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CALCIO IN MINIATURA 5 VS 5
ATTREZZATURA
GIOCO D'ATTACCO
Per essere valida una rete la palla deve trovarsi oltre la linea di tiro avversaria. Un gol
segnato al di fuori di detta linea non verr convalidato e verr assegnato un calcio di
punizione di seconda dal punto dove stata commessa l'infrazione.
Le barriere del tavolo da gioco possono essere utilizzate per far rimbalzare sia la palla
che le miniature, per passare la palla ad un compagno di squadra o anche per tirare in
porta.
DIFESA
Il difensore ha diritto a colpi a punta di dito "difensivi" esclusivamente quando
l'attaccante non gioca la palla "al volo" ovvero quando la palla sia ferma.
linea di centrocampo.
L'unica eccezione a questa regola sono i calci di rigore.
Ogni rete segnata vale 2 punti, tranne quei goals segnati dal limite dell'area
semicircolare di porta che valgono 3 punti.
REGOLE DI GIOCO
Non c' fuorigioco e perci non sono necessari colpi di rientro dal fuorigioco. Le
miniature possono essere piazzate in qualsiasi parte del campo eccetto all'interno delle
aree semicircolari di porta.
Solo il portiere pu agire all'interno dell'area di porta.
I goals per essere validi devono essere segnati quando la palla si trova oltre la linea di
tiro della squadra avversaria.
Se una miniatura colpisce un avversario senza aver prima toccato la palla, se la palla
colpisce la mano dell'altro giocatore, se all'atto di un colpo difensivo il giocatore in
difesa colpisce la palla o la miniatura attaccante, viene concesso un calcio di punizione
a favore della squadra avversaria. Di prima se il fallo viene commesso all'interno della
propria area di tiro, di seconda in tutti gli altri casi.
punizione di seconda da battere da parte del portiere (con un solo colpo a punta di dito)
sulla linea dell'area semicircolare di porta dalla parte dove uscita la palla. Una
"punizione" dal fondo pu essere forzata da una miniatura o portiere che posizionato
sul tavolo di gioco.
Se la palla oltrepassa la linea di fondo dopo che stata colpita per ultimo da una
miniatura difensore viene assegnato un calcio di punizione "indoor" indiretto da battere
ad una distanza di 5 cm dalla barriera sulla linea di tiro della squadra in difesa. Ogni
squadra pu posizionare due miniature, con l'attaccante che muove primo (dopo aver
scelto chi batter la punizione). La miniatura incaricata della battuta colpir la palla e
non la potr pi giocare fino a quando non verr colpita da una miniatura della propria
squadra. Questo tipo di rimessa pu essere forzata da una miniatura o portiere che
posizionato sul tavolo di gioco. In ogni caso, la palla deve uscire dal tavolo di gioco nella
stessa met campo della miniatura che forza e della miniatura che devia.
Dopo la battuta di un calcio di punizione, una "punizione" laterale, un calcio di punizione
"indoor" o una "punizione" dal fondo, la palla deve fermarsi e il difensore pu effettuare
un marcamento difensivo prima che l'attaccante possa proseguire con la sua azione
d'attacco.
Questo regolamento stato redatto nel Marzo 2013 da Iperban per la comunit di
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