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Al termine della scena animata vi troverete bloccati all'interno di un intricato giardino ed il

vostro compito sarà quello di liberare il vostro amico dai rami del grosso albero animato (fig.
1). Varcate la porta di pietra ed avanzate lungo il corridoio. In questa prima fase del gioco
avrete la possibilità di imparare ad guidare al meglio il vostro personaggio grazie ai consigli
che vi verranno forniti di volta in volta: prestate dunque molta attenzione! Aprite la cassa
servendovi della bacchetta magica e recuperate i fagioli in essa contenuti (fig. 2). Più avanti
troverete una statua raffigurante un mostro alato (fig. 3): bene, usate la magia Flipendo su di
essa ed ecco che avrete sbloccato un passaggio segreto. Proseguite nel vostro cammino e
salvate la partita servendovi del libro magico che troverete poco più avanti (fig. 4). Una volta
che sarete nuovamente fuori all'aria aperta, spostate il blocco di pietra (fig. 5) servendovi della
vostra bacchetta magica, quindi saltate sopra il palco. Superate i rami animati e, dopo aver
recuperato i fagioli magici nella cassa di legno e quelli dentro la cassa oltre la crepa sul muro
(fig. 6), liberate il vostro amico Ron dalle grinfie dell'albero fatato (fig. 7). Seguite ora il vostro
amico per i corridoi, sbloccando il passaggio magico sulla statua di pietra, quindi salvate la
partita. Seguite Ron fino alla sala circolare e, una volta che avrete raccolto tutti i fagioli magici,
spostate il grosso blocco di pietra per procedere nel vostro cammino (fig. 8). Usate la magia
Flipendo sul Gargoyle poco più avanti in modo da sbloccare un nuovo passaggio segreto, quindi
agite sul pannello contrassegnato in verde (fig. 9) in modo da far comparire una nuova
scalinata. Una volta giunti nel giardino con la fontana recuperate la carta magica (fig. 10) e
usate la magia sulle armature in modo da ottenere dei nuovi fagioli magici. Proseguite verso il
giardino del collegio e, una volta qui, esplorate la zona alla ricerca di alcuni tesori nascosti.
Usate la magia sulla statua alata, quindi aprite lo scrigno che si trova nel sentiero subito alla
vostra destra (fig. 11), quello a destra dell'edificio (fig. 12) e quello alla sinistra di esso (fig.
13). Aprite il passaggio segreto che si trova poco distante e recuperate gli oggetti qui contenuti
(fig. 14), quindi entrate all'interno del grande edificio.
Come prima cosa aprite lo scrigno alla sinistra della scalinata , quindi usate la magia sulle
armature in cima alle scale e recuperate i fagioli magici. A questo punto il nostro consiglio è
quello di andare ad esplorare le stanze dell'edificio e solo dopo di seguire Ron fino alla sala
della magia occulta. Usate la magia sulla statua vicina alle scale, in modo da rendere
accessibile la nicchia con lo scrigno (fig. 15). Una volta recuperata la carta magica (fig. 16)
proseguite nel vostro cammino e sbloccate il passaggio segreto nel muro (fig. 17): raccogliete i
fagioli magici e la carta (fig. 18), facendo attenzione a non toccare la materia verde, in caso
contrario perderete dell'energia preziosa! Usate tre volte la magia sulla statua della strega
poco più avanti in modo da ottenere dei nuovi fagioli, quindi procedete nel vostro cammino. A
questo punto vi troverete di nuovo vicino alle scale dell'atrio (fig. 19): bene, usate la magia
sullo specchio e impossessatevi degli oggetti contenuti all'interno della nicchia segreta. Poco
distante troverete la sala dei numeri in cui vi dovrete recare più tardi: aprite il passaggio
segreto servendovi della magia e raggiungete finalmente Ron. Il mattino seguente vi troverete
ad affrontare una giornata piuttosto pesante, per cui rimboccatevi le maniche e cominciate a
lavorare!
Al termine della scena animata seguite i vostri due amici fino alla sala della Magia occulta
passando per la sala delle scale mobili. Il nostro consiglio è quello di salire le rampe di scale
una alla vota e di esplorare attentamente i diversi piani qui presenti, in modo da recuperare il
maggior numero possibile di fagioli e di carte magiche. Come prima cosa parlate con il
fantasma Nick in modo che vi dia importanti informazioni sulle modalità di apertura del
passaggio che si trova in quel piano (fig. 20). Procedete nell'esplorazione della zona
sbloccando i diversi passaggi segreti che racchiudono numerosi fagioli magici, quindi una volta
che avrete raggiunto il piano in cui vi aspetta Ron, aprite il passaggio segreto sul muro vicino
ad esso e prendete i fagioli. A questo punto decidete di non seguirlo nella classe e salite al
piano di sopra, quindi usate la magia sul quadro vicino alla scalinata e avanzate nel vostro
cammino (fig. 21). Recuperate i fagioli all'interno della statua poco più avanti e, una volta
giunti nel dormitorio, usate la magia su tutti e quattro i quadri appesi sulla parete: bene,
avrete trovato una nuova area segreta (fig. 22)! Aprite lo scrigno appena scoperto e
recuperate la nuova carta (fig. 23). Proseguite lungo il percorso e usate la magia sul Gargoyle
in modo da far apparire una pedana magica che vi permetterà di raggiungere lo scrigno sito sul
soppalco vicino (fig. 24). Recuperate la carta magica (fig. 25) e scendete le scale, quindi aprite
la nuova cassa e raccogliete la carta (fig. 26). Una volta recuperati i fagioli all'interno dei
calderoni (fig. 27) raggiungete il vostro amico, aprite il passaggio segreto nel muro adiacente
alla sala e raccogliete i fagioli magici.
Una volta dentro la sala (fig. 28) assistete ad un breve filmato al termine del quale Harry
Potter sarà protagonista di una facile prova. Non abbiate paura: anche se non sarete in grado
di eseguire alla perfezione i comandi riportati per superare le tre prove propostevi dal maestro,
potrete apprendere la magia del Rictusempra. Attenzione però, più bravi sarete nell'esecuzione
della prova e più punti la vostra squadra potrà totalizzare!
Ora dovrete mettere in pratica quanto appena appreso: infatti
sarete protagonisti di una nuova prova in cui il vostro scopo
sarà quello di raccogliere la stella in cima alla torre nel tempo
minore possibile, facendo attenzione ai diversi ostacoli.
Ricordate che potrete stordire i vostri nemici con la magia
Rictusempra e spingerli col Flipendo nelle apposite celle, mentre
potrete guadagnare nuovi secondi recuperando le stelline
disseminate lungo il percorso. Stordite i vari mostri e spingeteli
nelle apposite fosse in modo da ottenere alcuni fagioli magici e
sbloccare alcune pedane segrete. Avanzate lungo il percorso e,
una volta raggiunta la cassa per mezzo del montacarichi,
recuperate la carta magica (fig. 29). Entrate ora nella prossima
sala (fig. 30) e spingete le lumache nelle apposite fosse in modo
da sbloccare alcune pedane, quindi imprigionate i quattro
granchi sputa fuoco, situati nelle gabbie, servendovi della
magia: così facendo avrete accesso a uno scrigno ed a due
stelline. Recuperata la carta (fig. 31), avanzate lungo il percorso
fino a che non vedrete il libro magico che vi permetterà di
salvare la partita. Durante questo breve tragitto avrete modo di
incontrare una strana creatura: lo gnomo (fig. 32). Si tratta di
un essere molto essere curioso, ma altrettanto avido da cercare
di impossessarsi dei vostri tesori: spetterà a voi stordirlo e
rimpossessarvi di quanto sottrattovi! Salvate la partita e
proseguite lungo il percorso obbligato. Usate la magia per
sbloccare il passaggio segreto sul muro (fig. 33) e recuperate i
fagioli incantati, quindi recuperate la carta magica racchiusa
dentro il prossimo scrigno (fig. 34). Entrate nella prossima area
e, dopo aver relegato i due mostri nelle apposite fosse,
recuperate la stella recupera punti ed entrate nella sala
adiacente. Relegate i granchi negli appositi buchi verdi in modo
che si sblocchino dei nuovi passaggi. Scalate il muro alla sinistra
dello schermo e, dopo aver stordito il granchio sputa fuoco,
usate la magia sul dipinto così da recuperare la stellina sita
all'interno della nicchia segreta. Scendete di sotto e salite ora
sul muro alla vostra destra e recuperate la stella che si trova
poco distante, nonché la rana di cioccolata utile per recuperare
le energia perdute. Aprite la cassa poco distante, quindi usate la
magia sul blocco di legno in modo da accedere ad una nuova
area. Stordite le lumache e raggiungete la sala adiacente e
recuperate la carta magica (fig. 35). Vi troverete questa volta a
dover sbloccare tre diversi passaggi che nascondono alcuni
tesori: bene, seguite attentamente le nostre indicazioni. Per
poter accedere a tutti e tre i passaggi dovrete aprire prima il
passaggio alla vostra sinistra, quindi quello alla vostra destra e
da ultimo quello al centro, che poi vi condurrà ad una nuova
area del labirinto. Per aprire i diversi passaggi dovrete allineare
le cornici con lo stesso dipinto nel rispettivo passaggio agendo
sui tre blocchi di pietra dinnanzi a voi (fig. 36). Una volta che
avrete visitato le nicchie a destra e a sinistra dello schermo e
quindi sbloccato le pedane con le impronte, potrete recuperare
una stellina e poi accedere alla nicchia centrale. Prendete lo
scrigno e salvate la vostra posizione, quindi usate la magia sul
Gargoyle e avanzate ignorando le lumache. Accedete alla
prossima area e sbloccate il passaggio dietro al quadro (fig. 37),
quindi recuperate i fagioli magici. Relegate il granchio di fuoco
nell'apposita fossa in modo da sbloccare un nuovo passaggio.
Avanzate lungo il percorso e, dopo aver superato la voragine
per mezzo delle pedane (fig. 38) recuperate la carta magica
all'interno dello scrigno (fig. 39). A questo punto vi troverete
imprigionati in una sala con due granchi sputa fuoco: bene,
intrappolateli nelle fosse alle loro spalle e proseguite nel vostro
cammino. Recuperate la stella dinnanzi a voi e quindi la carta
magica nella cassa alla vostra destra (fig. 40). Salvate la partita
e usate la magia sul simbolo spirale sul muro alla destra dello
schermo (fig. 41) in modo che si apra una nuova nicchia
segreta. Raccogliete la carta e i fagioli magici contenuti
all'interno dello scrigno, quindi salite la scala a chiocciola poco
più avanti ricordandovi di spingere nella fossa alla base di essa
almeno quattro granchi sputa fuoco. A questo punto la stella in
cima alla torre sarà alla vostra portata e potrete così terminare
il quadro!

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Uscite dalla sala e seguite Wood fino al campo di Quidditch. Non dimenticate di aprire le casse
disseminate nel giardino dato che si sono riempite nuovamente di oggetti. A questo punto fate
la vostra lezione di Quidditch e guardate la scena animata. Tornate all'interno del castello e
fate un giro alla ricerca di nuovi tesori: andate nella sala dei divani e recuperate la carta nello
scrigno (fig. 43).
Ora dovrete fare la lezione di pozioni, ma visto che non vi saprete ancora orientare bene nel
castello verrete guidati dalla vostra piccola amica. Seguite la ragazza fino ai sotterranei e
aprite i diversi passaggi segreti situati sui muri servendovi della magia. Una volta che sarete
arrivati a destinazione, decidete di lasciare sola per un momento la vostra amica e andate ad
esplorare l'area in cui vi trovate (fig. 44). Aprite la cassa poco più avanti e sbloccate il
passaggio segreto sul muro che cela un Gargoyle (fig. 45): bene agendo su di esso avrete la
possibilità di aprire un nuovo passaggio segreto al quale per ora non potrete accedere per la
presenza di una strana sostanza verde. Raggiungete ora la vostra amica nella classe in modo
da apprendere la formula della pozione erborizzante (fig. 46). Si tratta di un'utile pozione che
ritemprerà le vostre forze: per usarla basterà premere la barra spaziatrice. Al termine della
lezione assisterete ad una breve scena animata molto macabra (fig. 47): sta succedendo
qualcosa di molto strano all'interno del castello ed Harry, insieme ai suoi amici, è deciso a
scoprire cosa!
Seguite la vostra amica fino alla classe dove si tiene la lezione (fig. 48) e assistete alla scena
animata: bene, finalmente state in cominciando a capire qualcosa di più di questa storia! Una
volta che avrete ripreso il controllo del vostro personaggio dovrete eseguire una semplice
prova costituita di tre livelli: bene, superatela servendovi dei tasti direzionale. Non
preoccupatevi anche se non riuscirete a eseguirla alla perfezione potrete ugualmente
apprendere questa magia, ma migliore sarà la vostra prestazione e più punti la vostra Casa
acquisterà!
Anche questa volta dovrete superare un percorso a tempo in cui il fine ultimo è quello di
recuperare la stella finale nel minor tempo possibile in modo che la vostra Casa possa
acquistare un punteggio abbastanza elevato, facendo attenzione ai diversi ostacoli come gli
ectoplasmi (fig. 49). Durante il vostro cammino dovrete ricordarvi non solo di agire con molta
velocità, ma anche di scovare i diversi passaggi segreti in modo da recuperare il maggior
numero possibile di fagioli e carte magiche. Avanzate lungo il percorso distruggendo le barriere
di materia verde con la magia, ricordandovi di ispezionare le pareti e le armature. Scendete le
scale recuperate i fagioli nel calderone, quindi spingete la trave di legno dietro l'ectoplasma
(fig. 50) in modo da posizionarlo al centro della sala adiacente. Calatevi di sotto e aprite il
nuovo passaggio segreto (fig. 51): bene, la vostra resistenza fisica sarà aumentata. Saltate la
voragine servendovi della trave di legno e proseguite nel vostro cammino. Raccogliete la
stellina e avanzate lungo il percorso fino a che giungerete nella sala degli ectoplasmi:
raccogliete gli oggetti dentro alle casse e proseguite. Raccogliete la stellina e stordite il
granchio di fuoco, quindi scendete le scale. A questo punto farete un nuovo incontro: il Peeves
(fig. 52). Si tratta di un essere repellente in grado di arrecarvi gravi danni, per cui fate
attenzione! Non preoccupatevi, ogni volta che lo incontrerete potrete allontanarlo servendovi
della magia. Agite sul gargoyle in modo da sbloccare una nuova nicchia segreta (fig. 53),
quindi avanzate lungo il percorso e salvate la vostra posizione. Sbloccate il passaggio
servendovi della magia Flipendo, recuperate gli oggetti contenuti nella sala, quindi usate la
magia sul gargoyle in modo che si blocchi un nuovo passaggio segreto (fig. 54). Scendete le
scale e raccogliete il vaso che contiene la corteccia necessaria per fare la pozione erborizzante.
Salite i gradini e sbloccate il passaggio agendo sul simbolo di Flipendo. A questo punto vi
troverete al di sotto della sala con il gargoyle (fig. 55): bene, recuperate i fagioli e avanzate
lungo il percorso. Aprite la cassa gialla e prendete la carta magica (fig. 56), quindi avanzate
fino alla prossima sala facendo attenzione ai diversi mostri che vi attendono. Recuperate gli
oggetti nelle casse e la stellina sita nella sala adiacente (fig. 57). Recuperate la carta nella
cassa, scendete le scale e salvate la partita. Recuperate la rana di cioccolata così da risanare le
ferite e avanzate lungo il percorso. Distruggete gli ectoplasmi situati nella prossima sala e
spingete le lumache nelle apposite fosse in modo da aprire un nuovo passaggio (fig. 58).
Recuperate la stellina e gli oggetti situati alla vostra destra (fig. 59). Scendete le scale,
raccogliete i fagioli contenuti nel calderone ed agite sul gargoyle in modo da sbloccare un
nuovo passaggio segreto (fig. 60). Avanzate fino a che non troverete le piattaforme incollate
dall'ectoplasma: scollatele servendovi della magia e avanzate nel vostro cammino. Recuperate
la carta magica (fig. 61) e proseguite nel vostro viaggio sino a che incontrerete una lumaca
assassina: bene spingetela nell'apposita fossa ed ecco che avrete sbloccato un nuovo
passaggio (fig. 62). Recuperate la carta nella cassa appena scovata e arrivate alla sala della
catapulta (fig. 63), raccogliete gli oggetti in essa contenuti e, dopo aver capito di non poter
ancora prendere la stellina salva tempo, decidete di continuare nel vostro cammino. Stordite i
due gnomi che troverete poco distante e aprite la cassa vicina. Spostate il blocco con il simbolo
del Flipendo nella sala adiacente (fig. 64) in modo che cada attraverso il buco sul pavimento.
Recuperate i fagioli racchiusi negli scrigni qui collocati e tornate nella sala della catapulta:
bene, ora potrete raggiungere la stellina recupera tempo sul soppalco e procedere nel vostro
cammino verso l'uscita! Al termine del percorso seguite il vostro amico per assistere alla
cerimonia dei punti della Casa.
Al termine della scena animata esplorate i corridoi che si trovano vicino alla classe ove avete
imparato la formula della pozione erborizzante e usate la magia dello Skurge per eliminare gli
ectoplasmi e accedere così alle nuove aree inesplorate. Avvicinatevi alla porta ricoperta di
sostanza verde, eliminatela e preparatevi ad esplorare un intricato labirinto (fig. 65). Avanzate
fino a che non vi troverete di fronte al uno strapiombo, quindi esaminate bene le pareti e usate
la magia sui due pannelli con il simbolo del Flipendo (fig. 66): bene, avrete attivato una
pedana mobile. Saltate ora in uno di questi nuovi passaggi (fig. 67) e avanzate distruggendo i
diversi ectoplasmi. Una volta arrivati dinnanzi ad una cascata usate la magia per far comparire
un ponte (fig. 68): attraversatelo e aprite la cassa poco distante contenete la carta. Aprite il
passaggio magico situato nella parete di fronte allo scrigno appena aperto e impossessatevi
della carta nella cassa. Arrivate nella sala con le lumache (fig. 69) e spingete nelle fosse
apposite e, una volta che saranno comparsi i granchi di fuoco, imprigionateli nelle apposite
celle in modo da avere via libera. Usate la magia sul gargoyle dietro la colonna e avanzate
lungo il percorso facendo attenzione ai diversi ostacoli. Arrivati nella sala con la lumaca
imprigionatela nell'apposita cella in modo da avere accesso ad una nuova area dei sotterranei.
Aprite le casse che troverete nelle prossime sale e recuperate i diversi oggetti in esse
contenuti. Arrivati ad un bivio analizzate attentamente il muro (fig. 70): infatti troverete una
crepa indicate la presenza di un passaggio segreto. Sarà importante troviate questa nicchia
segreta perché solo così potrete impossessarvi di una importante chiave che vi sarà utile più
avanti. Avanzate lungo il percorso, aprite lo scrigno vicino alla tana dello gnomo e salvate la
partita usando il libro poco distante. A questo punto vi troverete di fronte ad una nuova
cascata e vi sembrerà di non poter più andare avanti, ma non è così! Usate la magia per
distruggere l'ectoplasma sul muro, alla destra dello schermo, ed ecco che apparirà una scala
che vi permetterà di raggiungere una nuova area del sotterraneo (fig. 71). Proseguite nel
vostro cammino fino a che non vi troverete nella sala con i blocchi colorati (fig. 72): questi non
sono altro che i meccanismi per aprire il labirinto che si trova al piano sottostante. Per prima
cosa mettete fuori gioco la lumaca, quindi aprite la cassa e scacciate il Peeves. Ora avvicinatevi
agli ingranaggi e cominciateli a muovere per capire quale sia il meccanismo per aprire i
passaggi del labirinto al piano di sotto (fig. 73) e accedere così alle diverse casse qui
disseminate. Superato il labirinto arrivate alla sala delle pozioni, recuperate gli oggetti sugli
scafali e la carta dentro lo scrigno (fig. 74). Smuovete il blocco con il simbolo di Flipendo sul
muro e proseguite nel vostro cammino. Dopo che avrete salvato la partita distruggete la
prossima barriera di materia verde e liberate gli ingranaggi dall'ectoplasma sul muro sulla
destra (fig. 75). Saltate ora di piattaforma in piattaforma fino a che arriverete sulla terra
ferma, salvate la partita e aprite il portone chiuso col lucchetto. Recuperate la carta all'interno
della cassa poco più avanti ed entrate nella sala col granchio sputa fuoco: bene, spingetelo
nella fossa e distruggete l'ectoplasma collocato sopra di essa (fig. 76). Usate ora la magia sul
muro poco distante (fig. 77) in modo da svelare il gargoyle. Agite ora su di esso in modo da
svelare un nuovo passaggio segreto (fig. 78). Proseguite e aprite il cancello chiuso col
lucchetto, recuperate gli oggetti nel laboratorio e arrivate alla sala verde (fig. 79). Uscite dalla
sala servendovi dei diversi pilastri di pietra e, dopo aver aperto l'ultima cassa, correte dritti
verso l'uscita. A questo punto avrete ottenuto il Corno del Bicorno e vi troverete nella sala in
cui avete appreso la formula della pozione erborizzante. Aprite la cassa con la carta magica ed
esaminate attentamente la stanza, quindi usate la magia sul muro (fig. 80) per aprire una
nuova nicchia segreta e distruggete l'ectoplasma. Ritornate nella classe premete il pulsante
vicino alla sedia del professore e, una volta che sarà apparsa una scala vicina al muro (fig. 81),
salitela e recuperate gli oggetti nella nuova nicchia segreta.
Uscite ora dalla classe e raggiungete il corridoio principale, assistete alla scena d'intermezzo e
seguite il vostro compagno fino alla sala dei duellanti (fig. 82). Dopo il breve filmato avrete la
possibilità di apprenderete l'arte del combattimento magico: bene, ora sarà il momento di
mettere in pratica quanto appena spiegatovi! Barra Spaziatrice-Tasto destro del mouse:
seleziona magia. Tasto ALT-Tasto sinistro dl mouse: lancia magia scelta. Preparatevi a sfidare
il vostro acerrimo nemico e, dopo che avrete vinto, godetevi la vittoria (fig. 83).
Seguite il vostro compagno nel giardino del castello in modo da raggiungere la serra ove si
tiene la lezione di Erbologia (fig. 84). Prima di entrare nella serra aprite le due casse nel prato
circostante in modo da recuperare i fagioli e la carta magica. Anche questa volta dovrete
superare la solita prova a tre livelli servendovi delle frecce direzionali.
Una volta che avrete appreso la magia Diffindo avrete la possibilità di metterla in pratica in
questo nuovo percorso in cui il fine ultimo è quello di raggiungere la stella gigante nel minor
tempo possibile in modo da totalizzare un alto punteggio per la Casa. Per prima cosa usate la
magia Diffindo per distruggere la barriera di arbusti che chiude il passaggio e avanzate lungo il
percorso recuperando i diversi oggetti nascosti nelle casse, nei vasi e negli innaffiatoi. Aprite
ora il passaggio sul muro su cui è raffigurata una rosa e avanzate fino a che non vi troverete in
un giardino. Osservate attentamente le pareti degli edifici alla ricerca di stemmi su cui agire
con la magia. Bene, una volta che li avrete individuati usate la magia Diffindo sui quattro
pannelli raffiguranti delle rose (fig. 85), facendo attenzione agli attacchi delle lumache.
Raccogliete gli oggetti nascosti nei vasi e nelle casse, quindi spingete la lumaca sotto il portico
nell'apposito fosso (fig. 86) in modo da sbloccare la gratta dietro la quale si trova la stellina.
Una volta che avrete recuperato la stellina, salvate la partita e procedete lungo il percorso.
Usate la magia sulla corda e accedete al nuovo giardino: attenzione ai funghi Horklump! Si
tratta infatti di velenosissimi funghi che emanano gas nocivi ogni volta che qualcuno si
avvicinerà (fig. 87). Bisogna dire che se è vero che per voi sono dei funghi letali, non lo
saranno per gli gnomi che invece saranno capaci di trasformarli in preziosi fagioli magici. Il
nostro consiglio è dunque quello di liberare gli gnomi la cui tana si troverà sempre vicina ai
funghi velenosi in modo da avere degli ulteriori fagioli. Attraversate il pezzo di terra e usate la
magia sulle corde che si intravedono attraverso le finestre al piano inferiore del palazzo di
fronte (fig. 88) in modo da sbloccare le due pedane site sul terreno. Arrampicatevi ora su di
esse e saltate sul cornicione alla sinistra dello schermo ed arrivate al palazzo di fronte
passando per la finestra del piano superiore. Usate la magia per tagliate la corda del ponte
levatoio, quindi tornate indietro ed entrare nel palazzo passando questa volta attraverso il
portone appena aperto. Avanzate fino a che arriverete nella sala con la lumaca ed il blocco di
pietra (fig. 89) e usate la magia sulle diverse casse per recuperate gli oggetti in esse
contenute. Usate dunque al magia per spostare il blocco di pietra col simbolo di Flipendo ed
accedete alla nuova area appena resa accessibile. Raccogliete la stellina e procedere verso il
giardino (fig. 90): attenzione, qui troverete dei cactus che lanciano spine! Spostate il pilastro
verso il palazzo e saltate sulla finestra. Tagliate la corda servendovi della magia (fig. 91) e
raggiungete il piano superiore per mezzo della pedana metallica appena messa in movimento.
Tagliate la corda e procedete la stretta pedana di pietra e varcate la prossima porta chiusa
dagli arbusti (fig. 92). Calatevi al piano sottostante e varcate la porta appena aperta. Salvate
la partita e distruggete la ragnatela vicina, quindi saltate sulla pedana di legno e sbloccatale
tagliando la corda che la lega alla trave sulla destra (fig. 93). In questo modo la pedana
comincerà ad oscillare e potrete raggiungere la nuova parte del percorso. Raccogliete la
stellina e, dopo aver raccolto i fagioli qui nascosti, usate la magia sul gargoyle in modo da
sbloccare una nuova area segreta. Salite sulla pedana di legno poco distante e attraversate il
muro che brilla dinnanzi a voi (fig. 94). Avanzate lungo il percorso e raccogliete gli oggetti
dentro alle casse e vasi vicini, quindi salite le scale e spostate il blocco di pietra (fig. 95).
Tornate indietro e giungete alla sala con le lumache, mettetele fuori combattimento e
distruggete i diversi ectoplasmi con la magia. Arrivate alla sala vicina e tagliate la corda che
tiene il blocco di pietra in modo che apra un passaggio nel piano sottostante (fig. 96).
Attraversate il nuovo passaggio nel pavimento e raggiungete la nuova parte del percorso
saltando sulle pedane. Salvate la partita e accedete al nuovo giardino con i funghi: il nostro
consiglio è quello di liberare gli gnomi dalle loro tane in modo che trasformino i funghi in
preziosi fagioli. Avanzate nel vostro percorso e arrivate la prossimo giardino: attenzione,
questa volta avrete a che fare con dei nuovi avversari! Si tratterà di pericolose piante carnivore
dotate di tre bocche (fig. 97), che potrete facilmente metter fuori gioco con la magia.
Attraversate il giardino e, dopo aver recuperato gli oggetti qui presenti, salite le scalette.
Tagliate gli arbusti che coprono la fossa per la lumaca e fatela cadere al suo interno (fig. 98) in
modo da sbloccare uno dei cancelli che chiudono il prossimo passaggio. Avvicinatevi alla
piazzola vicina e spingete un'altra lumaca nella fossa in fondo al viottolo in modo da aprire la
porta del palazzo vicino. Varcate la porta e accedete alla sala rossa (fig. 99). Esaminate la
zona e usate la magia sul simbolo che si trova vicino al soffitto, quindi tagliate la corda che
trattiene il pannello di legno in modo da prendere la stella qui collocata (fig. 100). Avanzate
lungo il percorso e tagliate le corde che trovate poco più in là, sulla parete alla vostra sinistra
in modo da far comparire un ponte. Proseguite lungo il cammino e distruggete l'ectoplasma,
quindi aprite la cassa e raccogliete la carta magica. Proseguite aprendovi di volta in volta il
passaggio con la magia e raccogliendo i diversi oggetti nascosti nelle vicinanze. Salvate la
partita nell'apposito libro poco più avanti e usate la magia sul gargoyle in modo da aprire una
nuova area segreta (fig. 101). Uscite all'aperto e attraversate il ponte trasparente, quindi
raggiungete i corridoi infestati da lumache feroci. Spingete la prima lumaca nell'apposito fosso
contrassegnato sulla parete, quindi avanzate lungo il percorso. Aprite con la magia il passaggio
nel muro (fig. 102), osservate l'area e raccogliete i fagioli: bene, qui si trova una fossa per
lumache! Uscite nel corridoio e, una volta che arriveranno le lumache, relegatele nelle apposite
fosse in modo da aprire un nuovo passaggio. Spingete la lumaca vicino alle scale nella fossa e
recuperate il contenuto dello scrigno appena trovato, quindi proseguite fino a trovare la sala
ove è custodita la stella finale. Raccogliete gli oggetti qui nascosti e da ultimo la stella finale:
complimenti avete concluso anche questo percorso!
Una volta finito il percorso incontrerete nuovamente il vostro amico che vi condurrà in una
nuova area nel giardino del castello. Seguite il ragazzo che vi condurrà in un'area vicina alla
serra. Aprite un varco tra i cespugli e addentratevi in questa nuova area. Avanzate lungo il
percorso e tagliate le corde che fermano il grosso ingranaggio (fig. 103), quindi attraversate il
ponte di legno e avanzate fino a che non troverete il punto di salvataggio. Entrate nel prato,
distruggete i cactus e raccogliete la rana di cioccolata, quindi varcate la porta qui vicina e
rompete la ragnatela. Attenzione, ora incontrerete un pericoloso ragno velenoso che potrete
però agevolmente metter fuori combattimento con la magia (fig. 104). Una volta che sarete
nuovamente all'aria aperta, camminate sulle terrazze e uccidete i mostriciattoli che lanciano
legno. Raccogliete la corteccia che perderanno, salite sulla pedana poco distante. Decidete di
non entrare subito nella serra, quindi raccogliete i fagioli poco distanti e aprite il passaggio
segreto usando la magia sul graffito nel muro (fig. 105). Entrate ora nella serra e raccogliete i
fagioli, la carta magica qui nascosti e da ultimo la Pelle di Girilacco. A questo punto ci sarà una
nuova assegnazione dei punti della Casa e dopo la scena di intermezzo vi consigliamo di
esplorare il castello in modo da aprire i diversi passaggi che precedentemente non avete
potuto visitare.
Una volta che avrete raggiunto uno dei piani superiori, sbloccate il meccanismo che nasconde
la corda sul pilastro (fig. 106) sita nel soffitto della stanza adiacente, quindi agite su di essa in
modo da aprire un nuovo passaggio segreto vicino alla tromba delle scale. Recuperate la carta
al suo interno, quindi raggiungete la sala delle scale mobili e, una volta recuperate la carta al
piano inferiore, assistette alla scena animata con il fantasma e la donna (fig. 107). A questo
punto verrete guidati dalla donna all'interno di un'area del castello ancora inesplorato. Una
volta che sarete soli esplorate il nuovo ambiente e parlate con il vecchio professore. Tornate
ora nei corridoi del castello e seguite il vostro compagno fino al bagno delle ragazze ove
conoscerete il fantasma di Ginny (fig. 108). Ascoltate quello che la vostra amica ha da dirvi e
andate nei sotterranei alla ricerca di Goyle (fig. 109).
Come prima cosa aprite la cassa nel giardino facendo attenzione ai funghi velenosi che si
trovano nelle vicinanze, quindi agite sul blocco di pietra col simbolo di Flipendo (fig. 110) per
sbloccare dei nuovi passaggi. Accostate il blocco di pietra vicino alla scalinata in modo da poter
salire sugli spuntoni nel muro e recuperare i diversi oggetti (fig. 111). Una volta che avrete
raggiunto il piano superiore del palazzo, apritevi un varco tra i rovi servendovi della magia,
quindi liberate la trave di legno dalle piante (fig. 112). Camminate sul cornicione e varcate la
porta con la ragnatela, quindi recuperate gli oggetti nella cassa. A questo punto saltate sulla
trave sospesa nella sala e, dopo aver distrutto la ragnatela sotto di voi, proseguite nel vostro
cammino. Usate ora la magia sul blocco di pietra contrassegnato con l'icona magica (fig. 113)
e, una volta che avrete raggiunto la sala sottostante, spostate il pilastro di pietra con la magia.
Recuperate i fagioli magici, quindi esaminate la stanza e agite sul gargoyle (fig. 114) in modo
da scovare nuovi passaggi segreti. Proseguite nel vostro cammino fino a che non giungerete
nel cortile: a questo punto del gioco ci raccomandiamo che siate molto prudenti dato che un
enorme granchio sputa fuoco è pronto ad attaccarvi! Una volta che lo avrete messo fuori
combattimento, spingetelo dentro una nicchia in modo che non possa più costituire un pericolo
per voi. Recuperate le casse qui disseminate e avanzate lungo il percorso obbligato facendo
attenzione ai diversi nemici. Prendete lo gnomo per una gamba e lanciatelo vicino ai funghi
velenosi in modo che li trasformi in fagioli, quindi mettete fuori gioco le due lumache e
raccogliete i diversi oggetti. Una volta che avrete esplorato attentamente tutto il giardino alla
ricerca di tesori, togliete la ragnatela della porta dinnanzi a voi (fig. 115), quindi accedete alla
prossima sala e recuperate i fagioli. Salite sul soppalco e, servendovi della magia, muovete il
blocco di pietra, quindi tornate indietro (fig. 116). Salite sul cornicione del palazzo e usate la
magia sul gargoyle, quindi entrate nella finestra e prendete il contenuto della cassa sita nella
nicchia segreta (fig. 117). Tornate indietro ed entrate nella finestra del palazzo sito vicino alle
lumache assassine (fig. 118). Esplorate bene l'ambiente alla ricerca di oggetti preziosi, quindi
usate la magia sulla ragnatela (fig. 119) così da riportare alla luce il gargoyle. Usate ora la
magia su quest'ultimo ed andate alla ricerca della stanza segreta (fig. 120). Proseguite ora
lungo il percorso obbligato e mettete fuori gioco il granchio sputa fuoco, quindi spingetelo
nell'apposita fossa. Avanzate fino a che non troverete la stanza degli ingranaggi, quindi
osservate bene l'ambiente (fig. 121): ricordate che questa sala è piena di passaggi segreti e
per trovarli vi dovrete servire dell'aiuto dei gargoyle. Come prima cosa usate la magia sul
gargoyle in modo da rendere visibili le scale celate dall'oscurità (fig. 122). Scendete le scale e
avanzate lungo le sale con gli ectoplasmi, ricordandovi di recuperare i tesori (fig. 123). Usate
la magia sulla statua di pietra e aprite la cassa nascosta nella nicchia contenente le rane di
cioccolata. Avanzate ora fino a che non giungerete in una nuova area nel giardino dei
sotterranei ed esploratelo attentamente alla ricerca di nuovi oggetti da raccogliere. Una volta
che li avrete scovati tutti, avvicinatevi al ponte levatoio e tagliate la corda che lo tiene chiuso
(fig. 124). Ora varcate il nuovo passaggio appena reso accessibile e continuate nel vostro
cammino facendo attenzione ai diversi ostacoli, aprite la porta con il lucchetto (fig. 125) e
andate incontro a Goyle. Una volta che avrete compiuto la vostra missione vi ritroverete
nuovamente dentro il castello: bene, raggiungete i vostri compagni, che si trovano nel bagno
delle ragazze, e consegnate loro l'ultimo ingrediente.
Una volta che Harry avrà assunto le sembianze di Goyle potrà entrare nel covo dei suoi nemici.
Bene, come prima cosa osservate il bagno e colpite con la magia il water in modo da ottenere
alcuni fagioli, quindi scendete nei sotterranei ed entrate nella stanza segreta dei Serpeverde.
Accedete alla prima sala con la stella verde (fig. 126), quindi avanzate fino alla sala con le
armature ed usate la magia su di queste e sul blocco di pietra. A questo punto accedete alla
sala con le griglie e tagliate le corde che bloccano l'ingranaggio servendovi della magia (fig.
127). Proseguite nel vostro cammino fino a che non troverete una nuova stanza con la stella
verde nel pavimento e, dopo aver usato la magia su uno dei rilievi sul muro, avanzate lungo il
cammino. Salvate la vostra posizione ed entrate nella sala col ponte. Purtroppo il vostro
avversario ha distrutto il ponte sorretto appunto dagli ectoplasmi, in modo che non possiate
seguirlo. Il vostro compito sarà dunque quello di trovare il modo di raggiungerlo! Come prima
cosa usate la magia sullo spuntone nel muro col simbolo di Flipendo (fig. 128) e saltate sulle
pedane mobili. Una volta che avrete raggiunto la terra ferma vi troverete nella sala degli
ectoplasmi. Osservate attentamente l'ambiente e distruggete tutti gli ectoplasmi (fig. 129),
quindi usate la magia sul blocco dinnanzi a voi ed ecco che la griglia che si aprirà! Usate ora la
magia sul gargoyle in modo da rendere accessibile un piccolo passaggio sul pavimento.
Scendete al piano sottostante ed ecco che vi ritroverete nella sala del ponte che questa volta è
intatto (fig. 130). Proseguite ora nel vostro cammino e, dopo aver recuperato gli oggetti nel
calderone entrate nella prossima area. Usate la magia sul gargoyle e, dopo aver ucciso la
piccola fata blu, entrate nella nicchia appena resa visibile ai vostri occhi (fig. 131). Percorrete
ora il breve corridoio ed ecco che finalmente sarete arrivati nella camera dei Serpeverde.
A questo punto vi troverete nel covo dei Sepeverde (fig. 132): bene, esaminate l'ambiente e
lanciate una magia sul dipinto raffigurante un sole. Andate avanti fino a che non troverete la
biblioteca, quindi esaminate bene l'ambiente ed usate la magia sul blocco di pietra con l'anello
sito sul muro: in questo modo cadranno gli scafali e potrete raggiungere un nuovo scrigno (fig.
133). Una volta che avrete recuperato la carta magica dirigetevi nella stanza della fontana,
usate la magia sul rilievo nel muro e recuperate la carta magica (fig. 134). Andate nella sala
comune e recuperate gli oggetti che trovate nel piccolo scrigno sul tavolino (fig. 135). Parlate
ora con il vostro compagno e, al termine del dialogo, andate alla ricerca degli ultimi oggetti
nascosti.
A questo punto del gioco vi renderete conto che l'effetto della magia sta svanendo e che state
riassumendo le vostre normali sembianze: siete in pericolo! Il vostro compito sarà quello di
muovervi con molta prudenza all'interno del club alla ricerca dell'uscita senza esser scoperti dai
vostri nemici. Purtroppo vi renderete conto che non sarà un'impresa facilissima, ma per
fortuna non è neanche impossibile! Noi vi consigliamo di procedere molto lentamente lungo i
corridoi nascondendovi dietro e colonne o le statue ogni volta che incontrerete qualcuno, in
caso contrario verrete scoperti e quindi espulsi dal castello! Ovviamente questo non
significherà che avete perso il gioco, ma semplicemente che dovrete riprovare a superare
quest'ultima parte.
Ora vi troverete nuovamente all'interno del castello e dovrete seguire la vostra amica fino alla
classe ove si tiene la lezione di magia col professor Lockhart. Al termine della breve scena
animata dovrete eseguire la solita e semplice prova delle frecce direzionali costituita di tre
livelli. Al termine della prova avrete acquisito nuovi punti per la vostra casa e la capacità di
usare una nuovissima e altrettanto utile magia, con la quale potrete fare dei salti spettacolari
su appositi tappeti magici.
A questo punto vi troverete nuovamente all'interno del castello, ma la cosa importante è che
potrete accedere alle nuove aree segrete servendovi della magia Spongify (Espongificacion).
Come prima cosa raggiungete la scalinata principale del castello e servitevi del tappeto magico
per raggiungere gli scrigni nel soppalco (fig. 157). Uscite in giardino e usate la magia sul
blocco di pietra nel terreno e saltate sul cornicione del castello (fig. 158). A questo punto
andate nel giardino ed esplorate il giardino del gigante che si trova poco lontano, recuperate i
vari fagioli magici e la carta magica vicino all'ovile. Tornate nel giardino del castello ed usate la
magia Diffindo per rompere i rovi che bloccano alcuni passaggi, quindi recuperate i vari
oggetti. Tornate all'interno del castello ed assistete alla cerimonia dei punti della casa. Al
termine della cerimonia andate nella sala delle scale mobili e tagliate la corda nascosta nel
passaggio segreto (fig. 159), quindi usate il tappeto che prima era nascosto nella botola (fig.
160) e raggiungete la nicchia contenente lo scrigno magico con la carta mago. A questo punto
vi consigliamo di usate i diversi tappeti magici qui presenti in modo da recuperate le varie
carte magiche sospese in aria. Ora seguite il vostro amico fino al bagno delle ragazze e
assistete alla breve scena animata (fig. 161).

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