Sei sulla pagina 1di 4

y

z
O This document contains
playtest materials.

j
These are mostly untested
and might be poorly balanced.

Fabula Ultima is being published by Need Games.


Find more at:
www.fabulaultima.com
www.patreon.com/roosterema
O
BARDO
W
w
w
w
Chi ti ha insegnato a combinare la magia e la musica? È un talento naturale?
Sei una celebrità, oppure sei più un musicista girovago?
Chi è il tuo più grande rivale nella musica? Chi ti ispira a essere chi sei?
w Che aspetto hanno i tuoi strumenti e il tuo stile di esibizione?
ANCHE: Idol, Rocker, Troubadour
Bardo
Lo spettacolo è appena BENEFICI GRATUITI DEL BARDO
iniziato, e su di te già w Aumenti permanentemente i tuoi Punti Mente massimi di 5.
cala il sipario!
ABILITÀ DEL BARDO
CANTO DELLA SIRENA
Puoi eseguire Rituali i cui effetti rientrino nella disciplina di Ritualismo, e puoi usare
questi Rituali per creare illusioni uditive.

MAGICANTO (ç10)
Nel tuo turno durante un conflitto, puoi usare un'azione e spendere un ammontare
variabile di Punti Mente per combinare musica e voce in un effetto magico, chiamato
verso. Puoi cantare un solo verso per turno, anche se hai accesso a più di un'azione;
vedi prossima pagina per le regole complete sui versi.
Quando acquisici questa Abilità per la prima volta, impari tutte e tre le frequenze, più
n una chiave e un tono (vedi prossima pagina); ogniqualvolta acquisisci nuovamente
questa Abilità, impari una chiave oppure un tono (a tua scelta).
Che posi delicatamente le sue
dita su un'arpa, sconvolga una MURO DEL SUONO (ç5)
platea impreparata con la pura Dopo che canti un verso con frequenza media o alta, tutto il danno fisico che subisci
forza delle corde vocali, o si fino all'inizio del tuo prossimo turno viene ridotto di【LA】(prima di applicare Affinità).
getti felice su una folla di fan
scatenati, un singolo Bardo RIVERBERO (ç5)
conta come un'intera, magica
orchestra! Dopo che uno o più nemici subiscono gli effetti di un tuo verso, se hai un'arma della
Categoria arcana equipaggiata, puoi scegliere un'opzione: fino all'inizio del tuo
Le capacità dei Bardi vanno
prossimo turno, i tuoi alleati infliggono【LA】danni extra a quei nemici (che sia con
ben oltre i normali limiti di
attacchi, incantesimi, Arcana, oggetti o qualsiasi altro metodo); oppure fino all'inizio
musica e canto: si affidano alla
del tuo prossimo turno, quando un alleato infligge danno a uno o più di quei nemici,
forza del proprio spirito e ne
tu recuperi【LA】Punti Mente.
intrecciano l'energia magica
in potenti melodie, aiutando i
VIBRATO
propri alleati nelle situazioni
più tese. Dopo che canti un verso con frequenza bassa, puoi eseguire un attacco gratuito con

12
W
n un'arma equipaggiata; considera il tuo Tiro Maggiore (TM) pari a 0 quando calcoli il
danno inflitto da questo attacco.
W
13
Si dice che le canzoni dei Nani Barbaviticcio

WVERSI siano così tonanti da frantumare le pietre!

CANTARE UN VERSO TONO


Quando canti un verso, combini una frequenza, una chiave e un tono tra quelli che Calmo
hai imparato. Questi aspetti determinano il costo in PM, i bersagli e l'effetto del verso.
Ciascun bersaglio recupera【recupero chiave】pari al doppio della tua attuale taglia
w Impari tutte le frequenze quando acquisisci l'Abilità Magicanto per la prima volta. di dado di Volontà. Questo ammontare aumenta di 10 Punti Vita se sei di livello 20 o
superiore, oppure di 20 Punti Vita se sei di livello 40 o superiore.
w Ciascun tono determina l'effetto generale del tuo verso. Questo tono non ha effetto su di te se sei tu che stai cantando questo verso.
w Ciascuna chiave ha un tipo di danno, uno status, una Caratteristica e una forma di
Energico
recupero associati ad essa. Questi modificano l'effetto determinato dal tono del verso.
Fino all'inizio del tuo prossimo turno, quando un bersaglio ha successo su un Test
Esempio: potresti combinare una frequenza bassa con la chiave della fiamma e con per riempire o svuotare un Orologio, se quel Test includeva【Caratteristica chiave】,
un tono inquietante per infliggere lo status scosso a una singola creatura, al costo quell'alleato può riempire o svuotare una sezione aggiuntiva di quell'Orologio.
di 10 PM; oppure combinare una frequenza media con la chiave del ferro e un tono
energico per consentire agli alleati di fare maggiori progressi sugli Orologi quando Frenetico
utilizzano la Volontà.
Ciascun bersaglio subisce danni da【tipo chiave】pari al doppio della tua attuale
taglia di dado di Volontà. Questo ammontare aumenta di 5 danni se sei di livello 20
o superiore, oppure di 10 danni se sei di livello 40 o superiore.
FREQUENZA PM BERSAGLI
Bassa 10 Te stesso oppure un'altra creatura a te visibile in grado di sentirti. Inquietante

Media 20 Ogni alleato in grado di sentirti. Ciascun bersaglio subisce lo status【status chiave】. Inoltre, ciascun bersaglio perde
la Resistenza al danno da【tipo chiave】(se la possedeva) fino all'inizio del tuo
Alta 30 Ogni nemico in grado di sentirti. prossimo turno.

Minaccioso
CHIAVE TIPO STATUS CARATTERISTICA RECUPERO
La prima volta che ciascun bersaglio subisce danno prima dell'inizio del tuo prossimo
Fiamma fuoco scosso Vigore Punti Vita turno, quel danno diventa di【tipo chiave】(questo effetto si può innescare una volta
Ferro fisico lento Volontà Punti Mente per ciascun bersaglio del verso).

Gelo ghiaccio debole Volontà Punti Mente Solenne

Luce luce confuso Intuito Punti Vita Ciascun bersaglio guarisce dallo status【status chiave】. Inoltre, ciascun bersaglio
ottiene Resistenza al danno da【tipo chiave】fino all'inizio del tuo prossimo turno.
Pietra terra confuso Vigore Punti Vita
Vivace
Tenebra ombra debole Destrezza Punti Mente
Ciascun bersaglio considera la propria Caratteristica di【Caratteristica chiave】
Tuono fulmine scosso Destrezza Punti Vita
incrementata di una taglia di dado (fino a un massimo di d12) fino all'inizio del tuo
W Vento aria lento Intuito Punti Mente prossimo turno. W
14 15
NUOVE ABILITÀ EROICHE
W ESEMPI DI PERSONAGGIO
ACCORDO POTENTE IDOL Destrezza d8, Intuito d8, Vigore d6, Volontà d10
Requisiti: Devi aver padroneggiato la Classe Bardo. Bardo (3 livelli): Magicanto (3 LA: fiamma, calmo, solenne, vivace)
Oratore (2 livelli): Alleato Inaspettato, Mi Fido di Te
Quando canti un verso con frequenza media o alta, puoi scegliere di raddoppiare il
costo in Punti Mente di quel verso oppure di spendere 1 Punto Fabula. Se lo fai, tu e Bastone (è un'asta con microfono!), veste del saggio, 270 zenit.
ogni alleato in grado di sentirti ottenete il seguente beneficio fino all'inizio del tuo
prossimo turno: i vostri Test di Precisione generano un successo critico se entrambi i
dadi mostrano lo stesso numero (e non è un fallimento critico). METALLARO Destrezza d6, Intuito d8, Vigore d10, Volontà d8
Bardo (3 livelli): Magicanto (2 LA: tuono, frenetico, minaccioso), Vibrato
COLONNA SONORA Furia (1 livello): Provocazione
Maestro d'Armi (1 livello): Maestria con Armi da Mischia
Requisiti: Devi aver padroneggiato la Classe Bardo.
Spadone, corazza runica, 120 zenit.
Quando acquisisci questa Abilità ottieni una colonna sonora: dalle un titolo e
assegnale una chiave tra quelle che hai imparato (potresti anche scegliere una
canzone realmente esistente).
Una volta per scena di conflitto dopo che hai cantato un verso nella chiave della tua
colonna sonora, puoi dare inizio alla tua colonna sonora (se è una canzone realmente
esistente, può essere un'ottima idea farla partire per davvero~).
Finché stai cantando la tua colonna sonora, ottieni i seguenti benefici:
w Ottieni Resistenza al danno da【tipo chiave della colonna sonora】.
w Il costo in PM per cantare versi nella medesima chiave della tua colonna sonora è
dimezzato. Questo beneficio si applica sia a te, sia a qualsiasi tuo alleato in grado
di cantare versi.
La colonna sonora dura fino al termine della scena o fino a quando tu lasci la scena,
muori o perdi i sensi. La colonna sonora termina anche non appena canti un verso in
una chiave diversa da quella della colonna sonora, se il tuo turno termina e non hai
cantato un verso, oppure se un altro personaggio inizia la propria colonna sonora.

W W
16 17