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ameRiGO VeSPUCCI
gioco di ruolo condensato di fantascienza di qwein 16/07/2021
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CONCESSO CON LA FORMULA GUARDA STAMPA E GIOCA TUTELATO DALLE VIGENTI LEGGI IN MATERIA DI DIRITTI D'AUTORE QWEIN@HOTMAIL.IT
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Comunicazioni DEL Comandante [LEGGERE AI GIOCATORI]
Si ode il triplo fischio . . . “Signori . . . L'Amerigo Vespucci, l'orgoglio e il vanto della nostra flotta . . . fa una pausa. Si trova i uno spazio sconosciuto. Nessuna telemetria è al
momento in grado di trovare un riferimento, una costellazione, una galassia a noi conosciute. Siamo riusciti a tornare in pieno assetto, i motori funzionano e le armi sono pronte.
Purtroppo debbo segnalarvi la perdita di due membri dell'equipaggio, abbiamo la nave più avanzata che ci consentirà non solo di sopravvivere ma di tornare a casa. Mi aspetto il
massimo da tutti voi. Varano Chiudo!”
CREARE I PERSONAGGI CAPO mACCHINA
Nel gioco ogni personaggio viene rappresentato dalla scheda personaggio da fotocopiare una per giocatore (in fondo a questo manuale), il Narratore Alessandro Gozzi
aiuterà i giocatori attraverso queste regole a compilarle. Ogni personaggio interagisce nell’ambito di tre Caratteristiche: Ventotto anni, di Ferrara.
Due lauree in ingegneria
FORZA –DESTREZZA –INTELLIGENZA
Queste saranno ottenute lanciando per ognuna di esse, (2D6+3) due dadi a sei facce,
sommandone il risultato al valore base di 3, segnando ogni risultato meccanica e
aerospaziale. Si occupa
ottenuto su un foglio di carta. Ogni caratteristica cosi creata andrà segnata sulla scheda del personaggio. Nessun tiro potrà essere ripetuto, della sala motori impulsi
solamente si potrà invertire una caratteristica con un’altra a scelta. Tutti i giocatori avranno il grado di Sergente. Il Narratore potrà su sua e del motore quantico a
discrezione concedere ai giocatori che avranno ottenuto valori al di sotto di 9 da 1 a 3 punti da distribuire. Le caratteristiche non potranno mai più controllo generatore di
aumentare. energia anti materia. Di
poche parole ma molto
VITA ABILITA' efficiente. Detto
Lanciate 3d6+3 Il risultato andrà segnato sulla scheda del Correlate alle caratteristiche vi sono le abilità, ovvero le conoscenze che ghiacciolo per il suo
personaggio, da questo momento i punti vita potranno solamente distingueranno i personaggi, possono essere di diversa natura. modo di fare e
calare al seguito di ferite per poi ritornare al valore originale se I giocatori riceveranno 2 punti abilità iniziali a loro scelta che annoteranno precisione.
curati e se vi sarà margine di cura. Il Narratore al fronte di ferite con +1 nella casella della loro scheda del personaggio. Il valore delle abilità si F11 D10 I 13 Vita 12
particolarmente invalidanti potrebbe calare punti vita e dare un somma durante le azioni al valore di base della caratteristica, (esempio, Lotta +1 Res. Mentale +1
risultato peggiore nelle azioni in modo permanente. avere 12 in Intelligenza con +1 pilotare, il valore finale di pilotare è 13). Specializ. Meccanico
SOLLEVARE Alzare oggetti e spostarli per un peso pari a tre volte il proprio valore di forza, portare un peso superiore darà peggioramenti. Al Narratore la durata. FORZA
SALTARE Movimento orizzontale i metri che il giocatore può saltare, se in corsa la metà del proprio valore forza per difetto. Da fermo si divide il valore per tre.
LANCIARE Scagliare un oggetto a una distanza pari a tre volte il proprio valore in forza in metri. Il Narratore toglierà metri o aggiungerà in base al peso e tipo dell'oggetto.
LOTTA Assalto fisico contro uno o più avversari per bloccarli o assegnare loro danni con calci, pugni.
ARRAMPICARE Salire su oggetti, pareti, cordami. Al Narratore stabilire ogni quanto far eseguire al personaggio la verifica qualora questa fosse di lunga durata.
DESTREZZA INTELLIGENZA
ARMI Uso delle armi, tutti hanno una formazione. RESISTENZA MENTALE Non soccombere a manipolazioni mentali, o svenire.
GRAVITA' ZERO Comportamento in assenza di gravità. PERSUASIONE Convincere gli altri anche dichiarando il falso.
GIOCO D'AZZARDO Abilità nel riuscire a vincere anche barando nei giochi. SOPRAVVIVENZA Orientarsi in luoghi sconosciuti, trovare sostentamento.
RIFLESSI Capacita di agire d'istinto, percepire un pericolo. SPECIALIZZAZIONE Abilità che i giocatori sceglieranno, sancirà gli studi fatti.
RESISTENZA FISICA Volontà e resistenza fisica del personaggio. PLANCIA Azioni sulla plancia di comando nei diversi settori.
Ispettore SPECIALIZZAZIONI
bruno Scopel Per le diverse specializzazioni fate scegliere ai giocatori. Non possedere l'abilità non impedisce di tentare l'azione ma i peggioramenti spiegati in
Trentasette anni, di seguito non sempre permetteranno azioni riuscite a chi non possiede l'abilità. Tutti hanno una piccola conoscenza in armamenti di base.
Feltre. Ufficialmente al ABILITA' LUOGO
servizio come Tattico.
Carattere infido, sempre 1 - MECCANICO (Riparare – Caccia – Parti Meccaniche – Elettronica) Aviorimessa, Sala Motori
pronto a cogliere in fallo 2 - MEDICO (Curare – Chirurgia – Chimica) Infermeria, Degenza, Sala Operatoria
tutti. Appartiene ai 3 - Biologo (Conoscenze Forme di Vita – Culture, Mineralogia) Laboratori, Quarantena
servizi segreti e ha
l’ordine di prendere il 4 - PILOTA (Caccia – Navi Spaziali) Aviorimessa - Plancia
controllo della nave 5 - MILITARE (Esplosivi – Armi - Tattiche) Palestra, Sala Riunioni, Armeria
qualora rilevasse 6 – DIPLOMATICO (Dialogo – Trattative – Contratti) Sala Riunioni, Plancia
qualcosa di anomalo.
E' al comando della PLANCIA
polizia di bordo, unici a Per le diverse specializzazioni di Plancia, fate lanciare 1D6. E' possibile che più giocatori abbiano la medesima specializzazione, e che non tutte siano
poter girare armati. coperte, nel qual caso saranno usate da Png. Se viene fuori 6 il giocatore non avrà specializzazioni di plancia.
Molto sospettoso e infido,
quando si arrabbia parla 1 - COMANDO (Ordini, Allarmi, Autodistruzione, Poltrona che coordina direttamente la nave, codici)
in dialetto veneto. 2 - TATTICO (Mappa visiva Corto Raggio con posizioni e movimenti, Allarmi Rosso, Giallo,Verde, Blu)
F 13 D9 I 9 Vita 15 3 - MOTORI (Energia reattore antimateria e flusso di energia dove serve, o rimozione a zone)
Armi +1 Riflessi +1
Spec. Militare - Tattico 4 - SENSORI (Sensori a Raggio: Corto (visuali), Medio (ricostruiti), Lungo (ipotizzati) - Gravità)
5 – COMUNICAZIONI (Visione comunicazioni a schermo, Traduzione, invio comunicazioni o sonda)
Capo MEDICO Completiamo IL PERSONAGGIO
anna MURA Il personaggio va quindi costruito lasciando la scelta del peso, altezza, età, capelli e sesso ecc. Ricordando che eventuali eccessi potrebbero influire
Trentun anni di Sassari, su possibili peggioramenti. Va assegnato il codice identificativo a 10 numeri e caratteri serve per i vari accessi, alloggi e aree. Diamo ai nostri
due lauree in Medicina e personaggi un equipaggiamento, ricordando che ogni oggetto oltre il vestiario, scarpe o stivali equivale a 1 ingombro se indossato. Ogni giocatore
Biologia. E' la capo avrà un bracciale per le comunicazioni, che percepisce, battito, stress e viene inviato tramite la telemetria alla nave. Può essere spento se non in
chirurga a bordo, non che servizio. Ogni personaggio potrà portare con sé 9 oggetti. Ogni ulteriore oggetto, peso, portato dai giocatori darà peggioramenti a discrezione del
responsabile della Narratore. Ogni membro dell’equipaggio viene pagato settimanalmente in crediti sul conto personale. Quasi tutti sono volontari per poter permettere
quarantena extra alle loro famiglia di vivere dignitosamente, in quanto dopo la guerra del grano, è venuta la grande carestia, dove si è dovuto ricorrere per cibare
veicolare e dei cibi delle molta gente alle proteine da insetti. Abordo tutto è gratuito, tranne alcolici, giochi.
celle idroponiche, riciclo
dell'aria. Ha assieme
all'ispettore di bordo la Oggetti
facoltà per motivi medici Quelli riportati sono oggetti di base, completo da esplorazione e o uso particolare, va considerato che oggetti comuni sono presenti sulla nave,
di prendere il comando fruibili o stampabili 3Dda chiunque. Il Narratore può aggiungere di sua iniziativa oggetti che ritenga utili alla trama. Mentre oggetti personali vanno
della nave qualora il tenuti nella propria cabina da regolamento.
comandante desse segni
di squilibrio mentale. TUTASPAZIALE Elaborata nel nuovo Namicron 32 risulta leggerissima ma capace di sopportare temperature estreme. La sua leggerezza consente
F8 D9 I 10 Vita 10 di effettuare operazioni in esterno nello spazio prima impensabili. Ottimo isolamento da radiazioni ha un autonomia di 3 ore. Epossibile attraverso
Empatia +1 Res. Mentale +1 due bocchettoni posti sul fronte del petto alimentare altre tute. Provvista di due placche a gelatina a strappo poste sulle cosce, sigilla
Spec. Medicina - Biologia istantaneamente eventuali perdite di pressione.
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GENNARINO COMPLETO DA MECCANICO In dotazione a ogni squadra di sbarco, contiene attrezzi, sia meccanici che elettrotecnici, per diagnosi, un mini
Ufficialmente non esiste, saldatore, e tutti i sistemi dei veicoli e comparazioni di funzionalità.
era stato vietato di Il peso è elevato quasi 13 kg. Solitamente viene assegnato a una navetta da sbarco, come sistema emergenziale. Contiene una sorta di pasta
portare animali, escluso vetrificata capace di unire diversi materiali.
esemplari per studio, ma
il Comandante ha voluto COMPLETO DA MEDICO In dotazione a ogni squadra di sbarco contiene un completo chirurgico, sistemi di diagnostica e tre contenitori di prodotti
fare un eccezione. Tutti a chimici miscelabili da poter iniettare al paziente per ottenere diversi tipi di farmaci. E' in grado di stabilizzare il paziente ma non di apportare una
bordo sanno di lui, lo si vera cura risolutiva. Comprende una maschera per fumi tossici, proteine, vitamine, antidolorifici, antibiotici e un poco d'acqua. Viene portato alla
trova ovunque, pronto cintura Peso 1,600 gr.
alla fuga se vede
l'ispettore della nave, che COMPLETO SENSORIALE In dotazione a ogni squadra di sbarco, è in sostanza un analizzatore portatile ambientale, solitamente in dotazione al
gli da la caccia. biologo. A ogni colore corrisponde un valore che viene riportato sullo schermo del calcolatore centrale. Vari tipi di radiazioni, composizione e
F3 D4 I 2 Vita 4 densità atmosferica, batteri anaerobici, analizza piccole particelle di metalli, biomasse, minerali , campi elettronici o magnetici. Peso 400 gr.
ESPERIENZA morte
Alla fine di un’avventura, quando i giocatori avranno portato a termine una missione, il Narratore assegnerà Il gioco prevede la possibilità che durante l'avventura il
loro in base alla partecipazione o riuscita di eventi importanti, dei punti esperienza, da 0 (Nessuno) a 0,1 o personaggio muoia. In questo caso, semplicemente se ne farà un
eccezionalmente 0,2. Questi andranno segnati sulla scheda personaggio accanto al valore che vorranno altro. Questi sarà un membro dell'equipaggio della nave, toccherà
aumentare. Arrivati a 0,9 il punto successivo avrà valore +1 e si potrà impiegare come bonus nell'abilità al Narratore, farlo incontrare con il gruppo, renderlo parte. Più
scelta. Importante ricordare che si potranno assegnare al massimo sei abilità anche diverse nella scheda, e semplicemente il Comandante creerà di volta in volta le squadre.
non si potranno cancellare le precedenti per spostare punti altrove. Non si potrà evolvere più di un’abilità di Non serve farne un dramma, il gioco prevede una lentissima
specializzazione. Il limite massimo di una singola abilità aumentata in questo modo è di tre punti. evoluzione dei personaggi proprio avvicinarlo alla realtà
rAnsiA l'impero
Un impero in decadimento, quello Ransiani, composto da 11 pianeti, di cui Ransia il pianeta madre, che si espanse AmmirAglio
nelle stelle, per poi avere una regressione dopo l'avvento di un culto chiamato il cerchio. In tutto simili ai terrestri, VELSA RUKAAH
presentano orecchie a punta, i capelli sono bianchi, e la pelle di un azzurro pallido. Al comando dell’esercito
Esiste un sistema civile legale e militare, ma questi entra in conflitto con i vertici religiosi. Oggi chi non professa il credo del cerchio, viene e della flotta Ransiani.
considerato un eretico e non di rado subisce violenza fisica, prigione, perde diritti o viene deportato, ufficialmente in colonie minerarie ai lavori Ottimo tattico e militare.
forzati, infatti questa è la massima punizione, che viene resa pubblica. Ransia è un pianeta composto da grandi agglomerati urbani, ogni città ha una Temuto dal popolo. Infido
cattedrale cerchista e diverse chiese, tutte di forma circolare in marmo bianchissimo. Vi sono veicoli e mezzi a combustibile fossile, palazzi alti e capace di torturare
mediamente 20 piani, molti rivestiti in marmo bianco. Spazioporti dappertutto dove svettano enormi cerchi rossi e grandi schermi. Quelle che un sadicamente i prigionieri.
tempo erano piccole attività sono scomparse, esistono diversi magazzini detti della distribuzione. Il denaro è scomparso. Vi sono grandi fabbriche e
nessun rispetto per l’ambiente, l’aria nelle grandi città è quasi tossica, cosi come le falde acquifere. L’acqua viene distribuita a orari. Inutile dire che F11 D9 I 11 Vita 14
esiste una classe elitaria che non ha questi razionamenti, per lo più membri o famigliari del clero. Vi è una forte corruzione a ogni livello e le Pilotare +1 Res. Ment. +1
sentenze sono marcatamente in favore dei più potenti. Con alterni colpi di stato, imperatori, si alternarono con morti sospette, fin quando Specializ. Comando
l'assolutismo del Cerchio, parve a tutti la sola soluzione. Quello che ora non va fatto sapere al popolo sono le diserzioni in campo militare, singoli,
comandanti di nave.
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culto del cerchio
Ufficialmente l'impero Ransiani viene guidato da un Capo militare eletto dal conclave dei 12. Composto da sacerdoti del culto. Ammiraglio Velsa Rukaah un veterano, ligio al
dovere anche se cerca di tenersi lontano dalle beghe religiose. All'arrivo dei terrestri nel popolo nasce la speranza, mentre i vertici clericali ne ordinano l'immediato
annientamento. La flotta ha diversi incrociatori molto vecchi, parecchi dei quali navigano ancora ma non sarebbero in grado di sostenere una battaglia. Ma con la creazione del
gas Afron, miscela irrorata dallo spazio con ordigni che esplodono in quota, sono in grado di mantenere il controllo dei pianeti. Questo gas ha il potere di rendere le persone
inebetite, anche per mesi, in alcuni casi rari se inalato ad alta concentrazione paralizza le vie aeree.
● Ogni cittadino, deve salutare compiendo con la manodestra, in senso orario un cerchio sul proprioaddome pronunciandoin modochiaro “Per il volere del Cerchio”.
● Ogni cittadinodai 9 anni di età ha l'obbligodi presentarsi alle abluzioni nel cerchiodentrola chiesa almenouna volta al giorno,. Ea seguire il credo.
● Ogni cittadinoquandoun sacerdote parla per volere del cerchioin pubblicooattraverso le migliaia di schermi deve fermarsi, restare in silenzioe ascoltare.
● Ogni cittadinoha il dovere di denunciare atti ocongiure controil cerchiooil governo. Vige una sola legge, quella del Cerchio.
● E' severamente punito, conservare libri, supporti musicali, oggetti di antiche religioni e oeseguirne i riti.
● Coseguire matrimonio, ospostarsi di pianeta necessita del nulla osta del clero.
PISTOLA ORATH CACCIA TeTA
Emette dei proiettili di pura energia grazie a un Monoposto agile e maneggevole. Possiede due lancia raggi frontali. Può entrare in atmosfera ma non può uscirne. Di colore
innesco chimico. Ha un totale di 12 colpi, poi va grigio. Viene espulso a mo di palla di cannone dalla nave madre dalle due fiancate, mentre il rientro, molto lento avviene con
ricaricata. Ransia non ha un gran sviluppo una sorta di rete di ripescaggio. Spesso possono andare in avaria. Con questo modello di caccia i Ransiani fino ad ora si sono
nelle armi per il combattimento ravvicinato, la aggiudicati il controllo dello spazio a discapito di altre culture che hanno impiegato l'uso della tecnologia aerospaziale per il
loro deterrenza e conquista la ottengono nello commercio planetario. Dotati di fasci di energia. Danni 1D6+1. Struttura 13. Raffiche 8. Possono entrare e uscire dalle
spazio, impiegando i loro incrociatori. Danni 6. atmosfere dei pianeti di prima e seconda classe. Usano delle raffiche con proiettili chimici.
hisian raachhela
Oi definiscono il popolo delle origini veri ransiani, sono ransiani ma ribelli, non adorano il Sono rettili umanoidi, non parlano la lingua ransiani emettono degli
cerchio ma gli antichi scritti, che sono stati vergati milleni prima quando l'impero era tale e schiocchi, sono molto aggressivi, si trovano un poco ovunque nell'impero.
solcava le stelle. Raramente hanno navi, in quanto non reggerebbero nello spazio senza Spesso assoldati come guardie personali da parte di ricchi commercianti o
rifornimenti. Ma i vari membri occupano sebbene ruoli minori, ogni livello nello stato ransiano. membri del clero. La loro fisionomia li rende immuni agli Zosten. Non usano
Alcuni sono ricercati e vivono o meglio sopravvivono nascosti accumulando armi o oggetti utili armi da fuoco, preferiscono una sorta di rudimentale pugnale che chimano
per quella che sarà la ribellione, o meglio quello che secondo gli scritti sarà la rivelazione, Tzisssh. Fatto di una particolare pietra ignea ricavata dalla lava ancora
dove l'intero popolo di ransia si solleverà per combattere il male. Non sono a conoscenza duttile del loro pianeta. Non hanno astronavi proprie. I primi esemplari
dell'esistenza degli Zosten. Si dice che nello spazio un incrociatore sperimentale si sia ribellato, vennero catturati e resi schiavi secoli fa dal popolo ransiani.
e che una piccola flotta nomade di ribelli attacchi i convoglio cargo ransiani. Specialmente Adottano una loro legge che segue la via dell'onore. Guardarli per pochi
sulle stazioni di scambio, sia che esse si trovino su asteroidi orbitanti, pianeti remoti di seconda attimi che loro considerano tali direttamente negli occhi equivale a sfidarli e
o terza classe, o piattaforme commerciali estrattive. Ogni loro attacco viene minimizzato e o mettere in dubbio la loro capacità di combattimento. I Ransiani lo sanno e
nascosto al pubblico come incidenti. Ultimamente sebbene sia contrario alla costituzione anche i sacerdoti del cerchio, non osano incrociarne lo sguardo. Ricavano
ransiana e ai dettami del cerchio, chi viene catturato viene ucciso in una pubblica esecuzione dal loro rapporto collaborativo il permesso di collezzionare l'orecchio destro
trasmessa ovunque a monito. La morte viene causata dall'essere bruciati vivi al centro di coloro che ammazzano, che in qualche modo solidificano riducendolo a un
dell'altare circolare della chiesa. monile che indossano continuamente.
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Suggerimenti per l'avventura
Il Narratore ha il compito di prepararsi una bozza di avventura, ma se fosse impreparato potrebbe usare la tabella sottostante, lanciando 3D6 e sommandone i risultati su una o
più tabelle, ottenendo cosi una trama di base con cui partire.
NECESSITA' INTERAZIONI PNG EVENTI
3 SERVONOMINERALI PERLESTAMPANTI PERSOSTITUIREPARTI 3 UNPNGCOINVOLTOVAINPANICOCOMMETTENDOILLECITI 3 INCROCIATORENEMICODANNEGGERAPESANTEMETELAAMERIGO
4 SERVONOMETALLI RARI PERSUPERCONDUTTORI 4 UNPNGPRENDEDI MIRAUNGIOCATOREPROMETTENDOVENDETTA 4 CONTATTORADIODANAVERANSIANI
5 PROBLEMAALRICIRCOLODELL'ARIASISTEMASUPPORTOVITALE 5 UNPNGPERERROREFARA' DELMALEAUNGIOCATORE 5 SCOMPAIONOOGGETTI ABORDO
6 RIFORNIREDI ACQUALACELLAIDROPONICA 6 UNPNGSEACONTATTOCONILNEMICOTRADIRA' PERARRENDERSI 6 FALSI POSITIVI ILTATTICOINAVARIA
7 SERVEATTERRAREPERESEGUIRERIPARAZIONI 7 ILCOMANDANTEVIENEASSALITOLUNGOI CORRIDOI EVIENEFERITO 7 CONTATTODARANSIA, MULTI SEGNALI DI AVVISTAMENTO
8 SERVECIBOFRESCORISERVECONTAMINATEDAMUFFE 8 SCOPELSCAMBIAI GIOCATORI PERDISERTORI ELI RINCHIUDE 8 ABORDOSI MANIFESTAENTITA' DI FOTONI INCORPOREA
9 DEBELLAREUNVIRUSCHEDILAGAABORDO 9 GENNARINOE' MOLTOIRRITATOSOFFIAATUTTI 9 FUORIUSCITADI GAS TOSSICI REFRIGERANTI
10 MORALEBASSOSERVEUNAFESTA 10 LAESPOSITOSCOPREUNCACCIAVOLUTAMENTEMANOMESSO 10 FUORI ROTTACAUSAERRORECALCOLATOREPERDEFORMAZIONEBUCONERO
11 RIPARAREI SENSORI ALUNGORAGGIOSONOINAVARIA 11 GOZZI SCOPRECOMECOMPIERESALTI SPAZIALI PIU' LUNGHI 11 TROVATOMORTOINUNCONDOTTOUNINGENIEREDELLERIPARAZIONI
12 I CORRIDOI PRESENTANOMISTERIOSI CALI DI POTENZA 12 D'ORAZIOPERCEPISCEUNATRASMISSIONERADIORIPETUTANASCOSTA 12 ARRESTOTOTALE, LUCI SPENTEINOGNI SENZIONENAVEALLADERIVA
13 SCOPRIRECHI PRODUCEESPACCIADROGHESINTETICHEABORDO 13 MOLTI ABORDOVENGONOTROVATI IMPICCATI NEI LOROALLOGGI 13 SOS SEGNALEDI SOCCORSODAUNPIANETACLASSE3
14 GRUPPOFANATICORELIGIOSOABORDOCREADISSIDI 14 GENNARINOESCOMPARSOTUTTI ABORDOLOCERCANO 14 ESPLODEUNABOMBANELLASEZIONEDI QUARANTENA
15 RISOLVEREILMOTIVOCHELEPIANTEABORDOSI AMMALANO 15 UNPNGACCUSATODI ESSEREILSABOTATOREMAEINNOCENTE 15 LANAVEVIENEARRESTATADAUNRAGGIOAZZURRO
16 SGOMINAREGRUPPOCHEABORDOGESTISCEBISCACLANDESTINA 16 MOLTI MEMBRI DELL'EQUIPAGGIOVENGONOCOLTI DACONVULSIONI 16 MISTERIOSI CALI DI ENERGIAAMACCHIADI LEOPARDO
17 SCOPRIREMISTERIOSOSABOTATOREDI BORDO 17 INSETTOPUNGEUN PNGTIPOLACOSA 17 UNANAVECOMPAREAPPARSADALNULLARESTAIMMOBILE
18 IMPEDIREAGRUPPODI SOBILLATORI DI ARRENDERSI AI RANSIANI 18 ILSERGENTEGIACOMELLI VIENEVISTONELLOSTESSOISTANTEINPIUPUNTI 18 TRENAVI CARGORANSIANI SI VOGLIONOARRENDEREALLAVESPUCCI
Esplorazione PLANETARIA Nello spazio CASUALITA'
3 UNAROCCIAVERDESI RIVELAUNSUPERCONDUTTORENUOVOELEMENTO 3 NAVEDI RIBELLI ARANSIACHIEDECONTATTOCONLANAVETERRESTRE 3 ABORDOCEUNMISTERIOSOSABOTATORE
4 3D6 DI SOLDATI DI RANSIAATTACCANODI SORPRESA 4 2 INCROCIATORI RANSIANI INSEGUONO 4 CACCIANEMICOINAVARIAALLADERIVAILPILOTAABORDOEVIVO.
5 ENTITA' PARASSATI CONTROLLERAUNGIOCATORE 5 GELMICOTICOINVADEI SISTEMI DI AEREAZIONEDAALLUCINAZIONI 5 EQUIPAGGIODI UNANAVETTACADETRAPPOLAFATTI PRIGIONIERI
6 QUALCUNOINSEGUEDALONTANOEOSSERVAI GIOCATORI 6 NAVESCONOSCIUTAALLADERIVA, FORMEDI VITAABORDO 6 RICHIESTADI CONTATTOALIVELLODIPLOMATICO
7 TROVATANUOVAPIANTACHEFORNISCECIBOEMOLTOOSSIGENO 7 DETRITI NELLOSPAZIOARRIVAUNSEGNALERIPETUTO 7 ILCULTODELCERCHIOSI RADICAABORDOAMMUTINAMENTO
8 STRANORETICOLOVEGETALESI MOLTIPLICAALL'INFINITO 8 UNPRISMANEROEMETTEUNDEBOLESEGNALE 8 UNSOLDATODI RANSIASALVERA' LAVITAAUNGIOCATORE
9 APPAIONODAI SENSORI DIVERSEFORMEDI VITACHENONSI VEDONO 9 INCROCIATORERANSIANI CHIEDESOCCORSO, ABORDOMOLTI MORTI 9 ILCLEROCERCHISTAINDICAAI TERRESTRI COMEILDEMONIO
10 NELLAZONADESERTICATRACCEERESTI DI UNANTICACIVILTA' 10 AVARIECLIMATICHEABORDODALCALDOALFREDDO 10 DIPLOMATICORANSIANI CHIEDEUNINCONTROMAEUNATRAPPOLA
11 3D6 DI PRIGIONIERI EVASI DACAMPODI LAVOROCHIEDONOAIUTO 11 UNASTAZIONEMINERARIADI RANSIAINVITAALL'ATTRACCOI TERRESTRI 11 OGGETTONELLOSPAZIOSERECUPERATOSPOSTERA' ILTEMPOINSALTI
12 PRIMITIVI RETTILI INTRIBU' MOLTOAGGRESSIVI 12 SPAZIOINSTABILEONDEDI ENERGIACAUSANODANNI INTUTTALANAVE 12 AVVENGONOPICCOLI CAMBIAMENTI TEMPORALI RIVISSUTI MOMENTI
13 UNVIRUSMUTERA' INMODOANOMALOUNPNG 13 CONVOGLIORANSIANI INROTTADI INTERCETTAZIONE 13 UNCACCIADI UNGIOCATOREENTRERA' INAVARIASPEGNENDOSI
14 CI SONOCENTINAIADI UOVADI GRANDI DIMENSIONI INUNAVORAGINE 14 ASTEROIDECHEINVERTELAROTTAI SENSORI NONINDICANONULLA 14 UNPNGDELLAAMERIGOUCCISOPERUNASTUPIDADIMOSTRAZIONE
15 FUNGHI EMETTONOSPORECHEPRENDONOILCONTROLLODI ALCUNI PNG 15 TATTICOSEGNALAUNRIVERBEROCOMEINSEGUITI NAVEINVISIBILE 15 ILCONSIGLIOCLERICALEVUOLECATTURARELANAVEEI TERRESTRI
16 RESTI UMANI DNATERRESTREVECCHI DI 2000 ANNI 16 UNSEGNALENELLOMADAI SENSORI NONAPPARENULLA 16 DEPRESSURIZZAZIONESCAFOPORTESIAPRONOACASO
17 RANSIANI FERITI INFUGACEQUALCOSASULPIANETA 17 UNALIENOINSETTOIDEINUNABARANELLOSPAZIO, APPAREMORTO 17 ESPLODESUPERNOVAARRIVANOMESSAGGI DALLAAMERIGODALFUTURO
18 APPARENTEMENTEINSETTI SONOUNARAZZASENZIENTE 18 UNACAPSULADI SALVATAGGIOCEUNAFORMAVIVENTEABORDO 18 UNOGGETTOSI AGGANCIAALLOSCAFO
PNG COINVOLTI OGGETTI OSTILI
3 LELEILTOPOLINOCAVIADI BORDOFUGGITOANCORAUNAVOLTA 3 RINVENUTOABORDOUNCERCHIOINARGENTODELCULTO 3 FUNGOPARASSITASPORETOSSICHECAUSANO
4 ARIDASORACSCAPOCLERODI REWAPIANETARANSIANI 4 UNAPORTANONSI APREILCALCOLATORERIFIUTADI APRIRLA 4 BOASPAZIALEEMETTESEGNALEACONTATTOEMETTEIMPULSO
5 MINASDETTALATAGLIAGOLECOMANDANTEDI NAVERANSIANI 5 GLI SCUDI SFARFALLANONONRESTANOSTABILI UNAVOLTASI UNANO 5 PIANTAPARASSITASI ESPANDEAVISTAD'OCCHIO
6 VELSARUKAAAMMIRAGLIORANSIANI 6 UNSEGNALEUNANTICASONDATERRESTREPERDUTADATI QUASI INTATTI 6 UNASORTADI RAGNOIPERATTIVOINNOQUOMAPIENODI RAGNATELE
7 ANNAMURACAPOMEDICODI BORDO 7 UNARTEFATTOUNROMPICAPOANTICOCONTIENEUNACHIAV-E 7 3D6 DI CERCHISTI FANATICI
8 FILIPPORIZZATI VICECOMANDANTE 8 UNPRISMACONTIENEUNENTITA' SENZIENTEMENTALMENTEDOMINANTE 8 FABIONAGLIATI MECCANICOCAPORIVOLTOSI DI BORDO
9 AURELIOVARANOCOMANDANTE 9 MANCAUNACHIAVEDI ACCESSOIMPORTANTE 9 1D6 DI INCROCIATORI RANSIANI DADIETROUNAPICCOLALUNA
10 CINZIATOSELLI VIENEAGGREDITAEFERITAALLATESTAEINCOMA 10 LEVENTOLEDELL'IMPIANTODI AEREAZIONESI STANNOARRESTANDO 10 SIMPATICOCRICETORANSIANI SI MOLTIPLICAALL'INFINITOINTASATUTTO
11 IVOD'ORAZIOCAPOCOMUNICAZIONI 11 SISTEMATATTICODI PLANCIAEMETTEFUMO 11 VERMEPARASSITAINCERCADI PREDA
12 ALESSANDROGOZZI CAPOMACCHINA 12 ATTENZIONE10 MINUTI ALL'AUTODISTRUZIONE... ATTENZIONE!! 12 4D6 DI SOLDATI RANSIANI INATTACCO
13 ACHELAILPRINCIPEOCCUPAILRUOLODI COMANDONELL'ESERCITO 13 UNANALIZZATOREFORNIRA' DATI ERRATI PARAMETRI NONVERI 13 LUSOUNLUPODI RANSIAHAILCOMPITODI UCCIDEREGLI UMANI
14 MICHELEMOLINARI REDATTOREDIARIODI BORDO 14 VIRUSSCOPELHABLOCCATOI CONTROLLI DELLANAVESOLOLUI PUO' USARLI 14 VERTICI DELCLERORANSIANI CHIEDONOTREGUA
15 YUSIGCAPODEI RIBELLLI DI RANSIA 15 UN'ANTICAMAPPASTELLARESUPELLE, CEILSISTEMASOLARETERRESTRE 15 DEFORMAZIONETEMPORALEABORDONONTUTTELEAREEAPOSTO
16 BRUNOSCOPELDIPLOMATICOEISPETTOREDI BORDO 16 MOTORI AIMPULSI 50% AVARIANELSISTEMA 16 RATTI RANSIANI FAMELICI PAIONOCARINI MAINGRUPPOSONOOSTILI
17 APODIUSCAPODELCLERODI RANSIA 17 UNPATTINODI UNCACCIANONVUOLESCENDEREALRIENTRO 17 1D6 DI SOLDATI DI RANSIAAMMUTINATI ALLOROCOMANDANTE
18 GENNARINOILMICIODI BORDO 18 SMORZATOREINERZIALEINAVARIADIFFICILESTAREINPIEDI 18 ENTITA' MALEVOLASPAZIALESI MANIFESTACONASPETTOCARI MORTI