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Due palle ©

GIOCO DA TAVOLO MONO PAGINA MINIMALE SUL CALCIO ALTERNATIVO DI QWEIN 22/07/2021

SI COMINCIA Cattura di PALLA


Palla al centro (quadrato giallo), i giocatori posizionano le loro pedine fuori dalla linea centrale della palla Se si viene a contatto con un giocatore (pedina
(quadrati in verde) dove vogliono nella propria metà campo. Si lancia una moneta testa o croce. Chi vince che e vicina sopra, sotto, lati e diagonali) che
parte per primo. Da quel momento i giocatori si alterneranno nel gioco. Ogni turno il giocatore potrà ha la palla, l'avversario con sasso, carta,
muovere una sola pedina. Le pedine muovono di una casella, diagonale, verticale o orizzontale. Siamo forbici, mano secca, vincendo prende la palla e
Umani contro Orchi. la posiziona sotto di se.
PRIMA FASE Se questo riesce ha possibilità di effettuare un
Se la palla non è di nessuno il primo che a salirvi sopra, (arrivando da sopra, sotto, lati o diagonali passaggio. O tenere la palla. Il turno
comunicanti) ha il possesso di palla. successivo sarà immune alla cattura.
PAssaggio FALLI
Il giocatore può passare a un compagno entro le 2 caselle, non va calcolata la sua di partenza. Se durante il tentativo di cattura di palla, il difensore
Di nuovo morra cinese, se vince riesce nel passaggio, posiziona il pallane sotto il compagno. ottenesse lo stesso risultato, esempio forbici contro forbici,
Se perde, l'avversario può spostare la palla dove vuole diagonale, orizzontale o verticale di 2 viene chiamato il fallo su di lui. L'avversario perde palla il
caselle. Entro il campo in zona di nessuno. Ad un compagno che prova a catturarla. Fuori dal giocatore sale sulla palla e ne prende possesso, mentre
campo. eventuali avversari vengono spostati diagonale, orizzontale
RIMESSA IN GIOCO o verticale a una casella di distanza.
Il giocatore avversario può dal punto di uscita entro 2 caselle spostare la palla, o in un punto segnare
vuoto o su un proprio compagno che tenta la cattura. Si segna il punto non attraverso un tiro, ma portando la
LIMITAZIONI palla direttamente in buca (quadrato nero) Il giocatore che
Area piccola, possono entrarvi solamente un difensore e un attaccante. Un giocatore privo di va in buca viene rimosso dal gioco e chi è in vantaggio si
palla può usare una pedina per spostarne una avversaria. La pedina spinta deve esserlo in troverà con un giocatore in meno. Si torna palla al centro.
modo logico, anche fuori dal campo. Il giocatore spinto può chiedere il fallo, carta forbice Vince chi effettua due punti.
sasso, ottenendo lo stesso risultato. Se ottiene fallo il giocatore è espulso.

LA FANTASIA NON COSTA NULLA !!!

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