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1.

Interventi in successione

- Da una posizione centrale tra i due quadrati un portiere cerca , lanciando con le mani,di raggiungere uno dei quadrati dellaltro portiere, che ovviamente lo deve evitare. -Vince chi raggiunge per 5 volte uno dei due quadrati dellavversario.

8. Passaggi lunghi e precisi

5. Guerra dei portieri


- Quando il portiere attacante inizia la sua corsa verso il primo pallone,esce laltro portiere per difendere la porta di coni a 4.50m Dopo il primo tiro,ne effettua un secondo da 1m dentro dell area per sempre sopra il portiere e nella porta grande. Si effettuano 6 tiri da differenti posizini. vince chi incassa meno goals. - Da met campo uno serve il pallone Nelle mani dellaltro portiere. - Questi,in meno di 3 secondi, deve collocare il pallone due volte con la mano e con con due volee frontali e laterali e 2 tiri al volo dentro una delle zone indicate , laltro portiere cercher di evitarlo . - Vince chi ottiene pi successi in 8 lanci. - Il pi giovane tira il pallone con un piede o la mano dal suo campo verso la porta contraria, senza allontanarsi troppo per poter cos rispondere al contrattacco del suo rivale In caso di goal o se il pallone esce, il portiere che difende raccoglie un pallone e attacca . -Quando un portiere ha subito 5 goals si riposa, prima di giocare unaltra volta per 5 goals.. - Vince il portiere che incassa meno goals dopo 10 tiri. - Da qualsiasi posizione il portiere attacante tira con qualsiasi tecnica verso la porta contraria. - Pu inoltre utilizzare le mani o condurre per segnare un goal in meno di 5 secondi. -Il possesso del pallone cambia quando un portiere para o il tiro sbagliato. Raccoglie uno dei palloni nella sua porta e attacca. A disposizione 5 giocate di 30 secondi per ognuno. - Vince il portiere che incassa meno goals in 5 duelli di30 secondi.

2. Uno contro uno

9. Difesa delle respinte

6. Capacit di accellerazione

-Un portire tira in porta per 4 volte da fuori area . -Immediatamente (meno di 3 secondi) dopo il tiro, prende la respinta del portiere, simulato da uno dei due palloni posti tra loro . -Un goal segnato con la respinta vale 2 punti, con il primo pallone,solo uno. -Vince il portiere che incassa meno goals .

3. Dominio dellarea di porta


Un giocatore lascia cadere un pallone sul dischetto del rigore a circa 9 o 11 m. davanti la porta. Entambi i portieri escono dalla linea di porta cercando di conquistarlo o calciandolo fuori dellarea. Effettuare 5 accellerazioni da 5 differenti posizioni di uscita Vince il portiere che arriva prima pi volte . -Lattaccante tira 5 palloni da ogni lato a partire dalla linea di fondo,,10m fuori dall area di rigore, verso larea di porta,con il fine di far toccare terra al pallone nella stessa. -Il portiere deve evitare che il pallone tocchi terra in qualsiasi punto dellarea di porta . - Vince chi permette meno volte di toccare terra al pallone

10. Il Re del Rigore


- Inizia il portiere pi giovane. Corre dalla lnea di porta fino al pallone sul dischetto e si cambia di posizione con il rivale ,che adesso diventa portiere , e tira il pallone in porta. -Dal secondo al quinto tiro entrambi eseguono gli stessi movimenti fino a che uno non abbia incassato 5 goals. - Vince chi segna prima 5 goals

7. Duello aereo

Lanci con le mani


-Un terzo giocatore centra due volte il pallone dai due lati e dal centro,davanti alla porta. -I due portieri uno al lato dellaltro,o di fronte, devono conquistare e respingere il pallone con uno o entrambi i pugni , fuori dell area di rigore. Chi vince pi volte nei sei duelli vince il test.

CHI VINCE IL MAGGIOR NUMERO DI DUELLI UNO CONTRO UNO VINCE IL DECATLHON

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