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pomeriggio di inattività è interrotto da una pe- te, ognuna delle quali copre un luogo, un incon-
cora frenetica dotata di una Pergamena del Par- tro o un punto importante della trama. Altre in-
la agli Animali e di una feroce determinazione formazioni, blocchi delle statistiche dei nemici e
ad attirare la loro attenzione. Tuttavia questa note sono evidenziati in riquadri grigi. Sebbene
non è una semplice bestia, ma un mago caduto sia possibile eseguire il gioco al volo, si consiglia
vittima di un apprendista amareggiato che bran- di leggere l’avventura nella sua interezza prima di
disce una bacchetta del Vero Polimorfo. iniziare a giocare.
Assassini trasformati stanno cercando di acca-
parrarsi una cena di montone, mentre l'unico
oggetto in grado di ripristinare i suoi pollici op-
ponibili si trova nelle mani del suo ex allievo e Coinvolgere i giocatori in questa avventura è
attuale nemesi. Fortunatamente, il mago lanoso piuttosto semplice. Tutto ciò che serve è che tra-
ha trovato nuovi alleati su cui fare affidamento, scorrano alcuni giorni in una città abbastanza
giusto ? grande da ospitare un mago. Se vuoi iniziare a
Riusciranno gli eroi a porre fine alla tirannia dare qualche informazione, potresti voler intro-
trasmutazionale di Ahmed Noke e ad aiutare un durre il personaggio di Noke attraverso voci o
mago innocente a riottenere la sua vera forma? conversazioni oziose con negozianti e locandieri,
C’è solo un modo per scoprirlo. . . che lo guardano con timore e soggezione.
Se i giocatori sono disposti ad ascoltare, spiega
che li riconosce come avventurieri e che ha un
L’avventura inizia mentre il party trascorre un po- disperato bisogno del loro aiuto. Nello specifi-
meriggio tranquillo. Potrebbero godersi un drink co, vuole che aiutino a riprendersi un artefatto
in una taverna, riposare alla loro base o semplice- magico estremamente potente da un mago peri-
mente camminare per strada senza preoccuparsi coloso, forse pazzo. Proverà a raccontare la sua
del mondo. Non importa dove si trovino, tuttavia, storia, ma poco dopo aver iniziato un ululato ri-
diventa presto chiaro che sta accadendo qualco- empie l’aria...
sa di piuttosto strano. C’è un rumore di zoccoli,
guaiti sorpresi e un belato frenetico. Prima che il
gruppo possa reagire, una pecora balza verso di
loro. La bestia sembra essere una pecora norma- Un forte ululato riempie l’aria, accompagnato dal
le sotto ogni aspetto - pelo bianco soffice, faccia suono di urla arrabbiate e dall’urlo occasionale
nera, corna arricciate - ma porta in bocca un ela- che sembra avvicinarsi sempre di più La causa
borato rotolo. La pecora cerca di avvicinarsi al diventa presto evidente quando un enorme mez-
membro con maggiori capacità magiche del grup- zorco si avvicina spavaldamente verso il gruppo,
po e agita la pergamena verso di loro, lasciando facendosi strada tra la folla senza preoccuparsi
che la prenda se ci prova. Un sigillo di ceralacca di nessuno che si metta sulla sua strada. Davanti
afferma che si tratta di una Pergamena di Parla a lui sembrano esserci grandi lupi che indossa-
con gli animali (modificata). Se un personaggio no collari di ferro, mentre una figura massiccia
lo dice ad alta voce - per spiegare ad altri membri in un mantello marrone sporco viaggia sulla sua
del gruppo, ad esempio - la pecora sembra annu- scia con passi abbastanza forti da essere uditi
ire e belare con entusiasmo. sopra il putiferio. Il Mezzorco fissa il gruppo con
Se usano la pergamena (la semplice lettura ad i suoi piccoli occhi e avanza a grandi passi con
alta voce è sufficiente per attivare l’incantesimo una mano appoggiata sull’elsa di uno spadone.
all’interno), tutti sentono il Belare della pecora “Quella pecora è di mastro Noke... lui desidera
trasformarsi istantaneamente in Comune colto, riaverla.”
con accento elfico, anche se con un leggero ac- Il Mezzorco, Guz, è accompagnato da trio di Lupi
cenno di belato. Dopo aver stabilito che il gioca- (MM p341) con occhi stranamente intelligenti,
tore può capire cosa sta dicendo, la pecora si pre- mentre l’enorme figura dietro di lui è in realtà
senta come Finethir Shinebright,un mago che ha un polimorfo Orso bruno (MM p319). Chiede che
un disperato bisogno di aiuto. gli vengano data “le pecore del maestro Noke”,
che secondo lui è scappate ed è di grande valore
per il suo padrone. Qualsiasi menzione della vera
natura di Shinebright è accolta con risate vuote
Umanoide Medio (mezzo’orco) Caotico neutrale e senza allegria. Guz non è un tipo brillante, ma
è molto leale e determinato a portare a termine
14 (Armatura di cuoio) il suo compito. I suoi inseguitori sanno che Shi-
67 (9d8 + 27) nebright è lì, non importa quanto bene il grup-
9 mt. po cerchi di nasconderlo, e non accetterà un no
come risposta.
Sebbene preferisca la violenza e l’intimidazione,
è anche disposto a offrire tangenti e promesse
di favori magici se questa sembra l’opzione mi-
Intimidazione +2 gliore. Se sente di non fare progressi, Guz attac-
Percezione passiva 10 cherà semplicemente senza preavviso. I lupi lo
Comune, Orchesco seguiranno, mentre la figura ammantata lascerà
cadere il cappuccio e correrà in combattimento
2 (450 PE) con un terribile ruggito. I dettagli esatti di qual-
siasi battaglia che scoppierà dipenderanno dalla
Guz può scegliere di ottenere vantaggio su tutti gli at- posizione. Se si svolge in una locanda, tavoli e
tacchi con armi da mischia durante il suo turno, ma in sedie rovesciate ricoprono il pavimento. In una
cambio anche tutti i tiri per colpire contro di lui hanno strada, potresti desiderare che i passanti spa-
vantaggio fino all’inizio del suo prossimo turno. ventati formino zone di terreno difficile. Tutte
le bestie hanno ancora una mente umana intel-
ligente contenuta al loro interno e agiscono in
Spadone Rotante. Attacco arma da mischia: +5 per modo intelligente.
colpire, raggiungere 5 piedi, due bersagli separati.
Colpo: 10 (2d6+3) danni taglienti.
Guz è felice di posizionarsi in prima linea e af- Fino a due anni fa possedeva e lavorava in
frontare qualsiasi nemico insieme all’orso bru- una torre alla periferia della città. Era un
no. Nel frattempo i Lupi punterano a tagliare mago di non poco talento, specializzato nel-
alle spalle del gruppo nel tentativo di afferrare la magia della trasmutazione. Il suo bene più
Shinebright: egli utilizza le statistiche di un Pony prezioso - e probabilmente la chiave del suo
(MM p325), ma con punteggi di INT e Sag 18 e 14. successo - era incredibilmente raro Bacchet-
(MM p325). Intendono catturare Shinebright, ta del Vero Polimorfo
non ucciderlo. Se Guz lo cattura, lui e i suoi alleati Una fatidica notte finì dalla sua trance medi-
partiranno per la casa di Noke. La dovrà decidere tativa per trovare il suo apprendista, Ahmed
se seguirli, dando potenzialmente il via a una sce- Noke, in piedi sopra di lui, stringendo la bac-
na di scena di inseguimento. chetta. Shinebright chiese cosa stesse facen-
do il ragazzo, ma l’unico rumore che riuscì a
produrre fu un rabbioso ‘baaaaah’.
Il mago è diventato un prigioniero virtuale
Arrogante, ossessionato da se stesso e pieno di nel suo stesso giardino. Fu costretto a pasco-
un senso gonfiato del proprio ego, Finethir Shi- lare nient’altro che erba e ranuncoli mentre
nebright è una delle persone più adatte a essere lupi affamati e altre bestie - in realtà guardie
trasformata in una pecora. trasformate - stavano a guardare.
Tuttavia, indipendentemente dalla sua forma, l’ex Ieri sera ha visto la possibilità di fuga per la
mago elfico riesce a trasmettere un’aria di intel- prima volta in molti mesi quando Noke uscì
lettualismo meticoloso e libresco. di casa senza chiudere la porta. Shinebright
Nonostante i suoi difetti, tuttavia, è generalmen- entrò di soppiatto, si diresse verso una vec-
te di buon cuore. Supponendo che li noti e che chia libreria e rubò la Pergamena del Parlare
non gli dia troppo fastidio, cercherà di aiutare gli agli Animali. Poi si precipitò in città con la
altri ove possibile, anche se si lamenterà ad alta pergamena stretta tra i denti e cercava di-
voce della loro incapacità di afferrare concetti speratamente l’aura di magia che indicava
semplici come la teoria del teoria dell’intreccio la presenza di qualcuno in grado di attivare
poliplanare. l’incantesimo quando trovò il gruppo.
C’era una volta i nobili, i mercanti e gli arcani-
sti locali che pronunciavano il nome di Finethir
Shinebright con rispetto, soggezione e riluttante
ammirazione. Un maestro della trasmutazione,
veniva regolarmente chiamato a svolgere gran-
di compiti come ripulire strade bloccate trasfor-
mando enormi macigni in conigli. Due anni da
pecora gli hanno insegnato molto poco sull’umil-
tà, ma molto sull’erba. Se ritorna alla sua forma
naturale, Shinebright è un alto elfo magro come
un salice con capelli color paglia e un naso estre-
mamente lungo.