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QWEIN

GIOCHI

A COLORO CHE CREDONO CHE PER GIOCARE DI RUOLO SERVANO GROSSI MANUALI

DOLCETTO O SCHERZETTO© VERSIONE 0.1 DEL 19/10/2019 VERSIONE 0.4DEL 08/09/2023 CREATO DA QWEIN
TUTTI I DIRITTI RISERVATI TRATTO DAL PRECEDENTE GDR NOTTE STREGATA DEL 23/08/2016
GIOCO TUTELATO DALLE VIGENTI NORMATIVE IN MATERIA DI TUTELA DEL DIRITTO DI AUTORE

PRODOTTO IN ITALIA
qwein@hotmail.it
IL GIOCO STORIA
Da 3 a 5 giocatori + Narratore (Master). Un comune
Nella notte di Halloween, uno spaventa
dado a sei facce (1D6). Ambientazione horror passeri, si anima e si mescola ai ragazzini.
moderna. E' la notte di Halloween e centinaia di
Nelle strade, tutti lo scambiano per una
ragazzini escono di casa all'imbrunire con colorati
maschera. E allo scoccare della mezzanotte,
costumi, Vampiri, Licantropi, Mummie, Zombie, compie un rito inaspettato, disseminando la
rispecchiando i grandi classici cinematografici. Per
città di zucche illuminate con facce
giocare basta un dado a sei facce e fogli di carta e
mostruose, e manifesti con una lingua
matita su chi scrivere i dati. Va stabilito inizialmente
sconosciuta. La luna si ammanta del colore
il proprio costume o maschera che si interpreterà.
delle zucche, e d'improvviso le maschere
cessano di essere tali e prendono vita
LA CITTA’ rispecchiando quello che imitavano. Ecco che avviene un fuggi fuggi di
Un intero quartiere sarà il nostro coloro che non sono stati colpiti dal maleficio, a terra i primi corpi
campo di battaglia, case, negozi, dilaniati da licantropi e zombie, auto assalite e veicoli della polizia
cinema, cimitero. L'intera zona sarà ribaltati. Eppure come in un film di serie B, alcune di queste figure, si
circondata da un anello di nebbia. avvicinano alle case illuminate e suonano alla porta. Dove famiglie sono
Dentro la nebbia ci sono i mostri. pronte a fornire ogni tipo di dolciumi. Ma vengono aggrediti. La notte
Oltre a essere fittissima, vi sono pare non avere mai fine e ogni orologio, resta fermo a scandire la
creature mangia carne pronte ad mezzanotte. Ora sei un bambino in costume, non ci sono più autorità
aggredire. Bande di creature al grido e i pochi adulti si barricano nelle case o sono morti, incendi e caos devi
di Dolcetto o Scherzetto, si aggirano sopravvivere e il solo modo per spezzare la maledizione sarà scoprire
di casa in casa senza sosta o pausa. lo spaventa passeri, tra tanti mostri e ucciderlo.

AZIONI E COMBATTIMENTO VITA


Ogni volta che si intende fare un azione, aprire una porta chiusa, Ora siete dei ragazzini di eta' tra gli 8 e i
arrampicarsi, fuggire, tentare di convincere qualcuno, o attaccare 13 anni, non ci sono più autorità in giro, i
un mostro, va utilizzata la tabella sottostante, lanciando 1D6 e pochi adulti sono barricati nelle case
confrontandone il risultato. Serviranno armi, difficile combattere terrorizzati o disperati in fuga dai mostri,
a mani nude, contro artigli e zanne o forza superiore. Oggetti vige il caos più totale, la vostra sola
comuni si potranno trovare in giro, pale, rastrelli, mentre pistole, speranza di ritorno alla normalità, trovare il responsabile e
fucili saranno più rari e le munizioni limitate. annientarlo. Ogni giocatore ha 2D6+3 VITA. I mostri uguale.

TABELLA AZIONI E COMBATTIMENTO


AZIONE COMBATTIMENTO

1 DISASTRO Fallimento grave si subisce un inconveniente Mancato e arma rotta inutilizzabile


2 FALLITO Azione non riuscita ma senza conseguenze Mancato perdi il prossimo turno di combattimento
3 NULLA Non succede nulla ma e' possibile ritentare Sfiorato ma nessun danno
4 QUASI Azione riuscita in parte con complicazioni Colpo di striscio causi un solo danno
5 SUCCESSO Azione riuscita nessun problema Colpito lancia i danni arma previsti
6 WOW Successo pieno con un vantaggio extra Colpito in Pieno, lancia i danni arma previsti +2 danni

I MOSTRI
Ogni mostro avrà le classiche caratteristiche dei film, almeno quelle che vengono universalmente riconosciute, i vampiri possono
divenire nebbia, mutarsi in pipistrelli, non riflettono la luce, temono aglio e argento, vengono uccisi da paletti. Gli zombie sono
lenti e mangiano cervelli, vengono uccisi spaccando loro la testa, i fantasmi attraversano le cose, creano illusioni, ma non
sempre possono farlo. I lupi mannari mordono e artigliano e hanno un fiuto eccezionale, se feriti rigenerano i danni, ma
subiscono +3 danni da argento ecc ecc. Il Registra avrà il compito di dirimere le varie armi e iniziative, interpretare i mostri con
accenti caratteristiche tipiche dei film. Zanne, artigli faranno 1D6 di danni e diversamente dai mostri leggendari non infetteranno.
DOLCETTI
I mostri saranno vincolati alla notte fatata e quindi alla domanda Dolcetto o Scherzetto. Infatti non
attaccheranno e basta, come potrebbero fare se fossero reali. Se viene dato loro un dolcetto in base
alla tabella sottostante potranno lasciar andare i giocatori. Senza dolcetto si usa la tabella scherzetto, e
un giocatore a caso, rappresentato da un lancio di 1D6 verrà preso di mira (non l’intero gruppo). Quindi
sarà fondamentale trovare dolcetti per calmare i mostri e o armi per arrestare il loro attacco qualora
avvenisse. Gli scherzi dei mostri saranno pesanti.... avvolti dalle bende o carta igienica, appesi a testa in
giù, ricoperti di bava, di pece e piume, di uova marce e cosi via.
DOLCETTO SCHERZETTO
1 2 Il Mostro non e' contento dei dolci attacca. 1 2 Il Mostro gioca uno scherzo pesante ai giocatori
3 4 Il Mostro resta impietrito e non si muove 3 4 Il Mostro resta impietrito e non si muove
5 6 Il Mostro si allontana mangiando dolci voracemente 5 6 Il Mostro attacca
OGGETTI UTILI INCONTRI
Ogni negozio o abitazione potrà contenere oggetti più o meno Per dirigere le bande di
preziosi, dagli ambitissimi dolciumi salva vita, a armi per mostri, lo Spaventa
combattere. Difficilmente potremo trovare una mazza o un ascia Passeri, dovrà
in un negozio di fiori, sarà più facile in un negozio di accessori obbligatoriamente
sportivi o ferramenta. Ma non e' sempre detto che a dei ragazzini trovarsi nei paraggi a
riesca di entrarvi. Non avendo la forza o l esperienza. Ma con un poca distanza (Entro 50
poco di fortuna si può trovare una buona arma. Sara' il Narratore metri). Per utilizzare più
a stabilire cosa in base al risultato della tabella sottostante. volte il gioco,
semplicemente mutate il
1 Incontri un mostro personaggio principale in
2 Il negozio e' stato saccheggiato non ce nulla Dracula, Frankestein,
3 Solo oggetti inutili nessuna arma o dolciume. Mummia, Lupo Mannaro, o Zombie. Ovviamente
applicando loro le caratteristiche tipiche. Lo Spaventa
4 Trovi qualcosa di utile dei dolciumi, ma non armi. Passeri ha l’abilità Terrore, chi non resiste superando un
5 Questo sara' sicuramente utile finalmente un arma bianca. test azione, avrà -1 azioni e combattimento fintanto la
figura resterà presente.
6 Un arma da fuoco finalmente con 1D6+1 di colpi. Proprio la presenza rivelerà il personaggio da eliminare.

ARMI LA NEBBIA
PUGNI CALCI causano 1 Danno Avvolge il centro cittadino bloccando
BASTONE Causa 2 Danni lo scorrere del tempo, impossibile
COLTELLO DA CUCINA Causa 3 Danni sfuggirne, e sarà sempre la
PISTOLA Causa 1D6 Danni mezzanotte. Ogni tentativo di
FUCILE Causa 1D6 Danni sfuggire, proietterà vicino ai giocatori
mostri mangia carne simili a grossi
ARMI PARTICOLARI orsi. Saranno non morti e
Sale, Argento, Frassino, Polvere metallica a seconda del tipo causeranno 2D6 di danni a morso o
dimostro causeranno 1D6+1 danni. zampata. Tornando verso la città
questi si fermeranno come vi fosse
MORTE E FERITE INVALIDANTI un confine invisibile. Lo
spaventapasseri si troverà sempre in
In caso si arrivi a zero punti vita il giocatore muterà in breve tempo mezzo ai mostri, e non sarà difficile capire dopo un poco
nella maschera che indossava. Il giocatore ricomincerà come nuovo chi impartirà i comandi. Una volta scoperto, lancerà i
superstite incontrato. In caso di ferite invalidanti daranno -1 o -2 a mostri presenti all’attacco. 1D+2 di mostri di ogni tipo.
discrezione del regista alle azioni o combattimento.
LA FANTASIA NON COSTA NULLA !!!

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