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Preludio
La tua famiglia vive isolata ai margini della foresta da quanto si può ricordare,
che non è così lungo nel grande schema delle cose. Sicuramente da prima che esistesse uno scambio
percorso lungo la strada. E già prima nella valle c'era un villaggio.

Gli abitanti del villaggio nella valle si riferiscono a questa foresta con il tuo cognome, come se ne fossi il proprietario. Che
pensiero così divertente. Non puoi possedere la foresta. È solo la foresta.

La foresta ti ha fornito cibo, riparo e benessere. Quando una nuova crescita si insinua nel tuo piccolo prato, la
tagli, vendendo il legname di leva ai commercianti. C'è una piccola selvaggina da cacciare. A volte i marmocchi
rubano tutto ciò che sconsideratamente lasci all'aperto durante la notte, a volte lasciano piccoli ninnoli,
pietre o altri piccoli tesori della foresta sui davanzali delle finestre, tutto a seconda del loro umore.

Ma ultimamente la foresta è cupa. Ritirata. Semplicemente non c'è stata alcuna nuova crescita. Nemmeno i
bush mocciosi si avventurano più nel prato.

E ora è autunno inoltrato. L'erba è lunga e dorata e le foglie sono cremisi. Tra non molto, dovrai pensare a
tagliare parte della vecchia vegetazione in modo da avere abbastanza legname per durare l'inverno.

Nel frattempo, tuo zio ti ha dato delle coperte da consegnare a zia Tenngers nel profondo della foresta di
conifere per tenerla al caldo quando arriva l'inverno.

Vai adesso.

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Di
Questo è un gioco sull'esplorazione di una foresta incantata che fatica a risvegliarsi da un sogno condiviso.

È anche un gioco sull'attraversare i cambiamenti e diventare qualcosa che non eri prima. C'è vita e morte, inizio
e fine, e altro ancora.

È stato scritto per essere suonato da solo, ma probabilmente puoi eseguirlo con un gruppo, se lo desideri. Per giocare ti
serviranno un dado a sei facce, una copia di questo libro e magari una penna e un po' di carta.

Non include un sistema di gioco. Tutte le bestie hanno un temperamento tramite una tabella dell'aspetto , ma
non hanno statistiche. Molti scenari sono ambigui e illimitati. Dovrai fornire il tuo modo per risolvere i conflitti,
ad esempio semplicemente decidere che una cosa è così, usando la tua immaginazione o lanciando i dadi.

È un gioco basato sull'esplorazione e sulla scoperta. Non ci sono obiettivi reali. A parte, ovviamente, oltre a
consegnare delle belle coperte calde a zia Tenngers nel profondo della foresta di conifere.

Ok, vai.

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Inizia la tua avventura nell'esagono inferiore.

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Leggenda

Fai clic qui sotto per passare a una posizione.

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E Ogni posizione contiene una descrizione, una soglia "persa" e un elenco di incontri. Ogni volta tu
tentativo di uscire da un luogo, lancia un dado a sei facce. Se scende al di sotto del valore perduto di quella
posizione, ti perderai e non potrai uscire dalla posizione. Tira un altro incontro come descritto di seguito, e poi puoi
provare ad uscire di nuovo. Se il tuo tiro di uscita soddisfa o supera il valore perduto della tua posizione, lasci con
successo la posizione ed entri nella posizione in cui stavi tentando di entrare.

Esempio: Sri sta esplorando la Foresta Selvaggia, che ha Perso: 4. Lancia un dado per provare a spostarsi in una
nuova posizione e lancia un 3, che è inferiore al valore Perso della posizione, quindi si perde e rimane dove si trova.
È. Tira sulla tabella degli incontri della Foresta Selvaggia e fa un nuovo incontro. Successivamente tira di nuovo
per andare avanti e questa volta ottiene un 4. Questo raggiunge appena la soglia perduta, quindi è libera di spostarsi
in una nuova posizione sulla mappa.

Ogni volta che entri in una nuova posizione o ti perdi in una posizione, lancia un dado a sei facce. Conta tanti
elementi nell'elenco degli incontri del luogo, saltando eventuali elementi barrati e risolvi quell'incontro.
Quindi attraversalo dall'elenco. Ogni singola posizione sulla mappa può avere un incontro diverso ogni volta che ci
ritorni.

Per oggetti banali o atmosfera aggiuntiva, vedi Ninnoli e Atmosfera. In effetti, lancia ninnoli e atmosfera.

Elementi permanenti: quando incontri un elemento permanente, aggiungilo alla mappa con un contrassegno a
tua scelta, quindi incrocialo nell'elenco. La funzione sarà sempre presente quando torni in quella posizione sulla
mappa. Ogni posizione può avere solo una caratteristica permanente.

Non è necessario sapere nient'altro per iniziare a giocare. Inizia a esplorare la foresta e a sfogliare le tabelle
delle posizioni mentre procedi.

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Foresta degradata

Perduto: 5

Un labirinto claustrofobico di viti spinose e rovi intrecciati insieme in un intricato nodo di archi e sentieri tortuosi. Foglie marce e
rami morti ricoprono il terreno. Il terreno è brullo ed è stranamente silenzioso.

– Granchi dell'idra. La dimensione della tua mano, se ne uccidi uno, altri due sembrano prendere il suo posto.

– Una piccola creatura del bosco è stata colpita e bloccata a testa in giù su un albero morto durante una caccia
coltello.

– Ratto gigante

– Fauno smarrito intrappolato nel fango

– Un ragno afferratore giace tranquillamente in agguato

– Doppio Scorpione

– Un trio di opulture pende da un albero.

– Pozzo di catrame appiccicoso. Procedi con cautela o rimarrai bloccato.

– Palude di fuoco. Sacche di gas nocivo qui bruciano spontaneamente, sparando getti di fiamma nell'ambiente
aria. Procedi con cautela.

– Una palude prosciugata e infestata (caratteristica permanente). Le spine dorsali di un'antica creatura marina sporgono dalla terra
spaccata creando una fila di minacciose guglie di pietra bianca sbiancata che si protendono verso il cielo come le dita ossute
di una mano che afferra. Dove le ossa delle costole corrono lungo il terreno, il terreno spezzato è increspato e ondulato.
L'enorme cranio della creatura giace mezzo sepolto qui, metà delle sue fauci spalancate e dentate esposte, così come un'orbita
oculare cava e cavernosa abbastanza grande da poter strisciare all'interno.

Ad un certo punto, questa era la zona più rigogliosa e fertile dell'intera foresta. Ora una piaga si diffonde da qui alla foresta,
distruggendo e corrompendo la vita man mano che progredisce.
Se hai l'effetto Fishtype, leggi il Protocollo G.

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Foresta di conifere
Perduto: 3

È tranquillo qui. Gli aghi di pino essiccati scricchiolano sotto i piedi e assorbono la maggior parte del suono. Ha un odore
appiccicoso, sdolcinato e di pino.

– Un gruppo di picchi decide che devi essere pieno di deliziosi insetti. Becca, becca, becca.

– Un grande omicidio di Crowcoon sta fermo in cerchio attorno a uno di loro. Ascoltano
attentamente, in attesa di esprimere un giudizio, mentre il corvo solitario al centro gracchia incessantemente, saltando
nervosamente da un piede all'altro.

– Un gruppo di marmocchi salta fuori dal cespuglio e ti tende un'imboscata!

– Un mosu che sfrega le corna sul tronco di un albero.

– Formiche giganti che trasportano il cibo sul loro tumulo. Il cibo sembra marmocchi eviscerati.

– Un'enorme ragnatela blocca il percorso da percorrere. Ciò significa che probabilmente c'è un'enorme
ragno nelle vicinanze..

– Capre. Ballano, si divertono e saltano, dandosi una testata a vicenda. Se li spaventi, loro
fiacco.

– Un bradipo gigante appeso assonnato a un ramo in alto.

– WoodboggleVillage (posizione permanente). Non sapresti nemmeno che questo villaggio fosse qui finché non ci fossi capitato
per caso: non hanno quasi alcun impatto sulla foresta che li circonda. I boggle vivono semplicemente in rifugi e tettoie naturali.
Molti possono essere visti incidere frecce, essiccare frutta e vivere altrimenti la loro vita pacifica. Un piccolo ma costante
flusso di marmocchi entra nel villaggio e viene condotto in una grotta sigillata da uno dei boggle. Nessuno di loro esce.

Se indaghi sulla grotta sigillata, leggi il Protocollo A.

– Capanna (Posizione Permanente). Zia Tenngers vive qui, nel cuore del bosco, da quanto si può ricordare. Lei sostiene che
quando era ragazza, la sua capanna si trovava in quello che allora era il confine della foresta.

Quando consegni le coperte a zia Tenngers, leggi il Protocollo D.

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Foresta delle Fate

Perduto: 4

L'aria stessa sembra luccicare e scintillare in questo bosco. I colori sembrano un po' più luminosi. Le cose qui
sembrano un po' più surreali e un po' più magiche.

– Ti imbatti in un grande orso del miele.

– Il sole riflette brillantemente l'erba a specchio. Ti abbaglia e ti acceca e si frantuma


piccoli frammenti d'argento quando ci passi sopra, tintinnando come vetro rotto sotto i piedi.
– Un rospo gigante che erutta bolle

– Giganteschi fiori lunari torreggiano sopra la tua testa guardandoti dall’alto. Sembra che siano sempre di fronte a te,
ovunque tu vada.

– Al centro di una piccola radura c'è un piccolo gatto nero con grandi occhi gialli seduto in una piccola gabbia per uccelli
di metallo. Sparsi per la gabbia ci sono i resti di una dozzina di folletti che sembrano morti in modo orribile durante la
battaglia. Il gatto ti scruta attraverso le sbarre della gabbia e miagola pateticamente.

– Una banda di folletti della guerra tenta di allontanarti con la forza dalla foresta.

– Villaggio degli spiriti (caratteristica permanente). Famiglie e clan di folletti vivono insieme negli spazi vuoti
porzioni di alberi. Leggi il protocollo B.

– Anello fatato (caratteristica permanente). Un cerchio di robusti funghi velenosi di circa dodici piedi di diametro.

– Se hai l’ effetto Corpseform , leggi il Protocollo I.

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foresta
Perduto: 2

Questo è un bosco amico.

– Un mosu si trova proprio di fronte al sentiero, parzialmente oscurato dagli alberi.

– Un giovane lupo marrone sembra sorpreso di vederti.

– Un segugio di lumache smarrito.

– Un raccoglitore di boggle in cerca di funghi.

– Un trio di sprite molto competitivi sta correndo attraverso i boschi.

– Alcuni marmocchi stanno costruendo una piccola torre con dei ramoscelli.

– Un fauno solitario è svenuto seduto contro il tronco di un albero. Una richiesta di idromele psicopatico oscuro viene tenuta liberamente
nelle sue mani.

- Un gruppo di alberi, la cui corteccia è stata artigliata e lacerata da quello che deve essere un grande albero
gatto.

– Un uomo muschio che si prende cura di un piccolo alberello.

– Cerchio dei sogni (caratteristica permanente). Una piccola radura nel bosco. Piccoli tumuli sono ammucchiati
attorno al bordo della radura e al centro c'è un grande cerchio di pietre con quella che sembra essere un'alta siepe selvatica che cresce attorno
e tra le pietre.
Se possiedi l' effetto Forma Fungale e hai completato la missione Il segreto dei bambini della foresta , leggi il Protocollo K.

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Albero
Perduto: 1

I rami spessi e contorti dell'Albero Madre di Tutto svettano sopra la chioma della foresta, conferendo a questa
parte del bosco l'aspetto di una grande cupola. Il terreno sotto di esso è nudo, poiché la luce del sole non
passa attraverso i suoi enormi rami tentacolari.

Torreggia sul resto della foresta, è alto centinaia di piedi, e le storie dicono che sia stato il primissimo albero a
crescere qui in questa foresta, ed è l'unico albero ancora vivo della prima generazione di alberi quando la terra
era ancora ferma. giovane.

Il suo tronco è largo quasi trenta metri vicino alla base, ma è significativamente più largo dove tocca
effettivamente il suolo a causa delle sue radici esposte che si allargano e si aprono a ventaglio come dita,
scavando nella terra e tenendola stretta. Gli spazi tra alcune radici sono grandi quanto la porta di una casa,
ed è possibile entrare direttamente in quegli spazi e scendere nella terra sotto l'albero.

– Se hai il Mantello del Bosco, leggi il Protocollo E.

– Se hai l’ effetto Dreamform , leggi il Protocollo O.

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Foresta selvaggia

Perduto: 4

La parte della foresta dove vive il fauno è ancora più selvaggia e indisciplinata del resto della foresta.

– Un gruppo di marmocchi seduti in giro a creare golem di ciottoli

– Un gruppo di fauni saltellanti cerca di attirarti nella loro baldoria

– Un cinghiale gigante che scava nella terra alla ricerca di larve fresche.

– Le scimmie strillanti si abbassano e cercano di rubare le tue cose.

– Uno sprite perduto vuole tornare nel bosco fatato.

– Le viti afferranti scendono dai rami per afferrarti

– Un coccodrillo e una coppia di capibara seduti vicino a un abbeveratoio

– Sabbie mobili!

– Villaggio dei Fauni. (Caratteristica permanente) Un'orgia di baldoria e allegria. I fauni bevono vino dalle coppe e idromele
dalle corna e corrono qua e là urlando, ridendo e cadendo gli uni sugli altri.
Leggi il Protocollo C.

– Un ampio ruscello della foresta. (Caratteristica permanente). Quando entri abbastanza in profondità, la corrente ti spazza
via i piedi da sotto e ti trascina sotto e ti trascina sul fondo per un po' prima di sputarti di nuovo sulla riva sabbiosa.

Se hai l' effetto Barkskin , leggi il Protocollo F.

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Molte creature fantastiche popolano la foresta.

Lancia un dado a sei facce sulla tabella dell'aspetto di una creatura per determinarne la disposizione.

Figura: un monocero in una radura

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Bush Brat
Una minuscola creatura appena umanoide che assomiglia a un paio di grandi foglie cucite insieme, con fasci di
ramoscelli per braccia e gambe. Spesso appaiono aggressivi, lanciano dardi, pietre e piccole frecce, ma per lo più sono
solo dispettosi e giocosi. Hanno una piccola quantità di magia innata e si divertono a creare piccoli golem di ciottoli con
cui eseguire i loro ordini o con cui giocare.

Aspetto:

Malizioso / Curioso / Disponibile / Avido / Giocoso / Timido

Doppio Scorpione
Un grande scorpione con due code pungenti, quattro chele e sedici zampe. Tecnicamente, non ci sono prove che questo
non sia semplicemente uno "scorpione" e che i cosiddetti scorpioni "normali" non siano in realtà "mezzi scorpioni".

Aspetto:

QUAD CLAWATTACK / Doppia puntura / Tormentato dai pensieri / Cerco solo un posto tranquillo dove fare la muta /
Vanito/Gonfio

Fauno
Piccole creature del bosco con zampe e zoccoli lanosi di capra e piccole corna. Sono bassi e tozzi e tendono ad
essere un po' rotondi. Sono chiassosi, selvaggi e imprevedibili, ma di solito sono per lo più interessati solo alla
baldoria e all'allegria.

Aspetto:

Allegro / Ubriaco / Festivo / Geloso / Baldoria / Ferale

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Prendi il Ragno
Un enorme artropode. I suoi pedipalpi sono lunghi quasi il doppio delle zampe e terminano ciascuno con un bordo seghettato frastagliato.
Tiene i palpi piegati davanti a sé quando non li usa. Ma quando caccia, combatte o si difende, li apre ed è capace di afferrare la sua
preda velocemente e da una certa distanza.

Aspetto:

Muta goffamente / Caccia / Vuoi abbracciarti? / Ti prenderò per il culo / Stabby Stabby / Ti prenderò e basta

Honeybear
Il suono di passi pesanti e faticosi accompagnato da un ronzio forte e attenuato è un sicuro segno di difficoltà.
L'innocuo nome Honeybear è un orso, quasi morto o completamente morto, che è stato animato da uno sciame di api psicopatiche. Il favo
sporge dalla sua schiena come vele. Il miele nero cola dai suoi pori e cola dai suoi occhi ciechi e da altri orifizi. Le api psicopatiche di solito
dirigono i loro alveari barcollanti e ambulanti verso i morti recenti o che stanno per morire in modo che possano produrre miele psicopatico
dalla carne.

Aspetto:

Ti farò a pezzi / Ho bisogno di carne fresca per le mie api / Disattivato / Sono solo di passaggio / Occupato a fare l'alveare / Vorrei davvero
non essere pieno di api

Monocero
Una grande bestia con un unico, lungo corno a spirale che cresce dal centro della fronte. Assomiglia ad un cavallo, con la barba
e le zampe posteriori di capra.

Aspetto:

Nobile / Timido / Piangente / Ferito / Spaventato / Feroce

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Mossman
Una grande creatura vegetale tremolante con radici contorte e verdi rampicanti fioriti, spessi come un tronco d'albero. Si confondono
immediatamente e senza fatica nel bosco: è possibile trovarsi proprio accanto a uno e non saperlo.

Aspetto:

Apatico / Protettivo / Curioso / Diffidente / Assonnato / Sprezzante

Babbo Natale

Una creatura gigantesca simile a un cervo con enormi corna che si aprono a ventaglio dalla sua testa come mani a coppa protese verso
il cielo. Potresti sederti comodamente accoccolato nella coppa di uno dei suoi corni rivolti verso l'alto. Ha una placca ossea che copre la
maggior parte della sua faccia in modo che abbia un volto minaccioso simile a un teschio.

Aspetto:

Affamato / Curioso / Territoriale / Solitario / Aggressivo / Intontito

Opultura
Una delle varietà più banali di grion comune, e per di più inquietante: metà opossum e metà avvoltoio nero. Calvo di testa, calvo
di coda, becco aguzzo. Sorriso inquietante. Può essere trovato appeso per la coda ai rami degli alberi avvolti nelle sue ali, o appollaiato
sulle cime degli alberi in avida attesa che i condannati muoiano finalmente per poter banchettare.

Aspetto:

Paziente, in attesa/addormentato? / Troppo affamato / Si finge morto / Provoca, appena fuori portata / Ho appena mangiato

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Ape Psico
Queste api carnivore producono un miele denso e nero dalla carne e hanno una relazione parassitaria con gli orsi della foresta,
scavandovi dentro, scavandoli e trasformandoli in alveari ambulanti. Gli "orsetti" non sopravvivono a questo, ma vengono pilotati
dalle api, che si impossessano del sistema nervoso. Sono costretti a trovare e uccidere la preda affinché le api la consumino. Si dice
che mangiare questo "psico miele" dia alla vittima visioni inquietanti di sogni e ricordi di quelli consumati dalle api.

Tuttavia, le api psicotiche addomesticate e riabilitate, allevate dagli spiriti e dai fauni della foresta, sono state allevate con
successo per vivere negli alveari invece che negli orsi, e per produrre il miele non dalla carne ma dai densi chicchi carnosi del
moonower. Il consumo di psicomiele domestico induce uno stato di tranquillità e la sensazione di asciugarsi tranquillamente nel
vuoto tra le stelle.

Aspetto:

Cerca una nuova casa / Sciama / Passivo / Mangia carne / Aggressivo / Territoriale

Segugio di lumache

Una grande lumaca originaria della foresta che in qualche modo si è evoluta fino a diventare fondamentalmente un cane viscido con
un guscio. Ha ancora il corpo di una lumaca, gli peduncoli oculari e la coda, ma anche quattro zampe su cui può camminare.
Scodinzola quando è felice o eccitato e si ritira nel guscio quando è spaventato e quando dorme.

Aspetto:

Emozionato / Spaventato / Giocoso / È un bravissimo ragazzo / Affamato / Sono così felice di vederti

Folletto
Una piccola fata alata. Il loro aspetto varia e le loro ali, il viso e il corpo possono assomigliare a un pipistrello, una falena, un burro
o un insetto. Organizzano le loro brevi vite attorno al rituale e alla tradizione.

Gli sprite sono arbitri, giudici e giudici naturali. Sono in grado di far rispettare magicamente i termini di un patto, una promessa
o un accordo.

Aspetto:

Irritabile / Curioso / Polemico / Tardivo / Condiscendente / Magnanimo

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Gatto dell'albero

Un grosso gatto con orecchie lunghe, corpo corto e gambe lunghe e senza coda. Trascorre la maggior parte del tempo su un albero ed è
improbabile che tu lo veda o lo senta finché non cade dall'alto e ti trafigge con i suoi artigli.

Aspetto:

Timido / Dormiente / Curioso / Osservatore / Ti stai già artigliando la faccia / Affamato

Woodboggle
Il popolo della foresta. Più basso di un essere umano, agile e veloce. La loro pelle è di un verde-marrone scuro e sono ricoperti di muschio
fine e piccole foglie nello stesso modo in cui un essere umano è ricoperto di peli.

Aspetto:

Distaccato/Disinteressato/Protettivo/Segreto/Impaziente/Altezzoso

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d66 cose minori che potresti trovare o incontrare nella foresta. Questi oggetti dovrebbero evocare la sensazione di esplorare una
foresta da bambino e di trovare tesori inutili come una roccia fresca o un grande bastone. Con questo in mente, sentiti libero di
aggiungere i tuoi oggetti di piccola (o grande) meraviglia.

Per usarlo, lancia due volte un dado a sei facce. Il primo tiro determina quale lista leggere, mentre il secondo tiro determina
l'oggetto della lista.

– un teschio umano – – un pezzo di carta consumato con scritte sbiadite


una bellissima piuma – una Esso

foglia dalla forma perfetta – un – una grande rana che erutta bolle – un
simpatico insetto piccolo stagno su cui galleggiano delle foglie – un
– un lungo ramo perfetto per un bastone da passeggio – corvo che becca una piccola carcassa – una
un mattone rosso manciata di pietre impilate su ciascuna
altro:
un albero caduto e scavato

– una lunga fila di formiche che marcia lungo il tuo cammino – un prato tranquillo – un
– alcune parole incise su un albero – una maiale alla vera ricerca
piccola fiala di vetro – – un corvo procione

una roccia liscia e perfettamente rotonda, grande quanto il – un albero esplode proprio di fronte a te! – due
tuo palmo – il alci che combattono tra loro – un lungo
teschio di un uccello – un serpente striscia nel sottobosco
mucchio di escrementi di animali

– grandi tracce di animali che attraversano il tuo – un termitaio alto quanto te – una lumaca
cammino – terriccio smosso di gigante – uno
recente – un piccolo pugnale con lama ricurva – stormo di pappagalli che strillano così forte come te
un nido di uccello caduto sul suolo della foresta – una graziosa bisogna gridare per essere ascoltati

ragnatela – una sottile – alcune deliziose bacche – una

catena d'oro semisepolta per metà nella terra gigantesca lucertola cornuta che prende il sole su una roccia
– una piacevole radura piena di fiori selvatici

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Questi sono tutti spoiler. Non leggere nulla in questa sezione finché non ti verrà chiesto di farlo.

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Protocollo A

1. Ingresso. I tunnel a nord e a sud sono sigillati da 4. Lungo corridoio. Un anziano Boggle dei boschi si prende
corde intrecciate di rampicanti più spesse della tua cura di un gruppo di adolescenti Boggle dei boschi rannicchiati
gamba. accanto a un fuoco, portando loro zuppa e acqua.
La copertura muschiosa e frondosa del boggle legnoso è più
2. Grotta lussureggiante. Viti e fitta vegetazione riempiono spessa e più selvaggia di quella del boggle più giovane,
questa caverna umida. Un piccolo uomo muschio riposa conferendogli un aspetto simile a una pianta selvaggia.
qui, le sue viti e le sue foglie sono di un verde brillante Indossa un ciondolo a forma di albero di rame.
e giovane. Stringe in mano un piccolo ciondolo di rame: un
albero dal tronco grosso e con intrecci di rami sopra e radici 5. Sala di schiusa. Pieno di paffuti bozzoli di seta
sotto. attaccati alle pareti. Vedi una fessura aprirsi e un mostro

appena nato strisciare fuori.


3. Sala di attesa. Trovi un mucchio di marmocchi letargici. Le
loro foglie solitamente rigogliose sembrano un po' appassite e
ricoperte da qualcosa che assomiglia a lunghi fili sottili di Attraverso l'osservazione o parlando con le creature di
seta sottile come un ragno. Resistono a tutti i tentativi di questa grotta, potresti scoprire un segreto. Leggi il
salvataggio. Protocollo J.

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Protocollo B
Inizi una conversazione con uno sprite che è coperto di peluria e ha il naso, le orecchie e le ali di un pipistrello della frutta. Quando parli
dei fauni, scoprono.

“Vuoi dire le corna? Quegli ubriachi e pigri! Lascerebbero che questa foresta cadesse in rovina e lo vorrebbero proprio bene!
Pensano di essere i proprietari di questo posto, ma vorrei che vedessero quanto velocemente le cose da queste parti andrebbero a pezzi senza di noi.
Gli sprite sono coloro che tengono insieme questa foresta!

“Inoltre, hanno rubato le api dai nostri alveari in modo che possano produrre il loro prezioso idromele! Se vuoi che i folletti e i fauni
vadano d’accordo, possono iniziare riportando le api nei nostri alveari.

Ottieni la missione Queen Bee .

Se hai la missione Corno per bere , leggi il Protocollo H.

Se hai l'ape regina, leggi il Protocollo M.

Protocollo C
Uno dei fauni si lamenta ad alta voce con te, rimanendo un po' troppo vicino.

“Quei folletti? Le ali"? Maledetti ficcanaso. Svolazzando di qua e di là, sempre di corsa per essere da qualche parte.
Pensano che siano i proprietari di quella maledetta foresta. Beh, indovina un po'! Questa foresta non appartiene a loro!

"Se vuoi aiutarci, portami il nostro corno per bere che ci hanno rubato!"

Ottieni la missione del corno per bere .

Se hai la missione Queen Bee , leggi il Protocollo L.

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Protocollo D
Zia Tenngers ti ringrazia per le coperte e ti chiama caro, dolce bambino. Mio Dio, come sei cresciuto! Lei versa del tè
caldo per voi due e voi vi riprendete.

Ti regala un mantello robusto del colore delle foglie di quercia e delle ombre. Ha una piccola chiusura d'argento a forma
di ramoscello di un albero e un cappuccio che ti nasconde il viso quando lo tiri su, ed è abbastanza lungo da arrivare
fino ai polpacci nella parte posteriore.

«Quando avevo la tua età mi avvolgevo in questo mantello e sedevo per ore sotto l'Albero Madre di Tutto. Vai a visitare
il vecchio albero. Dille che zia Tennger la saluta.»

Per un attimo sembra agitata.

“Inoltre, i fauni e gli spiriti sono davvero in guerra tra loro per qualche motivo. Sta cominciando a stressare la foresta,
posso dire. Vedi se riesci a scoprire qualunque cosa stiano litigando questa volta e cerca di farli ragionare.

Si siede sulla sedia e chiude gli occhi.

Aggiungi il Mantello del Bosco al tuo inventario.

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Protocollo E
Entri nello spazio tra due grandi radici esposte, ciascuna abbastanza grande da essere un piccolo albero a sé
stante. Le radici continuano a essere esposte sotto l'albero mentre scavano nella terra, e tu scendi, dapprima
scivolando lungo la terra friabile e friabile, quindi afferrando radici più piccole e scendendo giù come una scala di
corda.

Alla fine raggiungi il fondo di una grande ciotola di terracotta. Un solitario raggio di luce splende debole e debole sul
pavimento. L'aria odora di ricco terriccio. Attraversi il pavimento e sali dall'altra parte.

L'albero sospira e ti sussurra.

“Ciao, bambino umano. È così gentile da parte tua venire a trovarmi. C'era un altro bambino che veniva a trovarmi
molto tempo fa, ma non lo vedo più molto spesso. Adesso però dormo la maggior parte del tempo. E non molto
bene. Sogno un oceano oscuro e un grande mostro marino. Il sogno mi trascina giù e diventa sempre più difficile
svegliarmi.

“Posso dire che piaci alla foresta. Dovresti far visita al mio amico al fiume nei boschi selvaggi.

Alla fine devi infilarti in uno stretto spazio tra due radici e risalire con gli artigli dal terreno, ma emergi e ti trovi dall'altra
parte dell'enorme albero.

Ti spazzoli lo sporco incrostato dalle mani e dagli avambracci per rivelare che la tua pelle è diventata legno scuro
e intrecciato.

Hai l' effetto Barkskin .

Protocollo F
Questa volta, quando il fiume cerca di trascinarti sott'acqua, ti muovi come un tappo in superficie grazie alla
galleggiabilità della tua composizione. Si galleggia a valle come un legno di legno, girando di qua e di là, girando alcune
volte attorno a un vortice. L'acqua accelera man mano che si avvicina ad una piccola cascata. Cadi oltre il bordo di un
grande masso e cadi in aria, schiantandoti sulla superficie dell'acqua sottostante in una pozza profonda.

Il ruscello sospira intorno a te e ti sussurra all'orecchio.

“Io sono sempre e solo di passaggio di qui, lo sai. Sono nato lontano da qui, in montagna. E ora queste banche mi
contengono, mi costringono, mi trattengono. Ma questo è solo temporaneo, vedi? Sogno il mare e un giorno, presto,
mi unirò alla sua sconfinata meraviglia.

Ti riposi un attimo sul fondo della piscina prima di nuotare verso la superficie e poi verso la riva.

Quando ti tiri fuori dall'acqua, noti che la tua pelle è diventata di un blu pallido. C'è una rete tra le tue dita e chiazze
di scaglie traslucide e scintillanti ti coprono la pelle.

Hai l' effetto Fishtype .

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Protocollo G
Strisci sul cranio del gigantesco pesce ossuto e ti infili nei suoi occhi. All'interno è vuoto: buio, umido e fangoso. Ti siedi
e stringi le ginocchia al petto.

Si sente una voce gocciolante e gocciolante borbottare come dal profondo. Le sue parole scoppiano come bolle nel cranio
e nel tuo.

“Ciao, bambino. È da molto tempo che dormo profondamente, ma finalmente la tua presenza mi ha svegliato.

«Ho dormito qui forse troppo a lungo. Queste terre mi sono aride e strane. Quando vivevo qui, questo posto era il
fondo di un vasto oceano e nuotavo lì in pace. Quando mi sono stancato, non so per quanto tempo, ho finalmente
permesso che la vita lasciasse il mio corpo, e il mio corpo è sprofondato nel fondo. Un'abbondanza di nuova vita è
sorta attorno al cibo e al riparo forniti dal mio corpo.

“Allora ero al massimo della mia felicità. Non avevo nulla di cui preoccuparmi e niente da fare se non guardare il mio corpo nutrirsi e
sostenere una nuova vita. E mi ha fatto piacere, e ho dormito.

“Mentre dormivo, l'oceano si ritirò e si prosciugò, e per molto tempo rimasi solo. Non riconosco più questo posto. Le
mie ossa sono secche. Voglio essere di nuovo in pace. Voglio dormire di nuovo. Voglio essere utile."

La voce si calma.

Esci dal cranio e alla luce del giorno vedi che la tua carne è diventata rigida, grigia ed esangue. Si stacca da pezzi
e chiazze, esponendo i muscoli e le ossa sottostanti.

Hai l' effetto Corpseform .

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Protocollo H
Chiedi allo spiritello del corno per bere.

“Corno da bere?! Questo è proprio il


problema con questi fauni! Questo è il
corno di un monocero, una bestia sacra
e bellissima! È una reliquia sacra, e
cosa fanno? Riempilo di idromele
e ubriacati! Vergognoso.

“Uffa! Va bene ogni cosa. Tieni, puoi


restituirgli il corno se riprendi le nostre
api. Avanti, prendilo."

Ottieni il corno per bere.

Protocollo I
C'è un leggero solco, una rientranza nell'erba al centro dell'anello dei funghi velenosi. Ti sdrai al centro e chiudi gli
occhi. Ti senti sprofondare nella terra, e senti i fili di micelio protendersi e sfiorarti, affondando nel tuo tessuto
putrescente.
esh.

“Viviamo nella terra, nutrendoci e rimuovendo ciò che è andato avanti. Siamo tutti connessi e quando sogniamo
sogniamo insieme. Ora che ci hai nutrito, puoi sognare con noi”.

Ti senti indissolubilmente connesso alla foresta, parte di una vasta rete. Sei più che mai parte della foresta.

Ottieni l' effetto di forma fungina .

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Protocollo J
Il segreto è questo: i bush mocciosi, i boggle di legno e gli uomini muschio sono tutti stadi di vita distinti della
stessa creatura. Quando è il momento, il monello di bush gira un bozzolo attorno a sé e successivamente si
schiude in un monello di boschi. Il boggle alla fine diventa sempre più simile a una pianta finché non subisce il
"cambiamento" e diventa un uomo muschio. E l'uomo muschio alla fine diventa sempre più sedentario
fino a quando non mette radici e sviluppa speciali strutture simili a tuberi che, nelle giuste condizioni,
si schiudono in 2 - 3 marmocchi, completando il ciclo.

Hai completato la missione Il segreto dei bambini della foresta .

Protocollo K
Ti trovi al centro del Cerchio dei Sogni.

Il tuo legame con la foresta e la tua conoscenza dei suoi figli ti permettono di sapere esattamente cosa sta
succedendo qui.

Questi sono uomini muschio nella fase finale della loro vita. Dopo aver attecchito attorno alle pietre, il loro
compito finale è quello di creare i tuberi da cui schiuderanno i marmocchi, ricominciando il ciclo vitale.

Un boggle solitario emerge dal fitto bosco, sta al tuo fianco e indica le siepi con la punta della lancia.

“Dormono qui. Una volta che hanno coltivato la Radice della Vita, si sono guadagnati il riposo. Quindi dormono e sognano.

Il boggle si avvicina a una fitta porzione di siepe, il suo stesso antenato, e scava nella terra sottostante con il
manico della sua lancia. Si china, si allunga e tira su un grosso pezzo di radice spugnosa, con la terra
attaccata ad esso. Ti tiene la radice.

“Per iniziare la prossima parte del tuo viaggio, devi mangiare la Radice della Vita.”

Prendi la radice e la metti alle labbra.

Dopo aver inghiottito il primo boccone, la testa inizia a girare e le gambe si indeboliscono. Affondi a terra, ti giri
e chiudi gli occhi.

Il boggle ti trova e ti deposita in un varco nella siepe, e tu dormi, e sogni.

Ottieni l' effetto Dreamform .

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Protocollo l
Chiedi al fauno delle api e lui scoppia a ridere e poi sospira felice.

“Le api della foresta fatata producono il miele migliore! Sai perché, vero? Quelle non sono api comuni!
Sono api PSYCHO! E fanno il miele psicopatico! Che trasformiamo in idromele psicopatico! Ah! È l'idromele dal
sapore più dolce che tu abbia mai avuto e ti dà anche visioni.

Se hai il Corno per bere leggi il Protocollo N.

Protocollo M
Lo spiritello applaude deliziato quando ti vedono entrare indossando un abito fatto di api.

Negli alveari vuoti, apri la mano e depositi la regina. Le api che indossi ti lasciano e si raggruppano attorno alla
loro regina.

Il folletto è curioso di sapere con quale reverenza il fauno ha accettato il corno di monocero.
E ti racconta delle loro cerimonie che coinvolgono il miele psicopatico.

“Potremmo avere più cose in comune di quanto pensassimo dopo tutto.”

Hai completato la missione Amicizia nella foresta .

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Protocollo n
Gli occhi del fauno si spalancano mentre accetta con
reverenza il corno per bere.

“Ci hanno restituito il corno di monocero?


Non posso crederci! Questo è molto speciale e
sacro per noi, lo sai.

Il fauno si asciuga una lacrima dall'occhio.

“Naturalmente possono riavere le api.


Adesso abbiamo abbastanza miele per
rifornirci di psicoidromele per un bel po’!”

All'alveare, prendi delicatamente in mano l'ape


regina psicopatica. Le api rimanenti si posano tutte delicatamente sulla tua mano e sul tuo braccio, cercando di essere vicine alla loro
regina.

Hai acquisito l' ape regina.

Protocollo O
Zia Tenngers ti sta aspettando quando arrivi all'Albero della Madre di Tutto.

“Sai quante generazioni della nostra famiglia mi hanno chiamato "zia"?

"Molto. Più di quanto possa ricordare.

“Avevo già vissuto diverse vite quando, da giovane, arrivai per la prima volta in questo posto. Non avevo altro che un singolo
seme stretto nella mia mano. Non c'era niente qui. Solo un'ampia pianura erbosa. Ho piantato il mio seme qui ed è cresciuto fino
a diventare la Madre di Tutti. E la foresta cresceva lentamente intorno a noi.

“Tutti qui sognano, vedi. Sogno la mia vita prima di venire qui. Tutte le madri sognano l'albero che era prima di diventare un seme. Il
ruscello sogna l'oceano. Il Leviatano sogna di essere utile. I fauni e gli spiriti sognano un tempo, nel passato e nel futuro, in cui
erano sorelle. I Woodboggle, i figli della foresta, sognano le loro numerose vite passate.

“Durante il tuo tempo qui nella foresta, sei passato dentro e fuori e attraverso i sogni di tutti gli altri. E ora sei pronto per assumere
il ruolo di Guardiano e proteggere questa Foresta dei Sogni.

"E sono pronto per dormire."

Sei pronto a assumere il ruolo di Guardiano della Foresta dei Sogni per zia Tenngers?

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