1
Boschi
Blue Cap
Un cadavere di cinghiale giace sul ciglio della strada, il suo ventre è coperto
di funghi bluastri, toccando il cadavere o colpendolo si libererà una nuvola di
spore di funghi. Obiettivi all'interno 10 piedi possono fare un tiro sulla
costituzione (CD 14) per evitare di essere impregnati di funghi bluecap spore.
Queste spore usano la pelle del bersaglio per svilupparsi in funghi in 1d4 giorni
dopo che avvizziscono e muoiono, durante questo periodo il PC diventa
sensibile alla luce e ha svantaggio sui controlli del carisma.
la pazzia è silenziosa
il party incontra un gruppo di umani, questi hanno la bocca cucita e gli
occhi inniettati di sangue, nel momento in cui li incontrano gli corrono contro
per attaccarli
2
(stat berserk, con resistenze totem dell’orso e attacco extra berserk, sono
armati di enormi rami, usare stat greatclub)
IL tempio maledetto
(vedere mappa e avventura the curse of Dusk Hollow)
I pg si troveranno a passare nelle vicinanze di alcune rovine, non sembra
esserci alcun nemico (se passano di giorno), mentre se il sole è gia calato, i
morti si sono svegliati e attaccano a vista, ovviamente se loro sono all'interno
dovranno lottare per uscire
l'unicorno morente
vedere incontri nei particolari
3
Phoba la maledetta
Gli avventurieri incontreranno un donna dalle fattezze orribili a causa di
una maledizione (Vedi incontri nei particolari)
Lo stivale è magico e il suo unico potere è di essere lo stivale piu confortevole mai
indossato, ma è solo uno e alla lunga puo portare gravi disturbi alla persona per non
indossare cose comode
4
Strade
Mercanti Ambulanti
Durante il viaggio è possibiel incontrare dei mercanti ambulanti
1: Cibo
2: Abiti
3: Armi
4: armature
5
3-4Feywild
6
Seelie
IL ceppo vacante
in un albero cavo, non facilmente notabile c'e una taverna dove
tutti gli animali di piccola taglia si comportano come umani, ma
parlano silvano
L’albero di Baratto
nella foersta trovano un albero cavo molto alto e abbelito con
oggetti apapriscenti, con all'interno vari oggetti, e ai suoi piedi
c'e un un tronco rotondo con uno scoiattolo taglia media parlate di
nome BARATTO che baratta oggetti x oggetti
(controllare cartella crafting e negozi)
7
Il banchetto del grande tasso ( albero)
Un antico albero millenario, un tasso ogni 4-5 mesi organizza un
piccolo banchetto per incontrare coloro che trovano l’invito e
scoprire cosa succede nel mondo.
Imboscata Pelosa
Un albero è caduto sulla strada e blocca il passaggio. O devi
trovare un modo per aggirare
o toglierlo di mezzo. L'unica imboscata qui è che il tuo gruppo si
muova contro gli scontenti
scoiattolo che aveva un nido nel tronco morto.
(nel caso non calmano lo scoiattolo li assale dandogli fastidio e
cosi attirano dei displacer beast)
La festa Lucente
Di notte in lontananza vedranno Uno gnomo di nome Quoti,
8
egli sta cacciando lucciole, e scarafaggi del fuoco. x Venderli alla
festa lucente
(lucciole in barattoli per 15 mo e scarabei di fuoco in barattoli
per 20 mo)
IL totem misterioso
Stranamente gli alberi cominciano ad avere dei volti intagliati
9
(Vedi incontri nei particolari)
Un Pò di relax
i pg si ritrevanno in una zona dove I funghi hanno una forme
sempre piu grandi,arriveranno ad un punto dove si trova una
fiume e una piccola spiaggia dove svariate fate e draghi fatati (rossi
e arancioni x 4) si stanno divertendo, se si avvicinano troppo
diventano invisibili e fuggono.
10
11
Unseelie
Acchiapparello
ACCHIAPPERELLO nella forestra incontrano 3D6 bambini tra
elfi,umani,halfling c giocano ad acchipperello, se si uniscono alla
partita vengono portati dinanzi ad uno spettaccolo raccapricciante.
Commercio di Denti
un redcap e uno gruppo di spiritelli, schiavi di un patto
(maledetti) commerciano merce rara in cambio di denti, ma
accettano denti donati volontariamente.
12
Incubi Diurni
quando entreranno nella foresta, nelle ore a venire udiranno
strani rumori, avrann ostrane visione, fino a trovarsi dinanzi ad un
enorme cheletro gigante, dove verrano poi attaccati da dei
MEENLOCK
13
all'interno è una strega annis con 3/4 copertura),ma si mostrerà
come un elfa itnrappolata da una maledizione e gli racconterà della
raccolta di potere. mentre la casa è un mimic di taglia gigante, la
strega gli ordina di non attaccare la casa xke ogni danno arrecato
ad essa si riversa su di lei(bugia). se scoporno il suo gioco, La
strega gli offrirà uno scambio non molto equo, gli chidera oggetti
magici in cambio di fagioli magici, (bag of beans).
La strega è molto sveglia e si accorge facilmente se la voglion
imbrogliare, se invece attaccano lei il mimic si difendono fino a
raggiugnere 1/2 HP
14
5-6 Shadowfell
La Fame
qualcuno è chiuso da giorni dietro una barricata di salvataggio, dice che c'e
qualcosa li fuori e che ha fame, fame che anche lui non riesce a controllare
(the hunger)
Pseudodrago Sfuggente
un pseudodrago con una targhetta su al collo dove c'e scritto (PROPRIETA
DELLA FAMIGLIA HARSKEL) e una gamba danneggiata. è risucito a sfuggire dal
shadowfell in qualche modo
IL teschio di Guulvorg
I pg attraverseranno una zona di boscaglia dove c'e una spessa nebbia e le
piante sono appassite, si ritroveranno a passare vicino un cratere dove l'acqua
limpida ha al uo interno in grande teschio di una bestia ( un Guulvorg), questo
luogo attira molte bestie malvaggie. (shadow mastiff).
Questo luogo una volta trovato e attraversato, spezzerà il suo
collegamento col piano materiale.
15
L’indovina nel cimtero
i pg si ritrovano in un cimitero dove ci sono svariati zombie e scheletri,
alcuni passeggiano , altri sono seduti vicini e non hanno cattive intenzioni ad
una figura vestita di rosso scarlatto e giallo.
16
17
7-8 Piano Elementale
7 Un amore x il caldo
durante il viaggio gli avventurieri si ritrovano in un ampia zona un po
nebbiosa dove ci sono vari crateri naturali dove si trova dell'acqua calda e
svaraiti gayser. qui si trova una una genasi del fuoco totalmente nuda immersa
nell'acqua,che cerca di convincere il compagno tiefling ad entrare in acqua.
fintato che è da sola non ha attratto l'attenzione di nessuno, ma se due o tre
persone decidono di unirsi allora dei mephit di vapore attaccanno.
Prima che avvenga l'attacco magari si fa sbuffare uno o due gayser che in
realtà sono i mephit che riempiono di nebbia la zona dandogli vantaggio allo
stealth
18
Nelle vicinanze è possiile trovare anche dell’efedra secca (pianta non
comune)
8 Jaggack L'elementale
nel mezzo della foresta è possibile intravedere un enorme Mano alta 9 metri
a cui manca il mignolo, questo è un elmentale bloccato nel terreno e ai suoi
piedi ci troveranno un piccolo culto di genasi della terra. (vedere incontri nei
particolari)
19
20
9-10 Crafting
21
Piante
22
Piante comuni
Unit value: 5 gp
Alchemy: Used to craft alchemist's fire
INCONTRI
1: animali di taglia minuta o piccola , si mangiano una foglia o due e poi si comportano come se
fossero in calore con il proprio/a compagno/a, usano la pianta come afrodisiaco.
Unit value: 5 gp
Alchemy: Used to craft basic poison vials
INCONTRI
1: In una pianura, strani rialzi nel terreno (sono vuoti sotto, cd 14 per non caderci dentro), e delle
zone mancanti di erba (CD 13 capiscono sono bruciati da acido), Qui è passato un VERME
VIOLA e ha lasciato tracce del suo passaggio, e sono nate delle piante dalla sua bava acida.
Unit value: 5 gp
Alchemy: Used to craft potions of climbing
INCONTRI
1: in una zona boschiva, vedranno la pianta In questione (2 dosi), ma intorno alla zona ci sono dei
23
funghi viola (violet fungus) che si mischiano ad essa (CD percezione 15)
Unit value: 5 gp
Metodo d’estrazione: Essendo una pianta che è molto conosciuta tra gli erboristi, , lavorando in
modo preciso e minuzioso il terreno senza danneggiare le radici la pianta è estraibile.
INCONTRI
1: Vicino ad un lago/fiume vedranno su delle rocce 2 blue herb, all’interno di questa zona noteranno
una donna (NEREID CN) che si pettina I capelli con un pettine di corallo e che parla e ridacchia
come a parlare con qualcuo.
Se I pg vogliono prendere le piante, devono convincere la donna, poiche lei mentirà dicendo che
qusto posto è suo ed è poco educato, lei gli proporrà uno scambio, un bacio passionale, per le
piante.
BACIO MALEDETTO: il pg ottiene l’abilità di respirare sott’acqua, ma non potra mentire alla
NEREID o tradirla in amore, se lo fà ogni riposo lungo riceve 1d4 danni alla costituzione.
(Per sollevare la maledizone non basta un rimuovi maledizione ?)
Unit value: 5 gp
Alchemy: Used to craft potions of thunder resistance
INCONTRI
1: In lontananza Vedranno un fulmine a ciel sereno, quello che troveranno nel luogo dell evento,
sono strane creature, completamente composti da fulmini (Galvanic Weird).
danzare e divertirsi al suono che questa pianta provoca, quando loro la toccano.
(quando loro lo fanno, la pianta assorbe l’energia e ricaccia quello che non gli serve)
24
UCRE BRAMBLE (Rovo Ucre)
Un cespuglio spinoso aggrovigliato bianco con steli spinosi, cresce in
diversi ambienti indipendentemente dalla temperatura.
Unit value: 5 gp
Alchemy: Used to craft potions of radiant resistance
INCONTRI
25
Piante Non Comuni
Unit value: 10 gp
Unit value: 50 gp
Metodo d’estrazione: il veleno viene estratto dalle foglie, bollendole in acqua e facendo
assorbiere il veleno al liquido, ma per poterle prendere bisogna tagliare I bulbi dal terreno,
altrimenti quando raccolgono le foglie sono molto fragili (in un certo senso
INCONTRI
1: una zona totalmente oscurata da una folta nube di veleno, creata da questa viene vista in
lontananza,
Al suo interno alcuni Mephit dell’aria (modificati), ne hanno assorbito il veleno ma invece di
morire ne sono usciti modificati
Unit value: 5 gp
26
Alchemy: Used to craft potions of poison
INCONTRI
1 : in una zona boschiva minore che si trova sulla strada un forte odore di ferro (sangue), al suo
interno un enorme gruppo di STIRGE è in agguato
2: nella tana di un troll dormiente , una di queste piante puo essere trovata vicino una pozza di
sangue e svariati resti di corpi (CD 15) se impiegano troppo tempo o fanno rumore, il troll si sveglia
Unit value: 10 gp
Metodo d’estrazione: La parte importante di questo fiore risiede nel Gambo, e per raccoglierla
bisogna scavargli intorno, come ad isolarla.
Si dice che la pianta “senta” la malizia in una persona e piu è alta, piu si oppone alla sua raccolta
INCONTRI
1: un gruppo di viaggiatori/mercanti ambulanti verrà incontrato e offrirà la cena , senza sapere per
condire la cena hanno usato delle foglie di fiore abissale rendendo tutti DISPETTOSO.
2: Tra Cespugli vedono in lontananza il fiore e su degli alberi, insetti giganti color grigio/argento
(ASSASIN BUG).
A circa 7.5 mt di altezza appesi a due alberi distanti circa 3 mt (dovranno nascondere il loro odore
oltre a non fare rumore)
Unit value: 10 gp
Metodo d’estrazione: va intagliato totalmente con la corteccia fintanto che è indurito e poi
lasciarlo sciogliere in una zona con una temperature mite
27
Alchemy: Used to craft potions of cold resistance
1: In una zona boschiva c’e un bel vento freddo e per chi ha una percezione di 15, l’aria ha un buon
odore d’anice, se si segue il vento si scopre che dietro un albero c’e questa linfa color ambra
Unit value: 10 gp
Alchemy: Used to craft the poison called essence of ether
INCONTRI
1: L’aria porta un orribile puzza ,Delle STINK KOW (per la precisione 2), si stanno cibando della
pianta, e se non trovano un modo per distrarle, mangieranno anche L’ULTIMA DOSE.
CONOSCENZE EXTRA:
CD 17 il corno di questi animali puo essere usato per creare delle pozioni di resistenza al fuoco
Unit value: 10 gp
28
Piante Rare
Unit value: 20 gp
Alchemy: Used to craft potions of poison resistance
INCONTRI
1: una piccola palude altamente tossica si è create in un bosco (causata da resti morti di svaraito
genere) e su un minuscola collina questa pianta è presente, ma è possible vedere che sta avendo la
peggio, bisogna attraversare questa zona tossica, con un tiro di percezione (CD 13) è possibile
notare alcuni sassi creare un passaggio naturale, per usarli (CD 14 acrobazia)
Il veleno della palude (cd 13 costituzione (dimezza), 3d6 veleno , x 3 volte scalando di 1d6 fino a 0
se non si è piu a contatto)
ACQUE CORROTTE
2: Un piccolo circolo di druidi 4 seguaci di ELDATH, vivono in una piccola radura nel bosco, e
hanno un gravoso problema, stanno investigando su delle strane chiazze d'acqua trovate nelle
vicinanze e hanno costatato che la radura ha bisogno di essere purificata.
(è un legame con le paludi di Murkendrow del feywild)
(vedi incontri nei particolari)
Unit value: 20 gp
Alchemy: Used to craft oils of slipperiness.
INCONTRI
1: durante il viaggio, una zona di terreno sarà molto scivolosa (TS dex CD 14) questa termina in una
29
piccola conca in cui i pg scivoleranno se falliscono il ts.
Facendo attenzione ai dintorni (percezione CD 12) noteranno in una fossa che porta in una specie di
tunnel naturale, il fiore.
Unit value: 20 gp
Alchemy: Used to craft potions of greater healing
INCONTRI
1: durante I viaggi, una strana nebbia bluastra, verrà avvistata , questa nebbia è rilasciata da un
branco di cinghiali affetti da dei strani funghi bluastri cresciuti su di loro, per se non ha effetti negativi,
ma se calciano o calpestano un corpo, delle spore verrano rilasciate.
All’interno di queste nebbia sarà possibile, trovare un cinghiale ormai in fn di vita che ha si sta
cibando di alcuni funghi, quando si avvicinano farà per scappare ma si gettera di lato per poi morire
lentamente. I funghi lasciati sono quelli in questione (1 dose)
(per effetto spore funghi vedi INCONTRI PIANO MATERIALE n 1 BLUE CAP)
2:La zona circostante diventa stranamente umida e il terreno fangoso, se proseguono nella direzione
attuale, vedranno in distanza il fungo in questione, ma nell’avvicinarsi dei MEPHIT DI FANGO li
assalirà
Unit value: 20 gp
Alchemy: Used to craft potions of force resistance
INCONTRI
30
OLINA PETALS (Petali di Olina)
Questi fiori dai petali rosa hanno piccoli punti rossi luminosi, noti per le sue proprietà
velenose.
Unit value: 20 gp
Metodo d’estrazione: per raccogliere questi fiori bisogna assicurarsi di essere in una
zona d’ombra.
Curiosità: Olina era una donna dalla pelle pallida e bella, ma la sua mente era tetra e
piena di gelosia, al punto che la porto ad uccidere coloro che l’amavano.
si dice che quei piccoli punti rossi siano I suoi occhi arrossati, causati dalle lacrime
dopo aver compiuto il suo gesto estremo.
Unit value: 20 gp
Alchemy: Used to craft potions of flying.
INCONTRI
1: in una zona boschiva, indifferentemente dal periodo alcune foglie di questa pianta cadranno da un
albero molto alto con in cima un piantina del tuono. (ATLETICA CD 13 – 15 -18)
31
Piante Molto Rare
Unit value: 40 gp
Alchemy: Used to craft potions of flying.
Unit value: 40 gp
Alchemy: Used to craft the poison called midnight tears.
Unit value: 10 gp
Metodo d’estrazione: non bisogna togliere I petali o cose simili, bisogna spremerli sul posto ed
estrarne il succo
INCONTRI
32
intorno a questa pianta, tra cui un genasi del fuoco che è un esperto di piante con tratto (fuoco).
Per scherzo ha fatto mangiare una foglia ad uno dei compagni che al momento tossisce e si lamenta
poggiato ad un albero.
Siccome sono I primi ad aver trovato la pianta, se gli avventurieri vogliono la pianta per se, il genasi
li sfida ad una prova di “resistenza”
Unit value: 40 gp
Alchemy: Used to craft the poison called torpor.
Unit value: 40 gp
Alchemy: Used to craft potions of superior healing.
Unit value: 40 gp
Alchemy: Used to craft potions of vitality.
33
Piante Extraplanari
Queste bacche possono essere trovate su qualsiasi pianta nel feywild, se pur raramente
vengono generate.
Indifferentemente dalla corte fatata in cui nascono, hanno della magia in loro e persino
due bacche identiche possono avere effetti diversi. (durata 1 ora)
1 SLEEP SPELL
2 CONFUSION SPELL
3 POISONED
4 SILENCED
5 REDUCED (see enlarged/reduced spell)
6 NOTHING
7 WILD MAGIC SURGE
8 LEVITATE SPELL
9 EXTRA FRESH (cold dragon’s breath spell)
10 BRIGHTEN (green fearie fire spell on self)
11 ENLARGE ( see enlarged/reduced spell)
12 Heal 1d6 +2
Dopo essere stato piantato, diventerà completamente cresciuto dopo 4d12 ore o
la metà del tempo se colui che l’ha piantato, gli dice parole dolci o canzoni felici
( CD 12 Carisma (Performance) ).
34
SLANDEROUS GOURD (zucca diffamatoria)
A mysterious gourd which grows within the dark Autumn woods of the Feywild.
When picked up, a jagged face etched into it appears, which then starts insulting
the bloodline of whoever picked it up.
35
Minerali
36
Minerali Non Comuni
COLD IRON
Questo ferro è lavorato interamente a freddo, noto per la sua efficacia contro
folletti e creature demoniache.
Weapons: When you hit a fey or a fiend, you can roll the damage again and
use on of two results.
37
Minerali Rari
Weapon: Used to craft poison damage dealing weapons, such as the dagger of
venom.
Other uses: Used to craft poison damage dealing magic items, such as the staff
of the adder.
ADAMANTITE
Un metallo nero lucido, conosciuto come una delle sostanze più dure in
esistenza
creture delle profondità come drow, duergar, svirfneblin ne fanno comune
uso
DARKSTEEL (metalloscuro)
Un metallo blu scuro che si forma solo nelle aree colpite da temporali
noto per avere quell'energia al suo interno.
38
Weapons: Used to craft lightning damage dealing weapons, such as the javelin
of lightning.
MITRHAL
Questo metallo bianco-argento è più leggero e flessibile del comune acciaio,
solitamente I nani ne fanno uso
Weapon: Two handed weapons made with mithral lose the heavy property and
all the other weapons gain the light feature.
39
Minerali Molto Rari
ORICHALCUM
Questo metallo arancio bronzo viene utilizzato per assorbire l'essenza di Magia
Other: Used to craft anti-magic items, such as the ring of mind shielding
40
Minerali Extraplanari
Armor: Used to craft armor of fire resistance (metallic armor only) or demon
armor.
Weapon: Used to craft fire damage dealing weapons, such as the flame tongue.
Other: Used to craft fire damage dealing magic items, such as the staff of fire.
41
Weapon: Used to craft radiant damage dealing weapons, such as the sun blade
42
Legno
43
Legno Comune
Other: Used to craft the boots of elvenkind and the cloak of elvenkind.
44
Legno non Comune
Armor: Replaces the metal of any medium or heavy armor. While wearing an
spiritual wood armor, you gain a +3 bonus to concentration checks to maintain a
spell
45
Tessuti
46
Tessuti Non Comuni
47
Tessuti Rari
Armor: While wearing clothing or any non-metallic armor made with shadowsilk,
you gain a +3 bonus to Dexterity (Stealth) checks you make in lightly obscured
areas (such as tree shadows).
48
Tessuti molto Rari
49
Tessuti Extraplanari
50
non minerali
51
Non Minerali - Non Comuni
CORAL
Utilizzato principalmente da creature marine e acquatiche per creare le loro armi e
armature.
Armor: Replaces the metal. While wearing a medium or heavy armor (non hide) made
with coral, you speed while swimming increases by 10 feet.
Weapons: Any melee weapon made with coral doesn't have disadvantage on the
attacks rolls while underwater.
52
Non Minerali - Rari
OBSIDIAN
Questa pietra simile al vetro dal nero al viola intenso è nota per essere molto
affilata
Armor: While wearing a medium or heavy armor (non hide) made with obsidian,
when an enemy tries to grapple you, it takes 1d4 slashing damage.
53
Non Minerali - Molto Rari
54
Non Minerali - Extraplanari
Weapon: Used to craft cold damage dealing weapons, such as the frost brand.
Other: Used to craft cold damage dealing magic items, such as the staff of frost.
INCONTRI
IGNUM
Questa pietra nera semitrasparente ha della lava che scorre al suo interno.
Weapon: Used to craft fire damage dealing weapons, such as the flame tongue.
AEREOCRYSTAL
Un cristallo azzurro simile al vetro, noto per la creazione di armi precise,rapide
e aereodinamiche
Weapon: You can use your Dexterity modifier for attacks and damage made with
an aerocrystal weapon.
INFERNAL LEATHER
55
Una dura pelle rossastra creata nei piani infernali.
SHADOWFELL LINEN
Un lino scuro e viola trovato nel Shadowfell
56