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PRODOTTO IN ITaLIa
qwein@hotmail.it
RITAGLIARE META’ PAVIMENTO E TUTTO IL BORDO MINIATURA, INCOLLARE FRONTE RETRO PERSONAGGIO, PIEGARE IN FUORI PAVIMENTO E UNIRE ALLA BASE LOGO
DI QWEIN TRICOLORE CON LA COLLA, ARRIVANDO A FORMARE UNA T ROVESCIATA CHE PERMETTE ALLA MINIATURA DI REGGERSI IN PIEDI.
SUGGERIMENTI
O Fornisci un idea dell'ambientazione, i dettagli verranno mano mano cresce la storia non essere troppo descrittivo
O Quando crei avventure, imbastisci una trama ma sii sempre pronto, di permettere ai giocatori di cambiare.
O Mai dire a un giocatore no.... quello non lo puoi fare... sono liberi di sbagliare anche di far morire il proprio personaggio.
O Attento alle ricompense o armi, o diverranno ingestibili.
O Non suggerire o giocare al posto dei giocatori.
O Riduci le pause scherzo, servono a calare la tensione, se troppe rovinerebbero il gioco, interrompendo continuamente.
O Prendi appunti. Segnati incontri, nomi, luoghi, o fai tenere un diario ai giocatori.
O Personalizza i Png, rendendoli unici e particolari, come carattere e manie o capacità.
COME Fa RE IL GIOCaTORE
L’ideale sarebbe che ogni giocatore dicesse la sua su quella particolare situazione, dando il
proprio suggerimento. Esempio la porta che aprirebbe l’accesso alle tute per lo spazio è
bloccata per poca pressione dovuta a un danno nella paratia. Ma è vitale averle per
riconnettere i comandi di plancia alle batterie danneggiati all’esterno dello scafo.
Normalmente sempre ce chi prevale, facciamo questo o quello, sta al master permettere a
tutti di esprimersi e a nessuno di prevaricale. I suggerimenti sarebbero molti, dal forare la
porta e immettere pressione, al manipolare i comandi della porta, fino al distruggerla a colpi
di armi o oggetti, o più finemente contattare la plancia anche se isolata e procedere a un
apertura manuale dopo averla sbloccata. In ogni modo che si usino armi, attrezzi o la logica
si deve procedere i armonia e ogni giocatore deve giocare. Non vi è nulla di più brutto di due
che fanno tutto e altri che si aggregano e restano a guardare. Tocca al Regista gestire questa
cosa in modo chiaro spiegandolo anche prima di giocare.
IL PERSONaGGIO VITa
Un semplice foglio di carta, dove basterà inserire il nome del Giocatore e del 2D6+3 (Lancia due dadi a sei facce e
Personaggio di fantasia, e alcuni parametri che lo distingueranno. Vita, Abilità, somma al risultato il valore fisso di 3, e
Particolarità. segna il totale)
EQUIPaGGIaMENTO
Ogni cadetto avrà oltre divisa, stivali e gradi, una pistola d’ordinanza con otto colpi. Una cuccetta
in camerata, divisa tra uomini e donne, solo dal grado di Tenente in su, si ha la camera privata.
E’ consentito portare 10 kg di ricordi di vario genere. Medico, Meccanico e Tecnico possono
avere in dotazione sistemi di analisi o attrezzi particolari che daranno +1 alle azioni dati dal
Regista o in dotazione alle navette. Attenzione, perché 5/10 kg sono già il limite che una
persona può trasportare da sola camminando per lunghi periodi…. Il Regista potrebbe dare
malus e arrivare a calare pure punti vita.
BONUS - MaLUS
Abbiamo visto come i personaggi possano avere dei Bonus (miglioramenti) dati da studi, o apprendimento. Il Regista in base
alla situazione potrà dare un Bonus +1 anche se non previsto. Cosi come i Malus (peggioramenti) -1 o raramente -2.
Qualche esempio:
BONUS Sollevare un compagno ferito, con l’aiuto di un altro cadetto. Non essere in una situazione di emergenza,
concitata, avendo il tempo necessario per eseguire magari una saldatura, pur non avendo l’abilità di meccanico.
MaLUS Bersaglio semi nascosto, intervenire per aiutare medicalmente un compagno ferito tra sporco e polvere. Fumo.
O un colpo mirato in un punto preciso.
DaNNI PaRTICOLaRI
Vanno interpretati dal regista da 1 a 9 D6 di danni che si subisce, dall'eventuale esposizione e ogni quanto andranno ripetuti
GaS SCHIaCCIa MENTO INFEZIONE STaNCHEZZa Ra DIa ZIONI aSFISSIa ESPLOSIONE
NaVI
Tutti i mezzi di nuova generazione sono connessi all’ammiraglia, e da essa ricevono posizionamento, e si muovono e
combattono come un solo oggetto. Tra gli incrociatori leggeri e pesanti, cambia solo il tonnellaggio, dato che le strutture sono
pressoché identiche. Batterie sui fianchi, frontalmente la piattaforma di lancio con l'aviorimessa, sopra la passeggiata con le
camerate, uffici, palestre, infermerie, degenza , sala di decontaminazione, sala motori con zona riciclaggio, stamperia di oggetti.
Sopra plancia di comando, sensori, comunicazioni. Di fatto potrebbero governare la nave come un vecchio sommergibile dalla
sala motori. Hanno una corazzatura particolare molto robusta che permette di compiere balzi di lunga distanza resistendo alla
micidiale forza attrattiva gravimetrica. Il movimento è dato dalla barra, posta in fondo al manuale verde o rossa.
NaVETTE Disarmate possono ospitare 18 membri di equipaggio o materiali. Scafo 6. Velocità 1. Entrare e uscire dalle
atmosfere planetarie.
TRaSPORTI Sono modulari e hanno enormi stive, sono disarmate, hanno a bordo una trentina di membri di
equipaggio. Scafo 8, velocità 2. Non possono scendere in atmosfera
INCROCIaTORI LEGGERI Dotate di due Torrette su ogni fianco, 17 caccia, 4 navette e 6 capsule di salvataggio,
90 membri di equipaggio. Scafo 13 in ogni sezione. Velocità 4. Possono entrare e uscire dalle atmosfere.
INCROCIaTORI PESaNTI Dotati di quattro Torrette su ogni fianco, 30 caccia, 8 navette e 12 capsule di
salvataggio, 140 membri di equipaggio. Scafo 14 in ogni sezione. Velocità 3. Non possono scendere in atmosfera.
VITa a BORDO
Suddivisa in 6 turni su piano settimanale di 6 ore, assegnati a una squadra, ovvero un gruppo cui viene assegnata una
determinata area di manutenzione. Il vecchio incrociatore ha parecchie parti che sarebbero dovute essere sostituite ma si è
sempre rimandato, fino al momento di quello che doveva divenire il suo congedo. Smantellato e riciclato. Ma con la nuova
minaccia alla meno peggio è stato rimesso in condizioni di riprendere lo spazio, con qualche piccola miglioria nelle stampanti
tridimensionali che formano il cibo da composti chimico organici. Mal visto dall’equipaggio che ha la sua cucina e ha imbarcato
scorte e viveri come una volta. E a bordo una vasta cineteca e audioteca. Una volta alla settimana si fanno aggiornamenti e
addestramento al volo su caccia. La palestra è obbligatoria 4 ore la settimana sparse come si vuole. Non adempiere ai propri
doveri si riceve una nota di demerito che potrebbe influire sullo stipendio fino all’obbligo di dimora nella propria camerata,
potendo uscire solo per i pasti. I ragazzi scherzano e si sfidano tra loro a calcetto. Uomini e donne convivono tranquillamente,
e non è vietato frequentarsi. Nel cibo tuttavia viene inserito un ormone per impedire concepimenti indesiderati. Il bullismo è
punito molto severamente, e sulla nave salvo nelle camerate non vi è molta riservatezza tra schermi e telecamere.
Ogni mattina sui monitor appare il colore della squadra e compito da portare a termine e entro quanto.
CONSIGLI DI GIOCO
I dettagli dei sistemi, i corridoi, le funzioni della nave, sono cose lasciate alla fantasia del Regista . Non state leggendo un
copione, la storia non deve andare per forza come ci si aspetta avvenga. Per molti i miei giochi sono imperfetti, per me sono
volutamente liberi per dar modo anche al Regista di giocare, creare dare spazio alla fantasia e di divertirsi.
Un semplice gioco, una favola se vogliamo dove la fine non è mai stata scritta e non dobbiamo per forza ricavarne una
morale. Dove i personaggi non sono eroi senza macchia, ma persone comuni con i loro difetti, le loro paure e angosce.
Perché questo nemico non da sconti non ce un compromesso, non esiste una mediazione o loro o noi.
Dove non avendo mai avuto avversari prima l’esercito terrestre si crede inizialmente invincibile, ma in pochi mesi, pianeti e
colonie abbandonate e invase, navi distrutte, caccia perduti, e la flotta nemica che avanza inesorabilmente. Ora è importante
formare militari, costruire navi e mandarle al fronte, e per la prima volta molti non torneranno, non ci saranno eroi, non
verranno cantate canzoni e o vi saranno cerimonie funebri. Il Bartemius sarà un simbolo, di una piccola nave con l’equipaggio
più impreparato, capace di atti eroici unici. Unici al pari dei suoi membri dell’equipaggio, che combatteranno contro i caccia
nemici sempre in disparità numerica. Ci sarà il rito dell’accoglienza del nuovo venuto, che mai sarà simile al compagno caduto,
e il dolore delle colonie liberate, di quegli esseri più simili a zombie, a metà tra umano e saprofiti che chiederanno di venire
uccisi. Nessuno sarà risparmiato, donne, bambini, neonati, anziani. O diverranno parte dell’esercito o cibo.
Questo gioco predilige come si nota, la parte narrativa, le scelte dei giocatori, infatti la classica scheda del giocatore non ha
nemmeno importanza, riuscire a sopravvivere con quel personaggio, sarà quasi utopico.
Coraggio cadetti….. la prima linea vi attende e il nemico non concede pietà!!
La maggior parte degli eventi, saranno guasti a bordo nave, danni da colpi subiti, scontri tra caccia, esplorazione pianeti invasi
o non, e basi aliene. Vi potranno essere conflitti armati tra alieni e umani rimasti isolati.
Infarciamo il tutto di piena e totale inettitudine dell’alto comando, che crea spedizioni destinate a fallire o trappole in cui loro
sono le vittime.
ALIENI