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1° Il Guerriero (TOMO): Questa carta narra la storia conoscere l’antico aiuterà meglio a conoscere
il nemico. Quello che cercate risiede nel ventre dell’oscurità, la tana del diavolo. L’unico posto
dove lui vuole ritornare…
2° L’Evocatore (SIMBOLO): Questa carta narra di una forte forza di protezione del bene, un santo
simbolo di grande speranza. Vedo un villaggio morto affogato nel fiume. Comandato da colui che
ha portato il male nel mondo. Abbiamo ripreso il medaglione uccidendo Baba la strega
3° Il torturatore: Questa è una carta di potere e forza, parla di un’arma vendicativa una spada di
luce solare. Quello che cercate giace su una pila di tesori, dietro ad un paio di porte d’ambra. La
spada pare fosse stata rotta da Khazan il mago della torre nel lago baratok
4° Indovino: Questa carta illumina una figura che vi aiuterà nella battaglia contro l’oscurità. Il
vostro più grande alleato sarà un mago… La sua mente è rotta ma le sue magie sono potenti…
5° Il Boia: Il vostro nemico è una creatura dell’oscurità con poteri soprannaturali ben oltre quelli
dei mortali questa carta vi porterà da lui. Questa carta non può vedere dove il male sta
strisciando… La nebbia oscura tutto.
LE QUEST
Ossa che Gelano: Il sacerdote dell’abbazia di San Andral dopo averci dato il benvenuto e aver dato
protezione ad Erina ci ha detto che se vogliamo proteggerla veramente dobbiamo ritrovare le ossa
di San Markovia rubate attraverso un cunicolo che va nella cripta dove venivano tenute… Vasili un
commerciante del posto ci ha detto che gli unici che bazzicano lì oltre al sacerdote sono il becchino
Milivoj, che lavora per il sacerdote, e il produttore di bare… Alla fine nello scantinato del Baraio si
nascondevano 6 vampiri… Le ossa si trovavano di sotto e dopo aver sconfitto i vampiri siamo
riusciti a prenderle! Ora finalmente possiamo tornare all’abbazia per la ricompensa. Padre Lucien
ci ha regalato tre spade argentate: uno Stocco, una Spada Lunga e una Scimitarra COMPLETATA
Il vinaio disperso: Il padre di Urwic l’oste della locanda acqua blu è Davian che è il vinaio fuori città
di vallaki, famoso perché fornisce vino ai vistani. Il simbolo della famiglia Marticov è una piuma di
corvo… Dopo tanto siamo arrivati, dovremo prendere dei semi uno da babalizaga e l’altro alla
collina di Yester, Trovato e sembra stare benissimo,ci ha chiesto di ritrovare 2 semi, uno lo
abbiamo recuperato dai druidi a sud-ovest. Abbiamo incontrato Davia, ora sta bene. Abbiamo
dovuto recuperare due semi magici uno dal’albero di baba. Uno dalla statua lignea di strahd
Il Giocattolaio e la scimmia: Blinsky il giocattolaio, descrivendo una donna vestita a pois, bionda e
con un fiocco rosso che pare la figlia di lady Watcher sembra aver dato un sacchetto di monete a
una figura incappucciata nelle strade di Vallaki... Blinsky fa le bambole per un uomo chiamato
Izzek, pare sia lui a dare le informazioni delle donne che ispirano Blinsky a quanto pare gira per le
terre ed è il braccio dx del Conte
Una questione di stato: Hanno due obbiettivi: deporre il barone perché nasconde la vera natura
della nebbia per non spaventare i popolani.
Hanno chiesto di rubare le chiavi di Izzek Izzek è morto e la quest è fallita
Una questione di Successione: Gli Watcher vorrebbero trovare un successore a Strahd. Gli
Watcher sono morti
I Vallakovich: Il barone vuole uccidere i vistani che si trovano al campo più a sud di Vallaki, a
quanto pare c’è riuscito :O
I Servitori Scomparsi: A quanto pare i servitori del barone che scomparivano erano teletrasportati
da Victor Vallakovich in un luogo strano… andrebbe indagato per scoprire dove sia scomparso
La figlia di Luvash: Arabel, la figlia di Luvash sembra essere scomparsa dalla sua tenda a Vallaki…
Nessuno sa dove sia finita… è morta
Quando tutto sembra perso: Il faro di luce per essere ripristinato necessita che troviamo il teschio
di Argynvost che sembra si trovi nelle catacombe di Castello Ravenloft
La Torre di Rictavio: Nella torre sembra fosse rimasto lo spirito malvagio di Khazan (boneclaw),
dopo averlo abbattuto ci siamo impossessati della torre, è un rifugio stabile nella nebbia.