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prova di survival 15 senza vantaggio perchè è difficile da navigare apposta

viaggiare attraverso gli alberi e scegliendo i percorsi migliori per attraversare le colline vi rallenta

vedere cosa vogliono fare durante il viaggio

se vogliono foraging

anche se non devono farlo per il cibo devono farlo per l'acqua.

dc 10 1d6 + wis targus ha vantaggio

una volta per l'acqua e una per il cibo

INCONTRI CASUALI
vicino i portali un incontro dei portali
nella parte oscura incontri dello shadowfell prevalenti

dopo 2 giorni
COSTTRUZIONI 5

dopo 3 giorni
ragni nella foresta

dopo 4 giorni
jabberwocky

dopo 2 giorni
stega buona

dopo 1 giorni
villaggio distrutto

dopo 3 giorni vampiro

dopo 1 giorno
nebbia

dopo 1 giorni
fomoriani

LE TRE CREATURE

ASHROOT
davanti a voi tra gli alberi vedete nell'oscurita un paio di occhi rossi che si muovono, non sembra che vi
abbiano ancora notato, guardando meglio gli occhi appartengono ad un enorme treant grande poco più
di colfenor dalla corteccia scura, con il tronco cavo, dotato di braccia con mano artigliate. Quello che
avete davanti è ashroot probabilmente il fratello di colfenor o almeno quel che è rimasto di lui.

ashroot non li ha visti, nel suo sogno non è molto attento ma se si avvicinano li sente perchè non può
essere sorpreso
è impossibile ragionare con ashroot in questo stato se li vede li attaccherà senza freni

ashroot
non ha lair action soltanto leggendarie

l'unico modo per salvare ashroot e fargli riottenere il suo cuore e salvarlo dal suo sogno
ashroot combatte fino alla morte ma morire per lui è impossibile dato che non ha il cuore quindi una
volta sconfitto si rialza dopo un giorno da un altra parte della foresta.

JABBERWOCKY
ad un certo punto mentre camminate per la foresta sentite un forte rumore, gli alberi che si spostano per
far passare una grossa creatura che sta venendo verso di voi, tra gli alberi mentre galoppa su 4 zampe
vedete un drago longilineo dalla pelle verde con grossi occhi e lunghi barbigli vicini alla bocca, ha ali
membranose e una lunga coda. Sembra sia interessato solo ad una cosa, uccidervi

jabberwock
con il jabberwock non si può ragionare, non è una creatura intelligente, è una macchina da guerra che è
stata rilasciata nella foresta con il solo scopo di uccidere e mangiare qualsiasi cosa abbia davanti

uccidere il jabberwock è impossibile senza una spada vorpale, il suo corpo si rigenera e ritorna attivo
dopo 24 ore

VAMPIRO
Mentre camminate per la foresta prova di percezione 20

per notare un grosso cavallo che galoppando nel cielo sta piombando verso di voi, il cavallo è nero e la
sua criniera è composta di fiamme come anche il pelo vicino gli zoccoli, la creatura vola nell'aria come se
galoppasse sulla terra e porta sopra di lui su una sella un uomo in armatura pesante che porta la sua
testa tra le braccia, mentre porta nell'altra mano un enorme spadone che maneggia agilmente da cui vi
lancia contro un getto di sangue , è sicuramente il vampiro di cui avete sentito parlare.

dopo averli già attaccati Si presenta come bram van der straeten, signore dei vampiri e eterno amante
della bellissima vasilissa e che in nome del suo amore per lei metterà fine alle loro vite

vampiro + nightmare

il suo incubo ha il nome di fulmine


quando il vampiro sta morendo lascia che fulmine se ne vada via
il vampiro può essere ucciso al contrario degli altri ma per poco
una volta morto esplode in una nuvola di sangue che si disperde istantaneamente nel terreno

ROBA NORMALE

ATTACCO DI FOMORIANI

Mentre viaggiate per la foresta vedete 5 ranger uscire dal sottobosco e venire verso di voi correndo
dicendogli che finalmente hanno trovato qualcuno e aiutarli

poco dopo l'arrivo dei ranger sentite il rumore di enormi passi e di alberi che si muovono velocemente,
tra gli alberi arrivano 3 grossi giganti deformi, dei fomoriani come quelli che avete già affrontato
3 fomoriani
i ranger li ringraziano per averli salvati e gli dicono che conoscono la strada per andare ad una loggia
vicina e se vogliono possono portarli li

WILD HUNT DEGLI ELADRIN OSCURI

Mentre viaggiate nella foresta sentite l'ululato di cani, poi un elfa che sta scappando a perdi fiato verso
sinistra davanti a voi
dall'oscurità arrivano poi velocemente 3 cani mostruosi con volti che sembrano umani seguiti da elfi
dalla pelle pallida vestiti da cacciatori

notandoli gli elfi gli chiedono e qui chi abbiamo, gli dice di non interrompere la loro caccia selvaggia se
non vogliono fare la stessa fine

3 yeth hound e 4 shadow fey hunter


i yeth hound combattono fino alla morte ma i shadow fey scappano se stanno perdendo

RAGNI NELLA FORESTA

Mentre viaggiate per la foresta vi accorgete ad un certo punto di star viaggiando in una zona piena di
ragnatele in giro e vedete in giro molti più ragni del normale, in alto appesi ai rami come macabre
decorazioni vedete bozzoli che probabilmente contengono umani data la forma.
se vanno o no a controllare i cadaveri,
prova di percezione 17 per sentire il flebile suono di un teletrasporto e una decina di enormi ragni
bianchi con parti blu compaiono intorno a voi circondandovi

10 phase spider

i cadaveri dei ragni appartengono ad avventurieri, mercanti e elfi

tra le cose che gli possono trovare addosso


1 pozione di guarigione media
un bracciale d'oro 25 gp
un rubino 50 gp
una tiara di costruzione elcifa con una pietra incastonata 250 gp
una spada elfica con una giada nel pomolo 100gp

LA STREGA BUONA
Mentre viaggiate per la foresta vedete davanti a voi una donna che si sta riposando seduta a terra e che
si sta preparando qualcosa da mangiare su un fuoco con una padella
la donna è vestita da viaggio ed è armata e se non fosse da sola non starebbe fuori posto nella foresta

la donna guardandoli gli dice amici o nemici e gli chiede di dichiarare le loro intenzioni
poi gli dice di avvicinarsi e che se vogliono sta cucinando della carne che si è portata
gli dice di chiamarsi olga
gli dice di essere un avventuriera
che viene da nord di nephalia e viaggia da molto e non gli fa paura la foresta
gli dice che sa parecchio della foresta e gli chiede cosa stiano cercando

gli dice che ha saputo che ci sono delle potenti streghe in questa foresta ma non è riuscita a scoprire
niente su dove si trovino
gli dice che ha visto un jabberwocky in giro per la foresta gli dice che credeva fosse solo una leggenda e
non ne aveva mai visto uno
sa che per ucciderlo una volta per tutte ci vuole una spada vorpale secondo la leggenda

sa anche che all'interno della foresta ancora di più che nella loro maledetta terra i confini con lo
shadowfell e il feywild sono sottili e ci sono molti eladrin e shadar kai che se ne vanno in giro,
gli dice che dovrebbero cercare gli shadar kai perchè non se ne vanno mai in giro senza motivo
gli dice che hanno la pelle pallida e solitamente si vestono di nero e gli dice che possono distinguerli dagli
eladrin malvagi perchè non tenteranno di ucciderli nel momento in cui li vedono.
non ha idea di dove siano però

olga è in realtà un enorme e muscolosa strega annis


si chiama veramente olga
se la smascherano gli dice che non si metterebbe mai contro gli eroi di nephalia e li conosce,
gli dice che odia la congrega cuordiferro dicendogli che vasilissa cuoridferro è stata sgarbata con lei
quando è venuta a casa sua e non gli ha portato nessun regalo,
se l'è legata al dito e le odia per quello
gli dice che non vuole mettersi apertamente contro di loro ma è venuta qui proprio per osservare la loro
caduta

gli dice che sa della barriera che protegge la loro casa, che si tratta di una magia molto potente e che è
legata alle 3 creature, che ognuna delle 3 creature immortali possiede un pezzo dell'incantesimo e che se
vengono messi tutt'insieme sarà possibile distruggere la barriera una volta per tutte e rivelare la loro
posizione
e se gli chiedono delle loro intenzioni
se cercano qualcosa di strano qui vicino con percezione 18 possono vedere che nascosto un po lontano
tra gli alberi c'è un teschio di drago

CANE E RANGER DA AIUTARE + INCONTRO


Mentre viaggiate nella foresta prova di percezione 15 per notare un cane che vi sta seguendo, il cane
sembra ferito e sembra molto stanco
se non lo notano subito il cane gli abbaglia
parlando il cane gli chiede se possano aiutarlo, che non ha trovato altre persone e ha bisogno di aiuto,
dicendogli che il suo padrone stava combattendo contro un mostro, è rimasto ferito ed ha bisogno di
aiuto
il cane è sincero
se accettano di aiutarlo il cane gli dice di seguirlo, che il suo padrone è a un giorno di viaggio da qui

il cane li conduce infine ad un accampamento dove chiaramente c'è stato un combattimento, la tenda è
crollata ed è tutto sparso in giro, appoggiato ad un albero morente c'è un elfo vestito come un ranger
che sembra svenuto, e i suoi vestiti sono pieni di sangue.
con medicina si può vedere che il ranger è stato effettivamente ferito da degli artigli

quando si sveglia gli chiede chi siano


lui si chiama oskar, era in giro in pattuglia insieme al suo cane e gli dice che è stato attaccato da quello
che inizialmente sembrava un orso, gli dice che con le sue ultime forze è riuscito a scacciare l'orso ma le
sue ferite erano troppo gravi

quando rivede il cane gli dice che pensava sarebbe morto e gli dice che è felice di vederlo vivo

poco dopo che lo curano


tra la foresta sentito un ringhio e vedete uscire fuori un enorme orso non morto che sembra un
miscuglio di muscoli e ossa
il ranger gli dice di stare attenti e che è quello che lo ha ferito a morte
anhkolox cr 9

una volta salvato oskar gli dice che se non lo avessero curato sarebbe morto e per ringraziarli tira fuori
una scatolina con un grosso diamante all'interno, gli dice che si porta questo dietro questo da un po in
caso serva per far tornare in vita qualcuno, ma gli dice che per ringraziarli glielo dona.

SHADOWFELL
solo nella parte più scura

TOMBE DELLO SHADOWFELL


Ad un certo punto davanti a voi vedete spuntare in mezzo agli alberi decine e decine di tombe di pietra di
molte forme diverse e bare di pietra. Le tombe sembrano antiche, alcune sono ricoperte da muschio e
rampicanti mentre alcune sono state inglobate dagli alberi
il terreno qui vicino le tombe sembra scuro, pieno di crepe e soffice diverso dal resto della foresta
le tombe che avevano nomi sono ora illegibili

4 skeletal juggernaut
di colpo ossa varie e teschi si alzano dal terreno a formare 4 enormi creature umanoidi formate dalle
ossa dei morti, degli occhi fiammeggianti si accendono dove dovrebbero essere i loro occhi e avanzano
minacciosi

incontro con 2 fantasmi


quando vi avvicinate compaiono 2 figure anziane, una vestita con abiti clericali mentre un altra come uno
stravagante mago,
li sentite parlare subito come se avessero già iniziato una conversazione e stanno parlando di quale tipo
di magia sia la più potente tra la magia divina e quella arcana
vedendoli li includono nel discorso
i fantasmi gli dicono che solitamente discutono nello shadowfell ma da qualche anno sono finiti in questa
foresta, però non gli dispiace perchè è abbastanza buia

OMBRA DELLO SHADOWFELL


ad un certo punto mentre camminate tutto intorno a voi si fa buio e l'oscurità piomba su di voi quando
anche le vostre luci si spengono
chi ha la scurovisione riesce a guardare a mala pena intorno a se e vede solo a 6 quadretti di distanza
se si provano a riaccendere le luci non si accendono
luce diurna funziona

6 shadow mastiff
ad un certo punto iniziate a sentire quello che sembra l'ululato di lupi vicini e poi sentite rumori come di
lupi che vi circondano ma sono abbastanza lontani da non poterli vedere
tiro percezione contro stealth 17 per non essere colti alla sprovvista
quando vi attaccano sembrano lupi fatti d'ombra

4 shadow demon
mentre vi trovate nell'oscurità più totale
tiro percezione contro stealth 18 per non essere colti alla sprovvista da 4 creature che compaiono dietro
di voi dall'aspetto di demoni composti d'ombra.

DOLORI DELLE PERSONE RIMASTI

mentre camminate per la foresta vedete una visione manifestarsi davanti a voi messa in scena da spiriti
gruppo di elfi affrontare e essere uccisi da deformi giganti fomoriani
il loro dolore diventa il vostro
ts wisdom contro paura per non prendere 1 punto di stress

mentre camminate per la foresta vedete 2 figure indistinte che sembrano elfi, una femminile
inginocchiata con l'altro maschile tra le sue braccia, la donna si dispera dal dolore e il suo pianto è
contagioso dopo poco scompaiono
ts wisdom contro paura per non prendere 1 punto di stress
TEMPO ATMOSFERICO
TEMPORALE E VENTO FORTE
per tutta la giornata soffia un vento forte e freddo che fischia attraverso gli alberi, per quanto la pioggia
cada a fatica su di voi e in lontananza sentite tuoni

prova di percezione 17 per vedere arrivare tra gli alberi


venirvi incontro 2 creature umanoidi che sembrano volare come portate dal vento, dall'aspetto di
vecchie streghe zannute, vestite con un lungo vestito
2 ala

prova di percezione 21 per vedere arrivare 2 figure composte da vento di cui a malapena riuscite a
vedere i contorni

durante un forte vento non si può volare, gli attacchi a distanza con le armi hanno svantaggio e si ha
svantaggio a percezione
2 invisible stalkers

BUFERA DI NEVE
Per tuttal a giornata soffia un forte vento freddo che fa smuovere gli alberi e nevica senza sosta

ad un certo punto il vento inizia a soffiare più forte e finite in una bufera di neve

prova di percezione 19 per vedere scendere vicino a voi volando 2 creature dall'aspetto di 2 piccoli goblin
dalla pelle bluarstra come se fosse congelata e capelli bianchi

2 warmth thief

durante la bufera non si sente oltre i 30 metri, svatnaggio agli attacchi a distanza, svantaggio a
percezione hearing. fiamme spente, la visibilità si riduce a 30 pidi, si ha svantaggio a percezione.

se ti concentri in una magia devi fare concentrazione 10 ogni turno.

la bufera dura per 2 ore, dato che si abbassa la temperatura se non trovano riparo devono fare un ts cos
13 +1 per ogni tiro precedente, ogni ora.

se provano a viaggiare durante una bufera

il navigatore alla fine di ogni oa deve fare una prova di survival dc 15. se fallisce il gruppo vaga facendo
perdere tempo al gruppo. se la prova fallisce di 5 e i personaggi non sono legati insieme un membro a
caso del gruppo si perde e si separa dagli altri.

NEBBIA
dopo che smette di nevicare poco a poco una nebbia inizia ad alzarsi dal terreno fino a non farvi vedere
più niente prova di percezione 18 per non accorgersi ad un certo punto che la nebbia che vi sta
avvolgendo sembra animata
2 wandering haze

COSTRUZIONI

Mentre camminate per la foresta la vostra attenzione viene attirata

1 da un circolo di colonne ormai abbattute e distrutte con vicine panche di pietra ricoperte da
rampicanti.

2 vedete i resti di un edificio a base circolare che doveva essere una torre, è completamente ricoperta
da piante e funghi crescono sul terreno tutt'intorno

3 una statua abbattuta che sembrava rappresentare una figura umanoide con volto barbuto e corna di
cervo, adesso è ricoperta da muschio e rampicanti.
statua di silvanus
4 in mezzo a una piccola radura vedete una statua ancora in piedi di una figura in armatura decapitata,
dalla fattura e l'aspetto sembra un guerriero elfico che tiene in piedi una spada davanti a lui. Per terra
ricoperta da muschio vedete la testa della statua che indossa un elmo.
rappresenta un antico eroe elfico di nome eladamri

5 vedete un obelisco alto 2 metri ricoperto di muschio e rampicanti che riporta incisioni in tutti i lati
l'obelisco è scritto in elfico e racconta della battaglia contro baba yaga niente che ancora non sapete

VILLAGGIO DISTRUTTO
anche più di uno con incontri diversi

Mentre camminate tra gli alberi vi imbattete in un vecchio villaggio degli elfi dei boschi crollato
gli elfi di questa zona costruiscono sui grandi alberi della foresta e qui tutte le loro costruzioni sono
crollate a terra, ricoperte adesso da muschio e rampicanti, i ponti di corda pendono dagli alberi e in
terra vedete decine e decine di cadaveri alcuni morti sotto il peso delle loro case altri lontani dalle case.
ts wisdom 13 per non venire colpiti dalla cosa 1 stress

aggiungere l'incontro di un mostro

VICINO I PORTALI DEL FEYWILD

INCONTRO CON UN OCA GIGANTE

mentre camminate nella foresta vedete davanti a voi una visione stranissima, un oca gigante se ne sta
guardinga a girare per la foresta.

quando provano ad avvicinarsi, degli elfi eladrin dalla pelle verde e vestiti elegantemente gli fanno segno
di fermarsi silenziosamente e di venire da loro,
se vanno dagli elfi questi gli dicono che l'oca gli è scappata in un portale per il feywild qui vicino e che
devono riportarla al loro signore

è stata catturata da poco e sta resistendo a essere ammaestrata,


loro devono riportarla indietro per non essere puniti
gli chiedono quindi di aiutarli e che loro sapranno come ringraziarli
gli danno delle briglie dorate che devono legargli alla bocca

catturare l'oca richiede una skill challenge


che si può fare sia come una skill challange di gruppo che singola
si deve raggiungere l'oca senza farla scappare e poi riuscire a mettergli le briglie senza che se ne accorga
e di cavalcarla senza essere disarcionati
prima cosa si deve raggiungere l'oca senza farsi vedere o farla spaventare con una prova di stealth 17 o
animal handling 15

poi una prova di sleight of hand 17 per nascondergli le briglie e poi metterle velocemente
se l'oca capisce che vogliono mettergli le briglie si agita e attacca
e una prova di atletica per restare sull'oca per non essere disarcionati
tra l'altro l'oca volerà per provare a disarcionare la persona
se riescono in tutto l'oca alla fine si calma e atterra se era in aria

una volta che riescono a calmarla l'oca fa un uovo dorato e gli elfi si avvicinano dicendogli che possono
prendersi l'uovo, che è di oro massiccio e vale molto e poi si allontanano con l'oca

BOSCHETTO DI ALBERI DI UNA DRIADE


mentre camminate nella foresta vi imbattete in una zona in cui gli alberi sembrano diversi dal solito,
hanno foglie multicolore e tronchi contorti in modo innaturale. sembra che siano tutti alberi da frutto
con appesi frutti dorati e argentati
emanano un aura di abiurazione sotto detect magic
se si avvicinano a controllare una driade fuoriesce da un albero vicino a loro e gli chiede se siano stati
attirati dai suoi bellissimi frutti
la driade è molto orgogliosa e fanatica dei suoi frutti
gli dice che solo nel feywild crescono alberi con frutti del genere ma data la vicinanza con un portale
anche qui riesce a farli crescere

gli dice che i suoi frutti hanno capacità straordinarie che rendono la pelle resistente e luccicante come
l'argento o che vi rendono la vostra mente più resistente alle avversità
un effetto elimina l'altro
una volta colti perdono subito i loro poteri se non vengono mangiati subito

10hp temp 24 ore argento


vantaggio a wisdom saving throw 24 ore

se gli chiedono indicazioni verso il portale gli chiede qualcosa in cambio


stessa cosa se gli chiedono di cogliere i suoi frutti

FUNGHI DEL FEYWILD


mentre camminate vi ritrovate davanti strani funghi che non avete mai visto a nephalia se non nella
foresta di havenwood quando il portale della madre di blu era aperto o dal giardino in cima al castello di
tolovar.
Ci sono funghi enormi, dai cappelli colorati e le forme strane.

Tra i funghi che hanno effetti benefici ci sono


1 Testa spinosa: dei funghi con delle piccole spine che escono dal cappello e piacciono molto ai pixie.
2 Ombrello colibri: un fungo colorato con un cappello simile ad un ombrello che produce un miele dolce
che attrae i colibri del feywild, mangiarne uno ha l’effetto di un antitossina.
3 bastone del druido un fungo di colore giallo con un lungo gambo e un cappello pendente e ricurvo,
mangiarne un pound guarisce le tue ferite di 2d4+4
4 Cappello del gigante, questo grande fungo di colore grigio dall’espetto poco appetitoso ha un gran
cappello penzolante Enlarge/reduce 50% per 1 ora

INFLUENZE CASUALI DEL FEYWILD


vicini ai portali

tira una di queste cose

Weird Magic Effectsd8 Effect


1 Time visibly moves more quickly outside the region than inside it. For every minute the party
spends inside the region, one hour passes outside the region.
2 Flowers not only are abundant in the region but also have faces and limited sentience, allowing
them to communicate with creatures in the Elvish and Sylvan tongues. They know what has transpired in
the region within the past day and happilyshare this information.
3 Each character in the region gains the benefit of a barkskin spell that lasts for 8 hours.
4 Each character who spends 1 hour in the region undergoes a magical transformation, gaining fur,
a tail, and large ears reminiscent of a donkey's, goat's, or llama's. This effect ends on a character 3d8
hours after the character leaves the region. Any magic that ends a curse also restores the character's
normal appearance.
5 Harmless fireflies gather and flit around one character in the region, sharing that character's
space for 1 hour. The fireflies generate bright light out to a range of 10 feet and dim light for an
additional 10 feet. While surrounded by the fireflies, the character feels a profound sense of purpose
and gains the benefit of the bless spell.
6 Creatures in the region can't leave it and find themselves covering the same ground over and
over. By the time they realize this, 3d8 hours have passed, during which they have made no progress in
their effort to leave. The effect then ends.
7 One character in the region sees a wide, grinning mouth that floats in midair, 10 feet away from
them. No other creature can see the grinning mouth. In a language the character understands, the
mouth says, "I'll answer three questions you put to me. Noes and yesses, I promise thee." The character
can ask it three questions as if using the commune spell.
8 One character in the region triggers a wild magic effect that is determined by rolling on the Wild
Magic Surge table in the "Sorcerer" section of the Player's Handbook. If the effect duplicates a spell, the
character's spellcasting ability for that spell is Charisma.
INCONTRI DELLA PALUDE

GAS DELLA PALUDE


SE VIAGGIANO ATTRAVERSO LA PALUDE

mentre viaggiate per la palude

del gas causato dalla decomposizione si alza a creare bolle che esplode però con un grido di dolore

influenze del feywild vicini ai portali

Funghi del feywild con effetti strani


Cibo del feywild che fa perdere la cognizione del tempo
Scherzi delle fate
A sinister-looking tower made from a dead tree
An overgrown ruined castle
A temple hollowed out from a huge branch of a still-living tre
Battlefield where lingering fog occasionally assumes humanoid forms
Sealed burial mound interessante

La strega buona si traveste da donna umana, e fa finta di essere una grande avventuriera che vuole solo
aiutare normale e usa un teschio animato di un drago per muoversi quando deve

Animali risvegliati
Gente maledetta

bheur e 2 streghe notturne

fate,
Per via della vicinanza al feywild e molti druidi, ci sono molti animali risvegliati in giro

corteo di bambini da salvare che seguono fata rapitore di bambini

Salvare qualcuno davvero in pericolo


Trappola di salvare qualcuno in pericolo

Fantasmi a caso
Cacciatori di animali maledetti dalle fate
, fate,

keyleth li seguirà nella foresta per affrontare le streghe insieme a loro e quando succederà verrà colpita
da un vetro di vasilissa che cambierà la sua visione del mondo facendogli pensare che deve essere lei ad
avere la spezza maledizioni e a uccidere baba yaga, inoltre vuole che baba yaga si liberi dalla sua prigione
cosi potrà essere raggiunta e uccisa.
il pezzo di vetro preso dalla storia della regine di ghiaccio da cui è tratto frozen è in grado di cambiare il
modo in cui le persone vedono il mondo facendolo pensare che tutto quel che stanno facendo è inutile e
che dovrebbe aiutare le streghe invece.

incontreranno un druido nella foresta che per averlo salvato li ringrazierà con un oggetto magico,
l'oggetto magico è in realtà un oggetto maledetto che indebolirà il possessore fino ad ucciderlo dandogli
livelli di esaurimento, farlo tornare in vita senza rimuovere l'oggetto maledetto è impossibile e questo
porterà a una quest secondaria per rimuovere l'oggetto in un modo specifico.

evitare che un unicorno o animale simile venga ucciso da delle fate malvage che lo vogliono cacciare

A ranger della loggia del cervo searching for a missing companion

A girare per la foresta c'è una banda di eladrin della corte unseelie che si stanno divertendo in una wild
hunt in cui stanno cacciando elfi e animali. Li possono incontrare sia combattendo contro il jabberwock,
che mentre stanno mangiando.
tutti i villaggi di elfi e i ranger sanno che di recente con l'arrivo dell'inverno sono arrivati nella foresta un
gruppo di elfi scuri e sono stati visti e trovati molti gruppi di elfi massacrati da frecce e cani.
il gruppo è formato da 4 eladrin cr10 degli attendenti più deboli che non sono eladrin nobili e dei segugi
yeth
A cherished object or favorite pet belonging to the domain's archfey ruler has gone missing.
Retrieve a sacred weapon held in the grove.

Competizione
Qualcuno si sta sfidando in un’attività che può essere una gara di bevute,
una gara a chi mangia più velocemente,
una gara di corsa con i cavalli o
una gara di braccio di ferro.
Una gara di tiro dei coltelli

Mercante che ha roba da vendere

Satiri che stanno festeggiando e li invitano

Scontro tra 2 maghi che si stanno sparando magie

Gnomi che vogliono provare un aliante

Carro distrutto con tesoro

Creatura offre i suoi servizi

Qualcuno ha bisogno d’aiuto e loro vedono un animale che li porta al punto in cui si trova chi devono
aiutare questa è una bastardata o no
Assassinio che li vuole uccidere

Gruppo che sta già combattendo un mostro


Nebbia infestata dai fantasmi

Qualcuno che vuole una scorta e poi venite attaccati

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