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1-2 Piano Materiale

1
Boschi

Blue Cap
Un cadavere di cinghiale giace sul ciglio della strada, il suo ventre è coperto
di funghi bluastri, toccando il cadavere o colpendolo si libererà una nuvola di
spore di funghi. Obiettivi all'interno 10 piedi possono fare un tiro sulla
costituzione (CD 14) per evitare di essere impregnati di funghi bluecap spore.
Queste spore usano la pelle del bersaglio per svilupparsi in funghi in 1d4 giorni
dopo che avvizziscono e muoiono, durante questo periodo il PC diventa
sensibile alla luce e ha svantaggio sui controlli del carisma.

Raid per Cena


Imboscata di 4 mezzorchi berserker e 2 arcieri. Gli orchi berserker lavorano
in coppia e lo sono collegati da una catena di metallo appuntito, che usano
all'inizio dell'incontro
Coloro che colpiscono CD 14 DEX infliggono 2d4 danni e prono se
falliscono, metà danno e non cadono se hano successo (se non indossi
un'armatura metallica).
Loro andranno per le creature prima abbattute , eliminandole.

la pazzia è silenziosa
il party incontra un gruppo di umani, questi hanno la bocca cucita e gli
occhi inniettati di sangue, nel momento in cui li incontrano gli corrono contro
per attaccarli

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(stat berserk, con resistenze totem dell’orso e attacco extra berserk, sono
armati di enormi rami, usare stat greatclub)

IL tempio maledetto
(vedere mappa e avventura the curse of Dusk Hollow)
I pg si troveranno a passare nelle vicinanze di alcune rovine, non sembra
esserci alcun nemico (se passano di giorno), mentre se il sole è gia calato, i
morti si sono svegliati e attaccano a vista, ovviamente se loro sono all'interno
dovranno lottare per uscire

L'eremita nella foresta


In lontananza gli avventurieri vedrano del fumo nella foresta, se si
avvicineranno troveranno un vecchio eremita (un po egocentrico) di nome
Clay, in una casa un po fatiscente, dei BOGGLE gli hanno rubato il suo "pasto"
(droga funghi blu), egli scambiera volentieri notizie in cambio di ninnoli o cibo
saporiti (tipo miele e simili)

Non Nutrire le piante


Gli avventurieri vedranno delle piccole rovine in un piccolo boschetto dove
sentiranno un forte odore di miele, e piu avanzo piu si farà forte, trovernno ai
piedi di una colonna le ossa di un orso, e una pianta carnivora gigante pronta
ad attaccarli ! (vedere incontri nei particolari)

l'unicorno morente
vedere incontri nei particolari

3
Phoba la maledetta
Gli avventurieri incontreranno un donna dalle fattezze orribili a causa di
una maledizione (Vedi incontri nei particolari)

Un piccolo altarino o incisione di una divinità casuale


Marthammor = una piccolo altare di petra, dove sopra ci sono poggiati un
paio di stivali di misuara nanica, consumati e una morning star

Lo Scarpone delle meraviglie


durante il viaggio i pg incontrerrano un uomo anziano,con abiti semplici ma che
indossa un solo stivale (molto bello e pulito), lo troveranno che si dispera, che chiede
aiuto per liberarsi dallo stivale, questo puo essere estratto molto facilmente e il
viaggiatore, una volta liberato li ringrazziera immensamente e fuggira via spaventato.

Lo stivale è magico e il suo unico potere è di essere lo stivale piu confortevole mai
indossato, ma è solo uno e alla lunga puo portare gravi disturbi alla persona per non
indossare cose comode

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Strade

Mercanti Ambulanti
Durante il viaggio è possibiel incontrare dei mercanti ambulanti

1: Cibo
2: Abiti
3: Armi
4: armature

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3-4Feywild

6
Seelie

La tana del divertimento


Trovi una piccola moneta fatta di linfa (linfa) in mezzo alla
strada e quando la raccogli, nella tua mente vedi una piccola
capanna nel profondo di una foresta dai colori sgargianti. Quando
torni alla realtà, solo tu puoi vederlo, ma un piccolo folletto fatato
che brilla di un blu brillante ti mostrerà la strada. quello che
troveranno, li sorprenderà, una casetta dove svariate essere del
feywild si incotnrano e si divertono con dei draghi fatati che usano
il loro soffio di euforia.

IL ceppo vacante
in un albero cavo, non facilmente notabile c'e una taverna dove
tutti gli animali di piccola taglia si comportano come umani, ma
parlano silvano

L’albero di Baratto
nella foersta trovano un albero cavo molto alto e abbelito con
oggetti apapriscenti, con all'interno vari oggetti, e ai suoi piedi
c'e un un tronco rotondo con uno scoiattolo taglia media parlate di
nome BARATTO che baratta oggetti x oggetti
(controllare cartella crafting e negozi)

sotto quest - tra le cose in commercio ha un invito al banchetto


del grande tasso ( un albero)

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Il banchetto del grande tasso ( albero)
Un antico albero millenario, un tasso ogni 4-5 mesi organizza un
piccolo banchetto per incontrare coloro che trovano l’invito e
scoprire cosa succede nel mondo.

Una cosa molto particolare di questo incontro, è che ci sono


animali senzienti e una coppia di eladrin, parlano silvano e comune
(se necessario)

Altra cosa Importante è che non biosgna indossare vestiti, ma


andare in vesti “naturali”

Imboscata Pelosa
Un albero è caduto sulla strada e blocca il passaggio. O devi
trovare un modo per aggirare
o toglierlo di mezzo. L'unica imboscata qui è che il tuo gruppo si
muova contro gli scontenti
scoiattolo che aveva un nido nel tronco morto.
(nel caso non calmano lo scoiattolo li assale dandogli fastidio e
cosi attirano dei displacer beast)

La festa Lucente
Di notte in lontananza vedranno Uno gnomo di nome Quoti,

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egli sta cacciando lucciole, e scarafaggi del fuoco. x Venderli alla
festa lucente
(lucciole in barattoli per 15 mo e scarabei di fuoco in barattoli
per 20 mo)

(vedi incontri nei particolari, la festa lucente)(da fare)

la torre delle 4 stagioni


Ad un tratto gli alberi diventano piu colorati e hanno colori particolari,
senza accorgersene sono finiti nel feywild
(vedere cartella incontri nei particolari)

la rivoluzione delle piante


(Da fare)

il museo delle stranezze


Un piccolo arco, adornato da oggetti di comune conoscenza, ma
trasformati come arte “strana”, sono appoggiati all’ingresso.
Per poter entrare nel museo, bisogna lasciare ai piedi
dell’ingresso dono
( vedi incontri nei particolari)

IL totem misterioso
Stranamente gli alberi cominciano ad avere dei volti intagliati

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(Vedi incontri nei particolari)

Un Pò di relax
i pg si ritrevanno in una zona dove I funghi hanno una forme
sempre piu grandi,arriveranno ad un punto dove si trova una
fiume e una piccola spiaggia dove svariate fate e draghi fatati (rossi
e arancioni x 4) si stanno divertendo, se si avvicinano troppo
diventano invisibili e fuggono.

Dinanzi a loro un panorama molto peculiare (vedi incontro nei


particolari)

Oltre loro c’e un Myconid che sta pescando ed è amichevole.

Miele, dolce miele


un FORTE ODORE di miele si sente nell'aria, se i pg investigano
sulla sua natura troveranno delle api di taglia minuscole e altre di
taglia piccola (le guardie grandi come conigli) e a differenza delle
api normali il loro corpo ha strisice multicolori i loro attacchi
producono effetti magia selvaggia (piu per fastidio che per danni).
fatto sta che se trovano un modo per comunicare con loro (parlano
il silvano), le api chiederanno di allontanare un orsogufo, in
cambio gli daranno del MIELE FATATO

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Unseelie

Acchiapparello
ACCHIAPPERELLO nella forestra incontrano 3D6 bambini tra
elfi,umani,halfling c giocano ad acchipperello, se si uniscono alla
partita vengono portati dinanzi ad uno spettaccolo raccapricciante.

Il druido dei ragni


uno gnomo druido NE imprigionato in una ragnatela gigante
chiede aiuto, quando gli avventueri si avvicinano, lui attacca
insieme ai compagni ragni

Commercio di Denti
un redcap e uno gruppo di spiritelli, schiavi di un patto
(maledetti) commerciano merce rara in cambio di denti, ma
accettano denti donati volontariamente.

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Incubi Diurni
quando entreranno nella foresta, nelle ore a venire udiranno
strani rumori, avrann ostrane visione, fino a trovarsi dinanzi ad un
enorme cheletro gigante, dove verrano poi attaccati da dei
MEENLOCK

Gli alberi Mangia Carne (La carovana di Anfal)


la carovana della mercante Anfal è finita vittima di un gruppo di
streghe verdi, cosa ne è stato dei suoi uomini?
(vedi incontri nei Particolari)

Le creatrici degli alberi Mangia Carne


le tre streghe verdi, coloro che hanno creato l'albero mangia
uomini

La bella nella pancia della bestia


i pg si ritroveranno in una strana radura dove è presenta una
strana casetta dove porte e finestre sembrano esere delle ferite
chiuse e cucite ed è abbellita con ossa, teschi di vari animali, rami e
piante morenti, l'unica zona aperta è una piccola finestrina dove
sembra esserci qualcuno dove a malapena si vede la faccia (l essere

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all'interno è una strega annis con 3/4 copertura),ma si mostrerà
come un elfa itnrappolata da una maledizione e gli racconterà della
raccolta di potere. mentre la casa è un mimic di taglia gigante, la
strega gli ordina di non attaccare la casa xke ogni danno arrecato
ad essa si riversa su di lei(bugia). se scoporno il suo gioco, La
strega gli offrirà uno scambio non molto equo, gli chidera oggetti
magici in cambio di fagioli magici, (bag of beans).
La strega è molto sveglia e si accorge facilmente se la voglion
imbrogliare, se invece attaccano lei il mimic si difendono fino a
raggiugnere 1/2 HP

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5-6 Shadowfell

La Fame
qualcuno è chiuso da giorni dietro una barricata di salvataggio, dice che c'e
qualcosa li fuori e che ha fame, fame che anche lui non riesce a controllare
(the hunger)

Pseudodrago Sfuggente
un pseudodrago con una targhetta su al collo dove c'e scritto (PROPRIETA
DELLA FAMIGLIA HARSKEL) e una gamba danneggiata. è risucito a sfuggire dal
shadowfell in qualche modo

IL teschio di Guulvorg
I pg attraverseranno una zona di boscaglia dove c'e una spessa nebbia e le
piante sono appassite, si ritroveranno a passare vicino un cratere dove l'acqua
limpida ha al uo interno in grande teschio di una bestia ( un Guulvorg), questo
luogo attira molte bestie malvaggie. (shadow mastiff).
Questo luogo una volta trovato e attraversato, spezzerà il suo
collegamento col piano materiale.

IN FUTURO (quando i pg saranno di lvl piu alto): ritroveranno questa zona,


ma il teschio è scomparso e questa volta il guulvorg è vivo.

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L’indovina nel cimtero
i pg si ritrovano in un cimitero dove ci sono svariati zombie e scheletri,
alcuni passeggiano , altri sono seduti vicini e non hanno cattive intenzioni ad
una figura vestita di rosso scarlatto e giallo.

questa persone/viaggiatori sono dei VISITANI e i carri in cui viaggiano sono


chiamati VARDOS.

Qui incontreranno Madame Murene, un'indovina itinerante, anziana


(maga), lei si trova qui poiche sente che i suoi giorni stanno giungendo al
termine.
lei è generalmente di buon umore e in cambio di qualche moneta gli leggerà
le carte di un avventuriero gratuitamente, qualsiasi altro racconto costa 10
monete d'oro.

nel caso offendono, o altro, le si arrabbiera molto, ma poi si andara a


scusare e gli vorra stringere la mano

tale azionie e in realtà x maledire la persona toccata.

Maledizione: tutti i tiri salvezza che implicano il fuoco vengono effettuati in


svantaggio, e
da qualche parte nel profondo di tutti i fuochi lui / lei potrebbe vedere il
volto di Madame Murene.

Le nuove truppe di TURAKNAL


i pg vedranno in lontanaza, un cimitero, con degli scheletri e degli zombi
messi in fila ordinata, e uno zombie in armatura, che si comporta come un
capitano con le proprie truppe, se ingaggiati il capitano ordina la carica, ma i
suoi soldati si nascondono dietro le lapidi, cosi facendo arrendendosi ai pg.
(questo incontro è legato alla quest secondaria, RECLUTE FRESCHE del
shadowfell, infatti questi sono barboni assoldati da Turaknal)

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7-8 Piano Elementale

1 L'amore per la natura


gli eroi incontrano un elementale della terra e dell' acqua intenti a piantare
semi nella foresta, sono paicifici purche non attaccati o distruggono la
natura dinanzi a loro.

2 L'elementale del fango


il terreno e diventato fangoso e gli alberi morenti, quand oqualcuno si
agira da queste parti dei morti ricoperti di fango fuoriscono dal terreno per
avvertire i passanti, ma non attaccano ammeno che non attaccatti, avvertono
di un pericolo gravoso
( un elementale del fango )

7 Un amore x il caldo
durante il viaggio gli avventurieri si ritrovano in un ampia zona un po
nebbiosa dove ci sono vari crateri naturali dove si trova dell'acqua calda e
svaraiti gayser. qui si trova una una genasi del fuoco totalmente nuda immersa
nell'acqua,che cerca di convincere il compagno tiefling ad entrare in acqua.
fintato che è da sola non ha attratto l'attenzione di nessuno, ma se due o tre
persone decidono di unirsi allora dei mephit di vapore attaccanno.

Prima che avvenga l'attacco magari si fa sbuffare uno o due gayser che in
realtà sono i mephit che riempiono di nebbia la zona dandogli vantaggio allo
stealth

il nome di lei Ucidi e lui Auriel, se parlano un po gli diranno e si


lamenteranno delle terme a pagamento di Neuhof e del suo proprietario che
dice che sono magiche e hanno ottimi effetti guaritori

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Nelle vicinanze è possiile trovare anche dell’efedra secca (pianta non
comune)

8 Jaggack L'elementale
nel mezzo della foresta è possibile intravedere un enorme Mano alta 9 metri
a cui manca il mignolo, questo è un elmentale bloccato nel terreno e ai suoi
piedi ci troveranno un piccolo culto di genasi della terra. (vedere incontri nei
particolari)

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9-10 Crafting

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Piante

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Piante comuni

ELLOND SHRUB (arbusto ellond)


Una pianta legnosa dall'aspetto essiccato che è più piccola di un albero e ha diversi steli
principali che sorgono in corrispondenza o vicino al suolo.

Unit value: 5 gp
Alchemy: Used to craft alchemist's fire

INCONTRI

1: animali di taglia minuta o piccola , si mangiano una foglia o due e poi si comportano come se
fossero in calore con il proprio/a compagno/a, usano la pianta come afrodisiaco.

TWILIGHT WORMWOOD (Assenzio del crepuscolo)


Una pianta fibrosa grigio e porpora con steli dritti, che cresce fino ad 1 mt di altezza. Le foglie
sono disposte a spirale e sono conosciute per le loro proprietà velenose

Unit value: 5 gp
Alchemy: Used to craft basic poison vials

INCONTRI

1: In una pianura, strani rialzi nel terreno (sono vuoti sotto, cd 14 per non caderci dentro), e delle
zone mancanti di erba (CD 13 capiscono sono bruciati da acido), Qui è passato un VERME
VIOLA e ha lasciato tracce del suo passaggio, e sono nate delle piante dalla sua bava acida.

DROJOS IVY (edera drojos)


Una pianta legnosa rampicante o strisciante viola usata da animali e umanoidi come
corde naturali nelle giungle e foreste.

Unit value: 5 gp
Alchemy: Used to craft potions of climbing

INCONTRI

1: in una zona boschiva, vedranno la pianta In questione (2 dosi), ma intorno alla zona ci sono dei

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funghi viola (violet fungus) che si mischiano ad essa (CD percezione 15)

BLUE HERB (erba blu)


Un'erba medicinale blu scuro che cresce in quasi tutti i terreni vicino a fonti d'acqua
come fiumi e laghi.

Unit value: 5 gp

Metodo d’estrazione: Essendo una pianta che è molto conosciuta tra gli erboristi, , lavorando in
modo preciso e minuzioso il terreno senza danneggiare le radici la pianta è estraibile.

Alchemy: Used to craft potions of healing

INCONTRI

1: Vicino ad un lago/fiume vedranno su delle rocce 2 blue herb, all’interno di questa zona noteranno
una donna (NEREID CN) che si pettina I capelli con un pettine di corallo e che parla e ridacchia
come a parlare con qualcuo.
Se I pg vogliono prendere le piante, devono convincere la donna, poiche lei mentirà dicendo che
qusto posto è suo ed è poco educato, lei gli proporrà uno scambio, un bacio passionale, per le
piante.

BACIO MALEDETTO: il pg ottiene l’abilità di respirare sott’acqua, ma non potra mentire alla
NEREID o tradirla in amore, se lo fà ogni riposo lungo riceve 1d4 danni alla costituzione.
(Per sollevare la maledizone non basta un rimuovi maledizione ?)

MANDRAKE ROOT (Radice di Mandragora)


Questa radice ha piccoli sacchi d'aria al suo interno e quando la radice è schiacciato l'aria
suona come urla per alcuni secondi.

Unit value: 5 gp
Alchemy: Used to craft potions of thunder resistance

INCONTRI

1: In lontananza Vedranno un fulmine a ciel sereno, quello che troveranno nel luogo dell evento,
sono strane creature, completamente composti da fulmini (Galvanic Weird).
danzare e divertirsi al suono che questa pianta provoca, quando loro la toccano.
(quando loro lo fanno, la pianta assorbe l’energia e ricaccia quello che non gli serve)

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UCRE BRAMBLE (Rovo Ucre)
Un cespuglio spinoso aggrovigliato bianco con steli spinosi, cresce in
diversi ambienti indipendentemente dalla temperatura.

Unit value: 5 gp
Alchemy: Used to craft potions of radiant resistance

INCONTRI

1: Durante la notte, si intravedono delle luci provenienti da una piccola grotta,


questi sono dei PRISMATIC BEETLE (Tome of beasts) e sono attratti dal
Rovo Ucre

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Piante Non Comuni

DRIED EPHEDRA (efedra secca)


Un arbusto marrone che ha piccole foglie simili a scaglie.

Unit value: 10 gp

Alchemy: Used to craft potions of fire resistance.

ASH CHIVES (Erba cipollina delle ceneri)


Questa pianta cresce in ciuffi da bulbi sotterranei e producono foglie
grigie rotonde e cave

Unit value: 50 gp

Metodo d’estrazione: il veleno viene estratto dalle foglie, bollendole in acqua e facendo
assorbiere il veleno al liquido, ma per poterle prendere bisogna tagliare I bulbi dal terreno,
altrimenti quando raccolgono le foglie sono molto fragili (in un certo senso

Alchemy: Used to craft the poison called burnt othur fumes.

INCONTRI

1: una zona totalmente oscurata da una folta nube di veleno, creata da questa viene vista in
lontananza,
Al suo interno alcuni Mephit dell’aria (modificati), ne hanno assorbito il veleno ma invece di
morire ne sono usciti modificati

BLOOD HERB (erba del sangue)


Un'erba rosso scuro che si trova nelle foreste, con forma simile all’ erba
blu

Unit value: 5 gp

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Alchemy: Used to craft potions of poison

INCONTRI

1 : in una zona boschiva minore che si trova sulla strada un forte odore di ferro (sangue), al suo
interno un enorme gruppo di STIRGE è in agguato

2: nella tana di un troll dormiente , una di queste piante puo essere trovata vicino una pozza di
sangue e svariati resti di corpi (CD 15) se impiegano troppo tempo o fanno rumore, il troll si sveglia

ABYSS FLOWER(fiore dell’abisso)


Un fiore rosa scuro con un gambo spinoso utilizzato per creare veleni.

Unit value: 10 gp

Metodo d’estrazione: La parte importante di questo fiore risiede nel Gambo, e per raccoglierla
bisogna scavargli intorno, come ad isolarla.
Si dice che la pianta “senta” la malizia in una persona e piu è alta, piu si oppone alla sua raccolta

Alchemy: Used to craft the poison called malice

INCONTRI

1: un gruppo di viaggiatori/mercanti ambulanti verrà incontrato e offrirà la cena , senza sapere per
condire la cena hanno usato delle foglie di fiore abissale rendendo tutti DISPETTOSO.

2: Tra Cespugli vedono in lontananza il fiore e su degli alberi, insetti giganti color grigio/argento
(ASSASIN BUG).
A circa 7.5 mt di altezza appesi a due alberi distanti circa 3 mt (dovranno nascondere il loro odore
oltre a non fare rumore)

ANISEED SAP (Linfa di Anice)


Questo fluido simile all'ambra è noto per la sua resistenza al freddo

Unit value: 10 gp

Metodo d’estrazione: va intagliato totalmente con la corteccia fintanto che è indurito e poi
lasciarlo sciogliere in una zona con una temperature mite

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Alchemy: Used to craft potions of cold resistance

1: In una zona boschiva c’e un bel vento freddo e per chi ha una percezione di 15, l’aria ha un buon
odore d’anice, se si segue il vento si scopre che dietro un albero c’e questa linfa color ambra

FRENN MOSS (muschio frenn)


Un muschio grigio blu che cresce nelle paludi e negli acquitrini

Unit value: 10 gp
Alchemy: Used to craft the poison called essence of ether

INCONTRI

1: L’aria porta un orribile puzza ,Delle STINK KOW (per la precisione 2), si stanno cibando della
pianta, e se non trovano un modo per distrarle, mangieranno anche L’ULTIMA DOSE.

CONOSCENZE EXTRA:

CD 15 il RAPIMENTO INFERNALE Un ristorante dell’AVERNO offre del formaggio fatto col


latte di questi animali

CD 17 il corno di questi animali puo essere usato per creare delle pozioni di resistenza al fuoco

WHITE POPPY (papavero bianco)


Un bellissimo fiore bianco che cresce fino ad 1.5 mt di altezza e ha 5 petali, dandogli una
piccola forma a stella.

Unit value: 10 gp

Alchemy: Used to craft potions of growth.

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Piante Rare

ECIRE LAUREL (lauro ecire)


Arbusto aromatico sempreverde con foglie verdi e glabre (senza peli,liscio), cresce nelle
paludi

Unit value: 20 gp
Alchemy: Used to craft potions of poison resistance

INCONTRI

1: una piccola palude altamente tossica si è create in un bosco (causata da resti morti di svaraito
genere) e su un minuscola collina questa pianta è presente, ma è possible vedere che sta avendo la
peggio, bisogna attraversare questa zona tossica, con un tiro di percezione (CD 13) è possibile
notare alcuni sassi creare un passaggio naturale, per usarli (CD 14 acrobazia)

Il veleno della palude (cd 13 costituzione (dimezza), 3d6 veleno , x 3 volte scalando di 1d6 fino a 0
se non si è piu a contatto)

Al suo interno un OTYUGH si nasconde al suo interno

ACQUE CORROTTE
2: Un piccolo circolo di druidi 4 seguaci di ELDATH, vivono in una piccola radura nel bosco, e
hanno un gravoso problema, stanno investigando su delle strane chiazze d'acqua trovate nelle
vicinanze e hanno costatato che la radura ha bisogno di essere purificata.
(è un legame con le paludi di Murkendrow del feywild)
(vedi incontri nei particolari)

KASUNI JUICE (Succo di kasuni)


Un fiore sferico composto da piccoli fiori da cui si estrae del liquido bianco denso

Unit value: 20 gp
Alchemy: Used to craft oils of slipperiness.

INCONTRI

1: durante il viaggio, una zona di terreno sarà molto scivolosa (TS dex CD 14) questa termina in una

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piccola conca in cui i pg scivoleranno se falliscono il ts.
Facendo attenzione ai dintorni (percezione CD 12) noteranno in una fossa che porta in una specie di
tunnel naturale, il fiore.

KREET PASTE (Colla Kreet)


un fluido viscoso denso, secernuto da un fungo Kreet,trovato solitamente in luoghi freddi e
umidi

Unit value: 20 gp
Alchemy: Used to craft potions of greater healing

INCONTRI

1: durante I viaggi, una strana nebbia bluastra, verrà avvistata , questa nebbia è rilasciata da un
branco di cinghiali affetti da dei strani funghi bluastri cresciuti su di loro, per se non ha effetti negativi,
ma se calciano o calpestano un corpo, delle spore verrano rilasciate.
All’interno di queste nebbia sarà possibile, trovare un cinghiale ormai in fn di vita che ha si sta
cibando di alcuni funghi, quando si avvicinano farà per scappare ma si gettera di lato per poi morire
lentamente. I funghi lasciati sono quelli in questione (1 dose)

(per effetto spore funghi vedi INCONTRI PIANO MATERIALE n 1 BLUE CAP)

2:La zona circostante diventa stranamente umida e il terreno fangoso, se proseguono nella direzione
attuale, vedranno in distanza il fungo in questione, ma nell’avvicinarsi dei MEPHIT DI FANGO li
assalirà

LUNAR NECTAR (nettare lunare)


Il nettare di questo minuscolo fiore bianco può essere raccolto solo al chiaro di
luna.

Unit value: 20 gp
Alchemy: Used to craft potions of force resistance

INCONTRI

1: Durante Il viaggio, troveranno questo fiore, e se si avvicinano a studiarlo (natura o religione), un


po alla volta svariati corvi iniziano ad raggrupparsi sugli alberi (percezione passiva 13 – 15), il loro
obbiettivo è quello di distrugere il fiore e con loro anche I pg

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OLINA PETALS (Petali di Olina)
Questi fiori dai petali rosa hanno piccoli punti rossi luminosi, noti per le sue proprietà
velenose.

Unit value: 20 gp

Metodo d’estrazione: per raccogliere questi fiori bisogna assicurarsi di essere in una
zona d’ombra.

Curiosità: Olina era una donna dalla pelle pallida e bella, ma la sua mente era tetra e
piena di gelosia, al punto che la porto ad uccidere coloro che l’amavano.
si dice che quei piccoli punti rossi siano I suoi occhi arrossati, causati dalle lacrime
dopo aver compiuto il suo gesto estremo.

Alchemy: Used to craft the poison called pale tincture

THUNDER LEAF (Foglia di tuono)


Queste foglie gialle sono morbide al tatto e note per non cadere mai da una
pianta di tuono a causa del vento.

Unit value: 20 gp
Alchemy: Used to craft potions of flying.

INCONTRI

1: in una zona boschiva, indifferentemente dal periodo alcune foglie di questa pianta cadranno da un
albero molto alto con in cima un piantina del tuono. (ATLETICA CD 13 – 15 -18)

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Piante Molto Rare

ANGEL FLOWER (fiore angelo)


Questo piccolo fiore giallo bianco si trova nelle montagne vicino alle rocce e pietre.

Unit value: 40 gp
Alchemy: Used to craft potions of flying.

BLACKLEAF ROSE (Rosa foglia nera)


Questa rosa rosso sangue ha un gambo nero con piccole spine rossastre

Unit value: 40 gp
Alchemy: Used to craft the poison called midnight tears.

CHROMATIC MUD (fango cromatico)


Questo raro fango può essere trovato solitamente vicino agli oceani e riflette il luce
proveniente da qualsiasi fonte di luce, che brilla debolmente.

Unit value: 300 gp


Alchemy: Used to craft oils of sharpness.

DRAGONTONGUE PETALS (Petali lingua di drago)


Questi petali dorati dalla forma a punta, sono piccanti se mangiati. Al punto da dare
indigestione.

Unit value: 10 gp

Metodo d’estrazione: non bisogna togliere I petali o cose simili, bisogna spremerli sul posto ed
estrarne il succo

Curiosità: sono molto apprezzati da dragonidi e genasi del fuoco

Alchemy: Used to craft potions of fire breath.

INCONTRI

1: La sfida di resistenza: un gruppetto di 3 avventurieri (ora lavorano per le guardie), si ritrovano

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intorno a questa pianta, tra cui un genasi del fuoco che è un esperto di piante con tratto (fuoco).
Per scherzo ha fatto mangiare una foglia ad uno dei compagni che al momento tossisce e si lamenta
poggiato ad un albero.
Siccome sono I primi ad aver trovato la pianta, se gli avventurieri vogliono la pianta per se, il genasi
li sfida ad una prova di “resistenza”

BRIUM FUNGUS (Fungo ebrium)


Questo fungo marrone è noto per il suo odore forte e potente veleno una volta essiccato e
macinato.

Unit value: 40 gp
Alchemy: Used to craft the poison called torpor.

SPINEFLOWER BERRIES (Bacche spinafiore)


una pianta rara con petali appuntiti e uno stelo pieno a forma di colonna vertebrale .
Piccole bacche marroni viola che crescono al centro della pianta.

Unit value: 40 gp
Alchemy: Used to craft potions of superior healing.

WISP STEMS (steli ciuffo)


Questo piccolo fiore sembra una testa di seme di dente di leone blu brillante.
Anche se sembra carino, il gambo è l'unica parte utilizzabile per la miscela
alchemica.

Unit value: 40 gp
Alchemy: Used to craft potions of vitality.

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Piante Extraplanari

BERRIES OF THE SEASONS (bacche delle stagioni)


Queste bacche dalle svariate tonalità, hanno in se la magia del mondo fatato

Queste bacche possono essere trovate su qualsiasi pianta nel feywild, se pur raramente
vengono generate.
Indifferentemente dalla corte fatata in cui nascono, hanno della magia in loro e persino
due bacche identiche possono avere effetti diversi. (durata 1 ora)

1 SLEEP SPELL
2 CONFUSION SPELL
3 POISONED
4 SILENCED
5 REDUCED (see enlarged/reduced spell)
6 NOTHING
7 WILD MAGIC SURGE
8 LEVITATE SPELL
9 EXTRA FRESH (cold dragon’s breath spell)
10 BRIGHTEN (green fearie fire spell on self)
11 ENLARGE ( see enlarged/reduced spell)
12 Heal 1d6 +2

BAROMETZ SEED (Semi di Barometz)


Un seme dal colore bianco con una folta peluria a forma di nuvola, che cresce in
un piccolo albero

Dopo essere stato piantato, diventerà completamente cresciuto dopo 4d12 ore o
la metà del tempo se colui che l’ha piantato, gli dice parole dolci o canzoni felici
( CD 12 Carisma (Performance) ).

Quando è completamente cresciuto, cresce 1d4 pecora di corteccia ricoperta di


erba.

34
SLANDEROUS GOURD (zucca diffamatoria)
A mysterious gourd which grows within the dark Autumn woods of the Feywild.

When picked up, a jagged face etched into it appears, which then starts insulting
the bloodline of whoever picked it up.

35
Minerali

36
Minerali Non Comuni

COLD IRON
Questo ferro è lavorato interamente a freddo, noto per la sua efficacia contro
folletti e creature demoniache.

Unit value: 100 gp

Weapons: When you hit a fey or a fiend, you can roll the damage again and
use on of two results.

37
Minerali Rari

PLAGUESTELL (acciaio della peste)


Questo antico metallo simile al muschio ha piccole spore che galleggiano intorno
ad esso

Unit value: 250 gp

Weapon: Used to craft poison damage dealing weapons, such as the dagger of
venom.

Other uses: Used to craft poison damage dealing magic items, such as the staff
of the adder.

ADAMANTITE
Un metallo nero lucido, conosciuto come una delle sostanze più dure in
esistenza
creture delle profondità come drow, duergar, svirfneblin ne fanno comune
uso

Unit value: 250 gp.

Armor: Used to craft the adamantine armor.

Weapon: When you hit an object with an adamantine weapon or piece of


ammunition, the hit is a critical hit.

DARKSTEEL (metalloscuro)
Un metallo blu scuro che si forma solo nelle aree colpite da temporali
noto per avere quell'energia al suo interno.

Unit value: 250 gp.

Armor: Used to craft an armor of lightning resistance (metallic armor only).

38
Weapons: Used to craft lightning damage dealing weapons, such as the javelin
of lightning.

MITRHAL
Questo metallo bianco-argento è più leggero e flessibile del comune acciaio,
solitamente I nani ne fanno uso

Unit value: 250

gp Armor: Used to craft the mithral armor.

Weapon: Two handed weapons made with mithral lose the heavy property and
all the other weapons gain the light feature.

39
Minerali Molto Rari

DWARVENSTONE (Pietra nanica)


Questo minerale simile al marmo viene utilizzato dai nani per creare i loro
armatura cerimoniale per i difensori delle loro città, anche sebbene sia più
pesante e ingombrante di altre armature metalliche

Unit value: 500 gp

Armor: Used to craft a dwarven plate.

ORICHALCUM
Questo metallo arancio bronzo viene utilizzato per assorbire l'essenza di Magia

Unit value: 500 gp

Armor: Used to craft an armor of force resistance (metallic armor only).

Other: Used to craft anti-magic items, such as the ring of mind shielding

40
Minerali Extraplanari

INFERNAL STEEL (Acciaio infernale)


Un metallo rosso sangue trovato nei piani infernali che è molto resistente e
cattura il caldo e le fiamme.

Unit value: 750 gp

Armor: Used to craft armor of fire resistance (metallic armor only) or demon
armor.

Weapon: Used to craft fire damage dealing weapons, such as the flame tongue.

Other: Used to craft fire damage dealing magic items, such as the staff of fire.

DEATH STEEL (Acciaio Mortale)


Un Metallo dal colore grigio/nero proveniente dal Shadowfell, si dice nasca dalle
anime dei guerrieri morti

unit value: 750 g

Armor: Used to craft armor of necrotic resistence resistance

Weapon: Used to craft necrotic damage dealing weapons,


such as Sword of Wounding or Sword of Life Stealing (need expert)

STELLAR IRON (ferro stellare)


Un metallo bianco brillante, morbido al tatto ma molto resistente, conosciuto per
essere usato dagli esseri celesti.

Unit value: 750 gp

Armor: Used to craft an armor of radiant resistance (metallic armor only).

41
Weapon: Used to craft radiant damage dealing weapons, such as the sun blade

42
Legno

43
Legno Comune

DARKWOOD (Legno scuro)


Questo pezzo di legno è duro come il legno normale, ma molto leggero.

Unit value: 100 gp

Armor: Replaces the metal of any medium or heavy armor

LEAFEWEAVE (Foglia ondeggiante)


Rampicanti le cui foglie poi lavorate alchemicamente diventano dure come
pelle, usate per cammuffameni

Unit value: 100 gp

Other: Used to craft the boots of elvenkind and the cloak of elvenkind.

44
Legno non Comune

SPIRITUAL WOOD (Legno spirituale)


Questo legno simile al ciano ha una connessione naturale con la magia

Unit value: 250 gp

Armor: Replaces the metal of any medium or heavy armor. While wearing an
spiritual wood armor, you gain a +3 bonus to concentration checks to maintain a
spell

45
Tessuti

46
Tessuti Non Comuni

47
Tessuti Rari

SHADOWSILK (Seta Ombra)


Questa seta nera semitrasparente è accuratamente realizzata da ragni sotterranei e
creature simili a ragni.

Unit value: 250 g

Armor: While wearing clothing or any non-metallic armor made with shadowsilk,
you gain a +3 bonus to Dexterity (Stealth) checks you make in lightly obscured
areas (such as tree shadows).

Harvested shadowsilk from a CR 13 or higher creature can be used to craft a


cloak of arachnida.

48
Tessuti molto Rari

49
Tessuti Extraplanari

50
non minerali

51
Non Minerali - Non Comuni

CORAL
Utilizzato principalmente da creature marine e acquatiche per creare le loro armi e
armature.

Unit value: 100 gp

Armor: Replaces the metal. While wearing a medium or heavy armor (non hide) made
with coral, you speed while swimming increases by 10 feet.

Weapons: Any melee weapon made with coral doesn't have disadvantage on the
attacks rolls while underwater.

52
Non Minerali - Rari

OBSIDIAN
Questa pietra simile al vetro dal nero al viola intenso è nota per essere molto
affilata

Unit value: 250 gp

Armor: While wearing a medium or heavy armor (non hide) made with obsidian,
when an enemy tries to grapple you, it takes 1d4 slashing damage.

Weapons: Used for crafting the sword of sharpness.

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Non Minerali - Molto Rari

54
Non Minerali - Extraplanari

ETERNAL ICE (ghiaccio eterno)


Un blocco di ghiaccio bianco-blu resiste alle alte temperature, non essendo in
grado di fondere in condizioni normali.

Unit value: 500 gp

Weapon: Used to craft cold damage dealing weapons, such as the frost brand.

Other: Used to craft cold damage dealing magic items, such as the staff of frost.

INCONTRI

1: Qualcuno richiede l’aiuto degli avventurieri per aiutare un amico in grave


pericolo a causa di un patto con le fate

IGNUM
Questa pietra nera semitrasparente ha della lava che scorre al suo interno.

Unit value: 500 gp

Weapon: Used to craft fire damage dealing weapons, such as the flame tongue.

AEREOCRYSTAL
Un cristallo azzurro simile al vetro, noto per la creazione di armi precise,rapide
e aereodinamiche

Unit value: 500 gp

Weapon: You can use your Dexterity modifier for attacks and damage made with
an aerocrystal weapon.

INFERNAL LEATHER
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Una dura pelle rossastra creata nei piani infernali.

Unit value: 750 gp

Armor: Used to craft an armor of fire resistance (leather or studded leather).

SHADOWFELL LINEN
Un lino scuro e viola trovato nel Shadowfell

Unit value: 750 gp

Armor: Used to craft armor of psychic resistance (leather or studded


leater)

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