Sei sulla pagina 1di 3

LEGAMI DI SANGUE – Avventura per DEADLANDS (Savage Worlds) breve by Marco Muratore

STEP 1: PRESENTAZIONE IN DILIGENZA

I personaggi condividono lo scompartimento e sono incalzati a rispondere a domande personali dal conducente
ficcanaso. OOG è finalizzato alla presentazione dei personaggi ed al riscaldamento dei giocatori.

→ Deviazione: il conducente comunica al gruppo che a causa di una brutta perturbazione, il crollo di un ponte o
altre calamità il viaggio dovrà subire una deviazione verso un paesino di provincia per poter fare rifornimenti
e riposare i cavalli.

STEP 2: L’ARRIVO DELLE BRUTTE SUORE

Avvicinandosi al villaggio la diligenza passa sotto aduna collinetta sulla quale si scorge l campanile di una chiesa
coloniale. Chi è vicino al conducente o in posizione propizia può notare l’avvicinarsi di una piccola delegazione di
suore (1 x PG +1) a dorso di somarello che stanno scendendo dalla collinetta verso un incrocio con la strada della
diligenza. A distanza ravvicinata è possibile notare (Percezione) che alla bruttezza delle suore si aggiungono dettagli
inquietanti (rigonfiamenti per armi nascoste sotto le vesti).

→ Se i pg non fanno altro le suore fermano la diligenza con la scusa di un’elemosina e a sorpresa tirano fuori le
armi per rapinarli, con probabile combattimento a seguire.
→ Se i pg provano ad allontanarsi di fretta parte un inseguimento.

Suore Bandidos: D8 sparare, cavalcare, intimidire. D6 combattere, furtività,


percezione, conoscenze, sopravvivenza. D4 persuasione, provocare,
conoscenze comuni.
Pistole revolver 2d6, Fucile pallettoni canne mozze 3-3d6

STEP 3: ARRIVO A URIEL - L’arrivo ad Uriel è accolto da 3 potenziali incontri:

a) Sceriffo Doofey (@) Giovane uomo di legge, che a fronte alla denuncia dell’attacco dei banditi afferma un
limite della propria giurisdizione. Dietro alla sua negligenza si nascondono sia una sua usurpazione della
stella (era un vicesceriffo che ha preso il posto dello sceriffo comparso senza fare corretta denuncia) sia la
sudditanza al potere vampirico che governa la città e carca di mantenere fuori interferenze.
b) Bulli. Un piccolo capannello di sfaccendati che non ha di meglio da fare che canzonare gli stranieri e far loro
sapere che non sono contenti delle visite della gente di fuori, che portano solo guai in un posto dove fila
tutto liscio come l’olio... Sono sicuramente fonte di provocazioni e scambi che possono sfociare in risse, o
sfide di vario tipo. Ma possono altresì essere canali per conoscere dicerie.
c) Sguardi dalle persiane. In città stranamente non si vedono donne. E’ diventata regola comune che stiano a
casa ad occuparsi di faccende domestiche e non si impiccino nella vita sociale. E’ sconveniente che si
incontrino con altre persone e persino tra loro. Questa indicazione è frutto dell’influenza vampirica che
governa la città principalmente esercitando il proprio ascendente sugli uomini (@) . Tenere lontani gli
stranieri e confinate le donne fa parte del piano per mantenere il controllo. Le donne sono curiose e
desiderose si parlare con qualcuno di questa loro condizione, nel contempo temono di incorrere nelle ire dei
mariti e della società. Pertanto contatteranno gli stranieri solo di nascosto, rivalendo dicerie ed
eventualmente invitandolo a tenere conciliabolo presso il Ranch di Molly.

STEP 4: PASSEGGIANDO PER URIEL - La cittadina è piuttosto piccola e di seguito sono elencati i principali luoghi di
interesse:

 Il Saloon. E’ l’edificio più grande ed elegante del piccolo ed umile paesino. Di fatto è il luogo principale dove
si svolge la vita sociale (e politica) della città. Durante le notti di Uriel la patrona del Saloon Madame Lily, tra
un’esibizione e l’altra in cui rinsalda il suo dominio sulla popolazione maschile, tiene conciliabolo con i
principali personaggi che ha asservito a sé (@) : Il vicesecriffo Doofey, il dottor Dickens, il proprietario
dell’emporio Murphy, il barista Bernard, e altri corpulenti cowboy che fanno da servizio d’ordine e guardie
del corpo della bella vampiressa. Nel locale è possibile bere, mangiare, giocare a carte, fare conversazione
(scambiarsi dicerie), ed assistere alle performance di LILY (tiro di Spirito, gli uomini a -2) o si rimane
affascinati. Eventuali pressioni su LILY vengono gestite dall’entourage sopra descritto.
 L’Emporio. Qui posson essere acquista la maggior parte dei beni disponibili in una piccola cittadina. Con un
trattamento piuttosto asciutto e poco accogliente. Curiosando è possibile accorgersi che: manca la classica
clientela femminile, molti degli acquisti vengono consegnati da ragazzi con delle carriole o carretti, non sono
presenti nell’emporio alcun tipo di oggetti religiosi, non sono presenti giornali o stampa locale, il proprietario
è restio a vendere a stranieri armi o oggetti pericolosi.
 La casa del Giornalista. Una vecchia casetta dall’aspetto abbandonato. Al suo interno coperta da un poco di
polvere si trova l’attrezzatura per la stampa, cataste di carta e un locale adibito per lo sviluppo fotografico.
Mancano macchine fotografiche e taccuini. Solo con un’accurata perquisizione è possibile trovare un
comparto segreto contenente delle strane fotografie (donna invisibile) oppure appunti che mettono in
contatto una serie di misteriosi eventi: arrivo dei messicani, sceriffo impazzito, crollo della miniera, strage
alla chiesa, coprifuoco alle donne, infezione dei neonati, … che si cui si fa menzione nell’elenco delle dicerie.

Arrivo dei messicani L’arrivo di messicani circa un anno fa è considerato l’inizio di una serie di sventure.
Inizialmente poveri e derelitti sono stati accolti dalle suore, dove han trovato ricovero una
loro sorella in stato di gravidanza e mentalmente instabile. Hanno trovato poi lavoro e
ricovero alla miniera.
Crollo della miniera L'attività mineraria in cui erano impiegati i messicani ha registrato un brutto incidente. I
messicani sono riusciti a mettersi in salvo. Molti lavoratori sono morti e la miniera è stata
chiusa (ed ora ospita uno dei fratelli, progenie vampirica, che si nutre di bestiame e
incauti viandanti notturni non sotto la protezione della sorella più potente).
Sceriffo impazzito, La storia è tragica e piena di lacune e incongruenze. Parla dell’omicidio/suicidio dello
strage alla chiesa. sceriffo dopo una lite il parroco. Di un tentativo di esorcismo andato male. Di cattivi
presagi e di caccia alle streghe. Da allora il vicesceriffo ne ha preso il posto in attesa
dell’arrivo del sostituto dalla città (che non è mai stato richiesto).
Arrivo di Madame Il Vicesceriffo ha salvato la giovane donna da un attacco notturno di pipistrelli
LILY succhiasangue che hanno iniziato ad accadere dopo l’incidente della miniera. La donna è
stata accolta temporaneamente al saloon dove dopo la sua ripresa è diventata una
celebrità cittadina.
Coprifuoco delle Dopo in ragione dei pericolosi attacchi di animali selvatici il vicesceriffo ha indetto un
donne coprifuoco alle donne. Successivamente queste restrizioni si sono sviluppate anche su altri
orari e attività sociali mischiando argomenti di decoro puritano a vaghe motivazioni di
sicurezza affermate dal giovane sceriffo, ma sostenute dalla maggioranza dei cittadini
(affascinati dalla vampiressa).
Infezione dei neonati Il dottore ha riscontrato delle rare malformazioni e malattie in diversi bambini nati
durante l’anno, e che muoiono poco dopo il parto (il dottore li dà in pasto come
sostentamento alla vampira)
La scomparsa del Il vecchio fotografo e giornalista della città è sempre stato un tipo strano e bastian
giornalista contrario. Leggeva troppi romanzi di fantasia, e credeva a superstizioni e complotti. E’
scomparso misteriosamente assiema alla sua inseparabile macchina fotografica con la
quale diceva di aver scoperto “la natura del mostro...”

 La miniera d’argento. E’ un luogo abbandonato in cui si trovano attrezzi, esplosivi, argento (attrezzi per
fondere/forgiare) e un giovane vampiro (fratello messicano scomparso) nascosto nei cunicoli più profondi
dai quali ha scavato per raggiungere la tana la sorella che si trova sotto il saloon.
 Ranch di Molly. La proprietaria è una vedova che è meno soggetta alla pressione sociale degli uomini. E’ un
punto di riferimento per le donne che vorrebbero ribellarsi alle restrizioni che sono state imposte loro. Per
contro Gertrude, la moglie del ricco proprietario dell’emporio sostiene che le regole siano giuste, che
difendano l’incolumità delle donne, che sia pericoloso ribellarsi agli uomini armati. La gran parte della
popolazione femminile è combattuta tra le due posizioni (OOG: ci vuole un conflitto sociale contro Gertrude
– Persuasione D8 free reroll – per convincere le donne ad unirsi ad una rivolta. Le prove eventualmente
portate offrono +2 ai tiri). Nel ranch si trovano alcuni attrezzi da lavoro convertibili ad armi ed alcune armi da
fuoco. Possono essere d’aiuto in caso di rivolta, ma non sono sufficienti a pareggiare la differenza di potenza
di fuoco.
 La chiesa. Ridotta a un bivacco dai banditi. Se i pg frugano con attenzione possono trovare simboli sacri e un
libro con preghiere per esorcismi. Se trovano ancora banditi vivi possono interrogarli e venire a conoscere la
storia della sorella Maria, di come sia stata posseduta da un demone notturno e, nonostante l’avessero
portata al monastero per esorcizzarla... Dell’accordo fatto successivamente con lei per rispettare i reciproci
“territori di caccia”.

STEP 5: AFFRONTARE MADAME LILY

➢ I personaggi possono cercare il confronto con LILY in diversi modi. Se scelgono un approccio diretto durante
la notte LILY avrà il sostegno di molti uomini a lei fedeli. Il sostegno delle donne potrebbe ribilanciare in
parte l’inferiorità numerica e permettere eventuali operazioni di diversivo.
➢ Se provano a denunciarla e metterla in cattiva luce lei sfrutterà il suo potere e l’appoggio di suoi fedelissimi
in sua difesa, poi proverà a mandare i pipistrelli vampiro o altre bestie ad attaccare i pg.
➢ Se i personaggi provano a raggiungere il suo nascondiglio di giorno dovranno affrontare un percorso ad
ostacoli in cui possono trovare:

Pipistrelli Vampiro: Morso : 2d4 danni a tutti gli esseri entro il modello.
Sciamare: +2 Parata. Le armi da taglio o da punta infliggono metà danni. Armi e attacchi con
Scindersi: Alcuni sciami si dividono in due sciami più piccoli quando subiscono una
se il modello era già Piccolo, lo sciame è disperso.
Progenie vampirica: Vedi Vampiressa, ma depotenziata.

Attributi: Agilità d8, Forza d8, Intelligenza d4 (A), Spirito d6, Vigore d8
Abilità: Atletica d8, Combattere d8, Furtività d8, Intimidire d8, Percezione d6
Parata: 6; Passo: 10; Robustezza: 6 Morso: For+d6. Velocità: d10 come dado per correre.

Serpenti a sonagli: Attributi: Agilità d8, Forza d4-2, Intelligenza d4 (A), Spirito d6, Vigore d6
Abilità: Atletica d6, Combatt. d8, Furtività d8, Percezione d12 Parata: 6; Passo: 4; Robustezza: 2
Vantaggi: Veloce Capacità Speciali: Morso: For+2. Taglia -3 (Molto Piccolo): Sono lunghi di
solito 1-1,5 mt. Veleno Letale: Prova Vigore/cosso, 1 Ferita, morte 2d6rd (abilità guarire salva)
Uomini fedeli. Comparse con D6 standard nelle abilità chiave.

VAMPIRESSA: Attributi: Agilità d8, Forza d12+1, Intelligenza d8, Spirito d8, Vigore d10
Abilità: Atletica d8, Combattere d8, Conoscenze Comuni d8, Furtività d10, Intimidire d8, Percez.
d6, Persuas. d8(+4), Sparare d6 Parata: 6; Passo: 6; Robustezza: 9 Vantaggi: Frenesia, Nervi Saldi
(IMMUNITA’ armi normali PUNTI DEBOLI: Paletto nel cuore, luce solare, taglio della testa con
lama d’argento, scosso da acqua santa, intimidito da simboli sacri e preghiere esorcistiche)

Potrebbero piacerti anche