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Quando si vorranno dirigere a eastwald

Prendete la strada sud che va verso eastwald passando lungo il fiume che dal lago farsea sfocia nel mare
dellle anime perdute. Per la maggiorparte la strada è in discesa tranne per qualche collinetta e già a metà
strada si riesce a osservare la piccola città di eastwald raccolta alla foce del fiume.

Non vedete nessun carro insieme a voi, e la strada non è tenuta bene, segno che non è molto traversata.

Già dalla vostra partenza da Lisberg avevate visto delle nuvole temporalesche in lontananza e più o meno
dopo 2 ore di viaggio un acquazzone scrosciante si abbatte su di voi e si iniziano a sentire lampi e tuoni in
lontananza. La visibilità è ridotta e la via non si vede molto con la pioggia,

Quindi devono fare una prova di sopravvivenza per non perdersi e sbagliare strada.

Se sbagliano strada dopo un ora si accorgono di andare nella direzione sbagliata e devono tornare verso
eastwald.

Mentre vi avvicinate a eastwald la pioggia non cessa anche se diminuisce di intensità

In lontananza attraverso la nebbia gelida e la pioggia vedete una manciata di casupole, nessun edificio è
degno di nota, la maggior parte sono in legno anche se c’è qualche edificio in pietra. La città è grande
quanto twinoaks. L’edificio più visibile è l’ombra di un faro su una collinetta che da sul mare.

Quando arrivate non vedete gente in giro, per il poco che vedete per via della pioggia. Ma ci sono luci
accese nelle case.

L’unico edificio che può sembrare una taverna è uno con un insegna che dice taverna della nave affidabile,
un piccolo edificio a 2 piani principalmente in legno stretto tra altri due.

SESSIONE 43

Evareska e blu sono morti dopo un difficile scontro, lisberg ha il suo nuovo reggente, e la guerra si fermerà
presto. Dopo la guerra siete arrivati a eastwald, il vostro vero obbiettivo. Al vostro arrivo vi accoglie un
temporale, che fa salire una nebbia fredda che non permette di vedere molto.
Sono le 16 passate e siete in taverna al momento.

MAPPA TAVERNA

L’interno della taverna è un ampio spazio decorato da timoni, reti da pesca, arpioni e roba del genere, la
maggior parte della taverna sembra fatta di vecchie tavole di legno ormai marcio e gonfio d’acqua, la
parte sinistra sembra nuova e aggiunta relativamente di recente rispetto l’altra. Un camino in pietra fa
fatica a riscaldare quest’ampia area.

Dato l’orario e la pioggia l’interno della taverna è pieno di persone, 3 cameriere girano tra i tavoli, e al
bancone c’è un uomo che serve da bere agli avventori.

All’interno come fuori si sente puzza di sudore, birra scadente, pesce e salsedine.
Tra gli avventori i più interessanti ci sono 2 persone fuoriposto, vestite entrambi con abiti eleganti

Una mezz’elfa dai capelli neri se ne sta seduta ad un tavolo con una guardia del corpo che porta i colori
dei paladini dorati.

Un altro è un uomo magro e alto dai capelli neri ritirati.

L’uomo è Albert, uno scultore che vuole lavorare in città perché ha sentito delle sculture d’oro che
vengono prodotte in città

La donna si chiama Helga Karlsen ed è venuta qui per conto di un mercante suo superiore, ha intenzione
di cercare di stringere un accordo per trasportare e vendere le sculture d’oro che si sente vengono
prodotte a eastwald.

Il taverniere si chiama Elo, è indifferente verso di loro, e non gli darà molte informazioni su quello che
cercano.

Elo è un cultista e la taverna il secondo giorno viene invasa da dei kuo toa quando il primo giorno loro
riescono a salvarli

CUCINA

Questa porta conduce alla cucina della taverna, una grande stanza arredata con un camino, un grande
tavolo con roba da mangiare sopra, e qualche scaffale e armadietto. Una porta conduce probabilmente
all’esterno.

LETTO
Questa stanza è probabilmente la camera da letto del proprietario, c’è un letto con un baule, un armadio
e un tavolino.

DISPENSA

Aprendo questa porta trovate la dispensa, piena di pesce, barili d’acqua, crostacei, grano e altri cereali.

Ogni letto del piano superiore è occupato da 4 persone.

Non gli resta che passare la notte qui e sperare che la tempesta passi

Durante la notte venite svegliati da un verso profondo e continuo provenire da fuori la taverna, che piano
piano si fa sempre più forte e sovrasta il suono della pioggia, le onde e il vento, quando diventa più forte
sentite che sembrano parole che ricordano il rumore delle onde, non è ne piacevole ma sentite
l’irresistibile bisogno di seguire il verso.

Questo lo gestisco come un combattimento

Dc 15 carisma per resistere al richiamo, chi non resiste deve camminare a velocità normale verso la fonte
del suono come ipnotizzato, essere colpito ferma l’effetto. Se si supera si è immune per un giorno

Le persone vanno verso il mare


Dura 10 minuti la chiamata

Se tutti loro falliscono qualcuno degli avventori ne ferma almeno uno di loro

Chi ha superato la prova sente rumori provenire dalle altre stanze vicine, sentite persone parlare e altre
porte aprirsi nel loro piano

Molte persone come ipnotizzate stanno scendendo le scale della taverna per riversarsi in strada.

Sono 15 in tutto.

Alcune di loro stanno cercando di ragionare con i loro compagni.

Tutti stanno cercando di scendere e uscire per andare verso il mare

Se dopo la chiamata chiedono a qualcuno del villaggio sul richiamo, dicono che è da giorni che si ripete
quasi ogni notte e che loro si barricano in casa quando succede, non l’hanno detto per non allarmarli
inutilmente perché non succede sempre

Mentono naturalmente ma non diranno altro

Se gli chiedono di dagon o roba del genere, fanno finta di niente e gli dicono che non sanno di nessun
culto, gli dicono soltanto che loro venerano umberlee

Se gli dicono delle voci gli dicono che sono solo voci che dicono per parlare male di loro

Stanno mentendo

Solo se intimiditi gli dicono la verità su colui che vive negli abissi, non dicono troppo e rispondono solo a
quello che chiedono.

sul fatto che hanno abbandonato gli altri dei e sulla chiamata che ripetono ogni mese, non dicono troppo.

Non dicono che sono sacrifici umani, di cosa succede alla gente in mare, non gli dicono neanche da dove
parte il richiamo.

GIORNO SUCCESSIVO

Le persone in taverna discutono di quello che è successo il giorno precedente, sembra che nessuno voglia
andarsene con questo tempo e vuole aspettare che spiova.

Il giorno successivo la pioggia non smette di scendere ma è meno forte di ieri, le strade di fuori sono fiumi
di fango e vedere poche persone che vanno in giro con giacche cerate e grandi cappelli. Qualche bambino
gioca vicino casa sulle pozzanghere.
Anche di giorno la pioggia fa salire una nebbia gelida sulla città e il mare e non vi permette di vedere molto
oltre 50 metri
Una prova di percezione o la passiva gli fa vedere che vengono osservati da persone che li guardano dalle
case, che quando vengono osservati si ritirano,
con una prova alta le facce che vedono non sembrano completamente umane

VECCHIO TEMPIO DI UMBERLEE (TEMPIO DI DAGON)

Questo è l’unico tempio che si trova in città, è una delle poche strutture con le pareti esterne in pietra della
città. E’ un basso edificio con un solo piano che curva a L.

Degli scalini di pietra conducono a un portone in legno, vecchio ma ancora dall’aspetto solido.

Tutt’intorno la struttura ci sono delle finestre con le imposte in legno a 2 metri da terra.

Il portone principale si può aprire ma è chiuso al momento per la pioggia,

L’interno del tempio è simile a quello di altri templi, in una grande stanza spaziosa con un alto soffitto
sorretto da travi di legno, con pavimento sempre in legno, ci sono posizionate delle vecchie panche di legno
ed un tavolo in fondo, con candelabri e ciotole. dietro il tavolo c’è un altare sempre in legno che
rappresenta il volto di una donna davanti all’altare ci sono candele accese e offerte, qualche moneta di
bronzo o argento, conchiglie, animali morti ma soprattutto pesce, come fuori anche il tempio puzza di
pesce, mare e salsedine.

All’interno vedete 2 accoliti vestiti con tonache blu e cappucci tirati sul capo intenti a spazzare in giro.

Il volto della donna rappresenta umberlee la dea caotica malvagia del mare che viene temuta dai pescatori
di nephalia

Sul tavolo ci sono incenso e candele che probabilmente vengono usati per i riti religiosi

Le 2 persone tengono la farsa e fanno finta di niente, gli chiedono cosa li porti qui e che non vengono molti
visitatori a eastwald.

Se gli chiedono di parlare con il sacerdote del tempio gli dicono che al momento non c’è, che viene solo per
le funzioni.

Se cercano di guardare sotto i loro cappucci si ritirano e non vogliono farsi vedere, uno gli dice dice che i
loro volti non sono molto belli a vedere e che non vogliono mostrarli.

Se in qualche modo li vedono sembrano persone normali ma hanno qualcosa che ricorda i pesci, occhi un
po troppo sporgenti, bocca con labbra carnose e cose del genere, vi sembra anche di vedere qualche scaglia
in qualche punto al posto della pelle.

Se gli chiedono di dagon o di scendere nel tempio sotterraneo, gli dicono che non possono farlo e si
armano.

Con loro arrivano anche gli altri 2 che sono nell’altra stanza quando inizia il combattimento

Se cercano i cultisti hanno addosso dei simboli sacri in argento che rappresentano dagon, una bocca di
squalo circondata da 7 tentacoli
MAGAZZINO

Questa è una piccola stanza che viene usata probabilmente come magazzino, ci sono barili e anfore con
dell’acqua dentro, una piccola cassettiera e armadi con dentro molte tuniche di colore blu.

Dentro la cassettiera ci sono carta, candele, incenso, polvere d’argento e altre cose relative all’ambito
clericale.

Qui dentro ci sono 2 persone vestite con tuniche blu, che gli dicono che non dovrebbero stare qui e li
attaccano subito tirando fuori dei tridenti

Vengono raggiunti dagli altri dell’entrate se sono ancora vivi

CASA DEL CUSTODE

Sul lato esterno c’è una vecchia porta di legno, chiusa a chiave

Questa è sembra un posto dove vivono gli accoliti, c’è un vecchio letto, dei tavoli con delle sedie, una
marmitta e degli armadietti

MAGAZZINO 2

SESSIONE 44

Avete passato una lunga notte a eastwald, una canzone mostruosa proveniente dal mare ha cercato di
attirarvi verso morte certa durante la notte ma siete riusciti a svegliarvi in tempo e a resistere alla chiamata
di dagon. Dopo aver passato la notte avete girato un po per la città cercando maren che è la sacerdotessa di
dagon che ha trasformato egil, avete parlato con uno scultore di statue d’oro e siete poi andati al tempio di
umberlee.
Qui parlando con degli accoliti siete stati portati in un magazzino dove loro hanno scoperto il vostro
inganno, conoscendo già le vostre facce e si stanno preparando a combattere.

Questa stanza è un'altra adibita a magazzino

Ci sono sacchi di grano e altri cereali, botti d’acqua, pesce essiccato e scaffali con vari barattoli.

C’è una porta segreta qui sotto. Una prova di percezione o investigazione 12 rivela che delle assi del
pavimento fanno un rumore particolare e che c’è una fessura con cui si può sollevare una botola

PIANO SEGRETO ENTRATA

Delle scale vi fanno scendere in profondità sotto il tempio e scendono di 4 metri in una piccola stanza di
pietra. Le pareti della stanza sono di pietra lavorata e più recenti rispetto al tempio.
Mentre scendete alla luce della lanterna vedete che per un attimo dalle pareti sgorga sangue che forma
volti che si lamentano, un aura malvagia trasuda dalle pareti che mina la vostra prontezza tiro salvezza
paura 1 punto stress

La stanza è occupata da file di rastrelliere lungo le pareti in cui ci sono tridenti e sciabole.

Ci sono anche file di torce alle pareti

C’è una porta di legno qui

STANZA CON POZZO

Aprendo la porta vi ritrovate in una grande stanza di pietra lavorata, qui sentite odore di mare e di
putrefazione che riempono la stanza, sentite qualcosa di maligno nell’aria.

La stanza è immersa totalmente nell’oscurità, se non si ha una luce

Al centro della stanza c’è un pozzo con un basso muretto, l’acqua del pozzo sembra di colore nero

Se ci si avvicina si capisce che è perché i mattoni all’interno sono stati dipinti di nero. Per via dei mattoni e
della profondità non si vede la fine del pozzo

A fare da guardia in questa stanza ci sono 3 creature che avete già affrontato nelle grotte di mainburg, sono
kuo toa abissali.

Quando entrate
se sono vestiti vi dicono qualcosa nella loro lingua aspettandosi una parola d’ordine se sono vestiti da
cultisti se non la dite vi attaccano

3 kuo toa abissali

Dopo il primo turno vengono aiutati da 2 cultisti che sono nella stanza con i letti

I cultisti presentano le stesse deformità degli altri, alcuni ce l’hanno più accennate di altri e hanno
addirittura branchie, dita palmate o bocche simili a squali

Nella stanza ci sono una porta di legno e una rampa di scale di pietra che porta a un portone dello stesso
materiale

Vicino la porta di pietra sentite delle voci che intonano un canto che non riuscite a capire

Sulla parete nord c’è un passaggio segreto che viene rivelato se si prova a cercare con una prova percezione
12, alcune pietre si possono spingere a rivelare un passaggio scavato nella pietra.

STANZA DEI CULTISTI

Questa porta si apre su una piccola stanza con un paio di vecchi letti di legno e un armadio. La stanza è
illuminata da candele sui dei tavolini

Dentro l’armadio ci sono tonache blu e 3 simboli sacri di dagon


Ci sono 2 cultisti dentro che escono quando sentono rumori di combattimento

È impossibile che entrano qua senza che scatta il combattimento probabilmente

STANZA PRINCIPALE

Aprendo il portone di pietra vi ritrovate in una stanza che per la maggiorparte è ricoperta d’acqua, ci sono 5
piedi d’acqua nella parte più grande. Tutta la stanza è tenuta in piedi da colonne di pietra decorate con
motivi marini e di pesci. La stanza è immersa nell’oscurità se non per la luce che viene dai candelabri
sull’altare

Delle scale scendono di 10 piedi fino alla zona con l’acqua che la rendono terreno difficile

Circondato dall’acqua c’è un altare di pietra che poggia su uno scalino di 5 piedi, oltre l’altare sommerso
dall’acqua c’è un altro pozzo come quello di prima

Sulle pareti dietro l’altare appesi al muro ci sono 2 teste di squalo circondate da 7 tentacoli di polipo,
sembrano fresche e sanguinanti, appese al muro con grossi chiodi di ferro

Entrando vi ritrovate davanti una scena orribile, si sta conducendo un rituale sacrificale in cui un sacerdote
si sta preparando a infilzare una donna con i vestiti strappati con un coltello cerimoniale. La donna è legata
all’altare di pietra con delle corde

A pregare in aquan la lingua che parlano le creature del mare ci sono un gruppo misto tra kuo toa abissali e
cultisti

Il gran sacerdote è un uomo con indosso un lungo vestito blu più appariscente rispetto agli altri, porta in
testa un coprircapo decorato con pesci, porta al collo collane con il simbolo di dagon, come gli altri porta i
segni che caratterizzano questi cultisti, occhi grandi e sporgenti, bocca carnosa simile a quella di un pesce,
branchie, dita palmate e una pelle quasi bianca

Se capiscono l’acquan stanno inneggiando a dagon per sacrificare la donna a lui

Appena entrate si girano subito verso di voi

Se lo interrompono il grand sacerdote gli dice che non usciranno vivi da qui per aver interrotto la sacralità
del loro rituale.

Che è stato avvertito di loro e se è successo che hanno fermato le persone dal rispondere alla chiamata

Gli dicono che sono costretti ad uccidere questa donna perché loro ieri hanno salvato tutti durante la
chiamata

Dagon richiede dei sacrifici per far si che il suo popolo prosperi

Che sua figlia ha fallito a Mainburg ma ci riuscirà lui a ucciderli.

Il nome del gran sacerdote è iosif hald

Gli dice anche prima di morire che la prescelta di dagon è maren adesso, è lei che sente la sua voce.

Non gli dirà niente che non vuole dire, non dirà del corno di dagon

Quando sta per perdere si ritirerà nelle sue stanze per scappare con la porta segreta

1 kraken priest + 2 kuo toa abissali e 2 cultisti


La donna legata sull’altare
Se non hanno fatto la chiamata non la riconoscono

è una delle persone che la notte precedente erano alla taverna.

E’ svenuta ma anche se ha qualche ammaccatura è ancora viva

Quando la svegliano è ancora terrorizzate e gli dice che quei uomini mostruosi l’hanno presa ieri nella loro
stanza dopo che quello strano suono era passato.

Degli scalini di pietra salgono fino ad una porta di legno

Tutt’intorno alla stanza nel lato più largo ci sono bassorilievi decorati con pesci e altre creature marine

STANZA DEL GRAN SACERDOTE

Salendo gli scalini vi ritrovate in una stanza spaziosa, che probabilmente è una stanza da letto, ci sono un
letto di legno di mogano e un baule in ferro davanti, su un tavolino ci sono candelabri, candele, incenso,
carte e cose per scrivere

Sulla scrivania c’è una lettera scritta in aquan, lo stesso alfabeto della pazza di mainbur, la carta sembra
fatta di alghe e l’inchiostro è blu,

Se si riesce a leggere c’è scritto

Sono dispiaciuto che sua figlia non sia riuscita a portare a termine il compito che gli ho assegnato, dagon
l’ha scelta come nuovo tramite ma sembra che lei non sia abbastanza capace per eliminare il mio antico
nemico, se Alexander ha un tramite cosi forte allora le operazioni devono essere velocizzate. Manda più
kuo toa possibili e accelera la loro crescita. Quando la grande onda arriverà la tua gente sarà ripagata.

Non c’è il mittente

degli scaffali sono pieni di libri, e qua e là ci sono lo scheletro di una mascella di uno squalo, una vecchia
bussola rotta, lo scheletro di un pesce, il modellino di una nave in legno (50 gp) una statuetta d’oro
raffigurante un pesce (500gp), una brocca con all’interno dell’acqua che si muove vorticosamente(acqua di
un elementale d’acqua) del corallo (100gp) delle alghe in barattolo(alga bolla) e altre cose legate al mare.

I libri se letti parlano di argomenti vari, dalla geografia, la storia di nephalia, i demoni, e alcuni sono molto
rari e costosi sono
società delle creature degli abissi, i grandi antichi del passato e dagon realtà o mito(tutti i libri valgono 100
monete d’oro dalla giusta persona)

Se letti si può vedere che parlano in generale di kuo toa, sahuagin, aboleth, elfi del mare e delle loro società
di creature nate prima della creazione del mondo chiamate grandi antichi e di dagon un antica creatura che
è arrivata sulla terra quando il mondo era giovane e ha dominato i mari e le sue creature nelle primi anni
della terra.

Il baule è chiuso a chiave con un robusto lucchetto di ferro 15 per aprirla


All’interno ci sono 5 piccole perle di acqua dolce(10gp l’una) una perla d’argento (100gp) 2 tavolette di
pietra scritte in acquan di water breathing un bracciale d’oro (50gp) e 200 monete d’argento e 300 monete
d’oro, alcune antiche e con incisioni mai viste.

Cercando porte segrete in caso il sacerdote non è entrato qui la possono trovare sul lato ovest della stanza.

Una prova di percezione o la passiva gli fa vedere che vengono osservati da persone che li guardano dalle
case, che quando vengono osservati si ritirano,
con una prova alta le facce che vedono non sembrano completamente umane

SESSIONE 45

Siete entrati all’interno del tempio di Dagon sotto il tempio di Umberlee e avete ucciso un gran sacerdote di
dagon che sembra era il padre di Maren, Sembra sempre più vero che arriverà una grande onda che
spazzerà via Nephalia, e salverà soltanto la gente di eastwald che può respirare sott’acqua.
Secondo quello che dice il gran sacerdote non è possibile ritrasformare Egil in un umano dato che solo una
creatura potente quanto Dagon potrebbe riuscirci.

Ricordati dell’effetto su targus

SE NON SANNO DOVE ANDARE

Ad un certo punto mentre camminate vedete un vecchio barbone, con vestiti consumati, una benda
sull’occhio che biascica parole senza senso, quando il vostro sguardo si incrocia, sembra cambiare
espressione e fa segno di seguirlo alzandosi, il vecchio va verso una casetta isolata assicurandosi ogni tanto
che lo state seguendo.

Entrando dentro una vecchia casa malandata, il vecchio gli dice molto agitato che loro sono quelli che sono
sopravvissuti alla chiamata, che lui ogni volta si sforza per non rispondere alla chiamata cosi non viene
scoperto, indicandovi dei legacci attaccati ad un letto malandato.

Lui vi dice che devono salvare la città che tutti sono stati attirati dalle promesse di oro e pesce di quei
maledetti diavoli del mare

È da 50 anni che il vecchio elias hold è tornato dal mare, all’inizio non sembrava fosse diverso ma poi ha
iniziato a parlare di un nuovo dio, e che se lo pregavano gli avrebbero dato più pesce e reliquie d’oro del
mare. La gente si è fidata, ma a quel punto era troppo tardi, la famiglia hald è diventata la più influente di
eastwald Elias è poi suo figlio iosif hanno creato un azienda ittica per controllare i pescatori, hanno
scacciato e ucciso le persone del tempio di umberlee e l hanno trasformato nel tempio del loro nuovo dio.

Però la maggior parte delle persone vede soltanto l’oro e i pesci, ma quelli nascondono segreti molto più
profondi, prima sparivano semplicemente le persone ma adesso ogni mese quel richiamo porta i non
credenti, viaggiatori soprattutto, a morire in mare in nome di quel maledetto dio, sono iniziate a nascere
generazioni degenerate di uomini mezzi pesci dalle donne più fedeli chissa come, che una volta invecchiati
si trasformano in quelle creature diaboliche e se ne vanno in mare.

Lui è da anni che fa finta di essere pazzo per non unirsi ai veri pazzi.

Lui non sa cosa combinino ma ha visto spesso persone andare al tempio e alla casa degli hald, quella vicino
il faro.

INCONTRI CASUALI

Se iniziano a girare per la città il giorno dopo che sono sopravissuti alla chiamata un gruppetto di cultisti
comandati da kuo toa li attacca

Un gruppetto di persone coperte da mantelli cerati e cappelli vi viene incontro dicendo che non possono
ficcanasare in giro e si meritano una bella lezione, tirano cosi fuori dei tridenti e 2 di loro si rivelano come
kuo toa. Le persone guardandole in faccia hanno tratti simili a pesci, qualcuno ha mani palmate, qualcuno
degli accenni di branchie, occhi a palla o labbra carnose

2 kuo toa + 4 cultisti

CASERMA

Quando si avvicinano a questo edificio sentono grida provenire da una delle finestre sbarrate che viene
subito azzittito da una voce all’interno.
Le grida provengono da un uomo che agita le mano velocemente per farsi notare e vi chiede di liberarlo e
poi torna giù

Questa è un piccolo edificio principalmente in legno a un piano dall’aria vecchia ma ancora solida. Ha alte
finestre che non permettono di vederci all’interno.

La porta se si prova ad aprirla è chiusa a chiave

INTERNO

L’interno della caserma ‘è un ampio stanzone con pochi mobili se non una scrivania e un tavolino, la
maggior parte della stanza è occupata dalle celle che corrono lungo tutto il muro ovest.

2 cultisti sono nascosti dietro una scrivania e 2 sono appoggiati a una parete, Appena riescono a entrare 4
cultisti si alzano pronti con delle pistole a sparare, quindi chi entra si prende un attacco da parte dei cultisti.
E inizia il combat
Tutte le celle della prigione sono piene, una è vuota, la gente gli grida di liberarli, che non hanno fatto
niente di male e che quei tizi sono pazzi.

Le persone sono in maggior parte umani ma non hanno l’aria di criminali

Dicono che sono stati rapiti da chissa quanti giorni, più di una settimana probabilmente. Gli dicono anche
che una di loro è stata presa qualche ora fa.

Se gli chiedono di descriverla è la stessa che è stata sacrificata

LETTI

Entrando qui vi ritrovate nella camera da letto della caserma, qui ci sono 5 piccoli e vecchi letti e un tavolino

Tutte le porte qui sono chiuse a chiave

ARMERIA

Questa è l’armeria della caserma, all’interno ci sono barili d’acqua, di birra e di pesce essiccato, e poi
rastrelliere di armi, qualche pistola e un barile di polvere da sparo.

CASA DELLA FAMIGLIA HALD

Questa casa è un edificio a 2 piani, uno degli edifici più grandi di eastwald, costruito in pietra e legno,
sembra che l’edificio sia stato ingrandito nel tempo e delle parti sembrano nuove. Sentite un brivido
scorrervi lungo la schiena mentre vi avvicinate alla casa.

La casa è collegato ad un faro fatto quasi completamente in pietra, che sembra più vecchio e malandato
rispetto alla casa. Il faro è alto una decina di metri e sulla sommità proviene una luce offuscata dalla nebbia.

Dei vecchi scalini di pietra permettono di arrivare ad una porta di legno marcio.

ATRIO

Vi ritrovate nell’atrio della casa, ci sono 3 porte che portano ad altre stanze e una rampa di scale che porta
al piano superiore.

SALOTTO DI DESTRA

Entrate in quello che sembra un salotto, davanti a un camino acceso ci sono 3 sedie imbottite, degli scaffali
contengono qualche libro e bottiglia. C’è poi un bel dipinto che rappresenta un mare in tempesta(100mo)

3 persone fanno da guardia qui dentro, vestiti di semplici armature di maglia e armate di tridenti
Hanno tutti dei tratti simili a pesci, occhi a palla sporgenti, accenni di branchie, labbra carnose da pesce e
dita palmate

Se steltano o guardano dalla serratura sono intenti a scaldarsi davanti al fuoco.

SALA DA PRANZO

Entrate nella sala da pranzo della casa, un tavolo di legno nero nuovissimo sembra fuori posto in questa
vecchia casa, su dei tavolini ci sono bicchieri e bottiglie. Su un quadro vedete un dipinto che rappresenta un
uomo con al fianco una giovane bambina, entrambi indossano una collana d’oro con il simbolo di dagon,
una testa di squalo su 7 tentacoli. In un altro dipinto c’è lo stesso uomo e una donna che sembra la moglie.

CORRIDOIO

Vi ritrovate in un lungo corridoio con 8 porte lungo tutto il corridoio, alcune tavole di legno sembrano più
vecchie di altre

A destra in fondo al corridoio ci sono 2 persone a fare la guardia, vestiti di semplici armature di maglia e
armate di tridenti

Hanno tutti dei tratti simili a pesci, occhi a palla sporgenti, accenni di branchie, labbra carnose da pesce e
dita palmate

CUCINA

Vi ritrovate nella cucina della casa, ci sono scaffali e armadi intorno ad un camino con un pentolone sopra e
un tavolo su cui stanno preparando da mangiare, soprattutto pesce, che riempe la stanza più del resto della
casa di puzza di pesce.

2 donne stanno cucinando

Quando entrate si spaventano e si nascondono dicendogli che non vogliono che gli venga fatto del male.

Hanno tutti dei tratti simili a pesci, occhi a palla sporgenti, accenni di branchie, labbra carnose da pesce e
dita palmate

MAGAZZINO

Questo è un lungo magazzino da cui proviene una fortissima puzza di pesce, scaffali e botti sono pieni di
roba da mangiare, grano e cereali di diverso tipo, botti piene d’acqua e birra e molto pesce fresco e
essiccato.

STANZA CENTRALE

Entrate in una stanza con 4 colonne di pietra decorate da pesci, la stanza è piena di sculture e quadri a
tema marino. Una doppia porte conduce all’esterno.

Oltre la porta c’è un patio di legno con dei tavolini, da qui avete una vista verso il mare davanti a voi.

Nella stanza ci sono altre persone a fare la guardia che osservano il mare

Cult fanatic + 2 cultisti

STUDIO
Questa stanza sembra uno studio, in fondo c’è un tavolo di legno nero circondato da scaffali con qualche
libro. Sul tavolo ci sono attrezzi da scrittura.

Nella scrivania ci sono carte relative all’azienda ittica Hald, sui pescatori e i pagamenti

Nella scrivania ci sono cassetti chiusi in uno di questi c’è un libro costoso, ben rilegato e con decorazioni
dorate scritto in aquan, se letto sembra che siano le memorie personali di elias hald.

È datato partendo da più di 40 anni fa

Il libro inizia con una tempesta in cui lui si trovava con la sua barca, lontano da mainburg, la tempesta era
troppo forte e lui è finito fuoribordo, credeva di essere morto ma 2 kuo toa l’hanno salvato e l’hanno
portato a Xiphu la loro città sottomarina. I kuo toa gli hanno detto di essere stato salvato perché era
destinato a cadere in mare secondo il loro dio. Questi kuo toa veneravano dagon già da molto, lui li aveva
chiamati dagli abissi e loro erano diventati i loro servitori uscendo dai mari del sottosuolo generazioni fa.
Anche lui ascoltò la chiamata del signore degli abissi e divenne un suo servitore. Tornò un mese dopo a
nephalia, alla sua eastwald, portando con lui i kuo toa. Con l’aiuto dei kuo toa la sua azienda ittica fiorì, e
dopo aver scacciato i chierici di umberlee divenne il signore della città creando il culto di dagon. Il prezzo da
pagare per l’oro e il pesce che i kuo toa gli davano era il sacrificio umano mensile. Sotto comando dei kuo
toa, gli hanno dato le loro donne più fedeli al culto per creare nuove generazioni che raggiunta l’eta adulta
sarebbero diventati kuo toa. Alla fine scrive che non potrà vedere le nuove generazioni di kuo toa prima che
giunga la sua morte, spera che suo figlio iosif faccia crescere eastwald e faccia crescere il culto del signore
degli abissi. Scrive poi a iosif personalmente dicendogli che i kuo toa gli hanno rivelato il grande piano di
dagon, gli hanno parlato di una creatura chiamata illtarshub arrivata a nephalia centinaia di anni fa, e da lui
che alcuni dei kuo toa vengono portati, dagon attraverso illtarshub inonderà la terra quando sarà giunta
l’ora e la loro grande razza sarà l’unica a sopravvivere alla grande inondazione di nephalia.

SECONDO PIANO

Salendo le scale arrivate al piano superiore, ci sono 3 porte qui

STANZA DI MAREN SINISTRA

Entrate in una stanza da letto, la stanza è arredata con un letto singolo con baule, una sedia imbottita, una
toeletta e una piccola libreria con qualche libro.

La libreria contiene libri sui pesci, libri di storia, sulla geografia di nephalia e libri romantici.

Sulla toeletta ci sono 2 boccette di profumo(25 mo l’una) e un pettine d’osso (25mo)

Il baule è chiuso a chiave, all’interno ci sono una collana con un simbolo d’oro di dagon (50gp) dei vestiti da
donna eleganti e una vecchia bambola di pezza.

STANZA PADRONALE DESTRA

Vi ritrovate in una stanza da letto, la stanza è arredata con un letto matrimoniale a 2 piazze, un armadio, un
baule e dei tavolini.

C’è poi una statua di marmo su un piedistallo che rappresenta una creatura con testa di squalo e tentacoli
di polpo.

All’interno dell’armadio ci sono vestiti cerimoniali e vestiti normali


All’interno del baule chiuso a chiave, c’è un coltello cerimoniale e 2 statuine d’oro che rappresentano pesci
(250gp)

STANZA DELLA SERVITù

In questa piccola stanza sono stati messi 2 piccoli letti singoli con bauli e un tavolino, appartiene
probabilmente alla servitù.

STANZA DELL’IDOLO

Questa stanza è occupata da un altare di pietra che rappresenta dagon, davanti all’altare ci sono pesci e
animali morti come offerte.

BAGNO

Questa stanza contiene uno spazioso bagno, arredato con una toeletta con uno specchio, una vasca di
ferro, un tavolino e un armadietto.

FARO

Vi ritrovate alla base del faro delle scale di legno portano in cima, sparse in giro ci sono casse, corde e barili.

Se entrano all’interno del faro attirano l’attenzione dei cultisti che stanno al piano superiore

Delle pietre al centro del faro possono essere alzate, tirando le pietre rivelano una botola, che scende con
una scala a pioli nell’oscurità di una caverna irregolare che scende di 10 metri

FARO SUPERIORE

Le scale vi fanno salire al piano superiore del faro, al centro della stanza brucia su un braciere d’ottone il
fuoco del faro, tutt’intorno delle vetrate permettono alla luce di uscire

Qui sopra se steltano sotto vedono 3 persone a fare la guardia.

2 cult fanatic e un cultista.

USCITA FARO

Scendendo alla fine della caverna vi ritrovate alla base, l’acqua bassa che si trova alla base continua in un
passaggio largo 3 metri x 3.

Sentite voci sussurranti un tutta la caverna che vi distraggono e avete svantaggio alle prove di percezione
per sentire

PUNTO CENTRALE
Il passaggio vi porta ad una caverna larga quanto l’altra, da qui si diramano altri 3 passaggi, uno di questi
scende con degli scalini più in basso. Qui l’acqua è allo stesso livello dell’altra caverna e continua in tutti i
passaggi. E’ comunque abbastanza bassa da non rallentarvi.

Se non steltano qui arrivano dalla caverna di sopra 3 kuo toa, e un chuul da quella di sinistra.

Guardando nel passaggio con degli scalini avvertite un brutta sensazione

CAVERNA DI SINISTRA

Il passaggio porta ad una caverna vuota con qualche stalattite

Se hanno steltato qui c’è una creatura umanoide simile a un aragosta, come quella che avete già affrontato.

CAVERNA SUPERIORE

Questa caverna viene usata dai kuo toa per riposare, ci sono 4 letti di alghe ai lati della caverna, agli angoli
ci sono mucchi di lische e scarti di pesce.

SESSIONE 46

Avete finalmente trovato Maren, la donna che ha trasformato Egil in un kuo toa mostruoso. Avete scoperto
inoltre nello studio della casa della famiglia hald, che è stato il nonno di maren a portare qui i kuo toa, e che
è iltarshub un servitore di dagon che inonderà nephalia in qualche modo.

Lish è andato

tuono credo che sia stato usato sugli altri nemici

CAVERNA FINALE

Scendendo gli scalini scendete di qualche metro in profondità fino ad una grande caverna che come quella
a mainburg è al livello del mare, da due passaggi in fondo potete vedere l’acqua che si scontra con gli scogli
ma non ne entra molta dentro. Qui il livello dell’acqua sale e l’acqua è alta mezzo metro, qui inizia a essere
un problema per i movimenti ed è terreno difficile.

Al centro della stanza c’è un altare su cui si trova un grande corno d’oro a forma di conchiglia posizionato su
un piedistallo. C’è poi una vecchia barca da pesca che si à incagliata nella caverna.

e poi un altro altare di pietra che rappresenta dagon con offerte di pesce, crostacei e varie monete
davanti(100mo 200ma 500mr)

Nella caverna ci sono 2 cultisti, dall’aspetto simile agli altri, poi c’è un kuo toa più grosso degli altri che
indossa una corona d’oro con motivi ittici e si trova vicino al corno

Insieme ai kuo toa c’è Maren, vestita con un vestito cerimoniale, con una tiara con forme di pesci, collane e
bracciali d’oro e tiene in braccio come un bambino l’idolo di dagon che avete già visto a mainburg

La donna gli chiede come sta il suo amato Egil, che spera non l’abbiano ucciso in seguito.

Vi dice che suo padre si è ripreso il titolo di gran sacerdote per quello che ha fatto, ma il suo fallimento in
realtà non importa, distruggere alexander era soltanto una vendetta personale del loro signore, non è
importante per la riuscita del loro piano, neanche il tramite di alexander può far nulla per evitare
l’inondazione.

Se gli dicono che suo padre è morto gli dice un po triste che allora sarà lei a comandare il culto da ora in poi
e che li ucciderà per quel che hanno fatto.

La donna dice di essere la prescelta di dagon che condurrà l’umanità verso una nuova era quando la terra
sarà inondata dalla grande venuta di colui che vive negli abissi.

Lei gli dice che è stato il grande illtarshub a sceglierla come tramite di dagon.

Se gli chiedono della trasformazione di egil, lei gli dice che dagon ha cantato attraverso di lei quando l’ha
trasformato in kuo toa, soltanto un essere con la sua stessa maestosità ha il potere di invertire il dono.

Lei gli dice che dovrebbe essere grato che suo fratello sia strato trasformato in un kuo toa, perché quando
l’inondazione arriverà potrà sopravvivere

Il corno di dagon è un oggetto con 17 cA e 50 pf

Se un kuo toa ci soffia all’interno può generare un attacco sonoro di 4d8 dc cos 13 per resistere e non
essere spinti di 10 feet linea di 30 feet larga 10

Il suono sembra simile al richiamo di dagon

Sembra che quando maren usa i suoi incantesimi la statua brilla di una luce verdastra

Se loro toccano la statuetta di dagon, gli occhi si illuminano di verde e sentite una cacofonia di voci
ultraterrene e sembra che dei tentacoli stiano stringendo il vostro cervello ts 14 saggezza
Chi fallisce diventa incapacitato e passa il tempo a gridare di dolore per 1 minuto e prende un punto di
stress, deve essere scrollata per far finire l’effetto

La statuetta di dagon non è un oggetto magico 17 ca 10 pf

Distrutta la statua le voci si fermano

TESORI

STANZA DI IOSIF

una mascella di uno squalo, una vecchia bussola rotta, lo scheletro di un pesce, il modellino di una nave in
legno (50 gp) una statuetta d’oro raffigurante un pesce (500gp), una brocca con all’interno dell’acqua che si
muove vorticosamente(acqua di un elementale d’acqua) del corallo (100gp) delle alghe in barattolo(alga
bolla) e altre cose legate al mare.

società delle creature degli abissi, i grandi antichi del passato e dagon realtà o mito(tutti i libri valgono 100
monete d’oro dalla giusta persona)
5 piccole perle di acqua dolce(10gp l’una) una perla d’argento (100gp) 2 tavolette di pietra scritte in acquan
di water breathing un bracciale d’oro (50gp)

Per lasciare il dungeon possono nuotare nel mare e arrampicarsi sulla scogliera ma è improbabile

Loro però tanto devono recuperare il carro.

Quando stanno per uscire dalla casa degli hald

Quando salite nuovamente al piano superiore

Il sole è alto nel cielo dietro le nuvole che ne oscurano i raggi ed è più o meno mezzogiorno

Iniziate a sentire delle grida indistinte e dalle finestre vedete ad accogliervi fuori una marea di gente, tutti
gli abitanti di eastwald si sono raggruppati li davanti, gridando cose tipo ci avete ucciso il gran sacerdote, ci
avete condannato, la gente degli abissi ci ha abbandonato e andatevene da questo posto.

Possono steltarli e agirarli con una prova stealth di gruppo 15

La folla non ha alcuna intenzione di ragionare, tra di loro ci sono anche persone armate, ma sono poche

Se escono fuori iniziano a lanciarvi qualsiasi cosa. E ad inseguirvi fino a fuori città.

Se fanno questa cosa per tutto il periodo in cui se ne vanno fino al carro ts di destrezza per non subire 4d6
danni contundenti

Dopo essere partiti in fretta e furia da eastwald vi lasciate dietro di voi quel villaggio di degenerati per
tornare alla civiltà, e ripercorrendo la strada che segue il fiume che dal lago far sea arriva al mare iniziate a
vedere lisberg quando il sole sta quasi per tramontare.

Quando salite sul carro potete accorgervi che a terra c’è uno degli specchi frantumato in mille pezzi e gli
altri 2 non li trovate, poi appena vedete questa scena vedete una bocca magica di donna apparire sopra i
vetri rotti che vi dice, non credevate davvero che vi avrei lasciato rubare i miei specchi risata da strega e poi
scompare

Ci mettete 4 ore per tornare a Lisberg seguendo il fiume

Quando tornate a lisberg, sembra che la guerra sia finita, e la città si sta riprendendo, è piena di soldati
feriti che girano per la città. E le persone sono felici che la guerra sia finita e che il commercio possa ri
iniziare. Molti carri e carrozze vanno in giro per le strade.
In giro sentite che a Krailburg i paladini della compagnia dorata e i cacciatori di streghe stanno avendo
difficolta a fermare gli attacchi degli elementali di terra che tormentano da un mese le città e il lord di
krailburg ha messo in premio 1000 monete d’oro per chi riesca a capire la fonte degli attacchi e a fermarli.
Inoltre lungo la via dorata sembra che gli attacchi di lupi mannari si siano intensificati.

I vostri cavalli non sono ancora stanchi e se continuate subito potete percorrere altre 4 ore prima di sentirvi
stanchi.
Al prossimo long rest dopo Eastwald Galan

Al prossimo long rest salite al 7

Sogni di nuovo di essere nella grande biblioteca di Alexander, e dopo poco quest’ultimo arriva, vestito con
un lungo saio con cappuccio che non ti permette di vederlo in faccia. Lui gli dice di rimanere determinato di
non titubare e di preoccuparsi per il fratello, che il momento per liberarlo dal suo tormento arriverà ma
dovrà pagare un grande prezzo per far si che accada

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