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Gli avventurieri si uniscono alla locanda lungo la strada.

-parlare vario.

Assalto degli esseri oscuri (boblin chu chu)

Battaglia

-parlare con il locandiere Roland Malforio (cavaliere del villaggio di finterra)

-inizio del viaggio per finterra

-arrivo a finterra

-esplorazione del villaggio e possibili compere e parlare.

-arrivo alla sindaca Krisa. Krisa dirà di andare dalla sciamana Kali Kito dell’arrivo degli esseri oscuri.

-viaggio alla capanna della sciamana

-combattimento per liberare la sciamana dai mostri.

-parlare con la sciamana dove dirà di investigare nel sacrario dell’ombra e recuperare un suo oggetto.

CAPITOLO 2 (OMBRE)

Arrivo al sacrario.

Esplorazione del sacrario.

-Non morti dei seguitori delle ombre riportati in vita. Insieme ad degli stalfos e al negromante Sarsun Laric
ex membro delle ombre.

-Combattimento

-continua Esplorazione. Ritrovamento dello studio di Sarsun.

- dentro lo studio c’è il bastone del Vento della sciamana in modo da controllare il clima. E vicino una
lettera.

Contenuto lettera:

Kayla. Sto mandando dei soldati al tuo accampamento per non destare sospetti non attaccare subito ma
utilizza le tecniche che ti ho insegnato. Aspetta il momento giusto. Voglio che tu ottenga la reliquia da
quella vecchia il più velocemente possibile. Però non voglio che calbarico venga rasa al suolo.
Allarmerebbero subito i soldati reali. Buona fortuna.

Sarsun Laric.

-Ritorno dalla sciamana.

-partenza per calbarico.

CAPITOLO 3 (VIAGGIO)

-Arrivo alla foresta di Firone (botw stile)


-arrivo alla locanda Fiume Bianco

-parlare col locandiere e spiegazione dell’area.

-arrivo a delle rovine antiche.

-Dei costrutti si risvegliano

-combattimento

-fine combattimento esplorazione delle rovine. Che parlano di una guerra tra la città di finterra e dei piccoli
esseri simili a bambini. Ottenimento della spada kokiri. (1 D10 +2 colp e +1d6 per creature vegetali/ legno.)
E dell’arco selvaggio. (1d8 +1 colp e danno da veleno 1d4 turni e 1d6 danni)

-arrivo al bivio per il villaggio Lurelin e il continuo per uscire della foresta. Se si va a lurelin vedere capitolo
extra

-continuo del sentiero Avvistamento di un possibile bambino. Tiro percezione

1. se si segue il bambino ci sarà assalto a sorpresa da parte dei kokiri e inizio combattimento.

-si vince il combact e Furio chiederà pietà. Spiegazione dei kokiri e tutto. Darà 2 pozione vita a ognuno e un
elmo della foresta (c.a. 1) ognuno. Per lasciarli in pace

Uscita dalla foresta.

CAPITOLO EXTRA (LURELIN)

Arrivo a Lurelin

-possibili compere.

-arrivo al “casinò”

-parlare col sindaco Mapei

-richiesta di liberare l’area di caccia e pesca nell’isola a sud.

-arrivo all’isola dove sono presenti boblin e Grublin.

-sconfitta di quest’ultimi e recupero di vari oggetti preziosi e monete.

-ritorno dal vecio. Il quale darà l’arpione del maestro pescatore (git max 18. 1 d8 da lontano, 1d10 vicino)

-saluti vari e si prosegue dal punto 1 del capitolo 3

CAPITOLO 4 (LAGO)

-arrivo alle rovine di Hyvalu a ovest dei monti hylia

-Incontro Con un lynel insieme ad alcuni chu chu

-lascia cadere il suo scudo lynel (+3 ca) e la spada lynel (1d10. +2 per colpire. +3 ai danni)

-arrivo al lago Hylia e alla Taverna del Lago.

-attraversamento del ponte e arrivo alla statua delle dee (Din, Nayru, Farore)
-finito il ponte vedono una ragazza assalita da dei lizalfoss se si aiuta la ragazza si va al combattimento. E la
ragazza Myla si unirà al gruppo (una sheikah)

CAPITOLO 5 (CALBARICO)

Arrivati a calbarico la ragazza li saluta e se ne va verso delle case.

Comincio esplorazione del villaggio. (villaggio situato all’interno di una valle tra delle piccole colline).
Fabbro, arcanista, negozietto con un po’ tutto, caserma, templio e casa della vegliarda.

Arrivo alla casa della vegliarda, incontro con impa e spiegazione di quello che sta succedendo. Si aprono 4
strade. Uscita dalla casa.

Incontro con un uomo (padre di myla) (se myla non viene salvata dei soldati porteranno il corpo al cimitero)
il padre darà agli avventurieri di portare la statuetta nera al templio sopra alla montagna blu. Dietro alla
casa della vegliarda. Se si va seguire punti 1

1 si andrà al templio sulla montagna e si entrerà dentro. Si scoprirà che era un templio dedicato al sommo
Gallard dio della stirpe dell’ombra. Quando si arriverà alla stanza principale si vedrà un soldato corazzato
seguito da dei ninja finito il combact si scoprirà un cadavere (lo stesso del padre di myla) steso su un altare
con una katana in mano (se si prenderà 1d8 danno con percentuale sanguinamento)

1 Quando si uscirà dal templio si vedranno delle fiamme crescere a calbarico se si andrà li proseguire

1 calbarico è assalito dagli stessi ninja del templio e davanti alla casa di impa ci sono dei soldati e un ninja
che stanno combattendo contro altri ninja con vestiti rossi e il padre di myla che si rivelerà una donna maga
che ha mutato forma con una pietra strana con una gemma viola incastonata. Inizia il combact

1 la donna si rivelerà kayla e la ninja strana degli sheikah si rivelerà Pami la nipote di Impa.

INTERSEZIONE SCELTA DEI 4.

Zona Innevata 1

Deserto Gerudo 2

Isola Zora 3

Monte Morte 4

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