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DADO AZZURRO DADO ARANCIO DADO GIALLO DADO VERDE DADO VIOLA
STANZA INCONTRI COMBATTIMENTO NON MOSTRI TESORI - CHIAVI

Gioco da tavolo visuale minimale, con piccola interazione gdr per bambini da 5 a 8 anni.
Materiali necessari:
 Questo manuale
 Un foglio A4 a quadretti grandi
 Fotocopia dei dadi, da ritagliare, incollare e comporre.
 Fotocopia delle pedine segnalini vita, tesoro, chiavi.
 Un adulto che segua e legga le regoe e il gioco, interpretando eventualmente gli incontri, parlando per i
mostri o per gli umani incontrati.

Predisporre sul tavolo il foglio quadrettato e disegnarvi al centro la stanza primaria

Il gioco prevede due tipi di modi di giocare:


 I nostri eroi, si caleranno in un pozzo, che conduce a dei cunicoli e li esploreranno a caccia di tesori. Quindi
sazi di avventura potranno ripercorrere la strada a ritroso e finire il gioco.
 I nostri eroi si sveglieranno dopo una bevuta in una taverna al centro di un labirinto e dovranno guadagnare
il bordo per trovare la salvezza.

In entrambi i casi tutte le porte della stanza iniziale saranno apribili, non sono chiuse a chiave.
Ora il gioco si dividerà a turni in senso orario. Partendo dal giocatore più giovane.
Ogni giocatore potrà eseguire diverse azioni durante il suo turno.
Ci si potrà muovere divisi o in gruppo. Il gruppo è più forte specie nei combattimenti.

Lanciare il dado azzurro, stabilirà il tipo di stanza, che andrà disegnata a partire dalla stanza in cui ci si trova.
I segni rossi rappresentano le porte. Si creerà cosi il labirinto. L'orientamento è lasciato ai giocatori.
Nella sezione stanza o labirinto ci sarà un altra uscita, ma quella porta necessita di una chiave. Senza le porte non
si apriranno.
Le chiavi si trovano nei corpi dei morti, una volta fatto svenire l'avversario, cosi come le pozioni curative o tesori
(dado viola).
Questi oggetti si possono accumulare, nel caso delle chiavi, usata va scartata e disegnato il simbolo chiave nella
mappa a indicare la porta aperta.
I corridoi o stanze, indicano nel punto giallo il numero e posizione dei mostri. Per il tipo di mostro si lancia il dado
arancio. Stabilirà quanti punti vita questi avrà.
GOBLIN 5
SCHELETRO 7
ORKO 9
SOLDATO – PRIGIONIERO - MERCENARIO 7
Nel caso di Goblin – Scheletri – Orki, questi minacceranno i giocatori per attaccarli a vista.
Nel caso di incontro con Soldato – Prigioniero – Mercenario, va lanciato il dado verde per stabilire se sono
amichevoli o meno.
Cuore – Combatteranno al fianco dei giocatori, come personaggi non giocanti daranno loro i loro tesori
Cuore Spezzato – Scapperanno nei labirinti alla prima avvisaglia di pericolo daranno loro i loro tesori
Spada – Saranno ostili e attaccheranno i giocatori.
Nei primi due casi quindi senza combattere, si lancerà il dado viola per stabilire il tesoro trovato.
Combattimento. Nel caso che nessun dialogo sia produttivo, o siano manifestamente ostili, si arriverà a
combattere. Ogni turno di gioco il giocatore di mano, potrà decidere cosa fare. Volendo potrebbe indicare di
fuggire e chiudere la porta a chiave alle sue spalle.
Ogni giocatore si sposterà di 3 caselle durante il suo turno, e il combattimento potrà avvenire solo a contatto con
il nemico. E quindi importante segnare con una X a matita la propria posizione e lo spostamento del turno,
cancellando quella precedente con la gomma.
Giunti a contatto entrambi i contendenti lanceranno il dado giallo di combattimento.
Spada contro Spada – Colpo parato nulla di fatto
Teschio contro Teschio – Ci si insulta arrabbiati dimostrando odio ma nulla di fatto.
Spada contro teschio – Chi ha il teschio perde 1 punto vita, che va tolto dai propri.

Arrivati a zero punti si sviene, il personaggio resta li a terra. Potrà essere soccorso dai compagni e aumentare i
punti vita per ogni pozione curativa che berrà (le pozioni si trovano nei corpi nemici dado viola).
Vincitori, beh questo e un ibrido semplificato, gioco da tavolo con minima interazione gdr, quindi vincono tutti,
anche se ovviamente ci sarà chi avrà accumulato più tesori di altri.
By Qwein Molinari Michele©

LA FANTASIA NON COSTA NULLA

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