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Siamo a Mainburg, il sole è alto nel cielo, ancora coperto dalle nuvole.

Siete arrivati da poco nella piazza del


mercato di Mainburg, qui i mercanti grandi e piccoli scambiano le loro merci, la piazza è circolare e gli
edifici che la circondano sono quasi tutti negozi.

Loro stavano cercando in giro informazioni riguardo un fantomatico mercato nero.

Dopo che chiedono loro a qualcuno

farò avvicinare un gruppo da un uomo, che gli dice di seguirlo se vuole merce un po più speciale.

L’uomo non aspetta di essere seguito sicuro di se, e va in un vicolo se lo seguono.

Un mantello e cappucccio nero coprono vestiti comuni e una testa pelata.

L’uomo non dirà il suo nome e gli chiede cosa stanno cercando, che lui conosce tutti in città e conosce tutti
quelli che smerciano roba illegale.

Se gli dicono delle piante, lui gli dice che c’è una sola persona che smercia quelle cose, ma se vogliono
sapere l’informazione devono pagare 10 mo.

Se lo minacciano con le guardie. Delle guardie passando vicino al vicolo vi guardano ma distolgono lo
sguardo.

Se decidono di pagare o contrattano è uguale.

Gli dice che c’è un uomo di nome Lars lo sfregiato che traffica in cose del genere, lo si può riconoscere dalla
pelle molto pallida e una cicatrice su un occhio. Di solito si trova sempre alla sirena innamorata per
condurre i suoi affari, ma solo di notte. La sirena innamorata è la più frequentata delle taverne del porto.

Il porto di Mainburg, è rumoroso e pieno di gente che lavora e che si sposta da una parte all’altra.

Cercando la taverna .

Una volta trovata

La sirena innamorata è un edificio a 2 piani, molto rumoroso e affollato. All’interno nessuno vi da più di
uno sguardo, tutti sono intenti a giocare, mangiare o bere. La taverna è gestita da un tiefling maschio dalla
pelle verde. Se chiedono a lui di Lars lo sfregiato, prima gli chiede perché lo cercano e che gli sembrano
nuovi, poi gli dice che è di sotto, in una stanza secondaria.

Nella taverna tra il vociare generico distinguete delle dicerie,

sembra che lo spirito di una donna morta recentemente infesti la stanza in cui è morta, la proprietaria
vuole che venga eliminato
Un atttore è stato ucciso in un vicolo, il capitano delle guardie della città nuova vuole che venga trovato il
colpevole.

I lavoratori di una segheria nei pressi di una foresta vicino mainburg non danno più notizie da qualche
giorno. Il capo della segheria è a mainburg e cerca qualcuno che controlli cosa sia successo.

(queste ce le teniamo da parte e poi verranno esplorate)

La taverna ha uno scantinato interrato poco illuminato rispetto al piano di sopra, illuminato da varie
candele messe sui tavoli e lungo le pareti. Anche questo è molto frequentato. C’ una porta dall’altra parte
della stanza davanti a voi.

Aperta la porta entrate in un'altra stanza più piccola simile alla precedente.

Cercando in giro tra le persone vedete un uomo simile alla descrizione di Lars al tavolo, che conta delle
monete. Insieme a lui c’è un uomo pelato con molti tatuaggi e armato. Lars è un uomo sulla trentina, magro
e smunto dalla pelle pallida e i capelli corti e biondi, vestito di nero.

Se gli vanno semplicemente a parlare Lars si comporterà normalmente e gli dice di prendere delle sedie e
sedersi, e gli chiede cosa vogliano da lui. E che non gli sembra di averli mai visti in città.

Se gli chiedono delle piante lui gli dice che ne tratta.

Se gli chiedono se è lui che ha piantato le piante li, lui gli chiede cosa centrino loro e cosa gli interessa.

Alla prima minaccia Lars schiocca le dita e gli dice che si sono messi contro la persona sbagliata.

Al suo comando altri 4 uomini si avvicinano e vi circondano tutti armati.

Nell’altra stanza le altre persone si allontano da voi ed evitano di mettersi in mezzo, sembra che sia
normale per loro.

Lars + 5 thug

Quando capisce che sta per perdere lars cerca di scappare via dalle scale.

Solo quando capisce di aver perso e di essere stato catturato gli dice che se lo lasciano vivo gli darà
l’informazione che gli serve.

Gli dice che è stato ingaggiato da Karl Ostergard, quello dei grandi vini Ostergard, non gli ha detto perché
doveva piantare le lanciaspine li, ma probabilmente voleva eliminare la concorrenza.

Loro riconoscono il nome di karl ostergard nella lista che hanno

Saputo chi è il mandante dell’attacco alla vigna possono tornare indietro da jacob.
Salgono al 2 al prossimo riposo

Una volta tornati alla villa di jacob, quando gli dicono di Karl Ostergard lui lancia un bicchiere di vetro che si
infrange contro una parete, e gli dice che, di tutti non aveva idea che fosse proprio lui il mandante.

Gli dice che ostergard è nel settore da più di lui, ed è molto più importante all’interno della gilda dei vignai,
ma dicono che si sia arricchito troppo facilmente, in modi non troppo legali.

Li ringrazia dell’aiuto e gli da i soldi promessi

se Ostergard vuole giocare sleale allora lo farà anche lui.

Lui gli dice che se sono interessati ad un altro lavoro, lui è disposto a pagargli il doppio della cifra iniziale per
incastrare Ostergard agli occhi della gilda dei vignai.

Se accettano gli dirà cosa devono fare

Jacob gli dice che se ostergard è veramente furbo e intelligente come dicono, non sarà facile incastrarlo, ha
2 case, una nella città vecchia e un'altra alla sua vigna, ma la casa nella città vecchia è l’unica sorvegliata ,
quindi probabilmente è li che gestisce la maggior parte dei suoi affari.

Se vogliono avere altre informazioni su Ostergard, gli dice di chiedere del tesoriere della gilda dei vignai, il
suo nome è kenneth mogensen lui lo conosce meglio di Jacob ed è stato a casa sua.

Kenneth è suo amico e li aiuterà se gli darà una sua lettera. Gli farà naturalmente un altro lascia passare per
entrare nella città vecchia a suo nome. Una volta dentro le guardie non gli dovrebbero dare problemi finchè
non fanno niente.

Gli dice che non sa perché ma si fida di loro e si sono già mossi bene quindi gli darà un anticipo di 150mo e
gli altri quando prenderanno le prove che gli servono

Gli scrive poi la lettera e un altro lasciapassare.

E’ notte quando tornano da Jacob quindi dovrebbero dormire prima del prossimo incarico.

La mattina dopo Yldin ricorda di aver sognato delle immagini. Un libro con del sangue che esce dalle sue
pagine, delle scale che scendono, e un volto demoniaco.

Solite cose per raggiungere la gilda dei vignai

Una volta alla gilda l’addetta al bancone per il pubblico è ancora la stessa katherine dell’altra volta.

Se gli chiedono del tesoriere, lei gli chiede perché gli devono parlare e se gli fanno vedere la lettera lei gli
dice di seguirli.
Salite delle scale di marmo che portano ad un corridoio del piano superiore, sempre tutto decorato con
quadri che ricordano il vino e le vigne, seguite katherine fino ad una porta a cui bussa, e aprendo poco la
porta dice dentro che gli vogliono parlare delle persone per conto di jacob larsen.

Cosi poi katherine li fa entrare.

Kenneth è sorpreso e spaventato dal loro aspetto. Gli chiede se veramente è jacob che li manda.

Se gli fanno vedere la lettera, lui gli da un occhiata e poi si presenta come Kenneth morgensen, gli dice di
accomodarsi e gli chiede cosa siano venuti a fare. E si mette a leggere la lettera.

Se gli chiedono di Karl ostergaard mentre lui legge la lettera lui gli dice che se è jacob che li manda gli dirà
tutto quello che vogliono.

A seconda di quello che gli chiedono lui sa questo.

Kenneth E’ stato a casa sua ed è ha un giardino circondato da mura e sorvegliata da delle guardie pagate da
lui.

È sposato ed ha avuto 2 figlie femmine e un figlio maschio. Una delle figlie è morta ancora neonata, gli altri
2 sono grandi e sono all’estero. Lui e la moglie non si sopportano e lei passa il tempo alla vigna.

Lui rientra a casa di sera, e il giorno non è in casa.

Se gli dicono dei suoi traffici lui gli dice di non sapere niente, che è imparziale e che non vuole rovinare
nessuno quindi non dirà niente.

Se gli chiedono dove si trova la casa, lui gli chiede se sono pratici della zona e poi gli disegna velocemente
una mappa del percorso da seguire.

Survival 13 con vantaggio

Seguendo la mappa Girate tra le strade e le ville della città vecchia e arrivando alla fine, raggiungete una
casa imponente a 2 piani, circondata da un giardino tutt’intorno e da un muro alto 3 metri (12 piedi)

2 robusti portoni in metallo e legno permettono l’entrata all’interno della casa, ma sono entrambi chiusi.
Uno è probabilmente per i carri, e uno per le persone. Solo una piccola grata sui portoni ad altezza occhi
permette di vedere all’interno.

All’interno 6 guardie distanziate girano ogni minuto intorno al perimetro.

Il muro è in pietra e alto 12 piedi, scalarlo richiede atletica 14, senza climbing kit non hanno vantaggio.

I portoni sono chiusi ma pesanti e aprendoli fanno rumore.

Il giardino all’interno è ben curato, c’è qualche siepe e 2 alberi di quercia.


Tutte le finestre della casa sono chiuse, ma possono essere aperte.

1 ATRIO

Aprendo un portone di legno scuro, entrate in un atrio ampio, con 3 porte, e delle scale che salgolo al piano
superiore. La stanza è decorata da vari quadri e mobili pregiati. Sicuramente voi non siete mai stati in una
casa del genere.

2 SALOTTINO DEL PIANO INFERIORE

Aprendo la porta di sinistra entrate in una stanza quadrata, con 2 finestre che danno sull’esterno, e una
porta. Nella stanza ci sono tavolini, comode poltrone e uno scaffale contenente dei vini.
In questa stanza c’è un dipinto che ritrae una famiglia in abiti sfarzosi, un uomo e una donna giovane, e 2
bambine una più giovane dell’altra.

Lo scaffale ha una vetrinetta chiusa a chiave


All’interno ci sono 5 preziosi vini degli ostergard (15mo a bottiglia)

3 SALOTTO

Aprendo la porta entrate in un salotto molto più grande, con un camino per riscaldare la stanza, 2 librerie,
vari tavolini e poltrone imbottite, un grande tavolo al centro, con vari candelabri, e 2 finestre alle pareti. Le
mura sono decorate da specchi e quadri di panorami che ricordano il vino e la vigna.

I libri sono racconti, e libri di cultura generale. Anche qui c’è un armadietto con dei vini.

4 SALA DA PRANZO.

Aprite la porta in quella che sembra una sala da pranzo.

C’è un lungo tavolo in legno scuro con varie sedie imbottite intorno. C’è una finestra e una porta.

5 CUCINA

Aprite la porta in quella che sembra la cucina. Ci sono tavoli e scaffali pieni di cibo. C’è un camino che viene
usato per cucinare, e 2 porte.

La porta di destra si apre su una dispensa con altro cibo.

6 SCANTINATO

Aprite la porta su una stanza più fredda delle altre con delle scale che scendono.

STANZE DELLA SERVITù

Aprite la porta su una stanza in cui sono stati messi 4 letti e un armadio. I letti sembra che appartengano
alla servitù. Al momento non c’è nessuno.
Di notte ci sarebbe stata la servitù.

STANZA PRIMA DEL PORTICO

Questa stanza è piena di quadri e specchi che decorano le pareti.

Ed ha 4 porte.

PORTICO

Aprendo questa porta si esce in un portico, sorretto da 3 colonne che da sul giardino e il muro di dietro.

SECONDO PIANO

Salite le scale fino al piano superiore. Un corridoio gira attorno alle scale ed ha 5 porte. Una finestra da sul
davanti della casa. Il piano è sorvegliato da una guardia che se non fanno attenzione si accorge subito di
loro e gli chiede chi sono e di andarsene subito.

1 STANZA

Questa stanza ha un letto sfarzoso, con un baule davanti, un camino, 2 finestre un armadio e un tavolino
con una sedia.
Dentro l’armadio ci sono solo vestiti.

Il baule è chiuso a chiave cd 15

All’interno ha dei vestiti costosi, c’è un medaglione d’oro con una foto di una giovane donna dentro. (25)
c’è un libro che si chiama la trama che tratta dei fondamentali della magia. Candele, fogli, penne e boccette
di inchiostro.

2 STANZA

Questa stanza ha la porta chiusa a chiave cd 15

All’interno sembra che non sia stata aperta di recente e che non venga aperta la finestra da molto, c’è
puzza di chiuso e ci sono 2 piccoli letti e la stanza è decorata con cose per bambini.

3 STANZA

Questa stanza ha un letto sfarzoso, con baule, armadi, un tavolino per il trucco con uno specchio. un separè
con una vasca da bagno costosa e una finestra che da sull’esterno.
Il baule non è chiuso e contiene vari libri che parlano tutti di storie d’amore.
All’interno dei cassetti del tavolino Ci sono 2 boccette di profumo(20gp ognuna) e una collana di
perle(250mo)

4 UFFICIO

Questo è probabilmente l’ufficio di Karl Ostergard

Ci sono un camino, 2 librerie, un tavolo con dei vini sopra. Una grande scrivania di legno scuro con 2 sedie
imbottite davanti.
Sulla scrivania ci sono solo vari attrezzi da scrittura ma ci sono vari cassetti.

I cassetti della scrivania sono 4 e sono chiusi dc 15 per aprirli.

Una volta aperti contengono varie carte e documenti e ci sono 2 libri mastri

Leggendo i libri mastri, sono pieni di cifre e c’è bisogno di tempo per leggerli bene.

I libri mastri una volta esaminati con investigare 14 hanno numeri diversi, un libro ha numeri molto più alti
non riportati nell’altro.

Tra i documenti ci sono lettere varie, alcune sono dei figli, altre di negozi e varie persone che comprano i
suoi vini, e anche resoconti delle spedizioni.

Aprire uno dei cassetti fa aprire una porta segreta nel muro alle vostre spalle

All’interno della stanza segreta ci sono un’altra scrivania più piccola della precedente, 3 librerie piene di
libri e oggetti molto particolari, come teschi umani, scheletri animali e mani avvizzite a mo di candela. I libri
sono scritti in infernale, parlano dei demoni a tutto tondo, come evocarli, storie di possessioni demoniache,
demoni famosi del passato.
Sulla scrivania c’è un diario rilegato in pelle e scritto in infernale, nel diario Karl ostergard sta scrivendo
resoconti di contatti con un demone di nome Griselbrand, dei sacrifici animali e umani che fa in suo nome
nelle cripte sotto la casa, delle sue evocazioni di demoni e dei consigli che Griselbrand gli da per comprare o
affossare le sue aziende rivali.

5 STANZA DI OSTERGARD

Questa è probabilmente la stanza da letto di Karl Ostergard, c’è un grande letto matrimoniale, un camino,
specchi, quadri, librerie ed altri mobili costosi. Davanti al letto c’è un baule chiuso da un lucchetto. Una
finestra da sull’esterno. C’è un’altra porta in questa stanza

La porta si apre i un bagno signorile, con una vasca, un separè e una finestra e altri mobili costosi.

All’interno del baule ci sono una borsetta di velluto viola,(nella borsa ci sono 20pp, 85gp e 100sp, vestiti
degni di un nobile, un kit per veleni, attrezzi per calligrafia e 1 libro mastro scritto in infernale. Togliere
qualcosa dal baule fa scattare delle molle in un doppio fondo del baule, questo fa scattare del veleno che
riempe presto la stanza e poi si disperde. Tutti quelli nella nuvola devono fare dc 13 cos o prendere 2d10
danni da veleno.

Scendendo le scale dello scantinato l’aria si fa sempre più fredda, e iniziano a scomparire i rumori della città
mentre scendete sempre più in profondità nella terra e sempre più nel silenzio.

Qui ci sono 2 porte.

Una porta ad una ghiacciaia, dove ci sono vari scaffali e botti piene del vino degli ostergard.

L’altra porta si apre su un corridoio scavato nella roccia che poi curva poco dopo.
Dal corridoio si sente un forte odore di lavanda ma sotto a questo si sente un forte odore di cadavere e
putrefazione che vi entra nelle narici.

1 PRIMA CRIPTA

Questa stanza sorretta da 6 colonne è stata scavata nella roccia ed ha un pavimento di pietra rovinato, nelle
pareti ci sono delle alcove con resti scheletrici umani, una targa indica il nome di una famiglia di nome
Petrov che probabilmente ha fatto costruire le catacombe qui sotto.

Appena entrate prova di perception 16 contro stealth, chi fallisce viene attaccato da un cane composto solo
di ombra che si confonde nel buio.

1 shadow mastiff

2 SECONDA CRIPTA

Il corridoio vi conduce in un'altra stanza simile alla precedente, occupata sempre dai resti della famiglia
Petrov.

Anche qui appena entrate prova perception 16 contro stealth, chi fallisce viene attaccato da un altro cane
composto d’ombra che si confonde nel buio.

3 CRIPTA

Questa stanza è più piccola della precedente ma è sempre una catacomba occupata dai resti dei petrov.

4 RITUALE

Il corridoio di pietra scende con 2 serie di scale che vi conducono davanti una stanza molto più grande. Qui
la puzza di morte, sangue e putrefazione si fa insostenibile. Iniziate anche a sentire delle voci intonare una
preghiera in una lingua sconosciuta ai più

3 persone, con indosso tuniche nere con cappucci che gli coprono il volto stanno intonando un canto
infernale. Una delle tre si trova davanti ad un’ altare di pietra.

Intorno ai tre c’è un bacino pieno di quello che sembra sangue anche se vedete in bianco e nero. Il sangue
di vari animali che giacciono a terra dissanguati vicino il bacino.

In delle gabbie ci sono i resti di cadaveri umani e animali putrefatti.

Realizzare che qualcuno potrebbe fare qualcosa del genere scuote le vostre convinzioni sulla bontà delle
persone(per chi ha già avuto visioni simili il semplice ricordo ti spaventa)ts wisdom 15 o essere spaventato
fino alla fine del turno.

I presenti interrompono il loro rituale e quello che probabilmente è il capo gli chiede chi siano e cosa ci
facciano qui

E poi che non se ne andranno per poter raccontare quello che hanno visto.
1 CULT FANATIC

2 cultist

+imp invisibile che attacca da invisibile a fine turno.

Il capo ha lo stesso volto invecchiato che avete visto nei quadri della casa, si tratta di un uomo coi capelli
rasati reri che quindi è Karl Ostergard.

Karl cercerà di scappare quando in minoranza o a poca vita.


Per la cosa della prostituta. Il capo del bordello vuole crede che la stanza sia infestata, perché le candele si
spengono e la stanza è fredda quindi è inservibile.

Un fantasma con un affare in sospeso la infesta.

Il fantasma non appare però, avverte soltanto chi entra nella stanza di uscire.

Investigando e parlando con le persone si deve scoprire chi è l’assassino.

L’assassino è un mago, che ha confidato un segreto alla donna che doveva restare segreto.

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