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-parlare vario.
Battaglia
-arrivo a finterra
-arrivo alla sindaca Krisa. Krisa dirà di andare dalla sciamana Kali Kito dell’arrivo degli esseri oscuri.
-parlare con la sciamana dove dirà di investigare nel sacrario dell’ombra e recuperare un suo oggetto.
CAPITOLO 2 (OMBRE)
Arrivo al sacrario.
-Non morti dei seguitori delle ombre riportati in vita. Insieme ad degli stalfos e al negromante Sarsun Laric
ex membro delle ombre.
-Combattimento
- dentro lo studio c’è il bastone del Vento della sciamana in modo da controllare il clima. E vicino una
lettera.
Contenuto lettera:
Kayla. Sto mandando dei soldati al tuo accampamento per non destare sospetti non attaccare subito ma
utilizza le tecniche che ti ho insegnato. Aspetta il momento giusto. Voglio che tu ottenga la reliquia da
quella vecchia il più velocemente possibile. Però non voglio che calbarico venga rasa al suolo.
Allarmerebbero subito i soldati reali. Buona fortuna.
Sarsun Laric.
CAPITOLO 3 (VIAGGIO)
-combattimento
-fine combattimento esplorazione delle rovine. Che parlano di una guerra tra la città di finterra e dei piccoli
esseri simili a bambini. Ottenimento della spada kokiri. (1 D10 +2 colp e +1d6 per creature vegetali/ legno.)
E dell’arco selvaggio. (1d8 +1 colp e danno da veleno 1d4 turni e 1d6 danni)
-arrivo al bivio per il villaggio Lurelin e il continuo per uscire della foresta. Se si va a lurelin vedere capitolo
extra
1. se si segue il bambino ci sarà assalto a sorpresa da parte dei kokiri e inizio combattimento.
-si vince il combact e Furio chiederà pietà. Spiegazione dei kokiri e tutto. Darà 2 pozione vita a ognuno e un
elmo della foresta (c.a. 1) ognuno. Per lasciarli in pace
Arrivo a Lurelin
-possibili compere.
-arrivo al “casinò”
-ritorno dal vecio. Il quale darà l’arpione del maestro pescatore (git max 18. 1 d8 da lontano, 1d10 vicino)
CAPITOLO 4 (LAGO)
-lascia cadere il suo scudo lynel (+3 ca) e la spada lynel (1d10. +2 per colpire. +3 ai danni)
-attraversamento del ponte e arrivo alla statua delle dee (Din, Nayru, Farore)
-finito il ponte vedono una ragazza assalita da dei lizalfoss se si aiuta la ragazza si va al combattimento. E la
ragazza Myla si unirà al gruppo (una sheikah)
CAPITOLO 5 (CALBARICO)
Comincio esplorazione del villaggio. (villaggio situato all’interno di una valle tra delle piccole colline).
Fabbro, arcanista, negozietto con un po’ tutto, caserma, templio e casa della vegliarda.
Arrivo alla casa della vegliarda, incontro con impa e spiegazione di quello che sta succedendo. Si aprono 4
strade. Uscita dalla casa.
Incontro con un uomo (padre di myla) (se myla non viene salvata dei soldati porteranno il corpo al cimitero)
il padre darà agli avventurieri di portare la statuetta nera al templio sopra alla montagna blu. Dietro alla
casa della vegliarda. Se si va seguire punti 1
1 si andrà al templio sulla montagna e si entrerà dentro. Si scoprirà che era un templio dedicato al sommo
Gallard dio della stirpe dell’ombra. Quando si arriverà alla stanza principale si vedrà un soldato corazzato
seguito da dei ninja finito il combact si scoprirà un cadavere (lo stesso del padre di myla) steso su un altare
con una katana in mano (se si prenderà 1d8 danno con percentuale sanguinamento)
1 Quando si uscirà dal templio si vedranno delle fiamme crescere a calbarico se si andrà li proseguire
1 calbarico è assalito dagli stessi ninja del templio e davanti alla casa di impa ci sono dei soldati e un ninja
che stanno combattendo contro altri ninja con vestiti rossi e il padre di myla che si rivelerà una donna maga
che ha mutato forma con una pietra strana con una gemma viola incastonata. Inizia il combact
1 la donna si rivelerà kayla e la ninja strana degli sheikah si rivelerà Pami la nipote di Impa.
Zona Innevata 1
Deserto Gerudo 2
Isola Zora 3
Monte Morte 4