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Calcio
In questo gioco si fronteggiano due squadre, 11 contro 11. La regola principale consiste nel fare più goal per vincere la
partita. La partita è composta da due tempi di 45 minuti piu tempi di recupero e in alcuni casi supplementari e calci di
rigore. In campo scendono sempre 22 giocatori in totale, un arbitro, due guardalinee, poi ci sono i sostituti che stanno
in panchina che subentreranno nel corso della partita in caso di affaticamento o infortunio del giocatore della propria
squadra o in caso di cambio di strategia.
I RUOLI
Essenzialmente ogni squadra è divisa in difesa - centrocampo e attacco. Il portiere è l'unico che può prendere la palla
con le mani.
Un giocatore è in fuorigioco quando al momento del passaggio del compagno il primo si trova davanti la linea
immaginaria dell'ultimo uomo in difesa. A questo punto l'arbitro o il guardalinee quando se ne accorge ferma il gioco
facendo battere una punizione alla squadra che non attaccava.
Rimessa in gioco
Si batte sempre con le mani, dalle parti laterali del campo nel punto in cui è uscita la palla.
Rimessa dal fondo
Viene battuta dal portiere dalla propria area di rigore, è dovuto al fatto che un giocatore avversario ha tirato in
precedenza la palla fuori alla linea esterna della porta.
Calcio d'angolo
Quando il giocatore della propria squadra getta la palla fuori dalla linea della propria porta. L’avversario batte sempre
con i piedi.
Goal
Quando la palla supera in maniera netta la linea della porta.
Autogol
Quando lo stesso giocatore della propria squadra tocca per ultimo il pallone dopo essersi infilato in rete.
Area di rigore
Ogni squadra ha la propria area di rigore all'interno della quale solo il proprio portiere può prendere la palla con le
mani ed effettuare la parata.
Punizione
Palla ferma a terra e tiro, si può battere in prima o in seconda a seconda se si tira direttamente in porta o se prima
avviene il tocco del pallone da parte di un compagno.
Calcio di rigore
Palla ferma a terra, a 11 metri dalla porta, sfida uno contro uno tra il giocatore e il portiere. E' dovuto ad un fallo
avvenuto in precedenza in area di rigore.
Triplice fischio
Pallavolo
La pallavolo è uno sport che si svolge tra due squadre di sei giocatori ciascuna. Lo scopo del gioco è
realizzare punti, facendo sì che la palla tocchi terra nel campo avversario.
IL CAMPO DA GIOCO
Il campo da gioco è di forma rettangolare di 18 × 9 metri ed una rete lo divide in due metà.
LE SQUADRE
Ogni squadra è composta da un massimo di 12 giocatori, di cui 6 titolari. Uno dei giocatori può
essere designato con il ruolo del Libero, il cui compito principale è ricevere ed ha la facoltà di
entrare “ temporaneamente” al posto di uno dei giocatori di seconda linea, senza limitazioni sul
numero di sostituzioni. Spesso il libero sostituisce i giocatori che ricoprono il ruolo di Centrale e
ha una divisa diversa. Ogni squadra ha a disposizione solo tre tocchi per inviare la palla nel campo
opposto. Se la palla tocca la rete, viene ugualmente giocata, sia in fase di battuta che durante
l’azione di gioco. I gesti tecnici principali, chiamati fondamentali, sono: il palleggio, il bagher, la
battuta, l’attacco e il muro (in casi estremi è possibile toccare la palla anche col piede).
IL MATCH
La partita si compone di 5 set. I primi 4 da 25 punti l’uno, l’ultimo, chiamato “tie break” da 15. La
partita si divide in set: una squadra si aggiudica la vittoria di un set al raggiungimento del
venticinquesimo punto (con almeno 2 punti di vantaggio).
Se entrambe le squadre arrivano al 24-esimo punto, il set finirà a 26, se entrambe arrivano a 25
punti, si arriverà a 27 e così via. Si aggiudicherà la vittoria della partita la squadra che per prima
vince 3 set, anche non consecutivi.
Dodgeball
I giocatori coinvolti sono 6 per ogni squadra, divisi nelle proprie metà di campo. Il loro scopo è
quello di eliminare tutti i giocatori della squadra avversaria senza venire eliminati. Un giocatore
eliminato è colui che viene colpito da una palla avversaria con un tiro diretto. Un giocatore che
prende al volo una palla lanciata dall’avversario, elimina il giocatore che ha effettuato il tiro e nello
stesso tempo fa rientrare in campo un proprio compagno di squadra precedentemente eliminato.
I palloni in gioco sono 5 e all’inzio di ogni match vengono posizionati dagli arbitri sulla linea di
metà campo. Ogni squadra, quando l’arbitro dà inizio al gioco, dovrà correre al centro del campo a
recuperare i due palloni alla loro sinistra e cercare di recuperare il pallone centrale conteso fra le
due squadre.
Ogni partita è divisa in 2 tempi da 15 minuti per un totale di 30 minuti a partita. Nell’arco dei 30
minuti di gara ogni squadra cercherà di vincere il maggior numero di “set” possibili, tenendo conto
che ogni “set” ha una durata massima di 3 minuti.
Ogni squadra deve avere a disposizione 2 giocatori che hanno il ruolo di “retriever”. I “retriever”
hanno il compito di recuperare i palloni che escono dal campo di gioco. Questi 2 componenti della
squadra non sono in gioco durante il loro ruolo (quindi non possono essere colpiti nè colpire con i
palloni gli avversari) ma sono gli unici giocatori che possono recuperare i palloni e passarli ai
compagni all’interno del campo. Nessun giocatore in campo può abbandonare il gioco per
recuperare i palloni.
Rugby
Il Rugby è uno sport di squadra che si gioca con le mani, in squadre da 15 giocatori in campo più 7
riserve in panchina. La palla va portata oltre l’area della porta avversaria per segnare il punto e
vince chi totalizza il punteggio più alto.
Nel rugby, ci sono solo tre modi di portare la palla:
afferrandola e correndo avanti
calciandola avanti,
passandola ai compagni, ma solo con passaggi all’indietro.
Infrazioni e falli
Le infrazioni sono sanzionate dall’arbitro. Nel Rugby esiste il fuorigioco: un giocatore che non
porta palla non può mai trovarsi oltre la linea della palla stessa. Inoltre, non è possibile spingere o
sgambettare un giocatore che non sta portando la palla, non si può placcare al collo o alla testa
l’avversario, guai a trattenere la palla a terra. Non è mai consentito lanciare in avanti la palla con le
mani.
Punizioni
Se sono gravi (fuorigioco o fallo volontario), con un calcio di punizione,
se sono meno gravi o involontarie (passaggio in avanti), con una mischia.
Touche e Mischia
Quando la palla esce dal campo e va rimessa in gioco, si fa la touche. I giocatori di entrambe le
squadre si schierano fra le due linee a bordo campo, per intercettare la rimessa. A quel punto, due
giocatori sollevano un compagno di squadra, che cerca di prendere al volo la palla in arrivo,
contendendola alla touche avversaria, per conquistarne il possesso. La mischia è una specie di
“testuggine” umana, nella quale otto giocatori di una squadra spingono con tutta la loro forza
contro gli otto del pacchetto di mischia avversario. La palla viene fatta filtrare nel varco in mezzo a
loro dal giocatore con il numero 9, cioè il mediano di mischia. Ogni squadra cercherà di spingerla
fuori dalla mischia con piccoli calci dati coi talloni, per mantenerla in proprio possesso alla ripresa
del gioco.
L’ultimate è uno sport di squadra giocato con il frisbee. Lo scopo del gioco è segnare punti
passando il disco all’interno dell’area di meta avversaria. I giocatori non possono muoversi, una
volta entrati in possesso del disco non possono muoversi se non sul proprio piede perno.
IL REGOLAMENTO
Le squadre sono composte da sette giocatori . Vince la squadra che arriva per prima a 19 punti,
con almeno due punti di scarto, altrimenti chi arriva a 21. La squadra che attacca cerca di avanzare
e può farlo solo attraverso passaggi, dato che chi ha il disco in mano non può correre. Col disco in
mano, il giocatore può solo usare il piede di perno e ha disposizione 10 secondi per lanciare.
La squadra che attacca cerca di mantenere il possesso del discose, per farlo il disco non deve mai
cadere a terra e e non deve essere intercettato dagli avversari, con l’obiettivo di raggiungere l’area
avversaria. Quando un giocatore dell’attacco riceve un passaggio del disco dentro l’area di meta
avversaria si segna un punto. Non è permesso il contatto fisico, per cui la squadra che difende deve
costringere la squadra attaccante ad un errore, facendogli perdere il possesso del disco o
intercettando con mani e piedi il disco in volo. Se si perde il possesso del disco i ruoli
“attacco/difesa” delle due squadre si invertono (turnover). È turnover anche quando un attaccante
non riesce ad eseguire un passaggio entro i 10 secondi, quando una presa avviene fuori dal campo
o quando il difensore anticipa l’attaccante. Se la squadra che attacca riesce a segnare un punto,
dovrà successivamente difendere. Di modo che ad ogni punto le squadre cambiano di campo.
Tennis
Giocatori e il campo
Il tennis si gioca in due o in quattro, e in quest’ultimo caso si giocherà in coppia, quindi ogni
squadra e composta da due giocatori. Il campo tennis ha una forma rettangolare ed è diviso a metà
da una rete molto tesa che ha un’altezza che va da 0,9 metri al centro e 1,07 nei lati. Per quanto
riguarda le dimensioni del campo di gioco, sappiate che variano in base al fatto che si giochi in due
o in quattro. Se doveste giocare contro un altro avversario, allora i due corridoi laterali sono
considerati una parte esterna del campo e qualora la pallina dovesse finire con il primo rimbalzo
proprio lì, allora sarà considerato “Out”. Se invece giocate in un doppio, i due corridoi fanno parte
del campo da tennis.
Come Vincere
L’obiettivo del gioco del tennis è quello di far rimbalzare la palla nel campo dell’avversario senza
che questi possa avere modo, prima del secondo tocco della pallina a terra, di colpirla e rispedirla
nell’alta parte del campo. Per vincere una partita bisogna vincere due o tre set. Ogni set è composto
da game o giochi, e per vincere ogni game bisogna realizzare almeno quattro colpi vincenti. Se vi
sembra tutto ancora un po’ confuso non dovete preoccuparvi, perché ora vedremo passo dopo
passo le varie fasi di giochi e alla fine di questo articolo avrete sicuramente le idee più chiare.
Le Fasi di Gioco
Ogni gara inizia con un servizio. Ovvero uno dei due giocatori si posiziona a bordo campo e deve
lanciare la pallina nell’altra metà del campo. Se la pallina termina fuori o tocca la rete, sarà
considerato un colpo nullo. Di conseguenza, il giocatore al servizio ha un secondo tentativo.
Qualora un giocatore dovesse far uscire la pallina anche nel secondo servizio, avrà commesso un
doppio fallo e verrà assegnato un punto all’avversario.
Se invece il colpo dovesse rimbalzare nel campo e il giocatore avversario non riesce a respingerla, il
giocatore al servizio avrà realizzato un punto, detto anche Ace. Qualora il giocatore avversario
riesca a colpire la pallina, inizia lo scambio. In questo caso bisogna far sì che una volta lanciata la
pallina nel campo avversario questi non riesca a colpirla prima che la pallina rimbalzi due volte sul
terreno di gioco. Alla fine di ogni game di numero dispari, si cambia il campo di battuta.