WALTER STEPHENSON (GEPPETTO) yyy controllo di uno dei tuoi arti, infliggendoti mi-col-
pisco-da-solo-2 (se si fallisce nel Resistere, questo
Walter sopperisce al fatto di non essere fisicamente
Stato può impedirti di attaccare)
prestante con una certa scaltrezza mentale e col suo
• Pianificazione astuta: Due volte per scena,
potere di donare la vita ai burattini. L'uomo cerca
quando il gruppo si trova nell'Abitazione degli Ste-
sempre di evitare lo scontro diretto, demandando
phenson o in un luogo che Walter ha già visitato,
ai suoi "sottoposti" il lavoro sporco, ma non esita a
il MC può utilizzare una Mossa semplice per ri-
mandare all'aria qualsiasi piano se una sua azione
muovere fino a due livelli di Stati positivi, oppure
dovesse rischiare di nuocere a Freddy.
piazzare una trappola semplice ma letale
• Guardie del corpo: Quando Walter o Freddy rice-
DANNO FISICO 3 / SENTIMENTI PATERNI 5 vono uno Stato dal quale i loro burattini possono
• Padre amorevole: Quando Walter entra in scena, proteggerli, questi ultimi lo ricevono al loro posto.
ottiene iperprotettivo. Quando qualcuno si prende Con una Mossa critica, Walter può animare altre
gioco o minaccia suo figlio, l'uomo ottiene fuori- marionette e ordinare loro di compiere delle azio-
di-sé-2 ni (crea un nuovo Pericolo Burattino o Marionetta
• Cuore di pietra: Quando Walter mostra il suo lato tra quelli presenti a pag. 7)
più folle, perde tutti i suoi Stati di tipo emotivo • Colpire con un martello (contusione-3)
e riceve freddo-calcolatore-3. Questo Stato può • Animare le marionette e impartire loro ordini
essere rinnovato con una Mossa critica • Colpire con ferocia le vittime, senza mostrare emo-
• Marionetta umana: Quando attacchi Walter e lui zioni o rimorso
ti nota, prima che tu possa colpirlo egli prende il