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MAERWALD MAIN QUEST

I superstiti si ritrovano all’infuori di una foresta, per trovare la strada dovranno usare le loro capacità di
sopravvivenza con due risultati di 13+ su sopravvivenza trovano la strada ogni tiro costa 6 ore. Arrivano a
una forca dove c’è un carro caduto in mezzo alla strada, la se daranno una mano al cocchiere potranno
essere accompagnati con lui (short rest) altrimenti no. (ogni tiro di sopravvivenza tira anche un D6 con 6
incontro coi lupi) (4).

Una volta arrivati in città ci sarà una fitta nebbia (il cocchiere li lascia prima entrando in una casa) che
oscura la visione da lontano entrando però nella piazza principale potrete vedere da lontano un salice
piangente avvicinandovi però vi rendete conto che non ha foglie ma bensì penzolanti dai suoi rami ci sono
una decina di uomini e donne di varia razza ed età ormai senza vita. Appena riuscite a mettere piede sulle
scalinate della piazza un uomo scortato da tre guardie vi approccia. Si tratta di Urgeat, da il benvenuto ai
giocatori, ha un carrattere duro e altezzoso quasi disgustato dai players li minaccia anche, parla dei posti
liberi per lavorare sotto raedric solo dopo aver verificato che non hanno problemi con waidwen’s legacy
primo obbiettivo del lord eradicare questa pesta, dopodiche annuncia che il figlio di lord raedric sta
nascendo e che dopo potranno parlare più tranquillamente intanto potete aspettare in taverna. Durante la
conversazione tre campane suonano, sembra che i nostri eroi arrivino in tempi sfortunati, tre campane
signifcano la morte di un raedric, significa che il figlio è morto, dove stare attenti la situazione è cambiata
potrete ancora cercare lavoro qua, ma per ora fate passare un paio di giorni e tornate a trovarmi o andate a
corte.

Quando dormono sogno dei giocatori: “i vostri sogno sono agitati e turbati, assaliti da sussurri immondi e
ansia, aprite gli occhi per ritrovarvi di fronte al salice piangente di valdoro, il rumore delle corde che
oscilano al vento si fa sempre più forte tanto da diventare assordante in modo innaturale, le persone e i
volti di chi è appeso sono come oscurati, irriconoscibili, solo un volto sembra avere delle sembianze normale
si tratta di una vecchia donna nana il cui volto avvizzito si protrae in avanti come un frutto marcio il vostro
sguardo attratto da lei si avvicina nella vostra mente sempre di più finchè non si trova a pochi centimetri dal
vostro naso, il suono delle corde non c’è più, improvvisamente la sua faccia si anima e i suoi occhi, prima
chiusi, si aprono rivelando delle cavità vuote che vi fanno trasalire, la sua bocca si apre lentamente e con
una ventata di aria marcia dice WATCHEEEER… vi svegliate nel letto della taverna ancora madidi di sudore
da capo a piedi, vi potete guardare tutti e tre e capite subito di aver fatto lo stesso sogno, il tanfo della
vecchia ancora permea le vostre narici… i vostri pensieri si riempiono di dubbio e paura ma anche con una
curiosità innaturale, sentite una strana e compulsiva sensazione di verificare il salice e vedere se c’è davvero
questa donna anche solo per confermare in caso che sia morta per davvero”

Avvicinandosi trovano la vecchia nello stesso punto della descrizione e ci si può attunare.

“prendete un lungo respiro e cercate di raggiungere l’anziana, la vostra coscienza viene portata via quasi
come in un'altra dimensione in cui ci siete solo voi e lei, chiudete gli occhi e quando gli riaprite vi ritrovate di
fronte a lei ancora penzolante ma viva, la nana vi fa un cenno con il capo come a salutarvi e sorride – siete
venuti qua per me o vi siete solo perduti?-“ discorso con la vecchia, lei ha un aria un po pazza e strana ma
fornisce le informazioni ai giocatori: sono dei watcher ora possono guardare le anime dei morti e superare
spazio e tempo grazie ad esse, le anime possono rivelarvi solo quello che sanno niente di più niente di
meno, lei era un animante, era venuta qua per curare la moglie di raedric che pensavano fosse malata(per
quello non dava vita figli normali) ma in realtà era sana come un pesce raedric la fece uccidere per quello,
infine gli dice che lei non sa molto di più sui watcher solo leggende dovrebbero andare da maerwald il
watcher di caed nua lui saprà dare più info.

CAED NUA
Caed nua è invasa da goblin la struttura è una fortezza che cade a pezzi, il portone principale ormai non
vanta più la gloria di un tempo e le sue grosse porte sono a terra in pezzi. L’interno è composto da varie
strutture in rovina si possono riconoscere una piccola cappella, un fabbro, un orto, un anfiteatro e altre
strutture che non riuscite a distinguere. (eventuale fight con i goblin sono 6 + 1 hobgoblin)

I giocatori dopo aver risolto o aggirato i goblin possono entrare semplicemente spingendo la porta del main
keep(test forza 14). L’interno è completamente distrutto, tavoli che una volta servivano per festeggiare e
mangiare sono distrutti e in pezzi per terra, arazzi di gloriose battaglie sono divelti e strappati dalle loro
pareti, inoltre ragnatele giganti attraversano l’intera struttura e coprono gran parte delle pareti, dei bracieri
rimangono intatti, ma dei 10(5 per lato) solo 3 sono ancora funzionali, in fondo il trono dello
steward(descrivi).

https://www.youtube.com/watch?v=tXt0yF5M-oc&t=1086s (min 22) -lo steward chiama i giocatori e


riconosce subito la loro natura da watcher, gli chiede di trovare maerwald e apre una porta alla sua destra
dimostrando di poter interagire col castello. Lo steward può dare diverse informazioni: la sua storia, come
si è ritrovata all’interno del trono, la storia di maerwald, dove potrebbe essere, il labirinto sotto caed nua.

La porta apre ai dungeon, si tratta di celle dove mettere i prigionieri qui gli avventurieri vengono attaccati di
sorpresa (perception 14) da un gruppo di ragni (3 wolf e 1 giant), superato questo poco più avanti si trova
l’ingresso al piano di sotto o meglio al primo livello del labirinto eterno di caed nua. Cercando fra le celle
non si trova nulla di interessante se non 2 scheletri.

Una volta visto l’ingresso descritto dalla guardiana si potra anche vedere 1 koboldo scendere con in mano
un uovo di ragno rapidamente, se riescono a seguirlo e fermarlo (atlehtics 12+) posso farsi dire dove si
trova, altrimenti devono esplorare il primo livello e trovarli. Questi gli consegnano la chiave e gli indicano
dove il mago pazzo si trova. Personalità maerwald, pazza schizzofrenica e dalla doppia personalità.

Discorso iniziale appena vi vede entrare “no cosa volete andate via lasciateci in pace” – segue -“ maerwald
non è qua, non ha chiamato per nessuno quindi andate via folli”

SE CHIEDONO PER MAERWALD “potete parlare con lui ma mantenete le distanze altrimenti dovrete
rispondere a me”

Cambio voce “siete venuti a parlare con maerwald, nonostante tutto il male che ha fatto?”

Discussione varia a seconda delle domande dei players, cerca sempre di rimanere vago in caso non sai cosa
rispondere “ ho aiutato le persone riuscendo ad interragire coi due mondi, pensavo fosse questo il mio
scopo” – oppure verso la fine –“ tutto attorno a me sacchegiatori e guerrieri tutto attorno a me la guerra
delle rocce e il genocido del finto buono no no” cambio voce “ il mio era l’unico modo per evitare troppe
perdite e mandare via gli invasori” cambio voce di nuovo “ perdono perdono perdono” (Test storia 10+
rivela che sta parlando della guerra della roccia ossia la prima guerra di contatto fra puryani e indigeni
locali che è avvenuta circa 120 anni fa) “abbiamo portato la morte ai colonizzatori noi i 9 artigli, per l’amore
verso gli dei, per l’ampre degli dei” “ il bambino… il bambino … il bambino” “ concepito nel saccheggio
concepito nel mezzo alla battaglia, è per lui un avatar, saccheggiatore e soldato”

SE CHIEDONO DEI WATCHER lui li compatisce li spiega cos’è successo a lui. Un ricordo in comune dei
watcher però… chiavi di piombo… libreria e libri… regine che furono e vogliono essere… si conosciute a me
sono… l’organizzazione religiosa della leaden key.

Segreti e intrighi, intrighi e segreti… chi sa il loro scopo. Loro pregano woedica un antica dea esiliata. Si
posso trovare nella città di portobello (capitale della foresta di dyyrwood)
-Cambio voce- “no fermo tu presto ci tradirai e ti unirai a quei maledetti colonizzatori non ti permetteremo
di prendere il controllo di queste terre” (vi ha confuso con qualcun altro) no no no già vedo il sangue fr le tue
mani maledettoooo… tiro iniziativa. (giovane mago + fire snake, se ucidete maerwald il serpente sparisce.

Maerwald poi può essere: assorbito: una feat gratis ma la flaw haunted che si manifesta la notte – tira un
d10 con 1 il tuo long rest non ha effetto e non ti curi ne recuperi spell.

Liberarlo: ottieni ispirazione.

Distruggerlo: l’inserviente sarà molto felice di ciò e come ricompensa vi consegnerà 200 gold.

TEMPIO DI EOTHAS

Link: https://pillarsofeternity.fandom.com/wiki/Temple_of_Eothas

Il Tempio di Eothas era un grande tempio dedicato al dio con lo stesso nome. Era un tempio così
importante che attirò seguaci di Eothas da tutto Dyrwood e persino da Readceras. Una volta che l'Eredità di
Waidwen iniziò, Lord Raedric credette che l'adorazione di Eothas stesse causando la nascita di bambini
Hollowborn, e mandò soldati a spazzare via tutti i fedeli di Eothas e sigillare il tempio. Gli spiriti dei
sacerdoti uccisi infestano le rovine come Ombre, lasciando il tempio pericoloso e inospitale.

All’esterno del tempio con fare guardingo c’è wirtan: Ha un aspetto magro, simile a una volpe, e la sua
faccia è pallida e madida di sudore. Vi chiede di recuperare le ossa che ci sono nel tempio lui non riesce
perché ci sono dei mostri che girano per l’edificio, se lo farete vi ricompenserà con 200 monete d’oro e
potete tenere qualsiasi altra cosa troverete, si dice ci sia una potente reliquia.

Interno:

anticamera: simbolo di eothas sul pavimento, due archi di fronte a voi, superata una stanza con 4 apertura
2 avanti 1 sinistra o 1 destra.

Sulla destra si trova una piccola cappella, formata da tre navate separate da delle collone tre per ogni lato,
una però risulta distrutta e vede i resti per terra in pezzi. Una piccola scalinata in fondo porta a un altare. In
fondo una statua con la faccia completamente vandalizzata, davanti a essa chi ha la passive perception più
alta vede semi trasparente uno spirito fermo, o muovere unicamente la testa avvicinarsi ad esso fa scattare
una visione da watcher, dopo una breve descrizione lascia interagire per un attimo i giocatori poi di il
seguente:” siete nella capella, la stessa in cui vi trovato ora ma intatta e senza erosioni, preti e fedeli si sono
radunati in una numerosa folla, corpi vi spingono da dietro emergendo e superandovi per ascoltare meglio,
la paura che ti assale è rivedibile in tutti quelli che vedi attorno a te, iniziate a sudare, la stanza è buia come
se qualcuno avesse spento metà delle candele ma la davanti sull’altare due figure in piedi, una urla
infervorata, così forte che non riuscite a capire le parole che dice, la figura accanto invece è la guida
spirituale e lei rimane calma, incrollabile, sentite un filo di speranza come riaccendersi dentro di voi, da
qualche parte dietro di voi qualcuno inizia a cantare, la visione sparisce e vi ritrovate ai piedi dell’altare lo
spirito è sparito” .

Andando a sinistra invece ci sono gli ex dormitori, la porta in legno ormai giace per terra, qui si trova la
lettera chiave 1 qua ha una seconda uscita stessa via della libreria.

Avanti a sinistra è la mensa, ha una seconda uscita che però è inutilizzabile.


Avanti a destra invece si trova la libreria qua fra gli scaffali e le scrivanie si possono trovare 2 cose, degli
scomparti con un test perception di 12+ oppure un grimorio perception 18+ o perception 14+ e arcana 12+.
Nulla di più. Il grimorio ha alarm. Gli scomparti contengono la chiave di ferro che serve per aprire i bagni di
sotto. Altra uscita da a un’uscita comune.

Livello inferiore, elimina tutte le stanze piccole, alle loro sinistra c’è una piccola cappella ad un occhio
attento (perception 15 o religione 12) si capisce che si tratta della tesoreria, cercando per un po si può
trovare un 50 monete d’oro.

In fondo a destra vi sono i bagni, vi è un mosaico di un grande sole, ricorda molto il simbolo di eothas al
centro, e attorno tutto mare, cercando li con un perception 15+ o dopo un 10 min si trova la fessura per
inserire la chiave della libreria. Dietro ci sono i bagni qua c’è anche un’altra porta che conduce a una
stanzetta con un piccolo letto in pietra nel mezzo qui un’altra chiave molto più bella e ingioleiatta col
simbolo di eothas come pomo. L’ultima stanza a sinistra del corridoio appena entrati, lungo corridoio che
porta a una stanza con una pozza centrale e 4 collone attorno a forma di uomo, rappresentano athos, con
una religione 10+ si tratta di una pozza sanatoria, per appore la benedizione di athos una volta morti, è un
luogo molto sacro, qua dopo poco fight con 2 specter e 2 shadow.

In fondo c’è una porta magica che può essere aperta solo con la chiave ingoiellata, dietro c’è una stanza
segreta con delle iscrizioni religiose tutto attorno, un forte tanfo assalisce i giocatori, per terra decina di
cadaveri morti i vestiti lacerati e le carne dilaniate come morse da una qualche tipo di bestia, la disposizione
casuale come se qualcuno le avesse portate qua. Al centro un altarino con uno scrigno al centro e dietro di
esso una anima, con la quale ci si può attunare, visione da watcher: “è come se entraste nella vita di
qualcun altro. State correndo su per una rampa di scala ai lati delle torce accese per guidarvi la strada, il
panico vi assale e i vostri vestiti si attorcigliano fra di voi, state per inciamparvi sulle scale quando una mano
ferma e salda vi assiste – un compagno accolito che vi sorride e vi incoraggia a continuare a salire,
l’illuminazione spartana delle torce illumina in cima alle scale un volto familiare, per un momento la vostrà
consapevolezza superà il tempo e lo spazio e riuscite a riconoscerlo, si tratta di wirtan, vi fa un cenno con il
capo poi il suo sguardo passa oltre e dice – tornerò, una volta che saranno andati via- nel mentre state
tranquilli non possiamo rischiare - … il ricordo si fa vago e come una palla di cannone vi catapulta in un
altro momento, c’è solo oscurità ora, pensi di essere ceco ma in realtà è solo che le candele si sono tutte
spente… ora lo sai con certezza, nessuno verrà più . Alla tua sinistra un suono vacuo, qualcun altro è morto,
qualcun’altro da cui si può prendere cibo e acqua, ma sei troppo stanco per fare del male, troppo stanco per
pregare, troppo stanco per andare avanti. Dicono che c’è sempre una luce in fondo al tunnel, ma questo
semplicemente non finisce”

Confrontare wirtan ti dice che lavorava per raedric che doveva imprigionarli, gli convince a nascondersi
nelle cripte di sotto e che verrà a chiamarli la sera, poi quando dice ai magistrati di raedric che sono tutti
andati loro sigillano il tempio e lo rendono inaccessibile, dire la verità gli sarebbe costato la vita.

LETTERA 1:

Gjestr - So che i bagni del tempio vantano grandi proprietà curative e che la tua schiena ti fa ancora male.
Tuttavia, vorrei chiedere che, se vuoi concederti la maggior parte della giornata, consegni la tua chiave del
santuario a qualcun altro per la custodia. Questa non è la prima volta che siamo costretti ad aspettare per
eseguire i riti della giornata.
LETTERA 2:

Capisco le tue preoccupazioni, sorella Nedra, ma siamo più al sicuro qui nel tempio. Che cosa abbiamo fatto
di male? Lord Raedric non rischierebbe la sua posizione facendoci del male, quando abbiamo portato così
tanta prosperità al villaggio. Wirtan finge allarmato. Sa benissimo che queste sono minacce vuote e
intendono spaventarci facendoci lasciare la nostra casa. Dobbiamo abbandonare Gilded Vale agli eretici?
Anche Wirtan farà la sua parte, quando sarà il momento. Il nostro tempio resisterà molto dopo che la presa
di Lord Raedric sarà solo ghiaia e memoria. - lettera retrice

RAEDRICS KEEP

Vengono intercettati sulla via uscendo da Kolsc che gli dice che sa quello che hanno fatto per wirtan, sa che
sono uomini d’azione; perciò, vorrebbe una loro mano nel tentativo di far fuori suo cugino lord raedric.

Link alle mappe con le spiegazioni:

Cripte: https://sorcerers.net/Games/Pillars-of-Eternity/Walkthrough/act1/raedrics-hold-dungeons.php

Ci sono un totale di 7 zombie e 3 scheletri che pattugliano le cripte, si possono cercare di evitare
muovendosi con cautela, ingaggiare una farà arrivare a seconda della posizione le altre.

Guarda link per capire loot, nulla di che in realtà, sono vari posti di cui ci si può descrivere la struttura.
L’interno della tomba del padre di lord raedric contiene un rapier finemente decorato, vale circa 100
monete.

16 e 17 hanno proviste nel caso sia necessario.

12 c’è giacco

Osrya si trova nella stanza 14 insieme a 2 ghoul(lei ha le stat di una acolyte) droppa un gatto e delle
conoscenze sull’animanzia, prima tacca a 4 tacche una persona è un esperto di animanzia e ha proficenza
nelle arcana che la coinvolgano, inoltre è un erudito e si può confondere fra gli animanti.

Piano 1(santuario): https://sorcerers.net/Games/Pillars-of-Eternity/Walkthrough/act1/raedrics-hold-


sanctuary.php

Pieno di guardie che pattugliano e di monaci. Ai numeri 1 si possono trovare 4 vestiti dei monaci, utili per
camuffarsi.

Al punto 12 c’è una statua con cui scritto sopra: “ Once spoken, I am broken” sotto sabbia per
disegnare la risposta. Dentro c’è Nedmar. Da una chiave per andare al 15 e scendere di nascosto
nella sala del trono

Loot: la libreria di nedmar ha delle scroll di turn undead e plant growth. Il santuari ha delle
lanterne decorative(4) dal valore di 50 gold.

Piano 2(keep): https://sorcerers.net/Games/Pillars-of-Eternity/Walkthrough/act1/raedrics-hold-keep.php

Pieno di guardie. Nel 14 trovate i possedimenti del re in particolare una full plate, portarla via tuttavia sarà
difficile. La porta num 8 è sigillata e può essere aperta solo dall’interno o da uno della famiglia raedric. Al 16
c’è il lord raedric(bandit captain stats) con un knight il fido alfredo.
Il re droppa una sciabola reale (valore 100 gold) e la corona vale altri 200 gold, il cavaliere nulla di valore se
non un amuleto del vigore che aumenta la costituzione di 1.

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