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Akodo

Masako




Bushi del Clan del Leone


CONSULTA IL RETRO DI QUESTO LIBRETTO PER SCOPRIRE
SE AKODO MASAKO È IL PERSONAGGIO GIUSTO PER TE!
Luca Magnone - 35015
Benvenuti nell’Impero di Smeraldo
Questa è un’era di improvvisi cambiamenti e tumulti nel Rokugan, dove l’Impero di Smeraldo ha governato per
oltre mille anni. Complotti letali, calamità naturali e dissidi nei cieli hanno sconvolto l’equilibrio politico, militare e
spirituale della terra. Rivalità di lunga data e recenti tradimenti si ripercuotono sulle corti e i campi di battaglia. Il
Trono di Crisantemo è assediato da minacce interne ed esterne e i sette Grandi Clan, famiglie discendenti degli
eroi della leggenda votate a governare nel nome dell’Imperatore, vedranno il proprio onore messo a dura prova.

PRONTO A INIZIARE?
Se conosci già il Rokugan, i clan dell’Impero di Smeraldo e gli altri aspetti culturali dell’ambientazione de La
Leggenda dei Cinque Anelli, puoi saltare il resto di questa pagina e passare direttamente alla pagina succes-
siva per saperne di più sul gioco di ruolo e sul tuo personaggio.

Il tuo Clan: Il Leone Il Codice del Bushidō


“Per i miei antenati!” La Via del Guerriero o Bushidō, eleva i samurai dal
Il Clan del Leone è la guerra personificata, forgiato dal resto della società e allo stesso tempo ci vincola a ideali
Kami Akodo per schiacciare gli avversari dell’Imperatore. quasi irraggiungibili. Quando diventi un samurai, devi
Non solo viviamo nel Bushidō e lo respiriamo, ma lo incarnare Rettitudine e Onore, Lealtà e Dovere, Cortesia
incarniamo agli occhi di tutti nei nostri atti. Il nostro e Compassione, nonché Coraggio di fronte alla morte.
ruggito è una chiamata alla battaglia e all’onore. Per Sarai tenuto a sostenere queste virtù in ogni tua parola
secoli abbiamo forgiato le tattiche militari e le strategie e atto, anche quando questi ideali entrano in conflitto
per l’Impero. Ora i nostri samurai mirano ad applicare la tra loro. Del resto, i dettami del Bushidō non sarebbero
saggezza dei loro antenati alle sfide dell’era moderna. alti ideali a cui aspirare, se fossero facili da raggiungere.
La cultura del Clan del Leone vive e respira di Il principio dell’Onore è di grande importanza per te
completezza marziale e gloria. Anche coloro tra noi che ed è al centro della visione del Bushidō di tutto il tuo
non sono guerrieri, spesso esprimono i propri successi clan, specialmente nel contesto delle virtù marziali.
in termini militari che glorificano il combattimento come
la più nobile delle arti.
Parole Sagge dal Tuo Sensei...
La tua Scuola: Comandante Akodo Onore e gloria sono tutto per un samurai. L’onore
riflette la percezione interiore della tua osservanza dei
Le scuole del Rokugan ci addestrano e ci preparano al dettami del Bushidō, mentre la gloria rappresenta in che
nostro ruolo di samurai, che può essere quello di misura il tuo nome è noto in tutto l’Impero. In un mondo
bushi (guerriero), shugenja (sacerdote che invoca perfetto, potresti procurare gloria a te stessa e al Leone
gli spiriti in suo aiuto), cortigiano (specializzato preservando la tua integrità morale, ma nel Rokugan
nelle questioni politiche) o monaco (alla ricerca veniamo spesso messi alla prova per scoprire a cosa
dell’illuminazione). diamo maggiore importanza tra le due cose.
Il curriculum del Collegio di Guerra di Akodo per i Sappi che nella tua vita come samurai conoscerai
comandanti è incentrato sul controllo: delle proprie spesso molto turbamento dovuto a desideri conflittuali,
armi, del campo di battaglia, dell’andamento del specialmente a ciò che desideri personalmente (il tuo
conflitto e infine, di sé stessi. Qui al Castello della Spada ninjō) e a ciò che la tua società, il tuo clan e il tuo signore
Repentina studiamo i precetti di Arte del Comando, il si aspettano da te (il tuo giri).
testo definitivo sulla guerra.
Oltre ad addestrarci come guerrieri, impariamo a
essere dei condottieri sul campo di battaglia. Spesso
consideriamo la guerra come una partita di Go, in cui
l’esito viene determinato dalla precisione delle mosse.
Colpiamo con accuratezza e senza esitare, sia quando
dobbiamo usare una spada, sia quando dobbiamo
comandare un’unità. Il nostro obiettivo è minimizzare
le perdite pur raggiungendo i nostri obiettivi: l’apice
dell’arte della guerra.

Luca Magnone - 35015


Interpretare il Tuo Personaggio Durante il Viaggio dal Castello della
Stai partecipando a un gioco di ruolo (GdR),
un’entusiasmante esperienza narrativa cooperativa.
Spada Repentina a Tsuma...
Come molti altri giochi, prevede regole, contenuti e Non puoi fare a meno di smettere di pensare al tuo
dadi che consentono di descrivere e risolvere l’azione. infido fratello, Akodo Kiruhage. Durante la tua ultima
A differenza di molti altri giochi, in un GdR non c’è chi competizione con lui, ha barato e non puoi consentire
vince e chi perde e non ci sono squadre avversarie. Se che un simile atto di disonore macchi la tua famiglia e
tutti si divertono, tutti vincono! il tuo clan!
Gli altri giocatori (come te) sono giocatori protagonisti. Sai che i tuoi genitori si aspettano grandi cose da te e
Ognuno di voi controlla un personaggio giocante che il tuo sensei è orgoglioso della tua abilità.
(PG): il tuo è Akodo Masako. I giocatori protagonisti Credi fermamente che i membri del Clan della Gru
prendono decisioni per i loro PG, descrivono ciò che siano codardi poco interessati all’onore. Devi dimostrare
i loro personaggi vogliono fare e come reagiscono che il Leone è migliore di loro, specialmente nel corso
alla trama e agli scenari preparati dal game master delle imminenti gare del gempuku!
(GM), che conduce il gioco. Quando vuoi che il tuo
personaggio faccia qualcosa, è sufficiente che tu dica
al GM cosa vuoi fare; il GM ti comunicherà il risultato
delle tue azioni. A volte il GM ti dirà che è richiesta una
prova per determinare se la tua richiesta ha successo,
per esempio quando vuoi saltare oltre un baratro o
attaccare un nemico. Imparerai come si effettua una
prova nella pagina successiva.

La Tua Storia Finora...


La recente e misteriosa morte prematura del Campione
di Smeraldo, Doji Satsume del Clan della Gru, ha
gettato l’Impero di Smeraldo in subbuglio. Ognuno dei
Grandi Clan guarda con sospetto gli altri e si chiede se
la morte sia stata un tragico incidente oppure un atto
disonorevole di omicidio.
In questi tempi di conflitti, un gruppo di giovani si
avvicina al villaggio di Tsuma in occasione del Torneo
di Topazio e del loro gempuku, la cerimonia di ingresso
nella maggiore età che farà ufficialmente di loro dei
samurai veri e propri. Ogni concorrente proviene da
un clan diverso e sogna di conseguire il punteggio più
alto al torneo, guadagnandosi il titolo di Campione di
Topazio. Sebbene siano schierati gli uni contro gli altri,
sono tutti uniti dal desiderio di trionfare e onorare il clan
e la famiglia a cui appartengono.
Non tutti i convenuti a Tsuma sono spinti a partecipare
al torneo da motivazioni onorevoli, tuttavia. Vendette
personali, visite soprannaturali e letali sabotaggi
potrebbero turbare i giorni a venire... a meno che i nuovi
arrivati non rispettino il Codice del Bushidō e agiscano
come gli onorevoli samurai che ambiscono a diventare.

Luca Magnone - 35015


NOME PERSONAGGIO ANELLI E VALORI DEGLI ANELLI
TENACIA 1 COLPI CRITICI 2 CONDIZIONI 3
Akodo Masako
CLAN 8 STANCHEZZA

Leone
3 1 COMPOSTEZZA 4 SMASCHERAMENTO PERSONALE

3 1 12 La tua reazione quando superi la tua Compostezza:


Chiamata collerica di sfida al combattimento!

2 TURBAMENTO

CONCENTRAZIONE 5 VIGILANZA 6 P UNTI VUOTO 7

2 2 2 /
MASSIMO ATTUALE

ONORE 8 GLORIA 9 P UNTI COMPET. 10

60 /
INIZIALE ATTUALE
47 /
INIZIALE ATTUALE

ABILITÀ E DADI CHE AGGIUNGONO APPROCCI E DADI CHE AGGIUNGONO


ARTIGIANE GRADO / DADI
 Anello dell’Aria:
Opera d’Arte

1 / 
Riparare un

0 / –
Creare o

Composizione: Comporre opere letterarie


Aggraziato, astuto e minuzioso
Estetica: Creare opere d’arte visive 0 / –
Forgia: Fabbricare armi e armature 1 /   Anello della Terra: 3 / 
Moda: Tendenze e scelta degli abiti 0 / – Costante, meticoloso e concreto
SOCIALI GRADO / DADI
 Anello del Fuoco: 1 / 
una Persona
Influenzare

Comando: Impartire ordini agli altri 0 / – Feroce, diretto e ingegnoso


Cortesia: Controllare conversazioni e discussioni 0 / –
Esibizione: Intrattenere o impressionare gli altri 0 / –  Anello dell’Acqua: 3 / 

Giochi: Giocare e capire i giochi 0 / – Adattabile, potente e percettivo


INTELLETTUALI GRADO / DADI  Anello del Vuoto: 2 / 
Apprendere un
Conoscere o

Cultura: Conoscere le tradizioni e le mode del Rokugan 0 / – Illuminato, centrato e mistico


Argomento

Governo: Conoscere come funziona l’Impero 2 / 


Medicina: Conoscere il corpo e come curarlo 0 / –
Sensibilità: Comprendere le emozioni altrui 0 / –
Teologia: Comprendere le religioni e gli spiriti 0 / – FORME NEL CONFLITTO
MARZIALI GRADO / DADI  Aria: I nemici aggiungono +1 al tiro ne-
Allenamento: Effettuare atti di potenza fisica 1 /  cessario (TN) delle loro prove contro di te
Sopraffare un
Avversario

Arti Marziali [Distanza]: Usare armi a distanza 0 / –  Terra: Gli avversari non possono spen-
Arti Marziali [Mischia]: Usare armi da combattimento ravvicinato 2 /  dere  per ferirti
Arti Marziali [Senza Arma]: Usare i pugni in combattimento 1 / 
 Fuoco: Puoi contare i tuoi risultati 
Meditazione: Elaborare e controllare le emozioni 1 / 
come successi bonus in una prova ef-
Tattica: Comandare e controllare le forze in battaglia 1 /  fettuata con successo
MESTIERALI GRADO / DADI  Acqua: Puoi effettuare un’azione diver-
Utilizzare Risorse
Acquistare o

Commercio: Comprare e vendere le merci per profitto 0 / – sa che non richieda una prova
Criminalità: Rubare e spiare gli altri 0 / –
 Vuoto: Puoi ignorare il turbamento dei
Lavori Pesanti: Sbrigare lavori manuali come l’agricoltura 0 / – risultati  della tua prova
Navigazione: Manovrare imbarcazioni e orientarsi in mare 0 / –
Sopravvivenza: Viaggiare e resistere nelle aree selvagge 0 / –

Successo. Se il numero totale di risultati Successo Esplosivo. Questo conta come


 sui dadi tenuti è pari o superiore al Tiro risultato  e per ogni dado tenuto con
Necessario (TN) della prova, allora hai  puoi tirare 1 dado extra dello stesso
successo! Ogni  oltre questo valore è un tipo e scegliere se tenerlo o meno. Puoi
Dado Dado
successo bonus. continuare a farlo ogni volta che ottieni
Abilità  Anello  un risultato  su un dado tenuto.
Luca Magnone - 35015
COME EFFETTUARE NEL TUO TURNO: SALUTE E
POSIZIONE DEL
UNA PROVA All’inizio del tuo turno, dovresti stabilire la TUO PERSONAGGIO
1. Descrivi al GM cosa vuoi fare e lui de- tua Forma se ti trovi in una schermaglia. NEL TORNEO
terminerà la prova che devi effettuare Questo determina l’Anello con cui combat-
l’abilità da usare e il tiro necessario (TN) terai. Poi puoi muoverti di 1 lunghezza ed 1 La Tenacia rappresenta la tua re-
effettuare una delle Azioni seguenti: sistenza fisica e la tua volontà di
per avere successo. continuare a combattere, mentre
2. Consulta l’Abilità da usare per la prova $ Attaccare usando l’azione di Colpire. la stanchezza indica i danni che hai
e seleziona il numero di dadi  ad Probabilmente userai spesso questa subito. Quando subisci stanchez-
essa associati. za, annotala in questo spazio. Se
azione nelle schermaglie.
la stanchezza supera il tuo valore
3. Seleziona l’Approccio (basandosi sull’A- di Tenacia, cadi privo di sensi!
nello che stai per usare) e il numero di $ Muoverti fino a 1 lunghezza extra.
dadi  ad esso associati. 2 I Colpi Critici rappresentano le
$ Usare un’abilità in una prova, come lesioni più gravi subite dal tuo
4. Tira la mano di dadi totale. personaggio. Se ne subisci uno,
per esempio Medicina, per rimuovere
5. Tieni un numero di dadi (di qualsiasi annotalo in questo spazio. Cancel-
stanchezza o Allenamento per sposta-
tipo) pari o inferiore all’Anello usato la l’annotazione se il colpo critico
re un albero caduto sul tuo cammino. viene curato.
nella prova.
6. Se hai almeno un numero di suc- Puoi anche usare la tua Capacità di Scuo- Se il tuo personaggio subisce
3
cessi () pari al TN tra i dadi tenuti, la come parte della prova da effettuare. eventuali condizioni di salute, per
hai successo! Questo non conta come azione separata. esempio se diventa svenuto, an-
notale in questo spazio.

ARMI E AT TREZZATURA 4 La Compostezza è la tua capacità


di reggere alle pressioni emotive
ARMA ABILITÀ RAGGIO DANNO ATTREZZATURA e mentali, mentre il turbamento
rappresenta le emozioni forti che
Arti Marziali Un Leone è sempre pronto possono sopraffare il tuo controllo
Pugni 0 1 Abito Robusto
[Senza Armi] a combattere!
interiore. Quando subisci turba-
Spada di legno o Arti Marziali Oggetti utili per il cammino, mento, annotalo qui. Quando il
1 2 Sacca da Viaggio come uno stuoino e abiti da turbamento che hai subito supe-
smussata [Mischia]
viaggio ra il tuo valore di Compostezza,
5 koku (denaro sufficiente a
diventa Smascherato!
Infliggi al bersaglio danni pari ai danni base dell’arma Monete
sostentarti per cinque mesi) La Concentrazione rappresenta
più i tuoi successi bonus. Puoi anche spendere   per 5
infliggere un colpo critico! la velocità con cui reagisci alle mi-
nacce. Contribuisce a determinare
l’ordine in combattimento!

6 La Vigilanza rappresenta la tua


prudenza e la capacità generale di
notare tutto ciò che potrebbe co-
IL TUO TUMULTO PERSONALE LA TUA CAPACITÀ stituire una minaccia.
Brami la gloria personale per consolidare al DELLA SCUOLA:
7 I Punti Vuoto saranno disponibili
massimo il ruolo del tuo clan nel Rokugan,
ma sai che per un Leone non esiste ruolo più VIA DEL LEONE per essere usati dopo l’Intervallo
importante che servire sul campo di battaglia, Quando effettui con successo una prova nella pagina successiva.
dove i riconoscimenti possono essere pochi. di Attacco durante una schermaglia, puoi
ridurre il tuo turbamento di 1 e aggiungere un 8 L’Onore rappresenta la tua con-
successo bonus alla prova. vinzione di rispettare i valori del
Bushidō. Annota gli eventuali
cambiamenti in questo spazio.

9 La Gloria riflette la tua posizione


IL TUO VANTAGGIO sociale nel Rokugan. Anno-
Volontà Indomabile: Anche se nessuno è ta gli eventuali cambiamenti in
immune alla paura, la tua volontà è forte e non questo spazio.
ti lasci sopraffare facilmente.
10 Annota i punti competizione che
Puoi ripetere il tiro di un massimo di 2 guadagni in questo spazio. Il tuo
dadi a scelta quando il tuo vantaggio può obiettivo è arrivare a 8 punti e di-
essere di aiuto in qualsiasi prova. mostrare a tutti che sei pronta a
diventare un samurai!

Opportunità. Questo rappresenta


un effetto positivo e incidentale
Turbamento. Questo riflette la tua
reazione emotiva al compito. Può
STOP!
dell’azione. Il GM indicherà rappresentare frustrazione, paura, Non voltare pagina
quali benefici otterrai da questo eccitazione per la sfida o gioia.
risultato nel tiro. Troppo turbamento, però, e perderai
finché il GM non ti
Luca Magnone - 35015 la tua Compostezza e ti Smaschererai! richiede di farlo.
CHARACTER NAME ANELLI E VALORI DEGLI ANELLI
TENACIA COLPI CRITICI CONDIZIONI
Akodo Masako
CLAN
8 STANCHEZZA

Leone
COMPOSTEZZA SMASCHERAMENTO PERSONALE

12 TURBAMENTO
La tua reazione quando superi la tua Compostezza:
Chiamata collerica di sfida al combattimento!

CONCENTRAZIONE VIGILANZA P UNTI VUOTO 1

2 2 2 /
MASSIMO ATTUALE

ONORE GLORIA P UNTI COMPET.

60 /
INIZIALE ATTUALE
47 /
INIZIALE ATTUALE

ABILITÀ E DADI CHE AGGIUNGONO APPROCCI E DADI CHE AGGIUNGONO


ARTIGIANE GRADO / DADI
 Anello dell’Aria:
Opera d’Arte
Riparare un
Creare o

Composizione: Comporre opere letterarie


Aggraziato, astuto e minuzioso
Estetica: Creare opere d’arte visive
Forgia: Fabbricare armi e armature  Anello della Terra:
Moda: Tendenze e scelta degli abiti Costante, meticoloso e concreto
SOCIALI GRADO / DADI
 Anello del Fuoco:
una Persona
Influenzare

Comando: Impartire ordini agli altri Feroce, diretto e ingegnoso


Cortesia: Controllare conversazioni e discussioni
Esibizione: Intrattenere o impressionare gli altri  Anello dell’Acqua:
Giochi: Giocare e capire i giochi Adattabile, potente e percettivo
INTELLETTUALI GRADO / DADI  Anello del Vuoto:
Apprendere un
Conoscere o

Cultura: Conoscere le tradizioni e le mode del Rokugan Illuminato, centrato e mistico


Argomento

Governo: Conoscere come funziona l’Impero


Medicina: Conoscere il corpo e come curarlo
Sensibilità: Comprendere le emozioni altrui
Teologia: Comprendere le religioni e gli spiriti
FORME NEL CONFLITTO
MARZIALI GRADO / DADI  Aria: I nemici aggiungono +1 al tiro ne-
Allenamento: Effettuare atti di potenza fisica cessario (TN) delle loro prove contro di te
Sopraffare un
Avversario

Arti Marziali [Distanza]: Usare armi a distanza


 Terra: Gli avversari non possono spen-
Arti Marziali [Mischia]: Usare armi da combattimento ravvicinato dere  per ferirti
Arti Marziali [Senza Arma]: Usare i pugni in combattimento
 Fuoco: Puoi contare i tuoi risultati 
Meditazione: Elaborare e controllare le emozioni
come successi bonus in una prova ef-
Tattica: Comandare e controllare le forze in battaglia fettuata con successo
MESTIERALI GRADO / DADI  Acqua: Puoi effettuare un’azione diver-
Utilizzare Risorse
Acquistare o

Commercio: Comprare e vendere le merci per profitto sa che non richieda una prova
Criminalità: Rubare e spiare gli altri
 Vuoto: Puoi ignorare il turbamento dei
Lavori Pesanti: Sbrigare lavori manuali come l’agricoltura risultati  della tua prova
Navigazione: Manovrare imbarcazioni e orientarsi in mare
Sopravvivenza: Viaggiare e resistere nelle aree selvagge

Successo Successo Esplosivo Opportunità


Dado Dado
Abilità  Anello 
Luca Magnone - 35015
INTERVALLO: SPENDERE PUNTI ESPERIENZA (PE) 1 Ora puoi usare i punti Vuoto, che
ti permettono di attingere alla tua
Durante l’Intervallo, ottieni 4 PE! Puoi spendere i tuoi PE per... forza interiore e di superare osta-
$ Aumentare uno o più Anelli: Aumentare un valore di Anello costa un ammontare di PE
coli insormontabili. Quando effet-
pari al triplo del nuovo valore. Quindi avanzare da 1 a 2 costa 6 PE, dal 2 al 3 costa 9 PE e
tui una prova e prepari la mano di
così via. Ogni miglioria deve essere effettuata separatamente, quindi aumentare un valore
dadi, puoi spendere 1 punto Vuo-
di Anello da 1 a 3 costerà 15 PE (6 PE + 9 PE). Non è mai possibile aumentare un valore di
Anello superiore al tuo valore di Anello più basso + il tuo valore di Anello del Vuoto. An- to per Cogliere l’Attimo! Questo
nota il nuovo valore nella sezione dei gradi relativi a quell’Anello. ti consente di tirare 1 dado anel-
lo  aggiuntivo e poi di tenere 1
$ Aumentare una o più Abilità: Acquistare +1 grado in un’abilità costa il doppio del valore di dado aggiuntivo (di qualsiasi tipo)
un nuovo grado. Quindi passare da 0 gradi a 1 grado costa 2 PE, da 1 a 2 costa 4 PE, ecc.
quando risolvi la prova.
Ogni miglioria deve essere effettuata separatamente, quindi passare da 1 grado a 3 gradi co-
sterà 10 PE (4 PE + 6 PE). Annota il nuovo valore nella sezione dei gradi relativi a quella abilità.
2 Le tecniche rappresentano un ad-
$ Acquistare una Tecnica—Ruggito di Lord Akodo (2 PE) Lanci un ruggito possente all’in- destramento avanzato che ti per-
dirizzo dei tuoi avversari, il cui sangue si raggela come se si trovassero di fronte al fonda- mette di agire in modi inaspettati
tore del Clan del Leone in persona! Se scegli questa tecnica, vedi le regole sottostanti in o di sfruttare aperture che gli altri
questa pagina e metti una spunta accanto al suo titolo.
potrebbero ignorare. Ci sono due
$ Acquistare una Tecnica—Colpire come la Terra (2 PE) Questa tecnica ti consente di po- tecniche disponibili da acquisire
sizionarti nel modo più appropriato nel corso di una schermaglia per ridurre l’efficacia dei durante l’intervallo.
colpi avversari. Se scegli questa tecnica, vedi le regole sottostanti in questa pagina e metti
una spunta accanto al suo titolo.

ARMI E AT TREZZATURA NEL TUO TURNO:


ARMA ABILITÀ RAGGIO DANNO ATTREZZATURA All’inizio del tuo turno, dovresti
Arti Marziali Un Leone è sempre pronto stabilire la tua Forma se ti trovi in
Pugni 0 1 Abito Robusto
[Senza Armi] a combattere! una schermaglia. Questo deter-
Arti Marziali Oggetti utili per il cammino, mina l’Anello con cui combatterai.
Katana 1 4
[Mischia] Sacca da Viaggio come uno stuoino e abiti da Poi puoi muoverti di 1 lun-
viaggio
ghezza ed effettuare una delle
Infliggi al bersaglio per il cammino, danni pari ai danni Monete
5 koku (denaro sufficiente a Azioni seguenti:
sostentarti per cinque mesi)
base dell’arma più i tuoi successi bonus. Puoi anche $ Attaccare usando l’azione di
spendere   per infliggere un colpo critico!
Colpire
$ Muoverti fino a 1 lunghezza
extra

IL TUO TUMULTO PERSONALE LA TUA CAPACITÀ $ Usare un’abilità


Brami la gloria personale per consolidare al DELLA SCUOLA: $ Usare una delle tue nuove
massimo il ruolo del tuo clan nel Rokugan,
ma sai che per un Leone non esiste ruolo più VIA DEL LEONE Tecniche, se descritta come
importante che servire sul campo di battaglia, Quando effettui con successo una prova di azione
dove i riconoscimenti possono essere pochi. Attacco durante una schermaglia, può ridurre il
tuo turbamento di 1 e aggiungere un successo Puoi anche usare la tua Capa-
bonus alla prova. cità di Scuola come parte della
prova da effettuare. Questo non
2
conta come un’azione separata.
NUOVE TECNICHE
IL TUO VANTAGGIO Puoi usare una Tecnica anche se
non è descritta come azione
Volontà Indomabile: Anche se nessuno è
immune alla paura, la tua volontà è forte e non RUGGITO DI LORD AKODO
ti lasci sopraffare facilmente. Una volta per sessione, come azione, puoi
Puoi ripetere il tiro di un massimo di 2 effettuare una prova di Comando (Vuoto)
dadi a scelta quando il tuo vantaggio può TN 1 bersagliando ogni individuo ostile a
lunghezza 0–1. Se ha successo, ogni bersaglio
essere di aiuto in qualsiasi prova. aumenta il proprio turbamento di 4.

COLPIRE COME LA TERRA


Quando effettui una prova di Arti Marziali
(Terra) in una schermaglia, può spendere  per
diminuire di 1 il danno inflitto contro di te da
un attacco subito per ogni  speso in questo
Turbamento modo, fino all’inizio del tuo prossimo turno.

Luca Magnone - 35015


Entra nell’Impero di Smeraldo
con Akodo Masako!
Questo personaggio è una scelta saggia per te se desideri:
$ Avere esperienza negli scontri marziali e nelle arti da guerra
$ Appartenere a un clan incentrato sulla battaglia e sull’onore
$ Risolvere i tuoi problemi con preparazione e flessibilità
È invece poco saggio scegliere Akodo Masako se desideri giocare un personaggio che usa
la diplomazia per mediare i problemi, attinge al potere interiore del ki per potenziare le sue arti
marziali o manipola il potere degli elementi.

La Storia di Akodo Masako


Akodo Masako e il suo fratello gemello Kiruhage sono sempre stati ai ferri corti. Entrarono
perfino in due scuole rivali: Masako entrò nel Collegio della Guerra di Akodo e l’irruento e
avventato Kiruhage entrò nel dōjō dei guerrieri Matsu. Anche se Masako è la più vecchia (di
pochi minuti), suo fratello ha celebrato il suo gempuku (ed è diventato legalmente adulto)
prima di lei, vantandosi di essere un migliore spadaccino di lei e di meritare di ereditare le
proprietà della loro madre.
Masako ha accettato di dirimere la questione in un duello al primo sangue. I due gemelli
hanno combattuto e Kiruhage ha vinto... barando. Ancora oggi, Masako è amareggiata per
quella vicenda. Il suo unico obiettivo ora è diventare un samurai più grande, più famoso e più
onorevole di suo fratello... per poi finalmente distruggerlo.
Quando Masako è stata scelta per rappresentare il Collegio della Guerra di Akodo nel
Torneo di Topazio, è stato come se le Fortune le avessero consentito di muovere il primo passo
verso la sua vendetta. Ora è in viaggio verso Tsuma per procurare gloria al Leone, celebrare il
suo gempuku e rivendicare il titolo del Campione di Topazio!

© FFG
Luca Magnone - 35015

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