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REGOLE DI GIOCO PER

CALCIO IN MINIATURA 5 VS 5
ATTREZZATURA

1 Campo di gioco 5 vs 5 (in alternativa si pu auto-costruire un campo con una


superficie di gioco di 40 x 70 come quello in foto).
2 Porte Subbuteo NN (plastica o metallo), Porte in metallo Astrobase 55,
1 Pallina FF Subbuteo o Zeugo 10056 (palline da allenamento) o Subbuteo C190
Ariva
4 miniature ,un portiere , un portierino ("libero") sono utilizzati per giocare.

INIZIO DEL GIOCO


Le squadre scendono in campo e 4 calciatori in miniatura vengono piazzati nelle
posizioni tattiche desiderate.
La squadra in difesa pu piazzare solo due miniature sulla linea di tiro.
La partita inizia sempre con un colpo a punta di dito alla miniatura che sar spinta
contro la palla piazzata a centro campo effettuando un passaggio in avanti al proprio
compagno. Il possesso palla cambia se la palla tocca una miniatura avversaria o se
l'attaccante la sbaglia.

DURATA DELLA PARTITA


La durata della partita 2 tempi di 7 minuti. Se la partita termina in parit si
effettueranno i calci di rigore che saranno tirati alternativamente dalle due squadre ad
oltranza fino al primo errore dell'avversario.
I calci di rigore vengono battuti dal dischetto del calcio di rigore posto fuori dall'area
semicircolare di porta.

GIOCO D'ATTACCO
Per essere valida una rete la palla deve trovarsi oltre la linea di tiro avversaria. Un gol
segnato al di fuori di detta linea non verr convalidato e verr assegnato un calcio di
punizione di seconda dal punto dove stata commessa l'infrazione.
Le barriere del tavolo da gioco possono essere utilizzate per far rimbalzare sia la palla
che le miniature, per passare la palla ad un compagno di squadra o anche per tirare in
porta.

L'attaccante pu giocare una palla in movimento. In ogni caso, se la palla si fermata


l'attaccante deve permettere al difensore di effettuare un marcamento difensivo.
Mentre l'attaccante sta giocando una palla "al volo", al difensore non permesso
interferire.

DIFESA
Il difensore ha diritto a colpi a punta di dito "difensivi" esclusivamente quando
l'attaccante non gioca la palla "al volo" ovvero quando la palla sia ferma.

IL PORTIERE E IL PORTIERINO ("libero")


I due portieri (uno con l'asticciola in tuffo) devono giocare uno alla volta, quando uno
in gioco l'altro deve rimanere fuori campo. Possono essere sostituiti a volont. Il portiere
in tuffo pu essere impiegato SOLO all'interno dell'area semicircolare di porta per parare
un rigore, un calcio di punizione o per essere pronto a evitare una rete da parte
dell'attaccante.
Il portierino "libero" pu essere impiegato con colpi a punta di dito per bloccare o
intercettare qualsiasi tiro e pu giocare liberamente all'interno della propria met
campo (non possibile segnare una rete).
Quando detto "libero" si sposta fuori dall'area semicircolare di porta diventa un
attaccante come gli altri. Se perde il possesso palla non pu ritornare in porta o
nell'area semicircolare fino a che la squadra avversaria non abbia effettuato un
passaggio o un tiro.
La sostituzione del portiere "libero" con quello in "tuffo" pu avvenire solo nel momento
in cui il primo si trova all'interno dell'area semicircolare di porta e la sua squadra sia in
possesso palla.
Solo in portiere in difesa e nessun'altra miniatura sia in attacco che in difesa pu trovarsi
all'interno dell'area di porta. Qualsiasi infrazione a questa regola viene punita con un
calcio di punizione di prima (se il fallo commesso dalla difesa) o di seconda (se il fallo
commesso dall'attaccante) nel punto dove la miniatura ha attraversato la linea
semicircolare.
Se la palla si ferma all'interno dell'area di porta SOLO il portiere pu colpirla.
Dopo una parata del portiere, la palla deve fermarsi prima che si possa continuare a
giocare.

MARCATURA DI UNA RETE


Per essere valida una rete la palla deve trovarsi oltre la linea di tiro avversaria. Un gol
segnato al di fuori di detta linea non verr convalidato e verr assegnato un calcio di
punizione di seconda dal punto dove stata commessa l'infrazione.
Se una miniatura dopo il tiro finisce la sua corsa all'interno dell'area di porta deve
essere riposizionata sulla linea laterale nella 3/4 campo della propria squadra vicino alla

linea di centrocampo.
L'unica eccezione a questa regola sono i calci di rigore.
Ogni rete segnata vale 2 punti, tranne quei goals segnati dal limite dell'area
semicircolare di porta che valgono 3 punti.

REGOLE DI GIOCO
Non c' fuorigioco e perci non sono necessari colpi di rientro dal fuorigioco. Le
miniature possono essere piazzate in qualsiasi parte del campo eccetto all'interno delle
aree semicircolari di porta.
Solo il portiere pu agire all'interno dell'area di porta.
I goals per essere validi devono essere segnati quando la palla si trova oltre la linea di
tiro della squadra avversaria.
Se una miniatura colpisce un avversario senza aver prima toccato la palla, se la palla
colpisce la mano dell'altro giocatore, se all'atto di un colpo difensivo il giocatore in
difesa colpisce la palla o la miniatura attaccante, viene concesso un calcio di punizione
a favore della squadra avversaria. Di prima se il fallo viene commesso all'interno della
propria area di tiro, di seconda in tutti gli altri casi.

POSIZIONAMENTO DELLE MINIATURE


Una miniatura che uscita dal tavolo di gioco sar piazzata sulla linea laterale o di
fondo in corrispondenza del punto dove uscita dal tavolo di gioco.
Se una miniatura posizionata oltre la linea laterale o tocca la barriera, pu essere
piazzata sulla linea per essere utilizzata.

PALLA FUORI CAMPO (LATERALE)


La palla non deve essere calciata pi alta della barriera giro-campo, in modo da uscire
dalla stessa.
La palla che oltrepassa la barriera lateralmente "fuori campo" e un calcio di punizione
indiretto assegnato contro la squadra che ha colpito per ultima la palla. Per calciare la
punizione la palla deve essere piazzata a 5 cm di distanza dalla barriera nel punto in cui
uscita. Ogni squadra pu posizionare una miniatura, con la squadra attaccante che
muove per prima.
Una "punizione" laterale pu essere forzata da qualsiasi miniatura o portiere che
posizionato sul tavolo di gioco. In ogni caso, la palla deve uscire dal tavolo di gioco nella
stessa met campo della miniatura che forza e della miniatura che devia.

PALLA FUORI CAMPO (LINEA DI FONDO)


Se la palla oltrepassa la linea di fondo dopo che stata colpita per ultimo da una
miniatura attaccante viene assegnata una rimessa dal fondo sottoforma di un calcio di

punizione di seconda da battere da parte del portiere (con un solo colpo a punta di dito)
sulla linea dell'area semicircolare di porta dalla parte dove uscita la palla. Una
"punizione" dal fondo pu essere forzata da una miniatura o portiere che posizionato
sul tavolo di gioco.
Se la palla oltrepassa la linea di fondo dopo che stata colpita per ultimo da una
miniatura difensore viene assegnato un calcio di punizione "indoor" indiretto da battere
ad una distanza di 5 cm dalla barriera sulla linea di tiro della squadra in difesa. Ogni
squadra pu posizionare due miniature, con l'attaccante che muove primo (dopo aver
scelto chi batter la punizione). La miniatura incaricata della battuta colpir la palla e
non la potr pi giocare fino a quando non verr colpita da una miniatura della propria
squadra. Questo tipo di rimessa pu essere forzata da una miniatura o portiere che
posizionato sul tavolo di gioco. In ogni caso, la palla deve uscire dal tavolo di gioco nella
stessa met campo della miniatura che forza e della miniatura che devia.
Dopo la battuta di un calcio di punizione, una "punizione" laterale, un calcio di punizione
"indoor" o una "punizione" dal fondo, la palla deve fermarsi e il difensore pu effettuare
un marcamento difensivo prima che l'attaccante possa proseguire con la sua azione
d'attacco.

Questo regolamento stato redatto nel Marzo 2013 da Iperban per la comunit di
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