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Premessa: come laltra soluzione anche questa non stata fatta per scopi commerciali, bens per combattere quei siti a
pagamento che alla fin fine offrono le stesse cose che vi offriamo noi.
Vi prego quindi di non copiare queste soluzione in altri siti e godetevi il lavoro fatto da me e da Link8.
Darth Link
Appunti: attenzione, le isole non sono in scala, sono tutte di una grandezza omogenea semplicemente per farle vedere
bene a occhio nudo.
Consigli:
-parlate il pi possibile con le persone: potrebbero rivelarvi indizi fondamentali.
-quando arrivate in una nuova isola gettate una manciata di granimulti vicino ai pesci che vedrete nuotare l intorno (gli
scorfani parlanti) e loro in cambio vi riveleranno sulla vostra carta nautica lisola in cui siete arrivati. oltre che
importanti informazioni.
-sparse per il mondo troverete molte botteghe galleggianti, nelle quali oltre a comprare potrete anche vendere a
vantaggiosi prezzi gli oggetti del vostro borsello.
- prima di tentare la sorta in un labirinto cercate di tenervi una scorta di medicinali o di fatine, saranno utilissimi per i
punti pi ostici.
-per orientarvi nella soluzione sar spesso necessario guardare la mappa, le coordinate sono a sinistra di essa.
La nave pirata
Sembra che vostra sorella sia stata portata alla Fortezza dei Demoni, un luogo tenebroso,
prima sede di pirati rivali.
Scendete sotto coperta e superate la prova impostavi dal vostro superiore, dovrete saltare alla
Tarzan sulle piattaforme fino ad arrivare alla fine, dove riceverete il borsello, una borsa dove
potrete porre tutti gli oggetti strani che incontrerete nel gioco, molto utili per gli scambi
commerciali con Terry.
Fatto questo andate da Dazel che vi aspetter sullalbero maestro.
Fatto ci ritornate indietro fino allinizio della rampa e proseguite per la porta davanti a voi.
Proseguite utilizzando il lampadario e passate alla nuova stanza.
Nascondetevi nelle botti e proseguite con cautela verso il grosso portone evidenziato dalla
telecamera.
Usciti fuori eludete la guardia nelle vicinanze nascondendovi nella botte e proseguite lungo strada
accostandovi ai muri nei passaggi stretti.
Alla fine ritroverete la vostra spada e un nemico ad attendervi, sconfiggetelo e proseguite per il
portone appena aperto.
Avrete ritrovato vostra sorella.
Nella nuova stanza per passare dovrete buttare le anfore piene dacqua nella lava, prendete in questo
modo la mappa nello scrigno e proseguite per la prossima stanza.
Andate verso il passaggio bloccato dai legni con dentro un vaso, apparir un nemico, sconfiggetelo
e confiscategli la sua spada.
Utilizzate la sua arma per farvi strada e prendete la chiave che sta dietro a una porta sbarrata dai
legni.
Attraversate la porta, buttate un sasso su uno dei fiori bomba sulla parete e proseguite dritti fino alla
porta chiusa a chiave.
Qui rubate una fiaccola al nemico, bruciate le assi che ostruiscono il passaggio allinterruttore,
schiacciatelo e proseguite per la porta appena aperta.
Ora salite le scale facendo attenzione ai getti infuocati, accostatevi al muro per passare e
appendetevi alla sporgenza che sta vicino al masso.
Arrivati sulla sporgenza lanciate un fiore bomba sul masso e proseguite.
Spostate i massi in modo da formare una scala e proseguite nella stanza successiva.
Salite la scala, accendete una fiaccola e lanciatela verso le sbarrature di legno dallaltra parte della
stanza, recuperate quindi la chiave nello scrigno e proseguite nuovamente.
Sconfiggete luccellaccio che vi troverete davanti, prendete la chiave che c nel suo nido e a
attraversate la porta.
Fatevi strada nel buio con la fiaccola che troverete e accendete tutte le torce, in modo da aprire la
porta che dovrete poi oltrepassare.
Fatto ci attraversate la porta al di l del ponte e distruggete tutti nemici che troverete nella stanza,
compresi quelli nascosti nei vasi.
Liberatevi del nemico con un anfora piena dacqua e prendetene subito un'altra da buttare in fondo
alla stanza.
Fatevi trasportare dallascensore appena creato e proseguite per la prossima stanza.
Liberatevi di tutti i massi con i fiori bomba e proseguite attraverso la porta appena scoperta.
Ora a traversate velocemente le scale a destra e entrate nellarena sotto al drago Valoo.
Dopo aver sconfitto tutti nemici agganciatevi ai pali con il rampino ricevuto da Famire per uscire.
Fatto ci proseguite sempre col vostro fidato rampino fino alla porta successiva.
Ora tagliate le corde del ponte per farlo crollare e proseguite attraverso la porta davanti a voi.
In questa stanza entrate nel gabbiotto e tagliate tutte le corde contemporaneamente con lattacco
rotante, quindi proseguite saltando da una piattaforma allaltra fino ad arrivare ad una scala.
Salite la scala e agganciatevi con il rampino allaggancio dietro alla porta per aprirla.
Utilizzate il rampino per proseguire a destra e saltate da una piattaforma allaltra fino ad un altro
punto di attracco per il rampino, attaccatevi e dondolatevi fino alla porta successiva.
Qui colpite il nemico nellocchio per farlo rannicchiare e portatelo sullinterruttore per accedere alla
chiave del boss.
Ora ritornate indietro fino al punto in cui avete distrutto tutti i massi (usate la mappa per orientarvi),
attraversate la lava con il rampino e oltrepassate la porta del boss.
Boss: Ghoma: guardate in alto e appendetevi con il rampino alla coda di Valoo e dondolatevi
fino ad arrivare allaltra sponda del lago di lava.
Ogni volta che farete tutto questo uno strato di roccia cadr sul mostro danneggiando il suo
esoscheletro, ripete quindi il tutto finch non lavrete completamente distrutto.
Ora che il mostro non possiede pi protezioni mirate con il rampino al suo occhio e
portandovelo presso di voi colpitelo senza piet con la spada.
Attacchi: fate attenzione alle sue pericolose chele e ai getti di fuoco che rilascer dopo avervi
bloccato sempre con questultime.
Dopo aver vinto il combattimento prendete il cuore e fatevi trasportare fino alla costa dalla luce
azzurra.
Qui passate per la fessura indicatavi e andate sullisolotto con sopra due lapidi, leggete quella
integra e imparate la Canzone del Vento (composizione:).
Dopo aver imparato a dominare i venti dirigetevi verso lArcipelago dei Boschi.
Vi ritroverete nuovamente nella grande stanza circolare con lalbero appeso in mezzo, qui mirate a
tutte le liane che tengono sospeso lalbero e tagliatele col boomerang
Lalbero cadendo dovrebbe creare una voragine, saltateci dentro e entrate nella porta che troverete l
vicino.
Passate ora la porta di sinistra, recidete con il boomerang le liane del fiore appeso al tetto della
stanza e andate sul fiore appena caduto.
Ora spingendovi con la foglia deku attraversate il canale e la porta che troverete in fondo.
Vi ritroverete bloccati in una stanza contenente la chiave del boss, per risolvere il problema salite in
cima al tronco dellalbero e colpite tutti gli interruttori l introno col boomerang.
Adesso andate a prendere la chiave del boss e sconfiggete i nemici che appariranno in seguito.
Fatto questo salite nuovamente in cima allalbero e uscite per la porta che troverete in alto (per
salire dovreste trovare un appiglio per il rampino).
Vi ritroverete in una stanza gi visitata, quindi ritornate indietro fino al crepaccio fatto dallalbero
della stanza circolare e attivate la ventola presente nella stanza.
Si attiver un vortice nel quale dovrete saltare dentro con la foglia deku, esso vi riporter al di sopra
del crepaccio dove dovreste trovare unaltra porta da attraversare.
Qui proseguite sconfiggendo i nemici che vi si pareranno davanti e passate la porta del boss.
Boss: Kardemos: per sconfiggerlo dovrete semplicemente recidere con il bommerang le liane
che lo tengono attaccato al soffitto e attaccarlo con la spada quando successivamente alla
caduta mostra il suo nucleo.
Attacchi: prestate attenzione alle liane che talvolta spunteranno al pavimento, e nel momento
in cui lo attaccate al nucleo non state per troppo tempo l vicino, poich potrebbe riprendersi e
inghiottirvi.
Finito lo scontro recuperate il cuore che rilascer il mostro e entrate nella luce azzurra che vi porter
dallalbero Deku.
Anche la seconda perla finalmente nelle vostre mani.
Dopo essere entrati nel buco fatevi dare dalla fata la borsa da 1000 rupie e recuperate una fatina con
la bottiglia.
Ora andate a casa di vostra nonna e guaritela con la fatina: dora in poi potrete ogni volta che ne
avete bisogno richiedere a vostra nonna una zuppa speciale, che raddoppier il vostro potere di
attacco (a patto di non essere colpiti) e ripristiner la vostra energia.
Ora andate dietro allisola, fatevi trasportare dal vortice e distruggete il muro di roccia con il
cannone.
Entrate e fatevi dare lultima perla.
Le isole freccia
Mettete le perle ottenute nelle isole freccia (dovete andare vicino alle statue in mezzo alle isole):
Isola freccia dellest: coordinate 6D
Isola freccia del nord: coordinate 4C
Isola freccia del sud: coordinate 4E
Fatto questo entrate nella neonata Torre degli Spiriti.
Troverete la seconda statua proprio davanti a voi, chiamatela ma invece di prenderla schiacciate
linterruttore che troverete nella stanza, ora suonate la canzone del burattino, prendete il controllo
della piccola statuetta e attraversate il ponte appena creato.
Fatto ci riprendete il controllo del vostro personaggio, riattraversate la stanza col rampino,
prendete in spalla il burattino e attraversate la porta.
Posizionate ora la piccola statuetta sullinterruttore l vicino e superate col rampino il baratro che vi
separa dalla porta che avete appena aperto.
Sconfiggete il nemico che troverete allinterno della stanza e recuperate larco.
Usciti dalla stanza colpite locchio chiuso che si trova davanti a voi, ritornate dal burattino e
trasportatelo sulle piattaforme appena attivate.
Dopo aver riportato il burattino a far compagnia al suo gemello, attraversate lultima porta
illuminata.
Attraversate la porta in basso a destra, eseguite il percorso fra le numerose piattaforme mobili
(colpite con le frecce locchio sulle piattaforme ferme per farle muovere) e prendete la piccola
chiave nel baule in alto.
Ritornati indietro buttate due statue su uno dei piatti della bilancia e attraversate la porta in fondo
alla stanza.
Nella stanza successiva salite sulla sporgenza e buttatevi con la foglia deku verso il burattino,
chiamatelo, prendetene il controllo e fategli schiacciare linterruttore presente nella stanza.
Riprendete il controllo del vostro personaggio e ritornate nella stanza precedente.
Lasciate il burattino, andate dallaltra parte della stanza e buttate tre statue su uno dei piatti della
bilancia, riprendete il burattino e riportatelo con gli altri due.
Attraversate il fascio di luce in mezzo alla stanza: vi ritroverete in una stanza nuova, dove troverete
tre interruttori, schiacciatene due con le statue e uno con il vostro corpo.
Fatto questo prendete possesso della chiave del boss, sconfiggete le statue che si saranno animate e
attraversate la porta che si sar aperta.
Facendo attenzione ai nemici proseguite lungo la scalinata allesterno e oltrepassate la porta della
stanza del boss.
Boss: Kuznar: colpite i suoi occhi con le frecce e quando cade a terra riempitegli la bocca di
bombe.
Fate questo finche il nemico non sar sconfitto.
Attacchi: evitate correndo le raffiche di fuoco che vi lancer addosso e soprattutto prestate
attenzione alle sue mani.
Prendete ora il cuore che rilascer la creatura sconfitta e entrate nella luce azzurra.
Dopo il combattimento vi ritroverete sul tetto della torre, in alto dovrebbe esserci una campana,
suonatela appendendovi con il rampino.
Fatto ci entrate con la vostra barca nel cerchio luminoso davanti a voi.
Hyrule
Proseguite per il portale e dietro alla statua spostate i blocchi in modo che si crei la triforza, la statua
stessa si sposter lasciandovi un passaggio, proseguite e recuperate la spada suprema.
Ritornate indietro, sconfiggete la miriade di nemici che vi ritroverete davanti e andate alla Fortezza
dei Demoni.
Per sconfiggerlo dovrete semplicemente respingere al mittente le sue sfere di energia con la spada e
quando cade a terra attaccarlo violentemente, finito lincontro otterrete il prezioso martello.
Ora rifate esattamente il percorso che avete fatto laltra volta con tre differenze:
1- i nemici non vi potranno catturare quindi non nascondetevi
2- non ci saranno pi i lampadari e in questi punti dovrete utilizzare la foglia deku per proseguire
3- alcuni punti saranno bloccati da strani interruttori, per disattivarli usate il martello
Arrivati da vostra sorella apparir il solito uccellaccio e la stanza comincer ad allagarsi.
Fortunatamente nella stanza presente una lunga rampa che porta al tetto, salitela tutta (non badate
troppo ai nemici che troverete lungo strada) e quando alla fine luccellaccio vi bloccher con il suo
becco, colpitelo violentemente con il martello.
Boss: Re Elmaroc
Per sconfiggerlo dovrete aspettare che atterri sulla piattaforma e provocarlo, fatto questo
pianter il becco nel pavimento e voi non dovrete far altro che colpirlo con il martello.
Usate questo procedimento fino a distruggere la sua maschera.
Dopo averla distrutta usate lo stesso procedimento ma invece di colpirlo col martello usate la
spada suprema.
Attacchi: fate attenzione a quando sar in volo, potrebbe planare improvvisamente e
raschiare il pavimento con gli artigli o con le ali provocare ventate che potrebbero farvi finire
contro gli spuntoni l attorno.
Ucciso il mostro proseguite fino alle stanze di Ganondorf e godetevi la scena filmata.
Arrivati nella nuova stanza andate dritti fino in cima (fate attenzione ai fantasmi con la lanterna. Se
non avete raggi di luce con cui stordirli non potrete sconfiggerli), prendete la porta a sinistra,
sconfiggete gli zombie nelle tombe e prendete la chiave contenuta in una di esse.
Ritornate indietro e aprite la porta che prima avevate ignorato.
Qui dovrete fronteggiare due scheletri con mazza, per sconfiggerli dovrete semplicemente colpirli
finch non si scompongono in pi parti e prendere di mira fra queste la loro testa, finito il
combattimento prendete lo scudo specchio, riflettete il raggio di luce davanti alla porta contro il
sole soprastante a questultima e tornate indietro fino alla sala con il grande sole in fondo.
In questa stanza prendete il controllo i Famire, portatela sotto a un raggio di luce e fatele puntare la
sua cetra vero un occhio del sole; ora riprendete il controllo del vostro personaggio principale
(ricordatevi di tener premuto il pulsante A mentre riprendete il controllo del personaggio principale,
se no quando la rilascerete cesser di puntare il bersaglio che le avete dato) e riflettete la luce
dellaltro raggio di luce sullaltro occhio del sole: se avete fatto tutto correttamente dovreste aver
sbloccato una scalinata che porta al primo piano sotterraneo.
Scendete le scale, attraversate il ponte sopra al fumo viola (attenzione ai teschi volanti) e suonate
con Famire lInno della Terra per andare avanti.
Arrivati in questa nuova stanza uccidete gli zombie ai lati del raggio di luce (per stordirli
riflettetegli la luce contro) e riflettete quesultima contro i grossi specchi presenti nella stanza.
Dopo aver distrutto le grosse statue passate la porta a destra dellentrata della stanza.
Scendete le scale (da soli) e passate la stanza piena di fumo viola fino in fondo facendo attenzione
alle mani nere (percorso fra le colonne consigliato: destra-su-sinistra-su per due volte); finito il
percorso, prendete la chiave nel baule e ritornate indietro fino alla sala con i due specchi.
Qui prendete la porta sinistra dellentrata principale (questa volta andate con Famire) e passate il
fumo viola lanciandovi con in braccio la falchetta (attenzione alle mani nere); arrivati dallaltra
parte spostate lo specchio, schiacciate linterruttore con il martello e tornate indietro fino alla stanza
precedente.
Tornate nuovamente sotto al raggio i luce, colpite la statua sopra al piccolo blocco di pietra davanti
a voi e spostatelo fino al muro in fondo per proseguire verso la porta l davanti.
In questa stanza uccidete tutti nemici (i fantasmi sono indeboliti dalla luce, riflettetegliela addosso e
poi colpiteli senza piet), prendete il controllo di Famire, posizionatela nel raggio di luce presente
nella stanza e fatele riflettere la luce in modo che possa essere riflessa su di voi e come ultima
operazione riflettetela contro la statua a destra dellentrata della stanza.
Distruggete tutti i nemici in zona, andate a destra dellentrata e distruggete suonando lInno della
Terra il pietrone che blocca la strada.
Scendete ora le scalee lanciatevi con la vostra amica verso la porta in basso.
Vi ritroverete in una stanza piena di specchi, per prima cosa prendete il controllo di Famire e fatele
schiacciare linterruttore sulla piattaforma al centro.
Riprendete il controllo di voi stessi e con laiuto della vostra fidata falchetta disponete tutti gli
specchi in modo da creare un gioco di luci che permetta di colpire come fatto in precedenza il
grosso sole presente nella stanza (alcuni specchi saranno rinchiusi dentro a speciali muri distruttibili
con la luce; questi sono riconoscibili da particolari segni disegnati sopra, non dimenticatevi quindi
di prendere quando necessario il controllo della falchetta e di disporla in modo intelligente per la
riflessione).
Fatto ci scendete le scale al di sotto del sole ed entrate da soli nella nuova stanza; uccidete tutti
nemici (fate attenzione ai teschi col fumo viola: per sconfiggerli fate una ventata con la foglia deku,
e quando sono a terra inermi colpiteli con la spada), prendete la chiave del boss e tornate indietro
(con Famire) fino alla grande stanza che precede quella piena di specchi.
Qui andate in cima (col personaggio principale dovrete arrampicarvi sulle piante mentre con Famire
dovrete volare) e buttatevi con la falchetta in braccio verso la grande porta con sopra il teschio
cornuto; passatela senza la falchetta e preparatevi allo scontro.
Boss: Jay-Harla: posizionatevi sotto ad un raggio di luce riflettetegli questultima contro, poi
quando a terra inerme prendetelo e scagliatelo contro agli spuntoni in torno alla stanza; si
scomporr in pi fantasmi, distruggeteli (consiglio arco e frecce) e ripetete il procedimento
finch il mostro non sar sconfitto.
Attacchi: attenzione alla raffiche di vento che provocher col suo soffio: esse vi sposteranno
contro gli spuntoni messi attorno alla stanza, per contrastare tutto ci correte contro vento e
schiacciate in pulsante A per fare la capriola in avanti.
Inoltre fate attenzione quando cercher di cadervi addosso. Se succede i controlli saranno
invertiti per un bel po di tempo.
Finito il combattimento prendete il frammento di cuore e andate nella trifora in mezzo alla stanza.
Usciti dal santuario dirigetevi a Inlandis.
Nota bene 5: Macore avr il potere di piantare alberi in determinati punti per sbloccare porte o per
permettere di appendervi per arrivare in alcuni luoghi schiacciando il pulsante A.
Per prima cosa passate la porta che avete davanti e fate andare Macore fino allaltro lato della
stanza e fategli premere linterruttore nelle vicinanze.
Ora mettetevi i calzari di piombo, salite sullinterruttore a molla, toglietevi i calzari e mentre venite
catapultati in aria utilizzate la foglia deku per planare fin dallaltra parte della stanza.
Nella prossima stanza attivate linterruttore a ventola con la foglia deku, prendete quindi il controllo
di Macore e fategli piantare due alberi (per farlo dovete schiacciare A) vicino alla porta in fondo e
passate; prendete il controllo di Macore, fategli piantare tre alberi (i punti per farlo si trovano in
alto) e passate per la porta a destra dellentrata della stanza.
Passate la porta esattamente davanti a voi (quella con le due grosse statue accanto) e andate al piano
inferiore della stanza in cui siete arrivati; qui sotto attivate la ventola con la foglia deku (attenzione
alle mani nere), andate dallaltra parte, riattivate la ventola e usando il metodo descritto allinizio
ritornate su con la molla e passate la porta a destra ignorando il grosso pietrone l presente.
Fate il percorso volando con la foglia deku (utilizzate correttamente le correnti ascensionali e fate
attenzione ai maghi: per abbatterli si consigliano le frecce), passate la porta a destra in fondo al
percorso e schiacciate linterruttore davanti a voi con i calzari di piombo.
Buttatevi senza paura sul fondo e passate lunica porta aperta che troverete; posizionatevi sulla
seconda crepa da sinistra con i calzari di piombo, uccidete i nemici, portate la molla presente nella
stanza sotto ad un buco sul soffitto, mettetegli vicino un blocco, salite usando il metodo descritto
allinizio della guida e prendete la piccola chiave allinterno del baule.
Uscite e passate la porta esattamente davanti a voi.
Il mago evocher dei nemici, sconfiggeteli e cercate di colpirlo quando potete con le frecce; fatto
ci prendete larpione, utilizzandolo arrivate sulla piattaforma davanti allentrata e schiacciate
linterruttore con il martello per uscire.
Ora potete liberare Macore (vedere il Nota bene 4) dalla sua prigione (per salire utilizzate
larpione).
Prendete il controllo del korogu e fategli piantare due alberi sul fondo per attivare una grossa
ventola che con laiuto della foglia deku avr la facolt di portarvi molto in alto.
Ritornate alla stanza con il pietrone, distruggetelo suonando lInno del Vento con Macore.
Sconfiggete i nemici (si consigliano gli attacchi speciali) e prendete la chiave del boss; ritornate
fino alla stanza cilindrica, utilizzando la foglia deku attraversate la porta esattamente davanti a voi e
salite appendendovi con larpione agli alberi piantati in precedenza dal korogu.
Proseguite e facendo attenzione ai teschi viola (attirateli con larpione e distruggeteli quando inermi
con la spada) piantate prendendo il controllo di Macore gli alberi che dovrebbero, per mezzo
dellarpione, permettervi di salire.
Posizionatevi quindi sugli interruttori sia con il vostro personaggio sia con Macore e andate con la
foglia deku alla porta dallaltra parte della stanza (esattamente davanti a voi).
Sconfiggete tutti nemici (colpiteli con le frecce nellocchio e poi, quando sono fermi, sulla schiena
con la spada) e prendete la chiave allinterno del baule.
Buttatevi nuovamente fino in fondo alla stanza, entrate sotto alle ventole quando sono ferme e
passate la porta l vicino (per uscire dovete schiacciare linterruttore l presente in modo da attivare
un ascensore).
Andate avanti, uccidete i nemici presenti nella stanza, schiacciate con i calzari di piombo un
interruttore sulle piattaforme in alto e proseguite.
Qui uccidete tutti i nemici (attenzione alle mani nere), fate piantare un albero da Macore dallaltra
del baratro e mettendovi i calzari di piombo passate appendendovi con larpione allalbero appena
piantato.
Ora mettetevi i calzari di piombo e fate le seguenti operazioni:
-prendete un blocco e mettetelo in mezzo alle prime due la me in modo da bloccarle contro il muto
-prendete un altro blocco e usatelo come ponte per passare pi avanti
Hyrule
Entrate nel passaggio sotto alla statua delleroe e andate al centro della piazzetta dove avevate la
lasciato Zelda la volta precedente, quindi sconfiggete i Titanus, uscite dal castello e infrangete colla
vostra spada la barriera invisibile che non vi lasciava passare.
Ora proseguite lungo il sentiero fino alla Torre di Ganon.
Andate nella porta a sinistra, colpite con il boomerang gli interruttori in questo ordine: in alto a
destra, in basso a sinistra, in basso a destra, in alto a sinistra; cos facendo avrete sbloccato un
passaggio dalla Torre di Ganon alla Fortezza dei Demoni.
Tornate indietro e passate questa volta la porta a destra, qui buttatevi nel baratro e fronteggiate
come avevate fatto in precedenza alla Fortezza dei Demoni i demoni neri (quello con cui avevate
preso il martello).
Le stanze con questo miniboss sono piuttosto numerose e molte volte si rischia di sbagliare porta,
per ovviare questo inconveniente semplicemente guardate che porta indica la punta della sua spada
quando cade sconfitto; finito tutto ci prendete le frecce di luce, tornate indietro, sconfiggete
nuovamente uno spettro e distruggete lo sbarramento che vi impedisce di continuare utilizzando la
spada del nemico.
Proseguite lungo le scale, uccidete tutti i nemici e preparatevi allo scontro finale.
Boss: Triganon:
Prima forma: in questa forma il boss assomiglier a un burattino, tagliategli con il boomerang
tutte le corde possibili in modo da rendere i suoi movimenti pi lenti e successivamente
cercatelo di colpire alla coda con le frecce di luce.
Attacchi: attenti ai pugni che potr dare con le braccia, alle improvvise rotazioni con la coda e
quando rimane appeso ad una sola corda al sua mania di buttasi di peso su di voi.
Regolarmente evocher dei pipistrelli che pi che darvi fastidio saranno utili per acquisire
frecce, magia e quantaltro esca fuori dopo la loro uccisione.
Seconda forma: Ganon in questa forma sembrer un grosso ragno e di conseguenza colpire la
sua coda con le frecce di luce sar molto pi difficile, per farlo cercate orientando la
telecamera di prevedere il punto in cui cadr quando si butter dal soffitto.
Attacchi: lunica cosa a cui dovete prestare attenzione alla sua caduta dal soffitto, per
evitarla cercate di prevedere dove poser le sue zampe orientando la telecamera mentre cade,
cercando cos di mettersi fra gli spazi di questultime.
Terza forma: per sconfiggerlo dovrete sempre colpire la sua coda con le frecce di luce, il che
sar estremamente difficile poich il mostro si muover a velocit sempre crescente, rendendo
difficoltoso prendere la mira.
Attacchi: evitate semplicemente di essere travolti dal mostro mentre prendete la mira con
larco.
Ucciso il mostro salite con la corda rossa fino in cima e utilizzate gli appigli del rampino per
proseguire ancora pi su.
Alla fine utilizzate larpione per andare alluscita che porta al tetto della torre e preparatevi per il
vero scontro finale.
Boss: Ganondorf: allinizio avrete due scelte per stordire colpire Ganondorf: utilizzare
lattacco speciale e colpirlo o aspettare che Zelda utilizzi le frecce di luce e colpirlo; ad un
certo punto Zelda verr colpita e dovrete fare affidamento solo allattacco speciale, continuate
per un po di tempo cos e attendete che la dolce principessa si riprenda.
Nellultima fase Ganondorf non potr essere colpito in nessun modo, lunica maniera per
colpirlo sar la seguente:
1- mettetevi lo scudo davanti e lookate Ganondorf con L
2- riflettete la freccia di luce Zelda con lo scudo e colpite Ganondorf con un attacco speciale
Attacchi: Ganondorf attaccher continuamente con le spade, cercate di tenerlo sempre ad una
certa distanza di sicurezza e parate sempre tutti i suoi colpi con lo scudo.
Saltuariamente far un attacco pi forte con le due spada, cercate il pi possibile di evitarlo.
Finito il combattimento godetevi il filmato e complimentatevi: avete finalmente finito il gioco.