Alba dei Re contiene:


Tutti i sei capitoli della Saga originale: Kingmaker.
Articoli sui principali luoghi di Alba dei Re: il Pitax, la Iobaria e le terre del Primo
Mondo.
Le regole per creare e gestire un regno, e tutti i dettagli per tener conto delle
esplorazioni per tutta la campagna.
Un bestiario con 18 mostri della Saga originale.
Le spoglie dei re, oggetti e artefatti mai visti prima, mappe e molto altro
ancora!


Edito e distribuito in Italia da:
GU 3114 54,90 Alba dei Re
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Il Brevoy e' una terra orgogliosa, nota in tutto Golarion per produrre saga:
alba dei re
abili combattenti, nobili regali e ingegnosi furfanti. Eppure le due regioni
del Brevoy, l'Issia e il Rostland, da tempo si disprezzano reciprocamente introduzione
e ora sono sull'orlo di una guerra civile. Sia l'Issia che il Rostland erano guida alla saga
nazioni indipendenti finche' le armate barbariche di Choral il Conquistato-
re e i draghi rossi suoi servitori unirono queste due regioni in un unico
regno secoli addietro.

F
ino a qualche tempo fa, il pugno di ferro del Casato Rostland impiegasse le sue risorse in questo compito, non
Rogarvia manteneva una fragile pace tra le due re- solo questo indebolirebbe le sue difese contro il nord, ma

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gioni. Un decennio fa, il Casato Rogarvia svan mi- la sfacciata presa di potere certamente forzerebbe la mano
steriosamente, e i capi dei cospiratori del Casato Surtova dellIssia. Mandando a sud agenti indipendenti, i Signori
dellIssia li sostituirono come governanti del Brevoy. Ora, della Spada del Rostland sperano di creare nuovi alleati

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un panorama politico labirintico aff ligge la nazione, ric- senza sacrificare la propria posizione di potere nel Brevoy.
co di alleanze segrete, lealt provinciali e trame nefande: Eppure come tutti i piani pi complessi e brillanti, le
la guerra civile sembra inevitabile. Nel Rostland, al sud, i possibilit di disastro sono alte.
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Signori della Spada vedono in molte delle recenti mosse
politiche dellIssia un rapido approccio verso una tale guer- I PG di Alba dei Re
ra. Temono davvero questo evento, perch il Rostland pi Il gruppo dei personaggi comincia la Saga Ascesa dei Re
piccolo dellIssia, ha meno armate e le sue colline e praterie come uno dei quattro mandati a sud nelle Terre Rubate per
offrono ben poche difese naturali. Peggio, diversamente sconfiggere i banditi e, si spera, fondare una delle quattro
hi
dallIssia, il cui confine settentrionale si estende lungo il nuove nazioni dei Regni Fluviali. Non sar certamente un
Lago delle Nebbie e dei Veli che offre una certa protezione, compito facile. Prima che la colonizzazione possa comincia-
il confine meridionale del Rostland costeggia una regione re, bisogna affrontare banditi e mostri, e una volta portato
oc

selvaggia infestata da banditi e mostri. Se il Brevoy precipita a termine questo compito iniziale i pericoli potranno solo
in una guerra civile, non passer molto prima che i violenti aumentare. Mentre lotta per creare un nuovo regno, costru-
avvoltoi opportunisti del sud si muovano per approfittare ire le sue citt ed espandere i suoi terreni coltivati, il gruppo
dei problemi del Rostland. destinato ad affrontare Signori della Spada rivali, bestie
Questa regione selvaggia meridionale viene chiamata feroci, culti bizzarri, orde di invasori barbarici e anche i
gi

le Terre Rubate. Sebbene queste terre siano tecnicamente misteriosi folletti che abitavano il mitico Primo Mondo. Il
parte dei Regni Fluviali, molti dei quali in passato lhan- gruppo riuscir a domare le Terre Rubate e stabilire un inse-
no reclamata, il Rostland le considera da tempo rubate da diamento durevole che riesca a opporsi a tali avversit? Chi
banditi e mostri. Molti tentativi sono stati fatti per coloniz- sopravvivr per governare questo regno? Chi fra i membri
zare le Terre Rubate ma, finora, nessuno ha avuto successo: del gruppo possiede la stoffa per diventare un re?
questi 90.000 chilometri quadrati di terre selvagge restano Questa sezione fornisce il contesto per creare personag-
ancora non reclamate. Viste le tensioni che montano nel gi della nazione del Brevoy o delle regioni circostanti che
Brevoy, alcuni Signori della Spada del Rostland sperano di desiderano giocare un ruolo nella trasformazione delle
cambiare tutto questo: hanno ingaggiato molti gruppi di Terre Rubate. In questa saga, i personaggi esploreranno va-
avventurieri, mandandoli a sud nelle Terre Rubate. Questi ste regioni selvagge e le colonizzeranno, costruendo citt e
incarichi iniziali sono abbastanza semplici: riaprire vecchie nazioni, combattendo anche guerre contro regni avversa-
rotte commerciali lungo i fiumi e sgominare o sconfiggere ri. Molti degli elementi di questa saga sono supportati da
i banditi che hanno reso troppo pericoloso usarle. Oltre a regole addizionali che vengono presentate nelle Appendici
questo, sembra evidente che il Rostland voglia incoraggia- di questo manuale: il GM pu fornire tutte le informazioni
re la nascita di nuove nazioni in questa regione e ritenga necessarie per esplorare, costruire, conquistare e guerreg-
che sostenendo questi regni nascenti come alleati, guada- giare a seconda dei bisogni che insorgono in ogni capitolo.
gner un fedele supporto in qualsiasi conf litto scoppi con Questi elementi vengono presentati nelle Appendici, ma
lIssia. una mossa politica audace e brillante, perch se il online disponibile gratuitamente un WE con schede e

introduzione 7
loro vicini, e pochi giudicano una persona solo dalla razza. I
Esploratori delle Terre Rubate brevani valutano le abitudini e la lealt indipendentemente
Il proprio gruppo uno dei quattro ingaggiati dai Signori dalla razza: chiunque si attenga alle tradizioni locali gode di
della Spada per esplorare e colonizzare le Terre Rubate. grande tolleranza e accettazione. Per questo, la regione van-
Ecco quello che i personaggi sanno delle quattro regioni ta una popolazione eterogenea formata da quasi ogni razza
delle Terre Rubate che il Brevoy li ha mandati a esplorare. ed etnia di Golarion.
Se desiderano saperne pi, dovranno chiedere in giro una Si noti che non bisogna essere necessariamente del
volta iniziata la saga. Brevoy per giocare la Saga Alba dei Re, ma visto che la saga
La Cintura Verde: Dominata dal terreno boscoso noto inizia con i personaggi ingaggiati dai Signori della Spada
come le Marche di Narl e dalle ondulate colline delle di Restov e lapproccio iniziale alle Terre Rubate avviene dal
Kamelande, questa regione una di quelle che il gruppo Brevoy, bisognerebbe prendere comunque in considerazio-
stato incaricato di esplorare. I banditi sono particolarmente ne come funzionano i membri della propria razza e classe
comuni in questa zona, e le voci che si siano organizzati in questo regno settentrionale.
sotto la bandiera di un signore della guerra fuorilegge che si
fa chiamare il Signore Cervo sono particolarmente diffuse. Elfi
Bisogner esplorare gran parte della met settentrionale Gli elfi puri sono rari nel Brevoy, poich generalmente pre-
della Cintura Verde e, se possibile, scoprire di pi circa feriscono vivere pi a sud nel Kyonin. Un buon numero di
questo Signore Cervo nonch eliminare la minaccia dei elfi ribelli, tuttavia, emigra dalla loro terra natia attraverso
banditi dalla regione. Gli altri problemi della regione riferiti il Fiume Sellen fino al Brevoy. Spesso, gli elfi Dimenticati

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come dicerie includono una trib di gnefri, una di coboldi, passano attraverso il Brevoy nel loro cammino verso il
dei folletti dispettosi e numerosi mostri, animali e piante Kyonin per vivere fra la loro gente, e alcuni trovano la regio-
pericolosi. ne cos aperta che non terminano mai il viaggio; sebbene

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Altopiani Glenebon: I Signori della Spada hanno ultimamente altri abbiano scelto di restare, dopo che la rot-
mandato una banda di avventurieri di esperienza relativa ta diretta verso sud lungo il fiume attraverso le Terre Rubate
nella parte pi occidentale delle Terre Rubate, una zona stata chiusa a causa delle ostilit dei banditi e delle trib
apparentemente sotto il controllo del regno bandito di
un
indigene di boggard, lucertoloidi e anche troll. La citt bre-
Pitax (anche se questo Regno Fluviale non pu rivendicare vana di Restov vanta una delle maggiori concentrazioni di
questarea). elfi della regione. Tempo fa, gli elfi mantenevano una pre-
Il Pantano: Il Fiume Sellen Orientale attraversa le paludi senza pi forte nella regione, e dicerie di rovine elfiche so-
note come Pantano Linguauncino. Si dice che i Signori pravvissute sparse nei recessi pi remoti delle Terre Rubate
hi
della Spada stiano mandando agenti governativi brevani in hanno intrigato molti studiosi e storici elfici.
questa area acquitrinosa.
Picchi Nomen: La parte pi orientale delle Terre Rubate Gnomi
comprende una bassa catena montuosa e confina con il
oc

I confini tra Golarion e il Primo Mondo sono disconti-


regno di Iobaria, da tempo in rovina. Secondo le dicerie, i nui; in alcuni luoghi, come nel bacino del Fiume Sellen,
Signori della Spada hanno mandato una banda di mercenari queste barriere sono insolitamente sottili. Secondo certe
in questa regione. voci tali barriere diventano ancor pi sottili nelle Terre
Rubate, e certamente i folletti sono una forza potente
gi

nella regione. Molti credono che linf luenza del Primo


mappe esagonali vuote, cos da fornire tutto quello di cui Mondo sulle Terre Rubate sia la ragione principale per
si necessita per tenere traccia delle proprie avventure e dei cui nessuno riuscito a domare questo territorio selvag-
propri conseguimenti nelle Terre Rubate gio. Gli gnomi vagano da tempo in queste regioni e le
Le pagine seguenti delineano le qualit dei tipici membri storie riguardanti spedizioni gnomesche per esplorare
delle sette razze e delle 11 classi base: dovrebbero permettere le Terre Rubate sono alquanto comuni, sebbene siano
di creare tutte le combinazioni possibili nella Saga Alba dei Re. racconti di spedizioni andate perdute e di cui non si
Personaggi di tutti gli allineamenti, religioni e nazioni dori- pi saputo nulla. Gli gnomi pi ottimisti si aggrappa-
gine trovano posto nel Brevoy e nei Regni Fluviali, e i seguenti no a queste sparizioni come prova che le Terre Rubate
suggerimenti dovrebbero servire a far scattare unidea per un nascondono dei sentieri per il Primo Mondo. Gli gnomi
concetto o un background per il proprio aspirante creatore di hanno una forte presenza nei Regni Fluviali e vi han-
nazioni. Sono presentati anche molti nuovi tratti della saga no insediato delle comunit, come Thom e Artume. Ci
specifici per personalizzare al meglio il proprio personaggio sono delle enclavi di gnomi meno civilizzati presso il
e legarlo allambientazione e alla trama della saga. Bosco dellEco vicino ai confini numeriani, la Foresta di
Embeth e la Foresta di Gronzi del Brevoy, sebbene queste
Razze sette sciamaniche tendano a tenere soprattutto al pro-
Con la continua minaccia di guerra civile, gli abitanti del prio benessere. Ricca di panorami interessanti e nuove
Brevoy hanno preoccupazioni pi pressanti della razza dei esperienze, la regione presenta un spettacolo perfetto

8 Alba dei re


Sei Mitiche Avventure per conquistare un regno

S
fidando secoli e conquistatori, le Terre Rubate rimangono una delle zone pi
feroci di una nazione gi di per s selvaggia. Situata lungo il

Alba dei Re
confine tra i Regni Fluviali e il Brevoy, questa distesa di fore-
ste, paludi, pianure rocciose e montagne ondeggianti resiste
da molto alla conquista, sembrando divertirsi a giocare letali tiri man-
cini a tutte le civilt. una terra di accidentati territori selvaggi, bestie
mortali, pericoli imprevedibili e cupe leggende. Ora, due fazioni, gli
agenti assetati di potere di un paese espansionista e i servitori di una
disonorata principessa di un regno al di l di ogni immaginazione,
si trovano destinati a uno scontro mortale per poter realizzare
i loro piani di conquista di questo aspro territorio. Da questo
conflitto nuovi eroi sono pronti a emergere e dalle terre selvag-
ge si prepara a sorgere un nuovo regno. Questa edizione origi-
nale ed unica riunisce in un solo volume una delle campagne

per gnomi che apprezzano la variet di persone e luoghi umani, mantenendo le indecorose condizioni della loro na-
pi amate dai giocatori di Pathfinder Gioco di Ruolo, dando
il via ad una nuova linea di Pathfinder Saga creata apposta per
il mercato italiano che porter sul vostro tavolo da gioco oltre 400
pagine ricche di pathos, emozioni ed avventure!

L'Alba dei Re contiene:


Tutti i sei capitoli della Saga originale: Kingmaker.
Articoli sui principali luoghi di Alba dei Re: il Pitax, la Iobaria e le terre del Primo
Mondo.
Le regole per creare e gestire un regno, e tutti i dettagli per tener conto delle
esplorazioni per tutta la campagna.
Un bestiario con 18 mostri della Saga originale.

che vi si possono trovare. scita un segreto attentamente custodito e lasciandosi alle


Le spoglie dei re, oggetti e artefatti mai visti prima, mappe e molto altro
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Edito e distribuito in Italia da:


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spalle il passato, per ricominciare da capo nel Brevoy o nei


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Halfling Regni Fluviali. Alcuni, tuttavia, abbracciano il loro retaggio saga:


Gli half ling brevani tendono verso stili di vita nomadi che e ne vengono ricompensati: i Signori della Spada delle citt alba dei re
li spingono a spostarsi attraverso il Brevoy e i vicini Regni stato in conf litto spesso reclutano i mezzorchi come soldati
Fluviali ogni qualche anno. La Quinta Libert del Fiume di lite, ufficiali e forze dellordine, valorizzando il loro mi- introduzione
denuncia la schiavit come un abominio, e gli abitanti so- sto di forza ed astuzia.
guida alla saga
stengono ardentemente questo dogma nazionale. Di con-
seguenza, i Regni Fluviali sono divenuti un rifugio per gli Nani
schiavi fuggiti o liberati, specialmente half ling cheliaxia- Sebbene generalmente rari nellAvistan nordorientale, ci
ni, che possono farsi qui una nuova vita senza paura della sono piccoli gruppi di nani in pressoch ogni comunit del
schiavit. Un forte movimento di liberazione half ling si Brevoy. Molti lavorano come fabbri, muratori, quartierma-
radicato nella regione, e i combattenti della libert di tutto stri della milizia o strozzini. Il piccolo villaggio minerario
lAvistan spesso si riuniscono nei Regni Fluviali settentrio- di Brunderton nel Rostland orientale ha un numero pre-
nali e nel Brevoy meridionale, consolidando il loro potere ponderante di cittadini nanici e molti dei nani nella regio-
e progettando incursioni di liberazione in tutto il Mare ne possono vantare almeno un parente o un conoscente che
Interno. Gli half ling non coinvolti in queste crociate spesso chiama casa questo borgo; i commercianti di minerali e
lavorano come artisti di strada, borseggiatori, oppure sono gemme di Brunderton viaggiano in tutta larea per vendere

.it
proprietari di negozi o taverne; la loro naturale propensione le loro merci al dettaglio. Le dicerie di miniere non sfruttate
per la furtivit e lintrattenimento li rende preziosi sia per o non rivendicate nascoste nelle Terre Rubate sono suffi-
llite di governo che per le organizzazioni del sottobosco cienti per trovare molti nani interessati a esplorare questa

iti
criminale. Lopportunit di aiutare a plasmare un regno regione selvaggia.
dalla fondamenta, costruendo una civilt dove gli half ling
possano avere una parte significativa nel governo, potrebbe Umani
un
essere sufficiente per attrarre qualsiasi half ling ambizioso. Gli umani costituiscono la razza pi numerosa nel Brevoy
e nei suoi dintorni, come in tutto Golarion. Pi della met
Mezzelfi della popolazione umana della regione di etnia taldana:
Spesso vittime di stigmatizzazioni infondate nelle comuni- molti discendono da esploratori e soldati che colonizzarono
t popolate in prevalenza da umani o elfi, i mezzelfi gene- questa terra selvaggia tanto tempo fa. I discendenti dellar-
hi
ralmente trovano nel Brevoy una terra accogliente. Le classi mata conquistatrice di Choral hanno forti legami di sangue
sociali pi elevate del Cheliax e del Taldor esiliano da tem- con i kellidi, come pure con le orde barbare nei pressi di
po la loro imbarazzante, ma comune, progenie mezzelfica Numeria. Primavera e autunno portano f lotte di chiatte
oc

nei Regni Fluviali e, di conseguenza, molti dei mezzelfi del- varisiane attraverso le vie f luviali del Sellen, come pure mi-
la regione vantano un nobile retaggio (anche se tali riven- grazioni stagionali delle genti nomadi tra le rive del Lago
dicazioni non sono riconosciute formalmente). Altri coloni Encarthan e del Lago delle Nebbie e dei Veli. A causa della
mezzelfi della regione sono il risultato di incontri amorosi propensione della regione ad attrarre stranieri da tutto il
tra i locali e gli elfi del vicino Kyonin. Nonostante le loro mondo, visitatori cheliaxiani, keleshiti, tiani e ulfeni viag-
gi

origini, i mezzelfi trovano che la loro natura adattabile ben giano comunemente per i Regni Fluviali o scelgono come
si addica alla vita brevana, specialmente in quegli insedia- nuova casa i suoi molti rifugi per reietti.
menti in cui laderenza ai costumi locali di estrema im-
portanza. Molti mezzelfi assurgono a posizioni di potere Classi
grazie alla loro abilit nel destreggiarsi tra i cambiamenti Gente di tutte le estrazioni sociali chiama casa il Brevoy e
politici e nellaggirare impedimenti sociali imprevisti. la popolazione della regione composta da membri di ogni
classe. Sebbene alcune classi siano pi comuni di altre, per-
Mezzorchi sonaggi di ogni sorta possono trovare una nicchia allinter-
In tutto il mondo civilizzato, i mezzorchi soffrono per le- no di questa eclettica societ. Partendo con la spedizione
marginazione e il pregiudizio; eppure, molti scoprono che per reclamare le Terre Rubate, i PG con qualsiasi combina-
il Brevoy non soltanto tollera la loro razza, ma laccetta di zione di abilit e capacit hanno il potenziale per avere un
buon grado. I brevani non vedono i mezzorchi con lo stes- ruolo importante nella regione.
so disdegno che ricevono questi mezzosangue nelle altre
parti del mondo, e qualsiasi mezzorco che aderisca ai se- Barbari
veri costumi locali di questa terra riceve lo stesso livello La maggior parte dei barbari del Brevoy proviene dalla vici-
di accettazione ottenibile da un umano di sangue puro si- na nazione di Numeria, dove primitive trib di kellidi si in-
milmente rispettoso. I mezzorchi benedetti da tratti meno chinano alla volont e al potere della misteriosa Tecnolega.
apertamente bestiali potrebbero cercare di farsi passare per I numeriani spesso sono molto superstiziosi riguardo

introduzione 9
magia e tecnologia, e molti barbari della regione condivido- tanto lontana quanto la conquista della regione da parte di
no questo pregiudizio, compresi quelli delle terre selvagge Choral, ha conferito a Gorum un forte seguito, specialmen-
della Iobaria orientale. Molte comunit brevane aderisco- te fra i discendenti iobariani del Casato Rogarvia. La natura
no a severi costumi morali e culturali, e non permettono senza legge della regione settentrionale dellIssia suppor-
trasgressioni a queste tradizioni. Per questo, i barbari sono ta le chiese che amano la libert come quelle di Calistria,
raramente accettati appieno negli insediamenti pi isola- Cayden Cailean e Desna, mentre le fazioni pi nefande della
ti. Spesso trovano lavoro come buttafuori, mercenari e ta- regione spesso venerano Norgorber per la sua inf luenza su
gliagole per le fazioni pi losche della regione, sebbene in furto e sotterfugio. Quelli che viaggiano sulle infide acque
rari casi possano occupare posizioni di spicco tra le guardie del Fiume Sellen incontrano frequentemente sacerdoti o
cittadine o negli eserciti permanenti. La sua natura gene- sacrari dedicati a Hanspur, il dio dei fiumi e del viaggio
ralmente selvaggia rende la classe adatta allesplorazione e sui fiumi, mentre il selvaggio panorama del Rostland me-
alla guerra di guerriglia dei Regni Fluviali meno civilizzati ridionale attira i chierici di Erastil e Gozreh che desiderano
a sud del Brevoy. La principale trib di barbari nelle Terre aiutare a far prosperare la civilt negli ambienti pericolo-
Rubate nota come i Signori delle Tigri: si tratta, tuttavia, si. Ladorazione di Erastil un tempo era piuttosto comune
di una trib violenta e non adatta come origine per un PG fra i taldani che tentarono di stabilirsi nelle Terre Rubate,
barbaro. e si dice che templi in rovina e perduti dedicati alla divinit
raccomnadazioni: Lesplorazione delle regioni selvag- giacciano nascosti in quella regione selvaggia.
ge ha un ruolo notevole in Alba dei Re, quindi le abilit Raccomandazioni: Erastil e Gorum sono le due divinit
come Acrobazia, Addestrare Animali, Nuotare, Percezione, con la pi forte presenza nella Saga Alba dei Re, ma tutti

.it
Scalare e Sopravvivenza verranno usate piuttosto spesso. gli di elencati sopra costituiscono scelte eccellenti per i
chierici.
Bardi
Druidi

iti
In una nazione in bilico sullorlo della guerra civile, diplo-
matici, spie e strateghi politici sono una parte vitale della Molte comunit brevane sul confine delle indomite Terre
societ brevane. Una persona specializzata nellarte della- Rubate impiegano druidi in ruoli tradizionalmente svolti
un
dulazione, dellabbellimento e della sottigliezza ha oppor- da chierici. Specialmente nei piccoli villaggi rurali ai confi-
tunit pressoch illimitate, e i bardi spesso fungono da con- ni della civilt, gli abitanti considerano la padronanza della
siglieri di fiducia, inviati e talpe dei governanti. Re Noleski natura di un druido incredibilmente preziosa. A differenza
Surtova ha ingaggiato un esercito di bardi che combatte le dei fertili terreni agricoli del Rostland settentrionale, le re-
sue battaglie non con lame affilate ma con parole dorate e gioni selvagge impregnate dacqua delle Terre Rubate e le
hi
bugie avvelenate fra taverne, caserme e sale del trono sia dei sterili colline dellIssia forniscono poco in termini di campi
nemici che degli alleati del Casato Surtova. Questa enfasi coltivabili, creando unalta domanda di chiunque possa ar-
sullo scontro verbale non significa che i bardi nella regione ginare linvadente desolazione che circonda le poche coltu-
oc

manchino di competenza nello scontro fisico: molti mem- re esistenti. Molti druidi della regione venerano Hanspur o
bri di questa classe ricevono un addestramento esclusivo Gozreh, concentrandosi pi sul legame di questultimo con
duellando nelle scuole dei Signori della Spada Aldori nel lacqua che sugli altri aspetti della natura, sebbene gli ade-
Rostland. Che si facciano strada scalando la gerarchia del renti alla pi generica Fede Verde non siano rari. I druidi
potere o cantando per la cena in losche taverne portuali, nel brevani convenzionalmente possiedono una naturale affi-
gi

Brevoy ai bardi raramente mancano di storie da raccontare nit con piante, animali, acqua o tempo atmosferico, sebbe-
o segreti da tenere. ne quelli che viaggiano con un compagno animale tendano
Raccomandazioni: Le interazioni diplomatiche tra trib, a legarsi a creature di casa sia sulla terra ferma che nei fiumi
nazioni e altri gruppi, cos come la capacit di condurre ef- della regione.
ficacemente eserciti e nazioni, hanno un ruolo significati- Raccomandazioni: Gli animali seguenti sono scelte logi-
vo in Alba dei Re. Le abilit come Diplomazia, Intimidire, che per i druidi che operano nelle Terre Rubate: caimano
Intuizione e Raggirare spesso dovrebbero risultare piut- del sangue (coccodrillo), cane, cavallo, cinghiale, felino
tosto utili. Tutte le abilit di Conoscenze saranno utili in (grande o piccolo), lupo, orso, pony, serpente (vipera), tasso
diversi momenti durante la saga, ma quelle che hanno a che (ghiottone) e uccello. Dei Bestiari, sono logiche le seguenti
fare con le regioni selvagge, i folletti e il Primo Mondo, e le scelte addizionali: alce, coccodrillo palustre delle Marche di
difficolt dei regni in divenire saranno molto utili (di solito Narl (varano), mastodonte (elefante), megalocero, pipistrello
geografia, locali, natura, nobilt e piani). crudele, rana gigante, ratto crudele e tilacino.

Chierici Guerrieri
Le fedi rappresentate nel Brevoy sono varie come leclettica Le stimate ed esclusive scuole dei Signori della Spada Aldori
popolazione che chiama casa la regione. Ogni fede pone len- addestrano molti dei numerosi guerrieri del Brevoy, spe-
fasi sullinsegnamento del clero ai suoi seguaci attraverso la cialmente nella regione meridionale del Rostland. Questi
diligenza e lesempio. La passata devastazione della guerra, orgogliosi duellanti hanno resistito a lungo allautorit

10 Alba dei re


Sei Mitiche Avventure per conquistare un regno

S
fidando secoli e conquistatori, le Terre Rubate rimangono una delle zone pi
feroci di una nazione gi di per s selvaggia. Situata lungo il

Alba dei Re
confine tra i Regni Fluviali e il Brevoy, questa distesa di fore-
ste, paludi, pianure rocciose e montagne ondeggianti resiste
da molto alla conquista, sembrando divertirsi a giocare letali tiri man-
cini a tutte le civilt. una terra di accidentati territori selvaggi, bestie
mortali, pericoli imprevedibili e cupe leggende. Ora, due fazioni, gli
agenti assetati di potere di un paese espansionista e i servitori di una
disonorata principessa di un regno al di l di ogni immaginazione,
si trovano destinati a uno scontro mortale per poter realizzare
i loro piani di conquista di questo aspro territorio. Da questo
conflitto nuovi eroi sono pronti a emergere e dalle terre selvag-
ge si prepara a sorgere un nuovo regno. Questa edizione origi-
nale ed unica riunisce in un solo volume una delle campagne

del Casato Rogarvia e si sono guadagnati una certa repu- ha isolato linsediamento dal mondo esterno nellultimo
pi amate dai giocatori di Pathfinder Gioco di Ruolo, dando
il via ad una nuova linea di Pathfinder Saga creata apposta per
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Mondo.
Le regole per creare e gestire un regno, e tutti i dettagli per tener conto delle
esplorazioni per tutta la campagna.
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tazione per la loro abilit guerresca. Per questo, spadaccini decennio. I maghi specializzati nellarte dellinvocazione
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ambiziosi provenienti da terre lontane si fanno strada ver- generalmente vengono impiegati sul campo di battaglia

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so Restov sperando di unirsi alle illustri fila degli Aldori. come artiglieri dagli eserciti dei vari regni che si scontrano saga:
Simili combattenti spesso lavorano come mercenari, guar- nella regione. Gli altri arcanisti si fanno strada nel Brevoy e alba dei re
die del corpo o gorilla per quelli che desiderano ottenere o nei Regni Fluviali spinti della necessit quando i loro espe-
mantenere inf luenza in una terra dove ricchezza e potere rimenti e studi li mettono nei guai nella loro terra natia introduzione
sono sicuri solo se bene difesi. Altrimenti, le spedizioni per (molto spesso si tratta dei maghi che interferiscono con le
guida alla saga
colonizzare le regioni selvagge e stabilire nuovi avamposti forze della vita e della morte).
della civilt beneficiano grandemente di tattici militari Raccomandazioni: Vedi le raccomandazioni per i bardi per
specializzati, in particolare con la minaccia di una guerra delle buone scelte riguardo le abilit di Conoscenze. Tutte le
che si profila sempre allorizzonte. Si dice che laspro pano-
rama delle Terre Rubate non sia ospitale verso i combatten-
ti in armatura pesante o a cavallo: quei pochi che esistono
hanno reputazioni terribili per la loro abilit ed efficacia
sul campo di battaglia.
Raccomandazioni: Esiste ogni genere di arma e armatura
nelle Terre Rubate, ma leggende specifiche parlano di certi
tipi di potenti armi magiche nascoste nella regione, in par-

.it
ticolare archi, asce e spade.

Ladri

iti
I ladri sono predominanti nel Brevoy settentrionale, dove
il Casato Surtova controlla da tempo le loro potenti gilde,
i sindacati del crimine organizzato e la rete di spie fuori
un
Porto Ghiaccio. Fin dalla scomparsa del Casato Rogarvia
nel 4699 ca, i Surtova hanno inviato agenti discreti in tutta
lIssia e il Rostland per consolidare il loro potere durante
lassenza della famiglia regnante tradizionale, e la famiglia
ritiene che il regno del suo rampollo Noleski Surtova legitti-
hi
mi i suoi metodi spudorati. Anche nella pi stabile regione
del Rostland abbondano i ladri, spesso migrati a nord dai
Regni Fluviali, dove bande di pirati e briganti di strada dan-
oc

no valore al detto ci sono pi ladri che foglie sugli alberi.


In molti casi, i ladri si ritrovano nei Regni Fluviali quando
finiscono dal lato sbagliato della legge nella loro terra natia,
e spesso gli abitanti della regione prendono nomi nuovi e
inventano elaborati retroscena del loro arrivo nel bacino del
gi

Sellen, una tradizione importata anche nel Brevoy.


Raccomandazioni: Alba dei Re prevede trappole, anche se
non sono cos comuni come i pericoli, le imboscate e le si-
tuazioni sociali dove i ladri possono eccellere. Un ladro con
talento per la furtivit e lesplorazione, in particolare nelle
aree delle regioni selvagge, dovrebbe cavarsela bene. Vedi le
raccomandazioni per barbari e bardi per delle buone scelte
riguardo la selezione delle abilit.

Maghi
Gli studiosi dellarcano si potrebbero trovare nel Brevoy per
innumerevoli ragioni. Ammaliatori e illusionisti, per esem-
pio, spesso viaggiano per la regione per studiare il misterio-
so Primo Mondo, il reame fatato che tocca Golarion in modi
enigmatici e inspiegati nellindomita zona selvaggia al con-
fine meridionale della nazione. La citt di Guardacielo nel
Brevoy orientale attira frotte di maghi che sperano di svela-
re i suoi arcani segreti e rompere limpenetrabile sigillo che

introduzione 11
scuole arcane dovrebbero essere ugualmente utili nel corso Monaci
di Alba dei Re. La terra del Brevoy, talvolta senza legge e incostante, non
Sebbene ogni sorta di oggetto legato funzioni bene in si presta alle disciplinate vite meditative della maggio-
Alba dei Re, i maghi che invece optano per prendere un ranza dei monaci, e pochi di essi chiamano casa questa
famiglio potrebbero desiderare di scegliere delle creature regione. Occasionali ascetici vagabondi si fanno strada
che abbia senso giocare nella regione in cui si svolge la saga. attraverso la regione, passando per sperduti monasteri
Scelte di famigli logiche in base al clima della regione in- o sacrari. Talvolta fanno una pausa di settimane o mesi
cludono tutti i famigli base del Manuale di Gioco tranne le per riposare i loro stanchi piedi, trovano un lavoro tem-
scimmie. Buone scelte per famigli migliorati (sempre ba- poraneo per finanziare la prossima tappa del loro viag-
sate sui temi di Alba dei Re) includono animali celestiali o gio, o si isolano in eremitaggio in foresta nascoste. In
immondi, mephit, pseudodraghi e ratti crudeli. Anche le ogni caso, tuttavia, questi viaggiatori si muovono verso
creature leggendarie e riservate note come carbonchi sono altre parti pi accoglienti di Golarion. probabile che
disponibili come famigli migliorati adatti (vedi Bestiario 3 il raro monaco che risiede stabilmente nella regione
pagina 44). dedichi la sua vita a mantenere lordine nelle citt pi
anarchiche dellIssia, forse perfino lavorando sotto co-
pertura in una gilda di ladri o assassini.
Raccomandazioni: Sebbene non esista (ancora!) alcun
ordine monastico o monastero significativo nelle Terre
Rubate, la capacit di un monaco di essere autosufficiente

.it
dovrebbe essere piuttosto utile nella saga. Vedi le raccoman-
dazioni per barbari e bardi riguardo le scelte per seleziona-
re le abilit.

iti
Paladini
I combattenti sacri sono relativamente rari nelle ge-
un
neralmente senza legge e selvagge zone del Brevoy e
dei Regni Fluviali, sebbene non siano completamente
assenti nella regione. Pi comuni negli insediamenti
brevani centrali, i paladini di Abadar lavoro incessan-
temente per proteggere la pace e il commercio tra lIs-
hi
sia e il Rostland nonostante la crescente minaccia di
guerra civile. Il verde panorama del sud attrae i fedeli
di Erastil, che spesso dedicano le loro vite ad aiutare le
oc

comunit pi piccole bisognose di


protezione o guida, agendo come
sceriffi, sindaci o anche capi re-
ligiosi. Dato che il Brevoy prepara le
sue spedizioni nelle Terre Rubate per stabilirvi
gi

un insediamento stabile, paladini di entrambe le


fedi si stanno radunando a Restov per prendere parte
allimpresa per ricacciare indietro le regioni selvagge
e insediare un caposaldo della civilt in una regione
altrimenti disabitata. Altrimenti, alcuni crociati iome-
deani sentono uninaspettata chiamata che li spinge ad
attraversare il Fiume Sellen lungo la sua strada verso
Mendev e la Piaga del Mondo, e finiscono invece per
rimanere nel Brevoy a combattere il male qui invece
che sui campi di battaglia del nord.
Raccomandazioni: Erastil la scelta migliore come
patrono divino per un paladino, perch la sua presenza
e la sua inf luenza sono forti nelle Terre Rubate. Vedi le
raccomandazioni per i bardi per suggerimenti riguardo
le scelte per le abilit sociali. Data la focalizzazione
sullesplorazione delle regioni selvagge (e la remota
possibilit di giostre e competizioni simili), concen-
trarsi sul combattimento in sella non una cattiva scelta

12 Alba dei re


Sei Mitiche Avventure per conquistare un regno

S
fidando secoli e conquistatori, le Terre Rubate rimangono una delle zone pi
feroci di una nazione gi di per s selvaggia. Situata lungo il

Alba dei Re
confine tra i Regni Fluviali e il Brevoy, questa distesa di fore-
ste, paludi, pianure rocciose e montagne ondeggianti resiste
da molto alla conquista, sembrando divertirsi a giocare letali tiri man-
cini a tutte le civilt. una terra di accidentati territori selvaggi, bestie
mortali, pericoli imprevedibili e cupe leggende. Ora, due fazioni, gli
agenti assetati di potere di un paese espansionista e i servitori di una
disonorata principessa di un regno al di l di ogni immaginazione,
si trovano destinati a uno scontro mortale per poter realizzare
i loro piani di conquista di questo aspro territorio. Da questo
conflitto nuovi eroi sono pronti a emergere e dalle terre selvag-
ge si prepara a sorgere un nuovo regno. Questa edizione origi-

Ruoli di Autorit
nale ed unica riunisce in un solo volume una delle campagne

per un paladino. Ci sono anche dei dungeon, ma la maggior


pi amate dai giocatori di Pathfinder Gioco di Ruolo, dando
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pagine ricche di pathos, emozioni ed avventure!

L'Alba dei Re contiene:


Tutti i sei capitoli della Saga originale: Kingmaker.
Articoli sui principali luoghi di Alba dei Re: il Pitax, la Iobaria e le terre del Primo
Mondo.
Le regole per creare e gestire un regno, e tutti i dettagli per tener conto delle
esplorazioni per tutta la campagna.
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parte di quelli presenti in Alba dei Re sono relativamente


Le spoglie dei re, oggetti e artefatti mai visti prima, mappe e molto altro
ancora!

Alba dei Re
Una volta che il gruppo comincia a costruire una nazione
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piccoli: non bisogner preoccuparsi troppo di dover lasciare


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in Alba dei Re, ogni PG pu assumere un ruolo di


la propria cavalcatura per un capitolo intero! saga:
autorit in quello stato. In quanto leader, sar possibile
alba dei re
applicare uno dei modificatori di caratteristica del proprio
Ranger
personaggio allEconomia, alla Lealt o alla Stabilit del
Nelle Terre Rubate e nelle regioni selvagge circostanti, il introduzione
regno, aumentandone le statistiche e incrementandone
viaggio dipende da audaci esploratori senza paura che condu-
le probabilit di successo. La maggior parte dei ruoli di guida alla saga
cono eserciti, dignitari e mercanti da un regno allaltro, sulle
autorit permette di scegliere quale applicare tra due
infide vie fluviali del Fiume Sellen oppure su aspre rotte via
caratteristiche, quindi se si particolarmente interessati
terra. Fitti boschi e fetide paludi rendono necessari eserciti
a far s che il proprio personaggio giochi un ruolo
pi flessibili, e i ranger tendono a fungere da esploratori e
specifico nel governo del regno, bisogna considerare di
soldati di guerriglia. Per questo, molte comunit del Brevoy
concentrarsi su un punteggio di caratteristica adatto. Di
meridionale e dei Regni Fluviali ingaggiano ranger come
seguito sono indicati gli 11 ruoli di autorit e i punteggi di
spina dorsale delle loro strategie militari sia offensive che
caratteristica associati.
difensive, trattenendoli come protettori contro le incursioni
Governante: Carisma
barbariche, gli agguati dei folletti e i banditi senza scrupoli.
Consigliere: Saggezza o Carisma
La regione attira anche innumerevoli cacciatori di taglie, che
Generale: Forza o Carisma
raramente mancano di clienti, locali o stranieri, ansiosi di

.it
Gran Legato: Intelligenza o Carisma
comprare i loro servigi.
Gran Sacerdote: Saggezza o Carisma
Raccomandazioni: Vedi le raccomandazioni per i barbari
Mago di Corte: Intelligenza o Carisma
riguardo le scelte ideali per le abilit legate alle terre selvag-
Sceriffo: Destrezza o Saggezza

iti
ge. La capacit seguire tracce particolarmente preziosa in
Tutore dellOrdine Reale: Forza o Destrezza
numerosi incontri di Alba dei Re. Vedi le raccomandazioni
Capo delle Spie: Destrezza o Intelligenza
per i druidi riguardo la scelta pi logica per un compagno
Tesoriere: Intelligenza o Saggezza
un
animale.
Guardiano: Forza o Costituzione
Per un ranger le migliori scelte riguardanti i nemici pre-
scelti in Alba dei Re includono quanto segue: animale, be-
stia magica, drago, folletto, non morto, parassita, umanoide
(boggard, umano, gigante o rettile), umanoide mostruoso e
Tratti
hi
vegetale. Buone scelte di ambiente prescelto includono acqua,
foresta, montagna, palude e pianura. Le gente del Brevoy un popolo variegato, e i membri di
molte estrazioni sociali hanno risposto alla chiamata per la
Stregoni
oc

riconquista delle Terre Rubate. I tratti presentati qui e nel-


Gli stregoni, con la loro innata padronanza dei misteri arca- la Guida del Giocatore servono a personalizzare e a contrad-
ni trovano da molto tempo allettanti le zone selvagge dellA- distinguere il proprio personaggio, oltre a concedere un
vistan nordorientale. Spesso visti come privi di controllo in modo per creare la sua storia. Di seguito vengono presentati
confronto ai maghi, molti stregoni emigrano nel Brevoy e i tratti della saga rivolti specificatamente ai personaggi che
gi

nei Regni Fluviali per ottenere una parvenza di accettazio- giocheranno la Saga Alba dei Re.
ne o lanonimato. Il reame del Primo Mondo tocca il Piano
Materiale nelle Terre Rubate lungo il confine meridionale Tratti della Saga
brevano, dando origine a molti stregoni nativi che traggono I tratti della saga sono legati a una specifica Saga, e danno
il loro potere dalla stirpe fatata. Il legame storico del Brevoy ai personaggi una ragione particolare per iniziarla. Alcuni
con i draghi rossi ha prodotto una predominanza di stregoni tratti concedono benefici nel lavorare in squadra se si sce-
di stirpe draconica. I membri dellambiziosa nobilt brevana glie di avere relazioni preesistenti fra i personaggi.
spesso appartengono alla stirpe eletta e scoprono frequente- I tratti della saga sono molto legati al background del
mente che il destino interviene per loro conto mentre incre- proprio personaggio, ma questo significa semplicemente
mentano il loro potere e la loro influenza. Sebbene queste tre che possono fungere da ispirazione affinch un giocatore
siano quelle che si riscontrano pi spesso nel Brevoy e nei lavori alla creazione di una storia interessante e particola-
Regni Fluviali, nella regione esistono tutte le stirpi. reggiata per il suo personaggio. Un giocatore ha una certa
Raccomandazioni: In Alba dei Re, le stirpi seguenti si libert nelladattarli alla storia del suo personaggio, ma
adattano meglio alle tematiche (anche se tutte le stirpi do- necessario avere lapprovazione del GM prima di modifica-
vrebbero risultare egualmente utili in situazioni di com- re il background.
battimento): draconica, elementale, eletta e fatata. Vedi le Tutti i tratti seguenti hanno a che vedere con personag-
raccomandazioni per i maghi riguardo le scelte dei famigli gi che hanno fatto del Brevoy, una nazione profondamente
giocabili con la stirpe arcana. coinvolta negli eventi scatenati dalla Saga Alba dei Re, la

introduzione 13
.it
iti
un
loro casa. Leggendo questi tratti i giocatori potrebbero farsi brevana, ma ottiene bonus di tratto +1 ai tiri salvezza su
unidea di quello che i personaggi si troveranno ad affronta- Volont a causa della sua caparbiet e del suo individua-
re, seppur senza rovinarsi la sorpresa. Sapere che ci saranno lismo. (La penalit di questo tratto viene rimossa se il
elementi come esplorazione, banditi, magia fatata, politica e personaggio riesce a dimostrare di essere un vero nobile.)
hi
cose simili permetter a un personaggio di fondersi meglio Fuorilegge: Il personaggio proviene dai Regni Fluviali o
con la storia. I tratti seguenti daranno ragione al personag- dalle zone del Brevoy in cui la legge meno presente. La
gio di interessarsi a unimpresa esplorativa per tracciare la vita stata dura per lui. Forse i suoi genitori e fratelli era-
oc

mappa delle Terre Rubate, una frontiera non rivendicata tra no imbroglioni e artisti della truffa, o magari la sua rude
Brevoy e i Regni Fluviali dominata solo da bestie letali, mo- vita solitaria lha portato a cadere nel ladrocinio o peggio.
stri in agguato, folletti capricciosi, banditi brutali e creature Il personaggio sa come tendere un agguato ai viaggiatori,
leggendarie. taglieggiare i commercianti, evitare la legge e accamparsi
Bastardo (solo personaggi umani): Uno dei genitori del dove nessuno riuscirebbe trovarlo. Recentemente, si mes-
gi

personaggio era membro di una delle grandi famiglie so nei guai, o con la legge o con altri banditi, e sta dando
del Brevoy, forse persino della discendenza dei Rogarvia unocchiata in giro per andare in qualche luogo dove nessu-
stessi. Eppure, non ha nessuna prova effettiva della sua no penserebbe mai di cercarlo. Una spedizione nelle aspre
nobilt e ha imparato che proclamarsi nobile senza pro- regioni selvagge sembra un modo perfetto per mantenere
ve equivale a mentire. Anche se si potrebbe possedere un un basso profilo finch la tempesta non sar passata. Il
gioiello, lo scampolo di una stoffa un tempo ricca o una personaggio comincia la saga con 100 mo addizionali gua-
confessione damore datata, niente di tutto questo pu so- dagnate illegalmente. Ottiene anche bonus di tratto +1 alle
stenere direttamente la propria rivendicazione. Quindi, prove di Diplomazia, Intimidire, Intuizione e Raggirare
il personaggio vissuto allombra della nobilt, sapendo quando ha a che fare con briganti, ladri, banditi e affini.
di meritare agi e stima riservati alllite, sebbene il ca- Issiano: Il personaggio cresciuto nel Brevoy settentrio-
priccio del fato non gli abbia portato altro che disprezzo. nale, una terra di spiagge nebbiose e aspre colline, di pano-
Che un recente tentativo di provare la sua eredit abbia rami nevosi e montagne tinte di viola. Discende da gente ca-
scatenato la collera dei seguaci di una nobile famiglia op- pace e intelligente e ha grandi ambizioni, una mente attenta
pure cerchi solo di provare il valore del sangue nelle sue alle opportunit e la tenacia per lottare per i propri obiettivi
vene, si unito a una spedizione nelle Terre Rubate, spe- indipendentemente dalla sfida. Si cura di poco altro oltre
rando di farsi un nome tutto suo. Il personaggio subisce le sue aspirazioni e le opportunit di ottenere ricchezza e
penalit 1 a tutte le prove di abilit basate su Carisma grandezza, per le quali disposto a pagare qualsiasi prezzo.
effettuate quando ha a che fare con membri della nobilt Sotto sotto si considera un cittadino del Brevoy. Il bando per

14 Alba dei re


Sei Mitiche Avventure per conquistare un regno

S
fidando secoli e conquistatori, le Terre Rubate rimangono una delle zone pi
feroci di una nazione gi di per s selvaggia. Situata lungo il

Alba dei Re
confine tra i Regni Fluviali e il Brevoy, questa distesa di fore-
ste, paludi, pianure rocciose e montagne ondeggianti resiste
da molto alla conquista, sembrando divertirsi a giocare letali tiri man-
cini a tutte le civilt. una terra di accidentati territori selvaggi, bestie
mortali, pericoli imprevedibili e cupe leggende. Ora, due fazioni, gli
agenti assetati di potere di un paese espansionista e i servitori di una
disonorata principessa di un regno al di l di ogni immaginazione,
si trovano destinati a uno scontro mortale per poter realizzare
i loro piani di conquista di questo aspro territorio. Da questo
conflitto nuovi eroi sono pronti a emergere e dalle terre selvag-
ge si prepara a sorgere un nuovo regno. Questa edizione origi-
nale ed unica riunisce in un solo volume una delle campagne

la ricerca di campioni che aiutino a riprendere i legittimi quando attacca un avversario impreparato mentre impu-
pi amate dai giocatori di Pathfinder Gioco di Ruolo, dando
il via ad una nuova linea di Pathfinder Saga creata apposta per
il mercato italiano che porter sul vostro tavolo da gioco oltre 400
pagine ricche di pathos, emozioni ed avventure!

L'Alba dei Re contiene:


Tutti i sei capitoli della Saga originale: Kingmaker.
Articoli sui principali luoghi di Alba dei Re: il Pitax, la Iobaria e le terre del Primo
Mondo.
Le regole per creare e gestire un regno, e tutti i dettagli per tener conto delle
esplorazioni per tutta la campagna.
Un bestiario con 18 mostri della Saga originale.

possedimenti nazionali nelle Terre Rubate ha infiammato gna unarma leggera o a una mano. Il motto di famiglia
Le spoglie dei re, oggetti e artefatti mai visti prima, mappe e molto altro
ancora!

Edito e distribuito in Italia da:


GU 3114 54,90 Alba dei Re
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i suoi sogni di profitto e possibilit, cos si unito ad una


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spedizione verso il sud. La sua mente agile concede al per- Pioniere: Il personaggio ha vissuto a lungo sul confine saga:
sonaggio bonus di tratto +1 a tutti i tiri salvezza su Volont meridionale del Brevoy, allombra della regioni selvagge note alba dei re
per resistere ad effetti di inf luenza mentale. come Terre Rubate. La vita stata dura, ma attraverso la cac-
Nobili natali: Il personaggio rivendica un legame margi- cia, le trappole, il commercio e i blandi raccolti del terreno introduzione
nale, ma legittimo, con una delle famiglie nobili del Brevoy. gelato, ha imparato come sopravvivere nellaspra frontiera. guida alla saga
Se non umano, probabilmente stato adottato da uno Con le regioni selvagge appena fuori dalla porta, ha appreso
dei nobili del Brevoy oppure era invece un servitore favo- molto sui loro abitanti e le creature selvagge in agguato in
rito o anche un amico di infanzia di un nobile rampollo. quelle terre insalubri. La sua famiglia potrebbe aver riven-
Qualunque ne sia la causa, il personaggio ha avuto una vita dicato possedimenti nelle Terre Rubate, con i vecchi che rac-
agiata, ma distante dalla dignit e dalla decadenza cono- contano storie che narrano di come possedevano o sono stati
sciute dai suoi lontani cugini. Anche se viene associato con privati di un podere ancestrale, fertili terreni coltivati, gene-
un nome prestigioso, i suoi famigliari diretti sono appena rosi frutteti o un sito minerario nascosto. Che sia a causa del-
benestanti e ha scoperto che il suo nome pi di un onere la sua esperienza personale e della familiarit con le zone di
a che un vantaggio in molte situazioni sociali. Ha recen- confine o per il desiderio di recuperare la terra della sua fa-
temente deciso di mettersi alla prova, per vedere se pu miglia, si unito alla spedizione nelle Terre Rubate. Il perso-
affrontare il mondo senza legida di un nome per cui ha naggio inizia il gioco con un cavallo. Sceglie anche una delle

.it
scarsamente diritto e interesse. Una spedizione nelle chiac- seguenti abilit: Addestrare Animali, Cavalcare, Conoscenze
chierate Terre Rubate sembra la prova adatta per vedere se il (natura), Nuotare, Percezione, Scalare o Sopravvivenza; il per-
personaggio merita realmente il titolo di nobile. Scegliere sonaggio ottiene bonus di tratto +1 a questa abilit.

iti
una delle seguenti famiglie nobili e i benefici associati. Rostlandese: Il personaggio cresciuto nel Brevoy meri-
Garess: Il lungo rapporto di questa famiglia con i nani dionale, una terra di fitte foreste e pianure ondulate, di fiu-
delle Montagne di Golushkin ha lasciato il segno. Ogni mi cristallini ed infiniti cieli color zaffiro. Proviene da una
un
round il personaggio ignora la penalit di movimento per schiatta cordiale ed stato allevato con i semplici principi
i primi 1,5 metri di terreno difficile roccioso che attraver- del lavoro duro, che permette di ottenere guadagni ben me-
sa. Questo si applica solo al terreno reso difficile da pietre ritati, dellimportanza di carit e compassione e del valore
o rovine. Inoltre, ottiene bonus di tratto +2 alle prove di personale e dellonore della famiglia. Il suo il paese dei
Valutare per stimare il valore di pietre o metalli naturali. Il Signori della Spada Aldori e degli eroi che rifiutarono di
hi
motto di famiglia Forti Come le Montagne. piegarsi di fronte agli eserciti di un violento conquistatore.
Lebeda: La storia familiare di commerci attraverso le rive Gradisce poco le questioni politiche e i nobili o i sotterfugi e
del Lago Reykal pervade il sangue del personaggio. Come i complotti. Essendo un vero brevano, il bando per la ricerca
oc

abile commerciante della regione, ottiene un linguaggio di campioni per espandere linf luenza del suo paese nelle
bonus tra: Elfico, Gigante, Gnomesco, Half ling, Hallit, Terre Rubate ha infiammato il suo senso del patriottismo
Nanico, Silvano o Skald. Il motto di famiglia il Successo e dellonore, cos si unito a una spedizione verso il sud. La
Tramite la Grazia. sua natura ardita gli conferisce bonus di tratto +1 a tutti i
Lodovka: Questa famiglia vive sulle coste del Lago delle tiri salvezza su Tempra.
gi

Nebbie e dei Veli da prima che esistesse il Brevoy. Il perso- Rampollo della spada: Il personaggio ha vissuto la sua
naggio ottiene bonus di tratto +1 alle prove di Nuotare e la intera esistenza nella citt di Restov e nei suoi dintorni,
considera sempre un'abilit di classe. Il motto di famiglia crescendo con le storie del Barone Sirian Aldori e delle
LAcqua Campo Nostro. imprese eroiche e leggendarie dei Signori della Spada
Medvyed: Questa famiglia nutre da molto un profondo della sua citt. Forse uno dei membri della sua famiglia
rispetto per le regioni selvagge ed superstiziosa riguardo era uno dei Signori della Spada Aldori, ha un contatto
le creature che vi abitano. Il personaggio ottiene bonus di fra i loro membri oppure ha sognato fin dallinfanzia di
tratto +2 a tutte le prove di Diplomazia per interagire con le unirsi a loro. In ogni caso, ammira gli eroi, gli stili e le
creature di tipo folletto e bonus di tratto +1 ai tiri salvezza su filosofie degli Aldori e ha cercato di imitare la loro famo-
Volont contro le loro capacit magiche e i loro incantesimi. sa arte. Prima di presentare la petizione per unirsi alle
Il motto di famiglia la Perseveranza Supera Tutto. loro schiere, tuttavia, ha sentito il bisogno di mettere alla
Orlovsky: Questa famiglia ha la reputazione di evitare i prova il suo ardore. Unirsi a una spedizione nelle Terre
conf litti. Il personaggio ottiene bonus di tratto +1 alla sua Rubate sembra il modo perfetto per migliorare le sue
DMC. Inoltre, deve scegliere tra Acrobazia, Diplomazia o abilit e dare inizio a una leggenda paragonabile a quella
Furtivit: il personaggio ottiene bonus di tratto +1 a questa del Barone Aldori. Il personaggio inizia il gioco con una
abilit. Il motto di famiglia Al di Sopra di Tutto. spada lunga o una spada Aldori e ottiene bonus di tratto
Surtova: Questa famiglia rinomata per lagilit politi- +1 a tutti i tiri per colpire e le manovre in combattimento
ca e la natura intrigante. Il personaggio inf ligge +2 danni effettuati con tali armi.

introduzione 15
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iti
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terms may be added to or subtracted from this License except as described by the provision shall be reformed only to the extent necessary to make it enforceable.
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distributed using this License. Open Game License v 1.0a 2000, Wizards of the Coast, Inc.
3. Offer and Acceptance: By Using the Open Game Content You indicate Your System Rifl erence Document 2000, Wizards of the Coast, Inc; Authors:
acceptance of the terms of this License. Jonathan Tweet, Monte Cook, and Skip Williams, based on material by E. Gary Gygax
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the exact terms of this License to Use, the Open Game Content. Sernett.
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Content You are copying, modifying or distributing, and You must add the title, the Nelson, Richard Pett, Rob McCreary, Greg A. Vaughan, Neil Spicer, Tim Hitchcock.

432 Alba dei re

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