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Indice

Introduzione ...... ... ..................... .4 Psicologia dei mezzorchi .. . .. 43 Capitolo 4: Altre razze del destino ........ .91
Che cos'e una razza del destino? . . . . . .4 Rapidi nei giudizi, pronti all'ira ........ .43 Utilizzare questo capitolo. . . ...... 91
Contenuti di questo libro . ..4 Infanzia brutale . . . . ... 43 Classi di mostro . . . ... 91
Cosa e necessario per giocare . .. .. .4 Privi di posto nella societa ... .43 Aasimar.. . ...................... 92
Retaggio di vergogna . . . . .... .44 Tratti razziali degli aasimar ..... 93
Capitolo 1: Umani .... ...................... 5
Vivere nel presente . . ..... 44 Conglomerato. . . . . . .. . . . . . . . . . . .. 93
Un giorno qualunque . . . . . . . . . . . . .6
Stereotipo dello stupido .. .44 Tratti razziali dei conglomerati. . . ..... 95
psicologia degli umani .... 6
Vita dei mezzorchi ...... 44 Doppelganger. . . . . .. . ............. 95
Energia e ambizione .. .. ... 6
Tempo libero . . ... 44 Tratti razziali dei doppelganger .... 97
Aggressivita. . .... 6
Arti e mestieri. . .45 Classe di mostro del doppelganger ...... 98
Concentrazione sui futuro. .. .. 7
Tecnologia e magia . . . . .. .45 Idraffine ................. . ..... 99
Adattabilita e varieta .......... . . .. .. 7
Mezzorchi in guerra. . ... 46 Tratti razziali degli idraffini. . .101
Comportamento umano . ..7
Societa e cultura dei mezzorchi . . .46 Mezzogre. . .... 101
Vita degli umani .8
Conforto dell'amicizia . . . . . . . . . . . . . . . .47 Tratti razziali dei mezzogre . . . .. 102
Tempo libero .......... . . ..8
Mezzorchi e altre razze ...... . . .. . . ... . ..47 Sharakim ..................... . ..... 103
Arti e mestieri. .. . .... 10
Religione dei mezzorchi .... . . .48 Tratti razziali degli sharakim 104
Tecnologia e magia .... . .. .... 11
Storia e folclore dei mezzorchi . ... .48 Skulk.. ............ . ... 105
Umani in guerra .. . .. .. 13
Linguaggio dei mezzorchi ... .... .48 Tratti razziali degli skulk. . 106
Societa e cultura .................. . . . .. 14
Insediamenti dei mezzorchi . ...... .48 Classi di mostro dello skulk. . 106
Pulsione della societa a organizzarsi. ... 15
Creare personaggi mezzorchi . .. 49 Tratti razziali all livello ...
0 106
Classi sociali .................. ... ...... 15
Opzioni speciali dei mezzorchi .. 49 Abilita di classe ... 107
Famiglia tradizionale . . . . . . ..... 15
Mezzorchi come personaggi ........ .49 Privilegi di classe . ..... 107
Minore affidamento alla tradizione ..... 16
Sotterricoli ............. . . .. 107
Umani e altre razze ........................ 16 Capitolo 3: Illumian . ... . ..... .... .. ....... 51
Tratti razziali dei sotterricoli .... .. . .. . 108
Religione............. .. .... 17 Un giorno qualunque ...... 51
Tiefling. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . ... .. .. 109
Riti religiosi degli umani .17 Descrizione. . ..... 52
Tratti razziali dei tiefling . ... ..... ..... 110
Urbanus ......... .18 Panoramica ............ . . ..52
Eta, altezza e peso ...... ........ 110
Zarus .......... .19 Tratti razziali degli illumian .. ..53
Altre forme di fede . . . ..... 20 psicologia . .... . . .. .. . .. 56 Capitolo 5: Classi di prestigio ...... . ...... 111
Storia e fcilclore .......... ... . .20 Illumian cospiratori .. .. 56 Bruto minaccioso ............. .. ...... 111
Origini mitologiche ..... . .21 Vita degli illumian .. . . .. 56 Camaleonte. . .............. 115
Leggende .............. . ...... 22 Tempo libero. . ............. . .. ..... 57 Campione dei reietti. 121
Linguaggio ............... .. . .. . .. .... . .25 Arti e mestieri. .............. . .. ........ 57 Militante delle Cicatrici ... . .. . . .. .. .. . 125
Parlata da strada ................. . . .... . 25 Tecnologia e magia ....... 58 Ricercatore del sapere ......... . . ....... 131
Frasario della parlata da strada. . . . .26 Illumian in guerra ..... .. , ... ... ... ..... 59 Sentinella d'ombra 137
Citta e insediamenti. .... 26 Societa e cultura . . ...... 59 Spirito urbano .... . . ...... .. . ... 141
Espansione umana. .. .. 26 Struttura della cabala. . ...... 59
Capitolo 6: Opzioni dei personaggi ....... 147
Colonizzare la frontiera . . . . ....... 27 Tipi di cabale . . . . . ...... 61
Abilita.................. .. ..... 147
Costruire una cornu nita .... . . . . . . ...... 27 Legge e giustizia ............. . . .. 72
Talenti ........................ .. . . . .149
Architettura umana .... 28 Viaggiatori e rinnegati .. . .. 72
Talenti razziali ........................ 149
Visitare un insediamento umano ....... 28 Religione degli Illumian . . ...... 72
Talenti generali e razziali .. .. . 150
Economia umana. ...... 28 Divinita umane ...... . .. ... 73
Talenti da iniziato . . . 154
Esempio di citta: Tre Cascate . . ..... 28 Filosofia astratta. . .... .73
Talenti tattici................ . 156
Creare personaggi umani ..... . ... 32 Pantheon degli illumian. . . . . . . . . . . . . . . . .73
Livelli di sostituzione razziale 156
Opzioni speciali degli umani ..... 32 Tarmuid, il Primo ..... 73
Mezzelfo bardo. 157
Umani come personaggi ... .. .. 32 Aulasha, la Bibliotecaria ..... . . .. . ...... 74
Mezzelfo guerriero . . . . . . . . . . . . . . 157
Glautru, il Veggente .. .. .. .75
Capitolo 2: Mezzelfi e mezzorchi ......... . 33 Mezzelfo ranger. . . . . . . . .. 158
Soorinek, la Scettica ....... . . .. . ..75
Mezzelfi: un giorno qualunque ... . .. 33 Mezzorco barbaro . . . . . . . . . . . . . . . . . . 159
Syeret, il L~tore di Luce . ..76
Psicologia dei mezzelfi. . . . . . . . .34 Mezzorco druido . . . . . . . . . . . . . . . . .. 159
Wathaku, il Silenzioso. ..77
Infanzia difficile . . . . . . . . .... 34 Mezzorco paladino. . . . . . . . . . . . . . . . . .. 160
Storia e folclore ..... 77
Calma esteriore, tumulto interiore ... 34
Rituale delle parole incarnate .. .... 78 Capitolo 7: Magia ......... .. .............. 161
Mentalita da straniero .... .............. 34
Viaggio di Kaodei ..... ..78 Azioni veloci e azioni immediate .......... 161
Vita dei mezzelfi . . . . . . . . . . . . . . . . . .. 34
Ascensione di Tarmuid ..... . 78 Nuovi incantesimi .............. . .. . .162
Tempo libero. . .. .. .. .... .. .. .... . . 35
Saccheggio della biblioteca .. .. 79 Descrizione degli incantesimi .. .. .. 163
Arti e mestieri . .... ..36
Costruzione di Elirhondas .. ....... .80 N uovi poteri pSionici ... . 170
Tecnologia e magia .. 36
Ricerca della Radicepura ..... 80 Descrizione dei poteri . . . 170
Mezzelfi in guerra. ..37
Segreto persecutore ......... 80
Societil e cultura dei mezzelfi . . .. 38 Capitolo 8: Campagne del destino .. ..... 171
Linguaggio ... ..81
Mezzelfi e altre razze . . ... 39 Elementi di una citta . . . . . . . . . . .. 171
Frasario Illumian . . .. ... 81
Religione dei mezzelfi .. . ..... 40 Attributi della comunita. . ..... 175
Nomi degli Illumian .82
Storia e folclore dei mezzelfi . ..41 Gente di citta .. 178
Esempio di cabala: Ala Sanguinaria .. ..82
Linguaggio dei mezzelfi ............. ..... .41 Occupazioni ...... 178
Importanti membri della cabala. . . . . .83
Insediamenti dei mezzelfi . . .. .41 Condizione sociale .• . 179
Elirhondas, metropoli d'ombra. . ... 88
Creare personaggi mezzelfi . .41 Interpretazione di ruolo
Creare personaggi illumian. ..90
Opzioni speciali dei mezzelfi .. . ... .41 della gente di citta . . . . . . . . . . 179
Opzioni speciali degli Illumian. . ...... 90
Mezzelfi come personaggi . . . . . . ... 41 Esempio di PNG . . . . . . . . . . . . . . . . . . 180
Illumian .... 89
Mezzorchi: un giorno qualunque .. .42 Incontri. ........ , ... . ...... .. . .. . .. . 192
n un mondo pieno di creature insolite e razze Le societa umane sono altrettanto varie quanta gli
bizzarre, gli umani si distinguono come parte umani che Ie compongono. Alcune nazioni umane
onnipresente di qualsiasi campagna fantasy. sono sofisticate e organizzate, mentre altre sono
Siccome i giocatori di D&D sono anch'essi brutali e barbariche. Semplicemente percorrendo
umani, gli umani immaginari del mondo di una strada in un territorio umano, e possibile tro-
gioco descrivono una linea di riferimento che e facile varsi tra umani che padano, lavorano, si divertono
da accettare. eli umani non nanno Ie capacita speciali e praticano la religione in modo completamente
o i poteri di altre razzei quindi fungono da contraltare differente dagli umani nella comunita da cui si
per i cittadini piu esotici del mondo di D&D. e partiti.
Ma gli umani non sono noiosi. N essun'altra razza ha Questa varieta culturale e il motivo per cui
la stessa combinazione di ambizione, aggressivita ed molte campagne hanno piu nazioni umane,
~-- energia. Quegli attributi hanno permesso all'umanita di ognuna con una propria cultura. eli umani si-=
diffondersi in lungo e in largo, di conseguenza in molti comportano proprio cosi: dividersi in societa
mondi di gioco Ie nazioni umane coprono la maggior differenti con diversi comportamenti, abitudini
parte della mappa. e aspirazioni. eli elfi, d'altra parte, tendono ad
eli umani sono interessanti proprio perc he sono cosi avere una singola cultura in molte campagne,
attivi. Mentre i nani scavano miniere nelle profondita anche se Ie loro cornu nita sono sparse in tutta
della terra e gli elfi contemplano antichi misteri, gli la mappa della campagna e non sono affiliate
umani costruiscono imperi, colonizzano nuove terre e politicamente l'una con l'altra. Per fada breve,
combattono guerre titaniche l'uno contro l'altro. gli elfi generalmente si comportano da elfi. Ma
L'umano medio non e robusto come il nano medio,
e non e nemmeno agile come l'halfling medio. L'elfo
non ha molto significato dire che gli umani
si comportano da umani.
==
medio ha piu talento per la magia arcana, e l'orco medio Consigli per l'interpretazione: Se un giocatore
e sicuramente piu forte. Ma l'adattabilita e l'energia sta interpretando un personaggio umano, deve capire
umane rendono piuttosto nebuloso il concetto di umana di dover riflettere maggiormente sulla propria cultura di
"medio". Individualmente, gli urn ani sono decisamente origine, poiche gli umani non hanno 10 stesso compor-
diversi l'unQ dall'altro. Due umani scelti a caso ha no am eotipato delle altre razze. Se un giocatore
menD in comune tra loro di due elfi, e se i due umani dice: "Sono un nano," tutti sanno che probabilmente sara
p ovengono da culture differenti, potrebbero avere burbero e taciturno, diventando loquace su raffinati
menD in comune tra loro di un elfo e un nano. lavori in muratura e sulla sua ascia forgiata con
maestria. Quel giocatore ha qualche aggancio ovvio su cui lasciarsi travolgere. Nima afferra la sua arma ad asta e, con
fondare la persona lit a del suo personaggio. un sospiro risoluto, si mette in marcia per unirsi ai com pagni
Ma se un giocatore dice: "Sono un umano," non ha ancora per il prossimo attacco ...
detto nulla. Non avra agganci chiari per il personaggio, a
menD che non decida da quale cultura umana proviene equal Molto lontano dal campo di battaglia, Senjan si sveglia e si
era il suo posto in quella societa. Potrebbe essere uno spa- veste velocemente: ha sentito il rumore dei cammelli che
daccino ossessionato dall'onore che riverisce i suoi antenati, grugniscono fuori dal complesso del suo padrone. La carovana
oppure un delinquente da strada con una battuta di spirito e arrivata presto, e c'e parecchio lavoro da fare.
per ogni situazione. Entrambi i personaggi sono ugualmente Dopo che il padrone gli apre Ie catene, Senjan si unisce agli
umani. Una volta che si e diventati un po' pili specifici suI altri schiavi per rimuovere scatole e pacchi dai fianchi delle
background del proprio personaggio umano, dalle decisioni bestie. Frutta dal sud, spezie dal nord ed esotiche sculture
prese inizieranno a emergere interessanti agganci. in legno dagli insediamenti insulari nel mare a occidente:
tutto giunto nei fortini mezzo sepolti nella sabbia del deserto.
Dovra aspettare il suo pasto finche non sara stato scaricato
UN GIORNO OUALUNOUE tutto e i membri della carovana siano stati accuditi. Questa
Spunta l'alba a oriente, inondando di luce la baracca di Senna. e la vita di uno schiavo . ..
Senna si alza velocemente e si occupa delle braci nel focolare,
canticchiando mentre prepara la colazione per il resto della
famiglia. PSICOLOGIA DEGLI UMANI
II padre e il fratello maggiore di Senna sono gia svegli e I membri delle altre razze scuotono la testa per 10 stupore
stanno dando da mangiare ai maiali che rappresentano la quando vengono messi a confronto con l'ampio spettro di
principale fonte di ricchezza e sostentamento della famiglia. personalita che comprende l'umanita. Persino all'interno della
L'inverno si sta avvicinando rapidamente, quindi la famiglia stessa societa, gli umani si spingono fino ai limiti della varieta.
di Senna nutre ancora di pili i maiali in previsione della loro Tuttavia, indipendentemente dall'influenza culturale 0 dalla
vendita e macellazione. Ormai Senna conosce la formula: personalita individuale, alcuni tratti psicologici definiscono
meta dei maiali sarebbero andati al Duca Rivus in cambio la mente umana.
di terre e protezione. La famiglia avrebbe tenuto due maiali
per avere carne durante l'inverno, e gli altri sarebbero stati ENERGJA E AMBJZJONE
venduti al macellaio Kovar. Se gli umani hanno un tratto psicologico centrale, questa
Sebbene sia ormai abituata aIle scomodita, Ie mani di riguarda l'incredibile energia e pulsione che applicano aIle
Senna dolgono mentre riduce in farina il miglio per fare la loro imprese. Che sia nel commercio, nell'esplorazione,
colazione. Can un po' di fortuna, pens a, avremo abbastanza soldi nella guerra 0 nelle arti, gli umani hanno un appetito
per riparare il carro e fare un viaggio ad Alarak, cittli della musica insaziabile per spingersi fino ai limiti. eli umani sono
e della bella vita ... tenaci quando prendono una decisione su qualcosa, anche
se non sono testardi come i nani ne lungimiranti nelle loro
Millecinquecento chilometri pili a sud, il sole risveglia cerche come gli elfi. Nessuno scopo e troppo fuori portata
Venarak mentre i raggi filtrano attraverso il fitto fogliame per un umana motivato, e nessuna ambizione e troppo
della giungla. Venarak stira il proprio flessuoso corpo coperto grandiosa. Questa ambiziosa energia spinge gli umani
di fango verso il sole e incomincia a intonare la preghiera a insediarsi al margine delle zone selvagge, a costruire
mattutina. "Sacro sole, ti ringrazio perche porti la tua forza grandi citta e monumenti, e a fare crociate contro quelli
sulla terra. Proteggi mia moglie Kaneka e mia figlia Vporo che li minacciano.
dai pericoli che si annidano nella nostra casa. Rafforza la
mia mana mentre sono a caccia e riempi la nostra dispensa AGGRESSJVITA
con molta carne." L'ambizione umana di solito e legata a un altro tratto umana:
Venarak congiunge Ie mani sulla testa in un saluto finale. l'aggressivita. eli umani hanno un desiderio primario di
Raccoglie l'arco e la faretra, da alIa moglie e alIa figlia un impossessarsi di cio che non possiedono e di estendere la
rapido bacio sulla guancia, e si dirige nel fitto fogliame per loro portata il pili lontano possibile.
trovare della selvaggina per la famiglia e la tribli .. . Anche se questa grinta spesso si traduce in violenza (da
una rissa da taverna a una guerra globale) puo assumere
A qualche dozzina di chilometri, Nima impreca perche 10 altre forme. Manovre politiche, scambi commerciali e
squillo delle trombe l'ha svegliata dal suo sonno intermittente. acquisizione di conoscenze sono tutti strumenti dell'ag-
Si alza rapidamente, lamentandosi per il corpo indolenzito per gressivita umana. A modo suo, un mercante mastro di gilda
avere dorm ito con l'armatura, coperta del fango e sporcizia che complotta e aggressivo tanto quanto un capitano di
dell'accampamento dell'esercito. Infila una mana nello zaino cavalleria. Non vuole solo arricchire la propria gilda, vuole
ed estrae un pezzo di carne essiccata dura come la roccia, il impoverire i rivali nel processo.
solo cibo che ha mangiato per settimane da quando e iniziato Come risultato di questa aggressivita, altre razze sono
l'assedio. spes so caute quando trattano con gli umani. I diplomatici
Nella soffusa luce del sole mattutino, scorge Ie colonne non umani ovunque conoscono l'aggressiva mentalita umana
di soldati che formano Ie fila per il prossimo ass alto. Ode e sono consapevoli che gli umani possano insistere troppo
Ie urla dei feriti che echeggiano suI campo di battaglia e o scatenare immediatamente una guerra per ottenere cio
cerca di non prestare attenzione a esse, nel tentativo di non che vogliono.
rompere gli schemi puo poi diventare un difensore della
CONCENTRAZIONE SUL FUTURO situazione attuale, oppure puo difendere alcuni aspetti
Di tutte Ie razze nel mondo, gli umani sono i pili progres- dello status quo mentre propugna un cambiamento radi-
isti. Trascorrono me no tempo a guardarsi aIle spalle e cale in altri aspetti. A causa di questa conflitto interiore,
ricordare il passato, e pili tempo a immaginare il futuro . gli umani come razza sono decisamente di allineamento
Ad esempio, un nano potrebbe intraprendere un'av- neutrale .
ventura per dimostrarsi degno dei suoi antenat i
(concentrazione suI passato). Un halfling potrebbe COMPORTAMENTO UMANO
an dare all'avventura per potersi god ere l'eccitazione del Nessuno puo spiegare facilmente perche gli umani nel
momenta (concentrazione suI presente). Ma un umana gioco di D&D si comportano in quel modo (proprio come
andril all'avventura per guadagnare un cavalierato e non ci sono spiegazioni semplici per il comportamento
qu indi una vita migliore per se e i suoi figli (concentra- umana del mondo reale). Ma il mondo di gioco ha qual-
zione suI futuro). che influenza particolare che aiuta a spiegare come gli
Mentre molte altre razze si focali zzano suI mantenere umani alIa fine siano diventati cosi ambiziosi, adattabili
il loro stile di vita di fronte ai pericoli del mondo, gli e aggressivi.
umani tentano attivamente di migliorare illoro stile di A causa della loro vita relativamente breve, gli umani
vita, sia a breve termine che per Ie generazioni future. La tentano di adattarsi il pili possibile nel tempo che hanno,
soddisfazione e fugace per un umano; c'e sempre un'altra che aiuta a spiegare illoro zelo e la loro esuberanza. eli
montagna da scalare, un altro castello da costruire 0 elfi e i nani hanno secoli per riuscire a capire illoro posto
un'altra terra da conquistare. nel mondo, rna un umana probabilmente ha una carriera
, , in testa gia a 15 anni e sta educando la generazione suc-
ADATTABJUTA E VARJETA cessiva a 25 anni.
e li umani rispondono bene aIle nuove credenze e scuole La corta vita umana implica anche che meno generazioni
di pensiero, comprese la magia e la tecnologia, anche se di umani sono vive contemporaneamente. Un elfo di SO
Ie societa umane repressive potrebbero impedire la dif- anni probabilmente ha bis-bis-bis-nonni ancora vivi, rna
fusione di tali progressi (probabilmente per mantenerle un umana di SO anni potrebbe non avere pili i genitori
in mana all'elite). eli umani rispondono aIle catastrofi ancora in vita. C'e pili varieta nella personalita umana
con impressionante flessibilita e possono riprendersi da perche non c'e il peso delle generazioni a influenzare il
problemi gravi con una velocira che sorprende alcune comportamento e la personalita.
delle altre razze. eli umani, inoltre, vivono in societa pili turbolente
Poiche hanno fiducia nella loro capacita di adattarsi, rispetto ad altre razze. eli imperi umani sono sempre suI
gli umani naturalmente ricercano sfide da affrontare che punto di sorgere e crollare; perfino una nazione umana
altre razze considerano scoraggianti. Uno scriba umana ben consolidata potrebbe essere pili giovane di un singolo
di mezza eta potrebbe acquistare una fattoria sulla terra nano 0 elfo. La nascita e caduta delle nazioni significa che
di frontiera e imparare a fare l'agricoltore, lasciandosi ogni generazione umana e toccata da una rivoluzione ,
aIle spalle il suo vecchio lavoro e la sua comunita. Poi, guerra 0 altra calamita. eli umani quindi danno meno cose
quando i banditi minacciano la sua proprieta, il nuovo per scontate; suppongono che il mondo cambieril sotto i
fat tore apprenderil l'uso delle armi e addestreril i suoi figli loro piedi, e impiegano la loro ambizione, adattabilita e
a fare 10 stesso. aggressivira per controllare (0 almeno sopravvivere a) i
Una manifestazione di questa adattabilita e l'accettazione cambiamenti.
da parte degli umani di gente che agisce e si comporta in Siccome gli umani sono competitivi per natura e richie-
modo differente da loro. Siccome c'e una tale varieta tra un dono grandi quantita di territorio, sfiorano continuamente
umana e l'altro, e facile per gli umani accettare anche la i territori non umani. Questa espansione porta spesso al
varieta dei non umani. eli umani devono avere a che fare conflitto, e molti umani hanno una mentalita da assediati
l'uno con l'altro tutto il tempo, quindi non e uno sforza quando si tratta di territori oltre i loro confini. Ancora una
cosi grande per un umana trattare con un nano, un elfo volta , l'adattabilita e l'aggressivita sono i due meccanismi
o qualche creatura pili esotica. che gli umani han no sviluppato per cavarsela in un mondo
Un altro aspetto dell'adattabilira umana e che un certo COS! pericoloso.
umana si comporta diversamente di giorno in giorno, Anche il clima e la geografia modellano la psicologia
quindi gli umani sono tranquilli all'idea di cambiare il umana. Un gruppo di umani che vive nella tundra gelata ,
loro comportamento e i tratti della loro personalira. II cacciando grossi animali di selvaggina come principale
menestrello spensierato che si e incontrato in primavera Fonte di cibo, vede il mondo sotto una luce molto diversa
potrebbe essere triste in estate per la morte di un amico, rispetto a una societa agricola che vive in caldi terri tori
poi pieno di collera e desiderio di vendetta in autun no collinari. I caccia tori della tundra si affidano l'uno all'altro
quando scopre l'assassino del suo amico. per la sopravvivenza e probabilmente si definiscono nei
La varieta dell'esistenza umana tira naturalmente Ie termini della loro tribli: "Sono Shauseh della tribli della
personalita umane in diverse direzioni. Ad esempio, gli Zanna Rossa." Ma i contadini sono radicati in un posto
umani desiderano ardentemente di avere voce in capitolo specifico e potrebbero definirsi nei termini della loro
e di distinguersi nella folIa, rna hanno anche la tendenza occupazione ("Sono Ruthvek il coltivatore d'orza") 0 della
a "seguire il gregge" e ad aderire a una certa situazione di posizione geografica ("Sono Ruthvek della provincia delle
fa tto. Un individuo umana che compie ogni sforza per Tre Colline").
affascinanti, quindi gli umani accorreranno naturalmente
VITA DEGLI UMANI all'esibizione di uno gnomo bardo 0 di un nanD scaldo che
13 impossibile quantificare la varieta di stili di vita umani in canta canzoni della sua dimora di montagna .
pochi paragrafi. Mentre le altre razze standard hanno una L'accessibilita della magia offre nuove possibilita alle
cultura unificata (sebbene alcune comunita si allontanino esibizioni di intrattenimento. I maghi allestiscono esibi-
da quella cultura), gli umani varia no de cis amente nelle zioni spettacolari con la magia illusoria, completa di suoni
modalita in cui vivono ed esprimono se stessi. Tuttavia, le e odori. I gladiatori che combattono con gli incantesimi
fila comuni del comportamento umana porta no ad alcune invece che con le spade possono mostrare le loro doti
tendenze generali nel modo in cui vivono la loro vita. persoriali alle masse .
Quando si inventano delle societa umane per il proprio Quando un pubblico considera la magia semplicemente
gioco di D&D, occorre considerare i punti seguenti. come un altro campo di azione, non sara impressionato da
Enfatizzando specifiche parti di uno stile di vita umano, un semplice incantesimo prestidigitazione. In una societa
prendendo in prestito idee dagli umani del mondo reale piena di magia , solo la magia che presenta un elemento di
e sfruttando le proprie invenzioni, e possibile creare maestria , grandiosita 0 mistero puo divertire molti umani.
personaggi umani per il proprio gioco che hanno stili di Se la magia e insolita 0 costosa in modo proibitivo, allora
vita ricchi e affascinanti. solo i privilegiati possono vedere illavoro di un artista
incantatore, e gli effetti magici impressionano maggior-
TEMPO LIBERO mente quanti ne sono testimonio
eli umani sono lavoratori che si dedicano completamente
a cio in cui sono coinvolti. Tuttavia, desiderano anche Competizioni sportive
avere un po' di tempo libero e spesso si lamentano che eli umani apprezzano l'atletismo di ogni genere, quindi gli
semplicemente non hanno tempo di rilassarsi quanta sport individuali e di squadra sono un'importante attivita
vogliono. eli umani lavorano duramente, rna giocano di svago. Agli umani piace la competizione e amana le
altrettanto dura mente. gare che consentano di mettere alla prova le loro abilita e
Come qualsiasi altra cosa nella loro vita , quello che doti contro gli altri. I talenti di velocita, resistenza fisica e
gli umani considerano uno svago puo variare da regione coordinazione sono comuni, come correre, nuotare, lottare
a regione e da persona a persona. Una societa umana e cavalcare. In alcune comunita, gli umani me scola no i
potrebbe considerare la calligrafia e la poesia attivita di giochi fisici con l'addestramento marziale, creando ottimi
svago, mentre gli umani nella nazione al di la del fiume partecipanti che possono servire come soldati in tempo
trascorrono illoro tempo libero ballando e suonando i di guerra.
tamburi. Perfino all'interno della stessa societa, i membri Nelle societa malvagie, l'intrattenimento puo diventare
di diverse classi sociali fanno cose differenti nel loro violenza e decadenza, comprese le lotte gladiatorie inten-
tempo libero dallavoro e dagli obblighi famigliari . Un zionalmente raccapriccianti, i combattimenti tra animali
nobile umana potrebbe andare a caccia di cervi, mentre e altri spettacoli che fanno affidamento sull'umiliazione
un fabbro umana impiega il proprio tempo facendo lotta e il dolore fisico.
libera nella taverna locale. Quando si crea una societa umana per il proprio gioco di
D&D, occorre considerare quali attivita di svago preferisce:
Spettaco[i di intrattenimento in particolare se i suoi sport implicano abilita 0 doti utili
eli umani amana parlare: storie, scherzi, canzonature per gli avventurieri. Le seguenti competizioni si possono
intelligenti, dibattiti formali e buoni pettegolezzi in trovare in molte societa umane.
vecchio stile combinano tutti l'intrattenimento con la Corse di cavalli e di carri: eli umani possiedono una
comunicazione. Tutte le classi sociali apprezzano gli maggiore affinita con i cavalli rispetto ai membri di altre
spettacoli drammatici, anche se gli individui differi- razze, e molti dei loro divertimenti coinvolgono questi
scono sulle specifiche questioni di gusto. I popolani animali.
tendono a preferire pezzi pili licenziosi e sensazionalisti, Nella sua forma pili semplice, una corsa di cavalli e una
mentre le classi elevate preferiscono divertimenti pili serie di prove di Cavalcare contrapposte effettuate una
raffinati e filosofici. volta per round. Invece che far muovere individualmente
Bardi, ora tori, attori e poeti sono parte integrante di ogni cavallo e cavaliere in ordine di iniziativa, fare effet-
qualsiasi comunita umana , rna l'intrattenitore non ric eve tuare una prova di Cavalcare a ogni cavaliere in gara. Il
sempre 10 stesso rispetto dell'intrattenimento come tale. In cavaliere con il risultato pili alto e davanti, con gli altri
alcuni posti un briciolo di abilita poetica eparte integrante cavalieri pili indietro di 1,5 metri per ogni 2 punti in menD
dell'essere un nobile, mentre in altre terre tali intratteni- del risultato di chi conduce (rna essi percorrono almeno la
tori sono cittadini di seconda classe. Di conseguenza, un meta della distanza coperta da chi conduce indipendente-
mediocre nobile poeta in una terra potrebbe ricevere una mente da quanto sia basso illoro tiro). Ad esempio, se chi
maggiore acclamazione di quanta non meritino i suoi versi, conduce ottiene 24 alla prova di Cavalcare, un cavaliere
mentre un poeta visionario potrebbe morire squattrinato con un risultato di 23 sarebbe ad una incollatura da chi
in qualsiasi altro luogo. conduce (rna leggermente indietro), un cavaliere con un
I gusti e i temi nell'intrattenimento cambiano rapi- 20 sarebbe 3 metri pili indietro e un cavaliere con un 14
damente nella societa umana, e gli spettatori sono sarebbe 7,5 metri pili indietro. 11 cavallo davanti viaggia
continua mente affamati di qualsiasi cosa nuova ed esotica. a quattro volte la sua velocita in linea retta e a due volte
eli artisti di altre terre e di altre razze sono particolarmente la sua velocita se deve curvare.
Quando si usa questa sistema per risolvere una corsa di la variazione del terreno, con i partecipanti che tentano
cavalli, supporre che i concorrenti stiano compiendo con di spingersi fuori da un tronco, fuori da uno stagno 0 gili
successo l'azione di spronare la cavalcatura illustrata nella da una montagnola.
descrizione dell'abilita Cavalcare a pagina 71 del Manuale Gioco d'azza rdo : Agli umani piace scommettere e
det Giocatore. Se un cavaliere non vuole spronare la sua punteranno praticamente su qualsiasi cosa se ne hanno
cavalcatura, semplicemente assegnare una penalita di -4 l'opportunita. 11 gioco d'azzardo puo svolgersi sotto molte
alle prove di Cavalcare durante la corsa. forme , dalle carte, dai dadi e da altri giochi di probabilita,
Mentre alcune corse di cavalli si svolgono su tracciati fino alle scommesse sui risultati delle corse di cavalli, dei
abba stanza lisci, ecomune aggiungere salti 0 altri ostacoli. tornei di combattimenti e simili. Nelle aree legali, soprat-
Utilizzare le regole per il salto nella descrizione dell'abilita tutto quelle con rigidi codici morali, il gioco d'azzardo e
Cavalcare per risolvere il superamento degli ostacoli. I disapprovato 0 bandito. In aree con leggi e una moralita
cavalieri che cadono terminano il movimento per quel pili libere, il gioco d'azzardo avviene allo scoperto e puo
round. Nel round successivo, un cavaliere caduto deve essere una parte importante dell'interazione sociale.
rialzarsi (azione di movimento), poi tentare di montare 11 gioco d'azzardo ha tre forme. Primo, gli umani spesso
veloce (come per la descrizione di Cavalcare) 0 spendere scommettono sul risultato degli sforzi di qualcun altro,
un'azione di movimento per rim on tare a cavallo. come puntare denaro su una corsa di cavalli.
Le corse di carri funzionano in modo simile alle corse di Secondo, gli stessi scommettitori possono partecipare
cavalli, con la differenza che l'abilita relativa e Professione a un gioco che incorpora sia abilita che fortuna . Molti
(carrettiere). Saltare e praticamente impossibile j tutte le giochi di carte rientrano in questa categoria. Per risolvere
CD per saltare sono triplicate . questa tipo di scommesse, far effettuare ai partecipanti
R e d el Ring: Questa gioco, che ha dozzine di nomi, una prova di abilita ogni 10 minuti. L'abilita relativa e
si svolge in un cerchio con raggio di 6 metri. Due par- Professione (giocatore d'azzardo) per molti giochi di
tecipanti iniziano 10 scontro su lati opposti del cerchio, carte e un'altra abilita Professione per i giochi inventati
poi si corrono incontro e tentano di spingere indietro dal DM. Il giocatore con il risultato della prova pili alto
l'avversario fuori dallimite del cerchio. Entrambi i par- vince un ammontare stabilito dal DM: un tipico piatto per
tecipanti effettuano tentativi di spingere ogni round , con 10 minuti di gioco, in base alla ricchezza dei giocatori e
la differenza che nessuno dei due puo compiere attacchi alle circostanze del gioco. I giocatori perdenti perdono
di opportunita (attacchi senz'armi e azioni di lottare sono tanto quanta ric eve il vincitore, diviso tra di loro. In un
contro le regole). gioco di carte per cinque persone, ad esempio, il vincitore
Una variante comune del Re del Ring ha pili di due potrebbe vincere 20 monete d'argento dopo 10 minuti di
partecipanti alla volta, evince l'ultimo a rimanere gioco, e ciascuno degli altri quattro giocatori perderebbe
all'interno del ring. Un'altra versione del gioco implica 5 monete d'argento.

Gli tlmani si rilassano dopo tina dura giornata


I giocatori possono sfruttare altre abilita per migliorare soprattutto da quelle pili vicine. Un gruppo di umani che
le loro possibilita. Se il gioco permette i raggiri e gli vivono ai margini di una grande Foresta abitata da elfi e gnomi
imbrogli, una prova di Raggirare che sia maggiore della potrebbe riempire la sua arte di temi legati aHa natura e di
prova di Percepire Intenzioni di chiunque altro fornisce a colori pili delicati e naturali. cli umani che vivono vicino
chi imbroglia un bonus alla prova di Professione pari alla ai nani potrebbero preferire tonalitil terree e complicate
differenza tra il suo risultato di Raggirare e il risultato pili incisioni in muratura.
alto di Percepire Intenzioni. Se il gioco implica piccoli
oggetti facilmente nascondibili nel palmo della mano, L'arte e ovunque
come le carte da gioco, un giocatore puo barare effettuando Cli umani praticano tutte le forme di arte: pittura, scultura,
una prova di Rapidita di Mano contrapposta alle prove di musica e centinaia di altre forme di espressione artistica.
Osservare di tutti gli altri giocatori. Una prova di Rapidita Sebbene i nani producano eleganti sculture e oggetti fisici,
di Mano effettuata con successo fornisce un bonus pari alla gli gnomi creino gli scherzi e le fandonie pili divertenti e
differenza tra il risultato di Rapidita di Mano e il risultato gli elfi compongano la musica e la poesia pill ammalianti,
pili alto di Osservare. Ma a differenza degli inganni con gli umani hanno, prima 0 poi, creato opere individuali che
le carte, general mente c'e una conseguenza che pone fine hanno superato tutte queste altre razze.
al gioco nel caso si fallisca la prova di Rapidita di Mano: In luoghi in cui gli umani lottano anche solo per
si viene scoperti a barare. sopravvivere, le doti artistiche hanno un ruolo secondario
La terza forma di gioco d'azzardo comprende giochi di rispetto a preoccupazioni pill prosaiche e gli individui
pura probabilita, come la roulette 0 i semplici giochi con con una certa disposizione per la creazione rischiano di
i dadi. Siccome non c'e alcuna abilita coinvolta, bisogna lasciarla atrofizzare oppure la convogliano in un mestiere
risolvere questa tipo di gioco d'azzardo tirando i dadi che permetta loro di esprimersi mentre "fanno qualcosa
pertinenti (se e un gioco di dadi) oppure assegnando una di utile". Pill di un cestaio, fabbro 0 vasaio ha un'inclina-
probabilita percentuale di successo e tirando i dadi per- zione artistica e include ghirigori decorativi negli oggetti
centuale (se e la roulette 0 un simile gioco di probabilita quotidiani che produce.
che non implica la presenza dei dadi). La combinazione di utilitil e senso artistico significa
Se si crea uno scenario che comprende il gioco d'az- che gli umani decorano praticamente tutto, dall'orlo di
zardo, occorre assicurarsi che i PC non possano piazzarsi un vestito, al manico di un cucchiaio di legno, alle pareti
in testa semplicemente puntando su pili risultati. Per della capanna in cui vivono. Altre razze incanalano i loro
esempio, scommettere su entrambi i cavalli di una corsa artisti in una direzione specifica (l'amore degli gnom i
non dovrebbe rend ere possibile un profit to assicurato, e per la lavorazione delle gemme e un buon esempio). Ma
puntare sempre sul nero alla roulette dovrebbe risultare agli artisti umani piace adattare qualcosa, anche se e un
nella graduale diminuzione delle puntate di un giocatore. oggetto decisamente comune, e fornirle una funzione
Assicurarsi che l'autorita di gioco ("il banco") abbia un artistica e decorativa.
piccolo rna significativo vantaggio percentuale.
Altri gio chi: In Perfetto Combattente si trovano le Arte e ricchezza
informazioni sulle giostre e le lotte tra gladiatori, due altre Indipendentemente dalla loro condizione sociale, gli
forme comuni di contesa nei terri tori umani. umani apprezzano la bellezza dell'arte e fanno il possibile
Consigli p er l'interpre tazio ne: Decidere quale per abbellire oggetti decorativi quali vestiti e gioielli
atteggiamento ha il proprio personaggio nei confronti eleganti. Perfino gli umani pill poveri usano sui loro abiti
dello svago in generale: se sia una frivolezza superflua piccoli pezzi di gioielli 0 ricami fatti in casa. Pill elevato
o un premio ben meritato per il duro lavoro. Quindi e 10 status sociale di un umano, maggiore e il suo accesso
considerare quali tipi di svaghi in particolare piacciono all'arte. Un umana ricco e potente ha dozzine di cambi
o menD al personaggio, facendo attenzione alle proprie d'abito, indossa pill gioielli preziosi e vive in una dimora
capacita e abilita per un aiuto. Personaggi muscolosi con in cui a ogni parete e appeso un dipinto. Tra gli umani,
il talento Spingere Migliorato e naturale che propendano l'arte non e apprezzata solo per il suo valore intrinseco,
per il Re del Ring come partecipanti, e il Re del Ring rna e un simbolo della condizione sociale.
potrebbe anche essere uno sport da vedere particolarmente L'arte finisce nelle mani dei ricchi e potenti poiche sia
interessante per un personaggio con un basso punteggio gli artisti pili abili che i materiali che usano (come oro,
di Forza che considera decisamente impressionanti le pigmenti rari e sete raffinate) sono spesso difficili da
dimostrazioni di forza. reperire . Mentre tutti gli umani apprezzano l'arte in una
certa misura, solo pochi in realta la producono. L'umano
ARTI E MESTIERJ medio non ha inclinazione artistica e las cia che siano gli
Ogni societa umana ha il proprio stile artistico e i propri artisti e i bardi a creare le opere d'arte. Con COS1 pochi
metodi per esprimerlo. L'arte umana copre l'intera gamma umani che creano arte, la scarsa quantita che ne risulta e
di espressione, dal realistico all'astratto, e le altre razze sono accaparrata dall'aristocrazia.
spes so meravigliate dalle opere artistiche che gli umani L'arte e un simbolo sociale, rna questa non significa
creano. necessariamente che gli artisti godano di una elevata con-
Alcune culture umane preferiscono una scarna forma dizione sociale. Proprio come la condizione sociale degli
grezza che implica pili di quanto non mostri, mentre altre intrattenitori varia tra le culture umane, COS1 avviene
scelgono uno stile molto pili decorativo e barocco. Inoltre, anche per pittori, scrittori e altri artisti. Alcune societa
gli umani prendono molto in prestito da altre culture, hanno molto rispetto per i loro artisti e concedono loro
uno status eleva to, mentre altre li considerano cittadini eli umani mescolano una certa abilita per la sperimenta-
di seconda classe e parassiti troppo pigri per fare un zione con il delicato equilibrio di metodi testati da tempo
"vero lavoro." e balzi intuitivi. Copiano abbondantemente da altre razze
e culture, prendendo qualcosa che e gia stato creato, poi
Vita di un artigiano espandendolo e migliorandolo per creare un oggetto mai
Anche se molti umani conoscono almeno qualche nozione visto prima. eli umani focalizzati sul futuro e improbabile
di lavorazione del leg no e dell'argilla, di cucito e di altre che affermino: "Non possiamo tentare di farlo perche nessuno
discipline comuni, la vera padronanza richiede anni di l'ha mai fatto prima in quel modo." eli umani raramente
intenso lavoro e studio. riposano sugli allori dopo una scoperta fondamentale e
Per diventare un artigiano, un bambino umano inizia spesso sfruttano le loro scoperte per alimentare le ricerche
come apprendista di un adulto con maggiore esperienza. La di idee ancora piu radicali.
sua educazione comprende anni spesi a eseguire lavoretti
banali per il mastro artigiano, come andare a prendere Viaggiatori, costruttori e commercianti
l'acqua, preparare i materiali grezzi e pulire illaboratorio. I notevoli progressi umani in campo tecnologico riem-
Agli apprendisti che riescono a superare questi anni piono l'intera gamma dalle armi esotiche alle avanzate
formativi alla fine vengono insegnate le regole basilari tecniche della lavorazione della ceramica. Sono partico-
del mestiere. Dopo qualche altro anno, se un apprendista larmente esperti in due aree: la costruzione di navi e di
mostra doti promettenti, viene poi nominato come operaio castelli. eli umani hanno anche applicato la loro natura
qualificato e puo mettersi per conto proprio per crearsi inventiva a una terza area di maestria tecnica: le questioni
un nome e una reputazione. finanziarie e commerciali.
Consigli per l'interpretazione: Ri£lettere su quali La pulsione a esplorare ed espandersi spes so porta gli
forme di arte e decorazione apprezza il proprio personag- umani fino alla costa oceanica ... e oltre. Piu di quanta
gio, soprattutto quando si tratta di stimare il valore di un non sia per altre razze , gli umani costruiscono uno scon-
tesoro 0 di comprare nuovo equipaggiamento. Quando il certante schieramento di imbarcazioni per la navigazione
proprio personaggio diventa ricco (come capita a molti), marittima, da pesanti chiatte a eleganti velieri fino alle
decidere quali forme di arte apprezzera e mettera in n avi lunghe e alle galere che compongono le loro £lotte.
mostra. Le navi consentono agli umani di estendere la loro portata
a nuove terre, e inoltre rendono piu pratico il commercio
TECNOLOGIA E MAGIA su lunghe distanze . Tuttavia, gli umani non sono solo
In quanta la piu adattabile e innovativa delle razze, gli umani dei bravi costruttori di navi: hanno anche acquisito la
sono creatori prolifici di nuove idee e oggetti, che siano padronanza della navigazione in pie no oceano sfruttando
magici 0 tecnologici. sia mezzi magici che astronomici.

Un anzia110 mago insegna alia propria


apprendista alcune nozioni di sapienza arcana
Mentre nessuno eguaglia la capacita dei nani di costruire Corellon Larethian per gli elfi, Yondalla per gli halfling
fortezze sotterranee, Ie migliori roccaforti in superficie e cosi via. Gli umani non h anno una tale divinita (anche
sono di manifattura umana. Le mura merlate e Ie alte torri se Zarus , descritto pili avanti, potrebbe diventare una tale
che caratterizzano un castello umana richiedono un'ap- divinita), rna invece dividono la loro devozione tra dei di
profondita conoscenza dell'architettura, della muratura in ogni allineamento e interesse.
pietra e la sfida puramente logistica di spostare Ie m aterie 11 posto in societa di un incantatore divino dipende
prime fino al terre no di costruzione. In ogni aspetto della quasi interamente da quale dio veneri. 11 sommo sacer-
costruzione dei castelli (taglia, forza e velocita) gli umani dote di una teocra zia potrebbe essere l'apice dell'ordine
sono i migliori. socia Ie, rna il chierico di un dio impopolare 0 fuorilegge
La terza area in cui gli umani godono di un'esperienza potrebbe dover nascondere la propria devozione , ammi-
ineguagliata ela finanza. Gli umani hanno una innata com- nistrando la fede a un culto segreto di seguaci che hanno
prensione delle questioni mercantili e hanno sviluppato Ie stesse idee.
tecniche sofisticate per rintracciare e giustificare la ric- Gli incantatori arcani, d'altra parte, sono quasi sempre
chezza. Potenti gilde commerciali, complesse strutture di nelle classi medie 0 elevate della societa umana, poiche
tassazione e la proprieta di titoli sono innovazioni umane possiedono la forte personalita dello stregone 0 la bravura
che entrano in gioco ogniqualvolta e in ballo una gross a intellettuale e di ragionamento del mago. Solo nelle societa
quantita di denaro. Una carovana mercantile di halfling umane con scarsa mobilita sociale gli incantatori arcani
general mente divide i profitti equamente dopo avere rimangono a lungo nel ceto basso.
compiuto una vendita a destinazione: abbastanza semplice. Gli stregoni umani si distinguono in mezzo alla folla
Ma una carovana mercantile umana probabilmente ha come vibranti individui carismatici con un'attitudine per
investitori che ricevono profitti in base alla loro percen- Ie arti magiche. Le societa che hanno una stretta relazione
tuale di proprieta, dopo che la carovana ha pagato i salari con i draghi locali riveriscono gli stregoni come esseri di
delle guardie , Ie commissioni dei negoziatori, Ie tariffe a vero potere e rispetto. Nelle societa tiranniche, gli stregoni
una 0 pili gilde mercantili, gli interessi dei prestiti che si stagliano come luci intense in una stanza buia, che siano
hanno finanziato il viaggio e Ie tasse a uno 0 pili governi. parte della classe dirigente 0 capi di una insoddisfatta
Un semplice mercante umana non deve preoccuparsi di sottoclasse. Se vivono in una terra dove il potere arcana
questo genere di complessita, rna e un fatto concreto delle e un inconveniente, gli stregoni sfruttano Ie loro abilita
pili lucrative strade carovaniere. sociali (e il fatto di non portare in giro tutto il tempo un
libro degli incantesimi) per nascondere i loro poteri ai
Magia compagni umani.
Gli elfi hanno una certa affinita con la magia arcana , e I maghi hanno la tendenza ad aggregarsi nelle societa
molte razze extraplanari hanno un legame pili stretto umane, condividendo Ie conoscenze magiche e i risul-
con il divino, rna gli umani hanno accesso alla magia tati delle loro ricerche arcane gli uni con gli altri. Gli
indipendentemente dalla fonte. Come per altri strumenti, umani considerano il fatto di diventare un mago come
gli umani adattano la magia divina e arcana per portare una disciplina accademica , quindi molti aspiranti maghi
avanti Ie loro ambizioni, che siano nobili 0 viIi. apprendono i segreti del potere arcana nei collegi magici.
La magia divina e un'espressione della diversita e del- Queste scuole divengono anche ricettacoli di conoscenze
l'energia umane: in particolare, del desiderio degli umani e saggezza e possono fungere da collegi normali per quanti
di emulare Ie stesse divinita. Gli umani considerano la non possiedono abilita magiche. 13 inoltre comune che
magia divina come uno strumento da utilizzare sia per gli umani vedano il processo di diventare maghi come
migliorare se stessi che per sostenere la causa di una un mestiere di abilita , cosi che la conoscenza magic a si
divinita suI Piano Materiale. diffonde attraverso la relazione apprendista-maestro che
Gli umani hanno un atteggiamento pratico nei con- govern a gli altri mestieri.
fronti della magia divina . Quando un chierico lancia un
incantesimo, non e solo un atto di devozione alla divinita Vari atteggiamenti nei confronti della magia
che fornisce il potere divino dietro all'incantesimo .. . Gli umani, i pili innovativi degli incantatori, possono anche
e anche uno strumento che porta avanti Ie ambizioni essere tra i pili superstiziosi. Nelle societa dove la magia e
dell'incantatore. 13 significativo che Ie due divinita che rara, la superstizione e il timore riguardo agli incantatori
sono ascese allo status divino a memoria vivente, Vecna sono particolarmente accentuati. A causa di una subconscia
e St. Cuthbert, un tempo siano stati entrambi umani. gelosia del potere, gli umani delle classi sociali inferiori a
Essi rappresentano l'ambizione ultima dell'incantatore volte guardano la magia potente con timore reverenziale
divino umana: sfruttare la magia divina per rendere se e sospetto, soprattutto se e magia arcana 0 un effetto che
stessi pili divini. non hanno mai vis to prima.
I chierici spesso agiscono come la spina dorsale di una Nelle terre dove la magia e di routine , gli incantatori
comunita, anche se quella comunita non riesce a concor- umani vivono bene, fornendo alla gente modi per alleviare
dare su quale dio venerare. Gli umani sono una razza con Ie loro fatiche quotidiane. Un mago non e un fornitore
molteplici fedi e punti di vista sull'universo, quindi i disac- di magia nera, rna solo un altro artigiano da utilizzare
cordi e perfino gli scontri aperti possono verificarsi tra quando necessario. Ma gli umani rispettano il potere
chierici che non riescono a mettersi d'accordo su quale dio (e generalmente ne vogliono di pili per se), quindi sono
sia migliore. Molte altre razze hanno una singola divinita abbastanza saggi da trattare gli incantatori di qualsiasi
dedita alla protezione e all'avanzamento di quella razza: genere con un po' di rispetto.
Consigli per l'interpretazione: Nel corso della sua o la coesione. Ad ogni modo, gli umani sana una forza con
carriera da avventuriero, il personaggio indubbiamente cui bisogna fare i conti, se non altro per illoro numero
vedra congegni meccanici e strane magie impensabili per e l'istinto di sopravvivenza. eli umani individualmente
molti umani. Come reagisce a queste visioni la dice lunga non sana guerrieri temibili, rna combattono con tenacia
sulla sua natura umana. 13 normale essere diffidenti nei e spesso dimostrano una certa brillantezza suI campo
confronti della tecnologia potente 0 della magia, rna l'am- di battaglia. Le societa umane a volte vanno in guerra
bizione e l'adattabilita di un umana spesso porta no a una collettivamente, quando un'intera nazione si mobilita per
certa curiosita per il nuovo e misterioso ... a prescindere una crociata offensiva 0 uno sforzo difensivo. Quando gli
che quella curiosita sia 0 menD salutare. umani vanno in guerra , 10 fanno a migliaia.
Ad esempio, un elfo potrebbe riportare un artefatto In giovane eta, gli umani imparano come maneggiare
misterioso ai maestri del sapere elfici per studiarlo, e un almeno un'arma, anche se e solo un coltello 0 un attrezzo
nano potrebbe riportare l'artefatto al suo capo clan per agricolo di uso quotidiano. eli umani che vivono vicino a
una saggia considerazione suI suo fato, rna un umana zone selvagge generalmente sana abili con una balestra,
potrebbe iniziare sub ito a fare esperimenti con l'artefatto una fionda 0 un'altra arma a distanza usata per cacciare
e quasi certamente sta tramando su come meglio sfruttare la selvaggina. eli umani sanno che i conflitti possono
l'artefatto. scoppiare ovunque vivano, per questa spesso sana pronti
nel momento in cui banditi predatori assaltano il villaggio
UMANI IN GUERRA o un esercito ostile assedia la citta. Altre razze sottolineano
eli umani sana tristemente famosi per essere una razza come Ie terre umane siano disseminate di fortezze , anche
guerresca. Molte delle guerre pill orribili e devastanti se per centinaia di chilometri non vi sana confini ostili.
sana il risultato dell'aggressione umana, spesso indirizzata
contro altri umani. Ogni volta che gli umani sana pionieri Eserciti umani
nella magia e nella tecnologia, spesso e perche cercano un eli eserciti umani tendono ad avere pill tipi diversi di
vantaggio suI campo di battaglia. soldati e pill unita specializzate rispetto alle armate di
La prontezza e l'organizzazione militare variano decisa- altre razze. Gli umani spesso creano unita miste in cui
mente da una societa umana all'altra . Alcune societa sana uno 0 due incantatori sana di sostegno a una dozzina
estremamente militanti e organizzate, con grandi eserciti di combattenti in mischia. Ogni classe del personaggio
permanenti che sana disciplinati eben equipaggiati. Altri ha il proprio posto in un esercito umano, dai bardi che
umani muovono guerra in modo disorganizzato e caotico, usano gli squilli di trombe per ispirare i loro com pagni,
caricando in battaglia con scarso riguardo per la sicurezza ai chierici preparati con magie di guarigione, ai maghi

Gli eserciti degli umani in marcia sono una vista imponente


cecchini che sfruttano dardi incantati per impegnare gli sempre muovendo guerra 0 preparandosi a una guerra.
ufficiali nemici. Una ragione di questo atteggiamento sono i castelli umani
Mentre razze pili vecchie hanno unita dell'esercito la che dominano il paesaggio e Ie mura che circondano
cui composizione e stabilita da secoli di tradizione, gli praticamente ogni insediamento umano di qualsiasi
eserciti umani cambieranno composizione per meglio dimensione.
affrontare i nemici. Un esercito umano che affronta Una rete di castelli ben riforniti e essenziale per il
un'orda di scheletri, ad esempio, reclutera ogni chierico governo di qualsiasi nazione umana. Un esercito umano
di allineamento buono che riesca a trovare e fara fare gli deve presidiare il proprio territorio per difenderlo dalle
straordinari ai suoi fabbri per rifornire i soldati di mazze incursioni di banditi, ribelli e chiunque altro tenti di
contundenti. ostacolare la volonta di quanti governano il territorio.
Nessun esercito puo essere ovunque nello stesso momento,
Vita nell'esercito naturalmente, ma castelli in posizione strategica possono
Cli umani che mostrano un certo talento per il combatti- garantire un deposito sicuro per gli approvvigionamenti
mento vengono reclutati volontariamente 0 coscritti contro e altri rifornimenti necessari all'esercito quando giunge
la loro volonta nell'esercito della loro societa. In molte societa in loco. Un castello serve anche come simbolo visibile
umane, la legge richiede almeno un breve periodo di servizio dell'autorita al potere e di cio che rappresenta: protezione
nelle forze armate del sovrano. In altre, gli aspiranti soldati in un mondo pericoloso.
potrebbero dover gareggiare per il diritto di unirsi all'esercito, Assedi: Per ogni esercito accampato all'interno di
in particolare nelle unita d'elite. una fortezza, un altro esercito la sta circondando, nel
In un forte esercito organizzato, la vita del soldato tentativo di abbattere Ie mura 0 di costringere i difensori
puo essere decisamente migliore di quella del popolano alIa resa per fame. cli umani incorporano nei loro piani
medio. Un soldato ha pasti regolari, un tetto sulla testa, di guerra macchine d'assedio quali catapulte e arieti, e
vestiti e almeno qualche moneta di paga: tutte cose che sicuramente bombarderanno Ie mura di una roccaforte
un popolano deve lottare per avere. Ma l'aspetto negativo che stanno assediando. Ma se gli eserciti sono di forza
e evidente: il rischio di morte, e sicuramente una separa- equivalente, spesso ne risulta una situazione di stallo
zione dalla famiglia e dalla comunita. mentre l'esercito invasore tenta di ridurre alIa fame i
Le societa umane pili caotiche potrebbero non mante- difensori. In tal caso, una guerra tra eserciti umani puo
nere un esercito permanente. La societa si aspetta che i suoi durare anni 0 perfino decadi: un tempo eccessivamente
membri sappiano come combattere e mostrarsi all'altezza lungo, se si considera la durata relativamente breve
della situazione quando convocati. La gloria derivante dal della vita umana.
successo in battaglia e un beneficio sociale fondamentale Le fortezze e gli assedi sono entrambi fondamentali
in queste societa, poiche gli amici e i vicini hanno visto per gli umani in guerra, poiche l'arte della guerra si basa
di persona la prodezza suI campo di battaglia. soprattutto suI controllo del territorio. cli umani sono
ambiziosi ed espansionisti, quindi considerano la guerra
Tattiche militari umane un modo efficace di acquisire terri tori 0 di difenderli dalle
cli umani generalmente sono veloci nell'adattarsi ai cam- invasioni altrui.
biamenti di circostanza, e molti preferiscono attaccare che Sp u n ti p er l'avven t ura: Occuparsi di un castello
difendere. Mostrano gli stessi tratti degli umani in altri assediato puo essere un'avventura eccitante, indipenden-
campi: tenacia, inventiva e ambizione. temente dalla parte in cui si trovano i PC. I personaggi che
La varieta all'interno della cultura e societa umane porta difendono il castello potrebbero dover uscire furtivamente
a un vasto schieramento di unita militari, ma un paio per distruggere gli invasori, 0 strisciare attraverso Ie linee
di tattiche militari caratterizza gli eserciti umani: l'uso nemiche mentre trasportano rifornimenti 0 provviste
estensivo della cavalleria, e la costruzione e distruzione fondamentali. I PC che lavorano per un esercito di invasori
di fortificazioni in superficie. possono sfruttare la magia, 1a furtivita 0 il sotterfugio per
Cavalleria: cli umani hanno un rapporto con i cavalli introdursi di nascosto nel castello e provocare confusione
che risale a molto prima dei loro pili vecchi libri di storia. all'interno mentre l'esercito attacca all'esterno.
E da quando gli umani hanno avuto i cavalli, li hanno
cavalcati in battaglia. "'
I generali umani apprezzano in particolare il cavaliere, SOCIETA E CULTURA
poiche minimizza Ie debolezze umane mentre ne accentua Le societa umane esibiscono gli stessi tratti psicologici
i punti di forza. Un individuo umano e relativamente degli individui umani: tendono ad essere ambiziose,
fragile su un campo di battaglia di D&D, ma diventa adattabili e aggressive. Alcuni tratti sono pili accentuati
molto pili resistente una volta rinchiuso in un'armatura e in una societa che non nelle altre, naturalmente. Una
attaccato a un animale di 500 kg che combatte. La velocita cultura fantasy ispirata ai Vichinghi potrebbe essere
di un cavallo da a un generale umano la capacita di reagire piuttosto aggressiva, ma non nutrire alcuna ambizione
rapidamente ai cambiamenti di situazione suI campo di d'espansione societaria al di la del vivere per saccheggiare
battaglia. Di conseguenza, un'unita di cavalieri migliora di nuovo l'anno successivo. Una ispirata all'antico Egitto
l'adattabilita dell'intero esercito: un tratto umano chiave potrebbe lavorare per costruire grandi monumenti ed
sia in guerra che in pace. essere la cultura dominante del suo periodo, ma potrebbe
Fortezze: Altre razze (soprattutto gli gnomi) mettono fare molta fatica ad affrontare l'inevitabile cambiamento
in evidenza che gli umani non sono mai in pace; stanno dello scorrere delle pagine della storia.
considerare qual era la condizione sociale della famiglia del
PULSIONE DELLA SOCIETA proprio personaggio durante la sua infanzia. Una volta che
A ORGANIZZARSI inizia la sua carriera da avventuriero, puo vestirsi e agire
Le societa umane prosperano sull'organizzazione, forse come un membro di qualsiasi classe sociale desideri . .. e
perc he e il solo modo di mantenere sotto controllo una se sopravvive alle sue prime poche avventure, probabil-
tale varieta di persone. Un halfling 0 uno gnomo potreb- mente sara ricco in confronto a molti altri umani. Ma se
bero divertirsi a catalogare un gruppo di persone per la il personaggio e un bambino di strada che risente della
soddisfazione personale che fornisce l'organizzazione. boria della nobilta 0 un rampollo reale deciso a vivere
Ma le societa umane considerano l'organizzazione un come un "cittadino comune", la sua classe sociale ha un
mezzo per ottenere uno scopo: una comunita pili pro- impatto notevole su come vede il mondo e su come gli
duttiva ed efficiente. altri 10 trattano.
Come esempio considerare le strade cittadine. Nelle Nel mondo reale, avere un'alta condizione socio-eco-
citta umane, le strade sono dritte il pili possibile, incro- nomica ha vantaggi naturali. Ma nel mondo di D&D,
ciandosi con altre per formare uno schema a griglia. eli provenire dall'aristocrazia non prepara un umana alla
elfi considerano un tracciato a griglia privo di fantasia vita da avventuriero meglio di quanto non faccia l'educa-
e le loro comunita spesso hanno strade tortuose che zione di un ceto basso. Mentre un bambino di una classe
incoraggiano la contemplazione del mondo naturale. elevata sta imparando il comportamento cortigiano ed
Le citta sotterranee dei nani hanno una rete regolare elaborate convenzioni sociali, la sua controparte popolana
di tunnel, poiche i nani trovano gli schemi regolari sta partecipando a scontri nei vicoli e svuotando tasche
intrinsecamente piacevoli. nella piazza del bazar. Ogni bambino impara qualcosa
eli umani riservano la loro creativita per altri aspetti potenzialmente utile, rna nessuno dei due gruppi di
della vita , pero, e apprezzano una griglia di strade non abilita e intrinsecamente migliore dell'altro. I giovani
necessaria mente per motivi estetici. Preferiscono una aristocratici hanno pili accesso all'educazione (soprattutto
griglia di strade regolare poiche rende pili veloce l'attraver- su materie magiche), rna i giovani del ceto basso hanno a
sare la citta e perche e pili facile assegnare indirizzi e dare che fare con rigori e pericoli simili a quelli affrontati dagli
indicazioni se le strade seguono uno schema prevedibile. avventurieri adulti. La classe sociale determina quale tipo
In altri mondi, l'organizzazione e solo un mezzo per il fine di preparazione alla vita da avventuriero ha ricevuto un
dell'efficienza e del "progresso" della societa. personaggio, rna non gli fornisce un maggiore 0 minore
Ancora pili significativo, quando il paesaggio non grado di preparazione.
permette strade diritte, l'umanita rimodella il paesaggio
con la forza, piegando il mondo alla volonta della societa. FAMIGLIA TRADIZIONALE
Altri la chiamano arroganza, rna gli umani 10 chiamano La famiglia tradizionale (due genitori e i loro figli) e
progresso. l'elemento costitutivo di molte societa umane. Le ramifi-
cazioni della famiglia si estendono fino a includere nonni
CLASSI SOCIALI e cugini, e in molti posti gli umani vivono in grandi tribli.
Un principio fondamentale della societa umana e la Ciononostante, gli umani hanno un rispetto in nato per il
classe sociale, che e una manifestazione della pulsione legame tra fratelli e tra genitore e figlio . Il tipico umana
umana a organizzarsi. Alcune societa offrono maggiore pone il benessere dei suoi parenti pili stretti al di sopra
mobilita di classe di altre. Le societa che danno valore di quello di chiunque altro, perfino degli altri parenti
alla prodezza sul campo di battaglia, all'abilita artistica pili alla lontana.
e alla ricchezza mercantile hanno la tendenza ad avere Questo interesse per i parenti pili stretti e una con-
pili ricambio nell'aristocrazia che non le societa in cui la seguenza della mobilita e dell'espansione umana. eli
posizione sociale e una questione di nascita e lignaggio. umani si trasferiscono spesso, e di solito non si porta no
Alcune culture umane hanno una separazione maggiore dietro l'intera famiglia allargata. Nani ed elfi, invece, si
tra l'aristocrazia e il ceto basso rispetto ad altre. I nobili in stabiliscono in un posto e vivono li per secoli, COS1 che la
una decadente societa imperiale probabilmente parlano, comunita alla fine diventa una famiglia allargata.
camminano e agiscono in modo completamente diverso Anche la breve durata della vita umana mette grande
dagli "intoccabili" del ceto basso che ignorano. In una enfasi sui parenti pili stretti. Siccome solo poche genera-
societa di frontiera, pero, il barone proprietario terriero zioni di umani sono vivi nello stesso momento, i legami tra
e solo marginalmente pili ricco del capitano militare , del una generazione e la successiva sono particolarmente forti .
fabbro molto abile 0 del sacerdote locale. Un umana semplicemente non puo avere il tipo di legame
Non importa quanta siano organizzate le classi sociali di con un bisnonno che e normale tra i nani, ad esempio,
una societa, gli umani di quella societa conoscono i mezzi poiche quel bisnonno potrebbe non vivere abbastanza a
per arrampicarsi socialmente e che tipo di fallimento lungo da vedere la nascita del bambino e quasi certamente
risulta in una cad uta in disgrazia sociale. Perfino nelle non rimarra in vita abbastanza a lungo perche il bisnipote
societa in cui il merito individuale non ha come risultato raggiunga l'eta adulta.
una promozione sociale, i genitori possono sempre sperare Nelle famiglie umane, i genitori si aspettano che almeno
che i loro figli "si sposino con interesse" e risalgano la qualcuno dei loro figli segua le orme della loro carriera.
scala sociale. I figli fanno da apprendisti per un genitore esperto in un
Consigli per l'interpretazione: Siccome la societa mestiere, imparando l'attivita famigliare fin dall'infanzia.
umana e profondamente consapevole della classe sociale, Nelle famiglie di contadini, i figli eseguono gradualmente
sempre pili lavoretti nella fattoria finche non diventano a e dimostra che lui e un compositore di canzoni migliore
loro volta affermati agricoltori. di quanta non fossero i suoi antenati. Per un compositore
Siccome Ie coppie umane di solito hanno pili di un umano, la sua nuova canzone ha molto pili valore di una
figlio, non tutti possono ereditare l'attivita di famiglia , e vecchia canzone scritta da suo non no.
la fattoria di famiglia puo essere suddivisa solo in un certo
numero di parti. I figli pili anziani generalmente hanno la
precedenza nelle questioni di eredita, una consuetudine UMAN! E ALIRE RAZZE
che tende ad allontanare da casa i fratelli pili giovani, erazie aHa loro capac ita di prosperare in quasi qualsiasi
spingendoli in altre organizzazioni quali la religione e clima e terreno, gli umani spes so si ritrovano a contatto
l'esercito. con altre razze , che siano 0 me no bene accetti. Alcune
Anche se molti genitori umani addestrano i figli nel societa umane vedono i loro vicini non umani come
mestiere di famiglia, alcuni incoraggiano i loro discen- alleati, partner commercia Ii 0 qualcuno da ignorare. Altre
denti a cercare opportunita nuove e migliori. Se un uomo nazioni possono considerare i non umani come soggetti
e un macellaio rna suo figlio vuole diventare un fabbro , da conquistare 0 stranieri da temere .
il padre spesso asseconda quel desiderio. I Fabbri godono Elfi: Molta dell'umanita considera gli elfi umani idea-
di maggior rispetto nella comunita e guadagnano di pili lizzati: esseri incantevolmente belli in contatto con illoro
dei macellai, dopotutto. Purche i suoi figli si guadagnino potere interiore. eli umani ammirano la crud a bellezza
il rispetto e un buon salario, un genitore puo facilmente in qualsiasi cosa gli elfi facciano , dicano 0 producano, rna
perdonare un figlio che abbandona l'impresa famigliare . fanno molta Fatica a comprendere la spiccata lungimiranza
Consigli per l'interpretazione: Riflettere sui degli elfi, e molti erroneamente credono che gli elfi siano
membri della famiglia del personaggio. Non e indifferenti alle situazioni del mondo.
necessario scrivere un intero albero genealogico eli umani che vivono vicino a comunita elfiche
prima di definire il personaggio, rna se si stabilisce possono preferire il mellifluo dialetto dell'Elfico
il tenore di alcuni rapporti famigliari, quello ne sara invece delloro aspro linguaggio e possono vestirsi nel
arricchito. "La mamma non ha cresciuto uno stupido," como do stile elfico. eli elfi guardano tali sforzi con
potrebbe affermare il personaggio dopo aver fatto un misto di soddisfazione paterna e sconcerto.
qualcosa di particolarmente intelligente. Potrebbe Gnomi: eli umani hanno una visione piuttosto
detestare il dover indossare del cuoio poiche suo condiscendente ancorche cordiale degli gnomi, che
padre era un conciatore e lui odiava l'odore del essi considerano comici e de cis amente sciocchi. La
procedimento per conciare. Immaginare com'era loro esposizione iniziale allo spirito degli gnomi
la vita famigliare del personaggio, cosa stanno diverte molti umani, rna si stufano rapidamente
facendo adesso i membri della famiglia e cosa quando i piccoletti non la piantano con i loro
ne pensano del fatto che il personaggio voglia continui scherzi. Tuttavia, la capacita degli
intraprendere la vita dell'avventuriero. gnomi di lavorare con la magia e la tecnologia
stupisce gli umani, che fanno grossi sforzi per
M JNORE AFFJDAMENTO SULLA ottenere entrambe Ie abilita dagli gnomi.
TRADJZJON E eli umani che vivono nelle stesse colline e foreste degli
Le convenzioni sociali umane tendono a essere basate pili gnomi li considerano buoni vicini desiderosi di aiutare a
sulla cornu nita che sull'individuo. Un elfo, per esempio, risolvere i problemi comuni.
ricorda di essere stato coinvolto 0 influenzato da una Goliath: Molti umani considerano i massicci goliath
guerra contro gli orchi verificatasi secoli addietro e non (descritti in Razze di Pietra) con un po' di sconcerto. La
ha bisogno di un particolare giorno di Festa 0 cerimonia forte somiglianza di un goliath con un gigante (benche
per celebrare l'occasione. Ma gli umani non vivono cosi pili piccolo) scatena la paura primordia Ie di un umana
a lungo. Al contra rio, essi trasmettono Ie loro tradizioni per creature simili quali ogre e troll. Alcuni umani dalla
ai figli e Ie diffondono in tutta la comunita. Quindi, un mentalita ristretta rifiutano di considerare che i goliath
villaggio umana potrebbe celebrare il "eiorno della Resa e i giganti possano essere diversi. Molti umani agiscono
Orchesca" molto dopo che sono morti quanti hanno secondo il presupposto di uno stereotipo ("grande uguale
partecipato alla battaglia. tonto") e trattano i goliath di conseguenza.
eli umani usano Ie tradizioni societarie come una sorta Alcuni umani che vivono in montagna hanno superato
di banca della memoria che registra la loro storia, con gli la loro paura di questi esseri gentili e hanno forgiato stretti
individui che ricordano Ie gesta importanti del passato e rapporti con i goliath, compresi limitati accordi commer-
tramandano i racconti. Siccome nessun umana vivente ha ciali e patti di mutua assistenza contro nemici comuni.
compiuto ne ha fatto esperienza di tali gesta, Ie tradizioni Halfling: Siccome Ie due razze hanno vissuto fianco a
basate su di esse non hanno 10 stesso impatto. Un nano fianco per migliaia di anni, molti umani hanno una forte
bardo potrebbe ricordare appassionatamente il compo- affinita con gli halfling. eli umani rispettano gli halfling
nimento epico che ha scritto per il re decadi addietro. per la loro energia, curiosita e propensione a cavarsela.
Un umano, d'altra parte, e orgoglioso della canzone che L'affinita e cosi stretta che alcune societa umane preferi-
suo nonno ha scritto per la regina , rna non sprechera un scono vivere vicino agli halfling piuttosto che a contatto
solo pomeriggio a pensarci e si sforza di scrivere canzoni con altre culture umane.
ancora migliori. La creazione individuale ai giorni nostri Le comunita umane e halfling a volte sono intergate Ie
di una nuova canzone aggiunge prestigio alla sua famiglia une nelle altre, e molte citta umane hanno un quartiere
degli halfling in cui la piccola razza puo mantenere una
sensazione di eredita culturale. RELJGJONE
Nonostante questa convivenza pacifica, molti umani Gli umani sono sia pm religiosi che menD religiosi
conservano l'impressione che gli halfling siano eccentrici dei membri delle altre razze . Sono menD religiosi in
o gentili, con grande costernazione di questo piccolo quanto molti umani non sono interessati alIa religione,
popolo. Col passare degli anni, gli halfling hanno imparato e nessuna divinita puo redamare l'adorazione di pili
a tollerare tali atteggiamenti 0 a raddoppiare i loro sforzi di una frazione di umanita . Pero, sono pili religiosi in
per agire "pili grin to sa mente del popolo alto." quanto la loro varieta sostiene agevolmente dozzine di
Illumian: La razza degli illumian (descritta nel Capi- fedi , ognuna con seguaci pili numerosi di quelle di molte
tolo 3) e giovane perfino per gli standard umani, quindi divinita non umane .
gli illumian rimangono un enigma per gli umani che li Meno religiosi: L'impulsivita e l'energia degli umani
circondano. Gli umani che hanno vissuto tra gli illumian talvolta intralciano Ie questioni religiose. Alcuni umani
affermano che la razza potenziata dai sigilli non e come sono troppo pratici 0 troppo impegnati con Ie preoccupa-
l'umanita: anzi, sono pili ambiziosi, pili adattabili e ancora zioni di ogni giorno per sprecare tempo a pregare un essere
pili focalizzati suI futuro degli umani. che non possono vedere, non hanno mai incontrato e da
Mezzelfi: Per gli umani, i mezzelfi sono solo in parte cui non ricevono nulla. Gli umani generalmente richie-
menD distaccati degli elfi e sembrano possedere la stessa dono aiuto tangibile aHa chiesa di una divinita prima di
grazia misteriosa che gli umani trovano intrigante ma offrire in cambio la loro fedelta. Gli umani naturalmente
anche un po' difficile da comprendere. Gli umani tendono si destreggiano tra pili lealta (alIa famiglia , al paese, alIa
a trattare i mezzelfi come tratterebbero gli elfi, ma un comunita ecc.), e alcuni proprio non hanno spazio nella
poco pili gentilmente quando pensano: "Ehi, questa tipo loro vita per una relazione religiosa.
e anche mezzo-umano." Un'altra barriera che trattiene gli umani dall'ab-
Nelle aree in cui elfi e umani vivono insieme, i mez- bracciare la religione e che gli umani non hanno una
zelfi sono molto pili comuni, e ottengono una maggiore mitologia coerente e un pantheon prefissato. I nani
comprensione e accoglienza da parte degli umani, che sanno che Moradin Ii ha generati, e gli gnomi sanno
Ii vedono come media tori ideali tra Ie due razze. Alcuni che sono la creazione di Gad Glittergold. Gli umani non
mezzelfi prosperano in un tale ruolo e diventano parte sono COSt sicuri delle loro origini, e nessuna divinita
integrante di queste comunita. Altri mezzelfi si spazien- maggiore richiede la loro devozione esdusiva. Alcuni
tiscono ad essere sempre trattati come se fossero tutto umani affermano che Pelor e il pili grande degli dei,
elfo 0 tutto umano, quindi si allontanano da entrambe Ie ma altri venerano Heironeous 0 Kord con pari fervore .
razze dei genitori il pili in fretta possibile. Siccome l'umanita ha COSt tanti dei, nessuna divinita puo
Mezzorchi: In molti posti, gli umani e gli orchi hanno guadagnarsi la devozione dell'intera razza.
praticato la violenza da quando qualcuno se ne ricorda. Piu religiosi: Molti umani sono abbastanza adattabili da
Nonostante questa animosita, gli orchi e gli umani sono far entrare ogni genere di pratica religiosa nella loro vita di
noti per essersi incrociati. Nei territori umani, i mezzor- tutti i giorni. Una volta stabilito un legame tra la divinita
chi sono cittadini di seconda dasse, eben pochi umani e il seguace umano, diventa rapidamente sempre pili forte.
si sforza no di vedere illato umano di questi individui. "Pelor dice che devo alzarmi prima dell'alba per rivolgergli
Gli umani lasciano l'onere della prova direttamente al Ie mie preghiere," pensa l'umano. "Ma Pelor assicura che
mezzorco: "Dimostra che sei migliore di un orco." nei campi intorno alIa citta cresca molto frumento, quindi
In quelle rare zone in cui gli umani e gli orchi convivono ne vale de cis a mente la pena ." In cambio di un qualche
pacificamente, la sorte di un mezzorco e un po' migliore. beneficio, che sia 0 menD tangibile, un umano e disposto
Alcuni mezzorchi mantengono posizioni importanti a modificare Ie proprie abitudini e seguire i precetti di
all'interno degli insediamenti umani oppure agiscono una religione particolare.
come legame tra Ie due culture. Alcuni umani venera no una divinita in un modo
Nelle comunita solamente umane, i mezzorchi spes so intenso e profondo. In effetti, quegli umani che hanno
sono trattati con spregio e derisione, rispettati e temuti fede sono cosi risoluti nelle loro convinzioni che la loro
solo per la loro forza e ferocia. determinazione spaventa perfino i nani. Dopotutto, i
Nani: Gli umani ammirano Ie risolute tradizioni, nani sanno che Moradin e il loro padre definitivo, e
Ie profonde convinzioni e la dedizione alIa famiglia e che Ii protegge: e un fatto ovvio che nessuno potrebbe
all'onore che sono al centro della visione della vita dei mai negare nella cultura nanica. Ma un umano profon-
nani. Anche Ie abilita marziali e l'arte di lavorare la damente religioso ha scelto una divinita tra dozzine di
pietra di un nano sono degne di ammirazione. Anche dei ugualmente potenti e mantiene quella devozione
se Ie comunita umane e naniche non sempre sono dello religiosa nonostante sia circondato da umani che non
stesso avviso, Ie due razze sono sempre state alleate , 0 concordano con quella scelta.
almeno vicini cordiali.
Gli umani che vivono vicino a una roccaforte nanica RJTJ RELJGJOSJ DEGLJ UMANJ
a volte mode llano la loro societa sui nani, cosa che puo Gli umani religiosi tendono ad attribuire Ie ambizioni
dare grande gioia e orgoglio ai nani. Comunque, 10 spirito umane agli dei che venerano. Gli umani veramente devoti
relativamente libero degli umani va contro la cultura ad sono convinti che il dio che hanno scelto sia la pili grande
andatura pili lenta dei nanij gli umani sembrano volubili divinita immaginabile. Molti nani, ad esempio, non si
e impazienti. preoccuperebbero neanche di sostenere che Moradin
e piu grande di pelor. Moradin e semplicemente illoro citta iniziarono a vedere una strana figura, un uomo con
dio, e gli dei non nanici sono liberi di occuparsi delle la pelle di mattone e pietra e legno, occhi come finestre
faccende non naniche . Ma un umana che venera Pelor e un elmo come il tetto di un edificio. Questo individuo
potrebbe affermare che 10 Splendente e la sola divinita mostrava loro disegni per nuovi edifici, nuove strade,
degna delle loro preghiere, e che tutte Ie altre divinita il progetto di una citta completamente nuova. Quando
sono inferiori a Pelor. Molti umani hanno la convinzione ognuno dei progettisti si sveglia, si ricordava ogni det-
che se un numero sufficiente di persone venerasse una taglio del sogno. Piu tardi, gli uomini condivisero i loro
divinita con sufficiente fervore, quella divinita domine- sogni, e furono sbigottiti dallo scoprire che tutti i sogni
rebbe tutte Ie altre divinita "inferiori". erano sempre 10 stesso. La citta fu costruita seguendo
L'ambiziosa natura delle religioni umane porta a con- i nuovi disegni, e i progettisti la dedicarono a questa
flitti e guerre quando una religione tenta di affidare la strano visitatore.
venerazione 0 la conversione di nuovi seguaci alIa spada. Da allora, Urbanus e apparso in tutti i grandi insedia-
eli umani sono l'unico popolo che combatte menti umani . Visita i cittadini in carica nei loro
lunghe guerre religiose gli uni contro sogni, li incoraggia a migliorare ed
gli altri, una cosa che Ie altre razze espandere la citta. Inoltre, veglia
trovano sia sconcertan te che sulle citta, proteggendole
spaventoso. insieme ai loro abitanti.
La religione ha anche un'in- Urbanus ha l'aspetto di
fluenza positiva sulla societa un umana distinto
umana, e perfino gli umani di mezza eta . La
non religiosi stimano pelle e fatta di
molti gli umani religiosi. mattoni e pietra
Siccome hanno accesso e altri materiali
a un'ampia gamma di da costru-
magia utile, i chie- zione. eli
rici ricevono un occhi sono
trattamento ami- finestre. I
chevole da parte di denti sono
molti umani. Oltre a lastre di
lanciare incantesimi pavimenta-
nell'interesse della zione. L'elmo
comunita, i chie- (0 forse sono i
rici offrono utili suoi capelli) e
consigli e fanno da una cupola con
mediatori nelle guglia . Quando
dispute, e molte parla, la voce ha
religioni di alli- il suono di ruote
neamento buono di carro e cam-
nutrono gli affa- pane di chiesa e
mati e vestono i pompe d'acqua.
poveri. Le citta Urbanus e un
umane hanno dio sorto di recente
templi dedicati e ha un campo di
a molte divinita azione limitato: non
buone 0 neutrali, e ha alcun potere al di
i paesi spesso hanno fuori delle citta. All'in-
piccole chiese e san- terno, pera, la sua volonta
tuari delle fedi principali. regna sovrana. Anche se princi-
Siccome l'umanita ha dozzine di palmente una divinita umana, Urbanus
dei, nella cultura umana a volte appaiono accetta la devozione di chiunque viva
Nel corso dei suoi viaggi Jozan elargisce
nuove divinita e mettono radici nuove if locco d i guarigione di 'Felor in una citta.
religioni. A differenza di quelle altre Area di influenza: Citta, crescita,
razze, gli umani credono sia possibile che qualcuno assurga miglioramento.
alla santita e poi allo status divino, come ha fatto St. Cuthbert. Domini: Bene, Citta (vedi pagina 162), Conoscenza,
Le due divinita present ate di seguito hanno aIle loro spalle Protezione.
chiese piccole rna in crescita. Addestramento dei chierici: Urbanus individua i
propri chierici apparendo loro in sogno. Seleziona la
URBANUS gente piu apprezzata che vive nelle citta: si tratta sempre
Divinita Minore (Neutrale Buono) di persone che desiderano rendere la propria citta piu
Una delle divinita umane piu recenti e Urbanus, il dio sicura e piu pulita e un posto migliore in cui vivere .
delle citta. Un giorno, nei loro sogni, i progettisti della Urbanus invia queste persone dai suoi sacerdoti, che
insegnano loro la familiarita con ogni centimetro della e tramarono la fine di Zarus. Distillarono un veleno e 10
citta e mostrano loro come apprezzarla appieno. I suoi miscelarono con del buon vino, che gli donarono come
seguaci sono guide esperte, e spes so porta no in giro i regalo di nozze .
visitatori. Zarus sapeva che gli altri avevano tramato la sua
Missioni: Urbanus crede che Ie citra abbiano bisogno morte , rna non poteva rifiutare il regalo con onore.
di crescere, rna non sempre allargandosi . A volte hanno Brinda alIa loro salute e bevve . 11 veleno agi rapi-
bisogno di distruggere il male che si annida al loro damente , rna mentre Zarus sentiva la propria vita
interno, 0 raddrizzare strade tortuose 0 riparare vecchi andarsene , il mondo ebbe pieta di lui e 10 eleva allo
edifici. I suoi seguaci spesso guidano campagne per status divino. Allora Zarus guardo il mondo dall'alto, e
restaurare Ie vecchie sezioni della citta, e inoltre aiutano spa zzo via Ie lacrime di sua moglie Astra. "Non piangere
a organizzare Ie ronde nei quartieri . per me , mia amata ," la consolo, "perche ora sono un dio ,
Preghiere: Le preghiere a Urbanus sono incentrate intenzionato a proteggere il nostro popolo. Tu partorirai
sulla bellezza della citra. I suoi seguaci menzio- i miei figli , che gia si trovano nel tuo grembo,
nano luoghi 0 elementi amati come metodo per e questi daranno inizio alIa nostra razza . Tutte
attrarre la sua attenzione e guadagnarsi il suo Ie altre razze tremeranno di paura, poiche sanno
amore. che non possono eguagliarci."
Santuari: Urbanus ha santuari neUe principali Questa e la storia narrata nel Libra di Zarus, la sacra
aree di molte citta: il municipio, il ponte principale, scrittura della sua chiesa. Zarus viene chiamato "il
il cancello di ingresso ecc. In questi posti sono vero dio umano" ed e considerato il solo dio che metta
affisse piccole placche, che comunicano gli umani prima degli altri. Non si interessa aIle altre
seguaci che questi luoghi sono a lui razze, rna solo all'umanita , e incoraggia
consacrati. Non e necessario nien- ,.,...---.r.' ,,""- - . , i suoi seguaci a dimostrarsi migliori di
t'altro: l'intera citta e il suo tempio . qualsiasi non umano. Sfortunatamente,
Rituali: Urbanus presiede aIle egli promuove anche la convinzione che
inaugurazioni dei nuovi edifici, agli gli umani meritino di governare il mondo,
incontri per progettare nuove sezioni trattando Ie altre razze come servitori.
della citta e a qualsiasi altra grande I suoi sacerdoti insegnano che Ie altre
riunione pacifica entro i limiti razze sono inferiori, che necessitano di
cittadini. Le sue cerimonie sono gUida umana ... e di padroni umani.
brevi rna poetiche, presentando I chierici di Zarus incoraggiano la
spesso poemi 0 canzoni originali conquista e la schiavitu. 11 peggior
su qualche elemento della citta. peccato che un umana possa commet-
Araldo e alleati: Un massic- tere , secondo la Chiesa di Zarus , e di
cio golem di ferro e l'araldo di accoppiarsi con un non umana e generare
Urbanus . I suoi alleati planari un figlio. Questo figlio e una contamina-
sono golem di carne, argilla e ferro. zione della razza e deve essere epurata.
(Urbanus di solito invia i golem come Zarus ha l'aspetto di un umana incre-
sacra di
alleati planari, contrariamente alIa dibilmente bello nel fiore degli anni, soffuso da uno
Urbanus
descrizione dell'incantesimo.) splendore dorato. Zarus incoraggia i suoi seguaci
Arma preferita: Mazza pesante. e sacerdoti a diventare il piu possibile perfetti, e a
dominare Ie altre razze.
ZARUS Area di influenza: Umanita , dominazione, perfe-
Divinita Maggiore (Legale Malvagio) zione.
Parecchio tempo fa , secondo la leggenda , Zarus fu il Domini: Destino (vedi pagina 163), Forza, Guerra ,
primo uomo creato dal mondo stesso. N essuna divinita Legge , Male.
partecipo alIa sua creazione, poiche nessuna divinira Addestramento dei chierici: I sacerdoti di Zarus
poteva avere concepito una creatura cosi perfetta. I cercano giovani attraenti e in salute che mostrino
membri delle altre razze tremavano al solo vederlo, orgoglio nelle loro capacita e arroganza nei confronti
perche sapevano che era loro superiore sotto ogni aspetto. dei piu deboli. Reclutano queste persone offrendo loro
La sua gra zia superava quella degli elfi, la sua risolutezza di renderli il piu possibile migliori. Questi accoliti sono
sbalordiva i nani, la sua capacita artigiana ispirava sog- soggetti a un severo addestramento, che modella la loro
gezione negli gnomi e negli halfling ovunque. corporatura, e allo stesso tempo viene loro insegnato
Finche Zarus fu solo, Ie altre razze gli permisero di che l'umanita e la razza superiore emerita di governare
vivere , rassicurate dal sapere che non poteva riprodursi. il mondo. Questi giovani chierici imparano come pro-
Ma Zarus non si accontentava. Parlo con il mondo e 10 clamare discorsi di incitamento e come muovere guerra.
prego di creargli una compagna... e quello creo sua Iniziano a predicare nei villaggi e nei paesi, diffondendo
moglie, Astra . Era una donna perfetta tanto quanta Zarus illoro messaggio.
10 era come uomo, e Ie razze tremarono ancora una volta , Missioni: Zarus invia i suoi seguaci a distruggere Ie
per timore che questa coppia perfetta potesse dare origine enclave di altre razze, uccidere i loro eroi e capi, e rubare i
a una nuova razza che avrebbe offuscato tutte Ie altre . loro artefatti. Incoraggia gli eserciti umani a conquistare
Per evitarlo, i capi di ogni razza si riunirono in segreto Ie terre non umane e a soggiogarne i popoli.
Preghiere: Zarus preferisce l'azione aIle parole e i Deismo: Un'altra forma di religione postula che
suoi seguaci gli rivolgono preghiere eseguendo esercizi e nessuno degli dei esista come divinita di per se; sono
partecipando a gare atletiche in cui possono dimostrare soltanto degli esterni con potenti manie di grandezza.
la loro superiorid. Ogni matt ina compiono i loro esercizi, Essenzialmente e impossibile sapere chi sia il vero
facendo voto di essere al meglio delle loro possibilita e di creatore dell'universo poiche il creatore ha abbandonato
dimostrare aIle altre razze che gli umani sono superiori l'universo dopo averlo creato, lasciando i potenti esterni
sotto ogni aspetto. a fare da prestanome usati per personificare gli ideali.
Templi: I templi di Zarus sono belle strutture, non II solo vero potere, affermano, e l'universo stesso, che
elaborate rna fatte estremamente bene e con decorazioni non ha coscienza ne personalita, rna che risponde con
raffinate. Le pareti sono coperte di arazzi che raffigurano 10 sforza alIa volond delle creature senzienti.
Ie doti della specie umana: scene di caccia , momenti di
vita agreste e di tessitura , e altre occupazioni. L'altare
e sempre una statua d'oro di un umana perfetto, una STORJA E FOLCLORE
rappresentazione dello stesso Zarus. < Gli umani sono la piu giovane delle razze maggiori,
Rituali: I seguaci di Zarus gli rivolgono Ie loro che significa che la loro storia non e lunga come
preghiere prima di una gara fisica, prima di una quella dei loro vicini. La combinazione di un breve
guerra e prima di entrare nel territorio di un'altra tempo nel mondo e una strabiliante varieta di culture
razza. Le cerimonie sono brevi e dirette, e richiedono umane crea un ricco fondale di racconti folcloristici
un certo sforza fisico. e avvenimenti storici, rna pochi miti e leggende che
Araldo e alleati: Zarus non ha araldi: si estendano da un capo all'altro dei confini
afferma di non avere bisogno di culturali.
nessuno. Invia elementali Medi, Per gli umani, gli avvenimenti
Grandi ed Enormi in risposta agli storici relativamente recenti funzio-
inc ante simi alleato planare. nano come miti e leggende. I bambini
Arma preferita: Spa done. umani potrebbero rabbrividire
alIa storia di St. Cuthbert e il
ALTRE FORME DJ drago, ad esempio, e tramandarla
FEDE a loro volta ai loro
Gli umani hanno figli. Un giovane
dimostrato, nel corso guerriero umana
dei secoli, che possono credere potrebbe trarre ispirazione da
praticamente in qualsiasi cosa un racconto sulla Crociata della
scelgano, per quanta strano possa Legione Perduta. Ma nel mondo di
sembrare. D&D, ci sono elfi e nani per i quali la
Panteismo: Alcuni umani vene- Crociata della Legione Perduta non e
rano un intero pantheon di dei : una leggenda: e un vivido ricordo della
pregano Kord per avere forza , Hei- loro stessa vita . Alcuni draghi piu vecchi sono
Simbolo sacro
roneous per il valore e Boccob per di Zarus stati testimoni della battaglia di St. Cuthbert contro
l'intuito. Urbanus si inserisce facil- il drago.
mente in una societa panteistica, dove La storia umana diventa leggenda umana con grande
gli studiosi di religione 10 considerano un servitore rapidita, rna in molti mondi di campagne, la storia
o alleato di Heironeous 0 Pelor. Zarus e piu difficile recente dell'umanita e la storia recente del mondo .
da inserire in un pantheon, siccome i suoi seguaci Siccome gli umani sono cosi sparpagliati ed esercitano
insistono che l'umanita non ha altro dio. Ciononostante, una tale influenza sugli avvenimenti globali, quasi ogni
i seguaci di Zarus credono in Moradin, Garl Glittergold socied (umana e non) conosce Ie guerre , i disastri e Ie
e nelle altre divinita non umane; Zarus semplicemente vittorie principali che costituiscono la storia umana.
vuole che quegli dei vengano distrutti 0 soggiogati. Molta della storia recente dell'umanita , fin dalle
Monoteismo: Una "chiesa unitaria" umana afferma epoche primitive in cui la conservazione dei documenti
che ogni divinita conosciuta e semplicemente una era meno importante della sopravvivenza, e andata
sfaccettatura di un essere superiore. Questo essere, persa. Gli studiosi e i bardi si sono sforzati di trovare
conosciuto solo come Sommo Padre, e il vero creatore prove risalenti all'alba dell'esistenza umana, e hanno
dell'universo e di ogni cosa. La chiesa crede che il creato racconti su quello che hanno scoperto e su cia
Sommo Padre appaia sotto diversi aspetti aIle diverse che pensano sia accaduto.
razze poiche si presenta in un modo che ogni essere Consigli per l'interpretazione: La storia umana ha
possa comprendere. Ma indipendentemente dalla forma piu avvenimenti recenti importanti della storia di qual-
che assume , e il Sommo Padre che in realta fornisce siasi altra razza . Riflettere su quali avvenimenti storici
guida e potere divino. echeggiano nel proprio personaggio. II personaggio
Una comune critica alIa chiesa unitaria e che alcune potrebbe trattare con gentilezza gli gnomi poiche si
divinita sono malvagie e che molte combattono tra loro. I vergogna delle epurazioni contro gli gnomi di Dessloch
seguaci del Sommo Padre dichiarano che queste apparenti avvenute una decade fa. II personaggio potrebbe onorare
contraddizioni non sono altro che prove della fede . i pionieri della Carovana di Istagarrai, fondatori dei primi
insediamenti umani nella sua zona. La storia scelta dal il corpo pesante affondo nella terra fradicia . Brontolando,
personaggio dice molto suI suo atteggiamento verso il il nano si rialzo e prosegui per la sua strada, lasciando la
suo popolo, e verso se stesso. sua impronta impressa nel fango.
Mentre la pioggia continuava a cadere, riempiva l'im-
ORIGINI MITO LOG ICHE pronta. La pioggia si trasformo in ghiaccio, e il ghiaccio
Anche se gli umani hanno una ricca e dettagliata storia inizio a prendere forma sopra l'impronta, modellando
recente da cui trarre ispirazione mitologica , non hanno anche la parte superiore del nano. Per tre giorni e tre
pero una miniera altrettanto ricca di miti che contem- notti il vento ululo e cadde la neve . II quarto giorno ,
plano l'umanita intera. Per esempio, gli umani non spunto il sole, e il ghiaccio e la neve si sciolsero. La
hanno una storia della creazione largamente accettata. riproduzione in ghiaccio del nano si crepo e disintegro,
Invece , ogni cultura ha la propria storia di come sana lasciandosi dietro una creatura fatta a immagine del
nati gli umani: perfino culture non umane come gli elfi nano. Ma il terreno Ii pend eva leggermente, quindi la
e i nani. La maggioranza degli umani rifiuta di accettare sagoma era scivolata verso il basso, durante 10 sferzare
quals iasi versione non umana delle origini dell'umanita: della pioggia e della neve. Di conseguenza, la nuova
perfino i resoconti di esterni che dichiarano di essere creatura era pili alta e pili snella del nano originale. Cosi,
stati presenti. Gli umani credono che tali resoconti siano dall'impronta di un nano nacque il primo uomo .
prevenuti contro l'umanita (e infatti, molti fanno leva su Storia di Oratea: Una storia folc1oristica degli
stereotipi umani non molto lusinghieri). halfling racconta che l'umanita e nata dalle razze pili
Molte storie umane concordano su un punto: che vecchie in un modo molto pili letterale. Oratea era una
l'umanita non ha avuto un inizio famoso . Solo il Libra bellissima halfling e molti della sua stessa specie la
di Zarus afferma diversamente. corteggiavano. Poi incontro una coppia di viaggiatori,
Storia dell'Argilla: Forse il mito pili popolare tra Ie un elfo alto e magro di nome Terian e un nano tarchiato
culture umane e la Storia dell'Argilla . Secondo questa di nome Koemac.
nozione leggendaria, Ie divinita si erano riunite per I viaggiatori la amavano entrambi e Ie chiesero di sce-
discutere Ie loro varie razze , e la collocazione di quelle gliere uno dei due come suo compagno. Orate a era avida
ra zze nel mondo. Nessuno degli dei aveva visto Ie crea- e insistette che avrebbe sposato entrambi 0 nessuno dei
zioni degli altri. due . AlIa fine , Terian e Koemac cedettero e sposarono
Per dimostrare cosa stava dicendo, Corellon Larethian entrambi Oratea .
p rese da terra un mucchietto di argilla e 10 modello a Alcuni mesi pili tardi Oratea rimase incinta. Ma gli
somiglianza degli elfi. Quando ave va finito di parlare, dei, guardando in basso, la disapprovarono per la sua
Moradin prese l'argilla e la modifico per rappresentare i arroganza e cupidigia. Fecero diventare gelosi i due mariti
na ni che aveva appena creato. Ogn i dio fece altrettanto , e li istigarono a chiederle che scegliesse uno dei due e
cosi che l'argilla a turno prese la forma di ciascuna abbandonasse l'altro .
d elle razze . Dopo molte discussioni, i mariti dichiararono che
Quando scese il crepuscolo, Ie divinita ritornarono il bambino sarebbe state il fattore decisivo. I1 padre al
a ca sa, lasciando l'argilla abbandonata suI terreno . quale assomigliasse sarebbe rimasto e l'altro se ne sarebbe
II contatto di cosi tanti dei aveva risvegliato l'argilla andato, per non tornare mai pili. Ma quando Oratea
da ndole vita , e questa inizio a muoversi. Tento di stare partori, diede alIa luce due gemelli.
in pied i, ma cadde poiche la sua forma e il suo aspetto Quando i padri seppero la notizia , si lamentarono,
continuavano a cambiare, fluttuando tra Ie diverse razze sospettando che un figlio fosse di discendenza elfica e
che aveva rappresentato. l'a ltro avesse sangue nanico. Ma non poteva essere cosi
II mucchietto di argilla sapeva che avrebbe dovuto semplice. Un bambino apparteneva aTerian e l'altro a
cegliere una singola forma. Ma preferire la creazione di Koemac, ma gli dei fecero in modo che entrambi i bam-
u n dio invece di quella di un altro sembrava impossibile, bini assomigliassero a entrambi i padri, mescolandone
qU ind i l'argilla scelse il compromesso. Prese caratteri- Ie caratteristiche.
tiche da ognuna delle razze e Ie fuse insieme per creare Terian e Koemac , riconoscendolo come un segnale
una n uova forma , che rammentava ognuna ma come della disapprovazione degli dei, fuggirono . Orate a mori
nessu n a in particolare. per il dolore , lasciando che i due bambini si facessero
Qua ndo gli dei scoprirono il pezzo di argilla il giorno strada nel mondo. Gli dei ebbero compassione dei
dopo, furono cosi impressionati che gli concessero di bambini e li aiutarono a sopravvivere. Infine i bambini
vivere , e gli diedero una compagna , creata come una raggiunsero l'eta adulta , si sposarono ed ebbero altri
combinazione delle femmine di ogni razza. Questi furono figl i. Anche i nipoti di Oratea avevano caratteristiche
i primi umani, e poiche ogni divinita aveva benedetto la che erano il miscuglio di elfo, nano e halfling. Questi
oro unione , essi prosperarono e i loro figli si sparsero furono i primi umani.
- fUtto il mondo. Mito dello Stampo Spezzato: Ogni mito concord a
Caduta del Nano: Un buon esempio di un mito della suI fatto che l'umanita e stata l'ultima razza principale
creazione u m an a raccontato da non umani e la Caduta creata: anzi, tutti i miti tranne uno. I1 Mito dello Stampo
el ano. Parecchio tempo addietro , racconta la storia, Spezzato controbatte che molto tempo addietro, gli dei
nanD stava torn ando a casa a piedi. Inizio a piovere a si riunirono per creare una razza di esseri inferiori con
- otTO, ma il nano continuo anche se a fatica . Allora i cui poter popolare il mondo. Le divinita collaborarono
_ oi srivali scivolarono nel fa n go ed egli cadde in avanti e in una stanza segreta, ciascuna offrendo suggerimenti,
e alIa fine raggiunsero un consenso. Scolpirono uno Desh
stampo, e quando tutti gli dei aggiunsero ritocchi per- I primi uomini e donne vivevano all'aperto , danzando
sonali e approvarono i dettagli, fu creato un essere con nei prati di giorno e crollando su soffici campi di erica
quello stampo. di notte. Poi, un giorno che iniziava a piovere, una
Dallo stampo sorse il primo umano. Ciascuno degli donna disse agli altri, "Sono stanca di bagnarmi. Non
dei allora volle creare il secondo umana senza alcuna c'e un modo per cui possiamo rimanere asciutti e caldi,
collaborazione, e ne nacque un conflitto. Nella concita- e continuare a ridere e scherzare? "
zione del momento, scivolo loro di mana 10 stampo che Si guardarono intorno e cominciarono a pensare. Non
cadde per terra spezzandosi. Ogni dio incolpo gli altri e vedevano altro che erica ed erba nei loro prati. Poi uno
se ne ando adirato, lasciando l'umano nella stan za delle di esso disse , "Un giorno mentre correvamo ridendo
riunioni, da solo tranne che per 10 stampo spezzato. attraverso la vallata, ho trovato un posto dove gli alberi
Nelle rispettive dimore , ognuno degli dei tento di crescono alti. Sicuramente i loro grandi rami e le foglie
ricreare 10 stampo, rna nessuno riusciva a ricordarlo con distese ci proteggeranno dalla pioggia."
esattezza. Moradin 10 fece troppo largo , mentre Corellon Tutti partirono in cerca di questi alberi e ben presto li
10 fece troppo sottile e Yondalla troppo rotondo. Tutti, trovarono assiepati lungo un lato di un'ampia vallata. Cor-
compreso Garl Glittergold , fecero i loro stampi troppo sero sotto gli alberi e li il terreno era asciutto, poiche la
corti. Da li, sana nate le altre razze: nani, elfi, halfling pioggia non poteva penetrare attraverso il fitto fogliame.
e gnomi. Allora la gente ricomincio a ridere e danzare.
Mentre gli dei facevano versioni imperfette della loro Poi scese la notte , e una donna si rivolse agli altri. "Mi
creazione originale, l'umano abbandonato nella stanza e venuto freddo ," disse . "Ogni giorno, quando il sole mi
delle riunioni si sforzava di ricostruire 10 stampo spez- accarezza la pelle, sento caldo e sto bene. Ma quando il
zato. Secoli dopo, quel primo umana vi riusci e creo copie sole scende e il buio copre il cielo, sento freddo e conti-
sufficienti a diffondere l'umanita in tutto il mondo. In nuo a tremare in mezzo all'erica . Non c'e un modo per
questa modo, gli umani furono la prima delle creazioni rimanere caldi durante la notte? "
degli dei, rna l'ultima a comparire nel mondo. Si guardarono intorno e cominciarono a pensare.
Infine uno degli uomini rispose . "Un giorno , mentre
LEGGENDE stavamo giocando , mi sana nascosto dentro un grosso
L'umanita puo anche avere miti contrastanti, rna le sue cespuglio per spaventare tutti quelli che passavano
leggende sana concordi. 0, almeno, ogni leggenda ha la correndo. Stava soffiando un vento freddo , rna una volta
stessa forma coerente. Alcune leggende sana specifiche in mezzo ai suoi rami non 10 sentivo pili, perche i rovi
di una certa regione, mentre altre si possono trovare in mi riparavano . Forse ognuno di noi puo infilarsi in un
tutti gli insediamenti umani. Non tutte le leggende sana cespuglio e dormire al riparo delle sue spine."
positive: alcune raccontano di un eroe che fallisce la Tutti partirono in cerca dei cespugli e li trovarono
missione, oppure di un uomo che si perde a causa della sull'altro lato della vallata. Ognuno scelse un cespuglio
cupidigia 0 dell'indolenza 0 di qualche altro difetto. e vi si infilo dentro. I fitti rovi bloccavano il vento ed
Ma molte raccontano di grandi uomini e donne che essi si addormentarono.
compiono sacrifici per proteggere la loro famiglia e che La mattina seguente, una delle donne disse , "La notte
hanno ottenuto un nobile dono per la razza intera. scorsa, effettivamente, sana stata al caldo. Ma i rovi
Narrare le leggende e un popolare passatempo di sana appuntiti e mi hanno graffiato la pelle. E poi, mi
notte , quando tutti i lavori sana stati fatti e il pasto mancava il calore del mio compagno, che si sdraiava
della sera e stato consumato. I bambini scivolano nel rannicchiato contro di me quando dormivamo in mezzo
sonno ascoltando i genitori che raccontano una vecchia all'erica . I cespugli non hanno abbastanza spazio per
storia, e i loro sogni si riempiono di immagini di quegli tutti e due. Non c'e un modo per rimanere al caldo e
antichi eroi ed eroine. Questa attivita aiuta a modellare dormire insieme?"
i bambini in adulti che danno valore a ideali quali il Si guardarono intorno e cominciarono a pensare. Dopo
coraggio, l'ingegnosita, la lealra e il duro lavoro. Gli un po', uno degli uomini rispose , "Una volta , mentre
anziani fanno a gara per vedere chi riesce a ricordare il ci rincorrevamo nei prati, ho intravisto una caverna ai
maggior numero di leggende, e i viaggiatori condividono piedi di una collina. Forse e abba stan za profonda per
le leggende di altre regioni , portando nuove storie in dormirci insieme."
ogni posto lungo il cammino. Molti umani smettono di Tutti partirono in cerca della caverna, che si trovava
credere nelle leggende una volta cresciuti; i racconti non all'estremita settentrionale della vallata. La trovarono abba-
diventano altro che storielle narrate per divertimento stanza grande perche due vi potessero dormire insieme. Ma
ed educazione, invece che espressioni della verita. Ma la sua larga entrata lasciava entrare il vento.
alcuni adulti continuano a crederci, e vanno perfino "Forse ," suggeri una delle donne , "potremmo portare
in cerca di prove su quelle figure leggendarie di un qui un cespuglio, e metterlo all'entrata della caverna per
tempo passato. impedire che il vento soffi all'interno."
Le leggende dell'umanita sana troppe da raccontare. Di Anche questa fu fatto , e la donna quella notte dormi
seguito vi sana parecchi esempi, tutti diffusi attraverso nella caverna con il suo compagno. La matt ina dopo,
la comunita umana . Ognuna di queste leggende descrive dissero di sentirsi caldi e riposati. Tutti volevano un
un momenta cruciale nella storia dell'umanita e spiega posto come quello per dormire, rna nella vallata non
perche la razza umana e diversa dalle altre razze . c'erano altre caverne.
"Mettere il cespuglio davanti alla caverna ha bloccato il Sh arak e il compagno scuoiarono il cervo e divisero
vento," fece notare una donna . "Non potremmo prendere la carne per riportarla al villaggio. Ma l'amico di Sharak
quattro cespugli e metterli intorno a una macchia d'erica, aveva pronunciato un giusto avvertimento, perche il
per formare uno spazio in cui due compagni possano cervo era il preferito di un dio che abitava nelle vici-
dorm ire al riparo dal vento? " nan ze. 11 dio, dopo avere visto il suo amato cervo ucciso,
Gli uomini presero quattro cespugli e li sistemarono invoco una maledizione: tutti coloro che consumassero
intorno a una macchia d'erica nel centro della vallata. la carne del cervo sarebbero stati contaminati dalla
"Questo terra lontano il vento," acconsenti una donna , violen za della sua morte .
"rna la pioggia continued a caderci sulla testa . Non 11 giorno successivo, gli abitanti del villaggio che si
potremmo prendere dei rami e delle foglie dagli alberi era no divisi la carne si ammalarono. Collassarono, e
e appoggiarli sopra i cespugli, per tenere all'asciutto chi giacquero a letto come se fossero morti. Molti di essi
dorme? " morirono realmente . Altri sopravvissero, rna non illesi,
Gli uomini 10 fecero , e il posto era caldo e asciutto e poiche divennero pili scuri, con i tratti contorti, come
confortevole. Tutte le altre coppie volevano un posto se in loro si Fosse diffusa una vera e propria corruzione
come quello per dormirci dentro, e qUindi furono raccolti e i loro tratti ne portassero il segno. Gli anziani del
altri cespugli e altri rami, e furono formati altri alloggi villaggio, temendo che questa Fosse un segnale di una
per dormire nella vallata. I cespugli, essendo stati sra- malattia che minacciava di diffondersi in tutto Desh,
dicati, morirono, rna i loro rovi continuavano a riparare fecero appello alloro popolo.
dal vento e dal freddo. Anche le foglie e i rami, staccati "Dobbiamo fuggire da questa luogo," gridavano.
dagli alberi, morirono, rna continuavano a proteggere "Questa piaga che trasforma gli uomini in mostri sta
dalla pioggia quelli che vi stavano sotto. devastando la nostra gente. Ben presto l'intero villaggio
Col passare del tempo, gli uomini impararono a potrebbe esserne soggetto, e le nostre famiglie morte 0
tagliare via molti dei rovi, lasciando una struttura di cambiate tanto da essere irriconoscibili. Raccogliete le
cespugli. Poi impararono a staccare la corteccia dagli vostre cose, quindi, e ce ne andremo in cerca di qualche
alberi e avvolgerla intorno alla struttura, formando un altro posto che non ne sia contaminato."
muro solido contro il vento. Poi scoprirono come legare Gli uomini e le donne di Desh riunirono tutte le loro
i rami e le foglie sulla cima, cosi che non volassero via cose e, con gli occhi pieni di lacrime , abbandonarono
e formassero invece un tetto fisso . Infine, gli uomini il villaggio di Desh. Scalarono le pendici della vallata
capirono che potevano conficcare i cespugli nel terreno, e vagarono nel mondo. Ad ogni vallata 0 argine che
per impedire che i venti forti li spostassero, rna potendo potesse fornire un po' di cibo e riparo, alcuni si ferma-
comunque lasciare una sezione libera di scorrere per vano e vi prendevano dimora , cosi che l'umanita non
aprire una sorta di ingresso. era pili tutta riunita in un solo posto , e non poteva pili
Ogni uomo e donna aveva una stanza di questa genere , rappresentare un facile bersaglio per il disappunto di
ed erano poste l'una vicina all'altra sul fondo della vallata , una qualche divinita.
non lontano da un piccolo torrente . Questo divenne il
primo villaggio, e la gente 10 chiamo Desh, che nell'antico Freccia di Melana
linguaggio significava "riparo". Un giorno una donna di nome Melana stava camminando
quando si imbatte in una strana scena. Davanti a lei
Piaga cornuta c'erano due uomini, entrambi diversi da qualsiasi uomo
Tutta l'umanita viveva in Desh, sul fondo della vallata . avesse mai conosciuto. Uno era smilzo come un bambino,
11 villaggio era ere sciuto, e i caccia tori dovevano con il viso e i tratti somatici aggraziati, capelli fluenti , il
allontanarsi parecchio per trovare sufficiente cibo per menta liscio e grandi occhi. L'altro era robusto come una
tu tti. Un giorno i cacciatori stavano camminando in quercia , con una lunga barba e folte sopraciglia, e piccoli
u na Foresta quando videro un grosso cervo, le corna occhi luccicanti come la luna. I due stavano discutendo e
cosi grandi che sfioravano gli alberi su entrambi i lati. non sembravano averla notata mentre si avvicinava.
Uno dei caccia tori preparo la lancia , rna il compagno "Nessun vero cacciatore puo sbagliare a usare un arco ,"
10 fermo. dichiaro il primo, gesticolando, e Melana vide che in
"Osserva la pelle del cervo, argentata come il rifles so rna no aveva un arco, alto come lui e splendidamente
della luna nell'acqua ," fece notare l'amico. "Questo cervo intagliata. "Qualsiasi altra arma e inutile, e sciocca la
non euna bestia normale . Forse eun dio della foresta , 0 creatura che la impugna ."
la creatura amata da un dio. Meglio se la lasciamo andare "La pietra e forte, e infrange tutto quel che si trova
sen za ferirla , e troviamo altra selvaggina." davanti," rispose quello robusto, sollevando un randello
11 primo cacciatore, il cui nome era Sharak, scrollo via dalla forma strana. Melana poteva vedere che l'arma era
la rna no dell'amico dove aveva afferrato il braccio della fatta d i pietra, e modellata in un manico sul fondo e in
la ncia. "La nostra gente e affamata," rispose , "Quella una grossa testa sulla punta. "11 leg no si rompe facil-
bes tia nutrirebbe parecchi. E io voglio la pelle argentata mente, e solo uno sciocco 10 userebbe come arma."
della creatura per farmi una tunica ." Cosi dicendo, scaglio Ora abbastanza vicina da poter muovere la testa per
la lancia. La mira di Sharak era buona e la punta di lancia colpirli sulla guancia con la sua lunga treccia , Melana
fa tta di pietra trafisse il petto del cervo e poi il cuore. La osservo che questi due stranieri erano pili bassi di lei di
maestosa creatura fece un balzo e poi cadde morta sul un'intera testa . Questo ridusse la sua paura e decise di
terre no della Foresta. parlare con loro.
"che tipo di uomini siete," chiese, "e da dove venite? Di Lakeem e il richiamo del mare
sicuro se foste del mio villaggio vi conoscerei." Un ragazzo di nome Lakeem viveva nel villaggio di
Entrambi si voltarono, stupiti, e la fissarono. Sonelm. Suo padre era un cacciatore e aveva inse-
"E che villaggio e mai questo, che genera donne cosi gnato a Lakeem quella professione. Ma il ragazzo non
alte e forti? " rispose il primo. "Di certo non ho mai visto amava l'arco e la lancia, ne apprezzava gli spasimi di
nessuno come te, sebbene abbia attraversato questa morte del cervo, del coniglio e del cinghiale. Invece ,
foresta molte volte ." amava correre nella foresta , gioendo del vento che gli
"Ne l'ho mai visto io ," concordo il robusto. "E me ne faceva sventolare i capelli . Lakeem bramava sempre
ricorderei, se avessi visto una ragazza cosi alta e magra, maggiore velocita, desiderava volare come gli uccelli
con capelli cosi lunghi e guance cosi lisce." in alto sopra la sua testa , senza che i piedi toccassero
"Perche litigate a quel modo? " chiese Melana . "Siete mai il terreno.
rivali, ognuno determinato a essere il migliore? Parlate 11 padre di Lakeem ne era dispiaciuto. "Se non cacci,
di pietra e di arco, rna sicuramente nessuno dei due da non mangi," disse un giorno al ragazzo. "Vattene e trova
solo e forte come voi due insieme." la tua strada, perche io non ti aiutero."
"Insieme?" la derisero gli stranieri. "La pietra e l'arco Rattristato, il ragazzo raccolse i suoi vestiti e il suo
non possono mischiarsi . .. cosa vorresti dire?" coltello e se ne ando. Corse nella foresta, superando il
Melana allora giro la testa, ed estraendo il coltello, luogo in cui i cacciatori si voltavano per tornare a casa.
taglio un ramo sottile da un albero vicino. Con rapidi Lakeem continuo a correre, attraverso i boschi, finche
colpi stacco la corteccia e fece delle tacche aIle estremita. alIa fine non iniziarono a diradarsi. Poi si fermo , poiche
Poi si inginocchio e, prendendo un piccolo frammento la vista che gli si presento gli tolse il respiro .
di selce e una pietra piu grande, inizio a sfregare la selce I boschi finivano e al di la c'era un breve tratto di terra,
contro la pietra, dandole forma. Fisso la pietra modellata per la maggior parte coperta di erba. Vicino all'estremita
al ramo, infilandola in una tacca e fermandola con un piu lontana l'erba spariva, lasciando solo del terriccio
tralcio. All'altra estremita aggiunse delle foglie raccolte di una strana sfumatura, giallo come una foglia appena
da terra . Finita, la mostro agli stranieri. nata . Ancora piu in la si trovava la vista che aveva fatto
"Tieni." Porse l'oggetto all'arciere. "Eccoti una freccia fermare Lakeem: la in fondo, oltre quella terra gialla, si
adatta al tuo arco, pero fatta con una punta di pietra. Ora, stendeva una vasta pianura. Luccicava dell'argento alIa
sinceramente, pietra e arco possono lavorare insieme, e luce del sole, in modo molto simile a come scintillava
sono entrambi migliori per questo." il torrente vicino a Sonelm quando scorreva. Ma questa
eli stranieri a turno studiarono la freccia. AlIa fine, si pianura correva ben oltre allimite della capacita visiva
guardarono in faccia. di Lakeem, svanendo in lontananza.
"In effetti, ha ragione," commento l'arciere. "Questa Col cuore pulsante, il ragazzo si affretto a scendere
freccia , con la punta di pietra, penetrera ancora piu in dalla collina e verso questa strana vista . II terriccio
profondita delle mie asticelle di leg no, e sopravvivera giallo, scopri, era polvere leggera , stranamente asciutta ,
all'impatto per continuare a volare." che si sollevava in nuvole intorno ai suoi piedi mentre
"E, spinta dall'arco, colpira ancora piu lontano di quanta la attraversava. Poi raggiunse il bordo.
io non possa raggiungere con la mia mazza," rispose il Come aveva pensato, la pianura era fatta d'acqua come
piu robusto. "Chiaramente siamo entrambi sciocchi, a il torrente , con la differenza che quest'acqua era blu come
voler far prevalere una parte sull'altra, mentre questa il cielo di notte , e che continuava per sempre. Come
femmina imponente accanto a noi vede entrambe Ie poteva esistere un posto come questo, penso Lakeem.
parti insieme." E forse questa la casa del torrente, dove ritorna ogni
Voltandosi allora verso Melana, l'arciere Ie disse . "Mi notte? E forse anche la dimora degli altri torrenti, nel
chiamo Remian, vengo dalla terra degli elfi. Vorrei sapere modo in cui Sonelm ospita mio padre e gli altri con Ie
il tuo nome, signora, che vedi piu chiara mente di me e loro famiglie?
che puoi comporre cosi facilmente un'antica disputa." Lakeem aveva spesso messo i piedi nel freddo torrente
"Mi chiamano Norabun," aggiunse quello robusto. "Tra vicino a casa , e allora fece 10 stesso anche qui . Quest'ac-
i nani sono famoso, pero la tua saggezza mi stupisce. qua era piu calda e gli pungeva la pelle nuda . Incuriosito,
Dicci il tuo nome, perche possiamo chiamarti arnica e si immerse completamente nell'acqua , godendosi la
ringraziarti." sensazione. Lakeem chi use gli occhi e si senti sollevare
"Mi chiamo Melana ," rispose . "Non so nulla di elfi come se trasportato dal vento . II visa si apri un varco
e nani. Casa mia e la , oltre la collina, dove gli umani in cerca d'aria , ed egli si guardo intorno, osservando il
sono riuniti nel villaggio di Whylis . Vorrei saperne suo corpo che a sua volta saliva in superficie. Quindi
di piu su di voi e sui vostri simili, e saro ben felice di rimase disteso , come se fosse su una soffice macchia
chiamarvi amici." d'erba , con l'acqua che delicatamente 10 sospingeva
E cosi gli umani incontrarono elfi e nani, e Ie tre razze contro la striscia di terra.
scoprirono di essere in grado di parlare tra loro e concor- AlIa fine, Lakeem usci dall'acqua e crollo a terra . Esau-
darono su parecchie cose. Pero gli urn ani erano sempre sto, si addormento, e nei suoi sogni volava non nell'aria
in mezzo, perche elfi e nani raramente sono d'accordo, rna sull'acqua.
anche se entrambi trovavano un terreno comune con gli La mattina dopo, Lakeem si incammino lungo il bordo
umani, e quindi gli umani furono costretti a colmare il dell'acqua , 10 sguardo fisso attraverso l'infinita distesa.
divario tra essi. Dopo molte ore, noto qualcosa che si muoveva sull'acqua .
Era color marrone contro i1 b1u, e fina1mente pote vedere viaggiatore ne1 mondo rea1e . Una partita di D&D puo
che era un ramo, con ancora 1e foglie . impantanarsi ve10cemente quando un PG ricorre troppo
10 galleggio sull'acqua, penso Lakeem. E que1 ramo fa spesso a1linguaggio dei segni e ai gesti per comunicare
10 stesso. Sicuramente, se potessi appoggiarmi a1 ramo, con ogni PNG in citta.
galleggeremmo entrambi e allora potrei riposare como- Per questa motivo, moltissimi dei mondi di D&D
damente mentre l'acqua mi porta in giro. presuppongono che tutti gli umani parlino un unico
Ritornando alla foresta, trovo un grosso ramo che era linguaggio , ed e un linguaggio che conoscono anche
state staccato da una vecchia tempesta e ora si trovava per molti non umani . Indicata come Comune nei manuali
terra . Era 1ungo come Lakeem, e quasi altrettanto largo. base di D&D, questa "lingua madre" permette che
Un rametto pili piccolo spuntava perpendico1armente, l'interazione con i PNG funzioni pili semplicemente, e
con ancora un fitto ciuffo di foglie . Lakeem 10 trascino mette in risalto l'importanza centrale deg1i umani nelle
fino all'acqua e ve 10 spinse dentro . 11 ramo sobba1zo tra faccende del mondo. G1i umani sono cosi onnipresenti
1e onde, e Lakeem salto anche lui dentro all'acqua , affer- che i110ro linguaggio e diventato 1a lingua base: tutti ne
rando il ramo e stendendovisi sopra. 11 ramo galleggiava hanno a1meno un'infarinatura.
e allo stesso tempo 10 teneva suo Lakeem lotto per avere In a1ternativa , e possibi1e supporre una diversa ori-
una presa migliore , girando i1 ramo per far stare in piedi gine per i1 Comune. Gli umani prendono in prestito
i1 rametto. Intorno a quest'ultimo avvo1se un braccio, 1a tecno10gia , 1e innovazioni magiche e 1e tradizioni
1asciando l'altro immerso nell'acqua. cultura1i, quindi ha un qualche senso che prendano
Proprio in que1 momenta soffio i1 vento sull'acqua in prestito anche i11inguaggio dalle razze pili vecchie.
dalla riva. Le fog1ie su1 ramo catturarono i1 vento, e si Invece di essere una "lingua madre" umana che 1e a1tre
piegarono in avanti senza spezzarsi. I1 ramo acce1ero razze imparano perche gli umani sono cosi preva1enti, i1
nell'acqua, spinto in avanti come una freccia da un arco, Comune potrebbe essere un confuso miscuglio di ogni
e Lakeem senti il cuore 1ibrarsi. Alla fine stava vo1ando, a1tro 1inguaggio. I non umani non parlano i1 Comune
danzando sulle onde, libero come un uccello! perche e conveniente farlo. Parlano i1 Comune poiche
Col passare del tempo Lakeem imparo a scavare i1 ramo, condivide molte parole con i110ro 1inguaggio nativo ed
formando un incavo in cui sedere. Appese un intreccio e facile da imparare.
di fog1ie su una solida struttura di rami, e 1a sistema Se i1 DM vuo1e introdurre pili linguaggi umani nella
sopra per sfruttare i1 vento. Girando questa struttura, campagna, puo ridurre l'efficacia del Comune anche se
poteva cambiare direzione. Abbassandola poteva fer- ne mantiene 1a preva1enza. In un tale mondo, quasi tutti
marsi. E, con un rametto staccato dall'origina1e, poteva possono parlare i1 Comune, rna i1linguaggio e in grado
affondarlo nell'acqua , spingendo da qualche altra parte di esprimere solo concetti basi1ari (salve, quanta costa,
1a sua barca. mani in alto 0 sparo). Chiunque voglia discutere pili
Anni dopo, Lakeem ritorno a Sone1m. Giunse navi- approfonditamente l'argomento deve usare un linguaggio
gando 1ungo un grosso fiume, poi camminando attraverso pili raffinato, che sia 0 meno di origine umana. Ogni
i1 villaggio, con 1a barca portata a spalla. La gente rideva a nazione umana potrebbe avere i1 proprio linguaggio,
vederlo cosi, e gli gridava , "Ma come, Lakeem , ti sei fatto oppure 1e nazioni potrebbero condividere 10 stesso
crescere un guscio per proteggerti da1 mondo? " linguaggio rna avere importanti differenze culturali e
Lakeem racconto 10ro dei posti che aveva visitato, e po1itiche (in modo molto simile a come accade per Stati
di cio che aveva vis to . Porto a sua madre strane pietre , Uniti, Australia e Inghilterra ne1 mondo rea1e).
1evigate da1 mare e scintillanti come 1a luna . A suo In una campagna in cui i1 Comune venga eliminato
padre diede parecchi pesci grandi, con 1a carne suc- comp1etamente, i personaggi sono costretti a spendere
cu1enta e saporita . Guido i suoi genitori e gli anziani punti abilita per apprendere a1tri linguaggi. Un mondo
del villaggio fino a1 fiume e mostro 10ro come 1a sua pie no di dozzine di linguaggi e pili simile a1 mondo
barca navigava sull'acqua . reale , rna e anche pili diffici1e per i personaggi farsi
Allora 1a gente provo ammirazione per lui, e suo padre capire. Possono trascorrere un bel po' de110ro tempo a
gli batteva una mana sulla spalla. "Davvero, non sei un trovare dei traduttori che li aiutino a muoversi in una
cacciatore," esclamo suo padre, "pero hai trovato 1a tua societa straniera. In questa tipo di campagna, incantesimi
strada e sei tornato per dimostrarlo alla nostra gente ." quali linguaggi e comprensione dei linguaggi diventano
Gli abitanti del villaggio di Sone1m costruirono delle molto importanti, cosi come l'uso assennato dell'abilita
barche secondo 1e indicazioni di Lakeem. Cosi gli umani Dip10mazia quando 1e cose minacciano di andare perse
appresero a navigare sui mari, e divennero i signori nella traduzione.
delle onde.
PARLATA DA STRADA
All'incirca come gli umani che 10 parlano, i1 Comune e
LINGUAGGIO un 1inguaggio che cambia col tempo e mostra un'ampia
Una razza cultura1mente diversificata come gli umani varieta di dia1etti, gerghi e variazioni vernaco1ari. Nei
dovrebbe svi1uppare in modo naturale una moltitudine bassifondi e nei ghetti delle grandi citta, e emersa una
di 1inguaggi ... e infatti e cio che hanno fatto gli umani forma degradata del Comune che incorpora ancora pili
ne1 mondo rea1e . e1ementi di diversi linguaggi.
Ma 1e barriere 1inguistiche sono un ostaco10 ancora Conosciuto come Parlata da Strada, questa dia1etto
peggiore a1 tavo10 da gioco di quanta non siano per un fa grande uso di parole gergali e inventate. La Parlata
da Strada e il linguaggio di strada, e l'aristocra zia ne "
disapprova l'utilizza. Usare la Parlata da Strada nell'alta CITIA E INSEDIAMENTI
societa e spaventosamente villano e un chiaro segno di Gli umani sono una razza straordinariamente adattabile
scarsa educa zione. che puo sopravvivere praticamente in qualsia si clima,
I v iaggiatori in qualsiasi citta umana senti ran no la anche se preferisce climi pili caldi e asciutti. L'impul-
Parlata da Strada , rna il linguaggio e molto pili raro sivita e l'ambizione degli umani li porta no a fondare
fuori dalle grandi aree metropolitane , poiche molte insediamenti anche nelle pili improbabili localita, purche
aree rurali h anno i loro dialetti regionali. La Parlata questi posti abbiano scorte adeguate di cibo e acqua.
da Strada e in continuo cambiamento, e gli idiomi, Espansionisti per natura , gli umani bramano nuovi
Ie parolacce e il gergo che compongono la Parlata da territori, cosa che spesso risulta in conflitti con Ie altre
Strada in una citra potrebbero non essere mai uditi in razze per eccellenti tratti di terra.
una citta molto lontana .
Seppure una variante del Comune, la Parlata da Strada ESPANSIONE UMANA
non ha una propria versione scritta. Alcuni canta storie Proprio come i singoli membri di altre ra zze sono alter-
tentano di ricreare questa schietto linguaggio a forte nativamente divertiti e frustrati dal comportamento di
componente gergale nei loro lavori, general mente produ- singoli umani, allo stesso modo anche Ie culture n on
cendo scadenti versi zappicanti e difficili da leggere. umane si ritrovano a litigare con Ie societa umane ch e
confinano e a volte circondano i loro territori . Qu an do
FRASARIO DELLA PARLATA DA Ie altre razze usano una parola per descrivere l'uman ita,
STRADA spesso dicono "flagello", "orda" 0 "sciame". Perfino quando
Le seguenti frasi della Parlata da Strada possono saltare sono particolarmente diplomatici, elfi e n ani fan no
fuori al tavolo da gioco con una certa regolarita . I perso- riferimento alle societa umane come "onnipresenti" 0
naggi di aree urbane di ceto basso useranno queste frasi "indaffarate".
con pili probabilita rispetto a quelli con una maggiore Dopotutto, questa e una delle principali caratteristi-
educazione. Per rendere la sensa zione della Parlata da che dell'umanita: Ie societ a umane si pos son o trovare
Strada al tavolo da gioco, utilizzare i seguenti termini (0 ovunque. Climi rigidi, posti remoti e feroci abitanti del
Ie loro traduzioni in Comune) e inventare delle proprie luogo sono visti come sfide , non barriere. E difficile
frasi e parole della Parlata da Strada. immaginare un posto cosi desolato che nessun umana
Come tahh su un kesir. "Come zanne su un elfo ." Un'af- vorrebbe almeno tentare di colonizzare. Non tutt i gli
ferma zione che indica che qualcosa e di misura sbagliata insediamenti hanno successo, naturalmente, rna un fal-
o inappropriato. limento significa soltanto che i prossimi coloni zzatori
Chaar! Un'imprecazione generic a che deriva dall'Or- umani a rivendicare un'area saranno pili determin ati
chesco, usata per descrivere qualcosa di spiacevole. E e meglio preparati. Come dicono gli elfi, "Dopo ch e i
comunemente usata come espletivo 0 nella su a forma primi umani ottengono un punto di appoggio, dobbiamo
aggettivata , choory. coesistere 0 ritirarci, perche gli umani non rinunciano
Ravan. Una forma abbreviata della parola Elfica per mai al terreno che hanno conquistato."
amico (ravanthas), usata come termine disinvolto per un Gli umani considerano un'ambiziosa espansione come
compagno, amico 0 associato . prova della loro tenacia e del loro valore. Una societa
Non e altro che un tappo chiacchierone. Una locuzione umana raramente rinuncia a un obiettivo; raggiu nge
spregiativa che descrive un halfling 0 uno gnomo esage- 10 scopo oppure si disgrega nel tentativo. Un ind ividuo
ratamente socievole, rna usato anche per chiunque parli umana potrebbe abbandonare un'impresa, rna Ie societa
incessantemente di nulla di importante. umane si muovono sempre in avanti, in cerca di nuovi
Kessukoofah non pUG giocare se non tintinna. Pili 0 menD: posti da conquistare, nuove aree da colonizzare , nuove
"Lo sciocco non e benvenuto se non ha denaro." Kessukoo- attivita da sviluppare. Una volta che una societa umana si
fah e un imbastardimento di termini di Gnomesco ed impegna in una crociata, spesso ci vuole una rivoluzione
Elfico, che significano entrambi "sciocco" 0 "stupido". o qualche altra calamita per mettere fine a quello sforza
Mica centra stare a mollo quando alush tasa. "Non importa prima della vittoria.
se sta piovendo quando si sta in una pozzanghera." Anche l'alto indice di natalita degli umani alimenta
Un'accozzaglia di Elfico e Orchesco, questa e un tipico l'espansionismo della razza. Non e insolito per Ie famiglie
lamento del povero e dell'oppresso, che significa che una umane allevare dai quattro agli otto figli , di cui ognuno
situazione non puo peggiorare quando si e gia raggiunto avra una propria famiglia. Questo implica che i gen i-
il fondo. tori sono sempre in cerca di metodi per fare pili soldi,
A volte un kerym oror ya ravan hun. "Talvolta un coltello colonizzare altra terra e altrimenti fornire un maggiore
e il tuo miglior amico." Una frase che usa la parola Elfica sostentamento ai figli in crescita. L'impulso a provvedere
per coltello 0 spada (kerym) e la parola Orchesca per al mantenimento della propria prole e particolarmente
migliore 0 peggiore (hun). potente negli umani, combinando la loro concentrazione
Nashalo agli squittanti, mernar! "Dallo in pasto ai suI futuro con la loro naturale ambizione.
topi, amico! " Una chiara affermazione che utilizza un Questa pulsione e la ragione per cui Ie societa umane
improbabile miscuglio di Comune, la parola Orchesca sembrano cosi indaffarate ai non umani. Gli umani non
per mangiare 0 banchettare (nash) e la parola Nanica per sono mai soddisfatti, nello sforza costante di miglio-
compagno 0 amico (mernar). rare cio che hanno gia realizzato. Gli umani raramente
lasciano stare la terra. La colt iva no e ne traggono un un motivo 0 per l'altro, vogliono semplicemente essere
raccolto, facendo lavorare la terra per i loro scopi. lasciati in pace.
eli umani costruiscono Ie case solo per ricostruirle La second a preoccupazione dei pionieri umani sono
pili avanti, rendendole pili grandi e pili solide a ogni Ie risorse essenziali. Illuogo h a accesso a una Fonte di
ampliamento. acqua dolce? C'e una Fonte di cibo da qualche parte nelle
L'ossessione umana per l'espansione fa leva sull'arro- vicinanze, che sia selvaggina 0 pesci 0 frutta 0 grano? Ci
ganza che viene con l'ambizione e l'adattabilita. Se i non sono materiali da costruzione qui vicino? eli umani non
um ani dicono agli umani che non possono insediarsi trascineranno macigni e tronchi attraverso una vallata
da qualche parte, molto probabilmente un villaggio se possono invece costruire Ie case vicino alla cava e
sorgera in quelluogo praticamente nel giro di una notte . all'accampamento dei boscaioli.
I pionieri umani viaggiano fino a luoghi che altre razze La terza domanda riguarda la difesa. Non tutti gli
rifuggono , trovando il modo di trarre sostentamento e umani muovono guerra, rna i coloni conoscono i pericoli
ricchez za dal terreno da tutti ritenuto infruttuoso. del mondo e cercano il modo di minimizzare i rischi per
Se una regione puo dare sostentamento a un villaggio Ie loro famiglie. I nemici possono spiare l'insediamento
umano, probabilmente un insediamento sara presente. da lontano, oppure Ie sentinelle umane hanno una
Come risultato , gli umani possono trovare la propria veduta dall'alto dell'area circostante? L'insediamento
gente ovunque vadano , e hanno pili probabilita di rice- puo essere attaccato da tutti i lati e facilmente circon-
vere aiuto e informazioni da questi altri umani che non dato, oppure c'e solo una via di accesso? eli abitanti
dai membri di qualsiasi altra razza . Se un'area non ha sono in grado di fuggire se necessario, scappando nei
alcun insediamento umano, probabilmente e perche il boschi 0 lungo il fiume?
posto non e ancora stato scoperto, qualche minaccia ha Infine , una decisione su un insediamento deve
ucciso tutti gli umani che vi si sono avvicinati oppure prendere in considerazione Ie dimensioni. Un'area
una vicina societa umana ha acconsentito a non colo- potrebbe essere ideale per Ie tre famiglie che vi si
nizzarla in cambio di qualche altra considerazione . stanno insediando, rna rimarra tale? Se arrivano altre
Spunti per l'avventura: Ogni volta che degli avven- due famiglie umane e si stabiliscono nelle vicinanze, il
turieri trovano un posto in cui gli umani potrebbero posto puo accogliere anche loro oppure diventera troppo
vivere rna non 10 fanno, dovrebbero chiedersi il perche. affollato? I fondatori quanta grande sperano che diventi
La ragione potrebbe essere ovvia: pioggia di Fuoco dal l'insediamento?
cielo, orde di orchi radono al suolo l'area con regolarita eli umani non pensano quasi mai che un posto sia
oppure una malattia virulenta infetta tutti gli umani troppo grande per essere colonizzato. Se la prima ondata
che vi si recano. II motivo per l'assenza degli umani di pionieri non puo lavorare tutta la terra, coloni suc-
potrebbe essere misteriosa (" Nessuno fa mai ritorno"), cessivi e i figli dei primi pionieri si occuperanno della
vaga ("II posto e infestato dal male") 0 fittizia ("eli elfi terra rimanente.
dicono che una magia potente trasforma ogni intruso Spunti per l'avventura: eli aspiranti pionieri
in un rospo"). assoldano gli avventurieri per esplorare una regione di
Consigli per l'interpretazione: Pensare in quale frontiera e trovare il posto migliore per fondare un nuovo
tipo di comunita e cresciuto il personaggio. Se si sta insediamento. Oltre a occuparsi di mostri predatori e
interpretando un barbaro, un druido, un mago 0 un dei pericoli delle zone selvagge, i pe dovranno pensare
ranger, Ie scelte sono in qualche modo vincolate. I come dei coloni e soppesare i vantaggi e gli svantaggi di
barbari umani vivono al di fuori delle societa civilizzate ogni area . Alcuni luoghi hanno pericoli nascosti, mentre
(e cio che li rende barbari, dopotutto), e i druidi e i altri possono essere rivendicati (giustamente 0 menD) da
ranger spesso vivono allimite tra civilta umana e zone gruppi rivali di coloni.
selvagge . I maghi tendono a provenire da paesi e citta
con i collegi e i men tori di alto livello che possiedono COSTRUIRE UNA COMUNITA
conoscenze arcane. Una volta scelta un'area, gli umani si mettono allavoro .
Ma anche con quelle claus ole, la comunita nativa del Organizzano il processo di insediamento, assegnando
personaggio potrebbe essere praticamente ovunque. compiti alIa gente in base aIle loro abilita. Alcuni
abbattono alberi 0 scavano rocce come materiali da
COLONIZZARE LA FRONTIERA costruzione. Altri eliminano gli ostacoli per fare spazio
Quando gli umani prendono in considerazione di intro- per Ie case. Altri ancora segnano dove si ergera ogni
durre una nuova comunita, la prima domanda che si edificio, lasciando in mezzo 10 spazio per Ie strade. I
fanno e sull'utilita . Cos'ha da offrire questa posto? Terra pionieri assemblano case rudimentali abbastanza velo-
arabile e terreno con prodotti estraibili quali legna e ferro cemente perche Ie loro famiglie trovino riparo il pili
sono ovviamente utili a un colonizzatore, rna anche altri presto possibile.
luoghi sono idonei all'insediamento umano. eli umani Non appena gli umani hanno un riparo base, iniziano
sono commercianti abba stanza furbi da apprezzare la con- a lavorare la terra in qualsiasi modo sia appropriato. I
venienza di un'area in cui due fiumi si incontrano 0 due coloni di una prate ria colt iva bile libereranno la terra dai
strade si incrociano. Per gruppi quali i culti misteriosi cespugli e areranno il terreno, mentre un accampamento
e Ie esoteriche scuole di magia, la lontananza di alcuni di boscaioli iniziera ad abbattere e segare gli alberi .
posti e il motivo per cui sono utili. Alcuni umani, per Solo quando la "parte funzionale " di un insediamento e
completamente funzionante gli umani si costruiranno aperta. A me no che non sia chiaramente pericoloso,
alloggi pili lussuosi e difese pili elaborate. uno straniero in visita a un piccolo paese e una gran
notizia ... e una buona notizia . Tutti vogliono sapere chi
ARCHJTETTURA UMANA e il nuovo venuto, da dove viene e cosa ha portato da
Le strutture umane sono quasi sempre al di sopra del vend ere 0 barattare.
terreno, e vengono costruite piuttosto che fatte crescere
o scavate. Di conseguenza, gli edifici umani sono fon- ECONOMIA UMANA
damentalmente diversi dalle abitazioni di nani, gnomi Gli umani prosperano con il commercio e, a differenza di
ed elfi. Agli umani piace vivere sulla superficie del altre razze, apprezzano il denaro in quanta tale. Mentre
mondo, appoggiando i piedi per terra rna guardando uno gnomo potrebbe considerare una pila di monete
il cielo sulla loro testa . A loro piace anche dare forma come mezzo per un fine (un fine che spesso implica
alIa loro casa dal terre no in su, assemblando materiali una grossa gemma), un umana vede la pila di monete
in pavimento, pareti e tetto. Gli insediamenti umani come il fine stesso. L'accumulo di ricchezze monetarie
spuntano dal terreno e non si mimetizzano con il pae- di per se e una manifestazione della natura interessata al
saggio, soprattutto nelle aree in cui gli umani hanno futuro degli umani. Gli urn ani apprezzano il denaro non
tagliato gli alberi e staccato macigni dalle pendici delle per cia che compra, rna per cia che potrebbe comprare
montagne per costruire Ie loro case. in futuro, se fosse cosi incline il possess ore del denaro.
Con grande costernazione dei druidi e di altri che Sapere che Ie proprie ricchezze sono sufficienti a fare un
venerano Ie zone selvagge intatte, l'area intorno a un acquisto particolare da a un umana la stessa soddisfazione
insediamento umana mostra i danni provocati dal "pro- dell'acquisto di per se.
gresso" umano. Gli umani accettano questi danni come Gli umani sono eccellenti commercianti poiche viag-
una conseguenza necessaria delloro atteggiamento di giano in tutto il mondo, si adattano rapidamente a nuove
andare ovunque e costruire qualsiasi cosa. Gli umani non culture e hanno strumenti finanziari relativamente
hanno bisogno di passare il tempo a trovare la caverna sofisticati. Gnomi e mezzelfi a volte sono contrattatori
perfetta ne la giusta vallata montuosa. Trovano una migliori, rna gli umani hanno pili pratica a trattare con
caverna 0 una vallata adatta, poi cominciano a modificarla gli stranieri, valutare oggetti sconosciuti e mettere in
per adeguarla aIle loro necessita. contatto compratori e venditori.
Gli umani hanno anche un atteggiamento mercenario
VJSITARE UN INSEDIAMENTO nei confronti delle sventure legate al denaro. I mercanti
UMANO umani cercano i migliori affari possibili, e anche se molti
Le comunita umane generalmente sono pili cosmopolite non imbroglieranno qualcuno apertamente, trarranno
e accoglienti delle comunita delle altre razze. In una citta allegra mente vantaggio dall'ingenuita 0 ignoranza di
umana, i visitatori possono comprare quasi ogni cosa dai un altro umano.
mercanti umani sempre pre senti, compresi oggetti che Un umana a cui un astuto mercante ha sottratto del
potrebbero essere illegali 0 che provengono da molto denaro con l'inganno si arrabbia quando se ne accorge ,
lontano. Viaggiatori di ogni sorta camminano per Ie rna la rabbia e temperata da un invidioso rispetto per
strade, e abbondano scene e odori strani. Altre razze l'abilita del mercante nell'ingannarlo. Molti umani
possono commerciare con gli stranieri, rna preferiscono ammetterebbero mestamente che se la situazione
farlo fuori dalle loro citta 0 in un'unica area designata . fosse stata rovesciata , se ne sarebbero approfittati allo
Gli umani hanno menD rimorsi riguardo agli stranieri, stesso modo.
e pili interesse per Ie terre lontane: dopotutto, i loro
compagni umani sono spesso stranieri che vengono da ESEMPIO 01 CITT;\.: TRE CASCATE
luoghi remoti. Finche i vis ita tori di una comunira umana Situata dove tre fiumi si riversano da un basso dirupo
si attengono aIle regole, generalmente sono i benvenuti in un grande lago, la citta di Tre Cascate e diventato un
(purche non siano chiaramente malvagi 0 pericolosi). I centro commercia Ie. I viaggiatori navigano lungo i fiumi
goblinoidi probabilmente non possono neppure mettere su chiatte, comprano e vendono Ie merci, poi tornano
pie de dentro un fortino nanico 0 un villaggio elfico sulle indietro da dove sono venuti, si trasferiscono su un altro
cime degli alberi, a menD che non stiano invadendo il fiume oppure commerciano con Ie comunita dellontano
posto, rna molti insediamenti umani tollerano una pre- ovest sulle sponde del Lago Schiuma Argentea.
senza goblinoide purche questa obbedisca alIa legge. Tre Cascate e una fiorente citta di ventimila abitanti.
Perfino negli insediamenti pili piccoli, gli umani E diventato il centro commerciale della regione; chiun-
mostrano questo atteggiamento di apertura al mondo. I que possa permettersi il viaggio naviga fino alIa citta
paesi nanici e i villaggi elfici diffidano degli stranieri e per vend ere Ie sue merci, invece di accettare un prezzo
spes so attaccano quelli che vi entrano senza essere stati inferiore da qualche altra parte.
invitati. Gli abitanti dei villaggi umani sono curiosi del Una citta libera, Tre Cascate ha un suo cantiere navale,
mondo, e accolgono chiunque abbia viaggiato, purche non un governo e un piccolo esercito che la protegge dagli
percepiscano alcuna minaccia . Gli stranieri che portano hobgoblin e dai goblin a cavallo degli worg che vivono
notizie sono benvenuti, e i manufatti provenienti da terre nei boschi circostanti. Gli incantatori si riuniscono a
lontane accolti con entusiasmo. Forse gli umani sono Tre Cascate perche ha una scuola di magia molto stimata
pili disposti all'accoglienza perche sono una razza cosi dove parecchi maestri maghi danno istruzione ai novizi.
giovane, oppure perche trascorrono la loro vita all'aria I druidi esplorano Ie foreste vicine per Ie erbe, e i ranger
cacciano ai margini della Foresta (con la selvaggina 0 i permettersi Ie stanze pm costose in alto. Siccome
goblinoidi come prede). I bardi frequentano Ie taverne questi quartieri non hanno la protezione delle mura,
della citra, imparando nuovi racconti da quanti hanno vivere qui e piu pericoloso che in qualsiasi altra parte
viaggiato nell'area e cantando in cambio di denaro e della citta .
alloggio. eli artisti da strada fanno divertire i visitatori,
e rubano agli sprovveduti. Governo cittadino
La maggior parte di Tre Cascate si trova al di sopra Si puo trovare quasi tutto a Tre Cascate tranne che la
delle cascate stesse, spiegata sulle due lingue di terra tra i monarchia. II paese non e situato all'interno di nessun
fiumi e anche sulle rive dei due fiumi esterni. Ogni tratto regno, quindi non deve la propria Ie alta a nessuno se
di terra viene chiamato molo, con il Primo Molo che e non ai suoi cittadini. La sua condizione di citta libera e
la sponda nord del fiume piu settentrionale e il Quarto un altro motivo per cui alcuni visitatori la preferiscono
Molo la sponda sud del piu meridionale. rispetto ad altre localita. Finche un visitatore rispetta
Robuste mura di pietra circondano i due moli esterni, Ie leggi della citta e non crea problemi, e libero di per-
separandoli dalla Foresta che si annida appena oltre il tiro seguire i propri interessi, indipendentemente dalla sua
di un arco su entrambi i lati. Ponti fatti di ferro e legno, religione, razza od occupazione.
abbastanza larghi da farci passare un carro, collegano i Mercanti in pensione compongono la maggior parte
moli tra di loro. Sistemi di corde e pulegge sollevano e del consiglio cittadino e illoro interesse e di mantenere
abbassano piattaforme di legno dal Primo e Quarto Molo la situazione di fatto. Vogliono lasciare in eredita ai
fino alla superficie del Lago Schiuma Argentea in fondo loro successori una prospera citta indipendente, quindi
aIle cascate. eli abitanti della citta han no creato delle ascolteranno con attenzione Ie informazioni sulle
scale nelle pareti dei dirupi, per la comodita di chiunque minacce a Tre Cascate. Ma sono ben poco propensi a
non voglia rischiare usando Ie piattaforme. far coinvolgere Tre Cascate nelle faccende del mondo
Cosa c'e in ogni molo: I cantieri navali corrono esterno e non intraprenderanno sforzi decisivi rna
lungo il Primo Molo, cosi come i mercati del pesce e rischiosi (come, ad esempio, far sloggiare i goblinoidi
molti degli alloggi di passaggio della citta (occupati dai dalla Foresta circostante). II consiglio principalmente
marinai in licenza). svolge un ruolo consultivo, scegliendo uno dei suoi
Molti degli affari e del commercio si verificano nel perche prenda il posto di sindaco e gestisca l'ammini-
Secondo Molo, il luogo della stazione commerciale strazione quotidiana della citta.
originaria. Scuole e botteghe coprono il Terzo Molo, Tre Cascate si mantiene libera dal dominio esterno
mentre il Quarto Molo e principalmente pieno di resi- e dai disordini interni grazie alla sua milizia ben
denze permanenti. Altre case si estendono su entrambi addestrata, che annovera piu di duemila truppe. In
i lati dellago, insieme a ostelli e taverne. eli abitanti un'emergenza cittadina, Tre Cascate puo chiedere
arrivati da poco vivono in basso sulla sponda dellago l'intervento di piccoli distaccamenti di sicurezza dalle
e i visitatori alloggiano qui a menD che non possano principali case dei mercanti e di marinai irregolari dalle
navi menD rispettabili presenti nel porto. Quelle forze I processi di solito sono equi anche se in qualche modo
insieme possono aggiungere quasi un migliaio di soldati affrettati; Ie corti di Tre Caseate si occupano di COS1 tante
alle difese della citta. dispute tra mercanti che Ie questioni criminali vengono
messe da parte, a menD che non siano particolarmente
Storia di Tre Caseate famose 0 spettacolari.
Una coppia di fratelli, Chad e Thorn Tetherlee , e illoro Gogna ("La Quiete"): Appena dietro al municipio c'e
compagno Willem Olander, fondarono Tre Caseate. I un lungo edificio basso di pietra. Questo e la Gogna, la
tre uomini erano commercianti, rna si erano stancati prigione e l'alloggio della guardia cittadina. Una caserma
di viaggiare in continuazione e volevano aprire una e situata dietro all'edificio, mentre davanti ci sono Ie celle
stazione commerciale. Avevano risalito in barca uno dei e l'ufficio del capitano. Gli abitanti si considerano fortu-
fiumi in precedenza, e ora scesero lungo un secondo. nati se non hanno mai visto l'interno dell'edificio.
La posizione aveva senso, ed essi iniziarono a lavorare, Gli abitanti di Tre Caseate chiamano la Gogna con il
costruendo una rudimentale capanna di tronchi tra nome "La Quiete" perche Ie sue pareti sono notoriamente
due degli alberi. Ma la vera chiave delloro piano era no COS1 spesse che e il solo posto in citta dove non si riesce
i ponti di corda che gli uomini tesero al di sopra di a sentire il monotono rombo delle caseate. Un cittadino
ognuno dei tre fiumi, in modo che i commercianti potrebbe lamentarsi, "La guardia mi ha sorpreso ubriaco
potessero raggiungere la capanna indipendentemente e molesto nel Quarto Molo, COS1 ho dovuto passare tre
dall'argine su cui sbarcavano. La stazione commerciale giorni nella Quiete."
fu un immediato successo, ed entro un anna i tre uomini Torre dei maghi: Un'alta torre quadrata di pietra
erano sposati e stavano costruendo casa dietro alla vicino all'estremita del Terzo Molo e la sede della locale
stazione. Poi un cacciatore vi si stabili, concordando gilda di maghi, e anche la sua scuola. Gli aspiranti maghi
di fare affari con la stazione commerciale suI cibo che viaggiano fino a Tre Caseate in cerca di addestramento,
catturava in cambio di terra per la sua casa. Poi giunse rna l'autorita della torre accetta solo una manciata di
un uomo con i suoi due figli, che costruiva e riparava studenti.
barche. E il paese continuo a crescere. Alcuni cittadini sono preoccupati all'idea di avere in
Ben presto l'insediamento in crescita venne a contatto mezzo a loro dei maghi studenti addestrati solo in parte.
(e in conflitto) con una tribli di hobgoblin che aveva Altri fanno notare che la scuola fornisce un'eccellente
sempre catturato pesci nei fiumi appena sopra alle difesa contro qualunque cos a scenda navigando lungo il
caseate. Gli umani scacciarono gli hobgoblin, rna questi fiume e che e molto meglio avere i maghi dalla propria
considerano ancora Ie cime dei dirupi legittimamente parte che contro.
loro, e periodicamente attaccano la citta 0 minacciano La torre e qualcosa di pili di un semplice luogo di
il traffico delle chiatte lungo uno dei fiumi. istruzione. Come per molte delle istituzioni di Tre
Caseate, la torre dei maghi ha una partecipazione attiva
Luoghi di Tre Caseate nelle attivita commerciali. Libri degli incantesimi, rari
I seguenti posti sono ben noti a tutti gli abitanti della componenti per incantesimi, pozioni e pergamene sono
citta, e chiunque puo fornire indicazioni ai visitatori che tutti in vend ita nella torre (con una probabilita dell'SO%
tentino di spostarsi da un posto all'altro. che un qualsiasi oggetto del valore di 500 mo 0 menD sia
Vecchia Stazione: La stazione commerciale ori- disponibile).
ginale esiste ancora, a due isolati dalle caseate nel Cantieri navali: I cantieri navali (e Ie botteghe colla-
centro del Secondo Molo. Questo piccolo edificio di terali che intrecciano cordami e cuciono vele) coprono la
pietra liscia e diventato una locanda popolare, dove maggior parte del Primo Molo. Tutti nella regione sanno
i mercanti spesso discutono di affari davanti a una che Tre Caseate produce Ie barche migliori, e i mercanti
birra. I viaggiatori che vogliono vendere della mer- qui comprano 0 affittano Ie loro navi. I lab ora tori in cima
canzia spes so si dirigono prima alla Vecchia Stazione al dirupo costruiscono Ie parti delle navi, che sono poi
e annunciano quello che hanno prima di sedersi a un fatte scendere fino alla darsena sulle piattaforme con
tavolo: quindi Ie parti interessate si avvicinano per pulegge per l'assemblaggio finale.
discutere i termini. I marinai si ritrovano nella taverna dell'Ancora
Gli avventurieri spes so usano la Vecchia Stazione Arrugginita lungo i cantieri navali, alcuni con la spe-
come un comodo luogo di incontro, perche e facile da ranza di unirsi alla ciurma di una chiatta mercantile
raggiungere e tutti sanno dov'e. Funziona anche come e altri per bersi la loro parte dei profitti di un viaggio
"sala di assunzione" improvvisata per i clienti che hanno commerciale.
bisogno di forza lavoro specializzata (in altre parole, II Primo Molo e un quartiere turbolento con la sua
avventurieri). parte di crimini da strada. I pericoli pili grossi per gli
Municipio: Questo grosso e imponente edificio di incauti visitatori sono Ie squadre che eseguono arruo-
pietra e situato lungo il bordo del Terzo Molo , affacciato lamenti forzati perlustrando di notte Ie strade e i vicoli
sulle caseate. Qui si riunisce il consiglio cittadino, e gli dei cantieri. Dopo avere sottomesso gli sventurati pas-
uffici del sindaco occupano la maggior parte del secondo santi con manganelli e randelli, Ie squadre depositano
piano. Chiunque sia arrestato dalla guardia cittadina Ie vittime prive di sensi sulle navi attraccate sotto Ie
viene portato al municipio per essere processato ed caseate. Quando Ie vittime si risvegliano, ormai sono
eventualmente condannato. nel bel mezzo del Lago Schiuma Argentea dirette a una
terra lontana . . . essendosi involontariamente uniti alla di non essere preoccupato dalle razzie degli hobgoblin
ciurma di una nave. o da simili minacce.
Boccale Spumeggiante: L'osteria pili popolare sulla Alastair Lim: Jonathan Lim e i suoi figli Van e
banchina, come viene chiamata l'area lunge illago, e il Ben fondarono i cantieri navali dopo che otten nero il
Boccale Spumeggiante. Questa grande taverna confor- permesso dai fratelli Tetherlee e da Willem Olander
tevole offre stanze pulite, buona birra, buon cibo e gli di insediarsi vicino alIa loro stazione commerciale. Da
ultimi pettegolezzi su e gili dai fiumi. I bardi fanno qui allora , i cantieri sono cresciuti fino a coprire la maggior
la loro prima sosta quando arrivano e gareggiano per il parte del Primo Molo e sono diventati una delle attivita
diritto di suonare una sera nella mescita. pili fiorenti della citta. Alastair Lim (esperto 10 umana)
Mercato libero: I mercanti e gli artigiani affermati possiede e dirige la pili grande compagnia di costruzioni
hanno botteghe e magazzini, rna molti venditori ambu- navali della citta, i Cantieri Lim, ed e il padrone di fatto
lanti non possono permettersi un tale posto oppure dei cantieri in generale.
compiono visite cosi infrequenti che non vale la pena Lim non ha un'autorita ufficiale sui suoi pari, rna
comprare una bottega. Invece, si riuniscono nel mercato quando da un ordine, quelli obbediscono. Forse e cosi
libero, un grande bazar all'aperto nel Secondo Molo a est perche la sua famiglia ha fondato i cantieri. Forse e cosi
della Vecchia Stazione. Qui tutti possono rivendicare perche la sua attivita e ancora la pili grande e la pili
uno spazio e stendere una coperta per terra 0 montare prospera. Oppure potrebbe essere perche Lim, un grosso
una bancarella di legno, e mettere in mostra la propria uomo tarchiato con massicce mani pieni di cicatrici e una
mercanzia. Le guardie cittadine insistono perche i ven- Folta barba nera, potrebbe schiacciarli tutti con la stessa
ditori ambulanti lascino 10 spazio per camminare tra Ie facilita con cui pianta i chiodi nelle travi.
cose in mostra e si assicurano che non ci siano problemi. Notizie di qualsiasi impresa azzardata che coinvolga
Tutti quelli che obbediscono a queste regole possono spostamenti per via d'acqua dentro 0 fuori da Tre Cascate
vendere liberamente. alla fine raggiungono la scrivania di Lim, quindi lui
Uno che guadagna al mercato libero potrebbe finire per spesso ingaggia avventurieri indipendenti che affrontino
comprare 0 affittare una bancarella permanente lunge problemi quali la pirateria sulle sponde occidentali del
il perimetro del mercato. Le bancarelle hanno costi pili lago 0 il banditismo pili a monte in uno dei fiumi.
elevati: non solo di affitto rna a causa delle tasse imponi- Ceryn e Molly Banon: Questa allegra coppia pos-
bili della citta per quelli che vendono in strutture fisse. siede e dirige il Boccale Spumeggiante. Sono entrambi
Nonostante i prezzi pili alti, Ie bancarelle sono un buon amichevoli, premurosi con i loro ospiti e protettivi con
affare perche i clienti possono trovare pili facilmente i loro clienti. Ceryn (esperto 3 umano) e un uomo alto e
un mercante con una posizione specifica in mezzo alla smilzo con un pigro sorriso e un umorismo pungente,
confusione del mercato. mentre sua moglie Molly (esperta 3 umana) e bassa e
Ceneralmente gli oggetti di valore fino a 300 mo si tro- rotonda, e ama ridere.
vane al mercato libero, rna serve una prova di Raccogliere Due aspetti della citta per cui i Banon dimostrano
Informazioni CD 20 per trovare qualcuno che compri 0 poca pazienza sono la burocrazia del municipio e la
venda esattamente l'oggetto in questione. Cogna (dove Molly ha scontato qualche breve sentenza
da ragazza). Se i PC hanno bisogno di un rifugio sicuro
Personal ita di Tre Caseate dalla guardia cittadina, Ceryn e Molly 10 offriranno
I seguenti cittadini sono probabili contatti e mecenati loro volentieri.
per avventurieri che usano Tre Cascate come base. Lissandra: Due decadi or sono, una donna alta e magra
Mastro Nathan Olander: Le famiglie Tetherlee con i capelli bianchi come la neve giunse a Tre Cascate e
e Olander sono ancora cittadini potenti in citta, sia si diresse alla torre dei maghi. Venne fatta entrare imme-
perche i loro antenati fondarono Tre Cascate sia perche diatamente e divenne uno degli istruttori. Da allora,
Ie due famiglie spes so genera no persone carismatiche Lissandra (maga 13 umana) e diventata la signora della
e lavoratrici. L'attuale Mastro Olander (aristocratico torre e il capo della gilda locale. Raramente esce dalla
10 umana) non fa eccezione. Sta servendo il suo terzo torre se non per comprare derrate al mercato, e sebbene
mandato come sindaco della citta e primo magistrato. II sia sempre educata, il tono pacato e i penetranti occhi
sindaco eben voluto allo stesso modo dai visitatori e dai verdi terrorizzano la gente. Coloro che si sono addestrati
cittadini perche ha una certa reputazione come persona sotto di lei dicono che e una maga di grande potere, e
capace di eliminare Ie lungaggini burocratiche e fare da un'istruttrice esigente rna equa.
mediatore in una spinosa disputa. Capitano Tonalsin: Oleg Tonalsin (guerriero 12
La famiglia Olander e ricca e possiede ancora parec- umana) e il capitano della guardia cittadina. Ha ricoperto
chi posti di valore in citta, rna il sindaco non mostra questa carica per quattro anni e molto probabilmente la
alcun interesse ad accrescere quelle ricchezze. Invece, manterra finche non sara troppo vecchio per impugnare
Olander e interessato a man tenere Tre Cascate pulita una spada. Tonalsin piace a tutti: un uomo alto dalle
e sicura, i suoi cittadini felici e ricchi. Dimostra aper- spalle larghe con una Folta barba castana come i capelli,
tamente la sua scarsa considerazione per la minaccia Tonalsin e tranquillo rna affabile e preferisce parlare
rappresentata dai goblinoidi nelle foreste. Anche se invece che combattere. Questo non significa che non
Olander di tanto in tanto si preoccupa degli hobgoblin, possa combattere, come possono ben attestare gli ubria-
comprende l'importanza di mantenere la fiducia dei chi e i malandrini, rna tenta sempre prima di dirimere i
cittadini nel governo della citta, per questa fa mostra litigi pacificamente.
A differenza delle altre autorita cittadine, Tonalsin e chierici umani adorano l'intera gamma delle divinita , dal
chiara mente preoccupato dei goblin e hobgoblin nella benevolente fino all'abietto. I chierici servono come spina
Foresta circostante. Alcuni ranger hanno riferito di avere dorsale di qualsiasi comunita, prendendosi cura dei lora
visto gruppi pili numerosi di goblinoidi ai margini della greggi con la fede e la saggezza come strumenti.
foresta, che potrebbe significare che gli hobgoblin si Druido: Gli umani a volte sono attirati dal potere
stanno preparando a saccheggiare Tre Cascate e riven- e dalla maestosita della natura selvaggia, fino ad
dicare per lora Ie cime dei dirupi. apprenderne i segreti e a proteggerla dal male. Alcuni
si guadagnano un riluttante rispetto da parte degli elfi
e di altri abitanti della Foresta grazie alIa lora dedizione
CREARE al mondo naturale. Molti druidi umani si ribellano alla
PERSONAGGI UMANI loro stessa razza, nel tentativo di annullare la violazione
Gli umani non ottengono bonus ai lora punteggi di carat- di altri umani nelle incontaminate zone selvagge.
teristica, nessuna qualira speciale come la scurovisione Guerriero: Dall'ardito cavaliere al nerboruto armi-
e nessun'altra capacita speciale. Ma sono comunque una gera, i guerrieri umani sono sia comuni che rispettati.
delle razze pili popolari da interpretare poiche iniziano Grazie al loro talento extra al 1 livello, i guerrieri
0

a giocare con un talento gratis e 4 punti abilita in pili umani conoscono pili "trucchetti" dei guerrieri di altre
rispetto a quelli di altre razze, e ottengono 1 punto abilita razze, ed enfatizzano questa vantaggio suI campo di
extra ad ogni livello dopo quello. Inoltre , la lora versati- battaglia. Molti guerrieri hanno imparato i rudimenti
lita significa che gli umani possono scegliere qualsiasi del combattimento in un esercito nazionale 0 in una
classe come classe preferita. Gli umani go dono anche del milizia locale.
vantaggio che, essendo onnipresenti, la lora presenza Ladro: Anche se non cosi intrinsecamente furtivi 0
e accettata (0 almeno tollerata) praticamente ovunque, agili come i ladri di qualche altra razza, i ladri umani
riducendo cosi qualsiasi stigma razziale iniziale. godono di punti abilita aggiuntivi che si dimostrano
preziosi. Alcuni ladri umani rimangono generici,
OPZIONJ SPECIALI DEGLI UMANI mentre altri scelgono una specialita su cui focalizzare
Come umano, il personaggio si qualifica per alcuni talenti la loro attenzione: svuotare tasche , lavoretti ai piani
specifici degli umani e classi di prestigio inaccessibili alti 0 imbragli dialettici. Questi ladri si sentono a cas a
a PG di altre razze, tutti descritti nei Capitoli 5 e 6 di in particolare nelle grandi citta e nelle metropoli dove
questa volume. vivono molti umani.
Talenti: Abile Allievo, Destino Eroico, Destino Impa- Mago: Nonostante la lora giovane eta come razza e la
vido, Destino Protetto. loro breve vita individuale, gli umani diventano ottimi
Classi di prestigio: Camaleonte, spirito urbano. maghi grazie alla determinazione, alla tenacia e alIa dedi-
zione. Grazie allora talento aggiuntivo, i maghi urn ani
UMANI COME PERSONAGGI possono concentrarsi rapidamente su qualche aspetto
Gli umani sono estremamente polivalenti. Non hanno della magia, facendolo decisamente praprio. Siccome i
una specifica classe preferita e nessuno dei lora punteggi maghi di solito hanno alti punteggi di Intelligenza, un
di caratteristica viene penalizzato. mago umana spes so avra un'alta quantita di punti abilita
Bardo: I bardi sono comuni nelle culture umane con da spendere.
una ricca tradizione orale, rna siccome la musica e la nar- Monaco: La mera varieta di culture umane e terreno
razione sono parte di ogni cultura, possono essere trovati fertile per Ie discipline esoteriche men tali e fisiche che
praticamente ovunque. I bardi umani sono eccellenti sono il pane quotidiano di un monaco. II talento extra
nell'oliare gli ingranaggi nelle situazioni sociali e ottimi ottenuto all livello aiuta un monaco umana a creare il
0

negoziatori e arbitri quando trattano con altre razze. I proprio "stile" di arti marziali.
bardi umani tendono a essere viaggiatori esperti e veri Paladino: II paladino umana catalizza la sua ambizione
pluri-culturalisti, a lora agio in molte societa umane e e aggressivita nella pulsione a intraprendere missioni
non umane. pericolose e a proteggere gli indifesi dal male. Molti
Barbaro: I barbari umani vagano in alcune delle paladini umani venera no Heironeous 0 St. Cuthbert.
distese pili remote del mondo. Isolati dal resto della Ranger: Esploratori furtivi e segugi determinati, i
civilta, questi intrepidi individui vivono di pura e ranger umani possono disprezzare i lora simili che vivono
semplice forza e tenacia. A seconda dei loro rapporti in citra e onorare quelle razze che hanno uno stile di
con altre razze confinanti, i barbari possono essere di vita naturale. I ranger sono spes so pili felici in frontiera ,
mental ita pili aperta (rispettando qualsiasi razza che sia dove possono adoperare Ie lora abilita nell'interesse della
abbastanza resistente da sopravvivere) oppure estrema- civilta senza doverci vivere . Un ranger umana si sta
mente xenofobi e sospettosi degli stranieri. A differenza sempre muovendo in avanti, premendo contra i confini
dei barbari di altre razze che molto spesso rifiutano la della mappa e scoprendo nuove terre che altri possono
civilta, i barbari umani spes so dimostrano un fanciulle- colonizzare.
sco rapimento per gli ornamenti della civilta, come gli Stregone: Gli umani sono stati i primi a dichiarare che
edifici alti, gli spettacoli raffinati e l'assoluto numero di gli stregoni han no sangue draconico che scorre nelle loro
persone affollate nella tipica citta umana . vene. Carismatici e impetuosi, gli stregoni umani spesso
Chierico: Considerando 10 zelo con cui gli umani si considerano migliori di quanti Ii circondano, indipen-
venerano Ie loro divinita, i chierici sono comuni. I dentemente da razza, classe 0 condizione sociale.
el mondo di D&D, sia i mezzelfi che i mezzor- e una societa umana stimolante e sempre mutevole.
chi ampliano Ie norma Ii definizioni di razza. Col passare del tempo, i mezzelfi diventano abili
Nessuna delle due ha una propria cultura unica, a cambiare marcia e riconciliare Ie due meta della
ma al contra rio si barcamenano tra due societa loro eredita.
disparate. I mezzelfi e i mezzorchi reagiscono I mezzorchi, dall'altra parte, sono oltraggiati e
alla loro duplice eredita in modo differente. r mezzelfi disprezzati dagli orchi (i quali li ritengono troppo
tentano di raggiungere un equilibrio tra il roro sangue deboli) e dagli umani (i quali li ritengono troppo
elfico e il sangue umano, mentre i mezzorchi rifiutano brutali). Queste creature sono 10 zimbello degli
sia gli orchi che gli umani, spesso perche orchi e urn ani scherzi, il bersaglio degli insulti e il soggetto di
li rifiutano. Un mezzelfo com pie un notevole sforzo nel frequenti discriminazioni e attacchi insensati. E
tentativo di inserirsi nonostante la sua natura ibrida. Un tutta l'attenzione negativa deriva da qualcosa che
mezzorco com pie altrettanto sforzo per farsi strada nel il mezzorco non puo cambiare: il suo retaggio.
mondo e tenere la societa a distanza . Nonostante questa ostacolo, i mezzorchi
Mezzelfi e mezzorchi raramente vivono in comunita sopravVivono. Molte persone suppongono che
omogenee di loro simili. Alcuni vivono, rispettivamente, esista solo una mandata di mezzorchi, rna in
in mezzo agli elfi 0 agli orchi, rna pili spesso vivono tra realta moltissimi di loro vagano nel mondo,
gli umani, come una minoranza razziale oppure in una cercando invano un posto che li accetti per
comunita di simili emarginati sanguemisti. Raramente quel che sono, invece che odiarli per la loro
si sentono a casa in mezzo agli umani, poiche il sangue natura.
elfico od orchesco che scorre nelle loro vene non puo
mai essere completamente negato. Perfino un mezzelfo 0
mezzorco cresciuto tra gli umani fin dalla nascita ha uno MEZZELFJ: UN
sguardo sulla vita colorato dalla sua eredita razziale. GJORNO OUALUNOllE
Razze del Destino si concentra su come queste due 11 consigliere della gilda Tal Remar e gia sveglio
razze ibride interagiscono con illoro lato umano, in quando Ie luci del mattino filtrano attraverso l'intricato
particolare per i mezzelfi e mezzorchi che sono cresciuti paravento a traliccio che blocca la sua vista sulla capitale
in una societa umana. Questo capitolo descrive come i provinciale. Dopo essersi vestito, il giovane reggente
mezzelfi e i mezzorchi si confrontino e contrappongano legge i vari rapporti sparsi sulla sua scrivania. I barbari
al resto dell'umanita. stanno saccheggiando leocarovane neIIontano est, e
I mezzelfi stanno con un piede in ognuna delle due I'insulso ciambellano sta di nuovo chiedendo che
culture: una societa elfica ricca di storia e tradizione, Ie tasse siano 'abbassate in tre territori.
Afferra con noncuranza una porzione di frutta squisita mente. I mezzelfi si muovono con una grazia fluida e
che deborda dalla zuppiera sulla sua scrivania. Ignora la hanno un dono intuitivo a vedere la bellezza nel mondo
cameriera umana che silenziosamente e uscita dall'angolo quotidiano. Come gli elfi, i mezzelfi hanno la tendenza
buio in cui stava aspettando e comincia a pulire il disor- a essere pazienti e ad avere una visione del futuro a
dine che lui ha lasciato. 13 tempo di incontrare suo zio, un lungo termine. Sono relativamente tranquilli di fronte
rappresentante delle nazioni elfiche. agli intoppi minori, comprendendo che tali difficolta
Dopo avere resistito a un'ora di saluti rigorosamente alla lunga non hanno molta importanza. I mezzelfi
educati e a un'altra ora di valutazioni di suo zio sull'attuale dimostrano pili interesse per il canto, la poesia e l'arte di
crisi diplomatica, Tal Remar finalmente ha l'occasione di molti umani. In una cornu nita che rispetta bardi, artisti
parlare. "Mi sembra, onorato zio, che tu ti aspetti che gli o musicisti, questa affinita puo permettere a un mezzelfo
umani esibiscano pili pazienza di quanta non ne abbiano di essere accettato socialmente.
gia dimostrata," dice Tal. "Puoi anche attendere decadi Ma nel cuore e nella mente del mezzelfo, la storia e diversa.
per ottenere la risposta che desideri dal re, rna Ie tue L'ambizione e l'adattabilita umane sono in costante braccio di
controparti umane saranno morte e stecchite prima che ferro con la pazienza e il rispetto per la tradizione dell'elfo.
accada. 13 per questa che pensi che stiano insistendo per Un mezzelfo raggiunge vera mente l'eta adulta quando riesce
una conclusione. Vogliono soltanto risolvere la questione a trovare un qualche tipo di equilibrio tra Ie due meta della
prima di rimbambirsi." sua natura. E quando accade, il mezzelfo comincia a cercare
Tal e suo zio parlano per un'altra ora, scambiandosi altre cose da riparare, sintetizzare e riunire.
aneddoti sulla scriteriata velocita degli affari umani, poi
l'elfo parte per la sua ambasciata mentre Tal ritoma in MENTALITA DA STRANIERO
ufficio. Rivolgendosi alla sua cameriera, esclama, "Perche Per un osservatore umano, il tipico mezzelfo mantiene
la diplomazia ci impiega sempre COS! tanto? Ho sprecato il distacco per cui sono noti gli elfi. Ne risulta che molti
l'intera mattinata in una conversazione che poteva svol- umani considerano i mezzelfi quasi altezzosi quanti gli elfi.
gersi in cinque minuti!" Alcuni mezzelfi che vivono in mezzo agli umani tentano
La cameriera alza Ie spalle mentre Tal dice, "Com'e di confutare questa atteggiamento facendo ogni sforzo
frustrante. Forse il circolo dei duellanti gentiluomini mi per dimostrare quanto sono rilassati e disponibili. Quei
dara divertimenti un po' pili celeri questo pomeriggio." mezzelfi che riescono a far sentire gli umani a proprio agio
in loro presenza scoprono che la loro eloquenza li aiuta a
farsi strada nella societa.
PSICOLOGIA DEI MEZZELFI I mezzelfi fanno molta fatica a convincere gli elfi a
Al centro della psicologia dei mezzelfi e la pulsione a unire trattarli con rispetto. Molti elfi considerano i mezzelfi
caratteristiche disparate. I mezzelfi sono unificatori e tarchiati, maldestri e privi della delicatezza e finezza che
media tori naturali. II desiderio di sintesi e unita e forte in gli elfi apprezzano. A menD che non sia insolitamente acuto
un mezzelfo, sia che stia tentando di mediare un accordo con e percettivo, un mezzelfo sembra sempre un po' pili lento
un acerrimo rivale oppure che stia provando a riconciliare Ie del normale in mezzo agli elfi e potrebbe essere trattato
sue eredita elfica e umana. come leggermente inferiore. Se la tensione e alta tra elfi
e umani, i mezzelfi spesso sono trattati ancora peggio, a
INFANZIA DIFFICILE volte considerati corrotti 0 maledetti.
I mezzelfi hanno infanzie complicate, indipendentemente A causa delloro retaggio misto, i mezzelfi non hanno
da chi li sta crescendo. Un mezzelfo allevato tra gli umani mai realmente la sensazione di appartenere a una razza 0
invecchia sia fisicamente che mentalmente in modo pili lento all'altra. Sia in mezzo agli umani che agli elfi, i mezzelfi
dei suoi pari. Anche se puo sembrare abbia un corpo maturo, adottano la personalita dello straniero cortese: parla il
un mezzelfo "adolescente" puo ancora conservare la visione loro linguaggio e desidera condividere rispettosamente
del mondo di un bambino molto pili piccolo. i loro usi e costumi. 13 ben informato e affascinante,
Questa differenza pone un dilemma ai suoi genitori 0 rna e improbabile che ci si dimentichi che viene da un
tutori: con chi gioca e impara un mezzelfo bambino? Se messo altro paese.
con i suoi compagni cronologici, sara il pili piccolo e il pili Questa mentalira da straniero implica che pochi
immaturo, e 10 scarto diventera sempre pili grande con il pas- mezzelfi sono stupiti quando incontrano una cultura
sare degli anni. D'altra parte, educare un mezzelfo bambino nuova e insolita. Quei mezzelfi che abbracciano la civilta
con i suoi compagni di pari sviluppo significa un percorso diventano veri cosmopoliti, sperimentando tutto quello
dolorosamente lento attraverso l'infanzia. Dalla prospettiva che la vita ha da offrire. Illoro sangue umana trasmette
del mezzelfo, gli amici umani maturano tutti rapidamente loro l'entusiasmo di vivere, mentre illato elfico permette
mentre il mezzelfo rimane fermo allo stesso pun to. Per una loro di apprezzare tutto ancora di pili.
di queste ragioni, un mezzelfo bambino spesso si allontana
dal mondo, cercando la solitudine dove puo.
VITA DEI MEZZELFI
CALMA ESTERIORE, TUMULTO Sempre intenti a riconciliare la loro presenza in due societa
INTERIORE decisamente poco compatibili, i mezzelfi talvolta adottano
Una volta che un mezzelfo sopravvive alla sua lunghis- qualcosa in pili della mentalita da straniero. Adottano un
sima infanzia e adolescenza, risulta molto pili sereno e vero e proprio stile di vita da straniero, vagando tra luoghi
pacato di quelli di molte altre razze, almeno esterior- in cui possono nascondere illoro lignaggio nell'anonimato 0
in cui l'eredita di un individuo non importa cosi tanto come degli e1fi di consacrare anni a una materia esclusiva per
in altre 10calitil. vedere se sono portati per essa. Un umana potrebbe impa1-
I mezze1fi di solito adottano una posizione intermedia lidire alla prospettiva di passare cinque anni ad addestrarsi
tra l'energico stile di vita degli umani e i11anguido modo di per diventare un pittore, per poi decidere che non ne vale
vivere degli elfi. Fare cosi e un altro modo per i1 mezze1fo di 10 sforza e appendere per sempre i1 pennella a1 chiodo. Ma
riconciliare 1a sua duplice natura, rna questa atteggiamento i mezze1fi hanno una vita pili 1unga e quindi sono inclini
di compromesso 10 allontana dallo stile di vita e dalla visione a spendere pili tempo ne1 perseguire tali svaghi.
di entrambi i genitori. I mezzelfi apprezzano molte delle stesse forme di
intrattenimento degli umani. Si divertono a gozzavigliare
TEMPO LIBERO e a giocare d'azzardo, rna trovano che i piaceri di tali
Grazie alla 10ro 1unga prospettiva di vita (rispetto a quella passatempi siano tutti troppo fugaci . I mezze1fi traggono
degli umani), i mezze1fi hanno 1a liberta di sperimentare parecchio pia cere anche dagli stessi svaghi amati dagli
innumerevoli forme di divertimento nel corso degli anni. elfi, purche possano fare appello alla pazienza per i1 ritmo
Molti si rivo1gono alle arti per trovare conforto, e cosi tranquillo e i1 metodo esoterico che gli elfi app1icano ai
facendo diventano collezionisti di opere raffinate, creando 10ro giochi e alla 10ro esecuzione di spettacoli e canzani.
magnifiche raccolte che combinano pili metodi espressivi I mezze1fi educati dagli e1fi amana soprattutto i diverti-
da culture differenti. menti e1fici, e desiderano ardentemente l'e1eganza e 1a
Come gli e1fi, i mezze1fi tendono a concentrare 1a 10ro bellezza delle attivita di svago elfiche una volta che si
attenzione su una disciplina, aderendo a essa oppure sono confrontati con l'aspra bruttezza che si trova al di
seguendo1a starordinariamente bene. Un mezze1fo che fuori dei loro reami nativi.
colleziona porcellane rare, ad esempio, non sara contento I mezze1fi rifuggono dagli sport sanguinari a cui parte-
finche non riesce a trovare ogni singolo pezza manufatto cipano i membri delle culture umane, specia1mente quelli
da un partico1are artigiano famoso. I mezzelfi errabondi si che coinvo1gono animali, come lotte tra orsi, scontri tra
accontentano di collezionare cose effimere, quali poemi, galli e combattimenti di cani. Molti trovano ripugnante
canzoni e opere musica1i, tutte cose che possono essere anche 1a caccia per divertimento, considerando1a irrispet-
trasportate ovunque. tosa dell'ordine naturale delle cose e uno spreco di risorse
I mezze1fi condividono preziose. (La caccia per sostenta-
anche i1 desiderio mento 0 sopravvivenza fa parte
dell'ordine naturale ed e1argamente
accettata 0 a1meno tollerata dai
mezzelfi.) Anche il combattimento
gladiatorio e visto con disappro-
vazione, poiche molti mezzelfi
non riescono a comprendere
perc he gli umani tollerino 1a
violenza per l'arricchimento
degli scommettitori e i1 diverti-
mento di bestie gia sazie.
Grazie alla 10ro naturale inclina-
zione alla magia oltre che alla 10ro
predisposizione per 1e abilitil sociali,
molti mezzelfi maghi e stregoni
sfruttano 1a 10ro magia per diventare
intrattenitori, fondendo potere arcana
e persuasione persona1e per eseguire
intrattenimenti spettaco1ari. Anche se
non sono intrinsecamente ta1entuosi in
tali attivita come gli gnomi, i mezze1fi
producono scaltre esibizioni di maestria
magica che stimolano il pensiero e che
possono ispirare Ie masse. Molti di questi
artisti magici preferiscono adattare i 10ro
spettacoli ai gusti del pubb1ico, invece che
creare un repertorio di divertimenti e svaghi
da cui non deviare mai, sfruttando l'abilita
Raccogliere Informazioni per scoprire quali
sono 1e tendenze pili alla mod a 0 quali tema-
tiche non sono ancora state esp10rate davanti
all'attua1e folla. Genera1mente, una prova di
:: Raccogliere Informazioni con CD 20 consente
1:. all'intrattenitore di saperne abbastanza su un
Le abilita artigianali dei mezzelji non sono seconde a nesstlno
pubblico potenziale da ottenere un bonus di circostanza come realizzazione. Le forme d'arte per cui il tempo di
+2 alla successiva prova di Intrattenere. creazione non e un problema, come la musica improvvi-
sata, ottengono apprezzamenti da parte degli elfi.
ARTJ E MESTIERI Come gli elfi, i mezzelfi preferiscono lavorare con
I mezzelfi hanno una innata propensione a creare materia Ii naturali: legno, pietra e corteccia, oltre che
bellissime opere d'arte. Devono ringraziare il loro materie pili morbide, come tessuto e carta. I mezzelfi
sangue elfico che garantisce un occhio attento a vedere artigiani non sono famosi per lavorare con i metalli,
la maestosita e l'ingegnosita del mondo naturale e la anche se alcuni di quelli addestrati come fabbri tra gli
raffinatezza per apprezzarlo, mentre illato umano da umani possono produrre lavori eleganti che incorporano
loro l'energia e la pulsione a creare con sorprendente fluide forme naturali.
velocita e dedizione. Alcuni 10 fanno per la fama e la
ricchezza, mentre altri creano arte per il gusto di farlo, TECNOLOGJA E MAGJA
perche li aiuta a trovare uno sfogo per altre frustrazioni A causa del sangue elfico che scorre nelle loro vene, molti
che potrebbero avere, oppure semplicemente per far mezzelfi trovano che illegame con la magia arcana sia facile e
passare gli anni. I mezzelfi artisti hanno una vita naturale. Molti mezzelfi diventano maghi 0 stregoni potenti,
abbastanza lunga per essere prolifici, stemperati da un soprattutto quelli che sono stati addestrati in mezzo ad altri
umano senso di urgenza in modo da non soffermarsi elfi. I mezzelfi che sono cresciuti tra gli umani sono rinomati
troppo a lungo su un singolo progetto. per essere adattabili e pili aperti ad accettare nuove idee e
Anche se i mezzelfi artigiani padroneggiano pratica- forme magiche.
mente tutte Ie discipline artistiche, molti diventano veri Come gli elfi, i mezzelfi hanno un profondo legame
maestri in musica, poesia, canto e danza, soprattutto se con il mondo naturale e sono pili abili dei membri di
sono cresciuti in mezzo agli elfi. Quelli con una predi- molte altre razze nel vedere l'interazione tra forme di vita
sposizione per la magia hanno imparato come mescolare e forze che agiscono in natura. Quando messo di fronte
Ie loro doti per il canto e l'arte visiva con il potere dell'oc- a un problema che non puo essere risolto con metodi
culto per creare opere veramente sorprendenti. comuni, un mezzelfo e incline a tentare di risolverlo con
Gli umani trovano i mezzelfi bardi particolarmente metodi magici oppure con un approccio radicalmente
piacevoli, siccome aggiungono alle loro opere un senso diverso. Gli elfi si meravigliano di come un mezzelfo
di raffinatezza e una profonda conoscenza di molti possa escogitare quella che loro considerano un'innova-
argomenti. zione chiaramente elfica, mentre gli umani allo stesso
In generale, il pubblico umano risponde bene ai tempo sono rapidi nell'attribuire la nuova idea all'abilita
mezzelfi poiche hanno il mistero esotico degli elfi ma e versatilita umane.
sono ben preparati sull'esperienza umana. Assistere I mezzelfi maghi sono noti per essere pili numerosi dei
all'esibizione 0 aHa maestria di un mezzelfo e un modo mezzelfi stregoni, principalmente grazie alIa propensione
per gli umani di sperimentare la prospettiva di un elfo per quelli di sangue elfico a comprendere intuitivamente
senza doverla abbracciare completamente. I critici, pero, i metodi e Ie forme del mestiere di mago. I mezzelfi maghi
hanno fatto notare che l'arte dei mezzelfi tendenzial- possono raggiungere poteri incredibili e dimostrare
mente possiede una dolorosa sensazione di melanconia grande eterogeneita, grazie alloro prolungato arco di vita
e nostalgia che e difficile da articolare, una cosa che (in confronto a quello degli umani), alIa comprensione
puo essere una dimensione aggiunta oppure un tratto del mondo naturale e all'innovativa capacita di pensare
negativo, a seconda della persona che assiste. "fuori dagli schemi". I mezzelfi sono pili comuni tra gli
Gli elfi tendono ad amare od odiare l'arte prodotta iscritti a scuole di maghi guidate da umani che non nelle
dai mezzelfi. Alcuni elfi considerano Ie opere d'arte scuole degli elfi, principalmente perche gli umani sono
dei mezzelfi gradevoli, coraggiose e innovative, poiche pili propensi a rischiare e sperimentare degli elfi. Nondi-
contengono elementi che mancano nell'arte della loro meno, i mezzelfi portano nuove intuizioni e innovazioni
gente. Un'altra fazione considera l'arte dei mezzelfi nella magia elfica, che a discapito delle migliaia di anni
rozza, spiacevole e priva di raffinatezza come risultato di utilizzo ancora non fornisce tutte Ie risposte.
dell'influenza umana. Un mezzelfo artista che tenti L'essere mago alletta i mezzelfi per un'altra ragione: e
di impressionare gli elfi puo cedere alle richieste del una buona sintesi tra Ie loro due eredita. Un mezzelfo
suo pubblico e "rigare dritto" oppure puo rifiutare il mago e soddisfatto ogni volta che puo combinare l'antica
compromesso, considerando quelle opinioni negative sapienza elfica con la dinamica ricerca umana.
menD che infondate. I mezzelfi stregoni, sebbene non coSt comuni come
I mezzelfi artigiani dimostrano altrettanto orgoglio e i maghi, appaiono con una frequenza che richiama
abilita nei loro lavori di qualsiasi altro artista di talento. attenzione nella comunita arcana . In molti modi, questi
Grazie alla prospettiva a lungo termine della razza, gli stregoni sono all'apice della loro professione, poiche
oggetti prodotti dai mezzelfi sono costruiti per durare nel gli stregoni sono naturalmente carismatici e i mezzelfi
tempo (qualcosa che i nani ammirano a denti stretti), ma sono naturalmente di bell'aspetto. Se gli stregoni umani
sono anche pensati con in mente l'estetica. La pazienza di vengono notati per illoro comportamento vistoso, quasi
un mezzelfo puo frustrare un cliente umano che neces- teatrale, i mezzelfi sono altrettanto intriganti a causa
sita di un oggetto particolare fatto con una certa fretta. della loro aura e della loro personalita esotica.
D'altro canto, gli elfi possono non apprezzare l'abilita La magia divina non e altrettanto naturale per i
artigiana dei mezzelfi, considerandola troppo affrettata mezzelfi, ma vi sono esempi numerosi di un mezzelfo
che ha raccolto il vessillo della causa di una divinita ad armeggiare la tecnologia, 0 almeno a riconoscerne
particolare. I mezzelfi chierici di solito venerano divinita l'esistenza, rna esistono ben pochi esempi di mezzelfi
dedite alIa natura, corne Corellon Larethian, Ehlonna che abbiano completamente abbracciato la tecnologia.
e, in rare circostanze, Obad-Hai. I mezzelfi cresciuti I mezzelfi capiscono che la tecnologia ha un grande
tra gli umani sono rinomati per adorare praticamente potenziale per semplificare la vita di quelli che la usano
qualsiasi divinira umana, in particolare Pelor, Fharlanghn rna sembrano tralasciarne inconsciamente l'importanza
e Olidammara. nella loro vita di tutti i giorni, considerandola solo corne
I mezzelfi particolarmente ribelli venera no una un'altra "arma" che in futuro puo essere utilizzata in
divinita associata a qualsiasi societa di cui non fanno modo sbagliato da quanti non apprezzano corne dovrebbe
parte (Corellon Larethian tra gli umani e Ehlonna tra essere sfruttata.
gli elfi, ad esempio). Molti mezzelfi chierici tentano di Detto questo, alcuni mezzelfi si oppongono agli
riconciliare Ie fedi religiose umana ed elfica non sce- stereotipi e studiano Ie scienze da principiante della
gliendo alcuna divinira , rna invece selezionando domini tecnologia con 10 stesso zelo con cui i mezzelfi artisti e
compatibili con scopi sia umani che elfici. bardi studiano canto, pittura e danza. Ancora una volta,
I mezzelfi druidi sono molto pill comuni dei mezzelfi benedetti da una durata della vita pill lunga degli umani,
chierici, soprattutto grazie allegame che tutti i mezzelfi i mezzelfi che studiano 0 progettano oggetti tecnologici
hanno con il mondo naturale. Le societa umane ed elfiche possono produrre creazioni stupefacenti. Corne qualsiasi
a volte costringono i mezzelfi a vivere per conto loro altra cosa che creano, i congegni tecnologici manufatti
nelle profondita delle foreste del mondo, dove arrivano a dai mezzelfi sono spes so una meravigliosa fusione di
percepire il potere, la maestosita e il pericolo che offrono praticita e bellezza. eli artigiani spes so tentano di creare
Ie zone selvagge. I mezzelfi druidi di solito hanno un oggetti tecnologici che non solo funzionino in modo
atteggiamento pill positivo nei confronti degli elfi che appropriato, rna che abbiano solo un impatto minima
non degli umani, siccome gli elfi dimostrano maggior suI terreno circostante.
rispetto degli umani per vegetali e animali.
La tecnologia e spesso difficile da comprendere per MEZZELFI IN GUERRA
i mezzelfi. Se cresciuto tra gli elfi, un mezzelfo guarda In generale, i mezzelfi vedono la guerra corne un male
i congegni meccanici con sospetto e sdegno, cons ide- necessario che dovrebbe essere affrontato prontamente
randoli un influsso malefico suI mondo naturale. Tra allo scopo di togliersi il pensiero. Un mezzelfo in guerra
gli umani, un mezzelfo potrebbe essere pill incline fa ogni sforzo per combinare l'efficienza umana con
la grazia elfica. II risultato, incarnato in un mezzelfo
che e addestrato ed equipaggiato per la guerra in modo

Un mezzeljo mago utilizza fa sua predisposizione alia magia e alla tecnologia aUo stesso tempo
§J.....1Jesto mezzel[o ranger
appropriato, e un combattente con un austero stile
utilizza l'ambiente
di combattimento che non spreca neanche un circostante per
movimento ed elimina un nemico dopo l'altro senza avvantaggiarsi
mostrare alcuna emozione. contro i nemici
I mezzelfi imparano Ie tecniche marziali e ricevono
un addestramento in qualsiasi tradizione militare
sia predominante nella loro societa di nascita. eli
elfi vengono addestrati fin da piccoli (relativamente
parlando) suI modo di maneggiare una lama e un arco;
molti mezzelfi ricevono 10 stesso addestramento. Le
tecniche degli elfi enfatizzano movimenti veloci e
guizzanti, rapidi movimenti con la spada e tattiche di
guerriglia che traggono vantaggio dai loro sensi acuiti,
rapidita e tempo di reazione. Anche se i mezzelfi non
sono cosi agili come gli elfi di sangue puro, fanno
delloro meglio per emulare queste tattiche.
I mezzelfi che fanno parte di un esercito
elfico di solito sono relegati nelle prime
file, dove la loro natura pili resistente e
la corporatura pili grossa (se paragonata
agli elfi) gli consente di rimanere pili a
lungo in mischia , mentre i loro fratelli pili
agili bersagliano i nemici con Ie frecce e
li colpiscono sui lati. I mezzelfi possono
risentire di questa trattamento, pensando
di essere visti come dei meticci infetti
che vengono spinti avanti nella zona pili
pericolosa del campo di battaglia .
Se allevato tra gli umani, un mezzelfo
apprende Ie tattiche dell'arte della guerra comuni in
quella societa. Non bisognerebbe dimenticare, pero,
che anche se 10 stile di combattimento di una societa
umana enfatizza la forza bruta e gli attacchi decisi, un
mezzelfo conserva comunque l'eleganza che deriva dal
suo sangue elfico. Se i mezzelfi sono comuni in un
esercito a prevalenza umana , trovano una loro nicchia
in ruoli che sfruttano colpi rapidi e furtivi: esploratori, Consigli p er l'interpretazione: Considerare l'at-
schermidori e cecchini. teggiamento del proprio personaggio riguardo all'arte
I mezzelfi incantatori, soprattutto gli stregoni, della guerra organizzata. Quali guerre principali si
emulano Ie stesse tattiche di guerriglia, rna usando sono svolte durante la vita del personaggio? Ha avuto
uno sbarramento di incantesimi invece che di frecce. I esperienza della guerra come soldato 0 come civile?
mezzelfi incantatori al servizio degli elfi fanno un uso Considerare anche cosa pensa il personaggio dei sol-
estensivo di incantesimi sonno e ammaliamenti, che dati che combattono di mestiere , e dei monarchi che
possono utilizzare senza timore di influenzare se stessi ordinano agli altri di andare in battaglia dalla sicurezza
o i propri compagni. delle loro fortezze reali.
Siccome si spostano cosi tanto e si associano con molte
...
altre razze, i mezzelfi possono essere incontrati anche nelle
fila degli eserciti di altre razze. I mezzelfi mercenari sono SOCIETA E CULTURA
comuni, cambiando di continuo nazione in balia degli DEI MEZZELFI
eventi di guerra. Non pochi mezzelfi hanno combattuto I mezzelfi si trovano a meta strada tra due culture: Ie
insieme a gnomi, halfling 0 alleati pili esotici. Elfi 0 umani inventive e ambiziose societa umane e Ie antiche e pacate
possono esitare davanti a queste alleanze, rna i mezzelfi cornu nita elfiche. All'interno di ognuna delle due societa,
semplicemente alzano Ie spalle e affermano che sono i mezzelfi si creano una sorta di compromesso culturale,
pronti a combattere per qualsiasi gruppo che li accetti per fondendo Ie tradizioni della loro duplice eredita al meglio
quello che sono. I nani sono la razza con me no probabilita delle loro possibilita.
di utilizzare dei mezzelfi, rna alcuni clan apprezzano illoro In molti casi, i mezzelfi esprimono la loro duplice
valore come esploratori e schermidori. natura inserendosi quando riescono e incorporando
A causa della loro propensione alla guerriglia, i gli aspetti migliori di entrambe Ie culture quando non
mezzelfi hanno difficolta a comprendere il ruolo delle riescono . Non stanno solo tentando di riconciliare Ie
macchine da guerra in combattimento e possono sotto- due meta della loro psiche, rna cercano di armonizzare
valutarne l'uso e il potere. e sintetizzare i membri di questi due gruppi cosi
estranei l'uno dall'altro. I mezzelfi cresciuti tra gli loro quanta siano diversi. Alcuni mezzelfi risentono degli usi
umani (una maggioranza della razza) agiscono piu e delle tradizioni della loro societa ospite, rna molti accettano
come elfi, dimostrando raffinatezza e un certo amore nuove esperienze e tentano di metterle in relazione con
per Ie arti. Quando i mezzelfi vivono in mezzo agli qualcosa di piu familiare .
elfi, spes so sono i membri piu ambiziosi e attivi della Elfi: I mezzelfi hanno reazioni emotive complesse
loro comunita . I mezzelfi quindi formano un ponte quando si tratta dei loro fratelli elfi. Se e cresciuto
tra cultura umana ed elfica, offrendo a entrambe in mezzo agli elfi, un mezzelfo spesso deve
un volto familiare e qualche esotica tendenza affrontare l'atteggiamento paternalistico
comportamentale. o il palese sussiego che viene
Un modo con cui i mezzelfi enfa- dagli elfi che provano sdegno
tizzano la loro duplice eredita per la giovane eta cronologica
e scegliendo un nome che del mezzelfo. Molti mezzelfi
rifletta la parte assente dei reagiscono a questa tratta-
loro antenati. Un mez- mento con gelosia e rancore.
zelfo tra gli umani spes so Alcuni tentano di com-
sceglie un nome elfico, pensare esageratamente
mentre uno che vive comportandosi nel modo
con gli elfi sceglie un piu "maturo" ed "elfico"
nome che segua Ie abitu- possibile, imparando vora-
dini umane. II risultante cemente Ie complessita
nome dal suono straniero della cultura al meglio
ricorda sia al mezzelfo che delle loro possibilita.
a quanti 10 circondano che Altri mezzelfi non supe-
lui e gli altri mezzelfi stanno rano mai la loro sensazione
in disparte di un mezzo passo di inferior ita e finiscono per
rispetto al resto della societa. allontanarsi dai loro fratelli
Alcuni mezzelfi vivono in elfi, guardandoli con ripu-
piccole comunita composte gnanza e livore.
interamente da compagni Molti mezzelfi cercano
mezzelfi. Queste comunita di otten ere la via di mezzo,
spesso nascono da qua~ imparando e rispettando la
tieri segregati dal punto loro eredita elfica anche
di vista razziale in bru- se capiscono che non
licanti metropoli 0 potranno mai vera mente
grandi insediamenti fare parte di quella societa .
famigliari che cre- Molti mezzelj'i Questi individui di solito sono
scono nei villaggi. abbandonano il proprio pieni di spirito vagabondo, spesso si
retaggio elj'ico per
Quando due mez- allontanano per esplorare il mondo rna
andarsene per la
zelfi si accoppiano, propria strada ogni tanto tornano indietro per ricon-
la progenie e un altro giungersi con il bellissimo e sereno stile
mezzelfo, quindi di vita degli elfi.
queste cornu nita possono mantenersi Gnomi: I mezzelfi guardano in modo
all'infinito. Le cornu nita di mezzelfi favorevole gli gnomi, divertendosi per il
generalmente seguono Ie tradizioni loro spirito zelante nei confronti della vita .
umane e sono situate in terri tori eli gnomi di solito sorvolano rapidamente
umani. Tuttavia, societa elfiche sull'eredita mista di un mezzelfo, non
piu xenofobe potrebbero avere considerandola assolutamente un problema.
degli insediamenti di mezzelfi esi- Purche il mezzelfo sia amichevole, premuroso
liati appena fuori dai loro confini, e i e stia allo scherzo, chi se ne frega chi erano i
membri di alcune comunita di mezzelfi suoi genitori?
rifiutano Ie usanze sia degli umani che I mezzelfi che se ne vanno dalla casa dei loro genitori
degli elfi per poter sviluppare una loro cul- elfici 0 umani spes so trovano rifugio nei piccoli villaggi
t ura esotica unica. o insediamenti degli gnomi, che li accolgono a braccia
aperte. I mezzelfi apprezzano l'opportunita di unirsi a
una tale comunita, anche se devono lottare con 10 stare
MEZZELFI E ALIRE RAZZE piegati e accovacciati per la maggior parte del tempo.
Inserendosi ovunque senza pero mai appartenere a nessun Goliath: I mezzelfi hanno un atteggiamento cauta-
luogo, i mezzelfi hanno un'interazione con altre razze che mente positivo nei confronti dei goliath (una nuova razza
dipende dalla comprensione e dal compromesso. Molti descritta in Razze di Pietra). Sebbene siano giustamente
mezzelfi fanno del loro meglio per ambientarsi bene in un po' intimiditi dalla prodezza fisica di questi umanoidi,
qualunque societa vivano, rna viene continua mente ricordato riescono anche a guardare al di la del comportamento
primitivo dei goliath per trovare una cultura ricca e un piacciono ai mezzelfi. I nani comprendono meglio degli
profondo rispetto per il mondo in cui vivono i goliath. umani la "visione a lungo termine", e non sono neanche
Alcuni mezzelfi sono contenti di vivere tra Ie tribli di lontanamente pretenziosi come gli elfi.
goliath , che considerano i mezzelfi sola mente "bassi" I nani, a loro volta, considerano i mezzelfi vittime
an ziche "di sangue misto". di una cattiva unione , con un bagaglio ereditario che
Halfling: In modo simile agli gnomi, gli halfling comprende sia la frivole zza degli elfi che l'arroganza
sono buoni compagn i per i mezzelfi poiche gli halfling degli umani. I nani fanno molta Fatica a capire 10 spirito
sorvolano sulla questione del sangue misto . I mezzelfi vagabondo che si impadronisce di molti mezzelfi. I saggi
capiscono e apprezzano 10 stile di vita nomade di molti nani sanno che i mezzelfi sono intermediari accettabili
halfling, e alcuni passano anni a viaggiare con un clan tra bande rivali di nani e elfi, aiutando a promuovere
di halfling mentre esplorano nuovi territori. Anch'essi uno spirito di collaborazione quando una crisi minaccia
relativamente bassi e magri, i mezzelfi non danno molto entrambe Ie razze.
peso alIa statura non certo imponente degli halfling. I Umani: Come gli umani hanno sentimenti misti nei
mezzelfi ammirano Ie caratteristiche che rendono gli confronti dei mezzelfi, COS 1 i mezzelfi hanno opinioni
halfling esperti di sopravvivenza e capaci di affrontare che variano decisamente sugli umani. Il particolare
Ie avversita con una risata. atteggiamento di un mezzelfo verso l'umanita dipende
Illumian: I mezzelfi condividono un'affinita con gli dalla cultura in cui e cresciuto. Se e stato accettato in
illumian (una nuova razza decritta nel Capitolo 3) poiche quella cultura, probabilmente avra una visione positiva
ciascuna delle due razze e esteriormente umana rna inte- nei confronti degli umani. Se e stato trattato duramente ,
riormente decisamente diversa dagli umani. eli attuali il suo atteggiamento sara molto pili negativo e risentito.
esperimenti degli ilIum ian per diventare l'incarnazione Anche un mezzelfo che accetta completamente la societa
vivente di un linguaggio magico sono affascinanti per e Ie abitudini umane puo sentire la differenza tra se
molti mezzelfi. stesso e i suoi fratelli umani di sangue puro. I mezzelfi
Mezzorchi: I mezzelfi mostrano una marcata scortesia ammirano la passione, la determinazione e il senso di
nei confronti dei mezzorchi, in parte almeno perche la avventura dell'umanita , rna sono costernati dalla sua
loro eredita parallela colpisce fastidiosamente vicino al imprevidenza, propensione alIa violenza e tendenza alIa
segno. I mezzorchi pensano che i mezzelfi siano troppo xenofobia. I mezzelfi diventano ambasciatori improv-
codardi per Farsi strada nel mondo, e che continuino a visati in terre umane (che 10 vogliano 0 meno) grazie
far finta di essere qualcosa che non sono. aIle loro naturali abilita sociali. Si sforza no di spianare
Sia gli elfi che gli umani hanno seri contrasti con il terreno tra gli umani e altre razze, anche se solo per
gli orchi, quindi i mezzelfi conservano questa senso di continuare a sopravvivere.
sospetto e diffidenza. Inoltre , la profonda differenza nella
raffinatezza sociale delle due razze fa sentire i mezzelfi
superiori ai mezzorchi. Molti mezzelfi pensano di avere RELIGIONE DEI MEZZELFI
preso i tratti migliori di entrambe Ie razze , mentre i Illuogo in cui crescono i mezzelfi determina in gran parte
mezzorchi hanno ricevuto i peggiori. Ie divinita da loro venerate. I mezzelfi cresciuti tra gli elfi
Alcuni mezzelfi passano sopra a questo pregiudizio tendono ad adorare Corellon Larethian. Quelli allevati dagli
e capiscono che loro e i mezzorchi hanno molto in umani venera no una delle divinita umane, spesso Ehlonna,
comune. Entrambi i gruppi sono stigmatizzati e trattati Fharlanghn, Boccob 0 Olidammara.
con diffidenza , dopotutto. Nel contempo, i mezzelfi sanno che la loro eredita
Nani: I mezzelfi di solito considerano i nani inflessi- deriva da due mondi differenti, quindi Ie tradizioni
bili e incapaci di compromesso, e non riescono a capire religiose dell'altra meta delloro retaggio esercitano una
perche i nani non possano negoziare e sperimentare mag- notevole attrazione. Molti mezzelfi attraversano una
giormente. Tuttavia , alcuni aspetti della societa nanica crisi di devozione a un certo punto della loro vita , e in

MEZZELFI: NEGOZIATORI NATURALI pire Intenzioni e Raccogliere Informazioni. Ovviamente, i


Grazie ai loro bonus razziali aile prove di Diplomazia e Rac- membri di classi focalizzate social mente , come il bardo 0
cogliere Informazioni, i mezzelfi ricoprono naturalmente i il ladro funzionano al meglio come negoziatori, ma alcune
ruoli di negoziatori , arbitri e diplomatici. Mancando di una culture diffidano di questi tipi di persone e hanno un grande
societa e cultura loro , e naturale che i mezzelfi rimangano rispetto per chierici 0 guerrieri. Oltre ad avere i requisiti di
sui confine tra gruppi differenti, sfruttando Ie loro abilita e abilita, i negoziatori devono essere decisamente neutrali e
grazia per appianare i problemi e Ie ostilita. Anche se questa non devono giurare obbedienza a nessuna delle due parti.
condizione potrebbe sembrare adatta a una classe di pre- Alcuni di questi negoziatori viaggiano in tutte Ie terre , of-
stigio, e invece possibile applicare il rispetto garantito a un frendo i loro servigi dove sono necessari .
negoziatore come tratto di portata razziale . Un negoziatore in un gruppo di avventurieri brillera al
Come opzione , e possibile decidere che i mezzelfi ab- meglio Ie volte in cui pub usare Ie sue abilita per parlamen-
biano un'elevata condizione socia Ie sia tra gli umani che tare e risolvere i problemi. II DM non deve necessariamente
tra gli elfi, se accettano il ruolo di negoziatori. I negoziatori limitare I'uso di queste abilita aile ambientazioni urbane : un
possono provenire da qualsiasi classe, ma dovrebbero avere negoziatore in mezzo a una zona selvaggia pub essere ben
il numero massimo di gradi possibili in Diplomazia, Perce- rispettato da una banda di hobgoblin.
quel frangente alcuni si convertono all'adorazione di una "purezza" potrebbe inviare tutti i mezzelfi della zona in
divinita differente. Molti dei mezzelfi chierici di Ehlonna esilio al margine della foresta. Ogni tanto, un mezzelfo
sono cresciuti rivolgendo Ie loro preghiere a Corellon persuasivo riesce a riunire un agglomerato di mezzelfi
Larethian, ad esempio, rna la loro curios ita naturale sugli in una cornu nita con la promessa di creare una cas a dove
dei umani in seguito li ha spinti verso Ehlonna, e dopo tutti potranno realmente sentirsi inseriti.
molti esami di coscienza, hanno promesso la loro fedelta
alIa Signora delle Terre Boschive. Perfino coloro che
resistono al fascino di cambiare religione sono propensi a CREARE PERSONAGGJ
dedicarsi sia aIle fedi degli elfi che a quelle degli umani, MEZZELFJ
cosa che li aiuta a sentirsi a loro agio sia con Ie tradizioni II mezzelfo e una buona scelta per la razza del proprio per-
religiose umane che con que lIe elfiche. sonaggio se si sa con certezza che si andd a interagire con
i PNG senza mostrare direttamente loro la punta della
spada. I mezzelfi sono negoziatori e diplomatici naturali e
STORJA E FOLCLORE il personaggio avd un vantaggio razziale quando tented
DEJ MEZZELFJ di farsi dare informazioni dall'oste oppure di convincere
I mezzelfi non hanno grandi nazioni che possono il drago a lasciar passare lui e i suoi amici.
considerare loro, eben pochi miti e leggende di una Questa scelta non implica necessariamente che il
qualche importanza. Tuttavia, tendono a essere bramosi ladro e il bardo sono Ie classi adatte, 0 che deve spend ere
cantastorie, che deliziano il pubblico con fiabe e folclore molti punti abilita in Diplomazia e Raccogliere Infor-
da lle tradizioni sia umane che elfiche. mazioni. Ii possibile interpretare altrettanto facilmente
I mezzelfi spes so condividono una storia dalla meta un mezzelfo guerriero che e appena pili articolato
"esotica" della loro natura. In un gruppo di umani, un della maggior parte dei guerrieri, oppure un mezzelfo
mezzelfo racconted la storia di come Corellon Larethian mago che si mescola meglio della maggior parte dei
ha spento l'occhio di Gruumsh. Agli elfi invece rac- suoi compatrioti di altre razze. Finche si desidera un
conted "Lakeem e il richiamo del mare" (una leggenda personaggio che ami conversare con i PNG, il mezzelfo
umana descritta a pagina 24). e un'ottima scelta come razza indipendentemente dalla
classe che si persegue .

LJNGUAGGJO OPZJONJ SPECJALJ DEI MEZZELFJ


DEJ MEZZELFJ Un personaggio mezzelfo si qualifica per alcuni talenti
I mezzelfi sono naturalmente bilingui, perche parlano sia e classi di prestigio inaccessibili a PG di altre razze (0
il Comune che l'Elfico, rna la loro competenza nell'uso del- di molte altre razze), come descritto nei Capitoli 5 e 6
r Elfico non e perfetta come quella di un elfo. Un leggero di questa volume.
accento umana spes so si insinua negli schemi linguistici Talenti: Background Eterogeneo, Destino Eroico,
di un mezzelfo, e qualsiasi elfo puo notare una traccia di Destino Impavido, Destino Protetto, Intuito Comple-
dialetto Mezzelfico in un mezzelfo che pronuncia pili di mentare , Personalita Affabile, Retaggio Umano.
qualche frase. Di norma occorre una prova di Camuffare Classi di prestigio: Campione dei reietti, militante
con CD 15 perche un mezzelfo che cerca di fingersi elfo delle Cicatrici.
riesca a mascherare l'accento.
I mezzelfi parlano il Comune perfettamente, e possono MEZZELFJ COME PERSONAGGJ
amare a tal punto il linguaggio da diventare esperti Come gli umani, i mezzelfi hanno molte opzioni a
ora tori 0 scrittori. Molti mezzelfi intraprendono la vita disposizione quando determinano una classe. Grazie
da bardo, e i migliori parlano il Comune meglio di un alloro sangue elfico, molti mezzelfi diventano maghi,
umana di sangue puro. anche se molti di quei personaggi possiedono livelli in
una 0 pili altre classi. I mezzelfi hanno una grazia sociale
naturale che consente loro di eccellere nelle situazioni
JNSEDJAMENTJ interpersonali e di conseguenza molti mezzelfi sono
DEJ MEZZELFJ attirati nei ranghi dei bardi. Anche i mezzelfi stregoni
I mezzelfi sono orgogliosi di riuscire a inserirsi in traggono benefici dall'uso di certe abilita sociali, che
qualsiasi comunita si trovino; di conseguenza, sono rare sono rese tutte pili potenti se quel personaggio ha un
Ie comunita segregate dominate dai mezzelfi. Ii molto alto punteggio di Carisma.
pili comune trovare un cugino mezzelfo che vive con Indipendentemente da quale classe si scelga, biso-
una famiglia elfica in un villaggio in cima agli alberi gna considerare di spendere alcuni punti abilita in
oppure un mezzelfo menestrello che esercita il proprio Diplomazia e Raccogliere Informazioni, anche se per
mestiere lunge un percorso fluviale disseminato da il personaggio sono abilita di classe incrociata. Grazie
paesi umani. ai bonus razziali che si ricevono gia per avere scelto
Quando esistono comunita di mezzelfi, tendono a questa razza, il personaggio sara ancora migliore dopo
essere molto piccole e di solito sono create per ordine avere aggiunto anche qualche punto abilita . I mezzelfi
di qualcun altro. Un tiranno umana potrebbe spostare sono naturalmente considerati eccellenti portavoce e
tutti gli abitanti mezzelfi di una citta in un quartiere potrebbero essere costretti in quel ruolo, anche se non
ghetto, oppure una comunita elfica ossessionata dalla sono preparati.
Barbaro: I mezzelfi cresciuti in terre lontane che i sensi affinati della razza sono utili per i monaci fur-
offrono ben poco in termini di civilizzazione spesso tivi che si muovono come il vento e colpiscono dalle
seguono la via del barbaro. Questo e particolarmente ombre. Inoltre, i monasteri sono ben noti per accettare
vero se un mezzelfo e stato allevato in mezzo a elfi gli individui in base alle loro capacita e ai loro meriti,
selvaggi oppure e stato abbandonato dai genitori in non per illoro lignaggio. Un mezzelfo potrebbe trovare
giovanissima eta per provvedere a se stesso. I bonus del conforto e pace in un monastero quando nessun altro
mezzelfo alle prove di Ascoltare e Osservare, oltre che posto 10 accetta.
la visione crepuscolare , sono de cis a mente compatibili Paladino: I mezzelfi paladini sono ancora pili rari dei
con Ie abilita e i bisogni della classe del barbaro. mezzelfi chierici. Mentre i paladini umani sono spesso
Bardo: I mezzelfi bardi sono estremamente comuni, rispettati per la loro devozione alla divinita , i mezzelfi
grazie ai bonus razziali del mezzelfo alle prove di Diplo- paladini hanno una visione pili ecumenica .. . tuttavia
mazia e Raccogliere Informazioni. I mezzelfi viaggiano puniscono i malvagi con altrettanta determinazione.
parecchio e un bardo puo collezionare un numero ingente Molti mezzelfi paladini evitano 10 stereotipo del com-
di racconti e canzoni mentre esplora nuovi terri tori. battente pesantemente corazzato e armato, agendo con
Vedi "Livelli di sostituzione razziale" nel Capitolo 6: rapid ita e alacrita per impartire giustizia . I mezzelfi
"Opzioni per i personaggi" per ulteriori opzioni per i paladini sono pili comuni tra i mezzelfi educati dagli
mezzelfi bardi. umani che non tra quelli cresciuti dagli elfi.
Chierico: I chierici sono relativamente rari tra i mez- Ranger: I mezzelfi sono ranger superbi, grazie in
zelfi. Come menzionato in precedenza, molti mezzelfi parte ai loro sensi affinati. Illoro sangue elfico spesso
chierici venerano Corellon Larethian, una divinita umana conta come beneficio quando trattano con creature della
oppure nessuna divinita . Molti mezzelfi chierici scelgono foresta, in particolare folletti, che potrebbero diffidare di
divinita che esemplificano la natura e molti acquisiscono qualsiasi altro genere di personaggio. I mezzelfi ranger
livelli da druido per otten ere poteri aggiuntivi che siano hanno una leggera tendenza verso il cammino dell'arciere
legati al potere della natura . piuttosto che quello del combattimento a due armi,
Druido: I mezzelfi druidi sono comuni, spes so soprattutto se sono cresciuti tra gli elfi.
incontrati a vivere al margine tra territori umani Vedi "Livelli di sostituzione razziale" nel Capitolo 6:
ed elfici. Quelli cresciuti tra gli elfi si concentrano "Opzioni per i personaggi" per ulteriori opzioni per i
decisamente suI ritirarsi nella natura, mentre quelli mezzelfi ranger.
allevati dagli umani tendono a diventare ambasciatori Stregone: I mezzelfi stregoni sono ancora pili
e sovrintendenti del territorio, negoziando la pace tra roboanti e fuori dagli standard delle loro controparti
gruppi che potrebbero danneggiare Ie zone selvagge che umane. Sebbene Diplomazia e Raccogliere Informazioni
loro amana tanto. siano per loro abilita di classe incrociata, molti mezzelfi
Guerriero: Siccome i mezzelfi non possono trarre bene- stregoni acquisiscono gradi in queste abilita, cos a che Ii
ficio odall'aumentata Destrezza degli elfi ne dal talento rende molto pili attraenti dell'incantatore medio.
extra ottenuto dagli umani, il guerriero puo non sembrare
una scelta ovvia per la classe di un mezzelfo. Tuttavia,
i mezzelfi in qualche modo sono pili resistenti degli MEZZORCHJ:
elfi (cosa che permette loro di partecipare pili a lungo UN GJORNO QllALUNQUE
a un combattimento) e pili vigili degli umani (cosa che "Svegliati e vattene. Non vogliamo gente come te qui,"
li rende eccellenti nelle schermaglie 0 in qualche altra insiste il guardiano. "Sorveglio i dintorni e tu non sei il
forma di combattimento che si affidi pili alla velocita e benvenuto."
alla rapid ita che non alla forza bruta). Perch€? II mezzorco Tersh voleva chiedere. Ho pagato
Vedi "Livelli di sostituzione razziale" nel Capitolo 6: per vitto e alloggio ... Porto affari, e belle monete sonanti.
"Opzioni per i personaggi" per ulteriori opzioni per i Non voglio iniziare risse, ovviamente, ne fare l'attaccabrighe.
mezzelfi guerrieri. Perche non sono il benvenuto? Ma sapeva il motivo.
Ladro: COS! come il bardo, anche illadro e una classe "Vattene e non tornare pili," ordina l'uomo, e Tersh
estremamente diffusa tra i mezzelfi per via della loro soffoca una risata . "Altrimenti ... "
predisposizione alle abilita Diplomazia e Raccogliere La minaccia 10 fa ringhiare. Una minaccia? Da questa
Informazioni, e per illoro ruolo di negoziatori e inter- fragile ometto con la faccia paffuta e i capelli sottili?
mediari. Alzandosi in tutta la sua altezza, Tersh butta indietro
Mago: Molti mezzelfi acquisiscono almeno qualche il cappuccio, soppesa il randello sulla spalla e guarda in
livello da mago , soprattutto se sono cresciuti tra gli cagnesco l'uomo. "Altrimenti cosa?" ringhia. "Mi attac-
elfi. Detto cio, i mezzelfi maghi sono difficili da cherai? Forza ... non vedo l'ora ." Scopre completamente
classificare; tra loro, hanno studiato virtualmente Ie zanne e fa un passo avanti.
ogni variazione di arti arcane. Siccome i mezzelfi Non serve altro. L'uomo fugge via di corsa, con il fodero
preferiscono rimanere in movimento, i