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IV.

Soluzione
Quando selezionate Nuovo Gioco, avrete la possibilit di scegliere
tra 3 nuovi scenari:
Un giovane vagabondo
Un cacciatore di tesori
Una ragazza nell'Abbazia
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1. Un giovane vagabondo
Il gioco comincia con un giovane che sposta barili. Qui c' un uomo
per cui avete lavorato abbastanza e che vi paga. Prima lui chieder
il vostro nome: io lo ho chiamato Dyse, ma voi potete chiamarlo come
volete, ricordate che il nome di default 'Rudy'.
Questo un villaggio abbastanza povero e tutto quello che possono
dare a Rudy una Bacca della Salute. Ora il momento di esplorare
il villaggio: guardate quello che sembra un grazioso pappagallo,
un punto Save. Ora andate in giro a tirare pietre agli uccelli,
sfasciare scatole: quando avete finito andate a vedere il Sindaco.
Lui si trova in un edificio piuttosto grande, dalla parte Nordest
della citt.
La donna, penso sua moglie, vi offrir di rimanere, ma voi siete in
piena salute perci non vi serve. Salite le scale, lass parlate con
Baldy: lui il Sindaco Pifer.
Il Sindaco Pifer vi dar delle bombe, che sono un oggetto
spaventoso. Ci potete far saltare scatole, grosse casse e i polli
intorno alla citt. Usate una bomba contro il cane per allontanarlo;
tirandola al pappagallo Save sarete inseguito dai polli! Pu
sembrare crudele, ma che altro potete fare quando siete annoiati?
Comunque, quando state per partire, un uomo vi esorter a cambiare
strada: un ragazzo del luogo di nome Tony si era avventurato nella
Cava di Berry.
N il sindaco n l'uomo sanno cosa fare. Quindi prendetevi il
compito di salvare il ragazzo, prendete alcune Bacche della salute e
Salvate al punto Save.
Poi andate direttamente gi finch non vedete una grotta: quella
la Cava di Berry. Quando entrate nella Cava di Berry andate a destra
e fate saltare le casse per un'altra Bacca della salute. Ora andate
a sinistra e poi salite, poi seguite il sentiero per scendere.
Azionate l'interruttore per liberarvi della statua che blocca il
vostro percorso. Dopo che la statua si spostata girate a sinistra
dove ci sono le casse e poi scendete. Lungo il percorso aprite il
forziere: entrambi i forzieri contengono 50 Gella.
Dopo il secondo forziere dirigetevi a nord e fate saltare il segnale
di pericolo. Tutti questi segnali indicano che state per affrontare
altri mostri pericolosi. Ora vedrete una Grande Cassa ed una statua:
prima fate saltare la statua poi tirate la leva alla vostra
sinistra.
Ora andate all'entrata, poi a destra, poi gi.
Leggete il segnale NON CORRERE IN QUEST'AREA, quindi camminate.
Andate lungo il percorso a sudest finch non arrivate ad un segnale
ed a un tesoro, che un Simbolo Sacro. Se decidete di usare Dash,
fatelo per controllare l'effetto Bat.
Continuate a seguire il sentiero che porta a nord. Scendete le scale
alla vostra sinistra, afferrate l'oggetto e proseguite a sinistra.
Ora guardate a nord per vedere una simpatica parete: fatela saltare
e vi troverete in una caverna segreta. Prendete tutti e tre i tesori
e lasciate la caverna. Ora andate a sud dove ci dovrebbero essere
due leve: tirate quella a sinistra, poi quella a destra e poi ancora
quella a sinistra. Ora le statue saranno andate, proseguite a sud ed
uscite. Uscite e prendete il tesoro: dovreste vedere sul pavimento
della caverna una stella che non sembra naturale. Questa il punto

Save della Prigione sotterranea, perci salvate la partita e


proseguite a sinistra. Ora andate a Nord e vedrete una persona:
Tony che vi dir che il Sacro Berry proprio dietro al muro.
Fate esplodere la parete, proseguite e vi troverete su un terremo
bagnato: aprite il tesoro sulla vostra destra, una Bandana,
equipaggiatela immediatamente e proseguite. Su a nord dovreste
vedere una tomba risplendente e, proprio vicino a lei, delle bacche.
Tony prender le bacche e vi ringrazier. Come partite la tomba,
tutto quello che c' nel raggio di 5 miglia tremer. Ora lo schermo
scambier sulla prima parte della caverna dove siete arrivati. Tutti
saranno sollevati sapendo che Tony salvo. Improvvisamente arriver
una forte folata di vento e tutti si allarmeranno: apparir un
enorme mostro, che sembra impazzito. Ora c' la vostra prima lotta
con il boss!
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Prima Lotta con il Boss
Zombi
Stimata. HP 850
Difficolt : Facile
Nonostante la sua mole enorme, lo zombi non difficile da battere.
Qui la chiave di non far abbassare troppo i vostri HP. Se succede,
dovreste aver preso abbastanza Bacche della Salute in modo che non
sia un elemento. Spero che non abbiate sprecato tutte le vostre
munizioni ARM: sparando 7 pallottole ucciderete questo clown. Se
avete sprecato alcune ricariche, quando state per rimanere
all'asciutto dovreste prendere un caricatore di proiettili.
Lui attacca normalmente ed ha anche un Respiro Disgustoso, che
leggermente pi forte dell'attacco normale: nessuno di questi pu
uccidervi, ma due Respiri Disgustosi possono costringervi a prendere
una Bacca della Salute. Comunque dovreste essere capace di stenderlo
facilmente.
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La cittadinanza, invece di far crogiolare Rudy su uno strato di
Bacche della Salute e nominarlo nuovo sindaco della piccola citt,
pensa che Rudy sia una minaccia. L' "ARM" che Rudy porta ha una
potenza vietata. Ha portato un Brutto Presagio sul villaggio di
Surf. Loro lo accusano anche per il terremoto successo quando lo
Zombie usc fuori dalla tomba. Vogliono giudicare Rudy per il suo
crimine, lui accetter, e lo schermo scambier sul piano superiore
della casa del Sindaco. Scendete al piano di sotto ed il sindaco
sorprender Rudy ad origliare. Loro chiedono a Rudy di andare via,
cosa che fate: la Gente sar ostile e voi non potete fermarvi al
magazzino che lui vuole vendervi. Perci andate via ed apparir un
messaggio su Rudy e cosa ne sar di lui. Avrete un indicativo di
Scenario: sceglietene uno e continuate.
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2. Un Cacciatore di Tesori
La partita inizia con il Cacciatore di Tesori ed il suo Crumiro,
come Spirito Guida, che si chiama Hanpan. Il Cacciatore di Tesori
vorrebbe esplorare il Tempio della Memoria, ma Hanpan pensa che sia
una perdita di tempo perch altri Cacciatori di Tesori hanno gi
esplorato le rovine della caverna. Dopo la conversazione il
Cacciatore di tesori andr automaticamente dentro al Tempio. Qui ci
sar una enorme macchina che chieder la password: il Cacciatore di
Tesori ha deciso di vedere se il suo nome funzioner.
Strofe come io l'ho chiamato, ma voi potete chiamarlo come volete,
ma il nome di default "Jack" e mantenete questo: naturalmente Jack
non la password, cos lui sar lanciato nell'Obyss di sotto.
Ora avrete delle informazioni su Jack Van Burace, come diventato
cacciatore di tesori, come cerca la "Potenza Assoluta", e come sia

un maestro nella tecnica del Lancio Veloce della spada. Io ero pi


interessato alla scena favolosa di come lui evitava tutte le
trappole. Ora potete esplorare. Scendete, leggete le note, andate a
destra poi salite. Fermatevi sull'interruttore, poi ridiscendete.
Quando vedete che il tutto va a sinistra, salite. Poi salite le
scale.
Vedrete tre casse: spingetene una da parte e correte direttamente
gi per evitare le lance, uscite proprio dal percorso ed ignorate il
tesoro. Fermatevi sull'interruttore, tornate indietro, poi salite le
scale. Correte alla sinistra, prendete il tesoro, poi andate a
destra attraverso la porta. Aggirate gli enormi buchi finch non
raggiungete 5 massi. Spingete via quello al centro ed usate Hanpan
per azionare l'interruttore. Tornate indietro gi nella prima
stanza. Andate a sinistra ed entrate nel nuovo passaggio. Andate
fino alla strana stella che un punto Save e salvate.
Ora andate gi fuori dalla stanza, salite o a destra o a sinistra e
correte direttamente oltre il pavimento delle lance. Ora andate a
sinistra, poi a destra, poi a sinistra gi ancora, prendete il
tesoro che contiene un Hide Glove ed equipaggiatelo immediatamente.
Ora andate a nord e sarete in una stanza con due interruttori del
pavimento ed una nota sulla parete. Mettetevi sull'interruttore di
Sinistra e fate correre Hanpan all'interruttore di destra: ora nel
centro della stanza si aprir un portale. Controllate la macchina
enorme nel centro della stanza. Apparir l'ologramma di un Elw. Poi
Hanpan spiegher alcune cose sugli Elw e la loro avanzata
tecnologia.
L'Elw parler direttamente nella mente di Jack: lui si aspetta che
Jack non vada a cercare Lolithia perch lei la 'Potenza Assoluta'.
Jack vuole la 'Potenza Assoluta' che la Terra della Luce. Hanpan
dice che la Terra della Luce la traduzione di Adlehyde. Tornate al
portale e sarete all'entrata del Tempio della Memoria. Poi avrete un
messaggio che parla del passato di Jack e cosa gli accadr a questo
punto non il caso che lo sappiate quindi io lo salter.
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3. Una Ragazza dall'Abbazia.
Quando la partita comincia, avrete un messaggio sull' "Innocent
One". Ci saranno dei fantastici effetti di luce e la voce chieder
il nome di lei: dopo alcune persuasioni, la ragazza dice finalmente
alla voce che avrete una indicazione del nome. Io l'ho chiamata
Sonia, voi chiamatela come volete, ma forse meglio usare il nome
di default che 'Cecilia'. Ora apparir un'immagine che dir a
Cecilia che la potenza in un libro. L'immagine continuer
dicendole che lei l' "Innocent One", poi ripeter il suo nome
alcune volte. Poi Cecilia si sveglia in una aula di scuola.
Ora scoprirete che Cecilia in realt una principessa e che lei
in Adlehyde perch oltre i 17. La sua compagna di classe le dir
di andare e salutare tutti. Quando potete controllare Cecilia,
andate direttamente nella stanza con i libri sul pavimento. Nella
stanza parlate con il tizio che sta cercando un libro ed ha fatto
una gran confusione: lui vuole che voi vediate Anje a causa di un
orologio da tasca che pu rivoltare il tempo. Ora uscite dalla
stanza e andate gi attraverso la porta e continuate a scendere
finch non vedete la cucina. Ora andate a sinistra, salite le scale,
poi andate a destra. Entrate nella stanza dove c' la donna.
La donna Anje che vuole che voi la aiutiate con un test prima di
darvi l'Orologio da Tasca. Lei ha una Guardian Stone (Pietra
Guardiana) e vuole vedere se una Gemma a Goccia reagisce con lei.
(Se non lo sapete la Gemma a Goccia l'oggetto di Cecilia). Usate
la Gemma a Goccia vicino alla roccia e lei briller di un colore
rosso brillante. Anje ringrazier Cecilia e le dar l'orologio da

tasca. L'Orologio da Tasca pu invertire il tempo perci se avete


spostato pietre o rotto scatole che non dovevate, questo vi porter
indietro alla porta e ogni cosa torner alla condizione normale. Ora
tornate alla stanza dove c'era il tizio con i libri. Lui vi
aspetter sulla porta e vi dir di farlo per lui.
Cecilia lo far automaticamente: sul pavimento c' rimasto solo un
libro. Lo schermo svanir e sentirete la voce dal sogno di Cecilia.
La voce vuole che lei ricerchi la 'Biblioteca Sigillata'. Ora avrete
di nuovo il controllo di Cecilia: tornate nella stanza dove Cecilia
si svegliata. La compagna di classe di Cecilia le dir di vedere
Sorella Mary. Lei dir a Cecilia di andare da sola a cercare la
'Biblioteca Sigillata'. Ora lasciate lei ed andate attraverso il
passaggio a sinistra, parlate con la ragazza poi scendete nella
stanza successiva e parlate anche qui alla ragazza. Entrambe
accenneranno alle statue nel cortile.
Ora tornate al corridoio dove ci sono le aule, girate a destra,
uscite attraverso il passaggio centrale e sarete nel cortile.
Controllate entrambe le statue per gli interruttori. Spostate le
statue in modo che quella a sinistra sia a destra, e quella a destra
sia a sinistra. Ora mettete la Gemma a Goccia al centro delle due
statue: una luce girer attorno a Cecilia, poi volate dentro
l'Abbazia. Ora tornate nell'Abbazia, la luce lampegger sul muro ed
apparir un messaggio: usate la Gemma a Goccia qui e Cecilia sar
trasportata automaticamente alla Biblioteca Sigillata.
Quando siete nel posto delle prigioni sotterranee scendete le scale,
usate la Gemma a Goccia, attraversate la porta, sfasciate la scatola
in alto a destra per rivelare un interruttore da pavimento e
fermatevi su di lui per aprire il sentiero. Ora scendete le scale ed
andate lungo il vano di accesso. Prendete la prima porta e colpite
il cristallo. Con questo prendete il tesoro ed uscite seguendo i
sentieri. Sfasciate le prime due casse, prendete la terza ma non
rompetela, premete il pulsante sulla sinistra: apparir un
Cristallo, colpitelo con la cassa. Ora prendete i tesori ed seguite
la via di accesso.
Ora dovreste essere nella Biblioteca Sigillata: dovete trovare tre
libri e gettarli nel fuoco a nord. Il primo libro che dovete trovare
in alto alla vostra destra sulle scale: portatelo al fuoco che si
trova avanti a nord quasi al centro. Dal Fuoco scendete le scale a
sinistra, girate a sinistra, prendete quel libro e gettatelo nel
fuoco. Per il terzo e ultimo libro andate direttamente a destra fino
alla fine di quella piattaforma: il fuoco acceso, buttateci il
libro. Si aprir una porta, entrate. Quando entrate ci sar un libro
sul tavolo quasi in fondo alla stanza: esaminatelo ed un mostro che
era addormentato salter fuori. E' ora di combattere!
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Lotta con il Boss 1b
Nelgaul
Stim. Hp 420
Difficolt: Facile
Oltre che Attacco Brutale questo tizio un Attacco Brutale, ma
una mezza calzetta. Lui fa sempre l'attacco normale, raramente fa
quello Brutale, perci bruciategli il posteriore. Continuate ad
usare contro di lui la Fiamma Magica di Cecilia finch alla fine non
lo esaurite. Curate o usate le Bacche della Salute e le Carote
Magiche quando necessario: servir sicuramente una Carota Magica
perch Cecilia abbastanza debole fisicamente. Dopo una breve
battaglia lui morir.
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Dopo che Nelgaul andato, apparir la figura Ombra del sogno di
Cecilia. L'Ombra dir a Cecilia come stato bloccato nel libro per

secoli e che sapeva che l'"Innocent One" l'avrebbe liberato.


Continuer raccontandovi le disgrazie di Filgaia. Poi vi dir che
lui un Rune (Simbolo Magico) e che la battaglia per rivendicare
Filgaia comincia con 'Lolithia'. Sarete trasportato indietro
all'Abbazia. Sorella Mary ricever Cecilia. Poi vi dir che quella
donna della famiglia Adlehyde potrebbe udire i Guardiani e come
nessuno capisce perch lo fanno ma che c' gente nel mondo che per
aiutare Cecilia gli tiene testa. Ora lasciate l'Abbazia ed avrete un
messaggio sui sentimenti di Cecilia.
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4. Incontro a Adlehyde
Livelli del Gruppo: Rudy 3, Jack 3, Cecilia 2
Scegliete Rudy e tornate a Surf. Salvate al punto Save del
Pappagallo ed uscite. Andate a sud e poi ad ovest. Andate al vagone:
ci sono alcuni utili oggetti come le Bacche della Salute, se non ne
avete pi prendetene alcune. Andate a destra finch il sentiero non
si divide, poi a sudest finch non raggiungete la struttura di un
Castello che Adlehyde. Entrate ed andate al punto Save del
Pappagallo. Scambiate con Jack. Ora dal Tempio della Memoria andate
a destra, poi salite, mantenete la destra finch non arrivate al
segnale. Ora andate a sudest e vedrete Adlehyde.
Entrate in Adlehyde e Rudy sar ancora al punto Save del Pappagallo.
Ora, contrariamente ad una credenza popolare, questa una delle
poche volte che Rudy parler durante tutto lo svolgimento del gioco:
forse lui parler di nuovo una sola volta dopo questa, e questo deve
essere un Piccolo Guasto.
Rudy dice: "Fatemi sapere se avete sentito di una buona avventura".
Non molto, ma ha parlato. Ora andate al punto Save dell'uccello e
scambiate su Cecilia. Dall'Abbazia Curan andate a nord ed
attraversate il ponte. Vedrete un segnale a nord: andate a nord, poi
a nordest e vedrete Adlehyde. Parlate con Rudy e Jack che ancora
l'Uccello della Memoria. Salvate con Cecilia.
Parlate a Rudy e Jack, anche se volete che Rudy non parli qui. Ora
parlate con qualcuno in citt, ma non comprate armi o qualunque
altra cosa per Rudy e Jack perch potreste non sapere se loro lo
hanno gi: va bene comprare qualcosa per Cecilia.
Nessuno capisce che Cecilia la Principessa. Quando avete finito di
parlare con la gente andate al castello e proseguite all'interno
finch non raggiungete una grande stanza. Questa la sala del trono
del Re: parlate con Re Adlehyde e lui riconoscer Cecilia. Cecilia
gli dir di tenerlo per se. Ora se volete esplorate il castello.
Ora lasciate il castello ed andate in citt ed andate alla casa con
l'Oggetto dentro. Salite le scale e vedrete una donna di nome Emma:
mentre parlate con lei, irromperanno tre uomini e parleranno con
Emma di un incidente sul luogo dello scavo. Qualcuno ha fatto
saltare un muro e sono apparsi dei mostri che hanno ferito alcuni
operai. La Professoressa Emma si preoccupa perch nessuno ha
esperienza di milizia in Adlehyde e chiede a Cecilia di andare a
controllare perch lei una Maga. Lei pagher a Cecilia 500 dollari
se va nella caverna e ferma i mostri. Lei vuole anche che Cecilia
trovi altri due per farsi aiutare. Tornate al Pappagallo Save, Rudy
e Jack solo ancora l: parlate con loro e fate riunire il gruppo.
Ora avete tutti e tre insieme
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5. La Tomba di Lolithia
Livelli del gruppo: Rudy 3, Jack 3, Cecilia 2
Ora lasciate Adlehyde, andate a nord ed entrate nella prima caverna
che la Tomba di Lotithia, il sito dello scavo. Parlate con l'uomo
che dentro, entrate nella porta a sinistra e ci dovrebbero essere
delle chicche l dentro. Quella sul lato destro ha dentro anche dei

tesori: prendeteli. Ora arrampicatevi sulla scala a pioli e seguite


il sentiero di destra finch non arrivate dentro la stanza dove c'
Emma. Fate saltare la parete dietro Emma, prendete il Piccolo Scudo
Rotondo dalla cassa del tesoro, poi tornate nella stanza dove c'era
Emma. Ora parlate con Emma, poi andate fuori dalla stanza, spingete
l'uomo sulla sporgenza per parlare con lui. Vi siete accorti che non
c'era protezione?
Voi potete saltare da sporgenze come queste, perci ricordatevelo e
saltate. Ora entrate nella porta di mezzo e gli uomini vi faranno
passare. Mettete Rudy davanti al gruppo e fategli distruggere le
rocce. Entrate nella porta, andate a nord e poi nella porta a
destra. Fate saltare le rocce sulla vostra destra ed apparir un
interruttore da pavimento. Fermatevi sopra di lui poi andate tutto a
sinistra: vi sta aspettando un tesoro giallo. Ora usate Hanpan per
prenderlo: i Tesori Gialli sono esplosivi. Ora attraversate la
porta, prendete il tesoro alla vostra destra, andate a sinistra e
fate distruggere la roccia da Rudy. Seguite il sentiero ed
attraversate la porta. Andate a Nord ed attraversate la porta.
Questa parte non difficile come sembra, ma, quando l'ho vista la
prima volta, mi sembrava difficile.
Andate sul lato destro e distruggete tutte le rocce, poi andate al
centro, saltate dalla sporgenza, distruggete l'enorme roccia e
fermatevi sull'interruttore da pavimento. Ora scambiate con Jack e
fate resettare l'interruttore da Hanpan. Ora andate alla porta: il
blocco gi e voi potete entrare. Arrampicatevi sulla scala a pioli
e Salvate alla Stella Save. Ora andate alla porta in alto a destra
per prendere i tesori, spingete i massi contro la parete: ora vi
trovate davanti ad una grossa porta di metallo, perci fate usare da
Cecilia la sua Gemma a Goccia per aprirla.
Ora leggete il segnale e tornate al corridoio principale, andate a
destra, uscite e fermatevi sull'interruttore. Uscite ed attraversate
l'uscita centrale. Andate a destra e proseguite finch non
raggiungete una grande stanza con dentro una statua. Andate dietro
la stanza e premete il pulsante. Appariranno 4 massi: spostate ogni
masso sui quadrati attorno alla statua. Appariranno delle scale e ci
sar una porta enorme: fate usare la Gemma a Goccia da Cecilia.
Attraversatela ed apparir Magtortous.
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Lotta con il Boss II
Magtortous
HP 2000
Exp: 120 Gella 320
Difficolt: Quasi facile
Magtortous non difficile in realt, ma se Rudy rimasto senza
pallottole allora diventa molto complicato. Fate usare Psycho Crack
da Jack, da Cecilia l'incantesimo Black, tipo Fiamme o
Congelamento, qualunque cosa che faccia pi danni. Magtortous fa due
tipi di attacchi: Regolare ed Emlaser. Lui tirer fuori Emlaser ogni
volta che arriva a met energia, vi servir Cecilia per curare e le
Mistiche Bacche della Salute come niente altro. Alla fine dopo una
lunga battaglia lui morir.
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Dopo la battaglia entrate nella porta. Prendete i tesori e camminate
fino all'enorme robot metallico. Dopo una conversazione di gruppo,
Hanpan suggerisce di informare Emma di questo. Se avete avuto Escape
Magic con un Crest Graphic, allora usatelo, se no allora tornate
indietro correndo e siate certi di salvare al punto Save. E' pi
facile tornare indietro questa volta, ma assicuratevi di avere
Escape Magic con il vostro prossimo Crest Graphic! Ora parlate con
Emma e sarete automaticamente riportati indietro dove c'era il

Golem. Il gruppo porter fuori da l il Golem e lei vi dir di


ritornare domani per avere i miserabili 500 Gella.
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6. Il Festival
Livelli del gruppo: Rudy 6, Jack 6, Cecilia 5
Sarete automaticamente all'esterno della Tomba di Lolithia, parlate,
tornate indietro a Adlehyde. Jack accenna che lui ed Hanpan stanno
andando per altre Rovine e partiranno dopo essere stati pagati.
Salvate al punto Save. Andate all'albergo, prendete una stanza, e
Cecilia dir che lei deve andare e che vi incontrer in mattinata al
Festival. Quando vi sveglierete ci saranno solo Rudy e Jack.
Equipaggiateli con le armi migliori ed andate nella parte pi ad est
della citt dove si sta tenendo il Festival. Andate nella parte nord
del Festival dove troverete Emma e vale la pena di prendere i 500
dollari: cos vi divertirete.
Ora il punto principale una donna ad est che ha perso un bambino
che aveva un pallone rosso. Voi potete farlo quando avrete fatto i
giochi: parliamo quindi dei giochi che si fanno qui! Nella parte
nordest troverete una specie di Pallacanestro. Prendete la palla e
cercate di colpire il centro: potrete ottenere qualche buon premio,
tipo il Secret Sign, ma qualche volta la palla colpisce ai lati o va
troppo lontano cos voi perderete ed avrete un lameo o non avrete
alcun premio. Alla sinistra di questo, c' un gioco dove dovrete
fermarvi prima di colpire una parete (grande sfida di riflessi) e
qui potrete ottenere una Carota Magica.
Dico: prendete 10 Carote Magiche da questo gioco e dimenticatelo.
A sudovest c' una scadente gara di corsa con i record fatti da
quelli che hanno perso i loro quattrini al Mole Catching. Questo
gioco per quelli che hanno finito i soldi e non vogliono lasciare
la fiera. Battete il record, lasciate questo triste gioco ed andate
sulla destra dove c' il gioco Mole Catching. Questo gioco si svolge
su basi regolari. Qui potrete ottenere delle mele che hanno il
valore del denaro ed abbastanza facile ottenerle: provate e
prendete le mele della potenza. Personalmente ho venduto tutti i
Secret Sign vinti al gioco della palla ed ho avuto circa 30 mele
della potenza, che aiutano molto.
Quando avrete fatto, andate in giro per la fiera, parlate alla donna
del bambino smarrito, prendete il vostro denaro e lasciate la fiera.
Andate vicino al centro, vedrete il bambino con il pallone rosso e
parlate con lui. Improvvisamente il cielo diventer scuro e
comincer a diventare un punto enorme. Il cielo cadr sulla citt e
ci saranno mostri dappertutto!
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7. La Fine
Livelli del gruppo: Rudy 6, Jack 6, Cecilia 5
Ora evitate i mostri e radunate la gente, ci sono 10 persone,
controllate ogni parte della citt eccetto la parte a nord dove si
trova Cecilia. Quando le avrete tutti e dieci andate da Cecilia. I
mostri la accerchieranno. Dopo che avrete sconfitto i mostri,
Cecilia vi dir che dovete in cinque minuti radunare tutta la gente:
se l'avete gi fatto procedete fino al castello. Quando entrerete
nel castello vedrete un grosso demone, che si chiama Belsek, e che
sta parlando con altri due mostri della 'Gemma a Goccia'. Dopo la
sequenza sarete all'ingresso del castello. Andate nella stanza del
trono, il Re si trova nelle sue stanze.
Le stanze del Re si trovano al 4 piano del castello. Quando
arriverete l Cecilia sar il leader del gruppo perch Re Adlehyde
vuole parlare con lei. Nel mezzo della conversazione una guardia
entrer nella stanza e dir al re che un mostro vuole la Gemma a
Goccia. Cecilia vuole rinunciarci per salvare il regno, ma re

Adlehyde contrario. Lui costringer Cecilia a rimanere nella sua


stanza. Ora la cosa non pi logica perch il Re sta permettendo a
2 persone che conosce da pochi secondi di rimanere nella stanza con
lei. Comunque nella stanza di Cecilia c' un punto Save Pappagallo.
Lasciate la stanza di Cecilia e andate a sinistra in un'area simile
ad un balcone. Scambiate su Rudy o Jack per le guardie, sono pi ben
disposte verso di loro. Scendete, seguite il sentiero, e cercate di
rendere vano l'eventuale inseguimento delle guardie. Quando salite
andate a destra alla prima biforcazione che vedete, poi continuate a
destra ed entrate nella porta. Scendete le scale, poi andate a
sinistra e continuate finch non vedrete la cucina. Il capo cucina
non dir di tentare di catturare Cecilia perch non sa che il re
vuole che lei rimanga nella sua stanza. Parlate con il capo e lui vi
dir di una cantina segreta da cui potrete fuggire dal castello.
Quando vi calate, salvate immediatamente. Scendete finch non
arriverete ad un bivio, poi prendete a destra. Seguite questo
sentiero finch non arriverete ad un altro bivio: andate a sinistra
per prendere il tesoro, penso una Carota Magica, oppure continuate a
scendere. Distruggete le casse, andate a destra e continuate sempre
a destra ad ogni bivio, poi arriverete ad un corridoio con un bivio
e prendete a sinistra. Troverete un punto Save: SALVATE e salite le
scale. Ora siete tornati in Adlehyde. Andate quasi al centro della
citt dove in precedenza avete visto Belsek. Belsek pretender la
Gemma a Goccia e Cecilia la ceder. Ma Jack parla di vendetta e
vuole combattere contro Belsek!
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Lotta con il Boss III
Belsek I
HP si ferma dopo 2000
Exp: 200
Gella 0
Difficolt: Molto Facile
Questo uno dei combattimenti pi facili che vi possa capitare: lui
provocher il 95% del tempo, perci colpite questo idiota. Lui user
occasionalmente Spinning Flail che procurer talvolta danni
maggiori. Se lo far, sono sicuro che Cecilia sar capace di
prendere una Bacca della Salute e continuare l'attacco e proseguire
a danneggiare quanto umanamente possibile. Dopo 2000 lui smetter
di combattere ed andr via.
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I mostri porteranno via i Golem, a questo punto non sapevo il
perch. Poi lo schermo scambier indietro al castello, Cecilia dir
a suo padre della Gemma a Goccia. Lei prometter di recuperarla, poi
chieder l'aiuto di Rudy e Jack. Jack decliner perch non ha
fiducia nei reali. Lei chieder la Spada di Jack e si taglier i
capelli. Poi spiegher a Jack quanto sia sola, e non vorr che lui
si senta distante. Lo schermo scambier all'esterno e vedrete un
corteo funebre e i riconoscimenti che scorrono. Che Diavolo!! Il
gioco finito? Ho speso un mucchio di soldi per un gioco cos
corto?... Naturalmente il gioco non finito! Era il Preludio pi
lungo nella storia dei Video game. Ora comincia la vera ricerca!
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8. Il Nuovo Inizio
Livelli del Gruppo: Jack 7, Rudy 6, Cecilia 6
Ritornerete al castello, Rudy e Jack saranno insieme per andare a
prendere la principessa. La sua stanza non sar molto lontana,
perci dovrete essere capaci di arrivare in tempo l. Quando la
vedrete, lei avr cambiato il suo abito: sembrer pi simile ad una
normale ragazza di quanto lo sia una principessa. SALVATE al
pappagallo, andate a destra nella stanza dove c' la guardia ed il

Rev. Johan vi star aspettando. Lui vi dir di attraversare Mountain


Pass per arrivare a Milama. Ripulite tutti i tesori che vi aspettano
ed uscite. Lasciate il castello, parlate con la gente di Adlehyde, e
andate alla casa del sindaco. Se non sapete quale sia, quella
grande casa vicino al centro della citt: parlate con la gente che
dentro.
Loro hanno l un comitato per la restaurazione, se l'avete pagate
500 Gella che il minimo onorario. Ora lasciate la citt ed andate
a nordovest finch non vedrete il segnale, poi andate a sudovest.
Attraversate il ponte e lo vedrete. Entrate nel Mountain Pass, dopo
che lascerete la prima stanza con le guardie sarete limitato ad una
vista circolare. Salite finch non vedrete una lanterna: non ci fate
niente con questa, perci andate a sinistra. Vedrete dell'Erba
Rossa: l'Erba Rossa ha le spine che danneggeranno tutto il gruppo.
Ora salite, una cosa gialla bloccher il vostro percorso: un
accendino, un oggetto che usa Jack. Tornate indietro fin dove era la
lanterna ed illuminate la stanza. Tornate dove avete preso
l'accendino e salite le scale. Andate a sinistra, poi accendete la
prossima lanterna ed entrate nella porta. Andate nella grotta sulla
destra e salvate alla stella Save. Uscite dalla grotta e sarete
nella parte esterna. Andate a sinistra, poi scendete per la scala a
pioli, poi scendete per il gruppo di scale. Jack ed il resto
sentiranno una forte folata di vento. Jack capir che pu utilizzare
la potenza e voi ottenete un nuovo Fast Draw Sonic Buster.
Continuate a sinistra e gi per le scale, entrambe le rampe, ed
andate ancora a sinistra. Andate di nuovo a sinistra ed ancora gi
per le scale. Girate a destra e scendete un'altra rampa di scale.
Andate a sinistra e poi dentro la grotta. Salite ed andate
leggermente a destra per accendere la lanterna. Andate a sinistra,
poi scendete e fate distruggere le rocce da Rudy. Continuate ad
andare a destra, poi scendete finch non colpite un'altra lanterna.
Accendetela e continuate a scendere finch non arrivate ad un bivio:
andate a sinistra. Accendete la lanterna ed andate a prendere il
Crest Graph. Ora tornate sulla destra e scendete. Andate a destra,
fate saltare la grotta e prendete il tesoro che un Mappa Magica.
Ora uscite dalla grotta.
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9. Milama ed Il Tempio del Guardiano


Livelli del gruppo: Rudy 8, Jack 8, Cecilia 7
Scendete, oltrepassate il segnale e la foresta e raggiungerete
Milama. Salite il gruppo di scale a destra, Caricate, Pausa e
Salvate. Ora scendete le scale: il posto principale dove andare in
questa citt il pub. Parlate con il barista e lui vi dir che
parler con voi quando tutti saranno andati via. Dopo il pranzo del
gruppo, lui sar pronto a parlare con voi. Prima lui vi dar un
medaglione ed una password. Nel caso non c'eravate, annotatevi la
password che :
'ACCENDETE IL FUOCO A 2 POI A 10: QUANDO ACCENDETE IL FUOCO A 6 LA
PORTA SI APRIRA' A 12. ATTRAVERSATE IL TEMPIO CON LA LUCE'
Ora uscite dalla citt e attraversate il ponte a nord. Quando
entrate nel Tempio del Guardiano salite il gruppo di scale a destra.
Ora guardate le 12 lanterne: sembra un orologio,vero? Accendete
"2", poi "10", poi "6", poi "12": quando saranno tutte accese
tornate all'entrata principale ed usate la Medaglia Sacra sulla

porta. Ora andate a destra e salite attraverso il sentiero. SALVATE


alla stella Save, ed andate a nord. Continuate ed arriverete ad una
stanza con le lanterne: ecco il diagramma della stanza.
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| | | |
| | | |
| 3 | X | 1 |
| | | |
| | | |
|-----------------------------------------------|
| | | |
| | | |
| 5 | 7 | 2 |
| | | |
| | | |
|-----------------------------------------------|
| | | |
| | | |
| 4 | X | 6 |
| | | |
| | | |
|_______________________________________________|
Ora attraversate la porta e sarete in una stanza con uno specchio,
un portale, e Cecilia lo attraverser seguita da Jack e Rudy.
Avrete ora 3 diversi scenari e voi comincerete a seconda di quale
tra i vostri personaggi il leader: io ritengo sia Rudy e quindi
comincer da lui.
Rudy
Andate a Nord e sarete in una stanza con molti massi che si possono
frantumare usando le sue bombe. Il modo migliore andare a destra
finch non arrivate ad un buco, poi andate al centro finch non lo
vedrete, cominciate ad avvicinarvi, poi andate a sinistra, girate
attorno e poi ancora a destra. Quando attraverserete la porta sarete
in una stanza degli specchi. L ci saranno dei cittadini di Surf ed
altri cittadini. Loro parleranno con Rudy come se lui fosse un
mostro a causa della sua forza superiore. Lui guarder nello
specchio e vedr l'immagine di un mostro. Ora sarete da solo su una
sporgenza. Passate a Jack.
Jack
Andate a nord e disattivate l'interruttore. Qui Hanpan molto
utile. Fate disattivare da Hanpan tutti gli interruttori: questa
la cosa pi facile delle tre perch gli interruttori sono a destra,
quindi fate correre Hanpan attraverso il buco per arrivare a loro.
Proseguite a nord e sarete in una stanza con una spada. Jack
cercher di prendere la spada. Ora sar in una stanza buia con gente
che gira velocemente attorno a lui chiamandolo codardo ecc.: lui
vorr che questo finisca e cos succeder. Jack sar sulla stessa
piattaforma con Rudy. Passate a Cecilia.
Cecilia
Andate a nord e sarete in una stanza con un piccolo masso che pu
essere spostato: due a sinistra, poi a destra, poi alternativamente
sinistra e destra. Proseguite ed avrete un piccolo puzzle: spingere
il masso in alto a destra e spingere quello a sinistra sulla
sinistra. Ora andate a nord e sarete dietro al castello di Adlehyde.
La gente star parlando della 'Principessa': Cecilia avr una
visione del popolo che ama la principessa e non lei. Poi lei vedr
la "Principessa Cecilia" e lo dir anche. Questo servir a sbloccare
le paure nascoste di ogni personaggio e le cose che loro spingevano
in fondo alla loro mente. Comunque lo schermo svanir e tutti e tre
saranno insieme.

Di nuovo nel tempio, una voce dir di voi che siete troppo debole:
lo schermo cambier e voi vedrete i tre Guardiani. I Guardiani vi
diranno altre cose sulla "Gemma a Goccia", poi loro vi daranno la
potenza raccolta. Lo schermo passer su un posto bizzarro. Vedrete
dei demoni chiamati Zeigfried, Lady Harken, Alhazad e Belsek. Loro
parleranno di distruggere il mondo e di risvegliare la Madre. Dopo
di questo lo schermo passer ad un campo ventoso. Dopo alcune
conversazioni Cecilia capir che lei ha avuto la Potenza dei
Guardiani. Ora sarete tornati alla World Map.
***************************
10. Il Villaggio Basker ed il Monte Zenom
Livelli del gruppo: Rudy 10, Jack 10, Cecilia 9
Salite, andate a sinistra ed arrivate al Villaggio Basker. Se avete
la Mappa Magica capirete che questo un posto molto lontano con un
diverso tipo di civilt. Parlate con la gente di qui e troverete un
mercante che vende armi ed armature: andate a trovarlo. Questo
posto, inoltre, ha un albergo gratuito ma non uno specialista ARM,
perci dormite e SALVATE quando avrete finito di parlare con l'uomo
vicino al grande, vecchio cane bianco. Lui il Capo di Basker ed
cos vecchio che ha dimenticato il suo nome: vi dice che il vostro
arrivo gli apparso in una visione. Vi dir di andare sul monte
Zenom, ma prima guardate se potete parlare con il Guardiano l.
Andate nella parte nord della citt: il Guardiano non c'. Lasciate
quindi la citt ed andate a nord finch non troverete il Monte
Zenom. Quando oltrepasserete la guardia, spostate la statua a destra
finch non lampeggier e verr rivelata una scala. Andate a destra,
poi scendete oltre la fiamma e poi fuori dalla grotta. Ora seguite
il sentiero, prendete i tesori e andate a sinistra finch non
arriverete ad un'altra grotta. Seguite il sentiero finch non
arriverete a dell'erba gialla. Bruciate l'erba gialla con
l'accendino di Jack, proseguite lungo il sentiero e salite le scale.
Ora bruciate l'erba, uscite e sarete di nuovo all'esterno.
Seguite il sentiero finch non arriverete ad un'altra grotta.
Entrate, andate a destra, poi scendete e troverete un gruppo di
statue: spingete quella a sinistra finch non lampegger. Seguite il
sentiero e bruciate tutta l'erba lungo la via, alla fine sarete
all'esterno. Andate a sinistra ed entrate in una caverna: bruciate
tutta l'erba e troverete un interruttore che aprir un percorso
segreto. Attraversatelo e correte gi, bruciate l'erba, sarete di
nuovo all'esterno, andate a destra. Allineate le statue per scoprire
un ingresso segreto. Entrate per un libro che Cecilia pu usare. Ora
uscite.
Andate a sinistra ed entrate nella caverna, seguite il sentiero, poi
salite le scale: vedrete una stella Save, SALVATE ed uscite dalla
grotta. Ora salite ed esaminate la grande statua. All'improvviso un
impulso la colpir. Apparir Belsek! Lui chiamer una Orga Widow per
combattere contro Rudy e gli altri!
****************************
Lotta del Boss IV
Orga Widow
HP 5000
Exp: 300 Gella 990
Difficolt: Intermedia
Questo combattimento solo lungo. Questa l'unica difficolt.
L'attacco principale di Orga Widow normale ed il veleno non fa
molto. Se due personaggi prenderanno il veleno, Cecilia pu invocare
un antidoto per loro. La vostra forma di attacco base saranno Summon
ed il cannone portatile di Rudy. Se l'avete, fate fare le magie e
Armor Down a Cecilia: questo funzioner molto bene e permetter ai
Summon di fare altri danni.

*********************************
Dopo la lotta riceverete un nuovo Guardiano: io non lo equipaggerei
ma terrei quello che avete avuto finora. Qui non usate Esc ma
tornate al punto Save. SALVATE di nuovo e continuate. Quando uscite
andate a destra, e saltate dalla piattaforma quando la vedete.
Portate via il tesoro e saltate l'altro. Andate a destra finch non
vedrete delle scale coperte di neve. Scendete le scale e fate
prendere i tesori da Hanpan. Ora salite le scale e delle rocce
cadranno gi. Jack imparer un nuovo Fast Draw Meteor Strike. Meteor
Strike uno dei migliori Fast Draw: potete averlo all'inizio del
gioco. Ora entrate nella caverna ed usate Fuga Magica. Non appena
andrete via il guardiano sentir la presenza del sigillo rotto.
La scena passer al posto dove c' Madre. Lei sta riguadagnando la
coscienza. Vedrete un altro demone chiamato Zed. Lui cercher di
fermarvi, ma la scena cambier e torner al World Map. Ritornate al
Villaggio Basker: qui Pausa e Salvate. Quando avrete fatto parlate
con il Capo di Basker. Lui vi parler delle Piramidi Elw e vi dar
il Fuoco Kizim che fa ripartire la rete della Piramide Elw. Andate a
nordest e incapperete nella Piramide Elw che circondata dalla
foresta.
Entrate nella foresta e andate dietro la cascata di sinistra: l ci
sar un ingresso segreto. Proseguite finch non arriverete ad un
stanza con dentro due statue. Usate sulla parete il Fuoco Kizim, poi
tornate al corridoio principale e noterete un cambio nella musica.
Ora andate a nord finch non vedrete un portale verde sul pavimento.
Entrate e vedrete una scena abbastanza scadente. Avrete un messaggio
e poi vi ritroverete in un'altra Piramide Elw. Lasciate la piramide
e andate a sud e troverete un citt chiamata Saint Centour.
********************************
11. Saint Centour, Torre della prigione e la Tragedia
Livelli del gruppo: Jack 12, Rudy 11 Cecilia 11
Mentre cercherete di entrare un raggio di luce colpir Jack e
colleghi. Un uomo spiegher che questa una barriera che protegge
la citt dai mostri e funziona anche con gli spiriti. Poich Hanpan
uno spirito la ha azionata. Entrate comunque in citt. Ricaricate
i vostri ARM, Sleep, comprate armi e SALVATE. Controllate in giro
per la citt per trovare una casa che sembri normale (una senza
simboli sopra): troverete un uomo che vi dar Keyplate che usata
per la Torre della prigione. Ora assicuratevi di avere una buona
riserva di oggetti, che tutti siano in buona salute, prendete la
vostra Hail Mary e partite.
Andate ad est finch non troverete la Torre della Prigione ed usate
la Keyplate sulla porta. Ora salite la rampa di scale a sinistra,
poi azionate l'interruttore e scendete le scale. Salite la rampa di
scale a destra, poi scendete e seguite il sentiero. Percorrete il
corridoio circolare ed azionate l'interruttore. Ora girate, tornate
indietro e girate, poi andate a sinistra ed entrate nella porta. Ora
scendete le scale lungo il sentiero e la via alla porta sar aperta.
Salite la prossima rampa di scale, attraversate i ponti ed entrate
nella porta.
Camminate rapidamente sopra i ponti finch non troverete la
deviazione, andate l e troverete alcuni tesori ed un nuovo ARM per
Rudy. Continuate dall'altra parte del ponte e salite le scale,
andate dall'altra parte del ponte, girate a sinistra, poi scendete
ed azionate l'interruttore.
Andate ancora dall'altra parte, girate in basso ed azionate
l'interruttore, tornate dall'altra parte del ponte e salite le
scale. Scendete attorno all'aerea mezzo circolare, poi salite
un'altra rampa di scale. Fate lo stesso per la prossima, girate
attorno, andate avanti e troverete una stella Save: SALVATE.

Continuate ad andare attorno e salite le scale.


Leggete il messaggio che sembra come un triangolo sul muro, quindi
salite prima il gruppo di scale a destra poi scendete per quelle a
sinistra fino alla porta a destra verso nord che sar aperta. Ora
andate nella parte sud e prendete i tesori, salite le scale e
vedrete una porta che conduce all'esterno. Andate all'esterno,
arrampicatevi sulla scala a pioli finch non arrivate in cima:
quando lo farete, intorno a Cecilia e compagni ci sar un campo di
forze. Apparir Alhazad: lui dir di andare a distruggere la statua.
Un Night Gaunt sar l per fermarvi!
**************************
Lotta del Boss V
Night Gaunt
HP 6500
Exp 830 Gella 350
Difficolt: Intermedia
Questo tizio non troppo complicato perch i suoi attacchi sono in
qualche modo mediocri. La sola cosa dannosa che fa il Raggio
Misterioso. Cercare di usare l'attacco normale una cosa
completamente inutile dopo il primo round perch, come potete
vedere, Night Gaunt sta volando. Perci continuate ad usare Meteor
Strke o anche Fire Ruin e ARM. Se l'avete potete farlo fuori. Fate
sprecare a Rudy il suo intero nuovo ARM: questo far grandi danni.
Assicuratevi di usare quanto pi possibile il Lock on per centrare
il colpo. Se siete abbastanza ricco ed avete messo anche Hand
Cannon, sicuramente questo lo distrugger.
***************************
Dopo il combattimento sarete disperatamente intrappolato in un campo
di forze: si avvicineranno una ragazza ed un uomo che pensano che
voi siete un cacciatore di taglie come loro. La ragazza dir che pu
liberarvi, Jack cercher di spiegarle la situazione. Ma a lei
interessano solo le 2000 Gella. Ripiegherete sul denaro perch vi
serve e lei estrarr un ARM per distruggere le barriere del campo di
forze. Il nome di lei Jane Maxwell, meglio conosciuta come
Calamity Jane. L'uomo che l'accompagna noto come McDunnel.
Comunque, se l'avete, usate Escape Magic che il modo migliore per
scappare. Tornate a Saint Centour.
Salvate ed ora c' un riposo gratis all'Albergo. Prendete tutte le
casse che prima la gente stava bloccando, e andate in quella stanza
che un uomo stava bloccando. Qui c' un piccolo puzzle.
Spingete il primo masso fino al muro di sinistra e spingete
leggermente il secondo in modo da poter scivolare tra i due. Ora
avrete il primo duplicatore della chiave.
Avrete anche notato che qui potete entrare nelle Battaglie Casuali e
che questo anche un grande modo di guadagnare livelli per
l'Albergo gratis. Comunque andate alla statua e lei parler
direttamente con la mente di Cecilia. Inoltre se volete le dar la
sua ultima potenza che un equipaggiamento Rune (Simbolo Sacro).
Uscite da Saint Centour.
Quando lascerete Saint Centour lo schermo cambier al Quartiere
Generale dei Demoni, e mostrer Madre che si sveglia ancora. I
Quattro Cavalieri parleranno di voi, e Belsek vorr andare ad
uccidervi.
Dopo che tutti saranno andati via, lo schermo torner indietro al
World Map.
Andate ad est per trovare un'altra piramide Elw. Andate nel
trasportatore: dopo gli effetti apparir un messaggio che vi dir
che questa l'ultima possibilit per fermare Madre.
*****************************
12. Port Timney ed il Labirinto della Morte.

Livelli del gruppo; Jack 14, Rudy 14, Cecilia 13


Scendete, poi andate a sinistra, poi salite per arrivare a Porto
Timney. Fate il solito Ricarica ARM, Pausa e Salvate. Prendete armi,
armatura ed altri oggetti. Avete notato che un tesoro dietro il
Mercante di Armi sembra irraggiungibile? Bene, non andando dietro
il Pub che voi potrete arrivare l dietro, anche se al momento
sembrer impossibile, e prendere il tesoro. Questo un Duplicatore
e voi avrete bisogno di lui pi tardi insieme all'altro vostro
duplicatore. Ora andate nella parte nord della citt, fate sfasciare
le due casse da Rudy: quando lo farete, uscir fuori un uomo. Lui
far per voi una dimostrazione di borseggio.
Questo dar a Jack una nuova tecnica Fast Draw chiamata Trickster.
Hanpan andr nella tasca dei mostri e ruber da questa un oggetto.
Quando avrete fatto, usate tutto questo e andate nel Pub. Parlate
con il piccolo uomo vicino al tavolo: Lui un capitano di nave ed
lui con cui parleranno tutti riguardo chi ha una statua. Lui anche
il bugiardo a tempo pieno che aveva detto a Drake che possedeva una
Gemma di Cristallo, che era un simbolo di unione per la gente di
qui. Questo nel Labirinto della Morte, che la prossima sosta di
Cecilia e compagni. Quindi, se non avete Salvato, pausa ed uscite
dalla citt.
Questa la parte Ovest di Port Timney, camminate per l'enorme
deserto e vedrete le parole "Labirinto della Morte" apparire
brevemente. Quando entrerete, salite, poi andate a sinistra, poi
salite ancora, entrate nella stanza e spostate la statua a destra.
Ora tornate indietro al primo schermo con i grandi blocchi, entrate
in quello centrale, salite e salvate. Ora prendete il sentiero in
discesa a sinistra, poi andate a sinistra, poi salite e poi a
sinistra ancora. Ora seguite il sentiero finch non arriverete ad
una stanza con una statua dentro. Spingete la statua e tornate al
corridoio principale con i tre grandi blocchi.
Ora andate a destra, salite, poi a destra, salite e spingete la
statua. Uscite dietro il corridoio principale, prendete il sentiero
in discesa a destra, seguite il sentiero e ci dovrebbe essere
un'altra statua che dovreste spingere.
Tornate al corridoio principale ed indietro sul sentiero in salita
di destra: tornate dove c'era la statua che avete spinto prima.
Scendete nella prossima stanza, correte attorno alla piattaforma e
spingete l'interruttore, salite le scale ed uscite dalla porta. Ora
scendete direttamente, ignorate il tesoro, uscite fuori e poi
salite: tutte le statue dovrebbero essere spinte a lato. Andate per
il sentiero e continuate finch non vedrete la Gemma di Cristallo.
Ora avrete tre minuti per portarla indietro attraverso il Labirinto
della Morte. Se avete Escape Magic usatelo per poter uscire
facilmente e rapidamente. Ora lasciate il deserto e tornate a
Timney. Tornate in citt, salvate e poi andate al Pub.
*******************************
13. Il matrimonio e l'Ultima Statua
Livelli del Gruppo: Jack 15, Rudy 14, Cecilia 13
Quando arriverete al Pub il capitano Bart vi offrir 5000 Beans per
la Gemma di Cristallo perch voi non avete modo di usarla. Ora
arriveranno Drake e compagni. Drake non molto impressionato dal
fatto che Bart ha la Gemma di Cristallo. Bart vuole afferrare
Cecilia dicendo che lei la sua fidanzata, Drake gli creder
appena, e Burt vorr che Cecilia si decida. Alla fine lei dir che
il matrimonio sar per domani!
Ora sarete a bordo della Sweet Candy, la nave del Capitano Burt. Vi
serviranno tutti a bordo, e tutti sapranno del matrimonio. Siate
perci sicuri di scrivere quello che normalmente sembra importante
tra parentesi e quando avrete avuto tutto quello che serve, salvate

all'uccello e pausa. Se siete troppo pigri da dare voi stessi le


risposte, eccole qua:
1: Sposa Cammina Avanti
2: Olivia Clare
3: Bartolomeo
4: Sweet Candy
5: Vecchia Luna
6: Mano Destra
7: Gemma di Cristallo
8: Lucadia
9: Sono troppo Confuso
Non le ho mai messe tutte sbagliate quindi non so cosa accadrebbe.
In ogni modo, dopo questo una voce arriver chiss da dove. E' un
uomo o un demonio conosciuto come Zed. Cecilia andr molto
rapidamente ai suoi normali abiti. E' tempo di combattere!
********************************
Lotta del Boss VI
Zed II
HP del Boss 7000-7500 (Zed va via)
Exp: 1400, Gella 0
Difficolt: Difficile
La sua sola forma di attacco Doom Bringer e sebbene sia abbastanza
efficace, questo non vi uccider. Usate i vostri Guardiani, Meteor
Strike, Freeze Armor Down se potete farli funzionare ed un Prism Ray
o Hand Cannon per metterlo sulle ginocchia con facilit. Curate
immediatamente il personaggio che ha preso il Doom Bringer: a questo
punto due colpi vi uccideranno anche se Zed abbastanza clemente da
non farlo due volte. Invocate una Potion Berry se lo far a due
personaggi. Cercate di tenere alti gli HP e lui scapper.
******************************
Quando la battaglia sar finita, la gente correr attorno. Lady
Harken l vicino. Lei vi dir che Zed era solo un divertimento:
Jack arriver da lei con un Fast Draw ma lei far un Fast Draw
ancora pi veloce. Poi Lady Harken distrugger la statua, poi
scomparir. I Guardiani parleranno direttamente alla mente di
Cecilia, le diranno di non cedere e voi avrete un nuovo Guardiano.
Se volete potrete equipaggiarlo pi tardi. Voi sarete trasportato
indietro alla cabina della Sweet Candy. Lasciate la stanza ed andate
a quella in fondo a sinistra che l'alloggio del Capt. Bart.
Parlate con lui che vi dar un carico di buone cose, incluso un
nuovo oggetto per Cecilia. Questo nuovo oggetto, che molto utile,
le permetter di parlare con gli animali. Ora dite a Burt che volete
tornare a Port Timney.
Se non avete preso il Duplicatore o il Trickster Fast Draw, fatelo
adesso. Per voi non rimasto niente a Port Timney, perci andate
via.
Quando lo farete, i Guardiani vi diranno che Madre si sta svegliando
e voi dovete andare nell'artico per fermarla. Poi lo schermo passer
al nascondiglio del Quarto Cavaliere. Questo sar insieme a Madre
risvegliatasi dal Cocoon. Ziegfried deve aver pensato che lei
volesse regnare su Filagaia, ma tutto quello che lei invece vuole
distruggere il mondo e poi distruggere anche il Quarto Cavaliere.
********************************
14. Il Fiume Sand ed il Campo
Livelli del gruppo: Jack 15, Rudy 15, Cecilia 14
Andate direttamente a sud finch non vedrete un'altra piramide Elw.
Dovrete usare le chiavi di entrambi i duplicatori una volta che
atterrate nella prossima area. Quando lascerete la piramide,
tornerete indietro nell'area Milama. Dirigetevi a sud, poi a
sinistra per entrare a Milama. Qui non avete molto da fare, per ci

sar un oggetto per Rudy.


Quando entrerete andate a nord, poi salite le scale, continuate ad
andare a destra e vedrete un cane. Colpitelo con il bastone e lui
andr via da davanti all'edificio. Entrate e troverete il tesoro,
che l'oggetto di cui ho parlato prima: un oggetto radar che
scopre per voi i tesori nelle casse e nei barili. Cos non dovrete
andare in giro casualmente a cercarli e sfasciare casse. Usatelo
intorno a Milama dove ci sono alcuni tesori che devono essere
trovati!
Andate a destra di Milama per trovare il Fiume Sand. Una volta
dentro colpite la scimmia con il bastone e lei vi indicher la via:
seguite il sentiero oscuro e sarete all'esterno. Ora scendete le
scale ed andate in fondo a destra, ora uscite, poi andate a
sinistra, e saltate fuori dalla piattaforma rotta nel torrente di
sabbia!!
Assicuratevi di tenervi a destra mentre saltate. Ora andate nella
grotta, no, andate nella sabbia, poi andate a destra. Quando vi
fermerete andate nella grotta. Ora andate nel prossimo Fiume Sand,
tenete la sinistra ed arriverete ad una piattaforma con due torce,
accendetele ed avrete una tecnica Fast Draw. E' Heal Blade che
guarisce la gente. Comunque saltate di nuovo nel fiume che dovrebbe
portarvi indietro al primo fiume o l vicino.
Fate la strada verso il terzo fiume dove avete trovato il
suggerimento Fast Draw. Quando arriverete ignorate il fiume ed
andate gi finch non vedrete una scalinata. Proseguite salendo le
scale e sarete fuori del fiume Dand e sulla World Map.
Quando vedrete il grande Deserto andate a destra, poi andate a
nordest, vedrete una piccola citt vicino alla riva, andate l.
Quando entrerete ricaricate le armi e fate le vostre cose normali.
Questo il Cimitero delle navi ma il suo vero nome il Campo.
Andate fino alla piccola casa nella parte sudest della citt.
Vedrete una piccola casa, entrate. Lui parler del suo passato,
delle disgrazie di sua moglie e di un posto chiamato i Giardini
Piacevoli.
******************************
15. I Giardini Piacevoli e la Nave Fantasma.
Livelli del gruppo: Rudy 17, Jack 17, Cecilia 16
Ora fate qualsiasi altra cosa sia rimasta da fare in citt,
assicuratevi di controllare la spiaggia, che direttamente a nord,
per alcuni oggetti, poi uscite dalla citt. Andate verso il deserto
nella parte sudovest finch non vedrete i Giardini Piacevoli ed
entrate. Quando entrerete andate a nord e dentro il portale. Salite
e girate a destra. Attraversate l'uscita e portate il portale fuori.
Quando atterrerete vedrete una fila di finestre, andate in fondo a
destra e sarete teleportati indietro all'ingresso. Se foste andati a
sinistra avreste visto due tesori che non avreste potuto
raggiungere. Andate a destra finch non vedrete un sentiero che
conduce ad un vicolo cieco, guardate le finestre. Una divertente
perch non una finestra. Entrateci.
Salvate alla stella Save e proseguite verso nord. Ora scendete
direttamente, poi andate a sinistra e colpite l'interruttore. Ora
tornate a destra e salite, poi andate a destra e scendete. Entrate
nella porta per un Duplicatore e vi troverete in una stanza con
della sabbia. Dovreste vedere una creatura andare attraverso la
sabbia. Fate cercare a Rudy di colpire la sua testa con le bombe e
lui uscir fuori dalla sabbia. E' ora di combattere!
*********************************
Lotta del Boss VII
Gigmantis
HP 6500 Exp 1250 Gella 2245

Difficolt: Intermedia.
Questo tizio non troppo complicato: fa solo un attacco normale,
Zero Defense Attack, e Thunder Bolt. Tutti questi fanno qualche
danno e tolgono via circa un quarto della vostra vita. Gigmantis
lento, perci voi avrete tempo per curarvi. Voi potete avere Arm con
Rudy, con Cecilia che gli d Armor Down, e Jack che usa Meteor
Strike. Quando avrete abbastanza livelli, usate Summon su di lui per
metterlo fuori combattimento rapidamente.
*********************************
Dopo la battaglia la sua testa sar ancora l. Prendetela e con
questa colpite il Cristallo. Ora andate fino al sentiero sud e
troverete un Ultra Cool Tool. Questo un uncino da presa, Jack lo
user per superare i buchi. Ora tornate a nord e sarete teleportati.
Ora prendete il teletrasportatore alla vostra destra e sarete di
nuovo nella parte principale dell'edificio. Ora andate a sinistra,
poi salite, passate a Jack che afferrer la sporgenza. Andate
direttamente a nord fino al teletrasportatore ed il braccialetto
dovrebbe essere l. Dirigetevi fuori dai giardini e tornate al
Campo. Salvate, poi andate a casa di Dan e dategli il braccialetto.
Lui parler di Coraggio e Stupidit: questo vi dar un nuovo Fast
Draw chiamato Sonic Vision.
Dopo questo sentirete due uomini farfugliare di una nave fantasma.
Andate nella parte nord della citt, dopo la scena dirigetevi al
porto. Andate alla fine del porto e parlate con il Cap. Bart: lui
vorr che voi andiate alla nave fantasma a controllare. Prima
mettete insieme alcuni oggetti, poi tornate da lui e ditegli s. La
Sweet Candy vi porter alla Nave Fantasma: quando sarete sopra
andate a sinistra. Salite, andate a destra, usate l'uncino da presa
per andare dall'altra parte del buco. Ora accendete la lanterna ed
entrate nella porta in fondo a destra. Distruggete lo scheletro,
andate al lato destro del letto ed abbassate l'interruttore.
Scendete le scale, accendete la lanterna ed andate direttamente a
sinistra.
Andate a sinistra, ignorate i tesori ed entrate nella porta a
sinistra. Accendete la lanterna a sinistra, poi andate a sinistra.
Attraversate la porta e SALVATE alla stella Save. Ora scendete
finch non siete all'esterno della nave, andate a sinistra e vedrete
una fiamma. Controllate: c' il capitano della nave che prender
forma ed ora il momento di combattere!
******************************
Lotta del Boss VIII
Capitan Geist
HP 8000 Exp 1700 Gella 7800
Difficolt: intermedia
La lotta non sar troppo complicata, solo un po' lunga. Oltre
all'attacco normale, lui far un attacco paralizzante, ed ognuno di
questi potr causare mega danni. Quindi assicuratevi di aver
immagazzinato al massimo tutte le vostre magie ed oggetti curativi.
Colpitelo con Armor Down, poi con il sicuro Hand Cannon o Prism Ray,
quello che ritenete pi adatto. Jack far Meteor Dive e Cecilia
curer quando necessario per metterlo fuori combattimento
rapidamente.
******************************
Ripercorrete la nave fino alla piccola barca su cui siete arrivati e
chiedete loro di partire. Dalla Sweet Candy vedrete che la Nave
Fantasma sar affondata E voi sarete di nuovo al Campo. Questa volta
il Cap. Bart vi doner la nave per qualsiasi uso vogliate farne, per
ringraziarvi. Prima di voler andare in giro per il mondo con lei, il
solo posto dove potrete andare il mare esterno, ma prima ancora di
pensarci dovrete andare alla spiaggia della citt. Vedrete i tre

tesori che erano sulla nave che prima non potevate avere:
prendeteli, SALVATE se volete e lasciate la citt. Quando partirete
dovrete imparare che la Sweet Candy si pu fermare solo vicino a
posti dove ci sono aree Bianche, cio spiagge. Vi consiglio di
attraccare su questo continente ora per poter continuare a giocare
senza tanti problemi.
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16: Tripillar e la Citt di Rosetta.
Livelli del gruppo: Rudy 21, Jack 20, Cecilia 20.
Ora portate la Sweet Candy in alto a sinistra per andare verso
Adlehyde. Vicino alla citt troverete una bottiglia con dentro un
duplicatore. Prendetela ed ormeggiate vicino ad Adlehyde. Andate a
destra fino al castello di Adlehyde. Quando entrate, andate alla
porta che non potete aprire ed usate l il duplicatore. L vi sono
degli oggetti maestosi, ma il pi importante il Secret Sign.
Tornate alla citt. Vicino all'entrata ci sar un uomo a sinistra
vicino ad una casa. Lui uno spadaccino e per un Secret Sign vi
insegner una Tecnica di Spada avanzata: dategli il Secret Sign. La
Tecnica Soul Breaker.
Donate quanto pi possibile alla Compagnia di ricostruzione ed
avrete alcuni interessanti posti da visitare, ma prima andiamo a
Tripillar! Andate in fondo ad ovest finch non vedrete delle strane
strutture nell'acqua: andate l vicino con la Sweet Candy ed
entrerete. Leggete la grande tavola di pietra che vi avvertir di
dividervi per poter fare questo.
Cecilia: Percorso Centrale (Lei incontrer la gente di Adlehyde)
Rudy: Percorso a Destra (Lui incontrer la gente di Surf e altra
gente che ha gi visto)
Jack: Lui un po' pi difficile perci fornir qui alcune
informazioni. Fate prendere a Jack il sentiero sinistro, prendere la
pozione di bacche ed attraversare la porta. Ignorate la prima
piattaforma e andate direttamente alla seconda. Esaminate la statua.
Jack dovr lottare con 4 Creature, poi con 2 creature, poi con una
creatura. Ora avete guadagnato il Divide Shot Fast Draw. Lasciate la
piattaforma e salite le scale, salite sulla piattaforma e scendete
il secondo gruppo di scale. Ora andate fino alla seconda
piattaforma, seguite il sentiero e uscite dalla porta. Andate
direttamente gi, poi a sinistra fino alla piattaforma usando
l'uncino da presa dall'altra parte, poi attraversate la porta, poi
attraversate la porta.
Andate gi, poi attraverso la piattaforma di mezzo e colpite
l'interruttore sul pavimento. Scendete e girate la porta. Andate
fino alla parte di piattaforma, colpite l'interruttore sul pavimento
e attraversate la porta. Ora andate alla piattaforma di destra e
fate colpire da Hanpan l'interruttore. Poi attraversate la porta.
Andate alla Statua, ora andate al portale di destra. Prendete la
pozione di bacche, poi salite le scale. Ignorate la piattaforma e
salite le scale. Ignorate la prima piattaforma, girate a sinistra
attorno alla seconda e attraversate la porta. Prendete il sentiero a
sinistra, poi scendete e girate a destra. Ora salite sulla
piattaforma, prendete il nastro di pallottole e proseguite salendo
le scale.
Salite sulla piattaforma in mezzo e colpite l'interruttore sul
pavimento. Attraversate la porta, ignorate la prima piattaforma, poi
salite sulla seconda piattaforma e colpite l'interruttore sul
pavimento. Ora salite le scale, salite sulla piattaforma e colpite
l'interruttore sul pavimento. Poi salite un'altra rampa di scale,
andate alla statua blu e tutti saranno insieme. Esaminatela ed
apparir Mago Fox!
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Lotta del Boss IX


Mago Fox
HP 10000 EXP 1800 Gella 5000
Difficolt: Difficile
Mago Fox non cos difficile, il problema principale qui che il
combattimento lungo e lui conosce come usare Valkyrie e Blast, due
devastanti metodi di attacco. Meteor Strike meraviglioso, ma
assicuratevi che la vostra armatura sia efficace! Prism Ray OK, ma
suggerisco il sicuro Hand Cannon se avete il suo ATP abbastanza alto
perch pi forte. Solo mantenete i vostri HP pi in alto possibile
ed assicuratevi che lui non si prenda la parte migliore di voi con
uno dei suoi magici attacchi e ve la caverete.
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Dopo il combattimento riceverete la Blu Virtue. Attraversate
Tripillar e tornate alla barca, dirigetevi ad est fino
all'insenatura. Qui vedrete una piccola spiaggia, scendete, andate a
sinistra e troverete la Citt di Rosetta. Una volta all'interno fate
la normale ricarica e Salvate. Non vi preoccupate dell'albergo: sta
per arrivare un riposo gratis. Parlate con i cittadini: loro ce
l'hanno con una ragazza Elw che, suppongono, abbia fatto ammalare il
Sindaco. Andate nella parte est della citt e vedrete una vecchia
casa malandata con un fiore vicino. Avvicinatevi al fiore e la
ragazza Elw uscir dalla casa. Lei vi informer che l'ultimo Elw a
Filgaia e che qui deve fare Penitenza.
Improvvisamente tre sudici ragazzi di citt appariranno e
prenderanno in giro la ragazza Elw. Rudy la difender e loro si
spaventeranno. Lo schermo cambier e sarete dentro la casa della
ragazza Elw. Scoprirete che si chiama Mariel e lei parler di una
cura per la malattia del sindaco. Gli servir un'erba che si chiama
Arnica e che si trova nella foresta del sud. Farete un riposo e
Mariel verr con voi. Non saranno necessari oggetti perch siete al
95% e farete tutta la strada senza incontrare ostacoli. Lasciate
Rosetta e dirigetevi direttamente a sud, troverete la foresta Mound
che il posto di cui parlava Mariel. Appena arriverete troverete
l'erba Arnica che vi stava aspettando.
Poi appariranno tre spregevoli ragazzi del Sindaco. Loro vorranno
fare della foresta la loro casa. Questa volta Mariel risponder con
durezza. Il pi grosso di loro spinger Mariel e Rudy lo colpir
sulla bocca. I ragazzi andranno via e Jack e compagnia consoleranno
Mariel. Non c' altro da fare che andare a nord, nella Citt di
Rosetta. Andate a casa del Sindaco e Mariel gli dar la medicina.
Poi sarete all'esterno della casa del Sindaco, Mariel andr via e
torner nella sua casa. Ora andate a casa di Mariel, parlate con lei
che vi dar un piccolo fiore. Questi piccoli fiori portano fortuna,
potete tornare quando volete per avere questi piccoli fiori, ma
prima dovrete lasciare la citt.
Dopo averne preso uno, salvate all'uccello Save e noterete Jane e
McDullen fermi vicino all'entrata della citt. Loro parleranno di un
posto chiamato Volcannon Trap: loro dicono che l dentro ci sono un
sacco di tesori. Ma loro vogliono il tesoro e l dentro c' anche
la Spada del Guardiano! Voi ne avete una! Loro hanno una chiave
speciale, ma gli servite voi per combattere i mostri! Una buona
occasione, se me lo chiedete, perci dite di s e loro si uniranno a
voi.
17. Volcannon Trap e la Culla del Gigante
Livelli del gruppo: Rudy 23, Jack 23, Cecilia 21
Volcannon Trap su una piccola isola nella parte ovest del mare
profondo. Quando arriverete a Volcannon Trap, Jane metter un'enorme
bomba davanti all'entrata e la far saltare per farvi entrare.
Quando l'avrete superata andate a nord finch non troverete un

bivio. Andate a destra, poi ignorate tutta la lava e andate a sud


finch non troverete una porta. Quando entrerete passate a Jack ed
usate l'uncino da presa per andare dall'altra parte. Scendete le
scale, andate a destra e spingete il posto porpora vicino alla lava.
Se avete sbagliato, correte sulla lava, quando sarete dall'altra
parte passate a Rudy.
L c' una cassa ARM: un Lanciarazzi. Ben presto capirete che
un'ARM abbastanza potente. Ora tornate dall'altra parte della lava,
scendete ed andate dall'altra parte della lava sulla sinistra.
Spingete il posto porpora sulla destra, portatevi gi, prendete il
tesoro e riportatevi indietro. Poi salite ed andate a sinistra. Ora
portatevi indietro al centro per prendere un Crest Graph, poi
ritornate in alto. Ora vedrete due porte. Prendete la porta a
destra, scendete, poi andate a destra. Poi vedrete una stanza piena
di tesori. Jane e McDullen vi lasceranno qui perci girate e tornate
alle due porte. Prendete la porta di sinistra finch non arriverete
ad una stanza apparentemente vuota. Controllate la parete nord e
sentirete dei rumori: Zed apparir sfondando la parete!
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Lotta del Boss X
Zed II
HP 11000 EXP 1800 Gella 0
Difficolt: Difficile
Secondo me, questo Zed sar uno dei momenti pi difficili mai
affrontati. Prima di tutto perch non ci sono punti per salvare
prima di qui, perci se farete confusione dovrete ricominciare da
capo a partire dal dannato ultimo posto. Zed esegue due tipi di
viscide tecniche di spada. Entrambe sono belle e MOLTO dannose. Il
nuovo acquisto, il Lanciarazzi, anche se a questo punto debole,
tira fuori sostanziose speranze di vita. Anche i guardiani sono
efficaci quando avrete abbastanza livelli per usarne uno. Fate fare
a Cecilia la maggior parte delle cure se voi non siete troppo
danneggiato. Assicuratevi inoltre di togliergli l'Armatura non
appena arriver il turno di Cecilia poich un attacco crudele.
Fondamentalmente questo attacco lungo e dovrete cercare di
mantenere tutti in vita, specialmente Cecilia ed assicuratevi di
fornire ad entrambi un sacco di carote, se ne avete un sacco.
*************************
Generalmente, dopo il combattimento lui scapper via. Attraversate
il muro e FINALMENTE potrete SALVARE! Quindi fatelo alla Stella
Save, continuate verso nord e Belsek sar l. Lui vi dir che la
Spada del Guardiano non l e poi cercher di uccidervi. Molte
palle di energia verde andranno all'interno di Belsek. Alcuni
secondi pi tardi loro cominceranno ad uscire. Poi vedrete Jane
distruggere con le ARM le verdi colonne lampeggianti. Lei lo far
senza capire che vi sta aiutando. Ora Belsek, anche se non cos
potente, vorr combattere contro di voi!
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Lotta del Boss XI
Belsek II
HP 11000 EXP 1900 Gella 5000
Difficolt: Media
Naturalmente lui molto pi forte di quando lo avete affrontato ad
Adlehyde. Ora lui eseguir due attacchi Disrupting Flail e Belsek
Breaker, non pi derisione. Il primo attacco, che lui us raramente
nel primo combattimento, ora come un pizzico di zanzara, ma il
secondo una storia differente. Dopo un Belsek Breaker avrete
senz'altro bisogno di cure. Ora tirate fuori il vostro affidabile
Lancia razzi, sperando di non aver sprecato tutte le cartucce su
Zed. Se lo avete fatto, speriamo che abbiate un altro nastro:

usatelo su Belsek. Meteor Strike collaudato e preciso e funziona


bene. Fate invocare da Cecilia alcune carote magiche se lei e Jack
stanno rimanendo senza MP. Cercate di mantenere gli HP a circa il
50% in modo che nessuno cada. Cercate di essere sempre all'attacco
in modo da poter vedere la fine di questo combattimento.
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Finalmente sar morto! Andate a nord e prendete Red Malice (Red
Malice e Blu Virtue sono usate per aprire la Culla del Gigante). Ora
andate a sud e Salvate alla Stella Save. Quando voi uscirete dalla
porta, qualcuno lo finir. Quindi tecnicamente non lo avete mai
ucciso, ma quasi. Ora lo schermo torner all'entrata. Rudy PARLERA'
DI NUOVO! Questa proprio la seconda volta quando una grande roccia
cadr e Rudy spinger Jane fuori della traiettoria. Uno dei tesori
di lei sar frantumato dalla grande roccia. Rudy dir: "Mi dispiace,
non accadr pi". Jane impazzir ma McDullen la far ragionare. Ora
andate a sud e lasciate Volcannon. Vedrete Ziekfried che sta con
Madre.
Poi vedrete Alhazad e tutti e tre parlerannooal con Belsek. A questo
punto Madre dir loro se questo pu essere un buon sostituto. Un
Demone chiamato Boomerang una volta ha cacciato altri demoni come se
fosse un cacciatore di taglie, perci gli altri Quattro Cavalieri
non vogliono lavorare con lui. A questo punto Zieg attiver un campo
di forze attorno alla Fotosfera. Voi tornerete a Rosetta e McDullen
e Jane se ne andranno.
(SE ANCORA NON SIETE STATI A TRIPILLAR PER FAVORE ANDATE LI' ADESSO
PRIMA DI LEGGERE LA PROISSIMA SEZIONE)
Aggiornamento livelli: Rudy 23, Jack 24, Cecilia 23
Dopo gli eventi tornate alla barca ed andate a nordest. Quando
vedrete una grotta vicino alla spiaggia andate l. Entrate e sarete
nella Culla del Gigante. Vedrete due fori sulla porta. Mettete la
Blu Virtue in quello a Sinistra e la Red Malice a Destra. Ora
entrate, andate a sinistra, afferrate i due Crest Grapf e Salvate
alla Stella Save. Ora andate a destra e sarete in una stanza con un
grande buco, Girate attorno poi afferratevi al prossimo cocuzzolo.
Poi scendete le scale e andate dall'altra parte delle lance. A
sinistra, fate ora un giro a sinistra, quando entrate andate a
sinistra. Ora vedrete un masso, un posto per il masso ed un sentiero
vuoto.
Salite sul sentiero vuoto, spingete gi il masso quel tanto per
farlo andare sul bordo. Poi spingetelo a destra e la porta si
aprir. Ora andate a sinistra, spingete il masso attorno alle lance
e poi sullo spazio. Girate attorno ed attraversate la porta,
gettatevi dall'altra parte del pavimento e prendete il tesoro. Ora
attraversate la porta, andate a destra ed afferrate la scatola.
Evitate le lance e lanciatela contro il cristallo. Ora attraversate
la porta, afferrate le lance, camminate quanto pi velocemente
possibile sulle lance per andare oltre il cristallo. Quando sarete
su un terreno sicuro, colpite il cristallo con la scatola. Ora
attraversate la porta e fate il giro sulla destra. Ora questo
difficile da rendere chiaro.
Correte, fermatevi, evitate i buchi ed alla fine attraversate la
porta. Afferrate una delle scatole e colpite con questa il
cristallo. Ora attraversate la porta e vedrete il Gigante! E' un
altro Golem e sembra essere addormentato. Non c' altro che potete
fare perci usate Esc per uscire da l.
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18. Corte Seim e l'Epitaffio del Vento del Mare
Livelli del gruppo: Jack 25, Rudy 24, Cecilia 23
Salite sulla barca, andate ad Adlehyde e andate a trovare Emma.
Prima date del denaro al comitato per la restaurazione. Ora andate a

trovare Emma: lei vorr venire con voi obbligandovi con la


richiesta. Salvate mentre siete l e lasciate Adlehyde. Ora tornate
alla culla ed automaticamente sarete di nuovo nella stanza del
Golem. Emma confermer che lui non morto ma solo addormentato.
Emma ed Hanpan esamineranno il Golem. Diranno inoltre che questo
Golem non mai stato usato ed in forma perfetta: in pi un
Earth Golem. Ora lo schermo scambier e Cecilia sar sola con il
Golem.
Cecilia dir al Golem il suo problema e che lei non vuole che il
Golem si svegli: se vorr svegliarsi dipender solo dalla sua libera
volont. Al Golem piace Cecilia e quindi risponder. Il Golem si
alzer e lascer la culla. Quando lui lascer la culla, Emma vi
informer che il Golem pu camminare solo sull'acqua blu chiaro. Non
pu andare nella foresta e quando viaggiate con il Golem non
incontrerete dei nemici. Saltate nel Golem e andate ad est, vedrete
la fotosfera ed il campo di forze attorno a lei. Il Golem non
ancora cos forte da penetrare nel campo di forze. Andate a sud
fuori del continente e vedrete una piccola citt chiamata Corte
Seim: entrate.
Quando siete l, salvate la vostra partita e parlando con la gente
capirete che questa una citt orfana ed una citt per poveri. Qui
non c' molto di importante perci andate fino alla piccola casa a
nordovest.
Entrate, salite le scale, parlate con l'uomo che l e che si
chiama Nicheli Maxwell. Lui ha studiato con il grande Zepet
Roughnight. Lui e Rudy sembreranno sorpresi: Rudy il nipote di
Zepet. Nicheli si rivolger a Zepet come al "Vecchio Uomo". Poi
avrete un clip, e vedrete Rudy e Zepet insieme. Zepet controllava
Rudy fin da quando Rudy era un bambino. Zepet aveva insegnato a Rudy
tutto per essere un Dream Chaser. Zepet si ammal all'improvviso e
non pot viaggiare.
Zepet mor all'improvviso e la storia prosegu da l. Maxwell noter
l'ARM di Rudy e vi dir che lui ha una figlia chiamata "Jane" che
usa anche un ARM. Poi Jane arriver e si spaventer nel vedervi. Poi
Jane lascer la stanza ed andr al piano di sopra. Nicheli parler
dell'Epitaffio del vento del mare. Inoltre vi dar un Wind Up Key.
Ora andate via e parlate con McDullen. Poi uscite, parlate con Jane
e salvate. Portate il Golem sull'isola di destra. Andate alla torre,
andate a destra, usate la chiave sulla macchina rottamata. Ora
seguite il sentiero finch non arriverete ad una porta. Allora
vedrete un nastro trasportatore: saliteci sopra ed andate fino al
prossimo.
Viaggiate in gi, fate saltare il muro, poi andate a destra, salite
ed entrate nella porta. Andate alla porta a destra, evitate il
nastro trasportatore, passate attraverso la porta che si chiuder su
di voi. Apparir un lupo, colpitelo, poi seguitelo fino alla
porta... Colpitelo ancora, salite le scale e Salvate alla Stella
Save. Ora scendete e andate in fondo a destra e dovreste vedere
delle fessure sul muro a sud. Fate correre Hanpan attraverso di esse
ed azionare l'interruttore per aprire la porta. Fate aprire da
Hanpan la cassa che contiene un Metal Bird. Ora azionate
l'interruttore, andate in fondo a sinistra fino alla macchina. Lei
vorr una password che Metal Bird. In fondo a destra c' una
porta.
Scendete, la porta sar bloccata. Vi serve il duplicatore, perci
scendete andate a destra e troverete dei pattini. Loro sono un nuovo
oggetto per Rudy: vi permetteranno di avere una velocit
supplementare su nastri trasportatori e terreni accidentati.
Usateli, tornate alla stanza dove vi trovavate prima con la porta
che non si apriva perch il nastro trasportatore andava nella

direzione sbagliata. Prendete il tesoro poi arrampicatevi sulla


scala a pioli. Continuate a salire, prendete il tesoro, andate a
destra e poi salite. Ora andate a destra ed entrate in una stanza
con tre macchine. Accendete quella a destra, poi quella a destra,
poi quella al centro.
Andate via e, quando state per farlo, una macchina esploder e voi
avrete un nuovo Fast Draw Blast Charge. Seguite il sentiero, salite
le scale finch non troverete un tesoro. Si sentir una voce,
Boomerang apparir.
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Lotta del Boss XII
Boomerang e Luceid
HP Luceid 9000 Boomerang 1500 Exp 2800
Difficolt: Molto Difficile
La battaglia sar la pi difficile di quelle finora combattute. Se
sarete deboli, piangerete. Prima concentratevi su Luceid, che il
lupo. Luceid esegue molto Black Fang che un attacco devastante.
Nella prime fasi non vi preoccupate di Boomerang. Cecilia dovrebbe
lanciare Armor Down su Boomerang e Luceid nelle due prime occasioni.
Poi curate i deboli. Fate utilizzare a Rudy la met delle munizioni
del suo Lanciarazzi se abbastanza carico, poi passate ad un'altra
ARM per lui. Quando Luceid andato, concentratevi su Boomerang e la
battaglia dovrebbe essere molto pi facile.
Boomerang esegue anche attacchi potenti come Boomerang Dinamo e
Crescent Rang, perci rimanete sull'offensiva. Fate curare Jach e
Rudy da Cecilia e utilizzate il resto del vostro Lanciarazzi su
Boomerang. Fate fare a Jack il suo nuovo Fast Draw Blast Draw quanto
pi possibile. Dopo una lunga battaglia lui si dovrebbe
sbriciolare.
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Dopo la battaglia, Boomerang riporter in vita Luceid e loro due
spariranno. Usate Escare Magic per uscire rapidamente dalla
prigione. Assicuratevi di prendere il tesoro che un Rune Drive.
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19. Il Tempio e la Fotosfera.
Livelli del gruppo: Rudy 26, Jack 26, Cecilia 25
Una volta tornato in citt Salvate, Pausa, e ricaricate le vostre
ARM. Se avete abbastanza quattrini fate ricaricare il vostro
lanciarazzi. Poi andate alla villa e scendete le scale. Nicheli sar
sorpreso che voi abbiate trovato il Rune Drive. Anche Nicheli ha un
Rune drive: loro sono una coppia e possono aiutare l'Earth Golem a
raggiungere la sua massima potenza. Ora andate a trovare Jane e lei
vorr parlare con voi pi tardi. Allora andate a trovare McDullen e
invitatelo per la notte. Di notte Jane e Rudy saranno all'esterno e
soli. Lei parler delle condizioni della sua famiglia e vorr sapere
perch Rudy sta cercando di salvare il mondo. Naturalmente Rudy non
dir nulla e voi avrete una nuova forza.
All'improvviso apparir Alhazad. Lui vorr il Rune Drive che si dice
sia nel villaggio. Jane andr ad avvertire il resto del villaggio.
Nicheli raccoglier l'intero villaggio e tutti andranno al Sacro
Tempio dove il Rune Drive nascosto. Nicheli chieder al vostro
gruppo di vigilare sul villaggio in modo che non accada nulla. Loro
andranno via, Salvate e poi lasciate il villaggio. Hanpan capir che
Alhazad non verr al villaggio e che lui sapeva che loro lo
avrebbero evacuato. Quindi andate a sud al Sacro Tempio. Mettete gi
il Golem e parlate all'uomo vicino all'entrata.
Lui vi dir che qualcosa ha distrutto la forza che impediva al
mostro di uscir fuori. Ora andate a Nord, proseguite poi a destra.
Controllate il cane che si trasformer in un mostro!
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Lotta del Boss XIII


Agaless
HP 2000 Exp 2000 Gella 2080
Difficolt: Difficile
Lui far Arm Down al vostro gruppo e voi fate la stessa cosa con
lui. Speriamo che abbiate Blast Spell ed il Lanciarazzi sistemato
per bene. Non cercate di rigenerare le vostre difese perch lui fa
troppi Blast Charge. Inoltre sparer al gruppo una pallottola.
Questo non sar cos dannoso anche se lui avr fatto molte volte su
di voi Armor Down. D'altra parte il suo attacco normale molto
dannoso. Perci fate invocare Cecilia ogni qualvolta che potete par
fare a Jack il Blast Charge e fate usare a Rudy il sicuro
Lanciarazzi solo quando giudicate di vedere una via oltre questo
boss.
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Dopo questo combattimento andate via, andate a destra e poi salite
le scale. Ora scendete e sarete in una stanza con alcuni degli
abitanti della citt. Salvate nella stanza, parlate con la gente,
poi scendete, girate a sinistra e poi scendete. Sarete nella grande
entrata di una stanza dove eravate all'inizio e questa volta andate
sul sentiero a sinistra. Continuate a sinistra, attraversate la
porta, parlate al piccolo ragazzo biondo per scoprire che lui ha
paura dei ratti. Usate Hanpan e lui si toglier da torno. Parlate al
ministro. Ora andate dritto ed oltrepassate la porta, parlate al
ragazzo dentro la stanza.
Hanpan vi far un sacco di domande le cui risposte sono di
conoscenza comune, poi sentirete la voce di Alhazad. Lui dir di
aver impiantato semi speciali negli umani che diventeranno dei
mostri. Inoltre accenner al fatto che i demoni stanno vivendo
nell'intelletto degli umani. Dopo di ci andate nella stanza
principale ed andate direttamente a nord. L'uomo si trasformer in
tre mostri: distruggeteli ed andate a nord dove Alhazad vi sta
aspettando. Parlate con lui e comincer un combattimento.
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Lotta del Boss XIV
Alhazad
HP 9500 Exp 2000 Gella 0
Difficolt: Difficile
Alhazad ha due tipi di attacco: laser ed elettrico. Entrambi si
prendono pezzi di vita. Quindi Cecilia sar il guaritore principale
e fatela intervenire dopo ogni giro, specialmente se lei ha la sua
forza in Mystic. Usate il lanciarazzi sperando che vi sia rimasto
qualche colpo altrimenti usate il vostro secondo potente ARM. Fate
usare da Jack il Blast Charge. Quando siete tutti all'attacco fate
lanciare da Cecilia un Summon o un attacco magico. Questa battaglia
non sar estremamente lunga perch potrete farlo fuori rapidamente.
********************************
Dopo la battaglia lui vorr che andiate nella fotosfera, prendete
dalla grande cassa dietro Nicheli il Rune Drive e tornerete in Corte
Seim.
Quando sarete l, Salvate come sempre e Pausa, poi andate alla villa
per vedere Nicheli. Ora andate a vedere Nicheli: dopo qualche
conversazione lui vi dir che l'Earth Golem abbastanza forte per
sfondare il campo di forze che circonda la fotosfera. Ora uscite da
Corte Seim, riportate il Golem al Continente Innevato ed andate alla
Fotosfera. Guardate l'Earth Golem distruggere il campo di forze.
Ora potrete entrare, ma fate attenzione perch all'interno ci sono
trucchi. Girate a destra e salite le scale, non toccate le placche
rosse fiammeggianti e fate distruggere il censore da Rudy con il suo
oggetto bombe. Scendete le scale e fate lo stesso sul lato sinistro,

poi attraversate la porta nel mezzo. Ora questo il vero trucco:


andate a sinistra ed evitate i 4 quadrati lampeggianti, salite le
scale, saltate dalla sporgenza e distruggete il censore. Poi saltate
fuori dalla sporgenza, tornate indietro a sinistra e distruggete
l'altro. Poi saltate gi ma prendete a destra attraverso la porta.
Attraversate la porta, prendete il tesoro e tornate indietro.
Girate a destra, salite le scale e poi arrampicatevi sulla scala a
pioli. Girate a sinistra e poi saltate gi, poi salite le scale a
sinistra. Attraversate la porta e girate a sinistra. Distruggete il
censore, poi tornate al corridoio dove avete dovuto distruggere i
due censori e siete saltati fuori dalla sporgenza. Quando sarete
tornati attraversate la porta in mezzo, prendete il tesoro, poi
attraversate la porta successiva. Salite le scale a destra e
prendete il tesoro, poi scendete alla destra, attraverserete una
porta e ci sar una stanza piena di quadrati rossi.
Ignorate questo e andate a sinistra: una figura incappucciata sar
davanti alla porta. Dopo alcune conversazioni la figura
incappucciata aprir la porta. Una volta dentro prendete i due
tesori e salite le scale. Ora andate a destra e la figura
incappucciata apparir di nuovo ed aprir la porta. Ignoratela,
andate a destra e attraversate quella porta. L ci sar una scatola
di ARM: contiene una delle migliori ARM nel gioco: Twin Orbs. Quando
sarete tornati nella civilt vi consiglio di tenere quest'ARM
aggiornata quanto pi possibile. Ora tornate all'esterno della
porta e andate alla porta che la figura incappucciata aveva aperto
per voi.
Ora sarete in una stanza con una scala molto lunga, salite la scala
e non dimenticate di prendere il tesoro strada facendo. Questo il
segnale che siete molto vicino alla cima. Andate a nord ed
attraversate la porta. Scendete le scale, poi andate a sinistra e
salite le scale. Vedrete la Gemma a Goccia. Cecilia la prender e
voi l'avrete indietro. La figura incappucciata vi dir di prendere
Madre ora che lei debole. Ora ridiscendete tutte le scale e andate
nella stanza che aveva un sacco di quadrati rossi che ora non ci
sono pi e andate dritto. Poi attraversate la porta e finalmente
potrete salvare: salvate alla Stella Save.
Ora sarete in una stanza che ha dei proiettori bianchi. L'obbiettivo
evitare tutti i proiettori bianchi. Scendete ed evitate le luci
quanto pi possibile, poi andate a destra, prendete il tesoro e
scendete. Ora andate a destra fino al tesoro, scendete, andate a
sinistra e scendete. Poi andate a destra e poi salite, andate a
sinistra e finalmente vedrete una porta. Vedrete il vecchio amico
Golem Lolithia: lui attaccher. E' tempo di combattere!
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Lotta del BossXV
Lolithia
HP 15000 Exp 2100 Gella 5500
Difficolt: Difficile
Lolithia un Golem molto forte. Lui ha anche attacchi molto potenti
come il Dreaded Cold Sleep: ferisce e metter tutto il vostro gruppo
a dormire. Inoltre esegue Absolute Zero che un altro attacco
800HP+. Soprattutto usa un attacco laser che non facile evitare.
Ancora, lui usa il normale attacco fisico. Dimenticate le Twuin Orbs
che non sono abbastanza potenti e colpitelo con il vostro
lanciarazzi. Mettete Cecilia a curare con tutte le pozioni di bacche
che avete trovato durante i viaggi, curateli per tutto il tempo.
Fate usare da Jack Blast Charge e ogni tanto Meteor Charge. Nel caso
di un raro giro non difensivo fate usare da Cecilia Blast o Flame
Magic per fare qualche danno. Quando Rudy finir i Razzi fategli
usare Summon e se tutto fallir uscite fuori con Twin Orbs se

fortunato al massimo. Dopo alcuni spietati attacchi ed un sacco di


cure, questo combattimento dovrebbe finire.
********************************
Dopo la battaglia tornate alla stella Save, curateli e Salvate.
Tentate di tornare al posto dove avete combattuto contro Lolithia.
Una volta l andate a nord, poi attraversate la porta ed andate a
sinistra. Scendete le scale ed attraversate la porta, andate a
sinistra e attraversate la porta, attraversate la porta e siate
sicuro di essere al massimo della vostra salute. Se avete nastri di
munizioni ricaricate il vostro Lanciarazzi. Quando sarete pronti
attraversate la porta. Ora sarete in una stanza con Madre e dovrete
combattere contro di lei.
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Lotta del Boss XVI
Mother
HP 15000 Exp 2500 Gella 0
Difficolt: Media
Madre ha attacchi abbastanza facili. Lei eseguir regolarmente
quattro attacchi e se voi sarete cos forti come lo sono stato io
allora nessuno di questi vi metter in pericolo di vita. Il solo
attacco di cui dovete stare attenti quello dove lei si confonde e
ferma l'attacco che naturalmente vi d disturbi dello status. Se
avete un nastro di munizioni extra, fatela fuori con il Lanciarazzi
e Blast Charge e con Cecilia che cura questa battaglia finir
rapidamente. Speriamo che abbiate qualche oggetto per la cura degli
status cos come per fermare gli status altrimenti questa battaglia
sar pi lunga e difficile di quello che dovrebbe essere.
****************************
Madre sar contenta della sua morte e che voi siate con lei.
Improvvisamente appariranno Jane, McDullen e Capitan Bart. Loro vi
tireranno fuori da l. Sarete sulla Sweet Candy. Bart parler e
tutti penseranno che tutto sia finito perch Madre stata sconfitta
e Cecilia ha recuperato la Gemma a Goccia.
Improvvisamente Lady Harken, Alhazad, Boomerang e Laceid
appariranno. Poi apparir la figura incappucciata che si riveler
essere Zeikfried! Zeik vi dir che loro vogliono distruggere gli
umani e governare il mondo! Cecilia suggerir di tornare a Adlehyde.
Alcuni giorni pi tardi sarete tornato nella sala del consiglio.
Saranno tutti l e si mostrer anche Emma che vi parler dell'E.M.A.
che significa Emma Intelligence Agency (Agenzia Informazioni di
Emma). Lei vorr prendere quante pi informazioni possibile sul
nemico e vorr vedere il libro sul Metal Bird, che voi avete: vuole
studiare come lui fa a volare. Dopo di ci, Rudy, Jack e Cecilia
saranno soli. Jack vorr che Cecilia rimanga al castello poich la
sua parte nella ricerca compiuta. Accettate di tenere Cecilia con
voi e questo quanto. Ora andate da Emma e prendete le Twin Orbs
completamente aggiornate, Salvate e lasciate la citt.
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20. Il Mare Esterno
Livelli del gruppo: Rudy 28, Jack 28, Cecilia 26
Quando lascerete la citt andate a Rosetta e parlate con il Sindaco.
Il Sindaco vi informer che il mostro nel Turbine ha smesso di
commerciare nel suo settore. Vi dir il nome del Guardiano del Mare,
che Lucadia. Dopo aver finito di parlare con lui andate a trovare
Mariel e portatele un fiore. Andate, tornate, prendetene altri:
fatelo circa 10 volte poi tornate alla nave. Dirigetevi verso il
turbine e Lucadia parler alla vostra mente. Lui vi trasporter,
allora, dove lui si trova. Quando entrerete andate a sinistra, poi
salite le scale. Fatevi un giro attorno, poi salite le scale a
destra. Andate a sinistra, poi scendete: sarete in una stanza con

molti massi dentro.


Quando entrerete andate a sinistra, poi spingete il masso tra le due
pozze. Salite e spingete il masso lass finch non colpir la pozza.
Tornate gi e spingete il masso sulla sinistra, poi scendete ancora
e spingete il masso sulla destra finch non toccher l'altro masso.
Andate a sinistra e scendete le scale, scendete poi a destra e
salite alla prima biforcazione. Andate direttamente a sinistra, poi
su e attraversate la porta. Andate a destra e attraversate l'arcata.
Una volta dentro, andate a destra, spostate il masso in alto verso
destra, poi spostate quello in basso a sinistra. Prendete dalla
stanza il Crest Graph ed uscite.
Andate fino in cima, poi a sinistra: questo un po' pi complicato.
Spingete quello in alto a sinistra verso l'alto: solo due brevi
spinte. Poi spingete quello in basso a sinistra verso il basso, non
tutto in basso o non colpir l'interruttore. Ora prendete il primo
masso che avete spinto verso il basso e spingetelo a destra.
Prendete il masso in alto a destra e spingetelo a sinistra. Alla
fine prendete quello in basso a destra e spingetelo finch non fa
attivare l'interruttore. Il vostro tesoro sar un nuovo oggetto per
Cecilia: un Vaso che butta fuori fuochi. In questa stanza ci
saranno altri puzzle, ma siccome sono di base voi non dovrete
proprio farne.
Quando avrete finito andate fino in fondo, poi andate a destra.
Salvate alla stella Save se volete e proseguite verso nord. Sarete
in una stanza con un fuoco in mezzo, spegnete il fuoco ed andate a
destra. Troverete altri massi. Spingete il masso in cima per due
piccoli spazi a sinistra. Quando potrete infilarvi tra loro,
spingete quello in basso a destra, verso destra. Ora spingete quello
in basso a sinistra, verso sinistra. Fate lo stesso con quello pi
in alto di quello. Ora attraversate la porta a nord ed uscite a
destra. Ora tornate gi ai massi e spingete quello di destra fuori
dalla vostra strada, spegnete tre fuochi e prendete il tesoro che
un Duplicatore.
Esaminate il portale bianco ed apparir Lucadia. Lui parler di una
linea che stata fatta attraverso le Piramidi Elw. Questa linea
importante, ricordatelo.
Improvvisamente Lady Harken apparir e naturalmente vorr
combattere.
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Lotta del Boss XVII
Lady Harken I
HP 12000
Exp 2200, Gella 0
Difficolt: Difficile
In realt Harken non sar molto difficile ma il problema principale
con questo combattimento saranno i suoi due Fast Draw. Uno
dannegger l'intero gruppo, ma non far molti danni, mentre il
secondo dannegger un solo personaggio e ovviamente far molti pi
danni. Quindi quando colpir con questo, Cecilia o, se sarete
proprio disperati, Jack, cureranno. In pratica per sarebbe meglio
avere Jack che esegue il suo migliore Fast Draw, Rudy che usa Twin
Orbs se ha una buona fortuna, e Cecilia che cura. Quando non ci sar
bisogno di cure fate colpire lei da Cecilia con il suo Blast. Quando
finirete Twin Orbs usate il Lanciarazzi che far un bel mucchio di
danni.
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Harken cercher di finirvi, ma sar congelata. Lei andr via e
Lucadia parler ancora. Cecilia prender il Rune di Lucadia, Jack
avr un nuovo Fast Draw, Guilty Blade. Ora usate Escape Magic per
lasciare la prigione. Quando sarete tornato sulla Sweet Candy,

andate a Adlehyde e Salvate.


******************************
21: Esplorare di pi il Mare Some e l'Isola di Wandering
Livelli del gruppo: Rudy 30, Jack 29, Cecilia 28
Tornate nella nave, andate ad una piccola isola che nell'oceano
esterno vicino al continente nevoso. L avrete Heaven's Rune
(Simbolo Sacro del Paradiso). Ora andate a sud verso la Corte Seim.
Scendete sulla spiaggia vicino al Sacro Tempio, il Golem andato
l. Portate indietro il Golem dove c'era la Fotosfera: l c' un
altro Rune. Andate a sud finch non raggiungerete una grande isola.
Andate fino all'angolo superiore ad est della grande isola, l
troverete un'isola pi piccola e sbarcate.
Nella foresta c' una radura, l troverete una corporazione isolata.
Una volta dentro troverete che potrete imparare qui nuovi
incantesimi. Siccome dovreste ancora avere alcuni Crest Graph,
assicuratevi di prendere gli incantesimi Teleport, Lock, Statte
Restore e tutti gli incantesimi Hi. Dissolvete i vecchi incantesimi
come Flame and Ice: il solo vecchio incantesimo che dovrete tenere
Heal. Avrete bisogno di tutti gli incantesimi con Hi. Ora potete
andare nell'arena che si trova ad ovest nella grande isola. Potreste
entrare l, i mostri sono di gran lunga troppo potenti, ma un
posto da controllare.
Ora andate ad ovest fino a che siete sull'altro lato del mondo. Ora
andate oltre all'Epitaffio del Vento del Mare e dopo andate a
sinistra. Mantenete la sinistra e sbarcate sulla spiaggia. Andate
dall'altra parte del ponte, poi entrate nella foresta, trovate una
radura ed andateci. Qui ci sono alcuni oggetti molto importanti come
l'Ocarina che pu richiamare l'Earth Golem da qualsiasi parte (sulla
World Map). Ora lasciate questo posto e salite finch non sarete
vicini all'acqua poco profonda. Richiamate il Golem ed andate
dall'altra parte dell'acqua. Troverete una tenda di venditori di
oggetti: loro vendono nuove forniture perci fate rifornimento.
Dovreste avere il Magico Teleport, perci fatevi teletrasportare
indietro ad Adlehyde.
Salvate e Pausa, poi teletrasportatevi a Corte Seim. Tornate nel
Golem, scendete, andate a destra ed uscite su un'isola. Entrate
nella grotta, un uomo vi avvertir che non potrete andare oltre:
ignorate il bastardo e salite. Proseguite a nord finch non
troverete un bivio, poi andate ad est. Portatevi dall'altra parte
della via ed entrate nella grotta. Camminate attraverso la grotta e
sarete in un posto con molte postazioni di uncini da presa. Prima
salite poi andate a sinistra. Poi andate da quello che a sudovest,
poi a quello sulla sinistra. Usate Hanpan per prendere il tesoro.
Tornate alla prima piattaforma. Poi salite e dondolate. Dondolate a
sinistra, poi in su, poi a destra. Usate Hanpan per prendere il
tesoro. Poi salite e continuate a dondolare ad ovest e prendete un
altro tesoro.
Ora dondolate a nordovest, andate su alcune volte, poi a destra ed
alla fine potrete andare via. Saltate dalla piattaforma rotta,
SALVATE alla Stella Save ed uscite. Andate fuori di qui, andate a
sinistra, richiamate l'Earth Golem per attraversare l'acqua bassa.
Sarete nel Santuario della Morte. Appena entrati spegnete tutte le
fiamme. Spingete la statua d'argento, poi andate dall'altra parte
del ponte ed attraversate la porta. Spingete verso sinistra la
statua che l ed attraversate la porta. Poi spingete verso
sinistra la statua che sta a sinistra ed attraversate la porta.
Prendete l il tesoro e tornate fuori. Sarete nella stanza
principale, spingete fuori dalla vostra strada la statua nel mezzo e
sfondate il muro.
Spegnete le fiamme nella stanza e mettete la statua

sull'interruttore. Ora mettete la statua di sinistra


sull'interruttore e questo aprir la porta sulla destra.
Attraversate la porta e l ci sar un tesoro, tornate fuori e poi
attraversate la porta centrale. Andate a sud, poi ad ovest e
prendete il tesoro. Poi andate a destra e verso l'angolo in basso a
destra. Salite sulla rampa e prendete un tesoro. Scendete dalla
rampa, poi salite, continuate a salire e poi andate a sinistra.
Quando troverete un bivio, andate a sinistra poi salite. Scendete le
scale, andate a sud e leggete la scritta, poi andate dall'altra
parte del ponte e scendete una rampa di scale. Leggete la placca ed
attraversate la porta a nordovest. Prendete i tesori ed attraversate
la porta. Spegnete i fuochi ed attraversate la prossima porta,
attraversate un'altra porta e poi attraversate la porta a sinistra.
Poi attraversate la porta nella prossima stanza.
Questo puzzle sembra leggermente confuso, ma se ci pensate bene
sembra abbastanza facile. Prima spingete la Statua d'Oro nel mezzo,
prendete quella blu e mettetela sull'interruttore di destra.
Prendete quella rossa e spingetela sull'interruttore di sinistra.
Non succeder niente... Fate scoppiare quella verde ed ecco qui! Ora
andate su poi scendete una rampa di scale. Girate nella stanza e
Salvate alla stella Save. Andate a destra e prendete il tesoro, poi
andate a nord fino alla porta. Usate la Gemma a Goccia per aprirla,
curate al massimo tutti quanti e poi entrate nella porta. Boomerang
e Luceid saranno l. Loro vogliono combattere!
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Lotta del Boss XVIII
Boomerang e Luceid II
HP Boomerang: 13000 - Luceid: 10000
Exp: 3000 - Gella 0
Difficolt: Molto difficile
Bene, la terrificante coppia tornata! Questa volta entrambi
avranno un nuovo trucco e naturalmente saranno molto pi forti. Ma
questa volta si piegheranno prima della volta precedente in cui
hanno combattuto contro di voi. Ora Luceid eseguir un attacco
Purple Electric ed un Large Moon. Entrambi sono attacchi piuttosto
pesanti ma voi potrete recuperare. Prima fate fuori Luceid,
dimenticatevi di Boomerang. Continuate a pressare su Luceid con il
Lanciarazzi e fate eseguire a Jach un Guilty Blade. Fate usare da
Cecilia i suoi nuovi incantesimi. Finalmente Luceid cadr e le cose
diventeranno leggermente pi facili.
Boomerang continuer ad eseguire Crescent Fang, che non dannoso.
Ma un DOPPIO Boomerang Dinamo lo ! Mantenete alti i vostri HP e
fate usare da Rudy un Twin Orbs contro di lui. Se Jach finir i suoi
MP, fatelo solo attaccare o curare. Se avete Hi-Spark usatelo.
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Quando il combattimento sar finito Luceid e Boomerang se ne
andranno precipitosamente. Prendete le tre statue e Cecilia avr un
nuovo Force High Guardian che le permetter di chiamare un Guardiano
pi potente degli altri. Proseguite fino alla prossima stanza, ci
sar un esame della statua. Superate l'esame per imparare Shadow
Bind. Ora usate Escape e tornate ad Adlehyde per fare rifornimento e
curare le vostre ARM. Salvate.
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22. Il Laboratorio dei Demoni
Livelli del gruppo: Rudy 30, Jack 30, Cecilia 29
Quando lascerete Adlehyde, teleportetevi a Milama, portate la nave a
nord e troverete un'isola. Entrate e sarete nel Laboratorio dei
Demoni. Ci sar un breve clip e quando finir andate su. Bombardate
la macchina del campo di forze, scendete la rampa di scale e salite
sull'ascensore. Andate a destra e scendete con la scala a pioli, vi

attender una cassa di ARM. Dentro ci troverete un Bazooka ARM. Il


Bazooka una delle ARM migliori del gioco, ma non usatelo ancora.
Tornate alla scala a pioli ed usate l'altra scala a pioli che
quella sulla sinistra. Prendete il tesoro ed entrate nell'ascensore:
quando entrerete troverete 3 porte.
Prendete quella a destra, poi quella a sinistra per il tesoro, poi
prendete quella in mezzo. Qui ci sar una Stella Save, quindi
SALVATE. Qui ci saranno molte stanze, in ognuna di loro ci sar un
nemico, Dottor Strega, ma non dovrete combattere contro di loro. La
password per la stanza principale Demon Gate, che potreste tirar
fuori leggendo il display ma, poich state leggendo questo, non
potrete accorgervene. Prima di aprire la grande porta curate tutti
per bene e poi entrate. Lady Harken sar l e vorr combattere.
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Lotta del Boss XIX
Lady Harken II
HP 15000
Exp: 4000 Gella: 0
Difficolt: Media
Qui Lady Harken sar pi facile e lei non user pi Guilty Blade.
Ora lei user Harken Tempest. Lady Harken far molte delle cose che
ha fatto durante il primo combattimento, ma adesso sembrer andare
via molto pi rapidamente. Comunque attaccatela con il Lanciarazzi.
Quando lei pu prendere un colpo, fate usare da Cecilia un High
Guardian quando avr abbastanza forza da fare qualche bel danno:
comunque pu usarlo nella maggior parte dei casi. Non un'idea
molto sbagliata usare Guilty Blade contro di lei sebbene non produca
grandi danni. Dovreste fare attenzione: Lady Harken molto veloce
perci fate usare a Jack un sacco di Sonic Vision per combattere la
sua velocit.
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Dopo la battaglia Harken guair, ed allora lancerete un colpo Fast
Draw. Voi otterrete il Magnum Fang Fast Draw. Questo uno dei
migliori Fast Draw nel gioco con l'eccezione di Slash Rave. Quando
questo sar finito, esaminate il terminale del computer. Poi
controllate l vicino e prendete quello che c' nella cassa. Tornate
al punto Save, curatevi e Salvate. Ora usate Escape Magic. Quando lo
farete lasciate la prigione ed udrete la voce di Zeik. Zeik vi
trasporter al Gate Generator. Quando entrerete dovrete combattere
con 3 amplificatori: questa non una battaglia di Boss cos vi
risparmio i particolari. Dir che questi tizi lanciano ogni tipo di
pazzeschi cambiamenti di status e che alcuni di questi vi faranno
diventare pazzi, ciechi, senza parole e paralizzati.
Dopo un po' saranno battuti e dovrebbero essere sotto Condition
Green, perci dategliene un poco.
Quando entrerete, nella cassa nella stanza alla vostra destra ci
dovrebbero essere alcuni oggetti, perci andate a prenderli. Inoltre
c' una Stella Save perci usatela. Proseguite finch non arriverete
ad un ponte. Zed sar l e si liberer del ponte. Fatelo afferrare
con gli uncini da Jack, ma lui scapper via: seguitelo sulla rampa
di scale ed attraverso la porta. Quando entrerete andate gi: Zed
sar l ed attiver il pavimento elettrico. Usate i pattini di Rudy
per andare dall'altra parte.
Poi attraversate la porta. Quando entrate nella stanza successiva,
andate su e colpite l'interruttore per bloccare l'elettricit. Poi
scendete ed andate a sudovest, azionate l'interruttore, poi scendete
ed azionate anche l'interruttore che l. Dondolate a sinistra e
prendete i tre tesori. Dondolate all'indietro, salite e poi andate a
destra. Attraversate la porta. Attraversate la prima porta per
alcuni oggetti, poi andate a sinistra, salite la rampa ed

attraversate la porta. Scendete e prendete un oggetto, poi andate a


destra. Vedrete Zed: seguite il percorso di Zed ed esaminate il
muro. Colpite l'interruttore ed attraversate la porta. Quando
entrate vi trovate in una stanza con quattro interruttori.
Colpite il primo interruttore, poi il secondo e poi il terzo,
colpite di nuovo il terzo e poi il quarto. Ora salite e SALVATE alla
Stella Save. Prima di continuare fate usare a Cecilia il Water Rune
Aro Sulato. Ora andate a nord e Diablo star aspettando!
*******************
Lotta del Boss XX
Diablo
HP 24000
Exp ??? Gella 5500
Difficolt : Difficile
Diablo un combattimento lungo, che la maggiore difficolt. Lui
ha solo alcuni attacchi ma nessuno di loro pi di una minaccia.
Non dovreste preoccuparvi di quello che fa perch abbastanza
semplice da sconfiggere. Fate usare da Rudy i suoi Twin Orbs e
quando li finir fategli usare il Lanciarazzi. Fate usare da Jack il
suo Guilty Blade per alcuni buoni danni. Cecilia dovrebbe usare su
di lui Arm Down, lanciare Hi-Freeze se l'avete, ed aspettare che sia
in grado di lanciare High Guardian per alcuni incredibili danni. A
questo punto lui dovrebbe cadere. Assicuratevi che Jack o Cecilia
possano curarsi a seconda delle necessit.
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Dopo la battaglia tornate alla Stella Save e salvate la partita. Poi
tornate dove avete combattuto contro Diablo. La porta viene attivata
da una password: inserite Dyse come password ed entrate. Zeik vi
prender in giro dicendo che niente avrebbe aperto la porta e poi,
dopo alcune conversazioni, vorr combattere contro di voi.
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Lotta del Boss XXI
Zeikfried I
HP 23000
Exp: 5000 Gella 0
Difficolt: Molto Difficile
Bene, questa un'altra di quelle lunghe battaglie e speriamo che
abbiate seguito le mie parole ed abbiate deciso di SALVARE e curarvi
prima. Ora Zeik far alcuni dei suoi attacchi abbastanza pericolosi
incluso quello chiamato Negative Rainbow che provoca ogni tipo di
danno. Dopo di questo curatevi appena possibile. Lui ha anche alcuni
altri attacchi, ma a questi sopravviverete. Fate usare a Jack il suo
Magnum Fang per alcuni bei danni, fate usare a Rudy il Lanciarazzi,
Twin Orbs o qualunque cosa che abbia ancora munizioni perch a
questo punto dovreste esserne abbastanza a corto. Vi servir avere
Cecilia che cura e quando lei arriva ad un certo livello di forza
fate che lei invochi ogni Carota Magica che avete. Assicuratevi
inoltre che Cecilia usi Armor Down su Zeik per rendere questa
battaglia un po' pi semplice.
********************************
Dopo la battaglia Zeik dir a Zed di bloccare l'incremento della
pressione sulla macchina. Questo creer un buco nero: poich lui
"Simile a Dio" sopravviver mentre tutti gli altri periranno. Lui
afferrer Rudy per essere sicuro che vada con lui. Rudy si staccher
dai tentacoli metallici. Poi staccher le sue armi, nel caso tutti
siano andati a finire nel buco nero. Cecilia si affider alla Gemma
a Goccia e lei vi trasporter poi vicino ad Adlehyde. Rudy crescer
scuotendosi: se guardate bene realizzerete che Rudy fatto di
metallo vivente! Cecilia suggerir di portarlo a far vedere dal
Professor Emma. Lo schermo vi mostrer, inoltre, che Zeik ancora

vivo ed tornato nella Fotosfera. Sentirete la risata di Madre: e


lui pensava che lei fosse morta! Ora Madre solo una bolla rossa e
lei salter su Zeik.
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23. La Dimensione ELW
Livelli del gruppo: Jach 33, Cecilia 32
Sarete tornato ad Adlehyde, Emma dir che non c' nulla che lei
possa fare, non ha mai visto prima qualcosa come Rudy. Cecilia
suggerir di andare a trovare Mariel perch lei ha un sacco di Erbe
Superiori, che potrebbero essere capaci di curare Rudy. Salvate e
lasciate Adlehyde. Teletrasportatevi a Rosetta ed andate alla
capanna di Mariel. Lei dir che non c' molto che possa fare per
Rudy, ma che pu fare qualcosa se la portate nella foresta Mound.
Uscite dalla citt ed andate a sud finch non arrivate alla Foresta
Mound. Andate direttamente a nord finch non arrivate ad una
macchina non naturale.
Quando arriverete l, Jack penser che la cosa inattiva, Mariel si
taglier un braccio ed il suo sangue Elw attiver la macchina. Lei
avr fatto uso di una replica di Filgaia di 1000 anni fa. Andate a
sud ed alla fine appariranno tre Elw. All'inizio loro non vorranno
aiutare Rudy o Mariel. Alla fine decideranno di portarvi dal loro
antenato per decidere. Sarete nel villaggio Elw di Tartan, Rudy e
Mariel saranno nel letto. Un Elw chiamato Emiko parler con voi e vi
dir di pi sul Progetto Hilmcross. Un progetto dove gli Elw ed un
umano si sono messi insieme dopo aver studiato dei demoni catturati
per imparare a fare i loro propri demoni.
Gli Homocross stavano uccidendo le macchine, potevano sincronizzarsi
con ogni ARM, e non si preoccupavano se uccidevano umani, Elw o
demoni. Alla fine tutti gli Holmcross sarebbero stati distrutti e
Rudy sarebbe stato l'ultimo. Rudy non era diventato una macchina
distruttrice perch a suo tempo il vecchio uomo Zepet rese il suo
cuore puro. Ma, in sostanza, lui senza sepranza. Apparir Mariel e
lei accenner al Guardian Blade. Scoprirete che il fratello di
Mariel, Vassim, stata la ragione per cui il Guardian Blade
andato fuori controllo. Emiko vi dir che Vassim fuori dal resto
della societ Elw ed sull'altro lato della foresta.
Lasciate questa stanza ed andate nella casa in alto nella parte
sinistra della citt, parlate con i quattro uomini l. Uno degli
uomini vi dar la chiave dello spirito che serve per liberare il
Guardiano della Vita dalla foresta. Ora il momento di saccheggiare
il villaggio vecchio di 1000 anni. Salvate al Save, andate ad ovest
e trovate la prigione. Quando entrerete andate a ovest, seguendo il
sentiero finch non troverete un albero marrone residenza di
istrici. Ignoratelo, poi scendete, andate a sinistra, mantenete la
sinistra e scendete. Prendete il Crest Graph e tornate indietro.
Andate a sinistra ancora e poi a destra, saltate dalla sporgenza,
poi andate a sinistra e prendete il tesoro.
Poi scendete, andate a sinistra e prendete il Crest Graph, poi
scendete ancora. Girate due volte a destra, poi scendete e girate
ancora a destra. Vedrete una stella Save, continuate a destra nella
prossima schermata. Vedrete una rampa di scale, scendetela ed andate
a sinistra. L ci sar una grossa cassa, usate la chiave. Il
Guardiano della Vita uscir fuori, seguitelo alla cascata. Dopo un
po' lui vi dar il Rune della vita da dare a Jack. Tornate a
sinistra dove avete trovato la grande cassa, andate a sinistra e poi
salite. Salvate la partita, andate via, poi scendete, girate a
sinistra ed andate dritto gi. Continuate a scendere finch non
sarete al World Map. Una volta fuori scendete, poi andate dall'altra
parte del ponte.
Vedrete il laboratorio di Vassim nella radura di alberi, entrate.

Entrate nella casa e parlate con l'Elw Vassim. Mariel sar eccitata,
poi lo schermo passer a dove Rudy sta riposando. Vassim non varr
consegnare la potenza del Guardian Blade, ma dopo alcune
conversazioni ve la dar. Ma prima di farlo gli serviranno 2 Rune.
La prima la Runa Forza della Vita che avete preso nella foresta.
La seconda la Runa dell'Illusione, che non avete ancora. Lui
accenner ad una biblioteca e a qualcosa chiamato De La Metalica.
Ora andate, Salvate al Save Sloth
teletrasportatevi indietro alla
foresta Mound. Tornate a Filgaia
24. De La Metalica
Livelli del gruppo Jack 33, Cecilia 32
Ora teletrasportatevi all'Abbazia Curan, andate nella stanza dove
avete usato la gemma a Goccia per entrare nella Biblioteca Proibita.
Arrivare a questa stanza piena di libri abbastanza facile: se non
lo sapete, leggete la sezione " Una ragazza nell'Abbazia" di questa
guida. Quando sarete nella stanza con tutti i libri, leggeteli. Io
non l'ho mai fatto la prima volta, ma adesso molti di questi libri
hanno un senso. Quando avrete finito con i libri, andate nella
stanza dove avete combattuto contro il boss e guardate sullo
scaffale di sinistra. Vedrete un libro chiamato De La Metalica.
Leggetelo e sarete sbattuto lontano in una nuova terra inesplorata!
Scendete le scale e proseguite finch non arrivate ad un bivio, poi
andate a destra, salite le scale finch non raggiungerete una porta
che non si vuole aprire. Qui il puzzle molto semplice: andate a
sinistra e fate un giro in senso antiorario. La porta si dovrebbe
aprire, ma voi non vi avvicinate ancora, poi si aprir dopo. Dopo
aver attraversato la porta scendete le scale, prendete il libro ed
assicuratevi di riunire tutti i libri che sono sul pavimento. Nella
stanza vicina ci saranno due libri: prendeteli entrambi ed
attraversate quella porta. Questa stanza sembrer un labirinto ma in
effetti non lo perch entrambi i percorsi portano comunque alla
stessa porta. Quando entrerete SALVATE alla Stella Save. Ora vi
ritroverete con un puzzle che mi ha fatto impazzire per ore quando
l'ho giocato la prima volta.
L'idea cercare il messaggio nascosto sullo scaffale sulla porta in
alto. Gli scaffali 3 e 4 sono aperti, gli scaffali 1 e 5 non lo
sono, mentre per lo scaffale 2 non lo so. In ogni caso, uscite dalla
stanza in alto, andate nella stanza in basso ed aprite le casse 3 e
4. Ricordate che sono numerate da sinistra a destra. Ora
attraversate la porta in mezzo che in precedenza era bloccata. Nella
prossima stanza andate a sudovest per prendere un altro libro.
Tornate indietro ed attraversate la porta. Proseguite e prenderete
altri 3 libri. Se avete tutti i libri, Jack otterr Fast Draw per il
Phaser Zapp.
Ora raggiungerete due porte: anche questo un puzzle complesso.
L'idea qui semplice quando arrivate a capirla. Se siete impazienti
e state leggendo questa guida, l'ordine : sinistra, destra, destra,
sinistra, destra. Semplice, vero? Ora seguite il sentiero e
raggiungerete il Guardiano dell'Illusione: quando avrete preso il
Rune, svicolate fuori di qui e lasciate l'Abbazia Curan. Andate ad
Adlehyde e fatevi curare, poi andate alla Foresta Mound e tornate
nella Dimensione Elw. Quando sarete l, teletrasportatevi al
Laboratorio di Vassim. Entrate e parlate con Rudy: entrerete nel
sogno di Rudy. Non voglio rovinarvi il sogno, ma avrete un
combattimento con Elisabetta!
**********************************
Lotta del Boss XXII
Elisabetta
HP 13000

Exp: 7000 Gella 0


Difficolt: Difficile
Questo combattimento non poi cos difficile, ma siccome avrete
soltanto Cecilia un po' pi difficile di quello che dovrebbe
essere. Prima cosa, dovreste farle lanciare il suo Armor Down.
Elisabetta un boss basato sulla malvagit cos niente che contenga
qualcosa di Sacro pu farle mega danni. Se non avete il Rune del
Paradiso preparato, vi consiglio di farlo prima o durante questa
battaglia. Aspettate a lanciare Holy Guardian Force, aspettate
finch non avete 3 livelli di forza per fare mega danni ad
Elisabetta. Lei ha alcuni attacchi abbastanza potenti il pi
importante dei quali il Silencing One.
Elisabetta segue anche lo Zero Defense Attack e questo pu ferire
Cecilia perch lei ha gli HP pi bassi del gruppo
************************************
Dopo la battaglia l'Idolo della Dea sar distrutto. Otterrete il
Rune dell'Amore. Rudy non sar utilizzabile. Aggiornate
l'equipaggiamento di Rudy, se vi capitato di trovare o comprare
qualcosa per lui. Ora parlate con Vassim: dopo la conversazione
avrete una nuova forza per Rudy, Fury Shot. Dopo averlo preso
teletrasportatevi fino a Filgaia.
***********************************
25: Ritorno al Futuro
Livelli del gruppo: Jack 33, Cecilia 32, Rudy 32
Quando tornerete a Filgaia, sarete automaticamente in Adlehyde.
Sarete con Emma. Lei vi rammenter del libro Metal Bird che le avete
dato. Dopo averlo studiato, lei render noto quello che chiama
Protowing. Anche se questo animaletto pu volare ha la sua parte di
problemi, non abbastanza potente per volare sopra le montagne. Ma
voi potrete volare! Questo il punto fondamentale qui: lei mander
il vostro gruppo a cercare i Circuiti Gemini. Questi Circuiti Gemini
serviranno al Protowing per volare pi in alto che mai prima. Ci
saranno due Circuiti Gemini: il vostro gruppo ne cercher uno,
mentre Jane, McDullen e Capitan Bart cercheranno e troveranno
l'altro.
Ora entrate nel Protowing. La vostra prima fermata, dopo aver
navigato intorno e presi in esame i controlli, Gemini Corpse.
Verso ovest di Corte Seim ci sar una piccola area che in precedenza
era inaccessibile. Ora voi potete andare l e vedrete che il
Gemini Corpse. Una volta all'interno girate attorno alle scale ed
andate in alto della prima stanza. L ci sar un muro da bombardare,
perci usate le bombe di Rudy per aprirlo. Troverete una statua, ci
sar un esame della statua. Ora avrete un suggerimento per il Cosmic
Nova Fast Draw che uno dei miei favoriti nel gioco. Lasciate
questa stanza e tornate alle scale e oltrepassate la porta.
Il muro vicino alla porta bombardabile, quindi fatelo. Quando
entrerete spegnete i fuochi nella stanza e prendete il gioiello
dalla cassa delle statue. Lasciate questa stanza, andate a destra e
poi attraversate la porta. Ora andate in alto a sinistra e
bombardate quel muro, andate dentro, scendete le scale e prendete un
altro gioiello dalla cassa delle statue. Risalite le scale e girate
a destra: troverete un Black Pass come tesoro. Ora tornate a
sinistra attraverso l'atrio, poi scendete le scale. Fate prendere da
Hanpan il tesoro dalla cassa esplosiva gialla, poi girate a destra.
Usate la bomba sulla parete bucherellata, poi salite. Camminate fino
alla statua ed usate il gioiello su questa, salite le scale e
riceverete una nuova ARM per Rudy.
Riscendete i gradini e tirate fuori il gioiello dalla cassa delle
statue. Andate direttamente gi ed entrerete in una stanza con
dentro una buca. Usate Hanpan per aprire la cassa nella stanza.

Lasciate la stanza, girate a sinistra e troverete una statua:


mettete il gioiello nella cassa della statua e scendete i gradini.
Ora scendete, usate Hanpan per prendere la cassa, poi girate a
destra. Proseguite finch non raggiungerete una porta, mettete la
cassa all'interno e poi mettete una bomba sul muro. Ora mettete un
gioiello sulla statua, scendete una rampa di scale e prendete
entrambi i gioielli da l. Ora risalite le scale e prendete il
gioiello dalla statua. Tornate al corridoio principale ed entrate
nella porta a destra.
Proseguite ed entrate nella porta a sud. Spegnete i fuochi nella
stanza ed usate un gioiello sulla statua. Attraversate la porta, a
destra, poi a sud. Attraversate la porta poi andate a destra.
Seguite il sentiero ed entrate nella prima porta che vedete. L ci
sar una Stella Save, perci SALVATE la vostra partita. Tornate
fuori, mantenete la destra e scendete una rampa di scale. Vi
troverete in una stanza con una cassa: aprite la cassa e prendete un
nuovo oggetto per Rudy: il Power Glove. Risalite ed usate il Power
Glove su entrambe le statue e fate prendere i tesori da Hanpan.
Ora andate dietro le statue e tirate una bomba sul muro per altri
due tesori. Attraversate la porta ed usate il Power Glove sul posto
degli uncini. Portatevi dall'altra parte e risalite. Curate i vostri
personaggi e poi incontrerete il Mech Drake!
******************************
Lotta del Boss XXIII
Mech Drake
HP 38000
Exp: 6000, Gella 7500
Difficolt: Difficile
Il Mech Drake un avversario veramente formidabile. Il suo
principale potente attacco, Resonance Wave, pu fare tremendi danni
a tutto il vostro gruppo. Fortunatamente al Mech Drake piace molto
fare silenzio, ha sempre cercato di mettere a tacere Rudy. Comunque
la vostra migliore forma di attacco viene da Cecilia che usa
l'incantesimo Randomizer, se l'avrete. Fate usare a Jack il suo
Cosmic Nova ed a questo punto usate il pi potente braccio di Rudy
per finire vittoriosamente questa battaglia.
**********************************
Una volta ottenuto il Circuito Gemini, andate via e tornate a
Adlehyde. Andate al castello di Adlehyde e scoprirete che il gruppo
del mare ha l'altro Circuito Gemini! Per la nave affondata vicino
al Sea Guardian Leviathan. Dopo aver visto questo, prendete il
vostro Phaser ARM e miglioratelo quanto possibile. Poi Pausa e
Salvate. Lasciate Adlehydee, teleportatevi a Campo (Cimitero delle
navi). Andate alla spiaggia ed il circuito Gemini sar finito l.
Portate entrambi i Circuiti Gemini ad Adlehyde ed andate a trovare
Emma. Lei aggiorner il Protowing che ora in grado di volare sopra
le montagne! Prima di andare da qualsiasi parte, tornate ad Adlehyde
ed andate al negozio delle armi.
Cercate la libreria ed usate il vostro Black Pass. Scendete le scale
e troverete il Black Market. Qui potrete comprare i Goat Doll. I
Goat Doll sono accessori che vi permettono di tornare in piena
salute dopo essere morto: loro sono molto importanti quando dovrete
sopravvivere in questa Ricerca Laterale (le informazioni sulla
ricerca laterale saranno aggiunte quando avr completato la
soluzione per il gioco normale). Ora voi non avrete bisogno di Goat
Doll ma comunque averne un paio non sarebbe male. Ora entrate nel
vostro nuovo Protowing e volate alla Culla del Gigante: ci sono
alcune pianure, atterrate a nordest della Culla, andate l: vi
imbatterete in un punto invisibile, quindi andateci.
Quando lo avrete fatto avrete la Sword Rune. Potete prepararla se

volete.
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26: Pandemonio
Livelli del gruppo: Jack 34, Cecilia 33, Rudy 33
Saltate sul Protowing e volate a Tripillar. Oltrepassate Tripillar e
atterrate su una piccola isola. Entrate nel posto chiamato
Pandemonio. Andate dritto e salite una rampa di scale. Proseguite e
prendete il tesoro, una Mind Gem. Ora andate a sud ed attivate
l'interruttore. Salite, andate a sinistra e Salvate alla Stella
Save. Prendete la cassa e salite. Poi salite le scale e girate a
destra. Curate il vostro gruppo ed attraversate la porta.
All'interno vedrete Harken. Poi apparir Alhazad e vi fa combattere
contro Tarask!
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Lotta del Boss XXIV
Tarask
HP 20000
Exp: 4000, Gella 6000
Difficolt: Intermedia
Tarask non difficile come molti dei boss precedenti, perci
lasciatelo fare. Il compito principale di Tarask mantenere alte le
difese. Perci fate fare continuamente Armor Down a Cecilia e
potrebbe lei anche lanciare Slow Down. Fate usare contro di lui
Phaser da Rudy e Jack deve curare il gruppo. Tarask user anche Horn
Charge quando non difender se stesso. Perci fate attenzione a
questo, mantenetevi in salute con Jack. Inoltre quando jack otterr
abbastanza Livelli di Forza, fategli usare Sonic Vision con Cosmic
Nova.
*******************************
Dopo aver distrutto Tarask, Alhazad si arrabbier e vi trasciner in
prigione. Quando sarete l dentro parlate con Hanpan che sar capace
di liberarvi! Otterrete anche di controllare Hanpan che un altro
bonus aggiuntivo. Poich non potrete andare come Hanpan in ogni
battaglia casuale questo sar il momento giusto per farsi un giro e
rendersi conto del labirinto di questa prigione. Quando vorrete
capire questo posto andate nella parte a nordest, usate
l'interruttore che l ed avrete il controllo di Jack. Andate alla
porta sulla vostra destra, andate alla cella sulla sinistra e
controllerete la pentola per una Carota magica. Andate alla cella
vicina per un altro oggetto e poi salite al corridoio, seconda fila
da sinistra.
Ora attraversate la porta sulla vostra destra e sarete ad una porta
sigillata. Passate a Cecilia e salite le scale. Accendete il
Cristallo Blu e passate a Jack. Ora salite le scale, andate a destra
e azionate l'interruttore. Passate a Cecilia e fatele girare
l'interruttore indietro al rosso. Camminate fino alla porta
sigillata e passate a Jack. Scendete e fatelo andare
all'interruttore chiaro per cambiarlo in blu. Ora ripassate a
Cecilia e fatele attraversare la porta. Proseguite, fatele usare
l'interruttore del pavimento e continuate finch non arrivate al
Cristallo Blu. Ora passate a Rudy e fatelo andare nella cella alla
vostra destra. Salvate alla Stella Save.
Controllate la pentola nella stanza per un nastro di munizioni. Fate
salire a Rudy una rampa di scale, proseguite finch non arriverete
ad una porta rossa sigillata (siate certi di aver saltato la porta
aperta). Passate a Jack e fategli girare l'interruttore blu, poi
passate a Rudy. Ora fate attraversare la porta a Rudy e fatelo
fermare sull'interruttore. Passate a Jack e fatelo scendere al suo
interruttore. Ora tutte le barriere in questo posto andranno gi e
sarete in grado di tornare uniti. Ora andate a sinistra e scendete

una rampa di scale. Andate nella stanza che aveva gli interruttori
blu, quella che Rudy doveva ignorare. Il Profeta del Demonio sar
l: rifiutate di tornare nella cella, e lui vorr combattere!
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Lotta del Boss XXV
Profeta del Demonio
HP 25000
Exp 6000 Gella 8000
Difficolt: Difficile
Questo boss molto diverso dagli altri. Per qualche motivo penso
che lui non abbia alcuna capacit eccetto che per Zero Defense. Lui
non fa niente altro e attacchi regolari, in pi vanta HP molto alti
per cui ci vuole un bel po' per sconfiggerlo. Per attacco Jack
dovrebbe usare Phaser Zapp o Cosmic Nova, e Cecilia usare contro di
lui Slow Down e curare quando necessario. Quando non necessario
curare, lei dovrebbe usare Saint. Rudy dovrebbe usare il suo Phaser
di Twin Orbs per finire questo combattimento. Il punto chiave sar
resuscitare qualcuno che muore ed essere sicuri che gli HP siano
alti.
*******************************
Dopo che lo battete, salite una rampa di scala. Fermatevi su uno
degli interruttori ed usate Hanpan per attivare l'altro interruttore
per aprire la porta. Sarete nella parte principale di Pandemonio.
Ora usate Escape per tornare volando ad Adlehyde per Pausa e
Salvate. Ora tornate a Pandemonio: non penso sia sull'elenco del
vostro teleport, perci dovrete volare fin l. Una volta che sarete
l, tornate dove avete visto Alhazad ed Harken: andate dritto da qui
e troverete un altro boss.
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Lotta del Boss XXVI
Shazam
HP 30000
Exp 7500 Gella 9000
Difficolt: Difficile
Shazam esegue un attacco Fatal Blow: questo pu uccidervi
istantaneamente indipendentemente da quanto siete potente, a meno
che non abbiate con voi alcuni Goat Doll. Quindi se non avete il
formaggio per comprare alcuni Goat Doll, ma avete la magia Soul
Guard di Cecilia, questo vi potr essere utile. Lanciatela su tutti.
Shazam esegue anche Shreik che vi dar alcuni sgradevoli
indisposizioni di status. Per attaccare farete usare a Rudy il
Phaser, a Cecilia
Armar Down su Shazam e poi curare, e Jack dovr usare Phaser Zapp o
Cosmic Nova.
26. Il Castello di Arctica
Livelli del Gruppo: jack 36, Rudy 35, Cecilia 35
Quando sarete in Adlehyde date l'oggetto segreto a Tom e lui
riparer la statua in citt. Prendete dalla statua il Castle Rune ed
aggiornate le vostre braccia. Comprate anche alcuni Goat Doll e un
po' di denaro extra dovrebbe andare al Comitato per la restaurazione
di Adlehyde. Salvate ed andate al Continente Gelato, cercate un
castello, atterrate l ed entrate. Entrate nel castello ed andate
dritto, prendete i due tesori, girate a destra, poi salite una rampa
di scale. Ora scendete, prendete i tesori e poi andate a sinistra
attraverso la porta. Fuori da questa stanza ci dovrebbe essere una
cassa di ARM. Prendetela, un Wild Bunch, che non una grande ARM.
Quando siete all'esterno, prendete la porta a nord.
Andate sul piano inclinato sulla destra, prendete il tesoro e
seguite il sentiero finch arriverete ad una stanza con dentro un
trono (non quel tipo di Trono) fate esaminare il trono da Jack per

prendere il Fast Draw Void e la Black Feral Sword. Ora scendete la


rampa di scale ed in fondo andate a sinistra. Seguite il sentiero
finch non arrivate all'ascensore. Uscite dall'ascensore, girate a
sinistra e Harken sar l. Curate Jack e poi fatelo parlare con
Harken. Loro cominceranno a lottare!
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Lotta del Boss XXVII
Harken III
HP 15000
Ex. 9000 Gella 0
Difficolt: Difficile
Bene, Jack sar da solo contro Elmina. Questo combattimento non
difficile come dovrebbe essere ma, poich Harken ultra veloce e
voi non avete Cecilia per rallentarla, diventer pi difficile.
Aspettatevi comunque di dover combattere con lei alcune volte prima
di ottenere la vittoria. Lady Harken fa fondamentalmente le stesse
cose che aveva fatto negli altri combattimenti, comunque non far i
Fast Draw che Jack ha acquisito da lei. Il vostro attacco
fondamentale potrebbe essere l'uso di Cosmic Nova e del Phaser Zapp.
Quando siete bassi in HP, non siate arrogante e date sempre un colpo
perch lei vi pu uccidere quando i vostri HP calano a 800 o meno.
Perci curate quanto pi possibile sperando che abbiate con voi una
riserva di oggetti curativi.
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Quando il combattimento sar finito riceverete il Courage Rune. Ora
andate a destra e vedrete un'enorme torre uscire dal mare.
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27. La Torre Ka Dingel
Livelli del Gruppo: Jack 37, Rudy 35, Cecilia 36
Saltate sul Protowing e volate al Villaggio Basker. Una volta
arrivati andate al tempio a nord dentro la citt ed otterrete l'Hope
Rune. Quando l'avrete ottenuto, volate ad Adlehyde e fate ogni
ultimo aggiornamento all'ARM. Non vi preoccupate del Wild Bunch,
questa ARM fa schifo per essere una delle ultime ARM. Ora portate il
Protowing sulla citt di Rosetta ed andate direttamente a sud.
Richiamate l'Earth Golem, andate dall'altra parte dell'acqua, ed
entrate nella Torre Ka Dingel. Una volta entrati, Boomerang sar l
ad aspettare e vuole combattere con voi!
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Lotta del Boss XXVIII
Boomerang e Laceid III
HP Boomerang 20000 - Luceid 15000
Exp 8000 Gella 0
Difficolt: Molto Difficile
Probabilmente sarete nauseati da questo individuo, ma dovrete ancora
combattere contro di lui. Come sempre fate fuori Luceid per primo.
La vostra prima azione dovrebbe essere di far lanciare a Cecilia uno
Slow Down su Boomerang, e equipaggiare Rudy con Hope Rune, che
dovrebbe usare questo Summon quasi tutte le volte che ha due livelli
di forza. Nelle altre occasioni dovrebbe usare contro Luceid tutti i
Phaser. Jack dovrebbe usare contro Luceid il Cosmic Nova. Quando
Cecilia subir un attacco, fatele usare Saint. Mantenete le offese
ed alla fine Luceid cadr. Quando Luceid gi fate usare a Cecila
Armor Down su Boomerang. E poi fate usare a Rudy Phaser o Twin Orbs
contro Boomerang. Jack dovrebbe usare contro Luceid Cosmic Nova.
******************************
Dopo la battaglia apparir un gruppo di mostri e Boomerang far un
atto nobile: combatter contro i mostri al posto vostro. Voi sarete
rinchiuso all'interno della Torre. Lasciate la torre ed il Saber
Fang uscir fuori: lasciate quest'area tutti insieme. Ora tornate

volando a Adlehyde per rifornire le vostre ARM. Salvate e pausa. Poi


tornate a Ka Dingel. Una volta dentro salite una rampa di scale, poi
andate a sinistra. Mantenete la sinistra, andate sotto il ponte e
attraversate la porta a nord. Bombardate il muro, colpite
l'interruttore nella stanza e scendete fino in fondo. Girate a
destra, prendete i due tesori, lasciate la stanza ed andate a nord.
Entrate nella stanza e salite sul piano inclinato.
Salite nella stanza seguente, colpite l'interruttore e tornate
indietro di due stanze. Girate a sinistra ed andate sul ponte, poi
salite ad un'altra area. Prendete la porta a sudest: in questa
stanza prendete i 4 tesori che ci sono dentro. Attraversate la porta
a nordest, poi scendete un piano inclinato, afferrate i due tesori e
scendete. Spingete la statua fino al vicino interruttore e tornate
nella stanza dove c'erano i 4 tesori. Prendete la porta che nel
mezzo e salite una rampa di scale. A questo piano prendete i tesori
ed attraversate la porta.
Prendete la porta sul lato nordovest e spingete la statua nel buco.
Lasciate quest'area ed andate nella porta in basso a sinistra e
spingete la statua che c' qui verso la parte nordovest della
stanza. Questo porta ad un puzzle MOLTO DIFFICILE. Guardate, ho
capito questo puzzle che erano le due di notte, perci non
scommettete su quello che ho scritto, ma questo puzzle ha bisogno di
certe cognizioni che vi dar. Se vi bloccate, mandatemi una e-mail
ed io cercher di rivederlo ancora... Quando lo avrete risolto,
attraversate la porta e salite le scale. Andate a destra e salite
sul piano inclinato, mantenete la destra e salite una rampa di
scale.
Entrate nella porta in mezzo per un tesoro, poi salite una rampa di
scale. Poi quando entrerete l, salite un'altra rampa di scale.
Bombardate entrambi i cristalli blu, si aprir una porta, e salite
un'altra rampa di scale. Quando arriverete salite un'altra rampa di
scale. Ora salite, poi andate a destra, attraversate la porta. Qui
ci saranno alcuni interruttori, colpiteli tutti ed attraversate la
porta. SALVATE alla Stella Save. Curatevi ed attraversate la porta.
Alhazad vi star aspettando!
Lotta del Boss XXIX
Alhazad
HP 30000
Exp 9000 Gella 0
Difficolt: Difficile.
Alhazad vi prender, ma non dovrebbe essere troppo difficile
liberarvi di lui. Per a questo punto dovreste essere molto forti in
entrambi gli HP e a distribuire colpi cos questa battaglia non sar
molto complessa. Il punto focale qui stare attenti alla sua
Alhazad Symphany, che porter via quasi la met della vita di tutti.
Lui poi lancer molti Slow Down perch lui stesso molto lento.
Oltre a questo non avrete molto altro di cui preoccuparvi, in
attacco dovreste avere Jack che dovrebbe usare Cosmic Nova o Phaser
Zapp, Rudy che dovrebbe usare il sicuro Phaser Arm, e Cecilia che
dovrebbe usare Saint. Quando curate necessario Hi-Heal e quando
qualcuno muore, Hi-Revive se avete gli MP per questo.
******************************
Dopo che Alhazad fatto riceverete il Doble Attack Force di Jack.
Quando salirete vedrete un Teleporter che vi trasporter a
Malduke...
*******************************
28. Malduke
Livelli del gruppo: Jack 40, Cecilia 39, Rudy 39
Una volta all'interno andate a sud, poi girate a destra ed un campo
di forze bloccher il vostro percorso. Bombardate il Generatore di

Forze e attraversatelo. Scendete una rampa di scale poi attraversate


il tubo. Dopo aver lasciato il tubo, prendete un nastro di munizioni
e poi l'Arch Smash. L'Arch Smash la migliore arma nel gioco. A
questo punto vi consiglio di tornare gi al Teleporter, lanciare
Escape in Ka Dingel e teletrasportarvi indietro ad Adlehyde per
aggiornare quell'ARM. Se avete molto denaro non una cattiva idea
ed inoltre potrete far saltare quasi ogni cosa sul vostro cammino.
In ogni caso quando tornerete in Malduke andate a sinistra,
bombardate il generatore, salite le scale ed entrate nella prossima
area. Una volta dentro aprite le casse ed usate il Power Punch per
spingere il posto dondolante porpora dall'altra parte del buco.
Dondolatevi dall'altra parte e poi colpite l'interruttore e tutti i
campi di forza saranno annullati. Ora tornate all'entrata di
Malduke. Una volta all'entrata andate a sud per trovare una Stella
Save. Ora girate a sinistra nel corridoio dell'entrata, andate tutto
a sinistra finch non trovate un interruttore, colpitelo,
attraversate la porta e troverete il quarto Tool Guitar di Jack.
Questo oggetto suona una simpatica, piccola melodia ma attrae i
nemici.
Tornate nel corridoio, prendete la porta a sud per arrivare all'area
successiva. Una volta l, girate a sinistra, poi nella stanza
permettete ad Hanpan di correre dall'altra parte delle piastrelle
che esplodono. Poi attraversate il tubo e arriverete sopra un
interruttore. Colpitelo, riattraversate il tubo fino al corridoio
per trovare un'entrata. Attraversatela, fate scoppiare le piastrelle
con Hanpan, poi proseguite. Entrate nel tubo, girate a sinistra al
primo bivio, poi a sinistra al prossimo bivio e, alla prima uscita,
uscite. L ci sar un'arma per Rudy: preparatela per lui, andate a
destra e prendete il tesoro.
Tornate nei tubi, girate a destra e poi andate a sud. Al bivio
mantenete a destra, uscite dai tubi per prendere un'arma per
Cecilia: preparate quell'arma. Tornate dentro ai tubi, mantenete a
destra, poi scendete. Quando troverete un bivio girate a sinistra,
lasciate i tubi alla prima uscita per prendere un'arma per Jack:
preparatela. Tornate nei tubi e seguite il percorso che sta andando
a destra. Quando arriverete ad un bivio, salite, poi andate a
destra, uscite dai tubi per un oggetto, tornate indietro continuando
a destra e poi scendete. Quando arriverete ad una uscita, uscite,
mettete Jack davanti, parlate alla statua per un esame statua.
Questo test abbastanza facile ed otterrete la Fast Draw Trump
Card, che il miglior Fast Draw nel gioco.
Ora tornate nei tubi, seguite il percorso e vi troverete ad una
uscita. Quando uscirete fate correre Hanpan dall'altra parte delle
piastrelle che esplodono, poi andate sopra di loro. Ora salite e poi
usate il rampino per dondolare dall'altra parte. Poi scendete una
rampa di scale e poi girate a destra. Qui ci sar una Stella Save,
perci SALVATE la partita. Ora dovrete andare a tre sezioni di
Malduke per recuperare gli oggetti Braccia, Occhi e Ali. La prima
sezione la sezione residenziale. Azionate l'interruttore sulla
sinistra andate nel trasportatore cos potrete andare alla sezione
residenziale. Qui non c' molto: localizzate il cimitero e guardate
dietro la grande lapide per le ali e poi andate via.
Mentre sarete qui potreste anche SALVARE la vostra partita. Ora
spostate a sinistra entrambi gli interruttori e salite sul
teleporter. Ora siete nelle Miniere, prendete le scale che sono sul
lato destro, poi scendete un altro gruppo di scale sulla destra.
Andate alla stanza di sinistra per prendere l'Occhio. Ora lasciate
la stanza, rifate le due rampe di scale e tornate nell'area
principale. Mentre siete qui SALVATE. Ora fate il livello sulla
sinistra, andate a destra e tornate nel teleporter. Ora siete

nell'area della statua. Andate a sud, entrate nella prossima stanza,


poi a sud ancora. Salite, poi andate a destra: quando siete nella
prossima area scendete e poi andate alla porta a sinistra.
Saltate dalla rampa, poi saltate dalla prossima. Seguite il percorso
e fatelo per tornare alla stanza principale. Ora bombardate la
roccia che sta di fronte alla scala a pioli. Arrampicatevi sulla
scala a pioli, andate al cristallo esaminatelo e lui diventer
rosso. Ora attraversate la via ed arrampicatevi sulla scala a pioli
che si trova nell'angolo sudest. Tornate alla prima scala a pioli,
scendete, e colpite l'interruttore diamante. Tornate all'altro
cristallo, prendete le tre casse, e di nuovo fatelo diventare blu.
Tornate nella stanza principale ed arrampicatevi sulla scala a pioli
nella parte sudovest della stanza, poi scendete per la scala a pioli
nella parte sudest.
Colpite l'interruttore diamante, tornate al cristallo e fatelo
diventare di nuovo rosso. Attraversate la porta che era bloccata
dalle due statue. Prendete la cassa: contiene le Braccia. Tornate
con il teleporter all'area principale e SALVATE. Ora scendete da
questa stanza e girate a sinistra. Andate in fondo a sinistra e
scendete le scale. Prendete le due casse, salite e attraversate la
porta per arrivare alla prossima area. Una volta l, mettete
l'Occhio in mezzo, le Ali a sinistra e le braccia a destra. Ora
attraversate la porta, prendete il tesoro e scendete le scale.
Mantenetevi lungo il sentiero finch non arrivate ad una stanza con
dentro una lampada, andate a nord di questa stanza per una cassa con
un'ambrosia dentro. Curatevi con questa, poi andate alla lampada per
combattere contro il Golem Berial!
**********************************
Lotta del Boss XXX
Berial
HP 40000
Exp *9000 Gella 0
Difficolt: Estremamente difficile
*Significa una stima di due personaggi morti.
Questo combattimento in qualche modo pi complesso di quelli
contro Boomerang e Luceid, e non importa quanto eravate debole
allora! In offesa in questo combattimento fate usare a Rudy il suo
Arch Smash, se siete tornato ad Adlehyde e lo avete fatto aggiornare
al massimo. Se non avevate soldi e non avete potuto farlo, salvate
Arch Smash per quando avrete First Force per Rudy. Jack dovrebbe
usare Trump Card e Phaser Zapp. Cecilia dovrebbe passare il tempo
maggiormente a curare e dubito che ci sar qualche punto dove potr
essere in grado di partecipare a qualche offesa. Se dovesse
succedere, fatele usare Armor Down e Slow Down. Se poi lei potr
fare un altro turno tra le cure cercate di rigenerare il vostro DEF
usando Hi-Shield.
Siccome a Berial piace molto ad Armor Down, questo render pi
dannosi i suoi attacchi regolari e speciali. Il suo Genicide Flare
vi metter chiaramente in una brutta situazione perch a voi
serviranno Rudy e Jack che provvedano alle offese. Vorrete Cecilia a
Full Rivive ogni volta che lei va gi ed assicuratevi di tenere i
suoi HP con numeri alti, almeno oltre 2800. Questo funziona anche
per gli altri.
*******************************
Quando Burial sar sconfitto, la porta si aprir perci
attraversatela! Scendete le scale, in fondo a destra di questa
stanza c' il teleporter che vi riporter a Ka Dingel se sceglierete
di andare l. A questo punto, per, non ve lo consiglio, a meno che
non siate preoccupati e non vorrete farlo durante il combattimento
finale. Comunque non vi serve tornare indietro se avete il Talismano

e la Mind Gem. Ci che comunque dovrete fare, se non avete l'uno o


l'altro, tornare ad Adlehyde per rifornire voi stesso, curarvi e
salvare.
Che partiate o no, quando sarete nella stanza con il teleporter
attraversate la porta. Sarete in un corridoio che talvolta libero
da combattimenti. Perci l'idea di base dovrebbe essere che voi
prepariate il Talismano e la Mind Gem per uno dei componenti il
gruppo, corriate avanti e indietro, lo riportiate in piena salute, e
poi lo prepariate per un altro membro. In questo modo, dopo alcuni
minuti, avrete la piena energia ed MP . Il peggio che non potete
fare nulla per la mancanza di munizioni. Quando avrete fatto,
attraversate la porta e Zeikfried vi star aspettando!
********************************
Lotta del Boss XXXI
Zeikfreid II
HP 30000
Exp 0 Gella 0
Difficolt: Molto Difficile.
Questo un combattimento abbastanza complesso ma certamente non
complesso abbastanza per essere la lotta finale del Boss. In offesa,
Jack dovrebbe usare la Trump Card e il Phaser Zapp quando comincer
ad essere basso in MP. Cecilia dovrebbe usare Armor Down e poi Slow
Down. Zeik user ogni tanto Shield su se stesso. Quando far questo
fate usare a Cecilia l'Armor Down ancora su di lui. Inoltre quando
Cecilia andr all'offesa dovrebbe mantenere l'uso di Randomizer.
Saint non funziona bene qui.
A parte dall'attacco fisico, l'attacco principale di Zeikfried
Negative Rainbow. Questo far alcuni danni notevoli, se non siete
preparati a questo. Perci curate immediatamente dopo che lui lo
far. Inoltre lui fa Zeik Impulse che un altro brutto attacco, ma
nessuno vi uccider se il vostro livello abbastanza alto e voi
mantenete alti i vostri HP.
***********************************
Dopo la battaglia Zeikfried si trasformer in Motherfried...
***********************************
Lotta del Boss XXXII
Motherfried
HP 43000
Exp 0 Gella 0
Difficolt: Molto Difficile.
Questo combattimento quasi uguale al primo solo che Motherfried
non esegue molti attacchi. Lei fa Dark Ray, Als Magna, Fatal Blow,
Phatima Miracle. Ovviamente Fatal Blow il pi letale, sperando che
non abbiate fuso tutti i vostri Goat Doll prima di questo punto. Se
lo avete fatto, se Cecilia lo ha, lanciate Soul Guard. Fate usare a
Jack una o due Carote Magiche per recuperare qualche carenza di HP.
Lo stesso per Cecilia. Per ora lanciate Phaser Zapp e se userete
alcuni Secret Sign su Trump Card allora lanciate anche questo. Se
Rudy ha una nuova riserva di munizioni, fategliele usare sull'Arch
Smash quanto pi possibile. Assicuratevi che usi l'Arch Smash solo
insieme con la sua First Force.
******************************
Ora la battaglia finita e voi avrete ancora il controllo del
vostro gruppo?!? Curate i vostri personaggi quanto pi possibile
usando il Talismano e la Mind Gem, poi saltate nel teleporter. A
met del viaggio con il teleporter, come sempre i resti orribilmente
mutati del boss finale combatteranno contro di voi!
**********************
Battaglia finale del Boss
Zeik Tuvai

HP 45000 +?*
Exp 0 Gella 0
Difficolt: Estremamente difficile
Zeik Tuvai, a differenza di Motherfried, far gli stessi attacchi
che fa Zeikfried. La sola differenza che Zeik non pu usare Hi
Heal su se stesso, che lo curerebbe molto. Lui fa ancora Zeik
Impulse ed altre cose come attacchi fisici da cui bisogna stare
attenti. Principalmente fate curare il gruppo da Cecilia. Dovreste
usare la tecnica Mind Gem e, a questo punto, non dovreste avere
problemi con gli MP. Fate usare da Jack il sicuro Trump Card e fate
rimettere in forze Rudy per usare Arch Smash. In offesa, Cecilia
dovrebbe lanciare Armor Down su Zeik e Hi Shield sul gruppo. Inoltre
se siete confusi sugli status usate ogni oggetto che avete per
curare le cose pi grosse come Confusione e Silenzio. Dopo una
difficile battaglia lui andr, alla fine, gi sempre che abbia
subito un congruo numero di attacchi.
* Questo d una stima degli HP
****************************
Dopo la battaglia sedetevi e godetevi il finale che vi siete
guadagnati. Ho cos completato la mia soluzione di Wild Arms!!!
******************************