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È la sera di Halloween e un gruppo di amici e amiche sta passeggiando per


le vie del paese, per fare “DOLCETTO O SCHERZETTO” alle case del
quartiere.
Il sole è tramontato da poco, e l’aria è fresca e allegra!
Fuori dalle case lampeggiano zucche di tutte le dimensioni, illuminate dalle
candele all’interno.
Lungo la via, una distesa di foglie arancioni sembra indicare la strada ai
bambini!
Imboccate la strada, ma vi accorgete che è la via della casa stregata, la
casa abbandonata del quartiere dove tutti hanno paura di passare.

La leggenda dice infatti che la casa è infestata dai mostri e dai fantasmi, e
chiunque sia entrato dentro, non ne è più uscito.
All’improvviso tutte le luci si spengono, tranne le candele delle zucche.
Dietro di voi si erge minacciosa una grossa ombra nera. Non potete più
tornare indietro.

Dovrete percorre tutta la via per tornare fino a casa!


Sarà un tragitto pieno di pericoli!
Lungo il percorso, qualsiasi cosa potrà accadere!

Riuscirete a tornare a casa sani e salvi?


Preparazione del gioco
• Stampa il tabellone e le regole.
• Ritaglia il foglio 1 del tabellone lungo la linea indicata e incollalo
sopra il foglio 2, facendo combaciare i 2 margini del disegno.
• Ritaglia le pedine e piega la base metà da una parte e metà
dall’altra, per farle stare in piedi (in alternativa puoi anche incollarle
a dei tappi).

Regole del gioco


Per decidere l’ordine di gioco, ogni giocatore tira un dado. Si parte in
ordine di punteggio e si posizionano le pedine sulla casella di partenza.
Scopo del gioco è tornare a casa sani e salvi e arrivare alla casella 63 con
un tiro esatto. Se i punti ottenuti sono maggiori di quelli necessari ad
arrivare alla casella 60, bisogno indietreggiare continuando il conteggio
con il numero residuo del dado.
Quando si arriva su una casella speciale, contraddistinta dai simboli
fantasmi e zucche, bisogna consultare l’elenco delle caselle speciali qui
sotto e seguire le indicazioni del numero corrispondente alla casella.

Buon Divertimento!
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Pedine

Ritaglia ogni singola pedina, piega lungo le linee, piega in


fuori i “piedini” e incolla la parte centrale, in modo che stia
in piedi da sola.

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6. Dietro l’angolo sbuca un fantasmino che ti fa sussultare di
paura. Torni alla casella numero 1.
8. Un gattino nero ti attraversa la strada e ti fa scoprire una
scorciatoia. Tira un dado un’altra volta e avanza di tante
caselle quante indicate.
12. Una mano emerge all’improvviso dal terreno. Ti immobilizzi
dalla paura e stai fermo un turno.
16. Trovi un sacchetto pieno di dolcetti e ti fermi a mangiarli.
Stai fermo un giro.
18. Fai un balzo dalla paura, e raddoppi il punteggio appena
fatto.
20. Tira un dado. Se viene un numero dispari, va avanti del
numero di caselle indicato dal dado. Se viene un numero pari,
indietreggia del numero di caselle indicato dal dado.
24. Inciampi in un ramo, che ti porta 3 caselle avanti.
28. Ti accorgi che ti sono caduti dei dolcetti e torni indietro a
raccoglierli. Vai alla casella 22.
30. Prendi la corsa, e vai alla casella 35.
34. Un pipistrello vola basso e ti fa scappare. Torni alla casella
da cui sei partito in questo turno.
36. Un po’ di polvere magica è caduta sui tuoi dadi. Puoi tirarli
un’altra volta.
40. Ti accorgi di avere sbagliato strada. Tira un dado e torna
indietro di tante caselle quanto il risultato.
42. Sei finito davanti alla casa della strega. Ti lancia un
incantesimo e stai fermo un turno.
44. Ritira un dado. Se il numero è pari avanza di tante caselle
quante indica, se è dispari non succede niente.
48. Hai mangiato troppi cioccolatini e ti è venuto mal di pancia.
Ti fermi per un turno.
50. Incontri un cagnolino che si è perso. Lo riporti a casa sua e
scopri che quella era una scorciatoia. Avanza di 4 caselle.
54. Un gruppo di pipistrelli ti afferra dalla maglia e ti porta
volando alla casella 60.
56. Sei entrato in un vicolo cieco. Due occhi ti scrutano nel buio.
Fai dietro front e torni alla casella 50.
60. Un lampo squarcia il cielo in due e per un attimo illumina la
notte. Ti spaventi e scappi alla casella 50.
63. Sei hai raggiunto questa casella con un tiro esatto sei salvo
e hai vinto!

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