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Ж Inizio avventura Ж

 i personaggi sono già un gruppo affermato e famoso nella zona.


 Sono al villaggio Relkath’s Foot perché hanno sentito voci su strani avvistamenti e la
reggente, la principessa Blindelsyn Olòssyne sta cercando avventurieri per indagare
 un messaggero della principessa raggiunge i pg, si presenta e offre loro un lavoro

RACCOGLIERE INFORMAZIONI – VILLAGGIO RELKATH’S FOOT


CD10 – da circa sei mese nella vicina foresta, il bosco di Yuir, si avvistano strane creature
mutate in maniera grottesca
CD15 – molte delle rovine elfiche del bosco sono state profanate, potrebbe esserci lo
zampino dei maghi rossi di Thay dietro questi avvenimenti
CD18 – la principessa Blindelsyn è discendente diretta di Re Brindor, primo Re di
Aglarond
CD20 – i signori del bosco di Yuir sono i ranger guardiani della foresta che stanno
scomparendo senza lasciare traccia.
CD25 – il capo dei guardiani del bosco è una mezzalfa di nome Dervila Greenbow,
scomparsa mentre esplorava delle antiche rovine. Dopo questo evento la principessa ha
cominciato ad assoldare avventurieri

 i PG si recano al villaggio di Relkath’s Foot (vedere e leggere la descrizione del


villaggio sul manuale Irraggiungibile Est a pg. 108)
 le due locande del villaggio sono “il fittone” e “l’uomo verde”.
 nella piazza è in corso un evento. Una sfida tra i clienti delle due locande li vede
impegnati a saltare su un percorso di pali unti di grasso.

LA GARA SUI PALI UNTI DI GRASSO


Si gareggia in due giocatori, partono dai lati opposti del campo. Vince il corridore che
raggiunge l’avversario.

 Lasciare liberi i PG di esplorare il villaggio nei nove punti di interesse (tempio di


Silvanus, il fittone, il tempio di Corelon, il salone maestrale, il salone regale, casa di
Yesveld, torre di Hamafil il Mago Verde [Elfo selvaggio Str14 CN], l’uomo verde, il
guado) e quando non sanno più cosa fare arriverà lo Squartatore Grigio.
 Combattimento con lo Squartatore Grigio (vedi scheda PNG scritta a mano).
 Dopo aver sconfitto il mostro vedranno le sue tracce provenire dal bosco, e
cominceranno a seguirle. Impiegheranno quattro giorni di cammino
 la mattina del primo giorno di cammino incontreranno tre troll (due troll normali
ed un capo guerriero) [Tesoro: 300 mo, una corniola da 50 mo ed un corallo da 100,
una pozione di cura ferite moderate]. Mentre nel pomeriggio altri due (troll
servitore arboreo) [Tesoro: 500 mo, un arpa intagliata con legno esotico con intarsi
di avorio e zirconi più una pozione di contrastare elementi e un diadema
incandescente minore].
 durante il secondo giorno fila tutto liscio.
 Il pomeriggio del terzo giorno incontreranno un Behir [Tesoro: 600 mo, 1 Agata
striata da 10 mo, Alessandrite da 500 mo, Ametista da 100mo, un granato viola da
500 ]. E la sera otto centauri, uno di questi porta al collo un pezzo della chiave ad H.
 Al mattino del quarto giorno si imbatteranno nel rifugio di una strega verde.
Quest’ultima utilizzerà le sue capacità magiche per distrarre i PG tendergli un
agguato (simulerà il verso di un animale in pericolo per poi attaccare alle spalle i
personaggi). I personaggi raggiungeranno una pozzanghera dove al centro
troveranno un cervo in difficoltà, il primo PG che si avvicina per soccorrerlo
scoprirà che in realtà il cervo è la strega verde che utilizzerà subito la capacità
soprannaturale Debolezza [TS Tempra CD 16 2d4 danni alla For]. Tesoro: 100 mo
 I personaggi arrivano alle rovine (dungeon sugli alberi).
 I personaggi incontrano un Nilshai rimasto bloccato fuori dal semipiano.
 Esplorando le rovine incontreranno un guardiano del bosco gravemente ferito il
quale spiegherà ai PG che i portali all’interno del bosco sono stati bloccati dal capo
dell’ordine per impedire alle creature di invadere il bosco di Yuir

COSA SA IL GUARDIANO DEL BOSCO [Aravilar]


I portali sono stati sigillati da Dervila Greenbow per contenere temporaneamente il
tentativo di invasione degli Nilshai. La loro capa è sparita dove aver chiuso i portali e si
pensa sia rimasta bloccata dall’altra parte. Aravilar si trovava in queste rovine per cercare
Dervila ed ha trovato il portale utilizzato dalla capa per sigillare gli altri, mentre
ispezionava questo portale è stato attaccato dal mostro. Ha scoperto che la chiave magica
utilizzata da Dervila per chiudere il passaggio si è distrutta e lui ne ha ritrovato un pezzo

Ora i personaggi “brancoleranno nel buio” cercando info su come si apre un portale… le
loro indagini li porteranno di nuovo al villaggio, dove lo Stregone Verde saprà dare
informazioni a riguardo.

Il Viaggio di ritorno verso il villaggio durerà quattro giorni:


 il primo giorno incontreranno una Androsfinge, l’incontro non dev’essere per forza
un combattimento.
 La notte del secondo giorno incontreranno un unicorno.
 Il terzo giorno ed il quarto filano lisci.

Lo Stregone Verde conosce un modo per riattivare il portale tramite una chiave

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