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“Intrigo a corte”

Città di Mercadia

Casata Falken (devoti a Irori)


Reggente: Durenor – Nobile 287
Moglie: Calistria – Nobile 287
Figlio: Uben – Rampollo 286
Figlia: Beliana – Rampollo 286

Autorità in Città:
Vice Re: Vigor Drucii - Nobile 287
Primo Chierico: Sartisano De Masiano – Medium 307
Sindaco: Derek Mortens – Sindaco 289
Arcimago: Shi'la Bewen – Mago di Campagna 298
Capo delle Guardie: Trevor Graz – Ufficiale 275
Mastro dei Mercanti: Phil Curlones – mercante 279
Maestro dei Servizi: Edwin Laroniek – nobile 287

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MERCADIA (Capitale):

LN Grande Città
Corruzione:1
Crimine:-3
Economia:+3
Legge:+2
Cultura:+1
Società:-2
Qualità: Attrazione turistica, prosperosa, sito strategico. Universitaria, isolazionista
Pericolo:10

DEMOGRAFIA:
Governo: monocrazia
Popolazione: 10000
PNG Importanti: vedi su
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MERCATO:
Valore Base: 8000
Limite: 50000
Incanteismi: 7
Oggetti Minori: 4d4
Oggetti Medi: 3d4
Oggetti Maggiori: 2d4
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Decorazioni uniche: (Azzurro)
1. Viale con 100 fontane
2. Statua dorata della divinità del sole
3. Piccola fontana da cortile
4. Ghigliottina in disuso
5. Statua con divinità a cinque teste da drago.

Negozi importanti: (viola)


1. Sartoria Da Matter
2. Beni di seconda mano a tre monete di rame
3. Lavanda e profumi
4. Teatro dei burattini Della -falce della Luna Purpurea
5. Magazzino del vino di Torber
6. Ufficio postale

Luoghi Importanti: (rosso)


1. Porcile
2. Bordello
3. Distilleria
4. Macelleria
5. Caserma

Locande: (Verde)
1. Pistolino e Patatino, servizio tavola calda
2. Da Ginotf Swarra di bue
3. L'oca dorata
4. Spezie & affini Taberna
5. Lago Fatato
6. Tre Guardie
7. Monti e Lupi
8. Il cavalier cortese
9. Dame e Eroi
10. Il Carro Fiorito

Cosa sanno tutti CD 15


Cosa sanno pochi CD 25

Beliana: NB
cosa sanno tutti:
Studentessa di Poesie bardiche ama viaggiare da quando è piccola viaggia accompagnata per
esplorare il mondo.
Accompagnata sempre da Sir. Lucius Tomas, prima della sua partenza, ha raccolto molte
informazioni dai territori attorno che l'hanno fatta maturare molto.
Cosa non si sa:
Lei ebbe un rapporto con Sir. Lucius, si dice pure che fossero innamorati ma non si sa oltre in
quanto i Re lo cacciò.

Uben; CN
Cosa sanno tutti:
Ragazzo viziato e antipatico, scapestrato e immaturo. Il re ha preferito come erede la figlia. Lui e
sua sorella litigano spesso. Per la città non è ben visto. Spesso fa a rissa con esterni che fa arrestare.
Cosa non si sa:
E' davvero un idiota, a casa sua fa disastri, il re lo vorrebbe mandare ad addestrare con in Cavalieri
ma a quanto pare amche loro non l'hanno voluto per il suo amore per il sangue.

Calistria: LN
Cosa sanno tutti:
una madre e moglie modello. Amata da tutta la popolazione.
Cosa non si sa:
Orfana e cresciuta da una congrega devote a Wee Jas.

Durenor: LN
Cosa sanno tutti:
eroe di guerra, amato da tutti.
Cosa non sanno tutti:
E' stato allievo di un cacciatore di demoni e si dice che la sua battaglia contro gli orchi lui abbia
usato un aiuto, extraplanare.

Premessa:

I giocatori arrivano a Mercadia e hanno appuntamento alla locanda Cavaliere Cortese, con la maga
Shi'la che dirà loro la missione. Rintracciare l'assassino o gli assassini prima che agiscano.

Vedi TIMELINE.

La difficoltà dell'avventura sta nel capire che il vero nemico è la figlia del re.
Infatti alla morte del re il demone possiederà la figlia e rinascere tramite essa per distruggere il
regno..
Il Re aveva preso sotto gamba questa minaccia , ma Lucius lo aveva avvisato. Lucis fu cacciato
perché insisteva nel fare il rito di liberazione del legame demoniaco ma il Re, con la scusa
dell’innamoramento lo cacciò.

I giocatori saranno liberi di agire per la città, sapendo le seguenti cose.


– chi entra i città viene registrato.
– chi entra per la festa sono nella zona ovest della città
– chi entra per affari sta nella zona nord
– chi entra per trovare i parenti sta nella zona est
– chi entra per partecipare alla festa come organizzatore sta nella zona sud

I PNG assassini sono entrati come turisti poiché nella zona ovest della città vi è un più facile
accesso alle condotte idriche che loro vogliono usare per arrivare al castello.

Dal giorno di arrivo in poi i PG avranno libero accesso a tutta le zone della città con incontri
casuali.

I PG avranno libero arbitrio su dove indagare, potranno cercare nelle locande ma bisogna stare
attenti alla timeline ma è altamente improbabile che i PG scoprano il primo giorno in quale locanda
cercare.

I PNG Assassini compieranno le seguenti azioni:


• prenderanno una stanza in locanda
• andranno ad esplorare le fogne
• compreranno in una drogheria i materiali per stare nelle fogne.
• In caso di riuscita loro scapperanno per le fogne fino al fiume a est della città
Azioni nascoste:

Così come ci sono gli assassini per la figlia c'è un uomo che sta cercando di avvelenare il re per
accellerare il processo.

PNG Assassino Pogo Dusk: assassino del culto di Vecna. A conoscenza del fatto cerca di avvelenare
il re per poter far risvegliare il demone. In città esiste un culto alla quale le guardie danno la caccia.
Culto nascosto nella zona commerciale , la loro sede è nel negozio di lettere e materiale da
spedizioni. Questo culto infatti ruba le informazioni dai clienti che spediscono telegrammi e altro.

Informazioni reperibili indagando CD 15

Vice Re: Vigor Drucii


Ogni giorno sta nel castello e esce solo al mattino e alla sera per fare colazione presso una dama che
è sua amica intima e la sera per bere qualcosa alla locanda , va con la scorta.

Primo Chierico: Sartisano De Masiano


Non esce mai dal tempio, mai.

Sindaco: Derek Mortens


Gira per la città tutto il giorno con due giuardie di scortae sempre e la sera rientra a casa, mangia a
pranzo in una locanda casuale, ma la sera sta a casa sua a cena e dopo cena.

Arcimago: Shi'la Bewen


Passa tutto il tempo nel castello dove ha los tudio e i suoi discepoli. Esce solo per cenare
saltuariamente. Oppure quando ha da fare qualcosa di urgente.

Capo delle Guardie: Trevor Graz


Gira tutto il giorno la città. Sempre scortato e mai fermo troppo a lungo in un posto.

Mastro dei Mercanti: Phil Curlones


Risiede nel quartiere commerciale e li gira tutta la mattina tra i negozi.

Maestro dei Servizi: Edwin Laroniek


Passa la mattina a girare per la città e il pomeriggio nel castello.

I familiari escono di rado dal castello in generale, nessuno può entrare. Non escono mai durante
l'avventura.
Avventura:

Giorno 1:

Dopo aver ricevuto la lettera da Shi'La (Vedi allegato A), i Pg partono per mercadia.

Il viaggio è stancante lungo ma senza intoppi. Durante il viaggio hanno cacciato e hanno a testa 6
razioni e acqua a sufficienza.

Tutti i Pg hanno un giaciglio e uno zaino.

Ogni PG ha il materiale che serve a lui per svolgere al meglio il suo compito

Arrivo alla città trovano all'ingresso un controllo serrato nessun problema ma non hanno un invito
ma devono entrare come turisti, Shi'la li attende.

Sulla strada verso la locanda noteranno che non passano inosservati e due ladri cercheranno di
rubare il borsello dei componenti alla maga.

2 x delinquenti PAG 261 (cercano solo di avere merce da rivendere non centrano con la trama)

All'incontro con Shi'la i PG scopriranno il piano della maga.

La maga darà loro solo le informazioni necessarie.


Dirà loro che il Re crede che una maledizione sia sulla sua famiglia e alla sa morte qualcosa di
brutto accadrà al re o alla sua diretta discendente.
La Maga dice che al corrente di questo sono lei, il vice e il re.
Il vice dal suo canto ha serrato la sicurezza e ha ordinato la registrazione di ogni turista o mercante,
nessuno può entrare a palazzo. Raddoppiato i turni di guardia giorno e notte.

La maga sa che due giorni fa sono arrivate persone da lontano , ma non ha avuto accesso ai registri
per non destare sospetto. Ma non sa chi ne dove sia.
La maga dice ai Pg della festa in maschera a palazzo tra due sere a seguire.
Potrebbe essere l'unica buna occasione per eliminare il re.
Per accedere alla festa bisogna avere l'invito.
Molti cittadini lo hanno di diritto e per merito. Alcuni vengono da fuori lo hanno su invito formale.
Ai PG non è permesso entrare a castello prima. Ma la Maga fornirà loro gli inviti la sera del giorno
2 nella locanda dove dormono.

Intanto:
Derek è in giro per la città, stranamente dopo cena, per consegnare qualcosa a qualcuno alla locanda
4 ( invito per Dusk).
Il sindaco è in combutta con il Figlio per uccidere il Re. In realtà non sa del demone ma vuole che il
re muoia perché il figlio ha detto lui che lo faceva vice re.
Questa uscita viene notata da alcuni cittadini del viale principale, fatto assai strano e ancora di più
perchè è in giro senza guardie di scorta la cosa si può scoprire indagando e parlando con le guardie.
VEDI ALLEGATO B.
PNG Assassini stanno esplorando le fogne. Hanno fatto accesso da NORD. Un' accesso sotto la
torre nord dove si può entrare da una porta di servizio senza lucchetto. Si possono incontrare se si
passa dalla torre nord per esplorazione. VEDI ALLEGATO B

Dal Giorno 2:

i PG sono liberi esplorare la città:

Ogni location può avere un incontro causale come da libro Regole.

Le location utili al fine dell'avventura sono:

 Caserma guardie incontro capo per registri dei nuovi arrivati due dalla città di Lucius, Lotas
ad est.
 I due PNG sono Sasha e Krom. Due umani fratello e sorella, provenienti dalla città di
Lucius , sono parte di una tribù di asassini mercenari e hanno come simbolo un tatuaggio sul
polso. – Scassinatore pag 261.
 Ufficio Postale. Posson rubare dei documenti se ci riescono e scoprire che il figlio del re ha
mandato una missiva a Tobraein. Città degli assassini a Sud.

Nelle locande possono cercare i PNG se hanno un idea di chi cercare.


Nelle locande si può anche indagare su il sindaco che si è mosso senza scorta parlando con le
guardie che , commentano che ultimamente è strano il sindaco.

Incontri casuali, soprattutto sera e notte, sono:


1d3+1 delinquenti pag 261.

La sera del Gran Galà.


I PG devono avere una maschera in viso.
Quando i Pg entrano nel palazzo del Re vedono nche le guardie, che sono molte, non permettono
l’accesso ad altre ale. Quindi i Pg possono recarsi nel salone.
Durante la loro ricerca notano che manca il Vice Re. ( Aveva scoperto il piano della regina e voleva
fermarla)
Se cercano la maga , scopriranno che è stato trovato ucciso nelle sue stanze.
I Pg con la maga potranno visionare la scena del delitto.
Sulla scena trovano tutto al loro posto e il la chiazza di sangue dove il vie re era disteso sul tappeto.

Una rierca accurata: Cd 25 farà trovare loro un capello lungo nero ( molte donne e uomini hanno
capelli lunghi neri ) sul tappeto. U a ricerca magica farà si che i PG trovino una scia di un
incantesimo di Paralisi.

Durante il galà i Pg troveranno Sasha e Krom e mentre lottano avveràà l’omicido della figlia del re
da parte della madre. Dusk non agirà e mai si vedrà.

FINE

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